Potpuni pregled igre God of War

Prolaz epske akcije, rješenja zagonetki i lokacije kolekcionarskih predmeta. Kratos i njegov sin kreću na uzbudljivo i teško putovanje na kojem ih očekuju mnoge poteškoće.

Putovanje: Označena stabla

Gledamo uvodni cut-scene i pratimo Atreja. Prilazimo čamcu i vezujemo balvan. Ulazimo u čamac i spuštamo se niz rijeku. Izlazimo na kopno i vučemo balvan za dječakom. Prilazimo kući i gledamo cut-scene.

Slijedimo Atreja u lov u šumu. Nakon što dječak pronađe tragove, prolazimo malo naprijed i biramo nasjeckano srebro. Idemo do desne grane i nalazimo tragove na zemlji. Ispod velikog kamenog prolaza nalazit će se škrinja sa srebrom. Ako idemo naprijed, pronaći ćemo drugu igračku, koja je dio seta, skupljajući je možete dobiti bodove iskustva (1 od 4).

Prolazimo most i preskačemo liticu. Penjemo se preko klade i vidimo prekrasnog jelena. U blizini mjesta odakle je došao odabiremo srebro, a malo više s desne strane nalazimo škrinju. U blizini litice, gdje možete vidjeti viseći lanac ispred, uzimamo još srebra. Da bismo prošli most, bacimo sjekiru naprijed i razbijemo barijeru.

Gledamo cut-scene i pratimo dječaka. S lijeve strane preskačemo balvan i uzimamo srebro. Ispred imamo posla sa grupom draugra. Ispod trošnog krova nalazit će se ljekoviti kamen koji svijetli zeleno. Idemo ravno i probijamo ulaz u grobnicu. Najprije razbijamo tri pečata - izgledaju poput malih kipova. Prvi je desno od velikog sanduka, drugi je lijevo u sanduku, a treći je iza, na podiju. Sada otvori škrinju. Bit će tu i legendarni predmet - Idunnova jabuka. Sakupljanjem tri možete povećati svoje maksimalno zdravlje.

Sada idemo desno na račvanju, gdje smo išli naprijed. Bit će škrinja. Penjemo se na izbočinu i bermu srebrnu. Penjemo se na uzvisinu i nalazimo baš onaj lanac koji se izdaleka vidio. Idemo dolje i uzmemo predmet iz seta (2 od 4) i škrinju. Bit će par vukova. Ustajemo i skrećemo - na suprotnoj strani uzimamo još srebra.

Ulazimo na velika vrata. Spuštamo se niz stepenice i obračunavamo se s grupom protivnika. Dok ne idemo naprijed, ulazimo u vrata straga, tamo će biti škrinja, srebro, predmet iz kompleta izgubljenih igračaka (3 od 4) i grupa protivnika. Vraćamo se i idemo u desnu granu, tamo je škrinja. Da biste otvorili vrata ispred sebe morate riješiti prvu zagonetku. Da biste to učinili, povucite lanac, otvorite vrata i bacite sjekiru u mehanizam odozgo da se zamrzne.

Podignemo sjekiru kad naletimo na vrata - otvorit će se. Prolazimo malo ulijevo i nalazimo srebro i škrinju. Penjemo se lancem do izbočine. Desno će biti slagalica sa škrinjom. Bacamo sjekiru na mete i ulazimo unutra. Na vrhu će se nalaziti svetište (1 od 11) i blago.

Nastavljamo lov na jelena i dajemo dječaku luk. Pomažemo da pucamo u srce i gledamo scenu. Evo prvog šefa - ogromnog trola Deidyja Capmadra. Zadaje dva udarca zaredom (sa strane i odozgo), a onda je na redu da ga pogodite u noge. Ne zaboravi baciti sjekiru kad smo na udaljenosti. Koristimo Atrejev luk. Ako je potrebno, u blizini litice bit će iscjelitelj. U drugoj fazi bitke, povremeno će dugo zamahnuti kladom, držati se na udaljenosti. Kad padne na koljena, mi priđemo i dokrajčimo ga.

Penjemo se na izbočinu i krećemo kući. Naučite omamiti neprijatelje. Pregledamo vrata s plavim rombom i popnemo se na izbočinu sa strane, bit će još neprijatelja. Novi neprijatelj ne dobiva štetu od sjekire, dokrajčimo ga ručno. Baci sjekiru u krug i skoči dolje. Ovdje smo kod kuće, gledamo cut-scene. Razgovaramo sa sinom.

Evo sljedećeg ozbiljnog protivnika. Pobjeđujemo ga u bliskoj borbi i izbjegavamo njegove napade na zemlji. Odlazimo od njegovih oštrih udaraca sa strane. Gledamo cut-scene i tučemo stranca rukama. Vraćamo zdravlje neprijatelju, a Kratos aktivira spartanski bijes. Dokrajčimo stranca i bacimo kamen na njega. Penjemo se na stijenu i borimo se s njim treći put. Idemo prema kući.

Putovanje: Put do planine

Idemo na lijevu granu i s desne strane uzimamo posljednji dio artefakta (4 od 4). Sada idemo niz rascjep. Trebali ste skupiti dovoljno bodova do sada, tako da možete naučiti vještine. Skačemo na izbočine i penjemo se. Ulazimo u špilju i penjemo se na izbočinu. Skupite srebro i zavrtite veliki kotač da spustite most. Bacamo sjekiru u mehanizam.

Pomažemo Atreu da se popne i popne se na lanac. Idemo lijevo i skačemo duž izbočina do škrinje koja se nalazi na nadstrešnici. Penjemo se i skačemo po izbočinama. Izdižemo se i izlazimo na rub divlje šume.

Bit će mnogo neprijatelja na ovom mjestu. Kad se pojave strijelci, počinjemo s njima. Obaramo kante sa drveća i uzimamo srebro. Čitamo natpis na kamenu da bismo stekli iskustvo. Podižemo se na izbočinu blizu kamena. Idemo naprijed, skupljamo srebro i otvaramo škrinju s desne strane. Dobivamo runski napad. Umetnemo u sjekiru.

Podižemo gromadu i pomažemo Atreju, ali padamo s mosta. Suočavanje s velikom grupom neprijatelja. Ne zaboravimo strijelce. Na planini možete pronaći Odinovo oko i baciti sjekiru na njega. Čitamo natpis na kamenu i obračunavamo se s glavnim protivnicima. Pomažemo sinu ako ga uhvate.

Penjemo se na izbočinu i idemo do obrnuta strana, preskočite i pronađite škrinju. Ulazimo u pećinu i nalazimo Velvu, ona je takva vještica, prilično spretna. Skačemo na palicama (slično ljestvama) na suprotnom zidu. Idemo dolje i pokupimo blago. Bit će tu debeli neprijatelj, najlakši način da ga ubijete je bacanjem sjekire.

Penjemo se i uzimamo škrinju s desne strane. Skočite na drugu stranu i idite lijevo. Bit će tu neprijatelja, svitka, raznih blaga i svetišta (2 od 11). Na izbočini se nalazi škrinja i iskustvo.

Sada idemo desno velika prsa. Da ga otvorimo nalazimo tri plava pečata. Iza škrinje, na planini iznad mosta i s druge strane mosta (može se vidjeti s izbočine gdje trebate spustiti most). Uzimamo drugu jabuku Idunna u škrinju i idemo preko mosta, prethodno ga spustivši bacanjem sjekire.

S desne strane bit će neprijatelji, vještica i strijelci. Nakon što smo se obračunali sa svima, okrećemo mehanizam mosta tako da bacimo sjekiru u krug i odsječemo teret.

S desne strane uzimamo škrinju. Idemo naprijed, podižemo rešetku i s druge strane nailazimo na grupu razbojnika koji će oživjeti nakon smrti. Pomažemo Atreu da se popne na izbočinu i popne se na lanac. Puzimo uz zid na drugu stranu. Idemo niz lanac i nalazimo predmet iz novog skupa artefakata Faces of Magic (1 od 9).

Prolazimo kroz veliki most i susrećemo trgovca Brocka. Bacamo sjekiru u bijelo drveće iza mosta. Poboljšavamo Brockovu sjekiru i otključavamo nove sposobnosti u kartici s vještinama. Stvaramo oklop za Kratosa i Atreusa.

Od Brocka idemo lijevo i skočimo dolje, tamo će biti škrinja. Idemo niz lanac i pokupimo još blaga. Vraćamo se i idemo dolje desno, uzimamo artefakt (2 od 9). Otvaramo vrata lijevo od Brocka, zamrzavajući mehanizam. Puzimo uz tunel i otvaramo vrata, bacajući sjekiru u zapušteni kut. Da biste pokupili škrinju iza zida, morate ponovno pogoditi druga vrata.

Bacimo sjekiru u mehanizam i podignemo ploču šiljcima. Dok se ona polako spušta, otvorite vrata. Neprijatelji će se pojaviti, rješavajte ih ručno. S lijeve strane ploče s šiljcima bit će sanduk.

Skačemo na tanjur odozgo. Prva brtva je na vrhu, druga je u grani s lijeve strane, a treća je desno (iznad mehanizma), da biste ušli u nju morate podići platformu. U škrinji uzimamo Blood Honey Horn, koji je potreban za povećanje maksimalnog bijesa. Slijedimo Atreja i podižemo artefakt (3 od 9).

Izlazimo van i u slijepoj ulici s lijeve strane uzimamo artefakt lica magije (4 od 9). Idemo na velika vrata, tamo će biti zagonetka. Povlačimo polugu na planini i pokrećemo mehanizam rotacije. Moramo baciti sjekiru i zamrznuti mehanizam tako da se riječ podudara. Najlakše je krenuti od centra. Izvadimo sjekiru u trenutku kada se dva prstena poklope. Zatim ponovite s drugim krugom.

Idemo u špilju i idemo lijevo, uzimamo lice magije (5 od 9). Idemo za Atrejem i srušimo kantu sa stropa. I u velikom procjepu srušimo Odinovo oko - zelenog gavrana. Napuštamo špilju. Ovdje čekamo još jednog trola, samo ovaj put vatrenog. Redovniji protivnici će se pojaviti kasnije. Od trola dobivamo snažan runski napad - Ivaldijev nakovanj.

Na udaljenom kraju lokacije nalazit će se škrinja s tri zvona. Morate imati vremena baciti sjekiru na sve redom, dok zvone. Dva zvona su blizu škrinje, a treće je daleko s druge strane. Najbolje je prvo baciti u ovu, a onda u ostale, blizu škrinje. U škrinju uzimamo jabuku Idunn (3 od 3). Zeleni gavran sjedi na stršećoj stijeni nalik na kost u blizini dalekog zvona.

Uz škrinju se nalazi dizalica. Razbijamo barijeru sjekirom i pomažemo Atreju da se popne tako da ispusti lanac. Bit će legendarna oznaka za koju ćemo dobiti iskustvo.

Vratimo se malo unazad i lijevo od ulaza u mjesto penjemo se na izbočinu, tamo će biti škrinja. Sa strane zvona, gdje je vodopad, bit će još jedna izbočina. Uzimamo srebro na vrhu. Prolazimo špilju i spuštamo se u magloviti klanac. Pomažemo dječaku pucati i sići dolje. Na krovu prve kuće bit će gavran.

Ispitujemo zemunice i skupljamo srebro. Ispod izbočine s koje smo sišli nalazit će se škrinja. Iza pretposljednje kuće zauzimamo lice magije (6 od 9). S lijeve strane se penjemo na izbočinu i nalazimo škrinju. Neprijatelj će iskočiti iz posljednje kuće s desne strane. Srebro uzimamo u kući. Prolazimo oborenu kolonu i trčimo za ranjenim veprom. Trčimo u magli i zovemo Atreja. Trčimo kroz špilju, izlazimo na svjetlo i probijamo se u klanac. Nalazimo Atreja sa šumskom vješticom. Slijedimo njezine upute da spasimo vepra. Odvučemo vepra do njezine kuće. Izlazimo u vrt i uzimamo cvijet s lijeve strane, zatim nalazimo Atreja s desne strane i vraćamo se u kuću.

Spuštamo se u podzemni prolaz. Napadamo leteće neprijatelje. Započinjemo pregled mjesta s lijeve strane. Uzimamo srebro i idemo dolje. Ovdje će biti nekoliko neprijatelja. Škrinja je vidljiva u vodi, ali da biste je otvorili morate ispustiti vodu. Guramo pozamašnu kutiju u vodu, a za njom uzimamo škrinju.

Skočimo na kutiju u vodi i preuzmemo lice magije (7 od 9). Na vrhu skačemo po platformama i nalazimo škrinju s talismanom središta života.


Sjedamo u čamac i isplivamo iz špilje. Ovdje se više nema što uzeti, morat ćete se vratiti. Upadamo u područje jezera devet. Ovo je ogromna središnja lokacija, gdje će se, kako napredujete, otvarati novi putevi. Plutajući na čamcu na vodi, zabijamo razne bačve i kutije kako bismo dobili resurse. Plivamo do svjetiljke koja svijetli u daljini i čitamo rune na kipu. Vežemo se za veliki most, ustajemo i nalazimo Brocka. Dobivamo od njega kamen koji će vam pomoći da brzo dođete do njegove trgovine.

Izlazimo iz trgovine i silazimo niz stepenice u sredini. Ukrcavamo artefakt (1 od 9). Prolazimo dalje duž mosta i obračunavamo se s neprijateljima. Ovi se neprijatelji mogu regenerirati i eksplodirati nakon smrti. Uzimamo dva sanduka ispred ulaza i otvaramo vrata. Unutra će biti neprijatelja. S lijeve strane nalazimo svetište (3 od 11).

Sada idemo desno, bacimo sjekiru na totem otrova da onemogućimo učinak otrova. Skupljamo srebro i bacamo sjekiru na sljedeći totem. Spuštamo kantu nad ponor.

Idemo dolje i deaktiviramo totem s lijeve strane. Uzimamo fragment kriptografije iz škrinje: Muspelheim (1 od 4). Još ne možemo pročitati obelisk, pa idemo gore. Pratite znak i uđite na kapiju. Razgovaramo s Brocinim bratom. Sada možete kupiti kamenje za uskrsnuće kako biste vratili Kratosa u život nakon neuspjeha u borbi.

Idemo u šumu i bavimo se neprijateljima. Idemo desno i nalazimo škrinju s bravama i kantom na drvetu. Jedna brava pored škrinje, druga na ulazu, a treća u grani desno. Da biste otvorili škrinju, stavite iste rune na brave kao na škrinji. Da bismo to učinili, bacimo sjekiru na njih. U škrinju uzmemo rog krvavog meda (2 od 3).

Sada idemo ispitati drugu stranu, gdje se nalazi veliki mehanizam s kotačem. Idemo dalje prema pokazivaču, tamo će biti škrinja sa srebrom. Penjemo se na planinu. Bit će totem i vještica. Prvo ispitamo lijevi prolaz, isključimo totem i otvorimo škrinju, uzmemo srebro. U škrinju uzimamo očaravajuće narukvice (zeleni predmet).

Slijedimo vješticu desno, na kraju špilje će biti Odaja tajni(2 od 7). U drugom prolazu slijedi uspon na vrh. Bit će veliko područje s neprijateljima. Da bismo pristupili škrinji s lijeve strane, prvo očistimo prolaz bacivši sjekiru u eksplozivne boce. Osim toga, razbijamo lijevi totem, iza njega je i pljoska. U prsima uzimamo slab runski napad - bacanje polarnog medvjeda. Još jedan sanduk će biti odmah iza prethodno eksplodiranih kamenja, tamo će biti ogrtač začaravanja (zeleni predmet).

Uklanjamo gromadu, gledamo scenu i borimo se sa skupinom neprijatelja. Koristimo eksplozivne tikvice u borbi. Bolje je prvo se pozabaviti običnim protivnicima, a zatim s ogreom. Nakon pobjede, dobivamo zamrznuti plamen, koji je neophodan za poboljšanje Levijatana. Prolazimo kroz vrata i ulazimo u planinski kamp. Lijevo od mehanizma na vrhu bit će zeleni gavran.

Idemo prema planini, s desne strane uzimamo srebro i gledamo cut-scene. Slijedimo vješticu i spuštamo se liftom niz planinu. Ulazimo u špilju i prolazimo duž vilenjačkog mosta. Spuštamo se niz stepenice i idemo uz novi most. Podignite osovinu i okrenite most. Idemo za vješticom u prolaznu sobu. Pomičemo most na stolu prema Alfheimu. Idemo uz Tyr most i bacimo sjekiru u rastinje da otvorimo prolaz.

Odaberemo srebro i pročitamo okrugli natpis na zidu s desne strane. Desno od natpisa bacamo sjekiru u izraslinu da otključamo škrinju. Zatim se borimo s mračnim vilenjacima. Da biste otvorili prolaz na sredini mosta, morate sjekirom pogoditi dvije izrasline odjednom. Uzmite škrinju s desne strane i idite lijevo. Ako je potrebno, koristite usluge gnoma. Da bismo izvukli čamac iz šikare, stojimo iza tako da se izrasline podudaraju i bacamo sjekiru.

Plivamo oko stabla s lijeve strane i uzimamo svjetleći predmet - obnavljajuću rosu Yggdrasila. Plivamo na lokaciji jezera svjetlosti. Odmah ispred vidimo otočić, ali tu se još nema što raditi.

Ispitujemo lokaciju i plivamo u granu s desne strane. Bit će pristup obali i području utočišta svjetlosnih vilenjaka. Idemo udesno, povučemo polugu i skočimo kroz otvor iza rešetaka dok se ne zatvori. Idemo lijevo, tamo će biti škrinja. Da biste ga otvorili, morate pronaći tri ispravna zvona. Bacimo sjekiru na zvono iznad ulaza, desno od škrinje, a drugu lijevo od centra. U škrinju uzimamo Idunn's Apple (1 od 3).

Sada idemo iza zatvorenih rešetaka. Otvorite rešetku i bacite sjekiru u obližnje rastinje. Zatim brzo prekinemo udaljeni rast. Suočavanje s neprijateljima (prilično jakim) iz plavog jaza između svjetova (1 od 18). Uzimamo izgubljeni znak prijetnje i prašinu svjetova potrebnu za poboljšanje talismana.

Bacamo sjekiru u izrasline i prolazimo kroz korijenje. Sada trebamo baciti sjekiru na takav način da pogodimo tri izrasline u isto vrijeme. Odaberemo borbeni trofej s desne strane - vilenjački artefakt (1 od 6). Ulazimo u otvoreni prolaz. Zakrenemo kotač i odvrnemo ga do kraja. Brzo se povlačimo na liniju vatre i bacamo sjekiru u trenutku kada su izrasline poravnate u jednu liniju. Morate baciti lijevo od središnjeg korijena. U sanduk uzimamo talisman – Kvasirov amulet.

Dalje, plivamo lijevo od ulaza, bit će područje obale svjetlosnih vilenjaka. S lijeve strane ispred plaže nalazit će se zeleni gavran koji sjedi na kamenom bloku. Idemo desno i uzimamo vilenjački artefakt (2 od 6). Ulazimo u špilju. Bacimo sjekiru u rastinje iznad prolaza i skočimo na drugu stranu. Sada odatle odmah dobivamo tri rasta. Uzimamo oslobođenu škrinju. Idemo dalje i nalazimo zlatnu škrinju u kojoj preuzimamo jak runski napad - ludilo ledenog diva. Idemo dolje i idemo ravno u špilju, tamo će biti još jedna tajna soba (3 od 7). U lijevom prolazu još se ništa ne može učiniti, samo srušiti srebro sa stropa.

Sada plovimo do hrama prema indeksu. Obračunavamo se s neprijateljima, okrećemo dva kotača i odlazimo na onaj mali otok na ulazu u lokaciju. Spuštamo se u jarak svetog kruga. Imamo posla s neprijateljima. U jednom bočnom džepu pokvaren je mehanizam za otvaranje ćelija - idemo na drugi. U lijevoj ćeliji uzimamo srebro. U desnom bacamo sjekiru u udaljeni rast, a vraćamo je u ruku već u središnjoj prostoriji (gdje je mehanizam za otvaranje vrata). U prsima uzimamo jak runski napad - Thiazzijevu pandžu. Iznad ulaza u džep srušimo srebro.

Sada idemo na škrinju s lijeve strane. Slažemo se s neprijateljima i nalazimo kotač s desne strane. Okreni kotač i baci sjekiru na prvi pečat.

Spuštamo mehanizam do kraja i straga nalazimo drugu brtvu. Razbijamo ga i skačemo u otvor, zamrzavajući mehanizam.

Vraćamo sjekiru i idemo gore, tamo će biti škrinja s oklopom za ruke. Treći pečat je na poleđini. U škrinju uzimamo Idunn's Apple (2 od 3).

Vrtimo kotač, zamrzavamo mehanizam i idemo u tunel. Prolazimo u susjednu sobu i razbijamo dvije izrasline. Skočimo na izbočinu i borimo se protiv mračnih vilenjaka. Razbijamo zid i guramo dio zida neprijateljima. Da bismo otvorili zaraslu škrinju, bacamo sjekiru s donje platforme. Škrinja će sadržavati resurse.

Ulazimo kroz vrata u sredini, odatle u vrata s desne strane. Spuštamo se i bacamo sjekiru preko izraslina. Prolazimo most koji se pojavio i penjemo se na izbočinu. Bit će tamni vilenjaci i drevni kamen. Bacimo mu sjekiru u prsa kad se otvore da pucaju. Pogodno je sakriti se iza kamena u sredini i bacati odatle. Nakon pobjede dobivamo čaroliju - Slomljeno srce Alfheima i druge resurse. U prsima s lijeve strane uzimamo slab runski napad - Njordova Oluja.

Režemo veliku izraslinu i uzimamo vilenjački artefakt (3 od 6), prolazeći uz lijevi most. Sada se vratite i idite liftom. Idemo do velikih plavih vrata. Prvo skrenemo na lijevu granu. Bit će škrinja s bravama. Prvo bacimo sjekiru kroz otvor u vratima kako bismo izrezali izrasline. Sada ostajemo na ulazu i bacamo sjekiru na zvona. Prvi će biti iznad prsa, drugi iza, a treći s lijeve strane ako ste okrenuti prema prsima. U škrinju uzmemo rog krvavog meda (3 od 3).

Sada idemo na desnu granu. Bit će patuljak Sindri i svetište (4 od 11). Sada idemo u mali tunel. Idemo dolje i obračunavamo se s neprijateljima. Sa strane ulaza na vrhu srebrom možete srušiti izraslinu. Da biste otključali škrinju, trebate izrezati tri izrasline, baciti sjekiru dok stojite okrenuti prema ulazu.

Idemo dalje duž hodnika, tamo će biti leteći neprijatelji i izraslina sa srebrom na vrhu. Prolazimo naprijed i skačemo kroz rasjede. S ove strane bacamo sjekiru na dvije izrasline da otključamo škrinju. Uzdižemo se iznad i skačemo duž izbočina na zidu. Imamo posla sa grupom mračnih vilenjaka i velikim rastom.

Druga skupina izraslina je najudaljenija.

I treća grupa će otvoriti ulaz. Idemo gore i bavimo se tamnim vilenjakom u zidu s lijeve strane. Padamo u središte košnice (područje Svjetlosti Alfheima) i uništavamo veliko izrastanje s lijeve strane. Probijamo se kroz hordu neprijatelja do sljedećeg velikog rasta. Gledamo cut-scene i hodamo po tmurnom svijetu dok nas Atrej ne spasi.

Poboljšali smo luk i sada možemo koristiti svjetlosne strijele za aktiviranje velikih plavih kristala. Pucamo u kristal s druge strane i idemo preko mosta. Idemo dolje, povučemo kristal u gnijezdo u sredini. Pucamo, idemo gore i uzimamo čaroliju u škrinji - Broken Heart of Alfheim.

Povucite kristal u utor sa strane i odmah pucajte u kristal s desne strane. Prolazimo most i borimo se s noćnim morama. U kutu nalazimo škrinju sa srebrom. Idemo do suprotnog ruba i napravimo most pucajući u kristal. Idemo do mosta ispod rasta i bacimo sjekiru da oslobodimo kristal.

Razbijamo izraslinu na zidu i dižemo se na sam vrh. Odatle prolazimo novim mostom do izlaza.

Podižemo slab runski napad u prsa - Utgardov udarac. Pucamo u kristal iznad prolaza i stavljamo ga u gnijezdo da proučavamo legendarni znak. Uzmi kristal i idi gore.

Stavljamo kristal u lijevo gnijezdo i idemo gore. Bit će škrinja s tri brave. Stojimo blizu zida s rupom kroz koju možete baciti sjekiru u dva udaljena zvona. Brzo bacamo na njih, pa na onog iza. U škrinju uzmemo rog krvavog meda (1 od 3).

Premjestimo kristal u desno gnijezdo, pomognemo Atreu da se popne kroz malu rupu i pričekamo dok ne otvori vrata. Spuštamo se liftom. U jednoj sobi uzimamo vilenjački artefakt (4 od 6). U drugoj sobi će biti škrinja sa srebrom. Izlazimo u veliku dvoranu i obračunavamo se s dvije vještice.

Sada moramo pregledati bočne prostorije, kojima se može pristupiti pomoću Atrejevog luka. U lijevoj sobi srušimo kristal sa stropa, borimo se protiv neprijatelja i uzmemo vilenjački artefakt (5 od 6). Odvlačimo kristal u desnu sobu.

Umetnemo kristal u gnijezdo i riješimo zagonetku. Ovdje morate brzo postaviti slova s ​​vrata na rotirajuće kolute. Morate to učiniti vrlo brzo, jer ako vrijeme istekne, sve će se resetirati. U prsima uzimamo uobičajeni prsni oklop - Scaled rune barms.

Odvučemo kristal u središnju dvoranu, stavimo ga u gnijezdo i krenemo prema izlazu. Ulazimo u sobu sa strane, čije su kamere prethodno bile zatvorene. Uzimamo srebro. Kad budemo htjeli izaći, poglavica će nas napasti mračni vilenjak- Svartalofurr. Često će udariti izdaleka i zamračiti sobu. Također zna ostaviti eksplozivne ugruške na tlu. Napadamo ga kada je na zemlji i bacamo sjekiru kada je u zraku. Ne zaboravi spartanski bijes. Nakon pobjede dobivamo prvi poziv rune - Wrath of the Wolf. Ovo je runa za Atrejev luk, koji se može koristiti za jake napade protiv grupe neprijatelja. Dižemo se liftom i plivamo do pristaništa sa strane, gdje nismo stigli sve skupiti. Ovdje morate pucati u tri kristala na podu i boriti se protiv neprijatelja iz praznine (2 od 18). Dobivamo Čistu suštinu svjetova, Prah svjetova i srebro.

Otplivajte do izlaza i razgovarajte sa Sindrijem. Vraćamo se do stabla i idemo na Midgard. Brock također može dobiti dodatni zadatak. Pobrinimo se sada za njih. Idemo do kraja mosta i spuštamo se liftom s desne strane.

Popnite se uz lanac i bacite sjekiru u eksplozivnu bocu. Odmah nakon toga srušimo viseću kantu srebra. Na tlu odabiremo kartu blaga - Kraljevstvo lovca. Da biste otvorili škrinju s bravama, morate spustiti šiljke bacanjem sjekire u mehanizam za predenje. Onda brzo udari u tri zvona, sva su na vidiku. U škrinju uzimamo Idunninu jabuku (3 od 3). Zatim srušimo zelenog gavrana koji kruži iznad nas (7 od 51).

Sjedamo u čamac i plovimo pokraj kipa Thora i razbijenog broda. Zatim odlazimo do pristaništa u blizini još jednog slomljenog broda. Na mjestu željeznog zaljeva čitamo natpise na obelisku i dobivamo dodatni zadatak. Borimo se protiv neprijatelja i govorimo s duhom. Tražit će od vas da zapalite druge svjetiljke. Kao nagradu dobivamo običnu dršku sjekire.

Plivamo dalje u krug i dižemo se do pristaništa kod velikih dizalica. Ovo je područje Otoka smrti. U potopljenoj špilji dok se ne spustite - mi idemo gore. Zapalimo svjetiljku i borimo se protiv neprijatelja. Kao nagradu od duha, dobivamo Defiled Trail, koji je potreban za poboljšanje ručke.

Da bismo se popeli na brod, stanemo ispod njega i bacimo sjekiru u bocu koja eksplodira. Sada se možete popeti stepenicama. Postoji škrinja sa resursima.

Zatim plivamo do glave svjetske zmije. Idemo na plažu - Forgotten Caves. Na stupu će biti zeleni gavran (8 od 51). Brzo bacite sjekiru na zvona koja se okreću i otvorite škrinju s Idunnovom jabukom (1 od 3).

Palimo svjetiljku s desne strane i borimo se protiv neprijatelja. Govorimo s duhom i dobivamo Oskvrnjeni trag. Popnite se uz lanac i uzmite Muspelheim Codex u škrinji (3 od 4). Zatim uzimamo figuru (2 od 9).

Sada plovimo do Fafnirovog jaruge, ulaz će biti ispod glave zmije, lijevo od prethodnog mola. Plivamo kroz klanac i ulazimo u Fafnirov trezor. Srušimo kantu srebra s dizalice. Na istoj slavini bit će zeleni gavran (9 od 51).

Penjemo se na izbočinu i razbijamo zid s lijeve strane, tamo će biti škrinja. Prolazimo tunel i gađamo kristal. Na vrhu srušimo kantu. Pronalazimo Sindri i portal. Na vrhu će biti gavran (10 od 51) i kanta. Bit će još jedna kanta ispred ulaza u pećinu. Malo dalje bit će još jedan gavran na granama stabla (11 od 51).

Skočimo na izbočinu i očistimo područje od neprijatelja. Iznad zaključanih vrata bit će zeleni gavran (12 od 51).

Desno je škrinja s pečatima. Dva pečata su iznad njega, a treći lijevo je iznad vodopada. U škrinju uzmemo rog krvavog meda (2 od 3). Podižemo se na izbočinu nasuprot prsima. Ovdje uzimamo resurse.

Ulazimo u špilju ispod vodopada, lijevo od zatvorenog ulaza. Na vrhu će biti kanta. Idemo u prostor s postoljem, srušimo gavrana na vrhu (13 od 51) i stavimo ulazni kamen. U blizini uzimamo kartu blaga - Netremice pogled.

Idemo duž mosta koji se pojavio i bavimo se protivnicima. Vraćamo se i opet se borimo. Stavljamo kamen i idemo u novu dvoranu. Bacamo sjekiru na totem odozgo i ručno se nosimo s protivnicima. Uzimamo kamen i idemo u dvoranu s vješticama. Još jedan kamen i dvorana s vukovima. Sada idemo u posljednju dvoranu i razgovaramo s duhom pljačkaša. Nakon toga, morate se suočiti s nekoliko ogrova. Ne zaboravite pokupiti slab runski napad iz prsa sa strane - Wrath of the Frost Ancients. Na ulazu iz špilja nalazit će se drevna šuma, skinemo čaroliju s nje - Vještičji pečat hrabrosti. Na izlazu razgovaramo sa Sindrijem i dobivamo talisman izdaje.

Prolazimo kroz portal i idemo do Brockove trgovine. Plivamo brodom do plaže lijevo od vještičje špilje. Ovdje leži leš velikog stvorenja, a lokacija se zove Raven Rocks. Zapalili smo posljednju žeravnicu i borili se protiv neprijatelja.

Obilazimo leš diva i pomažemo Atreju da se popne u rupu iznad, prethodno sjekirom razbivši komade drveta. Penjemo se na lanac. U škrinju uzimamo posljednji Fragment kriptografije: Mupselheim i sada možemo čitati natpise na tom jeziku. Dobivamo pristup Svijetu vatre. S desne strane uzmite figuricu nosa (3 od 9). Na stijeni iza škrinje gađamo zelenog gavrana (14 od 51).

Zatim plovimo do još jednog prolaza u ledenjacima – lokacije Velunderskog ponora. Plivamo kroz klanac i iskrcavamo se do rudnika Velunder. Iznad kruži zeleni gavran (15 od 51). Srušimo kantu s dizalice odozgo. Skačemo na izbočinu i prolazimo kroz uski prolaz.

Tu će biti škrinja s resursima i obelisk s natpisima. Zatim prolazimo još jednu rupu. Razgovaramo s Brockom i otvaramo vrata. S desne strane čitamo rune. Ulazimo u špilju i dižemo bocu u zrak. U sobi će biti škrinja. U velikoj sobi susrećemo Souleatera, ali ćemo se s njim boriti kasnije. S desne strane lomimo komade drveta i uzimamo srebro.

Idemo dolje, pobjeđujemo neprijatelje i skupljamo srebro. Podigni rešetku i bori se protiv vještice. Idemo dolje, tamo će biti škrinja s resursima i mapa blaga. Zaobilazimo humak s druge strane i bacamo sjekiru u bocu. Idemo dolje i uzimamo srebro.

Da biste otvorili vrata s runama morate pronaći tri pečata. Prvi je nasuprot vrata.

Drugi desno od vrata.

A treći je iza rešetaka s Dušejedom. Tu će biti i škrinja s resursima.

Ulazimo kroz otvorena vrata i borimo se protiv Jedača duša. Baci mu sjekiru u prsa kad se otvori da puca. Možete ga gađati kamenjem koje on razbacuje. Uzimamo prsten alkemičara, čaroliju: Vatreni pečat zaštite i resursa. U prsima uzimamo slab runski napad - Fury of the Ice Troll.

Tražimo od Atreja da baci lanac i prouči natpis na zidu. Vraćamo se do izlaza na užetu. S desne strane se možete popeti uz zid i skupljati blago. Sljedeća će biti škrinja i spuštanje niz lanac. Razgovaramo s Brockom i dobivamo dršku za sjekiru - Velunderovu dršku.

Vraćamo se kroz portal do mosta i krećemo na glavni zadatak. U dvorani možete zapaliti tri kristala na vrhu i boriti se s protivnicima iz pukotine. Ove dvije vještice su vrlo jake.

Idemo dalje u planinu. U kutu jame uzimamo kristal i stavljamo ga u gnijezdo. Čitamo natpis na obelisku. Izlazimo van i razgovaramo sa Sindri. Otjeramo vukove i idemo liftom uzbrdo. Prolazimo crni dah i penjemo se uz stijenu. Ulazimo u veliku dvoranu sa kipom jelena.

Idemo lijevo i srušimo kristal koji se nalazi odmah na ulazu. Također će biti nekoliko kanti na vrhu. Instaliramo kristal u utičnicu i gurnemo polugu u središte dvorane. Idemo u mračni hodnik i pucamo u kristal iz pramca da upalimo svjetlo. Prolazimo hodnik i idemo lijevo, tamo će biti škrinja s plavim oklopom. Prolazimo ispod kamena i borimo se s vješticom. Na katu možete srušiti nekoliko kanti, nalaze se u blizini kristala svjetiljke. U procjepu na mostu možete pronaći Odinovo oko (16 od 51).

Penjemo se na izbočinu, bit će neprijatelja. Sjekirom razbijamo daske na stijeni i pucamo u kristal. Prolazimo duž vilenjačkog mosta i nalazimo škrinju. Ako stanete na most i pogledate okolo, lako možete pronaći sva tri tuljana. Poteškoća je u tome što su rune naslikane na zidu iznad škrinje, a da biste ih otkrili, morat ćete trčati. Ispravna runa na pečatu svjetli jače. U škrinju uzmemo rog krvavog meda (3 od 3).

U maloj sobi iza dasaka uzimamo predmet iz skupa artefakata "Naopako" (1 od 6). Prolazimo kroz tunel s kostima. Čitamo natpis na kipu i otvaramo škrinju ispred njega. Iza kipa bit će knjižnica, uzimamo svitak. Ulazimo na vrata i borimo se protiv neprijatelja. Penjemo se u mali tunel i uzimamo škrinju.

Popnite se i pročitajte natpis na stijeni. Idemo u poslovnicu i resetiramo lanac. Idemo naprijed, bit će još jedan lanac. Spuštamo se i otvaramo škrinju. Idemo do lokacije srce planine.

Idemo ravno i iza komada drveta nalazimo škrinju sa srebrom. Desno će biti tajna soba (4 od 7). Na stražnjoj strani velikih kolica čitamo natpis. S desne strane nalazi se uski prolaz u kojem je skrivena škrinja sa resursima. Okrećemo kotač na ulazu u područje. Idemo u otvoreni tunel i bavimo se neprijateljima.

Bit će jedan od gnomova. Nasuprot njemu zeleni gavran leti iznad litice (17 od 51). Penjemo se na obližnju izbočinu i razbijamo drvene kutije. Idemo u prolaz skriven iza njih i uzimamo resurse i srebro u škrinje.

Zatim nalazimo zamku sa šiljcima. Dječak će se provući sa strane, a mi okrećemo mehanizam i brzo trčimo. Otvaramo vrata i ulazimo u veliku dvoranu s neprijateljima. S desne strane možete pronaći malo stvorenje, porazivši ga dobivamo resurse.

Pomaknemo kolica skoro do kraja (tako da se može popeti na njih), prethodno prerezavši lanac. U otvorenom prolazu (gdje su stajala kolica) uzimamo zdjelu iz seta naopako (2 od 6). Penjemo se na kolica i spuštamo most. Prolazimo preko mosta i skačemo u sobu sa svjetlom, tamo će biti škrinja sa resursima. Prolazimo još jedan most i borimo se s draugovima. S druge strane bit će zeleni gavran (18 od 51). Ispuštamo lanac i spuštamo drugi most. penjemo se na izbočine i uzimamo oklop za bokove u prsima. Ulazimo u tunel s lijeve strane, podižemo kamen i otvaramo brzi prolaz do prethodne sobe.

Povlačimo lanac i otvaramo ogromna vrata. Spuštamo se niz lanac sa strane i kotrljamo kolica u ovu prostoriju. S kolica skačemo na izbočinu sa strane ovih velikih vrata. Otvaramo škrinju s pozivom rune - Dive Falcons. Idemo dalje i spuštamo lanac s desne strane. Nastavljamo stazom i guramo gromadu da oslobodimo uže. Idemo dolje i bavimo se trolom. Odabiremo smrznuti plamen, snažan runski napad - rijeku noževa i druge resurse.

Guramo kolica do kraja i okrećemo kotač. Zamrzavamo mehanizam i penjemo se na kolica. Penjemo se na njega. Izađite iz dizala i gledajte scenu. Pred vama će biti puno zamki.

Protrčavamo kroz prvu vatru, a onda grupa od tri. Prolazimo zamku sa škrinjom odozgo između vatri. Skrivamo se iza kolona i bacamo sjekiru na neprijatelja. Ispred drugog protivnika bit će kotač za onesposobljavanje zamke. Škrinja će sadržavati plavi prsni oklop.

Sudarimo velike gromade iz lifta i idemo gore. Nekoliko puta se morate boriti protiv neprijatelja i odgurnuti lift od zida. Nakon toga će se pojaviti ogroman zmaj - Khreslir. Tučemo ga po šapama i izbjegavamo udarce glavom.

Prolazimo kroz špilju i bacamo crveni kristal u smolu Svjetskog stabla da otvorimo prolaz. Istrčavamo na ulicu i vidimo Sindrija, stjeranog u kut. Trčimo sa strane i skačemo na zmaja. Tukli smo ga sjekirom po jeziku. Pronalazimo crvene kristale i bacamo ih u zmajeva usta kada su otvorena. Izbjegavamo munje. Kad zmajeva glava padne, udarimo veliku ranu na nosu. U sljedećem koraku udaramo zmajeve šape kako bismo izazvali udare munje. Opet bacamo crvene kristale u lice. Udarni val blokiramo štitom. Ponavljamo ove korake iu pravom trenutku bacamo dizalicu na zmajevu glavu.

Razgovarajte sa Sindrijem i nabavite strelice od imele, kao i strelice za šok koje mogu eksplodirati crvene kristale. Otvaramo prolaz i idemo do špilje. U granu s desne strane pucajte u crveni kristal i otvorite škrinju. Poduzimamo slab runski napad - Tyrovu odmazdu. Penjemo se i borimo se protiv neprijatelja. Pucamo u kristal, zatim podižemo kantu s kotačem i ponovno pucamo. Ispod, ispod ove kante, uzimamo zdjelu iz seta "Naopačke" (3 od 6). Idemo gore, tamo već čekaju neprijatelji.

Prolazimo dalje i lijevo nalazimo škrinju s pečatima, a desno (iza crvenog prolaza) svetište (5 od 11). Desno od svetišta bit će prvi pečat iz škrinje. Most spuštamo bacanjem kristala i dizanjem u zrak. Ponavljamo s druge strane. Prolazimo mostom, tamo će biti obelisk s natpisima i drugi pečat.

Podignemo most i zamrznemo mehanizam. S lijeve strane je škrinja s resursima, a s desne treći pečat. U škrinju uzimamo Idunn's Apple (2 od 3). Idemo u prolaz lijevo od obeliska s natpisima i idemo gore. Idemo na vrh planine. Idemo okolo s lijeve strane i uzimamo zdjelu "Naopako" (4 od 6). Sada se dižemo na sam vrh i slušamo razgovor. Gledamo okolo i silazimo. Bit će tu škrinja sa simbolom drskosti. Idemo dolje, tamo će biti još jedan sanduk sa srebrom. A s desne strane je portal, kroz njega idemo u trgovinu do Brocka.

Nakon razgovora s njim, brodom plovimo do vještičje špilje. Probijamo crveni prolaz i penjemo se dizalom. Desno od lifta nalazit će se crveni prolaz, iza kojeg će biti neprijatelji i škrinja sa simbolom hrabrosti. Ovdje u bunaru bit će prvi pečat iz škrinje, koji se nalazi ispod. U blizini škrinje napravimo nekoliko vilenjačkih mostova. Bacamo crveni kristal u prolaz iznad i dižemo ga u zrak. Ustajemo i nalazimo tajnu sobu (5 od 7). Lijevo od njega će biti drugi pečat iz škrinje, a desno je karta blaga.

Podignemo vrata sa strane i smjestimo Atreja na kat do zdjele s pijeskom. Kako bi on došao do nje, pomičemo blok s dječakom na vrhu. Lomimo komade drveta koji mu priječe put. Na suprotnoj strani razbijamo daske koje pokrivaju rune.

Skačemo na spuštenu platformu i u škrinji uzimamo runski poziv - jato vrana. Vraćamo se u škrinju s pečatima. Nasuprot njemu bit će škrinja prekrivena crvenim korijenima. A desno od njega je treći pečat. U škrinju uzmemo rog krvavog meda (1 od 3).

Idemo do bunara i idemo gore, nakon čitanja natpisa. Uzimamo plavi kristal iza bunara i čitamo legendu na obelisku. Prilikom spuštanja uzimamo artefakt iz "Faces of Magic" (8 od 9). Borimo se protiv neprijatelja i ispod tog obeliska čitamo natpis na zidu. Gotovo ispod njuške kornjače je njeno blago.

Nasuprot će biti još jedan natpis na zidu. Uzdižemo se duž lanca blizu njega i pronalazimo odgovor na zagonetku.

Zeleni gavran će sjediti na spustu (19 od 51). Tu će biti i škrinja s pečatima, koja se još neće otvoriti. Odgovor upisujemo u pijesak i otvaramo škrinju pozivom rune - Deer Storm. Odlazimo do vještice i oživljavamo Mimirovu glavu.

Nakon cut-scene, idite liftom dolje. Odavde se možete teleportirati u Brockovu trgovinu. Idemo do roga koji se nalazi u središtu mosta i razgovaramo sa zmijom. Razina vode opet je pala. Silazimo i ulazimo u čamac. Plivamo na indeksu Mimira za dlijetom.

Moramo plivati ​​između kipova, ali prvo idemo do vrata s desne strane. Penjemo se liftom i palimo žeravnicu na tornju. Zatim zatvaramo prazninu (3 od 18) i dobivamo Prah svjetova. U blizini viteza uzimamo figuru (4 od 9).

Spuštamo se i plivamo pored blistave rose Yggdrasila. Plivamo između kipova veslača. Plivamo ravno i idemo na plažu. Govorimo s duhom i dobivamo zadatak Anatomija nade. Okrenite kotač da otvorite vrata. Otplovimo tamo, ne zaboravite nabiti bačve da biste dobili srebro.

Bavimo se vukodlacima i razgledavamo. Lijevo će biti tajna soba (6 od 7). Pucamo u kristal, zatim ga okrećemo udesno, ponovno pucamo. Uzimamo resurse u škrinju. Sada ga okrenite ulijevo da otvorite prolaz.

Spuštamo se i idemo lijevo, pa idemo gore. U desnoj grani nalazit će se škrinja s plavim prsnim oklopom. Popnite se lancem do divove glave. To je veliko mjesto s puno skrivenih stvari. Ali prvo se morate obračunati s neprijateljima. Teško je promašiti škrinju s oklopom u sredini. Da biste otvorili prolaz s pečatima, morate otključati jedan od njih. Baci crveni kristal i pucaj. Drugi pečat se pojavljuje kada okrenemo mehanizam bacanjem sjekire na njega. Ovo se mora učiniti brzo. Jedno bacanje na mehanizam - jedno na pečat. Posljednji pečat otvara se zabacivanjem sprijeda i lijevo. U špilji uzimamo srebro i amajlije.

Nalazimo crvenu smolu s plavim kristalom i tamo bacamo crveni kristal, zatim čitamo natpis. Dovlačimo plavi kristal u gnijezdo. U praznini (4 od 18) uzimamo resurse, neće biti neprijatelja.

U središtu lokacije napadamo plavi blok - ovo je Ledeni Drevni. Dobivamo puno resursa. Idemo do glave diva Tamure. Rezač je ispod leda. Bit će velika skupina neprijatelja. Popnite se uz lanac i razgovarajte s gnomom. Možete dobiti dodatni zadatak - obiteljski posao.

Pucamo u lijevi crveni kristal na ukrasu na divovoj bradi. Okrenite srednji kristal i pucajte tako da eksplodira s druge strane. Skačemo na izbočine i ulazimo na velika vrata.

Stavili smo veliki kamen u središte sobe. Razvijamo obješeni mač i skačemo na njega s kamena. Odatle, na izbočini iu prsima, preuzimamo snažan runski napad - Blagoslovi zime. Sada pomičemo kamen do samog kraja i skačemo s njega za škrinju sa srebrom. Skočimo na zgradu s izbočinama i prvo se popnemo lijevo, tamo će biti škrinja.

Sada se popnite desno i popnite se. Gurnite kristal i pucajte u njega da eksplodira led iza njega. ponavljamo. Kada kristal visi ispod, ponovno pucajte u njega da dobijete pristup škrinji iza ledenog zida.

Skačemo na pojas i idemo gore. Gdje je potrebno penjemo se u rupe i pucamo u crvene kristale na dršci čekića. Savijamo nosač i skačemo dolje. Ulazimo na vrata i otvaramo škrinju s plavim oklopom s lijeve strane. S desne strane lomimo komade drveta kako bi Atrej došao do posude s pijeskom. Postavljamo godišnja doba kao na slici: jesen, ljeto, proljeće i zima.

Penjemo se liftom i borimo se protiv neprijatelja. Na samom vrhu pucajte u dva crvena kristala sa strane i skočite na izbočinu. Gurnite čekić prema dolje. Skočimo na izbočinu s desne strane i penjemo se lijevo. Nećete se moći odmah spustiti do škrinje. Krećemo lijevo do kuta, a zatim se spuštamo do škrinje. Zatim prolazimo dalje i prelazimo na drugu stranu, ulazimo u vrata. Ovo je veliko blagovaonica, ovdje trebate probušiti tri rupe u ledu na suprotnom zidu. Kada crveni kristal padne sa kandelabra, bacite kristale i eksplodirajte. Zatim se morate obračunati s neprijateljima. Bacite još jedan kristal u škrinju odozgo.

Podignemo se na izbočinu, tamo će biti gnome. Pregledavamo škrinje, prolazimo duž mosta i skačemo na izbočine. Pronalazimo čarobni rezač i onda se pojavljuje nekoliko ozbiljnih protivnika. Borimo se s Magnijem i Modijem. Oduzimamo im trećinu zdravlja i počinje druga faza bitke. Morate pogledati okolo i blokirati udarce. Vodi nas tabla oko Kratosa. Zatim nastavljamo borbu dok se ne ponovi ista faza blokiranja. Ovaj put će zadavati varljive udarce. Morate brzo reagirati kako biste blokirali pravi napad, koji će se dogoditi odmah nakon prijevare. Dokrajčimo jednog od braće, nakon čega se Atrej razboli. Skupljamo resurse i odlomimo komad dlijeta.

S desne strane upotrijebite rezač da otvorite vrata. Potrebno je udariti rezačem u trenutku kada počne svijetliti i svjetlucati. Ispred će biti vrata zaključana s tri pečata. Prvi je visoko iznad ulaza u prostor. Uz izbočine se dižemo na drugi kat, tamo će biti lanac za spuštanje do gnoma. Pucamo u crveni kristal. Idemo dolje i ponovno pucamo u njega da otvorimo škrinju. Razbijamo drugi pečat s balkona drugog kata, skriven je u velikom ukrasu. Treća runa je lijevo i iznad druge. Na vrhu ledenjaka. U špilji uzimamo ledenjački katalizator i srebro.

Spuštamo se u prijestolnu dvoranu, tamo su vrata koja se otvaraju dlijetom. Prolazimo hodnikom i skoro na kraju nalazimo crvene kristale. Moramo ih baciti u škrinju i plavi kristal na vrhu da ih raznesemo. Uzimamo resurse u škrinju i stavljamo plavi kristal u utičnicu. U praznini (5 od 18) bit će resursa, neće biti neprijatelja.

Odlazimo do pristaništa. S desne strane sjedamo Atreja na kat. Idemo lijevo i prekidamo lanac koji drži dizalo. Zakrećemo kotač i pomičemo dizalo s Atreusom gore. Zamrzavamo kotač iznad lifta. Uzdižemo se duž lanca do vrha, ulazimo u dizalo i spuštamo se njime, vraćajući sjekiru. S jedne strane će biti škrinja sa srebrom, a s druge strane će biti lanac za povratak. Izlazimo na vrata, otvarajući bravu dlijetom. Prolazimo hodnik i penjemo se na lanac. Plovimo čamcem do jezera devet.

Lijevo nakon veslača izlazimo na plažu. Pucamo u crvene kristale i idemo gore. Ovdje možete pronaći Gudlveigove kosti (1 od 3) za dodatni zadatak, zatvoriti prazninu (6 od 18) i ubiti zelenog gavrana (20 od 51) na kipu veslača. Podižemo se malo više i eksplodiramo kristale koji zatvaraju prolaz prema dolje. Tu će biti škrinja s Niflheimovim misterioznim fragmentom (1 od 4). Popnite se i prođite kroz vrata.

Ovdje čekamo zmaja Fafnira, kojeg treba osloboditi. Da biste to učinili, morate razbiti tri oltara. Skočimo dolje i idemo lijevo, tamo će biti prvi oltar, neprijatelji, legenda i škrinja. Otvorite vrata i dođite do početka razine. Sada idemo naprijed, malo lijevo od zmaja, ovdje razbijamo drugo svetište. Sada idemo lijevo i penjemo se na izbočinu. Razbijamo treće svetište i obračunavamo se s neprijateljima. Otvaramo vrata i izlazimo na ulaz u lokaciju. Idemo do sidra i oslobađamo zmaja (1 od 3), nakon što smo se prethodno pozabavili neprijateljima iz pukotina. Kao nagradu dobivamo amajlije.

Otvaramo kartu i jedrimo kako bismo dovršili dodatni zadatak s kostima Gudlveiga.

Plovimo do područja ruševina drevnih i tamo se obračunavamo s golemom. U škrinju uzimamo Fragment Niflheimove kriptografije (2 od 4). Na ulazu uzimamo kartu s blagom. Obilazimo stup i na obali uzimamo Gudlveigove kosti (2 od 3). Plivamo do trećeg dijela. Uplivamo u veliku špilju i sletimo lijevo, nema potrebe da plivamo u desni prolaz. Uzdižemo se uz izbočinu i s lijeve strane nalazimo zelenog gavrana (21 od 51). Na vrhu će biti škrinja i pukotina (7 od 18). Sada plovimo do druge plaže, obilazeći kapiju na kojoj smo bili. Na ulazu razgovaramo s duhom i dobivamo zadatak - Dead Freight. Idemo u špilju, bavimo se vukovima i uzimamo kartu blaga - plaćanje nalazniku. Uzdižemo se duž izbočina i uzimamo posljednje kosti Gudlveiga (3 od 3).

Sljedeći dodatni zadatak je pronaći mornare lutalice. Doplivamo do tornja i penjemo se. Bavimo se protivnicima. Uzimamo nazalni lik (5 od 9). Merkur odmah zatvara jaz između svjetova (8 od 18). Bacite sjekiru na gavrana (22 od 51) na brodu s desne strane.

Plovimo do otoka s polomljenim brodovima u blizini. S lijeve strane uzimamo srebro i dižemo u zrak bocu između kamenja koje prekriva škrinju (sjekira bacamo iz čamca). Nasuprot njemu, između stijena, ubijamo zelenog gavrana (23 od 51). Prolazimo naprijed i obračunavamo se sa skupinom neprijateljskih pirata (2 od 3). Otvorite škrinju bacanjem sjekire u bocu iznad totema. Penjemo se više, na brod, tamo je svitak s legendom. Preskačemo liticu sa strane i dižemo u zrak bocu iza škrinje. Uzimamo resurse u škrinju. Podižemo se još više i krećemo niz sajlu do zlatne škrinje. Uzmi plavu dršku sjekire. Opet se penjemo i idemo do mehanizama.

Da biste se kretali između njih, potrebno je da jedan (s kojeg se spuštamo) bude viši od drugog (na koji se spuštamo). Najbližu spustimo na samo dno (sjekira bacamo 2 puta) i pomaknemo se dolje uz kabel. Odavde dižemo tikvicu u zrak nakon pauze. Tamo uzimamo nazalni lik (6 od 9). Da zatvorimo pukotinu s resursima (9 od 18) idemo do drugog dizala i postavljamo prvo u sredinu. Sada spustite treći i podignite drugi. Od trećeg dizala idemo do tornja, tamo će biti vitez - putnik, najvjerojatnije će u ovoj fazi biti jači od vas. Od toga dobivamo resurse i spuštamo se liftom. Plovimo za posljednjom skupinom gusara. Izlazimo na plažu i odmah se obračunavamo s njima (3 od 3). U blizini zazidane škrinje bit će golem. Desno od škrinje uzimamo kartu blaga - Otok stvaranja. Da otvorimo zatrpani prolaz idemo do otoka s brodovima i spuštamo se niz kabel. Dižemo boce u zrak, otvaramo škrinje i skupljamo srebro. Na samom vrhu bit će vrata s brtvama.

Jedan pečat će biti dolje desno kada se gleda s desne strane broda. Drugi će biti uz lijevu stranu broda. Bacamo sjekiru u čuture da ih očistimo. Ostala mu je jedna oštrica, pa se morate okretati s desne strane broda. Očistite područje oko vrata. Idemo do ruba nasuprot vratima. Pečat će biti ispod, ispod broda. U škrinji iza vrata uzimamo snažan runski napad - Mists of Helheim. Sada plovimo do kapetana i predajemo se posao Mrtav teretni. Sada ćemo plivati ​​i dati kosti Gyudlveigu i boriti se protiv čudovišta. Završavamo zadatak Anatomija nade.

Odlazimo u Northrie Gorge prema uputama patuljka. Ubacujemo kamen da otvorimo vrata. Slijećemo na mol sa Sindrijem. Točno ispred njega bit će zeleni gavran (24 od 51). Plivamo dalje do desnog odvojka. Izlazimo na pristanište i obračunavamo se s neprijateljima. Idemo oko kotača i zamrzavamo totem. Srebro uzimamo u škrinju. Prekidamo lanac koji drži kotač. Idemo do pristaništa i penjemo se bočno do vrha vrata. Nalazniku će biti isplaćeno blago.

Plivamo kroz otvorena vrata i izlazimo na obalu. Penjemo se stepenicama sa strane, na vrhu će biti obelisk s legendom i škrinjom. Na stropu možete srušiti nekoliko kanti. Spuštamo viseći blok i penjemo se na njega. Uspinjemo se uz stepenice i idemo desno, pucamo u crveni kristal. Silazimo dolje i pucamo na još jednog. Bit će škrinja. Vraćamo se nazad i sada idemo lijevo, idemo dolje do broda. Bacimo sjekiru u mehanizam za spuštanje mosta.

Uzimamo žrvanj i borimo se protiv neprijatelja. Ovdje možete pronaći epski talisman - Broken Glove of Ages, koji će biti vrlo koristan Kratosu.

Da biste otvorili rešetku pored broda, pucajte u crveni kristal. Atreus će se provući i otvoriti ga iznutra. Zeleni gavran sjedit će na velikoj rešetki ispred broda (25 od 51). Krenuti dalje. Silazimo i ulazimo u brod. Zatim u rupu s desne strane, odavde ćemo doći do škrinje iza rešetaka iz prve dvorane. Vraćamo se na most, bit će nekoliko prolaza prekrivenih crvenim kristalima. Možete plivati ​​kroz jedan. Idemo na drugi, ovdje otvaramo nekoliko prolaza i uzimamo svitak s legendom. Plivamo do izlaza i privezujemo se da otvorimo vrata. Skačemo po mostovima do škrinje, pa se vraćamo na brod. Otplovljavamo u Sindri i predajemo zadatak.

Teleportiramo se u Brockovu trgovinu i dolazimo do duha da ispričamo o ubijenom sinu. Na putu, lijevo od ulaza u središnju dvoranu, uzimamo blago Historian. Kao nagradu od duha dobivamo epsku čaroliju: fragment Tyra, koji povećava sve karakteristike. Vraćamo se u Brockovu trgovinu i od njega preuzimamo zadatak God from Malachite. Vraćamo se na glavni zadatak.

Silazimo dolje i rezačem otvaramo zaključana vrata trezora. Gledamo scenu i brzo nosimo Atreja do Freye. Uplivamo u špilju i idemo liftom. Idemo do vrata. Plovimo Freyinim brodom do naše kuće. Slažemo se s neprijateljima i ulazimo u kuću. Uzimamo oštrice kaosa i nosimo se s neprijateljima u blizini kuće. Teleportiramo se u Brockovu trgovinu i idemo u Helheim.

Idemo duž mosta i bavimo se neprijateljima. U škrinji s lijeve strane uzimamo slab runski napad za oštrice - Spartanski napad. Zarasli prolaz izrežemo oštricama. Bit će sanduk s desne strane u šikari. Ispred velikih vrata s lijeve strane možete se popeti na izbočinu i uzeti srebro iz škrinje.

Lijevo od zaključanih vrata bit će zarastao spust. Prolazimo klanac. Desno će biti sanduk, a lijevo stupovi na koje se trebamo popeti. Idemo niz stražnji zid drugog stupca. Između stupova (sa svih strana) i na zidu spaljujemo izrasline. Tako otvaramo škrinju između stupova.

Nakon što se pod spusti - borite se protiv neprijatelja. Podižemo se na izbočinu i ubijamo zelenog gavrana (26 od 51). S izbočine spalimo grm sa strane. Sada se penjemo po srušenom kamenu. Ispod mosta možete srušiti prvi artefakt (1 od 5) iz seta Family Heirlooms. Idemo gore i ulazimo u arenu s vratarom.

Šef se može teleportirati. Nakon nekoliko udaraca naprijed, jedan odozgo. Nakon takve serije napadamo ga. Povremeno će pucati na Kratosa, ali nije ga teško izbjeći. Pokušavamo prići s leđa da udarimo. Izbjegavamo udarne valove koje stvara njegovo oružje. Nakon prve trećine borbe pojavit će se obični neprijatelji, bolje je prvo se pozabaviti njima.

Dobivamo plamen kaosa, koji je potreban za poboljšanje oštrica. Otvorite škrinju na kraju arene. Prilazimo velikom kamenu i razgovaramo s Brockom. Otvaramo vrata uz pomoć vjetrova Hel. Sada se ovo svjetlo može prenijeti na susjedna vrata. Dolazimo do velikih vrata s dva vjetra. Uzimamo drugu s leđa i otvaramo vrata. Sada jedan od vjetrova može otvoriti veliki ormar s lijeve strane. Zatim ga povucite na sam početak lokacije. Preskačemo kamen. Ovdje će svjetlo biti iza kipa s desne strane, zatim iznutra na velikoj okrugloj zgradi. Bit će tu i zeleni gavran (27 od 51). Zatim se vučemo okolo, lijevo od snježnog nanosa i idemo dolje. Bit će još jedan ormar. U prsima uzimamo slab runski napad - Whirlwind of Chaos. Vraćamo se na Midgard. Teleportiramo se uz pomoć poboljšanog kamena u Freyi. Gledamo cut-scene.

Odlazimo od Freye i odvlačimo Hel's winds iz sobe lijevo od lifta dolje ispod mosta. odatle na drugu stranu, prethodno uništivši grmlje na usponu. Pomaknite kutiju u sredinu. Sada vučemo vjetrove u ormar, skačući na kutiju. U prsima uzimamo slab runski napad - Fury Rampage.

Odmah idemo u prvu tajnu sobu - skrivenu odaju Odina. Spuštamo se liftom i pregledavamo dvoranu odozgo i odozdo. U glavnoj dvorani bit će prva Valkyrie - Kara. Sada znamo što se krije u tajnim sobama. Na vrhu ispod luka bit će zeleni gavran (28 od 51).

Spuštamo se liftom do broda. Plovimo do riznice Tyra. Čitamo natpis na zidu kako bismo unijeli pogađanje.

Spuštajući se liftom ulazimo u Tyrov trezor. Zgrabimo Hel vjetar i odvučemo ga u sporednu sobu. Zavrtimo kotač i otvorimo dva prolaza. Idemo straga, ovdje morate postaviti kotače tako da možete slobodno proći pored njih. Bit će škrinja.

Idemo u drugi prolaz. Prolazimo prva 2 pila. Zatim preskačemo drugi par kada postoji prolaz u sredini. U trećem paru zamrznemo mehanizam tako da postoji prolaz sa strane.

Iz dvorane sa zamkom otvorite prolaz u središnju dvoranu. pojavit će se neprijatelji. Vjetrove hvatamo na rotirajući prsten i odvlačimo u tek otvorenu dvoranu. Ovdje također otvaramo dvije sobe. Idemo u stražnju sobu. Kada je prvi mehanizam ispružen, stanite s lijeve strane i zamrznite drugi.

Bit će tu škrinja s pečatima. Prvi je na prvom mehanizmu za uvlačenje gledano sa prsa. Drugi je na mehanizmu koji se diže iz druge sobe.

Treći pečat će biti u hodniku s kotačem (između druga dva pečata), skriven iza svog smeća. U škrinji uzimamo Apple Idunn (3 od 3).

Da biste prošli kroz zamke iz prednjeg hodnika, morate zamrznuti prvi blok na vrhu, a kada se drugi blok podigne, brzo utrčite u džep s desne strane. Treći blok radi na isti način. Otvaramo prolaz do središnje dvorane i čitamo natpis na zidu. Da biste došli do gornjeg kamena vjetrova, morate se popeti na drugu razinu. Vjetrove prenosimo sa središnjeg kamena na vanjski. Odvucite vjetrove do posljednje sobe. ovdje Kratos upada u zamku i morate brzo reagirati. Morate preurediti simbole na zidu tako da ispadne: Mjesec, Midgard, Sunce. Povucite desno, lijevo, sredina, lijevo, desno, sredina, desno, sredina, desno.

Odlazimo u glavnu dvoranu. nakon cut-scene s runom, oživjet će par divova. Nakon što smo se nosili s njima, kao nagradu dobivamo snažan runski napad za oštrice - Tartarov bijes. Otvorit će se još jedan sanduk s plavom ručkom za oštrice. Izlaz iz pohrane.

Idemo do kapije. Usput možemo zapaliti žeravnicu (2 od 8). Ako prije nije išlo, sada je vrijeme da se pozabavite s par vještica iz jaza (10 od 18). Prolazimo špilju i idemo u Sindri. Ovdje se morate nositi s grupom neprijatelja. Idemo do krajnje lijeve grane i otvaramo škrinje uz pomoć oštrica i luka.

Podižemo se na izbočinu i u sredini, blizu zatvorenog sanduka, uzimamo vjetar. Prebacujemo ih u ormar s desne strane. U prsima uzimamo slab runski napad - Eksplozija Hefesta. Bez lifta i teleporta penjemo se na planinu. Usput ne zaboravite otvoriti škrinje uz pomoć oštrica. Susrećemo starog znanca kraj kipa jelena, ali ne moramo se boriti s njim.

Idemo lijevo i raznesemo crveni kristal. Povucite plavi kristal s jednog od obeliska u blizini jelena do legende da biste je pročitali. Penjemo se u veliku dvoranu s liftom. Mi se nosimo s neprijateljima idite u krajnji desni kut. Oslobodimo dizalo i idemo gore. U sobi s lijeve strane nalazi se berma sa svitkom s kartom blaga - Neće tražiti ovdje. Idemo desno i smjestimo Atreja na kat. Iza velikih vrata bit će skupina protivnika. Sada povucite kuglu vjetra iz sobe ispod do lanca. Vjetrove prenosimo u ormar u sobi s čudovištima. U prsima uzimamo snažan runski napad za oštrice - Hyperion Strike. Idemo dalje, u prolaz s lijeve strane.

Imamo posla s golemom. Bacimo crveni kristal u smolu i izbacimo kolica. Na njega se penjemo i u škrinji uzimamo legendarni oklop za bokove. Bacite crveni kristal u prsa s desne strane. Uzdižemo se iznad i nalazimo svitak s legendom. A do nje je posuda iz Upside Down seta (5 od 6). Prolazimo uz stijenu i otvaramo škrinju s desne strane. Uzimamo legendarni prsni oklop.

Idemo na vrh planine. Ovdje možete zatvoriti prazninu (11 od 18) i otvoriti škrinju. Sadržat će Niflheim kriptografiju (3 od 4). Idemo gore lijevo. Prije nego se popnete na portal, otvorite škrinju s lijeve strane. Izrežite runu na portalu. Kratos skače za Atrejem na zmajeva leđa. Trčimo do glave zmaja. Povremeno napadajte Baldura i blokirajte njegove napade.

Nakon cut-scene, nalazimo se u Helheimu. Pomažemo Atreju da izađe ispod ruševina. Penjemo se gore. Iza rasta s desne strane uzimamo škrinju i otvaramo vrata. Prolazimo most i silazimo. Čistimo kamen od vjetrova i otvaramo pola vrata. Zamrzavamo mehanizam sjekirom i otvaramo drugu polovicu. Mi imamo posla s vitezom. Nakon vrata idemo desno i skačemo na škrinju, pomičući veliki kameni blok.

Idemo dalje i nalazimo Baldura. Penjemo se oko njega na stijenu. Obilazeći izbočinu idemo dolje. S lijeve strane možete osloboditi prolaz i otvoriti škrinju. Idemo dolje, bit će neprijatelja. S lijeve strane guramo niz kamen kako bismo došli do škrinje. Desno od sanduka spalimo korijenje i odvaljamo kamen do uzvisine uz sanduk. Na vrhu uzimamo prsa. Odavde bacamo sjekiru u prvi pečat s desne strane.

Drugi pečat će biti u prolazu s desne strane.

Treći pečat je u samom kamenu, da bismo ga razbili pomičemo kamen do prolaza. Popnimo se preko njega i bacimo sjekiru. U škrinju uzmemo rog krvavog meda (2 od 3).

Penjemo se na brod i zapalimo šikaru. Zakrećemo kotač da podignemo jedra. Zabijamo se u santu leda i režemo pričvršćivače jedra. Ponovno zavrtite kotač. Sada idemo na platformu s desne strane. U krajnjem lijevom kutu nalazit će se škrinja. Idemo do lifta. Stojimo okrenuti prema mehanizmu i podižemo platformu. Idemo lijevo i otvaramo škrinju. Poduzimamo slab runski napad - Oluja Ikara. Okrenite kotač da podignete donju platformu. Sada ćemo se popeti liftom. Spuštamo dizalo i otvaramo škrinju sa srebrom. Idemo do broda i odgurujemo se s platforme.

Dok brod leti morat ćemo se boriti protiv neprijatelja. Čuvamo požare da ih oni ne gase. Harpune uklanjamo kako se pojavljuju. Odlomimo dio broda i gledamo cut-scene. Upadamo u tajnu odaju Odina. Ispitujemo otvorena vrata(tamo će biti svitak s legendom i škrinja), zatim otvorite drugi s dlijetom. Nalazimo fragment povijesti Tyra. Liftom se spuštamo i idemo na Midgard. Razgovaramo s Brockom i dobivamo ključ.

Idemo u Tyrovo skrovište. Pucamo u kristal i prolazimo kroz most. Idemo u krug i gledamo gore. Izlazimo u mali prolaz. Silazimo i ulazimo u Tyrov hodnik. Ispitujemo veliku runu u sredini. Spuštamo se liftom. Proučavamo svetište (6 od 11).

Ulazimo u vrata s lijeve strane i zamrzavamo prvi kotač, izvlačimo sjekiru kada je jednaka drugom. Dakle, moramo staviti sve kotače u jedan red. U sljedećoj sobi povucite vjetrove do desnog zida. Kada je drugi kotač na vrhu, povucite vjetar na desni kotač. Brzo skoči u susjednu sobu. Ovdje kidamo lance, otvaramo škrinju (uzimamo fragment Niflheimove kriptografije (4 od 4)) i čitamo natpis na zidu. Slažemo se s neprijateljima i vraćamo se u dvoranu s liftom. Na putu otvaramo ormarić sa škrinjom (uzimamo jak runski napad - Hyperion's Capture), koristeći dva vjetra.

Sada idemo na drugu stranu. Ovdje smo zamorni sinkronizirati blokove tako da istovremeno padaju i dižu se. Brzo protrčimo i otvorimo škrinju s oklopom u hodniku. Uzimamo crveni kristal i bacamo ga ispod prvog bloka. Uzdižemo se na njemu iu pravom trenutku brzo trčimo naprijed. Na zidu će biti škrinja i natpis. Kidamo lance i vraćamo se u lift. Borite se protiv neprijatelja na putu. Idemo gore.

Okrećemo dvoranu i penjemo se uza zid lijevo. Uzimamo kamen i vraćamo se u dvoranu gnomovima. Idemo u teleport i odabiremo "Svijet između svjetova". Idemo desno i skočimo dolje. Idemo do tornja Jotunheim. Unutra koristimo kamen i borimo se protiv neprijatelja. Nakon posljednja borba dobivamo slab runski napad – Artemidin gnjev. Idemo do glavne kapije. Toranj se vratio. Zapalimo žeravnicu (3 od 8) i idemo do stabla. Ali odlazak u Jotunheim još nije moguć. Razgovaramo s gnomovima, a zatim sa zmijom. Idemo do njegovih usta.

Plivamo naprijed i odlazimo na kopno. Bit će tu škrinja sa srebrom. Plivamo dalje do čekića. Rotiramo mehanizam s platformom prema sebi i zamrzavamo ga. Podignemo se na izbočinu, skočimo na platformu i odmrznemo mehanizam. Idemo gore i uzimamo Mimirovo oko u škrinji. S druge strane bit će još jedan sanduk. Spuštamo se niz sajlu i plivamo do izlaza. Gledamo cut-scene.

Borimo se s Baldurom i nakon cut-scene dolazimo na drugu lokaciju. Izbjegavamo valove nastale udarcem šake i napadamo Baldura. Odskačemo od njegovih udaraca o tlo i blokiramo regularne napade štitom. Opet prelazimo na novi dio mjesta i boriti se protiv običnih neprijatelja. Sada Baldur može izvoditi vatrene napade. Kad odskoči, napuštamo mjesta njegova doskoka. Idemo gore i pritisnemo potrebne gumbe u cut-sceni. Dokrajčit ćemo Baldura da spasimo njegovu majku.

Idemo u prijelaznu sobu i odlazimo u svijet divova. Penjemo se na vrh planine i proučavamo okoliš. Time završava glavni zaplet igre, ali možete nastaviti istraživati ​​svijet.

Iza kuće se dižemo na izbočinu, uništavajući izrasline. Slažemo se s neprijateljima i idemo dolje, ovdje smo ranije pronašli prvu tajnu sobu. Spuštamo se liftom i otvaramo škrinju odozgo. Na dnu će biti još nekoliko škrinja. A u glavnoj dvorani bit će praznina (12 od 18) i svitak s legendom.

Sada ćemo odraditi dodatni zadatak gnomova "Bog iz malahita". U špilju plivamo prema indeksu. Skačemo na izbočine i ispred portala nalazimo Odinovo oko (29 od 51). Razgovaramo s Brockom. Otvaramo vrata i idemo po čekić.

Nosimo se s neprijateljima i spuštamo blok okretanjem poluge. Pucamo u crveni kristal na drugom bloku i srušimo ga. Spuštamo se u rupu i otvaramo škrinju, pomičući se bočno. Spuštamo se do samog dna. Nakon spuštanja razbijamo izrasline i otvaramo škrinju. Idemo dalje, s desne strane dizala bit će škrinja, a s lijeve strane dizalo. Liftom se dižemo do škrinje iz prve dvorane. U blizini škrinje uzimamo kartu blaga - Poklonite se Thoru! Spuštamo se liftom i penjemo se na izbočinu. Čistimo prolaz od izraslina. Bit će tu vitez i golem - Souleater.

Prolazimo ruševine mosta i spuštamo se na drugu stranu potoka. Ispod mosta prolazimo do škrinje. Idemo na drugu stranu i ulazimo u treću sobu. odmah na ulazu desno na vrhu će biti zeleni gavran (30 od 51). Popnite se uz mostove i okrenite polugu. Vraćamo se i penjemo se uza zid. Nakon borbe s vilenjacima, dobivamo epski talisman. Pomažemo Atreu da se popne i otvori vrata. Tu će biti svitak s legendom i čekić koji nam treba. Guramo kolica niz planinu da oslobodimo prolaz. Razgovaramo s Brockom i dobivamo nagradu. Vraćamo se u trgovinu i razgovaramo s gnomovima. Dobivamo zadatak - Slava kralju.

Odlazimo prema indeksu i otvaramo kapiju. Spuštamo se niz lanac i dižemo se na izbočinu. Čitamo legendu na obelisku. Samo naprijed i razgovaraj sa Sindrijem. Idemo lijevo, prolazimo pored otrovnog totema i nalazimo škrinju. Odmah iza njega bit će zeleni gavran (31 od 51). Prijeđite most i idite desno. Pronalazimo teleport i idemo dolje. Zamrzavamo totem i idemo do ulaza u dvorac.

Uz dvorac idemo lijevo, prolazimo pored totema. Prolazimo špilje i u krugu kamenja obračunavamo se s golemom. Prolazimo dalje do samog kraja i nalazimo plavi kristal koji visi nad rijekom. Obaramo ga i dižemo na obalu. Instaliramo u gnijezdo i napravimo most. Sada vjetrove prenosimo na prolaz uz most. Idemo duž njega i odabiremo prvi kamen za vrata.

Sada iz dvorca idemo desno (ako stojite okrenuti prema njemu). Prolazimo pored nekoliko neprijatelja i penjemo se na izbočinu. Skačemo na stupove prema zmaju. Otvorite škrinju i bacite lanac. Ali ne idemo dolje, nego idemo dalje do zmaja. Trčimo uz zmaja do sobe zatvorene runama. Na putu razbijamo zmajevo utočište (1 od 3). S lijeve strane možete otvoriti rešetku tako da postoji kratki rez. Drugo svetište će biti nasuprot ovih vrata s runama (2 od 3). Vraćamo se na vrata s runama - zvonima. Jedan od njih skriven je iza rešetaka. Tamo bacimo crveni kristal i raznesemo ga uz pomoć Atreja. Drugo i treće zvono neće stvarati probleme.

Otvaramo kapiju i spuštamo most bacanjem sjekire. Desno od mosta bit će zeleni gavran (32 od 51). Čitamo legendu na oltaru i preskačemo liticu. Gore će biti neprijatelji i posljednji ključ od vrata dvorca. U blizini će biti posljednje utočište zmajeva (3 od 3). Puštamo zmaja (2 od 3) i idemo u dvorac. Na putu razbijamo zid "bazena" da otvorimo škrinju.

Ubacujemo kamenje u oltar i borimo se protiv neprijatelja. Unutar dvorca, idemo desno i nalazimo svetište (7 od 11). Bit će škrinja s lijeve strane svetišta. Iznad njega će biti zeleni gavran (34 od 51). Vraćamo se do ulaza i idemo lijevo. Otvaramo vrata i borimo se s vitezom. Guramo prijestolje i pronalazimo resurse koji su nam potrebni. Idemo tunelom iza prijestolja. Na rubu otvorite škrinju i poduzmite snažan runski napad - Prometejeva vatra. Idemo na drugi kat dvorca. Bit će balkon sa škrinjom.

Pomaknite vjetrove na desno zvono da biste ga aktivirali. Zatim ulijevo, tako da se stalno okreće. Sada trebamo baciti sjekiru na desno zvono i dva puta na lijevo kako bismo pogodili obje rune. U škrinju uzimamo posljednji rog krvavog meda (3 od 3). Idemo dalje i zatvaramo prazninu s desne strane (13 od 18). Spuštamo se niz lanac do portala i idemo do gnomova. Dobivamo jak runski napad - Vatru Aresa i dovršavamo posljednji zadatak gnomova.

Pogledajmo gdje se nalazi promatračnica. Ovdje smo propustili predmet iz seta artefakata Nose Figurine (7 od 9). Uz pomoć mehanizma koji uklanja šiljke, dižemo se. Spuštamo se sajlom prema tornju. Bit će svetište s legendom (9 od 11). Popnite se do crvenog tornja. Bit će škrinja i vitez. Zapalili smo žeravnicu (5 od 8).

Plivamo prema palom zmaju Balduru. Usput palimo još jedan mangal (6 od 8). Iz vode se jasno vide neosvijetljeni žeravnici. S desne strane zmaja nalaze se još dvije kule.

Izlazimo na plažu ispred zmaja i idemo u špilju, idemo gore. Već smo bili ovdje. Ali sada možete uzeti blago ispod zmajeve glave.

Doplivamo do susjednog tornja i zaobiđemo ga s leđa. Prolazimo špilju i idemo gore. Bavimo se vitezom i palimo žeravnicu (7 od 8).

Na putu do zadnje kule, plivamo do otoka između njih. Slijećemo na plažu sa stražnje strane. Ovo je predstraža svjetlosnih vilenjaka. Rezač otvara vrata škrinjom. Lomimo komade drveta iza kojih se krije plavi kristal i pravimo most. Nalazimo škrinju s pečatima. Idemo dalje i spustimo lanac, idemo dolje. Smanjivanje razlike (14 od 18). Otvori vrata sa strane. Dolazimo do kraja, otvaramo škrinju i aktiviramo kristal skriven iza komada drveta. Na vrhu će biti prolaz do prsa. Povlačimo plavi kristal odozdo duž stvorenog mosta. Gnijezdo će biti u desnoj grani. Spuštamo lanac iza komada drva. Prvi pečat je iza grudi s desne strane. Sada se dižemo više i nalazimo uspon prema gore i lanac dolje. Drugi pečat će biti na stupu ispred. Spuštamo se niz lanac i otvaramo vrata. Popnemo se na sam vrh i otvorimo vrata. Tu će biti škrinja s runskim pozivom - Štetna vjeverica. Uz škrinju uzimamo kristal i stavljamo ga u gnijezdo. Smanjivanje razlike (15 od 18). Vraćamo se u škrinju, posljednji pečat je na jednom od stupova sa strane. U prsima uzimamo simbol koncentracije.

Plivamo do posljednjeg tornja. Pristajemo na obalu desno od tornja. Ovdje će biti veliki neprijatelj. Od njega dobivamo slab runski napad - Nemejski poraz. Nasuprot portalu odabiremo kartu blaga - Otok svjetlosti. Idemo gore, tamo će biti Sindri. Sada još gore. Iza velike kapije nalazi se Vijeće Valkira. Ovdje ćete morati donijeti sve kacige koje ste dobili nakon njihove pobjede. Vraćamo se i penjemo se na zadnji toranj. Odabiremo figuru (8 od 9). Zapalimo žeravnicu (8 od 8) i dobijemo čaroliju koja smanjuje štetu od napada Valkire.

Pregledavamo kartu i plivamo udesno. Ispred velikih vrata nalazit će se otok - Olujni svod. Prolazimo kroz vrata i nalazimo obraslu škrinju sa slabim runskim napadom - Rage of the Titans. Sada moramo osloboditi mehanizam koji upravlja ogromnim kotačem. Rotiramo kotač tako da možete doplivati ​​do plaže odostraga. Sada zatvaramo vrata i plivamo do prednje plaže. S lijeve strane zeleni gavran leti oko stijene (35 od 51). Da biste otvorili runska vrata, bacite sjekiru na zvona. U prsima uzimamo jak runski napad - Blade Storm.

Sada slijećemo na plažu lijevo od velikih vrata. Pokrećemo kotače i otvaramo škrinje pucajući u crvene kristale. Na samom vrhu dobivamo zadatak od duha – Hammerfall. U blizini, blizu dva sanduka, bit će posljednji predmet iz serije artefakata All Aboard. A nasuprot portala nalazi se karta blaga - Kapetanov ključ. Ovdje idemo dolje i pokrećemo drugi kotač. Nakon što smo prikupili sve škrinje, otvaramo velika vrata, kotač se nalazi u blizini duha.

Plovimo u Veithurgard. Prolazimo komad zemlje i nalazimo Brocka. Nasuprot njemu čitamo legendu. Idemo dalje i lijevo od vrata nalazimo škrinju skrivenu iza vrata. U blizini je još jedan iza komada drveta. Bavimo se vukovima i čitamo legendu i natpis na zidu. Izlazimo na vodu i pucamo u čamac.

Na lijevoj strani će biti kip Thora, a na desnoj treći zmaj. Dok ne odemo do zmaja. Lijevo će biti sanduk, a desno obelisk s legendom. Uz brod će biti željezna vrata. A sa strane je mehanizam za otvaranje. Povlačimo lanac i zamrzavamo mehanizam. Podižemo se prema gore i zatvaramo prazninu (16 od 18). Idemo naprijed i na spustu uzimamo rogove (1 od 6) iz seta "Horns of Veiturgard".

Uspinjemo se uz stepenice do zmaja, izbjegavajući njegove napade. Od zmaja idemo lijevo, tamo će biti škrinja. Prvi pečat je iza grudi. Krenete li od škrinje prema obali, možete pronaći prvo utočište zmaja. Odmah iza je drugi pečat iz škrinje. Trčimo do zmaja i ispred njega idemo desno. Ovo je drugo svetište. Neposredno ispod zmaja bit će drveni prozori. U jednom od njih sjedi zeleni gavran (36 od 51). Sada idemo lijevo od zmaja, iza kutija će biti leš viteza, u blizini kojeg uzimamo rog (2 od 6). Zatim idemo na stranu kipova. Na slomljenom mostu uzimamo rog (3 od 6). Most možete prijeći obilaskom s lijeve strane. Idemo do velikog kamena, gdje se neprijatelji mole. Ovdje možete resetirati lanac do izlaza. Idemo u špilju, tamo će biti škrinja iza komada drveta. Zatim otvorite vrata koja vode do škrinje. Desno od ovih vrata (iznutra) bit će treći pečat iz škrinje. Dolazimo na drugu stranu mosta i dižemo bocu u zrak. Lijevo od vrata bit će legenda, blago (Hunter's Kingdom) i zeleni gavran (37 od 51). S lijeve strane na mehanizme stavljamo rune slične onima na vratima. S desne strane, iza okvira, nalazit će se obrnuta donja runa. Gornja runa nalazi se nasuprot vrata, ispred mosta.

Unutra će biti svetište (10 od 11). S lijeve strane će biti rog (4 od 6). Idemo okolo i u ruševinama nalazimo polugu koja omogućuje pristup škrinji iza rešetaka. Idemo u susjednu sobu. iz nje kroz pećinu idemo van. Postojat će treće zmajevo svetište. Idemo u prethodnu sobu i povlačimo polugu. Spuštamo se do isušenog bazena i uzimamo rog (5 od 6). Čitamo legendu i obračunavamo se s neprijateljima pred velikim vratima. U susjednoj sobi povlačimo polugu i borimo se s velikim protivnikom. Kao nagradu dobivamo Heimdallov rog - rijedak talisman. Otvorite prolaz i idite do škrinje. Poduzimamo slab runski napad - Levijatanov trag. Idemo niz lanac i oslobodimo posljednjeg zmaja. Idemo do pristaništa i nalazimo zadnji rog (6 od 6) na mostu, preskačući rasjed.

Plivamo do kipa Thora. Prije kipa uzimamo ručku - nagradu. Da biste slomili kip, bacite sjekiru na dio kipa gdje su lanci. Iznad kipa gađamo zelenog gavrana (38 od 51). U špilji ispod kipa uzimamo škrinju. Plivamo do duha i predajemo zadatak

Muspelheim

Da biste dobili postignuće, morate proći kroz pet lokacija, dva testa na svakoj. Zatim se borite protiv Valkyrie. Nakon toga položite bilo koja tri od pet prethodnih, samo ovoga puta ne dva, već jedan test za arenu. Zatim idite gore, gdje je bila Valkyrie i borite se s posljednjim čudovištima.

Niflheim

Napuštamo glavnu zgradu i trčimo u Sindri. On će vam objasniti što učiniti ovdje. Najprije morate skupiti nešto Echoes of the Mists da biste otvorili prolaz do riznice. Zatim morate skupiti mnogo Echoes of the Mists da biste otvorili sve škrinje i zatvorili tri praznine. Lokacije su uvijek nasumično generirane, ali uvijek su krug s granom prema Valkyrie. Da se ne izgubimo, trčimo u krug i vraćamo se na početak. Novi oklop pomoći će u prolazu, povećavajući vrijeme provedeno u otrovnoj magli. Ako ih nećete pumpati do kraja, onda možete sigurno prodati sve resurse koji ovdje ispadnu. Ovo će uštedjeti mnogo vremena. Otvaranjem svih škrinja u riznici i zatvaranjem praznina dobit ćemo trofej.

God of War se vraća 2018. na PS4!
Kompletan prolaz igre God of War 100%.
Vodič za novi God of War(2018) potpuna je i sveobuhvatna zbirka savjeta za održavanje igre na 100%. Naš vodič sadrži sve glavne misije i sporedne misije, tajne i otkrića te opis borbi sa šefovima.
Povratak boga rata. U ovom ćete vodiču pronaći sve informacije koje su vam potrebne da 100% dovršite igru ​​God of War. Ovo je vrlo velika igra, puna tajni, dodatni zadaci i tražitelji - s našim vodičem možete ispuniti sve.
Napravili smo bogato ilustrirani vodič korak po korak koji će vas voditi kroz sve osnovne zadatke. Osim toga, naučit ćete kako doći do skrivenih svjetova, kako pobijediti 9 skrivenih šefova u igri i naučiti osnove igre.

Imajte na umu da vodič sadrži spojlere. Pokušali smo stvoriti najbolji God of War vodič na svijetu, tako da su neki manji ili veći spojleri neizbježni. Nadamo se da će vam pronalazak svih tajni pružiti jednako zadovoljstvo kao i rad u vodstvu God of War.

Ovaj odjeljak opisuje kontrole, predstavlja razvojnu mehaniku Kratosa i Atreusa, govori o Dwarf Shopu - također ga možete pronaći ovdje opći savjeti da vam pomogne da započnete svoju avanturu s God of War.

Sačuvaj za ažuriranja…

Često postavljana pitanja

Ovaj odjeljak posvećen je odgovorima na mnoga pitanja vezana uz s igrom God of War. Ovdje ćete naći, između ostalog, kako dobiti najbolja oprema u igri, kada dobijete pristup novom oružju, kako doći do nekih tajni u igri, kako dovršiti igru ​​god of war 100% kako dobiti mnogo srebra i iskustva - i mnoga, mnoga druga poglavlja:

  • Kako ste završili utakmicu u 100%?
  • Kako promijeniti kontrolu nad klasikom?
  • Kada je najbolji način za istraživanje svijeta igre?
  • Kako uništiti stijene koje blokiraju prolaz?
  • Kako otvoriti zarasle sanduke u God of War?
  • Kako otvoriti škrinju s runama tj. Norn Crates?
  • Kako se nositi s prastarima?
  • Mogu li uroniti u igru?
  • Kako koristiti brzo putovanje?
  • Koliko je lako pronaći Odin Raven u God of War?
  • Kako dobiti više razina iskustva u igri God of War?
  • Kada ćemo dobiti drugo oružje?
  • Kako napraviti finišer?
  • Može li Atrej umrijeti?
  • Umire li Kratos?
  • Gdje je najbolje pronaći užareni ugljen? - Ugljen je posebna sirovina potrebna za nadogradnju vaše opreme. Naš FAQ će vam reći gdje ga pronaći.
  • - takozvani tajni završetak u igri God of War na PS4 nije očito pitanje; Saznajte kako ga otključati.

Bog rata - Soluja

Ovaj odjeljak uključuje vrlo opsežan i bogato ilustriran vodič kroz glavni priča u God of War. 17 vas čeka izazovne misije u kojem posjećujete različiti svjetovi: Midgard, Aflheim, Helheim, Jotunheim. Ovdje je popis svih zadataka u igrici:

  • Izvan svijeta
  • Aflheim svjetlo
  • planinska unutrašnjost
  • Novo odredište
  • čarobno dlijeto
  • Iza zatvorenih vrata
  • bolest
  • Crno runo
  • Povratak na vrh
  • Pobjeći iz Helheima
  • Cesta za Jotunheim
  • Između svjetova
  • Jotunheim pri ruci
  • majčin pepeo
  • Povratak kući

Tajne i otkrića u God of War

Ovaj odjeljak posvećen je tajnama Boga rata. Ovdje ćete pronaći bogato ilustrirani vodič koji će vas voditi kroz sve zemlje u igri i pokazati vam lokaciju mjesta kao što su: Lone Crows, Artefakti, Info oznake, Legendarne škrinje i Norn sanduci. Koristeći naš vodič, moći ćete postići 100% dovršenost svih lokacija u igri.

  • Početak rada
  • Divlja šuma
  • riječni prolaz
  • tektonsko prednje područje
  • Alfheim
  • Thamurovo tijelo
  • Helheim
  • Hram Taira
  • Muspelheim i Niflheim

Devet obala su sektori u God of War

Ovaj odjeljak izravan je nastavak prethodnog. Međutim, kako bismo olakšali navigaciju, stvorili smo odjeljke koji opisuju vodič za otkrivanje sektora regija smještenih blizu središnjeg dijela karte u God of War.

  • Informacije o tajnama
  • Zaboravljene pećine
  • otok smrti
  • željezni zaljev
  • stražarski toranj
  • Svjetlosni vilenjaci
  • Rudnici Volundr
  • kameni slapovi
  • Nacrt stijena
  • Rudnici Landudr
  • Časopis Fafnir
  • Masonov kanal
  • Bonyjev dnevnik
  • Veidrgard
  • Vijeće Valkira
  • Tvrđava Nortry
  • Konunsgard

Zadaci i tajne u God of War

Poslovi su posebni izazovi u igri God of War. to dodatne zadatke koji zahtijevaju da, na primjer, porazite određeni broj neprijatelja. U ovom dijelu ćete se upoznati sa svim radovima u igri - najvažniji od njih dobili su zasebna poglavlja. Zahvaljujući tome, brzo ćete doći do skrivenih soba, otkrit ćete sve Jotun oltare i spasiti tri skrivena zmaja.

  • skrivene sobe
  • Ne samo legende (Jotun žrtvenici)
  • svijet svjetla
  • Favorit - ostala djela

Dodatni zadaci u God of War

Osim zadataka o kojima se raspravljalo u gornjim odjeljcima, očekuju vas daljnji izazovi. U sljedećim poglavljima naučit ćete kako doći do skrivenih šefova u igrici god of war, pročitati opis svih blagodati u igri, naučit ćete kako dovršiti sve karte blaga, saznat ćete tajne dva skrivena svijeta - Nif i Muspellheim i znati korak kroz igru, kako pronaći i poraziti sve walkirie u igri.

  • karte blaga

God of War na prvi pogled

Ovdje ćete pronaći neke od najvažnijih informacija vezanih uz God of War.
God of War je sljedeći nastavak u hvaljenoj seriji kompletnih akcijskih igara u trećem licu u hack-and-slash konvenciji, koja je godinama bila jedan od Sonyjevih najekskluzivnijih naslova konzole sljedeće generacije.
Nova verzija igre God of War vrlo dugo i nudi zabavu za cca. 30-50 sati, ovisno o želji za čitanjem dodatnih sadržaja igre.
Novi God of War 2018 vrlo je fokusiran na priču. Kratos i njegov sin Atreus grade povjerenje između sebe i doživljavaju svoje prve zajedničke avanture. Iako se tempo igre u početku može činiti sporijim nego u prethodnim scenama, radnja brzo ubrzava i susrećemo sve opasnije stanovnike skandinavskog svijeta.
U igrici koristimo snažnu sjekiru Leviathan, iako dobivamo i druga oružja kako priča napreduje. Ne želimo pokvariti zabavu - ali to se definitivno vidi borbeni sustav a kombinacija obaju oružja iznimno je zadovoljavajuća.
U igri možete posvetiti puno vremena pronalaženju i otkrivanju raznih tajni.
Neke lokacije, pa čak i svjetovi nisu obavezni. Posjet Muspelheimu i Niflheimu savršen je primjer - obje zemlje nude duge sate igranja, iako njihov posjet nije potreban za dovršetak glavnog moda priče.
Novo u seriji je opsežan razvoj Kratosa - možete nadograditi glavnog lika, kupiti nove pokrete, nadograditi opremu i modificirati udarce s runama.
Što se tiče razine težine igrice, ima za svakoga ponešto.
Zadana razina težine može biti vrlo zahtjevna, pa i više teške razine rezervirano za najbolji igrači. Vodite dodatne bitke za više visoka razina složenost podsjeća teška borba s Dark Souls.
Igra je puna nordijske mitologije, koja je, što je najvažnije, dobro prenesena. Često moramo pričati priče, upoznati zanimljive likove i posjetiti različite svjetove.
Na ovaj trenutak igra je najbolje ocijenjena igra u biblioteci ekskluzivnih naslova za ps4. Kvaliteta igre God of War osjeća se na svakom koraku - dizajn je doveden do krajnjih granica, nudi nezaboravnu avanturu čak i za najzahtjevnijeg igrača.

Koliko dugo traje igra God of War?

Duljina igre God of War ovisi o vašem stilu igranja. God of War na PS4 definitivno je duži od prethodnih naslova u serijalu. Ovaj put za da biste dovršili glavnu priču igre God of War, trebate potrošiti oko 20-25 sati .
Posjetit ćemo i nekoliko svjetova: Midgard, Alfheim, Helheim i Jotunheim. Međutim, kreatori su pokušali staviti puno dodatni sadržaj u igri, a osim načina priče, možemo se boriti protiv skrivenog Walkiriamija, pratit ćemo Odinove vrane ili istražiti mnoge otoke u blizini obale devet.
Zahvaljujući tome značajno proširujemo cjelokupni vrijeme za igru- da bismo završili igru ​​100%, potrebno nam je oko 50-60 sati.

God of War ažuriranje 1.15

Još jedan dan i još jedna zakrpa iz Sony Santa Monice za njezino novo dijete, bog rata (PS4). Ovaj put, zakrpa broj 1.15 i uzorak iz prethodnih zakrpa čine manje izmjene.
Službeno ispravljene greške koje je pronašao Sony su "Dodan popravak korisničkog sučelja" i "Dodana poboljšanja stabilnosti i performansi God of War Version 1.15".
Drugim riječima, ažuriranje 1.15 ispravlja greške povezane sa sučeljem igre i poboljšava stabilnost proizvodnje, kao i njezinu ukupnu izvedbu. stoga Sony nastavlja podržavati svoju igru ​​svaki dan pružajući zakrpe i poboljšanja performansi jako dugo vremena. dobra igra. Za preuzimanje zakrpe 1.15 jednostavno pokrenite PS4 konzolu spojenu na internet.

God of War ažuriranje 1.14

25. travnja Sony Santa Monica objavila je zakrpu broj 1.14. Kao i kod prethodnih zakrpa, jedina napomena koja opisuje sadržaj zakrpe je "razni ispravci grešaka i poboljšanja". Drugim riječima, popravci su popravljeni i poboljšani.
Međutim, popis, tzv patch notes. Vrijedno je napomenuti da, za razliku od manjeg ažuriranja 1.14, dolazi velika zakrpa koja će uvesti način rada za fotografije u kojem se Kratos može sabrati (s osmijehom!)

Prolaz igre God of War pomoći će vam da se nosite sa svim njegovim spletkama. Za početak, bit će vam predstavljen uvodni video. I ovdje se nađete vezani lancima, pojavljuje se bijes. Izbjegnite ga pomoću analogne palice. Započnite napad kada se gumbi pojave na ekranu. Nakon što ispravno izvršite sve korake, od bijesa ćete pasti u novu borbenu arenu.

Tamnica prokletih

Uputstvo za God of War će vam dati pravi savjet i uputiti vas na prave radnje i rješenja za lako napredovanje kroz razinu. Uđite na vrata koja su se otvorila ispred vas i slijedite stvorenje. Obiđite srušene stupove na svom putu. Prvi protivnici koje ćete susresti bit će zeleni kukci. Neće ih se teško riješiti. Da biste to učinili, upotrijebite oružje Boga rata - oštricu. Samo njime posijeci neprijatelja. Nakon što uništite prepreku, nastavite loviti za bijesom. Pređite slomljeni most, pogledajte scenu i bit ćete jednu razinu niže. Jedan od insekata bit će usisan u tijelo zatvorenika. Morat ćete se boriti protiv njih. Izvedite kombinirane napade na desetke ljudskih hibrida. Tako možete aktivirati ljestvicu "bijesa". Kada završite s sudarom, stanite na označeno mjesto i potrebnom tipkom otkinite komad ploče. Skočite s bijesom u rezultirajuću rupu.

Prođite kroz cijeli hodnik, zatim se popnite stepenicama i otvorite vrata ispred sebe. Izašli ste van, idite malo dalje i zabodite mač u zemlju. Dobro će doći za obračun s protivnicima. Dalje u videu vidjet ćete kako će bijes isprovocirati strašno čudovište da se bori s vama. U našem vodiču za God of War, pokazat ćemo vam kako se boriti protiv njega. Izbjegnite njegove napade na vrijeme, dok uvijek napadate njega. Učinite to s oružjem Boga rata - oštricama. Tijekom bitke, gumbi će se ponovno pojaviti na ekranu. Koristite ih za primjenu impresivnih trikova. Borbena arena mijenjat će nagib.

Zatim pričekajte pravi trenutak za napad. Tijekom neprijateljskog napada, izbjegavajte i sakrijte se u areni. Kada postignete dovoljno pogodaka, vođa će oslabiti, a na njegovim leđima će se pojaviti indikator interakcije. Povucite ga prema sebi i koristite aktivne gumbe koji se pojave. Po završetku impresivne scene, preuzmite na padini, udaljavajući se od prepreka.

Kloaka

Ovdje ste upali nova razina"Cloaca" da biste prošli kroz to, koristite naš Walkthrough God rata. Popnite se na zid, dođite do odvodnog kanala i izbijte rešetku na njemu tipkom "R1". Zatim morate doći do mosta. Pritisnite leđa o zid i nastavite se kretati prema gore. Skupljajte zdravlje na putu. Pomaknite se do samog kraja lokacije. Tamo je poluga, aktiviraj je. Kada se neprijatelji pojave, ubijte ih, čineći svoj put sigurnim. Vratite se, povucite lanac i krenite duž ćelija. I sada počinje opasan trenutak. Čudovište sa svojim ogromnim šapama izvlači vas iz tvrđave zajedno s kamerama. Morat ćete se boriti s tri vala protivnika, a zatim započeti interakciju sa zelenkastom točkom. Naći ćete se na paralelnoj strani lokacije.

stražar

Prvo se spustite do lijevog ruba karte. Povucite poluge koje vidite ispred sebe. Oni tvore jednostavan mehanizam od dva zupčanika. Zatim se popnite uz stepenice, nosite teret u niši sa sobom. Pripremite se za napad s leđa. Bit će to Kiklop. Taktika bitke se nije promijenila, trebali biste je zapamtiti od prvih stranica prolaza igre God of War. Izbjegavajte neprijateljske napade, zauzvrat nanosite češće napade i na kraju, kada je neprijatelj oslabljen, dokrajčite ga do smrti. Nakon što počnete dalje nositi teret, pojavit će se zeleno svjetlo. Vratite se na stepenice i počnite komunicirati s njim. Trčite dalje, dovršavajući svoj zadatak. Pogledajte kratki video.

Čudovište je opet pred vama. Naš vodič kroz God of War pomoći će vam da se nosite s njim. Kako biste se riješili šapa čudovišta, pritisnite "R1" i "L1". Nema ništa teško suočiti se s njim. Samo izbjegavajte njegove napade na vrijeme, napadajte brzo i često, ne zaboravite pritisnuti aktivne gumbe. Nakon završetka bitke, naći ćete se na drugoj strani lokacije. Uđite u sobu s lijeve strane, aktivirajte polugu za pokretanje dizala. Penjući se na njega, morat ćete se boriti s novim neprijateljima - psima kukcima. To će oštetiti radno stanje dizala. Promijenite donje blokove na njemu. Činite to pažljivo kako se ne biste opekli na užareni mehanizam. Kad to popravite, izađite van.

Hecatoncheires

Idite na suprotnu stranu mosta, otvorite vrata. Pogledajte erotski video. Nakon što smo razotkrili furije, nalazimo se u sljedećoj gaming areni. Nakon borbe s ne malim brojem protivnika, jedna od furija će uskrsnuti glavu s oštrim očnjacima i procesima. Prvo, pokušajte se nositi s manje opasnim neprijateljima. Kada vas ovo zubato čudovište pokuša napasti, pomaknite se na sigurnije područje. Odnosno, u suprotnom smjeru od onog u koji je čudovište usmjerilo glavu. Nema smisla lupati se po glavi. Nakon scene borbe naći ćete se između dvojice vođa.

Započnite bitku s čudovištem koje vam je već poznato. Nakon što udarite neprijatelja, osedlajte ga. Tako ćete maksimalno oštetiti glavu očnjacima. Slijedite potrebne radnje prikazane na vašem zaslonu. Dođite do bijesa koji sjedi na oku i konačno porazite šefove.

selo Kirra

Popnite se malo više da biste došli do nove igraće arene. Ovdje ćete naići na novog neprijatelja - Juggernauta. Ovo je tako napumpani i ogromni slon, u laganom oklopu i stilom borbe podsjeća na Kiklopa. Nakon što pobijedite sve neprijatelje na svom putu, idite na lijevu stranu lokacije. Aktivirajte polugu, uže će se pojaviti iznad područja. Vratite se i idite na desnu stranu lokacije. Započnite s pokretnom platformom. Mora se postaviti na udaljeni kraj užeta kako bi se došlo do sljedećeg mjesta.

Uz pomoć oružja Boga rata, odnosno mača, nosite se s malim insektima. Krećite se skačući sa zida na zid. Priđite vatri da biste dobili "Aresov plamen". Testirajte njegovu moć na protivnicima. Na kraju svega ovoga, vrata će se otvoriti, napravljena da izgledaju kao Ares. Idi dalje, ovdje ćeš se susresti s rogatim demonom. Uništite ga i pomaknite se u sirotinjske četvrti. Ubijte još dva protivnika, popnite se na stijenu kako biste došli do nove arene. Ne ostavljajte nijednog neprijatelja na životu. Kad vidite polugu koja viri iz zemlje, povucite je i trčite do spuštene platforme. Gore ćete se morati boriti s još nekoliko stvorenja.

Naš vodič kroz igru ​​God of War pružit će vam nekoliko opcija za napredovanje. Ili uništite stup koji se raspada i borite se s Gorgonom, ili idite dalje, gdje ćete ući u dvoranu u kojoj se nalazi mehanizam sa šiljcima. Morate proći da ne padnete ispod njega. U prvom slučaju, fragmenti stupa mogu se koristiti kao potpora. Nakon što pobijedite Gorgonu, otvorite vrata i trčite u ravnoj liniji.

Spremnik

Ova razina je relativno laka, ali naš prolazak God of Wara će je općenito učiniti bez problema. Pozabavite se malim kukcima, popnite se više na bikovu glavu i nastavite trčati preko mosta. Iza vas će se srušiti. Skočite niz brdo i pritisnite tipku "X". Idi do izvora, tamo je plavi plamen koji će ti dati Posejdonov led. Moguće je testirati njegovu sposobnost na neprijateljima. Nastavite kroz otvorena vrata.

Nastavite svojim putem. Njegov opis bi bio suvišan, jer je jednostavan i logičan. Hodajte dok ne dođete do željeznih lanaca. Slomite ih i jurite dalje na željeznu zmiju. Popnite se na toranj stepenicama, popnite se unutra i nastavite se penjati sve više. Kad ste već vani, borite se s krilatim čudovištem. Razina je uspješno završena!

Delfijska kula

Razina će započeti borbom s hibridnim čudovištem. Ovo je mješavina lava i zmije. Zatim idite do svjetleće poluge i povucite je u središte kruga. Lanci koji su dalje počet će se pomicati. Ali mehanizam je i dalje neispravan. Popnite se u crvenu zmiju i spustite se niz trbuh, izbjegavajući prepreke i ubijajući protivnike na putu. Na drugom kraju skočite na sanduk i popnite se van. Započnite interakciju sa zelenim točkama. Sagni se nekoliko puta i sleti.

Pitonov trbuh

Opet plamen, samo zlatne boje. Priđite mu da primite "Zevsovu munju". Borite se s čudovištima kao i obično koristeći novu snagu. Siđi sa zmije i idi lakšim putem. Skačući s jednog gmaza na drugog, skočite i projurite kroz smrznuti "trbuh". Skočite, komunicirajte sa zelenom točkom i popnite se više. Uhvatite aktivnu točku i pritisnite tipku "O" kako biste skinuli okove sa zmije.

Kad vam se približi druga zmija, skočite. Pričekajte novo leteće čudovište, a zatim pritisnite aktivne tipke koje će se pojaviti na ekranu. Nakon pobjede nasjeckajte čahure. Zatim ponovno skliznite niz trbuh i skočite na zelenu točku. Penjući se više, skočite na slabašne daske s vaše desne strane. Povucite se i popnite se uz njih. Držite se zelenih točkica dok skačete. Skliznuvši niz ledeni zid, nastavite bitku s malim stvorenjima. Preskočite do udaljenog zida i oslobodite zmiju okova. Prijeđimo na sljedeću avanturu.

ledene pećine

God of War-prolaz razine "Ledene špilje": da se zmija ne zaustavi i ne uspori, samo trebate uništiti drvene pregrade, povremeno se držati zelenih točkica i zgrabiti sve što strši na vrijeme. Kada je, slijedeći ove upute, sve ispravno napravljeno, treća zmija će ugristi veliku polugu, formirajući mehanizam. Popnite se na toranj i upustite se u bitku s čudovištem - Manticore. Ovo je mješavina šišmiša, škorpiona i još nečega.

Odlomak God of War će vam reći kako pobijediti ovo čudovište! Izbjegnite njegove napade na vrijeme. Mantikora napada vatrenim hicima. Stalno nanosi štetu dok se kreće. Ovo će otežati bićima da vas udare. Dok je u obliku škorpiona, ima žalac. Ako je oštećenje uzrokovano ubodom, brzo pritisnite aktivne tipke na ekranu kako ne biste umrli od otrova. Kao rezultat toga, podrežite krila i potpuno ga uklonite. Zatim povucite polugu prema središtu kruga, pojavit će se tri zmije i pokrenuti mehanizam. Siđi niz stepenice.

Delfijski hram

Uđite u dvoranu, borite se s troglavim psom i ostalim malim neprijateljima. Nakon toga povucite polugu. Pojavit će se stepenice, proći, skrenuti lijevo i aktivirati halucinogene plinove. Došavši do središnjih vrata, probijte ih i napravite nekoliko koraka naprijed. Zatim pogledajte kratki video. Ispred sebe ćete vidjeti dvije kamene zmije koje dišu zeleni plin, skrenite desno. Razbijte zid i borite se protiv nekoliko neprijateljskih čudovišta.

Kada se rešetke spuste, pomaknite se prema središtu hodnika. Uzmi kip i odnesi ga u sobu sa zmijama. Postavite ga ispod platformi koje se ruše. Udahnite i platforma će se spustiti izravno na fragment kipa. Možete skočiti na njega. Otvori ladice tamo i vrati se, idi do kraja hodnika. Na fresci je natpis, pročitajte što tamo piše. Zatim izađite iz njega i prijeđite na lijevu stranu središnje dvorane. Ovdje je bitka s naelektriziranim čudovištem. Nakon što ga porazite, pročitajte još jedan zapis na udaljenoj fresci. Okrenite se lijevo, udahnite plin. Kada se pod sruši, siđite dolje.

Delfijske katakombe

Prolaz God of War pomoći će vam da shvatite sve tajne ideje igre. Približite se ljubičastom plamenu kako biste primili novu moć - "Duh Hada". Kao i prošlih puta, testirajte ovu sposobnost na bićima koja će vas spriječiti da uđete u dvoranu sa sjajnim pločama. Ovdje čekate nova stvorenja - Talas. Izvana - sličnost s golemima s maljevima. Borite se protiv njih i odvucite kip do stepenica. Popnite se i slijedite logičnu rutu do dizala. Ispred je dugačak hodnik. Na podu su šiljci. Korištenjem skulptura zmija i udisanjem plina napredovat ćete kroz njega bez ikakvih problema.

I tako ulazite u sobu s plinom. Udahnite i brutalno se obračunajte s neprijateljima dok čekate da padnu rešetke kako biste ušli u sljedeću sobu. Ponovno udahnite plin i prođite kroz opasne prepreke i stvorenja. Na kraju puta su zatvorena vrata. Nokautirajte ih udarcem nogom. Pomaknite se na desnu stranu dvorane, ubijajući sve zle duhove. Povucite ručicu, zmije će ispustiti zeleni plin. Udahnite i trčite na lijevu stranu karte, skupljajući svjetleće kamenje. Napravite niz skokova - sa stijene na zid, sa zida na platformu. Djelujte s aktivnim točkama i zanjihajte platformu. Nakon što dovoljno zaljuljate platformu, skočite naprijed. Nastavite se udaljavati od murala Alifia. Okrenite se u dvoranu i napravite nekoliko skokova. Nakon što udahnete plin, skočite na donju platformu. Nakon što svladate stvorenja, vratite se do stepenica, udahnite plin. Ponovno skočite dolje i povucite kip na srušenu platformu. Nakon što se pomaknete na njega, povucite fragment kipa prema plinu. Zatim skrenite desno i probijte zid. Ispustite fragment i skočite za njim.

Ispušteni kip mora biti postavljen na mjesto gdje će platforma pasti. Trči do gasa da udahneš. Skočite na statuu s platformom i počnite djelovati s bodovima - pješčani sat će se razbiti i Kratos će otići u dizalu. Gledaj video.

Dvorana proročišta

Na ovoj razini borba nije laka. Naš prolaz God of War pomoći će da se nosimo sa zadatkom. Počnite loviti vođu, Castora, preko mosta koji se ruši, povremeno hvatajući žarišta. Nakon što ste sustigli stvorenje, napadnite. Uzmite obližnju kaldrmu i bacite je na neprijatelja. Uzvraćajući udarac, pogodit će ploče. Morate se malo odmaknuti i pričekati da vas ne zakači. Zatim započnite kombinirane napade koristeći aktivne tipke na zaslonu, izbjegavajući nadolazeće napade. U jednom trenutku, kat ispod vas će se početi raspadati, prijeđite preko porušenih ploča dok se ne počnu oporavljati. Kada šef počne koristiti sporu magiju, morate hitno napustiti područje u kojem djeluje, skačući ili kotrljajući se.

Kada čudovište počne skakati po stupovima, odmah ih uništite i dokrajčite ga na zemlji. Možete napadati kamenjem koje se s vremena na vrijeme pojavljuje na tlu. Kad se ploče ponovno počnu raspadati, idite na cijelo mjesto i pričekajte scenu.

Na kraju pritisnite aktivne tipke koje se pojavljuju na ekranu. Počinje drugi dio borbe - bitka s Castorovim bratom. Ova borba se ne razlikuje od prethodne, tako da ne bi trebalo biti poteškoća. Slijedite pravila igre, izvodite razne kombo napade i gledajte izrezane scene. Nakon što pobijedite braću, dobit ćete Ouroboros amulet. Ispod, uz pomoć njega, vratite platformu. Popnite se i s ovog mjesta započnite potpunu obnovu mosta kako biste došli do proročišta. Pogledajte video ispod.

Prijelaz u Delphi

Sljedeći put je prilično jednostavan i ne zahtijeva detaljno objašnjenje. Neka mjesta ste već bili. Prođite kroz vrata Posejdona, boreći se s neprijateljskim čudovištima na svom putu. Idite niz akvadukt, obnovite njegov nepotpuni dio. Onda ćete se morati dobro znojiti u borbi. Ponovno popravite uništeni akvadukt. Spustite se niz bikovu glavu, ubijte neke pse i druge protivnike. Na izlazu iz hrama čeka vas Kiklop. Već ste ga sreli, a kako ih savladati već je poznato na prvim stranicama našeg vodiča za God of War. Koristite slomljeni most da se spustite do kotača s raznobojnim platformama. Ovdje možete imati poteškoća, ali prolaz God of War će vam pomoći riješiti sve vrste poteškoća.

Koristeći aktivirani Ouroboros amulet, pričvrstite drvenu gredu tako da izgleda kao da visi u zraku. Zatim povucite polugu do kraja, a narukvicom vratite gredu na prvobitno mjesto tako da drži polugu. Zatim dođite do zelene platforme i potpuno obnovite mehanizam. Zatim se popnite do visokog akvadukta i popravite urušeni dio. Nakon što ste potpuno ispravili mehanizam, prijeđite na sljedeću razinu

Špilja

Spustio si se u špilju. Zaronite pod vodu i plivajte do suprotnog kraja. Bori se s čudovištima i uz pomoć narukvice uništi mehanizam lanaca i otvorit će se prolaz. Ponovno zaronite iu bočnom prikazu kamere otplivajte do drugog kraja "rijeke". Na kraju provucite kroz otvor.

Ova igra je jako cool, ako je niste igrali, svakako je trebate isprobati. U ovom ćete članku pronaći pomoć za dovršavanje razina. Sve počinje malom bitkom na brodu. Nakon što ubijete prve neprijatelje, morate otvoriti otvor i sići u njega. Putem ćete pronaći različite škrinje koje možete otvoriti koje sadrže kugle određene boje.

Crvena sfere - uz pomoć njih možete pumpati oružje i magiju pritiskom na Start.
Zelje - vratiti svoje zdravlje.
Plava - vratiti magiju.

Neki sanduci sadrže Gordonovo oko i Feniksovo pero. Ako ih skupite određeni broj, dobit ćete nešto. Za oko - povećanje zdravlja, za pero - povećanje magije. Crvene kugle se ne nalaze samo u škrinjama, daju se ako ubijete neprijatelje ili razbijete predmete.

Kada sretnete prve strijelce, tamo će biti kutija, morate je odvući bliže njima, tj. na zid tako da možete skočiti i kuka (pritisnite križ dvaput za veći skok). Ima i jedna točka koju neki ne mogu zaobići, to je troglava zmija na kraju, taj zmaj, nakon što si primio Posejdonov gnjev. Posejdonov gnjev ovo je magija, može se odabrati pritiskom na desnu strelicu, a zatim za aktivaciju pritisnite na L2 . Najprije morate imobilizirati dvije zmije ispod jer vas one sprječavaju da se popnete na sam vrh i sruše vas. Tucite zmiju dok ne izgubi svijest)) Nakon toga brzo trčite u stranu, ako je zmija desno, zatim desno, ako je lijevo - lijevo. Tamo trebate skočiti na vrh, vidjet ćete oštar šiljak koji visi, oni su ti koji trebaju probiti zmiju kako bi je imobilizirali.

Nakon što riješite prve dvije zmije, popnite se na vrh da ubijete glavnog zmaja. Mora se tući dok ne izgubi svijest, iznad glave mu se pojavljuje ikona nule. Pritisnite nulu, trebate pogoditi zmiju na jarbol (brzo pritisnite nulu). Sa svakim udarcem, jarbol će se slomiti i kada postane oštar, ubit ćete ovog zmaja. Nakon toga, ne zaboravite mu pogledati u usta, bit će kapetan, trebate uzeti ključ od njega kako biste mogli otvoriti vrata.

Vrata u Atenu

Prije nego što se popnete liftom, skrenite desno, tamo će biti feniksovo pero. Zatim, kad se popnete liftom, vidjet ćete nekoliko minotaura, ja ih uvijek ubijam nizom kvadrat-kvadrat-trokut, trećim udarcem možete pogoditi s velike udaljenosti bez straha da ćete biti ozlijeđeni, a od Naravno, morate izbjegavati s drugim analogom (gumb s desne strane na joysticku). Ako ste slabog zdravlja, možete ubiti minotaura brzim pritiskom na nulu (tek kada se pojavi iznad njegove glave), tada ćete morati brzo pritisnuti nulu.

Nakon što ubijete minotaure i popnete se drugim liftom, tamo trebate ubiti tri bika. Zatim idite u sobu ispred, vidjet ćete stupove. Ispod nekih stupaca nalaze se kutije, moraju se razbiti tako da stupac postane niži i da možete skočiti na njega. Ne žurite uz to stubište, tamo je magija i Gordonovo oko s desne strane. Malo dalje ćete se susresti s Afroditom, morat ćete ubiti gorgonu meduzu da dobijete njezinu moć. Da biste ubili meduzu, udarite je leđima o leđa na kvadrat i Posejdonov gnjev. Kada se iznad nje pojavi nula, idite do nje i pritisnite nulu, morat ćete okrenuti lijevi analog u pravom smjeru. Kada vas meduza pokuša pretvoriti u kamen (vidjet ćete zelene zrake), samo se izmaknite s pravom analognom, saltom. Nakon što je ubijete i dobijete magiju pogleda meduze, morat ćete ubiti minotaure ovom magijom. Da biste odabrali magiju meduza, pritisnite lijevu tipku za korištenje: držite L2 i držite kvadrat kako biste aktivirali pogled, pretvorite ih u kamen i slomite ih.

Nakon toga kad se popnete stepenicama postoji tajna, nekima promakne, morate skočiti natrag duplim skokom (kad ste popeli stepenice skoro do kraja), tu su dva sanduka gdje još uvijek visi leš i muhe lete. Zatim ćete morati upotrijebiti polugu, kada se luk okrene, pucajte njime u vrata da ih slomite. Trčite ravno i lijevo, tamo će biti Gordonovo oko, otvorite vrata. Otrčite natrag i popnite se na druge ljestve. Morat ćete se penjati i gurati kip tako da se slomi. Spusti se, skoči joj na glavu, pa onda je tu čisto. Pojavit će se meduze itd. - ali nije ih potrebno ubiti, možete se samo brzo popeti stepenicama, razbiti dva stupa, skočiti na vrh, pucati iz luka i popeti se uz uže na drugu stranu.

Nadalje, kada siđete niz stepenice, otvorite vrata, pucajte iz luka da razbijete vrata na kraju hodnika, bit će nekoliko minotaura, možete ih ubiti istim lukom.

Put za Atenu

Vidjet ćete diva i veliku vojsku - ovo je Ares, Bog rata. Namjena prvog dijelaBog rataje ubiti ga. Spremite i trčite ulijevo, gdje će se vrata zatvoriti ispred vas i pojavit će se minotauri. Morate zamrznuti minotaura s izgledom meduze na gumbu u sredini sobe i imati vremena trčati do otvorenih vrata. Zatim trčite po cesti, ubijajte neprijatelje, razbijajte vrata sa strane i otvarajte škrinje. Na kraju ceste razbijte blokove, zaljuljajte se na užetu i preskočite na drugu stranu, iako je tamo još škrinja.

Atenski gradski trg

Susrest ćete se s tri čudovišta s toljagama, ugasiti ih i utrčati u prolaz koji se otvorio. Ali ima tu škrinja, razbiti drvena vrata i predmete, cvijeće npr. itd. Kad smo ušli u dvoranu, na nekim zidovima su pukotine, može se i probiti, ima škrinja. Lovit ćete djevojku i kada je stignete, ona će skočiti s balkona. Ona ima ključ, pa uzmite feniksovo pero u blizini, spremite i idite do nje po ključ. Upoznat ćete čudovišta s čarobnim štitovima, kako biste razbili njihove štitove, pritisnite kvadratni kvadratni trokut. Tebi je sada najvažnije da trčiš do tog otvora, to je pored mjesta gdje je djevojka skočila, gdje si spasio. S ključem ćete ga moći otvoriti.

Krovovi Atene

Ovdje se prvo morate popeti na zelenu travu (ili što već) na zidu i skakati s jedne strane na drugu. Kad uđeš, vaze i tako to. - bit će splash screen i borba s prvim neprijateljima. Kada ih ubijete, popnite se stepenicama, tamo ćete vidjeti barijeru i više gmazova iza nje. Postoji trik, možete ga preskočiti da privučete neprijatelje bliže, preskočiti ovu barijeru i pogoditi sve odande, budući da je ne mogu preskočiti, bit će ih lako sve pobiti. Kad pobijete sve otvorit će se vrata, vidjet ćete eksploziju mosta, trebate skočiti na stup s tom travom, puzati, skinuti te strijelce i onda opet puzati po toj travi i skočiti na sljedeći stup, sada se strijelci ne miješaju.

Zatim otvorite nekoliko škrinja i trčite lijevo po mostu koji još uvijek gori, a na vrhu su 4 strijelca. morate ga uzeti ovdje Zeusov gnjev (Zevsova munja), odvucite luk do sobe na kraju, raširite ga polugom i krugom koji se okreće, naciljajte ojačana vrata i razbijte ih strijelom. Nakon što dobijete munju i izađete iz te dvorane, vidjet ćete zatvorena vrata na lijevoj strani, da biste ih otvorili morate ubiti ona 4 strijelca na krovu blizu mosta. Tu će biti škrinje (u zidu) i predmeti koji se mogu razbiti.

Zatim prijeđite most i idite dalje, tamo razbijte kipove itd., spasite i idite stepenicama. Ubit ćete neke minotaure, šišmiše i bit će užadi dalje. Na njima prelazite na drugu stranu, ubijate strijelce i otvarate škrinje. Dalje ćete sresti čovječuljka koji drži polugu i ne spušta most da možete proći - ubijte ga Zeusovom strijelom.

Hram proročišta

Prvo se morate boriti sa šišmišima i par meduza, zatim ćete se susresti sa starcem koji kopa grob. Sa strana na ulazu u zgradu nalaze se 4 sanduka. Kada uđete u zgradu, iz dvije rupe u zidovima izlazit će puno šišmiša. Ove rupe morate zatvoriti kipovima. Zatim ćete sresti djevojku koja visi na užetu i nešto viče. Tamo trebate staviti drugu na jednu statuu i premjestiti ovu strukturu na pravo mjesto. Morate skočiti na zelenu travu na zidu, a zatim u zadanom vremenu spasiti ovu djevojku na užetu. Kad je spasiš, otvorit će ti vrata. Tamo štedi dalje i trči prvi lijevo, tamo ćeš naći škrinju, na vrhu planine, gdje je čudan spomenik i kip Atene (ona ne sluša tvoje molitve) - ona će ti pisati .

Kanalizacija Atene

Ovdje nema ništa slično, samo trčite naprijed i ubijte sve na putu. Izaći ćete na Atensku cestu, samo ovaj put ne idite lijevo, već desno. Tamo su se vrata već otvorila i tamo je škrinja.

Pustinja izgubljenih duša

Ovdje morate pronaći i ubiti tri sirene, voditi se njihovim glasom i pogledati oko sebe, one ne miruju. Nakon što ih ubijete i prođete kroz otvorena vrata, dogodit će se neugodan trenutak. Pod se pomiče i morate povući kutiju do samog kraja kako biste skočili, pokušajte prilijepiti kutiju za rub izbočine i gurnuti je nogom. Ili ako imate gnjev bogova, aktivirajte ga i povucite kutiju - neće vas moći zaustaviti.

Pandorin hram

Trčite ulijevo duž staze, trčite do poluge (ili je to ručka), povucite ovu stvar prema sebi tako da se pojave izbočine, tako da možete skočiti. Nakon cutscene, skočite dolje, bit će tri behemota, ubijte ih i vrata će se otvoriti. Popnite se stepenicama do hrama, tamo će biti knjiga u kojoj piše: "Ovaj hram je podignut u slavu i voljom svemogućeg Zeusa. Samo najhrabriji mogu riješiti zagonetke i proći sve opasnosti. Samo jedan će steći ogromnu moć. Svi ostali će dočekati svoju sudbinu."

pandora prstenje

Pronađite otvorena vrata, i dalje će biti pokretnih šiljaka, prođite kroz njih, ubijte nekoliko neprijatelja, povucite polugu, otvorite škrinje i spasite. Ta je poluga spustila platformu s drugom polugom u sobi s ringom. Tu je bila i olovka kojom možete spojiti dijamant i stvoriti gredu, kao što se ovo mjesto zove "Kristalni hram oko". Trčite do te nove platforme, okrećite ručicu dok se ne otvori novi prolaz. Postoji nekoliko prolaza-soba, prvi put kad uđete, napisat će vam nešto o muzama kojima nedostaju dvije slike, vratite se i ponovno okrenite ručicu U ovu sobu od prstenova vratit ćeš se više puta.

U sljedećoj sobi ćete primiti Artemidin mač , na dobrom ste putu. Da biste dobili ovaj mač, pritisnite L1+R1. Ubijte sve tamo i još trebate pronaći dva Zeusova štita da otvorite vrata. Prvi štit će biti spušten kada se spustite. Da biste to učinili, trebate ukloniti strijelce i povući polugu tako da sidro padne i pojavi se ovo uže (sve je to u areni gdje odmah susrećete hrpu čudovišta). Drugi štit u sobi s gumbom, ako stojite na gumbu, vrata se brzo otvaraju i zatvaraju. Morate odvući kutiju do ovih vrata, gurnuti je nogom do gumba i brzo se otkotrljati natrag do vrata.

Dalje ćete ući u prostoriju gdje pokreću oštri zupčanici, potrčati naprijed do vrata, razbiti kamenje i izaći ćete na most. Na lijevoj strani su dva sanduka, morate skočiti tamo gdje je dio mosta slomljen. Zatim se trebate popeti na stijene, naći ćete sobu u kojoj trebate imati vremena da ubijete sve gmazove i uzmete ručku, inače će pod propasti. Nakon što uzmete kvaku, vratite se u sobu s onim pokretnim zupčanicima, postoje dvije poluge, obje morate okrenuti što je brže moguće - vrata će se otvoriti. Tamo dalje ćete naći vrata, natpis će biti sljedeći: "Velika kamena vrata, s pukotinom u sredini. Ne vidi se brava ni ručka." Morate upotrijebiti olovku koju ste uzeli blizu onog tipa s velikim krugom. Usput, iza njega je škrinja s ključem muze. Nakon što okrenete ovu polugu i čovjek podigne krug, popnite se stepenicama, ona je u istoj prostoriji, tu je poluga, povucite je i čovjek će svojim krugom uz prasak razbiti ta vrata, kao u bilijaru. Dalje ćete vidjeti lijes, povucite ručicu da ga otvorite, tamo je mumija. Treba joj otkinuti lubanju, ovo je glava arhitektovog sina, koja je potrebna za otvaranje vrata u sobi s prstenovima.

Kao rezultat toga, doći ćete do mjesta gdje ste već bili, gdje okrenete ručku, dijamant se spoji i stvori se zraka. Spasite i trčite otvoriti vrata s lubanjom arhitekta u sobi Pandora's Ring. Nakon što otvoriš vrata vidjet ćeš da se na tebe valjaju zdrave gluposti, gledaj da te ne zdrobe. Morate skočiti na njega, a s njega skočiti na stepenice, to vam je prikazano u cutscenu kada ste prvi put ušli.

Posejdonov izazov

Ovdje kao da nema ništa od toga, prvo ubiješ par pasa, pa strijelce itd. Doći ćete do mjesta gdje su vojnici obješeni u kavezima, a pored je poluga bez ručke. Idite naprijed, podignite ručku s poda i vratite se na polugu. Na mjestu gdje leži olovka još uvijek stoji čovjek s bilješkom: "Ono što bogovi traže je izvan bilo čije moći. Pandorina kutija nije vrijedna toga." Umetnite ručku, čovjek u kavezu će se spustiti, trebate ga odvući do kraja i žrtvovati ga, nakon čega će se otvoriti vrata ispred.

Tada ćete dobiti Posejdonov trozubac i moći ćete plivati, disati pod vodom. U istoj prostoriji lijevo i desno su škrinje, morate doplivati ​​tamo i popeti se stepenicama. S desne strane je tunel u vodi, zaplivajte u njega. Tamo ćete sresti oblak malih pasa, ubiti ih, povući polugu i vratiti se na mjesto gdje su uzeli Trozubac. Tamo dalje ćete pronaći ključ od muze i zatim povucite polugu da otvorite vrata, koja prikazuju Posejdona. Sada smo blizu kipa Posejdona, gdje morate brzo plivati, inače će vas ubiti pokretnim šipkama, još uvijek postoje lanci. Na kipu je natpis: "Ovo je kip boga Posejdona, gospodara mora." Morate plivati ​​brzo, s ubrzanjem, držeći R1.

Treba doplivati ​​do tunela na kraju, ali prije toga zastanite, na samom dnu su mala udubljenja u kojima možete pričekati dok rešetka ne prođe da ne ubije. Doplivat ćete do sobe u kojoj se nalazi kip Amfitrite, a knjiga pokraj njega kaže: "Amfitrita, vjerna Posejdonova žena, promatrat će ovu sobu. Samo ona zna tajni prolaz." Morate ponovo povući ručicu, skočiti na podignute platforme, ali ne do kraja, morate zaroniti ispod posljednje, tamo će biti tajna soba. Tu će biti podvodni tunel koji će vas dovesti do mjesta gdje ste već bili "Pandorin prsten". Već imate dvije muze, idite na tu platformu i okrenite ručicu, otvorite željeni prolaz, tamo će biti zlatna vrata, ubacite ključeve muza, otvorite ih i dobijte puno različitih darova. Nakon toga idite dublje, točno u vrata koja ste otvorili uz pomoć lubanje, tamo je voda, sada možete plivati, jer imate Posejdonov trozubac, i tamo su vrata, ali su zatvorena, jer opet za otvaranje je potrebna lubanja. Zaplivajte u podvodni tunel, nalazi se u istom bazenu.

Prizivanje Gada (ili Hada)

Ovdje morate ići lijevo, popeti se do vrata, gdje je natpis: "Gad želi da stavite žrtve na njegov oltar, onda možete proći. Prihvatiti?". Pritisnite da i ubijte sve zlikovce. Vrata će se otvoriti, trčite, prođite kroz zamke, sada smo blizu kipa s natpisom: "Ovo je arhitekt koji je izgradio labirint". U ovom labirintu trebate ubiti SVE kako bi se vrata otvorila. Kao rezultat toga, doći ćete do kipa gmaza ako vidite natpis "Reptil zahtijeva da ubijete sve koje sretnete u labirintu, a zatim možete izaći", onda nisi sve ubio. Ovdje postoji trik, ova stvar koja se kreće pored tebe, ovdje je soba. Skoči na ovaj klip, pričekaj da se vrati i vidjet ćeš ova vrata. Ubij te gmazove i vrata bi se trebala otvoriti. , pritisni tipku, odnosno stanite na nju, kip će se podići. Skočite joj na glavu, idite dolje, tražite škrinje, spašavajte. Sa strane na samom vrhu su dvije škrinje, tu je kip drži kantu s lavom, možete se popeti na ovu kantu i tamo će biti sanduk sa strane. U sredini su otvorena usta, kada uđete, trebalo bi pisati "Dalje se ne može, premračno je". Morate zaroniti ispod kipa, to nije lava, samo malo crvene vode. Tamo je poluga, kada je povučete, svjetlo će zasjati iz usta kipa. Sada plutajte, popnite se na nju i okrenite glavu kip tako da svjetlost pada na tu špilju s ulazom u koji je mrak.

Dalje ćete vidjeti vatrene kugle koje se kotrljaju na vas. Trči prema njima, izbjegavajući ih. Otvorite škrinje, vidjet ćete i natpis: "Osam slijepih ulica, jedan izlaz. Možete li ga pronaći prije nego što vas zahvati plamen gmaza?". Trčite natrag, s lijeve strane, željena vrata su treća po redu. Tamo ćete ubiti minotaure i druge negativce, vrata će se otvoriti - ubijte strijelce i vratite se, popnite se uz uže. Uskoro ćete dođite do zdravog vođe Minotaura. Pobijedite ga dok mu se preko nule neće pojaviti, kada se pojavi, priđite i pritisnite ga, okrenite desni analog u pravim smjerovima, a zatim, kada stoji, kao da je u nesvijesti, brzo trčite natrag i povucite polugu da ga gađate balvanom, kao rezultat će biti pretučen balvanom do vrata i formiraju se nova vrata. Ako pritisnete R2 u blizini leša vođe, pojavit će se natpis: "Iznad vas je već trulo tijelo minotaura iz hrama"Ubrzo nakon toga, doći ćete do sobe s knjigom koja kaže: " Moj drugi sin, posljednji, pratio je brata u nebo. U svom srcu razumijem da moram nastaviti djelo bogova, ali oni zahtijevaju previše i ja sumnjam. ". U ovoj sobi ćete dobiti Glavu Sina Arhitekta, s kojom možete otvoriti vrata pod vodom, koja je u sobi "Pandora prstenje"gdje je drugdje natpis"Čini se da su vrata zatvorena. U vratima je rupa od lubanje.". Vrati se tamo gdje si ubio vođu minotaura, tamo ćeš dobiti novu magiju, vojska hadesa . Nakon što otvorite ta vrata s lubanjom, kip će imati natpis: "Učini moj put do neba". Sjećate se onog dijamanta, okrenete ručku i stvori se greda? Ovdje morate napraviti prolaz (okrenuti platforme) tako da greda vodi direktno do ovog kipa.

Stijene ludila

Ispred ulaza vidimo knjigu u kojoj piše: " Pred vama su Stijene ludila. Bojim se da sam stvorio labirint bez izlaza. Ako je tako, neka vam okrutni bogovi pokažu put. ". Ne žurite trčati naprijed, s desne strane postoji kameni zid koji se može razbiti, tu su i škrinje. Dalje, nakon prvih nekoliko neprijatelja, susrest ćete strijelce, ubiti ih Zeusovim strijelama, tu je prsa s lijeve strane, nadopunite magiju. Morate pronaći dvije ogrlice. Afroditina ogrlicanalazi se u pećini gdje povučete polugu, vrata se otvore, postoji kutija koju možete pomicati, ako nemate vremena odvući je i skočiti na tu barijeru, ubit će vas šiljci. Mjesto pohrane također se naziva "Zamke ludila". Zatim trebate otići do druge špilje, ukloniti strijelce sa Zeusovim strijelama, okrenuti poluge da biste približili mostove i prijeći na drugu stranu. Uskoro ćete vidjeti kip u koji ćete morati umetnuti dvije ogrlice. Herinu ogrlicu još nemate, pa će napisati: ""Ovo je Herin kip. Izgledalo je kao da je nosila ogrlicu.". Stavi ogrlicuAfroditaa uz njega se nalazi sanduk i pećina. Tamo ćete ubiti strijelce, plivati ​​kroz podvodni tunel, otvoriti više škrinja i vratiti se do kipa, sići niz stepenice.

Zatim se spustite niz uže i idite u špilju, koja je odmah ispred vas. Tamo ćete morati sagraditi zid od kamenja tako da u njemu nema rupa, tu je i knjiga s tekstom: "Tvoj put je slomljen kao moje srce. Izliječi moju dušu i put će se otvoriti". Na vrhu je nekoliko škrinja, skočite na kamen koji izgleda kao slovo T, nalazi se lijevo od knjige, i s njega skočite na tu barijeru. Slovo T treba rasporediti i postaviti u samu centar, najduži ravni kamen postavljen je na desni rub, a onaj najmanji - ne možete ga ni dotaknuti, nije potreban. Uzmite Herinu ogrlicu i vratite se do kipa da je ubacite. Izađi, spremi, lokacija spremanja zove se "Špilja ludila"i popnite se stepenicama koje su se spustile. Nakon što ste umetnuli Herinu ogrlicu, popnite se uz one izbočine koje se pomiču.

Grob arhitekta

Ovdje ćete vidjeti pomicanje zupčanika i gumb na početku. Još vam ne treba ovaj gumb, prijeđite na drugu stranu. Kad prijeđete, vidjet ćete još jedan gumb, a on vam još ne treba, možete udarati po predmetima i krenuti prema vratima s desne strane. Vjerojatno ste primijetili da još uvijek postoji pukotina u podu i natpis: "U podu je pukotina. Kroz pukotinu se vidi mala prostorija.". Otvorite vrata, izađite u arenu, ubijte sve i popnite se uz stepenice s desne strane, tu su škrinje, trebate razbiti rešetku. Nakon toga popnite se stepenicama u sredini, trčite uz dizalicu do kraja i skočite na barijeru, tu su i škrinje. Nakon Da biste to učinili, trebate okrenuti dizalicu tako da teret bude iznad te prostorije s pukotinom u podu. Spustite teret, probijte se kroz prolaz, podignite teret i vratite se da ponovno okrenete dizalicu. Ovaj put trebate instalirati ovaj teret na gumb koji se nalazi pored glavnih vrata, vidjet ćete da se dio glavnih vrata otvorio.

Nakon toga siđite dolje i odvucite kip do prostorije u kojoj je došlo do pukotine i probili ste prolaz s teretom. Instalirajte kip na gumb i vratite se na sam početak, gdje je prvi gumb. Stanite na njega i brzo trčite do glavnih vrata, morate imati vremena da dođete do njih, inače će se zatvoriti. Tamo trebate otkinuti lubanju s kostura i umetnuti je u drugu lubanju)). Predstoji teška bitka, pod se kreće u različitim smjerovima, vatra sa strane ubija, puno čudovišta. Kada ih sve pobijete, otvorit će vam se prolaz i vidjet ćete sliku na podu, tamo će biti natpis: "Ovo je slika čovjeka koji se uhvatio u koštac sa samim Zeusom. Ovo je slika budućnosti...". Malo naprijed bit će kipovi tri boga, tri brata: Gada, Zeusa i Posejdona. Povucite ručicu prema sebi, vidjet ćete Pandorinu kutiju, mora se izvući na ulicu.

Put reptila (ili Hada)

Ovdje i tako je sve jasno. Kada dođete do mjesta gdje se morate popeti na vrteću stvar sa šiljcima, tamo morate ne samo puzati na nekim točkama, već i skočiti kako biste brže stigli na vrijeme. Kao rezultat toga, popeti ćete se na uže i doći do mjesta gdje ste već bili, hrama proročišta, gdje je starac još kopao grob. Ovdje ćete ubiti nekoliko čudovišta i započet će glavna bitka s Vođom, Bogom rata, Aresom. Kada ga dovoljno pobijedite, on će napraviti neku vrstu portala i vi ćete biti uvučeni u njega. Zatim ćete morati zaštititi svoju obitelj i ponovno se boriti protiv Aresa. Nakon što ubijete Aresa, nabavite mačeve Atene, popnite se na Olimp, sjednite na svoje prijestolje i kraj prvog dijela. Na kipu ćete vidjeti natpis: " Tvoje bitke su gotove, Kratose. Putovanje je završilo. Popni se na Olimp i zauzmi svoje mjesto među bogovima."

p.s. Preuzeto sa world-source.ru