Stalker vedro nebo prolaz tajne karte. STALKER Vedro nebo. Institut za podzemna istraživanja "Agroprom"

Stalker: Čisto nebo (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) objavljen 2008., prema zapletu, pozadinska je priča omiljenog Stalkera Sjena Černobila (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Priča govori o plaćeniku pod nadimkom Scar, navodno vodiču, koji, vodeći skupinu znanstvenika kroz močvare, neočekivano upada u jaki ispad, ali na sreću preživi. Nakon priče Lebedeva, zapovjednika odreda Vedro nebo, o uzroku emisija u zoni, dobiva zadatak da hitno ubije Streloka, budući da je prodro na teritorij spaljivača mozga i zone, pokušavajući ga uništiti , uskoro će uništiti sav život oko sebe, inače i cijeli svijet.

Najnovija službena verzija igre Stalker: Clear Sky 1.5.10 objavljena je 6. srpnja 2009. Upravo na temelju te verzije napisan je ovaj članak kako bi igračima olakšali život u zoni.

Svijet igre Clear Sky sastoji se od 12 lokacija:

  1. močvare,
  2. Kordon,
  3. Istovariti,
  4. Istraživački institut "Agroprom",
  5. Tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom",
  6. mračna dolina,
  7. Jantar,
  8. crvena šuma,
  9. vojna skladišta,
  10. Limansk,
  11. napuštena bolnica,
  12. a zapravo Černobil.

Na čijem teritoriju nekoliko skupina vrijedno, neumorno radi i bori se za prevlast nad zonom:

  • Čisto nebo,
  • Neutralni stalkeri,
  • Vojska,
  • Renegati
  • banditi,
  • plaćenici,
  • Sloboda,
  • Dužnost,
  • Znanstvenici,
  • Monolit.

Prolaz Clear Sky Stalkera ne uzrokuje posebne poteškoće za igrača, ali više ugodna igra otkrit ćemo neke njegove tajne.

Kako povećati težinu nošenja u Stalker: Clear Sky

Kako biste povećali nosivost u Stalker: Clear Sky, nema potrebe za instaliranjem dodatnih modova. To se može učiniti u mapi igre. Potrebno je samo urediti, koristeći notepad, datoteke ACTOR.LTX koje se nalaze u mapi GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES i SYSTEM.LTX koja se nalazi u mapi GAMEDATA/CONFIGS.

Da biste povećali težinu prijenosa u ovim datotekama, promijenite sljedeće parametre:

U ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - maksimalna nosiva težina pri kojoj Scar može trčati (postavite vrijednost na 5000)
  • max_walk_weight - najveća težina pri kojoj se Ožiljak može kretati (postavite vrijednost na 6000)

U SYSTEM.LTX:

  • max_weight - najveća težina koja se može nositi (postavite vrijednost na 5000)

Vrijednosti se mogu postaviti prema vlastitom nahođenju. Samo pazite da ih promijenite u dvije datoteke odjednom.

Ako u mapi igre nema mape GAMEDATA, nemojte očajavati. Samo što nije raspakirano. Može se raspakirati pomoću posebnog programa za raspakiranje, koji je pomalo zamoran, ili preuzeti ispod i dodati u mapu igre.

Također u ovim datotekama možete promijeniti glavne parametre lika, kao što su opće zdravlje, brzina zacjeljivanja rana, snaga skoka, brzina trčanja, tolerancija na zračenje, eksplozije, rane od metka, psi-zračenje i tako dalje. Ili čak karakteristike oružja: točnost, smrtonosna snaga, kapacitet kopče i tako dalje.

Kako dodati novac u Stalker: Clear Sky

Kao takve, varalice za novac, kao i sve druge, nisu bile predviđene za Clear Sky, dakle, bez programi trećih strana, kao što je Artmani, ne možete bez. Ali postoji nekoliko trikova koje su primijetili pažljivi igrači.

1. Na primjer, u "Crvenoj šumi", od šumara ćete dobiti zadatak da uzmete artefakt "Kompas" iz banita. Nakon što je uzmete, dajte je Šumaru nakon obavljenog zadatka, a on će Vam dati pušku. Zatim odmah napustite dijalog bez postavljanja sljedećeg pitanja. Onda opet razgovaraj s njim i on će ti opet dati pušku. I tako koliko god puta želite. Pa, mislim da ne vrijedi objašnjavati kako se prodaje.

2. Drugi kukac u močvarama, na samom početku igre. Morate ići u negativan novac, u dugove. Imate 200 rubalja u novcu, samo PM od oružja. Iskoristite ga koliko god možete, pokvarite ga, slomite. Nakon što ga odnesete lokalnom Kulibinu i poboljšate ga. Zatim pritisnete "popravi" i imate -200 rubalja. I kupiti što god. Novac neće nestati.

Ne prodavši ništa, kako biste ostali s minusom, dođite do trenutka u kojem vam razbojnici uzmu apsolutno sve - nalazi se na deponiji, u podrumu ili dano na ulazu u lokaciju iza krova. I ravnoteža ide gore.

Jedinstveno oružje u igrici Stalker: Clear Sky

U zoni ima dosta oružja, svašta, za svačiji ukus. Nema smisla opisivati ​​svaku bačvu posebno, pa ćemo govoriti samo o tome jedinstveno oružje, koji se može dobiti bilo teško ili slučajno.

  • Nominalni PM može se dobiti dovršavanjem potrage jednog od neutralnih stalkera u smeću;
  • modificirana bačva Kalibar 45 može se uzeti od vođe razbojnika po imenu "Yoga";
  • Tenkovski mitraljez može se pronaći u otvoru tenka, na lokaciji Crvene šume, preuzimajući zadatak da ga potražite;
  • Progonitelj bandi 13 može se dobiti dovršavanjem potrage jednog od razbojnika;
  • Sačmarica "Ripper" dati za izvršenje zadatka dužnika u Agropromu.

Ostatak oružja ne treba opis. Prilično se jednostavno stječe tijekom radnje igre.

Radnja projekta "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" vrti se oko Zone - nuklearne elektrane Černobil. Nema sigurnih cesta, puno anomalija i zombija. Grupe se bore oko sfera utjecaja i artefakata. Glavni plaćenik je u središtu sukoba. Treba postići krajnji cilj, ali ostati svoj. Pročitajte više o tajnama izvršavanja zadataka u Stalker: Clear Sky, čitajte dalje.

"Močvara"

Nakon buđenja glavni lik treba razgovarati s vođom Lebedevom i barmenom. Od potonjeg će dobiti zadatak. Mutanti su napali jedan od stupova. Oni moraju biti uništeni. Morate uzeti opremu u skladištu od trgovca Suslova. Kada se približite crvenoj točki, pojavit će se toranj, pored njega je par tijela. Moraju imati vremena za traženje prije nego budu bačeni u zonu. Prolazak igre "Stalker: Clear Sky" se nastavlja. Tajne:

  • Močvara je zona s velikim brojem anomalija. Treba ih zaobići zasunom.
  • Nakon razgovora s Lebedevom, pomoću detektora pronađite prvi artefakt - Meduzu.
  • Čuvajte se svinja.
  • Ne zaboravite uzeti paket streljiva na tornju.

Nakon izvršenja zadatka, prijeđite u Suslov za nagradu. U zgradi pored baze Clear Sky, lokalni Kulibin će dati zadatak da donese flash diskove. Mora dati onu koju ste nedavno pronašli. Lebedev će reći da sljedeće trebate vratiti kontrolu nad močvarom. Kad izađe iz stožera, spretan će reći o KPK-u i nekim skrovištima. Prolazak igre "Stalker: Clear Sky" se nastavlja. Tajne:

  • Flash diskovi su predmeti zadataka pomoću kojih možete dobiti određene informacije.
  • Nakon razgovora s Kulibinom opremite borca.
  • Ne škrtarite s nagradama Shustromu. Pronađeni predmeti će se osvetnički isplatiti.

Prijeđite na signal za pomoć, koji će se pojaviti na karti kao trepćući marker. U blizini kampa ćete susresti otpadnike koje treba uništiti. Zatim, trebali biste pomoći borcima da zauzmu kontrolne točke na karti. Koje tajne trebate znati u ovoj fazi? "Stalker: Clear Sky" u ovoj fazi igre zahtijeva niz radnji:

  • Morate prikupiti zavoje i municiju od otpadnika. Oni će nam trebati u sljedećem zadatku.
  • Osobno sudjelujte u borbama za poboljšanje svoje financijske situacije.

Vratite se u bazu i primite novi zadatak od Lebedeva.

Odmetnička baza

Nalazi se sjeveroistočno od točke Mekhanizatorsky Dvor. Nakon duge borbe s odmetnicima, uzmite oružje od mrtvih. Za izvršenje ovog zadatka dobit ćete 1500 rubalja i oklop od Suslova u trgovini. Zatim prijeđite na South Farm. Oni će vam reći kako doći do Cordona. Tajne igre "Stalker: Clear Sky", koje će vam pomoći da brzo izvršite ovaj zadatak:

  • Prije odlaska u bazu morate očistiti Močvaru i nadograditi svoje oružje. Bolje uzmite "Viper 5" ili "Chaser 13".
  • Da biste povećali status, morate izvršiti zadatke jednostavnih stalkera za traženje predmeta.

Kordon

Glavni zadatak u ovoj fazi je ući duboko u teritorij, izbjegavajući borce i ne pasti pod nišan mitraljeza dugog dometa. Popločajte put dalekozorom. Kreni brzo. Uzmite lijekove u skloništu. Morate doći do Sidorovicha u bunkeru. Razmotrite koje tajne Stalker: Clear Sky skriva u ovoj fazi:

  • Obodni kordon obrubljen je ogradom od različitog materijala. Čim završi dio žice, ukrajinska vojska će krenuti prema vama. Treba je zaustaviti.
  • Nakon ograde skrenite lijevo. Bit će izvor energije.
  • Nakon dovršetka zadatka, svratite do kampa za početnike i dovršite nekoliko sporednih zadataka.

Sidorovich će, u zamjenu za informaciju, tražiti od Valeryana, vođe neutralaca, da pronađe traku. Nastanio se na farmama svinja. Na putu ćete vidjeti borca ​​i prijateljske uhode. S prvima je bolje ne surađivati, ali drugom vrijedi pomoći. Kao nagradu dobit ćete oružje i streljivo. Na sjeveru željeznička pruga bit će nasip, a iza njega podloga. Kako se prolaz dalje provodi u "Stalker: Clear Sky"? Tajne sljedeće razine pomoći će vam da brže pronađete opremu i pribor prve pomoći.

Neutralni

Ovdje su dvije barake. Jedan od njih će sadržavati valerijanu. Reći će vam da borci odaju informacije banditima i da prate stalkere. Vaš zadatak je ubiti Khaletskyjeve prijatelje, bojnika koji je zarobljen. Da biste to učinili, morate pomoći borcima u dizalu. Nakon obračuna, Khaletsky će vam reći gdje je swag. Neutralni će se ponuditi pridružiti timu i dati vam opremu koja će vam pomoći u igri "Stalker: Clear Sky". Tajne i skrovišta pomoći će vam da se bolje pripremite za buduće misije:

  • Na putu do neutralnih, otrčite do vojnika ispod mosta i zamijenite njegov PDA za pribor prve pomoći. Ona će sigurno biti potrebna u borbi.
  • Nakon što primite opremu, možete uzeti nekoliko zadataka iz kombija i zgrabiti Shilovljeve stvari.
  • Da biste došli do sljedećeg zadatka, bolje je krenuti kroz prolaz na zapadu.

Istovariti

Ovdje ima puno bandita. Počet će pucati doslovno od prvog pojavljivanja na teritoriju. Ovo područje je lako proći ako imate puno oružja i malo novca. Banditi će uzeti sav sitniš i pustiti vas da prođete. Morate doći do točke na karti. Nalazi se lijevo od depoa na jednom od brežuljaka. Koje se tajne ovdje kriju? "Stalker: Clear Sky" nije lak zadatak. Evo nekoliko savjeta koji će vam pomoći da brzo obavite ovaj zadatak:

  • Ako postoji ušteda koju ne želite izgubiti, možete proći kroz stranicu na drugi način. Morate se odmaknuti dok banditi ne prestanu vrištati u vašem smjeru. A onda nastaviti kretanje u pravom smjeru. Scenarij je osmišljen na takav način da će nakon ovog trika borac biti ostavljen.
  • Možda vas razbojnici uopće neće pogoditi. Umjesto toga će se pojaviti neutralni. Pomozite im da upucaju sve neprijatelje. Ali izbjegavajte ozljede. Uzmite oružje mrtvih boraca i izađite.

Na vrhu brda Kopači kopaju po smeću u potrazi za korisnim predmetima. Morate pronaći PDA, a zatim otići na sastanak s Vasyanyom (mjesto će biti naznačeno na karti). Pomozite mu u borbi protiv slijepih pasa. Ako ostane živ, reći će vam gdje su tajne i skrovišta u igrici "Stalker: Clear Sky".

Prije nego što preuzmete sljedeći zadatak, potražite artefakte na groblju opreme ili u podrumima skladišta. Posjetite bazu bandita i dovršite nekoliko zadataka s flash diskovima. Plaćajte svoje tehničare da maksimalno nadograde svoju opremu. Ako želite zaraditi novac ili vježbati, možete sudjelovati u igri "Kill the Crow".

mračna dolina

Do njega se dolazi gornjim ili donjim prolazom od deponije. Nećete moći odmah doći do vođe Slobode. Shchukin će vas provjeriti za "uši". Ponudite mu pomoć da se nosi s psi-psima i donesite zalihe. Oni su u Ashotu. Slijedite oznaku na karti do mjesta gdje se nalazi PDA. Ponesite ga sa sobom i odnesite Čehovu. On je u zgradi preko puta Hangara. Iz razgovora s njim ispada da je za sve kriv komandant. Mora biti ubijen. Pomaknite se jugozapadno do dvije farme svinja. Tamo ćete pronaći zapovjednika i nekoliko plaćenika. Kada zaustavite neprijatelje, pretražite tijela, uzmite PDA i odnesite ga Čehovu.

Istraživački institut "Agroprom"

Teritorij je vrlo velik. Pažljivo obiđite sve razbojnike, izbjegavajte susret s snorkovima. Pogledajte u trokatnicu. Ovdje ima mnogo artefakata. Kroz istu zgradu možete doći do trgovca oružjem.

Koje nam je još tajne pripremio projekt Stalker: Clear Sky? Odlomak ovog odjeljka je brzo pronaći ključne likove:

  • Barmen Kolobok nalazi se u podnožju Dežurstva.
  • Mityai živi u središtu baze u stambenoj zgradi.

Sljedeći zadatak dobit ćete od Krylova, koji se nalazi na trećem katu. Tražit će od vas da poplavite tamnicu. Za izvršenje zadatka predviđena je nagrada od 10 tisuća rubalja. U tamnici morate doći do stepenica koje vode na gornju razinu. U maloj sobi nalazi se kutija za municiju. Ponovno učitajte isječak i prijeđite na Nakon što prođete dvoranu s visokim stropom, idite do kontrolne sobe pumpe. Najbolje je spasiti igru ​​u ovom trenutku. Sljedeću dionicu bit će vrlo teško proći. Okrenite ventil. Čim se rešetka podigne, požurite niz stepenice dolje, a zatim kroz hodnik do još jedne gore. Nakon male scenarijske scene, postat će jasno da je soba poplavljena, a vi ste izvršili zadatak. Prolazak kroz igru ​​"Stalker: Clear Sky" se nastavlja. Tajne sljedeće razine pomoći će vam da brže stignete do Limanska.

jantar

Ovo je isušeno i vrlo radioaktivno jezero. Vrijedi ući u njega samo radi traženja artefakata. Da biste ušli unutra, morate ubiti sve zombije hicem u glavu. U zamjenu za uslugu, znanstvenik će vas zamoliti da pronađete PDA. Vi pak tražite od njega pancirni prsluk, jer će biti teško nositi se sa slijepim psima bez oružja. Mjesto okršaja je označeno na karti.

Nakon što donesete PDA, Sakharov će vas poslati Levshi. Čeka na ulazu u tvornicu. Lefty će vas natjerati da se penjete po zidovima i pucate u zombije.

crvena šuma

Ovu novu lokaciju vrijedi prvo istražiti. Čim vidite borca ​​u bijegu, slijedite ga. Ovo je Shooter. Sakrit će se u tunelu i tamo umrijeti. Lebedev će reći da se trebate preseliti u Limansk, ali cestu čuvaju otpadnici. A samo Šumar iz Crvene šume može reći suprotno. Mještani će vam reći kako ga pronaći. Pogledajmo pobliže ovaj dio projekta Stalker: Clear Sky. Tajne koje će vam pomoći da brže stignete do Limanska navedene su u nastavku.

  • U vojnom skladištu, zapovjednik će vas zamoliti da pronađete izgubljenu grupu neutralaca. Ali prvo morate nabaviti kompas koji je izgubio Forester. Završetak ove potrage nagradit će vas Ventar snajperskim oružjem.
  • Hogom odbija pomoći u traženju odreda. Ali drugi vojnici to mogu. Nalaze se na području lokacije u donjem kutu karte. Pomozite im da očiste i dobijte obostranu uslugu.

Slijedite borce Clear Skya. Vaš zadatak je odbiti napad razbojnika na traku. Prvi će čekati na cesti, a drugi - u kućama koje se nalaze u okrugu. S njima se možete nositi pucanjem na zgradu iz mitraljeza u igrici "Stalker: Clear Sky".

"Limansk": tajne prolaska razine

  • Bit će opsada ispred mosta prema gradu. Čim se Leshy tamo pojavi s otpadnicima, trebalo bi početi granatiranje. Ovdje je Foresterov inventar koristan.
  • Nakon izvršenja zadatka, uzmite od Leshyja artefakt Flame, pušku FT 200 i 50 tisuća rubalja. kao nagrada partnerima.
  • Prije ulaska u grad potrošite novac na nadogradnju oružja, kupnju streljiva, kompleta prve pomoći i zavoja.

"Stalker: Clear Sky" - tajne, varalice

Treba odmah napomenuti da programeri nisu omogućili otvoreni pristup kodovima. Stoga ih se mora odabrati nasumično i nadati se čudu. Evo nekoliko korisnih kodova:

sv_dmgblockindicator 1 - čini heroja besmrtnim tijekom bitaka;

demo_record 1 - omogućuje vam let.

Konačno

"Stalker: Clear Sky", tajne prolaza koje su ranije predstavljene, omogućuje vam brzo dovršenje određene misije ili traženje artefakata. Ali analiza prošlih serija pokazala je da neki "čipovi" rade u svim igrama:

  • F5 - gumb za brzo spremanje igre u bilo kojoj fazi.
  • Artefakte je najbolje tražiti detektorom.
  • Hrana pronađena u igri može se isplativo prodati barmenu. A mehaničari mogu "spojiti" flash diskove.
  • Svaki trgovac ima svoju cijenu. Ima smisla ostvariti korisne kontakte i dobiti "popust".

  • Zobena kaša, gospodine!
  • Grupe i njihov rat
  • Artefakti, oružje i oprema
  • Nadogradnja opreme
  • Čudovišta
  • Anomalije i odstupanja
  • Potpuni vodič

A. i B. Strugatski, Piknik uz cestu

Nisam voljela močvare. Morali su puno trčati, prskati blato i mljackati močvarni gnoj. Nikad nisam volio močvare. I nikad nisam razumio Stapletonove romantične uzdahe iz Baskervilskog psa na tu temu. Dok je močvarna epopeja završila i vodič me pristao odvesti do kordona, već sam čvrsto odlučio da se neću vraćati u bazu grupe Clear Sky, čak i ako je Vintorez ovdje prodan za bagatelu.

Duga vijugava cijev dovela me do padine obrasle grmljem. Uobičajeno gledajući van i gledajući oko sebe, ugledao sam znak „Stoj! Pali da ubije!" “Eka neviđena”, pomislio sam i potrčao po trnu, prilagođavajući se strelici na radaru i psihički se pripremajući za susret sa Sidorovičem. Zvučnik je promrmljao nešto prijeteći, odjeknuo je mitraljeski rafal, vrebač-plaćenik Shram ispustio je smrtni hropac, a mitraljezac kaplar, klonuvši od besposlice, napravio je još jedan zarez na ogradi ograde. Da ... Pridošlice u Cordonu su dočekane neljubazno prije godinu dana.

Zobena kaša, gospodine!

Razgovarajmo prvo o kvaliteti. Takav početak nije slučajan, budući da će i luksuzno kolekcionarsko izdanje i disk u usamljenoj plastičnoj kutiji mirisati isto - nešto nezrelo.

Svojevremeno se “Sjena Černobila” očekivala jako dugo. Toliko dugo da je sam proces čekanja iznjedrio čitavu subkulturu, predstavljenu masom šala s dozom gorčine. Mrežni dosjetnici vrlo prikladno nazivaju igru ​​"zhdalker". S “Vedrim nebom” sve je ispalo malo drugačije. Igra se pojavila dovoljno brzo, ali se pokazala toliko sirovom i nedovršenom da je gotovo odmah dobila jednako prikladan nadimak "fly-out".

Mora se priznati da ni ovoga puta pamet nije pogriješila protiv istine. Zamrzavanja i rušenja na radnoj površini postala su doslovno "vizit karta" ruskog izdanja, a forumi su se odmah napunili plačem, stenjanjem i škrgutom zubima. U vrijeme pisanja ovog teksta, ukrajinska i europska izdanja jedva da su se dogodila, tako da mi njihova spremnost za odlaske još uvijek nije poznata.

Što se tiče broja bugova svih vrsta, Clear Sky se može usporediti samo s ozloglašenim Boiling Pointom, koji je postao, ako ne rekorder, onda standard u ovom pitanju. Već spomenuta rušenja desktopa obilato su posuta u “Vedrom nebu” raznim skriptnim pogreškama koje izazivaju cijeli niz negativnih emocija – od blage ljutnje do bijesa.

I bijaše večer, bijaše jutro... I bijaše patch 1.5.03. U njemu je posebno obećana optimizacija igre. Međutim, nakon izdavanja zakrpe, odmah su počele pljuštati pritužbe da je igra počela puno više usporavati, a broj rušenja se uopće nije smanjio. Međutim, ne mogu o tome pouzdano prosuditi, jer, nakon što sam jedva primijetio alarmantni izraz "Spremljene igre iz prethodne verzije neće raditi nakon instaliranja ažuriranja, ”Odlučio sam da ću nekako preživjeti bez zakrpe.

Ali sve je to bio vox populi. Što se mene osobno tiče, broj kočnica, grešaka i padova nezakrpanog Clear Skya bio je sasvim podnošljiv. Da, bilo je neočekivanih padova motora, bilo je mučnih očekivanja saveznika za kontrolne točke, bilo je zapanjujućih skokova u igri nakon prolaska između lokacija tijekom puhanja. Ali općenito, napredak u zapletu išao je prilično glatko, a apsolutno neprobojni "gegovi" nisu se dogodili. Vjerovali ili ne.

Sada - zapravo o igri. Ili bolje rečeno, o tome po čemu se razlikuje od prethodnika.



Svijet igara se znatno poboljšao. S podrškom za DirectX 10, oblačići dima i mokre površine izgledaju vrlo prirodno, a s teksturama su odradili odličan posao. Međutim, igranje na maksimalnim postavkama zahtijeva moćan stroj s iznimno skupom grafičkom karticom. Dakle, neće se svi moći u potpunosti diviti grafičkoj ljepoti Zone.

Jedino što želim posebno naglasiti je stvarno tamne noći. Ovaj potez vrlo se uspješno uklopio u igru, pojačavajući atmosferu negostoljubivosti Zone.

Dizajn zvuka nije izazvao posebno oduševljenje niti zamjerke. Općenito, moglo bi se nazvati nenametljivim, da nije povremenog promuklog zbora domaćih "gopota", povika: "Uhvati limun!" Osobno bi mi za sprintersku utrku bio dovoljan solo krik. Da, i sakramentalno: "Pozor, anegdota!" uz vatru, nakon čega je uslijedila sekunda tišine (cenzura je izrezala, šta li?), a onda neskladan smijeh, također nije prijao. Ne, razumijem da je većina viceva o uhodama ili bradata ili beznadno dosadna, ali ipak...

Ovako sada izgleda način ciljanja pištolja. Čudno, zar ne?

Sučelje je, srećom, malo promijenjeno. Ipak, nedostajućem pokazatelju umora želio bih staviti debeli minus. Nalazi se u inventaru. Ali iz nekog razloga nedostaje u HUD-u. Nezgodno je, znate, trčati u pomoć saveznicima s otvorenim popisom. A sa stajališta logike u igri, to također nije ni na koji način opravdano. Ne želite valjda reći da sam stalker nema pojma koliko je umoran.

No pojavili su se pokazatelji radioaktivnosti (vanjske i inducirane), psi-udara, kemijskih i toplinskih oštećenja te krvarenja. Da, a također i pokazivač azimuta pale granate. To puno pomaže u vremenu da se ogrnete i preživite, jer granata koja najviše leti nikada nije viđena.

Odabir vijaka još uvijek nije uključen u cjelokupni ciklus odabira oružja. Je li stvarno tako teško? Zašto je, na primjer, dalekozor ovdje, a ne i vijak? I zašto, nakon što je ispuzao na svjetlo dana, naš junak sigurno vadi ovaj isti dvogled?

Način nišanjenja pištolja počeo je izgledati čudno. Vrlo čudno, s obzirom da je u "Sjeni Černobila" izgledao sasvim pristojno i samodostatno.

Što se balistike igre tiče, ona ostavlja dvostruk dojam. S jedne strane, Vintorez je dobio realističan domet i putanju metka, as druge strane, debela stabla koja se mogu probiti samo projektilom od tri inča mogu se lako sašiti od jeftinog oružja černobilskih punkera. Nema kamo otići od ovih gopnika u tenisicama ...

Još jedan definitivan plus je sustav nadogradnje oružja i oklopa. Kasnije ćemo govoriti o ovim značajkama igre, ali za sada samo želim napomenuti da će trebati dosta vremena da se zaradi novac za potpunu modernizaciju barem jedne pristojne "bačve". A za poboljšani oklop - čak i duže.

Konačno, dirigenti. Ako put kroz mjesto nije blizu, možete pronaći vodiča, označenog na PDA posebnom ikonom, i pitati ga kamo vas može odvesti. Moglo bi se pokazati da je tamo gdje vam treba.

Ovo je greška: kada pokušate ići s vodičem na drugo mjesto, igra se može zamrznuti, i to čvrsto. Budi pažljiv.



“Vedro nebo” se pokazalo osjetno slabijim nego što bi moglo biti. No, atmosfera Zone, općenito, sačuvana je, obogaćena dodatnim potezima (ponekad pomalo nespretnim). Umetnemo disk u pogon ... I ne žalimo se što nismo upozorili na greške. Pa evo ga.


Recite koju riječ o glavnom liku

Počnimo, kao i obično u opisu prednastavaka, sa sjećanjima na budućnost. "Shadow of Chernobyl" počinje bjesomučnom utrkom kamiona u čijem stražnjem dijelu Tagged leži poput lutke slabe volje. Kasnije, ako se sjećaš, ti i ja smo dobili neku ideju o tome tko ga je i pod kojim okolnostima stavio u ovaj kamion. Čini se da je moćna O-svijest uhvatila nemirnog i pretjerano znatiželjnog stalkera koji gura nos gdje mu nije mjesto, a zatim ga greškom kodirala da se ubije i pustila ga na sve četiri strane. Ali sve je to bilo nekako nejasno i nepuno detalja. A sada možemo detaljno pratiti jedan od glavnih razloga koji je okorjelog stalkera poznatog kao Strijelac učinio neiskusnim početnikom s čudnom tetovažom na podlaktici.

Naš junak je također i stalker, usamljeni plaćenik Scar, koji u Zonu vodi one koji u njoj ne mogu sami preživjeti, ali mogu platiti usluge vodiča. I on, poput Streloka, također ima Posebnost. On je, kako kažu, “zonom obilježen”. Malo je ljudi koje Zona pusti živa, ako mu stegnu kandže na grlo. Ali Scar je nekako uspio preživjeti Veliki ispad, koji je ubio cijelu grupu koju je vodio. Upravo je ta činjenica potaknula vodstvo grupe Vedro nebo na razmišljanje o korištenju Ožiljka za jedinstvenu misiju s kojom se nitko drugi ne može nositi - pronaći krivce za Veliko izbacivanje i zaustaviti njihove neodgovorne posjete Sarkofagu.

Dirigent naprosto puca od želje da bude koristan.

Međutim, logika scenarija ponekad je šepava. Pa se postavlja pitanje zašto Scar, koji je preživio dva izbacivanja (od kojih jedno - pred našim očima), redovito umire pri prvom sljedećem? U redu, igra objašnjava da je njegov živčani sustav transformiran Zonom i da postupno "izgara". Ali zašto onda bilo koji broj bacanja provedenih u skloništu ne utječe na našeg heroja? I koja je, zapravo, njegova jedinstvena svrha? Koje ga sposobnosti izdvajaju od ostalih stalkera? Odgovor na ovo pitanje nije dan do samog kraja utakmice, a zamjenjuje ga samo neka vrsta mističnog nerazumijevanja u usta Lebedeva.

Na ovaj ili onaj način, Scar ide naprijed, skupljajući razbacane krhotine informacija o aktivnostima grupe Strelka, koja očito radi nešto vrlo zanimljivo i vezano uz marš do središta Zone. Naš junak savjesno prosljeđuje te fragmente informacija vođi grupe Vedro nebo Lebedevu i od njega dobiva daljnje upute. U ovoj fazi ne postoje prostorno-vremenska ograničenja, tako da možete istraživati ​​Zonu do mile volje, skupljati artefakte, zarađivati ​​novac, poboljšavati oružje i oklop. I istovremeno se upoznajte s asortimanom grešaka u igrama.

Iz Močvara u Predstražu, iz Predstraže u Smeće, iz Smeća u Mračnu dolinu... Usamljenici, razbojnici, "Sloboda", "Dužnost"... centar zone. Prvi kontakt između Scara i Streloka događa se na periferiji Crvene šume, blizu mosta za Limansk. Postaje jasno da Strelok namjerava ići do kraja i spreman je uništiti svakoga tko mu stane na put. Jedina nada da ga zaustavimo je da stupimo u kontakt sa Šumarom. Nakon dugih kampanja kroz Crvenu šumu i skladišta, ključna bitka se odvija za most koji vodi u Limansk, zaobilazeći Radar. I od tog trenutka nadalje, zaplet dobiva konačnu jednostavnost, a igra postaje klasični "hodnički akcijski film".

Putem ćete susresti vrlo čudne i netipične za "Stalker" trenutke, poput helikoptera sa trakom zdravlja, kao i nekoliko "snajperista-mitraljezaca" koji se ne mogu ubiti konvencionalnim vatrenim oružjem. Da, ovo se dobro uklapa u kanone klasičnog akcijskog filma s scenarijem, ali izgleda nespretno u općoj atmosferi igre, koja je već osvojila svoju vojsku obožavatelja. Evo, osobno me, primjerice, “Shadow of Chernobyl” podmitila upravo svojim realizmom i minimumom arkadnih konvencija. A evo, vidite, helikopter koji se može oboriti iz jurišne puške, i neuništivi snajper, savršeno vidljiv u nišanu. Nije solidno...

Grupiranja

Lokalni Kulibin. Hvali se da od svega može napraviti svašta. Ne vjerujem.

Sjećate li se koliko je bilo pritužbi na nedovoljan broj grupa dostupnih za upis? Eto, sad ih je sve više. I to preciznije, tri – “Stalkeri”, “Sloboda” i “Dug”. Ako se pridružite bilo kojem od njih, ne samo da ćete dobiti popust na kupnju oružja, već ćete također moći sudjelovati u ratu bandi. To je, naravno, vrlo daleko od dinamičnih i intenzivnih online borbi, ali donosi neki element raznolikosti u proces igre i daje vam priliku da zaradite novac. Ali budite spremni na neugodne trzavice. Uzimajući, na primjer, kontrolnu točku, možete čekati satima da joj se vaša grupa približi. I nikad ne čekajte, jer skripte u igri ponekad rade po zakonima neke sasvim neljudske logike.

U početku, Scar neformalno pripada grupi Clear Sky, iako je naveden u Plaćenicima. U svakom slučaju, vrlo aktivno sudjeluje u istrebljenju "Odmetnika" u močvarama. Ali nema daljnjih obveza prema ovoj skupini. Ako se pridružite bilo kojem drugom, to ni na koji način ne utječe na odnos s Lebedevom i "Vedrim nebom".

Međutim, postoji još jedna skupina kojoj se možete pokušati pridružiti. Ovo su banditi. Kolovođa izdaje nekoliko zadataka, štedljivo plaća, a zatim ga hrani obećanjima poput “čim, odmah”. Nikad nisam uspio dobiti prijem u slavne redove černobilske gopota. Pa, dobro, nije boljelo, a želio sam se pridružiti redovima seljaka.

Ukupno postoji osam frakcija u igri, s kojima će Scar morati komunicirati na ovaj ili onaj način.

Čisto nebo

Mala grupa koju vode znanstvenici. Njegovi ciljevi i ciljevi su stabilizirati Zonu, spriječiti emisije koje dovode do smrti mnogih ljudi i očistiti močvare od kriminalnih elemenata. Mjesto raspoređivanja - logor na Močvarama.

Renegati

Skupina razbojnika bez jedinstvenog vodstva, suprotstavljena "Vedrom nebu". Ne teži nikakvim specifičnim ciljevima i ciljevima, ograničavajući se na pokušaj držanja nekoliko utvrđenih točaka u Močvarama. Mjesto raspoređivanja - Močvare.

Stalkeri

Skupina usamljenika koji ne žele biti pod jedinstvenom komandom. Smisao postojanja ove grupe je međusobna pomoć i podrška u teškim situacijama. Ciljevi i zadaci - oslobađanje smeća od razbojnika. Mjesto raspoređivanja - Kordon.

razbojnici

Glupa gomila razbojnika koji ne izazivaju nikakve simpatije. Jedinstveno vodstvo formalno postoji. Ciljevi grupiranja su kontrola nad Junkyardom, koji povezuje nekoliko drugih lokacija. Lokacija - Odlagalište.

sloboda

Grupacija koja ispovijeda potpunu slobodu djelovanja u Zoni za sve. Unatoč centraliziranom vodstvu, u biti je prilično anarhičan. Ciljevi grupe su suprotstaviti se "dežurstvu" i proširiti svoj utjecaj na vojna skladišta. Mjesto raspoređivanja - Tamna dolina.

Dužnost

Paravojna skupina koja zahtijeva strogu disciplinu. Vrlo dobro naoružan i opremljen. Njegov cilj je izolirati Zonu, potisnuti aktivnost mutanata i spriječiti slobodno odnošenje artefakata u vanjski svijet. Lokacija - Agroprom.

Plaćenici

Grupacija čiji su strateški ciljevi potpuno neshvatljivi. Sudeći po gaming događanja, angažirana je u provedbi zapovijedi za borbenu potporu. Prisutnost jedinstvenog vodstva i raspoređivanja nije poznato.

Monolit

Vjerska i mistična sekta koja štuje Monolit, hipotetski artefakt Zone. Neprijateljski raspoložen prema svim drugim skupinama, bez obzira na njihove ciljeve i djelovanje. Zadaci su zaštititi Monolit od vanjskih napada. Lokacija - Černobil.



Odnosi s određenim skupinama, osim "Plaćenika" i "Monolita", s kojima je sve jasno, odražavaju se u Scarovom KPK-u. U principu, ove informacije su umjereno beskorisne, jer neprijatelji u svakom slučaju neće gajiti neprijateljstvo, već će odmah otvoriti vatru prvom prilikom.

Rat bandi

Smisao borbe grupa je sustavno premještanje neprijateljskih jedinica s teritorija lokacije i zauzimanje uporišta. Mehanika igre ne predviđa posebnu inicijativu saveznika, tako da ćete morati dobro trčati da uhvatite lokaciju.

Ne, građani banditi, nećemo moći razgovarati s vama.

Početak rata obilježava se zapovijedi da se na određenom mjestu potisnu neprijateljske snage. Brzo gledamo na PDA, gdje se točno nalazi ova točka, trčimo tamo i uništavamo sve koji su tamo. Osim predstavnika neprijateljske skupine, to mogu biti čudovišta.

Nakon čišćenja čekamo prilaz jedne naše jedinice. Kada se odred povuče i fiksira na točku, prima se poruka o uspješnom završetku faze. Dakle, od točke do točke, teritorij lokacije je zarobljen. Raspored ostataka neprijateljskih snaga prikladno se kontrolira na PDA. Ali nemojte se baviti amaterskim predstavama zaobilazeći naredbe. Svejedno, saveznici neće doći do točke koju ste samovoljno zauzeli dok ne dobije odgovarajuću naredbu.

Napomena: neovlaštene radnje mogu biti ne samo beskorisne, već i štetne, jer dok jurišate na nepotrebnu točku, vaša grupa može izgubiti jednu od već osvojenih.

Nakon potpunog uništenja neprijateljskih snaga, teritorij prelazi pod kontrolu vaše grupe. Ali to uopće ne znači da na njemu više neće biti neprijateljstava. Neprijateljske jedinice će se pojavljivati ​​s vremena na vrijeme uz rubove lokacije i postupno preuzimati kontrolu. I mutanti mogu doći noću. Njihova pobjeda na kontrolnim točkama također se računa kao poraz.

Za svako uspješno osvajanje točke u kojoj ste sudjelovali, pripada prilično solidan novčani bonus.

Artefakti Zone

Prvi pokušaj traženja artefakata završio je pokvarenim zdravljem. Pa, barem je preživio.

Artefakti, kao što se sjećate, u "Sjenkama Černobila" doslovno su ležali pod nogama. Takvog džaba neće biti u Vedrom nebu. Ovdje su nevidljivi, a treba ih pronaći uz pomoć posebnog detektora, svaki put se približavajući smrti. Neki artefakti u Clear Skyu zadržali su svoja imena, ali su promijenili svojstva, dok će ostali postati novost za igrača.

Treba napomenuti da su artefakti u smislu prolaska igre potpuno neobavezni. Čak i na najvišoj razini težine, možete doći do samog kraja bez njih. Ovdje se vjerojatno kladilo na igrača-istraživača, kojeg će voditi isključivo znatiželja.

Većina artefakata je radioaktivna. Artefakti utječu na parametre kao što su težina nošenja, izdržljivost, zgrušavanje krvi, mentalna stabilnost, otpornost na zračenje, vatru, kemijske opekline, elektricitet. U igri se nalaze ukupno dvadeset i četiri artefakta, a jedan od njih je jedinstven. Zove se "Kompas", a nailazi samo jednom, kada izvršava zadatak šumara. Ovaj artefakt ima sposobnost pronalaženja praznina u anomalnim poljima, radeći tako kao neka vrsta detektora. Kaže se da se uz njegovu pomoć može proći najzamršenije anomalno polje bez imalo rizika.

Preostali artefakti mogu se pronaći pomoću detektora u blizini anomalija.

Napomena: potraga za artefaktima prilično je teška, jer su nevidljivi dok se ne približe detektoru. Prilikom lokalizacije pronađenog artefakta, glavna stvar je ne pasti u anomaliju i pažljivo pratiti razinu zračenja i zdravlja. U uzbuđenju traže kratko vrijeme i umiru od radijacijske bolesti.

Oružje i oprema

Popis oružja u igri ostao je gotovo isti kao u Shadows of Chernobyl. Dodana su samo dva modela pištolja (Marta i KhPSS1m), vertikalna lovačka puška i laka mitraljez.

Što se tiče pištolja, oba imaju komore za 9x19 Para i imaju prave analoge Beretta 92 i Browning HP. Nije bilo značajnih prednosti u odnosu na druge modele iste klase.

Lovačka puška (pravi analog TOZ-34) u početku će biti dobra pomoć pri pucanju na čudovišta, jer nanosi ogromnu štetu iz neposredne blizine i ima dobru točnost na srednjoj udaljenosti kada puca jacanom ili pernatim metkom. Međutim, u budućnosti jednostavno nema smisla nositi takvu banduru.

Anti gravitacija? Ili samo sranje? Je li se netko stvarno nadao da igrači neće gledati ovdje?

Mitraljez (pravi analog PKM-a), čudno, koristi se u igri isključivo za pucanje iz ruke. Činjenica da je takvo korištenje lakog mitraljeza besmisleno rasipanje streljiva nimalo ne dira igrače. Međutim, mitraljez nema značajan utjecaj na prolaz igre, jer prema scenariju pada u ruke heroja već u odjeljku "koridor" i može biti učinkovit samo protiv helikoptera.

Napomena: moguće je, naravno, na bilo koji način doći do mitraljeza ranije, na temelju "Duga", ali opet neće biti ni kapi smisla u tome, jer streljivo za mitraljez nije jeftino, izuzetno je rijetko, a preciznost ovog oružja je ispod svake kritike.

Već sam spomenuo balistiku u dijelu recenzije. Fantastična sposobnost prodora neprijateljskih metaka čini uobičajenu upotrebu drveća i kutija kao skloništa besmislenom. Međutim, neprijatelji se tiho skrivaju iza drveća i nemoguće ih je upucati kroz deblo. Neka vrsta, znate, balističke diskriminacije.

Točnost se osjetno pogoršala malokalibarsko oružječak iu načinu ciljanja. Sada vam instalacija optičkog nišana na AK-74 omogućuje samo detaljnije promatranje dosadnih promašaja. U biti, ovakav pristup je razumljiv, budući da je u igru ​​uveden sustav nadogradnje oružja, koji značajno poboljšava njegove radne karakteristike.

Oklop je također prisutan u širokom rasponu - od lagane jakne koja štiti samo od vjetra, do složene oklopne zaštite "Bulat". I ovdje je osigurana modernizacija.



Od dodatne opreme treba spomenuti detektore artefakata. Zastupljeni su s tri modela.

Odgovor. Detektor nenormalne aktivnosti s ugrađenim Geigerovim brojačem. Kada se približava anomaliji, emitira signal upozorenja. Također može registrirati prisutnost artefakata i mjeriti udaljenost do najbližeg. Nije baš zgodno za korištenje, jer ne označava smjer artefakta.

Snositi. Detektor nenormalne aktivnosti s ugrađenim Geigerovim brojačem. Za razliku od modela "Odgovor", on pokazuje ne samo udaljenost do artefakta, već i smjer do njega, označavajući vektor na posebnom indikatoru azimuta. Uz određenu vještinu operatera, prilično je učinkovit.

Veles. Detektor-skener nove generacije, uključujući Geigerov brojač i indikator anomalne aktivnosti. Osmišljen posebno za otkrivanje artefakata. Lokacija artefakata prikazana je na posebnom ekranu, što olakšava njihovo pronalaženje.

Nadogradnja oružja i oklopa

Modernizaciju svih vrsta mogu izvršiti posebni NPC-ovi u bazama frakcija. Za većinu tipova streljačkog oružja (pištolji, jurišne puške, borbene sačmarice) modernizacija je moguća u dva smjera. Prvi daje povećanje vatrene moći zbog brzine paljbe i ugradnje bacača granata ispod cijevi (za jurišne puške). Ovo je, moglo bi se reći, pojačana jurišna verzija. Drugi smjer je snajper. Omogućuje smanjenje sile trzaja i povećanje energije cijevi metka na štetu brzine paljbe. Oba puta se mogu kombinirati, ali tada treća razina poboljšanja neće biti dostupna.

S optičkim nišanom otvoreni prostori su mnogo privlačniji.

Bez obzira na prirodu poboljšanja, nosači optičkih nišana mogu se ugraditi na mitraljeze. Također možete povećati volumen spremnika za 50% i jednom promijeniti kalibar cijevi. Ovo posljednje je posebno zanimljivo, budući da možete uzeti dvije vrlo pouzdane jurišne puške AK-74, promijeniti ih u jedan kalibar i završiti s univerzalnim setom pouzdanog oružja za bilo koju vrstu metaka na koje naiđete.

Snajperske puške daju samo povećanje točnosti, ubojite snage i kapaciteta spremnika, što je sasvim logično.

Neke vrste oružja dopuštaju neke posebne nadogradnje koje nisu dostupne drugim modelima iste klase. Na primjer, jurišna puška IL-86, koji ima integrirani optički nišan, može se poboljšati u smjeru povećanja povećanja.

Oklop se također može nadograditi na dva načina - u smjeru jačanja zaštite od neprobojnog oklopa i u smjeru olakšanja, povećanja nosivosti i povećane zaštite od anomalnih aktivnosti Zone. Lako je vidjeti da je prva opcija isključivo borbena, dok je druga prikladna za Zone explorer. Nadogradnja oklopa je vrlo skupa. Potpuno nadograđeni Bulat, na primjer, koštat će vas 110 tisuća (za usporedbu: potpuna nadogradnja AK-74, uključujući promjenu kalibra, koštat će 20 tisuća).

Napomena: dok nadograđujete svoje oružje i opremu, budite oprezni. Jedan krivi potez - i druga (a time i treća) razina poboljšanja bit će nedostupna, a novac će biti bačen uzalud.

Predviđena je uporaba prigušivača cijevi u igri. Ali oni su praktički besmisleni, jer neprijatelji u svakom slučaju reagiraju na pucnje i nepogrešivo traže izvor opasnosti. Osim toga, prigušivači, kao iu stvarnosti, smanjuju smrtonosni učinak metka.

Čudovišta

Tražio sam ovog krvopiju pola sata, ni manje ni više. Kad sam ga našao, oduševio sam se ko rođeni.

U principu, fauna Zone se praktički nije obogatila. Štoviše, danju je čak postala siromašnija. Prema općoj ideji igre, dnevno svjetlo rezervirano je za rat frakcija, pa se mutanti sada radije pojavljuju noću.

Međutim, smanjenje broja mutanata u Zoni nadoknađeno je povećanjem zdravlja i štete. Snorkovi, koji su bili lak plijen u Shadows of Chernobyl, sada mogu ubiti stalkera ako ih ima barem nekoliko. Slijepi psi također su postali jači i agresivniji. Pseudo-psi su stekli sposobnost teleportiranja kada ih pogodi metak. A pseudogigant, koji se u memorijalnom laboratoriju X-18 mogao ubiti s dvije ili tri granate RGD-5, sada se pretvorio u neuništivi stroj za ubijanje, na koji možete potrošiti dva tuceta istih granata bez ikakvih rezultata. . Hvala Bogu, sastaje se samo jednom, na lokaciji Crvene šume.

Napomena: ne gubite vrijeme tražeći dijelove ubijenih čudovišta. U "Vedrom nebu" nisu predviđeni.

Upoznajte na putu i modificiranog krvopiju - takozvano "močvarno stvorenje". Za razliku od običnih krvopija, ne mora izaći iz skrivenog načina rada da bi napao. Gotovo je nemoguće ubiti ovog mutanta, jer se kreće vrlo brzo i praktički ne stoji mirno.

Bit će uključen kontrolor figura u scenarij u igri. Nisam primijetio nikakvu komplikaciju u vezi ovog "mozgojedača". Štoviše, činilo mi se da je postao susretljiviji.

Anomalije i odstupanja

Čudna stvar. Čini se da je simbiont, ali ne spaljuje mozak. Ili je još mali?

Anomalije, te kletve stalkera, postale su mnogo manje uočljive nego u Sjenkama Černobila. Tri su anomalije dodane već poznatim "električnim", "prženim" i "lijevkastim". Ovo je "pauza", "mlinac za meso" i "simbiont". Prvi nanosi toplinsku štetu, drugi se razbija u komadiće gravitacijskim perturbacijama suprotnog smjera, a treći djeluje kombinirano – razara živčani sustav psi-zračenje, gori i razbija se na komade. Simbionta možete pronaći, na primjer, u Crvenoj šumi, u blizini staništa pseudo-diva.

U svakom mjesto igranja postoje jedno ili dva polja anomalija u kojima možete tražiti artefakte. Na ostalom području anomalije su relativno rijetke.

Napomena: budite oprezni - mnoge anomalije su radioaktivne. Ne zaboravite pogledati indikator dok tražite i skupljate artefakte. I ponesite dosta antirada sa sobom.

Emisije se u pravilu događaju tijekom ponovljenih posjeta lokacijama. Na njih upozoravaju unaprijed, tako da možete sasvim uspjeti otrčati do zaklona, ​​koji je osiguran za svaki slučaj. Naravno, nema nikakve logike u tome da strogo određeno mjesto može poslužiti kao zaklon od izbačaja, ali tu se ništa ne može učiniti.

Ako se Scar ne pokrije prije nego što počne izbacivanje, odmah će umrijeti. Stoga je bolje požuriti, ne zaustavljajući se radi obračuna s neprijateljima koje sretnete na putu. Ali nemojte pokušavati pobjeći od izdanja na drugo mjesto. Naravno, napustiti ćete izbacivanje, ali daljnji prolaz igre može postati nemoguć.

Prolazak

močvare

Prva noćna bitka kod Zastava. Koliko ih još dolazi...

Nakon gledanja video priloga koji nas upoznaje s novostima, tražimo barmena i dobivamo prve informacije o trenutnom stanju stvari. Razgovor s njim prekida Lebedev, koji zahtijeva da Shram dođe k njemu. Razgovor s Lebedevom također baca svjetlo na događaje i izglede iz prošlosti.

Nakon što smo dobili zadatak, idemo do trgovca, koji oprema Scar za prvo putovanje u Močvare. Naoružani odlazimo do konduktera koji nas odvodi do mjesta i naklanja se.

Močvare su specifično mjesto. Vidik je ovdje prilično loš zbog sveprisutnih šikara šaša. Na putu ćete naići na malo krdo mesa za koje ne možete potrošiti streljivo.

Smisao prve kampanje je doći do tornja s paničnim "chistonebovtsy", popeti se do njega, pucati na veprove i sigurno pasti u nesvijest od izbacivanja.

Opet se osvijestivši u uobičajenom krevetu, odlazimo Lebedevu poslušati neke nejasne rasprave o Zoni, povijesti Velikog izbacivanja i mjestu Ožiljka u njegovom nastavku.

Iz svega rečenog jasno je da treba doći do Kordona, bliže Zoni. No onda se ispostavi da je kamp Clear Sky doslovno sa svih strana okružen Renegadesima.

Tako prvi rat frakcija postaje naš operativni zadatak. Gurajući neprijateljske odrede do ruba Močvara i osvajajući uporišta, postupno dolazimo do vodiča, koji pristaje da nas odvede do Kordona.

Kordon

Nakon što ste izašli iz cijevi, nemojte žuriti. Problem je što je cijeli prostor ispred izlaza propucan iz štafelajne strojnice predstraže. Stoga je naš zadatak što brže dotrčati do velike gromade koja leži u smjeru predstraže i sjesti iza nje. Mitraljezac će, izgubivši metu, o tome izvijestiti zapovjedništvo, a grupa za hvatanje bit će poslana u potragu za stalkerom. Iskoristivši činjenicu da mitraljezac ne može pucati dok je grupa u potrazi, brzo trčimo lijevo uz ogradu od bodljikave žice.

Pa, dobri gospodine? Hoćemo li se ubrizgati ili ćemo se i dalje šutke igrati?

Nakon što smo napustili progon, dolazimo do sela i silazimo u podrum do Sidorovicha. Kao i obično, staro kopile ne želi besplatno dijeliti informacije i zauzvrat zahtijeva da pronađe i vrati kutiju s komadima, već pripremljenu za kupca.

Idemo u kamp grupe "Stalkers", usput sudjelujemo u okršaju usamljenika i vojske pored autobusne stanice. Dobivši bitku, dobivamo priliku poboljšati svoje oružje.

Nakon razgovora sa zapovjednikom grupe ocem Valerianom, idemo komunicirati sa zarobljenim majorom Khaletskyim. Bojnik pokazuje tvrdoglavost, ne želi reći gdje je točno sakrio kovčeg, ali jasno daje do znanja da ga njegovi ljudi neće ostaviti u nevolji i da će ga sigurno spasiti.

Drugi posjet ocu Valerianu rađa plan da se ubije cijela "grupa podrške" Khaletskog, kako on ne bi imao iluzije o vlastitoj budućnosti.

Rečeno, učinjeno. Prva grupa nalazi se kod lifta, druga kod MTS-a. U ovom slijedu uništavamo vojsku. Vraćajući se u logor, uvjereni smo da je Khaletsky postao primjetno pričljiviji, od njega saznajemo mjesto slučaja.

Pronašavši zahrđalu kutiju, odnesemo je Sidoroviču. Zauzvrat dobivamo metar zahvalnosti i informacije o stalkeru po imenu Fang, koji traži neke elektroničke komponente, ali ne kaže zašto su mu trebale. Sidorovich se ne razumije u elektroniku i ne drži komponente. Pa je poslao Očnjaka kopačima na otpadu. Tamo otkopavaju grobišta opreme, pa mora biti nekakva elektronika. Dakle, sljedeći cilj je pronaći Očnjaka u smeću.

Hmm... već sam ga negdje vidio. Vrlo poznat starac.

Istovariti

Još jedno pješačenje kroz cijev. Na izlazu čeka skupina razbojnika. Ako poslušate njihove zahtjeve, opljačkat će vas do kostiju. Stoga će biti jeftinije potrošiti nekoliko granata i pedeset komada streljiva na njih.

Zaobilazeći parkiralište opreme, pratimo znak, koji vodi do četiri leša nesretnih kopača. Na jednom od njih nalazimo PDA, koji sadrži podatke da je Fang bio ljut zbog nedostatka dijela koji mu je trebao, odbio platiti iskapanja i otišao. Po njega je poslan izvjesni Vasyan, poznat po svojoj elokvenciji i daru uvjeravanja.

Idemo tražiti Vasyana, usput, pitajući se je li njegov leš još netaknut. Začudo, Vasyan je živ, zdrav i neozlijeđen, ali prilično uplašen. Pomažemo mu u borbi protiv čopora slijepih pasa, a onda saznajemo da se Očnjak ohladio. Zna se samo da se prehladio u pravcu Mračne doline.

mračna dolina

Na ulazu u Tamna dolina također ima kontrolu lica. Istina, ovdje ne pljačkaju, već samo pažljivo gledaju izraz lica. I to je u redu. Nakon razgovora sa višim garnizonom, idemo u bazu "Sloboda". Ovdje će biti razgovora sa zapovjednikom Shchukinom, koji previše cijeni svoje vrijeme. Po njegovim uputama ubit ćemo pseudopse u količini od jednog komada. Vraćajući se, dobivamo još jedan zadatak - isporučiti streljivo u ispostavu "Sloboda". Dobivamo patrone od brbljivog Ashota, idemo do ispostave, ali nemamo vremena za malo. Leševi “svobodovaca” još su topli, a na jednom od njih nalazimo PDA u kojem se nalazi zanimljiv zvučni zapis. Ispostavilo se da je zapovjednik Shchukin dvostruki trgovac i izdajica, koji je izložio predstražu Svoboda napadu odreda plaćenika.

Vraćajući se u bazu, otkrivamo da Shchukin nije samo zaposlen, već i mudar čovjek. U svakom slučaju, imao je dovoljno mudrosti da potraži zaštitu od plaćenika.

Ovaj put nam je omogućena audijencija kod zapovjednika "Slobode" Čehova. Naravno, naš sljedeći zadatak je pronaći i ubiti zapovjednika. Nije potrebno vući glavu, dovoljan je njegov PDA. Usput doznajemo da je Fang posjetio bazu Svoboda, kupio što mu treba i otišao. Gdje? Bit će zapovjednikov PDA - razgovarat ćemo.

Zapovjednika nalazimo na farmi uz cestu. Tu je i mala grupa za pokrivanje, koju "Svobodovci" melju s posebnim cinizmom, šalama i šalama. Pronalazimo tijelo zapovjednika, uzimamo PDA, vraćamo se Čehovu.

Iz razgovora s Čehovom ispada da je Očnjak otišao u smeće. Pa, moraš, zar ne? Mi smo samo od tamo.

I još jedno smetlište

Što radiš dok ja ganjam plaćenike po dvorištu?

Bez daljnjega, krenuli smo u smjeru oznake Fang PDA. Ova oznaka označava podrum uz nedovršene ruševine u koje su se smjestili kopači.

Napomena: Pažnja! U podrumu će Scar izgubiti apsolutno svu svoju imovinu. Ako osjećaš imalo sažaljenja prema njemu, baci svoje smeće ispred ulaza u podrum. Odaberite - skupljajte.

U podrumu je, kako se doznaje, bila postavljena mina zamka. Nije ubio, ali je granatiran super. Došavši k sebi, Scar se nađe kako leži u podrumu, a iznad njega - dva degenerika u banditskoj "odjehi". Ispostavilo se da već duže vrijeme pljačkaju znatiželjne stalkere koji su zabili nos u podrum.

Razbojnici, nakon što su opljačkali ožiljak koji dolazi u njegova osjetila, isprani su. Sada možete ustati i pogledati oko sebe. U samom kutu podruma su Fangov PDA i "pribor za novajlije" - bubalica sustava Makarov, patrone za nju i još ponešto smeća.

Na PDA - spominje se neka vrsta skrovišta i da je Očnjak bio uključen u putovanje u središte Zone. Javlja se Lebedev, koji javlja da su koordinate skrovišta već dešifrirane. Vrijeme je za odlazak u Agroprom.

Agroprom

Na samom početku lokacije je predstraža "Duga". S nama se pristojno razgovara, suosjećaju s nama i čak nam daju sigurnosnu pratnju.

Stigavši ​​do baze Dolga uz manje avanture, komuniciramo s generalom Krylovom. Ispostavilo se da možete doći do predmemorije, ali u zamjenu za pomoć "Dugu". Preplavljuju ih mutanti koji neprestano dolaze iz tamnica Agroproma. Jedini izlaz je poplava nižih razina.

Nema što raditi, vrijeme je da krenemo na put. Kupujemo od tmurnog prodavača po imenu Mityai, idemo u rupu. Na prilazu, promatramo masivno slijetanje snorklova, koji skokovito izlaze iz rupe i bijesno jure u okršaj s vojskom narednika Nalivaika.

U principu, možete ratovati s njima - pa čak i uspješno, ako imate sreće. Ali isplati li se trošiti municiju i komplete prve pomoći ako možete otrčati do rupe i uroniti u tamnicu?

Agroprom Dungeons

Dugi hodnik koji zavija ulijevo. Ne isplati se bježati. Bolje je pričekati dok se sve baklje ne aktiviraju, a zatim, trčeći od niše do niše, pokušavajući ne pasti pod mlazeve plamena i pucajući goruće njuške, doći do stepenica.

Ustajući, odabiremo patrone i komplete prve pomoći na stalku, ulazimo u okruglu dvoranu sa sustavom bazena. Sada je važno vidjeti i ubiti kontrolora prije nego što on vidi i ubije nas. U principu, ništa komplicirano, ako pucate točno i odbijate se od cijevi za ponovno punjenje.

Nakon što smo završili s kontrolerom, prolazimo u susjednu sobu. Ovdje je važno da nema preopterećenja zaliha. Okrenemo ventil, prođemo kroz vrata, bez odlaganja se spustimo spiralnim stubištem dolje, zatim lijevo duž hodnika do stepenica - i gore, dalje od poplave.

Dakle, naš dug prema "Dugu" je u cijelosti otplaćen. Vrijeme je da razmislite o svojim interesima.

Tijekom posjeta skrovištu, koje se nalazi na istom mjestu gdje je i bilo - u prostoriji u koju vodi ventilacijski kanal - susrest će se četiri razbojnika. Recimo samo Bog zna što. Ali onda - ozbiljno. Četiri vatrena poltergeista blokiraju izlaz iz okna spiralnog stubišta.

Pucati ih odozdo je problematično - poltergeisti rado reagiraju plamenom, a pribor za prvu pomoć ponestat će prije ili kasnije. Bolje je trčati gore u gluhu sobicu u kojoj će biti sigurno. Odavde možete baciti nekoliko granata da ubijete jednog poltergeista i pucati kroz vrata na drugog, odbijajući se od osvetničkih vatrenih udara.

Preostala dva poltergeista, smještena znatno iznad razine sobe, mogu se uništiti u kratkim, točnim rafalima, brzo se skrivajući u sobi nakon svakog rafala.

Nakon što smo se nosili s poltergeistima, izlazimo na površinu i idemo u pomoć grupi Rusty i dalje, do Yantara.

Tvornica "Yantar"

Saharov ne voli zombije. Dok sve ne pobijemo, neće se otvoriti. Principijelan čovjek.

Da biste došli do starog poznanika Saharova, morate malo pucati. Bunker ponovno polako napadaju zombiji, a lokalni tim ne može izaći na kraj s njima. Pomažemo s vatrom, razgovaramo sa Saharovom. Iz razgovora se ispostavlja da je Strelok bio ovdje i da je od Saharova dobio prototip psi-kacige, bez koje je nemoguće proći kroz tvornicu do Crvene šume. Saharovljeva zaliha kaciga je potrošena, ali postoji prilika da se otkriju razlozi izbijanja psi-aktivnosti u blizini laboratorija X-16. Da biste to učinili, morate doći do mjesta gdje se na jednom od leševa ekspedicije, ubijenog psi-udarom, nalazi PDA s dokumentacijom o instalaciji emitera.

Samo trebamo brzo trčati uz zapadni zid tvornice, pucati u slijepe pse i njihove pseudo srodnike, zgrabiti PDA i vratiti se. Ne biste se trebali zadržavati u blizini leševa, jer je još jedna grupa zombija na putu.

Vraćajući se Saharovu, slušamo njegova razmišljanja o razlozima neravnomjernog zračenja instalacije i dobivamo zadatak da pratimo odred Lefty, koji mora obnoviti hlađenje instalacije.

Došavši do tvornice s Leftyjevom grupom, zauzimamo, po njegovoj naredbi, mjesto na krovu skladišta, odakle tri minute pucamo u zombije koji ne žele da se instalacija ohladi.

Nakon obnove rashladnog sustava, dobivamo informaciju od Saharova o lokaciji Streloka, prolazimo kroz zapadna vrata tvornice i nalazimo se nedaleko od mosta za Limansk i ruba Crvene šume.

crvena šuma

Banditi su zauzeli most i ne žele ga spustiti. Pa čekaj, hulja...

Za početak, prikazan nam je Strelok koji bježi u tunel. Navodno, on već zna da ga progone i odlučan je zaustaviti je svim mogućim sredstvima. Sredstva su, inače, jednostavna - dizanje u zrak tunela koji vodi do Radara i organiziranje plaćene zasjede nesuđenih stalkera koji vjeruju da štite Strelok od plaćenog ubojice.

Zasjeda se mora prekinuti, jer ne ide u pregovore. Nakon toga se ispostavlja da se kroz Vyzhytel nikako ne može proći, a obilaznicu kroz Limansk blokiraju razbojnici koji kontroliraju pokretni most s druge strane rijeke. Očigledno, banditi ga neće spustiti u bliskoj budućnosti.

Jedini način da nešto učinite je pronaći Šumara. A za ovo morate proći kroz Crvenu šumu.

Ova šuma je krajnje neugodno mjesto... Pomažemo jednoj grupi u borbi protiv mutanata, vodimo drugu u polje artefakata, gdje pseudodiv mirno pase, tražimo tenk s balonom za teleport, borimo se protiv veprova i njuškala, penjemo se u teleport.

Brzopleti "mjehurić" dostavlja nas gotovo u naručje Šumaru. Iz ležernog razgovora s njim ispada da je s druge strane, nedaleko od Limanska, skupina plaćenika upala u neku čudnu zbrku. Ako im pomognete, možete računati na uzvratnu pomoć oko mosta.

Sada moramo posjetiti vojna skladišta, jer postoji šansa da uspostavimo barem neku vezu s grupom.

Da nema ovog tenka, morao bih uzeti stolicu da skočim do teleporta.

Stanište šumara. A u središtu je sam Šumar. Moglo bi se reći da je to ulje na platnu.

Vojna skladišta

Ovdje prvo trebate razgovarati sa zapovjednikom grupe Sloboda Raven, zatim pronaći odred plaćenika, razgovarati s njihovim zapovjednikom po imenu Hog, otići do vodotornja u selu krvopija, srušiti njegove domoroce, popeti se na toranj i presresti fragmente prijenosa koji je grupa zaglavila pod Limanskim, vodi kontinuirano.

Iz prijenosa postaje jasno da je uzrok svih nevolja grupe anomalija koja iskrivljuje prostor. Djelo je gotovo, vrijeme je da se vratimo Šumaru.

crvena šuma

Saznavši za dogovor s izgubljenom grupom, Šumar se sjeti svojih interesa i traži da se pronađe i vrati neprocjenjivi artefakt "Kompas", koji su Šumaru oduzeli lokalni propalice.

Okršaj s pankerima je uobičajena stvar. Tri minute posla - i artefakt u vašem džepu. Odnesemo ga u Forester, a zauzvrat dobijemo personalizirani poboljšani Vintorez i detaljan plan daljnjih akcija. Čini se da ne možemo izbjeći drugi odlazak u Skladišta.

Vojna skladišta

Ovaj put morat ćemo se boriti velikih razmjera. Već nam poznati Hog kontaktira izvjesnog Kostyuka koji zastupa interese Svobode u Skladištima, a Scar ima jedinstvenu priliku sudjelovati u epskom uvođenju Svobode tamo gdje smo je navikli vidjeti.

Nakon što je vojska istjerana s teritorija Skladišta na drugi svijet, penjemo se na toranj gdje je postavljen radio odašiljač. Uključujemo ga, prenosimo smjer za izgubljenu grupu. Tako da sada imamo podršku s druge strane rijeke.

Gotovo odmah nakon prijenosa smjera, Lebedev se javlja i naređuje da se odmah vrati na most u Limansku.

Danju je Crvena šuma mnogo ugodnija. I uopće ne djeluje strašno.

Most slomljen i spušten. Vrijeme je da odemo u Limansk. Ne sjećaj se žustro.

Crvena šuma (kraj)

Tijekom bitke za pravo spuštanja mosta trebat će nam usluge snajperskog pokrivača. Očigledno su lukavi plaćenici već nanjušili nominalni "Vintorez" i rado stavljaju snajpersku odgovornost na naša umorna ramena.

Ne očekuje se ništa komplicirano. S vremena na vrijeme na planini, u kojoj je probijen tunel za Limansk, pojavit će se banditski snajperist. Srušili smo ga jednim preciznim hicem, lijeno pušimo, čekamo sljedeći.

To je to, most je srušen. Možete ići u Limansk.

Limansk

Prolazimo kroz tunel, nalazimo se u gradu. Prije svega susrećemo demoralizirane ostatke razbojničke vojske. Zaista jadan prizor...

Napomena: tada počinje faza "hodnika", u kojoj neće biti mjesta za krpanje oklopa i popravak oružja. Pobrinite se za to sada. Odmah na ulazu u Limansk (kvadrat s lijeve strane) bit će NPC koji će popraviti sve što tražite.

Budite oprezni, na kratkom bloku s UAZ-om bez krova nalaze se zamke sa žicama za okidanje i tri strijelca u prozorima. Mine neće djelovati ako prijeđete preko karoserije automobila. Ali strijele će se morati riješiti silom.

Mrtvi gradovi uopće ne izgledaju tako. Ovaj grad je otišao prije najviše šest mjeseci.

Iza ugla je kuća na čijem je drugom katu sjedio mitraljezac. U kući ima više od desetak Monolita. Ovdje moramo djelovati odlučno, ali krajnje promišljeno. Nekoliko granata pod različitim kutovima na vratima, a zatim pažljivo očistite kuću i ubijte mitraljesca. Dakle, imamo legalnu trofejnu mitraljez. Poželjno ga je spremiti.

Nakon čišćenja kuće, uslijedit će još dva okršaja s Monolitom - jedan na ulici, drugi na trgu s javnim vrtom. Tijekom drugog okršaja ne vrijedi gubiti vrijeme. Probijamo se naprijed i izlazimo kroz prolaz desno, u veliko dvorište. Pazite da ne prođete kroz vrata. Nadalje, ulica je blokirana neprobojnim zidom anomalija.

U krajnjem lijevom kutu dvorišta nalazi se stubište. Uzdižemo se duž njega, prolazimo kroz kuću, izlazimo na nasip do mosta, nalazimo drugu grupu saveznika. Sada je naš zadatak uništiti mitraljesca i suzbiti otpor u kući nasuprot. Mitraljezac je uništen jednim preciznim hicem sa sredine mosta.

Nakon čišćenja kuće, popnemo se na drugi kat, pronađemo prazninu u podu, spustimo se na prvi kat, izađemo na ulicu.

Sada će naš put ležati između prostorne anomalije. Dolazimo do autobusa, penjemo se kroz prozor u salon, izlazimo kroz vrata.

Mitraljezac je poginuo. Možete početi jurišati na utvrđenu točku.

Uobičajeni kamion za mlijeko s uobičajenim brojem. Tradicija serije igara?

Sada je vrijeme za gradnju. Na katovima su borci "Monolita". Ima ih preko dva tuceta. Moram raditi ovdje snajperska puška, čekajući da još neprijatelja dođe u vidokrug. Kada su obrambene snage iscrpljene, ulazimo na gradilište, dokrajčujemo ostatke neprijatelja, penjemo se na treći kat, nalazimo balkonska vrata i skačemo dolje na skele, a odatle na zemlju. Sada ostaje pronaći rupu ispod ograde - i povezujemo se sa sljedećom savezničkom skupinom.

Široko područje pregrađeno je žičanom ogradom kroz koju prolazi struja. Na kraju trga je zvonik, a na njemu snajper. Morate pronaći generator i isključiti ga.

Prolazimo u kuću s desne strane. Ima stepenište za potkrovlje. Iz njega kroz vrata izlazimo na krov. Preskačemo na balkon susjedne kuće, kroz cijevi dolazimo do mostova, idemo na lođu hotela. Ovdje morate brzo ubiti Monolita, uništiti kutije sa hitcima i brzo trčati naprijed dok snajperist ne uhvati pogled. Spuštamo se stepenicama za slučaj opasnosti, a zatim se penjemo sljedećim. Na kraju sljedeće lođe je nož. Isključite struju, ubijte snajperista, idite dolje na zemlju.

Bolnica

Ovdje će nas čekati još jedna grupa saveznika suočena s problemom besmrtnog snajperista pod krinkom mitraljesca. Od nas se traži da idemo iza snajperiste i pucamo u njega. U principu, ništa komplicirano. Budite oprezni, s vremena na vrijeme, tri neprijatelja će se pojaviti s druge strane dvorišta bolnice.

Helikopter je vrlo čudan objekt. Ovdje je bio, a sad ga nema.

Nitko ne želi puzati pod mitraljez. Kao i obično, Scar će morati obaviti opasan posao.

Nakon što ubiju snajperista, saveznici će se privući do vas i prvo dići u zrak blokirani prolaz, a zatim obraditi mitraljesca granatom.

Sljedeći korak morat će proći bez podrške. Nakon skoka u zidni otvor, odmah napuštamo lijeva vrata prema stepenicama. Tamo ćemo ubiti nekoliko monolita. Pojavljuje se vojni helikopter i puca u sve koje vidi. Nekoliko Monolita koji bježe iz helikoptera potrčat će uz stepenice. Nakon što završe, uzmite mitraljez, stanite na vrata i uništite helikopter. Za to bi trebalo biti potrebno najviše tri tuceta rundi.

Sve, mitraljez više ne treba.

Daljnji put će nas odvesti do druge terase, na čijem kraju iza improviziranog štita sjedi još jedan mitraljezac. Osim njega, u dvorištu će biti desetak Monolita naoružanih jurišnim puškama.

Najbolje je sjediti u predvorju, kroz koje smo ušli u dvorište. Da biste uspješno završili ovu fazu, dovoljno je izdržati točno jednu minutu.

Nakon približavanja saveznika i njihovog čišćenja dvorišta, idemo naprijed, iza mitraljeskog gnijezda. Tu su vrata iza kojih počinje rupa. Prije nego što zaronite u njega, možete izbaciti sve teško iz svog inventara (oružje, granate, streljivo 5,45 mm). Neće ti više trebati.

Černobil

Posljednja bitka, kako se pokazalo, jednostavna je i nepretenciozna do smijeha. Što se tiče težine, to je jedan ili dva posto složenosti posljednje bitke u Shadows of Chernobyl. Slušamo najnovija Lebedevljeva otkrića, u ruke nam dolazi elektromagnetska puška (izgleda kao poliveni "Gauss") i pozamašna komoda FN2000 s patronama.

Zadnji susret s Lebedevom. I posljednja oproštajna riječ od njega.

Ne napuštajući ovo mjesto, završio sam posljednju bitku. Trebao se zvati posljednji sloj.

Dobro, s elektromagnetskom puškom, naravno. Strijelca ne treba ubiti, već mu oduzeti zaštitnu psi-kacigu. Ali zašto su mi dali tu krupnu budalu s bacačem granata i balističkim računalom? Jesam li, prema riječima scenarista i dizajnera, došao na ovo mjesto s pištoljem Makarov? Iako, zapravo, PM ni ovdje nije koristan.

Gledamo video uložak koji prikazuje uljeza uokvirenog zmijolikim munjama kako bezobzirno vozi do 4. agregata po vijaduktu toplovoda. Naš je zadatak brzo sjesti i učiniti ga šesnaestim precizni udarci. Da, na usluzi nam je još jedna šipka zdravlja (vjerojatno ne Strelok, nego njegovi električni lonci na glavi), s kojom se vrlo lako i zgodno vidi kako stvari napreduju.

Komika situacije je u tome što se tih istih šesnaest hitaca ispaljuje na licu mjesta, budući da se Strelok očito igra s nama i ne žuri mu se nikamo.

Gledamo posljednji video sa Strelokovom srceparajućom scenom kodiranja. Sudeći prema datumima u igri, bit će kodiran oko godinu dana. Nezavidna sudbina.



OK, sada je sve gotovo. Ti i ja, spotičući se o stršeće kutove scenarija i udarajući glavama o nadvijene mase buba, prošli smo kroz Clear Sky. Vi ste sretni?

O da, skoro sam zaboravio. Vedro nebo iznad glave, stalkeri. I budite sretni u najmanjoj prilici.

Nakon pokretanja kampanje, probudit ćete se u stanovima "Vedrog neba" - skupine oko koje se počinje zapletati.

Lebedev, koji je vođa ove udruge, razgovarat će s vama i objasniti vam kako ste dospjeli ovdje. Zatim morate razgovarati s barmenom koji se nalazi u obližnjoj zgradi.

Prvi zadatak

Barmen vas neće dugo zadržati i poslat će vas do Lebedeva. Da biste ponovno zauzeli kontrolnu točku koju su napala čudovišta, morate uzeti opremu iz skladišta.

Lebedev će vam dati lijekove i sačmaricu - sada možete ići na "autoput", za što se morate prijaviti vojniku "Vedrog neba".

Močvara

Pažljivo se krećite u močvarama, jer su anomalije razbacane posvuda. Na teškoj poteškoći mogu vas odmah ubiti, stoga budite oprezni i koristite strelu koju treba baciti ispred sebe.

Nakon prvog mosta zaobiđite anomalije i poslušajte Lebedevljev savjet o lokalnim opasnostima i blagu. Potonje, artefakte, možete pronaći pomoću detektora (tipka "O"), a upravo sada možete pokupiti svoje prvo blago - Meduzu, koja će se pojaviti u blizini.

Sami artefakti imaju razne negativne i korisne karakteristike, zbog čega ih ponekad ima smisla pričvrstiti za pojas odijela kako bi se aktivirali bonusi. NA ovaj trenutak vaš kostim nema odgovarajuće utore.

Na odredištu ćete naići na mrtva tijela i stražarnicu. Ovdje pregledajte kola za municiju, a zatim se pripremite za bitku - veprovi će vas napasti.

Morate se brzo nositi s njima (pucati u lice) kako biste imali vremena prikupiti pljačku od palih drugova, a zatim se sakriti od izbijanja koje je počelo.

Baza "Vedro nebo"

U bazi CHN javite se Suslovu da primite nagradu. Zatim pogledajte u obližnju kuću, gdje sjedi majstor svih zanata "Kulibin" - ova osoba će vam dati novi zadatak. U tornju ste već pronašli flash pogon koji mu treba, pa prođite pronalazak da biste dobili nagradu.

Nakon toga idite do Lebedeva, koji će vam dati još jedan zadatak da očistite Močvare. Izađite van i potražite stalkera "Nimble" ako želite dobiti brifing.

Tip će vas naučiti osnovama preživljavanja u Zoni, ispričat će vam o vašem PDA uređaju i, ako mu bacite novčić, naznačiti lokaciju tri skrovišta s dragocjenostima. Kada budete spremni, zamolite svog vodiča da vas vodi.

Velike močvare

Tijekom ovog zadatka, morate se boriti za teritorij Močvare. Kad ste ovdje, pripremite se za napad čopora mesa. Usput, ako ne radite nepotrebne pokrete, oni se mogu zaobići.

Na licu mjesta ćete naići na Renegade, s kojima ćete se ionako morati boriti. Pretražite njihova tijela, a zatim krenite dalje.

Od vas se traži da pružite pomoć članovima Vedrog neba, čije grupe čekaju da se pojavite na različitim točkama (označenim na karti). Ako ćete sami sudjelovati u napadima, dobit ćete više novca.

Istražite područje u isto vrijeme. Ako tražite, u okrugu ćete sigurno pronaći nekoliko skrovišta s vrijednim predmetima.

Tako se u blizini Ribarskog gospodarstva nalazi osmatračnica na čijem se vrhu nalazi PSO-1 (nišan). Kada se završe svi isti tipovi zadataka za hvatanje točaka, Lebedev će vas kontaktirati.

U bazi razgovarajte sa zapovjednikom koji će vam dati novi zadatak da uništite Renegade i zauzmete prolaz koji vodi do Cordona.

S artefaktima

Najveću količinu novca dobit ćete od artefakata, koji su u Zoni neograničeni. NA STALKER Čisto Sky, za razliku od prvog dijela, dodan je poseban uređaj - detektor, koji vam omogućuje brzo pronalaženje artefakata.

Općenito, ako želite pronaći takvo blago (artefakt), prvo morate otkriti anomaliju. Ponekad ćete naići na posebno plodna polja - nakupine anomalija, koje se nazivaju "Ruke koje grabe", "Simbiont" i tako dalje.

Naime, u Močvarama nema velikih nakupina, ali ovdje možete pronaći poboljšani detektor anomalija Velesa. Nalazi se na sjeverozapadu lokacije, u pećini u blizini srušenog mosta (pogledajte ispod madraca).

Baza otpadnika

Prije nego što odete u odmetnike, ima smisla dovršiti neki posao. Dakle, možda još niste prikupili sve flash diskove za Kulibin.

Tijekom pretrage istražite sve kuće i kampove u kojima možete pronaći dodatni plijen. Također, ako ste uštedjeli nešto novca, vrijedi nadograditi oružje koje volite kako biste povećali štetu.

Dodatna sredstva još uvijek mogu donijeti obični stalkeri kojima je potrebna pomoć. Neki će momci trebati streljivo, drugi - lijekove.

U bazi "CHN" možete dobiti nekoliko jedinstvenih zadataka za traženje imenovanih stvari - njihovo ispunjavanje će povećati vaš ugled u grupi Clear Sky (ako ste već odlučili da ćete im se pridružiti).

Na kraju, uputite se u bazu Renegades. Zajedno sa svojim suborcima iz "CHN" napredujte prema sjeveroistoku Močvara, do mjesta koje se naziva "Dvorište mehanizacije". Pripremite se za vrlo vruć sastanak i tešku bitku općenito, jer tamo sjedi nevjerojatno velik broj bandita.

Imajte na umu da vaši suborci mogu lako umrijeti, ali to ni na koji način neće utjecati na vašu reputaciju. Naprotiv, nakon bitke možete pljačkati leševe poginulih kako biste prikupili dobra CH2 odijela, kao i dobro oružje poput AKM-74.

Nakon izvršenja zadatka, Lebedev će vam zahvaliti. Sada kada ste odrezali sve repove, idite u Cordon.

K ordon

Svježa stalkerska krv živi na Cordonu, Sidorovichu, vojnim i drugim poznanicima s kojima se igrač slučajno susreo u prvom dijelu.

Prilikom ulaska na lokaciju, Sidorovich će vas odmah kontaktirati. Malo dalje izaći ćete na val vojske, koji će pokazati svoje namjere o svim približavanjima - pucati da ubiju.

Otvorite kartu da biste razumjeli svoju lokaciju: južno od vas je baza ratnika, iznad je baza sa Sidorovichem. Morate zaobići vojsku koja patrolira područjem i doći do baze pridošlica.

Posebno je bolan problem vojske na Kordonu, budući da su ovi momci obdareni nevjerojatno oštrim očima. Strojnica vojske će vas primijetiti sa stotina metara i počet će pucati na vas vrlo precizno, stoga budite oprezni.

Dalekozorom pronađite prepreke i odlučite kako se kretati kako biste ih zaobišli. Najvjerojatnije ćete biti primijećeni, pa ćete se morati kretati pod vatrom, trčeći od kamena do kamena, od drveta do drveta, sve do ograde s rešetkama.

Nakon toga ćete se spustiti niz padinu, a onda će prestati pucati na vas. Prođite ogradu i idite lijevo, idući ravno do kampa sa stalkerima.

Na licu mjesta možete razgovarati sa svježom krvlju i uzeti nekoliko sekundarnih zadataka (jedan od njih će dati igračima već poznatog "Vuka"). Za pomicanje prema glavnom priča idi do Sidoroviča.

S idorovich

Dobrodušni i promukli baraba Sidorovič, ako niste znali, jedna je od najslikovitnijih figura u prvom dijelu serijala ("Sjene Černobila").

Sidorovich neće odgovoriti na vaša pitanja o Strelki - prvo mu morate učiniti uslugu. Morate pronaći zalogaj za njega, ali prvo ćete morati posjetiti stalkera Valeriana. Vođa neutralnih je u svojoj bazi.

Prije odlaska u Valerian možete posjetiti vojsku koja vas je natjerala na ples pod rafalima iz mitraljeza. Ovaj put možete ići s leđa i obračunati se s mitraljezom, ali opet, posao i dalje neće biti lak, jer na toj kontrolnoj točki ima puno vojske.

Kroz nasip

Nije dugo ići do željezničkog nasipa - manje od kilometra od Sidorovicha. Na putu skrenite s ceste prema dolje (gledano od ulaza u kamp početnika) i idite do mosta ispod kojeg se nalazi vojska.

Zamislite, ovaj tip neće pucati na vas, štoviše, čak će vam dati i zadatak. Nije mu potrebno pružati uslugu, a zadatak nije ništa neobično - standardno "idi i nađi."

Na putu do nasipa naići ćete na stalkere koji se bore s vojskom. Prvo pomoći, a onda tražiti tijela mrtvih. Uskoro ćete vidjeti bazu neutralnih. Ovdje, usput, možete izvršiti isti zadatak vojske, ako ga imate.

Na mostu ćete pronaći anomaliju "Teleport", koja će vas baciti na desnu stranu Kordona. U tunelu uzmite sve predmete i predmet potrage, a zatim se vratite.

Baza neutralnih

Neutralci su se jako dobro smjestili: ovdje imate dvije barake, zidove i ugodan pogled. U prvoj vojarni naći ćete trgovca i mehaničara, u drugoj - izravno Valeriana, koji vodi cijelu bazu.

Razgovarajte s potonjim kako biste saznali o vrlo lošoj situaciji: vojska, ispostavilo se, predaje lokaciju stalkera banditima, nakon čega im ovi postavljaju zasjedu. Zatim, trebate ispitati Khaletskog, bojnika koji bi mogao znati za Sidorovichev čin.

Nakon neuspjelog razgovora, ponovno razgovarajte s Valerianom, koji će vas zamoliti da se obračunate s Haleckijevim drugovima. Potonje ćete pronaći na ATP-u, gdje možete doći kroz Elevator. Ubijte sve protivnike na ATP-u i skupite vrijedne predmete (AKM-74\2U je također ovdje).

Pomoć za uhode

Kada bitka završi, vratite se u Halecki u neutralnu bazu. Kad bojnik sazna da su njegovi drugovi poginuli, odmah će vam dati sve podatke o swagu.

Prije odlaska možete pomoći Haleckom, ali to opet nije potrebno. Pomoć se sastoji u predaji pištolja vojsci, za što ćete zauzvrat dobiti napojnicu za skrovište iza kampa za početnike.

Nakon što saznate gdje se nalazi plitak, pokupite stvari i vratite se Sidorovichu. Na putu posjetite vojnika ispod mosta da biste mu dali otkriveni PDA. Kao nagradu dobit ćete najobičniju kutiju prve pomoći.

Pomažući neutralcima, dobili ste priliku pridružiti se njihovoj grupi. Općenito, u "STALKER: Clear Sky", kao iu originalu, postoje mnoge udruge kojima se možete pridružiti.

Ako pristanete postati jedan od neutralnih, dobit ćete detektor "Medvjed", koji je znatno bolji od standardnog uređaja, ali je inferiorniji od "Velesa" (možete ga pronaći u Močvarama), kao i pet anti -radini.

Mehaničar pod nadimkom "Van" dat će vam zadatak da pronađete flash diskove, a trgovac Shilov pomoći će vam da ispraznite ruksak. Osim jedinstvenog dodatne zadatke, također možete preuzeti zadatke za čišćenje Cordona od čudovišta od neutralnih (zadaci su vrlo dobro plaćeni).

Nakon istraživanja Kordona i razvrstavanja svih slučajeva (kao i javljanja Sidorovichu), idite na Odlagalište. Do nove lokacije možete doći na dva načina: kroz prijevoj na sjeverozapadu ili kroz kontrolnu točku na sjeveru.

Istovariti

Gdje žive žohari? Tako je, u smeće. A banditi? Naravno, na Deponiji! U serijalu STALKER jedno bez drugog ne može, stoga se pripremite na česte napade "bratstva".

Prvi razbojnici će vas susresti odmah na početku lokacije, ali nije potrebno boriti se protiv njih ako ne želite glumiti ljubaznog ili neutralnog tipa.

Ako se ne namjeravate pridružiti redovima gopnika, onda u ovom slučaju ne biste trebali pucati, ali ne biste se trebali približavati niti momcima, jer će vas odmah pokušati "gopnikirati".

Banditi će vam garantirano uzeti sav novac i ostaviti vas gotovo u kratkim hlačama, pa ih ili odmah izdaleka napadnite, ili obiđite.

Dok priča, bandit će krenuti prema vama i govoriti. Uklonite pištolj ako se ne bojite izgubiti novac (ili ga jednostavno nemate) i dajte im svu valutu.

Ako odbijete dati novac, samo se odmaknite, a zatim pažljivo zakoračite na stranu brda (banditi sada neće pucati, jer odgovarajući scenarij još uvijek radi). Tada možete sigurno proći njihovu predstražu i ići naprijed bez hitaca.

Konačno, postoji opcija da na ulazu uopće neće biti momaka - ovdje će se pojaviti neutralci koji će se boriti s banditima.

U tom slučaju nemojte biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri i samo pričekajte da pokupite stvari s leševa nakon bitke.

Mrtvi stalkeri ponekad mogu pronaći IL-86, TRs-301 i druge dobre puške. Kada se pridružite neutralcima, samo ubijte gopnike.

Idite na glavni zadatak na naznačeno mjesto. Naći ćete ga na jednom od brežuljaka smetlišta, zatrpanog smećem i okruženog bačvama.

D kopači

Na mjestu iskopavanja pregledajte leševe kopača koji ovdje traže resurse. Na jednom od njih pronaći ćete PDA s informacijama iz kojih proizlazi da su pali radili za određenog Vasyana. Potonjeg ćete pronaći na desnoj strani lokacije, gdje će se boriti protiv Slijepih pasa.

Spasite prije nego što se približite Vasyanu, jer ga tijekom bitke psi mogu proždrijeti. Kada borba završi, stalker će vas obavijestiti o lokaciji vaše mete - on je već u Mračnoj dolini.

Također, Vasyan, za simboličnu naknadu, može vas uputiti na nekoliko skrovišta razasutih po cijeloj lokaciji.

S govorljivcima i razbojnicima

Prije odlaska u Dolinu, ispitajte smeće radi artefakata. Svakako posjetite podrume Depoa i Groblje stare opreme, gdje ćete pronaći veliki otpor i vrlo vrijedan plijen.

Ako se želite pridružiti redovima razbojnika, ne morate ih napadati tijekom cijelog prolaza. U ovom trenutku, ako niste ubili niti jednog gopnika i niste se pridružili drugoj frakciji, možete postati jedan od njih. Da biste to učinili, idite u njihovu bazu i razgovarajte s njihovim vođom, po nadimku Yoga.

Također u bazi možete uzeti standardnu ​​potragu od mehaničara da pronađete flash diskove. A Yoga će vam također dati jedinstven zadatak, karakteriziran podlošću i prijevarom.

Vrijedi napomenuti da Seva oklop može do kraja nadograditi samo razbojnički tehničar. Čudna hrpa visoke tehnologije i frajera u Adidasu, ali činjenica ostaje.

Imaju i gopnici zanimljiv zadatak za odstrel vrana čiji se organizator nalazi u blizini šanka. Možete trenirati s njim, ili pucati za vrijeme ili za novac.

Tamna dolina

Prolazak kroz STALKER Vedro nebo je doseglo pola, a sada ste stigli do Tamne doline. Postoje dva načina da dođete do ove lokacije: odozdo kroz smetlište, odabirom staze na jugoistoku potonjeg, ili odozgo kroz isto smetlište, odabirom staze na sjeveroistoku potonjeg.

U prvom slučaju, naići ćete na razbojnike s kojima ćete se morati boriti. Nedaleko od ulaza nalazi se izravno baza momaka, ali osobno morate ići gore do kontrolne točke.

U drugom slučaju, odmah ćete se naći na kontrolnoj točki. Uklonite top, jer će vam vođa grupe prići. Razgovarat će s vama o Očnjaku kojeg tražite i pustiti ga da ode u miru. Zatim idite do baze Slobode, koja se nalazi na sjeveru Tamne doline.

Sloboda

Neće vas pustiti u bazu Svoboda samo tako, pa prvo morate razgovarati sa zapovjednikom Shchukinom. Za njega je potrebno izvršiti zadatak koji se sastoji u ubijanju psi-psa.

Prije slanja kupite streljivo i bacite nepotrebni teret od trgovca po imenu Ashot. Momak s Kavkaza će vam prijateljski pomoći da ispraznite novčanik i poželjeti vam puno sreće.

Idite do točke na karti gdje je opasni pas posljednji put viđen. Pas vidovnjak se može otkriti iz daljine, a za to ćete se morati zaustaviti dovoljno unaprijed i koristiti dalekozor.

Ako imate moćnog snajperista, možete ga odmah dokrajčiti preciznim hicem. U suprotnom, morat ćete se dugo boriti s njim, jer psi-pas kopira sam sebe.

Nakon što ste riješili mutanta, vratite se Shchukinu na novi zadatak. Ovaj put ćete morati doći do frakcije Slobode, koja patrolira područjem. Uzmite zalihe od Ashota i nastavite do svog odredišta.

Na licu mjesta, nažalost, naići ćete samo na leševe, od kojih je u džepu jednog CCP. Odnesite ga Čehovu, vođi Slobode, koji živi u glavnoj prostoriji baze. U razgovoru s vođom, ispostavlja se da je zapovjednik odgovoran za smrt vojnika, koje morate pronaći i kazniti.

Zapovjednik

Za brzo kretanje do odredišta koristite usluge vodiča. Uz pomoć potonjeg bit ćete na pola puta do cilja, ali tada ćete morati gaziti svojim nogama. Uskoro ćete čuti zvukove pucnjave - Svobodovci se tamo bore protiv plaćenika, a vi morate prvi pomoći.

Nakon što ste upucali sve, dokrajčite zapovjednika i pokupite PDA s njegova tijela. Nakon toga vratite se Čehovu i izvijestite o svom uspjehu.

Kao nagradu, osim valute, vođa Slobode će vam reći više informacija o Očnjaku. Čehov će vam također dati nekoliko sekundarnih zadataka, koji su izborni ako ne namjeravate postati Svoboda.

Prije nego što napustite mjesto, pregledajte njegove kutove vrijedni resursi. Tehničar Yara, kao i svi tehničari u "STALKER Clear Sky", dat će vam zadatak da sakupite flash pogone na karti, tako da ima smisla izvršiti ga. Barmen i Čehov vam mogu reći gdje se nalaze skrovišta.

Čak i ako ispunite sve zadatke Slobode koji su sada dostupni, Čehov vas neće primiti u redove svoje organizacije. Ali ne brinite - prilika da postanete Svoboda pojavit će se malo kasnije u priči. Ako ste završili sve stvari u Mračnoj dolini, idite na otpad.

Pokrenuto (2. dio)

Ovdje ste već istražili veći dio lokacije, pa sada trebate posjetiti Buvljak. Do ovog trenutka su bila zatvorena vrata podruma, ali su se konačno otvorila.

Sa stražnje strane zgrade čeka vas zasjeda, pa ako ne želite izgubiti plijen i onda ga tražiti, sakrijte svoje stvari na drugom katu zgrade u plavoj kutiji gdje se nalaze neutralni stalkeri. Novac se ne može dodati, pa ćete ga ionako izgubiti.

U podrumu ćete naletjeti na dionicu i skrenuti, nakon čega će vam banditi uzeti sve stvari. Kad se probudite, uzmite pištolj i detektor, a zatim se vratite u plavu skrovište i uzmite sve stvari ako ste ih odlučili sakriti.

Otvorite kartu i pronađite lokaciju momaka. Oni će biti u svom kampu, gdje morate ići sa začelja kako biste ih sve porazili bez traga. Nakon bitke, sve što trebate učiniti je skupiti plijen i vratiti svoje stvari. Krenite naprijed u smjeru istraživačkog instituta "Agroprom".

NII "Agroprom"

Istraživački institut zauzima veći dio lokacije, međutim, postoji otvoreno područje oko samog kompleksa, gdje su razasute mnoge anomalije i artefakti. Na početku lokacije kontaktirajte osobu na kontrolnoj točki kako biste saznali više o dežurnoj jedinici.

Ova grupa je također ovdje, i otišla je na istu točku gdje vi trebate. Slijedite ih kako biste si olakšali put i borite se protiv Snorksa i drugih stvorenja koja sretnete.

U sredini lokacije pronaći ćete bazu neutralaca, koju vodi čovjek pod nadimkom Orestes. Prate ga mehaničar Aydar i trgovac Drozd, koji će vam ponuditi standardni skup zadataka, kao i savjete o skrovištima.

Prije odlaska pretražite kompleks na čijem drugom i trećem katu postoje električni artefakti. Odmah pronađite spremnike srednje veličine, u blizini kojih se nalazi otvor.

Potonji će vas odvesti do kanalizacije, gdje živi čudan stalker pod nadimkom Pustinjak - od njega možete kupiti poboljšano oružje.

S lijeve strane lokacije nalazi se močvara, gdje potraga počinje s neutralnim stalkerima. Dečki se kreću prema Yantaru - pomozite im u borbi protiv mutanata da dobiju poboljšani Zarya kostim.

Neposredno sklonište Dužnosti nalazi se ispod i lijevo od lokacije, gdje će odred ići.

Unutra ćete pronaći mnogo zanimljivih stvari: volijeru s čudovištima, koja je svojevrsni kabinet zanimljivosti Zone, koja je trebala biti dodana još u "Sjenama Černobila", ali je izrezana u posljednji trenutak; streljanu, koja je mini-igra koja vam je već poznata (kao kod gađanja vrana) i vodi je major Zvyagintsev; kao i bar koji vodi barmen Kolobok, servisnu radionicu koju vodi Gromov i trgovinu koju vodi nedruštveni Mityai.

Naći ćete šefa Dežurne grupe na gornjem katu glavne zgrade. Njemu, Krylovu, morate ići na kraju kako biste nastavili glavnu radnju.

Institut za podzemna istraživanja "Agroprom"

Vaša pitanja o tome kako ući u tamnicu znanstvenog kompleksa neće ostati bez odgovora. Krylov će vam reći o jedinom putu - velikoj rupi, koju su, kao što možete pogoditi, stvorili mutanti.

Unutar njih snorks je osnovao cijelo gnijezdo, što je velika opasnost za druge. Prije nego što ga pusti, Krylov će vas zamoliti da uništite ovo gnijezdo za deset tisuća valuta.

Vrijeme je da posjetite gnijezdo snorklova u koje ne biste trebali ići neopremljeni. Prikupite streljivo za probijanje oklopa, kupite komplete prve pomoći i idite do grupe dužnika koju vodi Nalivaiko, koja se nalazi u blizini brda. Zajedno s njima, morate se nositi s njuškalima ako želite dobiti napojnicu za dobar cache.

Premjestite se u tamnice. Naći ćete se u razgranatom hodniku punom vrućih anomalija. Idite na suprotnu stranu tamnice, rješavajući usput snorks.

Kao rezultat toga, trebate doći do stepenica, koje će vas odvesti do male sobe s kutijama. Pokupite pliticu i nastavite kroz sporednu zgradu, prošaranu Kiselom (anomalija).

Nakon nekog vremena bit ćete zapanjeni, razina mentalnog utjecaja će porasti i počet ćete gubiti kontrolu - ovi znakovi će označiti pojavu kontrolora.

Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, onda ima smisla zatvoriti udaljenost s čudovištem što je prije moguće, jer se on ne može boriti u bliskoj borbi, a zatim ga pobijediti sačmaricom ili nožem.

U susjednoj prostoriji čeka vas upravljačka ploča pumpe. Obavezno spremite prije nego što aktivirate ventil koji će pustiti vodu u tamnice. Nakon toga okrenite mehanizam i trčite iza rešetaka bez zaustavljanja ni sekunde.

Prođite spiralno stubište i hodnik, trčite pored jerboa i stignite do stepenica koje će vas izvesti van. Čim se oslobodite, započet će odgovarajuća cut-scena - cijela će tamnica biti poplavljena.

Sada morate proći kroz gornju razinu kompleksa, gdje se smjestila gopota. Suočite se s protivnicima i pronađite skrovište Strelke, koje se nalazi na istom mjestu prema "Sjeni Černobila".

Ako niste igrali prvi dio, potražite ventilacijski ulaz u zidu u hodniku - odvest će vas do spremišta s korisnim informacijama. Nakon proučavanja PDA, shvatit ćete da morate ići u Yantar.

Na putu do izlaza naići ćete na vatrene poltergeiste - ubijte ih pucajući točno u središte. Na kraju, sve što trebate učiniti je posjetiti Krylov kako biste primili svoju nagradu. Nakon toga idite na sjeverozapad lokacije, odakle možete doći do Yantara.

Od sada možete odabrati jednu od dvije glavne frakcije: Dužnost ili Sloboda. Prva grupa će vam dati odijelo PS5-M, kao i top Thunder-s14. Drugi - s odijelom "Čuvar slobode" i topom "SGI-5k +" (plus tri kompleta prve pomoći).

Nije potrebno zauzeti stranu, štoviše, odabir frakcije će vas odmah učiniti zakleti neprijatelj suprotno, pa se morate boriti s njom na Yantaru. Neutralnost je najsigurnija opcija.

Ja sam ntar

Pred vama će se pojaviti osušeno jezero Yantar, čije je dno odabrala znanstvena stanica na čelu sa znanstvenikom Saharovim.

Prije posjeta profesoru, morat ćete se suočiti sa zombijima, dok se krećete vrlo pažljivo. Imajte na umu da male oaze na jezeru (ne suha područja) imaju visoku radioaktivnu pozadinu, pa ih treba zaobići.

Borite se protiv zombija s vatreno oružje- rasipan pothvat, budući da su ovi momci vrlo nespretni i spori, ali u isto vrijeme imaju puno zdravlja. Ako ne postoji opasnost da budete okruženi s nekoliko duhova, samo zaobiđite jednog od njih i začepite ga nožem.

Kada riješite sve zombije, znanstvenici će vas pustiti u bunker. Tijekom razgovora, Saharov će vam dati zadatak da pronađete PDA. Ovdje također možete dobiti sekundarne zadatke od stalkera koji djeluju kao čuvari bunkera.

Dođite do odredišta i ubijte sve slijepe pse. Pregledajte tijela palih stalkera, pokupite PDA i vratite se Saharovu.

Ponovno pokretanje Psi instalacije

Nakon mukotrpnog proučavanja informacija iz CPC-a, Saharov će otkriti uzrok jakih psi-emisija. Poanta je instalacija, koja se nalazi uz bunker, a koju ćete morati isključiti.

Prije svega, posjetite Leftyja koji vas čeka u blizini tvornice. Zajedno s njim uđite unutra i popnite se u hangar. Kada isključite instalaciju, morat ćete se boriti protiv zombija.

Sada kada je zadatak obavljen, prijavite se Saharovu i idite u Crvenu šumu, staza u kojoj se nalazi na sjeverozapadu lokacije.

crvena šuma

Na ulazu u lokaciju iznenada ćete pronaći Streloka - onog vrlo nedostižnog osvetnika iz prvog dijela kojeg tražite. Pobjeći će od tebe, pa kreni za njim. Na mostu će vas zaustaviti njegovi neutralni drugovi, stoga se pripremite za bitku.

Nakon bitke saznat ćete da je Strelok utrčao u tunel i raznio ulaz. Zatim će vas kontaktirati Lebedev, koji će vam reći o drugoj ruti do nuklearne elektrane Černobil, koja prolazi kroz Limansk.

Postoji jedan problem - most do grada brane Renegades, pa ćete morati koristiti pomoć drugih stalkera, na primjer, legendarnog Forestera.

Šumar

Kad vam neutralci počnu gubiti, oni će se predati kako biste ih mogli ispitivati. Jedan će vas pristati odvesti Šumaru u zamjenu za vlastiti život - velika stvar, zar ne?

Nakon nekog vremena, vodič će se zaustaviti u blizini grupe stalkera, odbijajući ići dalje. Ovdje ćete dobiti SOS signal, međutim, kada stignete na mjesto, zateći ćete samo leševe.

S leša pokupite kartu Crvene šume koja prikazuje jedinstvenu prostornu anomaliju - kroz nju možete ući u Šumarov posjed.

Na odredištu ćete naići na skupinu samaca - razgovarajte s njihovim vođom u egzoskeletu, koji će vas zamoliti da vodite njegove momke kroz tunel za izvrsnu nagradu - artefakt.

Ovako ili onako, ali ipak bolje da pristanete, jer iza tunela vas čeka pseudodiv, a dodatna vatra će vam ionako dobro doći.

Jato snorklova čeka vas izravno u tunelu - bacite nekoliko granata unutra da ih dimi. Malo dalje naići ćete na anomaliju Symbiont, a nakon - na pseudo-diva. Ako želite dobiti nagradu za pratnju usamljenika, onda barem jedan od njih mora preživjeti.

Nakon što prođete tunel, idite do anomalije. Naći ćete ga odmah iznad otvora tenka, u dubini šume. Suočite se s nekoliko čudovišta izdaleka kako biste očistili put, a zatim skočite i prođite kroz portal.

Kao rezultat toga, naći ćete se u blizini Šumarove kolibe, koji će vam ispričati mnoge zanimljive priče i dati vam zadatak da pronađete nestalu skupinu uhodača.

Vojna skladišta 1

Do ovog dijela lokacije možete doći sjeverno od Šumarske kolibe. Na licu mjesta ćete naići na Svobodu, a još dalje - na plaćenike koji su se nastanili u selu.

Vodi ih tip u exou nadimkom Hog - od njega ćete dobiti informacije o nestalim stalkerima.

Idite do odredišta, gdje se nalazi petljasta anomalija koju je spomenuo Hog. Morate doći do tornja, gdje će se signal pojačati. Zatim se pozabavite svim mutantima i vratite se Šumaru.

Kompas

Šumar je smislio kako pomoći nestalim momcima - uz pomoć artefakta kompasa. Da biste pronašli posljednjeg, spustite se od Šumarove kolibe, prođite kroz vrata, a zatim krenite prema zapadu.

Uskoro ćete stići do brda iza kojeg će se čuti zvukovi bitke. Dođite do ulaza u rudnik i ubijte sve odmetnike.

Prije odlaska ima smisla obračunati se s poltergeistima na ulazu u rudnik, jer postoji i rupa u tamnici skrivena daskama. Unutra ćete pronaći još više poltergeista, borba s kojima će, budite sigurni, biti teška. Tamo ćete pronaći željeni artefakt i bacač granata.

Za povratak Compasa u Lesnik, dobit ćete nadograđenu VS Vintar snajpersku pušku do krajnjih granica. Sada ponovno posjetite skladišta kako biste kontaktirali nestale stalkere.

Vojna skladišta 2

Hog i njegovi momci neće pristati s vama ići duboko u vojnu bazu, ali vođa će primijetiti da će Svobodoviti sigurno ići, jer je u prošlosti baza pripadala njima. Zajedno sa Svobodovcima očistite bazu ubivši svu vojsku. Sada ostaje samo popeti se na toranj i poslati poruku.

M ost u Limansk

Javit će vam se Lebedev koji će vam reći o neizbježnom neredu u blizini mosta. Prijeđite na stvar i pripremite se za bitku. Nakon nekog vremena, grupa Leshyja će prići mostu, ali ćete ih morati pokrivati ​​dok spuštaju most.

Uglavnom ćete morati promatrati brdo, jer odmetnuti snajperisti gmižu iz njega. Kada se most sruši, idite na drugu stranu i dokrajčite preostale protivnike. Sada možete nastaviti loviti Strelok.

Prije odlaska razgovarajte s Leshyjem kako biste primili nagradu. Clear Sky vam želi zahvaliti na isti način, stoga posjetite njihovu bazu ako želite dobiti pedeset tisuća rubalja i moćnu pušku FT200M.

Od trenutka kada uđete u Limansk, započet će završni dio kampanje STALKER Clear Sky. Zato potrošite sav novac i opskrbite se maksimalno municijom i lijekovima, jer će biti nemoguće vratiti se.

L imansk

Ispitajte tunel, koji se nalazi u blizini mosta. Kad stignete u Limansk, slijedite ChN vojnike dok ne pronađete ranjenog bandita. Ako mu date pribor za prvu pomoć, onda će njegov drug pristati da vam postavi zasjedu.

Ispostavilo se da se ispred, u blizini automobila, nalazi dionica (zapravo, tamo nije sama). Kad se približite prvoj dionici, napasti će vas gopota.

Pozabavite se prvom zasjedom i krenite dalje. Uskoro ćete naići na bitku između Monolita i bandita - ovdje morate uništiti mitraljesku točku koja se nalazi u kući. Nakon toga, morate se pozabaviti slugama Monolita.

Monoliti

Djelujte brzo i nemojte se zadržavati na jednom mjestu jer će vas pokušati zadimiti granatama. Usput, Monoliti su opremljeni egzoskeletom, tako da vrijedi pucati na njih mecima za probijanje oklopa i to točno u glavu.

Nastavite prema mostu. Od raskrižja dođite do anomalija i skrenite na istok do luka kroz koji morate proći. Od igrališta idemo prema istoku sve do brda iza kojeg je odmorište. Uđite u kuću i kroz sobe izađite sa suprotne strane.

Ispod ćete pronaći vođu CHN-a, koji će dati novi zadatak - premjestiti se na drugu stranu kanala, gdje se smjestila vojska. Ovaj zadatak leži samo na vama, jer će borci ChN-a u ovom trenutku odvratiti pažnju ratnika na sebe. Trčite preko mosta i dođite do dvokatnice u kojoj se nalazi mitraljeska točka.

C trostruko mjesto

Nakon što očistite područje, napustite kuću s druge strane i krenite prema zapadu do mosta. Prostorne anomalije razbacane su duž ceste do mjesta, tako da ćete morati ići određenim putem (uvijek se vraćaju na početak ceste).

Prvo zaobiđite prvu anomaliju s istoka, zatim prođite kroz stepenice i spustite se stazom; nakon toga dođite do autobusa i popnite se u automobil sa strane boksa da izađete s druge strane; konačno, dođite do drugog autobusa nasuprot i obiđite ga s lijeve strane.

Na horizontu od prijeđene ceste pronaći ćete polupraznu zgradu u kojoj su se smjestili Monoliti. Morat ćete se boriti s njima metodično, jer dečki vas vole nokautirati jednim metkom u glavu.

Nakon borbe, dođite do posljednjeg kata i izađite na drugu stranu krova, odakle možete sići. Ovako ćete doći do gradilišta - idite do ograde koja vodi do rupe.

O periferiji grada

Nakon ograde, susrest ćete prijatelje iz ChN-a, s kojima ćete se morati boriti protiv fanatika. Zatim naletite na električnu ogradu - morate prekinuti napon tako što ćete pronaći generator. Potonji se nalazi iza, gdje ste sreli CHN borce.

S tog mjesta idite do zgrada u blizini ograde i pronađite tavan u jednoj od njih. Izađite kroz potkrovlje na krov i idite do sljedeće kuće, a zatim, koristeći cijev, idite do sljedeće.

Završite Monolith na licu mjesta i dođite do sobe s ljestvama koje vode do nove platforme. Na kraju skočite ulijevo i razbijte kutije kako biste ušli u sobu sa željenim generatorom. Odrežite ga i prođite pored ograde. Dobit ćete novi zadatak - doći do tamnica Pripjata.

Bolnica

Nekada je tu bila vojna ambulanta, a sada je samo praznina. Na SOS signal skočite u rupu i zaobiđite tunel kako biste ušli u zgradu.

Popnite se uz stepenice i tamo potražite CHN borce koji žele doći do nuklearne elektrane. Spriječava ih fanatični snajperist, a na vama je da ga dokrajčite.

Idite istočno od bolnice, usput se boreći protiv napada Monolita. Prođite srušeni zid i nastavite prema istoku, idući gore-dolje.

Ovdje će vas mitraljezac ometati - saveznici će mu odvratiti pažnju kako biste mogli proći. Idite u sljedeću sobu i ubijte par fanatika, zatim prođite kroz komade drveta do druge kuće.

Helikopter

Nakon toga, morat ćete se vratiti uz ploče do boraca CHN-a. U blizini grupe pronaći ćete pukotinu u zidu - prođite kroz nju i zaobiđite tunel. Na izlazu se brzo sakrijte, jer će vatra iz helikoptera pasti na vas. Upotrijebi mitraljez da razneseš pticu.

Nakon toga će CN dići u zrak sve prilaze kako fanaticima više ne bi dolazila pojačanja. Konačno, sve što trebate učiniti je doći do Černobila dok se vaši prijatelji bore protiv Monolita.

CH NPP

Na novoj lokaciji bit ćete odvedeni izravno u središte Zone, do same nuklearne elektrane. Ovdje će vas Lebedev kontaktirati da vam objasni kako se Strelok može uništiti. Prvo mu morate smanjiti zaštitu od psi-zračenja - da biste to učinili, napadnite neprijatelja uz pomoć EM-1.

Strijelac će se boriti ne samo s vama, već i s fanaticima, što će uvelike pojednostaviti vaš zadatak. Ako vam neprijatelj izmiče, jurite ga kroz portale koji vam omogućuju da skratite udaljenost.

U konačnici će Strelokova obrana biti smanjena, o čemu će vas obavijestiti Lebedev. Ali tada će Zona početi ludovati, nakon čega će uslijediti snažan ispad.

Konačni video dat će više pitanja nego odgovora o tome što se dogodilo glavnim likovima igre. Na ovom prolazu prolaz "STALKER Clear Sky" je završen.

Video: prolazak kroz S.T.A.L.K.E.R. Čisto nebo


Lajkajte ako je od pomoći

Dalje u Zonu - bliže nebu ... A. i B. Strugatsky, "Piknik uz cestu" Nisam volio močvare. Morali su puno trčati, prskati blato i mljackati močvarni gnoj. Nikad nisam volio močvare. I nikad razumjeli romantične uzdahe

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči

A. i B. Strugatski, Piknik uz cestu

Nisam voljela močvare. Morali su puno trčati, prskati blato i mljackati močvarni gnoj. Nikad nisam volio močvare. I nikad nisam razumio Stapletonove romantične uzdahe iz Baskervilskog psa na tu temu. Dok je močvarna epopeja završila i vodič me pristao odvesti do kordona, već sam čvrsto odlučio da se neću vraćati u bazu grupe Clear Sky, čak i ako je Vintorez ovdje prodan za bagatelu.

Duga vijugava cijev dovela me do padine obrasle grmljem. Uobičajeno gledajući van i gledajući oko sebe, ugledao sam znak „Stoj! Pali da ubije!" “Eka neviđena”, pomislio sam i potrčao po trnu, prilagođavajući se strelici na radaru i psihički se pripremajući za susret sa Sidorovičem. Zvučnik je promrmljao nešto prijeteći, odjeknuo je mitraljeski rafal, vrebač-plaćenik Shram ispustio je smrtni hropac, a mitraljezac kaplar, klonuvši od besposlice, napravio je još jedan zarez na ogradi ograde. Da ... Pridošlice u Cordonu su dočekane neljubazno prije godinu dana.

Zobena kaša, gospodine!

Razgovarajmo prvo o kvaliteti. Takav početak nije slučajan, jer će i luksuzno kolekcionarsko izdanje i disk u usamljenoj plastičnoj kutiji mirisati isto - na nešto nedozrelo.

Svojevremeno se “Sjena Černobila” očekivala jako dugo. Toliko dugo da je sam proces čekanja iznjedrio čitavu subkulturu, predstavljenu masom šala s dozom gorčine. Mrežni dosjetnici vrlo prikladno nazivaju igru ​​"zhdalker". S “Vedrim nebom” sve je ispalo malo drugačije. Igra se pojavila dovoljno brzo, ali se pokazala toliko sirovom i nedovršenom da je gotovo odmah dobila jednako prikladan nadimak "fly-out".

Mora se priznati da ni ovoga puta pamet nije pogriješila protiv istine. Zamrzavanja i rušenja na radnoj površini postala su doslovno "vizit karta" ruskog izdanja, a forumi su se odmah napunili plačem, stenjanjem i škrgutom zubima. U vrijeme pisanja ovog teksta, ukrajinska i europska izdanja jedva da su se dogodila, tako da mi njihova spremnost za odlaske još uvijek nije poznata.

Što se tiče broja bugova svih vrsta, Clear Sky se može usporediti samo s ozloglašenim Boiling Pointom, koji je postao, ako ne rekorder, onda standard u ovom pitanju. Već spomenuta rušenja radne površine obilato su u "Vedrom nebu" posuta raznim skriptnim pogreškama koje izazivaju cijeli niz negativnih emocija - od blage ljutnje do bijesa.

I bijaše večer, bijaše jutro... I bijaše patch 1.5.03. U njemu je posebno obećana optimizacija igre. Međutim, nakon izdavanja zakrpe, odmah su počele pljuštati pritužbe da je igra počela puno više usporavati, a broj rušenja se uopće nije smanjio. Međutim, ne mogu o tome pouzdano suditi, jer čim sam primijetio alarmantnu rečenicu "Spremljene igre iz prethodnih verzija neće raditi nakon instaliranja ažuriranja", odlučio sam da ću nekako preživjeti bez zakrpe.

Ali sve je to bio vox populi. Što se mene osobno tiče, broj kočnica, grešaka i padova nezakrpanog Clear Skya bio je sasvim podnošljiv. Da, bilo je neočekivanih padova motora, bilo je mučnih čekanja saveznika na kontrolnim točkama i bilo je zapanjujućih skokova u igri nakon prolaska između lokacija tijekom eksplozija. Ali općenito, priča je tekla prilično glatko i nije bilo potpuno neprobojnih čepova. Vjerovali ili ne.

Sada - zapravo o igri. Ili bolje rečeno, o tome po čemu se razlikuje od prethodnika.

Svijet igara se znatno poboljšao. S podrškom za DirectX 10, oblačići dima i mokre površine izgledaju vrlo prirodno, a s teksturama su odradili odličan posao. Međutim, igranje na maksimalnim postavkama zahtijeva moćan stroj s iznimno skupom grafičkom karticom. Dakle, neće se svi moći u potpunosti diviti grafičkoj ljepoti Zone.

Jedino što želim posebno istaknuti su stvarno mračne noći. Ovaj potez vrlo se uspješno uklopio u igru, pojačavajući atmosferu negostoljubivosti Zone.

Dizajn zvuka nije izazvao posebno oduševljenje niti zamjerke. Općenito, moglo bi se nazvati nenametljivim, da nije povremenog promuklog zbora lokalnih gopota koji viču: “Uhvati limun!” Osobno bi mi za sprintersku utrku bio dovoljan solo krik. Da, i sakramentalno "Pozor, anegdota!" uz vatru, nakon čega je uslijedila sekunda tišine (cenzura je izrezala, šta li?), a onda neskladan smijeh, također nije prijao. Ne, razumijem da je većina viceva o uhodama ili bradata ili beznadno dosadna, ali ipak...

Sučelje je, srećom, malo promijenjeno. Ipak, nedostajućem pokazatelju umora želio bih staviti debeli minus. Nalazi se u inventaru. Ali iz nekog razloga nedostaje u HUD-u. Nezgodno je, znate, trčati u pomoć saveznicima s otvorenim popisom. A sa stajališta logike u igri, to također nije ni na koji način opravdano. Ne želite valjda reći da sam stalker nema pojma koliko je umoran.

No pojavili su se pokazatelji radioaktivnosti (vanjske i inducirane), psi-udara, kemijskih i toplinskih oštećenja te krvarenja. Da, a također i pokazivač azimuta pale granate. To puno pomaže u vremenu da se ogrnete i preživite, jer granata koja najviše leti nikada nije viđena.

Odabir vijaka još uvijek nije uključen u cjelokupni ciklus odabira oružja. Je li stvarno tako teško? Zašto je, na primjer, dalekozor ovdje, a ne i vijak? I zašto, nakon što je ispuzao na svjetlo dana, naš junak sigurno vadi ovaj isti dvogled?

Način nišanjenja pištolja počeo je izgledati čudno. Vrlo čudno, s obzirom da je u "Sjeni Černobila" izgledao sasvim pristojno i samodostatno.

Što se balistike igre tiče, ona ostavlja dvostruk dojam. S jedne strane, Vintorez je dobio realističan domet paljbe i putanju metka, as druge strane, debela stabla koja se mogu probiti samo projektilom od tri inča lako se šivaju od jeftinog oružja černobilskih punkera. Nema kamo otići od ovih gopnika u tenisicama ...

Još jedan definitivan plus je sustav nadogradnje oružja i oklopa. Kasnije ćemo govoriti o ovim značajkama igre, ali za sada samo želim napomenuti da će trebati dosta vremena da se zaradi novac za potpunu modernizaciju barem jedne pristojne cijevi. A za poboljšani oklop - čak i duže.

Konačno, dirigenti. Ako put kroz mjesto nije blizu, možete pronaći vodiča, označenog na PDA posebnom ikonom, i pitati ga kamo vas može odvesti. Moglo bi se pokazati da je tamo gdje vam treba.

Ovo je greška: kada pokušate ići s vodičem na drugo mjesto, igra se može zamrznuti, i to čvrsto. Budi pažljiv.

“Vedro nebo” se pokazalo osjetno slabijim nego što bi moglo biti. No, atmosfera Zone, općenito, sačuvana je, obogaćena dodatnim potezima (ponekad pomalo nespretnim). Umetnemo disk u pogon ... I ne žalimo se što nismo upozorili na greške. Pa evo ga.

Recite koju riječ o glavnom liku

Počnimo, kao i obično u opisu prednastavaka, sa sjećanjima na budućnost. "Shadow of Chernobyl" počinje bjesomučnom utrkom kamiona u čijem stražnjem dijelu Tagged leži poput lutke slabe volje. Kasnije, ako se sjećaš, ti i ja smo dobili neku ideju o tome tko ga je i pod kojim okolnostima stavio u ovaj kamion. Čini se da je moćna O-svijest uhvatila nemirnog i pretjerano znatiželjnog stalkera koji gura nos gdje mu nije mjesto, a zatim ga greškom kodirala da se ubije i pustila ga na sve četiri strane. Ali sve je to bilo nekako nejasno i nepuno detalja. A sada možemo detaljno pratiti jedan od glavnih razloga koji je okorjelog stalkera poznatog kao Strijelac učinio neiskusnim početnikom s čudnom tetovažom na podlaktici.

Naš junak je također i stalker, usamljeni plaćenik Scar, koji u Zonu vodi one koji u njoj ne mogu sami preživjeti, ali mogu platiti usluge vodiča. I on, poput Streloka, također ima karakterističnu osobinu. On je, kako kažu, “zonom obilježen”. Malo je ljudi koje Zona pusti živa, ako mu stegnu kandže na grlo. Ali Scar je nekako uspio preživjeti Veliki ispad, koji je ubio cijelu grupu koju je vodio. Upravo je ta činjenica potaknula vodstvo grupe Clear Sky na razmišljanje o korištenju Scara za jedinstvenu misiju s kojom se nitko drugi ne može nositi - pronaći krivce za Veliko izbacivanje i zaustaviti njihov neodgovorni odlazak do Sarkofaga.

Međutim, logika scenarija ponekad je šepava. Pa se postavlja pitanje zašto Scar, koji je preživio dva izbacivanja (od kojih jedno - pred našim očima), redovito umire pri prvom sljedećem? U redu, igra objašnjava da je njegov živčani sustav transformiran Zonom i da postupno "izgara". Ali zašto onda bilo koji broj bacanja provedenih u skloništu ne utječe na našeg heroja? I koja je, zapravo, njegova jedinstvena svrha? Koje ga sposobnosti izdvajaju od ostalih stalkera? Odgovor na ovo pitanje nije dan do samog kraja utakmice, a zamjenjuje ga samo neka vrsta mističnog nerazumijevanja u usta Lebedeva.

Na ovaj ili onaj način, Scar ide naprijed, skupljajući razbacane krhotine informacija o aktivnostima grupe Strelka, koja očito radi nešto vrlo zanimljivo i vezano uz marš do središta Zone. Naš junak savjesno prosljeđuje te fragmente informacija vođi grupe Vedro nebo Lebedevu i od njega dobiva daljnje upute. U ovoj fazi ne postoje prostorno-vremenska ograničenja, tako da možete istraživati ​​Zonu do mile volje, skupljati artefakte, zarađivati ​​novac, poboljšavati oružje i oklop. I istovremeno se upoznajte s asortimanom grešaka u igrama.

Iz Močvara u Predstražu, iz Predstraže u Smeće, iz Smeća u Mračnu dolinu... Usamljenici, razbojnici, "Sloboda", "Dužnost"... centar zone. Prvi kontakt između Scara i Streloka događa se na periferiji Crvene šume, blizu mosta za Limansk. Postaje jasno da Strelok namjerava ići do kraja i spreman je uništiti svakoga tko mu stane na put. Jedina nada da ga zaustavimo je da stupimo u kontakt sa Šumarom. Nakon dugih kampanja kroz Crvenu šumu i skladišta, ključna bitka se odvija za most koji vodi u Limansk, zaobilazeći Radar. I od tog trenutka nadalje, zaplet dobiva konačnu jednostavnost, a igra postaje klasični "hodnički akcijski film".

Putem ćete susresti vrlo čudne i netipične za "Stalker" trenutke, poput helikoptera sa trakom zdravlja, kao i nekoliko "snajperista-mitraljezaca" koji se ne mogu ubiti konvencionalnim vatrenim oružjem. Da, ovo se dobro uklapa u kanone klasičnog akcijskog filma s scenarijem, ali izgleda nespretno u općoj atmosferi igre, koja je već osvojila svoju vojsku obožavatelja. Evo, osobno me, primjerice, “Shadow of Chernobyl” podmitila upravo svojim realizmom i minimumom arkadnih konvencija. A evo, vidite, helikopter koji se može oboriti iz jurišne puške, i neuništivi snajper, savršeno vidljiv u nišanu. Nije solidno...

Grupiranja

Sjećate li se koliko je bilo pritužbi na nedovoljan broj grupa dostupnih za upis? Eto, sad ih je sve više. A da budemo precizniji, tri - "Stalkeri", "Sloboda" i "Dug". Ako se pridružite bilo kojem od njih, ne samo da ćete dobiti popust na kupnju oružja, već ćete također moći sudjelovati u ratu bandi. To je, naravno, vrlo daleko od dinamičnih i intenzivnih online borbi, ali donosi neki element raznolikosti u igrivost i omogućuje zaradu. Ali budite spremni na neugodne trzavice. Uzimajući, na primjer, kontrolnu točku, možete čekati satima da joj se vaša grupa približi. I nikad ne čekajte, jer skripte u igri ponekad rade po zakonima neke sasvim neljudske logike.

U početku, Scar neformalno pripada grupi Clear Sky, iako je naveden u Plaćenicima. U svakom slučaju, vrlo aktivno sudjeluje u istrebljenju "Odmetnika" u močvarama. Ali nema daljnjih obveza prema ovoj skupini. Ako se pridružite bilo kojem drugom, to ni na koji način ne utječe na odnos s Lebedevom i "Vedrim nebom".

Međutim, postoji još jedna skupina kojoj se možete pokušati pridružiti. Ovo su banditi. Kolovođa izdaje nekoliko zadataka, štedljivo plaća, a zatim ga hrani obećanjima poput “čim, odmah”. Nikad nisam uspio dobiti prijem u slavne redove černobilske gopota. Pa, dobro, nije boljelo, a želio sam se pridružiti redovima seljaka.

Ukupno postoji osam frakcija u igri, s kojima će Scar morati komunicirati na ovaj ili onaj način.

Čisto nebo

Mala grupa koju vode znanstvenici. Njegovi ciljevi i ciljevi su stabilizacija Zone, sprječavanje emisija koje dovode do smrti mnogih ljudi, čišćenje močvara od kriminalnih elemenata. Mjesto raspoređivanja – logor u Močvarama.

Renegati

Skupina razbojnika bez jedinstvenog vodstva, suprotstavljena "Vedrom nebu". Ne teži nikakvim specifičnim ciljevima i ciljevima, ograničavajući se na pokušaj držanja nekoliko utvrđenih točaka u Močvarama. Mjesto raspoređivanja - Močvare.

Stalkeri

Skupina usamljenika koji ne žele biti pod jedinstvenom komandom. Smisao postojanja ove grupe je međusobna pomoć i podrška u teškim situacijama. Ciljevi i zadaci - oslobađanje smeća od razbojnika. Lokacija - Kordon.

razbojnici

Glupa gomila razbojnika koji ne izazivaju nikakve simpatije. Jedinstveno vodstvo formalno postoji. Ciljevi grupiranja su kontrola nad Junkyardom, koji povezuje nekoliko drugih lokacija. Lokacija - Odlagalište.

sloboda

Grupacija koja ispovijeda potpunu slobodu djelovanja u Zoni za sve. Unatoč centraliziranom vodstvu, u biti je prilično anarhičan. Ciljevi grupe su oduprijeti se "Dugu" i proširiti svoj utjecaj na Vojna skladišta. Lokacija - Tamna dolina.

Dužnost

Paravojna skupina koja zahtijeva strogu disciplinu. Vrlo dobro naoružan i opremljen. Njegov cilj je izolirati Zonu, potisnuti aktivnost mutanata i spriječiti slobodno odnošenje artefakata u vanjski svijet. Lokacija - Agroprom.

Plaćenici

Grupacija čiji su strateški ciljevi potpuno neshvatljivi. Sudeći prema događajima u igri, ona je angažirana u provedbi naredbi za borbenu potporu. Prisutnost jedinstvenog vodstva i raspoređivanja nije poznato.

Monolit

Religijska i mistična sekta koja štuje Monolit - hipotetski artefakt Zone. Neprijateljski raspoložen prema svim drugim skupinama, bez obzira na njihove ciljeve i djelovanje. Zadaci - zaštita Monolita od napada izvana. Lokacija - Černobil.

Odnosi s određenim skupinama, osim "Plaćenika" i "Monolita", s kojima je sve jasno, odražavaju se u Scarovom KPK-u. U principu, ove informacije su umjereno beskorisne, jer neprijatelji u svakom slučaju neće gajiti neprijateljstvo, već će odmah otvoriti vatru prvom prilikom.

Rat bandi

Smisao borbe grupa je sustavno premještanje neprijateljskih jedinica s teritorija lokacije i zauzimanje uporišta. Mehanika igre ne predviđa posebnu inicijativu saveznika, tako da ćete morati dobro trčati da uhvatite lokaciju.

Početak rata obilježava se zapovijedi da se na određenom mjestu potisnu neprijateljske snage. Brzo gledamo na PDA, gdje se točno nalazi ova točka, trčimo tamo i uništavamo sve koji su tamo. Osim predstavnika neprijateljske skupine, to mogu biti čudovišta.

Nakon čišćenja čekamo prilaz jedne naše jedinice. Kada se odred povuče i fiksira na točku, prima se poruka o uspješnom završetku faze. Dakle, od točke do točke, teritorij lokacije je zarobljen. Raspored ostataka neprijateljskih snaga prikladno se kontrolira na PDA. Ali nemojte se baviti amaterskim predstavama zaobilazeći naredbe. Svejedno, saveznici neće doći do točke koju ste samovoljno zauzeli dok ne dobije odgovarajuću naredbu.

Napomena: neovlaštene radnje mogu biti ne samo beskorisne, već i štetne, jer dok jurišate na nepotrebnu točku, vaša grupa može izgubiti jednu od već osvojenih.

Nakon potpunog uništenja neprijateljskih snaga, teritorij prelazi pod kontrolu vaše grupe. Ali to uopće ne znači da na njemu više neće biti neprijateljstava. Neprijateljske jedinice će se pojavljivati ​​s vremena na vrijeme uz rubove lokacije i postupno preuzimati kontrolu. I mutanti mogu doći noću. Njihova pobjeda na kontrolnim točkama također se računa kao poraz.

Za svako uspješno osvajanje točke u kojoj ste sudjelovali, pripada prilično solidan novčani bonus.

Artefakti Zone

Artefakti, kao što se sjećate, u "Sjenkama Černobila" doslovno su ležali pod nogama. Takvog džaba neće biti u Vedrom nebu. Ovdje su nevidljivi, a treba ih pronaći uz pomoć posebnog detektora, svaki put se približavajući smrti. Neki artefakti u Clear Skyu zadržali su svoja imena, ali su promijenili svojstva, dok će ostali postati novost za igrača.

Treba napomenuti da su artefakti u smislu prolaska igre potpuno neobavezni. Čak i na najvišoj razini težine, možete doći do samog kraja bez njih. Ovdje se vjerojatno kladilo na igrača-istraživača, kojeg će voditi isključivo znatiželja.

Većina artefakata je radioaktivna. Artefakti utječu na parametre kao što su težina nošenja, izdržljivost, zgrušavanje krvi, mentalna stabilnost, otpornost na zračenje, vatru, kemijske opekline, elektricitet. U igri se nalaze ukupno dvadeset i četiri artefakta, a jedan od njih je jedinstven. Zove se "Kompas", a nailazi samo jednom, kada izvršava zadatak šumara. Ovaj artefakt ima sposobnost pronalaženja praznina u anomalnim poljima, radeći tako kao neka vrsta detektora. Kaže se da se uz njegovu pomoć može proći najzamršenije anomalno polje bez imalo rizika.

Preostali artefakti mogu se pronaći pomoću detektora u blizini anomalija.

Napomena: potraga za artefaktima prilično je teška, jer su nevidljivi dok se ne približe detektoru. Prilikom lokalizacije pronađenog artefakta, glavna stvar je ne pasti u anomaliju i pažljivo pratiti razinu zračenja i zdravlja. U uzbuđenju traže kratko vrijeme i umiru od radijacijske bolesti.

Oružje i oprema

Popis oružja u igri ostao je gotovo isti kao u Shadows of Chernobyl. Dodana su samo dva modela pištolja (Marta i KhPSS1m), vertikalna lovačka puška i laka mitraljez.

Što se tiče pištolja, oba imaju komore za 9x19 Para i imaju prave analoge Beretta 92 i Browning HP. Nije bilo značajnih prednosti u odnosu na druge modele iste klase.

Lovačka puška (pravi analog TOZ-34) u početku će biti dobra pomoć pri pucanju na čudovišta, jer nanosi ogromnu štetu iz neposredne blizine i ima dobru točnost na srednjoj udaljenosti kada puca jacanom ili pernatim metkom. Međutim, u budućnosti jednostavno nema smisla nositi takvu banduru.

Mitraljez (pravi analog PKM-a), čudno, koristi se u igri isključivo za pucanje iz ruke. Činjenica da je takvo korištenje lakog mitraljeza besmisleno rasipanje streljiva nimalo ne dira igrače. Međutim, mitraljez nema značajan utjecaj na prolaz igre, jer prema scenariju pada u ruke heroja već u odjeljku "koridor" i može biti učinkovit samo protiv helikoptera.

Napomena: moguće je, naravno, na bilo koji način doći do mitraljeza ranije, na temelju "Duga", ali opet neće biti ni kapi smisla u tome, jer streljivo za mitraljez nije jeftino, izuzetno je rijetko, a preciznost ovog oružja je ispod svake kritike.

Već sam spomenuo balistiku u dijelu recenzije. Fantastična sposobnost prodora neprijateljskih metaka čini uobičajenu upotrebu drveća i kutija kao skloništa besmislenom. Međutim, neprijatelji se tiho skrivaju iza drveća i nemoguće ih je upucati kroz deblo. Neka vrsta, znate, balističke diskriminacije.

Točnost malokalibarskog oružja primjetno se pogoršala čak iu načinu ciljanja. Sada vam instalacija optičkog nišana na AK-74 omogućuje samo detaljnije promatranje dosadnih promašaja. U biti, ovakav pristup je razumljiv, budući da je u igru ​​uveden sustav nadogradnje oružja, koji značajno poboljšava njegove radne karakteristike.

Oklop je također prisutan u širokom rasponu - od lagane jakne koja štiti samo od vjetra, do složene oklopne zaštite "Bulat". I ovdje je osigurana modernizacija.

Od dodatne opreme treba spomenuti detektore artefakata. Zastupljeni su s tri modela.

Odgovor. Detektor nenormalne aktivnosti s ugrađenim Geigerovim brojačem. Kada se približava anomaliji, emitira signal upozorenja. Također može registrirati prisutnost artefakata i mjeriti udaljenost do najbližeg. Nije baš zgodno za korištenje, jer ne označava smjer artefakta.

Snositi. Detektor nenormalne aktivnosti s ugrađenim Geigerovim brojačem. Za razliku od modela "Odgovor", on pokazuje ne samo udaljenost do artefakta, već i smjer do njega, označavajući vektor na posebnom indikatoru azimuta. Uz određenu vještinu operatera, prilično je učinkovit.

Veles. Detektor-skener nove generacije, uključujući Geigerov brojač i indikator anomalne aktivnosti. Osmišljen posebno za otkrivanje artefakata. Lokacija artefakata prikazana je na posebnom ekranu, što olakšava njihovo pronalaženje.

Nadogradnja oružja i oklopa

Modernizaciju svih vrsta mogu izvršiti posebni NPC-ovi u bazama frakcija. Za većinu tipova streljačkog oružja (pištolji, jurišne puške, borbene sačmarice) modernizacija je moguća u dva smjera. Prvi daje povećanje vatrene moći zbog brzine paljbe i ugradnje bacača granata ispod cijevi (za jurišne puške). Ovo je, moglo bi se reći, pojačana jurišna verzija. Drugi smjer je snajper. Omogućuje smanjenje sile trzaja i povećanje energije cijevi metka na štetu brzine paljbe. Oba puta se mogu kombinirati, ali tada treća razina poboljšanja neće biti dostupna.

Bez obzira na prirodu poboljšanja, nosači optičkih nišana mogu se ugraditi na mitraljeze. Također možete povećati volumen spremnika za 50% i jednom promijeniti kalibar cijevi. Ovo posljednje je posebno zanimljivo, budući da možete uzeti dvije vrlo pouzdane jurišne puške AK-74, promijeniti ih u jedan kalibar i završiti s univerzalnim setom pouzdanog oružja za bilo koju vrstu metaka na koje naiđete.

Snajperske puške daju samo povećanje točnosti, ubojite snage i kapaciteta spremnika, što je sasvim logično.

Neke vrste oružja dopuštaju neke posebne nadogradnje koje nisu dostupne drugim modelima iste klase. Tako se, primjerice, jurišna puška IL-86, koja ima integrirani optički nišan, može poboljšati u smjeru povećanja povećanja.

Oklop se također može nadograditi na dva načina - u smjeru jačanja zaštite od neprobojnog oklopa i u smjeru olakšanja, povećanja nosivosti i povećane zaštite od anomalnih aktivnosti Zone. Lako je vidjeti da je prva opcija isključivo borbena, dok je druga prikladna za Zone explorer. Nadogradnja oklopa je vrlo skupa. Potpuno nadograđeni Bulat, na primjer, koštat će vas 110 tisuća (za usporedbu: potpuna nadogradnja AK-74, uključujući promjenu kalibra, koštat će 20 tisuća).

Napomena: dok nadograđujete svoje oružje i opremu, budite oprezni. Jedan krivi potez - i druga (a time i treća) razina poboljšanja bit će nedostupna, a novac će biti bačen uzalud.

Predviđena je uporaba prigušivača cijevi u igri. Ali oni su praktički besmisleni, jer neprijatelji u svakom slučaju reagiraju na pucnje i nepogrešivo traže izvor opasnosti. Osim toga, prigušivači, kao iu stvarnosti, smanjuju smrtonosni učinak metka.

Čudovišta

U principu, fauna Zone se praktički nije obogatila. Štoviše, danju je čak postala siromašnija. Prema općoj ideji igre, dnevno svjetlo rezervirano je za rat frakcija, pa se mutanti sada radije pojavljuju noću.

Međutim, smanjenje broja mutanata u Zoni nadoknađeno je povećanjem zdravlja i štete. Snorkovi, koji su bili lak plijen u Shadows of Chernobyl, sada mogu ubiti stalkera ako ih ima barem nekoliko. Slijepi psi također su postali jači i agresivniji. Pseudo-psi su stekli sposobnost teleportiranja kada ih pogodi metak. A pseudogigant, koji se u memorijalnom laboratoriju X-18 mogao ubiti s dvije ili tri granate RGD-5, sada se pretvorio u neuništivi stroj za ubijanje, na koji možete potrošiti dva tuceta istih granata bez ikakvih rezultata. . Hvala Bogu, sastaje se samo jednom, na lokaciji Crvene šume.

Napomena: ne gubite vrijeme tražeći dijelove ubijenih čudovišta. U "Vedrom nebu" nisu predviđeni.

Upoznajte na putu i modificiranog krvopiju - takozvano "močvarno stvorenje". Za razliku od običnih krvopija, ne mora izaći iz skrivenog načina rada da bi napao. Gotovo je nemoguće ubiti ovog mutanta, jer se kreće vrlo brzo i praktički ne stoji mirno.

Bit će uključen kontrolor figura u scenarij u igri. Nisam primijetio nikakvu komplikaciju u vezi ovog "mozgojedača". Štoviše, činilo mi se da je postao susretljiviji.

Anomalije i odstupanja

Anomalije, te kletve stalkera, postale su mnogo manje uočljive nego u Sjenkama Černobila. Tri su anomalije dodane već poznatim "električnim", "prženim" i "lijevkastim". Ovo je "pauza", "mlinac za meso" i "simbiont". Prvi nanosi toplinsko oštećenje, drugi se raspada u komadiće protusmjernim gravitacijskim poremećajima, a treći djeluje kombinirano - razara živčani sustav psi-zračenjem, gori i razbija se u komade. Simbionta možete pronaći, na primjer, u Crvenoj šumi, u blizini staništa pseudo-diva.

Svaka lokacija u igri ima jedno ili dva polja anomalija u kojima možete tražiti artefakte. Na ostalom području anomalije su relativno rijetke.

Napomena: budite oprezni - mnoge anomalije su radioaktivne. Ne zaboravite pogledati indikator dok tražite i skupljate artefakte. I ponesite dosta antirada sa sobom.

Emisije se u pravilu događaju tijekom ponovljenih posjeta lokacijama. Na njih upozoravaju unaprijed, tako da možete sasvim uspjeti otrčati do zaklona, ​​koji je osiguran za svaki slučaj. Naravno, nema nikakve logike u tome da strogo određeno mjesto može poslužiti kao zaklon od izbačaja, ali tu se ništa ne može učiniti.

Ako se Scar ne pokrije prije nego što počne izbacivanje, odmah će umrijeti. Stoga je bolje požuriti, ne zaustavljajući se radi obračuna s neprijateljima koje sretnete na putu. Ali nemojte pokušavati pobjeći od izdanja na drugo mjesto. Naravno, napustiti ćete izbacivanje, ali daljnji prolaz igre može postati nemoguć.

Prolazak

močvare

Nakon gledanja video priloga koji nas upoznaje s novostima, tražimo barmena i dobivamo prve informacije o trenutnom stanju stvari. Razgovor s njim prekida Lebedev, koji zahtijeva da Shram dođe k njemu. Razgovor s Lebedevom također baca svjetlo na događaje i izglede iz prošlosti.

Nakon što smo dobili zadatak, idemo do trgovca, koji oprema Scar za prvo putovanje u Močvare. Naoružani odlazimo do konduktera koji nas odvodi do mjesta i naklanja se.

Močvare su specifično mjesto. Vidik je ovdje prilično loš zbog sveprisutnih šikara šaša. Na putu ćete naići na malo krdo mesa za koje ne možete potrošiti streljivo.

Smisao prve kampanje je doći do tornja s paničnim "chistonebovtsy", popeti se do njega, pucati na veprove i sigurno pasti u nesvijest od izbacivanja.

Opet se osvijestivši u uobičajenom krevetu, odlazimo Lebedevu poslušati neke nejasne rasprave o Zoni, povijesti Velikog izbacivanja i mjestu Ožiljka u njegovom nastavku.

Iz svega rečenog jasno je da treba doći do Kordona, bliže Zoni. No onda se ispostavi da je kamp Clear Sky doslovno sa svih strana okružen Renegadesima.

Tako prvi rat frakcija postaje naš operativni zadatak. Gurajući neprijateljske odrede do ruba Močvara i osvajajući uporišta, postupno dolazimo do vodiča, koji pristaje da nas odvede do Kordona.

Kordon

Nakon što ste izašli iz cijevi, nemojte žuriti. Problem je što je cijeli prostor ispred izlaza propucan iz štafelajne strojnice predstraže. Stoga je naš zadatak što brže dotrčati do velike gromade koja leži u smjeru predstraže i sjesti iza nje. Mitraljezac će, izgubivši metu, o tome izvijestiti zapovjedništvo, a grupa za hvatanje bit će poslana u potragu za stalkerom. Iskoristivši činjenicu da mitraljezac ne može pucati dok je grupa u potrazi, brzo trčimo lijevo uz ogradu od bodljikave žice.

Nakon što smo napustili progon, dolazimo do sela i silazimo u podrum do Sidorovicha. Kao i obično, staro kopile ne želi besplatno dijeliti informacije i zauzvrat zahtijeva da pronađe i vrati kutiju s komadima, već pripremljenu za kupca.

Idemo u kamp grupe "Stalkers", usput sudjelujemo u okršaju usamljenika i vojske pored autobusne stanice. Dobivši bitku, dobivamo priliku poboljšati svoje oružje.

Nakon razgovora sa zapovjednikom grupe ocem Valerianom, idemo komunicirati sa zarobljenim majorom Khaletskyim. Bojnik pokazuje tvrdoglavost, ne želi reći gdje je točno sakrio kovčeg, ali jasno daje do znanja da ga njegovi ljudi neće ostaviti u nevolji i da će ga sigurno spasiti.

Drugi posjet ocu Valerianu rađa plan da se ubije cijela "grupa podrške" Khaletskog, kako on ne bi imao iluzije o vlastitoj budućnosti.

Rečeno, učinjeno. Prva grupa je kod lifta, druga kod MTS-a. U ovom slijedu uništavamo vojsku. Vraćajući se u logor, uvjereni smo da je Khaletsky postao primjetno pričljiviji, od njega saznajemo mjesto slučaja.

Pronašavši zahrđalu kutiju, odnesemo je Sidoroviču. Zauzvrat dobivamo metar zahvalnosti i informacije o stalkeru po imenu Fang, koji traži neke elektroničke komponente, ali ne kaže zašto su mu trebale. Sidorovich se ne razumije u elektroniku i ne drži komponente. Pa je poslao Očnjaka kopačima na otpadu. Tamo otkopavaju grobišta opreme, pa mora biti nekakva elektronika. Dakle, sljedeći cilj je pronaći Očnjaka u smeću.

Istovariti

Još jedno pješačenje kroz cijev. Na izlazu čeka skupina razbojnika. Ako poslušate njihove zahtjeve, opljačkat će vas do kostiju. Stoga će biti jeftinije potrošiti nekoliko granata i pedeset komada streljiva na njih.

Zaobilazeći parkiralište opreme, pratimo znak, koji vodi do četiri leša nesretnih kopača. Na jednom od njih nalazimo PDA, koji sadrži podatke da je Fang bio ljut zbog nedostatka dijela koji mu je trebao, odbio platiti iskapanja i otišao. Po njega je poslan izvjesni Vasyan, poznat po svojoj elokvenciji i daru uvjeravanja.

Idemo tražiti Vasyana, usput, pitajući se je li njegov leš još netaknut. Začudo, Vasyan je živ, zdrav i neozlijeđen, ali prilično uplašen. Pomažemo mu u borbi protiv čopora slijepih pasa, a onda saznajemo da se Očnjak ohladio. Zna se samo da se prehladio u pravcu Mračne doline.

mračna dolina

Tu je i kontrola lica na ulazu u Mračnu dolinu. Istina, ovdje ne pljačkaju, već samo pažljivo gledaju izraz lica. I to je u redu. Nakon razgovora sa višim garnizonom, idemo u bazu "Sloboda". Ovdje će biti razgovora sa zapovjednikom Shchukinom, koji previše cijeni svoje vrijeme. Po njegovim uputama ubit ćemo pseudopse u količini od jednog komada. Vraćajući se, dobivamo još jedan zadatak - isporučiti streljivo u ispostavu "Sloboda". Dobivamo patrone od brbljivog Ashota, idemo do ispostave, ali nemamo vremena za malo. Leševi “svobodovaca” još su topli, a na jednom od njih nalazimo PDA u kojem se nalazi zanimljiv zvučni zapis. Ispostavilo se da je zapovjednik Shchukin dvostruki trgovac i izdajica, koji je izložio predstražu Svoboda napadu odreda plaćenika.

Vraćajući se u bazu, otkrivamo da Shchukin nije samo zaposlen, već i mudar čovjek. U svakom slučaju, imao je dovoljno mudrosti da potraži zaštitu od plaćenika.

Ovaj put nam je omogućena audijencija kod zapovjednika "Slobode" Čehova. Naravno, naš sljedeći zadatak je pronaći i potresti komandanta. Nije potrebno vući glavu, dovoljan je njegov PDA. Usput doznajemo da je Fang posjetio bazu Svoboda, kupio što mu treba i otišao. Gdje? Bit će zapovjednikov PDA - razgovarat ćemo.

Zapovjednika nalazimo na farmi uz cestu. Tu je i mala grupa za pokrivanje, koju "Svobodovci" melju s posebnim cinizmom, šalama i šalama. Pronalazimo tijelo zapovjednika, uzimamo PDA, vraćamo se Čehovu.

Iz razgovora s Čehovom ispada da je Očnjak otišao u smeće. Pa, moraš, zar ne? Mi smo samo od tamo.

I još jedno smetlište

Bez daljnjega, krenuli smo u smjeru oznake Fang PDA. Ova oznaka označava podrum uz nedovršene ruševine u koje su se smjestili kopači.

Napomena: Pažnja! U podrumu će Scar izgubiti apsolutno svu svoju imovinu. Ako osjećaš imalo sažaljenja prema njemu, baci svoje smeće ispred ulaza u podrum. Odaberite - skupljajte.

U podrumu je, kako se doznaje, bila postavljena mina zamka. Nije ubio, ali je granatiran super. Došavši k sebi, Scar se nađe kako leži u podrumu, a iznad njega - dva degenerika u banditskoj "odjehi". Ispostavilo se da već duže vrijeme pljačkaju znatiželjne stalkere koji su zabili nos u podrum.

Razbojnici, nakon što su opljačkali ožiljak koji dolazi u njegova osjetila, isprani su. Sada možete ustati i pogledati oko sebe. U samom kutu podruma nalaze se Fangov PDA i "pribor za novajlije" - bubica sustava Makarov, patrone za nju i još ponešto smeća.

Na PDA - spominje se neka vrsta skrovišta i da je Očnjak bio uključen u putovanje u središte Zone. Javlja se Lebedev, koji javlja da su koordinate skrovišta već dešifrirane. Vrijeme je za odlazak u Agroprom.

Agroprom

Na samom početku lokacije je predstraža "Duga". S nama se pristojno razgovara, suosjećaju s nama i čak nam daju sigurnosnu pratnju.

Stigavši ​​do baze Dolga uz manje avanture, komuniciramo s generalom Krylovom. Ispostavilo se da možete doći do predmemorije, ali u zamjenu za pomoć "Dugu". Preplavljuju ih mutanti koji neprestano dolaze iz tamnica Agroproma. Jedini izlaz je poplava nižih razina.

Nema što raditi, vrijeme je da krenemo na put. Kupujemo od tmurnog prodavača po imenu Mityai, idemo u rupu. Na prilazu, promatramo masivno slijetanje snorklova, koji skokovito izlaze iz rupe i bijesno jure u okršaj s vojskom narednika Nalivaika.

U principu, s njima se možete boriti - pa čak i uspješno, ako imate sreće. Ali isplati li se trošiti municiju i komplete prve pomoći ako možete otrčati do rupe i uroniti u tamnicu?

Agroprom Dungeons

Dugi hodnik koji zavija ulijevo. Ne isplati se bježati. Bolje je pričekati dok se sve baklje ne aktiviraju, a zatim, trčeći od niše do niše, pokušavajući ne pasti pod mlazeve plamena i pucajući goruće njuške, doći do stepenica.

Ustajući, odabiremo patrone i komplete prve pomoći na stalku, ulazimo u okruglu dvoranu sa sustavom bazena. Sada je važno vidjeti i ubiti kontrolora prije nego što on vidi i ubije nas. U principu, ništa komplicirano, ako pucate točno i odbijate se od cijevi za ponovno punjenje.

Nakon što smo završili s kontrolerom, prolazimo u susjednu sobu. Ovdje je važno da nema preopterećenja zaliha. Okrenemo ventil, prođemo kroz vrata, bez odlaganja se spustimo spiralnim stubištem dolje, zatim lijevo duž hodnika do stepenica - i gore, dalje od poplave.

Dakle, naš dug prema "Dugu" je u cijelosti otplaćen. Vrijeme je da razmislite o svojim interesima.

Tijekom posjeta skrovištu, koje se nalazi na istom mjestu gdje je i bilo - u prostoriji u koju vodi ventilacijski kanal - susrest će se četiri razbojnika. Recimo samo Bog zna što. Ali onda - ozbiljno. Četiri vatrena poltergeista blokiraju izlaz iz okna spiralnog stubišta.

Pucati ih odozdo je problematično - poltergeisti rado reagiraju plamenom, a pribor za prvu pomoć ponestat će prije ili kasnije. Bolje je trčati gore u gluhu sobicu u kojoj će biti sigurno. Odavde možete baciti nekoliko granata da ubijete jednog poltergeista i pucati kroz vrata na drugog, odbijajući se od osvetničkih vatrenih udara.

Preostala dva poltergeista, smještena znatno iznad razine sobe, mogu se uništiti u kratkim, točnim rafalima, brzo se skrivajući u sobi nakon svakog rafala.

Nakon što smo se nosili s poltergeistima, izlazimo na površinu i idemo u pomoć grupi Rusty i dalje, do Yantara.

Tvornica "Yantar"

Da biste došli do starog poznanika Saharova, morate malo pucati. Bunker ponovno polako napadaju zombiji, a lokalni tim ne može izaći na kraj s njima. Pomažemo s vatrom, razgovaramo sa Saharovom. Iz razgovora se ispostavlja da je Strelok bio ovdje i da je od Saharova dobio prototip psi-kacige, bez koje je nemoguće proći kroz tvornicu do Crvene šume. Saharovljeva zaliha kaciga je potrošena, ali postoji prilika da se otkriju razlozi izbijanja psi-aktivnosti u blizini laboratorija X-16. Da biste to učinili, morate doći do mjesta gdje se na jednom od leševa ekspedicije, ubijenog psi-udarom, nalazi PDA s dokumentacijom o instalaciji emitera.

Samo trebamo brzo trčati uz zapadni zid tvornice, pucati u slijepe pse i njihove pseudo srodnike, zgrabiti PDA i vratiti se. Ne biste se trebali zadržavati u blizini leševa, jer je još jedna grupa zombija na putu.

Vraćajući se Saharovu, slušamo njegova razmišljanja o razlozima neravnomjernog zračenja instalacije i dobivamo zadatak da pratimo odred Lefty, koji mora obnoviti hlađenje instalacije.

Došavši do tvornice s Leftyjevom grupom, zauzimamo, po njegovoj naredbi, mjesto na krovu skladišta, odakle tri minute pucamo u zombije koji ne žele da se instalacija ohladi.

Nakon obnove rashladnog sustava, dobivamo informaciju od Saharova o lokaciji Streloka, prolazimo kroz zapadna vrata tvornice i nalazimo se nedaleko od mosta za Limansk i ruba Crvene šume.

crvena šuma

Za početak, prikazan nam je Strelok koji bježi u tunel. Navodno, on već zna da ga progone i odlučan je zaustaviti je svim mogućim sredstvima. Sredstva su, inače, jednostavna - dizanje u zrak tunela koji vodi do Radara i organiziranje plaćene zasjede nesuđenih stalkera koji vjeruju da štite Strelok od plaćenog ubojice.

Zasjeda se mora prekinuti, jer ne ide u pregovore. Nakon toga se ispostavlja da se kroz Vyzhytel nikako ne može proći, a obilaznicu kroz Limansk blokiraju razbojnici koji kontroliraju pokretni most s druge strane rijeke. Očigledno, banditi ga neće spustiti u bliskoj budućnosti.

Jedini način da nešto učinite je pronaći Šumara. A za ovo morate proći kroz Crvenu šumu.

Ova šuma je krajnje neugodno mjesto... Pomažemo jednoj grupi u borbi protiv mutanata, vodimo drugu u polje artefakata, gdje pseudodiv mirno pase, tražimo tenk s balonom za teleport, borimo se protiv veprova i njuškala, penjemo se u teleport.

Brzopleti "mjehurić" dostavlja nas gotovo u naručje Šumaru. Iz ležernog razgovora s njim ispada da je s druge strane, nedaleko od Limanska, skupina plaćenika upala u neku čudnu zbrku. Ako im pomognete, možete računati na uzvratnu pomoć oko mosta.

Sada moramo posjetiti vojna skladišta, jer postoji šansa da uspostavimo barem neku vezu s grupom.

Vojna skladišta

Ovdje prvo trebate razgovarati sa zapovjednikom grupe Sloboda Raven, zatim pronaći odred plaćenika, razgovarati s njihovim zapovjednikom po imenu Hog, otići do vodotornja u selu krvopija, srušiti njegove domoroce, popeti se na toranj i presresti fragmente prijenosa koji je grupa zaglavila pod Limanskim, vodi kontinuirano.

Iz prijenosa postaje jasno da je uzrok svih nevolja grupe anomalija koja iskrivljuje prostor. Djelo je gotovo, vrijeme je da se vratimo Šumaru.

crvena šuma

Saznavši za dogovor s izgubljenom grupom, Šumar se sjeti svojih interesa i traži da se pronađe i vrati neprocjenjivi artefakt "Kompas", koji su Šumaru oduzeli lokalni propalice.

Okršaj s pankerima je uobičajena stvar. Tri minute posla - i artefakt u vašem džepu. Odnesemo ga u Forester, a zauzvrat dobijemo personalizirani poboljšani Vintorez i detaljan plan daljnjih akcija. Čini se da ne možemo izbjeći drugi odlazak u Skladišta.

Vojna skladišta

Ovaj put morat ćemo se boriti velikih razmjera. Već nam poznati Hog kontaktira izvjesnog Kostyuka koji zastupa interese Svobode u Skladištima, a Scar ima jedinstvenu priliku sudjelovati u epskom uvođenju Svobode tamo gdje smo je navikli vidjeti.

Nakon što je vojska istjerana s teritorija Skladišta na drugi svijet, penjemo se na toranj gdje je postavljen radio odašiljač. Uključujemo ga, prenosimo smjer za izgubljenu grupu. Tako da sada imamo podršku s druge strane rijeke.

Gotovo odmah nakon prijenosa smjera, Lebedev se javlja i naređuje da se odmah vrati na most u Limansku.

Crvena šuma (kraj)

Tijekom bitke za pravo spuštanja mosta trebat će nam usluge snajperskog pokrivača. Očigledno su lukavi plaćenici već nanjušili nominalni "Vintorez" i rado stavljaju snajpersku odgovornost na naša umorna ramena.

Ne očekuje se ništa komplicirano. S vremena na vrijeme na planini, u kojoj je probijen tunel za Limansk, pojavit će se banditski snajperist. Srušili smo ga jednim preciznim hicem, lijeno pušimo, čekamo sljedeći.

To je to, most je srušen. Možete ići u Limansk.

Limansk

Prolazimo kroz tunel, nalazimo se u gradu. Prije svega susrećemo demoralizirane ostatke razbojničke vojske. Zaista jadan prizor...

Napomena: tada počinje faza "hodnika", u kojoj neće biti mjesta za krpanje oklopa i popravak oružja. Pobrinite se za to sada. Odmah na ulazu u Limansk (kvadrat s lijeve strane) bit će NPC koji će popraviti sve što tražite.

Budite oprezni, na kratkom bloku s UAZ-om bez krova nalaze se zamke sa žicama za okidanje i tri strijelca u prozorima. Mine neće djelovati ako prijeđete preko karoserije automobila. Ali strijele će se morati riješiti silom.

Iza zavoja je kuća na čijem je drugom katu sjedio mitraljezac. U kući ima više od desetak Monolita. Ovdje moramo djelovati odlučno, ali krajnje promišljeno. Nekoliko granata pod različitim kutovima na vratima, a zatim pažljivo očistite kuću i ubijte mitraljesca. Dakle, imamo legalnu trofejnu mitraljez. Poželjno ga je spremiti.

Nakon čišćenja kuće, uslijedit će još dva okršaja s Monolitom - jedan na ulici, drugi na trgu s javnim vrtom. Tijekom drugog okršaja ne vrijedi gubiti vrijeme. Probijamo se naprijed i izlazimo kroz prolaz desno, u veliko dvorište. Pazite da ne prođete kroz vrata. Nadalje, ulica je blokirana neprobojnim zidom anomalija.

U krajnjem lijevom kutu dvorišta nalazi se stubište. Uzdižemo se duž njega, prolazimo kroz kuću, izlazimo na nasip do mosta, nalazimo drugu grupu saveznika. Sada je naš zadatak uništiti mitraljesca i suzbiti otpor u kući nasuprot. Mitraljezac je uništen jednim preciznim hicem sa sredine mosta.

Nakon čišćenja kuće, popnemo se na drugi kat, pronađemo prazninu u podu, spustimo se na prvi kat, izađemo na ulicu.

Sada će naš put ležati između prostornih anomalija. Dolazimo do autobusa, penjemo se kroz prozor u salon, izlazimo kroz vrata.

Sada je vrijeme za gradnju. Na katovima su borci "Monolita". Ima ih preko dva tuceta. Ovdje ćete morati raditi sa snajperskom puškom, čekajući dok se sljedeći neprijatelji ne pojave na vidiku. Kada su obrambene snage iscrpljene, ulazimo na gradilište, dokrajčujemo ostatke neprijatelja, penjemo se na treći kat, nalazimo balkonska vrata i skačemo dolje na skele, a odatle na zemlju. Sada ostaje pronaći rupu ispod ograde - i povezujemo se sa sljedećom savezničkom skupinom.

Široko područje pregrađeno je žičanom ogradom kroz koju prolazi struja. Na kraju trga je zvonik, a na njemu snajper. Morate pronaći generator i isključiti ga.

Prolazimo u kuću s desne strane. Ima stepenište za potkrovlje. Iz njega kroz vrata izlazimo na krov. Preskačemo na balkon susjedne kuće, kroz cijevi dolazimo do mostova, idemo na lođu hotela. Ovdje morate brzo ubiti Monolita, uništiti kutije sa hitcima i brzo trčati naprijed dok snajperist ne uhvati pogled. Spuštamo se stepenicama za slučaj opasnosti, a zatim se penjemo sljedećim. Na kraju sljedeće lođe je nož. Isključite struju, ubijte snajperista, idite dolje na zemlju.

Bolnica

Ovdje će nas čekati još jedna grupa saveznika suočena s problemom besmrtnog snajperista pod krinkom mitraljesca. Od nas se traži da idemo iza snajperiste i pucamo u njega. U principu, ništa komplicirano. Budite oprezni, s vremena na vrijeme, tri neprijatelja će se pojaviti s druge strane dvorišta bolnice.

Nakon što ubiju snajperista, saveznici će se privući do vas i prvo dići u zrak blokirani prolaz, a zatim obraditi mitraljesca granatom.

Sljedeći korak morat će proći bez podrške. Nakon skoka u zidni otvor, odmah napuštamo lijeva vrata prema stepenicama. Tamo ćemo ubiti nekoliko monolita. Pojavljuje se vojni helikopter i puca u sve koje vidi. Nekoliko Monolita koji bježe iz helikoptera potrčat će uz stepenice. Nakon što završe, uzmite mitraljez, stanite na vrata i uništite helikopter. Za to bi trebalo biti potrebno najviše tri tuceta rundi.

Sve, mitraljez više ne treba.

Daljnji put će nas odvesti do druge terase, na čijem kraju iza improviziranog štita sjedi još jedan mitraljezac. Osim njega, u dvorištu će biti desetak Monolita naoružanih jurišnim puškama.

Najbolje je sjediti u predvorju, kroz koje smo ušli u dvorište. Da biste uspješno završili ovu fazu, dovoljno je izdržati točno jednu minutu.

Nakon približavanja saveznika i njihovog čišćenja dvorišta, idemo naprijed, iza mitraljeskog gnijezda. Tu su vrata iza kojih počinje rupa. Prije nego što zaronite u njega, možete izbaciti sve teško iz svog inventara (oružje, granate, streljivo 5,45 mm). Neće ti više trebati.

Černobil

Posljednja bitka, kako se pokazalo, jednostavna je i nepretenciozna do smijeha. Što se tiče težine, to je jedan ili dva posto složenosti posljednje bitke u Shadows of Chernobyl. Slušamo najnovija Lebedevljeva otkrića, u ruke imamo elektromagnetsku pušku (izgleda kao poliveni “gauss”) i pozamašnu komodu FN2000 s patronama.

Dobro, s elektromagnetskom puškom, naravno. Strijelca ne treba ubiti, već mu oduzeti zaštitnu psi-kacigu. Ali zašto su mi dali tu krupnu budalu s bacačem granata i balističkim računalom? Jesam li, prema riječima scenarista i dizajnera, došao na ovo mjesto s pištoljem Makarov? Iako, zapravo, PM ni ovdje nije koristan.

Gledamo video uložak koji prikazuje uljeza uokvirenog zmijolikim munjama kako bezobzirno vozi do 4. agregata po vijaduktu toplovoda. Naš zadatak je brzo sjesti i uputiti mu šesnaest preciznih hitaca. Da, na usluzi nam je još jedna šipka zdravlja (vjerojatno ne Strelok, nego njegovi električni lonci na glavi), s kojom je vrlo jednostavno i zgodno pratiti kako stvari napreduju.

Komika situacije je u tome što se tih istih šesnaest hitaca ispaljuje na licu mjesta, budući da se Strelok očito igra s nama i ne žuri mu se nikamo.

Gledamo posljednji video sa Strelokovom srceparajućom scenom kodiranja. Sudeći prema datumima u igri, bit će kodiran oko godinu dana. Nezavidna sudbina.

OK, sada je sve gotovo. Ti i ja, spotičući se o stršeće kutove scenarija i udarajući glavama o nadvijene mase buba, prošli smo kroz Clear Sky. Vi ste sretni?

O da, skoro sam zaboravio. Vedro nebo iznad glave, stalkeri. I budite sretni u najmanjoj prilici.

1 2 Sve