Resident evil 4 hogyan lehet átjutni a templomon. Átjárás (második lehetőség). Főnök: El Giganto

Végigjátszás

Hat év telt el a Rakon Cityben történt tragédia óta. Az "esernyő" már nem létezik, minden nyugodtnak tűnik... Nem számít, hogy van... Leon, főszereplő A játék második része új állást kapott, és itt az első komoly feladata: meg kell találni az Egyesült Államok elnökének elrabolt lányát. A szál egy ismeretlen európai országba vezetett, úgy tűnik - Spanyolországba, ahol egy eltűnt lánynak kell lennie egy elveszett faluban.

fejezet 1-1

Sétáljon egy kicsit az ösvényen, amíg el nem éri a varjakat. Ezek a lények tele vannak sok szokatlan dologgal, kezdve a gránátos töltényektől a gyógynövényekig és az aranykoporsókig. A trófeákhoz való eljutáshoz le kell lőni a madarakat. Ne feledje, hogy az első lövés után a varjak felszállnak, és le kell őket lőni a levegőbe. Próbálj a lehető legpontosabban célozni, a lőszer sem végtelen.

A madarak brutális lemészárlása után lépjen be a házba, és csevegjen egy helyi lakossal. Nem hajlandó felvenni a kapcsolatot, és fejszével kezdi lóbálni. Lődd le a furcsaságot, és nézd meg a testet. Nem úgy néz ki, mint egy zombi. De kicsit fura.

Most már nem lehet csak úgy elhagyni a házat, három helyi lakos vár odakint. Végig kell küzdened. Mássz fel a második emeletre, vedd fel a lőszert az asztalról, és ugorj ki az ablakon. Miután leszámolt az ellenséggel, törje le a kocsi melletti hordót, és fuss a hídhoz. Nincs visszaút, tovább kell lépni.

Az út melletti kis kunyhóban rögzítheti a játékot. Ezután keresse meg a kutyát, amely beleesett a csapdába. Engedd el, és kapj felbecsülhetetlen értékű segítséget a jövőben. A második útjelző tábla mellett piros füvet találsz, csak vigyázz, nehogy csapdába ess. Emellett több helyen striák is elzárják az utat. Kerülje meg őket, vagy lője le a robbanóanyagot, hogy megtisztítsa az utat. Csak pár lépésnyire van a falu. Nem hiszem, hogy boldoggá tesz, amit látsz.

A lakosok elégetik egy rendőr holttestét a téren, miközben az orruk alatt mormolnak valamit és söprik az utcákat. Sajnos az ütközés továbbra is elkerülhetetlen, így igyekszünk a legtöbbet kihozni belőle.

Úgy járunk el, hogy a lehető legtöbb pénzt kapjuk, de figyelmeztetem, hogy nehéz lesz. Először fuss át a falun, hogy felkeltsd a falubeliek figyelmét. Ezután próbáljon meg kilépni a torony melletti kapun. Megjelenik egy második osztag, egy láncfűrésszel felfegyverzett mániás vezetésével. Most fuss hozzá nagy ház kerítéssel északkeleten. Ez még egy csomó falusi lakost és egy másik láncfűrésszel rendelkező srácot vonz majd.

Most elkezdheti a birkózást. Barikád az ajtót, hogy időt nyerjen. Mássz fel a második emeletre, fogd meg a sörétes puskát a falról (a lőszer a közelben van), és törd be a kredencüveget, hogy a gránáthoz juss. Ha van időd, felvehetsz más dolgokat is.

Olyan helyet foglaljon el, ahol láthatja az ablakot és a lépcsőket. Fokozatosan a lakók felzárkóznak. Lődd le őket puskalövésekkel, és ha nagy tömeg gyűlik össze, dobj gránátot. Mindenki, akit eltalál a robbanás, meghal. Beleértve a láncfűrészes mániákusokat is, akik egyetlen találattal ölnek.

Marad hátra, hogy végezzen a túlélőkkel, megvárja a csengőt, és elkezdje gyűjteni a trófeákat. A lakóktól szabványos nyereménycsomagot kap, két mániástól - egy rubint és 10 000 pesetát. Ha ezt nem tudod megtenni, kezdd a csatát közvetlenül a téren. Sokkal könnyebb lesz, legalább nem kell mániákusokkal küzdeni, de a produkció sokkal gyengébb.

Itt az ideje, hogy elkezdjük kifosztani a falut. A házban, ahol a védekezést tartották, a felsorolt ​​dolgokon kívül pisztolytöltényeket, kosarakat is találsz, ezek az első emeleten találhatók. A keleti falnál keress egy drágakövet. A szomszéd ház kéményén pisztolytöltények vannak (az ablakon kiugorva lehet odajutni).

Az északnyugati házban gyógynövényeket (a lombkoronán vannak) és töltényeket egy pisztolyhoz. Az egyik kis kunyhóban egy érdekes dokumentum található. A fű délnyugati sarkában. Ha kiütöd a zárat az istállóból, sok hasznos dolgot kapsz. A templom mellett pisztoly lőszer, a toronyon pedig sörétes lőszer.

Itt nincs más dolgod, úgyhogy menj a farmra. Rögzítse játékát, mielőtt akcióba lendül. Nincs olyan sok lakos, ezért módszeresen járja körbe és tisztítsa meg a területet. Amikor elpusztítod az ellenséget, fosztogathatsz. Egyébként ne felejtsd el a csirkéket, a tojások kiesnek belőlük.

A minijáték elindításához olvassa el a kék közleményt. A faluban tizenöt medalion lóg, amelyeket össze kell gyűjteni. Megjelennek a térképen, így nem jelenthet gondot a megtalálásuk. Ha legalább tízet lő, akkor díjat kap.

Az írógépház közelében van egy aknó. Üsd le a deszkát, hogy leengedd a fedelet, majd lődd le a fán lógó medaliont. Amúgy ha úgy ütöd le a medált, hogy nem engeded le a fedőt, úgyis megkapod. Csak piszkos és ezért olcsó.

Keressen házakat értéktárgyak után. Ezután mássz fel az istálló második emeletére, mássz ki az ablakon és ugorj le a tető legszéléről (nem ott, ahol a kerék forog). Gyere be egy kis irodába, és vegyél fel egy értékes holmit. Nyomja meg a szekrényt a kilépéshez, és hagyja el a területet. Bár vissza lehet térni a faluba és összeszedni a semmiből előkerült tojásokat. Hadd emlékeztesselek arra, hogy az életet is helyreállítják.

Miután sétáltunk egy kicsit az ösvényen, ajándékba kapunk egy sziklát, amely Leon összezúzásával fenyeget. Ennek elkerülése érdekében nyomja meg időben a jelzett gombokat. Az alagútban verd le az ékszereket a mennyezetről. Kimenve a házba, szigorúan nézz körül.

A jobb oldalon egy lakó, aki imád dinamitot dobálni. Újabb huncut emberek csapata ült a házban. Még nem ijesztőek, ezért ne figyelj. Először fuss fel közelebb a dinamithoz, és amikor eldob egy töltést, fuss vissza. Ez elpusztítja a csapdákat a kis fészerben. Most lődd le az ellenséget messziről.

Az udvaron való átjutáshoz ki kell lőni néhány csapdát. Könnyű bánni a házban lakókkal. Mutasd meg az arcod és menekülj. A beszélő "nem értem hova" töltést dob ​​fel - és vele együtt minden kollégát megöl. Továbbra is le kell lőni az utolsó ellenséget északon.

Vedd fel az asztalról a gránátot, és dönd le a nagy ház melletti varjúfészket. Akkor menj be. Itt patronokat, pénzt és füvet talál (a csapdát semlegesítenie kell). Most nyissa ki a szekrényt, és nézze meg a jelenetet. Gratulálok, elkaptak.

fejezet 1-2

A békés ébredést egy falusi ember szakította meg baltával. Nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje az ütést. Most már körülnézhet. Minden a helyén maradt, amit külön köszönet. Ugyanakkor vásároljon tárgyakat a kereskedőtől, az ablakon keresztül észreveszi, még mindig furcsa hangon beszél. A legértékesebb és legszükségesebb vásárlások: egy nagyobb hátizsák és egy puska, a többit a szabad pénz vágyától és elérhetőségétől függően érdemes elvinni.

Ezt követően gyűjtsd össze a házban lévő tárgyakat (pisztolylőszer, puska és zöld fű), és menj a kőbányába. Körülbelül egy tucat ember kóborol. Hívja fel a figyelmüket egy puskalövéssel, és szerezzen pisztolyt. Tömegben fognak mászni, így nem lesz gond velük foglalkozni. A hangszórók veszélyesebbek. De pontosságuk miatt a kollégák nagyobb valószínűséggel szenvednek, mint Leon.

Egy bizonyos helyre eljutva kap egy falka lakost, akik elfogynak a semmiből. Valószínűleg egy párhuzamos univerzumból. Azonban ez utolsó ellenfelek, megsemmisítésük után indulhat a gyűjtés.

A házban sörétes és pisztolytöltények, vakító gránát, az embléma bal fele található. A felvonó melletti kis melléképületben - pénz, sárga fű, puskagolyók. A kitérőn - puskapatronok és a jelkép jobb fele.

Csatlakoztassa az embléma két felét, és helyezze be az ajtóba, hogy tovább menjen. Törj le három hordót, mielőtt áthaladsz a kapun. Odabent keress egy másik hordót, és csalogasd a sarkon letelepedett lakókat.

Amikor a folyosó végére érsz, törd le a hordót, és ugorj ki az ablakon. Ott a hétköznapi lakosokon kívül pár dinamit is vár. Bújj el a konténer mögé, várd meg a robbanásokat, és menj gyűjteni a trófeákat. A dinamit "pontos" dobásának köszönhetően fertőzöttek elpusztítják magukat. Csak ne felejtse el hatástalanítani a csapdákat. Törj fel három hordót, hogy szerezz ékszereket és pisztolylőszert, és nézd meg a kályhákat.

A szomszéd szobában keressen zöld füvet, végezzen két lakóval, és törje be az ablakot. Ezen keresztül jutsz be a szobába, ahol megtalálod az Elegáns maszkot. Menj le, foglalkozz az ellenséggel, és kutasd át a tavat. Ott pisztolytöltényeket, vakító gránátot és pénzt találsz. Az értékes és szükséges tárgyak után zsigerelje ki a halat is.

Az utcán lődd le a varjakat és semmisítsd meg a csapdákat. A közelben lóg egy óra, amit két lövéssel le lehet ütni. Szintén a közelben található három koporsó pénzzel.

Látogassa meg a házat. Itt meg kell fordítania a kristályt, hogy kinyithassa az ajtót. Először fordulj fel, majd balra. Vigye be a pénzt, a pisztolytöltényeket, a kulcsot és az iratot a szobába. Aztán nyisd ki az ajtót és menj be.

fejezet 1-3

Közvetlenül a fejezet eleje után menjen vissza a terembe, ha egy érdekes jelenetet szeretne megnézni. Menj vissza, gyűjts tárgyakat (pénz, gránát, zöld fű), és menj ki. Ott találnak majd néhány lakót, akiket egy láncfűrésszel felfegyverzett mániákus vezet. 6-7 sörétes fejlövésre lesz szüksége.

Sétáljon az ösvényen, gyűjtsön tárgyakat (vörös füvet, lőszert és egy csirke tojást), és döntse ki a fák fészkeit (ékszereket). Akkor menj a faluba. Itt semmi érdekes nem történik, ha nem vesszük figyelembe a prédikációról visszatért tucatnyi dühös lakót. Fejezze be őket – fordítsa Speciális figyelem a házak tetején - és menj be az alagútba, ahonnan az ellenfelek nem is olyan régen megszöktek.

Vedd fel a klipet az asztalról. A szomszéd szobában törje le a csövet, hogy a géppuska lőszeréhez jusson, és üsse le a lámpát, hogy megszerezze az ékszert. Akkor menj le. A barlangban lődd le a lámpát, majd a tárgyakat a mennyezetről. Következő lesz egy kereskedő, és utána - egy kijárat.

Kevés ellenfél. Kettő a temető közelében, több pedig a templom közelében. De elrejtett dolgok... Robbanó- és gyújtógránátok, puskatöltények – a fák fészkeiben találjátok. A varjak sok pénzt és töltényt fognak kidobni a pisztolyért. A pisztoly lőszerei a kunyhókban található dobozokban találhatók

A maradék 8 kék medaliont lelőheted, hogy jogos nyereményt szerezhess – a Punisher pisztolyt – bármely kereskedőtől. És végül, mielőtt továbblépnénk, érdemes megfejteni a rejtvényt. A templom mellett találod, és a helyes válasz: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. A jutalom egy drágakő.

A következő terület egy varjúcsapat, amit gránáttal kell megszorítani, hogy ne legyen idejük elrepülni. Szerezz sok pénzt. Keress még patronokat, két ékszert, és menj a kereskedőhöz. Végezze el a szükséges vásárlásokat, és vegye át a kék medált. Lépj tovább.

Vedd fel a lőszert, és kövesd az utat. A lakók ismét egy hatalmas sziklát gördítenek, ezért futni kell egy kicsit. Amikor a minijáték véget ért, keresd meg a rejtett nyereményt a sziklán, és lőd le.

Sok ellenség kóborol a vízben, ezért azt tanácsolom, hogy próbálja meg őket csapdába csalni. Vagy csak gyűjts össze egy tömeget és robbants fel egy gránátot. Ezzel lőszert takaríthat meg, amelyre később szüksége lesz. Leszámoltál már az ellenséggel? Tehát itt az ideje, hogy megtegye a hősök kedvenc dolgát - a fosztogatást.

A kunyhókban (összesen három van) találsz töltényeket sörétes puskához, géppuskához és gránáthoz. A második "citrom" a vízben található. Legyen óvatos a dobozok kinyitásakor – kettőben kígyók vannak. Antik Pipe-ot úgy is beszerezhetsz, ha lelövöd a fészket a fáról. A kunyhó mellett található.

A tóhoz érve először forduljon jobbra. A szikláról egy vicces jelenetet láthattok, remélem a szörnyeteg megevett és megnyugodott. Vedd a vörös füvet és menj le. Lődd le az arany karperecet, és gyűjtsd össze a kézifegyver lőszert, a sárga és zöld gyomot a kunyhóból. Most pedig szállj fel a hajóra. Mellesleg lehet halra vadászni, szintén kellemes időtöltés. Ússz a tó közepére, vedd fel az első főnököt.

Elég könnyű legyőzni őt. A horgos horgony ellenére a csónak képes manőverezni, ami lehetővé teszi a gubancok és a farokütések elkerülését. Egy manővertől mentes percben ne felejtsen el szigonyt dobni, hogy " aranyhal' nem volt túl merész. Néha a lény feldühödik, és frontális támadásba kezd. Ebben a pillanatban meg kell határoznia, honnan jön, engedje közelebb, és dobja a szigonyt a szájába.

Ha Leont kidobják a csónakból, akkor a lehető leggyorsabban nyomja meg a jelzett gombot, ha élve szeretne visszatérni. Amikor befejezte a szörnyeteget, a gombokat is meg kell gyötörni, hogy legyen ideje elvágni a kötelet. Ezzel véget is ér a fejezet.

fejezet 2-1

Miután felébredt a kabinban, vegye le a levelet az ágyról, a pisztolytöltényeket és a gránátot az asztalról. Szállj vissza a csónakba, és ússz a barlanghoz a kereskedővel. Először törje fel az alábbi hordókat, hogy lőszert és pénzt gyűjtsön. Ezután nyomja meg a dobozt, és mássz fel a tetőre.

Végezzen büntető razziát a hordókon, az egyikben drágakövet talál. Egy másikat a lámpásra lövéssel lehet szerezni (le kell szaladni, hogy felvehesd). Utána ugorj be a kunyhóba, vedd a lőszert a puskához, és add el a nem kívánt tárgyakat a kereskedőnek.

Lődd le a falusiat, aki a toronyban áll. Gyűjtsd össze a pisztoly lőszert és a drágakövet. Most lődd le a dobozokat, és ugorj az ellenkező oldalra. Ott találsz egy kart. Húzza meg a víz eltávolításához, és menjen a központi járathoz.

Érdemes a közepére eljutni, mert a lakók tömege fog futni. Fuss vissza, és tartsa a vonalat. A sörétes puska sokat segít, mert az ellenség baráti tömegbe kerül, és együtt hal meg. Kutasd át a hordókat, és ne felejtsd el lelőni a két fáklya között lógó borostyángyűrűt.

Menj a megnyílt átjáróhoz, vedd fel a Round Insigniát, és mássz fel a csónakba, amely elviszi a barlangba a kereskedőhöz. Frissítse a vadászpuskát, és rögzítse a játékot, mielőtt továbblép. Szörnyharc lesz.

A troll helyi analógja lenyűgöző mérete ellenére meglehetősen ártalmatlan lény. A lényeg az, hogy ne forogjon a lábad alatt, nehogy eltaláld. A mozgási sebességét tekintve ez nem nehéz.

A troll a következő támadásokat hajtja végre. Lábával rúg, kézzel veri. Nem túl veszélyes. A testét a földbe tudja csapni. Ez komoly, és mindenképpen kerülni kell. Megragadhatja és elkezdheti a csontok törését. Ezen a ponton nyomja meg a jelzett gombokat a kiszabaduláshoz.

Ezenkívül a troll követ tud dobni. A megfelelő billentyűk megnyomásával kell kikerülni. Vagy fogj egy fát. Kell egy pár, hogy abbahagyjam pontos lövések. És az utolsó - éles gyorsulás egy ütéssel. Ezt nehéz kikerülni, mert általában menekülni kell, és nem lehet követni, mit csinál a szörny.

Ha a játék elején megmentette a kutyát, akkor a négylábú segít a csatában. Ez egy időre elvonja a szörnyeteg figyelmét, és büntetlenül fejbe lőheted. A troll halála után vegyél fel 15 000 peseta jutalmat, és kutasd át a kunyhókat értékes tárgyak után. Kivéve persze, ha az óriás karjával és lábával hadonászva tönkretette véletlenül a házakat.

Vedd le a pénzt az asztalról, és zsigereld ki a hordót. Ezután mássz fel, és a csillár segítségével ugorj át a másik oldalra. Itt is keresd meg a hordókat, és menj a távirányítóhoz. Egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. A három mintát úgy kell elforgatnia, hogy illeszkedjenek a központi mintához. A válaszok: kétszer pirosra, egyszer kékre, háromszor zöldre. Kombinálja a mintákat.

Menj a megnyitott átjáróhoz. Ott találja az elnök lányát, aki ezentúl teherré és állandó fejfájásforrássá válik. Kutasd át a hordókat, és térj vissza a templomba. A jelenet után kezdődik a következő fejezet.

fejezet 2-2

Kutasd át a hordókat a szobában, és menj ki. Lődd le a kocsit, és végezz a túlélőkkel a lakók robbanása után. Gyűjtsd össze a kiejtett nyereményeket, és fuss be az alagútba. Amikor eléri a házat, törje le a hordókat, és üsse le a lámpást, hogy követ kapjon. Menj a faluba.

Körülbelül nyolc lakosa van és egy csomó csapda. Tartsa nyitva a szemét, és óvatosan tisztítsa meg a területet. Utána keresd fel a falut új tárgyak után, a legértékesebb lelet egy kő a toronyban, majd menj a tanyára.

Rejtsd el Ashley-t a ládába, és keress új tárgyakat a kunyhóban. Ezután kezdje el megsemmisíteni a megjelent ellenfeleket. Figyelj a nagy istállóra, ott különösen sok a tárgy és a lőszer. Ezek után hívd fel Ashley-t és rohanj a dupla kapuhoz, a lány segít kinyitni őket.

Mielőtt megközelítené a házat, vásároljon új elemeket a kereskedőtől. A videó után kezdődik a ház védelme, amely bekerülhet az "év tíz legjobb játék pillanata" jelölésbe. Amíg van időd, gyűjtsd össze a földön szétszórt tárgyakat. Ezután le kell lőni az ellenséget, makacsul átmászni az ablakokon. Luis segít, ahol tud, de a legjobb, ha a vadászpuskára hagyatkozik. Biztosan nem hagy cserben.

Egy idő után a spanyol felemelkedik a második emeletre. Azt tanácsolom, kövesse őt. Itt egy kicsit nehezebb védekezni. A lépcsőn kívül, amely az ellenfelek tömeges halálának helyévé válik, meg kell néznie az ablakokat. A fertőzött lakosok megpróbálnak átmászni rajtuk. Ennek elkerülése érdekében tolja a lépcsőt. Természetesen újra elhelyezik őket, de az ismételt felborulás néhány másodperc kérdése.

Egy bizonyos számú lakos halála után, vagy talán az idő elteltével hangjelzés hallható, és az ellenség visszavonul anélkül, hogy befejezné a munkát. Furcsák, vagy talán a helyi hatóságoknak vannak tervei Leonnal? Ezzel véget is ér a fejezet.

fejezet 2-3

A csata után gyűjtsd össze a trófeákat és a megmaradt tárgyakat. Menj ki, keress töltényeket a géppuskához, és rohanj a kereskedőhöz. A szükséges vásárlások után rögzítse a játékot. Most van választási lehetőség, hogy melyik úton haladjunk tovább. Ha balra húzza a kart - a bal oldali kapu kinyílik, ha jobbra - a jobb oldali kapu. Tekintsük mindkét irányt.

bal út. Ennek a környéknek nagyon sok lakosa van, sőt túl sok is, ha emlékszel, milyen ostromot kellett elviselned. Először lődd le a kocsit, hogy robbanást csinálj. Gyűjtsd össze az elejtett tárgyakat és fordulj jobbra, ahol több ellenfél bolyong. Mássz fel a lépcsőn, végezz a falubeliekkel, és rejtsd el Ashleyt a konténerben.

Tisztítsa meg a felső szintet, és gyűjtsön tárgyakat. Még ne ugorj bele a középső nagy lyukba, csúnya meglepetés vár rád. Először menj le a bal oldali kis területre (látnod kell egy kocsit), és gyűjtsd össze a lőszert.

Ideje lemenni a középső lyukba. Hirtelen kiugrik két láncfűrészes lány és néhány közönséges falusi. Dobj egy vakító gránátot, és foglalj kényelmes pozíciót. Most használja a puskát az ellenfelek leküzdésére. A fő szabály, hogy a hölgyet ütési távolságon belül kell tartani. Ellenkezőleg, felmászhatsz, és onnan visszalőhetsz. Csak ebben az esetben két számszeríjászt kell végeznie, de másrészt ezt mindenképpen meg kell tenni.

A támadás visszaverése után vegyen fel trófeákat, amelyek között lesz egy kulcs, nyissa ki az ajtót és menjen ki. Lépjen előre tárgyak gyűjtésével. Különösen értékes dolgokat talál a kunyhókban (ékszer és gránát).

Lakosok tömege várja a következő kanyart, ezért először rejtsd el Ashley-t egy konténerben. Gyűjts össze több embert, dobj egy gyújtógránátot, majd ismételd meg a technikát. Ha elfogynak a gránátok, vegyél fel egy vadászpuskát vagy gépfegyvert. Az ellenség megsemmisítése után gyűjtsd össze a trófeákat, keresd át a hordókat és lépj ki a kapun. Természetesen Ashley felhívása után.

Keresse meg a környéket hordók után, majd beszéljen a kereskedővel. Itt az idő hogy tovább lépj. Amikor eléred a felvonót, mássz fel a peronra, és haladj előre. Vedd elő a géppuskát és lőj a lakókra, akik szintén úgy döntöttek, hogy kedvükre lovagolnak.

A másik oldalon keresse meg a vezérlőtermet, és menjen le. Először balra. Mielőtt belépne az alagútba, mondja meg Ashley-nek, hogy várjon a kanyarnál. Ott több lakó is várakozik, akik között egy dinamit bújt meg (a munka nagy részét ismét ő fogja elvégezni). Miután leküzdötted az ellenséget, menj fel az emeletre, és vedd fel a kincset.

Menj vissza, és kövesd a második utat. Ott találkozik egy másik kereskedővel. Vásároljon tőle egy gránátvetőt (emlékeztem, hogy nincs probléma készpénzben, olvassa el a vonatkozó fejezetet... és persze alaposan keresse át a területet). Regisztrálj. Most menjen a következő területre, és lépjen be a házba.

A jelenet után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje a halált. Megtörtént? Aztán még egy videó. Amikor véget ér, és a szörny magabiztosan a főszereplő felé sétál, vedd ki a gránátvetőt, és készíts célzott lövést. A szörny alsó fele leesik, hátra van, hogy befejezze a tetejét.

Meg tudod csinálni másképp is. Körben futni, gránátot dobni, hordókat fújni... ez elvileg szintén nem túl nehéz. De az RPG-7 egy lövés sokkal megbízhatóbb, ezért ne kíméljen pénzt. Csak ha nem spórolsz.

A szörny felső fele fürgén felmászik a szarufákra, és elkezd ugrálni a gerendák mentén. Ha jól lősz, akkor lesz időd lelőni a lényt a közeledőben, amikor Leon felé rohan. Ellenkező esetben fuss az épület végétől a végéig, géppuskából lőve. A szörny legyőzése után vedd el a pénzt, műszemet és gondosan kutasd át az épületet. Rengeteg lőszer és tárgy van itt. Ezután lépjen ki a falon lévő lyukon keresztül, és menjen a kapuhoz, amely a várba vezet.

Vedd fel a lőszert, és végezz az úton őrködő lakosokkal. Érdemes előre haladni, hiszen hallani fogod az autó közeledését. Lődd le a vezetőt, vagy robbantsd fel a motort, nehogy elütődjenek a kerekek. Mássz fel, fordulj meg és foglalkozz a lakosság tömegével. Lehetett menekülni, de a trófeák nem feleslegesek. Marad a hordók tisztítása és a kastélyba költözés.

Hamarosan kezdődik a jelenet, ami azt jelenti, hogy a második fejezet véget ért.

fejezet 3-1

A fejezet meglepően békésen kezdődik. Nincsenek ellenségek. Ezért kezdje el gyűjteni a patronokat, és keresse meg a hordókat, ne hagyja ki a ládát a pénzzel. Ezután adja át az ellopott árut a kereskedőnek, és vegyen egy új puskát puskával. Az is kívánatos, hogy egy hátizsák tágasabb legyen.

Aztán menj fel a lépcsőn. Amikor eléred a kosarat, fogj egy lőszert, és lőd le a két szerzetest. Lépj tovább. A jelenet után várja meg, amíg a robbanások elhalnak, és fuss balra, majd le. Ott keresd át a hordókat, és menj be a folyosóra. Egyébként Ashley legyen veled, mert hamarosan jönnek a szerzetesek.

Ahogy felmegy a lépcsőn, nézzen fel. A tetőn látni fogja az első katapultot. Lődd le az üzemanyaghordót, és menj tovább. A kiskapu miatt (a tetőre vezető kijárat mellett van) a második katapultnál fújd fel a csövet. Most lődd le a kabinban lévő szerzetestársat.

Várj egy kicsit. Hamarosan lesz két szerzetes, akik hátulról jönnek. Miután foglalkozott velük, fuss be a házba, és várja meg a robbanásokat. A házból a harmadik katapultnál robbantsa fel a csövet. Nagyon kevés van hátra. Hagyja Ashleyt a házban, és lassan haladjon előre, folyamatosan jobbra nézve. Lesz egy negyedik katapult, amelynek közelében egy magányos fanatikus áll. Le lehet lőni anélkül, hogy a tűzzónába kerülne. Kényelmes hely egy védőfal egy kis átjárónál.

A kar segítségével emelje fel az ágyút. Egy lövés és a kapu darabokra törik. Térjen vissza Ashley-hez, fedezze fel a ház körüli környéket, többek között keresse meg az Arany karperecet, és menjen be a kapott átjáróba.

A kastélyon ​​belül vedd le a platina kardot a falról, és menj fel az emeletre. Végezd el a szerzeteseket, és vedd fel az aranykardot. Az ilyen durvaságra válaszul egy klérus különítmény rohan be. Térj vissza a lépcsőhöz, és hagyd abba a kísérleteiket, hogy feltörjenek a csúcsra. Gyűjtsd össze a tárgyakat, és helyezd be a platina kardot az arany, az arany kardot pedig a platina helyett.

Találkozz Luisszal a következő területen. Még mindig furcsa ember. Menj át a szomszéd ajtón, és csald ki a szerzeteseket. Ezután menj be a szobába, és végezz a túlélő ellenségekkel, beleértve a számszeríjászt is. Kicsit távolabb találkozik két pajzshordozóval. Fúrjon szép lyukakat a pajzsokba, hogy elérje a fertőzött lelkesítő törzsét.

Amikor felveszed a kulcsot a ládából, szerzetesek tömege fut el. Fújd fel a hordót és vonulj vissza. Keressen egy helyet, ahol kényelmes lesz a védelmet tartani, és szerezzen be egy puskát. A terület megtisztítása után haladjon előre. Hamarosan találkozik a kastély tulajdonosával, aki egy előkészített beszédet dadogva elzárja az utat és elköltözik.

Nincs más hátra, mint mozogni, de előtte kutasd át a hordókat és döntsd le a boltív feletti drágakövet. Menj a jobb oldali ajtóhoz. Vizsgálja meg az ebédlőt, gyűjtsön tárgyakat (a fő hüllő képe, 5000 pezeta kellemes meglepetést okoz), olvassa el a dokumentumot, nézzen értelmesen a tűzre, fogja meg a börtönkulcsot és menjen le a cellákba.

Hagyja Ashley-t a lépcsőn, és maga keresse át a kazamatákat. Lődd le a sörétes lövedékeket a falról, és menj be a kamrába a furcsa szoborral. Amint közel érsz, egy hatalmas karmokkal rendelkező lény ugrik ki. Az ijesztő megjelenés ellenére a szörny szinte semmit sem lát. Ezért, ha néhány másodpercre eltűnik a szem elől, elveszíti Leont, és vándorolni kezd áldozatot keresni.

Minden harangot két szörnyeteggel való találkozásra terveztek. Ezért négy híváson belül kell maradnia, különben fájdalmas találkozást kell elviselnie a karmokkal, és a jövőben az elsősegély-készlet hiányától kell szenvednie. Miután legyőzte a szörnyet, vegye fel a pénzt, és húzza meg a kamrában lévő kart, hogy eloltsa a tüzet.

Menjen vissza. A fertőzött elvtársak már az ebédlőben várakoznak. A szerzetesek között több számszeríjász és egy dinamit rejtőzött. Lődd le a dinamitot egy lövéssel, és az ellenfelek száma drasztikusan csökken. A lámpára is lőhetsz, hogy felgyújtsd.

Hihetetlen mennyiségű fanatikus van a szomszéd szobában. Mozgás nélkül vegyél elő egy vadászpuskát, és kezdj el lőni. Lehet saroktól sarokig rohanni, de ha kordában tartod a helyzetet és éberen körülnézel, ez egyértelműen felesleges. Csak Ashleyt békén hagyni nem érdemes, mert a szerzetesek néha leugranak a legfelső emeletről.

Amikor végzett az ellenséggel, álljon az egyik tányérra a szobában, és tegye Ashley-t a másikra. Ezt követően egy szerzetesi különítmény futni fog. Csavarja be őket a szobába, és egyenként ölje meg őket. Ezután menjen a megjelenő talapzathoz, és forgassa el a lányt a kart.

Le fog menni a létra. Menj a terem következő részébe, gyűjtsd össze a lőszert és töltsd újra a puskát. Most kiélezett harc áll előttünk. Mássz fel Ashley-t a párkányra, hogy elérje a kart. Ezután fuss a víz melletti emelvényhez, és szerezz egy puskát.

Le kell takarnia a lányt, amíg elforgatja a két kart. Nincs sok szerzetes, de gyorsan és pontosan kell lőni. Megpróbálják majd elrángatni Ashleyt, szóval ne aggódj a lány egészsége miatt – ha megragadnak, mindig legyőzheted őket. Ezenkívül ne felejtsen el a vadászpuskára váltani, és lője vissza azokat a fanatikusokat, akik megpróbálnak eljutni Leonba, vagy használjanak gránátokat, hogy időt takarítsanak meg. Remekül segítenek.

Amikor az emelvények felemelkednek, segíts Ashley-nek leugrani, és futni a kijárathoz. A szomszéd szobában még nincs ellenség. Lehet egy kis szünetet tartani, ráadásul a közelben megállt egy kereskedő, aki szeretné, megvásárolja a szükséges tárgyakat. Ne felejtse el leverni a drágakövet a szoborról, ha akarja, játszhat egy minijátékkal.

Ha megtette a szükséges előkészületeket, rohanjon végig a folyosón a szokásos kereskedő mellett. Te bolond, hova futottál? Azonban, mint a mondásban - "a nő szekérrel, a kancával könnyebb." Egyelőre csak magaddal kell foglalkoznod.

fejezet 3-2

Talán Leon gyászolta Ashley elvesztését. Talán igaza van. De sokkal könnyebbé vált a játék, nincs többé teher és potenciális problémaforrás. Forduljon jobbra, és lépjen be a csatornába. Egy kos méretű gonosz rovarok élnek. Megközelítésüket a jellegzetes hangzás határozhatja meg. De látni a szörnyeket nehéz, képesek láthatatlanná válni. Igaz, nem egészen: ha alaposan megnézed, enyhe torzulást fogsz látni a levegőben.

Az első lény kiszalad a sarokból. Lődd le sörétes puskával, majd fejezd be gránáttal. Két bogár él egy vízlyukban. Menj vissza a folyosóra, és tartsd meg a védelmet. Ezután egy börtönbe esel, ahol már négy szörny futkos. Minél távolabb van az erdő, annál dühösebbek a partizánok.

Ezután menjen fel a vezérlőterembe, és forgassa el a kart, hogy kiöntse a vizet. Ne felejtse el felvenni a pillangólámpát. Az út tiszta, és lehet továbbmenni. Amikor áthalad az ajtón, egy rovar esik le felülről. Legyen készen, és tartsa készenlétben a puskáját. Ne felejtse el felvenni a Velvet Blue-t a törött rács közelében.

A következő folyosón lengő kések várnak, hogy elhaladjunk mellettük, nézzük az árnyékot, könnyebben lehet rajta eligazodni. A harmadik és negyedik "hintaszék" mellett haladva vegye figyelembe, hogy együtt mozognak, így még gyorsabban kell futnia.

Kimész abba a szobába, ahol a kereskedő volt (nem tűnt el sehol, csak átköltözött a leszállóba). Az alábbiakban egy csomó szerzetes látható, akik valamilyen szertartást tartanak. Mindegyikük megmentett egy ékszert, és a vezető megoszt egy értékes medált. De ha meglátják Leont, azonnal rohannak visszavonulni. Ezért azonnal meg kell ölnie mindenkit, és gyorsan le kell mennie, amíg a trófeák el nem tűnnek. Először dobj egy vakító gránátot, majd egy normált.

A lefelé vezető utat meg kell találni. A csilláron ugorj át a másik oldalra. Ezután menjen vissza a másik csillárra. Vegye fel az elegáns maszkot, és húzza meg a kart a járat kinyitásához. Menj le és gyűjtsd a trófeákat. Térjen vissza a kereskedőhöz, és adja át az ellopott árut.

A szomszéd szobában csata lesz a szerzetesekkel. Egy piros kapucnis vezér vezeti őket. Amikor az ellenséggel foglalkozol, sietni fog, hogy megszökjön. Utol kell érnünk, meg kell ölnünk egy falka szerzetest, és újra üldöznünk kell. Ennek a rendetlenségnek akkor lesz vége, amikor leül a géppuskához a szoba közepén. Menj a fedezék mögé, és vedd elő a puskát. Várja meg, amíg a géppuska abbahagyja a tüzelést. Van néhány másodperced, amíg feltöltődik. Fejlövéssel távolítsa el a vezetőt a fedélről. Vegye ki a kulcsot a testből, és menjen a következő szobába.

Ha ki akar jutni ebből a szobából, át kell cserélnie a festményeket úgy, hogy hat holttest legyen. A kombináció egyszerű - 2, 1, 4, 3. A kastély tulajdonosa a szomszéd szobában vár. Egy nevetséges beszélgetés után a törpe elbújik, és egy csomó szerzetes marad hátra. Sok ember jó célpont egy gránát számára. Sokkal veszélyesebbek a második emeleti számszeríjászok és a dinamitok, tönkretehetik az idegeket, főleg, ha nem figyelünk rájuk időben.

Miután foglalkozott a szerzetesekkel, fordítsa el a két kapcsolót, hogy kinyissa az ajtót, és nyújtsa ki a hidat a ládáig a Kecskedísszel. A következő egy békés terület lesz. Először is a folyosón lőheti a varjakat, az ablakokon ülnek, aranydobozokat rejtenek magukban. A kastély tetején a madarak a sokakat rejtő szökőkúton helyezkednek el drágakövek. Vegye figyelembe a zárt ajtót. Vissza kell jönnie ide, ha megtalálja Ashleyt.

Aztán menj a labirintus kertbe. Van egy csomó szörnyeteg kutya, akik szeretnek a sarkon átugrani és fájdalmasan harapni. Általában lehetetlen megjósolni, hogy honnan fognak megjelenni, ezért tartson készenlétben egy vadászpuskát. Ha ki akarsz jutni innen, meg kell találnod a Kék Holdkő két felét, ami kinyitja az ajtót. Kis szökőkutak közelében fekszenek.

Amikor felmegy a hálószobába, másodszor találkozik Adával. Rövid beszélgetés után a lány eltűnik egy ismeretlen irányba, így Leon keserű magányban marad.

fejezet 3-3

Bár Leont mindenki elhagyta, nem vagyunk idegesek. Az egyik nagyon boldogtalan, úgyhogy boldogan kutasd át a szobában lőszert és pénzt. Ne felejtsd el ellenőrizni a kereskedő melletti ládát, hogy van-e tükör gyöngyökkel és rubinokkal. A kereskedelmi és egészségügyi tanfolyam után menjen az ebédlőbe.

Gyűjts össze mindent, ami rossz, menj a pulthoz és nyomd meg a csengőt. Megjelenik egy festmény, lődd le pisztollyal, hogy kinyissad az ajtót. De mielőtt bemennél a nyitott átjáróba, fuss a tető melletti szobába. Sok olyan doboz van, ahol keresésre van szükség, de ne feledje, hogy az egyikben kígyó található.

Térj vissza és iditol a nyitott ajtón. A jelenet után fuss ki a ketrecből és kezdd el megölni a szerzeteseket, majd foglalkozz a szörnyeteggel hosszú karmokkal. Legyen óvatos, nehogy összezavarodjon, és ne hagyja magát körülvenni. Ezután szedje össze az összes tárgyat, beleértve a homokórát is a ládáról.

Törje fel a kancsót, hogy a puska lőszeréhez jusson. Akkor kezdje el lövöldözni a szerzeteseket. A feladat sikeres végrehajtása után ugorjon le és húzza meg a kart. Mássz vissza a lépcsőn. Azonnal vedd elő a vadászpuskát, és végezz a két kultikussal. Majd fordulj meg a megjelenő híd felé, és lőj le még pár szerzetest.

Menj át a hídon, és menj le a lépcsőn. A kiállítás egy gránátvető és egy rakás gránát töltényekkel. Ha nem tudod azonnal elvinni, hagyd a jövőre. Ide még vissza lehet jönni, de a gránátvetőre sokáig nem lesz szükség.

Menj el a kereskedőhöz, adj el szemetet és vásárold meg a szükséges tárgyakat. A hátizsák legyen szabad, ezért térjen vissza a kiállításra a gránátvetőért. A fejezet befejezéséhez menjen ki a hallba, és nézze meg a jelenetet. A fenébe, gyorsan, csak a játék felét bírta.

fejezet 3-4

Mielőtt megmentené Ashleyt, fuss körbe a csarnokban és gyűjtsd össze a tárgyakat. Most vedd ki a puskát és lődd le a láncokat. A szerzetesek mintha előre megbeszélt jelre vártak volna, és berohantak a szobába. Először hétköznapi ellenfelek lesznek. Ekkor megjelennek a számszeríjászok és egy véres köpenyes vezér. Amíg meg nem ölöd a vezetőt, a lány nem tud kijutni a szobából, mert nála van az ajtó kulcsa. És amíg a lány fel nem veszi a kulcsot, folyamatosan fogynak az új ellenfelek.

A lány megmentése azt fogja eredményezni, hogy játszani kell... érte. Fegyverek nélkül. Bíznia kell a lábak mozgékonyságában és gyorsaságában. Vegyél levegőt, és vedd fel a drágakövet, a sárga füvet. Általában olyan gyorsan futottak, ahogy csak tudtak.

A szomszéd szobában már vár egy szerzetes. Meg lehet ölni három olajlámpával (vas számítás - nem több), amelyeket a falra akasztanak. Hála Istennek, hogy csak egy lelkész van, különben nehéz lett volna. Ha Ashley-t megragadják, nyomja meg a jelzett gombot, hogy elkerülje az ölelést.

Miután végzett az első szerzetessel, gyűjtse össze a tárgyakat, és húzza meg a kart, hogy bejusson a következő szobába. Vedd fel a második ellenséget, majd vedd el a zsákmányt. Továbbra is fel kell emelni a kaput, ehhez fordítsa el a szelepet, és hagyja el a helyiséget.

Kutasd át a területen lőszert, pénzt és füvet. Ezután menj be a felemelt rácsokkal rendelkező szobába. Mássz be az asztal alá, nyomd meg a piros kapcsolót és vedd fel a Kőtáblát. Ezután húzza meg a következő kapcsolót. Végül mozgassa a polcot, és húzza meg az utolsó kapcsolót, hogy elérje a hátsó ajtót.

Egy lovagi páncélos szobába lépsz. A bejárat kinyitásához egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. Számolja gondolatban a mezőt a következő módon: 1 - bal felső sarok, 9 - jobb alsó. A kombináció a következő: 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Ezt követően helyezze be a talált tányért, és lépj tovább.

A szobában vegye fel az arany karkötőt, ékszert, Salazar családi jelvényt és kígyó díszt. Amikor elveszed az utolsó tárgyat, a páncél életre kel, és egészséges kardokat lenget. Fuss onnan, elkerülve a lovagok támadásait az úton (meg kell nyomni a jelzett gombokat). Helyezze be a Salazar Family Insigniát az ajtó kinyitásához, ez az egyetlen, amelyet nem hagyhat ki, és menjen fel a lépcsőn. A fejezet véget ért, Ashley visszatért Leonhoz.

fejezet 4-1

Mielőtt továbbmenne, térjen vissza a tetőre, és Ashley segítségével nyissa ki a bezárt ajtót. Ott találod a vörös füvet, az elegáns parfümös flakont és a nagy szörnyű Broken Butterfly-t. Ezt követően térj vissza abba a szobába, ahol a fejezet kezdődött, és menj be a dupla ajtón.

Lépjen be a folyosóval szemközti szobába (ehhez furcsa kocsin kell lovagolnia). Amikor a lávával teli csarnokban találod magad, vedd elő a puskádat, és lőd le a kősárkányt irányító szerzetest. Miután elhaladtunk a forgó helyiségen, verjük le nyolc szerzetes támadását, és haladjunk előre.

Több kősárkány fog megjelenni. Kerülje el a lángokat, és üsse le a lövészeket. Amikor az utolsó meghal, felveheted az Oroszlán díszt. Most, hogy három díszed van, eltávolíthatod a falat, amely a fejezet legelején jelent meg. Menj vissza a hallba, ne felejtsd el megragadni a medált a ládáról.

Fuss balra. Lesz egy kocsi, ami szinte a térkép legelejére visz. Helyezze be a talált díszeket a freskóba. A fal simán oldalra fog mozogni, most már át lehet menni. Mielőtt továbbmegyünk, fussunk ki az erkélyre, ahol a kastély tulajdonosa beszélt, vegyük a pénzt a festmény mögé, és kutassuk át a vázát.

A következő szobában keresse fel a kereskedőt, majd fuss jobbra. Itt két szobrot kell kőtáblákra helyeznie. Helyezd Leont és Ashley-t a többi lapkára. Az ajtó kinyílik. A hallban várakozik Salazar, aki hamarosan kimosódik onnan, egyedül hagyva a lemenő mennyezettel. Hogy ne kerüljön a karóba, lőjön a négy vörös kőre a mennyezeten.

Fuss a kastély tulajdonosa után. Ashley csapdába esik a folyosón. Addig kell puskával lőni a szerzeteseket, amíg a fúrógép rá nem kente a lányt a rácsra. Cselekedjen gyorsan – kevés az idő. Gyűjts lőszert és pénzt, ne feledkezz meg a Queen's Grálról és az Elegant Chessboardról, kopogtass az ajtón és hagyd el a szobát.

Menj a következő szobába. A lovagok döbbenetes különítménye lapult ott. Csábítsa őket közelebb, és dobjon egy gránátot a tömegbe, majd fejezze be egy vadászpuskával (a vakgránátok is jól működnek). Itt találja a King's Grált.

Végül egy másik különítményt találnak a kijáratnál. Nagy a távolság, puskával is lehet lőni rájuk. Mielőtt továbbmenne, gyűjtse össze az ékszereket a szoborról. Ezután helyezze a Király Grált és a Királynő Grált az állványra, hogy kinyitja az ajtót.

Ahhoz, hogy tovább menjen, ki kell lépnie az ablakon, és fel kell másznia a tetőre. Vegye ki a lőszert a dobozokból, és ugorjon le. Amikor elhaladsz egy érthetetlen fészek mellett, Ashleyt elrángatja egy repülő poloska. De egy tucat másik ember úgy dönt, hogy megbirkózik Leonnal. Lődd le őket puskával, és gyűjtsd össze a kristályokat. Most már elvégezheti a kaptárt. Megsemmisítéséhez körülbelül 50 pisztolylövést kell eltöltenie. De annyi ékszert fog kapni, hogy nem kell aggódnia az anyagi helyzet miatt.

Ezután húzza meg a kart, és lője le a gyűrűket, amelyek megakadályozzák a híd lesüllyedését. A szomszéd szobában add el a szemetet a kereskedőnek, és mindenképpen vegyél egy gránátvetőt. Bár, ha nem költötte el a 3-3. fejezetben találhatót, és nem volt hová költeni, akkor ez nem szükséges. Menj kifelé.

Fuss át a hídon. Amikor a katapultok tüzelni kezdenek, azt tanácsolom, hogy gyorsítson. Forduljon balra a lépcsőn, és fejezze be a szerzetest. Kutasd át a hordókat, lődd le a szerzeteseket a katapultok mögött, és lépj be a toronyba.

Gyere ki a toronyból, és állj készen egy csapat fanatikus fogadására. Dobj gránátot, imádni fogják. Vegye le az arany karkötőt a vezető testéről, és lépjen be a toronyba. A teremben a papságon kívül egy hosszú karmú lény található. Lőj egy gránátvetőről, hogy megszabadulj egy veszélyes szörnyetegtől. Ezután fejezze be a szerzeteseket, és gyűjtsön tárgyakat.

Lépjen be a terembe, és a videó után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy ne törjön halálra. Ha a gödörbe került, gyűjtsön lőszert, gránátokat, sárga füvet és Koronát a holttestekről. Vegyél egy gránátvetőt a kereskedőtől, és menj fel a lépcsőn.

Fuss végig a folyosón, és gyűjtsd össze a tárgyakat. Ne figyelj a zavaró videóra, csak megijesztenek. A következő területen fuss egyenesen a folyosón, amíg a lény meg nem jelenik. Még nem tudsz megküzdeni vele, úgyhogy rohanj előre - könyörgöm, ne fordulj sehova - ne felejtsd el kerülni az ütéseket.

A szobában húzza meg a kart, és menjen az ajtóhoz. Nyomd meg a gombot... Az vagy – egy törpe személyes testőre. A szokásos módon, hogy ne ölje meg, ravaszul kell cselekednie. Fuss az egyik nitrogéntartályhoz, és amikor a szörny a közelébe ér, nyomja meg a tartályt, hogy lefagyaszthassa az ellenséget. Fuss el, és üsd meg egy gránátvetővel. A testőr apró darabokra omlik, és maga mögött hagyja a koronaékszert.

Vegyél fel egy követ, járd körbe a szobákat és gyűjts tárgyakat. Ezután szálljon be a liftbe, és menjen fel az emeletre. Ennek a hosszú fejezetnek (bár pontosabban egy alfejezetnek) vége lesz.

fejezet 4-2

Vedd fel a zöld füvet, keresd át a hordókat, és lépj ki az ajtón. Az alagútban vegyél fel egy másik zöld fűszernövényt, lőszert és Velvet Blue-t. Nézd, ki dolgozik a barlangban! Jó öreg (bár eléggé megerősödött) parasztok. Már hiányoztam ezek az idióták. Vegyen elő egy elég poros pisztolyt, és kezdje el a szokásos dolgait. Ezt követően gyűjtsön trófeákat, és keresse meg a barlangot.

Ezután húzza meg az alsó kapcsolót. A kocsi gurulni fog. Fuss fel az emeletre, és használj másik kapcsolót. Egy tömeg futni fog, egy másik láncfűrészes mániás vezetésével. Bújj el valamelyik sarokban, és harcolj vissza egy vadászpuskával. A kocsi leengedéséhez használja ismét az alján található kapcsolót. Vedd ki belőle a dinamitot, és tedd a sziklatömb alá. Lesz egy kis időd visszafutni a biztonságos távolságba. Készítse elő a Magnumot, mielőtt belép a következő szobába.

Gyűjts lőszert, gránátokat és menj a dupla ajtókhoz. Onnan két óriási szörnyeteg ugrik ki. Fuss a peronra, és mássz fel. Amikor lendülni kezd, szállj le a kötélre. Fogja meg a kart – várja meg, amíg az egyik óriás a kör közepére áll – és nyissa ki a redőnyt. A Terminátor bravúrja megismétlődik.

Ebben a barlangban sok bogár lakik - repülnek és futnak. Három-négy fős csoportokban támadnak. Tartsa készenlétben a sörétes puskáját, és tartsa a szemét lények és tárgyak után. Meg kell húzni a két kart, amelyeket az alagutak „hüvelyében” talál, hogy tovább menjen. Mielőtt elhagyná a barlangot, vegye ki a királyi jelvényt a sírból.

fejezet 4-3

Törj fel három hordót, és add el a felesleges tárgyakat a kereskedőnek. Most nézd meg a környéket: parasztok bujkálnak a romokban. Ketten a bejáratnál állnak, a többiek a tűz mellett melegednek. Ha sikerül észrevétlenül közel kerülni, akkor egy gránáttal befejezheti az egész osztagot. Miután megszabadult az ellenfelektől, alaposan keresse át a területet. A félreeső sarkokban sok értékes tárgy található. Ha végzett, menjen be a házba az ablakon keresztül, és ugorjon le a pincébe.

A barlanghoz érve kezdje el egyenként csalogatni a lakókat. Aztán vedd elő a puskát, és végezz a férfival a láncfűrésszel a második emeleten. Most keresse meg a környéket, és az egyik sírban megtalálja a Staff of Royalty-et. Mássz be az épületbe a lépcsőn. Az első emeleten van egy második láncfűrész szerető, ezért jobb, ha nem zavarja őt.

Vedd fel a sárga füvet a csövéből, és vedd elő a puskát. Körülbelül 30 lakos érkezik hamarosan. Leginkább az ablakon másznak be, ezért időben üsse le a létrát, és ne felejtsen el gránátot dobni.

Kutasd át a hordókat, és mássz be a kocsiba. Lődd le a kart az induláshoz. Azt tanácsolom, hogy üljön az utolsó szekérbe. Hamarosan felülről ugrálni kezdenek a lakók. Le lehet lőni őket, mielőtt ugranak. Vagy fordítva – várja meg, amíg bemásznak, hogy a halál után trófeákat gyűjtsenek. De ami a legfontosabb - ne felejtse el elkerülni az akadályokat a jelzett gombok megnyomásával.

Körülbelül fél út megtétele után a kocsi megáll. Ezt követően jelentős számú lakos és egy láncfűrésszel rendelkező mániás fog rátok szállni. A gránátok és a sörétes puska minden problémát porrá őröl. Miután megküzdöttél az ellenséggel, gyűjts trófeákat, és lőj a kart a továbblépéshez.

Az út további részét megzavarják a lakók, plusz egy „fűrészmalom” pattan be a szekérbe. Próbálja gyorsan megbirkózni velük, mert hamarosan a kocsi a mélybe zuhan, és a jelzett gombokat időben le kell ugrani. Ha a másik oldalon érsz, vedd fel az áldozat kövét, és menj fel a lépcsőn. Helyezze be a talált követ a szoborba, és menjen be.

fejezet 4-4

Eleinte csend lesz. Gyanúsan csendes. A szobor elérése után menjen végig az ösvényen. A fenébe is, a szobor rángatja a karját! Miután lelőtte a kultikusokat, mássz fel a lépcsőn. Több szerzetes is van itt, sörétes puska nélkül talán nem tudnak megbirkózni. Miután elkapott egy jó pillanatot, ugorjon a kezére, és miután felemelkedett, ugorjon jobbra. Miután leszámolt az ellenséggel, húzza meg a kart, és menjen vissza.

Menj a szobor melletti párkányhoz, és lődd le a hátulján lévő kapcsolót. Innen ugorj az emelvényre, gyűjtsd össze a lőszert és keresd át a vázát. Aztán újabb harc a szerzetesekkel, ledobhatod őket, hogy később foglalkozz velük. A kezedben menj le az alábbi szintre, és ugorj a platformra.

A kultusz vezetője lent bolyong. Csábítsd rá egy lövéssel, és dobd le a lépcsőn, amíg bele nem hal a zúzódásokba. Ezután menj le, a rácson keresztül fejezd be az elesett ellenfeleket, és húzd meg a kart. Miután megküzdöttél négy szerzetessel, fuss ki az ösvényre...

Tudtam, hogy nem bízhatok az óriási kőtörpékben! A szobor életre kelt. Az illetlen méretű láb halálának elkerülése érdekében nyomja meg a jelzett gombokat. Amikor eléri az ajtót, gyorsan menjen ki. Ismét egy feszült sprint, egy lendületes ugrás a szakadékon – és a szobor a mélységbe repül.

A következő jelenet után a törpével a torony felé kell menni, nehéz az út oda. Fogd meg a sárga füvet a ládából, és menj fel az emeletre. A leeső hordóktól jobbra és balra kis ágakba bújhatsz. A fadeszkákból kirakott padlóhoz érve rohanj a lépcsőhöz, mássz fel, és húzd meg a kapcsolót, hogy hordókkal összetörd a szerzeteseket. Bár valaki biztosan túléli, és magának kell befejeznie. Ne feledkezzünk meg a kultikusok vezéréről sem, aki rengeteg pénzt rejtett pulcsija zsebébe.

Menjen vissza a lifthez, és nyomja meg a dobozokat. Most indítsa el a liftet. Amikor a lift elindul, vedd elő a vadászpuskát, és küzdj le az ugráló szerzetesekkel. Bizonyos problémák számszeríjászok szállítanak, de szerencsére csak át lehet hajtani rajtuk. Általánosságban elmondható, hogy ez egy meglehetősen nehéz küzdelem, ezért tartsa szemmel a lőszer mennyiségét, és ne legyen lusta gránátot használni.

Amikor a legtetejére érsz, gyógyítsd be a sebeidet, vegyél egy gránátvetőt, és töltsd fel újra a Broken Butterfly-t. Szintén kötelező. A gonosz törpe, az átkozott Salazar, a fejfájás a 3-1. fejezetből, most teljes mértékben megízleli az ólmot.

Ha van gránátvetőd, akkor nem lesz nehéz megbirkózni a szörnyeteggel. Az első lövés a Broken Butterfly szemén. Megjelenik a törpe megváltozott teste. Pontos találat gránátvetőről - és kiveheted a szörnyet, végre megsült az elvtárs.

Ha nincs gránátvető, akkor alternatív támadások: szem, törpe, lövés a csápra - ismét a szem. Stb. Nyerés után gyűjtse össze a pénzt (Salazar 50 000 pesetát hagy), keressen tárgyakat a felső és alsó szinten, és lépjen ki a szobából. Vegye ki a lőszert a dobozokból, és menjen fel a lifttel. A kereskedő jelentősen bővítette a választékot, ezért nézze meg közelebbről az árut, végezze el a szükséges vásárlásokat, fejlesztéseket.

Aztán menj be az ajtón, hogy találkozz Adával, és menj a szigetre. A játék a végéhez közeledik, de a fő meglepetések még várnak. Várjuk a régi ismeretségeket, referenciákat korábbi részekés még sok más.

fejezet 5-1

Ettől a fejezettől kezdve mentse el a robbanógránátjait. Próbálj meg hétet belőlük, jól jönnek az utolsó csatában. Erősen hasznos.

Fuss végig az ösvényen, amíg az út el nem szakad. Először menj balra, mássz fel és keresd meg az elfelejtett dobozokat. Menj vissza, és menj át a fahídon. Miután elérte a bázist, törje le a reflektort, és mozogjon a lehető legóvatosabban. Az ellenség szeret váratlan helyekről kiugrani. Jobb azonnal felmászni az egyik toronyba, és megvárni, amíg a mutáns tengerészek meglátogatnak.

A bázison a szokásos ellenségeken kívül egy gyalogos lakik egy nagy géppuskával. Várják őt a toronyban is. Ez egy biztonságos fedezék, ezért fel kell ugrania. Ha ez megtörténik, használja a vadászpuskát és a gránátokat. Megfelelő használatukkal a gyalogosnak még lövést sem lesz ideje leadni.

Miután foglalkozott vele, készüljön fel az ellenfelek második csoportjával való találkozásra. Ismét a torony a legjobb fedezék. Amikor minden megnyugszik, menjen le és fedezze fel a környéket. Valahol biztosan eltévedt pár tengerész. Ezután gyűjtsük össze azokat a tárgyakat, amelyeket a fertőzött elvtársak segítőkészen elhelyeztek a dobozokba.

Menjen az ajtóhoz, és aktiválja a lézert. Most tükrök segítségével kell visszaverni a sugarat úgy, hogy az a kapu melletti sárga foltba ütközzen. Körbe kell futnia és csavarnia kell a tükröket, de ez tényleg nem nehéz.

Fogd meg a lőszert a homokzsák mögött, és menj tovább. Hamarosan sziklák fognak lehullani felülről, ezért ne hagyja ki a pillanatot, és nyomja meg a jelzett gombokat. A barlang második részében lőd le a két tengerészt, és menj fel a lépcsőn.

A csúcsra jutva töltse meg a katonát a hordók mögött, és vigye el a drágakövet. Ugorj át a jobb oldali ablakon, és végezz a három őrrel a vadászpuskával. Heves küzdelem után fedezze fel a barlangot. Itt vörös füvet és lőszert talál. Ha felrobbantja a hordót, eljuthat az Arany Hiúzhoz.

Mielőtt kilép a barlangból, vegye ki a puskát. Egy gránátvető, egy dinamit és több számszeríjász ült le egy dombra, plusz közönséges katonák takarják el őket. A velük való foglalkozás technika és egy puskához szükséges lőszer mennyisége kérdése.

Amikor a számszeríjászok meghalnak, egy másik katonák rohannak. Annak érdekében, hogy ne pazaroljon lőszert, lőjön a kocsi csövére. Legurul és összetöri a legtöbb embert. Ezután menjen a bejárathoz, nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához és lépjen be a laborba.

A kereskedők már ideköltöztek, szóval adják el a szemetet. Egyelőre egyébként nem tudsz venni semmit, erre nincs is szükség. Innentől viszonylag csendes lesz az ösvény. Óvatosan kutassák át a szobákban pénzt és gránátokat. A sütő mellett elhaladva egy égő katonát kap ajándékba. Kerüld el a tüzes ölelést, és menj tovább.

A szomszéd szobában, pontosabban a folyosón új ellenfelekkel fogsz találkozni. Izmos lovagok baltákkal. Próbáld meg pontosan fejbe lőni őket, máshol hiábavaló – a golyók úgy pattannak le a páncélról, hogy közben nem okoznak kárt. Mielőtt a jelzett helyiségbe menne, nézze meg a térképet (piros körrel van jelölve), és nézzen be a bal oldali helyiségbe. Miután megküzdött a katonákkal és számszeríjászokkal, vedd ki a bőröndből a Hit Vörös Kövét és a lépcső alatti hordóban heverő sárga füvet. Ezek az akciók nem maradnak büntetlenül, ezért vegyél egy puskát, és várd meg az ellenfeleket.

Nézd meg a kamerákat a megfigyelő szobában. Ashley él, és még csak nem is nyomorék. De lehet, hogy ez nem tart sokáig, ezért gyorsan meg kell menteni. Vegyen ki 5000 pezetát a szekrényből, és vidáman rohanjon a kereskedőhöz. Szívesen eladja a taktikai mellényt, ami 30%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést szerény, 60 000 pesetáért. Természetesen drága, de ezzel a vásárlással sok elsősegély-készletet takaríthat meg.

Az alábbiakban a zaklatás egy formája látható. A folyosón három dinamit található. Ön lő. Valaki meghal, az ajtó becsukódik. állunk. Várunk. Az ajtó kinyílik. Végezzük a túlélőket, haladjunk előre. Az ajtó bezárul. állunk. Várunk. Az ajtó kinyílik. Még néhány ellenség. ölünk. Bezár. állunk. Várunk. Az örökkévalóságra gondolunk. Megnyílik. ölünk. Bezár. káromkodunk. Várunk. állunk. És így tovább, amíg el nem fogynak az ellenfelek. kiköpünk. Vegye ki a drágakövet a bal oldali dobozból. Gyerünk.

A bal oldali szobában Brass Pocket Watch található, valamint egy írógép is van a közelben. Ezután menjen egyenesen és forduljon jobbra. A zsákutcában keress egy drágakövet és lőszert. A bal folyosón egy gyújtógránát áll. Most menj a műtőbe.

Az ajtó kinyitásához írja be a következő kombinációt: kék, sárga, zöld, zöld, piros, piros, piros. A szobában vedd ki az asztalról a cetlit és a holttestről a kulcskártyát. Mi van ezzel a szörnyű zajjal? Ez egy felébresztett regenerátor, egy forgatókönyvvel ellátott alkotás és az egyik leggyűlöltebb lény a világon. rezidens gonosz 4. Ha figyelmesen elolvassa a jegyzetet, akkor tudnia kell, hogy infravörös irányzék nélkül nem lehet megölni. Szóval ez hülyeség. Megölhetsz.

Egyenletesen kell tüzelni a testre egy sörétes puskával, és a szörnyeteg nyálkakupacsá válik, így 5000 arany marad búcsúzóul. Csak a töltények fogyasztanak sokat, így ha kevés a lőszer, lődd le a lábadat és szaladj el gyorsabban. Okkal nevezik regenerátornak, a szörny azonnal új végtagokat növeszt.

Újabb regenerátor vár a folyosón. Lődd le a lábadat és fuss tovább. Miután elérte a kriogén laboratóriumot (nézze meg a térképet, hogy megtudja, hová kell mennie), használja a kulcsot a hulladékkezelési kulcskártya megszerzéséhez. Kapcsolja ki a kriogén gépet, és fogja meg az infravörös távcsövet a széfből.

Használja a kulcskártyát az ajtó kinyitásához. Vegyen fel lőszert, gránátot és használja a távirányítót. A katonák megragadásához három próbálkozásunk van. Bár nem vettek észre semmit, egyszerre kettőt összetörhet. A többiek eldöntik, hogy a guggolás a legjobb védekezés a daru ellen. Csalódást okoz nekik, és egy hatalmas vasdarabbal menjen a fejük fölé.

Ha nem tud mindenkit megölni daruval, készüljön fel arra, hogy az életben maradt matrózok befutnak a terembe, hogy a munkavédelemről tartsanak előadást. Miután leküzdötte a poliglotokat, lépjen tovább. Egy kis folyosón sárga fű és puskagolyók találhatók.

Ashley cellájában két őr van szolgálatban. Pusztítsd el őket - kis kérdés de hogyan nyitod ki az ajtót? Menj a szomszéd szobába, menj fel az emeletre, és fektess le egy különítmény katonát. Figyelem: egy számszeríjász bújt meg közöttük. Mássz le, és nézd meg a lépcső alatti területet, hogy megtaláld a Magnum lőszert.

Lődd le a varjakat, hogy eljuss a kincshez, és menj fel a lifttel. A kereskedő készen áll a szolgáltatások nyújtására, a szükséges cikkek megvásárlására. A rádiószobában egy kis jelenetet fog látni. Gyűjts lőszert, és indulj vissza. Ideje kiszabadítani Ashleyt.

Egy különítmény katona vár a lépcsőn, plusz néhány számszeríjász. Miután foglalkozott velük, menjen Ashley cellájába, és nyissa ki az ajtót. Fordulj a sarkon... Ennek a hosszú alfejezetnek vége, a lány visszatért veled. Ez azt jelenti, hogy újra meg kell védened, de mégis könnyebb és érdekesebb egyedül játszani.

fejezet 5-2

Vedd fel a sörétes lövedékeket, majd olvasd el az Ada által küldött levelet. Milyen ügyes lány. Lépjen ki a cellából, és küzdje meg magát a szemétlerakóig (ahol a darut használták). Menj a szélére... talán nem a legkellemesebb beugrani a szemetesbe, de nincs más út.

Miután alul van, húzza meg a kart, és azonnal forduljon jobbra. A regenerátor, aki eddig halottnak adta ki magát, felébredt, és tüskékre akarja felfűzni Leont. Fuss át a kerítésen, és engedd le a rácsot. Most már puskával is lőhet. Az Ashley segítségével nyomja be a tartályokat a vízbe. Vegyünk egy puskát, és várjuk meg, amíg megjelenik a második regenerátor.

Miután elérte a következő szobát, lőjön le három katonát, és ugorjon le. Amint ezt megteszed, nem világos, honnan ugranak ki az ellenségek. Lőj vissza sörétes puskával, útközben gyűjts tárgyakat a szobában. Hosszú csata lesz, ezért azt tanácsolom, hogy ne lazítson, és folyamatosan figyelje a hátsó részt.

Ha mindennek vége, menjen a vezérlőterembe, és üsse meg háromszor az ajtókat egy acélgolyóval. Darabokra törnek, amelyeket az ellenfelek azonnal felhasználnak. A fertőzött katonák újabb hulláma. Miután foglalkozott velük, lépjen ki az elátkozott helyről.

Használja a távirányítót az ajtó kinyitásához. Ashley átkúszik a résen, és teljesen kinyitja az ajtót. Ha akarod, keress fel egy kereskedőt. Ahhoz, hogy tovább menjen, Ashleyt az egyik távirányítóhoz kell helyeznie, a másikhoz pedig magának kell állnia. Egyszerre kell megnyomnia a gombokat, amikor a középső lámpa világít.

Vegyen lőszert, elsősegély-készletet és ugorjon be a buldózer hátuljába. Vajon hol tanulta meg az elnöklány kezelni az ilyen berendezéseket? A szülői tanyán, máshogy nem. Elég érdekes út áll előttünk, le kell lőni a katonákat, akik megpróbálnak bejutni a testbe. A TMP a legjobb, de a shotgun is nagyon jó munkát végez.

Amikor megjelenik a teherautó, lőj egy sort a motorháztetőre. Az autó megáll. Egy ideig vissza kell lőni a katonáktól. Ezután a teherautó újra megjelenik. Újabb kanyar – és egy égő fémhulladék-kupac indul utolsó útjára.

Amikor a buldózer leáll, ugorj ki a testből, vedd fel a zöld füvet és mássz fel. Fuss a vezérlőterembe, sörétes puskával ütd le az akadályokat, és egyáltalán nem kell végezned velük. A szobába jutva húzza meg a kart, és menjen vissza. Ha valamelyik katonának sikerült a buldózerhez ugrania, lője puskával. Amikor alul vagy, mássz vissza a testbe.

Amikor a buldózer megindul, vegye ki a géppuskát, és folytassa a visszalövést. Hamarosan megjelenik egy teherautó; hova kell lőni, azt már tudod. És ne ijedj meg, amikor az autó döngöli a buldózert. Így szánták. Ashley hamarosan elveszíti az irányítást, és a falon áttörő autó megáll. Ennek ellenére az elnöki lány nem igazán tanult meg vezetni.

Gyűjts lőszert, gránátokat, az Ítélet zöld kövét, és lépj ki a szobából. A kereskedő és az írógép elválaszthatatlan párost alkotnak. Ha megtette a szükséges vásárlásokat, nyissa ki az ajtót.

fejezet 5-3

Ashleyt ismét elrabolták. Mintha hír vagy meglepetés lenne, azt gondolhatod, hogy senki sem sejtette. Főleg, ha eszedbe jut, hogy a lányt állandóan Leon orra alól rángatják. Egyébként ezen a szinten egyszerre két főnök van. Ezért próbáljon lőszert spórolni a sörétes puskához és a Magnumhoz. Vedd fel a tervet az asztalról (micsoda banalitás, miért hagynak a gazemberek mindig jól látható helyen ilyen bizonyítékokat?), és lépj ki az ajtón.

Egy rövid jelenet után kezdjen el lőni a fertőzöttre. Kevés az ellenfél, így pisztollyal is meg lehet boldogulni. Gyűjts lőszert, és próbálj annyi emberrel végezni, amennyit csak tudsz anélkül, hogy lezuhannál. Főleg az átlövőt próbáld megszerezni, ő a legveszélyesebb ellenfél.

Alul gyűjtsön patronokat, egy gránátot, és lépjen ki a kazánházból. Vegyél fel sörétes lövedékeket, és menj fel a lifttel. A következő területen van egy hosszú jelenet, amely során meg kell nyomnia a jelzett gombokat, hogy elkerülje a halált. Értékelje a rendezett harcok szintjét, miközben elborzad a videó minőségétől.

Amikor a csata véget ért, ugorj át a másik oldalra, és menj át az ajtón. Ez a pillanat egyértelmű megcsúfolása a filmnek. Aki látta - meg fogja érteni. Az első két lézert egyedül kell futtatnia. A többit Leon átugrik a segítséged nélkül, csak időben nyomd meg a jelzett gombokat.

A Nyerges szobájában vegye fel a smaragdot, és üsse le az Elegant Headdress-t. Akkor lépj tovább. Menj le a lépcsőn, és nézd meg, mi van mögötte (tipp - zöld fű és drágakő). Amikor a kereskedőhöz ér, olvassa el a cetlit, vegye fel a Magnum és a vörös fű patronjait. És vegyél egy gránátvetőt, az jól fog jönni.

Vedd fel a sárga füvet, és fuss egyenesen előre. A jelenet után Leon egy ketrecben lesz egy nagy szörnyeteggel. Ez a csata lényege. Kerülje el a lény ütéseit, amikor leugrik – lövésekkel hajtsa el. Ugyanakkor fuss körbe a ketrecben, és nyomja meg a piros gombokat (a hozzáférés megnyílik, amikor megnyomja). Ha megnyomja a kettőt, kinyílik a következő cella ajtaja. Oda kell futnod a megadott időben, különben a szakadékba repülsz. Így három cellán kell keresztülmennie.

Fogj egy gránátot, sörétes lövedékeket és menj ki. Lent a katonák tábort ütöttek. Lődd le a hordókat, hogy csökkentsd a számukat. Fejezd be a többit pisztollyal. Ezután gyűjtse össze a trófeákat, és ugorjon a sátor belsejében lévő lyukba. Az alagútban nézd meg az "ujjakban" a pénzt és a Árulás kék kövét. Feltétlenül rögzítse a játékot, és vegyen egy gránátvetőt.

Szedd fel a füvet, és menj előre. Amikor Krauser megjelenik, vedd elő a puskád és lőd fejbe. A kommandós hamarosan rájön, hogy messziről ütni rossz ötlet, és kézi harcba kezd. Azt is javaslom, hogy használjon kést a lőszer megtakarítása érdekében. Pár találat elég ahhoz, hogy Krauser vakgránátot dobjon, és eltűnjön a látóköréből.

Fuss egyenesen előre, és keresd át a kis kunyhót. Ezután forduljon jobbra, és sétáljon végig a peronon, és hajtsa el sorozatban az idegesítő kommandót a TMP-től. Miután behatolt a kunyhóba, gyűjtse össze a tárgyakat, fejezze be a robotokat (honnan jöttek ...) és mássz fel a tetőre. Vegyél egy darabot a Szent Fenevadból, Párduc.

Most Krauserrel kell foglalkoznod. Miután megkapta a részét az ólomból, elvonul. Ha ki akarsz jutni innen, fel kell tenni a szobrot a tűzhelyre. Menjen a nyitott átjáróhoz, és húzza meg a kart.

Az út további részében Krauser nem fog beleavatkozni, inkább robotokra bízza az ügyet. Egy lövéstől szétesnek, csak arra kell figyelni, hogy időben észrevegye őket. Amikor a toronyhoz érsz, gyűjts lőszert és a Szent Fenevad darabját, Eagle-t.

A végső csata elég könnyű, ha van gránátvetőd. Meg kell birkóznia a megadott időn belül, különben a torony felrobban, és Leon meghal. Hiába próbálunk áttörni Krauser pajzskarján, jobb, ha térden lőjük. Amíg a kommandó nyitva áll, fejbe vess egy gránátvetőt. Még néhány felvétel a Magnumról, és Mr. Krauser nincs többé. Vegye ki az utolsó szimbólumot a testből, a fennmaradó tárgyakat, és lépjen ki a toronyból.

Ugorjon le, illesszen be három szimbólumot, és lépjen ki a területről.

fejezet 5-4

Ezen a szinten Mike, a helikopterpilóta komolyan segíteni fog. Ő az, aki tűzzel borítja, és elpusztítja a legtöbb ellenfelet. Ne feledje a következőket: amikor azt parancsolja, hogy álljon el az útból, jobb, ha elbújik. Ellenkező esetben Leon egy barátjától kap. Egyébként készülj fel arra, hogy egyes ellenfelek átcsúszhatnak a tűz alatt, és eljuthatnak a fedezékedhez, de általában semmi bonyolult. És ne felejtsd el átkutatni a környéket lőszer és pénz után.

Miután elérte az első géppuskást, bújjon a sátorba, és várja meg, amíg Mike elvégzi a munkát. Majd beszámol a rádióban, hogy mehet tovább. Az ellenfelek tömegének megjelenése után fuss vissza, és bújj el egy félreeső helyre. Hamarosan lehet folytatni az utat. A zárt kapuhoz érve lövéssel lődd le a várat és ugorj le. Fedezze fel a területet, és lépjen a következő területre.

Itt ugyanazokat a lépéseket kell megismételnie, mint az előző területen. Amikor a helikopterpilóta elpusztítja a géppuskát a toronyban, menj fel az emeletre, húzd meg a kart és menj be. Miután áthaladt a második ajtón, szerezzen egy megkeseredett géppuskást. Mike nem tudja megszerezni, ezért óvatosan vegye le a lövőt a puskáról. Célszerű minden lövés után pozíciót váltani, hogy az ellenség ne tudjon célozni.

Fuss oda, ahol a géppuskás állt, vedd el a pénzt és fedezd fel a környéket. Ezután húzza meg a kart, hogy tovább menjen. Itt már nehezebb, bár Mike megöli az ellenfelek nagy részét, de az utolsó géppuskást is ki kell venni a puskából. Keressen egy jó pozíciót, és egyetlen fejlövéssel végezzen az ellenséggel, amely nem engedi továbbmenni. Gyűjtsd össze a trófeákat, és húzd meg a két kart a kapu kinyitásához.

Amikor a pályára lépsz... nos, Saddler, egy újabb ok, hogy vádat emeljek ellened. Vegyünk két smaragdot, zöld füvet, és menjünk a következő területre. Gyűjtsd össze a tárgyakat és menj tovább. Az írógéppel ellátott szobában vegyen fel egy vakító gránátot, sörétes lövedékeket és sárga füvet. Most óvatosan menjen a bal szélső cellába. Innentől a regenerátor kimászik. Lépj vissza az asztalhoz, és lőj rá egy infravörös irányzékos puskával. Kutasd át a cellákat, és hagyd el a szobát.

Nézz körül a sarkon figyelmesen. Katonák. Fejezze be puskával, és amikor megjelenik a géppuskás, fuss vissza. Célozza meg a sarkot, és várja meg, amíg megjelenik. A pontos fejlövések sarka minden esetben megnyugtatja.

Itt az ideje a támadásnak. Használj puskát, nem kell lőszert spórolnod, úgysem lesz többé szükséged erre a fegyverre. Miután megtisztítottad a területet, mássz fel a toronyba, és próbáld meg használni a távirányítót. Válaszul ellenfelek tömege fog futni. Állj a szoba sarkába, hogy a számszeríjászok ne érjenek el hozzád.

A katonák felmásznak a lépcsőn, és bemennek az ajtón. Ne sajnáld a gyújtógránátokat. Egy ilyen tömegben egy robbanás sok emberéletet követelhet. És persze egy Magnummal ellátott sörétes puska segít. Amikor a támadás leáll, váltson a puskájára, és vegye ki a számszeríjászokat.

Az egyik ellenfél testén belépőkártyát talál. Két távirányítón kell használni a kapu kinyitásához. A jobb és a bal toronyban vannak. Egyébként van egy őr is, ezért ne feledkezzünk meg az óvatosságról. Bár mit tapasztal két vagy három katona egy csata után?

Miután belépett a kapun és megnézte a jelenetet, keresse át a törmeléket, és nézze meg közelebbről a kereskedő által kínált fejlesztéseket. Akkor menj az ajtóhoz. Négy ellenfél vár a folyosón. Miután foglalkozott velük, lazíthat - senki mással nem fog találkozni. Gyűjtse össze a tárgyakat, és menjen a laboratóriumba. Egy megnyugtató jelenet után az 5. fejezet véget ér.

utolsó fejezet

Fuss fel az emeletre, vedd fel a sörétes lövedékeket, a sárga füvet és egy cetlit. Keressen tételeket a kereskedő szobájában. Most végre kell hajtania az utolsó vásárlást. Frissítse a vadászpuskát, amennyire csak lehetséges. Ha nincs elég pénz, eladhat egy puskát és egy rendes pisztolyt. Ha akarsz, vegyél egy gránátvetőt, de meg tudod csinálni nélküle is. Most készen állsz, menj a végső csatához.

Az utolsó ellenfél annyira gyenge, hogy még kényelmetlenné is válik. Talán nehezebb legyőzni a fertőzött tengerészek tömegét, mint a főgonosz ellen. Így kell megölni. Eltalálja a szemét a lábán (melyik nem számít). Fuss fel és ülj a hátadra. Leon szúr.

Ha van kézigránátod, dobd a lábad elé. A szörny le fog esni a robbanástól. Üss késsel. Várja meg, amíg felemelkedik. Dobj még egy gránátot. Összesen hét találatra van szükség. Ha elfogy a gránát, használj sörétes puskát, a gránátvető is beválik. Csak ebben az esetben körbe kell futnia, hogy ne üsse el. Amikor Ada eldob egy piros gránátvetőt, fuss a hídhoz, és menj át a másik oldalra, amikor kigyullad a zöld lámpa. Várja meg, amíg a lény közelebb ugrik, és elindítja a töltést. Ez minden.

Most le kell szállnunk a szigetről. Szedd össze a pénzt, és rohanj a lifthez. Mássz le és fogd meg Ashleyt. Ugorj le a párkányról, segíts a lánynak leszállni és felszállni a jet-skire. Végig kell hajtanod a földalatti folyón, és meg kell próbálnod nem lezuhanni, különben újra kell játszanod ezt a részt. Eleinte könnyű lesz, de aztán gyorsan zúdul a víz, és gyorsulnia kell (ehhez nyomjon előre), kétségbeesetten manőverezve a sziklák között.

De hála Istennek, ez nem tart sokáig. Egy kétségbeesett ugrás, egy tűzfal – ez minden. Szabadság. Napfény. Friss szellő simogatja arcodat. Egy időre a kaland véget ért. Leon és Ashley hazamennek.

* * *

Még korai azonban szomorúnak lenni. A főjáték véget ért, de a fejlesztők sok meglepetést tartogatnak. Új karakterjelmezek, extra nehézségi szint, titkos fegyver, jelenetek a játékból és három fantasztikus minijáték.

A stopgame.ru webhelyről vett anyagok

A játék szakaszának ebben a részében egy új hatalmas helyszínt talál - a kastélyt. Először is látogassa meg a kastély udvarát - itt sok hasznos és drága holmit találhat (gondosan keressen át minden dobozt) és egy kereskedőt. Ha azt szeretné, hogy a Resident Evil 4 végigjátszása sikeres legyen, akkor jelentősen frissítenie kell az arzenálját. Először is azt javasoljuk, hogy adjon el minden értéket, amelyet a játékban talált. Inkább vegyél egy nagy táskát és egy kincses térképet a Várról (ez segít megtalálni a sok értéket). Fegyverekkel kapcsolatban: érdemes cserélni a pisztolyt, a mesterlövész puskát (távcsővel együtt) és a fegyvert. Minden más rajtad múlik, de ne feledkezz meg az új fegyverfrissítésekről. Kicsit távolabb található egy lépcső, amely az erődítményhez vezet.

Miután megvizsgálta a területet a kamera segítségével, továbbléphet a közvetlen átjáróhoz. Először is érdemes megsemmisíteni mesterlövész puska két ellenfél a falon. Miután egy kicsit tovább megy, egy katapult tűz alá kerül. Összesen három katapultot, vagy inkább három lövőt kell elpusztítania. De először azt javasoljuk, hogy hagyja gyönyörű társát egy biztonságos zónában. Az első katapult a kiskapunak támaszkodva és a katapult mellett nagyon jól elhelyezkedő üzemanyaghordóra lövéssel letiltható.

A második katapult helyének meghatározásához még mindig ki kell menni a szabadba. Ha észreveszi az ellenséget, fuss a dobozokhoz: mögéjük bújhatsz, és onnan egy pontos lövéssel felrobbanthatod a csövet a második katapult közelében. A harmadik katapult megtalálásához és megsemmisítéséhez menj fel a torony tetejére, ahol a fegyvert telepítették. Szinte azonnal egy katapult tüze alá kerül - nos, legalább nem lesz probléma a hely meghatározásával. Vegyünk egy mesterlövész puskát, és öljük meg a katapultot támadó ellenséget egy pontos lövéssel.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy tovább nincs átjárás, annak megjelenéséhez ki kell cserélni a falakba szúrt kardokat. Az első emeleten egy aranylap, benne platina karddal, a második emeleten egy platinalap, benne aranykarddal. Ezért vigye át az arany kardot az aranylapra, és a platina kardot a platinára. Most a Resident Evil 4 végigjátszása ismét Louis ellen taszít. Úgy tűnik, ismeri a vírust, amelyet Ön kapott, és a tünetekből ítélve kevés ideje van hátra. Szokás szerint most is van két hír – jó és rossz. Jó - van ellenszer, rossz - Louisnak sikerült megszeretnie őt. A feledékeny spanyol megkeresi, neked pedig folytatnod kell a Resident Evil 4 végigjátszását.

Most a nehézségi szinttől függően az előtted lévő nagy ajtó (a kastély fő ajtaja) zárva vagy nyitva lesz. Mivel bővebben leírjuk a végigjátszást magas szintek nehézségek esetén az ajtó zárva lesz, nem számít - menjen a következő ajtóhoz. Legyen óvatos – van egy ellenfél számszeríjjal a tetején, ezért próbáljon meg túlságosan kilógni az ellenfelek kibelezése közben. A „vérfürdő” végeztével ne felejtsd el átkutatni a szobát. Ezután egy átjárót találsz pár erős ellenféllel, mögöttük egy szoba, amelyben a kulcsos ládán kívül sok hasznos dolgot is találhatsz. Most, hogy megvan a kulcs, visszatérhet a kastély főbejáratához, sajnos útközben egy jó ellenséges támadással kell megküzdenie.

Miután áthaladt egy nagy ajtón, a nagyteremben találja magát. Tisztelgünk a fejlesztők előtt – a csarnok valóban gyönyörű. De nem lesz ideje megcsodálni a látnivalókat - hamarosan megjelenik Ramon Salazar -, ennek a kastélynak a tulajdonosa a maga jelentős védelmével. Miután meghallgatott egy rövid párbeszédet arról, hogy a főszereplőnek fel kell adnia, és miután Salazart a pokolba küldte, térjen vissza a Resident Evil 4 végigjátszásához. Amint sétál egy kicsit előre, a padló egy része megemelkedik, és egy falat fog látni néhány hiányzó díszítő elemmel. Az átjáró megnyitásához meg kell találnia a fenti elemeket. Nos, most nézd meg:

  • az emeleten, a lépcső fölött, a mennyezeti gerendán található a kincs;
  • az egész terem kancsókkal van bélelve - törje meg és keresse meg mindet, ez segít gazdagabbá válni;
  • van egy írógép a fal közelében - segítségével megmentheti magát.

Most a Resident Evil 4 végigjátszásának folytatásához az írógéptől jobbra lévő ajtóhoz kell menni, a második ajtó belülről zárva lesz. Egy nagyon szép szobában találod magad, jobb oldalon egy ajtó lesz, amely a börtönbe vezet - még ki kell nyitnod, de most menj egyenesen előre. Amikor meglátja Sadler festményét, ne feledje, hogy van mögötte egy gyorsítótár: ahhoz, hogy hozzáférjen, csak távolítsa el a festményt. A szomszéd szobában van egy cetli a falon – el kell olvasnia. Végül egy terembe ér, amelyben két hatalmas ló lesz, amelyek lángsugarat bocsátanak ki, elzárják az utat, és nem adnak lehetőséget a továbblépésre. Le kell kapcsolni a lángellátást. Ehhez vegye el a képen lógó kazamata kulcsát. Menj vissza a börtön ajtajához, és nyisd ki. Azonnal tisztázzuk, hogy Ashley-t nem vinni magával legjobb ötlet, tehát hagyja a bejáratnál, és maga menjen le a lépcsőn a börtönbe. A rácsok mögött egy foglyot fog látni - Garrador. Azonban nem engedékeny természete miatt került börtönbe. A lény hihetetlenül gonosz és veszélyes lesz, de szerencsére vak. Szokás szerint a Resident Evil 4 élményének megkönnyítése érdekében íme néhány tipp:

A Resident Evil 4 főnökének megöléséért jutalmul a passage 15 000. Ezen kívül még egy hasznos tárgyat is találhatsz a börtönben. A rácsok mögött egy kart találunk, ami eloltja a lovak lángját. Az aktiválás után térjen vissza Ashley-hez. Útközben valószínűleg jelentős számú ellenféllel kell megküzdenie. A fejlesztők óvatosan a mennyezet alatt hagyták a lámpát – ha megfelelő időben lőjük ki, sok ellenfelet felgyújthatunk, de Ashley-t ne akassza be. Miután végzett velük, már együtt, menjen a lovakhoz, és menjen tovább. Miután több ellenféllel megküzdött (óvatosan, némelyiknek robbanóanyaga van), belépsz egy nagy terembe.

Ebben a teremben ismét sok hasznos dolgot találhat - meg kell keresnie őket kancsókban, ne legyen lusta és törje össze őket. Ha végzett a kereséssel, folytassa a Resident Evil 4 végigjátszását, és menjen a folyosó másik oldalán lévő helyiségbe. Ott két platformot fogsz látni – tedd az egyikre Ashleyt, és parancsold meg neki, hogy maradjon itt, a másikra pedig te állj fel. Ezt követően a terem közepén megjelenik egy kar. Át kell váltania, ehhez vissza kell térnie a csarnokba, és útközben meg kell semmisítenie az ellenségek egy részét. A kar elfordításával megnyitja a hozzáférést a tetejére - egy létra ereszkedik le hozzád. Mássz fel rajta egy szintet, de készülj fel egy újabb támadásra. A tetején mindenekelőtt a bal és jobb oldali járatokat fedezze fel - ezek két kancsós erkélyre vezetnek. Ha végzett a kereséssel, haladjon tovább. Ashley észreveszi a fogantyút, amely a csarnok vízellátásának mechanizmusáért felelős.

Először az előszobában törje meg a kancsókat, amelyekben patronok vannak, hamarosan szükség lesz rájuk. Menj a falhoz, és adj lendületet Ashley-nek. A bátor lány elkezdi forgatni a fogantyút, és neked, ahogy már sejted, meg kell védened őt. A szerzetesek Ashley-hez fognak futni, aki el akarja vinni a szegény lányt. Ha megragadják, azonnal lőjenek az ellenségek lábára. Ha sikerül elfogniuk és elrabolniuk a lányt, akkor a Resident Evil 4 végigjátszását meg kell ismételni az utolsó mentéstől. A fenti szerzetesekkel szemben a mesterlövész puska jól működött.

Ezen kívül, hogy megnehezítse az életét, az ellenség alulról támad, ezért készülj fel a harcra két fronton. Amikor Ashley végzett a fogantyúval az egyik oldalon, átszalad a hídon az ellenkező oldalra, és elkezdi forgatni a második kart. És újra meg kell védened őt. Végül, amikor Ashley végzett, mindkét platform megemelkedik – folytathatja a Resident Evil 4 végigjátszását. Kapd el Ashleyt a fal szélén, és menj tovább. Miután belépett az ajtón, egy nagy szobában találja magát. A bejárattal szemben két szobor, az egyiken szem helyett drágakő van, pontos lövéssel szerezd be. Itt is találsz egy ládát egy gránáttal és egy kereskedővel, ami jól jön - pótolhatod az utánpótlást és frissítheted a fegyvereket. Írógép is van a szobában. De a legérdekesebb ebben a teremben a lőcsarnok. Az ajtó mögött megtalálja a fegyverek képével. A pulton megtalálod a játékszabályokat. Vissza a kereskedőhöz. Kétféle fegyver közül választhat – pontos vagy gyorstüzelő. Tiéd a választás.

Gyere be a tartományba. A játék elindításához nyomja meg a csengőt. Továbbá minden egyszerű: pusztítsd el az ellenfeleket, és ne bántsd Ashley-t. Minden kör után lesz idő a feltöltésre. Töltsd ki az összes kört, hogy egy nagyon értékes nyereményt kapj a kereskedőtől - 15 000 és 6 Resident Evil 4 figurát. Tölts el egy kis időt és vizsgáld meg a kapott figurákat, amelyek mindegyikéhez tartozik egy hangsáv is. A figurákkal való játék után folytassa a Resident Evil 4 végigjátszásával. Menjen az írógép mögötti szakaszhoz. Ashley rosszul lesz, Leon megpróbál segíteni neki, de a lány megőrül és elszökik. Leon megpróbálja utolérni őt, de a padló alól felemelkedő csúcsok ezt nem teszik lehetővé. A falhoz érve Ashley csapdába esik. A főszereplőnek pedig meg kell keresnie a módját, hogy eljusson a lányhoz és megmentse a fogságból. Nos, legalább most nem kerül láb alá!

RESIDENT EVIL 4 Bevezetés – 3-2. FEJEZET.

Tehát meg kell találnia a módját, hogy megmentse Ashleyt. De előbb meg kell hallgatni Salazar öndicséretét. Felhívjuk figyelmét, hogy a kasztellán néhány "rovart" engedett a csatornába. Menjen vissza, forduljon balra, és menjen le a nyíláson keresztül. Üdvözöljük a csatornában. Itt találsz egy új típusú ellenséget, amelyet Salazar rovaroknak nevezett el. Kezdjük azzal, hogy az ellenség láthatatlan. Ahhoz, hogy elveszítse álcáját, fegyverből kell eltalálnia. A lény képes felmászni a falakra és a mennyezetre, távolról ugrani (nyomja meg az akciógombokat), savat fröcsköl és szoros ölelésbe tudja fogni a főszereplőt.

A Resident Evil 4 áttekintése egy elárasztott csatornaterületre vezet. Ahhoz, hogy el tudjon jutni, menjen a bal oldali folyosóra (a villanykörte vezesse). Az átjáró egy része tele lesz törmelékkel, ezért a kamerán keresztül kell megkerülnie. A helyiségben nyissa ki a csapot (az elárasztott területről gyorsan csökken a víz), alaposan keresse át a helyiséget, és vegye be a kincset a ládába. Sokszínű kövek hozzáadásával jelentősen javítható.

Térjen vissza a korábban elárasztott területre. Készülj fel, hogy szembenézz négy rovarral. Menj le a kiszáradt kollektorhoz, verj ki egy rácsot, és emelj ki egy drágakövet a vízből. Tovább egyenesen haladva eléri a mozgó késeket. Elvileg nem lesz nehéz elhaladni ezen a helyen - figyeld a kések árnyékát, és passzolj / ugorj, amikor semmi sem fenyeget. Ne felejtsd el elvinni a sarokban lévő ékszert. A lépcsőn felmászva és az ajtón áthaladva ismét a kastély központi termében találja magát. A Resident Evil 4 végigjátszásának előző fejezetében egy különös rituálé előkészületeit figyelhetted meg. Most a rituálé javában zajlik, és a résztvevők úgy tűnik, nem vesznek észre téged. Hát, nekik még rosszabb. A második emeleten dobjon egy gránátot az összejövetel közepére. Az első lépés az, hogy megöljük a pirosban lévő vezért, aki túléli egy gránáttal való közvetlen találatot. Ezután folytassa a csatlósainak lövöldözését. Miután befejezte a verést, menjen le a rituálé helyére, és gyűjtsön össze mindent, ami hasznos és értékes, amit csak talál (különös figyelem - a piros vezérre).

Folytatva a Resident Evil 4 szakaszt, egy kis lesbe kerülsz. Az ellenkező oldalon jól felfegyverzett ellenségek lesznek, köztük számszeríjasak (először meg kell őket ölni), valamint a vezér, aki sietni fog visszavonulni. Miután megbirkózott az ellenfelekkel, forduljon balra a folyosó végén - egy olyan helyiségben találja magát, amely meglehetősen gazdag értékben. A művészeti galéria második emeletére felmászva jutunk el a korlát nélküli területre. Mielőtt leugrasz, lődd le a csövet, ami jelentősen csökkenti az ellenfelek számát. Ugorj le és végezz a túlélőkkel, a vezér ismét elmenekül. Az első emeleten egy zárt ajtó mellett található egy szoba nagyon értékes tartalommal. Ha végzett, folytassa a vezető üldözését, menjen fel a második emeletre. Fuss be a másik oldalon lévő szobába, és lőj a fegyvereddel a fő ellenségre. Legyen óvatos, a közelben van egy pajzsos szerzetes, de a fő cél az, hogy megöld a vezért anélkül, hogy elengednéd a toronyhoz. Egy jó és pontos lövés egy fegyverből leütheti őt, és könnyebben végezhet az ellenséggel. Használhat mesterlövész puskát is.

Ha ennek ellenére a vezér a géppuskához futott, akkor készüljön fel a Resident Evil 4 áthaladásának késésére - semlegesítenie kell a bosszantó ellenséget. Mivel a géppuska gyorsan tüzel, nem lesz könnyű elkerülni, hogy az ő sora alá kerüljön. A legjobb abban a pillanatban támadni, amikor a vezér újratölti a géppuska szalagját. Ezen kívül megpróbálhatsz mögötte futni. Előbb-utóbb képes leszel megölni. Kutasd át a holttestet, hogy megtaláld a zárt ajtó kulcsát. Keresse át a második emeletet is, a kulcs segítségével nyissa ki az előzőleg bezárt ajtót. Most folytathatja a Resident Evil 4 bemutatójának új részét.

Egy kis kirakós szobában találja magát. Megoldása előtt vigye el a madárijesztő szeme helyett behelyezett értékes követ. Gyere a képekhez. Van mellettük egy kis nyom - fel kell venni az ilyen festményeket, hogy teljes mennyiség haláleset (halottak a festményeken) hat volt. Számos helyes kombináció létezik. Az eredményjelző 1-4-3-2-re kattintva azonnal megoldhatod ezt a rejtvényt. Bárhogy is legyen, menj át a megnyitott folyosón, és folytathatod a Resident Evil 4 végigjátszását. Újra találkozni fogsz a gyűlölt Salazarral. Nyilvánvalóan komolyan úgy döntött, hogy megszabadul tőled, mivel csatlósai jelentős részét rád fogja állítani. Szerencsére Ön nem szokott hozzá az ilyen problémákhoz. Azt tanácsolom azonban, hogy figyeljen a következő jellemzőkre:

  • a helyiség azonnal le lesz zárva rácsokkal;
  • új típusú ellenségek jelennek meg, halálos páncélökkel felfegyverkezve – jobb, ha nem lőnek le;
  • az ellenség még jó ideig erősítést kap számszeríjakkal felfegyverzett szerzetesek formájában.

Előbb-utóbb képes leszel minden ellenséget elpusztítani. A második emeleten találj egy fehér ajtót, mögötte jobbra egy piros gomb. Ne féljen, nem fogja elpusztítani Amerikát, éppen ellenkezőleg - megadja a kulcsot a Resident Evil 4 további áthaladásához - egy láda jelenik meg a terem közepén. De nem olyan egyszerű hozzájutni. Még két ajtó van a földön. Az egyik mögött egy kancsót találsz, törd össze, alatta van még egy gomb. Ha rákattint, "létrát ad" a terem közepén található ládához. Használja a második ajtót, és menjen le az első emeletre (egy sárga növény lesz a közelben). Használja a létrát, és vegye ki a láda tartalmát. Ez az egyik olyan díszítőelem, amely hiányzik a Salazarral való első találkozáskor felemelt falról.

Miután elővetted ezt a kirakós darabot, minden ajtó kinyílik, és folytathatod a Resident Evil 4 végigjátszását. Használja a fehér ajtót, hogy elhagyja a meglehetősen unalmas csarnokot. Hamarosan spórolhat, és több szobán áthaladva a kastélyon ​​kívül találhatja magát. Mielőtt azonban kilép, döntse le a gyöngyszemet a mennyezet alatt. Ha kint vagyunk, pusztítsunk el minél több varjút a szökőkút közelében, és gyűjtsük össze a belőlük maradt értékeket, nézzünk be a szökőkútba is. Hagyja figyelmen kívül a zárt ajtót és a jól elhelyezett ablakot (kicsit később, egyedül tud majd bejutni a hajókba), de egyelőre jobb, ha megvizsgálja a dobozokat és a hordókat.

A Resident Evil 4 további része ismét a nehézségi szinttől függ. Ha alacsony nehézségi szintet választottál, akkor az út végén lévő terembe vezető ajtó nyitva lesz. Ha magasabb, akkor meg kell látogatnia a labirintust. Salazar mielőbbi halált kíván Önnek, mutáns kutyáira támaszkodva, amelyek nagyon sokan vannak a labirintusban. Hagyd figyelmen kívül a szavait, és fegyvert fogva a kezedbe lépj bátran a labirintusba.

Itt két darab holdkövet kell találnod. Mindkét rész a labirintus különböző részein található szökőkutakban található. Használja a térképet, hogy ne tévedjen el, hanem arra is, hogy a mélyben elrejtett kincseket megtalálja. Útközben nem egyszer találkozhatunk mutáns kutyákkal, de egy jó fegyverből adott lövés a legtöbb esetben segít megoldani a helyzetet. Miután elérte az első szökőkutat, és megszerezte a kulcs első részét, menjen fel a lépcsőn a labirintus második részébe, és keresse meg újra a szökőkutat. Miután megszerezte a kulcs mindkét részét, és összegyűjtötte az összes kincset a labirintusban, térjen vissza a zárt ajtóhoz - folytathatja a Resident Evil 4 végigjátszását. Az út azonban korántsem lesz biztonságos, azonban másra nem számított.

Hamarosan eléri a zárt ajtót, használja a zárókövet, és készüljön fel, hogy találkozzon élete lányával - Ada Wonggal. A főszereplő és a legtöbb játékos halottnak tartotta, miután a játék második részében lezuhant egy szikláról. Ennek ellenére él és jól van. Ő legalább a játék 5. és 6. részében fog részt venni. Addig is nézze meg a találkozót és a búcsús jelenetet. Ada Wong eltűnik az ablakon, és a főszereplőt mélyen elgondolkodtatja. Ezzel a fejezet be is fejeződik.

RESIDENT EVIL 4 Bevezetés – 3-3. FEJEZET

Miután Ada Wong elhagyott téged, ideje visszatérni a játék menetéhez. A környezetből ítélve Ön Salzar hálószobájában van. Kutasd át a szobát, majd menj be a következőbe – egy kereskedőt fogsz látni. Vegyen egy drága ékszert a szekrénybe, és adja el a kereskedőnek. Végezze el a szükséges frissítéseket és vásárlásokat. Lépjen ki a szobából, és írógéppel lépjen be a következőbe. A Resident Evil 4 bemutatója most egy gazdagon berendezett étkezőbe juttatta el Önt. Legyen óvatos, és alaposan keressen mindent körülötte - sok értéket találhat, és ne felejtse el összetörni a kancsókat. Menj az ebédlő végébe, és a jobb oldali hosszú folyosón, érd el az ajtót, nyisd ki - vigye el a bal oldali vázában lévő kincset a komódon, töltényeket, drágakövet. Ha végzett, térjen vissza az ebédlőbe.

Az ebédlő végében ráccsal elzárt átjáró, mellette csengős pult, hívj, kép jelenik meg. Mögötte egy üveg bor, amit le kell lőni. Ez a cselekvés kitalálható, ha alaposan megvizsgálja a feliratos festményeket. De ez nem fontos. A felvételtől az üveg eltörik, és a bor a képre esik. Ezt követően az átjárót lezáró rács felemelkedik, és lehet továbbmenni. Új szobába lépsz. A közepén egy láda található. De az túl könnyű lenne. Amikor megközelíted a ládát, rájössz, hogy csapdába esett - egy ketrec fog leesni a mennyezetről, és vele együtt Garrador - egy vak szörnyeteg a börtönből és egy szerzetes. Ráadásul a teljes boldogság érdekében a ketrecet szerzetesek veszik körül, akik közül néhányan számszeríjat fognak használni. A Garrador elleni küzdelem zárt térben számszeríjlövések alatt nem a legjobb ötlet, ezért előbb lődd le a ketreczárat. Ha gyorsan cselekszel, nem érsz kárt. Fuss ki a szabadba, és ajándékozd meg a helyi szerzeteseknek életük utolsó látványát. Ha végzett velük, visszatérhet a Garradorba. A lény elhagyhatja a ketrecet, vagy benne maradhat, de bármi legyen is, a küzdelem elve ugyanaz marad - lődd le a táskát a hátad mögött. A küzdelem befejezése után vegye ki a kincset a ládából, törje be az üveget a közeli fülkében, és vigye el a gránátot. Hagyja el a szobát a második ajtón keresztül (az első ajtón, amelyen bejutott). Vezessen egyenesen, és a Resident Evil 4 áttekintése elvezeti Önt a múzeumhoz.

Mivel a múzeum második emeletén találod magad, könnyen elpusztíthatod az alatta lévő ellenfeleket, és csak ezután ugorhatsz le. Mielőtt aktiválná a kart, gyűjtsön össze minden hasznos dolgot. A kar megnyomásával aktivál egy olyan mechanizmust, amely lehetővé teszi a padló felemelését és egy lépcsőn megközelíthető hida létrehozását. Légy éber – a szerzetesek mindkét oldalról megpróbálnak körülvenni. Hogy ez ne forduljon elő - lődd le az olajlámpát a híd felett -, megszabadíthatsz pár ellenségtől. Miután végzett velük, folytassa a Resident Evil 4 átjárását, és menjen előre a hídon, lépjen be az ajtón, majd mássz fel a lépcsőn, menjen át a folyosón és fuss be a kereskedőbe. Az első dolog, amit érdemes megvenni, egy hatalmas tok - ez lehetővé teszi, hogy sokkal több kincset gyűjtsön. Ha szeretné, azonnal átrendezheti a lőszert, hogy megtisztítsa a helyet.

Most vissza kell térnie a hídhoz, és jobbra kell fordulnia. Legyen éber – a közelben leselkedhet egy számszeríjas szerzetes. Miután egy kicsit tovább ment, ugorjon le, és módszeresen semmisítse meg az ellenfeleket. Hamarosan eljuthat a múzeum véleményünk szerint legkellemesebb részébe - a fegyverkiállításhoz. Törje be az üveget, és kezdje el gyűjteni a halálos tartalmat. Ügyeljen arra, hogy vegyen egy páncélököt - az egyetlen lövés, ami benne van, sokat segít a főnökkel vívott csatában. De erről később, de most, miután elkészült egy kellemes gyűjtemény, folytassa a Resident Evil 4 végigjátszását. A közelben van egy lépcső - odamész, késsel feltörve a zárat, tovább lehet menni, majd ismét átkelni a hídon, és az ajtón át elhagyni a helyszínt. Ezután a játék egyik legszomorúbb jelenetét találod.

A RESIDENT EVIL 4 BEÉPÍTÉSE 3-4. FEJEZET

Sajnos Louis meghalt, de ha nem akarod, hogy a sorsára jusson, akkor folytatnod kell. Először is kutasd át Louis holttestét, majd a szobát - a Lord Sadler képével ellátott térkép mögött aranyat, vázákban pedig értékeket találhatsz. Menj egyenesen - lent egy láncra kötött Ashleyt fogsz látni. ÓVATOSAN és ÓVATOSAN használja mesterlövész puskáját a bal/jobb bilincs rögzítésére és tüzelésére, majd ismételje meg a műveletet a többi bilinccsel. Ashley ekkor szabadul. Még nem találkozhattok, mert különböző emeleteken vagytok. Míg Ashley az első napon homokozni fog, a szerzetesek berontanak a szobába, ahol ő található. Ne hagyd, hogy elvigyék a lányt – gyorsan nyiss tüzet az ellenségekre, és pusztítsd el őket. Javasoljuk, hogy mesterlövész puskát használjon, és kizárólag a fejre lőjön. Először is érdemes megsemmisíteni a „keresztíjászokat” és a vezért. Amikor minden ellenfelet legyőznek, a lány közeledik a vezetőhöz, és átveszi a kulcsot.

Most a Resident Evil 4 végigjátszása némileg megváltozik, mert a fejezet ezen szakaszában Ashley-ként kell játszanod. A lány sajnos nem rendelkezik sem Leon fizikai erejével, sem harci képességeivel, sem felhalmozott fegyvereivel. Csak ügyessége és leleményessége van (jó, zseblámpa, de erről majd később). Ashley kétféleképpen tud megbirkózni az ellenfelekkel és a veszélyes helyzetekkel – vagy menekül, vagy rögtönzött tárgyakkal öl.

Amikor Ashleyként kezdesz játszani, először is keresd meg a szobát, és mentsd el. Ezen kívül sárga fű is található a közelben. Aztán egy kicsit továbbmenve találkozik az első ellenséggel. Ahogy fentebb mondtuk, vagy elfuthatsz, vagy megpróbálhatod semlegesíteni az ellenséget. Beszéljünk a második módszerről. A szobában, ahol találkozik az ellenséggel, több olajlámpa van. Közelítsd meg az egyiket, és várd meg, amíg a szerzetes közeledik, az akciógombok segítségével dobj rá egy lámpát. A szerzetes világít, de nem hal meg, ezért meg kell ismételnie a műveletet egy másik lámpával. Amikor az ellenséget legyőzték, átkutathatod a szobát - legalább zöld füvet találsz. Kiléphet a helyiségből, ha a karral felemeli a rácsot, vagy úgy dönt, hogy az asztal mögé kúszik a falon lévő lyukon keresztül.

A szomszéd szobában ismét egy szerzetesbe botlik, de már jól ismeri a vele való bánásmód módszereit. Ebben a szobában számos hasznos tárgyat találhat, beleértve a szekrényeket és a fiókokat. A továbbhaladó egyetlen átjárót két rúd zárja el, amelyeket az ajtó mindkét oldalán lévő karokkal lehet felemelni. Ennek eredményeként egy folyosón találja magát. Fel kell fedeznie a folyosó bal oldalán található helyiséget - néhány értéktárgyat és egy jegyzetet talál. Az asztal fiókjában egy hasznos tárgyat, a komódon pedig egy ékszert találhat. A cél a nagy kép. A festmény alóli huzatból ítélve egy titkos átjáró van mögötte. De a kinyitáshoz használnia kell a mechanizmust, amelynek egy része hiányzik. Ezt kell megtalálni.

Lépjen ki a szobából, és keressen egy ajtót a bal oldalon. Belépsz a kastélykomplexum sötét részébe. A zseblámpa, amit Ashley hirtelen kapott, sokat fog segíteni. A Resident Evil 4 végigjátszásának folytatásához meg kell oldanod egy kis rudakat tartalmazó rejtvényt. Először fordulj balra, az asztal alatt van egy átjáró, menj a keskeny folyosó végére, amíg meg nem találod a gombot, a rács felemelkedik, kövesd, találsz még egy gombot, ami az ajtó közelében emeli a rácsot. A közelben található kandallóban táblát kell venni. Térjen vissza az ajtó melletti átjáróba. A közelében lesz egy szekrény, amelyet bármilyen irányba el kell mozgatni. Mögötte megjelenik egy fülke egy másik gombbal, amelyre kattintva megnyitja az átjárót az új - második ajtóhoz, és ezzel egyidejűleg bezárja az átjárót az első gombhoz, amelyet ha elvette a tabletet, akkor már nem kell egyáltalán. Menjen a most elérhető ajtóhoz.

A sötétben eltévedve egy zárt ajtóhoz ér. Mögötte található a kulcs a további Resident Evil 4-hez. De előbb ki kell nyitni az ajtót. És ehhez oldja meg valószínűleg a legnehezebb és leghosszabb rejtvényt az egész játékban. Ennek létrehozásához a fejlesztők vettek részt klasszikus játék"Tizenöt" (en.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Csak szerencsére csak kilenc négyzet van, ebből egy veled van (utoljára kell beszúrni). Az ajtó mellett egy szimbólum található, amelyet ki kell rakni a négyzetekből. Használja a szabad négyzetet a négyzetek mozgatásához. Amikor a rajz elkészült, és már csak egy elemre van szükség, helyezze be a talált táblát. Ennek a rejtvénynek a megoldása sok időt vesz igénybe, ezért ha nem megy, kérj meg valakit, hogy oldja meg helyetted. De biztosak vagyunk benne, hogy biztosan megbirkózik.

A csalókódok készen állnak végigjátszás Resident Evil 4 PS2-re.

fejezet első.

Tehát, mielőtt közvetlenül magának a játéknak a szakaszára térnék, annak néhány aspektusára szeretnék összpontosítani. Az egész játékot Leon Kennedyként játszod, egykori zöld rendőrként, most pedig egy Amerika javáért dolgozó kemény alkalmazottként, akit azért küldtek, hogy megkeresse az elnök lányát, akinek eltűnésének nyomai egy kis faluban érnek véget valahol Spanyolországban.

Elfelejtheti az összes korábbi RE-sorozattal kapcsolatos tapasztalatát. Változott a menedzsment, a kamera a főszereplő háta mögé költözött, a zombik már nem zombik, hanem okos, gondolkodó és cselekvéseiket megtervezni tudó lények. A légkör rohamosan fejlődik, ezért mindig résen kell lenni, még a képernyővédőket is nézni. A környéken való békés barangolás, ami a korai RE-kben oly gyakori volt, itt nem hoz eredményt. Nézz körül gyakrabban, legalábbis titkok után kutatva, hiszen nem gördülnek a lábad alatt, hanem leggyakrabban valahol a mennyezet alatt vagy a fákon lógnak. Általában ne lazíts.

Tehát, miután megszerezte az irányítást a karakter felett, csodálja meg a grafika szépségét, és lépjen előre. Gyakorold a célzást a varjakra, amelyek mellesleg gyakran nagyon hasznos dolgokat ejtenek le. Miután kigúnyolta az állatokat, menjen előre, és nézzen meg egy nagy házat. Nyugodtan lépjen be, annak ellenére, hogy a képernyővédő nem teljesen pozitív. Miután bementünk, egy teljesen normálisnak tűnő spanyol találkozik veled, de amint megmutatod neki Ashley fényképét, azonnal baltát ragad és ölni próbál. Hatékonyan oldalra pattanva Leon sikeresen csoportosít és célba veszi a ghoult. Minden kérésre megáll, a megszállott nem figyel oda. Itt lesz alkalmad foglalkozni vele. Lőj fejbe, és a jövőben próbáld fejbe találni az ellenséget is, mivel ez a legsebezhetőbb részük. Néhányat egy lövéssel meg lehet ölni. A zombik megölése után (zombiknak fogom hívni őket, mert még mindig nem emberek, és nagyon szeretnének kipróbálni egy darabot tőled), menj a lépcsőhöz és fordulj jobbra. Látni fog egy halom csontot és koponyát, amelyet a férgek megesznek. Aztán fuss fel a második emeletre, és vedd a lőszert a pisztolyhoz. Lásd az ablakot. Amikor közeledik hozzá és megnyomja az X-et, Mr. Kennedy megtöri, és repülés közben, bukfencezve nagyon sikeresen landol a földön. Leszállás után azonnal két zombi támad meg. Ha az egyiket közvetlenül a fejébe ütöd, az elfordul, és lesz néhány másodperced arra, hogy közeledj hozzá, és megfelelően fejbe vágd a gondatlant. Ez a technika nagyon hasznos lesz a jövőben, mivel lehetővé teszi, hogy ideiglenesen rögzítse az összes zombit, amely Leon lábának sugarában van. És azt kell mondani, hogy a sugár nem kicsi. A zombik gyakorlati megölése után elsétálhatsz a folyóhoz, ahonnan elindultál, és megcsodálhatod a lezuhant teherautót, vagy figyelmen kívül hagyhatod, és egyenesen az ösvényen haladhatsz, amely egy kis kunyhóhoz vezet. Belépve törd fel az összes dobozt egy késsel (L1 gomb), és vegyél el 2000 aranyat és zöld füvet. Meg lehet menteni. A panaszos kutyanyögések azt jelzik, hogy valahol a közelben van egy kutya. Gyerünk, lődd le a varjakat, és vedd el, ami megmarad belőlük. Engedd ki a szegény állatot a csapdából, ne menj el mellette. Miután szabad utat engedett a kutyának, láthatóan örömében elbújik az erdei bozótban, és te folytatod az utad. Egy kis dombról lefelé haladva négy fát látunk, kettőn striák vannak elhelyezve. Óvatosan elhaladva mássz fel a hegyre, majd ott már a helyi falu egyik képviselője vár rád. Miután megbirkózott vele, menjen előre az ösvényen, amíg egy másik kunyhóba nem ütközik, amelyben három gyógynövény és egy nagyon szép látvány vár majd rátok: láthatóan az egyik falubeli nem akart engedelmeskedni a helyi újonnan hozott törvényeknek. vissza, a helyiek szögezték, nem, vasvillákkal falra oltották (elnézést a szójátékért). Kijövünk egy kis házból, amelyet kunyhónak hívnak, menjünk tovább. Találkozz két zombival, vess véget nekik ismert módon és haladj tovább. A hídon átkelve három kolhozot fog látni a dombon, de hiába lőni rájuk. Szóval ne pazarold a lőszert. Amikor meglátnak, azonnal feladják minden dolgukat, és a falu irányába rohannak, valószínűleg azért, hogy értesítsenek mindenkit, hogy közeledik. Továbbmenve ismét egy kis házat fogsz látni, de ne menj be, mert ott vár rád egy sarlós gazda. Miután kijátszotta és lelőtte, még mielőtt ideje lenne észrevenni téged, menj be a házba, és törd fel a dobozokat. Vigyél magaddal mindent, ami hasznos, és irány a kapu. Miután kinyitotta őket, új helyen találja magát. Kicsit előre sétálva nézzen a távcsövön keresztül. Nézze meg a zsaru haverját, aki ugyanabban az autóban ült, és tűzön sütött. A zombik azonban azonnal kirángatták az autóból, és a faluba hurcolták. Miután eleget láttunk ezeknek az embereknek a békés életéből, ideje cselekedni. Fuss előre, lőj le pár zombit az úton, rohanj be a házba, a tűztől balra, aminek a bejárata egy kis kerítés mögött van. Ha bent vagy, vigye a szekrényt az ablakhoz. Ez valahogy lelassítja őket. A második emeletre vezető lépcső alatt törje le a csöveket, és vegye ki a pisztolytöltényeket a komódból. És ami a legfontosabb, próbálj meg nem halogatni. A zombik minden lyukból kiveszik a mennyiséget és a rudat. Tehát gyorsan menj fel a második emeletre. Az üveg betörése után vegyünk onnan egy gránátot. És ugorj ki a következő ablakon a tetőre. Fordulj meg az ugrás után 180 fokkal, kezdd el a zombilövést. Hamarosan egy láncfűrészes őrült mászik ki mögötted az ablakon. Fuss balra, és vedd a puskát. A tető végére érve olyan helyen találja magát, ahol csak az egyik oldalról lehet elérni, és ez az oldal jól át van lőve. A favágó azonban nem fogja sokáig várakozni, mint a többi barátod. Amint megjelenik a sarkon, lődd fejbe. Elvileg nem ilyen egyszerű a dolog, de a megöléséért 10.000 aranyat adnak. Ha végeztél vele, akkor a zombik második hulláma érkezik hozzád, amivel sokkal könnyebb megbirkózni, mivel nincs benne favágó. Egyébként a tetőn, ahonnan zombikat lőttél, vehetsz egy piros gyöngyszemet (Spinel). Ugorj le a tetőről és fuss be a szemközti házba, de fegyverrel. Törje le a hordót a bejárattól jobbra. Ezután vigyen fel egy komódot az ajtóhoz, hogy késleltesse a tömeget. Csapd le a zárat az ajtóról, és menj be a szobába. Ott vegyen mindent, ami értékes, és várja meg az új tételt. Amint betörik az ajtót, azonnal feléd indulnak. Ha valamelyik megragad, azonnal kezdje el forgatni a joystick bal analóg karját balról jobbra. Ha minden sikerül, akkor Leon, mint egy igazi akcióhős, lefújja a ghoul fejét, vagy a földre dönti, különben te magad is a földre kerülsz. Gyakrabban költözz vissza, mozogj, más szóval ne állj egy helyben. Ha kell, használj vadászpuskát, de ezt akkor a legjobb, ha öt vagy hat zombi közeledik feléd. A sörétes puska nagyon kicsi szóródással rendelkezik, így több célt is képes eltalálni. Ne felejtse el saját életének mutatóját sem. A második galaxis megölése után mindenki azonnal elfelejti a főszereplőt, és a harangszóra megy. Leon egyedül marad egy üres faluban. Ez a csata felkészített a dinamikára játékmenet . Ha egyedül van, biztonságosan felfedezheti a környéket különféle érdekességekért. A harangtorony megmászása után vegyél sörétes töltényeket. Ezután fuss át az istállón, törd fel a dobozt, és keresd meg a sárga füvet. Később szükség lesz rá, hogy felfrissítse Leon életét azáltal, hogy vörös és zöld fűvel kombinálja. A ház mögött, ahol először futott, van egy doboz is. Ha megtöri, csak a vörös gyógynövényt kapja. Kombinálhatod mindhárom gyógynövényt, de még ne használd őket, mert akkor a legjobb, ha az életed szinte nullán áll. Így nem csak pótolni fogod a veszteségét, hanem növeled is a határát. Így a játék végén az életed megduplázódik. Miután összegyűjtött mindent, ami értékes a faluban, irány a harangtoronytól balra lévő ösvény. Útközben nézz be a kunyhóba, ott van egy doboz arany. Gyere be a kapun. A következő helyen lődd ki a kék medált, ezzel felkeltve a gazdák figyelmét. Felhagynak az üzlettel, és rohannak megküzdeni veled. Ezen a helyen nem sok van belőlük, így nem lehet gond a forgatással. A kút melletti házban mentheti előrehaladását. Ebbe a kútba egyébként vegyük a medált (Dirty Pearl Pendant), miután kilőttük. Látni fogja a második kék medált, ha ránéz a nagy istálló tetejére. A medálra lövés és az istállón való áthaladás után a harmadik medál fog lógni a fán. Szintén a lóitatótól jobbra van egy arany csirke tojás. Miután visszamentünk az istállón, menjünk be a házba, törjük ki az összes fiókot, és nyissunk ki két éjjeliszekrényt. Emelkedj fel a második emeletre. Az ablak melletti éjjeliszekrényen pisztolytöltények vannak. Miután elvette őket, ugorjon ki az ablakon, majd két lépés előrehaladása után ugorjon le. Így egy karámban találja magát, ahol van egy doboz söröskorsóval (Beerstein). A visszalépéshez mozdítsa el a szekrényt a folyosóról, és menjen fel ismét a második emeletre. Felemelkedés után forduljon meg, és lásson egy másik kék medált. Leugrás után fuss körbe a ház másik oldaláról, és nézz fel. A napellenző alatt az ötödik medalion látható. És ismét emelkedj fel a második emeletre, és ugorj ki az ablakon. De ezúttal fuss balra és egészen. A hatodik medalion forog a malomban, a hetedik pedig alig látszik a nagy fakapuk felett. Miután ezen a helyen hét medaliont ledöntöttünk, irány a következő. Ne a nagy fakapukhoz menj, mert (még) nem fogod tudni kinyitni, hanem a szokásos fakapukhoz. Ha a következő helyen van, menjen előre. Ne vegye észre, hogy túl csendes a környék. Továbbhaladva a csendet egy hatalmas szikladarab töri meg, amelyet okos zombik dobnak majd a főszereplőre. A lehető leggyorsabban nyomja meg az X gombot. Minél gyorsabban nyomja meg, Leon annál gyorsabban veszi el a lábát a gördülő sziklatömbtől. Ez a művelet öt másodpercig tart, majd a futás végén meg kell nyomnia a gombok kombinációját (L1 + R1 vagy négyzet + X). Hogy pontosan mit, azt nem lehet megmondani, mivel a kombinációk különböző próbálkozásokonként változnak. Akárhogy is, készüljön fel arra, hogy a kettő közül valamelyikre kattint. Miután ezt megtette, Leon oldalra gurul, és nem engedi, hogy lenyomják. Amikor felépül a történtekből, visszanyeri az irányítást a hős felett. Egy alagút van előtted. Lépj be és lődd ki a mennyezetre ragadt köveket (Spinel). Egyébként a jövőben kereskedőnek is eladhatók, kövenként 2000-ért. Miután áthaladt az alagúton és kilép a másik oldalról, olyan helyen találja magát, ahol a gyűlölt zombik robbanóanyagot dobnak rátok. Ne állj egy helyben, hanem mozogj állandóan, miközben a lábad alá nézel, mert körös-körül csapdák vannak. Öld meg a ház közelében álló zombit, és gyorsan rohanj felé. Fuss körbe a ház jobb oldalán. És anélkül, hogy kimássz az ablakon, öld meg a ghoul fejét. Ha van ideje meggyújtani a dinamitot, akkor még jobb, mert nem lesz ideje kidobni, és miután megöli, a dinamit felrobban és eltalálja a többi zombit. Menj be az ablakon és lődd le a többieket. Miután megölte az összes zombit a házban, menjen a bedeszkázott ajtóhoz, és öljön meg egy másikat a lyukon keresztül. Lépjen ki ugyanazon az ablakon, amelyen keresztül belépett, és fuss a hely elejére, vagyis oda, ahol az alagút véget ér. Látni fog egy sebtében összerakott házat, benne egy szakaszon. Lődd le a nyújtást. Felrobban, és a dobozok megrepednek a robbanáshullámtól. Közelítsen egy nagy házhoz verandával. Ha nem lépsz be azonnal, hanem a jobb oldalon mész meg, akkor egy dobozba botlik, és 1000 arany van benne. Nézz fel. Az egyik fán fészek van. Lődd le és egy vörös kő (Red Catseye) leesik róla. Miután megszerezte a vagyont, menjen be a házba. Az asztalon, vedd a patronokat a pisztolyhoz, és arany van az éjjeliszekrényen. Megment. Nem szabad fürgén szaladgálni a ház körül, mert striák vannak a folyosón és a szobában. Miután elpusztította őket, vegye le a pénzt az asztalról, és zöld füvet az éjjeliszekrényről. Tolja tovább az utat elzáró szekrényt, és menjen, figyelmen kívül hagyva a furcsa kopogást. A sarkon befordulva egy gyanúsan remegő szekrényt látsz. Nyissa ki, és a madridi rendőr, Luis Sera kiesik. Békés beszélgetésedet egy hatalmas, kopasz nagy férfi töri meg, akivel később szintén meg kell küzdened, de most másként döntött a sors. Leon kísérlete, hogy erőt mérjen vele, kudarcba fulladt. Amint nekilendült, azonnal leállította a próbálkozását. Ennek eredményeként hősünk a padlón van. És itt ér véget az első fejezet.

Második fejezet.

Leont beinjekciózzák a vírussal, és Luisszal megbilincselve ébred fel. Háttal háttal. Feltétlenül nézze meg az RE4 képernyővédőit. Nemcsak a cselekmény megértését segítik elő, de szórakoztatásukat tekintve talán össze is hasonlíthatók fém kerék Solid 3. Miután találkozott Louis-val, Leon megmutat neki egy képet Ashley-ről. Furcsa módon Louis tisztában van az itt zajló eseményekkel. A beszélgetést megszakítja egy zombi, aki egy baltával beront a szobába. Emlékszel a tanácsomra, hogy légy résen, még akkor is, ha a jeleneteket nézed? Itt az ideje, hogy emlékezzünk rá. Két lehetősége van, vagy kattintson a képernyőn megjelenő gombkombinációra, vagy ... kranty. Lesznek még ilyen pillanatok. Így a megfelelő gombok megnyomásával Leon és Luis félreáll, a farmer pedig (nyilván másnaposan) pontosan középre talál, ezzel megszabadítva a rendőrt és a főszereplőt a börtöntől. Megpróbál még egyszer ütni egy baltával, de az nem volt ott. A hosszú lábú Leon egy ghoult fog magára, és a falnak, majd a padlónak ütközve kitöri a nyakát. Louis megakasztja, mi pedig, miután megszereztük az irányítást a karakter felett, tovább megyünk.

Harmadik fejezet.

Az éjjeliszekrényhez közeledve szedd le onnan a zöld füvet (Green Herb), és menj le a lépcsőn. A WC lépcsője alatt egy zombi vár rád. A házban körülnézve hasznos dolgokat találhat. Spórolj és menj ki a szabadba. Ott talál egy régi ismerős favágót és két gazdát. Készítse elő vadászpuskáját, és válasszon egy bevált taktikát. Ezenkívül ne habozzon gránátokat használni, különösen akkor, ha a légkör felforrósodik. Előre haladva egy fészket látsz a fán, amiből egy kő (Spinel) fog kiesni. Továbbmenve menj be a házba, és öld meg a megszállott kollektív parasztot. Van még egy doboz zöld fűvel. Menj előre, és a következő adag a kapuban vár rád. A kaput kinyitva egy már ismerős faluban találja magát. Miután elég erős ellenállásba ütközött, küzdje meg magát a kápolnáig, és használja az Insignia Key-t. Miután belépett a kápolnába, mentse. Itt kézifegyvert és sörétes lőszert is találsz. Lépj tovább. Lődd le a lámpát egy pontos lövéssel, és szerezz egy Spinelt. Nyissa ki a fedelet. Menj le a tömlöcbe. Miután elhaladtunk a folyosón egy kis barlanghoz, lőjünk a világító lámpára. Fényével megvilágítja a barlangot, és több izzó pontot fog látni a mennyezeten. Közülük kettő kő (Spinel), a harmadik pedig egy hajtű (Elegant Headness), amit el lehet adni egy kereskedőnek. Miután összeszedte ezeket a dolgokat, és egy kicsit tovább megy, újra találkozik a kereskedővel. Adja el neki a felhalmozott kincseket. Ha jó üzletet kötött, lépjen tovább. Amikor eléred a lépcsőt, menj fel. Kint menj előre, amíg el nem érsz egy temetős templomhoz. Ott meg fog támadni egy kis számú zombi. Ládák vannak a kunyhóban. Miután összegyűjtött különböző dolgokat, átlépheti a megmaradt kék medálok lövését. A nyolcadik medalion egy fán lóg a kunyhó közelében. Kilencedik a fán, a temetőben. A tizedik is a temetőben van, csak egy kicsit balra és feljebb. A kék medálok összegyűjtése után irány az itteni ház. Ott három gazda fog találkozni, egyikük robbanóanyaggal. Készen áll. A tizenegyedik medalion egy fán lóg a ház bejáratától balra. A másik oldalról körbefutva a házat, ismét a helyi lakosokba botlik, valamint egy nagyon furcsa rejtvénybe, aminek a mintáját nem értettem. Ne szidj túl sokat. Nincs benne semmi túl értékes, csak egy zöld kő. Kétszer is gépeléssel oldottam meg. Ha akarja, egyszerűen becsukhatja a szemét, és addig nyomogathatja a gombokat, amíg el nem kékül. Vagy próbálja megérteni a szabályszerűségét, ami egyszerűen nem sikerült. A ház napellenzője alá nézve a tizenkettedik medált látja. Menjen végig a kerítésen, amíg el nem éri a sétányt. A tizenharmadik medál a kis ház bejárata felett található. A tizennegyedik a deszkák alatt lóg, az első repülést átugorva és 180 fokkal elfordulva rá lehet lőni. Miután leütötte, menjen be a szekrénybe, és vegye elő az iratot (Closure of Church). A könyv mellett van egy doboz, amit feltörve meg fogsz lepődni: benne van a kígyó, így amint késsel eltöröd, ne engedd le az L1-et, hanem szúrd meg újra. Így megölöd a kígyót, amelynek még nem volt ideje rád rohanni. Miután végzett a szekrényben, menjen tovább. A második járat előtt megállva nézzen lefelé és kissé jobbra. Ott lóg az utolsó tizenötödik medál. Ugorj át a lyukon és előre. Amikor eléred a fafalat, menj át az ajtón. Menj előre, és láss egy egész varjanyájat ülni. Ha egy gránáttal eltalálod a központot, sok érdekességet kapsz. Miután minden jót összegyűjtött, nyissa ki a dupla ajtót. Még ne menj le a lépcsőn. A szekrényben vigye a patronokat a pisztolyhoz és a sörétes puskához. Menj tovább a keskeny szurdok mentén. Ismét egy hatalmas sziklát dobnak rád. Nyomd meg X-et. Miután megmenekült a szó szó szoros értelmében halálából, Leon egy fafedélzetes mocsárban találja magát. zombik várnak rád. Körös-körül striákat helyeznek el, így nem kell megszakítani a futást, amikor nem vesznek észre semmit a környéken, egyenesen a szakaszra futnak. Egy ilyen robbanás egyszerre több ellenséget is megölhet, és lőszert takaríthat meg. Tehát a szekrényhez érve vegyen ki mindent, ami hasznos lehet a dobozokból. Az egyikben egyébként egy kígyó vár rád. Ugorj a vízbe. Menj előre, lődd le a gazdákat. Kerülje meg a jobb oldali második deszkatömböt, és zsákutcában találja magát. Nézz fel. A fán van egy fészek, és egy Antik Pipe fog kiesni a fészekből. Menj és nézz be a szekrénybe. Ott vár egy kígyó, zombik és lőszer. Menj ki és menj tovább. Nyisd ki a nagy fakaput. Az elágazásnál forduljon balra. A sziklához érve láthatja, hogyan dobják a vízbe második barátját. Vissza a villához. Ezúttal menj a tó felé. Útközben üss le még egy gyöngyszemet (Gold Bangle with Pearls). A tónál nézz be két szekrénybe. Van ott mit élvezni. Szálljon fel a hajóra és ússzon előre. Hamarosan találkozik a helyi víztározó lakójával: egy hatalmas, 20 méter hosszú vízimadár szörnyeteggel, így a Leon csónakjának horgonyja megakad ennek a halnak az uszonyában, és a hajó a főszereplővel együtt tekeregni kezd. Miután megszerezte az irányítást a karakter felett, egy lenyűgöző cselekménybetét után azonnal csatlakozzon a helyzethez. A főnököt nehezíti, hogy egy harapással fel tud zabálni, ezért ha már a vízben van, kezdje el gepárd sebességgel kalapálni az X gombot, hogy Leon a lehető leggyorsabban a csónakhoz ússzon és bemásszon. . És annak érdekében, hogy ne legyen a vízben, be kell tartania a következő szabályokat. Amikor egy hal úszik a tóban, a pikkelyes hátára szigony dobása nem hoz megfelelő eredményt, ezért akkor kell szigonyt dobni, amikor az eltűnt a víz alatt, és tátott szájjal emelkedik ki. Legyen óvatos, amikor a farkán úszik a tavon, mivel a fák nem akadályozzák őt, és nagyon károsak lehetnek. A hüllőnek is van egy ilyen trükkje: eltűnik a szem elől, és néhány másodpercre teljesen eltűnik, de aztán újult erővel és felgyorsulva már messziről támadni kezd. Itt pontosabban kell céloznia, és be kell jutnia a torka kellős közepébe. Ha ragaszkodunk ehhez a taktikához, különösebb erőfeszítés nélkül, ráadásul minimális veszteségekkel győzzük le a főnököt. Ezzel véget is ér a harmadik fejezet.

Negyedik fejezet.

Vedd el a becsületesen megkeresett 15000-et, és nézz körül, soha nem tudhatod, mit hagytál ki. Nézze meg a térképet, és menjen a piros ponttal jelzett helyre, vagyis a templomhoz. Amint a kastély kerítésénél találod magad, légy nagyon óvatos, mert ott kutyák várnak rád. Ezek a lények rohadt veszélyesek a gyorsaságuk miatt. Villámgyorsan rohannak rád, és az ideális megoldás az lenne, ha megölöd őket, mielőtt ilyesmi megtörténne. Három bab leölése után helyezze be a kerek jelvényt a kastély ajtajába. Az ajtó kinyílik. Közelítsd meg az oltárt. Lőszerek vannak. Menj a bal oldali falhoz, és mássz fel a lépcsőn. Előre haladva egy rácsba ütközik, amely megakadályozza, hogy továbbmenjen. Más utat kell keresnünk. Menj arra a helyre, ahol felugorhatsz a függő csillárra, és nyomd meg az X-et. Leon ráugrik. És amikor a másik oldalon van, akkor nyomja meg újra az X-et, és máris a másik oldalon lesz. Közelítsen a vezérlőpulthoz. Van egy rejtvény, amit meg kell oldani. Nyomja meg az R gombot kétszer, a G gombot háromszor és a B gombot egyszer. Ezután nyomja meg a Kombinálás gombot, és a rejtvény meg van oldva. Belépsz a nyitott ajtón, és meglátod... Ashley. Eleinte nem különösebben boldog a betolakodóval, de miután rájött, hogy Leon nem zombi, készségesen beleegyezik, hogy vele menjen. Most két életért vagy felelős: a sajátodért és Ashley életéért. Vizsgálja meg a szobát, és menjen le a lépcsőn, ahogy felment. Fogd meg Ashleyt lent, és nézd meg a cselekménybetétet. Tudjon meg sokat Sadler Ashleyvel kapcsolatos terveiről. Itt ér véget a fejezet.

Ötödik fejezet.

Nézzen körül a szobában hasznos tárgyakért. Menj ki az utcára, ahol már tucatnyi munkás és kolhoz vár rád. Egyetlen hatékony módon kezelheti őket - lőjön a kocsiban található hordóra. Kigyullad, és a kocsi egyenesen a zombik felé megy. Ne áss gödröt másoknak, te magad eshetsz bele. Ezt mutatták be nekünk az okos gazdák. A robbanás után egy-két zombi maradhat, de már nem nehéz megbirkózni velük. Vegyél el mindent, ami megmaradt belőlük, és menj tovább, útközben nézz be a szekrénybe is. A fán, a kapunak látszó mellett egy fészek, onnan fog kiesni Spinel. Amikor leérsz az alagútba, dönts ki egy másik fészket a fára. Szállj le és menj tovább. Adjon el mindent a kereskedőnek. Amikor eléred a lépcsőt, menj fel. Ismét a kápolnában menthetsz. Menj kifelé, és kövesd a jobbra vezető utat. Legyen rendkívül óvatos. Csapdák vannak a környéken, és esik az eső, ami jelentősen rontja a láthatóságot. Ha Ashley hirtelen bekerül valamelyikükbe, akkor sürgősen segítségre van szüksége, hogy kiszabadítsa magát. Figyeld a lépésedet, és ne felejtsd el lelőni a zombikat. Amikor eléri a kaput, nyissa ki, és menjen egy másik helyre. A létrával felfelé elérve menjen be a házba, de legyen éber, hiszen ott is vannak csapdák felállítva, csakúgy, mint az előző helyen. Mássz fel a lépcsőn, és mássz ki az ablakon keresztül a fából készült teraszokra. De ezúttal fuss a bal oldalon lévő nagy fakapuhoz. Leon fel tudja emelni Ashleyt, ő pedig átmászik a másik oldalra, és ott kinyitja a zárat. A következő helyre vezető útvonal törlődik. Újra találkozni fog a kereskedővel. Azt tanácsolom, hogy jól foltozza be a pisztolyát, bár frissítés nélkül is megteheti, de akkor keményen kell dolgoznia, hogy a jövőben megbirkózzon a rengeteg ellenséggel. A hídon tovább haladva nem túl kellemes jelenetnek lesz szemtanúja. Minden oldalról körülvesznek, és az üdvösség egyetlen reménye egy kis kétszintes ház. Ha belefutsz, találkozol... Louis-val, aki segíteni fog ebben a csatában. Miután megszerezte az irányítást a karakter felett, azonnal zárja be az összes ablakot szekrényekkel. Mozogjon gyakrabban, és fuss egyik ablakból a másikba. A gazdák minden lyukból ki fognak lökni, mint a csótányok, ezért légy óvatos. Sok van belőlük, és ekkorra már elég lőszert kell felhalmoznia. Fokozatosan költözz fel a második emeletre, és Louis-val együtt továbbra is képes leszel legyőzni a zombik tömegét. Miután kicsit visszanyerte a levegőt a küzdelem után, folytassa az utat.

Hatodik fejezet.

Ha szükséges, gyógyítsa meg, és közelítse meg az ajtóvezérlő mechanizmust. Egy kereskedő áll mellette. Menj a mellette lévő szekrényhez, és olvasd el a "kézikönyvet" két útról. Mindennek van értelme, ami ott le van írva, mert választás előtt áll: melyik utat választja? Ha balra megy, őrült, öreg favágókkal találkozik (elnézést a cím pontatlanságáért), ha pedig jobbra megy, akkor El Gigantéval fog megbirkózni. Én személy szerint a másodikat preferálnám, mert jobb egyszer harcolni, de jó, mint zombikat lőni. De ez rajtad múlik, bármennyire is lehetnek problémák az egyik vagy a második megölésével, a másodikat nem szabad megtenned, mivel a küzdelem taktikáját fentebb leírtuk. Az egyetlen kivétel az, hogy az első esetben a favágók erősebbek, mint a láncfűrészes őrültek, a második esetben pedig az El Gigante-nál nem lesz segédkutyád. Harc előtt azt javaslom, hogy frissítsd a fegyveredet, a legjobb, ha sörétes puska vagy TMP. Tehát, miután áthaladt az egyik ösvényen (vagy esetleg kettőn, ebben az esetben az értékek száma megduplázódik.) Egy óriási kapu közelében találja magát, amely nem nyílik ki. A közelben van egy kereskedő és egy ház különféle érdekes dolgok . Mindenesetre itt minden út egy bölcsőhöz vezet, amely a szurdok másik végébe visz (lásd a térképet.). Útközben a gazdák megjelölnek sarlóikkal, és néhányan egyenesen a tetőre ugranak. Még csak kísérletet se tegyenek a hüllőknek ilyen cselekedetekre. És Ashley, cserébe minden halott zombiért, ökölbe szorítja az öklét, nagyon jól néz ki. Miután elhagyta a bölcsőt, irány a vezérlőterem. Ott vedd fel az értékeket, és menj le a lépcsőn. Gyere be a barlangba. Ott már robbanószeres zombik várnak rád. Miután foglalkozott velük, menjen tovább, amíg el nem éri a mellkast. Nyissa ki, és szerezze be a Yellow Catseye-t. Menjen vissza a lépcsőhöz, és menjen le egy járattal lejjebb. Ott vár rád a kereskedő. Szívd fel a megmaradt fegyver néhány pontját, és menj tovább. Egy sötét úton találod magad. Nézz körül és menj egyenesen. Megint túl csend. A nagy istállóhoz közeledve figyeljünk meg egy nagyon érdekes cselekménybetétet, ahol Leon végül a próbálkozások és tévedések keserű tapasztalatai alapján képes lesz harcra tenyészteni a Nagy Főnököt. Képes lesz szaporodni, de a vele való küzdelem sorsa a mi játékunk vállára esik. Tehát ennek a főnöknek a megölésének folyamata az, hogy először megfosztjuk a járás képességétől, majd teljesen élni. Ezért először lőjön derékba, lehetőleg vadászpuskával. Próbáljon gyakrabban mozogni és pontosabban célozni. Mássz fel az istálló második emeletére, mert onnan sokkal kényelmesebb célozni. Miután megfosztotta egy részétől, végre brutális lesz, és mint egy pókszerű lény, felmászik a rácsokon és a gerendákon, és megpróbálja megragadni a karmaival. A munkád nem poros, de várd meg, amíg meglendül, mielőtt leadnád az utolsó ütést, és megfelelően kisütd az egész klipet vagy lövést az arcába. Nos, attól függ, mit használsz. Miután ezt a műveletet többször megismételte, nem fogja kiállni és feladja, ugyanakkor odaadja a szemét, amelyet a kapun lévő szkennerhez kell rögzíteni. Ez a főnök elvileg nem olyan nehéz, mint az előzőek. A legfontosabb dolog itt az, hogy jóval a harc előtt pumpálja a fegyvereit. Miután foglalkozott vele, ugorjon ki az égő istállóból, ne felejtse el felemelni a szemét. Menj vissza a kapuhoz, és vizsgáld meg a szemet. Halljon jellegzetes hangot. Menjen a következő helyre. Óvatosan haladjon előre. Hamarosan látni fogsz egy teherautót, ami feléd jön! Vegyünk egy sörétes puskát, mert jobban szétterült, és lőjünk a sofőrre. A teherautó elveszti az uralmát, és belefér az egyik fába, és útközben az oldalára zuhan. De ne lazíts, mert amint elhaladsz mögötte, éhes ghoulok egész tömege esik ki a testből. Forduljon meg, és indítsa el a teljes lövöldözést. És vigyázz Ashley-vel, különben elrángatják. Ugyanennek a teherautónak a karosszériájából egyébként el lehet venni egy darab aranyat. Miután megmutattad ezeknek a hüllőknek, hogy ki itt a főnök, irány a kastély. Újabb tömeg üldöz majd utánad, de Leon és Ashley rájönnek, hogy hiábavaló harcolni, és kitakarítják a hidat, vacsora nélkül hagyva az éhes zombikat. Fejezet vége.

Hetedik fejezet.

Egy kastélyban vagy. Nézz körül egy új helyen. Sok doboz, hordó, láda és egy kereskedő van a környéken. Általában van miből profitálni. A kereskedő egyébként frissítette a választékot. Azt tanácsolom, vegyen egy Attach Case L-t és Treasures Map-et (Castle), valamint cserélje le a régi pisztolyát egy vadonatúj Blacktailre (nem olcsó, de megéri). Továbbra sem árt eladni a régi sörétes puskáját, és vásárolni egy Riot Gunt a helyére. Ha van még pénz, akkor költsön egy puska vásárlására (félautomata), és ennek megfelelően adja el a régit. Elvileg, ha eddig nem szórta el a pénzt, akkor a fentiekre legyen elég, és maradjon még kb 30-40 ezer. Ha még van pénz, akkor vegyél egy Scope-ot (Semi-Auto Rifle) . Miután befejezte a globális vásárlást, menjen fel a lépcsőn, és menjen be az ajtón. Hallgassa meg az új típusú ellenség hangjait. A szerzetesek suttognak valamit. A doboz közelében használd a mesterlövész puskát, hogy lődd le az emeleten lévő szerzeteseket. Kicsit tovább haladva katapultok lövik majd rád. A robbanások között fuss fedéltől a másikig. Fordulj balra, és vedd el azt, ami a megölt szerzetesek után maradt. Ha előre haladunk, látni fogunk egy működő ágyút, de ehhez ki kell hozni a szabadba. Ezt kell tenned. Fuss tovább, és mássz fel a lépcsőn. Az első katapultot úgy tilthatod le, hogy a kiskapuban görnyedsz, de közben nem állsz ki. Ezután fuss a dobozokhoz, majd fordulj meg és lőj a csőre, a második katapult közelében állva. Ugyanebből a pozícióból megölheti a harmadik katapultért felelős szerzetest. Tőled balra áll a kőház fölött. Benne (a házban) egy ellenség és egy sárga füves láda lapult. A pillanat kiválasztása után megállás nélkül fuss át a hídon. Miután befutott a tető alá, biztonságban lesz, és képes lesz megcélozni az utolsó katapultot. A hüllő megölése után nyugodtan viheti a fegyvert a szabad helyre. Közelítse meg a fogantyúkat, és kezdje el csavarni őket, amíg a helyére nem kerül. Ezután gyújtsd meg a biztosítékot, és az ágyú a kapura lő, ezzel megsemmisítve azt. És egy átjárás ingyenes lesz az Ön számára. Szállj le és menj oda. Ott van a kereskedő. Lődd le Spinelt a fáklyáról, és nyisd ki az ajtót. Sörétes lövedékek vannak az asztalon, vedd az aranyat az éjjeliszekrénybe, és vedd le a platina kardot is a falról. Menj fel a lépcsőn. És ott várnak rád. Bújj egy sarokba, és ne hagyd magad körülvenni. Amikor mindenkit megölsz a második emeleten, akkor az első emeleten még mindig ott lesz ennek az egész bandának a vezetője, aki számomra ismeretlen okokból mindig ugyanazt ismétli: "Maya, Maya, Maya." Ne felejtsd el elővenni az Arany Kardot és felcserélni a Platina karddal. Az ajtó kinyílik. Könyörgöm. Louis útközben utolér téged. De spanyol tapintatlansága miatt valahol elfelejti a vírus ellenszerét. Nos, csak folytatnunk kell a mozgásunkat. A gyönyörű terembe belépve rosszindulatú nevetést fog hallani. És hamarosan lesz valaki, aki így tud nevetni. Ez itt Salazar. Nagyon bízik magában és abban, hogy a végén minden úgy lesz, ahogy ő szeretné. A jelenet befejezése után menj előre, és az előtted lévő folyosó bezárul, és egy rejtvényt kell megoldanod a kastélyban töltött idő alatt. A lépcső felett a mennyezet alatt látható a Purple Gem, a lőszer pedig a kancsókban van elrejtve. A dolgok összegyűjtése után menjen az írógéptől jobbra lévő ajtóhoz. Egy gyönyörű szobában találja magát. Menj előre, és vedd fel a falon függő Capture Luis Sera-t. Továbbá két lángsugár elzárja az utat. A képen pedig a Prison Key lóg. Fogd, és nyissa ki a börtönt. Miután a börtön nyitva van, mondd meg Ashley-nek, hogy maradjon a helyén (R2 gomb). Aztán menj le a lépcsőn. Nos, tényleg azt hiszed, hogy valaki csak úgy eloltja ugyanazokat a lángokat? Nem, verejtékkel és talán még vérrel is ki kell dolgoznia a kapcsolóhoz való hozzáférést. Amikor lemegy, egy nyirkos, korhadt és valószínűleg rossz szagú helyiségben találja magát. A rácshoz közeledve már érteni fogod, hogy kivel kell foglalkoznod. Rúgd be az ajtót és menj tovább. A vadállatnak nem fog tetszeni, hogy megzavartad a nyugalmát, és felébred. Javaslom a Riot Gun elkészítését. A taktika a következő: ez a barom nagyon veszélyes az éktelenül nagy pusztítási sugár miatt, de megtérül azzal, hogy vak. A szó legigazibb értelmében. Előnyünk tehát az, hogy Leon gyorsabb, és a fegyverei nagy távolságból is üthetnek. A harangok egyébként szintén okkal lógnak. Ha rálősz az egyikre, ezzel felhívod a figyelmét, és teljes sebességgel beledugja a gereblyét az egyikbe. Ebben a pillanatban lesz néhány másodperced, hogy hátba lőd. Ennek négyszeri megismétlése után meghajlik, és hozzáférhet a karhoz és 15 000 ezer aranyhoz. A láng kialszik, te pedig menj vissza az emeletre Ashley-hez. Most mondd meg neki, hogy kövessen (R2 gomb). A szerzetesek az utadba állnak. Csak foglalkozhatsz velük, vagy leütheted a lámpát, és legalább kettőt megölhetsz egyszerre. Így vagy úgy, menj tovább. Számszeríjas és robbanószeres szerzetesek várnak rád, szóval légy óvatos. Egy ilyen robbanóanyag azonnal megölheti Ashleyt. Közeledj a nagy piros ajtóhoz. Nagyon különleges helyen találja magát. A szerzetesek azonnal megkezdik az offenzívát. Készítsd elő a Riot Gunt, és menj balra a sarok felé. azt legjobb pozíció , amellyel nagyon kényelmes lesz lőni őket. Miután megbirkózott az első hullámmal, kinyílnak az ajtók, és ismét két frontról indulnak támadásba. Válaszd ki, hogy kit szeretsz a legjobban, és támadj. Ha végzett mindenkivel, elkezdheti gyűjteni az értékeket ebben a szobában, mivel itt sok a kancsó. Ne légy túl lusta megtörni mindegyiket, mert különben sok értéktől megfosztod magad. Menj le a lépcsőn egy szinttel lejjebb, törd össze újra a korsókat, és menj be az egyetlen ajtón. Ebben a szobában zöld fű van az asztalon. Itt egy kis talányt kell megfejteni (nem is nevezhetjük talánynak). Parancsold meg Ashley-nek, hogy maradjon az egyik zöld mezőn, míg te magad állj a másikon. És megjelenik egy kar. Gyere vissza, és találkozni fogsz egy új, buzogányos és baltás dobrettel. Érdemes volt vigyázni, mert amint kimész, két oldalról is várnak. A fattyúk megölése után menj a karhoz és aktiváld. Megnyílik egy átjáró a fenti emeletre. Amint a tetején vagy, fordulj jobbra, mássz fel a lépcsőn és törd össze a kancsót. Tegye ugyanezt a szemközti szobában. Lépj tovább. Ashley látni fogja a karokat, de ahhoz, hogy elérje őket, lökést kell adnia neki. Törd össze a kancsókat, vedd ki a belőlük kiesett töltényeket, mert elég nehéz feladat vár rád. Emeld fel Ashley-t, és figyeld őt, mert amíg elforgatja a kart, a szerzetesek megpróbálják elcipelni, és ne feledkezz meg magadról sem, mert ők sem hagynak békén. Amikor az egyik oldalon végez, egy másik karhoz fut, ahol meg kell ismételnie azokat a lépéseket, amelyeket akkor tett, amikor Ashley az elsőnél volt. Miután befejezte a sorozatot, le akar menni, de csak el kell kapnia. És semmi esetre se hagyja, hogy a szerzetesek elvigyék a szegény lányt. Tehát a víz már nem jelent problémát Önnek, mivel az átjáró két szakaszát helyreállították. Menj tovább! Az új helyen menjen előre. Lásd a Spinelt az egyik szobor szemében. Lődd le egy jól irányzott lövéssel. Az északkeleti sarokban pedig egy láda van gránáttal. A közelben van egy kereskedő is. Azt javaslom neki, hogy készítsen két frissítést a Riot Gun-ra, pontosabban a tűzereje, és egy kicsit foltozza be a Blacktailt. Menj be a kereskedő melletti ajtón. Ez az a lőtér, ahol a legmagasabb pontszámot kell elérnie, hogy nyerjen! Mindenképpen menj végig rajta, mert ha 6 pontot szerzel, akkor kapsz 15 ezret és egy kiváló titkot, ami a jövőben még kiegészíthető, de ez egy kiállás a Resident Evil 4 összes hősének, plusz maguknak a hősöknek , sőt szörnyek is. Mindegyik részletesen megvizsgálható, és mindegyiknek megvan a maga egyedi hangutasítása. Ezért megéri, és emellett a pontosság növelhető. Menj vissza, és menj végig a folyosón. Mentés és egy jelenet kezdődik, amelyben Ashley bakik, fut, és fizet érte... életével, vicc, inkább Leon idegeivel, hiszen csapdába esik, és a főszereplőnek sok kell majd Ha lesz ideje, ahelyett, hogy nyugodtan folytatná együtt az utat, meg kell találnia a megoldást a lány megmentésére. Fejezet vége.

Nyolcadik fejezet.

A videó vége után Salazar felhív, és ismét kikiáltja magát a legjobbnak, legokosabbnak stb. Leon elmondja neki, hogy ha valami történik a lánnyal, akkor... igen, maga is sejtheti, mi lesz végül Salazarral. Lépj be a jobb oldali ajtón, üsd meg a hordókat, és menj le a lépcsőn a csatornához. Menj előre, és ismerkedj meg egy új szörnyeteggel: egyfajta pókszerű lénnyel, amely valami savhoz hasonlót köp, és rád is ugrik, megpróbálva leharapni valamit. Miután elért egyfajta víz nélküli medencét, újra találkozik ezzel a lénnyel, miután megölte, felmászik a lépcsőn, és kinyitja a következő ajtót. Megint ezekkel a lényekkel fogsz megbirkózni, csak ezúttal kettővel. Miután sikeresen elbúcsúzott tőlük, menjen a bal oldali folyosóra, amelynek végén lesz egy szoba, ahol el kell fordítania a szelepet, és vissza kell mennie, nem feledkezve meg a ládáról és a két dobozról. A visszaúton ismét találkozni fog a helyi fauna képviselőivel. A lepusztult csatornához érve menj le, majd mássz fel a lépcsőn, és nyisd ki az ajtót. Ott talál egy helyet, amely gyakran megtalálható mindenféle platformerben. Miután elhaladt mellette, a folyosó második emeletén találja magát, ahol Ashley elszaladt előle. Egy csoport szerzetes imádkozik lent. Ha lövöldözni kezdesz, szétszóródnak, mint a csótányok, ezért jobb, ha megölöd a vezért, és csak utána vállalod a többit, főleg, hogy magasról lőni őket sokkal kellemesebb, mint körülvéve lenni. Miután megöltük a társaságot, menjünk le a lépcsőn, és szedjük össze a belőlük kihullott jószágot, majd ismét másszunk fel a lépcsőn, és ugorjunk a csillárra a másik oldalra. Ott törd össze a korsókat, és menj a kereskedőhöz a zárt ajtó mögött. Ismét ugorj a csillárra a másik oldalra. Törje be az üveget, és vegye fel az Elegant Mask-ot. Aztán megnyomod a kart, és átugorsz a másik oldalra, és közeledsz a kereskedőhöz, már a nyitott ajtó mögött. Miután eladta neki az összes ékszert, menjen be a piros ajtón. Vedd le a piros gyógynövényt az asztalról, és menj tovább. Egy Castellan Memo van az asztalon a szobában. Lépjen be a következő szobába. Itt íjászok fognak támadni, ezért mozogjon gyakrabban, és bújjon el számukra elérhetetlen helyeken. Miután megöltél mindenkit, aki veled van ezen az emeleten, menj a másodikra. Ha ott van, lődd ki a hordót a szemközti erkélyen, ezzel megölve a legtöbbet. De a vezető tapintatosan elbújik, és rád vár. Ugorj az erkélyre, és az ellenkező irányba fog futni, készíts elő egy mesterlövészt, aki lelövi a hüllőt, mielőtt az felszaladna az első emeletre, és leülne az álló fegyverhez! Ha ez mégis megtörténik, akkor fuss körülötte, amíg a háta mögött nem találod magad, majd lőj. Így vagy úgy, de a kulcsnak nálad kell lennie. Amint megoldja a problémát kétféleképpen, menjen a második emeleti ajtóhoz, és nyissa ki, nem feledkezve meg az aranyról sem, amely azon a helyen fekszik, ahol az egész banda vezetője elbújt. Az ajtó kinyitása után egy rejtvény vár rád. Mielőtt azonban meghozná a döntését, lőjön Velvet Blue-t egy kitömött szarvas szeméből a falon, és törje össze a korsókat. Az eredményjelzőn nyomja meg az 1, 4, 3, 2, majd az OK gombot. A fal eltávolodik, és egy átjáró szabadul fel tovább. Találkozni fog a barátjával, Salazarral. Nem mond neked semmi újat, csak talál egy új tételt a csatlósaiból, akikkel meg kell küzdened. A nehézség itt abban rejlik, hogy itt íjászok és hétköznapi szerzetesek egyaránt jelen vannak, ezért különös buzgalommal kell küzdeni. De ez semmi esetre sem egy halálos csata, hanem csak a közönség harca. És mivel ismered a taktikát, nem írom le. Miután megölte a szörnyeket a második emeleten, nyomja meg az ajtó melletti gombot a rács mögött, majd nyomja meg a másikat a szobában egy magányos korsóval, amelyet fel kell törni, hogy hozzáférjen. Ebből a rejtvényből egy átjáró nyílik a ládára, amelyben a dísz első része fekszik. Elvéve a szoba összes ajtaja kinyílik, és tovább folytathatod az utazást. Lépjen be az arany stukkós fehér ajtón. Megment. Menj tovább a folyosón. Az egyik ajtó a másik oldalon zárva van, így csak a következőhöz lehet menni, ami mögött varjak hallatszanak, a plafon alatt pedig Spinel ragyog. Ha már a friss levegőn, menj tovább, és közelítsd meg a szökőkutat, ahonnan sok érdekességet szerezhetsz. Van mellette egy ajtó, de még nem lehet belépni, mert ehhez egy második ember kell. Nos, menj át, vágd át a hordókat. A kastély udvarának falán végigfutó erkélyen találja magát. Menj végig rajta a terembe, és ott találkozol Ada Wonggal, akit az előző részekből ismerünk. Semmit nem lehet tanulni a vele folytatott beszélgetésből. Amikor a bevezető véget ér, a fejezet is véget ér.

Kilencedik fejezet.

A jelenet befejezése után ellenőrizze a helyiségben hasznos tárgyakat, és adja meg a kereskedő melletti helyet. Ott, az asztalon, vedd fel a Female Intruder szórólapot, és az egyik szekrényben van egy nagyon drága Mirror with Pearls & Rubies ékszer. Miután mindent eladott a kereskedőnek, frissítse a mesterlövész puskáját, és lehetőleg két tűzerő-fejlesztést és egy újratöltési sebesség frissítést. Továbbá, ha marad pénz, frissítsd a Riot Gunt. Nem akadályozni. Ha mindent megtettél, menj tovább. Az ajtó előtt spórolhatsz. Ha beírtad, menj tovább. Egy nagyon szép szobában találja magát, szőnyegekkel és csempézett falakkal. A folyosón előrehaladva az étkezőben találja magát. Sörétes lövedékek egy vázában. És zöld fű van az asztalon. A falakon a metszetek is olvashatók. Az étkező végéhez érve forduljon be egy szűk folyosóra, törje meg a kancsót, és menjen be az ajtón. Ebben a szobában sok érdekes dolgot találhat. De igazán figyelemre méltó ez a Purple Gem, ami a bal oldali kancsóban fekszik a komódon, a balban van, és nem a jobbban, mert a jobbban egy kígyó lapul, ami nem idegenkedik attól, hogy megszúrjon, ha megzavarod az alvását! Ezen kívül a szobában Spinelt, aranyat, lőszert talál. Leütheti a zárat az ezen az oldalon zárt ajtóról. Ez pontosan az az ajtó, amelyet korábban nem nyitottak ki. Ugyanúgy lépjen ki, mint ahogyan beírta. Forduljon a híváshoz, és kattintson rá. A kép elfordul, és egy üveg bor nyílik a szemed elé, amit óvatosan kell megcélozni és rálőni. Kinyílik egy vasajtó, és csak előre kell menned, főleg, hogy a szoba kellős közepén akarod elvinni a ládát. Nem gondolod, hogy ez furcsa? Nem? De nekem úgy tűnik. Nos, nem lehet nélküle. Folytasd a dallal. Fuss be a szoba közepére, és egy karámban találod magad, mert egy ketrec fog rád esni, és vele a vak, aki az elején börtönben volt. A nézők szerepét a szerzetesek játsszák, akik anélkül, hogy felnéznének a kilátásból, nem felejtenek el pontosan lőni számszeríjakból. Először is vegye ki az ékszert a ládából, és készítse elő a Riot Gunt. Aztán egy pillanatra táska nélkül lőj a kastélyba. Amint leesik, azonnal üsd ki az ajtót, és rohanj ki a szabadságba. Ha mindent gyorsan megtesz, akkor egy cseppet sem veszít egészségéből, és épségben marad. Aztán fuss körbe, és lődd le a szerzeteseket. Amint az utolsó is a földre esik, elkezdheti megölni a vakot. És mivel ismeri a vele való bánásmód taktikáját, a későbbi magyarázatokat mellőzöm. Tehát, miután megölte a szörnyet, vegye a pénzt, és lépjen tovább. Ugorj le és fordítsd el a kart. Felfelé emelkedsz, és iditálsz az előremenetel során. A vázák közepén mindkét oldalról négy szerzetes kerül teskbe. Kettő elöl és kettő hátul. Azonnal lődd le a lámpát, és akkor megölöd az első kettőt. Majd fordulj meg, és lődd le a maradék kettőt. Amikor megölöd az egész csapatot, fordulj balra az ajtó előtt, és menj le a lépcsőn. Vegyen aranyat az asztalról, és menjen le. Ott, egy üvegvitrin mögött van egy nagyon hasznos dolog: egy rakétavető, de ahhoz, hogy beleférjen a készletébe, kicsit össze kell zsugorítani, vagyis ki kell dobni valamit, használni kell valamit. Ha lehetséges, kombinálja a gyógynövényeket. Ez sokat segít a jövőben, mert ha most nem veszi a rakétavetőt, akkor nagyon problémás lesz a főnökkel foglalkozni, és ne nézze azt a tényt, hogy ehhez sok mindent el kell veszítenie. . Minden bőven megtérül. Tehát, miután „lökdöste” maga felé (a rakétavetőt), összeszedheti a töltényeket, felmegy a lépcsőn, újra átmegy a folyosón, és átmegy az ajtón. Ha találkozik egy kereskedővel, adjon el neki mindent, amije van, az összes ékszerével együtt, és vásárolja meg az Attach Case XL tokot. Miután megvásárolta, visszaviheti, és elviheti azt, ami nem jött be. Aztán mentse az ajtó előtt, és menjen egy új helyre, ahol szemtanúja lesz Louis szörnyű haláljelenetének, ami egyébként engem Brad halálára emlékeztet a Resident Evil 3-ból. Egyébként Louis meghalt, és Sadlernek megvan az ellenszere, és vissza kell kapnia. Fejezet vége.

Tizedik fejezet.

Amint felépül az elszenvedett erkölcsi traumából, nézzen körül. Törj össze két vázát, és vedd el az aranyat Lord Sadler festménye mögött. Aztán nézz le. Hallod a sikolyokat? Ez az Ashley próbál kiszabadulni a vasfogságból. Készítse elő mesterlövész puskáját, és célozza meg a bilincs bal oldalát. Lőj, de semmi esetre se üsd meg a lányt, mert te magad is megérted, hogy ennek nagyon szomorú következményei lesznek. Amint kiszabadul, ismét meg kell védened a szerzetesektől, akik megpróbálják elrabolni. Lődd fejbe őket, és ne habozz, különben elviszik Ashleyt. Amikor az ajtóhoz fut, az zárva lesz, és meg kell ölnöd a vörös ruhás szerzetest, hogy Ashley elvehesse a kulcsot és kinyithassa nekik az ajtót. Amikor az összes szerzetest kiirtják, az irányítást Ashley fogja át. A lánynak semmi nincs a készletében, és most az a célja, hogy Leonba jusson. Menjen előre és balra, sárga füvet talál. Meg is mentheti. Menj előre, és fuss el az első szerzetes mellett. Vegye le a lámpát az asztalra, és dobja el. Ezek közül az egyik nem lesz elég neki, így a másodikat a szoba túlsó végében kell vennie, és újra a szerzetes felé kell dobnia. Itt zöld fű is található a közelben az asztalon. Fordítsa el a kart, és nyissa ki a rácsot, vagy másszon be a fal alá a szoba jobb oldalán. Ennek eredményeként a következő szobában találja magát, és ott találkozik a második szerzetessel. Itt is van két lámpa, amit érdemes odadobni a hanyagnak, valamint egy komód arannyal. Fordítsa el mindkét kart ütközésig, és menjen tovább. Keress vörös füvet. A következő ajtó mögött a fiókban Velvet Blue és Spinel a komódon. A páncélfestmény mellett egy másik fiókból fogd meg a Batler's Memo-t és a Pistol Ammo-t. Haladjon ki azon az úton, amelyen bejött, és menjen egyenesen előre. Az ajtón belépve mozgassa a szekrényt és nyomja meg a gombot. Zöld fű van az asztalon. Utána másszon be az asztal alá, és nyomja meg újra a gombot. Egy átjáró nyílik tovább. A penészes kandalló fölött vedd elő a Kőtáblát, és nyomd meg a gombot. Menjen az első gombra, és nyomja meg újra. Most megnyílt az átjáró az ajtóhoz, és nyugodtan indulhatunk oda, ne felejtsük el, hogy Velvet Blue-t kell vinni az úton. Egy sötét folyosón találod magad. Menj előre, amíg egy rejtvényen nem találod magad. A megoldásban nem tudok segíteni, mert egyszerűen nem lehetséges. Gyermekkorában mindenki játszotta ezt a játékot, amikor az egyik lapkát csak egyszer lehet mozgatni, majd a következőt, és így tovább, amíg kép nem keletkezik. Ugyanez a feladat áll Ön előtt. És amikor végre megfejtjük a rejtvényt, megnyílik az átjáró a szobába. Van egy láda ékszerrel, valamint egy pecsétes lovag szobor. Amikor elviszed, a szobor megfordul, és egy zárt ládát kapsz, amely a dísz második részét tartalmazza. Egy ilyen rablás után a helyi őr nem bírja és nem kavar, és csak menekülni kell előle. Ha futsz, akkor légy résen, mert az álló lovagok is veszélyesek, és ha lehet, igyekeznek karddal vágni hozzád. Csak a gombok kombinációját kell időben megnyomnia. Amikor az utolsó is mögötte van, nyugodt szívvel beléphet a helyiségbe, és behelyezheti a tömítést a horonyba, majd görgeti a kart. Ezt követően kinyílik egy létra a tetejére, és fel lehet mászni. Felül arany. Miután elvette, rohanjon az ajtóhoz. Leon már ott vár rád. A történetbeillesztés után az irányítás ismét Leonra száll. Itt ér véget a fejezet.

Tizenegyedik fejezet.

Húzzon a helyére mindent, amit Ashley szerzett az utazása során. Veled, késedelem nélkül felveszi Önnel a kapcsolatot Salazar, aki még mindig bízik magában. A hülyeségeit hallgatni már nem érdekes, így Leon a pokolba küldi, neked pedig tovább kell lépned. Lépjen be a nagy ajtón. Ezután vegyen pisztolytöltényeket, és vigye át saját személyét a láván a másik oldalra. Ott talál egy tüzes helyet. Jobb, ha azonnal lelövöd azokat a szerzeteseket, akik a tüzes mechanikus sárkányokat irányítják egy mesterlövész puskával, hogy ne okozzanak problémát neked. Ezt akár onnan is megteheti, ahol a bejáratnál áll. Aztán szaladj előre, és vedd ki a pénzt az első ládából. Utána ugorj be a forgó ketrecbe, és ugorj ki a másik oldalon. Ott ölj meg két szerzetest, és vedd ki az ékszert a második ládából. A harmadik sárkánnyal valamivel nehezebb megbirkózni. A bal fedezéktől jobbra kell futni, miközben még nem sikerült magához térnie és rálőni. Erre pár másodpercet adnak, ami után a sárkány feje betakarja a szerzetest, és lövésre elérhetetlenné válik. Miután az utolsóval foglalkozol, megnyílik egy átjáró, ahol megkaphatod a dísz utolsó darabját. Térj vissza Ashley-hez. Mentse el és szálljon fel a vasúti kocsira, amely közvetlenül az egész szint elejére visz. Ott törje fel a kancsókat, és helyezze be a dísz mindhárom részét a hornyokba. A fal hatalmas vastagsága eltávolodik, és egy átjáró nyílik tovább. Ott törje újra a kancsókat, és szálljon be a vasúti kocsiba. Az új szobában menjen előre, majd forduljon jobbra a kereskedőhöz. Vegye ki a mintát a szobájában, és adja el neki az ékszereket. Most a lőtéren vár a második kör, amin végig kell menned. 25 000 aranyat kap érte, valamint új karaktereket a kollekcióhoz. Miután elhaladt mellette, menjen vissza. Mentse el és lépjen be az aranyajtón. Ott rendezd el a szobrokat négyzetekbe, és magaddal Ashley-vel állj rá a két megmaradt szoborra, és kinyílik az ajtó. Salazar már ott vár rátok, aki akaratlan mártírokká tesz benneteket egy újabb megpróbáltatására. Egyszerűen elkezdi leengedni a mennyezetet tüskékkel rajtad, és elszalad. Lőned kell a piros villogó lámpákra, amelyekből négy van a plafonon, hogy megállítsd. Amikor körülötte minden lefagy, és nincs többé életveszély, felszedhetsz lőszert a padlóról, és futhatsz tovább. Ashleyt hamarosan elvágja tőled egy fémrács, a gonosz szerzetesek pedig egy hatalmas fúrót fognak irányítani, és nem sehova, hanem kifejezetten Ashley-re fogják irányítani. Késlekedés nélkül készíts elő egy mesterlövész puskát, és lőj a szerzetesekre. Kinyílik az ajtó, és a lány újra veled lesz. Törje össze a dobozokat a szobában, és vigyen el mindent, ami értékes. A legfontosabb, hogy vigye el az értékes sakktábla komódból és tálkából ládából. Ismét azon a helyen találod magad, ahonnan jöttél, és lépj ki, ahogy beléptél. Menj előre, és hamarosan egy széles folyosón találod magad, a másik végén törött üveggel, ahol keresztes szerzetesek és pajzsos szerzetesek várnak rád. Összesen hat van belőlük. Azt javaslom, hogy azonnal készítsen elő egy mesterlövész puskát. Ez jelentősen csökkenti a csatából származó sebzést. A bal oldali falon üss le négy ékszert, és helyezd a tálat az ajtó előtti szobor kezébe. A kapu fent van, gyere be. Törd össze a kancsókat, és menj előre a folyosón. Hamarosan egy cselekménybetét következik, ahol Ashley-t elrabolja az egyik új lény, aki úgy néz ki, mint egy jókora rovarszerű lény. És csak le kell lőni őket, bosszút állva Ashleyért. Ragadd meg a Riot Gunt és kezdd el az igazságszolgáltatást. Amikor az összes lényt megölték, lődd le a szoba közepén lógó hatalmas gubót. Pár sörétes csipesz, és ez a tömeg leesik, csak egy csomó hasznos dolgot hagyva maga után. Csak el kell kezdenie összegyűjteni az egészet. Miután minden a keblében van, lépjen a hidat leengedő mechanizmushoz, és fordítsa el a kart. A híd nem megy le teljesen, és a csuklópántjaira kell lőni. Ha hason fekszik, nyugodtan elsétálhat vele a következő helyre. Ott találkozik egy kereskedővel. A régi séma szerint add el neki az összes ékszered, ami nálad van. Frissítse a Riot Gunt is. Foltozd a tűzerejét, az újratöltési sebességet és a tárkapacitást. Mentse el és lépjen tovább. Salazar felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja ezt Önnek Ebben a pillanatban láthatod majd. Valójában Leon távcsövön keresztül nézi majd, hogyan vezetik valahova a szerzetesek Salazar vezetésével Ashleyt. Miután átfutott a hídon, és balra fordult, vörös füvet fog látni. Ezután fordítsa el a kart, a híd elfordul, és megnyílik az átjáró a vár következő részébe. Ne habozzon, menjen oda. Egy zárt szobában találja magát, ahol szerzetesek és egy vak szörnyeteg található. Szerencsére ez nem egy ketrec, és van ahol meg lehet fordulni, így nem lehet velük gond. Ha megölöd, menj az irodába Salazarhoz. Már vár rád. Miután megnézett egy rövid jelenetet, repülés közben nyomja meg a gombkombinációt, hogy ne zuhanjon le, és menjen előre a jelenet végén. Vedd az értékes koronát, töltényeket, és közeledj a kereskedőhöz. Frissítette az áruk listáját. Most már nem éri meg venni semmit, csak adj el neki ékszert és ennyi. Mássz fel a lépcsőn, és menj előre. Az első lefolyócsőbe vegyük a Velvet Blue-t, a rács közelében pedig a vörös füvet. A következő cső Spinelt tartalmaz. Nagyon hamar rájössz, hogy valaki más figyel rád, és ez a valaki nyilvánvalóan nem jó szándékú. A következő folyosón menjen tovább. Főnökharcod van. Forduljon jobbra, és lépjen be a lift helyiségébe. Nincs áram, ezért be kell kapcsolni. Menj ki és menj tovább. A főnök itt fogja először tudatni jelenlétét. Ki kell kerülnie a támadásait, miközben a szoba felé sétál a kapcsolóval. Ez egy jó reakcióedzés egyébként. Amikor eléri a vezérlőszobát, vegye ki a sörétes lövedékeket a vezérlőpultról. Kicsit tovább haladva kapcsolja be a kapcsolót. Az ajtó bezárul, és csak meg kell küzdened ezzel a lénnyel. Közvetlen lövöldözés még a Riot Gunnal sem haszontalan, ezért amint a látóteredbe kerül, gyorsan fuss mögé, és állj a folyékony nitrogén tartály közelébe. Várjon. Amint leereszkedik a mennyezetről a földre, azonnal engedje le a léggömböt a földre, és nedvesítse meg a hüllőt. Ebben az állapotban nem tart sokáig, ami azt jelenti, hogy nem lehet elidőzni. Amint lerázza magáról a fagyot, a további lövöldözés elfelejthető. Itt kell futni. Fuss a következő léggömbhöz, és várj. Semmi esetre sem, ismétlem, semmi esetre se töltse fel a léggömböt csak úgy. Pontosan annyi van belőlük, amennyire szüksége van, ezért ha hibázik és rákattint az X-re, miközben a léggömb mellett van abban a pillanatban, amikor a lény nincs a közelben, akkor az összes nitrogén eltűnik a semmibe, és csak menekülni kell előle, és meg kell várni, amíg megérkezik a lift. Hogy ez ne történjen meg, csak várja meg a pillanatot, szánjon rá időt, és amikor a közelben van, billentse meg a léggömböt. Az első tank után kinyílik az ajtó, és futni lehet a másodikhoz. Ne felejts el újratölteni közben, különben egy szép pillanatban kiderül, hogy amikor a szörnyeteg lefagy, nem lesz lőszered a klipben. És ne feledd, hogy ez a barom gyorsabban fut, mint te, ezért amikor közel van, akkor készülj fel a gombok kombinációjának megnyomására, hogy kikerüld őt és megmentsd az életedet. A második henger a folyosón található a jobb oldali fal mellett. A harmadik a szobában van, az üres, nem a lifttel. A negyedik egy liftes szobában van. Ha nem hagytál ki egynél több lufit, és jól is céloztál, akkor a negyedik fagyasztás után a szörnyeteg szétszakad, utána pedig egy koronaékszer lesz, amit később eladod a kereskedőnek. A lift feljön, és le lehet menni. De előtte, miután megnézte a képernyővédőt, amely megmutatja Krauser régi ismerősét. Fejezet vége.

Tizenkettedik fejezet.

Miután leszállt a lifttel, menjen előre. Itt zöld fű van. Vegye le az asztalról Luis Memo 2-jét és Pistol Ammo-ját. Szintén törje meg a hordókat. Az ékszereket, mint általában, eladják a kereskedőnek, és átmennek a harmadik körön a kötőjelben. Fegyvereket, mint legutóbb, szabadon választhat a biztosítottak közül, amennyiben az eredmény kielégítő. Jutalmul hat új figurát és 35 000 aranyat kap. A harmadik kör befejezése után lépjen vissza, és menjen át a szemközti dupla ajtón. Az alagútban leszel. A közepén hordók hevernek. Miután kiment a szabadba, menjen le a lépcsőn, és nyomja meg a kart. A kocsi a sínek mentén rohan az Ön irányába, és félúton elakad. És pontosan benne van a dinamit, amelyre egy hatalmas szikla felrobbantásához van szükség. Nos, meg kell oldania ezt a problémát. Futtassa fel a fapadlót, és engedje le a kapcsolót alsó helyzetbe. Most menjen vissza a kocsi melletti karhoz, és fordítsa el újra. Vegye ki a dinamitot a kocsiból, és helyezze a sziklatömb alá. A robbanás után menj át a másik oldalra és törd be a hordókat, menj át a nagy vasajtón. Egy nagy szobában találja magát, lécpadlóval és alatta láva. Két El Gigante fog megtámadni. Az elsővel nem nehéz megbirkózni. Csak mássz fel a létrán, majd hajtsd át a fogantyúkat a másik oldalra, és nyomd meg a kart abban a pillanatban, amikor a szörny a szoba közepén van. A nyílás kinyílik, és ő a bugyborékoló lávában lesz. De még fulladozva is felnyög a halál, ne veszítse el az éberségét, mert a kezei még épek, és arra vágyik, hogy magával rántson. Nos, amikor az elsővel foglalkozol, a mechanizmus másodszor nem fog működni, és újabb csatát vívsz El Gigante-val, amelynek taktikáját már fejből tudod, mivel nem ez az első. A nagy ember lemészárlása után gyűjts össze mindent, ami fényes ebben a szobában, és menj tovább. A barlangban nézz körül, és folytasd az utad. Ölj meg minden olyan lényt, amely kész behatolni az életedbe, válogatás nélkül. Jelen esetben tetemes szúnyogokról van szó, amelyek közül az egyik elrabolta Ashleyt. A térképet nézve a térképen két barlangot fog látni, amelyek egymással szemben vannak. Meg kell látogatnia mindegyiket, és meg kell nyomnia a kapcsolót mindegyikben. Az ajtó kinyílik, és csak át kell menned rajta. Mögötte egy zuhanó és emelkedő terhekkel rendelkező színpad található, amely alatt futni kell, nehogy összetörjenek. Miután túljutott ezen a szakaszon, vegye elő a Royal Insigniát, és nyomja meg a gombot. A tányér felemelkedik. Itt ér véget a fejezet.

Tizenharmadik fejezet.

Törd le a hordókat, és közeledj a kereskedőhöz, egyébként a szekrényre, amelyben a kereskedő áll, Adától egy puszis levél van feltűzve! Adj el neki ékszert. Itt az ideje, hogy frissítse Blacktail pisztolyát. Frissítsd fel mindent, amit tudsz, legyen elég pénzed a felhalmozáshoz. Miután elvégezte az összes kereskedelmi műveletet, menjen előre, amíg egy újabb ganadoba nem bukkan. Miután megölted, mássz fel a lépcsőn, és kezdj el zombilövést. És még jobb, ha egy gránátot dobunk közvetlenül a központba, mondhatjuk a tűzhöz, amely körül állnak. Szállj le és fejezd be a többit. Az ajtó zárva van, és csak az ajtó melletti szekrényben található a nyílás, a nyitási kar. Szállj le. Izgalmas trolitúra vár rád. Menj előre a homokos folyosón, és öld meg az összes ganadot, amely útközben megjelenik, beleértve az őrültet is a láncfűrésszel. Ennek legegyszerűbb módja, ha felmászunk a lépcsőn a házba, és megvárjuk, míg valamelyikük feje megjelenik, majd természetesen meghúzzuk a ravaszt. Itt van egy ilyen rendszer. Ez minimális egészséget és erőt igényel tőled. Miután mindenkit megölt, törje le a hordót, és vegye be a sárga füvet. Ezután menj le az első emeletre, és térj vissza ennek a helyiségnek a bejáratának kiindulópontjához, alatta egy másik szoba szarkofággal, amelyben egy arany bot található. Amikor minden értéket összegyűjtött, vegye ki a kulcsot a ház második emeletén, és azzal nyissa ki a továbbvezető ajtót. Ha folyamatosan egyenesen halad, így vagy úgy, a trolik közelében találja magát. Fogd a zöld füvet, ugorj be az egyikbe, és lődd le a kart. Megy! A fő tanács ebben a kalandban, hogy maradj hátul, az utolsó szekérben, hogy ne lehessen mindkét oldalról leszorítani. Ganados ugrik feléd, és neked kell leküzdened őket. Amikor először megállnak a kocsik, azonnal lődd le a kart, hogy újra menjenek, különben a köcsögök minden oldalról a végtelenbe lökdösnek. Ezenkívül ne felejtsen el lehajolni az idő alatt, különben a fapadló ledönti. Amikor az aknakocsik nagy sebességre gyorsulnak és lefelé mennek, ez egyértelmű jele annak, hogy fel kell készülnie az ugrásra a gombok kombinációjának megnyomásával. Húsz méter tehetetlenségi erővel kapaszkodj a párkányba, és nyomd meg a gombot, különben Leon lezuhan. Továbbmenve vegyük a pecsétet, és menjünk kifelé, a megnyílt átjárón keresztül. Majdnem ugyanott fogsz kilépni, ahol leszálltál. Most, hogy megvan a tömítés, illessze be a nyílásba, és az ajtó kinyílik, feltárva a liftet. Fejezet vége.

Tizennegyedik fejezet.

Továbbhaladva egy óriási mechanikus Salazar helyen találja magát. Úgy tűnik, ennek a kis embernek iszonyatos kisebbrendűségi komplexusa van kis termete miatt, és úgy döntött, egy hatalmas szoborban testesül meg. Itt az a célod, hogy az összes kart bekapcsold, hogy az átjáró, amelyet a pirosban öltözött szerzetes tetszés szerint leeresztett, működjön. Tehát először mássz fel a lépcsőn a tetejére, majd lődd le a kart úgy, hogy Salazar bal keze lemenjen, majd egyszer középen nyomd meg a kart, hogy a jobb keze elmozduljon. Miután átment a másik oldalra, ugorjon le, és nyomja meg a kart. Mássz fel ugyanazon a lépcsőn, amelyen lejöttél, és ugorj Salazar kezéhez. Mássz fel egy járattal. Ott, a mechanikus óriás háta mögött van egy másik kar. Nyomja meg és lépjen át a felső járatra, Salazar bal oldalán, és nyomja meg a kart, amely aktiválja a második járatot. Szállj le, és fuss a helyreállított járatokon előre. Mielőtt még egy lépést is tenne, a gigantikus mechanikus figura mozogni kezd. Gyorsított erővel kell megnyomnia a gombot, valamint ki kell kerülnie a leeső oszlopokat, és a végén egy távoli ugrást kell végrehajtania, és figyelnie kell, hogyan süllyed el ez a kolosszus a nyárban. Mindez csodálatosnak tűnik. Az interaktív betét kitöltése után még fel kell mászni a torony tetejére, hogy eljussunk Salazarba. Mivel a liften távozott, más módot kell keresnie a felszálláshoz. Először hordókat bocsátanak ki rád, csak ki kell számolnod az egy és a második közötti időt, és ebben az intervallumban futni olyan helyre, ahol nem érnek el. Aztán mássz fel a lépcsőn. Ezután vegye ki az összes dobozt a teherliftből, és nyomja meg a gombot, hogy elinduljon. A szerzetesek feléd fognak ugrani, és le kell lőni őket. Amikor a lift végre eléri a csúcsot, fuss ki belőle, és indulj előre a sétányon. Törje le a hordókat, és menjen le egy kis mélyedésbe, amelyben egy láda található egy arany karperec ékszerrel. Miután mindent összegyűjtött, üljön be egy kis liftbe, és menjen fel az emeletre. Adj el ékszereket a kereskedőnek, és a bevételből vásárolj Broken Butterfly-t. Ez egy erős magnum 45-ös kaliber, amit nem ártana frissíteni, ha van rá pénz. Költsd el, ne bánd meg, megéri. Mentse el, és menjen csatába, ne felejtse el újratölteni minden fegyvert. Salazar egy hatalmas kígyó és önmaga keverékévé változott. A vele való foglalkozás taktikája a következő. Fuss a szoba jobb oldalába, és lődd le a csápot. Ha hazamegy, akkor célozza meg a kígyó szemét, többszöri ütés után összegömbölyödik és maga Salazar is kimászik a csonthéjból. Itt jön jól a rakétavető. Csak a legfontosabb, hogy ne hagyd ki, különben minden a lefolyóban lesz. Ha az első alkalommal pontosan talált, a barom először meghal, különben nagyon sokáig kell szenvednie vele, és ez sok munkába fog kerülni. Halála után vigye el az utána maradt takaros összeget, valamint mindent, ami itt van. Miután összegyűjtötte az összes értéket, menjen a Friss levegőés mássz le a kötélen. Aztán a liftben. Takarítson meg a kereskedőnél, és menjen ki. Ada már vár rád a csónakban. Ezzel a meglehetősen optimista hanggal a fejezet véget is ér.

Tizenötödik fejezet.

Tizenhatodik fejezet.

Egy rövid jelenet után egy csókkal repül hozzád egy papírrepülő Adától. Rajta (a repülőgépen) a búcsúszava lesz ráírva, hogy Leonnak jobb, ha golyóálló mellényben száll ki innen. Most már csak az kell, hogy eljuss a pöcegödörbe, ahová egy kotrógéppel katonákat dobtál. Bezárják előtted az ajtókat, minden lehetséges módon elzárják az utat, de te nem add fel, és pártfogóidat nem kímélve vágd el az utat a szabadság felé. Ismeri a küzdelem taktikáját, de nem tartom szükségesnek megmagyarázni, melyik sarkon kell fordulni. Miután elérte a gödört, Leon és Ashley leugrik. Ha az aljára került, készítsen elő egy mesterlövész puskát, mert a tüskés hüllő minden bizonnyal életre kel. Miután kinyitotta az első rácsot, mintha mi sem történt volna, felemelkedik, és elkezdi támadni Önt. Megöléséért 20 000 aranyat adnak. A második ellenség egy kicsit távolabb jelenik meg, és a megfelelő zenei kíséret elmondja a megjelenését. Miután megölte, mozgassa meg a piros konténereket, és menjen kifelé. Hétköznapi ellenségek a szemétkupacok között ismét várnak rád. Miután továbbmentünk, ugorjunk le a szobába egy egészséges vasgolyóval a közepén. Itt az a cél, hogy megnyissa az utat a kapuhoz, ehhez pedig át kell törni a kőkorlátot, amely elzárja az utat tovább. Fuss a vezérlőkabinhoz, és nyomja meg a kart. Első alkalommal nem fog működni, ezért kattintson újra. És így tovább, amíg a kövek engedik. Ne felejtse el, hogy a fülke két oldalról látható, és ennek megfelelően két oldalról is be lehet lépni. Ezért a katonák minden oldalról lökni fognak. Ha lehetséges, ki kell kerülnie a támadásaikat, és el kell gondolkodnia. Amint az ösvény tovább nyílik, menj át a kapun. Hallja a jellegzetes légzést, jelezve, hogy egy hosszú van a közelben, és nem egy. Lépjen be a jobb oldali szobába. Lőszer van mesterlövész puskához és gránáthoz. A piros ponthoz kell mennie (lásd a térképet). Lépjen be a bal oldali szobába, és nyomja meg a gombot. Takarítson meg egy kis szobában, és nyomja meg a két kart szinkronban Ashley-vel. Csak akkor nyílnak meg az ajtók. Egy teherautó áll előtted. Mássz be, és hagyd a vezetőülést Ashley-nek. Lesz egy automatikus séta, hasonló ahhoz, ami a kocsikon volt, de egy kicsit nyugodtabb. Főleg hátulról támadnak meg, ezért tartsa zárva a hátát. Amikor megérkezik a nagy lifthez, be kell kapcsolnia a kapcsolót. Ugorj ki a teherautóból, mássz fel, kapcsold be a kapcsolót, és menj vissza Ashley-hez a teherautóban. Az utazás folytatódik. Újabb zombi lövöldözés! Ennek eredményeként épségben és épségben maradsz. Menj el a kereskedőhöz, vegyél ki egy ékszert a tokból, azonnal add el neki. Menj át a dupla ajtón, amely mögött Sadler vár rád. Visszaveszi magának Ashleyt. Úgy követi, mint akit megigéztek. Fejezet vége.

Tizenhetedik fejezet.

Miután körbenéztünk, vegyünk patronokat a lépcső alá, a Tervünk szórólapot a verandára, és menjünk balra. Egész úton előre, amíg el nem éri a liftet, ne felejtse el lelőni a katonákat és felvenni a hasznos tárgyakat. Mássz fel, és nézz meg egy interaktív találkozót Krauserrel, ahol felváltva kell megnyomnod az egyik vagy a másik gombot. Miután találkozott vele, menjen le a lépcsőn, és menjen be az ajtón. Egy csapdákkal teli folyosón találod magad. Ki kell kerülnie őket. A gerendák arra törekszenek, hogy apró darabokra vágjanak, de Leon képzett harcosként ügyesen kikerüli mindegyiket, természetesen nem a te segítséged nélkül. Miután áthaladt a csapdákkal ellátott folyosón, a trónteremben találja magát. Mellesleg ülhetsz a trónon. De ne hagyd magad elragadtatni, különben megalománia alakul ki. Ebben a szobában az elegáns Headness a mennyezetre van rögzítve. Lődd le őket, és menj tovább a trón mögé egy kis lifthez, ahonnan lementél. A lépcső alatt vigye el a füvet és a drágakövet. Majd a kereskedőhöz közeledve vedd el tőle Luis feljegyzését a közelben, valamint a vörös füvet, amely a vasalóajtó mögött hever. És most a szokásos adásvételi eljárás. Adj el ékszereket és frissítsd a Killer 7-et. Növeld 35,0-ra az ölő erejét. Mostanra elegendő pénzzel kell rendelkeznie. Ugyanezt kell tenni a Strikerrel is. Aztán menj át a nagy tölgyfa kapukon. Fogd a sárga füvet, és fuss tovább. Újabb főnöki harc vár rád. Cselekedeteiben Salazar „jobb kezére” hasonlít, akit véletlenül a csatornákban látott. Ugyanígy felülről ugrik ki, és a csápjaival próbál elérni téged. De itt nem az a cél, hogy megöld, hanem az, hogy ezen a bonyolult labirintuson keresztül a szakadék másik részébe juss, ezért csak akkor lőd le, ha valódi veszély fenyegeti az életedet. A tovább vezető ajtók kinyitásához az égő zöld lámpákra kell lőni. Mindegyik egy gombbal nyitja meg a vezérlőpult felé vezető átjárót. Megnyomásával megnyílik az út a labirintus következő szakaszához és az időkorláthoz, amelynek teljesítése nélkül repülsz le a résszel. És ha van időd, akkor lődd ki újra a villanykörtét, esetleg ne egyenként, és rohanj a távirányítóhoz. Amikor a harmadik szakaszban találod magad, a főnök megváltozik, és egy egészséges karom jelenik meg a hátából. Egyenesen lőj bele. És ismét a zöld lámpákon. Ha lejár az idő, harminc másodperced lesz a végére futni, és előreugrani, megragadva a horgot. Miután megbizonyosodott arról, hogy a talaj nem hagyja el a lábad alatt, gyűjts össze sok készletet jobbra, és menj előre. Szerinted meghalt? Nem volt itt. Ez a lény meg tudott kapaszkodni egy sziklában, és most feléd kúszik. Most egyszer s mindenkorra véget kell vetnünk ennek. Van egy magnum és barlangok éghető hordókkal. Csábítsd közelebb, és lődd ki a csövet. És akkor fejezze be a Killer 7-et. A taktika rendkívül egyszerű. Még mindig tud a föld alá ásni, de ez csak késlelteti a halálát. Jó jutalmat hagy maga után. Fogd a pénzt, és menj be a szürke ajtón. Zöld fű van a lépcső alatt. Most már könnyedén eljuthatsz a szakadék azon részéhez, ahonnan az a szívós barom a labirintusba dobott. Csak a másik végén hagyott zöld füvet van értelme. Miután befejezte az összes összegyűjtési eljárást, mássz fel a lépcsőn. Kimész a friss levegőre. Mielőtt észrevennék, lődd le a csövet, hogy megöld a lent álló katona jó felét. Utána ugorj le, fejezd be a többit, szedd össze a dolgokat és menj végig a sátoron. Van egy nyílás. Ugorj le. Egy barlangban leszel. A jobb oldali első ághoz fordulva talál egy ékszert, balra fordulva pedig 5000. Ezután adjon el mindent a közelben álló kereskedőnek, vegye fel Krauser Memo-ját, és menjen át még egy szintet a kötőjelben: bónusz. Az utolsó kör befejezése után menj fel a lépcsőn. Gyere be a kapun. Harc vár rád nem mással, mint Krauserrel. Cél: Szerezd meg a puzzle három darabját, hogy kinyissa az ajtót. De nem ez a legnehezebb, hanem a legnehezebb a másik. Ez az, hogy a vele folytatott csatában az összes megszerzett képességet kombinálnod kell, szinte az egész játék során. Gyors, mozgékony és nagyon veszélyes. Ezért hagyd, hogy megtámadja magát, és te csak kitűzöd a célodat. Először is fuss körbe a házhoz úgy, hogy az ajtó a digitális záron van, és nyomja meg. Nem nyílik ki, amíg el nem telik egy bizonyos idő. Ez az az idő, amikor vissza kell tartanod Krauser támadásait. Amint közeledik, vágja le egy késsel. Játssz az ő szabályai szerint! Amint kinyílik az ajtó, rohanj a torony lábához, és vedd fel az Insignia első darabját. Vele Krauser egyszerűen nem enged el, ezért meg kell küzdened vele. Egy idő után egy szobor jön ki a padlóról, amit a helyére kell tenni. A rács kinyílik, és megnyomhatja a kart, és kinyithatja az ajtót. Fuss a második karhoz, és nyomja meg. Mássz le, és lődd le a kis mechanikus pókokat, valamint a mechanikus repülő gépet, amelyet Krauser hagyott neked. Ezután vedd fel a sárga füvet, mássz fel a toronyba, és vedd fel az Insignia második darabját. Most már csak egy hagyja el ezt a tornyot. Krauser teljesen megőrült, a keze mutálódva nagy éles pengévé változott. Jobb, ha felkészíted a Killer 7-et. Lődd le, amikor közel van, és próbálj meg nem téveszteni és elkerülni a támadásait. Mindezt gyorsan kell megtenni, mivel a tornyot beaknázták, és három percen belül felrobban. Ezalatt meg kell ölnöd, és el kell venned az Insignia utolsó darabját. Miután megkapta, menjen le, és helyezze be mindhárom alkatrészt a nyílásokba. Fejezet vége.

Tizennyolcadik fejezet.

Tizenkilencedik fejezet. Végső.

Hat év telt el a Rakon Cityben történt tragédia óta. "Esernyő" már nem létezik, minden nyugodtnak tűnik... Akárhogy is... Leon, a játék második részének főszereplője új állást kapott, és itt az első komolyabb feladata: megtalálni az elrabolt személyt. az amerikai elnök lánya. A szál egy ismeretlen európai országba vezetett, úgy tűnik - Spanyolországba, ahol egy eltűnt lánynak kell lennie egy elveszett faluban.

fejezet 1-1

Sétáljon egy kicsit az ösvényen, amíg el nem éri a varjakat. Ezek a lények tele vannak sok szokatlan dologgal, kezdve a gránátos töltényektől a gyógynövényekig és az aranykoporsókig. A trófeákhoz való eljutáshoz le kell lőni a madarakat. Ne feledje, hogy az első lövés után a varjak felszállnak, és le kell őket lőni a levegőbe. Próbálj a lehető legpontosabban célozni, a lőszer sem végtelen.

A madarak brutális lemészárlása után lépjen be a házba, és csevegjen egy helyi lakossal. Nem hajlandó felvenni a kapcsolatot, és fejszével kezdi lóbálni. Lődd le a furcsaságot, és nézd meg a testet. Nem úgy néz ki, mint egy zombi. De kicsit fura.

Most már nem lehet csak úgy elhagyni a házat, három helyi lakos vár odakint. Végig kell küzdened. Mássz fel a második emeletre, vedd fel a lőszert az asztalról, és ugorj ki az ablakon. Miután leszámolt az ellenséggel, törje le a kocsi melletti hordót, és fuss a hídhoz. Nincs visszaút, tovább kell lépni.

Az út melletti kis kunyhóban rögzítheti a játékot. Ezután keresse meg a kutyát, amely beleesett a csapdába. Engedd el, és kapj felbecsülhetetlen értékű segítséget a jövőben. A második útjelző tábla mellett piros füvet találsz, csak vigyázz, nehogy csapdába ess. Emellett több helyen striák is elzárják az utat. Kerülje meg őket, vagy lője le a robbanóanyagot, hogy megtisztítsa az utat. Csak pár lépésnyire van a falu. Nem hiszem, hogy boldoggá tesz, amit látsz.

A lakosok elégetik egy rendőr holttestét a téren, miközben az orruk alatt mormolnak valamit és söprik az utcákat. Sajnos az ütközés továbbra is elkerülhetetlen, így igyekszünk a legtöbbet kihozni belőle.

Úgy járunk el, hogy a lehető legtöbb pénzt kapjuk, de figyelmeztetem, hogy nehéz lesz. Először fuss át a falun, hogy felkeltsd a falubeliek figyelmét. Ezután próbáljon meg kilépni a torony melletti kapun. Megjelenik egy második osztag, egy láncfűrésszel felfegyverzett mániás vezetésével. Most fuss a nagy házhoz, amelynek kerítése északkeleten van. Ez még egy csomó falusi lakost és egy másik láncfűrésszel rendelkező srácot vonz majd.

Most elkezdheti a birkózást. Barikád az ajtót, hogy időt nyerjen. Mássz fel a második emeletre, fogd meg a sörétes puskát a falról (a lőszer a közelben van), és törd be a kredencüveget, hogy a gránáthoz juss. Ha van időd, felvehetsz más dolgokat is.

Olyan helyet foglaljon el, ahol láthatja az ablakot és a lépcsőket. Fokozatosan a lakók felzárkóznak. Lődd le őket puskalövésekkel, és ha nagy tömeg gyűlik össze, dobj gránátot. Mindenki, akit eltalál a robbanás, meghal. Beleértve a láncfűrészes mániákusokat is, akik egyetlen találattal ölnek.

Marad hátra, hogy végezzen a túlélőkkel, megvárja a csengőt, és elkezdje gyűjteni a trófeákat. A lakóktól szabványos nyereménycsomagot kap, két mániástól - egy rubint és 10 000 pesetát. Ha ezt nem tudod megtenni, kezdd a csatát közvetlenül a téren. Sokkal könnyebb lesz, legalább nem kell mániákusokkal küzdeni, de a produkció sokkal gyengébb.

Itt az ideje, hogy elkezdjük kifosztani a falut. A házban, ahol a védekezést tartották, a felsorolt ​​dolgokon kívül pisztolytöltényeket, kosarakat is találsz, ezek az első emeleten találhatók. A keleti falnál keress egy drágakövet. A szomszéd ház kéményén pisztolytöltények vannak (az ablakon kiugorva lehet odajutni).

Az északnyugati házban gyógynövényeket (a lombkoronán vannak) és töltényeket egy pisztolyhoz. Az egyik kis kunyhóban egy érdekes dokumentum található. A fű délnyugati sarkában. Ha kiütöd a zárat az istállóból, sok hasznos dolgot kapsz. A templom mellett pisztoly lőszer, a toronyon pedig sörétes lőszer.

Itt nincs más dolgod, úgyhogy menj a farmra. Rögzítse játékát, mielőtt akcióba lendül. Nincs olyan sok lakos, ezért módszeresen járja körbe és tisztítsa meg a területet. Amikor elpusztítod az ellenséget, fosztogathatsz. Egyébként ne felejtsd el a csirkéket, a tojások kiesnek belőlük.

A minijáték elindításához olvassa el a kék közleményt. A faluban tizenöt medalion lóg, amelyeket össze kell gyűjteni. Megjelennek a térképen, így nem jelenthet gondot a megtalálásuk. Ha legalább tízet lő, akkor díjat kap.

Az írógépház közelében van egy aknó. Üsd le a deszkát, hogy leengedd a fedelet, majd lődd le a fán lógó medaliont. Amúgy ha úgy ütöd le a medált, hogy nem engeded le a fedőt, úgyis megkapod. Csak piszkos és ezért olcsó.

Keressen házakat értéktárgyak után. Ezután mássz fel az istálló második emeletére, mássz ki az ablakon és ugorj le a tető legszéléről (nem ott, ahol a kerék forog). Gyere be egy kis irodába, és vegyél fel egy értékes holmit. Nyomja meg a szekrényt a kilépéshez, és hagyja el a területet. Bár vissza lehet térni a faluba és összeszedni a semmiből előkerült tojásokat. Hadd emlékeztesselek arra, hogy az életet is helyreállítják.

Miután sétáltunk egy kicsit az ösvényen, ajándékba kapunk egy sziklát, amely Leon összezúzásával fenyeget. Ennek elkerülése érdekében nyomja meg időben a jelzett gombokat. Az alagútban verd le az ékszereket a mennyezetről. Kimenve a házba, szigorúan nézz körül.

A jobb oldalon egy lakó, aki imád dinamitot dobálni. Újabb huncut emberek csapata ült a házban. Még nem ijesztőek, ezért ne figyelj. Először fuss fel közelebb a dinamithoz, és amikor eldob egy töltést, fuss vissza. Ez elpusztítja a csapdákat a kis fészerben. Most lődd le az ellenséget messziről.

Az udvaron való átjutáshoz ki kell lőni néhány csapdát. Könnyű bánni a házban lakókkal. Mutasd meg az arcod és menekülj. A beszélő "nem értem hova" töltést dob ​​fel - és vele együtt minden kollégát megöl. Továbbra is le kell lőni az utolsó ellenséget északon.

Vedd fel az asztalról a gránátot, és dönd le a nagy ház melletti varjúfészket. Akkor menj be. Itt patronokat, pénzt és füvet talál (a csapdát semlegesítenie kell). Most nyissa ki a szekrényt, és nézze meg a jelenetet. Gratulálok, elkaptak.

fejezet 1-2

A békés ébredést egy falusi ember szakította meg baltával. Nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje az ütést. Most már körülnézhet. Minden a helyén maradt, amit külön köszönet. Ugyanakkor vásároljon tárgyakat a kereskedőtől, az ablakon keresztül észreveszi, még mindig furcsa hangon beszél. A legértékesebb és legszükségesebb vásárlások: egy nagyobb hátizsák és egy puska, a többit a szabad pénz vágyától és elérhetőségétől függően érdemes elvinni.

Ezt követően gyűjtsd össze a házban lévő tárgyakat (pisztolylőszer, puska és zöld fű), és menj a kőbányába. Körülbelül egy tucat ember kóborol. Hívja fel a figyelmüket egy puskalövéssel, és szerezzen pisztolyt. Tömegben fognak mászni, így nem lesz gond velük foglalkozni. A hangszórók veszélyesebbek. De pontosságuk miatt a kollégák nagyobb valószínűséggel szenvednek, mint Leon.

Egy bizonyos helyre eljutva kap egy falka lakost, akik elfogynak a semmiből. Valószínűleg egy párhuzamos univerzumból. Ezek azonban az utolsó ellenfelek, megsemmisítésük után indulhat a gyűjtés.

A házban sörétes és pisztolytöltények, vakító gránát, az embléma bal fele található. A felvonó melletti kis melléképületben - pénz, sárga fű, puskagolyók. A kitérőn - puskapatronok és a jelkép jobb fele.

Csatlakoztassa az embléma két felét, és helyezze be az ajtóba, hogy tovább menjen. Törj le három hordót, mielőtt áthaladsz a kapun. Odabent keress egy másik hordót, és csalogasd a sarkon letelepedett lakókat.

Amikor a folyosó végére érsz, törd le a hordót, és ugorj ki az ablakon. Ott a hétköznapi lakosokon kívül pár dinamit is vár. Bújj el a konténer mögé, várd meg a robbanásokat, és menj gyűjteni a trófeákat. A dinamit "pontos" dobásának köszönhetően fertőzöttek elpusztítják magukat. Csak ne felejtse el hatástalanítani a csapdákat. Törj fel három hordót, hogy szerezz ékszereket és pisztolylőszert, és nézd meg a kályhákat.

A szomszéd szobában keressen zöld füvet, végezzen két lakóval, és törje be az ablakot. Ezen keresztül jutsz be a szobába, ahol megtalálod az Elegáns maszkot. Menj le, foglalkozz az ellenséggel, és kutasd át a tavat. Ott pisztolytöltényeket, vakító gránátot és pénzt találsz. Az értékes és szükséges tárgyak után zsigerelje ki a halat is.

Az utcán lődd le a varjakat és semmisítsd meg a csapdákat. A közelben lóg egy óra, amit két lövéssel le lehet ütni. Szintén a közelben található három koporsó pénzzel.

Látogassa meg a házat. Itt meg kell fordítania a kristályt, hogy kinyithassa az ajtót. Először fordulj fel, majd balra. Vigye be a pénzt, a pisztolytöltényeket, a kulcsot és az iratot a szobába. Aztán nyisd ki az ajtót és menj be.

fejezet 1-3

Közvetlenül a fejezet eleje után menjen vissza a terembe, ha egy érdekes jelenetet szeretne megnézni. Menj vissza, gyűjts tárgyakat (pénz, gránát, zöld fű), és menj ki. Ott találnak majd néhány lakót, akiket egy láncfűrésszel felfegyverzett mániákus vezet. 6-7 sörétes fejlövésre lesz szüksége.

Sétáljon az ösvényen, gyűjtsön tárgyakat (vörös füvet, lőszert és egy csirke tojást), és döntse ki a fák fészkeit (ékszereket). Akkor menj a faluba. Itt semmi érdekes nem történik, ha nem vesszük figyelembe a prédikációról visszatért tucatnyi dühös lakót. Fejezze be őket - fordítson különös figyelmet a házak tetejére -, és menjen be az alagútba, ahol az ellenfelek nem is olyan régen elszöktek.

Vedd fel a klipet az asztalról. A szomszéd szobában törje le a csövet, hogy a géppuska lőszeréhez jusson, és üsse le a lámpát, hogy megszerezze az ékszert. Akkor menj le. A barlangban lődd le a lámpát, majd a tárgyakat a mennyezetről. Következő lesz egy kereskedő, és utána - egy kijárat.

Kevés ellenfél. Kettő a temető közelében, több pedig a templom közelében. De elrejtett dolgok... Robbanó- és gyújtógránátok, puskatöltények – a fák fészkeiben találjátok. A varjak sok pénzt és töltényt fognak kidobni a pisztolyért. A pisztoly lőszerei a kunyhókban található dobozokban találhatók

A maradék 8 kék medaliont lelőheted, hogy jogos nyereményt szerezhess – a Punisher pisztolyt – bármely kereskedőtől. És végül, mielőtt továbblépnénk, érdemes megfejteni a rejtvényt. A templom mellett találod, és a helyes válasz: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. A jutalom egy drágakő.

A következő terület egy varjúcsapat, amit gránáttal kell megszorítani, hogy ne legyen idejük elrepülni. Szerezz sok pénzt. Keress még patronokat, két ékszert, és menj a kereskedőhöz. Végezze el a szükséges vásárlásokat, és vegye át a kék medált. Lépj tovább.

Vedd fel a lőszert, és kövesd az utat. A lakók ismét egy hatalmas sziklát gördítenek, ezért futni kell egy kicsit. Amikor a minijáték véget ért, keresd meg a rejtett nyereményt a sziklán, és lőd le.

Sok ellenség kóborol a vízben, ezért azt tanácsolom, hogy próbálja meg őket csapdába csalni. Vagy csak gyűjts össze egy tömeget és robbants fel egy gránátot. Ezzel lőszert takaríthat meg, amelyre később szüksége lesz. Leszámoltál már az ellenséggel? Tehát itt az ideje, hogy megtegye a hősök kedvenc dolgát - a fosztogatást.

Legyen óvatos a romok között sétálva, ott elbújhatnak a zombik.

A kunyhókban (összesen három van) találsz töltényeket sörétes puskához, géppuskához és gránáthoz. A második "citrom" a vízben található. Legyen óvatos a dobozok kinyitásakor – kettőben kígyók vannak. Antik Pipe-ot úgy is beszerezhetsz, ha lelövöd a fészket a fáról. A kunyhó mellett található.

A tóhoz érve először forduljon jobbra. A szikláról egy vicces jelenetet láthattok, remélem a szörnyeteg megevett és megnyugodott. Vedd a vörös füvet és menj le. Lődd le az arany karperecet, és gyűjtsd össze a kézifegyver lőszert, a sárga és zöld gyomot a kunyhóból. Most pedig szállj fel a hajóra. Mellesleg lehet halra vadászni, szintén kellemes időtöltés. Ússz a tó közepére, vedd fel az első főnököt.

Elég könnyű legyőzni őt. A horgos horgony ellenére a csónak képes manőverezni, ami lehetővé teszi a gubancok és a farokütések elkerülését. A manőverektől mentes percben ne felejtsen el szigonyot dobni, hogy az „aranyhal” ne legyen túl szemtelenül. Néha a lény feldühödik, és frontális támadásba kezd. Ebben a pillanatban meg kell határoznia, honnan jön, engedje közelebb, és dobja a szigonyt a szájába.

Ha Leont kidobják a csónakból, akkor a lehető leggyorsabban nyomja meg a jelzett gombot, ha élve szeretne visszatérni. Amikor befejezte a szörnyeteget, a gombokat is meg kell gyötörni, hogy legyen ideje elvágni a kötelet. Ezzel véget is ér a fejezet.

fejezet 2-1

Miután felébredt a kabinban, vegye le a levelet az ágyról, a pisztolytöltényeket és a gránátot az asztalról. Szállj vissza a csónakba, és ússz a barlanghoz a kereskedővel. Először törje fel az alábbi hordókat, hogy lőszert és pénzt gyűjtsön. Ezután nyomja meg a dobozt, és mássz fel a tetőre.

Végezzen büntető razziát a hordókon, az egyikben drágakövet talál. Egy másikat a lámpásra lövéssel lehet szerezni (le kell szaladni, hogy felvehesd). Utána ugorj be a kunyhóba, vedd a lőszert a puskához, és add el a nem kívánt tárgyakat a kereskedőnek.

Lődd le a falusiat, aki a toronyban áll. Gyűjtsd össze a pisztoly lőszert és a drágakövet. Most lődd le a dobozokat, és ugorj az ellenkező oldalra. Ott találsz egy kart. Húzza meg a víz eltávolításához, és menjen a központi járathoz.

Érdemes a közepére eljutni, mert a lakók tömege fog futni. Fuss vissza, és tartsa a vonalat. A sörétes puska sokat segít, mert az ellenség baráti tömegbe kerül, és együtt hal meg. Kutasd át a hordókat, és ne felejtsd el lelőni a két fáklya között lógó borostyángyűrűt.

Menj a megnyílt átjáróhoz, vedd fel a Round Insigniát, és mássz fel a csónakba, amely elviszi a barlangba a kereskedőhöz. Frissítse a vadászpuskát, és rögzítse a játékot, mielőtt továbblép. Szörnyharc lesz.

A troll helyi analógja lenyűgöző mérete ellenére meglehetősen ártalmatlan lény. A lényeg az, hogy ne forogjon a lábad alatt, nehogy eltaláld. A mozgási sebességét tekintve ez nem nehéz.

A troll a következő támadásokat hajtja végre. Lábával rúg, kézzel veri. Nem túl veszélyes. A testét a földbe tudja csapni. Ez komoly, és mindenképpen kerülni kell. Megragadhatja és elkezdheti a csontok törését. Ezen a ponton nyomja meg a jelzett gombokat a kiszabaduláshoz.

Ezenkívül a troll követ tud dobni. A megfelelő billentyűk megnyomásával kell kikerülni. Vagy fogj egy fát. Néhány pontos lövés kell ahhoz, hogy abbahagyják. És az utolsó - éles gyorsulás egy ütéssel. Ezt nehéz kikerülni, mert általában menekülni kell, és nem lehet követni, mit csinál a szörny.

Ha a játék elején megmentette a kutyát, akkor a négylábú segít a csatában. Ez egy időre elvonja a szörnyeteg figyelmét, és büntetlenül fejbe lőheted. A troll halála után vegyél fel 15 000 peseta jutalmat, és kutasd át a kunyhókat értékes tárgyak után. Kivéve persze, ha az óriás karjával és lábával hadonászva tönkretette véletlenül a házakat.

Vedd le a pénzt az asztalról, és zsigereld ki a hordót. Ezután mássz fel, és a csillár segítségével ugorj át a másik oldalra. Itt is keresd meg a hordókat, és menj a távirányítóhoz. Egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. A három mintát úgy kell elforgatnia, hogy illeszkedjenek a központi mintához. A válaszok: kétszer pirosra, egyszer kékre, háromszor zöldre. Kombinálja a mintákat.

Menj a megnyitott átjáróhoz. Ott találja az elnök lányát, aki ezentúl teherré és állandó fejfájásforrássá válik. Kutasd át a hordókat, és térj vissza a templomba. A jelenet után kezdődik a következő fejezet.

fejezet 2-2

Kutasd át a hordókat a szobában, és menj ki. Lődd le a kocsit, és végezz a túlélőkkel a lakók robbanása után. Gyűjtsd össze a kiejtett nyereményeket, és fuss be az alagútba. Amikor eléri a házat, törje le a hordókat, és üsse le a lámpást, hogy követ kapjon. Menj a faluba.

Körülbelül nyolc lakosa van és egy csomó csapda. Tartsa nyitva a szemét, és óvatosan tisztítsa meg a területet. Utána keresd fel a falut új tárgyak után, a legértékesebb lelet egy kő a toronyban, majd menj a tanyára.

Rejtsd el Ashley-t a ládába, és keress új tárgyakat a kunyhóban. Ezután kezdje el megsemmisíteni a megjelent ellenfeleket. Figyelj a nagy istállóra, ott különösen sok a tárgy és a lőszer. Ezek után hívd fel Ashley-t és rohanj a dupla kapuhoz, a lány segít kinyitni őket.

Mielőtt megközelítené a házat, vásároljon új elemeket a kereskedőtől. A videó után kezdődik a ház megvédése, ami bekerülhet a jelölésbe (ha létezett lapunkban) "az év tíz legjobb játék pillanata". Amíg van időd, gyűjtsd össze a földön szétszórt tárgyakat. Ezután le kell lőni az ellenséget, makacsul átmászni az ablakokon. Luis segít, ahol tud, de a legjobb, ha a vadászpuskára hagyatkozik. Biztosan nem hagy cserben.

Egy idő után a spanyol felemelkedik a második emeletre. Azt tanácsolom, kövesse őt. Itt egy kicsit nehezebb védekezni. A lépcsőn kívül, amely az ellenfelek tömeges halálának helyévé válik, meg kell néznie az ablakokat. A fertőzött lakosok megpróbálnak átmászni rajtuk. Ennek elkerülése érdekében tolja a lépcsőt. Természetesen újra elhelyezik őket, de az ismételt felborulás néhány másodperc kérdése.

Egy bizonyos számú lakos halála után, vagy talán az idő elteltével hangjelzés hallható, és az ellenség visszavonul anélkül, hogy befejezné a munkát. Furcsák, vagy talán a helyi hatóságoknak vannak tervei Leonnal? Ezzel véget is ér a fejezet.

fejezet 2-3

A csata után gyűjtsd össze a trófeákat és a megmaradt tárgyakat. Menj ki, keress töltényeket a géppuskához, és rohanj a kereskedőhöz. A szükséges vásárlások után rögzítse a játékot. Most van választási lehetőség, hogy melyik úton haladjunk tovább. Ha balra húzza a kart - a bal oldali kapu kinyílik, ha jobbra - a jobb oldali kapu. Tekintsük mindkét irányt.

bal út. Ennek a környéknek nagyon sok lakosa van, sőt túl sok is, ha emlékszel, milyen ostromot kellett elviselned. Először lődd le a kocsit, hogy robbanást csinálj. Gyűjtsd össze az elejtett tárgyakat és fordulj jobbra, ahol több ellenfél bolyong. Mássz fel a lépcsőn, végezz a falubeliekkel, és rejtsd el Ashleyt a konténerben.

Tisztítsa meg a felső szintet, és gyűjtsön tárgyakat. Még ne ugorj bele a középső nagy lyukba, csúnya meglepetés vár rád. Először menj le a bal oldali kis területre (látnod kell egy kocsit), és gyűjtsd össze a lőszert.

Ideje lemenni a középső lyukba. Hirtelen kiugrik két láncfűrészes lány és néhány közönséges falusi. Dobj egy vakító gránátot, és foglalj kényelmes pozíciót. Most használja a puskát az ellenfelek leküzdésére. A fő szabály, hogy a hölgyet ütési távolságon belül kell tartani. Ellenkezőleg, felmászhatsz, és onnan visszalőhetsz. Csak ebben az esetben két számszeríjászt kell végeznie, de másrészt ezt mindenképpen meg kell tenni.

A támadás visszaverése után vegyen fel trófeákat, amelyek között lesz egy kulcs, nyissa ki az ajtót és menjen ki. Lépjen előre tárgyak gyűjtésével. Különösen értékes dolgokat talál a kunyhókban (ékszer és gránát).

Lakosok tömege várja a következő kanyart, ezért először rejtsd el Ashley-t egy konténerben. Gyűjts össze több embert, dobj egy gyújtógránátot, majd ismételd meg a technikát. Ha elfogynak a gránátok, vegyél fel egy vadászpuskát vagy gépfegyvert. Az ellenség megsemmisítése után gyűjtsd össze a trófeákat, keresd át a hordókat és lépj ki a kapun. Természetesen Ashley felhívása után.

helyes utat. Nekem személy szerint sokkal könnyebb a helyes út. Az ellenség, bár egészséges, de csak egy. Eleinte minden nyugodtnak tűnik. De amikor a kapuhoz érsz, futni fog egy óriás, akivel már elszámoltunk. A verés taktikája ugyanaz: vakító gránátok, sörétes lövések fejbe, lendületes ütés és késes támadások. Ismételje meg háromszor.

Keresse meg a környéket hordók után, majd beszéljen a kereskedővel. Itt az idő hogy tovább lépj. Amikor eléred a felvonót, mássz fel a peronra, és haladj előre. Vedd elő a géppuskát és lőj a lakókra, akik szintén úgy döntöttek, hogy kedvükre lovagolnak.

A másik oldalon keresse meg a vezérlőtermet, és menjen le. Először balra. Mielőtt belépne az alagútba, mondja meg Ashley-nek, hogy várjon a kanyarnál. Ott több lakó is várakozik, akik között egy dinamit bújt meg (a munka nagy részét ismét ő fogja elvégezni). Miután leküzdötted az ellenséget, menj fel az emeletre, és vedd fel a kincset.

Menj vissza, és kövesd a második utat. Ott találkozik egy másik kereskedővel. Vásároljon tőle egy gránátvetőt (emlékeztem, hogy a pénzzel nincs probléma, olvassa el a vonatkozó fejezetet ... és persze alaposan keresse át a környéket). Regisztrálj. Most menjen a következő területre, és lépjen be a házba.

A jelenet után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje a halált. Megtörtént? Aztán még egy videó. Amikor véget ér, és a szörny magabiztosan a főszereplő felé sétál, vedd ki a gránátvetőt, és készíts célzott lövést. A szörny alsó fele leesik, hátra van, hogy befejezze a tetejét.

Meg tudod csinálni másképp is. Körben futni, gránátot dobni, hordókat fújni... ez elvileg szintén nem túl nehéz. De az RPG-7 egy lövés sokkal megbízhatóbb, ezért ne kíméljen pénzt. Csak ha nem spórolsz.

A szörny felső fele fürgén felmászik a szarufákra, és elkezd ugrálni a gerendák mentén. Ha jól lősz, akkor lesz időd lelőni a lényt a közeledőben, amikor Leon felé rohan. Ellenkező esetben fuss az épület végétől a végéig, géppuskából lőve. A szörny legyőzése után vedd el a pénzt, műszemet és gondosan kutasd át az épületet. Rengeteg lőszer és tárgy van itt. Ezután lépjen ki a falon lévő lyukon keresztül, és menjen a kapuhoz, amely a várba vezet.

Vedd fel a lőszert, és végezz az úton őrködő lakosokkal. Érdemes előre haladni, hiszen hallani fogod az autó közeledését. Lődd le a vezetőt, vagy robbantsd fel a motort, nehogy elütődjenek a kerekek. Mássz fel, fordulj meg és foglalkozz a lakosság tömegével. Lehetett menekülni, de a trófeák nem feleslegesek. Marad a hordók tisztítása és a kastélyba költözés.

Hamarosan kezdődik a jelenet, ami azt jelenti, hogy a második fejezet véget ért.

fejezet 3-1

A fejezet meglepően békésen kezdődik. Nincsenek ellenségek. Ezért kezdje el gyűjteni a patronokat, és keresse meg a hordókat, ne hagyja ki a ládát a pénzzel. Ezután adja át az ellopott árut a kereskedőnek, és vegyen egy új puskát puskával. Az is kívánatos, hogy egy hátizsák tágasabb legyen.

Aztán menj fel a lépcsőn. Amikor eléred a kosarat, fogj egy lőszert, és lőd le a két szerzetest. Lépj tovább. A jelenet után várja meg, amíg a robbanások elhalnak, és fuss balra, majd le. Ott keresd át a hordókat, és menj be a folyosóra. Egyébként Ashley legyen veled, mert hamarosan jönnek a szerzetesek.

Ahogy felmegy a lépcsőn, nézzen fel. A tetőn látni fogja az első katapultot. Lődd le az üzemanyaghordót, és menj tovább. A kiskapu miatt (a tetőre vezető kijárat mellett van) a második katapultnál fújd fel a csövet. Most lődd le a kabinban lévő szerzetestársat.

Várj egy kicsit. Hamarosan lesz két szerzetes, akik hátulról jönnek. Miután foglalkozott velük, fuss be a házba, és várja meg a robbanásokat. A házból a harmadik katapultnál robbantsa fel a csövet. Nagyon kevés van hátra. Hagyja Ashleyt a házban, és lassan haladjon előre, folyamatosan jobbra nézve. Lesz egy negyedik katapult, amelynek közelében egy magányos fanatikus áll. Le lehet lőni anélkül, hogy a tűzzónába kerülne. Kényelmes hely egy védőfal egy kis átjárónál.

A kar segítségével emelje fel az ágyút. Egy lövés és a kapu darabokra törik. Térjen vissza Ashley-hez, fedezze fel a ház körüli környéket, többek között keresse meg az Arany karperecet, és menjen be a kapott átjáróba.

A kastélyon ​​belül vedd le a platina kardot a falról, és menj fel az emeletre. Végezd el a szerzeteseket, és vedd fel az aranykardot. Az ilyen durvaságra válaszul egy klérus különítmény rohan be. Térj vissza a lépcsőhöz, és hagyd abba a kísérleteiket, hogy feltörjenek a csúcsra. Gyűjtsd össze a tárgyakat, és helyezd be a platina kardot az arany, az arany kardot pedig a platina helyett.

Találkozz Luisszal a következő területen. Még mindig furcsa ember. Menj át a szomszéd ajtón, és csald ki a szerzeteseket. Ezután menj be a szobába, és végezz a túlélő ellenségekkel, beleértve a számszeríjászt is. Kicsit távolabb találkozik két pajzshordozóval. Fúrjon szép lyukakat a pajzsokba, hogy elérje a fertőzött lelkesítő törzsét.

Amikor felveszed a kulcsot a ládából, szerzetesek tömege fut el. Fújd fel a hordót és vonulj vissza. Keressen egy helyet, ahol kényelmes lesz a védelmet tartani, és szerezzen be egy puskát. A terület megtisztítása után haladjon előre. Hamarosan találkozik a kastély tulajdonosával, aki egy előkészített beszédet dadogva elzárja az utat és elköltözik.

Nincs más hátra, mint mozogni, de előtte kutasd át a hordókat és döntsd le a boltív feletti drágakövet. Menj a jobb oldali ajtóhoz. Vizsgálja meg az ebédlőt, gyűjtsön tárgyakat (a fő hüllő képe, 5000 pezeta kellemes meglepetést okoz), olvassa el a dokumentumot, nézzen értelmesen a tűzre, fogja meg a börtönkulcsot és menjen le a cellákba.

Hagyja Ashley-t a lépcsőn, és maga keresse át a kazamatákat. Lődd le a sörétes lövedékeket a falról, és menj be a kamrába a furcsa szoborral. Amint közel érsz, egy hatalmas karmokkal rendelkező lény ugrik ki. Az ijesztő megjelenés ellenére a szörny szinte semmit sem lát. Ezért, ha néhány másodpercre eltűnik a szem elől, elveszíti Leont, és vándorolni kezd áldozatot keresni.

Minden harangot két szörnyeteggel való találkozásra terveztek. Ezért négy híváson belül kell maradnia, különben fájdalmas találkozást kell elviselnie a karmokkal, és a jövőben az elsősegély-készlet hiányától kell szenvednie. Miután legyőzte a szörnyet, vegye fel a pénzt, és húzza meg a kamrában lévő kart, hogy eloltsa a tüzet.

Menjen vissza. A fertőzött elvtársak már az ebédlőben várakoznak. A szerzetesek között több számszeríjász és egy dinamit rejtőzött. Lődd le a dinamitot egy lövéssel, és az ellenfelek száma drasztikusan csökken. A lámpára is lőhetsz, hogy felgyújtsd.

Hihetetlen mennyiségű fanatikus van a szomszéd szobában. Mozgás nélkül vegyél elő egy vadászpuskát, és kezdj el lőni. Lehet saroktól sarokig rohanni, de ha kordában tartod a helyzetet és éberen körülnézel, ez egyértelműen felesleges. Csak Ashleyt békén hagyni nem érdemes, mert a szerzetesek néha leugranak a legfelső emeletről.

Amikor végzett az ellenséggel, álljon az egyik tányérra a szobában, és tegye Ashley-t a másikra. Ezt követően egy szerzetesi különítmény futni fog. Csavarja be őket a szobába, és egyenként ölje meg őket. Ezután menjen a megjelenő talapzathoz, és forgassa el a lányt a kart.

Le fog menni a létra. Menj a terem következő részébe, gyűjtsd össze a lőszert és töltsd újra a puskát. Most kiélezett harc áll előttünk. Mássz fel Ashley-t a párkányra, hogy elérje a kart. Ezután fuss a víz melletti emelvényhez, és szerezz egy puskát.

Le kell takarnia a lányt, amíg elforgatja a két kart. Nincs sok szerzetes, de gyorsan és pontosan kell lőni. Megpróbálják majd elrángatni Ashleyt, szóval ne aggódj a lány egészsége miatt – ha megragadnak, mindig legyőzheted őket. Ezenkívül ne felejtsen el a vadászpuskára váltani, és lője vissza azokat a fanatikusokat, akik megpróbálnak eljutni Leonba, vagy használjanak gránátokat, hogy időt takarítsanak meg. Remekül segítenek.

Amikor az emelvények felemelkednek, segíts Ashley-nek leugrani, és futni a kijárathoz. A szomszéd szobában még nincs ellenség. Lehet egy kis szünetet tartani, ráadásul a közelben megállt egy kereskedő, aki szeretné, megvásárolja a szükséges tárgyakat. Ne felejtse el leverni a gyöngyszemet a szoborról, ha akarja, játszhat egy minijátékkal (erről bővebben az LCI 5/2007. sz. „A mesterek tippjei” című részében olvashat).

Ha megtette a szükséges előkészületeket, rohanjon végig a folyosón a szokásos kereskedő mellett. Te bolond, hova futottál? Azonban, mint a mondásban - "a nő szekérrel, a kancával könnyebb." Egyelőre csak magaddal kell foglalkoznod.

fejezet 3-2

Talán Leon gyászolta Ashley elvesztését. Talán igaza van. De sokkal könnyebbé vált a játék, nincs többé teher és potenciális problémaforrás. Forduljon jobbra, és lépjen be a csatornába. Egy kos méretű gonosz rovarok élnek. Megközelítésüket a jellegzetes hangzás határozhatja meg. De látni a szörnyeket nehéz, képesek láthatatlanná válni. Igaz, nem egészen: ha alaposan megnézed, enyhe torzulást fogsz látni a levegőben.

Az első lény kiszalad a sarokból. Lődd le sörétes puskával, majd fejezd be gránáttal. Két bogár él egy vízlyukban. Menj vissza a folyosóra, és tartsd meg a védelmet. Ezután egy börtönbe esel, ahol már négy szörny futkos. Minél távolabb van az erdő, annál dühösebbek a partizánok.

Ezután menjen fel a vezérlőterembe, és forgassa el a kart, hogy kiöntse a vizet. Ne felejtse el felvenni a pillangólámpát. Az út tiszta, és lehet továbbmenni. Amikor áthalad az ajtón, egy rovar esik le felülről. Legyen készen, és tartsa készenlétben a puskáját. Ne felejtse el felvenni a Velvet Blue-t a törött rács közelében.

A következő folyosón lengő kések várnak, hogy elhaladjunk mellettük, nézzük az árnyékot, könnyebben lehet rajta eligazodni. A harmadik és negyedik "hintaszék" mellett haladva vegye figyelembe, hogy együtt mozognak, így még gyorsabban kell futnia.

Kimész abba a szobába, ahol a kereskedő volt (nem tűnt el sehol, csak átköltözött a leszállóba). Az alábbiakban egy csomó szerzetes látható, akik valamilyen szertartást tartanak. Mindegyikük megmentett egy ékszert, és a vezető megoszt egy értékes medált. De ha meglátják Leont, azonnal rohannak visszavonulni. Ezért azonnal meg kell ölnie mindenkit, és gyorsan le kell mennie, amíg a trófeák el nem tűnnek. Először dobj egy vakító gránátot, majd egy normált.

A lefelé vezető utat meg kell találni. A csilláron ugorj át a másik oldalra. Ezután menjen vissza a másik csillárra. Vegye fel az elegáns maszkot, és húzza meg a kart a járat kinyitásához. Menj le és gyűjtsd a trófeákat. Térjen vissza a kereskedőhöz, és adja át az ellopott árut.

A szomszéd szobában csata lesz a szerzetesekkel. Egy piros kapucnis vezér vezeti őket. Amikor az ellenséggel foglalkozol, sietni fog, hogy megszökjön. Utol kell érnünk, meg kell ölnünk egy falka szerzetest, és újra üldöznünk kell. Ennek a rendetlenségnek akkor lesz vége, amikor leül a géppuskához a szoba közepén. Menj a fedezék mögé, és vedd elő a puskát. Várja meg, amíg a géppuska abbahagyja a tüzelést. Van néhány másodperced, amíg feltöltődik. Fejlövéssel távolítsa el a vezetőt a fedélről. Vegye ki a kulcsot a testből, és menjen a következő szobába.

Ha ki akar jutni ebből a szobából, át kell cserélnie a festményeket úgy, hogy hat holttest legyen. A kombináció egyszerű - 2, 1, 4, 3. A kastély tulajdonosa a szomszéd szobában vár. Egy nevetséges beszélgetés után a törpe elbújik, és egy csomó szerzetes marad hátra. Sok ember jó célpont egy gránát számára. Sokkal veszélyesebbek a második emeleti számszeríjászok és a dinamitok, tönkretehetik az idegeket, főleg, ha nem figyelünk rájuk időben.

Miután foglalkozott a szerzetesekkel, fordítsa el a két kapcsolót, hogy kinyissa az ajtót, és nyújtsa ki a hidat a ládáig a Kecskedísszel. A következő egy békés terület lesz. Először is a folyosón lőheti a varjakat, az ablakokon ülnek, aranydobozokat rejtenek magukban. A kastély tetején a madarak a sok drágakövet rejtő szökőkúton helyezkednek el. Vegye figyelembe a zárt ajtót. Vissza kell jönnie ide, ha megtalálja Ashleyt.

Aztán menj a labirintus kertbe. Van egy csomó szörnyeteg kutya, akik szeretnek a sarkon átugrani és fájdalmasan harapni. Általában lehetetlen megjósolni, hogy honnan fognak megjelenni, ezért tartson készenlétben egy vadászpuskát. Ha ki akar jutni innen, meg kell találnia a Kék Holdkő két felét, amely kinyitja az ajtót. Kis szökőkutak közelében fekszenek.

Amikor felmegy a hálószobába, másodszor találkozik Adával. Rövid beszélgetés után a lány eltűnik egy ismeretlen irányba, így Leon keserű magányban marad.

fejezet 3-3

Bár Leont mindenki elhagyta, nem vagyunk idegesek. Az egyik nagyon boldogtalan, úgyhogy boldogan kutasd át a szobában lőszert és pénzt. Ne felejtsd el ellenőrizni a kereskedő melletti ládát, hogy van-e tükör gyöngyökkel és rubinokkal. A kereskedelmi és egészségügyi tanfolyam után menjen az ebédlőbe.

Gyűjts össze mindent, ami rossz, menj a pulthoz és nyomd meg a csengőt. Megjelenik egy festmény, lődd le pisztollyal, hogy kinyissad az ajtót. De mielőtt bemennél a nyitott átjáróba, fuss a tető melletti szobába. Sok olyan doboz van, ahol keresésre van szükség, de ne feledje, hogy az egyikben kígyó található.

Térj vissza és iditol a nyitott ajtón. A jelenet után fuss ki a ketrecből és kezdd el megölni a szerzeteseket, majd foglalkozz a szörnyeteggel hosszú karmokkal. Legyen óvatos, nehogy összezavarodjon, és ne hagyja magát körülvenni. Ezután szedje össze az összes tárgyat, beleértve a homokórát is a ládáról.

Törje fel a kancsót, hogy a puska lőszeréhez jusson. Akkor kezdje el lövöldözni a szerzeteseket. A feladat sikeres végrehajtása után ugorjon le és húzza meg a kart. Mássz vissza a lépcsőn. Azonnal vedd elő a vadászpuskát, és végezz a két kultikussal. Majd fordulj meg a megjelenő híd felé, és lőj le még pár szerzetest.

Menj át a hídon, és menj le a lépcsőn. A kiállítás egy gránátvető és egy rakás gránát töltényekkel. Ha nem tudod azonnal elvinni, hagyd a jövőre. Ide még vissza lehet jönni, de a gránátvetőre sokáig nem lesz szükség.

Menj el a kereskedőhöz, adj el szemetet és vásárold meg a szükséges tárgyakat. A hátizsák legyen szabad, ezért térjen vissza a kiállításra a gránátvetőért. A fejezet befejezéséhez menjen ki a hallba, és nézze meg a jelenetet. A fenébe, gyorsan, csak a játék felét bírta.

fejezet 3-4

Mielőtt megmentené Ashleyt, fuss körbe a csarnokban és gyűjtsd össze a tárgyakat. Most vedd ki a puskát és lődd le a láncokat. A szerzetesek mintha előre megbeszélt jelre vártak volna, és berohantak a szobába. Először hétköznapi ellenfelek lesznek. Ekkor megjelennek a számszeríjászok és egy véres köpenyes vezér. Amíg meg nem ölöd a vezetőt, a lány nem tud kijutni a szobából, mert nála van az ajtó kulcsa. És amíg a lány fel nem veszi a kulcsot, folyamatosan fogynak az új ellenfelek.

A lány megmentése azt fogja eredményezni, hogy játszani kell... érte. Fegyverek nélkül. Bíznia kell a lábak mozgékonyságában és gyorsaságában. Vegyél levegőt, és vedd fel a drágakövet, a sárga füvet. Általában olyan gyorsan futottak, ahogy csak tudtak.

A szomszéd szobában már vár egy szerzetes. Meg lehet ölni három olajlámpával (vas számítás - nem több), amelyeket a falra akasztanak. Hála Istennek, hogy csak egy lelkész van, különben nehéz lett volna. Ha Ashley-t megragadják, nyomja meg a jelzett gombot, hogy elkerülje az ölelést.

Miután végzett az első szerzetessel, gyűjtse össze a tárgyakat, és húzza meg a kart, hogy bejusson a következő szobába. Vedd fel a második ellenséget, majd vedd el a zsákmányt. Továbbra is fel kell emelni a kaput, ehhez fordítsa el a szelepet, és hagyja el a helyiséget.

Kutasd át a területen lőszert, pénzt és füvet. Ezután menj be a felemelt rácsokkal rendelkező szobába. Mássz be az asztal alá, nyomd meg a piros kapcsolót és vedd fel a Kőtáblát. Ezután húzza meg a következő kapcsolót. Végül mozgassa a polcot, és húzza meg az utolsó kapcsolót, hogy elérje a hátsó ajtót.

Egy lovagi páncélos szobába lépsz. A bejárat kinyitásához egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. Számolja gondolatban a mezőt a következő módon: 1 - bal felső sarok, 9 - jobb alsó. A kombináció a következő: 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Ezt követően helyezze be a talált tányért, és lépj tovább.

A szobában vegye fel az arany karkötőt, ékszert, Salazar családi jelvényt és kígyó díszt. Amikor elveszed az utolsó tárgyat, a páncél életre kel, és egészséges kardokat lenget. Fuss onnan, elkerülve a lovagok támadásait az úton (meg kell nyomni a jelzett gombokat). Helyezze be a Salazar Family Insigniát az ajtó kinyitásához, ez az egyetlen, amelyet nem hagyhat ki, és menjen fel a lépcsőn. A fejezet véget ért, Ashley visszatért Leonhoz.

fejezet 4-1

Mielőtt továbbmenne, térjen vissza a tetőre, és Ashley segítségével nyissa ki a bezárt ajtót. Ott találod a vörös füvet, az elegáns parfümös flakont és a nagy szörnyű Broken Butterfly-t. Ezt követően térj vissza abba a szobába, ahol a fejezet kezdődött, és menj be a dupla ajtón.

Lépjen be a folyosóval szemközti szobába (ehhez furcsa kocsin kell lovagolnia). Amikor a lávával teli csarnokban találod magad, vedd elő a puskádat, és lőd le a kősárkányt irányító szerzetest. Miután elhaladtunk a forgó helyiségen, verjük le nyolc szerzetes támadását, és haladjunk előre.

Több kősárkány fog megjelenni. Kerülje el a lángokat, és üsse le a lövészeket. Amikor az utolsó meghal, felveheted az Oroszlán díszt. Most, hogy három díszed van, eltávolíthatod a falat, amely a fejezet legelején jelent meg. Menj vissza a hallba, ne felejtsd el megragadni a medált a ládáról.

Fuss balra. Lesz egy kocsi, ami szinte a térkép legelejére visz. Helyezze be a talált díszeket a freskóba. A fal simán oldalra fog mozogni, most már át lehet menni. Mielőtt továbbmegyünk, fussunk ki az erkélyre, ahol a kastély tulajdonosa beszélt, vegyük a pénzt a festmény mögé, és kutassuk át a vázát.

A következő szobában keresse fel a kereskedőt, majd fuss jobbra. Itt két szobrot kell kőtáblákra helyeznie. Helyezd Leont és Ashley-t a többi lapkára. Az ajtó kinyílik. A hallban várakozik Salazar, aki hamarosan kimosódik onnan, egyedül hagyva a lemenő mennyezettel. Hogy ne kerüljön a karóba, lőjön a négy vörös kőre a mennyezeten.

Fuss a kastély tulajdonosa után. Ashley csapdába esik a folyosón. Addig kell puskával lőni a szerzeteseket, amíg a fúrógép rá nem kente a lányt a rácsra. Cselekedjen gyorsan – kevés az idő. Gyűjts lőszert és pénzt, ne felejtsd el a Queen's Grált és az Elegant Chessboardot, rúgd be az ajtót és hagyd el a szobát.

Menj a következő szobába. A lovagok döbbenetes különítménye lapult ott. Csábítsa őket közelebb, és dobjon egy gránátot a tömegbe, majd fejezze be egy vadászpuskával (a vakgránátok is jól működnek). Itt találja a King's Grált.

Végül egy másik különítményt találnak a kijáratnál. Nagy a távolság, puskával is lehet lőni rájuk. Mielőtt továbbmenne, gyűjtse össze az ékszereket a szoborról. Ezután helyezze a Király Grált és a Királynő Grált az állványra, hogy kinyitja az ajtót.

Ahhoz, hogy tovább menjen, ki kell lépnie az ablakon, és fel kell másznia a tetőre. Vegye ki a lőszert a dobozokból, és ugorjon le. Amikor elhaladsz egy érthetetlen fészek mellett, Ashleyt elrángatja egy repülő poloska. De egy tucat másik ember úgy dönt, hogy megbirkózik Leonnal. Lődd le őket puskával, és gyűjtsd össze a kristályokat. Most már elvégezheti a kaptárt. Megsemmisítéséhez körülbelül 50 pisztolylövést kell eltöltenie. De annyi ékszert fog kapni, hogy nem kell aggódnia az anyagi helyzet miatt.

Ezután húzza meg a kart, és lője le a gyűrűket, amelyek megakadályozzák a híd lesüllyedését. A szomszéd szobában add el a szemetet a kereskedőnek, és mindenképpen vegyél egy gránátvetőt. Bár, ha nem költötte el a 3-3. fejezetben találhatót, és nem volt hová költeni, akkor ez nem szükséges. Menj kifelé.

Fuss át a hídon. Amikor a katapultok tüzelni kezdenek, azt tanácsolom, hogy gyorsítson. Forduljon balra a lépcsőn, és fejezze be a szerzetest. Kutasd át a hordókat, lődd le a szerzeteseket a katapultok mögött, és lépj be a toronyba.

Gyere ki a toronyból, és állj készen egy csapat fanatikus fogadására. Dobj gránátot, imádni fogják. Vegye le az arany karkötőt a vezető testéről, és lépjen be a toronyba. A teremben a papságon kívül egy hosszú karmú lény található. Lőj egy gránátvetőről, hogy megszabadulj egy veszélyes szörnyetegtől. Ezután fejezze be a szerzeteseket, és gyűjtsön tárgyakat.

Lépjen be a terembe, és a videó után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy ne törjön halálra. Ha a gödörbe került, gyűjtsön lőszert, gránátokat, sárga füvet és Koronát a holttestekről. Vegyél egy gránátvetőt a kereskedőtől, és menj fel a lépcsőn.

Fuss végig a folyosón, és gyűjtsd össze a tárgyakat. Ne figyelj a zavaró videóra, csak megijesztenek. A következő területen fuss egyenesen a folyosón, amíg a lény meg nem jelenik. Még nem tudsz megküzdeni vele, úgyhogy rohanj előre - könyörgöm, ne fordulj sehova - ne felejtsd el kerülni az ütéseket.

A szobában húzza meg a kart, és menjen az ajtóhoz. Nyomd meg a gombot... Az vagy – egy törpe személyes testőre. A szokásos módon, hogy ne ölje meg, ravaszul kell cselekednie. Fuss az egyik nitrogéntartályhoz, és amikor a szörny a közelébe ér, nyomja meg a tartályt, hogy lefagyaszthassa az ellenséget. Fuss el, és üsd meg egy gránátvetővel. A testőr apró darabokra omlik, és maga mögött hagyja a koronaékszert.

Vegyél fel egy követ, járd körbe a szobákat és gyűjts tárgyakat. Ezután szálljon be a liftbe, és menjen fel az emeletre. Ennek a hosszú fejezetnek (bár pontosabban egy alfejezetnek) vége lesz.

fejezet 4-2

Vedd fel a zöld füvet, keresd át a hordókat, és lépj ki az ajtón. Az alagútban vegyél fel egy másik zöld fűszernövényt, lőszert és Velvet Blue-t. Nézd, ki dolgozik a barlangban! Jó öreg (bár eléggé megerősödött) parasztok. Már hiányoztam ezek az idióták. Vegyen elő egy elég poros pisztolyt, és kezdje el a szokásos dolgait. Ezt követően gyűjtsön trófeákat, és keresse meg a barlangot.

Amint Leon belép a faluba, megkezdődik számára a vadászat.

Ezután húzza meg az alsó kapcsolót. A kocsi gurulni fog. Fuss fel az emeletre, és használj másik kapcsolót. Egy tömeg futni fog, egy másik láncfűrészes mániás vezetésével. Bújj el valamelyik sarokban, és harcolj vissza egy vadászpuskával. A kocsi leengedéséhez használja ismét az alján található kapcsolót. Vedd ki belőle a dinamitot, és tedd a sziklatömb alá. Lesz egy kis időd visszafutni a biztonságos távolságba. Készítse elő a Magnumot, mielőtt belép a következő szobába.

Gyűjts lőszert, gránátokat és menj a dupla ajtókhoz. Onnan két óriási szörnyeteg ugrik ki. Fuss a peronra, és mássz fel. Amikor lendülni kezd, szállj le a kötélre. Fogja meg a kart – várja meg, amíg az egyik óriás a kör közepére áll – és nyissa ki a redőnyt. A Terminátor bravúrja megismétlődik.

Ebben a barlangban sok bogár lakik - repülnek és futnak. Három-négy fős csoportokban támadnak. Tartsa készenlétben a sörétes puskáját, és tartsa a szemét lények és tárgyak után. Meg kell húzni a két kart, amelyeket az alagutak „hüvelyében” talál, hogy tovább menjen. Mielőtt elhagyná a barlangot, vegye ki a királyi jelvényt a sírból.

fejezet 4-3

Törj fel három hordót, és add el a felesleges tárgyakat a kereskedőnek. Most nézd meg a környéket: parasztok bujkálnak a romokban. Ketten a bejáratnál állnak, a többiek a tűz mellett melegednek. Ha sikerül észrevétlenül közel kerülni, akkor egy gránáttal befejezheti az egész osztagot. Miután megszabadult az ellenfelektől, alaposan keresse át a területet. A félreeső sarkokban sok értékes tárgy található. Ha végzett, menjen be a házba az ablakon keresztül, és ugorjon le a pincébe.

A barlanghoz érve kezdje el egyenként csalogatni a lakókat. Aztán vedd elő a puskát, és végezz a férfival a láncfűrésszel a második emeleten. Most keresse meg a környéket, és az egyik sírban megtalálja a Royal Staff-ot. Mássz be az épületbe a lépcsőn. Az első emeleten van egy második láncfűrész szerető, ezért jobb, ha nem zavarja őt.

Vedd fel a sárga füvet a csövéből, és vedd elő a puskát. Körülbelül 30 lakos érkezik hamarosan. Leginkább az ablakon másznak be, ezért időben üsse le a létrát, és ne felejtsen el gránátot dobni.

Kutasd át a hordókat, és mássz be a kocsiba. Lődd le a kart az induláshoz. Azt tanácsolom, hogy üljön az utolsó szekérbe. Hamarosan felülről ugrálni kezdenek a lakók. Le lehet lőni őket, mielőtt ugranak. Vagy fordítva – várja meg, amíg bemásznak, hogy a halál után trófeákat gyűjtsenek. De ami a legfontosabb - ne felejtse el elkerülni az akadályokat a jelzett gombok megnyomásával.

Körülbelül fél út megtétele után a kocsi megáll. Ezt követően jelentős számú lakos és egy láncfűrésszel rendelkező mániás fog rátok szállni. A gránátok és a sörétes puska minden problémát porrá őröl. Miután megküzdöttél az ellenséggel, gyűjts trófeákat, és lőj a kart a továbblépéshez.

Az út további részét megzavarják a lakók, plusz egy „fűrészmalom” pattan be a szekérbe. Próbálja gyorsan megbirkózni velük, mert hamarosan a kocsi a mélybe zuhan, és a jelzett gombokat időben le kell ugrani. Ha a másik oldalon érsz, vedd fel az áldozat kövét, és menj fel a lépcsőn. Helyezze be a talált követ a szoborba, és menjen be.

fejezet 4-4

Eleinte csend lesz. Gyanúsan csendes. A szobor elérése után menjen végig az ösvényen. A fenébe is, a szobor rángatja a karját! Miután lelőtte a kultikusokat, mássz fel a lépcsőn. Több szerzetes is van itt, sörétes puska nélkül talán nem tudnak megbirkózni. Miután elkapott egy jó pillanatot, ugorjon a kezére, és miután felemelkedett, ugorjon jobbra. Miután leszámolt az ellenséggel, húzza meg a kart, és menjen vissza.

Menj a szobor melletti párkányhoz, és lődd le a hátulján lévő kapcsolót. Innen ugorj az emelvényre, gyűjtsd össze a lőszert és keresd át a vázát. Aztán újabb harc a szerzetesekkel, ledobhatod őket, hogy később foglalkozz velük. A kezedben menj le az alábbi szintre, és ugorj a platformra.

A kultusz vezetője lent bolyong. Csábítsd rá egy lövéssel, és dobd le a lépcsőn, amíg bele nem hal a zúzódásokba. Ezután menj le, a rácson keresztül fejezd be az elesett ellenfeleket, és húzd meg a kart. Miután megküzdöttél négy szerzetessel, fuss ki az ösvényre...

Tudtam, hogy nem bízhatok az óriási kőtörpékben! A szobor életre kelt. Az illetlen méretű láb halálának elkerülése érdekében nyomja meg a jelzett gombokat. Amikor eléri az ajtót, gyorsan menjen ki. Ismét egy feszült sprint, egy lendületes ugrás a szakadékon – és a szobor a mélységbe repül.

A következő jelenet után a törpével a torony felé kell menni, nehéz az út oda. Fogd meg a sárga füvet a ládából, és menj fel az emeletre. A leeső hordóktól jobbra és balra kis ágakba bújhatsz. A fadeszkákból kirakott padlóhoz érve rohanj a lépcsőhöz, mássz fel, és húzd meg a kapcsolót, hogy hordókkal összetörd a szerzeteseket. Bár valaki biztosan túléli, és magának kell befejeznie. Ne feledkezzünk meg a kultikusok vezéréről sem, aki rengeteg pénzt rejtett pulcsija zsebébe.

Menjen vissza a lifthez, és nyomja meg a dobozokat. Most indítsa el a liftet. Amikor a lift elindul, vedd elő a vadászpuskát, és küzdj le az ugráló szerzetesekkel. A számszeríjászok bizonyos problémákat okoznak, de szerencsére egyszerűen át lehet őket hajtani. Általánosságban elmondható, hogy ez egy meglehetősen nehéz küzdelem, ezért tartsa szemmel a lőszer mennyiségét, és ne legyen lusta gránátot használni.

Amikor a legtetejére érsz, gyógyítsd be a sebeidet, vegyél egy gránátvetőt, és töltsd fel újra a Broken Butterfly-t. Szintén kötelező. A gonosz törpe, az átkozott Salazar, a fejfájás a 3-1. fejezetből, most teljes mértékben megízleli az ólmot.

Ha van gránátvetőd, akkor nem lesz nehéz megbirkózni a szörnyeteggel. Az első lövés a Broken Butterfly szemén. Megjelenik a törpe megváltozott teste. Pontos találat gránátvetőről - és kiveheted a szörnyet, végre megsült az elvtárs.

Ha nincs gránátvető, akkor alternatív támadások: szem, törpe, lövés a csápra - ismét a szem. Stb. Nyerés után gyűjtse össze a pénzt (Salazar 50 000 pesetát hagy), keressen tárgyakat a felső és alsó szinten, és lépjen ki a szobából. Vegye ki a lőszert a dobozokból, és menjen fel a lifttel. A kereskedő jelentősen bővítette a választékot, ezért nézze meg közelebbről az árut, végezze el a szükséges vásárlásokat, fejlesztéseket.

Aztán menj be az ajtón, hogy találkozz Adával, és menj a szigetre. A játék a végéhez közeledik, de a fő meglepetések még várnak. Várjuk a régi barátokat, utalásokat korábbi részekre és még sok minden mást.

fejezet 5-1

Ettől a fejezettől kezdve mentse el a robbanógránátjait. Próbálj meg hétet belőlük, jól jönnek az utolsó csatában. Erősen hasznos.

Fuss végig az ösvényen, amíg az út el nem szakad. Először menj balra, mássz fel és keresd meg az elfelejtett dobozokat. Menj vissza, és menj át a fahídon. Miután elérte a bázist, törje le a reflektort, és mozogjon a lehető legóvatosabban. Az ellenség szeret váratlan helyekről kiugrani. Jobb azonnal felmászni az egyik toronyba, és megvárni, amíg a mutáns tengerészek meglátogatnak.

A bázison a szokásos ellenségeken kívül egy gyalogos lakik egy nagy géppuskával. Várják őt a toronyban is. Ez egy biztonságos fedezék, ezért fel kell ugrania. Ha ez megtörténik, használja a vadászpuskát és a gránátokat. Megfelelő használatukkal a gyalogosnak még lövést sem lesz ideje leadni.

Miután foglalkozott vele, készüljön fel az ellenfelek második csoportjával való találkozásra. Ismét a torony a legjobb fedezék. Amikor minden megnyugszik, menjen le és fedezze fel a környéket. Valahol biztosan eltévedt pár tengerész. Ezután gyűjtsük össze azokat a tárgyakat, amelyeket a fertőzött elvtársak segítőkészen elhelyeztek a dobozokba.

Menjen az ajtóhoz, és aktiválja a lézert. Most tükrök segítségével kell visszaverni a sugarat úgy, hogy az a kapu melletti sárga foltba ütközzen. Körbe kell futnia és csavarnia kell a tükröket, de ez tényleg nem nehéz.

Fogd meg a lőszert a homokzsák mögött, és menj tovább. Hamarosan sziklák fognak lehullani felülről, ezért ne hagyja ki a pillanatot, és nyomja meg a jelzett gombokat. A barlang második részében lőd le a két tengerészt, és menj fel a lépcsőn.

A TMR segítségével gyorsan elpusztíthatja a közönséges fertőzöttek egy csoportját.

A csúcsra jutva töltse meg a katonát a hordók mögött, és vigye el a drágakövet. Ugorj át a jobb oldali ablakon, és végezz a három őrrel a vadászpuskával. Heves küzdelem után fedezze fel a barlangot. Itt vörös füvet és lőszert talál. Ha felrobbantja a hordót, eljuthat az Arany Hiúzhoz.

Mielőtt kilép a barlangból, vegye ki a puskát. Egy gránátvető, egy dinamit és több számszeríjász ült le egy dombra, plusz közönséges katonák takarják el őket. A velük való foglalkozás technika és egy puskához szükséges lőszer mennyisége kérdése.

Amikor a számszeríjászok meghalnak, egy másik katonák rohannak. Annak érdekében, hogy ne pazaroljon lőszert, lőjön a kocsi csövére. Legurul és összetöri a legtöbb embert. Ezután menjen a bejárathoz, nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához és lépjen be a laborba.

A kereskedők már ideköltöztek, szóval adják el a szemetet. Egyelőre egyébként nem tudsz venni semmit, erre nincs is szükség. Innentől viszonylag csendes lesz az ösvény. Óvatosan kutassák át a szobákban pénzt és gránátokat. A sütő mellett elhaladva egy égő katonát kap ajándékba. Kerüld el a tüzes ölelést, és menj tovább.

A szomszéd szobában, pontosabban a folyosón új ellenfelekkel fogsz találkozni. Izmos lovagok baltákkal. Próbáld meg pontosan fejbe lőni őket, máshol hiábavaló – a golyók úgy pattannak le a páncélról, hogy közben nem okoznak kárt. Mielőtt a jelzett helyiségbe menne, nézze meg a térképet (piros körrel van jelölve), és nézzen be a bal oldali helyiségbe. Miután megküzdött a katonákkal és számszeríjászokkal, vedd ki a bőröndből a Hit Vörös Kövét és a lépcső alatti hordóban heverő sárga füvet. Ezek az akciók nem maradnak büntetlenül, ezért vegyél egy puskát, és várd meg az ellenfeleket.

Nézd meg a kamerákat a megfigyelő szobában. Ashley él, és még csak nem is nyomorék. De lehet, hogy ez nem tart sokáig, ezért gyorsan meg kell menteni. Vegyen ki 5000 pezetát a szekrényből, és vidáman rohanjon a kereskedőhöz. Szívesen eladja a taktikai mellényt, ami 30%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést szerény, 60 000 pesetáért. Természetesen drága, de ezzel a vásárlással sok elsősegély-készletet takaríthat meg.

Az alábbiakban a zaklatás egy formája látható. A folyosón három dinamit található. Ön lő. Valaki meghal, az ajtó becsukódik. állunk. Várunk. Az ajtó kinyílik. Végezzük a túlélőket, haladjunk előre. Az ajtó bezárul. állunk. Várunk. Az ajtó kinyílik. Még néhány ellenség. ölünk. Bezár. állunk. Várunk. Az örökkévalóságra gondolunk. Megnyílik. ölünk. Bezár. káromkodunk. Várunk. állunk. És így tovább, amíg el nem fogynak az ellenfelek. kiköpünk. Vegye ki a drágakövet a bal oldali dobozból. Gyerünk.

A bal oldali szobában Brass Pocket Watch található, valamint egy írógép is van a közelben. Ezután menjen egyenesen és forduljon jobbra. A zsákutcában keress egy drágakövet és lőszert. A bal folyosón egy gyújtógránát áll. Most menj a műtőbe.

Az ajtó kinyitásához írja be a következő kombinációt: kék, sárga, zöld, zöld, piros, piros, piros. A szobában vedd ki az asztalról a cetlit és a holttestről a kulcskártyát. Mi van ezzel a szörnyű zajjal? Ez felébresztett egy regenerátort, egy forgatókönyv szerinti lényt és az egyik leggyűlöltebb lényt a Resident Evil 4-ben. Ha figyelmesen elolvasod a jegyzetet, tudnod kell, hogy infravörös irányzék nélkül nem lehet megölni. Szóval ez hülyeség. Megölhetsz.

Egyenletesen kell tüzelni a testre egy sörétes puskával, és a szörnyeteg nyálkakupacsá válik, így 5000 arany marad búcsúzóul. Csak a töltények fogyasztanak sokat, így ha kevés a lőszer, lődd le a lábadat és szaladj el gyorsabban. Okkal nevezik regenerátornak, a szörny azonnal új végtagokat növeszt.

Újabb regenerátor vár a folyosón. Lődd le a lábadat és fuss tovább. Miután elérte a kriogén laboratóriumot (nézze meg a térképet, hogy megtudja, hová kell mennie), használja a kulcsot a hulladékkezelési kulcskártya megszerzéséhez. Kapcsolja ki a kriogén gépet, és fogja meg az infravörös távcsövet a széfből.

Használja a kulcskártyát az ajtó kinyitásához. Vegyen fel lőszert, gránátot és használja a távirányítót. A katonák megragadásához három próbálkozásunk van. Bár nem vettek észre semmit, egyszerre kettőt összetörhet. A többiek eldöntik, hogy a guggolás a legjobb védekezés a daru ellen. Csalódást okoz nekik, és egy hatalmas vasdarabbal menjen a fejük fölé.

Ha nem tud mindenkit megölni daruval, készüljön fel arra, hogy az életben maradt matrózok befutnak a terembe, hogy a munkavédelemről tartsanak előadást. Miután leküzdötte a poliglotokat, lépjen tovább. Egy kis folyosón sárga fű és puskagolyók találhatók.

Ashley cellájában két őr van szolgálatban. Elpusztítani őket apróság, de hogyan lehet kinyitni az ajtót? Menj a szomszéd szobába, menj fel az emeletre, és fektess le egy különítmény katonát. Figyelem: egy számszeríjász bújt meg közöttük. Mássz le, és nézd meg a lépcső alatti területet, hogy megtaláld a Magnum lőszert.

Lődd le a varjakat, hogy eljuss a kincshez, és menj fel a lifttel. A kereskedő készen áll a szolgáltatások nyújtására, a szükséges cikkek megvásárlására. A rádiószobában egy kis jelenetet fog látni. Gyűjts lőszert, és indulj vissza. Ideje kiszabadítani Ashleyt.

Egy különítmény katona vár a lépcsőn, plusz néhány számszeríjász. Miután foglalkozott velük, menjen Ashley cellájába, és nyissa ki az ajtót. Fordulj a sarkon... Ennek a hosszú alfejezetnek vége, a lány visszatért veled. Ez azt jelenti, hogy újra meg kell védened, de mégis könnyebb és érdekesebb egyedül játszani.

fejezet 5-2

Vedd fel a sörétes lövedékeket, majd olvasd el az Ada által küldött levelet. Milyen ügyes lány. Lépjen ki a cellából, és küzdje meg magát a szemétlerakóig (ahol a darut használták). Menj a szélére... talán nem a legkellemesebb beugrani a szemetesbe, de nincs más út.

Miután alul van, húzza meg a kart, és azonnal forduljon jobbra. A regenerátor, aki eddig halottnak adta ki magát, felébredt, és tüskékre akarja felfűzni Leont. Fuss át a kerítésen, és engedd le a rácsot. Most már puskával is lőhet. Az Ashley segítségével nyomja be a tartályokat a vízbe. Vegyünk egy puskát, és várjuk meg, amíg megjelenik a második regenerátor.

Miután elérte a következő szobát, lőjön le három katonát, és ugorjon le. Amint ezt megteszed, nem világos, honnan ugranak ki az ellenségek. Lőj vissza sörétes puskával, útközben gyűjts tárgyakat a szobában. Hosszú csata lesz, ezért azt tanácsolom, hogy ne lazítson, és folyamatosan figyelje a hátsó részt.

Ha mindennek vége, menjen a vezérlőterembe, és üsse meg háromszor az ajtókat egy acélgolyóval. Darabokra törnek, amelyeket az ellenfelek azonnal felhasználnak. A fertőzött katonák újabb hulláma. Miután foglalkozott velük, lépjen ki az elátkozott helyről.

Használja a távirányítót az ajtó kinyitásához. Ashley átkúszik a résen, és teljesen kinyitja az ajtót. Ha akarod, keress fel egy kereskedőt. Ahhoz, hogy tovább menjen, Ashleyt az egyik távirányítóhoz kell helyeznie, a másikhoz pedig magának kell állnia. Egyszerre kell megnyomnia a gombokat, amikor a középső lámpa világít.

Vegyen lőszert, elsősegély-készletet és ugorjon be a buldózer hátuljába. Vajon hol tanulta meg az elnöklány kezelni az ilyen berendezéseket? A szülői tanyán, máshogy nem. Elég érdekes út áll előttünk, le kell lőni a katonákat, akik megpróbálnak bejutni a testbe. A TMP a legjobb, de a shotgun is nagyon jó munkát végez.

Amikor megjelenik a teherautó, lőj egy sort a motorháztetőre. Az autó megáll. Egy ideig vissza kell lőni a katonáktól. Ezután a teherautó újra megjelenik. Újabb kanyar – és egy égő fémhulladék-kupac indul utolsó útjára.

Amikor a buldózer leáll, ugorj ki a testből, vedd fel a zöld füvet és mássz fel. Fuss a vezérlőterembe, sörétes puskával ütd le az akadályokat, és egyáltalán nem kell végezned velük. A szobába jutva húzza meg a kart, és menjen vissza. Ha valamelyik katonának sikerült a buldózerhez ugrania, lője puskával. Amikor alul vagy, mássz vissza a testbe.

Amikor a buldózer megindul, vegye ki a géppuskát, és folytassa a visszalövést. Hamarosan megjelenik egy teherautó; hova kell lőni, azt már tudod. És ne ijedj meg, amikor az autó döngöli a buldózert. Így szánták. Ashley hamarosan elveszíti az irányítást, és a falon áttörő autó megáll. Ennek ellenére az elnöki lány nem igazán tanult meg vezetni.

Gyűjts lőszert, gránátokat, az Ítélet zöld kövét, és lépj ki a szobából. A kereskedő és az írógép elválaszthatatlan párost alkotnak. Ha megtette a szükséges vásárlásokat, nyissa ki az ajtót.

fejezet 5-3

Ashleyt ismét elrabolták. Mintha hír vagy meglepetés lenne, azt gondolhatod, hogy senki sem sejtette. Főleg, ha eszedbe jut, hogy a lányt állandóan Leon orra alól rángatják. Egyébként ezen a szinten egyszerre két főnök van. Ezért próbáljon lőszert spórolni a sörétes puskához és a Magnumhoz. Vedd fel a tervet az asztalról (micsoda banalitás, miért hagynak a gazemberek mindig jól látható helyen ilyen bizonyítékokat?), és lépj ki az ajtón.

Egy rövid jelenet után kezdjen el lőni a fertőzöttre. Kevés az ellenfél, így pisztollyal is meg lehet boldogulni. Gyűjts lőszert, és próbálj annyi emberrel végezni, amennyit csak tudsz anélkül, hogy lezuhannál. Főleg az átlövőt próbáld megszerezni, ő a legveszélyesebb ellenfél.

Alul gyűjtsön patronokat, egy gránátot, és lépjen ki a kazánházból. Vegyél fel sörétes lövedékeket, és menj fel a lifttel. A következő területen van egy hosszú jelenet, amely során meg kell nyomnia a jelzett gombokat, hogy elkerülje a halált. Értékelje a rendezett harcok szintjét, miközben elborzad a videó minőségétől.

Amikor a csata véget ért, ugorj át a másik oldalra, és menj át az ajtón. Ez a pillanat egyértelmű megcsúfolása a filmnek. Aki látta - meg fogja érteni. Az első két lézert egyedül kell futtatnia. A többit Leon átugrik a segítséged nélkül, csak időben nyomd meg a jelzett gombokat.

A Nyerges szobájában vegye fel a smaragdot, és üsse le az Elegant Headdress-t. Akkor lépj tovább. Menj le a lépcsőn, és nézd meg, mi van mögötte (tipp - zöld fű és drágakő). Amikor a kereskedőhöz ér, olvassa el a cetlit, vegye fel a Magnum és a vörös fű patronjait. És vegyél egy gránátvetőt, az jól fog jönni.

Vedd fel a sárga füvet, és fuss egyenesen előre. A jelenet után Leon egy ketrecben lesz egy nagy szörnyeteggel. Ez a csata lényege. Kerülje el a lény ütéseit, amikor leugrik – lövésekkel hajtsa el. Ugyanakkor fuss körbe a ketrecben, és nyomja meg a piros gombokat (a hozzáférés megnyílik, amikor megnyomja). Ha megnyomja a kettőt, kinyílik a következő cella ajtaja. Oda kell futnod a megadott időben, különben a szakadékba repülsz. Így három cellán kell keresztülmennie.

Fogj egy gránátot, sörétes lövedékeket és menj ki. Lent a katonák tábort ütöttek. Lődd le a hordókat, hogy csökkentsd a számukat. Fejezd be a többit pisztollyal. Ezután gyűjtse össze a trófeákat, és ugorjon a sátor belsejében lévő lyukba. Az alagútban nézd meg az "ujjakban" a pénzt és a Árulás kék kövét. Feltétlenül rögzítse a játékot, és vegyen egy gránátvetőt.

Szedd fel a füvet, és menj előre. Amikor Krauser megjelenik, vedd elő a puskád és lőd fejbe. A kommandós hamarosan rájön, hogy messziről ütni rossz ötlet, és kézi harcba kezd. Azt is javaslom, hogy használjon kést a lőszer megtakarítása érdekében. Pár találat elég ahhoz, hogy Krauser vakgránátot dobjon, és eltűnjön a látóköréből.

Fuss egyenesen előre, és keresd át a kis kunyhót. Ezután forduljon jobbra, és sétáljon végig a peronon, és hajtsa el sorozatban az idegesítő kommandót a TMP-től. Miután behatolt a kunyhóba, gyűjtse össze a tárgyakat, fejezze be a robotokat (honnan jöttek ...) és mássz fel a tetőre. Vegyél egy darabot a Szent Fenevadból, Párduc.

Most Krauserrel kell foglalkoznod. Miután megkapta a részét az ólomból, elvonul. Ha ki akarsz jutni innen, fel kell tenni a szobrot a tűzhelyre. Menjen a nyitott átjáróhoz, és húzza meg a kart.

Az út további részében Krauser nem fog beleavatkozni, inkább robotokra bízza az ügyet. Egy lövéstől szétesnek, csak arra kell figyelni, hogy időben észrevegye őket. Amikor a toronyhoz érsz, gyűjts lőszert és a Szent Fenevad darabját, Eagle-t.

A végső csata elég könnyű, ha van gránátvetőd. Meg kell birkóznia a megadott időn belül, különben a torony felrobban, és Leon meghal. Hiába próbálunk áttörni Krauser pajzskarján, jobb, ha térden lőjük. Amíg a kommandó nyitva áll, fejbe vess egy gránátvetőt. Még néhány felvétel a Magnumról, és Mr. Krauser nincs többé. Vegye ki az utolsó szimbólumot a testből, a fennmaradó tárgyakat, és lépjen ki a toronyból.

Ugorjon le, illesszen be három szimbólumot, és lépjen ki a területről.

fejezet 5-4

Ezen a szinten Mike, a helikopterpilóta komolyan segíteni fog. Ő az, aki tűzzel borítja, és elpusztítja a legtöbb ellenfelet. Ne feledje a következőket: amikor azt parancsolja, hogy álljon el az útból, jobb, ha elbújik. Ellenkező esetben Leon egy barátjától kap. Egyébként készülj fel arra, hogy egyes ellenfelek átcsúszhatnak a tűz alatt, és eljuthatnak a fedezékedhez, de általában semmi bonyolult. És ne felejtsd el átkutatni a környéket lőszer és pénz után.

Ennek a halnak a kezelésére - dobjon egy szigonyot.

Miután elérte az első géppuskást, bújjon a sátorba, és várja meg, amíg Mike elvégzi a munkát. Majd beszámol a rádióban, hogy mehet tovább. Az ellenfelek tömegének megjelenése után fuss vissza, és bújj el egy félreeső helyre. Hamarosan lehet folytatni az utat. A zárt kapuhoz érve lövéssel lődd le a várat és ugorj le. Fedezze fel a területet, és lépjen a következő területre.

Itt ugyanazokat a lépéseket kell megismételnie, mint az előző területen. Amikor a helikopterpilóta elpusztítja a géppuskát a toronyban, menj fel az emeletre, húzd meg a kart és menj be. Miután áthaladt a második ajtón, szerezzen egy megkeseredett géppuskást. Mike nem tudja megszerezni, ezért óvatosan vegye le a lövőt a puskáról. Célszerű minden lövés után pozíciót váltani, hogy az ellenség ne tudjon célozni.

Fuss oda, ahol a géppuskás állt, vedd el a pénzt és fedezd fel a környéket. Ezután húzza meg a kart, hogy tovább menjen. Itt már nehezebb, bár Mike megöli az ellenfelek nagy részét, de az utolsó géppuskást is ki kell venni a puskából. Keressen egy jó pozíciót, és egyetlen fejlövéssel végezzen az ellenséggel, amely nem engedi továbbmenni. Gyűjtsd össze a trófeákat, és húzd meg a két kart a kapu kinyitásához.

Amikor a pályára lépsz... nos, Saddler, egy újabb ok, hogy vádat emeljek ellened. Vegyünk két smaragdot, zöld füvet, és menjünk a következő területre. Gyűjtsd össze a tárgyakat és menj tovább. Az írógéppel ellátott szobában vegyen fel egy vakító gránátot, sörétes lövedékeket és sárga füvet. Most óvatosan menjen a bal szélső cellába. Innentől a regenerátor kimászik. Lépj vissza az asztalhoz, és lőj rá egy infravörös irányzékos puskával. Kutasd át a cellákat, és hagyd el a szobát.

Nézz körül a sarkon figyelmesen. Katonák. Fejezze be puskával, és amikor megjelenik a géppuskás, fuss vissza. Célozza meg a sarkot, és várja meg, amíg megjelenik. A pontos fejlövések sarka minden esetben megnyugtatja.

Itt az ideje a támadásnak. Használj puskát, nem kell lőszert spórolnod, úgysem lesz többé szükséged erre a fegyverre. Miután megtisztítottad a területet, mássz fel a toronyba, és próbáld meg használni a távirányítót. Válaszul ellenfelek tömege fog futni. Állj a szoba sarkába, hogy a számszeríjászok ne érjenek el hozzád.

A katonák felmásznak a lépcsőn, és bemennek az ajtón. Ne sajnáld a gyújtógránátokat. Egy ilyen tömegben egy robbanás sok emberéletet követelhet. És persze egy Magnummal ellátott sörétes puska segít. Amikor a támadás leáll, váltson a puskájára, és vegye ki a számszeríjászokat.

Az egyik ellenfél testén belépőkártyát talál. Két távirányítón kell használni a kapu kinyitásához. A jobb és a bal toronyban vannak. Egyébként van egy őr is, ezért ne feledkezzünk meg az óvatosságról. Bár mit tapasztal két vagy három katona egy csata után?

Miután belépett a kapun és megnézte a jelenetet, keresse át a törmeléket, és nézze meg közelebbről a kereskedő által kínált fejlesztéseket. Akkor menj az ajtóhoz. Négy ellenfél vár a folyosón. Miután foglalkozott velük, lazíthat - senki mással nem fog találkozni. Gyűjtse össze a tárgyakat, és menjen a laboratóriumba. Egy megnyugtató jelenet után az 5. fejezet véget ér.

utolsó fejezet

Fuss fel az emeletre, vedd fel a sörétes lövedékeket, a sárga füvet és egy cetlit. Keressen tételeket a kereskedő szobájában. Most végre kell hajtania az utolsó vásárlást. Frissítse a vadászpuskát, amennyire csak lehetséges. Ha nincs elég pénz, eladhat egy puskát és egy rendes pisztolyt. Ha akarsz, vegyél egy gránátvetőt, de meg tudod csinálni nélküle is. Most készen állsz, menj a végső csatához.

Az utolsó ellenfél annyira gyenge, hogy még kényelmetlenné is válik. Talán nehezebb legyőzni a fertőzött tengerészek tömegét, mint a főgonosz ellen. Így kell megölni. Eltalálja a szemét a lábán (melyik nem számít). Fuss fel és ülj a hátadra. Leon szúr.

Ha van kézigránátod, dobd a lábad elé. A szörny le fog esni a robbanástól. Üss késsel. Várja meg, amíg felemelkedik. Dobj még egy gránátot. Összesen hét találatra van szükség. Ha elfogy a gránát, használj sörétes puskát, a gránátvető is beválik. Csak ebben az esetben körbe kell futnia, hogy ne üsse el. Amikor Ada eldob egy piros gránátvetőt, fuss a hídhoz, és menj át a másik oldalra, amikor kigyullad a zöld lámpa. Várja meg, amíg a lény közelebb ugrik, és elindítja a töltést. Ez minden.

Most le kell szállnunk a szigetről. Szedd össze a pénzt, és rohanj a lifthez. Mássz le és fogd meg Ashleyt. Ugorj le a párkányról, segíts a lánynak leszállni és felszállni a jet-skire. Végig kell hajtanod a földalatti folyón, és meg kell próbálnod nem lezuhanni, különben újra kell játszanod ezt a részt. Eleinte könnyű lesz, de aztán gyorsan zúdul a víz, és gyorsulnia kell (ehhez nyomjon előre), kétségbeesetten manőverezve a sziklák között.

De hála Istennek, ez nem tart sokáig. Egy kétségbeesett ugrás, egy tűzfal – ez minden. Szabadság. Napfény. Friss szellő simogatja arcodat. Egy időre a kaland véget ért. Leon és Ashley hazamennek, és csak sajnálkozunk. Mert ennek a nagyszerű sorozatnak az ötödik részét kizárólag Sony PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra fejlesztik. És valami azt súgja: a személyi számítógépek tulajdonosai soha nem fogják látni.

Még korai azonban szomorúnak lenni. A főjáték véget ért, de a fejlesztők sok meglepetést tartogatnak. Új karakterjelmezek, extra nehézségi szint, titkos fegyver, jelenetek a játékból és három fantasztikus minijáték. Az LCI májusi számában olvashat róluk a "Tanácsok a mesterektől" címszó alatt.

Kezdésnek egy kis bemutatkozás. Sok betű lesz a szövegben, így mielőtt nekikezdesz, azt tanácsolom, hogy tölts fel egy bögre kávét/teát (na jó, vagy bármit iszol ott), tegyél magad elé egy csomag sütit (te fel tudja venni őket sötét oldal, van sütijük, ez 100%), dőlj hátra és készülj (persze, ha ezt egyáltalán elolvasod). Nos, készen állsz? Akkor gyerünk!

Minden egy videóval kezdődik (ha valaki nem ismeri az RE történetét, azt javaslom, nézze meg, ott röviden le van írva minden, ami korábban történt). Önt (Leon Kennedyt) Európa elfeledett részébe vetik, hogy hazahozzák az elnök elrabolt lányát, Ashley Grahamet. Két helyi zsaru kiszáll egy elfeledett Pueblo faluba, ahol az RE 4 valójában kezdődik.

fejezet 1-1

Menjen végig az ösvényen, amint a házhoz ér, forduljon balra, és tegyen pár lépést, a ház mögött a kocsin egy aranydoboz lesz. Gyere be a házba, ott, látszólag egy hétköznapi ember, egy abnormális pszichotikus lesz, aki megpróbált megölni. Ne hagyd, hogy ezt tegye, és válaszoljon néhány ólombabával, lehetőleg fejben. Menj tovább (ha meg akarod nézni, mit tartanak otthon a helyi srácok, akkor a lépcső előtt menj jobbra), menj fel a lépcsőn, vedd le a lőszert az asztalról és ugorj ki az ablakon. Három ugyanolyan őrült már vár rád lent. Foglalkozz velük, és ha akarod, elmehetsz megnézni, hogy állnak a rendőrtársaid. És már nem úgy élnek, mint a híd. Egyéb lehetőségek hiányában az események alakulására továbblépünk. Gyere be a régi fészerbe, ott van egy kultikus írógép és egy csomó mindenféle finomság. Egyébként azt tanácsolom, hogy nézz a fákra és az égre, és ha ügyes vagy a pontossággal, lődd le a varjakat és a fészkeiket, valami finomság is esik róluk. Például az első varjútól a legelején kiesett nekem egy kézigránát. Ha előre haladunk, ugatást fog hallani, ez egy csapdába esett farkas, inkább segíts neki, akkor ő is megköszöni. És annak érdekében, hogy ne essen csapdába, nézzen a lába alá. A fák között néha striák húzódnak, ne gyere közel, lőj messziről. Ne lődd le az első szakaszt, várd meg, míg közelebb jön a kolhoz, és csak azután, egy tölténnyel foglalkozz vele. A következő fészerben egy "mókás" kép látható, néhány fadoboz, amit össze lehet és kell is törni. Vigyázz a harmadik fészer közelében, egy zombi vár benne (szokásosabb így írni). Mellesleg tudnak fejszét dobni, amiben van végtelen és még egy. A kapun kívül egy falut találunk, ahol első pillantásra hétköznapi az élet. Mindenki elfoglalt, mindenki dolgozik, csak az udvar közepén egy ember ég, találjátok ki? Így van, az új "barátod" egy zsaru.

A Resident Evil 4 végigjátszása

A Resident Evil 4 végigjátszása

A helyiek hétköznapi élete

Itt két lehetőség van, vagy berepül az udvar közepére, és ráhalmoz mindenkire és mindenre, de anélkül, hogy látná a "nehéztüzérséget", vagy balra megkerülve az ösvényt és bevetni a házba, lelőni a fertőzöttet, a a második jobb. A kétszintes házba belépve egy rövid videót láthatunk, amin mindenki fut, hogy „rád nézzen”, köztük egy srác láncfűrésszel és táskával a fején („nehéztüzérség”). Azonnal áthelyezzük a szekrényt az ablakhoz, nem tart sokáig, de jobb a semminél. Ne felejtsd el a lépcső alatt felvenni a finomságokat. A második emeletre emelkedve ajándék vár rád - fegyver és töltények, valamint egy gránát. Mivel a zombik nem csak az első emeleten másznak át, így időnként érdemes ledobni a felállított lépcsőket. Ölj meg mindenkit, menj ki a tetőre, az ablakon keresztül, a jobb csőben patronok vannak, a ház másik oldalán (a tetőn) spinell. Miután megküzdöttél az összes ellenséggel, megszólal a harang, ami magához hívja az összes megmaradt ellenséget. Az egykori civilek minden jósága a rendelkezésedre áll, csak össze kell szedned. Rohanunk a házak körül, a házak mögött, gyógynövényeket, töltényeket gyűjtünk. Egyébként fuss a fa melléképületek közelében a házhoz, lehet, hogy van bennük valami, bár ez nem látszik. Az egyik házban van egy cetli instrukciókkal, ahol az, aki azt írta, keményen leég, így kiderül, hol tartják a lányt.

Pisztoly Punisher, egyszerre két célpontot talál el

Üsd le a kék nyakláncokat, lődd le a csirkéket, légy a rosszfiú, vagy megvárhatod, míg ők (a csirkék) tojást tojnak. Csak ne érintse meg a tehenet, visszaüt (ha késsel üt, forró ... fej alá kerül). Semmi értelme kutyára lőni, az halhatatlan. Egy kis épületben van még egy gép, mellette pedig egy "kút", ami fölött egy nyaklánc lóg. Először a „kút” fedelét tartó botot ütjük le, majd a nyakláncot ütjük le. Felmászva a fészer második emeletére, és átugorva az ablakon, lépj előre, és ugorj, találsz egy drága bögrét (jobb, ha nem adod el azonnal, később „macskaszemet” szúrhatsz bele, amellyel többszörösen drágábban adják el). Lépj tovább.

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása
Haladunk előre. Ha meglátsz egy zombit dinamittal, várd meg a pillanatot, amikor eldobja, és lőj a dinamitra (lehetőleg közvetlenül azután, hogy kidobták), így csak egy kört fogsz tölteni több ellenséggel. Gyorsan megölheti az ellenséget is, miután kivette a dinamitot. Gyűjts össze minden jót a környéken, lőj a varjúfészekre, vedd fel, amit találtál, és szaladj fel a házhoz. Nyomd le a zárat a ház ajtaján, vedd fel a kellékeket, menj a legtávolabbi szobában lévő szekrényhez, nyisd ki, és kalandozz!

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Ugyanaz a szekrény

fejezet 1-2

Ha nem akar örökre itt maradni, kerülje el a fertőzött fejszét a jelzett gombok kombinációjának időben történő megnyomásával. Amikor kimész, egy kapucnis és hátizsákos férfi sziluettje villan be az ablakon - ez egy kereskedő. Ha a ház mögé megy, megtalálja. Menj még tovább, és találj két hordót.

Lődd le a zombikat a lábon (térd alatt), ha minden rendben van, térdre esnek, így gyönyörű ütést hajthatsz végre. Vagy fejbe lő, ha nem fúj, akkor a zombi megragadhat rajta, így újabb ütést hajthat végre. És ha nem halt meg az ütés után, végezzen vele egy késsel (ha a helyzet megengedi). Fadobozok feltörésekor ne vegyük ki azonnal a kést, mert a dobozokból néha kiugranak a kígyók. Végül pedig a gyors visszafordításhoz nyomja meg kétszer a bal váltógombot.

Összegyűjtjük a "kulcs" két felét, és behelyezzük az ajtóba. Továbbá, ahol két dinamitos zombi és két közönséges zombi lesz, ne legyen lusta, és nyissa ki a kemencéket. A szomszéd szobában vegye fel az értékes maszkot. Lépj tovább. Ha elhaladsz a csatorna mellett, menj le és "halászj", a halat, a tojást is meg lehet enni, a hal nyers, a tojás pedig héjas. Egyél úgy, mint Leon, légy kibaszott ember!

Amint kilép a csatornából, egy kutat fog látni, amely fölött egy aranyóra lóg, és megismételjük az összes műveletet, mint az első esetben. A házban az ajtón van egy mini-játék a baba számára. El kell forgatnia az objektumot, hogy a "Los Illuminados" emblémája legyen (egyszer balra, egyszer felfelé). Itt látjuk valakinek az irodáját, nézz be a szekrénybe, meg a fiókba. Az ajtót elhagyva nézze meg a videót.

fejezet 1-3

Amint megjelenik, forduljon meg, keresse meg a portré alatti fiókot, és ha akar, menjen be újra az ajtón, nézze meg, mi van ott, és hogyan. Menj le a lépcsőn, mehetsz wc-re (na jó, ha nagyon kell), de ott sajnos már zsúfolt lesz. Nyissa ki a tűzhelyet a konyhában, ott talál egy tojást. Ha elhagyják a házat, a helyi srácok valami érdekeset akarnak majd játszani velünk. Egyikük, láncfűrésszel (jobb, ha nem közeledik hozzá). Tovább megyünk, útközben kidöntjük a varjúfészket. Levesszük a gerendát a kapuról, és bejutunk a már megszokott udvarba. Megölünk mindenkit, menjünk az ajtóhoz a „Los Illuminados” zárt klub táblájával, és használjuk a kulcsot, ami a nagy embertől volt skomunizdili. Leverjük a lámpát, megvárjuk, míg kialszik a tűz, örülünk. Lemegyünk a barlangba. Előreszaladunk és meglátunk egy víztócsát, fölötte van még egy lámpa, de nincs benne semmi, és a barlang mennyezetére (a lámpa közelében) valaki gondosan ékszert rögzített. Menjen tovább, és nézze meg a mindenütt jelenlévő cipőkereskedőt, Gena Bukin kereskedőt. Továbbmegyünk, kimegyünk a temetőbe különféle érdekes műemlékekkel. Nézd meg őket alaposan, kicsit később, jól fog jönni. Ellenségeket ölünk, trófeákat gyűjtünk, fészkeket ütünk ki (mindezt egy jól bevált séma szerint). Felmegyünk, megnézzük a templomot.

Menj a templom mögé, nem csak egy medált fogsz látni, hanem egy rejtvényt is, kicsit nehezebb, mint az előző.

Továbbmegyünk, megöljük az embereket a hídon, letörjük a megmaradt medalionokat, bemegyünk az épületbe, olvasunk, folytatjuk az utat. Gyere be az ajtón, menj egy kicsit, és meglátsz egy varjúcsapatot, egy gránátot, és méltó jutalom vár rád. Fuss a házak körül, gyűjts jót. Az ajtó előtt forduljon jobbra, és menjen le a lépcsőn. Lesz írógép és kereskedő. Miután eladtunk mindent, ami felesleges, és mindent megvettünk, amire szüksége van, felvesszük a "Büntetőnket", és továbblépünk. Itt megint egy kavics elől kell futnunk, amit egy maroknyi helyi kedvesen leejtett. Ellenséggel foglalkozunk, Sherlock Holmes antik pipáját találjuk (a fészekben), vigyázzatok, ezen a helyen három kígyóval fogtok találkozni, jó herék esnek le róluk. Előremegyünk, egy kis kunyhó közelében végezzük a többit, bemegyünk hozzá, édességet gyűjtünk és a következő helyszínre vezető kapuhoz megyünk. Ott felemelkedünk a dombra (balra az ösvény mentén). Tekintetünk egy csodálatos, nem, isteni szépségű tó tárul fel, amelybe a második zsaru holttestét dobják.

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Nem tó, hanem óceán!

Lemegyünk a csónakhoz. A mólón lehet horgászni, csak ne vigyük túlzásba, a helyiek nem igazán szeretik, ha megölik a rokonaikat. Furcsa módon menő kezelőszervekkel mászunk be a csónakba, amelyek lehetővé teszik a vízen sodródást és úszást. Mielőtt kiérnénk a partra, megnézünk egy videót, amelyen a helyi fauna lakói láthatók. Itt vannak barátok, álmaim főnöke, egy éve várok rá, jókora főnök, az első főnök. De nem ez az idő, hogy megünnepeljük a játék első nehézségét, meg kell küzdenünk a „csoda Yuddal”. Ez a csónakban fekvő szigonyok segítségével történik, a végtelennek megfelelő mennyiségben. A küzdelem nem nehéz, és ha megpróbálod, egyetlen egészségpont elköltése nélkül megnyerheted. A győzelem után még egy videót nézünk, és ... a harmadik fejezet végét.

fejezet 2-1

Egy házban ébredsz fel a tó túlsó partján, és fogalmad sincs, hogyan kerültél oda. Itt Leon hirtelen rohamot kap, újra elájul, és máris vidáman ébred, mint mindig. Névtelen levél van az ágyon, ha kicsit belegondolsz, megérted, kitől van. A házban gyűjts össze mindent, ami rosszul fekszik, és ha akarod, újra elmentheted. Azt tanácsolom, hogy menjen ki a házból, szálljon vissza a csónakba, és ússzon a partra, ahonnan jött. Van valaki nagyon gondoskodó, lefektetett néhány ajándékot. De az ajándékok mellett egy új szörnyeteggel is találkozhatsz. Egy fertőzött farkas és három cimborája. A tó másik végén lévő barlangba is be lehet úszni. Ott egy kereskedő bolt. Visszatérünk oda, ahol felébredtünk, és egy kicsit előrehaladva bemegyünk a nagy kék kapun. Itt egy eddig nem látott látvány tárul a szemünk elé, az egyik fertőzöttnek felpattan a feje, és bocsánat, valami baromság mászik ki belőle. Igyekszünk arra törekedni. Továbbmegyünk, ugrálunk a leszakadt hídon, lemegyünk a kötélen. Megérkezünk a helyi vízerőműhöz.

Megöljük a „megfigyelőt”, haladunk előre. És akkor nem mész át, túl nagy a távolság a hidak között. Vége . Mi lövöldözünk a dobozokra, te meg a láncra, ami tartja, és hozzánk hozza vízzel. Átmegyünk a túloldalra, felmászunk a toronyba, elfordítjuk a kart. Összetett mechanizmusok millióit aktiválja, aminek köszönhetően a gát bezárul, a folyó pedig megváltoztatja a folyását, ami utat nyit a vízesés mögött megbúvó barlanghoz. Nem kevés fertőzött legyek kirepülnek a barlangból. Kétféleképpen kezelheted őket. Először is: állj a dobozra, és dobd be a zombikat egy csapással a vízbe anélkül, hogy mindenféle finomságot kapnál tőlük. És a második: a régi séma szerint cselekszünk - kézzel ölünk. Miután mindenkit megöltünk, bemegyünk a barlangba, végignézünk egy másik "tornyot" az út mentén, és leütjük a borostyángyűrűt a deszkáról. A barlang végén felvesszük a „Kerek Amulettet”, és lám, kinyílik egy rejtett ajtó. Lépj tovább. Közvetlenül a kijárat után nézz balra, egy spinell világít a fáklyán, üsd le, vedd fel. Nem kell denevérekre lőni, nem ejtenek le semmit. Ülünk a hajón, és nézzük, hogyan hajózik el a kereskedő boltjához, ahol már jártunk. Itt mentheti, vásárolhat, eladhat, eladhat, amire nincs szüksége, frissítheti, amire szüksége van. És legyél készen mindenre. Kilépünk a boltból, és a kapuhoz rohanunk. De hirtelen bezárulnak a kapuk, és a fertőzöttet az egész társasággal kirángatják ugyanannak az „El Gigante” barlangjából. Igen, ez a második főnököd, kissé megelőzve az elsőt a nehézségekben. Itt lesz segítségedre az a farkas, akit már az elején kiszabadítottál a csapdából. A küzdelem során magára tereli El Gigante figyelmét, így lehetőséget ad arra, hogy készítsen néhány, az Ön számára biztonságos felvételt. Amikor végzed a főnököt "kritikus állapotba", és ezt nem csinálják túl sokáig, kimászik a hátából, bocsi megint valami szemét, amire lőni kell, vagy használhatod egy kést, közel fut a főnökhöz, és megnyomja a kívánt gombot. A csata során nem tanácsolom, hogy a főnök közelébe rohanjon, az összetör. És azokban a házakban, amelyeket nemrég keresett, ismét lesz miből profitálni. A főnök jó 15 000 érmét ejt. A csata után gyűjts össze mindent, ami rosszul fekszik, és a jó dolgok ott hevernek rosszul, ezt megteheted csata közben, de jobb, ha nem, aztán menj, amerre mentél. És elmegyünk a templomba, vagy inkább visszatérünk. Az oda vezető úton ismét találkozunk fertőzött farkasokkal. Foglalkozunk velük, járunk a templomba. Felvesszük az aranyat, a jobb oldali hordót feltörjük, és balra felmegyünk a lépcsőn. Felugrunk a csillárra, megvárjuk, amíg a lehető legközelebb kerül a szemközti élhez, és ugrunk. Itt találsz még egy rejtvényt, megfejtjük, elvisszük Ashley-t, hazahozzuk. A feladvány lényege a három színes kör helyes elforgatása, így a végén megkapjuk a Los Illuminados klub emblémáját.

Megoldás: A piros kört kétszer forgatjuk, zöldet hármat, kéket egyet.

Az ajtóhoz megyünk, aminek az átjárója zárva volt. Megnézünk egy videót, ahol egy 20 éves lány nem tudja megkülönböztetni a normális embert a zombitól, és bottal dobja Leont. Amint látja, most nemcsak az életét kell megvédenie, hanem az elnök lányát, Ashley-t is, aki sajnos nem tudja, vagy talán nem is akarja, hogy ágyút tartson a kezében és lőjön belőle, és megteszi. nem tudom, hogyan kell lemenni a lépcsőn, ami néhol unatkozhat is. Emellett az egészséged mellett megjelenik Ashley egészsége is, amit a sárga, piros és zöld fű keverésével is lehet növelni. A kijárat felé tartunk, de megszakít minket egy videó, amelyen ennek a társaságnak a feje, Osmund Saddler látható, aki a semmiből tűnt fel. Sok fecsegés, a végén rohansz, kiugrasz az ablakon.

fejezet 2-2

Senki nem fog utolérni téged, így nem siethetsz. A temetőben pedig már nagyon sokan összegyűltek, hogy ne öljük meg mindegyiket egyenként, hordóval lövöldözünk egy vagonra, és szinte mindenkit megölünk. Továbbmegyünk, vagy inkább visszatérünk. A barlangban egy kereskedő lesz, és a víztócsa fölött a lámpa, amit leütöttél (ha leütik), újra lógni fog, de megint nem lesz benne semmi. De a lámpában kicsit távolabb, újra felakasztva, lesz egy spinell. Miután elhagytuk a barlangot és visszatértünk az első faluba, másszunk fel a toronyba, ott is lesz spinell. Foglalkozz az ellenségekkel, gyűjts jót. Légy óvatos és nézz a lábad alá, a helyiek már csapdákat állítottak neked. Ezután irány a farm bejárata. Ashley egészségügyi problémáinak elkerülése érdekében mondd meg neki, hogy menjen be a szemeteskukába, és te magad is könnyen kidobhatod, hogy megöld az ellenséget. Az írógép melletti asztalon egy cetlit fog látni Luis-szal kapcsolatban, akit „kikapott a szekrényből”. A sípszóra Ashley kiszáll a tankból, és odaszalad hozzád. Fuss vele együtt a kapuhoz, amely korábban zárva volt előtted, a segítségeddel Ashley átmászik a kapun és kinyitja azt. Egy kis séta után egy kereskedőt és egy hidat látunk. Gondosan gondolja át, mit vásároljon, mit adjon el és min javítson. Valami nehezebb, mint néhány főnökkel való küzdelem vár rád. Fuss át a hídon, nézd meg a jelenetet, és kezdj el harcolni a fertőzöttek hullámai ellen. Segíts, tudod ki. Ha sok gyógynövényed és lőszered maradt, akkor ez a rész nem lesz nehéz számodra, másoknak viszont izzadnod kell, annak ellenére, hogy Sera időnként lőszert és gyógynövényeket dob ​​rád. Mozgasd át az összes szekrényt, gyűjts gyógynövényeket, és kezdj vissza harcolni. Amíg a zombik nem másznak egy hatalmas kupacban, és Sera nem megy fel a második emeletre, maradjon az első emeleten. Aztán lassan emelkedj fel a másodikra, mellesleg a második emelet ablakain is átmásznak.

Nem tudom ti hogy vagytok vele, de ez a kedvenc és legemlékezetesebb részem a játékban.

fejezet 2-3

A mészárlás után menjen a kereskedő közelében lévő házba, és olvassa el a jegyzetet, mentse el és kereskedjen (ha szükséges). Most két utad lesz. Balra egy csomó embernek, jobbra pedig egyetlen El Gigante-nak. Itt már magad választod ki, hova szeretnél eljutni, és mit csinálsz a legjobban: lefújod a fertőzött kollektív farmerek fejét, vagy kikerülöd egy óriás ütését, és egy klipet engedsz a fejébe. Én az elsőt választottam, mert jó "adót" lehet szedni egy rakás lakótól. Az egyetlen probléma ott van a két láncfűrész nővérrel - a Bell nővérekkel, de ezt gránátokkal és puskával oldják meg. Ha jó úton haladsz, akkor bocsánat, itt nem fogsz segítséget látni, nézd, ezeken az interneteken;)

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Két nővér nevet

Aztán kimész a kapuhoz, amit csak a falusiak fejének, a helyi hősnek és egy jó embernek a szeme nyit ki, Bitores Mendez szeme, ami azt jelenti, hogy meg kell találni és végezni vele. Balra megyünk, mivel a jobb oldali ajtók zárva vannak. Itt lovagolni kell. Útközben a fertőzöttek feléd hajtanak és baltákat dobálnak, néhányan a bal oldalon állnak, és várják, amíg felhajt. A legjobb messziről megölni őket. Ha van puskája - osztály, ha hiányzik (mint az enyém), akkor valami nagy hatótávolságú és pontos dologból kell lőni, az én esetemben pisztolyból, aminek a látványa borzasztóan rángatózó volt. De általában véve ez nem olyan nehéz. Leereszkedve elindulunk a felvonó ellenőrző pontjához, ott felvesszük a jószágot, és lefelé megyünk. Bemegyünk a barlangba, a végén látsz egy ládát, nyisd ki, vedd ki a sárga "macskaszemet" és tedd a bögrébe, kész is a drága ékszer (ha még nem adtad el). Menjen vissza.

A kő, ahol Leon friss vért fedezett fel, majdnem Ada Wong halálának helyszíne lett.

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Menj le, útközben egy elhagyott gyár felé találkozol egy kereskedővel, alaposan gondold át, min javíts és mit vásárolj, mert nem lesz a legkönnyebb harcod. Megközelítünk egy elhagyott gyárat, megnézünk egy videót, a videón egy kis káosz van, Leon pedig egy hordó üzemanyagot felverve mondja a legendás „Hasta la vista, baby”-t, és nézzük, ahogy Bitores gyilkológépből átalakul szupergép tömeggyilkosságokhoz. És ezen kell túljutnunk. Valójában nincs itt semmi szörnyű, kivéve a megjelenést és a formát. A szörny alsó része egy teljesen pumpált Blacktail pisztoly (Blacktail) 26 pontos fejre ütése után leesett. A felső rész 7 találatig "dobta rá a korcsolyát" egy teljesen pumpált "Light Gun"-ból (nem mindig lőttem közelről).

A játék nehézsége - könnyű

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Most már félelem nélkül nézhetek rá

Miután legyőzte az ellenséget, gyűjtse össze az összes finomságot, ha nem tette volna a harc során, és ezekből a finomságokból elég sok van. Most tiszta lélekkel és egy gengszter hamis jobb szemével nyugodtan visszatérhet a zárt ajtóhoz. Nyisd ki. Azonnal megjelenik egy középkori kastély - a játék "második része". Fogd a lőszert a bal oldaladon, menj fel az emeletre, egy teherautó fog feléd haladni, célozd meg a sofőrt és öld meg, majd lődd ki a teherautó motorját, amitől az eltörik és tovább fordítja az autót az oldalára. Fuss fel a kocsihoz, vedd el a pénzt. Sokan kiszaladnak a falu felől, csak rajtad múlik, hogy megölöd mindet, vagy megszöksz. Fuss fel a hídhoz, és nézd meg a jelenetet. Gratulálunk, a 2-3. fejezet („a játék első része”) elkészült.

fejezet 3-1

Játsszunk tovább. Azonnal feltörjük az összes hordót stb. és gyűjts össze mindent, ami leesett. Amire nincs szükségünk, azt átadjuk az eladónak, azt megvesszük, amire szükségünk van. Az emeleten a fanatikusokkal foglalkozunk, a katapultok melletti csövekre lövöldözünk, lehet lőni a fanatikusokra, a katapultok mellett. Ugyanezt egy kicsit később is megtesszük. Trófeákat gyűjtünk és felemeljük az ágyút, lőjük a kaput, odamegyünk. Bemegyünk az ajtón, Heinigent hallgatjuk, felvesszük a töltényeket a sörétes puskából, felvesszük a platina kardot. Felmegyünk az emeletre, ott mindenkit megölünk, fogjuk az arany kardot, oda dugjuk a platinát, és az arany kardot az alatta lévő lyukba. Ahova beszúrtad a platina kardot, kinyílik az ajtó, oda bemegyünk, megnézzük a videót. A nagy ajtók zárva vannak, így a kisebb ajtókon megyünk át. Mindenkit megölünk, továbbadunk. Bemegyünk egy kis szobába, mielőtt felvesszük a kulcsot, készülj fel, most le kell küzdeni a fanatikusokat, nem lesznek sokan, de erősebbek a kolhozosoknál. Vedd a kulcsot, menj a nagy ajtóhoz. Menjünk előre, és nézzük meg a videót. A videó után megfordulunk és megcélozzuk az ívet, van rajta egy drága lila kő. Most meg kell találnunk a metszet több részét, hogy tovább nyissuk az átjárót, hát ha kell, akkor keresünk. Jobbra fordulunk és odamegyünk. Bal oldalon feltörjük a hordókat, jobbra meglátjuk Saddler portáját, közelebb jövünk hozzá és op, és kiderült, hogy ez egy rejtekhely. Középen lóg egy lámpa, de még ne üsse le, később egy kicsit segít. Előre futunk, lemegyünk a lépcsőn, majd a Ksenia Soobchak tüzet köpő lovak elzárták az utat. Jobbra fordulunk, meglátjuk a portrét, megközelítjük és eltávolítjuk a kulcsot a portréból. Visszatérünk a zárt ajtóhoz (a hordók közelében). Kinyitjuk és lemegyünk oda. Ez egy börtön, és mint minden börtönben, itt is ül egy fogoly. És ez a fogoly nem egyszerű fanatikus, hanem egy újfajta ellenség - Garrador. Egy karmos zombi páncélban, vak, mint egy vakond, csak a hallásra fókuszál, ezért a bal és jobb oldali harangokra lövöldözünk. Ezek elvonják a figyelmét, ami esélyt ad arra, hogy hátba lőjük – ez az egyetlen gyenge pont. Megöljük, átkapcsoljuk a kart, elvesszük a zöld füvet. Elmegyünk a "tűzokádó lovakhoz", látjuk, hogy már szabad az átjáró, odamegyünk. Mindenkit lelőünk, beköltözünk az utolsó szobába. Itt két sárga négyzetet látunk. Az egyikre Ashleyt tesszük, a másikra mi magunk állunk. A folyosó közepén kiugrik egy kar. Elbánunk az ellenségekkel, és megyünk elfordítani a kart, amely leengedi a hidat. Amint elsüllyedt a híd, kijön onnan egy újabb csoport fanatikus, velük is ugyanazt fordítjuk, mint a többiekkel. Lépj tovább. Itt kell szétválni. Vidd fel Ashleyt az emeletre, hogy fordítsa el a karokat, és lődd le a fanatikusokat, akik megpróbálják megragadni, de ne feledkezz meg azokról sem, akik meg akarnak ölni. Miután Ashley elvégzi a munkáját, vegye le a csúcsról, és menjen előre. Egy nagy teremben találjuk magunkat, itt sok mindent lehet találni, a lényeg, hogy ne kattogjon tudja mit. A kereskedő közelében van egy ajtó a lőtérre. Ott egy másik kereskedő felajánlja, hogy nyerj kupakokat, különböző karakterű és ellenséges figurákkal. Hogyan, mit kell tenni, elmagyarázza. Továbbmegyünk, de ó iszonyat, Ashley csapdába esik! Emiatt sok felesleges felhajtást kell majd csinálnod a megtalálásában, de most már nem fog megzavarni egy 20 éves lány.

fejezet 3-2

Lépj tovább. Újfajta ellenséggel kell szembenéznünk. Ezúttal a Novistadores, a nagy hibák, amelyek láthatatlanná válhatnak. De ahhoz, hogy ne lássuk őket „láthatatlanságukban”, vaknak kell lenni. Megölni őket könnyű, 6-7 lövést egy teljesen továbbfejlesztett Blacktail pisztolyból, vagy 3 lövést egy teljesen továbbfejlesztett Light Gunból. Ráadásul rugdoshatnak is, amikor rád ugranak, a lényeg, hogy ne hagyd ki a pillanatot. Az ilyen típusú ellenségek meglehetősen egyszerűek, és ráadásul sok ékszert is eldobnak. Aztán csak megyünk előre, útközben összeszedjük az összes "sütit". Elérjük az utolsó helyiséget, elfordítjuk a vizet leeresztő piros szelepet, előveszünk egy drága lámpát (amelybe drágaköveket lehet belehelyezni) és irány a nyitott átjáró. Egy másik Novistador vár rád az ajtó közelében, ne ásíts. A kazamatából kilépve egy „csapdával” – lóbáló óriásbaltákkal ellátott szobában találjuk magunkat. Csak kivárjuk a megfelelő pillanatot (amikor a fejsze a lehető legtávolabb van tőled), és abbahagyjuk a futást. Aztán ismét egy nagy teremben találjuk magunkat. Ezúttal egy rakás fanatikus van lent, nyakukban spinellel, a „főnökük” piros köntösben drága, „Los Illuminados” stílusban készült brosst visel. Megöljük őket egy gránáttal, összegyűjtünk mindent, ami leesett róluk. Ismét felmegyünk, és átugrunk a csilláron az ellenkező oldalra, majd egy kicsit jobbra futunk és a másik csilláron ismét átugrunk a másik oldalra. Menj egy kicsit balra, vegyél egy másik maszkot, húzd meg a kart és íme, az ösvény nyitva! Átmegyünk a nyitott ajtón, itt kell tölteni egy kis lőszert. Fő célod a piros köpenyes vezető, a többi csak beavatkozás. Azonnal lőj a felrobbanó csőre, fejezd be a többi számszeríjat, és menj balra (de előtte ne felejtsd el összetörni a vázákat és összegyűjteni a lőszert). Felmászunk a lépcsőn, és látjuk, hogy a vezető ajtaja nyitva van, de a bal oldalon ugorhatsz hozzá. Amint leugrunk, a vezér azonnal menekülni kezd. Leromboljuk a rohanó fanatikusokat, és utolérjük a főt. Valahol a lépcsőn utoléred, aztán hogy el ne szökjön, lőj rá puskával. Ölj meg, vedd el a kulcsot. Ha sikerül, akkor nem kell kitérnöd a géppuskagolyók elől (mint ahogy legutóbb tettem). A zárt ajtóhoz futunk, kinyitjuk és egy egyszerű rejtvényt látunk. A feliraton ez áll: "Ölj meg pontosan hat embert" (valami ilyesmi). Négy kép van előtted. Az egyiken egy ember, a másikon két ember, a másikon pedig három ember hal meg. Meg kell győződnie arról, hogy hat holttest van a képeken.

A nyom a 2, 1, 4, 3.

Bemegyünk az ajtón, megnézünk egy videót Salazar részvételével, aki ezután távozik (szokás szerint), és hagy egy csomó fanatikust. Mindenkit megölünk, rákattintunk egy gombra, ami felemeli a ládát a márványlapon. Aztán bemegyünk az ajtón, összetörjük a vázát, ami alatt a gomb rejtőzik, és megnyomjuk. Ez a gomb kiterjeszti a hidat a mellkasig. Óvatosan két gránátvető már vár ránk a láda közelében. Megöljük őket, megközelítjük a ládát, kinyitjuk és meglátjuk a metszet hiányzó részét, de várjunk csak, nem ez a metszet hiányzó része, ez a hiányzó rész a metszetből! Tovább megyünk, további hiányzó alkatrészeket keresve. Aztán egy kis szünet, ne erőlködj azzal a gondolattal, hogy most valaki kiugrik, ez nem így van Silent Hill. Kilőjük az ablakokon ülő varjakat, leütjük az ékszert (az ajtó felett) és továbbmegyünk. Egy szökőkutat látunk, ami nem különbözik a többitől, de rengeteg kincs rejtőzik benne. Egyébként, ha lát egy zárt ajtót, emlékezzen erre a helyre, az ajtó mögött nagy meglepetés vár. Hamarosan (már Ashleyvel) mindenképpen gyere vissza ide. Ezután menjen a kertbe, amelyet labirintus formájában termesztenek. Ott egy csomó fertőzött farkas vár rád, akik éles agyaraikkal, karmaikkal és a hátukon kinőtt csápjaikkal bosszantanak majd. Itt a legjobb, ha puskát vagy ultrahangot veszünk. A kertből való kijutáshoz meg kell találni a zárt ajtót nyitó „kulcs” két felét. Mindkét fél ládában van, a ládák pedig a szökőkutak közelében vannak. Odamegyünk a nyitott ajtóhoz, megnézünk egy jó videót Adával (na, Adával melyik videó lehet rossz?). Fejezet vége.

fejezet 3-3

Gyűjts össze mindent, amit szépen szétszórt valaki, menj el a kereskedőhöz, mássz fel a szekrényekbe, keress egy 12 000 érméért eladható tükröt, törd össze a vázákat. Olvassa el a kereskedő melletti megjegyzést. A következő szobában spórolhat. Lépj tovább. A következő teremben sok különböző idézet lesz az ételekről. Olvassa el, ha tetszik. Sétáljon egy kicsit, és közelítse meg a "lövőcsarnokot". Amint megnyomja a csengőt, a mechanizmus működni fog, és a fehér vászon helyére egy kép kerül. Itt arra a pohárra és borosüvegre kell lőni, amely mindenből kitűnik. Az ajtó kinyílik. készülj fel, most izzadnod kell. De ne azonnal menjen át a nyitott ajtón, hanem menjen be a bal oldali átjáróba, ott gyűjtse össze a patronokat és a pénzt (az egyik vázában egy kígyó lesz). Menjen vissza. Amint közeledsz a ládához, egy ketrec kerül rád, cukorkapapírral és Garradorral (karmos), plusz sok ellenség fog körbejárni a ketrecet, köztük lesz egy számszeríjász, úgyhogy előbb öld meg. Ne állj közel a falhoz, hátulról megvernek, a ketrec nem fog fájni. Azonnal dobjon egy gránátot a padlóra (ha van), és fejezze be a Garradort, ha nincs gránát, akkor egy kicsit nehezebb lesz. Ezután verd le a zárat (lehetőleg késsel vagy lövéssel, életed végéig lábbal fogod leütni). Ne felejtsd el felvenni azt, amiért jöttél – a homokórát. A többivel foglalkozz, és rohanj a szomszéd szobába. És ebben a szobában fekszik, el sem hiszed, egy rakétavető! Megöljük az ellenségeket, felállítjuk a hidat. Végigmegyünk rajta, megvárjuk, amíg az összes fanatikus kijön az ajtón, és a lámpa alá állva leüti. Balra fordulunk, lefelé megyünk, ott mindenkit megölünk és örülünk. Ön dönti el, hogy elfogad-e vagy sem egy rakétavetőt. Kitakarítottam a bőröndömet, és találtam egy helyet egy rakétavetőnek, és csak egy gránátot dobtam ki. De egy kicsit előreszaladva megláttam egy kereskedőt, és arra gondoltam, hogy el tudnám adni ezt a gránátot.

Bemegyünk az ajtón és nézünk egy szomorú videót. Szemünk láttára ölik meg szegény Serát.

Sok rajongó, aki kedvelte Cerát, súlyos depresszióba esett e pillanat után.

Fejezet vége.

fejezet 3-4

Itt vagytok újra együtt! Leon és Ashley Ashley és Leon Ne lőj Ashley láncaira, előbb gyűjts pénzt és lőszert. A Saddler hatalmas portréja mögött 5000 érme található. Ezután kapcsolja be a "mesterlövész" módot (ha nincs puska), és kezdje el lőni a fanatikusokat. Miközben mindenkit megölsz, Ashley felveszi a kulcsot a fő fanatikustól, és bemegy az ajtón, ahol fegyvertelen lányként kell játszanod. Egyetlen előnye a kompaktsága. Képes lesz kis lyukakba mászni, ellentétben a fanatikusokkal. Ahogy megjelenik, vegye fel a spinelt és a sárga füvet a padlóról. Fuss előre, ott találod az első problémát – egy izmos férfit, aki alig várja, hogy felvegye Ashleyt és elhozza a gazdájának. Meg kell ölni lámpákkal, akárcsak a második fanatikust. Bemászunk az asztalok alá, pillanatokat várunk és lámpákat dobálunk. A következő szobában öld meg a második ellenséget, és engedd le a kaput, hogy senki ne zavarjon. És kezdje el forgatni a kart. A megnyitott átjáróhoz megyünk. Vegyük a vörös füvet, gyűjtsük össze az ékszereket a bal oldali szobában, és menjünk a másik ajtóhoz. Ashley-nek zseblámpája van a szomszéd szobában. Hogy honnan jött, és hová bújhatott el, az nem világos (minden világos, ha érted, mire gondolok). Mozgassa a fiókot, nyomja meg a piros gombot, másszon be az asztal alá, és nyomja meg egy másik piros gombot. Vedd a kőtáblát és nyomd meg a harmadik piros gombot, fuss vissza és nyomd meg az első piros gombot, menj át. Ne felejtse el felvenni az aranyat a szekrényben, és a kristályt a polcon. Ezután egy olyan rejtvényt kell megfejtened, amely többszörösen nehezebb, mint korábbi rokonaid. Miután eldöntötte, helyezze be a hiányzó részt.

A rejtvény megfejtése után kinyílik az ajtó. Belefutunk, egy arany karkötőt veszünk a ládába, és levesszük a szoborról az emblémát. Miután a jelkép elhagyja szülőhelyét, gonosz erők ébrednek a kastélyban, és életre kelnek az egykor díszlovagok. Vegye ki a hiányzó részt a gravírozásból, és fuss. Helyezze be az emblémát a körbe, és forgassa el a kart. Mássz fel a lépcsőn, vedd az aranyat és ennyi, a fejezet vége.

fejezet 4-1

Azonnal javaslom, hogy forduljatok meg és menjetek el a szökőkúthoz, amiben rengeteg különféle ékszert találtak, a szökőkút mellett volt egy zárt ajtó. Menj oda, üld le Ashley-t, és ő kinyitja neked a helyi kincstár ajtaját. Red Herb, 5000 Coins, Gyönyörű parfümös üveg és *dobpergés* Butterfly Magnum vár rád! Visszatérünk a trolihoz. De ne menj bele, hanem lépj tovább. Utazás egy olyan eszközön, amely valami érthetetlen elven működik. Egy fürdőházban találjuk magunkat, a pokolban, egy szobában, ahol láva és tűzokádó sárkányok szobrai vannak, és fanatikusok irányítanak. Az ellenség megölése a szoboron nem nehéz, elég egy lövés bármiből, csak fuss körbe a szobor másik oldaláról, hogy az ellenség nyitva legyen, és lőj. Útközben felvehet 5000 érmét, egy másik Los Illuminados brosst, és a terem végében a metszet utolsó hiányzó darabja. Visszamegyünk a trolihoz, amivel az utunkat elválasztó falhoz érünk, szinte a második rész legelején. Oda ragasztjuk a gravírozás összes részét, és megyünk tovább. A második kocsi előtt ugorj át mindkét kerítésen, törd össze a vázákat és gyűjtsd össze a dolgokat. A szekér a kastély másik részébe visz. Azonnal menj jobbra. Gyere be az ajtón, van egy kereskedő, egy írógép és egy lőtér, ahol gyakorolhatod a lövöldözést és egyben jutalmat is kaphatsz.

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Itt van a készülék

Elmegyünk a kereskedőtől, balra fordulunk és az ajtóhoz megyünk. A lovagok szobrait négyzetekbe rendezzük, Ashley is, mi magunk pedig az utolsó, negyedik téren állunk. Kinyílik a szoba ajtaja, oda megyünk. De itt, ó, nem, Salazar csapdája volt az, amely az örökkévalóságig letöröl a föld színéről! Tulajdonképpen nincs itt semmi bonyolult, a lassan süllyedő plafonon négy izzó vörös kristály áll, csak lőj rájuk (egy töltény) és ennyi, megáll a plafon, felvesszük a patronokat és továbbmegyünk. Aztán egy újabb csapda, amely megöl mindenkit, aki beleesik, ha Leon nincs a közelben. Megöljük a "pokoli autó" két sofőrjét, és ennyi, kinyílik az ajtó, Ashley él, mindenki boldog, kivéve Salazart. Kicsit nehezebb lesz, ha nincs puskája, és ha van, akkor ez egyáltalán nem csapda, és még csak nem is piszkos trükk, és nagyon közel, a jobb oldali dobozon van valaki. véletlenül elfelejtette a töltényeket a puskából, mint az utolsó szobában, valaki elfelejtette a golyókat a pisztolyból. A szobában törje össze a dobozokat, hordókat, nyissa ki a komódot, vegye ki a ládából a drága sakktáblát és a Királynő kupát. Gyere ki az ajtón, menj a folyosó másik végébe, olvasd el a cetlit, vedd fel a sárga füvet, és menj be az ajtón. Felvesszük a töltényeket a pisztolyhoz, és balra fordulunk, szerintem a többiek tömegéből kiemelkedõ lovag szobra kell, hogy figyelmeztessen, remegõ kézzel egy alabárdot tartva készenlétben. Igen, most meg kell nyomnia a gombokat, hogy elkerülje az egészség elvesztését. Elhaladunk a folyosón a lovagokkal, és egy kerek szobában találjuk magunkat, középen a „Királykehely”. A feliratnak is figyelmeztetnie kell, amikor megpróbálja elvenni a poharat: „Harag szálljon arra, aki megzavarja ezt a szent poharat.” Gyűjts össze előre mindent, ami a szobában fekszik, mert nem lesz a legkönnyebb harcod. Három lovag öltözve acél páncél életre kelnek, és foglalkoznod kell velük. Elég erősek, ráadásul megölve egy másik „fej” jön ki belőlük. A lovagok első három játékosa után a második következik. Most már szabad az út, mehet tovább. A folyosón egy csapat fanatikus és négy ékszer található a szobrok nyakán. A Királynő szobor tenyerére tesszük a tálkáját, a Király szobor tenyerére a tálkáját, és átmegyünk a kinyílt ajtón. Végighaladunk a folyosón, közben pénzt gyűjtünk, és bemegyünk a nagy ajtón. Itt az egyik legmerészebb Novistador ellopja Ashleyt, így a rokonaira hagyja, hogy veled foglalkozzanak. Megöljük őket, ékszereket gyűjtünk. Nagyon nehéz nem észrevenni a Novistadors hatalmas fészkét, amely a szoba kellős közepén található. Rajtad múlik, hogy lelövöd-e vagy sem. Sok lőszert fog költeni, hogy megsemmisítse, de méltó jutalom vár rád. Lelőttem (mert nem először játszották a játékot, és volt egy teljesen frissített gránátvetőm (nem tévesztendő össze az RPG-vel), ami két töltéssel elpusztította a fészket). Menj vissza, mássz fel az ablakon és fel a lépcsőn, egy kis futás után találsz egy drága lámpát, drágakövekkel lyukakkal. Kicsit továbbhaladunk, és meghúzzuk a kart, ami leengedi a hidat. De a híd nem süllyedt el teljesen, láncok tartják, amelyeket le kell dönteni. Szakítsd meg a láncokat és menj előre. Ezután talál egy kereskedőt, egy nyomtatógépet és pisztolypatronokat. Továbbmenve ütögesd le a spinelt a fáklyatartóról. Előre megyünk a toronyhoz. Felmegyünk az oldallépcsőn, foglalkozunk a fanatikusokkal, bemegyünk az ajtón. Emelkedünk felfelé, egyszerre vizsgáljuk meg a torony minden emeletét, hogy van-e valami hasznos. Az utolsó emeleten olvassa el azt a cetlit, amely szerint a torony mechanizmusai három helyen fahasábokkal vannak zárva (trükkök az "Egyedül otthon" stílusban). Leütjük mind a három rudat, és elfordítjuk a kart. Lemegyünk a legutolsó emeletre, megölünk mindenkit és kimegyünk. Ahol egy újabb fanatikus különítményt várunk. Bemegyünk az ajtón. Ebben a teremben egy újabb fanatikus csoport vár rád, csak két Garrador (karmos) már velük. Megöljük őket, továbbmegyünk, leszedjük a spinelleket a mellszobrokról, és bemegyünk az ajtón, megnézzük a videót. Megjelensz egy gödörben, ahová a „rosszul viselkedőket” kidobták, köztük téged is, de a korábbiakkal ellentétben te túlélted. Itt sok érdekesség található, többek között a Salazar család elfeledett koronája, egy írógép és egy kereskedő. Mássz fel a lépcsőn, és fuss le a folyosón. Útközben meg kell nyomnia a billentyűkombinációkat, hogy ne sérüljön meg Salazar testőrének farka. Fuss az utolsó szobába, útközben gyűjtsd össze a dolgokat másokban, a lényeg, hogy ne érintsd meg a nitrogénpalackokat. Az utolsó helyiségben engedje le a kart, hogy a lift áramellátása helyreálljon. Ugyanabban a szobában találkozik majd ugyanazzal a testőrrel. Nem veheted a szokásos módon. Le kell fagyasztani nitrogénnel, gyengítve ezzel a páncélját, és csak ezután lőni, vagy meg lehet verni, ha közelebb jön. Lefagyaszthatod nitrogénes palackokkal, megvárod, míg hozzád kerül, és felütöd az üveget. Miután megölte, szerezze meg a korona két hiányzó darabjának egyikét. Ezután menjen a már működő lifthez. Fejezet vége.

fejezet 4-2

Megjelensz egy bizonyos bányában. Ott áll egy kereskedő, van még egy lőtér, egy írógép, egy cetli és sok hasznos dolog. Bemegyünk a kék ajtón, ott már két kolhoz vár rád (igen, megint ők, csak a bányában dolgoznak). Aztán elmegyünk az egyik ásatási helyre. Minden ellenséget megölünk, összegyűjtjük az elesett és szétszóródott dolgokat. Megközelítjük a kart és meghúzzuk. Egy dinamitos kocsi felülről fog menni, dinamit kell ahhoz, hogy elpusztítsuk azt a sziklát, amely megakadályozza, hogy tovább menjünk. A kar mellett van egy kocsi, gyere közelebb hozzá és lépj kapcsolatba, ott fekszik egy szemnek láthatatlan kristály. Megérkezett a troli, de nem süllyedt el teljesen, valaki kikapcsolta az áramot. Átfutunk a túloldalra, felmászunk a lépcsőn és újra áramot vezetünk. A kapcsoló mögött 5000 érme található. Visszafutunk, itt megint találkoznunk kell a "láncfűrésszel", ezúttal nem olyan ijesztő, mint korábban volt számunkra. Elszámolunk vele és az asszisztenseivel, és újra elindítjuk a mechanizmust. A dinamitos kocsit leeresztjük, vesszük a robbanóanyagot és kősorompóra állítjuk. Megöljük Ganadót, hordókat törünk és bemegyünk az ajtón. Rögtön szokatlan képet ad a szemnek. Egy olyan helyiségben találjuk magunkat, amely alatt láva (vagy vörösen izzó vas) folyik. A szoba léptékéből érthető, hogy most valami szokatlan vár ránk. Egy hatalmas kék ajtóhoz megyünk, amikor hirtelen két El Gigante jön ki rajta! Azonnal a pulthoz rohanunk, felmászunk rá, és várjuk, hogy a szörnyek közeledjenek hozzá. Legurulunk a kötélen a karig, és amint valamelyik a szoba közepére áll (körben), meghúzzuk a kart. Egy óriás nem fog többé zavarni minket – fürdött a lávában. Egy másik óriással ugyanaz a trükk nem ismételhető meg. Valamilyen oknál fogva Leon "nem tud többé semmit csinálni azzal a karral". Meg kell küzdenünk az ellenséggel, mint legutóbb. Szerencsére ezúttal az arzenálunk sokkal veszélyesebb. Miután megölted a második óriást, gyűjts össze mindent, ami hazudik, ha még nem tetted meg, és menj végig. Ezután egy barlangba jutunk Novistadorokkal (repülő bogarak). Amint azt a korábbi találkozásokból már tudjuk, vadászpuskával lehet a legjobban megbirkózni velük. Meg kell találnia és rá kell kattintania két gombra, hogy megtalálja őket, és ne keverje össze, használja a térképet. Ha mindkettőt megnyomja, két fénysugár egyesül, és visszaverődik egy bizonyos tükörben, és ez a sugár megolvasztja a vasajtót. Megközelítjük az átjárót, felemeljük a kaput és továbbmegyünk. Előtte lesz egy egyszerű "akadálypálya", amelyen még egy kisgyerek is átjuthat. A barlang közepén vegye fel a királyi szimbólumot (a Salazar család koronájának harmadik részét, amelynek ára 48 000 érme), és lépjen kapcsolatba a sírral. Fejezet vége.

fejezet 4-3

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Leon nem tartozik a félénkek közé, és egy kézzel könnyen felemelkedik egy vadászpuskával és egy csomó felszereléssel egy láthatatlan bőröndben.

fejezet 4-4

Ezután Salazar óriási szobrát fogjuk látni, igen, a törpe büszkesége nem szenved. Nem kell megpróbálnod átrohanni a terem másik oldalára, a fanatikusok két tányért leeresztenek a vízbe, ezzel elzárják az utad, Leon pedig nem megy oda, mert soha nem tudhatod, mit úszhat ott ( a vízben). Ezért rá kell ugranunk a szobor mozgó kezére és át kell kapcsolnunk a kart. Azonnal felmegyünk a lépcsőn, a szobortól jobbra lévő szobában. Amint a szobor keze eléd kerül, odaugrunk hozzá, miután megszabadultunk a bosszantó ellenségektől. Ugorj a fenti emeletre, és kapcsold át a kart, lődd le a szobor hátulján lévő kart, és engedd le a kezedre a szemközti helyiségbe, öld meg az ellenségeket és gyűjtsd össze a jót. Ezután a kezedben menj le a padlóra, a második karhoz, amely megemeli a lapot. Őt a csoport "vezetője" őrzi. Ha végzett, menjen előre az ajtóhoz. Ám a szobor hirtelen életre kelt, és üldöz téged, egyúttal feldönti az oszlopokat is. Igen, és az ajtón, ahogy a szerencse, nehezedik a zár, gyorsan leütjük és rohanunk tovább. A híd nem bírja el a szobor súlyát és összedől, Leon pedig ismét megismétli a trükkjét (Vera ugrása).

A "csata" után gyűjts lőszert, gyógynövényeket és pénzt. Egy törpe egy testőrrel egy nagy szörnyeteggé egyesülve 50 000 érmét hagy maga után! Fuss tovább, gyűjts lőszert és gyógynövényeket az út során. A kereskedő vár rád, és vele a fejezet vége is. Megnézünk egy videót, ahol Leon újra találkozik Adával, de ő már nem próbál szökni, csak segít neki megtalálni Ashleyt, és egy katonai bázisra szállítja a szigeten - az utolsó, legnehezebb és érdekes rész játékok!

fejezet 5-1

Amint megjelenik, menjen egyenesen a legvégére anélkül, hogy jobbra fordulna. A végén mássz fel a kövekre és törd fel a dobozokat, ott lesz egy smaragd. Csak ezután megyünk a táblák mentén a katonai bázisra. Felszaladunk az első házhoz, kicsit kiszaladunk mögül, hogy géppuskával felkeltsük a legegészségesebbek figyelmét és visszarohanunk a ház mögé, csak villanunk be az ablakon, hogy el ne üssön. A taktika jelentése az, hogy a nagy ember lelövi az összes emberét, miközben azok előle hozzád futnak. Ha nem sikerül, mássz fel a ház tetejére, öld meg a számszeríjászt egy másik épületből, és lőd le a többit. Jobb, ha megüti a nagy embert valami erős dologgal, például egy Magnummal, vagy egy gránáttal. Miközben mindenkit megölsz, fordítsd a tükröt a megfelelő fényre. Ezután gyűjts össze mindent, és fuss egy másik épületbe egy tükörrel. Mássz fel rá, és lődd le újra az összes ellenséget. Fordítsa ezt a tükröt az első felé. Fuss fel az ajtóhoz és nézd meg, megjelenik egy lézer. Ha minden helyesen van elfordítva, az ajtónak ki kell nyílnia. Ha nem, fuss és változtasd meg a tükrök irányát. Vedd fel a lőszert a táskák mögött, és fuss tovább. Mielőtt belép a barlangba, egy követ dobnak rád. Ha nem akarsz az idők végezetéig egy kő alatt élni, vagy újra végigmenni a játék ezen szakaszán, akkor időben nyomd meg a jelzett kombinációt. Törje le a hordókat, és haladjon előre. A számszeríjász és egykori kollégája vár majd rád. Mássz fel a lépcsőn, amint felállsz, fordulj jobbra és vedd fel a smaragdot. Öld meg az ellenséget, ahogy haladsz előre. A barlangban, ahol három pszicho vár rád, vedd a vörös füvet és lődd ki a piros hordót. Köveket szórnak szét, amelyek megakadályozzák a másik helyiségbe való átjutást. Van egy aranyhiúz szobor. Lépj tovább. Már két számszeríjász áll ott, egy harcos RPG-vel és egy fickó dinamittal. Azonnal öld meg az ellenséget RPG-vel, ő jelenti a legnagyobb veszélyt. Aztán mindenki más. A kevesebb lőszer használatához hordós kocsit lőhetsz, az gurul és felrobban. A következő barlangban egy kereskedő vár rád. Egy másik ellenséges csoport előttünk, két elektromos bottal rendelkező srácból, egy számszeríjászból és két hétköznapi harcosból. Belépve az ajtón, vegyél egy vadászpuskát, még mindig szükséged van rá. A szemetes konténer mellett elhaladva nyissa ki, bár semmi nem látszik, de lesz egy gyújtógránát. Amikor elmész a rohadt sertéstetemek mellett, készülj fel, égető meglepetés repül ki a sütőből. Kerüld el a harcosokat, vagy lőj puskával, ami megbízhatóbb. A mosogatóban van egy kézigránát, ami szintén egyáltalán nem látszik. Előrehaladunk, és kalapáccsal, sőt páncélban is találkozunk egy hatalmas tetemtel! Jobb, ha nem engedi közel magához, és használja a korábban talált gránátokat. Egy lövedék a lábakon, a tetem leesik, gránátokat dobunk. Ha kár a gránátokról, vagy nincs, akkor fejbe lőjük. Két ilyen ellenséggel találkozunk egyszerre. Az egyik a lépcsőhöz vezető kis folyosón található, a másodikat látni fogja, miután lemegy ezen a lépcsőn. Ezen kívül számszeríjász is lesz. Ezért leütjük a tetemet, pisztolyt veszünk és számszeríjjal megölünk egy harcost, csak aztán kalapáccsal szállunk szembe egy nagydarab emberrel. A lépcső alatt sárga fű és pénzérmék hevernek. A bőröndben van a Hit Vörös Köve (az aranyhiúz figurájába illesztve). Ahogy felszeded a füvet, még néhány ellenség fut hozzád.

Amikor belép a szobába, Ashley sikoltozását fogja hallani. Valójában nincs itt, kamera veszi fel. Vegyünk 5000 érmét valamelyik katona dobozából. Menjen vissza a vezérlőpulthoz, forduljon balra, és menjen be az ajtón. Fuss végig a folyosó bal oldalán, az iratszekrény közelében. Az egyik doboz kinyitható, sörétes töltények vannak. Elmegyünk a kereskedőhöz és veszünk egy golyóálló mellényt, ami a kapott kár 30%-át viseli. A kereskedő mellett van egy lőtér. Tovább megyünk. Most egy gyorsasági játékot fognak játszani veled. Néhány másodpercre kinyílik az ajtó, két dinamitot megölünk. Akkor már ott fog állni három számszeríjász, megöljük őket, kivesszük a smaragdot a nyitott dobozból, és a tűzdobozból (kicsit távolabb) szedjük a patronokat a TMP-hez. Következő egy írógép vár ránk, felmegyünk a lépcsőn és kinyitunk egy másik tűzszekrényt (piros). A különféle eszközökkel ellátott polcon egy feltűnő doboz lesz, és ritka magnum patronok lesznek benne. A következő helyiségnek figyelmeztetnie kell az obstonovchkával - ez egy kutatólaboratórium. Kíváncsi vagyok, mit kutattak itt?Ahhoz, hogy kinyissa az ajtót, egy kicsit az agyával kell gondolkodni.

Kombináció: kék, sárga, zöld, zöld, piros, piros, piros.

Miután belépett az ajtón, olvassa el Luis jegyzetét, amely mindent elmagyaráz. Vedd a kulcskártyát, és menj az ajtóhoz. Hallgasd meg, hogyan törte ki a Regenerátor a "szobájából" az ajtót, és most feléd tart. A jegyzet azt írja, hogy a Regenerátor testében sok Las Plagas található, mindet meg kell ölni, ők adják életet ennek a holttestnek. Infravörös irányzék nélkül nem láthatod őket, de anélkül is megölheted őket. Csak véletlenszerűen tüzelünk a szörnyre tetőtől talpig bármiből, lehetőleg sörétes puskából, amíg meg nem ölöd az összes Las Plaga-t. Vagy használj gránátokat. Abban a szobában, ahol feküdt, törje be az üveget, és vegyen egy másik smaragdot. Újabb regenerátor vár a folyosón, és kicsit távolabb egy másik! Smaragd van a bőröndben, ne felejtsd el felvenni. Lépjen be a kék ajtókon a kulcskártyával. Ez egy kriogén kamra. Itt módosíthatja a kulcskártya adatait úgy, hogy az megnyissa a szemetesbe vezető átjárót. És vegyél egy infravizet. Ha nem akarsz egy rakás lőszert és gránátot Regenerátorokra költeni, és ha van puskája, azonnal iderohanunk, és elvisszük az infravisort. Hátborzongató ez a szoba, itt lóg egy csomó Regenerátor, hiszen nem kelnek életre. Továbbmegyünk és "játszunk" a harcosokkal. A közelben álló kettőt össze lehet dobni, ha jól célzol, a többit egyenként. Összesen háromszor használhatod az eszközt, ami után a srácok rájönnek, hogy meg kell ölnöd. Tovább haladva fájdalmasan ismerős sikolyokat fog hallani. Ez Ashley, két kövér, kalapáccsal őrzött férfi. Miután megöltük őket, azt tapasztaljuk, hogy ide is kell egy kulcskártya, a közeli ajtóhoz megyünk. Tovább futunk, megölünk egy csomó harcost, és lemegyünk a lépcsőn. Mögötte sörétes lövedékek. Egy másik laboratóriumban találkozni fog, kitalálja, kivel, ugye, egy másik Regenerátorral. De ezúttal még halálosabb lesz, tüskékkel. Ne közeledj. Törje be az üveget, és vegye ki a lőszert a TMP-ből. Az egyik "oszlopban" smaragd van, az üveg alatt zöld fű, a másik üveg alatt piros, a széfben sörétes töltények várnak. Fuss át az ajtón. Vannak hordók és egy kereskedő, és kicsit távolabb a lift. Felkelünk, zöld füvet veszünk, töltényeket egy sörétes puskához, és visszamegyünk. Miután elhagyta a laboratóriumot, menjen a közeli ajtóhoz, ott zöld fű és írógép. Fuss vissza Ashley-hez. Nyisd ki az ajtót, rohanj a dobozok mögé, és nézd meg a videót. Fejezet vége.

fejezet 5-2

Ismét egy plusz teher lóg a vállán. Fogd a sörétes lőszert, és menj tovább. Látni fogsz egy papírrepülőt csókolózva feléd repülni, nem nehéz kitalálni, hogy kitől van. Ada azt írja, hogy innen csak egy szemétlerakó gödör lehet kijutni. Na, fussunk oda. Amint kilép a cellából, harcosok különítményével találkozik, akiket egy kövér ember vezet. És tovább a vezérlőteremben az egyik harcos bezárja a szobát, vajon kit akart rontani. Felszaladunk a gödörhöz és megnézzük a videót.

Kíváncsi vagyok, hogy nem törték el az összes csontot, mert a távolság megfelelő volt. Készítsd elő a fegyvereidet, hamarosan meg kell küzdened az Iron Maidennel (tüskés Regenerátor). Amint meghúzod a kart, felébred és harcra készen áll. A szomszéd szobában puskatöltények, meg egy hordó üzemanyag. A küzdelem nem lesz a legnehezebb. Ha Ashley sokat akadályoz, parancsolja meg neki, hogy bújjon a szemetesbe. Ha egy kicsit tovább megy, a helyzet megismétlődik. A következő lesz a csata. Nem a legegyszerűbb, úgyhogy készülj fel. Tedd Ashleyt a vezérlőpulthoz, hogy betörje az ajtót. Állj mögéd, és figyeld a folyosókat. Ha mindenkit megölt, menjen be az ajtón. Ebben a szobában lesz szerencséd találkozni két Regenerátorral. Nyomja meg a gombot, az ajtó nem nyílik ki teljesen, de Ashley át tud majd mászni és a másik oldalról kinyitni az ajtót. Fordulj jobbra, menj be az ajtón. Ott áll egy kereskedő, a szerelme pedig egy írógép. Menjen a nagy kék ajtóhoz, hagyja Ashleyt az egyik kar közelében, és menjen maga a másikhoz. Készüljön fel a nyomásra, a negyedik jelzésre (amikor a kerek lámpa kigyullad) nyomja meg. A szobában látunk egy nagy autót és dobozokat, mindent összegyűjtünk, most megint sok lőszert kell költeni. Ashley fogja vezetni az autót, te pedig harcolsz a harcosok csoportjai ellen. A szokásos ellenségeken kívül egy teherautó is be akar majd ütközni. Ne hagyd, hogy megtegye, lőj a motorháztetőre. Kicsit később ez a teherautó újra beindul, és be akarja fejezni, amit elkezdett. Újra a motorháztetőbe lőjük. Majdnem az út végén fel kell mennie a liftre, az autóval együtt. Felmászunk a lépcsőn és lelőjük a fent lévő ellenségeket, ugyanakkor lenézek, mert ezek a "katonák" még lányokat is szívesen vernek. Miközben mindenkit megölsz, engedd le a kart, és rohanj le. Az utazás folytatódik. Most tovább kell tekintenünk előre. Vegyen ki kettőt a felső hídon és egy csoportot hátul. Aztán a teherautó újra feléd hajt, ezúttal döngölni. A baleseteket nem lehet elkerülni. Autója élesen balra húzódik, és áttöri az épület falát, ahonnan folytatja a kalandot. Itt már van kereskedő és írógép. Nézze meg az éjjeliszekrényeket, keresse meg az Arany Hiúz szobrába illeszthető Zöld Követ, és menjen be az ajtón. Megnézzük a videót, Saddler közreműködésével és ... a fejezet vége.

fejezet 5-3

Itt vagy megint egyedül. Ez azonban még jobb. A lépcsőtől balra vegyél fel 5000 pénzérmét, ami senkinek sem kell, olvasd el Saddler céduláját (kinek írja még, Leon?), és fuss tovább. Az út többé-kevésbé nyugodt lesz. A helyszínre érve megnézzük a videót. Eljött a játék legszebb része - a Krauserrel vívott csata késekkel. Megnyomjuk a szükséges kombinációkat, vagy megnézzük Leon halálát. Mint mindig, most is meg vagyunk mentve, Krauser szerint "vörös ruhás kurva", más szóval Ada. A szomszéd szobában lesz még egy érdekes hely. Talán még egy easter egg is bizonyos mértékig. Ez egy zárt helyiség lesz, lézerekkel. Futtassa saját maga az első két lézert, más esetekben pedig nyomja meg a kombinációkat, ugyanakkor nézze meg, hogy Leon milyen ügyes és szerencsés. A szomszéd szobában üsse le a hajtűt, és ha akar, menjen a székhez, nyomja meg a kívánt gombot és mosolyogjon.

Menjen le lifttel a barlangba. A lépcső alatt meglepetés vár ránk smaragd és zöld fű formájában. A barlangban találunk egy kereskedőt, egy írógépet és a mindenhol látogatott Louis Sera jegyzeteit. Készülj fel, hamarosan verekedés lesz. Az egész taktika az, hogy a zöld lámpákra kell lőni, ezáltal kinyitni a zárt ajtókat, megnyomni a piros gombokat (kettő van), kikerülni a szörny ütéseit, és a következő cellába rohanni. Ha a szörny leereszkedik és eléd áll, lőj lőtt lőtávolságra (másképp nem fog működni) sörétes puskából. Tehát három cellán kell keresztülmennie. Akkor ebből a rohanásból igazi harc lesz. A csata előtt az összes szükséges patron fekszik, így a szörnyeteg nem különösebben nehéz, szélsőséges esetekben van kés. A főnökért 50 000 érmét adnak. Összegyűjtjük, ami a csatatéren hevert, ha még nem tettük ezt, és továbbmegyünk. Harcosok nagy csoportjával fogsz találkozni. De ne ess kétségbe, hordók üzemanyaggal vannak az egész "táborukban". A lényeg az, hogy kivárjuk a pillanatot, amikor rájuk lőhetünk. Gyűjts trófeákat, és ugorj le az egyik sátorba. Az első kanyarban jobbra egy kék követ fog látni az Arany Hiúz szobrocskájába. A barlang végén egy írógép, egy kereskedő és egy lőtér látható. Ha nem lőtt lőtt távolságra, azt tanácsolom, hogy tegye meg. Minden egyes begyűjtött kupaksorért megfelelő mennyiségű érmét kap.

Aztán megint a főnök. Ezúttal Krauser, akivel nemrég találkoztunk. Pár golyó a fejbe egy pisztolyból, és Krauser feléd ugrik. Legyen óvatos, nagyon gyors, és többször kell megnyomnia a jelzett kombinációkat. Alapvetően puskát és kést használjon. Fuss, gyűjts gyógynövényeket és lőszert, és lőj vissza Krausertől, amikor megragadja a sajátját, eldob egy vakító gránátot, és elmenekül a pokolba. Az Ön feladata, hogy megtalálja a kép három részét. Kettőt találsz a csatatéren, a második Krauser zsebében lesz, már értetted, hogyan kell megszerezni. A lényeg, hogy időben lőd le a Krauser robotokat, különben jó munkát végeznek. Egy pisztoly töltényével semmisítik meg őket. A mozaik két részét összegyűjtve felmegyünk a toronyba. Itt van a csata második része, egy korábbi partnerrel való küzdelem négyszemközt. Bal karja ravasz fegyverré változott, valamiféle mutáns kardszerűséggé. Valami nagyon erős dologgal kell legyőzni, például egy Magnummal, amiből a töltények melletted hevernek. Lőj fejbe vagy lábba, mert a karján lévő pengék sérthetetlenek. Ahogy megölöd a főnököt, előveszed a kép harmadik részét, és elfutsz, a kommandós dinamittal rakta le az összes romot, és már nincs sok időd. Fuss a festményhez, helyezd be a hiányzó darabokat, és menj be az ajtón. Fejezet vége.

Fogd a zöld füvet és menj tovább. Egy igazi katonai bázison vagy. Eleinte úgy tűnhet, hogy nehéz lesz a küzdelem. De a fő munkát Mike, a kiküldött helikopter pilótája fogja elvégezni helyettünk. A lényeg az, hogy ne hagyd figyelmen kívül a fecsegést. Amikor azt mondja, hogy menekülj, hallgass rá, vagy kóstold meg a rakétát. Az a legfontosabb, hogy találj egy jó búvóhelyet, és várd meg, amíg Mike mindent megtesz. A katonai bázis második részében újabb két géppuskás jelenik meg, akik jól elrejtőzve lelövik a katonáik felét. Ha nem, akkor egy helikopter segít. A harc után gyűjts össze egy csomó lőszert és gyógynövényeket. Húzza meg a két kart, és menjen át a nyitott ajtón. Megnézünk egy videót arról, hogyan vesz körül minket egy csomó ellenség, és Mike ismét megment minket. De aztán a helikoptert lelövik, és Mike meghal. Egy gránátvetőt és mellette álló Nyergest látunk, aki a következő a feketelistánkon.

A Resident Evil 4 végigjátszása

Utolsó fejezet

Vásároljon gránátvetőt a kereskedőtől, jól fog jönni. Gyűjts gyógynövényeket, lőszert és fuss a lifthez. Felmegyünk az emeletre, és azt látjuk, hogy Saddler elkapta Addát, és megkötözve lóg, nos, ez egy újabb ok, hogy ólmot tegyenek a gazember fejébe. Azonnal a peron végéhez futunk, és megvárjuk, amíg Saddler az üzemanyaghordó közelében lesz. Egy pontos töltény, és a főnök már kinyitotta a szemét – ez a gyenge pontja. Egy rakétavető patronjai a szembe, miközben nézzük a videót, hogy Ada egy újabb RPG-t dobott nekünk. Átfutunk a peron túloldalára, és megvárjuk, míg a szörny felénk ugrik. Lövésünk a lábán lévő szemekre, elesik, felfedve gyenge pontját, és az Ada által adott RPG-vel lőünk (Érdekes módon mindegy, hová célzol, a rakéta pontosan Nyerges szemébe repül, még akkor is, ha az ellenkező oldal). A főnök jó 100 000 érmét ejt. Egy barátod átadja neked egy jetski kulcsát, amivel kijuthatsz erről az átkozott szigetről. Lemegyünk a liften Ashley-hez, furcsa, de még mindig él. Rohanunk vele a jet-skihez, és amilyen gyorsan csak tudunk, haladunk végig az összeomló alagúton, elkerülve a lehulló töredékeket. Az utolsó lökés, és kirepülsz az alagútból a friss és tiszta tengeri levegőre. Gratulálunk a küldetés sikeres teljesítéséhez, immár itthon, jet-skivel, Európától Amerikáig!