A Jedi Akadémia végigjátszása. Jedi lovag: Jedi akadémia: útmutatók és végigjátszások. Két kard használatával

Ez a játék végigjátszása Csillagok háborúja: Jedi Knight - A Jedi Akadémia a jedi lovag nehézségi szintjén zajlott, és inkább a világos oldal felé orientálódott.

Yavin 4

Jedan Korként fogsz játszani a Coruscantról, és részt veszel a képzésben a Yavin 4 bolygón található Akadémián. De mielőtt a hajódnak ideje lenne leszállni, lelövik. Lépj ki belőle, és rohanj a dzsungelbe. El kell töltenie egy kis időt ott. Érdemes megjegyezni, hogy ezt a területet éhes gyíkok fertőzik, ezért készüljön fel arra, hogy kivédje támadásaikat, amíg a mentőexpedícióra vár.

Új barátoddal, Rosh-al, robbantóval felfegyverkezve kelj át a folyón, és indulj a sikló felé. Menj ki arra a területre, ahol egy fa tuskót látsz. Most használd rá a fénykardodat, és vágd le. Rosh csak így csatlakozhat újra hozzátok. Ismét a dzsungelben, óvakodj a gyíkoktól, és ha megtámadják, küzdj vissza fénykarddal. Ezek a hüllők önmagukban nem jelentenek különösebb veszélyt, de olyan hangot adhatnak ki, amely néhány másodpercen belül megbénítja, és megakadályozza, hogy közel kerüljön hozzájuk.

Folytassa az átjárót Sztárjátékok Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, és menj a pároddal abba az irányba, ahol a gyíkok megjelentek. Egy idő után az ajtó közelében találod magad. Állj meg, és hagyd, hogy Rosh használja az Erőt rajta. Miután megnyílik, menjen tovább, és óvakodjon a bal oldalon lévő gyíktámadástól. Pusztítsd el a karddal és menj tovább.

Menj ki a hídra, és menj át rajta. Fejezz be egy másik hüllőt, és menj le a vízeséshez. Kicsit mielőtt elérné, nézzen körül, és keressen elsősegély-készleteket. Miután felvette őket, menjen arra a területre, ahol egy csonkot lát. Vágd le, és mássz fel a törzsön. Haladjon előre, miközben a következő gyíkkal is foglalkozik.

Az Akadémia falaihoz közeledve bújj el és nézz körül. Most több Empire rohamosztagos fog megjelenni a láthatáron. Foglalkozz velük, és fuss a lejtőre. Miután begurult, egy idegent fog látni, aki fénykardot tart a kezében. Végezzen vele is, és menjen a templom felé. Ha ott van, álljon meg, és vegye észre az idegent és a körülötte lógó sötét adeptusokat.

A Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy további részében ez a tetoválásos idegen kiüt, ellopja Skywalker személyes jegyzeteit, majd kiszökik az űrbe. Ha kinyitja a szemét, látni fogja az ellopott lemezek tulajdonosát és Kyle Katarnt. Kihallgatják a történtekről, majd elviszik az akadémiára.

A tanárod maga Katarn, a partnere pedig Rosh lesz. Kezdje el az első leckét. Miután elmentél a romos templomba, a tanár megkér, hogy vegyen részt egy tanfolyamon, amely abból áll, hogy át kell menni a szobákon, ahol sok csapda van elhelyezve. Rosh egy hasonló labirintuson megy keresztül, veled párhuzamosan. De azonnal megmondom, hogy ne próbálja meg előzni, mert ez nincs előírva a cselekményben.

Menjen előre, és ne menjen közel az ajtóhoz, amelyen Roche és Katarn belépett. Miután átment a szobán, hallgassa meg Kyle utasításait, és menjen be a szobába, ahol meg kell küzdenie a botokkal. Most kis forgó mechanikus golyókat fogsz látni a levegőben, amelyeket egy kard segítségével kell elpusztítanod, nem feledkezve meg a lézeres lövések elől kitérve, és az ajtó felé haladva, hogy szabaddá válj.

Menjen a következő helyre, és menjen át a hídon. Ugorj át oda, ahol egy halom sziklát látsz. Ezután menj a falhoz, és használd a nyomóerőt, hogy apró darabokra törd. Menj tovább és állj meg. Most a Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy játék végigjátszásában partnered, Roche egy lézerkarddal felfegyverzett harci robotot állít rád.

Érdemes megjegyezni, hogy ez nem egy igazi droid, így közel kerülhet hozzá, és kardot használhat. A győzelem után menj a kősztéléhez, és menj ki abba a szobába, amelyben az ajtó be lesz zárva. Nyissa ki a jobb oldali falon található kar segítségével. Amint kinyílik, fuss le a folyosón, és forduljon jobbra. Menj át a következő ajtókon, és menj le a következő folyosóra.

A falakkal körülvett helyiségben, ahol a híd található, röntgensugárzással figyelje meg a megvilágított szimbólumokat. A röntgen kikapcsolása után a Vonzás Erővel aktiváld a látott szimbólumokat, hogy a falról kövek jelenjenek meg, amelyek mentén felmászhatsz a hídra és balra indulhatsz.

Folytassa a Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy játékot, és menjen keresztül több folyosón. Menj ki, és menj be egy oszlopos szobába. Ott jobbra kell fordulni, és át kell menni nyitott kapu. Ismét a folyosón találod magad, végigsétálsz rajta, és ismét kimész az utcára.

Állj meg és vegyél észre két ajtót magad előtt. Azonnal bezárnak, amint megpróbálsz közelebb kerülni. Az áthaladáshoz használja a Speed ​​​​Force-t, amely lelassítja az időt. Lépjen ki a következő szobába, menjen előre, és menjen át a jobb oldali ajtókon. Ezzel befejeződik a fő képzés. Ezek után Rosh-t megbüntetik egy gyakorlódroid használatáért, Skywalker pedig arról kap tájékoztatást, hogy egy ismeretlen személy megpróbálja életre kelteni Ragnost, egy hatalmas szörnyeteget, aki több mint ötezer éve halt meg. És ez az idegen az űrben sétál, hogy erőt keressen tervei megvalósításához. Most megkezdheti a harci küldetéseket.

Zsoldos tevékenység - Tatooine

El kell menned a Tatooine-ba, hogy tisztázd a fenti körülményeket. Katarn is veled megy. Mielőtt elkezdené teljesíteni ezt a küldetést a Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy játékban, egy karakterszintező menü jelenik meg a monitoron. Próbáljon meg koncentrálni, és válassza ki a szükséges készségeket. A Force Heal frissítését tudom ajánlani, amivel az Erőtartalékaidat egészséggé alakíthatod.

Ezután a lőszer képernyőre kerül. A fegyverekről és a gránátokról kell döntened, a többit pedig a csaták során kapod meg. Egyelőre a legjobb megoldás, ha magaddal viszed a Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle-t és az E-11 Blaster Rifle-t. Az első fegyver segítségével nagy távolságból elpusztíthatja a gyenge ellenfeleket, a második pedig egy nagyon erős fegyver, amely segít a csatában. Nos, vigyél magaddal egy gránátot, majd menj le a bolygóra, és készülj fel arra, hogy Katarn felderítésre indul, és várnod kell egy kicsit.

Egy idő után a támadás elkezdődik, és meglátja Chewbaccát. Követni fog, tartsa nyitva a fülét, ki tudja, mi jár a fejében. Menj ki az udvarra és foglalkozz az ellenfeleiddel. Menj át az udvaron, és közelítsd meg az ajtót. Menjen be, és találja magát a háztartási helyiségben.

Most a Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy játék végigjátszásában további négy ellenfél támad rád, a dobozok mögé bújva. Öld meg őket, és fuss egy másik szobába. Most le kell kapcsolnia az erőtereket, hogy el tudjon jutni innen. Lépj előre, és foglalkozz több ellenséggel. Ezután menj be a következő szobába, és vedd fel a páncélt.

Menj át az udvar másik oldalára, és menj át a kereskedelmi járatok mögötti ajtón. Menj ki a folyosóra, és végezz néhány kereskedővel. Tartsa jobbra, menjen tovább, és menjen át az ajtókon. Így azon az udvaron találod magad, ahol az űrhajód található. Menjen el mellette, és vegye észre, hogy fegyveres kereskedők akarnak bemenni az udvarra.

Amíg Chewbacca takar, futtasson, és kapcsolja ki az erőtér generátort. Ezután a Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy végigjátszásában az ellenség egy gránátvetővel lőni kezd rád. Fuss ki a folyosóra, és végezz két ellenséggel. Menj át az ajtókon, és menj el a dobozokon lógó lézerszalagok bal oldalán. Itt is le kell végeznie három kereskedővel.

Lépjen ki az ajtókon, és menjen fel a lépcsőn, elkerülve a gránátokat. Öld meg az ellenséget, és vedd el a gránátjait, amelyeket rád vetett. Menj tovább, és töltsd fel a páncélodat. Utána végezzen még két kereskedővel, és menjen ki. Mássz fel az erkélyre, és menj át rajta a következő szobába.

Ott három bandita találkozik, végezzen velük, és másszon fel a liftbe, amellyel fel kell mennie a legfelső emeletre. A szobában keresse meg a kart, és engedje le. Érdemes megjegyezni, hogy a terminál segítségével kikapcsolhatja a Falcon körüli erőteret, majd a szemközti helyiségbe lépve kiszabadíthatja az űrhajót.

Star Wars: Jedi Ocademy

1. bevezető küldetés – Út a Massassi templomhoz Rosh-val
Helyszín: Yavin 4, dzsungel.

Nem engedték, hogy nyugodtan repüljünk az Akadémiára. Nem világos, hogy ki lőtte le a hajót, az a dzsungelbe esik, és egy bizonyos Rosh Pennin egy sziklán találja magát, ahonnan természetesen ő maga nem tud kijutni. Meg kell mentenünk. Nézzük, hová fut, oda futunk. A folyóparton találunk egy alacsony fát, amely hídként szolgálhat számunkra, és célba veszünk. Ha piros a látvány, karddal ütjük, ha nem, keresünk másik fát.

Miután megmentettük Rosht, futunk a folyó mentén. Megölünk pár furcsa zajos gyíkot, és egy ajtós kőfalhoz rohanunk. Ezután társunk munkához lát, akiben velünk ellentétben megvan az Erő. Ismét találkozunk a folyóval, átugorjuk a túlsó partra. Fénykarddal nekiütköztünk az egyetlen fának, hogy felmásszunk vele a sziklára. Két rohamosztagos áll a tisztáson, vad sikolyokkal kirohanunk, elpusztítjuk őket, és szembekerülünk első igazi ellenségünkkel a játékban - a Jedi ellenséggel. Nyápic. Megöljük. Nézzük meg a videót.
2. bevezető küldetés – Képzési tanfolyam
Helyszín: Yavin 4, Academy.

Rosh-al együtt az emlékezetes, az első részből számunkra már ismerős Kyle Katarnhoz, egy tapasztalt Jedihez tartozunk. Azonnal a gyakorlótérre vonszol minket, és arra kényszerít, hogy elsajátítsuk a Jedi büszkeséget (fénykard) és a második Jedi büszkeséget (az Erőt).

Miután Katarn mester befejezte a randalírozását, ő és Roche odaszaladnak az egyik ajtóhoz. És rohanunk a másik ajtóhoz. Megvárjuk, amíg Kyle elmeséli a történetét, és futunk tovább. Fénykard segítségével megküzdünk a droidokkal (először nyomja meg a gombot a kard aktiválásához). Miután mindenki sorra kiált ()-t, befutunk a szomszédba. Felrohanunk a hídra, átugrunk a résen, nekifutunk a falnak, erővel leromboljuk, és tovább futunk. Rosh Pennine kísérletet tesz az életedre azzal, hogy bekapcsol egy Jedi robotot. Egy csapással letiltjuk, átfutunk az ajtón, ahová az út vezet. Felugrunk egy kőhalomra, erővel kihúzzuk a lépcsőket a falból, felmászunk rajtuk a hídra, és a bal oldali ajtóhoz rohanunk. Aztán az út így megy: előre (át a hídon), át az egyetlen ép ajtón. A folyosó végén lévő ajtóhoz rohanunk, és abban a pillanatban, amikor kinyílik, kapcsoljuk be az Erőt, és szaladjunk jobbra vagy balra (nincs különbség). Megkeressük az egyetlen átjárót, és bemegyünk abba. Megnézzük a videót, mely során kiderül, hogy a padawan által egy csapással megölhető robotot az Akadémia vezetője, Luke Skywalker edzésmódjában konfigurálták!
Küldetés
Helyszín: Tatooine bolygó.

Az öreg zsoldos, Kyle Katarn meglátta a Millennium Falcont, és azonnal fogást érzékelt. Ezért az ajtóban hagyva minket egy utasítással, elszaladt valahova. Nem tudni, meddig állt ott Jaden unottan, de hirtelen zajos felhajtás hallatszott az ajtón kívül, lövések, vad sikolyok, és berepült az ajtón, visszalőtt: régi, régi, régi barátunk, Chewbacca! Aztán van egy párbeszéd (vagy inkább egy monológ - nem értjük, amit Chewie mond), a helyzet nem válik világosabbá.

Mindegy, a küldetés kezdődik. Figyelmeztetlek, Chewbacca sebezhető, és nincs értelme ezt ellenőrizni, különben a küldetés kezdődik elölről.

Lemegyünk a lépcsőn, kifutunk a kifutóra, elpusztítunk mindenkit, odafutunk, ahol eredetileg a zsoldos volt az Imperial Heavy Repeaterrel. Befutunk az ajtón, megölünk mindenkit, rohanunk előre. És hirtelen az alattomos zsoldosok bekapcsolják a traktor gerendáit, és mindkét hajót a helyükön tartják. Természetesen ki kell kapcsolnunk őket, mert a többiek ismeretlen dolgokkal vannak elfoglalva. Megyünk előre, tisztítjuk a területet, amíg el nem érünk egy másik helyszínre. Az ajtó jobb oldalon van (pontosabban, ahol 2 zsoldos van: egy Wookiee Crossbow-val és egy Blaster Rifle-vel). Mindenkit semlegesítünk, bemegyünk az ajtón, vesszük az elsősegélynyújtó készletet, és feltöltjük a pajzsot. Ha akarod, megnézheted a képernyőket. Innen indulunk, megyünk a legnagyobb ajtóhoz (mellette van egy kisebb ajtó). Bemegyünk a kis ajtón. Megöljük a zsoldosokat, és bemegyünk ugyanazon az ajtón. Meglátjuk a Hollókörmöt, megkerüljük, átmegyünk a szemközti sarokba, megközelítjük az ajtót. Figyeljük a zsoldosok portyáját és Jaden arrogáns döntését. Megyünk előre, elérjük a raktárt, mindenkit megölünk, bemegyünk az ajtón, ami mellett egy mesterlövész volt. Felküzdjük magunkat a liftig, és lekapcsoljuk a gerendákat. Lemegyünk a lépcsőn, megvárjuk Chewbaccát, befutunk az ajtón, ahol kiszaladt, majd előre és jobbra. Megtisztítjuk a területet és megnézzük a videót.
Küldetés
Helyszín: Tatooine bolygó.

Kyle ismét elhagy minket, és meg kell találnunk a droidot. A küldetés könnyűnek ígérkezik, de nem az! Az isten tudja, honnan jött Tusken portyázók mindent elrontottak. Semlegesítenünk kell őket (ahogy én értem, elég megölni őket a lánctalpas felé vezető úton). Előrefutunk, és előveszünk egy puskát és töltényeket a kőoszlopból, befutunk a bal oldali alagútba. Elérkezünk egy elágazáshoz. A bal oldalon egy raider és egy zsákutca. A jobb oldalon van 10 portyázó és a kijárat Jawa településére. Semlegesítjük a Tuskeneket, és átmegyünk a település másik oldalára. Megöljük a portyázó mesterlövészt, aki nem engedi, hogy az alagútba menjünk. Áthaladunk az alagúton, és ismét kilépünk a fehér fénybe.

Megfigyelünk egy hatalmas Jawa sandcrawler (wah! ez ugyanaz a sandcrawler!), megtaláljuk a bejáratát. De zárva van! Felnézünk, és találunk egy érthetetlen lánctalpas szerkezetet. Befolyásoljuk az Erővel, és ráugrunk. A tervezés segít feljutni az emeletre, ahol már a raiderek is találhatók. A dobozok segítségével felugrunk a második emeletre, és használjuk a kart. A lift bekapcsol, de nem tudunk bemenni, mert a bejárat mellett van egy konténer. Képesek vagyunk erővel eltolni! Fogjuk az Erőt vagy és a konténerre cselekszünk. Hurrá! Bemegyünk a liftbe, felmegyünk a harmadik emeletre, és hatástalanítjuk az ott megjelenő portyázót. Egy lávás szobába érünk. És akkor: Óvatosan háttal közelítjük meg a peron szélét, hátrálunk, és amikor elkezdődik a repülés, élesen előrenyomunk. Ha lávára esünk, gyorsan kiugrunk belőle. Vegyük az elsősegély-készletet. Felugrunk a csőre, amelyből csordulva folyik a víz. A végére érünk rajta. Akkor ugrani kell. Azonnal megjegyzem, hogy Jayden egyszerűen nem fér be a cső és a fal közötti kisebb helyre. Először fel kell ugrani a lávára, onnan pedig (gyorsan!) a peronra. Tovább haladunk, jobbra áthatolhatatlan tűzfal. Megkerüljük a hengert lávával, és megfigyelünk egy másik tűzfalat (ha a pillanatot választod, átugorhatod). Miután legyőztük a falat, semlegesítjük a Jawas bitorlót és használjuk a kapcsolót. A tűzfal eltűnik, és felmegyünk a liftbe. Valamiféle droid újrahasznosító raktárban találjuk magunkat. Átmegyünk egy másik szakaszra, ahol egy konténer zárja el az utunkat. Átugorhatsz rajta, vagy használhatod az Erőt. Megtisztítjuk a területet. A második konténert, amely mögött a keresésünk tárgya található, félre kell mozdítani, hogy mechanikus barátunk áthaladhasson. Bekapcsoljuk a droidot, követjük és kimegyünk. Semlegesítjük a portyázókat a sarkukról, és megnézzük a videót.
Küldetés
Helyszín: Bakura bolygó.

Anélkül, hogy megvárná Kyle-ot, Jayden úgy dönt, hogy maga kezdi meg a bombák hatástalanítását az állomáson.

Az ajtóhoz rohanunk, beszaladunk a szobába és nézzük a képernyőt. Miután megkaptuk a feladatot, bemegyünk a közeli ajtón. Leguggolva bemászunk a lépcső alá, patronokat és pajzsot veszünk. Miután kijöttünk onnan, felmegyünk a lépcsőn. Biztonságos távolságból kilőjük az aknacsapdákat, és átmegyünk a bombával a helyszínre vezető ajtón. Használja a gombot a detonátor eltávolításához. Visszatérünk, jobbra megyünk, hatástalanítunk két láthatatlan birodalmi tisztet. Az akadálypálya áthaladása után a jobb oldali robotőrt és a tisztet hatástalanítjuk. Sajnos nem fog tudni bemenni a megfelelő ajtón – kulcsra van szüksége. Utána megyünk. Menjünk át a másik ajtón. Átugrunk a csapda gerendákon, továbbmegyünk, megölünk 2 rohamosztagost és azt a tisztet, akinél van a biztonsági kulcs. Most, hogy senki nem lő ránk, elővesszük az elsősegély-készletet (a dobozokon), és feltöltjük a pajzsot. De még tovább megyünk - felmászunk a lépcsőn és biztonságos távolságból lövöldözzük az aknákat. Kimegyünk az elaknásított területre és megsemmisítünk két tisztet. Odafutunk a bombához, és kihúzzuk a detonátort. Visszatérünk az ajtóhoz, ahol szükség van a kulcsra. Már várnak minket a folyosón aknákkal. Megölünk még két rohamosztagost, és berohanunk az ajtón, amit a kulcsunk nyitott. Végigfutunk a hídon, balra haladunk, megfigyeljük a robbanást, továbbmegyünk. Fogunk egy pajzsot és egy elsősegélynyújtó készletet, megöljük a rohamosztagost a géppuska mögött, és berohanunk az ajtón. Egy másik épületben, ahová az ösvény vezet, balra fogjuk a pajzsot, és kirohanunk. Balra fordulunk, hatástalanítunk három rendőrt, egyiküktől elvesszük a kulcsot, és kivesszük a detonátort a bombából. A kőhengerek közötti átjárón keresztül egyenesen átfutva egy titkos területen találjuk magunkat, ahol elsősegélynyújtó készlet és pajzs található. Visszatérünk a géppuskához, megkeressük az ajtót, amelyhez a kulcs illik, kinyitjuk. A láthatatlan tiszt hatástalanítása után végigsétálunk a lépcső feletti hídösvényen (azon lemenve elsősegélynyújtó ládát, pajzsot és gránátokat találunk) és felszállunk a lifttel. A második emeleten bemegyünk az ajtón, balra nézünk, és felszállunk a liftre. Leszállás után újratöltjük a pajzsot, vesszük az elsősegélydobozt, a patronokat. Térjünk át a következő szakaszra. Megsemmisítjük a robotőrt és a tisztet, kivesszük a detonátort a bombából. Felmegyünk a liftbe, megöljük a tisztet, és elvisszük a lőszert. Miután mindenkit megöltünk, visszamegyünk, majd átmegyünk azon az ajtón, amin még nem jártunk át (legközelebb a lifthez). Menjünk egy platformra, ahol átlátszó csövek vannak. Miután kiiktattuk a minket zavaró birodalmakat, hatástalanítjuk az utolsó bombát. Visszatérünk a híd utáni elágazáshoz, megöljük az ellenségeket, és egyenesen futunk (nem a hídhoz). Befutunk az ajtón. Bumm-bumm!!! Valami ismeretlen okozta robbanás hallatszik. Egy tiszt (neki van biztonsági kulcsa) és 3 támadó repülőgép, akik a robbanáshoz futottak, találnak minket. Semlegesítsük őket. Végigfutunk a folyosón, megöljük a láthatatlan tisztet, és felhasználjuk a megtalált kulcskártyát. A bal oldalon az aknacsapdák sorompója mögött elsősegélynyújtó készlet, lőszertöltő és lőszer található egy lőszerpuskához. Egyenesen előtte van egy szoba, ahonnan a kijárat a mi hajónkra vezet. A siker érzésével harcolunk az állomásra, és elrepülünk onnan.
Küldetés
Helyszín: Blendgil bolygó.

A hajó lezuhanásával és egyes alkatrészeinek elvesztésével ér véget. A homokon szétszórt darabok összegyűjtésének feladata könnyűnek tűnik. Ez így lett volna, ha nem élt volna a bolygón egy nagy húsevő homokféreg (Shai-Huludnak hívnák!). A feladat bonyolultabbá válik - össze kell gyűjtenie a darabokat anélkül, hogy hosszú ideig futna a homokon. Jayden csak egy darabot tud cipelni, így 4-szer kell oda-vissza futnia. Az első részhez (Energy Cell) szikláról sziklára kell ugrani, hogy eljussunk az előttünk látható furcsa, narancssárga színű sziklához (Jaden testének súlya alatt a homokba esik). Ugrunk rá, gyorsan felugrunk egy magasabb sziklára és rögtön ráugrunk a részre. Ezután egy kis futás után a homokon felugrunk egy kis sziklára, és az oszlopok mentén felkapaszkodunk (mellesleg le is mennek), mint a lépcső. Ezután ugorjunk rá a hajótest töredékére, és onnan vissza a hajóra. Bemegyünk a repülőgép kabinjába és felszereljük.

A második alkatrésznél az út a hajó csontvázán keresztül vezet. A doboz segítségével felmászunk, és átmegyünk a beszorult ajtón. A szobában két elsősegélynyújtó készlet és egy alkatrész (Energiaátalakító) található, amely a padló alatt található. Ugyanúgy visszatérünk a hajóhoz, és beszereljük az alkatrészt.

Visszamegyünk a szobába elsősegélydobozokkal, és látunk egy lyukat a falon. Megközelítjük és kifelé nézünk. Erőteljesen magunkhoz vonjuk a hajóról leesett szárnyat, és ráugrunk. Nem fog tudni lovagolni, mert belesüllyedt a homokba. Nincs mit! Ugrunk a kockához, onnan pedig az Erőt bekapcsolva, fejjel rohanunk a homokon a vöröses sziklához. Felugrunk egy hatalmas sziklára, és egy pillanatnyi várakozás után nekivágunk a harmadik résznek (Damper). Rövid szaggatásokkal a sivatagon és a kereskedőhajó egykori büszkeségének tárgyaira ugrásokkal eljutunk a hajónkhoz.

Újra eljutunk nagy kocka, de onnan nem a homokra ugrunk, hanem még feljebb, megpróbálva felmászni a hajótest tetejére. Odaérve ráugrunk az U alakú szerkezetre, onnan az utolsó részletig haladunk a hajó maradványain (Tápellátás). Megragadva felmászunk a nagy sziklára, onnan a csontváz első részének tetejére, majd a hajóra. Felszereljük az utolsó részt és elrepülünk a homokbolygóról.

Megjegyzés: A következő sztori küldetéshez való továbblépéshez 5 feladatból csak 4-et kell teljesítened. De ha az ötödik feladatot teljesítjük, további Erőpontot kapunk.

Küldetés
Helyszín: Corellia bolygó.

Miközben a Coronet mentén repül, az alábbi tehervagon a következőkről számol be: . Egy igazi Jedi nem tud elhaladni ilyesmi mellett, nekünk pedig meg kell találnunk ezeket, hatástalanítani kell őket, és meg kell akadályoznunk a hintó felrobbanását.

Az ajtóhoz közeledve azt látjuk, hogy az zárva van. A cső segítségével felmászunk az autó tetejére. A végére érve leugrunk és beszállunk a másik oldalon lévő kocsiba. A szoba végén a kart használjuk, kikapcsoljuk az áramot. Az immár ártalmatlan csöveken áthaladunk az autó másik részébe, és felmászunk a tetőre. Valami üvegház üvegtetőjén haladunk. Leszállunk és beülünk a hintóba. Kijövünk a másik oldalon és felmegyünk. Megkerüljük az autó egy részét az oldalán, felérünk a következő peronra, és jobbra megyünk. Bemegyünk az ajtón, és felfutunk a liftbe, ami felvisz minket. Elpusztítunk két piros kapcsolót (világító körrel), felmászunk a dobozokra és kiütjük az üveget. Végigfutunk a tetőn, és leugrunk. Ezután abba a helyiségbe futunk, amelyben a bomba található. Miután semlegesítettük, folytatjuk a mozgást. Végül elérjük a hajó irányítótermét, és nyomunk néhány gombot. Küldetése befejeződött.

A küldetések teljesítése után Luke Skywalker óva int minket az Erő Sötét Oldalától. Az Akadémián Luke Skywalker elmagyarázza a helyzetet: az Erő-aurával rendelkező helyekről szóló feljegyzéseit ellopták, Ragnos Követői pedig egy jogar segítségével szívják ki ezeknek a helyeknek a sötét auráját. Ezért mind a diákokat, mind a tanárokat elküldi, hogy ellenőrizzenek néhány olyan területet, ahová a sötétek talán még nem jutottak el. Elküldtek minket a hideg és havas bolygóra Forró...

A történet küldetése

Küldetés
Helyszín: Hoth bolygó.

Miután megvizsgálta a helyet az Erő jelenlétére, Jaden megállapítja, hogy nincs ott. Így hát elrepültünk volna, ha az éles tekintetű Jayden nem vesz észre egy lámpást a hóvihar homályában (nyilván, hogy el ne vesszen). Ezért úgy dönt, hogy megnézi, ki és milyen célból telepítette ide ezt a lámpást.

Végigfutunk az itt bőven elhelyezett lámpásokon, és meglepődve találjuk... birodalmiakat! Ez azt jelenti, hogy Luke mesternek igaza volt, és a hely korábban valóban telített volt Erővel. A dolgok bonyolultabbá válnak – most be kell szivárognunk a birodalmi bázisra, hogy megtudjuk, mire készülnek. A lámpások ösvényén elérjük a barlang kövekkel tarkított bejáratát. Menjünk oda. Elérjük az elágazást és találkozunk Nagy láb. Agresszív, ezért meg kell ölnöd. Jobbra (a háta mögött) van egy titkos terület (aknák, 2 elsősegélydoboz, pajzs). A bal oldalon található az alagút kijárata. Miután kifutottunk a barlangból, lovagolhatunk az állatokon. A kijárattól jobbra egy zsákutca. Ezért balra megyünk, és az utcai lámpákat követve haladunk tovább. Kiszúrunk egy géppuskát a hóviharban, és elpusztítjuk a rohamosztagosokat és a sétálórobotot. Abba az irányba megyünk, ahol ő volt, a lámpások felé. Felugrunk a bejárattól jobbra lévő dobozokra, majd átugrunk a falon. Átmegyünk a nagy ajtón: jobbra lift van felfelé, balra lefelé. Alul egy zárt ajtó, fent pedig egy kar, amivel nyitható. Ha a tetején van, nyomja meg az összes gombot és kart. Megközelítjük az üveget, és az Erő segítségével betörjük. Mögötte van egy titkos terület. Most pedig menjünk le. Továbbá - mielőtt kimennénk a szabadba - lehetetlen eltévedni. Miután kimentünk a szabadba, a géppuskához rohanunk és mögé állunk, mert nem kevesebb lesz 8 támadórepülőgép, és ha harcolsz velük, nem kívánt egészség- és pajzsveszteséget szenvedhetsz. A jeladók mentén elágazó elágazás után választunk: vagy balra futunk (futunk a vészbejárathoz és kijárathoz a bázishoz), vagy jobbra (futunk a főbejárathoz és a kijárathoz, ellenőrizzük, hogy nem vár ránk ott, futunk vissza). Se jobb, se bal, semmi gond. Csak:
1. A védőernyő eltávolításához el kell törnie az egyik oszlopot, amely azt tartja
2. A szint teljesítéséhez bátran be kell ugrani a padló repedésébe

Ha az Echo bázison vagyunk, végigmegyünk a szinten.
Küldetés
Helyszín: Planet Hoth, Imperial Base Echo.

A csöveken át jutunk valami raktárba, és átmegyünk az egyetlen nyitott ajtón (mellette géppuska áll). Az alagútrendszeren keresztül jutunk el az elsősegélynyújtó állomásra. Innen egy liftes szobában találjuk magunkat. Miután felment a lifttel a második emeletre, menjen balra. Elérjük a pajzsot és a lőszer akkumulátort. Lemegyünk a lépcsőn, és elérjük a következő patrontöltőket és a pajzsot. Átfutunk az alagúton a megsemmisült kommunikációs állomáshoz, és lehallgatjuk a tárgyalásokat. Ezek után megöljük a Jedi informátort, és folytatjuk a mozgást. Megakadályozzuk a jetiket abban, hogy békében egyenek, és végül megtaláljuk Alorát - egy Jedi diákot -, aki meg akar ölni minket. Néhány pontos kardcsapással le kell hűteni lelkesedését. Miután megkapta őket, Alora inkább elmenekül, egy mondattal megnyugtat minket.

Visszatérünk Yavinhez, és beszélünk arról, amit Hoth-on láttunk. Luke Skywalker, mint véletlenül, Jadent az Akadémia legjobb diákjának nevezi, és inassá lépteti elő. Nem fognak elvinni Rosh megmentésére, így újra fel kell próbálnunk a Galaxis Megváltójának jelmezét...

A második küldetés után minden Core Power növekszik egy ponttal, és választhatunk egy további kard harci stílust is - gyors vagy nehéz.
2. epizód
A 2. epizód küldetésének listája:

Küldetés
Küldetés
Küldetés >Titkos hadművelet – Kril'Dor>
Küldetés
Küldetés
Történeti küldetések
Küldetés
Küldetés
Küldetés

Küldetés
Helyszín: Nar Krita bolygó.

Egy alattomos bűnügyi főnök túszul ejti az idősebbeket. Mivel azt mondja, hogy senki nem jött hozzá, ellenőriznünk kell szavai őszinteségét. Kyle Katarn vállalja, hogy felveszi őket a hajóra és hazaviszi őket. És meg kell keresnünk, hová tették a bűnözők a foglyokat.

A cső végéhez megyünk, és megkeressük a rácsot; Miután megsemmisítettük, a szellőzőben találjuk magunkat. Behatolunk a folyosóra, a második kanyarnál - balra (ahol a zöld generátor van, még nem szükséges). Megkerüljük az oszlopot, és a lifthez megyünk. Az őrök megölése után a felszereléssel foglalkozunk:
1. Nézzük a képernyőket – látjuk a foglyok celláit.
2. Nézzük a térképet – segít, hogy ne tévedjünk el.
3. Használjuk a kart - kinyitja a ketreceket és felemeli a kilátást elzáró födémet az udvarra.

Kiugrunk az udvarra, és odarohanunk a felszabadult emberekhez. Ransort, egy óriási szörnyet emlegetnek. A vének kinyitják az ajtót, és bemennek a folyosóra. A párbeszéd után új célunk van: Tisztítsa meg a kijárathoz vezető utat. Most pedig menjünk oda, ahol a zöld generátor van! Megöljük az őröket, és a biztonsági kulccsal kinyitjuk az ajtót a folyosó végén. Bah! Visszatértünk! Ez egy kiút a túszok számára (az idősebbek nem fognak átmászni a szellőzőn!). Most visszamegyünk a folyosóra, ahol a foglyok várnak ránk. Párbeszéd zajlik, és a foglyok a gyülekezési ponthoz futnak. És kapunk egy kulcskártyát, amivel kinyitjuk az oszlopos és liftes szobában az ajtót. Lifttel megyünk a bárhoz, és megöljük az ott pihenő őröket. A következő folyosón találjuk magunkat, amely az összes többi helyiségbe vezet, amelyek segítenek kiszabadítani a Hutt túszokat.

Kezdjük a legközelebbi helyiséggel – a zöld nyíl oda vezet. Felmegyünk a liftbe, és egy szobában találjuk magunkat. Ugyanolyan felszereléssel rendelkezik, mint az első. Használatával kiugrunk, odarohanunk a felszabadult emberekhez és eljátsszuk a torreádor szerepét - becsapjuk Ransort, majd amikor a túszok elszöknek, hazamegyünk. Amikor a túszokat kimentik, ismét átmegyünk a báron, de máris keményebb ellenállásba ütközünk és a folyosó végén balra fordulunk. A vének megmentése ugyanezt az elvet követi – toreros.

És végül aknák vannak a bárban, és a folyosó végén jobbra megyünk. Ismét megmentjük a túszokat, és visszatérünk velük a gyűjtőhelyre. Megjegyzés: Több mint 12 túsznak kell életben maradnia.
Küldetés
Helyszín: Planet Zonju V.

Ez a küldetés új a Jedi Academy számára. A küldetés szinte arcade-szerű – motorkerékpárhoz hasonlóval ülsz, és karddal ütöd meg mindazokat, akik zavarnak. A cél egy olyan személlyel való kapcsolatfelvétel, aki ismeri a kapcsolatot a Birodalom és Ragnos követői között. Egy elhagyott előőrsben bujkál. Az út egyszerű – egyenes. És ha véletlenül eltéved, megjelenik a „Rossz út” felirat. Akárcsak a versenyzésben. De az első szakasz - az előőrsig - rövid életű lesz. Miután elérte a zsákutcát, át kell ugrania az akadályon. Nézzük meg a videót. Most hosszan és keményen fogunk vezetni: Nos, általában nem lehetnek nehézségeink, de:
Ne feledje, hogy valaki más géppuskájának lézerútja alatt állni nem túl okos cselekedet, az ellenség járműve alatt feküdni pedig enyhén szólva hülyeség.
Ha ne adj isten, megtörténik veled a legrosszabb, ami ezen a szinten megtörténhet (nevezetesen: felrobban a motorod, és te - Isten tudja, hol) - ne ess kétségbe!

Két lehetőség van az ellenfelek elűzésére az általuk üzemeltetett eszközökről:
Egy lehetőség azoknak, akiknek az eredmény fontosabb: magunkhoz csábítjuk az ellenséget, és erővel segítjük neki felszállni a nyeregből.

Lehetőség azoknak, akiknek a folyamat fontosabb: karddal végzünk ékszermunkát...

Kyle Katarn közli a hírt...
Küldetés
Helyszín: Kril'Dor bolygó.

A küldetés hasonló, de itt rádiójeladókat kell telepítenie. Egy bizonyos Antiless tábornok egy merész tervet javasol, amely szerint 1 űrhajóés 1 Jedi képes lesz teljesen semlegesíteni a birodalmi gázgyártó állomást (de nem értem mi az). Leszállunk a császári csapatok hangárja előtti területen. Először is el kell helyeznünk egy jeladót a pajzsgenerátorra. Menjünk be a hangárba, menjünk fel a lifttel és menjünk ki a légelhárító ágyúhoz. A csöveken át felmászunk a hangár tetejére. Ezután az egyetlen híd mentén felmegyünk a pajzsgenerátor tetejére, ahol felszereljük a jeladót. Ezután vissza kell térnie a hangár tetejére, és oda kell helyeznie a jeladót. Ezt követően a helyőrségi laktanya tetejére javasolják egy másik telepítését. Megközelítjük az épületbe vezető ajtót. De le van zárva! Nem probléma. Felugrunk rá, majd az épület tetejére. Oda teszünk egy jeladót, és meghallgatjuk, mit kell még jelölni. Fel kell jutnunk a kommunikációs tömb tetejére. Visszatérünk a hangárba. A beomlott mennyezetet létrának használjuk, és lemegyünk. Találunk egy kommunikációs tömb épületet. De körültekintően le van zárva. Felnézünk, és látunk egy hidat, amely a szükséges épület tetejére vezet. Keressük az épület bejáratát, melynek teteje össze van kötve a kommunikációs tömb tetejével. Felmászunk a legtetejére, és a gombbal kinyitjuk az ablakot, amelyről kiderül, hogy törött. Nagyon hasznos. Végig törjük és felugrunk a hídra. A kommunikációs tömb tetején semlegesítjük a meglehetősen lassú ellenállást, és jeladót szerelünk fel. Most egy energiatermelő a célunk. Ismét bemegyünk abba az épületbe, amely segített felszerelni a jeladót a kommunikációs tömb tetejére. Csak most megyünk lefelé. Miután egyszer leszálltunk, elhagyjuk az épületet, és meglátjuk a liftet. Ez a lift egy áramfejlesztőhöz vezet. Oda kell mennünk. Lemegyünk és felszerelünk egy jeladót. Az utolsó cél marad - a parancsnoki központ. Menjünk oda. A telepítés után megtudjuk, hogy az aljas birodalmiak elaknázták a gáztartályokat, és ha a bombák felrobbannak, a műveletnek értelmetlen lesz. Nos, ez nem lehet probléma. A műtét után visszatérünk a hangárba, a hajónkra, és elrepülünk az állomásról.
Küldetés
Helyszín: Coruscant bolygó.

Egy bizonyos Lannik Rakto gyilkos robotok gyártásával foglalkozik, ami törvénybe ütközik. Ezért azt az utasítást kapjuk, hogy keressük meg és vegyük őrizetbe a bűnözőt. Sajnos nem fogunk azonnal odaérni, mert Rakto felrobbantotta a hidat, amelyen át kellett kelnünk. Egy körforgalmat kell mennünk, hogy elérjük az irodáját.

Az emelvényen, amelyen a hajó áll, találunk egy helyet, ahonnan ugorhatunk. Valahol a hajó farka közelében található. Kis futás után egy hajót látunk, amelyben egy mesterlövész ül. Odaugrunk, aztán a másikhoz. balra fordulunk. Elérjük a gyilkos droidot (vigyázat! A pajzsa veszélyes az egészségedre), megöljük és leugorunk a hajóra. Bemegyünk az épületbe, és felszállunk a liftre. Áthaladunk a hídon, találkozunk a második gyilkos droiddal és két hajóval felugrunk a platformra. Megbirkózunk az erőpajzsokkal, megsemmisítjük a droidot és továbbmegyünk. A távolban egy híd maradványai látszanak. Térjünk rájuk. Itt vagyunk Lannik irodaházának bejáratánál. Semlegesítjük az autodidakta Jedit, és lifttel felmegyünk Rakto irodájába, ahol már készített nekünk egy meglepetést - 4 gyilkos droidot (még jó, hogy pajzs nélkül). Miután megsemmisítettük őket, magunkkal visszük a bűnözőt.
Küldetés
Helyszín: Dosuun bolygó.

Nem számít, milyen jó Jedi Jaden, elfogták. De ennek a bázisnak a parancsnoka választási lehetőséget kínál: vagy elfutunk, és ránk vadásznak, vagy meghalunk a börtönben. Természetesen az elsőt választjuk.

Elvették tőlünk a kardot, lőfegyverekkel kell majd harcolnunk. Kiugrunk a cellából és felrohanunk a pohárhoz. Várjuk a támadó repülőgépek megjelenését. Várakozás után berohanunk a szobába, felkapunk egy puskát, és indulunk: Kiszaladunk, hatástalanítjuk az őröket, és rohanunk egy másik épület ajtajához. De ekkor a helyőrség parancsnoka kiszalad az erkélyre, és lőni kezd ránk. Ahhoz, hogy ne zavarjon minket, elég néhányszor megütni. Nos, bemegyünk egy másik épületbe, letörjük a pajzsokat, megöljük a tisztet, elvesszük tőle a kulcsot és kinyitjuk vele az egyik ajtót. Felmegyünk a lépcsőn, és a kar segítségével bekapcsoljuk a liftet, ami szintén ebben a szobában található. Felmegyünk a liftbe, elhagyjuk a szobát, és a szemközti ajtóhoz megyünk. Előre haladva egy nagy, gyönyörű csarnokot látunk, amelyben a szükséges kar található. Miután aktiváltuk, elhagyjuk a csarnokot, és lemenünk a lifttel. Elmegyünk a lőcsarnokba (a három közeli nagy ajtó egyike). Kikapcsoljuk az erőteret, beállunk a géppuska mögé és leromboljuk a hátsó falat. Kiszállunk és a sétálórobot elől ugrálva az üveghez érünk, ami mellett dobozok vannak robbanóanyaggal. Rájuk lövöldözünk, eltörik az üveg, és a vádlottak padján kötünk ki. Ugyanígy törjük be az üveget az épületen belül. Mindkét kart használjuk a szobában. Mindketten ajtót nyitnak. Lifttel felmegyünk a második emeletre, bemegyünk a kinyitott ajtón, és felmegyünk a lépcsőn. Egy lövedékpuska tüze alól kiszabadulva megöljük a tisztet és elvesszük tőle mesterlövész puskaés a parancsnok fejét teljes erővel beütve megragadjuk a géppuskát. Megsemmisítjük a támadórepülőgépet, és továbbhaladunk. A folyosóra befutva balra indulunk, két ajtóhoz. Bármelyikhez megyünk. Bemegyünk a hangárba, és megtaláljuk a vezérlőtermet. A kart használjuk benne. Kinyílik a hangár ajtaja és a kar mögötti ajtó. Átfutunk a hátsó ajtón, lemegyünk a liften és átfutunk a nagy-nagy ajtón, előzőleg spórolva. Most el kell vennünk a fénykardunkat a parancsnoktól. A lövések elől menekülve előveszünk egy mesterlövész puskát és kettőt pontos lövések teljes erővel fejbe öljük. Küldetése befejeződött.

Luke felismerve, hogy az Erőt már kiürítették a naplójában említett összes helyről, elkezdi küldeni kadétjait a kevéssé ismert Erőközpontokba. Kyle-al Vyunba repülünk, Darth Vader egyik erődjébe...

A történet küldetése

Küldetés
Helyszín: Vyun bolygó.

Kyle és én savas esőben találtuk magunkat. Be kell mennünk a kastélyba. A savas eső állandó károkat okoz, így ha nincs 3. szintű gyógyító vagy védekező képességed (az eső nem okoz kárt), akkor nehéz helyzetben leszel. Egy másik probléma az agyrázkódást okozó puskákkal ellátott őrök. Közvetlen találat – az ellenőrzőponttól indul. Szerencsére lassúak, így meg lehet küzdeni velük, ha körbefutjuk őket, és karddal ütöd őket. Kyle elképesztően küzd velük. Egyébként ha szeretnél egy kicsit tornázni, küzdj meg vele. De nem sokáig, különben a küldetés meghiúsul, amiatt, hogy...

Oké, kezdjük. Egy robotot látunk magunk előtt. Kyle-al együtt megsemmisítjük és berohanunk a tető alá, ahol egy másik robotot semlegesítünk (gyűjts fegyvereket, szükséged lesz rájuk!). A bal oldalon létrának kell lennie. Felmászunk rá. Egy ajtóhoz érünk, amelyet két RSKV (Robot with a Concussion Rifle) őriz, és befutunk, ahol találkozunk: birodalmi rohamosztagosokkal! Rég nem láttalak! Lemegyünk a lépcsőn, átmegyünk a vezérlőszobán, és egy hosszú folyosón találjuk magunkat, aminek a másik végén egy Jedi. Megöljük, és egyenesen megyünk. De ahol egy tiszttel találkozunk két támadórepülőgép kíséretében, jobbra fordulunk (a lépcsőhöz). Felmegyünk rajta, jobbra fordulunk és kimegyünk. A nagy ajtóhoz rohanunk és bemegyünk rajta. Nyugodtan sétálunk, míg nem találkozunk az RSKV-val. Elérünk egy másik kijáratot, majd a lombkoronáról a lombkoronára haladunk. Így elérünk egy lombkoronához, ami alatt egy géppuska, mögötte pedig egy támadórepülő. A szikla mögé futunk és jobbra haladunk, elérjük a lombkoronát, ami alól szabad szemmel is látható 3 RSKV és megsemmisíti azokat. Elmegyünk a folyóhoz, és annak mentén jobbra. A második hídhoz érve elhaladunk rajta, és onnan balra, a szikla alá fordulunk. Átugrunk a sziklákon, és végre meglátjuk az egyik birodalmi ellenőrzőpontot, a kastély felé vezető átjárót pedig TIE bombázók borítják. Nincs mit! A sebességváltó tetején van egy turbolézer. Ha bekapcsolja, és hajók lelövésére használja, a kastélyhoz vezető út megtisztul. Bemegyünk az ajtón, és átmegyünk az RSKV-ba. Mögötte az ellenőrzőpont hátsó udvara. Felmegyünk a lépcsőn, balra haladunk; megöljük a császáriakat a napellenzők alatt, az ajtóhoz rohanunk, és bemegyünk oda. Befutunk a szobából kivezető egyetlen folyosóra. Megölünk még két Jedit. Lemegyünk a lépcsőn, és a szükséges átjárónál megölünk egy egész rohamosztagos hadsereget. Fussunk előre. Majdnem ott vagyunk! De az ajtó zárva volt, és Kyle odament, hogy kinyissa, és megkérte, mondja meg, ha kinyitja. De itt is nem volt szerencsénk! Néhány Jedi nem akarja, hogy bemenjünk. Ne feledje, ez a Jedi nem rossz. Miután megöltük, felmegyünk a tetőre és leülünk a fegyverhez. Megsemmisítjük a TIE bombázókat, visszamegyünk és oda megyünk, ahol az utat fedezték – a kastélyba. Odafutunk az ajtóhoz és...
Küldetés
Helyszín: Vyun bolygó.

Megérkeztünk a kastélyba. De most a felső részéhez kell mennünk. Találunk egy lyukat, és ott ugrunk. Sajnos Kyle feljebb ugrik nálunk, így más utat kell keresnünk (a lyuk bal oldalán, amelybe Katarn ment). Beszállunk. Használjuk a kart, és átmegyünk a másik ajtón. Balra lépünk, és bemegyünk a sarokban lévő ajtón. Bah! Három az egy ellen nem igazságos! Segítenünk kell Kyle-nak. Segítünk neki és visszaköltözünk. Kyle a zárt ajtóhoz fut, mi pedig Kyle-hoz. Nem tudni, miért, de kinyílik az ajtó. Kövessük őt. Kyle minden manipulációja a technológiával rosszul végződött. Az áramot adó cső leszakadt, láb alatt víz van. El kell indítanunk az összes nem működő szivattyút (pirossal vannak kiemelve). Az Erő segítségével, miután bekapcsoltuk a szivattyúkat, fel kell emelkednünk Kyle mögé. De egy már ártalmatlan cső mentén megyünk. Felkelve végigmegyünk a folyosón, és felugrunk rá. Megpróbálunk eljutni oda, ahová Kyle már eljutott. Az Erő segítségével érjük el a reaktort (jobb, ha nem kerülünk a zöldes sugár alá). Látjuk, hogy a gerendát valamilyen lemezjátszó hajtja. Felugrunk a gerenda oldalán lévő szárnyra, onnan pedig felfelé, az ajtóba. Találkozunk két Jedi ellenséggel és Kyle-al, vagy egy csomó rohamosztagossal és Kyle-al (a szobák ugyanazok). Felmegyünk a lépcsőn. Az ajtón áthaladva a reaktorvezető szobájában találjuk magunkat. Szemben van egy szoba azzal, amiben kötöttünk. Lifttel megyünk. A bal vagy a jobb ajtón megyünk át (megint nincs különbség). Kimegyünk a reaktor tetejére, és felugrunk a lombkorona tetejére, ami alatt van egy ajtó (dobozokkal kell felugrani az előtetőre). Onnan ugrunk fel. Itt ismét erővel kell dolgoznia. A tetején 4 tányér található, mindegyikből 2 sugár megy - az egyik közvetlenül a reaktorba, a másik egy további lemezbe. Túl kell terhelnünk a reaktort (nem tudom miért, de muszáj), ezért minden lemezre erőt fejtünk ki, a sugarak egyesülnek, a reaktor túlterheli, bumm, bumm, és: egy darab a reaktor Kyle-al lerepül. De Kyle él! Valahonnan alulról értesít bennünket erről, és arra kér, menjünk tovább nélküle. Jayden felpattan:
Küldetés
Helyszín: Vyun bolygó, Bast kastély.

Felértünk a csúcsra, közvetlenül a kastélyba. Kiszállunk a lyukból, amibe beleestünk, és a jobb oldali ajtó felé indulunk, ezzel egyidejűleg harcolunk az ezt megakadályozó birodalmakkal. Lehallgatjuk két szektás beszélgetését, akiknek a Tanítója „a dicsőségbe vezeti őket”. Megöljük őket, és felmegyünk a liftbe. A tetején egy másik félművelt Jedi vár ránk, a hídon pedig egy rakás rohamosztagos. Semlegesítjük őket, és átmegyünk a híd másik végén lévő ajtón. De ekkor találkozik velünk egy másik Jedi. Ez egy komolyabb ellenfél. De semmi sem állíthat meg minket, ezért megöljük őt, a rohamosztagosokat, megsemmisítjük a géppuskát a mennyezeten, és elmegyünk a lifthez. A tetején semlegesítjük az ellenséget, és megnézünk néhány fényképet a pad mellett, amelyen robbanócsomagok vannak. (Mit keres ott?) Miután bementünk az ajtón, találkozunk a piros Jedivel - ő a legjobb ellenség a játékban (kivéve a „főnököket”). De nekünk ő sem akadály! Aztán találkozunk két Jedivel a lift közelében, amibe be kell szállnunk. Felmegy a hangárba. Kiküszöbölünk 4 (!) Jedit és egy robotot ismétlővel. Bemegyünk a sarok melletti ajtón, ahol elsősegélynyújtó készlet, pajzs és patrontöltők találhatók. Elpusztítunk még két Jedit (sok van belőlük!), és meglepődve tapasztaljuk, hogy a lift elakadt! Ahogy egy jó, jó rajzfilmben mondják: "És megyünk északra!" Ugrunk a dobozokra, onnan a hídra, a hídról az ajtóba. Egy ócska raktárban találjuk magunkat, eltávolítjuk a Jediket, és továbbmegyünk. Egy négy oszlopos szobában vagyunk. Megnyomjuk a gombot középen, az oszlopok egyenként emelkednek:
1. Kis droidok jelennek meg, amelyek áramütést okoznak.
2. Nagyobb droidok jelennek meg, és kilőnek egy blastert.
3. A gyilkos droidok pajzsokkal jelennek meg.
4. Jedi droidok jelennek meg, kardokkal.

A végén kinyílik egy titkos ajtó, oda megyünk és felszállunk a liftre. Miután leszálltunk, megöljük a kultikusokat (ezeket, oké, legalábbis kard nélkül!), és bemegyünk az egyetlen ajtón. Egy szobában találjuk magunkat, melynek ablakából festői kilátás nyílik. Fel kell mennünk az emeletre. Ehhez menjen balra, menjen fel a lépcsőn, menjen át az ajtón, menjen fel a lépcsőn, lépjen ki és menjen a szemközti ajtóhoz.

Kicsit sétálva bemegyünk az utolsó ajtón és... találkozunk magával Roche-val! Sajnos letért a Jó és Fény útjáról. De meg kell tanítanunk neki a leckét. Figyeld meg, hogy amikor Roche ereje már fogy, két kultikus önti belé az energiát. Ezért először a szektásokat kell megölnünk, majd magát Roche-t. A legkényelmesebb pillanat az, amikor Rosha. Ebben a pillanatban védtelenek. Amint hatástalanítottuk Rosht, megjelenik Kyle, Kyle mögött pedig: - Tavion! Ez az váratlan találkozás! Miután Jaden feláldozza a kardját, hogy megmentse magát és Kyle-t, hősünk visszatér az Akadémiára.

Luke Skywalker Jedi lovagokká avat be minket. Most nehezebb küldetéseket fogunk teljesíteni. És ami a legfontosabb, hogy ízlésünknek megfelelő kardot válasszunk: vagy egy dupla, vagy kettő, de egyszemélyes. Miután kiválasztotta a kardot és a színt, ne felejtse el, hogy a gombbal (stílus) átválthat egyetlenre (kikapcsolhatja az egyik oldalt vagy kikapcsolhatja az egyik oldalt) lézerkard). Ezt a kardot a játék végéig visszük, úgyhogy körültekintően válassz! Ezt követően az összes törzserő 1-gyel nő.
3. epizód
A 3. epizód küldetésének listája:

Küldetés
Küldetés
Küldetés
Küldetés
Küldetés
Történeti küldetések
Küldetés
Küldetés
Küldetés
Küldetés

Küldetés
Helyszín: Chandrila bolygó.

Luke és Kyle attól tart, hogy Ragnos tanítványai kiszívhatják az Erőt a Jedi sírjából a Chandrila bolygón. Jadent azért küldik oda, hogy megakadályozza Tavion tervei valóra válását. Először is meg kell tisztítanunk az átjárót úgy, hogy az Erővel kinyomjuk a követ. Miután megöltük a Jediket pirosban, megközelítjük a peron jobb szélét, és leugrunk az oszlopra. Onnan – a két Jedihez. Megöljük őket és a még mindig gyenge Jediket. Felugrunk az emelvényre, ahol kard nélkül, de erővel megöljük a Jediket. Felugrunk a peronra. Összeomlik, de van alatta egy másik - egy biztonsági háló. Erről egy másik platformra ugrunk, és onnan le a kékben lévő Jedikre. Átfutunk a hídon, és bemegyünk a bal oldali járatba. Miután leszálltunk, látjuk, hogy a hidat elaknázták. A hidat felrobbantották, de képességeinkkel nem lesz nehéz átkelni a szakadékon. Befutunk egy magas járatba, amely egy hatalmas terembe vezet. Sajnos három piros ruhás Jedi már ott van szolgálatban. Itt 2 forgatókönyv van:
1. Azok számára, akik kalandra és nehézségekre vágynak - mindhármukat zaklatjuk, és egy kupacba öljük őket.
2. Azok számára, akik NEM akarnak nehézségeket – egyenként zaklatjuk és egyenként megöljük őket.

Az első lehetőség természetesen bonyolultabb. Aztán újra együtt dolgozunk az Erővel. Megközelítjük a jobb oldali ajtót (amely előtt egy tábla van a padlón), bekapcsoljuk az Erőt és kinyitjuk az Erővel. Megöljük a Jediket kékben, és lemegyünk a helyszínre. Megközelítjük a bal szélt, és felugrunk az oszlopra. Onnan - a Jedikre pirosban. Ismét felugrunk az oszlopra (különben nem ugrunk át), és egy gyenge Jedihez és egy Jedihez repülünk az Erővel. Gyilkolunk is, és lemegyünk egy kis területre. Lefelé költözünk, ahol találkozunk egy másik párral - egy hétköznapi Jedivel és egy Jedivel az Erővel. Felfutunk a toronyba, megkerüljük és leugrunk, ahol két kapu látható. Onnan lejjebb stb., míg egy oszlopos, kivilágított folyosóra nem érünk. Ismét megközelítjük a tornyot, és jobbra haladunk rajta, amíg nem találunk egy platformot, ahol ugrálhatunk. Odaugrunk és megöljük. Találkozunk egy közönséges Jedivel és egy Jedivel az Erővel. Felugrunk, és onnan még feljebb. Megölünk egy közönséges Jedit és egy Jedit az Erővel, és átmegyünk a hídon magába a sírba. Megöljük a Jedit pirosban és két Jedit kékben, és megközelítjük a koporsót. Bekapcsoljuk az Erőt, és megnyomjuk a két gombot az Erővel, ezzel lezárva a koporsóhoz való hozzáférést. Megszökünk a sírból. Küldetése befejeződött.
Küldetés
Helyszín: Tanaab bolygó.

Jaden először nem hitte el, hogy kultikusok lehetnek a raktárban. De tévedett. És el sem tudtam képzelni, mennyire. Ragnos követői kiadták a mutáns Ransort (az azonban nem világos, hogy milyen célból). Ezután gyorsan kell cselekednie. Futunk, amerre nézünk, nem nagyon veszekedünk a Jedikkel (Ransor úgyis felfalja őket). Odafutunk a vezérlőpulthoz, meghúzzuk a kart, és odafutunk, ahol a felvett konténer állt. Ott találunk egy átjárót, hatástalanítjuk a hétköznapi Jediket és a Jediket kard nélkül, de az Erővel, akik zavarnak minket. A raktár másik részlegére megyünk. Az intuíciód megmondja, hová futj. A fő dolog Ransortól van. Még egy kicsit oldalra is maradhatsz, és figyelheted, merre megy. Oda is megyünk. Bárhogy is legyen, a raktár másik részében találjuk magunkat, vis maior körülmények között újratöltjük a pajzsot és megöljük az összes Jedit. A karhoz rohanunk, és odaugrunk, ahol a konténer volt. Előrefutunk, és az ajtó melletti kart használjuk. Ransort rácsalogatjuk a futószalagra, és gyorsan használjuk az épület kart (belül található - ehhez fel kell másznia a lépcsőn). Ransort megölik. Küldetése befejeződött.
Küldetés
Helyszín: Yalara bolygó.

A Yalara bolygót kedves és édes lények lakják. A bolygó felfedezése után a Jedi tudós megállapította, hogy a yalarianok nem állnak készen az intergalaktikus társadalomhoz. Ezért a tudós egy olyan eszközt telepített a bolygóra, amely megakadályozza, hogy mások felfedezzék. De felfedezték. A mi feladatunk az eszköz tönkretétele, hogy ne kerüljön rossz kezekbe. De valaki feldühítette a Yalarit, és a velük való találkozásunk azzal végződik, hogy nincs más választásunk, mint megölni őket, mert agresszíven viselkednek. Addig megyünk előre, amíg el nem érjük a liftet. Felmegyünk az emeletre, és találkozunk a birodalmakkal. Mindenkit megölünk, és bemegyünk a birodalmak mögötti ajtón. Semlegesítjük a birodalmiakat, bemegyünk a jobb oldali ajtón, és lemegyünk a liften. Elmegyünk jobbra, használjuk a kart, és visszamegyünk. A csavar megállt, és most már könnyedén megközelíthetjük a ventilátort. Ugrunk rá, és megpróbálunk eljutni a reaktorhoz. Ha ott vagyunk, elpusztítjuk a két Jedit, és bemegyünk az ajtón. Egyenesen a folyosón. Az ajtó mögött ismét látjuk a reaktort, és miután megsemmisítettünk két Jedit és a pirosban lévő Jedit, ismét áthaladunk a nem működő légcsavaron, és felmegyünk az emeletre, ahol megsemmisítjük a birodalmiakat és elhagyjuk a szobát. Bemegyünk a toronyba és felmegyünk, útközben megölünk három piros színű, egy gyenge Jedit és egy Jedit az Erővel. Kimegyünk, megölünk két Jedit, megkerüljük a tornyot és bemegyünk a liftbe. Miután felkeltünk, mindenkit megölünk, és négy bombát helyezünk el. Küldetése befejeződött. Kiderült, hogy a yalarianok egyáltalán nem yalarianok, hanem Noghri.
Küldetés
Helyszín: Byss bolygó.

Az aszteroidaöv, ahol Roche eltűnt. Kyle és én oda megyünk, hogy megtudjuk, mi történt. De a nyomozás kudarcot vallott. Felzaklatta az Imperial Dreadnought megjelenése. Traktorsugárral elfogott minket. Kyle azt javasolja, hogy kapcsoljuk ki a traktor gerendáját, amíg ő bekapcsolja a hajó önmegsemmisítő üzemmódját. Bemegyünk az ajtón, amely a hajó bal oldalán található. A folyosón a szomszédhoz futunk, ahol jobbra fordulunk. Megöljük a tisztet, és elvesszük tőle a biztonsági kulcsot, amivel kinyitjuk az ajtót, ami mögött a lift található. Felemelkedünk, haladunk előre, bal oldalon két robottal találkozunk agyrázkódást okozó puskával, a jobb oldalon - egy csomó támadó repülőgéppel (nem számít, hol kell mozogni). Odaérünk a sugárgenerátorhoz, és a kar segítségével kapcsoljuk ki. Most egy új probléma jelenik meg - a TIE bombázók formájában. Visszatérünk a lifthez, és bemegyünk az ajtón, amely korábban zárva volt. Végighaladunk a folyosón, találkozunk két agyrázkódó puskával rendelkező robottal, megsemmisítjük az erőpajzsot, és megöljük a robotot egy rakétavetővel. Bemegyünk az ajtón, majd a folyosón két robothoz megyünk agyrázkódás puskával. Felmegyünk a liftbe. Felkelve ismét a folyosón haladunk a következő lifthez (a vezérlőterem mellett). Felállunk, előrefutunk, megragadjuk a lézert és lelőjük a bombázókat. Most itt az ideje, hogy megszökjön a Dreadnought elől. Ugyanúgy futunk vissza a hajóhoz, ahogy megérkeztünk. Csak most nyílik ki az erkély ajtaja. Megtisztítjuk a területet és megnézzük a videót.
Küldetés
Helyszín: Ord Mantell bolygó.

A küldetés szavakkal egyszerű: berepülünk, felrobbantunk 7 régi fegyverraktárt és visszatérünk. De megzavar minket Boba Fett (?), aki az egész küldetés alatt zaklatni fog minket. Legyen óvatos: a sugárhajtóművek tüze megégetheti Önt. Ahhoz, hogy megszabaduljon egy zsoldostól, gyorsan kell mozognia egyik helyről a másikra, és amikor elérhető, meg kell ütni egy karddal. Rögtön meg kell jegyezni: Boba Fett ebben a szakaszban sebezhetetlen (még az Erő bekapcsolásakor is láthatja az egészségi állapotát, de amint közeledik a nullához, elrepül).

Először menjünk át a nagy ajtón, ahová a hajó orra irányul. Az ajtón átfutva jobbra haladunk, ahol az ajtó mögött van a raktár egyik része. Bombát állítottunk fel. Fett azonnal a robbanáshoz rohan. Visszaküzdve haladunk az elágazás felé. Most menjünk egyenesen. Bemegyünk az első ajtón (balra lesz). Felrobbantjuk és továbbmegyünk. Egy másik ajtóhoz érünk, ezúttal a jobb oldalon. Egy keskeny folyosón át egy hídhoz jutunk ki, mögötte egy épület, az épületben pedig fegyverek. Felrobbantottuk, most visszatérünk a hajóhoz, és a nagy ajtóhoz megyünk, amely felé a farka irányul. Jobbra haladunk, befutunk a jobb oldali második ajtón, balra fordulunk, felrobbantjuk a raktárt, kifutunk, majd jobbra, a hídhoz. Balra fordulunk rajta, lemegyünk, tönkretesszük a raktárt. Ugyanazt az ajtót elhagyjuk, és egyenesen megyünk. Bemegyünk a legközelebbi ajtón (balra), és ott felrobbantjuk a fegyvert. Befejeztük a küldetést, ideje elrepülnünk. Elérjük a hajót. De ahhoz, hogy kijuss, le kell hűteni Boba Fett lelkesedését. Az alagsorban, a felszálló alátét alatt feltöltheted az Erődet és helyreállíthatod a pajzsodat. És az ellenség sem gyenge: tudja, hogyan kell kikerülni a lézert, a puskát és a rakétavetőt. De nagyon könnyű megölni az Erő és a kettős kard segítségével. Miután kihűlt, Boba elrepül. És mi is.

Visszatérünk az Akadémiára, ahol Luke már kidolgozott egy tervet Ragnos követőinek semlegesítésére. De először meg kell mentenünk Roche-t, aki jelet küldött a Taspir III birodalmi bolygóról.

A történet küldetése

Küldetés
Helyszín: Taspir III bolygó.

Hogy biztosan megtalálja Roche-t, Kyle az állomás egyik végén hagy minket, míg a másikba repül. Összesen három részlet található az oldalról. De csak egyet őriznek. Ez azt jelenti, hogy van mit védeni! Költözzünk oda. Befutva balra haladunk. A lift elromlott. Ki kell mennünk, és át kell mennünk egy másik ajtón (attól balra, ahonnan kijöttünk). Lemegyünk, két kart használunk, átkelünk a hídon a másik oldalra, ahol agyrázkódást okozó puskával megöljük a robotot, és használjuk a kart. Azt látjuk, hogy ennek hatására egy újabb híd mozdult magasra, magasra. Visszatérünk a főépületbe, ahol egy leleményes rohamosztagos kinyílt és őrzi az ajtót, amely korábban zárva volt. Lifttel felmegyünk egy másik emeletre, ahol a jobb oldali ajtón haladunk át. A hídon találkozunk két Jedivel, bemegyünk az ajtón, megölünk még párat. Átmegyünk a szakaszon a liftbe, és felmegyünk. Odamegyünk a szoba közepén álló dobozhoz, és erővel a többiek felé toljuk. Felmászunk rá, onnan bejutunk a szellőzőbe, majd egy másik szakaszba. Addig megyünk előre, amíg nem találkozunk egy tiszttel. Miután megöltük, elvesszük a kulcsot, amellyel kinyitjuk az ajtót, amelyen átfutottunk. A tányérhoz rohanunk, és lemegyünk a sziklára. Elfutunk rajta egy másik épületig. Belépünk és felmegyünk a lépcsőn. Kimegyünk a hídra, átmegyünk a kommunikációs irodán, és átugrunk a hídon lévő lyukon. A sziklát megkerülő híd mentén egy másik szobába érünk. Lefelé megyünk, elhagyjuk az épületet, és haladunk előre és előre, egészen a csupasz sziklákhoz vezető kijáratig. Kérjük, vegye figyelembe, hogy itt sok agyrázkódásos puskával és más fegyverekkel rendelkező robotokkal kell találkoznia. Miután elbántunk velük, elérjük a híd végét, onnan felugrunk a sziklára, amiről az acéllemezekre ugrunk. Követjük őket a túlsó partra. Bemegyünk az ajtón, ahol ellenállunk két piros ruhás Jedinek. Előremegyünk, és elpusztítjuk a Jediket a hídon. Belépünk az épületbe, és elérjük a liftet. Felállunk és megkerüljük a reaktort. Megöljük a DVK-t, és újra kimegyünk. Átmegyünk a hídon a következő épületbe. Három ajtó van ott. Be kell mennünk a szürke ajtón, amely mögött lift áll. Felkelve ismét megkerüljük a reaktort, és kimegyünk a hídra. Ott egy NAGYON jó ellenféllel találkozunk. Miután foglalkoztunk vele, előrehaladunk, és behatolunk a kultikus épületbe.
Küldetés
Helyszín: Taspir III bolygó, kultikus épület.

Belépéskor azonnal fogad minket... Alora! De nem akar veszekedni – nyilván fél. De megerősíti, hogy Roche itt van. Ez azt jelenti, hogy megtalálható. Ezt fogjuk tenni. Balra haladunk, átmegyünk a kapun, és felszállunk a lifttel. Befutunk az ajtón, és a folyosón megyünk a kis irányítóközpontba. Bemegyünk a bal oldali ajtón. A tűzoszlopok között átmegyünk a szoba másik oldalán található ajtóhoz. Lemegyünk, átmegyünk egy kis medencés szobán, és egy folyosón találjuk magunkat. Nem mindegy, hogy melyik irányba kell fordulni. A reaktorhoz megyünk. Felülről ugrunk a csőre, majd tankokkal az állványra. Meghallgatjuk Alora megjegyzéseit, és megtaláljuk azt a helyet, ahonnan mindezt elmondta. Odaugrunk, és átmegyünk a jobb oldali ajtón. Végighaladunk a folyosón, kiszállunk és átkelünk a hídon. Ismét egy folyosón találjuk magunkat, aminek a végén van egy Csarnok nagyszámú támadógéppel. Bemegyünk a jobb oldali ajtón. Egyenesen megyünk, majd balra. Miután végigsétáltunk a folyosón, a futószalagnál találjuk magunkat. Használjuk a készüléket, bekapcsoljuk az Erőt, és odafutunk, ahol a táppajzs kikapcsolt. És Alora már lent van. Üldözzük őt! Ehhez addig futunk előre, amíg meg nem látunk alatta egy, a miénkre merőleges szállítószalagot. Neki ugrunk. Tovább - az erkélyre, onnan - még lejjebb, a szállítószalagra. A folyosóra futunk, ahol Alora elszaladt. Végigsétálunk rajta, felmegyünk, és egy erkélyen találjuk magunkat. Rámegyünk a közvetlenül előttünk haladó szállítószalagra. A bal oldali második erkélyre ugrunk. Végighaladunk a folyosón. Felugrunk a futószalagra. Várjuk a dobozt. A bal oldalon lesz. Meg kell várni a pillanatot, és ugrani, amikor csak kinyitja mohó száját. Ellenkező esetben elkerülhetetlen halál vár ránk. Azonnal a bal vagy jobb szerkezetre ugrunk. Ismét várjuk a dobozt. Amikor a pajzs mögé kerül, leugrunk, bekapcsoljuk az Erőt, és amikor a pajzs eltűnik, egy másikhoz kúszunk. Várjuk a dobozt. Újra bekapcsoljuk, és amikor a pajzs eltűnik, kimászunk. Berepülünk az ajtón, és végigfutunk a folyosón. Hallgatjuk Alorát, megöljük a Jedit pirosban, felugrunk a jobb oldali építményre, és megpróbálunk feljutni az oda-vissza sétálóra. Amikor eléred a kanyart, oda kell ugranod, ahol Alora állt. Nézzük meg a videót. És itt van a legfontosabb választás: Sötétség vagy Fény, Harag vagy Megbocsátás. Roche azt mondja, hogy rájött a hibájára. Akár hiszed, akár nem, ez rajtad múlik. A Világos oldalra váltáshoz nyomja meg a gombot; sötétre váltani – öld meg Rosht. A további események a következőképpen zajlanak:
Fény hajlam - Jaden lecsillapítja haragját, a fény oldalán marad; Alora, dühös, amiért Jaden könnyű ember maradt, megtámadja, és útközben megsebesíti Roche-t.
Dark Tendency - Roche meghalt (vagy súlyosan megsérült), Jaden Sötét, de nem akarja szolgálni Taviont: éppen ellenkezőleg, el akarja venni tőle a jogart, aminek az övének kell lennie. Alora dühös, amiért Jaden nem akarja kiszolgálni Taviont, beszáll a harcba.

Így vagy úgy, a Korriban bolygóra megyünk, a Sithek sok generációjának sírjához...

A történet küldetése

Az átjárás eltér az Erő oldalán, de nem jelentősen. Itt bemutatom a Dark Tendency áttekintését. Az alábbiakban bemutatjuk a részletek közötti különbségeket.
Küldetés
Helyszín: Korriban bolygó.

A Korribanre érve Jadent megállítják a Light One-ok. De a Dark Jadent nem lehet megállítani. Elsöpörjük az őröket, kimegyünk a sarkon és belépünk a katakombákba. Lemegyünk és belépünk egy hatalmas terembe. Észrevesszük, hogy a kristályokat tartó négy szobor közül három nincs a helyén. Visszakényszerítjük őket a helyükre. Felugrunk a koporsóra, és vele együtt lemegyünk a Sith-völgy bejáratához. Miután mindenkit elpusztítottunk, aki beavatkozik, egy dombon elhelyezkedő nagy ajtóhoz közeledünk. Erő és nézd meg az Erő jeleit a padlón és a gombokon. Tárcsázzuk a kódot, kinyílik az ajtó. Menjünk be. Lemegyünk az oszlophoz, a kapu bal oldalán fehér kőből készült lépcsőket látunk. Erővel kihúzzuk őket, és felmászunk az oszlopra. Onnan beugrunk az egyikbe. Lemegyünk és beugrunk az egyik résbe. Befutunk a falban lévő lyukba, és az alagút mentén haladunk a végéig. A kripta mentén balra haladunk. Elérünk egy elágazást (merre futni nem fontos), majd az előszobába. Megkerüljük, találunk egy ereszkedést és egy lyukat a falban. Költözzünk oda. Egy nagy szakadékot látunk gerendákkal. A gerendák mentén megyünk lefelé. Felmegyünk az emeletre, és egy másik kriptában találjuk magunkat. Balra haladunk. Áthaladunk egy másik kriptán és egy lávával teli kriptán. Felemelkedünk, és a két pillérrel megtámasztott födémhez futunk. Bontsuk le őket. A Sith-völgy most megnyílt. Visszatérünk a videón látott ajtóhoz (ugyanabban a helyiségben található, mint a nagy ajtó, amelyen keresztül beléptünk). Menjünk előre. A Sithek Völgyében vagyunk.
Küldetés
Helyszín: Korriban bolygó, Sith völgye.

Most az a feladatunk, hogy behatoljunk Mark Ragnos sírjába. Előremegyünk, és lemegyünk a Jedikhez, akik előszeretettel harcolnak. Megöljük őket. Lemegyünk a lejtőn a homokra, és balra haladunk, a szakadékba. Átugrunk rajta, két-három pontos kardcsapással megnyugtatjuk a harcosokat, megközelítjük a szakadék szélén álló oszlopot és az Erő segítségével hidat készítünk belőle. Átmegyünk a másik oldalra, és felugrunk a gödör alján lévő szerkezetre. Felugrunk a homokra, és az egyik törmelékben megtaláljuk az alagút elejét. A végéhez érünk, felugrunk a sziklára, majd kijárattal a födémre. Kimegyünk és a rohamosztagosok karjaiba ugrunk (itt jön az erősítés!) és... Végighaladunk a hajósoron, és belépünk egy sírba, ahol egy szarvas ember szobra van. Továbbhaladunk a hídon, a csarnokba. A teremben Taviont látjuk, aki megpróbálja feltámasztani a Sötét Mestert. Beavatkozunk vele, ő támad. Tipp: Ne akadjon bele a jogar gerendájába, és maradjon távol, amikor a földet éri vele. A jogar a mi kezünkben van! Majdnem. Kyle zavar minket. De nem tűr meg senkit az úton, most meg kell ölnünk a Tanítót. Nincsenek trükkjei, de jó ellenfél. Jayden megöli a Tanárt egy gerendával, és sírt készít neki. Utána eltűnik ismeretlen irányba. De látjuk, hogy egy birodalmi hajó kapitánya lett Tavion helyett. Roche meghal, Kyle értesíti Luke-ot alkalmatlanságáról.

Most néhány változás a részletekben, ha a Light Bend-et választotta:
1. – A szövetségeseid.
2. Harcolnod kell a rohamosztagosokkal, ott, a hajók közelében.
3. A vége megváltozik – megöljük Taviont, de sikerül felélesztenie Mark Ragnos szellemét, ami benne lakozik. Megkettőzött erővel küzd, és Tavion kardja nem könnyű, hanem fém.
4. A játék vége megváltozik (záró videó) – Roche, miután Alora megsebesítette, életben marad. Kyle és Luke dicsérik Jadent, de a gonosz még messze van.

Ebben a játékban a Jedi képességei fontos tényezők a csata kimenetelének meghatározásában. Ha be
Jedi Knight 2: Jedi Outcast egy ideig megfosztottak minket a fénykardcsatáktól, de itt azonnal
ezzel a fegyverrel, és ezért a képességek kezdettől fogva fejlődnek. Ebben az útmutatóban bemutatom
a világos és a sötét oldal összes képességének leírása, valamint a természetes készségek (egyébként meg kell jegyezni, hogy a
ebben a kiegészítőben nem számít, milyen készségeket fejlesztesz, a befejezés kiválasztása, a Dark Forces II-vel ellentétben, Önnél marad
te).

Könnyű oldalképességek:
Ezeknek a képességeknek a hasznosságát nehéz túlbecsülni; megfelelő szinten lehetővé teszik az Ön számára
a kórterem gyakorlatilag sebezhetetlen marad. Ezek mind védekező készségek, amelyek relevánsak, mint a pusztítás esetében
minden apróság (mint a gyalogosok), és a komolyabb ellenfelek megsemmisítésére (Jedi-Sith). Mérlegeljük
részletesebben mindegyiket.

Az erő elnyelése nagyon hasznos képesség egy Jedik számára, mivel gyakran vannak ellenségek a játékban,
birtokló magas szint erők, de fegyverek nélkül, ezért ezeket nem szabad elhanyagolni.
Szint (U) 1 - a Jedi egyfajta védőmezőt aktivál, amely elnyeli az ellene irányuló mágiát, és
20 másodpercig érvényes. Ezáltal főszereplő kis mennyiségű energiát nyer.
2-nél - csak annyiban különbözik az első szinttől, hogy megkapjuk az ellene irányuló varázslat teljes mennyiségét
Főszereplő.
3-nál - hasonlóan a 2-es szinthez, a kapott teljesítmény mennyisége növekszik.

A kezelés véleményem szerint a leghasznosabb készség. amelyet először ki kell fejleszteni. Ez
lehetővé teszi az egészség helyreállítását még harc közben is. Ez különösen hasznos a főnöki harcok során.
1-nél - a Jedik lassan állva kezelik. Hatástalansága ellenére továbbra is aktuális,
bár harc közben nem szabad használni.
2-ben - a Jedi ugyanolyan sebességgel gyógyul, de ugyanakkor tud mozogni (ez már nagy lesz
kellemetlenség az ellenfél számára).
3-kor a Jedit kezelik Magassebesség, szabadon mozog. Ez a leghasznosabb képesség a játékban.

Az elmére gyakorolt ​​hatás (zombi) talán a leghaszontalanabb képesség a játékban. hülyévé tenni (
gyalogosok) még hülyébbek – haszontalan gyakorlat, és egyáltalán nincs hatással az erősebb ellenfelekre.
1-nél a Jedi 10 másodpercig félrevezet egy gyenge ellenséget. Ez hülyeség, mert az ilyen ellenségek már mozdulatlanul állnak és maszatolnak
70% esetén az, hogy nem lőnek rád, nem segít.
2-nél a Jedi 15 másodpercig félrevezeti a gyenge ellenségeket, és elvonja azokat az ellenségeket, akiknek nem volt idejük észrevenni őt.
Általában a fejlesztők viccelődtek, hogy a képesség minden ellenségre hatással van. A Sithek természetesen a csillogás felé fordulnak,
de ne rohanjon örülni - mielőtt közeledne hozzájuk, lesz idejük 10-szer észrevenni és felkészülni a harcra,
tehát a teljesítmény csak a hatástartamban tér el az első szinttől.
3-nál egy Jedi 30 másodpercre maga mellé tud csalni egy gyenge ellenséget, vagy (természetesen) még jobban elvonja a figyelmét
erős. A képesség még mindig nem releváns; ha egy agyatlan mesterséges intelligencia van az oldaladon, az nem segít a dolgokon.
De a mana képesség elég nagy, akár 50 egységnyi erő...

Védelem – a távoli Dark Forces II-ben ez a képesség bónusz volt, és teljesen megvédte az öreg Katant
minden sebzés.. viszont ebben az addonban ilyen luxus nem megengedett, de a készség nagyon hasznos (
Valószínűleg az egészség után a 2. helyre tenném), mert a védelem, ha nem is teljes, de mindig értékes.
1-nél - a Jedi 25%-os védelmet kap minden külső hatástól (kivéve az erőt) 10 másodpercig. Sokan használtak
először volt ez a képesség első szinten, csalódtunk benne, és valóban - gyenge védekezés, rövid időtartamú,
amely szintén lerövidül három másodperces aktiválással, de ne vonjon le korai következtetéseket, ez a készség továbbra is
igazolni fogja...
2-nél a Jedi 50%-os védelmet kap minden külső behatástól (kivéve az erőhatásokat) 15 másodpercig. Ezen a szinten
a készség egy „csúnya kiskacsából” valami értékessé válik - valódi védelem jelent meg az ellenségekkel szemben, ami néha
Védelmet nyújt a fénykard támadások ellen. Ráadásul az aktiválási idő 0, a Jedi menet közben „bekapcsolja”.
3-nál a Jedi 75%-os védelmet kap minden külső behatástól (kivéve az erőhatásokat) 20 másodpercig. Ahogy már mondtam-
második hely a hasznosságban - alacsony fogyasztás, magas védelem, hosszú (viszonylag) hatástartam.
Egyébként a Vyun első szintjén savas esőben káposztává kell aprítanunk az ellenséget, és csak „védekezés”
képes blokkolni az abból származó károkat.

Tehát a világos oldallal végeztünk, nézzük meg közelebbről a sötét oldalt:
A sötét képességek szokás szerint harciak, megkönnyítik a sok álló helyzet kezelését
ellenfelek néhány másodpercen belül. Sajnos senki nem ad lehetőséget arra, hogy kombináld őket könnyű képességekkel – ha
az egyik aktiválása deaktiválja a másikat, ezért ne kapcsolja be a szívást és a védelmet, ha használni kívánja
sötét művészetek.

Villám – Palpatine császár jellegzetes lépése, kárt okoz az ellenségnek, de sajnos villám
kiderült, hogy nem olyan erősek, mint a filmben, bár a legalkalmasabbak kis ellenfelek megsemmisítésére.
1-nél a Jedi kienged egy villámot. A gyenge villám még a leghalálosabb ellenséget sem képes megölni.
2-nél - a Jedik irányíthatják a kisülést. A helyzet ugyanaz, mint a hatalomlopásnál - nehéz eltalálni az ellenséget és az energiát
irigylésre méltó ütemben fogyasztják.
3-kor a Jedi sok villámot bocsát ki. Ez már nagyon hasznos készség, bár csak a gyengéken működik
ellenségek, a karddal rendelkező sithek számára az ilyen villámlás olyan, mint egy leheletnyi szél, bár keskeny hidakon a villámlást elkerülve
oldalra ugrani, ezáltal a szakadékba esve.

Megfojtás – Darth Vader így büntette meg azokat a tiszteket, akiket nem szeretett, de a játékban ez egy nagyon hasznos készség,
amely a legerősebb ellenséget is elpusztíthatja (két főnök kivételével), a mélybe dobva, ill.
kitörve a nyakát.
1-nél - blokkolja az ellenséges akciókat 5 másodpercig. Valahol mindig el kell kezdeni, és ezért el kell viselni ezt a haszontalanságot
készség.
2-nél az ellenség a talaj fölé emelkedik és megsérül. A készség azonban nem áll messze az első szinttől
Nagyon lehetséges így megölni egy közlegényt az ellenséges hadseregben.
3-nál a Jedi felemeli az ellenséget a földről, és meg tudja mozgatni, amivel kárt okoz. A leghasznosabb készség számára
ellenséges Jedit megölve még kicsi a sebzése, de most már a mélybe dobhatjuk az ellenséget, ill.
törje ki a nyakát a földhöz ütve (valamiért a sith nyak nem törik).

A sötét düh (harag) egy nagyon vitatott készség, egyrészt a sebezhetetlenség egy ideig
nagy segítség, de ez a készség nagyon felemészti az egészséget, és most először
A fogadás befejeztével a Jedi lomhává válik.
1-nél - 50%-os védelmet és halhatatlanságot biztosít 10 másodpercig. Első szinten ennek a készségnek a használata tiszta öngyilkosság,
Nem számít, mennyi egészségi állapota van, ez 1-re csökken, és később bármilyen sebbe belehal.
2-nél - 75%-os védelmet, 33%-os gyorsulást és halhatatlanságot biztosít 10 másodpercig. Ugyanaz, mint az első szint, csak egészség
kevésbé csökken.
3-nál - 90%-os védelmet, 50%-os gyorsulást és halhatatlanságot biztosít 10 másodpercig. Itt már bizonyos mértékig hasznos a készség,
de az idő lassúsága megakadályozza, hogy hasznossá váljon.

Itt ér véget a sötét oldal képességei, ott vannak a természetes készségek is, de azokon én
Nem részletezem, csak röviden beszélek róluk:

A fénykard elsajátítása: nincs itt semmi bonyolult, a védekezés és a támadás szintjeit a tiéd mutatja meg
az a képesség, hogy áttörj egy ellenséges blokkon, és visszaverd az irányodba érkező ütéseket és lövedékeket. A karddobás egy lehetőség
használd a kardot távolsági fegyverként, az első U-nál egyenes vonalban repül és visszatér, a másodiknál ​​te
Rövid ideig irányíthatja, a harmadikon pedig teljesen irányíthatja a kard repülését.

Dash and Push: Majdnem ugyanazok a képességek, kivéve, hogy a kötőjel elvesz egy gyenge ellenséget
fegyvert, kapitulációra kényszerítve, és a lökés a falakhoz veri az ellenfelet. Az ütési erő és mennyiség a szinttől függ.
ellenségek.

Ugrás: Automatikus készség, lehetővé teszi, hogy 2-szer, 8-szor és 12-szer magasabbra ugorjon, mint egy normál ugrás.

Érzékelés: lehetővé teszi az emberek és tárgyak megtekintését az akadályokon keresztül, hasznos titkos területek megtalálásához, innen
A szint a hatás időtartamától és az érzés tartományától függ.

Sebesség: Lelassítja az időt a Jedi körül, és 33%, 100% és 400% gyorsabb mozgásra készteti, ami hasznos a harchoz
Sith.

Ezzel véget ért a Jedi Knight 3: Jedi Academy hatalmak tulajdonságainak leírása, ez az első munkám, szóval ne

Szóval, kedves padawanok, üdvözöllek a Jedi Akadémián, ahol mindig igazi lovas lovaggá válsz, Jedik és más típusok, akik jogosan megérdemelnek egy fénykardot. Kezdjük azzal a ténnyel, hogy csak el kell döntened, milyen szintű csalásod van. Ha a legnagyobb gonoszság, amire képes vagy, az a szintfőnök megölése lőfegyverek, nos, ott vannak a legforróbb nehézségi szintek, mint például a padavan és a jedi. De ha az Ön számára az élet fő értelme az, hogy problémákat generáljon egy ismert anatómiai ponton, akkor a vezető vesztesek közül a jedi lovag a választás. Itt az ellenségek elkezdik megmutatni az intelligencia alapjait, és éppen elég probléma lesz ahhoz, hogy megértse, hogy egy hétköznapi Jedi élete nehéz és veszélyes, de körülötte mindenki másnak teljesen hiányzik ez az élet. Röviden, ezt a végigjátszást kifejezetten erre a komplexitási szintre tervezték. Ami az ügyességi csúcsokat illeti, az utolsó nehézségi szint - Jedi mester, ez a régi tapasztalt kamikazek és más bérelt öngyilkosok szórakoztatása, mert természetesen ki lehet tartani, de egy görbületbe fog kerülni. a gerinc, a kéz radiculitise és pár évtizedes élete. Egyszóval az apák és a direkt csalók választása.
Ezután a karaktergenerálás képernyőjéhez érkezünk, ahol a veleszületett idegengyűlöletnek azt kell mondania, hogy bárkinek játszhatsz, kivéve az istentelen embereket. Mert annyira csúnyák, hogy az már ijesztő! A fajok között nincs különbség, pl. az összes fiziológiai különbség, mint a kürtök és az antennák, semmilyen módon nem segít a játék során, és nem is ártanak. Ne számítson arra, hogy a kürt a sarokba akad, vagy az ellenséges rádióállomások adásait fogadja antennáival. Ez nem fog megtörténni. Ezért saját perverzitásod szintje és a szépérzék hiányának mértéke alapján állítsd elő virtuális reflexiódat. Ez nem vonatkozik a valódi idegenekre az olvasók körében. Döntse el a nadrág és egyéb huzatok színét, és ne féljen attól, hogy nem fér el. A lábak száma minden fajnál pontosan ugyanaz, az ismerős humanoid.
A dolgok összegyűjtésének utolsó szakasza az oktatási intézménybe küldés előtt. Válogatás a proletariátus fegyvereiből, a híres fénykardokból és más lézerbotokból. Nem veszünk könyveket. Ez mind a lamereknek szól. Alapértelmezés szerint egyetlen fénykardot választhat. A civilizáció olyan csodái, mint két kard vagy egy lézerbot sokkal később lesznek elérhetők. Béküljünk meg tehát a penge színének megválasztásával az ötszínű tartományban, ne felejtsük el, hogy a piros nem elérhető számunkra, hiszen már az embrió is tudja, hogy a rossz Jediknek van vörös kardjuk, a jóknak pedig más. A hagyomány szerint még nem vettek észre bennünket a sötét Erő iránti antiszociális hajlamban. Ezután kiválasztjuk a kard markolatát, amiből ismét van bőven, nagyjából egy tucat, de csatában nem valószínű, hogy észrevehető módon mutatják futurisztikus alakjukat. Itt is, mint mindig, ez ízlés kérdése. Harcmódunkat átlagosnak definiálják. Azok. az ütések és a kombinált sorozatok sebesség-erő egyensúlya egyensúlyban van. Ez a paraméter megváltoztatható, ha valahol a játék közepén egy új könnyű demokratizáló választásával szembesülünk. Addig is pakolnak a dolgok, nyugodtan feltételezhetjük, hogy elérkezett szeptember elseje. Hajrá, tanuljunk!

Szóval, nagyon régen, egy messzi-messzi galaxisban... Csak annyit kell tudnod, hogy a dolgok olyan rosszak, mint valaha. A világ megmentésének előzménye ezúttal az lesz a szerény tény, hogy a Birodalom ismét hajókat és bolygókat pusztít el, a Jedik minden lehetséges módon beavatkoznak ebbe, Luke Skywalker fénykarddal készenlétben barangol az univerzumban. tehetséges gyerekeket gyűjt össze az űrben, a vákuum elviszi őt, hogy eljuttassa őket az Akadémiájára a Yavin 4-en, amit az Erő kényszerkiképzése és más jó dolgok követnek. Te Jaydan Korr vagy a Coruscantról, abból a másik lyukból, és egy fénykard jelenléte különböztet meg másoktól. A Yavin felé vezető úton a kompot árulkodóan lelőtték, és minden annak a ténynek a következménye, hogy mielőtt a mentőexpedíció megérkezik, leckét kell adnod a természetrajzról és a túlélésről az ősi dzsungelben, egytől egyig éhesen. gyíkok. Az újdonsült barát, Roche némileg feldobja a helyzetet a robbantója társaságával.
Először is átkelünk a folyón, a sikló felé haladva, majd miután megáztuk a lábunkat, felmászunk a szigetre, ahol egy fa tuskó nő.

Fénykarddal vágjuk ki a fát, és a szerencsétlen Rosh átmegy nekünk. Esztéta. Nem tudtam gázolni. Azonnal számíts a dzsungelgyíkok támadására. Maguk a gyíkok nem veszélyesek, karddal könnyen felapríthatók, Rosh pedig messziről megsüti őket egy blasterrel, de van egy hangtámadásuk, amely megbénít és távol tarthat. Tehát ne engedd, hogy ezek a lények a közeledbe kerüljenek. Fogjuk Rosht, és abba az irányba megyünk, ahonnan a gyíkok jöttek a folyóparton. Egy idő után egy ajtóra bukkansz, amelyet Rosh könnyedén kinyithat az Erő segítségével. Fénykardjainkat készenlétben tartva továbbmegyünk. Azonnal elpusztítjuk a bal oldali gyíkot, amely közeledve üvölteni kezd. Kardot dobhatsz rá, és továbbléphetsz. A dombokon végigsétálunk egy kőhídig, folyamatosan egyenesen haladva, és átmegyünk rajta. Ott megölünk egy másik gyíkot, és a sziklás lejtőn haladunk a vízesés felé. Mielőtt elérné, felkaphatja az elsősegélynyújtó készletet, és egy kis szigetre költözhet, ahol van egy másik elhalt fa. A Roche felajánlja a kivágást is, amit mi is meg fogunk tenni, mint egy igazi erdész. Miután megmásztuk a kidőlt törzset, előrerohanunk, és egy másik gyíkot küldünk a mennyei terrárium analógjába. Most már majdnem az Akadémia falainál tartunk. Pár birodalmi rohamosztagos dereng a láthatáron, és a kövek mögött egyenruhás partizánarcú Roche reakciójából ítélve mi leszünk azok, akik megöljük őket. Frontális támadást indítunk. Ezeket a támadó repülőgépeket előre megfosztják életképességüktől. Miután megöltük őket, előrerohanunk, és egy kis szakadékba csúszunk. Itt ül egy fickó fénykarddal. Ez egy egyszerű harcos, és nem probléma megölni. Frontális támadással a szakadék széléhez nyomkodjuk és apró szeletekre aprítjuk.
A templomhoz érve egy gyanakvó kinézetű tetovált nőt veszünk észre, aki valamilyen stáb segítségével kiszivattyúzza az áramot. Mellette az Erő sötét oldalának hívei. Egy idő után ügyesen eltávolítunk a megfigyelői posztról egy célzott ütéssel tudatunkra. Eszméletlen állapotban sajnos egyetlen nőszemély sem használja ki tehetetlenségünket, de ugyanaz az egyén ellopja Skywalker személyes jegyzeteit és kirohan a világűrbe. Amikor felébredünk, meglátjuk magát Skywalkert és Kyle Katarnt, akik hosszú ideig kitalálják, mi volt az, de aztán egyszerűen az akadémiára hurcolják a testedet kezelésre, edzésre és egyéb anatómiai csúnya dolgokra. Mentorod maga Katarn lesz. Ez egyrészt örömteli, másrészt a Roche párban fog veletek tanulni. Minden családnak megvan a maga fekete báránya. Kezdjük az első leckével.
Egy lerombolt templomban vagy, még az esőben is. A Katarn egy alapképzési tanfolyam elvégzésére hív, ravasz csapdákkal küzdve le a szobák sorát. A Roche egy hasonló labirintusban fog haladni veled párhuzamosan. A cselekmény miatt amúgy sincs esély megelőzni. Ezért egyszerűen előre futunk, el az ajtótól, ahová Rosh és Katarn ment. Miután átrohantunk a szomszédos helyiségen, és meghallgattuk Kyle előadását arról a témáról, hogy hamarosan elsajátítod az erő sötét és világos oldalának készségeit, egy teremben találjuk magunkat, ahol kiképzőbotokat engednek ránk. Kis mechanikus golyók forognak a levegőben, és egy jól irányzott kardcsapással elpusztíthatod őket, miközben sikerül kivédeni a lézerlövéseket, és előrevágni a kijárati ajtóhoz.
A következő helyen a kőhídon haladunk, és egy távolugrással átugorjuk azt a helyet, ahol a régi kövek már rég kihullottak otthonukból. A túloldalon a falhoz rohanunk, és a Push Force-t használjuk rajta. Nem vízvezetéki értelemben, hanem fizikai értelemben. Leromboljuk a falat és továbbmegyünk. Az alattomos Roche egy lézerkarddal ellátott harci robotot ereszt felénk.

Ez csak egy képzési modell, így közel lehet hozzájutni és részekre vágni. Lassan haladunk a kősztélé felé, ami után egy zárt ajtós kis szobában találjuk magunkat. Rosh megkapja a járandóságát, a szerencsétlen barom. Az ajtót a jobb oldali falon lévő kar vonzási erejével nyitjuk ki. Végigfutunk a folyosón, és befordulunk a jobb oldali ajtón. Lent egy másik folyosón haladva egy olyan szobában találjuk magunkat, ahol egy híd lóg fent, és kőfalak vannak körülötte. A Jedik röntgenképét használjuk a szoba bejárata melletti falon. Látjuk az égő szimbólumokat, kikapcsolva a látást, a Vonzó Erőt alkalmazzuk azon a helyen, ahol a szimbólumok izzottak. Két kő jön ki a falból, és ezek mentén, mint lépcsőn, felmászunk a hídra, és balra futunk.

Miután elhaladtunk egy sor folyosón, és végigrohantunk az utcán a zuhogó esőben, egy oszlopos helyiségben találjuk magunkat, ahol jobbra fordulva belemerülünk a kinyíló ajtóba. Egy másik folyosót magunk mögött hagyva ismét az utcán találjuk magunkat. Két ajtó áll előttünk, mindegyik becsukódik, amint megközelítjük. Ahhoz, hogy átcsússzon alattuk, a Speed ​​​​Force-t kell használnia az idő lelassításához. A következő szobában előre szaladunk, és átmegyünk a jobb oldali ajtón. Véget ért az alapkiképzés, Roche agyonüti az oktatórobot használatát, Skywalker pedig mindenkit megörvendez a hírrel, hogy valaki megpróbálja feltámasztani Ragnost, az 5000 éve meghalt hatalmas szörnyeteget, amiért végig gyűjti az Erőt. a galaxist. A diákokat minden szinten sürgősen mozgósítják, hogy segítsenek a Jediknek. Menjünk harci küldetésekre!

Zsoldos tevékenység - Tatooine

Egy misztikus kultusz, amelyet az a tény kísért, hogy Ragnos állapota stabil, minden tekintetben hasonló a holttesthez, némi aktivitást mutat a Tatooine bolygón, ahol szélhámos kereskedőket próbál felvenni némi rakomány szállítására. Talán a kereskedőkkel való kapcsolatfelvétellel meg lehet tudni a teherszállítás végső célját és felfedezni a kultusz bázisát. Le kell menned Tatooine-ba a Mos Easley kikötő környékén, és meg kell nézned, mi az.
A küldetés nem tűnik túl veszélyesnek, de Katarn velünk tart, hogy a kereskedőtársadalom törmelékei ne rögtönzött robbantók segítségével próbálják megérteni belső világunkat. A küldetés előtt megjelenik egy karakterszintező képernyő sok különböző képességgel. 4 képességet fejleszthetsz Világos oldalés 4 Sötét. A képernyő közepén 8 paraméter szürke, azaz. alapszintűek, amelyek a játék előrehaladtával frissülnek, és minden új epizóddal egyetlen ponttal nőnek. Minden készség legfeljebb 3-as szintre fejleszthető. Egyszerre csak egy pontot költhet mindenre, ezért gondosan válassza ki, mire van szüksége. Javaslom a Force Heal készség fejlesztését, amely lehetővé teszi az Erőtartalékok egészségté alakítását. Eleinte, míg a fénykard használata még meglehetősen gyenge, és túl sok az ellenség, a regeneráció képessége a legfontosabb a túléléshez.
Ezután eljut a lőszer képernyőhöz. Itt meg kell választania néhány fegyvertípust a küldetéshez és egy gránáttípust. Arzenálod többi része spontán módon feltöltődik a csata során. Alapvetően a fénykard és a blaster alapból mindig veled van, a többi fegyver pedig csak futurisztikus szemétség hozzájuk képest. De mivel egy ilyen harc elkezdődött, javaslom, hogy vidd magaddal a Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle-t a mesterlövész tűz mód miatt, ami nagyon hasznos a játék elején a láthatáron lévő gyenge ellenségek megsemmisítésére, hogy később megtegyék. ne akadályozzák, és az E-11 Blaster Rifle - a rohamosztagosok híres fegyvere. Aztán megjelennek a hidegebb fegyverek, de egyelőre ez is elég lesz a kisebb rongálásokhoz. Végül megtöltjük a zsebünket rádióvezérlésű gránátokkal egy Detonation Packs detonátorral, és bátran lemegyünk a Tatooine-ba, nem feledkezve meg a szabad mosolyról sem.

Story küldetés - Hoth

Luke Skywalker mindenkit összegyűjtött, hogy elmondja nekik a szomorú hírt: valaki adatokat lopott olyan helyekről, ahol magas az Erő koncentrációja. Azt is javasolta, hogy a játék elején látott jogar erőt szív el a benne gazdag helyekről. Az összes Jedit ilyen helyekre küldte. Jayden a Hoth bolygóra ment, ahol Obi-Wan szelleme megjelent Luke-nak.

Hothra érve Jaden nem érez semmit, de azért érdemes megnézni. Ha gyorsabban szeretne haladni, lovagolhat egy tauntaunt.

Részletes áttekintés. I. rész


Részletes áttekintés. I. rész

A hó miatt nem látszik semmi, de világító jelzőfények nyoma tör át rajta, amin haladni kell.

Részletes áttekintés. I. rész


Részletes áttekintés. I. rész

Meglepetésére Jayden felfedezte a birodalmi rohamosztagosokat.

Részletes áttekintés. I. rész


Részletes áttekintés. I. rész

Hamarosan egy barlangban találjuk magunkat egy vámpírral. Az állatot könnyű megölni, csak meg kell ragadnia. Bár lehet nélküle is. Ebben a barlangban van egy titkos terület is.

Részletes áttekintés. I. rész


Részletes áttekintés. I. rész

Részletes áttekintés. I. rész


Részletes áttekintés. I. rész

A barlangból kijutva egy villára bukkanunk. Balra kell mennie, csak néhány ellenség van a jobb oldalon.

Részletes áttekintés. I. rész


Részletes áttekintés. I. rész

Kicsit továbbhaladva egy AT-ST sétáló birodalmi tankra bukkanunk. Hogy ne haljunk meg, átmászunk a falon. Mögötte számos ellenség, és néhány szoba két lifttel. Először felmegyünk az emeletre - ott meg kell húzni a kapcsolót. Van ott egy titkos terület is. Megtalálhatja, ha erővel betöri az üveget.

Részletes áttekintés. I. rész


Részletes áttekintés. I. rész

Két lifttel térünk vissza a szobába, és a második lifttel megyünk le, most nyitva van az ajtó. Egy ideig csak futunk és megöljük az ellenségeket. Kimenve az utcára, először forduljon balra, és érje el a titkos területet.

Részletes áttekintés. I. rész


Részletes áttekintés. I. rész

Ezután a jeladók mentén haladunk tovább, bár nem sokáig - lehetőségünk lesz a toronyból lőni. Mögötte állunk, és mintegy tucatnyi támadórepülőgépet lövünk ki a hó mögül.

Részletes áttekintés. I. rész


Részletes áttekintés. I. rész

Kicsit odébb a jeladók útja ketté válik: ha egyenesen megyünk, megtaláljuk az Echo bázist, de oda nincs bejárat. Az eléréshez balra kell fordulni. Az emelvény mögött a toronnyal egy erőtér található, amely az egyik generátor megsemmisítésével eltávolítható. Így jutunk el a visszhangbázishoz. Többszöri leugrás után áttérünk a következő térképre.

Részletes áttekintés. I. rész


Részletes áttekintés. I. rész

Miután végigsétáltunk a folyosókon, egy elágazásnál találjuk magunkat. Ha jobbra megyünk, újabb titkos területet találunk.

Részletes áttekintés. I. rész


Részletes áttekintés. I. rész

Kicsit távolabb a folyosón egy toronyra bukkanunk. A folyosón egy könnyű célpont elé állítjuk, de megelőzhetjük - fuss hozzá, mielőtt megfordul. Tovább rohanunk a folyosókon és szobákon, majd felszállunk a liftre és továbbmegyünk, rohamosztagosok tucatjait megölve. Itt nincs hova eltévedni. Lementünk a liften és elhaladtunk egy kis folyosón, és egy Sötét Jedire bukkanunk, aki egy bizonyos Alorával beszélget.

Részletes áttekintés. I. rész


Részletes áttekintés. I. rész

A sötét Jedi a leghétköznapibb, a nehézséget csak a szűk környezet okozza.

Részletes áttekintés. I. rész


Részletes áttekintés. I. rész

Az Alorával vívott csata előtt még egy wampával találkozunk. Ez nagy valószínűséggel azért történt, hogy sebesülten jöjjünk a főnökhöz.