Fallout 4 utazás a csillagok küldetésébe. Keresse meg Mister Cap rejtett képeit a Dry Gorge-ban

Elkezdeni ezt a mellékküldetést a bővítésben Nuka világ részére szabadult fel fallout játékok 4, meg kell találnia egy parasztot, akinek a neve Megtisztult. A Yader-Mir állomás mellett található. Teleportálj oda, és irány a Hubologist tábor. A kívánt NPC a kerítés közelében található, a torony közelében. Beszélj vele erről-arról, aztán kövesd ezt az embert a táborba. Bemutat neked Dara Hubbell-t, és ezután indul a küldetés.

Megjegyzés: ha akarja, nem kommunikálhat ezzel a személlyel, és azonnal menjen a hubológusok táborába, és keresse meg Darát egyedül.

Beszélj Darával

A mini-térképen a hubológusok táborának nevezett pontjához tartunk – ez Yader Towntól nyugatra található. Ott találjuk egy titokzatos embercsoport parkolóját, akik magukat hubológusnak mondják. A táboruk a kávézóban van. A kívánt helyre elérve Daru Hubbell-t (ősz hajú, hátán oxigénrendszeres nő) keressük. Különféle témákról beszélgetünk vele, hogy végül megkapjuk a küldetést.

Vegyél 5 öltönyt

Dara megkér, hogy keress 5 munkaruhát a csoport szekta minden tagjának. Az alábbiakban bemutatjuk az összes speciális ruha helyét:

Teleportálunk a "Volt-Tek: a csillagok közé" pontba. A főbejáraton keresztül megyünk be az épületbe (közvetlenül a hős előtt lesz). Befordulunk a jobb oldali alagútba. Két fordulat után a Föld bolygó hatalmas modelljét találjuk, mellette egy rakéta és egy űrhajós. Levesszük a szkafandert a próbababáról, és továbbmegyünk.

Bemegyünk a látványosság központjába, és elérjük a nagy csarnokot. Előtte egy zárt helyiséget találunk, de az ablakon keresztül jól látszik, hogy egy másik űrhajós próbababája van benne. Nyisd ki az ajtót és vedd fel az öltönyt.

Továbbmegyünk és elérjük a komplexum végét. Aztán lemenünk a lépcsőn, a közelben állva. Jobbra és balra két ajtót találunk. Bemegyünk a jobb oldaliba, és ismét lemenünk a lépcsőn. Átmegyünk a szobán, jobbra fordulunk, és továbbhaladunk az úton. Útközben még két ajtóval találkozunk. Kiválasztjuk a bal oldalt, és bejutunk a laboratóriumba. Kinyitunk egy másik ajtót, és a vezérlőteremben találjuk magunkat egy másik animatronikával. Felvesszük az öltönyt és folytatjuk utunkat.

Kimegyünk a szobából és balra fordulunk. Bemegyünk az átjáróba, és rakéta- és űrhajósmodelleket találunk. Levesszük róluk két öltönyt. Most visszatérhet Darába.

Adja át az öltönyöket Dara Hubbelnek

Beköltözünk a táborba és beszélgetünk Darával. Most meg kell hallgatnia a nő beszédét, majd mennie kell a helyi szeméttelepre a humológusok egész csoportjával. Megérkezünk a kívánt helyre, bemegyünk egy romos épületbe és beszélgetünk a szereplővel.

A hulladéklerakó ürítése (opcionális)

Ezt a feladatot akkor kell teljesítenie, ha beszámol arról, hogy mindenkivel egyedül is megbirkózik. Hubológusok segítségét is kérheti, vagy támogatás nélkül elküldheti robotok elleni harcra. Meg kell semmisíteni az összes agresszív dobozt, majd újra beszélni Darával. A lány ismét "lenyomja" az inspiráló beszédet, és megkér, hogy tegyen neki még egy szívességet. Egyetértünk.

Használj három magot a csillaghajó meghajtásához

Megközelítjük az űrhajót, és megtaláljuk a kapcsolótáblát, amely a bejárattól balra található. Nyissa ki, és keressen 4 üres lyukat. Meg kell próbálni mindenkivel kapcsolatba lépni a 3 mag telepítéséhez.

Ez azonban csak a kezdet. Ezután egy hatalmas épülethez megyünk, amely a szemetes elején található, átmegyünk a bal oldali ajtón, és felmegyünk a legfelső emeletre. A folyosó távolabbi részére áramelosztót keresünk. Visszatérünk a csillaghajóhoz, és az atommagok pajzsa közelébe telepítjük. Amint a hubológusok bemennek, meghúzzuk a kart, és mindenkit repülni küldünk.

Megjegyzés: ez mellékküldetés A Nuka Worldnek két vége van. Ha sikerül 3 magot telepíteni (Dara ezt kéri), ​​akkor a hubológusok egyszerűen eltűnnek, és ha úgy döntesz, hogy 4 magot szerelsz fel, akkor a csillaghajó elindítása után az egész csoport meghal.

A fő, cselekmény mellett Fallout vonalak 4 Nuka-World, amin keresztül is mehetsz, és elég érdekes mellékküldetések, ami rengeteg érzelmet, bónuszt és egyéb finomságot fog adni. Ezeket a feladatokat a fő befejezése után hajthatja végre történetszál Fallout 4 Nuka-World vagy annak áthaladása közben. Ebben az esetben nincs alapvető különbség, amikor úgy dönt, hogy elvégzi ezeket a feladatokat, valamint azok sorrendjét. Hiszen egyszerűen azért hozták létre őket, hogy diverzifikálják az egészet játék folyamata Nuka világ.

További küldetések: Fallout 4 Nuka-World

Küldetés "Takarj a szénakazalban"

Az "A sapka szénakazalban" küldetést a Fizztop-hegyhez vezető utazás során szerezheti meg az "Ambíciózus terv" küldetés során. A hegy felé vezető úton találkozni fog Sierra Petrovitával, aki lelkes rajongója a Yader-Colának és mindennek, ami ehhez kapcsolódik. Mindezt a Yader-Cola igazi múzeumában gyűjti. Ha átlagos vagy átlag feletti karizmával rendelkezel, akkor könnyen teljesítheted ezt a küldetést. De ha nem, akkor két lehetőséged van.

Az első dolog, amit megtehetsz, hogy együtt játszol Sierrával, úgy, mintha ugyanaz az őrült Yader-Cola rajongó lennél, és elindulsz vele egy körútra Yader Townban. A következő módszer az, hogy megvesztegetjük őt azzal az érmével, ami megfelel neki. A helyzet az, hogy a lány nagyon szeretné megkóstolni a Yader-Cola kvarc ízét, amelyet nagyon sokáig ivott, és már elfelejtette ezt az ízt. Ezt az italt könnyű ragyogása miatt hívják. Ezt a Yader-Colát megtalálhatod az Adeptusok és Operátorok Pia oldalán, valamint a Galaxy Zone-ban vannak, amikor teljesíted a Star Dispatcher küldetést a Big Tour küldetésből.

A végén, amikor megkapod a "Cap in a Haystack" küldetést, meg kell találnod számos Mr. Cap képet, amelyek szétszórva vannak a Nuka-World területén. A képek megtekintéséhez a Sierra Mr. Cap szemüveget ad, amely lehetővé teszi, hogy láthatatlan képeket láthasson Mr. Capról. Ha tíz sapkáról készült képet talál, lehetőséget kap, hogy találkozzon a Yader-Cola alkotójával, John-Caleb Bradburtonnal. Sierra csak erre a találkozóra vágyik, hogy megtudja az ital receptjét.

Mr. Cap mind a 10 képének helyszínei a Yader-Mir parkban

Az első kép Yader Townban található, a Fizztop-hegy közelében, ha a tó bal oldalán, akkor a kép az épület falában, a WC-k (WC) közelében lesz.

A Galaxy Zone-ban két kép rejtőzik egy hálós udvarban a Star Control épület mögött, és nem messze a RobCo arénától a Space Walk alagút mellett.

Ezenkívül két kép a "Safari" állatkertben található. Az első kép a főemlősház közelében, a gorillalábazat hátulján, a második kép pedig a Faluház labirintusában van elrejtve egyetlen, növényzettel nem borított falon.

A "Gyermek Királyság" zónában két kép is található Mr. Coverrel. Az első kép egy romos óratorony felső szintjén található. A második kép a Nevetés Házában van elrejtve, a kerek szoba bal oldali piros ajtója mögött.

A Száraz-szurdok zónában az első kép a temető sírkövén, a szalontól balra található. A második kép a Mad Mulligan bányájában található, az ásó házának falán.

Az utolsó kép pedig a "frissség világa" zónában található. A fényes ház falán található, amely a folyó mellett balra áll.

Ha megtalálja mind a 10 képet, amelyek mindegyike tartalmaz egy levelet, vissza kell térnie Sierrába. Miután találkozott vele, menjen a titkos lifthez, amely Bradburton irodájába visz. Ott vár rád a Yader-Cola recept kitalálója. A feltalálóval folytatott kommunikáció során választhat, Sierra vagy Bradburton. Ha a Sierra-t választja, akkor egy egyedi jumpsuitot kap, ha pedig a Bradburtont, akkor a Nuka-Cola receptjét, magát az italt és a fegyvert. Egyszerre is birtokba vehetsz mindent. Ehhez ki kell választania a Sierra-t, majd le kell kapcsolnia a lámpákat, és be kell bújnia a trezorba. Ezt követően valószínűleg meg kell szüntetnie Sierrát.

Küldetés "Utazás a csillagokhoz"

Ezt a küldetést a Hubologist táborban kaphatod meg a Megtisztult segítségével, vagy Dara Hubbelltől. A Hubologist tábor Yader Town nyugati oldalán található. Ebben a küldetésben Dara meg fogja kérni, hogy találjon 5 öltönyt.

Dara Hubbell mind az 5 öltönyének helyszínei

Mindezek az öltönyök megtalálhatók a Vault-Tec among the Stars kijelzőjén. Ezeket az öltönyöket próbababákon viselik. Az első manöken a főbejárat mellett van a jobb alagútban. A második a zárt ajtó mögötti szobában van. Ebbe a helyiségbe a kiállítás központi csarnokából lehet bejutni. Ezután menjen a komplexum végébe, és menjen le a lépcsőn. Miután áthaladt a jobb oldali ajtón, még lejjebb kell mennie. Miután bejárta az egész helyiséget, jobbra kell fordulnia, és a közvetlenül a két ajtó felé kell mennie. Lépjen be a bal oldali ajtón. Van egy laboratórium és egy vezérlőterem, amelyben van egy harmadik próbababa szkafanderrel. Az utolsó két próbababát a rakétamodell melletti szoba kijáratánál találja.

Attól eltekintve teljes átjárás történet küldetések A Fallout 4 Nuka-World a Fallout 4 legújabb kiegészítésében elegendő számú mellékküldetést, valamint további bónuszok megszerzésének titkait és titkokat tartalmaz. egyedi tárgyak. Ezeket a feladatokat a történet befejezése után hajthatja végre a "" küldetésben vagy mint elhaladó DLC. Ebben az esetben a műveletek sorrendje nem túl fontos, de a mellékküldetések határozottan változatossá teszik a játékmenetet és szórakoztatóbbá teszik.

További küldetések: Fallout 4 Nuka-World

Küldetés "Fedő a szénakazalban"

Ez a küldetés aktiválható a "" feladatban a Fizztop hegy felé vezető úton, csak beszéljen a "Yader-Cola" Sierra Petrovita rajongójával. Ez a furcsa lány mindent összegyűjt, ami a Yader-Colával kapcsolatos, és a trófeákat ennek az italnak egy igazi múzeumában tárolja. Ha átlagos szintű a meggyőzésed, akkor könnyen ráérsz tőle kiegészítő feladat. Ha azonban ez nem működik, akkor két lehetőség van az események alakulására.

Először is, együtt játszhatsz Sierrával, ha Yader-Cola rajongóként azonosítod magad, és elindulhatsz vele egy körútra Yader-Town-ban. Másodszor, egyfajta vesztegetés is működhet meggyőzésként: a lány meg akarja kóstolni a különleges "Yader-Cola" kvarcot, amelyet régóta nem ivott. Különféle italokat a lágy fénye miatt hívnak így. Az ilyen palackok megtalálhatók az Adeptusok és Operátorok bázisán, valamint a "Galaxy" zónában a "Csillag diszpécser" küldetés teljesítésekor, amely a "" küldetés része.

Végül, miután megkapta az "Egy sapka a szénakazalban" mellékküldetést, meg kell találnia Mr. Cap képeket a Yader-World park különböző helyein. Ehhez Sierra ad egy holotape-ot nyomokkal és Mr. Cap szemüvegével, amelyben rejtett képeket láthat a falakon. A tíz kép megtalálásának jutalma egy találkozó a Yader-Cola alkotójával, John-Caleb Bradburtonnal. Sierra érdeke, hogy megtalálja az ital receptjét.

Mr. Cap mind a 10 képének helye a Yader-Mir parkban

Az első kép Yader Townban, a Fizztop hegy közelében található, ha végigsétálunk a tó bal oldalán, az épület falán, a mellékhelyiségek mellett.

Egyszerre két kép rejtőzik a Galaxy zónában: a ráccsal lezárt udvarban, a Star Control épület mögött és nem messze a RobCo arénától a Space Walk alagút mellett.

Még két kép rejtőzik a Safari Parkban: a lábazat hátulján lévő főemlősház közelében egy gorilla szoborral és a Faluház labirintusában, az egyetlen növényekkel nem borított kőfalon.

A "Children's Kingdom" zóna két képet is tartalmaz Mister Capról: egy rozoga óratorony legfelső emeletén és a bal oldali piros ajtó mögött a "Nevetés Háza" kerek szobájában.

A "Dry Gorge"-ben a borító egyik képe a szalontól balra lévő temető sírkövén, a második pedig a Mad Mulligan bányájában, az ásó házának falán található.

Végül a tizedik kép a "Frissesség világa" zónában található, egy fényes ház falán a bal oldalon, a folyó közelében.

Miután így összegyűjtötte mind a 10 képet, amelyek mindegyike betűvel van megjelölve, térjen vissza Sierrába, majd a titkos lift segítségével menjen Bradburton irodájába. Az irodában magával a Yader-Cola recept feltalálójával találkozhat. A vele folytatott kommunikáció során választanod kell Sierra és a tudós között. Az első esetben egyedi jumpsuitot kap, a másodikban egy italreceptet, magát a Yader-Colát és egy fegyvert. Megpróbálhatsz mindent egyszerre átvenni. Ehhez válassza ki a Sierra oldalát, vegye át a jutalmát, majd kapcsolja le a lámpát, és lépjen be a trezorba. Ebben az esetben egy ilyen razzia után nagy valószínűséggel Sierával kell foglalkozni.

Küldetés "Utazás a csillagokhoz"

azt mellékküldetés A Fallout 4 Nuka-World beszerezhető a Hubologist Camp with the Purified One-tól vagy Dara Hubbelltől. A hubológiai tábor Yader Towntól nyugatra található. Dara meg fogja kérni, hogy keressen öt öltönyt.

Dara Hubbell mind az 5 öltönyének helyszínei

Az összes öltöny a Vault-Tech among the Stars kiállításon látható, és olyan próbababákon viselik, amelyeket meg kell találnia. Az első az épület főbejárata közelében, a jobb oldali alagútban található. A következő egy zárt helyiségben található, amely a kiállítás központi terméből közelíthető meg. Ezután menjen a komplexum végéhez, menjen le, menjen át a jobb oldali ajtón, és menjen le még lejjebb. Menj át a szobán, fordulj jobbra, és menj egyenesen a két ajtóhoz. Bal mögött egy laboratórium és egy vezérlőterem található, ahol a harmadik öltöny található. A szoba kijáratánál az utolsó két ruha a bal oldalon található, a rakétamodell közelében.

Miután összegyűjtötte mind az öt öltönyt, térjen vissza Dara Hubbellhez, és menjen vele és a hubológusokkal a szeméttelepre. Ott egy további feladatot is végrehajthat, hogy megtisztítsa a területet a robotoktól. Ezt követően megkérik, hogy segítse a hubológusokat a csillaghajó áramellátásával. Ehhez három magot kell telepíteni a hajó kapcsolótáblájába, majd meg kell keresni az áramelosztót. Az a terv, hogy a kultikusokat a csillagokba küldjük, működni fog, ha három magot használunk a pajzshoz, de ha négyet állítunk be, az egész csoport meghal.

teljes A Fallout végigjátszása 4

-







  • száraz szurdok
    • Mad Mulligan bánya
  • baba királyság
    • óriáskerék
    • Nuka Racers
  • Szafari
    • Faház
  • Palackozó üzem
    • A frissesség világa
  • Ha izgalmasabbá szeretné tenni a Yader-Mir vidámparkban való tartózkodását, mindenképpen látogassa meg a LIA-t. Ha figyelmes és érdeklődő volt, akkor valószínűleg már hallott vagy olvasott a LIA-ról valahol a terminálban, például a Yader-Mobilchikov aréna termináljában. A LIA nemcsak a park kabalája, hanem értékes információforrás is a Yader-Mirről. Ez egy robot egy üveg Yader-Cola formájában. A LIA-ba a Yader-Mir bejáratánál bukkanhatsz, ahonnan az „Így gurultak” küldetés teljesítése után először lépsz be a parkba. Az aktuális küldetés teljesítéséhez csevegned kell vele, amíg nem szól a medálok megtalálásáról. Tűrje el a sértéseket a címén, mivel az egyik raider megváltoztatta a karakterprogramját.

    A park attrakcióinak meglátogatásakor medálokat gyűjthetsz, ha pedig teljes készletet kapsz, nyereményben részesülsz! Hogy jobban megértse, mit és hol kell keresni, kérdezze meg ismét a LIA-t a medálokról. Elmondja, hogy a parkban több gép is található speciális medálokkal. Az automatákat a Yader-Mir park legnépszerűbb látnivalói és pavilonjai közelében helyezték el.

    Szerezze meg a Vault-Tec Medallion: A csillagok között címet

    Medallion "Vault-Tech": a csillagok között található az azonos nevű kiállítási komplexum a "Galaktika" park övezetében. Ezt a helyet a Star Dispatcher küldetés során fogod felkeresni. A medálos gép a kiállítás kijáratánál, a sarokban áll. A medál átvételéhez menjen a géphez, és nyomja meg a gombot az aktiváláshoz. Ha nem csak a medálért akarod végigmenni az egész kiállításon, akkor a második ajtón menj be "Volt-Tech": a csillagok között, amely található a sikátorban, a Yader-Cosmoport első emeletének bejáratától balra, "Starmarket" felirattal.

    Feltérképezendő helyek:

    • Galaxy
      • Yader-Űrkikötő
      • Csillagfény mozi
      • Vault-Tec: A csillagok között
      • A maggalaxis
      • Aréna "RobCo"

    Az aktuális küldetés automatikusan aktiválódik, amint megközelíti a "Yader-Mir" zóna "Galaktika" bármelyik bejáratát, például amikor elfoglalja ezt a területet a "Big Tour" küldetésben. A bejáratnál csata zajlott a kereskedők és a robotok között. Vajon mi történt itt?

    Nézze meg a csatateret

    Vizsgáljuk meg a csatateret. Az egyik Tiana Alston nevű kereskedőnél holotaszalagot talál a naplójával. Talán, miután elolvasta, megérti, mi történt itt.

    Olvasd el Tiana naplóját

    Keresse meg Tiana naplóját a tételei között, az „Egyéb” részben, és olvassa el. Nem teljesen világos, hogy mi történt, de valami köze van a Star Dispatcher központi számítógépéhez. Normálisan el akarták indítani, de Tiana apja sietett, és nem várta meg a kellő számú magot. Általában valami elromlott, és robotok támadták meg őket.

    Keresse meg a Star Dispatchert

    Ezt most meg kell találnom központi számítógép hogy mindent kitalálj, de egyelőre meg kell küzdened a Galaxy Park zóna robotjaival és számos toronnyal. De mielőtt ezek a robotok a park látogatóit szolgálták ki. A legyőzött robotokon új módosításokat találhat, amelyekkel később az Automatron bővítménybe bekerült robotok munkaasztalánál is fejleszthetőek a robotok.

    A Star Dispatcher központi számítógépe a Yader-Spaceport épületében található, közvetlenül Ön előtt található, ha a fenti képernyőképen látható bejáraton lépett be.

    Az épület felé vezető úton, a bolygó szobor után és mielőtt felmenne, nézzen be a jobb oldalon lévő kis kávézóba. A pult alatt található egy fedeles rekesz, a pult mögött pedig egy Nukleáris Keverőgép. Ebben lehet keverni különböző fajták A Nuka-Cola emellett, miközben felfedezi a parkot, új recepteket fog találni, amelyek különböző ízeket adnak a Nuka-Mix Machine-hez. A Beverage Designer teljesítménye alapján legalább 20-at tud majd keverni különböző verziók Yader-Cola. A Nuka-World és a Fallout 4 kiegészítők összes vívmányáról olvashatsz.

    A "Star Dispatcher" (Star Control) jelzéssel ellátott épület felé közeledve nyissa ki az üvegajtót. A számítógép a kiállítás mögött páncélozott.

    Vizsgálja meg a központi számítógépet

    A "Star Dispatcher" központi számítógép nem működik csillagmagok nélkül. A vészüzemmód engedélyezéséhez legalább egy csillagmag szükséges.

    Telepítse a csillagmagot

    Még szerencse, hogy a csillagmagot anélkül találja meg, hogy elhagyná a számítógépét. A közelben megtalálod Tiana apjának, Kendell Alstonnak a holttestét, mellette pedig a csillagmagot. Fogja meg, és helyezze be a jellegzetes nyílásokba, amelyek a Star Dispatcher központi számítógép teljes felületén találhatók.

    Indítsa újra a központi számítógépet

    Indítsa újra a Galaxy központi számítógépét. Először is egy figyelmeztetést fog látni a képernyőn, hogy nincs elég csillagmag a robotrendszerek, vagyis a robotok irányításához. És most már csak korlátozott funkciók állnak rendelkezésre vészhelyzeti módban. A központi számítógép alapvető műveleteinek elvégzéséhez 20 csillagmag szükséges, a teljes funkcionalitáshoz pedig 35.

    Miután elolvasta Kendell naplóját a rendszernaplókban, megtudhatja, mi történt a "Galaxisban" robotokkal és kereskedőkkel. A csillagmagok arra szolgálnak, hogy a számítógép kommunikáljon a robotokkal és parancsokat adjon nekik. De Kendell és a kereskedők kivették őket, hogy eladják őket. Amikor a raiderek Yader Townba érkeztek, a kereskedők pánikba estek, és úgy döntöttek, hogy bekapcsolják a park védekező módját, hogy a robotokat a raiderek ellen használják. Nem hallgatva Tianára, Kendell védekezést indított anélkül, hogy behelyezte volna a helyükre a csillagmagokat, amiért a saját életével és a "Galaxy" zónában lévő összes kereskedő életével fizetett.

    Mindenképpen nyissa meg a "Csillagmagok hálózatának megtekintése" parancsot, amely minden információt tartalmaz arról, hogy hány csillagmag található a Galaxy Park zóna egyik vagy másik helyén.

    A központi számítógép javítása (1/20)

    A "Star Dispatcher" központi számítógép javításához legalább 20 csillagmagot kell találnia, vagy meg kell semmisítenie az összes robotot és az összes védelmet. Kezdjük a keresést. Csillagmagokat az alábbi helyszíneken találhattok: 6 db a Galaxis területén, 4 db a Starlight moziban, 7 db a Nucleus Galaxyban, 6 db a Vault-Techben: a sztárok között kiállítás, 6 db a RobCo Aréna és 5 darab a Yader-Mir park más szektoraiban.

    Amint megtalálja a Starcore-okat, figyelmeztetést kap, hogy elegendő Starcore-ja van az új vészhelyzeti protokoll aktiválásához. Ebben az esetben egy megfelelő pillanatban térjen vissza a központi számítógéphez, és aktiválja azt. Összesen 3 köztes vészhelyzeti protokoll létezik, amelyek mindegyike minden öt talált csillagmag elérhető lesz. Mindegyik köztes vészhelyzeti protokoll lehetővé teszi, hogy letiltja az egyik típusú robot firmware-ét, csökkentve ezzel ellenfelei számát. Azt tanácsolom, hogy kapcsolja ki a legveszélyesebb robotokat.

    Csillagmagok keresése a "Galaxis" területén (1/7)

    Star Core (1)

    A "Galaxis" területén, vagyis a zóna vonzerejein kívüli területen 7 csillagmag található. Talált egy magot a szobában a központi számítógéppel.

    Star Core (2)

    A következő csillagmag megtalálásához menjen körbe a jobb oldalon lévő Yader-Cosmoport épületben, amelyben a Star Dispatcher központi számítógép található. Az elhunyt kereskedők éjszakázásának helyén lőszert, fegyvereket, a vegyi laboratórium melletti dobozokon egy fedeles gyorsítótárat, a legvégén pedig a szemetes edények és a régi irodai berendezések közelében egy holttestet találunk. csillagmaggal rendelkező kereskedő.

    Nyom

    Vigyázz a matrac és a sárga robbanódoboz közelében található faládák egyikére magazin "Scavenger!", egy exkluzív magazin a Nuka-World kiegészítőből a Fallout 4-hez. Ez a magazin, akárcsak a többi, olyan magazint kínál, amely növeli az esélyét, hogy átmenjen a hitelességi ellenőrzéseken. Megnézheti a magazin egyéb előnyeit, és megtekintheti a többi Nuka-World magazin helyét, és nem csak -.

    Ha körbejárja a Yader-Űrkikötő épületét a bal oldalon, megtalálja Mister Cap rejtett képét. hogy rendelkezel a különleges Mr. Cap pontokkal, amelyeket Sierra Petrovitának kellett volna adnia, amikor megkaptad tőle az "A sapka szénakazalban" küldetést.

    Star Core (3)

    A központi számítógép fölött található szobában egy csillagmag is található. Vitrinben fekszik (a kastély szintje közepes), nukleáris mini töltettel. A zárt kiszolgáló helyiségben (a zárolási szint könnyen megoldható) egy tekercs 750 Yader-Arcade jegyet találsz, amely hasznos lesz a Nuka-World teljesítmény megszerzésében, valamint a Galaxy adminkulcs, amely megnyitja a kaput a területen. személyzet számára ("Csak alkalmazottak" jelzéssel).

    Star Core (4)

    A csillagmag a Yader-Galaktika attrakció főbejáratánál található fülkében található, ahová a Yader-Spaceport jobb oldalán (ha szemben állsz), ahol a központi számítógép található, és felmászva juthatsz el. fel egy kis létrán. A fülke a bejárattól jobbra található. Át kell menned a kapun.

    Star Core (5)

    A "Yader-Galaktika" attrakcióval szemben van egy épület az "Arc Jet G-Force" jelzőtáblával. Mássz fel a lépcsőn a legtetejére, és keresd meg a Csillagmagot.

    Star Core (6)

    Az ereszkedés végén egy másik csillagmagot találsz "Spacewalk" felirattal. A legegyszerűbben a RobCo arénából való kilépés után lehet begyűjteni, a mag az emelkedés elején azonnal jobbra lesz.

    Ki adja ki: Sierra Petrovita

    Feltérképezendő helyek:

    • Yader Town, USA
      • Fizztop Grill (környék)
    • Galaxy
      • Yader-Űrkikötő
      • űrséta
    • száraz szurdok
      • Temető a Dock Phosphate Saloon közelében
      • Mad Mulligan bánya

    Az aktuális küldetés eléréséhez egy kis feladatot kellett teljesítened a "Különböző" részből a "Sierra Petrovita titka" feltételes névvel, amely akkor jelent meg, amikor először találkoztál Sierrával.

    Kövesd Sierra-t

    Ahhoz, hogy elnyerje Sierra Petrovita bizalmát, el kellett fogadnia az ajánlatát: körbejárja az egyesült államokbeli Yader Townt. Csak kövesse őt, és hallgassa meg, mit mesél a Mount Fizztopról, a Yader-Arcade-ról, az étterem-színház Szalonról, Mr. Cover kávézójáról és a LIA-ról. A túra végén beszéljen Sierrával a titkos kereséséről.

    Ha a vele folytatott első beszélgetés során meggyőzést használt, akkor nem lesz ez a feladata, lépjen közvetlenül a rejtett képek keresésébe.

    Beszélj Sierrával

    Az a furcsa szemüveg, amit Sierra visel – Mr. Cap szemüvege – nem csak napszemüveg. Egy versenyre volt szükség, amelyet Yader-Mirben hirdettek meg nem sokkal a háború előtt. A győztes találkozásra várt a "Yader-Cola" alkotójával - John-Caleb Bradburtonnal. A verseny megnyeréséhez tíz képet kellett találni a parkban Mr. Liddel, a Yader-Cola kabalájával. Minden képhez tartozik a kódüzenet egy része, és csak szemüvegen keresztül látható. Sierra úgy gondolja, hogy valahol az irodájában van a Yader-Cola képlete, amelyet szeretne a kezébe venni a gyűjteményéhez. Ha segítesz neki, megígéri, hogy megjutalmaz. A jutalom pedig Bradburton találmányai, minden, ami az irodájában megtalálható.

    Sierra odaadja Mr. Cap szemüvegét és egy régi „Hidden Mr. Cap” holotape-ot, amelyen a képek hol találhatók.

    Tedd fel Mr. Cap szemüvegét

    Keresse meg Mr. Cap szemüvegét az Elemek között a Ruházat lapon, és vegye fel. Most úgy néz ki, mint egy igazi Yader-Cola rajongó, és készen áll arra, hogy megkeresse Mr. Cap rejtett képeit. Ne feledje, hogy a szemüveg csak akkor működik, ha például nincs rajta sisak erőpáncél. A Mr. Cap képén lévő rejtjel csak szemüveges fejjel olvasható.

    Keresse meg Mr. Cap rejtett képeit Yader Townban

    Mister Cap egy képe van elrejtve Yader Townban, és a Fizztop hegy közelében található. Ha probléma nélkül szeretné megtalálni, menjen a tó bal oldalán található hegyről. A vécé melletti falon egy képet talál (a mellékhelyiségeken "WC" felirat található). A "G" betű el van rejtve a képen.

    Keresse meg Mister Cap rejtett képeit a Galaxyben

    A Galaxisban elrejtett két kép Mister Capról. Az első kép a kereskedők táborának bejáratánál található, a Yader-Cosmoport mögött (ott található a "Star Dispatcher" központi számítógép). Álljon szembe az épülettel, és kezdjen el körbejárni a bal oldalon. A kapu közelében, nézd meg a falat a bal oldalon. Az "S" betű el van rejtve a képen.

    A második kép a süllyedés közelében van elrejtve „Spacewalk” felirattal. Kövesse az utasításokat a megtalálásához. A RobCo Arénából, amelyet valószínűleg a Star Dispatcher küldetés során látogatott meg, menjen a pavilonokkal ellátott területre a játékok végéig. Ott látni fog egy emelkedést - ez az "űrséta" csak a másik oldalról. Mássz fel egészen, és fordítsa jobbra a fejét. A falon Mr. Cap képe van elrejtve "R" betűvel.

    Keresse meg Mister Cap rejtett képeit a Dry Gorge-ban

    A Dry Gorge Park szektorában elrejtett két kép Mister Capról. Az első kép a Scout Protectron karámja közelében található Buttercups roboponyval és Doc Phosphate szalonjával (olvassa el a bemutatót). A temető egyik sírkövére van felfestve, rajta van az „E” betű rejtve.

    A második kép a Mad Mulligan bányában található, ahova a Leszámolás a Száraz Gorge-ban küldetés során fogsz eljutni. Ki van festve egy kis vasfülkére, amely mellett elmegyünk. A mellette lévő kis vízesés szolgáljon útmutatóul. Mr. Cap képében "H" van elrejtve.

    Keressen rejtett képeket Mister Capról a Safariban

    Feltérképezendő helyek:

    • Száraz szurdok:
      • Doka foszfát szalon
      • Színház "Dry Gorge"
      • Mad Mulligan bánya

    A Yader-Mir parkban található Száraz-szurdok szektor Yader-várostól északnyugatra található. A Big Tour küldetés oda vezet, amelyben az egész parkot el kell foglalnia, és el kell osztania a bandák között. Ennek a zónának két bejárata van, és amint belépsz az egyikbe, automatikusan aktiválod az aktuális küldetést.

    Fedezze fel a "száraz szurdokot"

    A "Száraz-szurdok" legelső lépéseitől fogva vérférgek támadnak meg, ez a hely közvetlenül hemzseg tőlük. Nem túl veszélyesek, de a földről egészen váratlanul jelennek meg, ami néha kissé bosszantó.

    Nézz körül a parkszektorban, lehet, hogy megtalálod a módját, hogy megszabadulj tőlük. És itt van az első információforrás - a Sheriff-hawk vagy Sheriff-eagle protektora. Egyikük, attól függően, hogy melyik bejáraton lépett be, a Száraz-szurdoknál fogad. Beszélj vele, és kérdezz a kártevőkről. A seriff csak arról a bandáról tud, amelyik a Mad Mulligan bányában barkácsolt, valószínűleg vérférgekről van szó. Ezért meghívja Önt, hogy legyen az asszisztense, és segítsen neki megbirkózni a bandával.

    Karizma

    Megkérdezheti a Hawk Sheriffet vagy az Eagle Sheriffet, hogy mi történik a Dry Gulchban (Easy Persuasion). De még ha a meggyőzés működik is, akkor sem kapsz értékes információkat. Jaj.

    Fogadja el, hogy segít a seriffnek. A Mad Mulligan bányájának ajtaja zárva van, de a színház melletti széfben a seriff tart egy tartalék kulcsot. De nem ez a baj – elfelejtette a titkosítást! Ezért beszélnie kell három cowboy Protectron barátjával: Phosphate dokival, One-Eyed Ike-kal és Scouttal, hogy visszaszerezze a rejtjelet. Mindegyikük elmondja neked a titkosítási részét, de először bizonyítanod kell nekik, hogy bírod a banditákat.

    Gyűjtsd össze a titkosítás darabjait a széfből

    Karizma

    Hívd meg Phosphate dokit, egyszemű Ike-ot és Scoutot, hogy hagyják ki a feladatot (a meggyőzés szintje nehéz).

    Először a félszemű Haykkal találkozik, ha a bejáratnál találkozik az Eagle Sheriffel, csak menjen egyenesen az utcán, és botljon bele. Ő egy igazi cowboy, és felajánlja, hogy próbára teszi tudását egy párbajban.

    Nyerj fegyverharcot (opcionális)

    A cowboy-párbaj szabályai egyszerűek: menj ki a szabadba, és a "Három" számlálása után lőj először a One-Eyed Ike-ra. Ehhez ad egy Cowboy Revolvert. Válassza ki a "Fegyverek" fülön, majd lője le a "Három" számlálást a lassú cowboy protektorra. A győzelemért kap néhány töltényt egy új revolverhez és a rejtjel első részét a széfből.

    Következő Doc Phosphate-tal találkozik a Doc Phosphate szalonjában a pult mögött. Ez a szalon az utca végén van, nem messze a One-Eyed Ike-tól. Doc Phosphate "Wild Yader-Cola"-t ad Önnek, és utasítja az ügyfelek kiszolgálására, mivel a "Dry Gorge" híres vendégszeretetéről. Három rendelés italt kell szállítania.

    Italok felszolgálása (opcionális)

    Owen kutató a szalon második emeletén vár, két másik ügyfél pedig a városban van: Miss Trixie a jobb oldali első épületben, Hank asszisztens pedig az egyik épületben van a bal oldalon, ha lemegy az utcán. a Szalonból. Italok felszolgálásához egyszerűen menjen fel az asztalhoz, és nyomja meg a megfelelő gombot (E). Az italt egyébként azonnal vissza lehet venni.

    Beszéljen Phosphate dokival (opcionális)

    Térj vissza a szalonba dokihoz, és tájékoztasd, hogy a feladat elkészült, megemlítheted azt is, hogy minden ügyfél régen csontvázzá változott. Hálaképpen kapsz még 6 üveg Wild Yader-Colát és a titkosítás második részét a széfből. Ne hagyja el a Dock Phosphate Saloon-t, amíg alaposan meg nem vizsgálta. A pulton találsz egy lőszerdobozt, a pult mögött a falon egy elsősegélynyújtó készlet, a pult alatt pedig egy tekercs 850 Yader-Arcade jeggyel, amire szükséged lesz a Nuka-World teljesítmény megszerzéséhez." Hasznos nyeremények". Teljes lista Megtalálható a Nuka-World és a Fallout 4 kiegészítője.

    A Scout egy üres karám közelében található, nem messze a Phosphate Dock Saloontól és a Nuka-Mixing gépekkel felszerelt standoktól. Boglárkái elszaladtak valahova. Le kell vadászni őket, és vissza kell vinni őket a karámba. A felderítő azt állítja, hogy nagyon szeretik a Yader-Colát, ezért azt javasolja, hogy nézzék meg vele a standokat.

    Vidd el Boglárkát a karámba (opcionális)

    A boglárkák robotpónik. Valójában az egyiket a Yader-Cola kioszkok közelében találja meg. Menj a Nuka-Mixing gépek melletti asztalokhoz és nézz be a szemetesbe. Sárga robobuttája kilóg onnan. Vedd fel, majd menj vissza a karámba, és dobd ki a készletedből. Ehhez lépjen a Pip-Boy-hoz az "Pre" részben, majd válassza ki a "Junk" fület, keresse meg a sort - Buttercup Robopony, és nyomja meg az R gombot, hogy kidobja. Ezután térj vissza a Scouthoz, és szerezd meg tőle a titkosítás harmadik részét.

    A karám közelében valószínűleg egy régi temetőt vettél észre, ott, az egyik sírkövön Mr. Cap képe rejtőzik, ami a "Sapka szénakazalban" küldetéshez szükséges.

    Keresse meg Mad Mulligan bányájának kulcsát

    Sikeresen megszerezte a rejtjel mindhárom darabját a Száraz-szorosban lévő széfből. Most el kell venni a kulcsot a "Mad Mulligan Mine"-hez. A széf a Száraz Szurdok Színházban található, az attrakció összedőlt kabinjai közelében, nem messze az egyik oldalon az Atom-keverőgépektől, a másik oldalon a szektor egyik bejáratától. Hangyaboly keletkezett belül, ezért vigyázz, hogy a hangyák megtámadják.

    A széf egy nagy istállóban van a szélmalom közelében. Nyissa ki a rejtjellel, és vegye ki belőle a Mad Mulligan bánya kulcsát. A színház területén, a közönségülések közelében egy kis épület található az alkalmazottak számára. Válassza ki a zárat az ajtón (a zár szintje kemény). Belül megtalálja a "Nuclear Dawn" receptet. Ez az új típusú Nuka-Cola ezután elkészíthető a Nuka-Mixerben, így egy lépéssel közelebb kerülhet a Nuka-World Beverage Designer sikeréhez. Megtekintheti a Nuka-World és a Fallout 4 kiegészítő eredményeinek teljes listáját. Ebben a kiszolgáló helyiségben a recepten kívül található egy láda különféle hasznos kellékekkel és egy tekercs 850 Yader-Arcade jeggyel, amelyek egy másik teljesítményhez - Hasznos Nyereményekhez - szükségesek.

    Lépjen be a Mad Mulligan bányába

    Útban a Dry Gorge Színháztól a Mad Mulligan's Mine felé, vessen egy pillantást a zárt pavilonok soraira, amelyek a Scout karám és a temető közelében találhatók. Ott találsz egy Csillagmagot a kereskedők holttesteinek közelében, amely szükséges a Star Dispatcher küldetéshez a Galaxy zónában.

    A Mad Mulligan's Mine a park másik oldalán található a színházzal. Egy magas torony, amely közvetlenül a bánya bejárata közelében áll, útmutatóul szolgálhat Önnek.

    Feltérképezendő helyek:

    • Szafari
      • "Safari" - Főemlősök Háza
      • Látogatói központ
      • "Gonosz Anaconda"
      • Bear Den
      • "Safari" - Hüllők háza
      • Mr. Cap faháza

    A Safari Park területe az USA-beli Yader Towntól északra található. Ezt a szektort a Big Tour küldetés utasításai alapján kell elfoglalnod, majd ki kell osztanod egy rablóbandát, akik felelősek lesznek érte. Az aktuális küldetés automatikusan aktiválódik, amikor közeledik a Safarihoz, és egy Cyto nevű ember és egy furcsa lény – egy krokodilkarom (1) közötti harcot látunk. A bejárat közelében álló buszban két doboz található robbanóanyaggal.

    Jegyzet: A jelenlegi küldetés utasításai szerint el kell pusztítanod a Safari területén lévő összes krokodilkörmöt, amelyekből csak 21 egyed van. Ezért az elejtett krokodilkarmok mellé zárójelben a sorozatszámukat írják.

    Tudja meg, honnan származnak a krokodilkarmok

    Ki kellene derítenünk, milyen furcsa lények vannak ebben az állatkertben, és honnan jöttek. Ezeket meg kell semmisíteni, hogy elfoglalhassák a szektor területét. Beszélj Cytóval, a posztapokaliptikus Mauglival, hátha tudja.

    Cyto úgy beszél, mint egy barlanglakó, de te meg tudod érteni. Zito szerint a Safarit krokodilkarmok fertőzték meg, és bármennyire is öli meg őket, mindig visszajönnek. Nem tudja, honnan jöttek, de van valamije, ami segíthet megölni a szörnyeket. Zito pedig ezt kéri, hogy semmi se fenyegesse a családját.

    Kövesd a Cyto-t

    Kövesse Zitót a Safarin keresztül. Elvezeti Önt a "Főemlősök Házába" és részmunkaidőben a házába. A Prímás ház közelében óvakodjunk a krokodilkaromtól (2).

    Zitót gorillák nevelték fel, akik gyermekként mentették meg igazi szülei halála után. Elmondja, hogy egy sebesült öregember érkezett a házukba, akinek Zito megpróbált segíteni. A ráncos férfi azt mondta, hogy ő hozta létre a szörnyeket, és adott Cytónak egy holotaszalagot, amely segíthet megbirkózni a krokodilkarmokkal.

    Hallgassa meg Dr. McDermott holotape-jét

    Kiderült, hogy Dr. McDermot naplója szerepel a holotaszalagon, hallgasd meg. Ehhez lépjen a Pip-Boy oldalra az "Előző" részben, majd az "Egyéb" fülön, és keresse meg a "Dr. McDermot naplója, 47B bejegyzés" sort.

    Dr. McDermot a replikációs osztályon dolgozott, egyszerűen a klónozási osztályon, és egy replikátor segítségével krokodilkarmokat hozott létre – vad és irányíthatatlan lényeket. A replikátor meghibásodott, és nagy sebességgel állítja elő őket. A Doktor arra kéri, hogy aki hallgatja ezt a kazettát, kapcsolja ki a replikátort és semmisítse meg a krokodilkarmokat. Ehhez meg kell találnia a jelszavát vagy Dr. Hein jelszavát.

    Beszélj Cytoval

    Kérdezd meg Cytót, hogy tudja-e, hol található a klónozó részleg. De még csak nem is hallotta ezeket a szavakat, de Zito látta, hogy Dr. McDermott kijön a háromszögletű házból. Valószínűleg ott található az osztály - ellenőriznie kell. Cyto felajánlja a segítségét, így ideiglenes társad lesz. Ne félj, állandó társad itt van, hogy maradjon. Ha pedig álomcsapatot szeretne összeállítani, próbáljon szerencsét, és használja karizmáját. Ha a rábeszélés működik, akkor egy Chris nevű izmos gorilla is csatlakozik a csapatodhoz.

    Karizma

    Kérdezd meg Cytót, hogy a gorillák segítenek-e a krokodilkarmok elpusztításában (a meggyőzés szintje nehéz).

    A Prímás ház kijáratánál menjen át a bal oldali zöldségkerítésen, hogy a gorilla-szobor mögé kerüljön. Ott találod Mr. Lid rejtett képét, amelyet meg kell találni a "Fedő a szénakazalban" küldetéshez. Igaz, a rajta lévő rejtjel csak a Mr. Cap speciális szemüvegében olvasható.

    Lépjen be a nagy háromszög alakú házba

    A nagy háromszög alakú ház a Látogatóközpont, amely közvetlenül a Safari Park bejáratával szemben található. Csak menj vissza oda, ahonnan jöttél.

    Vizsgáljuk meg a háromszög alakú épületet, és keressük meg a klónozó részleg bejáratát

    A Látogatóközpontban egy másik krokodilkörmökkel (3) fogsz harcolni. Öld meg, majd nézz körül a fogadószobában. A fogadóközpont termináljához közeli íróasztalon megtalálja a Yader-Onslaught receptjét, amely kiegészíti az új típusú Yader-Cola gyűjteményét. Egy lépéssel közelebb leszel a Nuka-World Beverage Designer kitüntetés megszerzéséhez. Mindenről Fallout eredmények 4 és Nuka-World kiegészítéseket külön cikkben találhat.

    A szoba végén egy ajtót fog látni, a közelben lógó szervizterminállal – ez a klónozó részleg bejárata.

    Vizsgálja meg a terminált az ajtónál

    Miután megvizsgálta a terminált, meg fogja érteni, hogy kinyitja az ajtót Ebben a pillanatban lehetetlen, és váltságdíjat is követel majd az ODHA-tól (Állatok Barátainak és Védőinek Társasága), aki elrabolta Dr. Hayne-t. Persze ez még a háború előtt történt, de az ajtónyitáshoz Hein doktor jelszava kell, érdemes megkeresni. Ott tartották, ahol a Gonosz Anakondát építették.

    Tudja meg, hogy Zito tud-e valamit a Gonosz Anacondáról

    Beszélj Cytoval a "Gonosz Anaconda" nevű helyről. Elmondása szerint ez egy nagy látványosság, amit egy dombon, az állatkert mögött kezdtek építeni. Valószínűleg ott van, ami Dr. Hayne-ből maradt, ami egyben a jelszavát is jelenti.

    Érd el a Giant Metallic Snake-t

    Ahhoz, hogy eljussunk az óriási fémkígyóhoz, ahogy Cito nevezte az Evil Anaconda attrakciót, mélyebbre kell menni a Safari Park területére, át kell menni a patak egyik hídján. Nem messze a "Hüllők házától" a magas falak közötti résben láthatja az "Angry Anaconda" attrakció építkezését. Ahhoz, hogy odaérjen, menjen le a patakba, és sétáljon a végéig, majd menjen fel a dombra.

    Keresse meg Dr. Hein jelszavát az óriási fémkígyóban.

    Három krokodilköröm (4-6) él az Evil Anaconda területén, amellyel meg kell küzdened, mielőtt Dr. Hayne keresésére indulsz. Az építkezésen fém fülkék vannak, az egyikben megtalálja a jelszót. Éjszaka a kívánt fülkét reflektorok világítják meg. Ezenkívül útmutatóként szolgálhat egy működő generátor erőpáncél nukleáris blokkjával, amely néhány méterre található a kívánt fülkétől.

    A fülke tolóajtói zárva vannak (a zár szintje nehézkes). Kiválaszthatja a zárat, vagy felmegy a tetőre, és elviheti a kulcsot a csontváz közelében fekvő zöld ODZZH táskában. Odabent megtalálod Dr. Hayne csontvázát és jelszavát, ami egy piros eszköztárban van.

    Menj be a klónozó osztályra

    Térjen vissza a Látogatóközpontba a klónozó részleg bejárata melletti szervizterminálhoz. Válassza ki a „Nyisd meg a Yader-Gen replikációs osztályának ajtót” sort a terminálon, és üdvözöljük a titkos klónozási osztályon.

    Tiltsa le a meghibásodott klónozógépet

    Lemenni a lépcsőn a replikációs osztályra, vigyázz, hogy egy krokodilkörmök (7) megtámadják az osztály irodájában, és további két (8-9), köztük az albínó krokodilköröm főnöke a klónozási osztály alsó szintjén. , ahol a Nuka-Gen replikátor terminál található.

    Miután megölte a lényeket, kapcsolja ki a replikátort a terminál segítségével. Ehhez válassza ki a "Az aktuális replikációs eljárás letiltása" sort.

    Megtudhatja a "Hubológusok Táborát" az Adeptusok termináljáról, vagy véletlenül rábukkanhat a "Yader-Mir" környékén. Először Darával beszélgetünk, ő a fő a Hubológusok között. A vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy a nagy háború éveiben a tehetséges író, Dick Hubbell felfedezett egy módszert, amely lehetővé teszi a tudat határainak kitágítását. Az igazítási eljárás segítségével rendkívüli szellemi képességeket tudott szabadjára engedni követőiben. Beszélgetőtársunk minden titkának közvetlen leszármazottja és őrzője, amelyet összefoglalóan hubológiának nevezünk. Dara felajánlja, hogy csatlakozik a soraikhoz, ígérete szerint velük belső békére és boldogságra lelünk, ők segítenek felfedezni az elme lenyűgöző erejét.

    Egy egyszerű módja a fedővel való elválásnak...

    Az igazítási eljárás végrehajtásához kapcsolatba kell lépnie Phillel. A túlélőt egy székhez kötik, és felpumpálják idegrendszer zéta-sugárzás egyes neuronok elpusztítására. Csak a magas karizma segítségével lehet rávenni az első és a második szintezést ingyen. Az első szintezés után megadják a Hubologists öltözékét, és megkapják a Nick-1 nevet, ami azt jelenti: Tuned Wheel Finder. Egy hosszú utazás első szakasza. Minden alkalommal több lesz a sugárzás a beavatkozás során (valamint az ár), ezért előre tegyük rendbe az egészségünket. Philtől megtudjuk, hogy a Great Hub alapítója - régen kapcsolatba került a Csillag Atyával, aki a Quetzal bolygón él a távoli Zif csillagképben. Ő tanította meg a Nagy Csomópontot az igazodásra. A Nagy Hub tervének megismeréséhez be kell szereznie a Nick-6-ot. A Nagy Hub rávette a Csillag Atyát, hogy engedje meg az igazlelkűeknek, hogy a Quetzal bolygóra költözzenek. A hubológusoknak az idegsejtek és a szupresszorok befolyásával való állandó küzdelemben kell bizonyítaniuk hűségüket. Egy űrhajón a Quetzal bolygóra mennek. A csillagapa tájékoztatta a Nagy Hubot a bolygó koordinátáiról. A Nick-7 megszerzéséhez összesen 8400 kupakot adunk ki, Dara pedig megoszt velünk egy tervet a jövőre vonatkozóan – miután ismereteket szereztek a Quetzal bolygón, a Hubológusoknak vissza kell térniük a földre, és az ősi istenekhez hasonlóan uralniuk kell az embereket. A NIK-8 Dara beszerzéséhez 10000 kupak szükséges - n ez az ajándék semmi természetfelettit nem árul el előttünk, és nem fogjuk megtudni az igazságot.

    Dara állást ajánl nekünk, szkafandereket kell találnunk, öt darab mennyiségben. Jutalmul 200 kupakot ígér, de a nagy karizma segítségével akár 350-et is kaphat.

    A pletykák szerint Yader-Mirben, a Galaxy zónában vannak szkafanderek. Arra megyünk.

    jegyzet
    Az egykori étkezőben, most pedig a Khabolgok otthonában, az asztalon a Yader-Frutti receptje.

    A Galaxy zónába érve ezzel párhuzamosan aktiválódik a Star Dispatcher küldetés. Szkafandereket keresve átkutatjuk a területet. A helyszínen sok erős ellenség vár ránk: Robo-eyes, Protectrons, Nukatrons-Guardians és egy újfajta robot, Novatron és Mr. Penka – utóbbi sugárzással támad.

    jegyzet
    A "Csillagfény mozi" helyen a könyvek standján található a "Nuclear Breeze" receptje.

    Eltávolítjuk az űrruhákat az űrhajósok animatronikus modelljeiről a „Volt-Tec: A csillagok között” helyszínen. Át kell kutatnod az egész hatalmas épületet, és útközben össze kell gyűjtened a csillagdiszpécser küldetéshez szükséges csillagmagokat.

    Visszatérünk a "Hubológusok táborába", és átadjuk a ruhákat a küldetést adónak.

    Dara elfogadja a jelmezeket, és elárulja, hogy szükségük van rájuk a megörökítéshez űrhajó a közelben áll egy szemétlerakóban. Most továbbléphet a terv következő fázisába – a lány számít a segítségünkre a csillaghajó elfogásában. Ha sikerül, Dara a Hubology egyik legnagyobb kincsét ígéri jutalmul, és hiszi, hogy képesek lesznek feljutni ezen a hajón.

    Mi vezetjük a Hubológusokat, hogy rohamozzák meg a Yader-Mir szemétlerakót, hogy visszafoglalják a hajót.

    jegyzet
    Több lehetőség közül választhat: menjen mindenkivel együtt, adjon jelet, vagy egyedül találja ki.

    A roncstelepen a Túlélőt és a Hubológusokat megtámadják: Mr. Penka, Vakondpatkányok, Nukatron Guardian, barlangi tücskök, az ellenségek közül a legerősebb a biztonsági robot.

    jegyzet
    A barlangban, a medve szájában egy nukleáris blokk található.

    Odaérünk az űrhajóhoz, és meghallgatjuk Dara dicsérő visszajelzéseit, miszerint részvételünk nélkül lehetetlen lett volna a győzelem.

    Jutalmul egy fegyvert kapunk, amely egykor magához a Great Hubhoz tartozott - az Alien Blaster-t.

    De a küldetés még nem fejeződött be, nem elég elfogni a hajót, fel kell indítani egy csillaghajót, amely új otthonba viszi őket. A munkához lőszert ígérnek a Hub fegyvereihez. A csillaghajót három nukleáris blokk segítségével kell bekapcsolni, és egy energiaelosztót kell felszerelni - a szemétlerakó közelében található egy kétszintes épületben.

    jegyzet
    Ha nem három, hanem négy nukleáris egységet telepítesz egy űrhajóba, akkor a Khabalogok elpusztulnak!

    Nekünk köszönhetően a Nagyatya terve valóra válik, Dara hála jeléül átadja a beígért muníciót. Következő látogatása alkalmával a Hubológus tábor üres lesz. Az Alignnel történt átverés bevált, a bandaöntöző pedig a mi borítóinkkal más helyre "repült", új potenciális áldozatok után kutatva :) Vagy talán mégis elrepültek?