A játék a susogások völgye, ahol megtaláljuk a chipet. Stalker susogások völgye. váratlan új barát

Harmadik féltől származó javítások:


- Hozzáadott OffCorpses CoP mutáns hullatisztító (szerző: Skunk).
- Engedélyezte a Correct ironsights alignment modot, amely rögzíti a ferde célzást a fegyvereken (szerző: b1ub4k).
- Fix motorháztető és fegyverek világmodelljei: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (a "hangtompító" textúra helytelen megjelenítése); SVD ("hangtompító" telepítésének lehetősége); AKS-74U (fix elülső irányzék és a "hangtompító" textúra helytelen megjelenítése); AS "Val" és VSS "Vintorez" (a patronok nem jelennek meg a tárban újratöltéskor); AN-94 "Abakan" (egy mozgó tüzelőegység visszagurítása animált); HK MP-5A3 (animált zár kilövés közben) (szerző: power-cat).
- Javított vékony RGD-5 gránát (szerző:).
- A világító zseblámpa a második renderelésen, ha harmadik személyről nézzük, többé nem világít (Shoker Mod v1.9).
- Hozzáadott rögzített textúrák, dudorok és thm fájlok kezdő banditák, kezdő és tapasztalt támadók számára (OGSM CS 1.8 CE).
- A ZAZ-968M "Zaporozhets" (OGSM CS 1.8 CE) autó fix textúrája és ütései.
- A készlet teljessége érdekében az overallhoz a zsoldos gázálarca került (szerző: RicocheT).
- Javítva az egyik küldetés helytelen célzása, valamint egy nem kritikus hiba, amely egy küldetés NPC-jét megsebesítette (
- Tartalmazza a hivatalos módosítási javítást.
- Javított Rockefeller modell.
- Most, miután a Cowboy and Co. kirabolta a GG-t a fennsíkon, Maximiliantól SMS-ek fognak érkezni - biztosan szeretne majd csevegni a GG-vel erről a témáról. Ne hagyja ki.
- Hozzáadott egy látványt Maxhez egy zsoldos kombinéban.
- Megnövekedett esély arra, hogy élve megmentsék Genka Postát a banditák kezéből. Korábban általában lövöldözésben halt meg.

Helyesbítés egy baráttól szerzetes:


- A zsoldos kombinéja megkapta az ikonját a frissítési ablakban és magát a frissítési lehetőséget (ARS Mod), a konfigurációja javítva.
- Kijavította a Tesla Bear rossz animációját, fegyvert adott a kezéhez, hogy ne integetjen üres kézzel.
- Ellenkezőleg, Rockefeller fegyvereit elvették, hogy ne vegyen fel fegyvert az árusított mintákból.
- Javítva, amennyire lehetséges, a nem egyedi NPC-k ikonjai és hangjai, mert sok volt az ellentmondás.
- Javítva a hibák az alapértelmezett játékban - a gázálarcok és sisakok súlya és növelése, a SEVA éjjellátó készülékeinek hiánya stb.
- Minden küldetés tárgya (a zsoldos jumpsuite kivételével) nem értékesíthető. Korábban ezeket könnyen vissza lehetett vásárolni az NPC-ktől.
- Rögzített textúrák a töltött kimérán és a vaddisznón, a változtatás kedvéért texturális kiegészítések történtek a mod szintfájljában.
- Ikonok hozzáadva a feladathírkezelőhöz, különben ez a dinamitdoboz valahogy már elfáradt.
- Javítottuk a fegyverek és ruhák alapértelmezett ikonjait, hogy megfeleljenek a látványviláguknak.
- Kiemelt fő küldetések - sárga marker és másodlagos küldetések - fehér marker.
- A freemen és a gyilkosok eredeti hangját visszaállítják, egyébként szó szerint minden NPC csak a semleges stalkerek hangján beszélt.
- Hozzáadott egy kifejezést a GG-vel való párbeszédből való kilépéshez a mod azon szereplői számára, akiknél ez nem volt, különben a párbeszédablak üres volt.
- "Hangkíséret" hozzáadva a GG orrára mért ütéshez. Addig hallgattak.
- Személyes ikonok hozzáadva az NPC-k üzeneteihez (korábban mindenki számára egy volt).
- A gyilkosok már megsebesítették a hangszereplést. Korábban némán feküdtek és vonaglottak a fájdalomtól.
- Andrey Golova ikonjának leírása hozzáadva a PDA-hoz.
- A hiányzó elemek hozzáadva a műalkotás-módosítási táblázathoz: " Éjszakai csillag”, „Kristály” és „Kővér”.
- A mutánsokat a helyszín köré telepítve a szerző megfeledkezett az olyan aranyos kis állatokról, mint a hús és az álkutyák. Hozzáadták.
- Katonai helikopter közelében korábban kinyitott raktárdoboz kulccsal történő ismételt lezárása javítva.
- Javítva a küldetésleírások, párbeszédek és üzenetek.
- Minden mod elem újraírt (javított, kiegészített) leírása.
- Fix kereskedelem: kikerült az eladásból a stalkerek közül, Mutnoy egykori bázisán, katonai felszerelések és eladásra került a Rockefellerhez.
- Javítva a textúra a Chaser 13 világmodellben. A markolaton egy piros puskatok volt látható. Eltávolítva. Hozzáadott SVD dudorok, mert. korábban az SVD-nek IED lökhárítója volt.
- Hozzáadtuk az összes testkészlet telepítésének lehetőségét minden típusú fegyverre (némelyik alapértelmezésben, néhány egyedi példányban), ahol a játékfejlesztők biztosították azokat.
- Mivel kiderült, hogy a mod „ki van kapcsolva” a játék alapértelmezett egyediségeiből (fegyverek, felszerelések), ezért terjesztettem egyedi fegyver egyedi NPC, dobozokba kirakott ruhák.
- Cowboy Seed személyes doboza is zárható.
- Javítottuk a Medusa műtermék ikonját, hogy megfeleljen a látványnak.
- Hozzáadott korábban hiányzó hangok a ventilátorokhoz, jerboák-dinamók és csillogó "Electra" lámpák.
- A képernyőről eltávolították a „Most kaphatsz fegyvert” feliratot.
- Leírásokat készítettek Joker gázálarcához, Karyaga acélsisakjához, Barzha "Zarya" kombinéjához, szájharmonikájához.
- Kostyan Lapserdak modelljét egy másik banditára cserélték (az SWMod CoP képei), mivel az a Bagoly modellje volt (a Bagoly amúgy is üljön Szkadovszkra).
- Most indul új játék a mod mind a négy képernyővédőjét lejátssza, és nem csak az elsőt.
- Max most fekete köpenyben kezdi a játékot, mint a képernyővédőkben, különben korábban is volt egyezés - Zaryában volt.
- Ozersky professzor és Mishka Tesla most mindegyik saját címkével jelenik meg a PDA-n – kereskedő és technikus.
- Fjodor pendrive-ját most el lehet adni Rockefellernek, hogy ne heverjen holtsúlyként a készletben.
- Ivan Kolbasa felkerült a párbeszédpanelre a választási kifejezésekkel, hogy elfogadja vagy elutasítsa a javasolt GG küldetést egy doboz áruval való szállítására. Korábban a küldetést automatikusan végrehajtották.
- Hasonló szerkesztés készült a Rockefeller-küldetésben, hogy laptopot találjon. Akár azonnal átveheted, vagy visszautasíthatod, későbbre halasztva a küldetést. Korábban is automatikusan történt.
- Most a katonai helikopter közelében talál egy notebookot, amely azt írja, hová ment a túlélő Kozlov kapitány a doboz kulcsával. Voltak panaszok, hogy nagyon nehéz megérteni, hol kell keresni ezt a kulcsot.
- Javítva Radik technikusának párbeszéde. Most GG-vel folytatott párbeszédének mindkét változata olvasható. Korábban a kettő közül csak az egyiket tudtuk elolvasni.
- Javítva a ChN-3a golyóálló mellény ikonja a frissítési fájlokban.
- Javítva a flesh_strong.ogf modell textúrája. Korábban mind a normál, mind a megerősített húsnak ugyanaz volt az állaga mindkét modellnél.

Helyesbítés egy baráttól lexshevtsov:


- Megváltozott a játék főmenüjének és a betöltési képernyőnek az összes háttértextúrája.
- Hozzáadott öt helybetöltő képernyő (mint az eredeti játékban).
- Hozzáadott ikonok egyedi karakterekés feladatokat.
- Hozzáadott zombi ikon a statisztikákhoz.
- Új textúrák elsősegélynyújtó készletekhez és kötszerekhez (saját fotóanyag alapján).
- Új kézi textúra a zsoldos jelmezhez.
- Továbbfejlesztett megjelenés kártyákat.
- Megváltoztatták a zsoldossisak ikonjait a leltárban és a frissítési ablakban, javították a zsoldosjelmez ikonjait.
- Egyéni frissítési ikonok hozzáadva a zsoldos kombinéhoz és sisakhoz.
- Javított kezdés és hozzáadott utolsó diavetítés (külön köszönet Wolfstalker elvtársnak a szöveg hangosításáért).
- Kissé javított lokalizációs fájlok, hozzáadott címek.

Ki ne ismerné a S.T.A.L.K.E.R.-t? Persze ilyen emberek nincsenek. A Stalker az elmúlt évtized játéka, amely még mindig népszerű és hatalmas közönséggel rendelkezik. A fő mutató, hogy a S.T.A.L.K.E.R. még mindig él, az új modok rendszeres kiadása. Mindegyik egyedi a maga módján, és új színeket ad a játéknak, kiterjesztve a játékmenetet. A "Stalker: Shorokhov Valley" mod sem volt kivétel a szabály alól, és megnyílt új világ, sok elégedett játékost visszahozva a kizárási zóna világába.

A mod rövid leírása

A divat világa egyetlen helyszínre korlátozódik, és ahonnan eljuthatunk olyan helyekre eredeti játék a játékosok nem kapnak lehetőséget. A "Stalker: Shorokhov Valley" azonban egy játék, amely tele van mindenféle aprósággal. Igen, csak egy helye van. De annyira részletes és kiterjedt, hogy a játékosnak lesz hol barangolnia.

A mod több új műtárgyat is hozzáadott, eredeti és érdekes küldetések, vannak új szörnyek. Tehát a „Stalker: Call of Pripyat” telítettségének köszönhetően. Shorokhov Valley" biztonságosan nevezhető igazi teljes értékű játéknak, és nem modnak.

Telek telek

Tehát kezdődik az akció. A cselekmény ahhoz kötődik, hogy a helyi műtárgykereskedő, Beard megbízást kapott egy nagyon ritka és értékes rendellenes képződmény felkutatására. A hétköznapi üldözők az "oázis szívének" hívják. Beard információkat gyűjt erről a műtárgyról, majd három barátjára bízza a keresést. Köszönhetően az alkotók iróniájának vagy humorérzékének, de a nevük Dunce, Coward és Experienced. Azonban által ismeretlen okok rejtélyes módon mind eltűnnek.

A játék főszereplője, a stalker Maxim magára vállalja az eltűnt srácok felkutatását. Max egy tapasztalt kalandor, aki úgy dönt, hogy több pénzt halmoz fel a zónában, mielőtt elhagyja azt. A kapott parancs legyen az utolsó és kulcsfontosságú az életében.

Első lépések

Így kezdődik a "Stalker: Shorokhov Valley" cselekménye. A fő átjárása történetszál körülbelül 3-4 órát vesz igénybe. A játékkal töltött idő a játékos által választott stílustól függ. Valaki harccal tör előre, különböző irányokba szórva ellenfeleit. Vannak, akik a lassút választják, de biztonságos út, zombik és mutánsok kis csoportokban történő lövöldözése és a belőlük kiesett tárgyak összegyűjtése.

A Susogások Völgyébe érve a főhős azonnal találkozik két stalkerrel a barlangtól nem messze. Párbeszéd kezdődik köztük. A Stalkerek jelentése szerint van egy bizonyos műtárgy a barlangban, és barátjuk, aki megpróbálta megszerezni, valószínűleg már halott. Baj vár Maxra a barlangban, több zombi képében. Miután foglalkozott velük, a főszereplő megtalálja a kudarcot vallott műtárgykereső testét és magát a műtárgyat. Miután megoldott egy kis rejtvényt a portálokkal, a főhős kiszáll a barlangból, és folytatja útját, elveszve az elhunyt holmiját.

Új ismeretségek

A bátor stalker kalandjai tehát folytatódnak. Kicsit arrébb haladva Max egy kis településen találja magát, ahol feladatot vállalhat (kap egy pendrive-ot cserébe az eltűntekről szóló információkért). Általánosságban elmondható, hogy az érdekes küldetések számát tekintve nincs jobb mod, mint a Stalker: Shorokhov Valley. Az iránytű nagy segítség lesz. Segítségével Max számára nem lesz nehéz megtalálni a banditák barlangját, akiktől el kell venni a pendrive-ot.

Megint szökésben

Miután kicsit mászkáltunk a táborban, és teljesítettünk néhány mellékküldetést, ideje Maximilian segítségére menni. A vele való találkozás után megkezdődik az ellenséges bázis elleni támadás. A lövöldözés elég feszült, de megéri. A csata végeztével Maximilian jó adag lőszerrel, elsősegélynyújtó készlettel és egyéb hasznos dolgokkal jutalmazza meg a főszereplőt. Tőle azonban nem lehet információt szerezni. Ehelyett Maxet visszaküldik, hogy találkozzon egy másik asszisztenssel. Ezúttal Radik lesz az, akinek enni kell.

Radik odújába úton van egy másik tábor is. Képes teljesíteni további küldetések. Mindegyikért a főszereplő egy bizonyos mennyiségű pénzt, felszerelést és lőszert kap. Valójában érdemes megtenni őket, mert a Stalker: Shorokhov Valley-ben a fő kampány áthaladása a játékidőnek csak egy kis részét veszi igénybe. A mellékküldetések teljesítése, amelyekért a legjobb jutalmakat kapják, a játékmenet fő része.

Az elveszett barátok sorsa

Max megérkezik a helyre, amiről kiderül, hogy egy sötét barlang, Radik ebben menekült harcosaival. A főszereplő a vele való beszélgetés és a hozott étel beadása után végre megtudja, mi történt az eltűnt sztárokkal. A sztori szerint Radik különítményében voltak. Coward azonban jóval az események bekövetkezte előtt elhagyta a céget. Mivel nem nagyon ért célba, Radik különítményét megtámadták. A duncsnak sajnos nem sikerült túlélnie a csatát, és szegény Tapasztalt fickót egy másik elvtárssal együtt elfogták.

Egy ilyen szentimentális történet után megkezdődik a mentési akció tervezése. A főszereplő felajánlja, hogy segít Radiknak ebben a helyzetben. De nem minden ilyen egyszerű. A művelet nem egy klasszikus mészárlás lesz, hanem egy jól átgondolt lopakodó küldetés. Több katona megsemmisítése, egyenruhájuk levétele és egy PDA beszerzése után Max zsoldosnak álcázza magát, és beszivárog az ellenséges bázisra. Az előbbi már nincs meg. További sorsa ismeretlen.

Tehát egy újabb fordulat a "Stalker: Shorokhov Valley" játékban. A következő rész passzusa azzal kezdődik, hogy a főhősnek az utolsó megmaradt szálba kell kapaszkodnia, amivel megtudhatja az eltűnt stalkerek sorsát. Max Gyávát keresi. Miután beszélt néhány főszereplővel, a főszereplő megtudja, hogy a gyáva elment, hogy megkeresse a tárgyat. Úgy tűnik, Beard ezt rendelte nekik.

váratlan új barát

Kiderült, hogy ahhoz a fennsíkhoz, ahová a gyáva ment, teleportálni kell. Ehhez egy speciális eszközt kell használnia, amelyet egy Tesla nevű stalker hozott létre. Az alkotók nem voltak túl buzgók, amikor kitalálták a neveket a Stalker: Shorokhov Valley mod szereplőinek. Az út további részének áthaladását nehezíti, hogy ennek az eszköznek egy részét, pontosabban egy mikroáramkört egy Oleg nevű bandita lopott el. Főszereplő keresésére indul.

Oleg elég gyorsan megtalálható. De nehéz lesz nyerni. Hiszen egy zsoldos különítmény védi. És maga Oleg sem fog meghalni, géppuskával védekezik. Miután azonban legyőzte a tolvajt, a hős visszatér Teslába. Megjavítja az eszközt, és beleegyezik, hogy csatlakozik a céghez a teleportálás helyére, és segít befejezni.

Gyáva sorsa

A teleportálás után a főhős egy másik barlangban találja magát. Tele van különféle mutánsokkal: patkányokkal, zombikkal, és még a kontroller is rábukkan. Miután legyőzte mindezt a számos ellenséget, és megoldott egy új, anomáliákat tartalmazó rejtvényt, Max megtudja a Gyáva sorsát. Sajnos meghalt. Egy szerencsétlen stalker holtteste alig néhány méterre fekszik a kívánt célponttól. A barlang végén található a Heart of the Oasis műtárgy. Szegény Gyáva csak néhány lépésnyire volt attól, hogy elérje.

A barlanghoz segítő stalkerek azonban nem engedik Maxnek, hogy nyugodtan vigye a műtárgyat Beard-hez, és teljesítse a parancsot. A banditák közvetlenül a kijáratnál kirabolják a főszereplőt, elviszik az összes felszerelést és fegyvert. "Stalker" - egy játék kiszámíthatatlan cselekmény fordulatai. De ez már nem az eredeti technika.

Az igazságszolgáltatás helyreállítása

Maxnek vissza kell térnie Maximilianhoz segítségért egy teljesen üres raktárral. Miután egy kicsit nevetett a főszereplő figyelmetlenségén, a tapasztalt stalker elküldi Volodya "Big"-hez, aki segíthet. Ráadásul a nagylelkű Maximilian átadja neki felszerelését és fegyvereit.

Rövid átmenet után Max találkozik a Bolsojjal és harcosaival. Volodya, akárcsak Maximilian, kigúnyolja a megbukott kincsvadászt, de vállalja, hogy segít. A különítmény a Maxot kiraboló csalók bevetési helyére megy. Kisebb lövöldözés után az összes bandita meghalt, köztük a főszereplő Tesla egykori "barátja". A holttestek felkutatása után az "Oázis szíve" mellett számos mellékküldetéshez kapcsolódó tárgy is megtalálható.

A kaland véget ér

Ezt követően érdemes egy kicsit a Zónában barangolni, fellépni mellékküldetések. Meglehetősen változatosak, mint mindig a Stalker játékban: eszközöket találni, anomáliát kivizsgálni, rablótámadást indítani és hasonlók.

Miután megtakarított pénzt, továbbfejlesztette fegyvereit, teljesítette az összes kívánt küldetést, ideje befejezni a szakaszt. A játékot úgy fejezheti be, hogy egy speciális átjárón keresztül elhagyja a zónát. A végén nem lesznek különleges jelenetek, csak néhány felirat, amely leírja néhány karakter sorsát a Zónában történt kalandjaik végén.

Természetesen még sokáig lehet megvitatni a mellékküldetések áthaladását, érdekes helyek teli búvóhelyekkel jó felszerelés stb. Ezen kívül vannak kódok a Stalker: Shorokhov Valley-hez, amelyeknek köszönhetően néhány extra órát tölthet a játékkal, minden lehetséges módon szórakozva.

Összegzés

Ez a mod az egyik legteljesebb, leggazdagabb, legváltozatosabb mostanában. Ezenkívül a cselekmény, ellentétben a legtöbb mással, ebben a modban is a csúcson van. A bemutató nem kapkodó, minden szereplő a helyén van, a párbeszédekben nincs abszurd, elég sok a humor. Ráadásul a cselekmény nagyon változékony. Egyszerűen lehetetlen unatkozni a "Suhogás völgye" mellett.

Meg kell jegyezni, jól elkészített vágott jelenetek. Bár nem profi fejlesztők, hanem amatőr modderek készítették őket, nagyon jó minőségben készülnek. Mindegyik jól animált, felfedi a cselekmény összes kulcsfontosságú eseményét. Ráadásul rengeteg van belőlük, gazdagok, kellemesek a szemnek.

A cselekménykomponensen kívül külön szeretném megjegyezni a „Suhogás völgye” helyszínt. Gyönyörű és harmonikus. Nincsenek túlzsúfolt és túlfejlett területek, valamint elhagyatott és unalmas helyek. Minden lépésben érdekes tervezési megoldások vannak. Legyen szó egy bonyolult barlanglabirintusról vagy egy bonyolult építésű zsoldosbázisról.

De a Stalker rajongók egész közössége alig várja, ha nem is a folytatást, de legalább néhány új projektet egy csodálatos mod szerzőitől. Közben még néhányszor átfuthatja a „Suhogás völgyét”, felfedezve egy csodálatos mod új árnyalatait és érdekes pillanatait. Köszönet a fejlesztőknek a sok órányi nagyszerű játékért. Szinte mindenki, aki elkezd játszani ezzel a moddal, végigmegy rajta a végéig. Hiszen szinte lehetetlen elszakadni, tekintve a játék egész izgalmas atmoszféráját, amelyet a fejlesztők mélyen közvetítenek. Mindenki kíváncsi, hogy "kijön-e a "Stalker: Shorokhov Valley-2", de erről egyelőre nincs adat.

A „Suhogás völgye” mod áthaladása gyakran kérdéseket vet fel a játékosokban, mivel a karakterek és a kulcspontok helye gyakran nincs feltüntetve a térképen, gyakran csak az egész helyszínt kell átkutatni a megoldás kereséséhez, ehhez egy sok idő, és a szörnyek újraszületése bosszantó, mert a lőszer nem végtelen. Az ilyen szegény vándorok számára a "Suhogás völgyében" készült ez az útmutató.

Azonnal tegyünk egy fenntartást, hogy az utolsó két küldetés: „Mondd el Szakállnak kb három sorsa elvtársak” és „Add az oázisszív műtárgyat a szakállnak” nem kivitelezhető, mert a Szakáll karakter egyáltalán nincs a helyszínen. Csak ki kell jutni a zónából, vagyis ki kell menni a csőbe, az eredeti barlangba, ahol a játék elején kötöttünk ki. Ezzel be is fejeződik a játék, állítólag hősünk biztonságosan elhagyta a völgyet és szajréval Beardhoz ment.

A fő történet befejezése után, a pilótával folytatott utolsó beszélgetés során egy másik érdekes küldetés következik: a Pilóta megkér minket, hogy dolgozzunk kalauzként - vezessünk körbe 4 turistát a zónában és lőjünk játékot. A turisták minden elölt mutánsért jól fizetnek, de meg kell védeni őket a haláltól, és sérülés esetén kezelni kell őket. Javasoljuk, hogy ezt a küldetést teljesítse.

És most, sorrendben, a „Suhogás völgye” mod áthaladásával kapcsolatban. A térképen a számok a kulcskaraktereket és a küldetéspontokat jelölik, ahol el kell mennünk, hogy sikeresen teljesítsük a „Suhogás völgye” módot.

  1. Kiindulópont – két lopó az anomáliánál. Beugrunk az anomália gödörbe, felvesszük a Knot műtárgyat, megöljük a zombikat, előre háttal lépünk be a teleportba, különben nem kerülünk ki a csapdából.
  2. Mutny tábora.
  3. Egy stalker, akitől Mutny utasítására pendrive-ot kell venni.
  4. Barlang egy holttesttel, felvesszük Fierce PDA-ját.
  5. Maximilian karakter, átadjuk neki a csomagot.
  6. Gena Nepomniachtchi, nem öljük meg, hanem megsebesítjük a lábán.
  7. Ozersky bunkerje a sziklában.
  8. Lutogo gyorsítótár.
  9. Zsoldos bázis.
  10. Barlang holttesttel, érdemes átkutatni.
  11. Gyülekezőhely Maximiliannal és csapatával.
  12. Radik karakter élőhelye (mi étellel megyünk hozzá).
  13. Egy katona holtteste, eltávolítjuk tőle a doboz kulcsát.
  14. Túsz egy zsoldosbázison.
  15. A laptop egy dobozban van a lezuhant helikopter közelében, a kulcs már megvan.
  16. Zsoldos ruhájában rohanunk a zsoldosok táborába.
  17. A tróger a toronyban van, ő adja nekünk az Iránytű műtárgyat.
  18. Base Svoboda, van egy technikus Mishka Tesla.
  19. Oleg holléte, van mikrochipje.
  20. Egy pont teleportálási anomáliával. A barlangban találunk egy leletet és egy gyáva holttestét. Amikor visszatérünk, elviszik a dolgainkat. Maximilianhoz futunk (ha életben van) vagy a üldözők bázisához Volodyához segítségért. Kivesszük a "Szabadság" táborát, és összeszedjük a dolgainkat.
  21. Stalker Grisha, aki segít nekünk Mutny bázisának támadásában.
  22. Az utolsó kiindulási pont a "Suhogás völgyéből".

Videó a "Suhogás völgye" mod átjárójáról:

A Stalker Valley of Rustles igazi rajongói számára az áttekintés eltér a eredeti verzióúj történetszálakat tartalmazó játékok, amelyek műfajukban 100%-os biztonsággal eredetinek nevezhetők.

A játék stalker rustles völgyének átjárója bevezet minket Max életútjának történetébe, aki mielőtt elhagyná a tilalmi zóna területét, úgy dönt, hogy pénzt keres. S.T.A.L.K.E.R.: Shorokhov Valley abban különbözik a többi módosítástól, hogy a teljes történetszál egyetlen újonnan bemutatott helyszínen játszódik. Bár ezen a helyen van elég hely a terület felfedezéséhez és többszörös összetűzésekhez.

Minden tapasztalt vadászó számára banálisnak tűnik az átjáró Pripjaty, a susogások völgyének sztárhívása. Által történetszál, Maxot megbízásra küldi egy híres kereskedő műtárgyak – Szakállak. A küldetés végső célja az eltűntek megtalálása rendellenes zóna Szakáll barátai, akik az Oázis titokzatos szívét keresték. Nem nehéz válaszolni arra a kérdésre, amely a játékosokat érdekli Stalker susogások völgye, hol lehet szakállt találni. A szakáll a Zaton hely lakója, amelynek közelében egy elhagyatott terület található. Erőteljes kilökődés történt ezen az üres területen, amely különféle szokatlan rendellenes területeket képezett. A kilökődés a felismerhetetlenségig megrongálta a völgyet, és a hibák, úgymond, vizuálisan szakaszokra osztották a helyet.

Ha megnézi a játék stalker susogásának völgyét, akkor látni fogja, hogy el kell kerülni a szörnyű talajhibákat, mivel ezekbe való bejutás biztos halált ígér a hősnek. Ne ugorj úgy, mint egy hegyi kecske, hanem hidakon vagy rönkökön szeld át a hibákat.

A susogó völgyében a feladatok egy részének áthaladása fontos szerepet játszik a cselekmény forgatókönyvében. A fejlesztők különösen két olyan küldetést azonosítottak, amelyek lehetővé teszik Max számára, hogy minél több pénzt keressen, mielőtt távozna. A küldetésláncok többsége meglehetősen drasztikus módon fejeződik be, ami a mod újrajátszásához vezethet.

A menő dolog az, hogy a főszereplő a Stalker mod susogás völgyében, az átjáróban gőzfürdőt vegyen egy fürdőházban, vagy mosson zuhany alatt. A játékban szereplő karakterek megtagadhatják a párbeszédet a piszkosokkal, és amikor elérik a „hajléktalan bűzt”, általában összetévesztenek egy zombi mutánssal és lelőnek. Tehát a tisztaság nem csak az egészség garanciája, hanem a változtatás biztos módja is.

Több részletes áttekintés játékok stalker valley of rustles 1. részét megtekintheti a videóban:

A játék során egy kereskedővel fogsz kommunikálni, aki a zsoldosok sikertelen megbízása miatt undorító hangulatban van. Háromezer rubelért kinyerni fog egy rendellenes növényt a susogók völgyében. Ez a rendellenes növény a sziklák között található, és sziszegő hangot ad ki. A legrosszabb, ami Maxre vár, ha lehet annak nevezni, az egy vérszívó támadása. Nem is lehet harcolni, hanem lemosni a kivont növénnyel.

Egy másik állítólagos nehéz feladat az iránytű megtalálása. Most részletesen elmagyarázzuk a stalkernek a susogások völgyében az átjárót, ahol megtalálhatja az iránytűt. A zsoldosbázis helyétől nem messze fatorony épült. Amikor közeledsz hozzá, a toronyból érkezett férfi segítséget kér: ​​harcolni a mutánsok ellen. Tizenöt mutánssal kell megküzdenie, majd felmászni a toronyba az emberhez. A mutánsok lemészárlásához nyújtott segítségért ad egy iránytűt, amit soha nem szabad eladnod a játék során, más feladatokhoz még jól jöhet.

Befejezésül szeretném figyelmükbe ajánlani a Stalker Valley of Rustles bemutató videó teljes gyűjteményét:

Javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a témával: "hol van a szakáll a susogások völgyében", beleértve a legújabb trendeket.

Megpróbáltam még néhányszor megmenteni Yashát - SEMMI... A jerboa spawn nem áll le))) Mindkét hordót vörös-sárga állapotba lőttem))) és visszatértem a Rockefeller bázisra ... Tisztán elfogytam. ott megjavítottam, 1000-1500 töltényt felraktam a PKM-re, AK-ra és MP-5-re és lassan elkalandoztam a zóna kijáratához... A hangulat olyan volt, és átsétáltam a vaddisznók-hús-kutyák között. ...

egyszóval, végül elvitte a lelket...

Megengedek magamnak néhány kijelentést ezzel a moddal kapcsolatban. Az összbenyomás nagyszerű! Az egész játék során egyetlen indulás sem. Jó új térkép, érdekes küldetések, az új cselekmény váratlan fordulatai. Meg voltam elégedve az FN-200 pontosságával, még a paraméterek javítása nélkül is.

Vannak azonban pillanatok, amelyeket nem egészen értek. Például nem értettem, hogyan kell taktikai sisakon használni az IR szkennert...

Ami a mutánsokat illeti: az álóriás a szuperfőnök))), nehéz leesni - 3 RGD + 4 MP-5 szarv (jó, nekem úgy tűnt). És valószínűleg így is van.

De az a tény, hogy egy vérszívó átlagos távolságból kibír néhány fejlövést egy teljesen felpumpált SVD-ről, megdöbbentő...

De ez semmiképpen sem rontja el a mod kiváló benyomását. Határozottan ajánlom mindenkinek a játékot.

Magát a statikát és a magas beállításokat adta át - ezt a számítógép konfigurációja korlátozza. Töltse le a telepítő fájlokat megbízható hivatkozásokról (jobb, mint a szerzőé), telepítsen mindent az utasításoknak megfelelően, ne változtasson ész nélkül a paramétereken belül - és nagyszerű játékmenetben lesz része.

Sok szerencsét mindenkinek!

PS. Elfelejtettem: még mindig van egy kis hiba a játékban - Ozersky „csernobili gombát” igényel a tárgyak paramétereinek javításához. De miután egyszer (az első) adsz neki egy művészetet gombával pumpáláshoz, és ő megjavítja, aztán utána már nem kell gombát adni, hogy más művészeteket fejlesszen... Vagyis később a párbeszédben Ozersky kategorikusan követeli. hogy van gombád, de a művészet és a pénz elvesz, a fejlesztés pedig termel.

Ki ne ismerné a S.T.A.L.K.E.R.-t? Persze ilyen emberek nincsenek. A Stalker az elmúlt évtized játéka, amely még mindig népszerű és hatalmas közönséggel rendelkezik. A fő mutató, hogy a S.T.A.L.K.E.R. még mindig él, az új modok rendszeres kiadása. Mindegyik egyedi a maga módján, és új színeket ad a játéknak, kiterjesztve a játékmenetet. A "Stalker: Valley of Shorokhov" mod sem volt kivétel a szabály alól, és egy új világot nyitott meg, sok elégedett játékost visszavezetve a Kizárási Zóna világába.

A mod rövid leírása

A mod világ csak egy helyre korlátozódik, és a játékosoknak nem adatik meg a lehetőség, hogy az eredeti játékból eljussanak helyekre. A Stalker: Shorokhov Valley azonban egy játék tele van mindenféle aprósággal. Igen, csak egy helye van. De annyira részletes és kiterjedt, hogy a játékosnak lesz hol barangolnia.

Számos új műtárgy, eredeti és érdekes küldetések, új szörnyek kerültek a modba. Tehát a „Stalker: Call of Pripyat” telítettségének köszönhetően. Shorokhov Valley" biztonságosan nevezhető igazi teljes értékű játéknak, és nem modnak.

Telek telek

Tehát kezdődik az akció. A cselekmény ahhoz kötődik, hogy a helyi műtárgykereskedő, Beard megbízást kapott egy nagyon ritka és értékes rendellenes képződmény felkutatására. A hétköznapi üldözők az "oázis szívének" hívják. Beard információkat gyűjt erről a műtárgyról, majd három barátjára bízza a keresést. Köszönhetően az alkotók iróniájának vagy humorérzékének, de a nevük Dunce, Coward és Experienced. Ismeretlen okokból azonban mindannyian rejtélyes módon eltűnnek.

A játék főszereplője, a stalker Maxim magára vállalja az eltűnt srácok felkutatását. Max egy tapasztalt kalandor, aki úgy dönt, hogy több pénzt halmoz fel a zónában, mielőtt elhagyja azt. A kapott parancs legyen az utolsó és kulcsfontosságú az életében.

Első lépések

Így kezdődik a "Stalker: Shorokhov Valley" cselekménye. A fő történetszál áthaladása körülbelül 3-4 órát vesz igénybe. A játékkal töltött idő a játékos által választott stílustól függ. Valaki harccal tör előre, különböző irányokba szórva ellenfeleit. Vannak, akik a lassú, de biztonságos utat választják, kis csoportokban zombikat és mutánsokat lövöldöznek, és összegyűjtik a belőlük kiesett tárgyakat.

A Susogások Völgyébe érve a főhős azonnal találkozik két stalkerrel a barlangtól nem messze. Párbeszéd kezdődik köztük. A Stalkerek jelentése szerint van egy bizonyos műtárgy a barlangban, és barátjuk, aki megpróbálta megszerezni, valószínűleg már halott. Baj vár Maxra a barlangban, több zombi képében. Miután foglalkozott velük, a főszereplő megtalálja a kudarcot vallott műtárgykereső testét és magát a műtárgyat. Miután megoldott egy kis rejtvényt a portálokkal, a főhős kiszáll a barlangból, és folytatja útját, elveszve az elhunyt holmiját.

Új ismeretségek

A bátor stalker kalandjai tehát folytatódnak. Kicsit arrébb haladva Max egy kis településen találja magát, ahol feladatot vállalhat (kap egy pendrive-ot cserébe az eltűntekről szóló információkért). Általánosságban elmondható, hogy az érdekes küldetések számát tekintve nincs jobb mod, mint a Stalker: Shorokhov Valley. Az iránytű nagy segítség lesz. Segítségével Max számára nem lesz nehéz megtalálni a banditák barlangját, akiktől el kell venni a pendrive-ot.

Megint szökésben

Miután kicsit mászkáltunk a táborban, és teljesítettünk néhány mellékküldetést, ideje Maximilian segítségére menni. A vele való találkozás után megkezdődik az ellenséges bázis elleni támadás. A lövöldözés elég feszült, de megéri. A csata végeztével Maximilian jó adag lőszerrel, elsősegélynyújtó készlettel és egyéb hasznos dolgokkal jutalmazza meg a főszereplőt. Tőle azonban nem lehet információt szerezni. Ehelyett Maxet visszaküldik, hogy találkozzon egy másik asszisztenssel. Ezúttal Radik lesz az, akinek enni kell.

Radik odújába úton van egy másik tábor is. További küldetéseket teljesíthet. Mindegyikért a főszereplő egy bizonyos mennyiségű pénzt, felszerelést és lőszert kap. Valójában érdemes megtenni őket, mert a Stalker: Shorokhov Valley-ben a fő kampány áthaladása a játékidőnek csak egy kis részét veszi igénybe. A mellékküldetések teljesítése, amelyekért a legjobb jutalmakat kapják, a játékmenet fő része.

Az elveszett barátok sorsa

Max megérkezik a helyre, amiről kiderül, hogy egy sötét barlang, Radik ebben menekült harcosaival. A főszereplő a vele való beszélgetés és a hozott étel beadása után végre megtudja, mi történt az eltűnt sztárokkal. A sztori szerint Radik különítményében voltak. Coward azonban jóval az események bekövetkezte előtt elhagyta a céget. Mivel nem nagyon ért célba, Radik különítményét megtámadták. A duncsnak sajnos nem sikerült túlélnie a csatát, és szegény Tapasztalt fickót egy másik elvtárssal együtt elfogták.

Egy ilyen szentimentális történet után megkezdődik a mentési akció tervezése. A főszereplő felajánlja, hogy segít Radiknak ebben a helyzetben. De nem minden ilyen egyszerű. A művelet nem egy klasszikus mészárlás lesz, hanem egy jól átgondolt lopakodó küldetés. Több katona megsemmisítése, egyenruhájuk levétele és egy PDA beszerzése után Max zsoldosnak álcázza magát, és beszivárog az ellenséges bázisra. Az előbbi már nincs meg. További sorsa ismeretlen.

Tehát egy újabb fordulat a "Stalker: Shorokhov Valley" játékban. A következő rész passzusa azzal kezdődik, hogy a főhősnek az utolsó megmaradt szálba kell kapaszkodnia, amivel megtudhatja az eltűnt stalkerek sorsát. Max Gyávát keresi. Miután beszélt néhány főszereplővel, a főszereplő megtudja, hogy a gyáva elment, hogy megkeresse a tárgyat. Úgy tűnik, Beard ezt rendelte nekik.

váratlan új barát

Kiderült, hogy ahhoz a fennsíkhoz, ahová a gyáva ment, teleportálni kell. Ehhez egy speciális eszközt kell használnia, amelyet egy Tesla nevű stalker hozott létre. Az alkotók nem voltak túl buzgók, amikor kitalálták a neveket a Stalker: Shorokhov Valley mod szereplőinek. Az út további részének áthaladását nehezíti, hogy ennek az eszköznek egy részét, pontosabban egy mikroáramkört egy Oleg nevű bandita lopott el. A főszereplő keresésére indul.

Oleg elég gyorsan megtalálható. De nehéz lesz nyerni. Hiszen egy zsoldos különítmény védi. És maga Oleg sem fog meghalni, géppuskával védekezik. Miután azonban legyőzte a tolvajt, a hős visszatér Teslába. Megjavítja az eszközt, és beleegyezik, hogy csatlakozik a céghez a teleportálás helyére, és segít befejezni.

Gyáva sorsa

A teleportálás után a főhős egy másik barlangban találja magát. Tele van különféle mutánsokkal: patkányokkal, zombikkal, és még a kontroller is rábukkan. Miután legyőzte mindezt a számos ellenséget, és megoldott egy új, anomáliákat tartalmazó rejtvényt, Max megtudja a Gyáva sorsát. Sajnos meghalt. Egy szerencsétlen stalker holtteste alig néhány méterre fekszik a kívánt célponttól. A barlang végén található a Heart of the Oasis műtárgy. Szegény Gyáva csak néhány lépésnyire volt attól, hogy elérje.

A barlanghoz segítő stalkerek azonban nem engedik Maxnek, hogy nyugodtan vigye a műtárgyat Beard-hez, és teljesítse a parancsot. A banditák közvetlenül a kijáratnál kirabolják a főszereplőt, elviszik az összes felszerelést és fegyvert. A Stalker egy játék kiszámíthatatlan cselekményfordulatokkal. De ez már nem az eredeti technika.

Az igazságszolgáltatás helyreállítása

Maxnek vissza kell térnie Maximilianhoz segítségért egy teljesen üres raktárral. Miután egy kicsit nevetett a főszereplő figyelmetlenségén, a tapasztalt stalker elküldi Volodya "Big"-hez, aki segíthet. Ráadásul a nagylelkű Maximilian átadja neki felszerelését és fegyvereit.

Rövid átmenet után Max találkozik a Bolsojjal és harcosaival. Volodya, akárcsak Maximilian, kigúnyolja a megbukott kincsvadászt, de vállalja, hogy segít. A különítmény a Maxot kiraboló csalók bevetési helyére megy. Kisebb lövöldözés után az összes bandita meghalt, köztük a főszereplő Tesla egykori "barátja". A holttestek felkutatása után az "Oázis szíve" mellett számos mellékküldetéshez kapcsolódó tárgy is megtalálható.

A kaland véget ér

Ezt követően érdemes egy kicsit a Zónában barangolni, mellékküldetéseket teljesíteni. Meglehetősen változatosak, mint mindig a Stalker játékban: eszközöket találni, anomáliát kivizsgálni, rablótámadást indítani és hasonlók.

Miután megtakarított pénzt, továbbfejlesztette fegyvereit, teljesítette az összes kívánt küldetést, ideje befejezni a szakaszt. A játékot úgy fejezheti be, hogy egy speciális átjárón keresztül elhagyja a zónát. A végén nem lesznek különleges jelenetek, csak néhány felirat, amely leírja néhány karakter sorsát a Zónában történt kalandjaik végén.

Természetesen még sokáig lehet beszélni a mellékküldetések áthaladásáról, érdekes helyekről, jó felszerelésekkel teli gyorsítótárral és így tovább. Ezen kívül vannak kódok a Stalker: Shorokhov Valley-hez, amelyeknek köszönhetően néhány extra órát tölthet a játékkal, minden lehetséges módon szórakozva.

Összegzés

Ez a mod az egyik legteljesebb, leggazdagabb és legváltozatosabb az utóbbi időben. Ezenkívül a cselekmény, ellentétben a legtöbb mással, ebben a modban is a csúcson van. A bemutató nem kapkodó, minden szereplő a helyén van, a párbeszédekben nincs abszurd, elég sok a humor. Ráadásul a cselekmény nagyon változékony. Egyszerűen lehetetlen unatkozni a "Suhogás völgye" mellett.

Meg kell jegyezni, jól elkészített vágott jelenetek. Bár nem profi fejlesztők, hanem amatőr modderek készítették őket, nagyon jó minőségben készülnek. Mindegyik jól animált, felfedi a cselekmény összes kulcsfontosságú eseményét. Ráadásul rengeteg van belőlük, gazdagok, kellemesek a szemnek.

A cselekménykomponensen kívül külön szeretném megjegyezni a „Suhogás völgye” helyszínt. Gyönyörű és harmonikus. Nincsenek túlzsúfolt és túlfejlett területek, valamint elhagyatott és unalmas helyek. Minden lépésben érdekes tervezési megoldások vannak. Legyen szó egy bonyolult barlanglabirintusról vagy egy bonyolult építésű zsoldosbázisról.

De a Stalker rajongók egész közössége alig várja, ha nem is a folytatást, de legalább néhány új projektet egy csodálatos mod szerzőitől. Közben még néhányszor átfuthatja a „Suhogás völgyét”, felfedezve egy csodálatos mod új árnyalatait és érdekes pillanatait. Köszönet a fejlesztőknek a sok órányi nagyszerű játékért. Szinte mindenki, aki elkezd játszani ezzel a moddal, végigmegy rajta a végéig. Hiszen szinte lehetetlen elszakadni, tekintve a játék egész izgalmas atmoszféráját, amelyet a fejlesztők mélyen közvetítenek. Mindenki kíváncsi, hogy kijön-e a „Stalker: Shorokhov Valley-2”, de erről egyelőre nincs adat.

Az új játék elején elmondják a hátteret, és megismerkedünk a módosítás főszereplőjével - Max. Azt az utasítást kapja, hogy jusson el a Shorokhov-völgybe, és tájékozódjon a Zatonból származó Szakáll három barátjának sorsáról, akik ide küldték őket műtárgyakért.

A karmester azt tanácsolja Maxnek, hogy először nézze meg a stalkerek bázisát, ahol Mutny, a Duty csoport egykori tagja a fő. Ha valaki megjelenne a Shorokhov-völgyben, biztosan odamenne. Az út elején találkozunk egy csoport magányossal, akik barátjukról, Vovkáról beszélnek, aki a barlangokba járt műtárgyakért, de ő soha nem tért vissza, mint a többi stalker.

Ezután folytassa az utat a Free Stalkers bázis felé. Muddy a földalatti bunkerben várja Maxet. Indítson párbeszédet, és kérdezzen a Gyáváról, Bolbesről és a Tapasztaltról, majd mondja, hogy az Oasis Heart műtárgyért jött. Mutny azonban nem csak úgy akar információt közölni, és egy ügyben a főszereplő segítségét kéri.

Meg kell találni és meg kell büntetni egy Vasya Pochta nevű támadót, aki zsebre vágott egy pendrive-ot, amely értékes információkat tartalmazott Mutny elhunyt barátjától. A térképen a jelzés helyén Vászját látjuk, akit a banditák fogságba ejtettek. Meg kell ölni őket, majd ne hagyd, hogy a fogoly elmenjen. Vedd el tőle a pendrive-ot, és vidd Mudnynak.

Amikor a üldözőkről kérdezik, a vezető azt válaszolja, hogy Maximilianhoz küldte őket a bázisra, mivel túl nyüzsgőek voltak, és alig várták, hogy a völgy közepére menjenek. Ez a személy azonban nem engedi, hogy harmadik felek közeledjenek hozzá. Mutny felajánlja, hogy foglalkozik a banditákkal, akik megölték azt a futárt, aki Maximiliannak csomagot vitt magából Szkadovskból. Valahogy fel kell venni a rakományt, hogy átadhassa a letöltőnek, akkor könnyebb lesz a beszélgetés Maximiliannal.

A banditák bázisán először próbáljon beszélni a keresztapával, de ő 10 000 rubelt kér az ügyért. Az összeg túl nagy, ezért azt javasoljuk, hogy ne álljon velük szertartásra és ölje meg a banditákat, majd vigye el a bőröndöt és vigye el Maximilianhoz.

Maximilian a bázison található a bunkerben, majd adja át a csomagot.

Egy időben nem tudták elszakadni attól, hogy megnézzék a „Ki akar milliomos lenni?” című népszerű tévéműsort. és arról álmodozott, hogy bekerül a stúdióba, és megpróbál egy milliót nyerni? A 3million.ru oldalon kipróbálhatja magát, és online játszhatja ezt az izgalmas játékot. Ezenkívül az erőforrás oldalain érdekes cikkek, történetek és játékszabályok találhatók, így még ha nem is nagyon jártas a játékban, mindent könnyen megérthet.

ORVVADÁSZ. Shorokhov Valley #10 - Utolsó jelenet (FINAL!) PogRanTv. Beard Szkadovszkban van, és a holtágon van.

Stalker hívás a Pripjatyi susogások völgyében! a legszebb és legjobb mod a Stalker Call of Pripyathoz! Srácok hol találok szakállt?

  • Passage of the stalker Valley of Sustles, tulajdonképpen a finálé =) Iratkozz fel a stalker csatornára!
  • A Shorokhov-völgy módosításának áthaladása Oda megyünk, ahol feltehetően ez a stalker található (3). Levertük őt.
  • ORVVADÁSZ. :-Újjászületett. DOPPELGANGER 7.62 Time Gap.. Küldetés, hogy megtaláljuk Beard testvérét. Megtalálták, áttértek a Yantarra, és azt írják, hogy a küldetés befejeződött. Az Underdark állomáshoz vezető átjáró MÖGÖTT található raktárban. Azok. első átmenet. Átmenet a Susogások Völgyébe egy másik Agropromból.

Beard úgy döntött, hogy megszervezi a keresést, és utasította Maxet, hogy derítse ki társai sorsát. Stalker Max a Shorokhov-völgybe ment.