Hogyan játsszunk együtt PS4-en. Játékok megosztása egy baráttal. Micro Machines World Series – Overwatch autókkal. A Mortal Kombat áttekintése arról, hogyan játsszunk együtt ps4-en

A játék PlayStation 4-en tesztelve

A Micro Machines sorozat több mint 10 éve nem emlékeztet magára, de az azt létrehozó Codemasters stúdió többször is megpróbált visszatérni ezekhez a felülről lefelé haladó arcade túrákhoz. Bizonyára sok pénzbe került a márka licencének megvásárlása a Hasbrótól, így a néhány éve megjelent Toybox Turbost így kellett nevezni, pedig szinte tökéletes utódja volt a „mikrogépek” elképzeléseinek. De most végre megtörtént – a Micro Machines saját néven újra megjelenik PC-n és konzolokon. Az ár azonban, amelyet a Codemastersnek fizetnie kellett a márka használatáért, nyilvánvalóan megfizethetetlen volt.

⇡ És olyan kicsi vagyok

Valamiért az alkotás során új játék a szerzők úgy döntöttek, hogy nem annyira visszatérnek a sorozat gyökereihez, hanem egy csomó "chipet" adnak hozzá korunk más népszerű projektjeiből. Emiatt a World Series már az első rajtnál emlékeztet arra, hogy a főmenü átlapozása során gyors meccsek, értékelési mód, konténerek és még „különleges versenyek” is észrevehetők (amit „verekedésnek” nevezhetnénk, itt bújunk el). De senki nem magyarázta el a Codemastersnek, hogy minden tiszteletem mellett messze van a Blizzardtól.

Azonnal foglaljunk: a World Series-ben nincs egyjátékos mód. Nem vesszük figyelembe a Skirmish-t - egy játékos számára ez szinte haszontalan lehetőség, mivel itt nem igazán lehet konfigurálni semmit, és nem adnak tapasztalatot új pályák megszerzéséhez. A szerzők nem hoztak létre különböző nehézségi fokú bajnokságokat, versenyeket vagy csak versenyeket. Miután végigment egy rövid oktatóanyagon, nyomja meg a Play Now gombot, válassza ki a módot, és máris szórakozhat a többjátékosban.

Bár az online komponenst egy húzással egyetlen módnak is nevezhetjük, hiszen az új Micro Machines megjelenése óta egyetlen élő lélek sem járt ott. Talán jobb a helyzet PC-n (bár sok negatív vélemények a Steamen a visszatérítések méltányos hányadára utal), de PS4-en egyetlen módban sem találsz játékosokat, függetlenül attól, hogy a nap melyik szakában próbálod megtenni. Az alkotók ezt előre látva botokkal töltik meg az üres helyeket, de ez persze nem csodaszer.

A World Series-ben három mód van. Rendszeresen vannak olyan versenyek, ahol meg kell előzni a riválisokat, időnként a pályákon szétszórt fegyvereket használva. A fantázia csak arra volt elég, hogy lassító nyílvesszőkkel lövöldözzön, egy csapással megsemmisítsen egy kalapácsot és egy bombát, ami lassan visszarepül és ugyanolyan lassan felrobban. A kieséses versenyek nélkül sem, ahol olyan messzire kell menni, hogy az összes mögötte lévő ellenfél kívül maradjon a képernyőn és felrobbanjon.

A legnagyobb hangsúlyt a Battle módra helyezik, főleg amihez a tizenkét autó mindegyikéhez speciális képességeket találtak ki. Itt folyik javában az Overwatch másolása. A szörnyeteg teherautó olyan ellenfeleket is beakaszthat, mint a Roadhog. A szemeteskocsi Torbjorn szerepét játssza – felállít egy tornyot, amely minden közeledő ellenséget sebz meg. A kémgép pedig képes elkábítani az ellenfeleket, és néhány másodpercre láthatatlanná válik, mint McCree és Sombra. Ezenkívül mindegyiknek megvan a saját fegyvere - valaki sörétes puskából lő, valakinek géppuskája vagy lézere van, és a hóeke látszata még fagyos hógolyókkal is „köp”.

De ez még nem minden – az ellenfelekre lövöldözve és az arénában egyéb akciókat végrehajtva az autók fokozatosan feltöltik az abszolút képességek lécet. A mentőautó képes lesz feltámasztani az elesett elvtársakat, egy tank bombázni fog egy adott pontot - persze nem olyan egyszerű valami eredetit kitalálni, de sok hasonlóság van a Blizzard lövöldözősével. Vannak azonban kivételek – a tűzoltóautó például erős vízsugárral taszítja és pörgeti az ellenséget, így lehetetlenné teszi, hogy elhagyják. Más játékokban erre nem emlékszünk – legalább a Codemasters képes volt egyedül kitalálni valamit!

⇡ A világnak mindig új hősökre van szüksége

Valószínűleg azért, mert minden "karaktert" különleges képességekkel kell felruházni, katasztrofálisan kevés autó szerepel a világbajnokságban. Körülbelül háromszor kevesebb van belőlük, mint a Toybox Turbókban, és itt nincsenek az eredeti Micro Machines hajói. A pályák számával is minden rossz - csak tíz van belőlük (és akkor is egyet szó szerint másolnak a Toybox Turbosból), és tizenöt aréna. Mindegyik jól megrajzolt, és olyan szórakoztató elemekkel büszkélkedhet, mint a konyhaasztal, ahol az autók rohannak át, hogy megkenjék a lekvárt. A harci arénák tele vannak lehetőségekkel az ellenségek speciális módon történő megsemmisítésére – például a kertben lévő fűnyíró felé tolva őket.

De az, hogy Battle módban nem lehet teljesen látni az arénákat, borzasztóan kényelmetlenné teszi a harcot. Igen, van egy mini térkép a sarokban, ahol időnként kék és piros pontok jelennek meg, amelyek a csapattársakat és az ellenfeleket jelzik. Azonban a legtöbb esetben az arénák nem banális terek, hanem tele vannak trambulinokkal, ugródeszkákkal, teleportokkal és más hasonló helyekkel. Még nagyobb kényelmetlenséget tapasztal azokban az esetekben, amikor a zászlót az ellenséges bázisról a sajátjára kell húznia - először alig érti, hová menjen és mit tegyen.

A hétköznapi versenyeken erre be lehet hunyni a szemed, hiszen a körök nagyon rövidek, és ott nincs is igazán szükség a térképre - az új pálya megismerése után pár perc alatt sok kanyarra emlékszel. De az, ahogyan a World Series autói kanyarodnak, sokkal nehezebbé teszi a versenyzést, mint kellene. Olyan érzés van, mintha bármilyen felületen csúszkálnánk, mintha a vajra tennénk. Ezért az akadályokkal való ütközések itt minden alkalommal örülnek, mert nem repülsz ki a pályáról, és nem vársz néhány másodpercig az újjáéledésre. Idővel természetesen könnyebbé válik a sebesség helyes kiszámítása és az egyes fordulók pontos megadása. De általában a fizika ettől nem lesz jobb.

Így kiderül, hogy minden üzemmódban bizonyos hiányosságok nagyon gyorsan megjelennek, rontva a Micro benyomását Gépvilág Sorozat. Rengeteg más probléma is van - mintha nem lenne elég játékhiba! Konzolokon a játék 30 képkocka/másodperc sebességgel játszik, bár grafikailag nem tűnik ki. Az elektronikus zene jónak tűnik, de nagyon kevés szerzemény van. Színészek... jobb, ha egyáltalán nem beszélünk róluk – egyszerűen lehetetlen hallgatni rájuk. A World Series szinte minden alkatrésze így is készül, ami végül elrontja a hangulatot, és nem hajlandó napi fél óránál többet a játékkal tölteni.

A Codemasters természetesen megpróbált okot adni a játékosoknak, hogy újra és újra visszatérjenek a projekthez. Ennek érdekében szintrendszert vezettek be - minden meccs teljesítéséhez tapasztalatot adnak ki (a nap első győzelméért pedig dupla összeget ajándékoznak). A pályák jutalma új vonalakat dobó konténerek, spray-k és skinek (még mindig a Micro Machines-ről beszélünk, igen) – az utóbbiakat hagyományosan közönséges, epikus és legendás típusokra osztják. Valóban nagy különbséget tesznek megjelenés autók, és kedvenc "skinek" végül virtuális valutáért is megvásárolhatók lesznek. A játékban (még) nincsenek mikrotranzakciók.

De semmi örömet nem szerez ebből a gyűjteményből. A látottakból ítélve a Hasbro nagyon szerette volna elkészíteni a saját Overwatch verzióját, és csak ezekkel a feltételekkel vállalta a vállalat, hogy engedélyt adjon a Codemastersnek a márka használatára. Bármilyen unalmas is játék folyamata, rossz minőségű és abszolút üres online merész keresztet vetett erre a vállalkozásra. Egyetlen mód, különböző bajnokságokkal és azonos konténerekkel, mint nyeremény, megmenthette volna a helyzetet, de vagy nem volt elég a költségvetés, vagy az idő, vagy a vágy. Bizonyára az ingyenes frissítések részben javíthatják majd a Micro Machines World Series-t, de hogy ez a játék miért létezik jelenlegi formájában, az teljesen érthetetlen.

Szeretne játszani egy barátjával, de nem tudja, hogyan csatlakoztasson egy második kontrollert a PlayStation 4-hez? Ne aggódj, minden egyszerű. Mindenki engedélyezheti egy második gamepad támogatását a konzolon – a Sony kényelmessé és egyszerűvé tette a folyamatot. Cikkünk célja, hogy segítsen kitalálni, hogyan csatlakoztasson egy második joystickot a PS4-hez.

Útmutatónkban lépésről lépésre végigvezetjük, hogyan csatlakoztathatja a DualShock 4-et a konzolhoz. Tegyük fel rögtön, hogy kétféleképpen van lehetőség – vezetékes és vezeték nélküli, Bluetooth-on keresztül.

1. számú módszer. Joystick csatlakoztatása PS4-hez USB-kábellel

Ha nem az eredeti DualShock 4, hanem egy másik gyártó vezérlője van, amely csak vezetéken csatlakozik, akkor kövesse ezeket az utasításokat:

    nyomja meg a bekapcsológombot a PS4 konzolon az eszköz bekapcsolásához;

    dugja be a PS4 vezérlő vezetékének másik végét a set-top box USB-portjába;

    nyomja meg a PS gombot (vagy annak megfelelőjét) a játékvezérlőn, és tartsa lenyomva három másodpercig;

    a vezetékes PS4 vezérlőt most csatlakoztatni kell a konzolhoz.

Ha a vezérlője támogatja a vezeték nélküli kapcsolatot, kövesse az alábbi lépéseket:

    kapcsolja be a PS4-et;

    csatlakoztassa az USB-kábel mikrocsatlakozóját a PS4-vezérlőhöz. A microUSB port az eszköz hátulján található;

    csatlakoztassa az USB-kábel másik végét a set-top boxhoz;

    nyomja meg a PS gombot és tartsa lenyomva 3 másodpercig;

    a vezeték nélküli vezérlőt most regisztrálni kell a set-top boxhoz. Kihúzhatja az USB-kábelt, és vezeték nélkül játszhat.

    így regisztrálhatja a set-top boxon a második, harmadik és negyedik vezérlőt. Használja ugyanazt az USB-kábelt, ismételje meg a fenti lépéseket, és kapcsoljon egy új felhasználót a vezérlőhöz a főképernyőn.

2. számú módszer. Joystick csatlakoztatása vezeték nélkül a PS4-hez

Ha egy második vezérlőt szeretne csatlakoztatni a set-top boxhoz, de nincs USB-kábellel, akkor is regisztrálhatja az eszközt. Kövesse ezeket az utasításokat:

    A PS4 kezdőképernyőjén válassza a Tulajdonságok > Eszközök > Bluetooth-eszközök lehetőséget (egy másik DualShock 4 vezérlővel vagy távirányítóval).

    tartsa lenyomva a csatlakoztatni kívánt vezérlőn egyidejűleg SHARE és PS gombok 10 másodpercig.

Tartsa lenyomva a piros kerettel jelölt gombokat

    nézd meg a képernyőt. A játékvezérlőnek meg kell jelennie az elérhető Bluetooth-eszközök listájában. Válassza ki.

    ennyi – a vezérlő most csatlakozik a konzolhoz. Élvezd a játékot!

Melyik PS4 kontrollert válasszam?

Ebben a cikkben azt is elmondjuk, hogy milyen típusú DualShock 4 vezérlők érhetők el PS4-en. Először is érdemes kiemelni Crossfire gamepad a GearZ-től.

DualShock 4 Crossfire – a választás professzionális játékosok számára

Ez egy egyedi kontroller, amely az eredeti DualShock 4-re épül. A készülék ideális az online csaták rajongóinak, valamint azoknak, akik kényelmesebb és érzékenyebb irányítást szeretnének a játékokban. A GearZ már régóta újjáépíti a játékvezérlőket, és a DualShock 4 Crossfire is ezek közé tartozik. legjobb eredményeket. A gamepad abban különbözik az eredeti vezérlőeszköztől, hogy a tok hátulján szirmok találhatók. A szirmok ABS műanyagból készülnek, és szilárdan a testhez tapadnak. Fő funkciójuk az elülső oldalon lévő fő gombok megkettőzése (mind az L2, R2, OPTIONS, SHARE és PS kivételével). A vezérlő kényelme és ergonómiája a javából – tökéletesen a kézben fekszik.

A vezérlő kényelmét nehéz túlbecsülni mind egyedi projektekben, mind hálózati csatákban. Tehát a szirmokhoz hozzárendelheti az ugrás vagy a futás funkcióit az arcgombokról. Olyan játékokban, mint pl Sötét lelkek, Bloodborne, Destiny és még sok más, nagyban javítja a játék hatékonyságát. Most már nem kell rohannia az ujjaival a játékvezérlőn a kívánt gomb kereséséhez – mindig a tenyere alatt vannak.

Érdemes lehet más színű vezérlőt vásárolni. Senki sem vitatkozik - az eredeti DualShock 4 dizájnja nagyon stílusos, és a készülék azonnal felkelti a figyelmet eleganciájával és minimalista szépségével. Azonban nem minden játékos szereti a feketét. A DualShock 4 játékvezérlők többféle színben kaphatók. Egyedülálló a maga nemében Bloody Mary gamepad a PiterPlay áruházból segítségével kitűnhetsz játékosként, amikor a barátaiddal játszol. A gamepad háza hatékonyan csillog a fényben, az élénkpiros szín pedig igazolja a stílusos nevet. A kontroller puha tapintású bevonattal rendelkezik, és játék közben egyszerűen kellemes kézben tartani.

Bloody Mary a PiterPlay-től – a stílus és a kényelem diadala

A vezérlő műanyag előlapi gombjait fémre cserélték a Lueger golyók stílusában ebben a verzióban. Az alumínium kereszt is tovább tart, mint a hagyományos műanyag. A Bloody Mary azoknak a játékosoknak a választása, akik a stílust és a minőséget elsősorban a kiegészítők terén értékelik.

Az interneten be mostanában sok információ van a PS4 hackeléséről, de ezek a jelentések gyakran "kacsa".Van azonban egy módja annak, hogy ingyen játszhassunk a konzolon. Azonnal el kell mondanunk, hogy ezt meglehetősen nehéz megtenni, és cikkünk inkább tényfeltáró jellegű. Ebből a szövegből megtudhatja, hogy érdemes-e flashelni a PS4-et, és hogyan működik a firmware.

Általánosságban elmondható, hogy a DualShock 4 vezérlő nagyon jól felépített, és általában ritkán van szükség javításra. Ha meg kell változtatnia a vezérlő megjelenését vagy megváltoztatnia kell a benne lévő részt, akkor ebben a cikkben részletesen elmondjuk, hogyan kell szétszerelni a DualShock 4 vezérlőt.

Nemrég panaszok jelentek meg a hálózaton a PSN-hez való csatlakozás képtelenségéről. Egyeseknél a hálózat szaggatott, mások egyáltalán nem tudnak csatlakozni a Sony szerverhez, miközben az állapotállapot azt mutatja, hogy minden szolgáltatás megfelelően működik. Minden valószínűség szerint a probléma abban rejlik, hogy a Roskomnadzor nemrégiben megpróbálta blokkolni a Telegram messengert. Ebben a cikkben megmutatjuk, hogyan lehet megkerülni a PSN tilalmat, valamint azt, hogy miért nem működik a PSN egyes játékosoknál.

Ma már kevesen fognak emlékezni, de 1993-ban már szuper nintendoés Sega Mega Hajtás Izometrikus verseny arcade megjelent Rock n' Roll Racing tól től Hóvihar. Apró, hatalmas kerekű autók köröztek a bizarr arénák között, és megpróbálták ha nem is megelőzni az ellenfeleket, de legalább letaszítani őket a pályáról. Vagy robband a pokolba.

Egyszerűsége ellenére ez a játék sok órán keresztül függőséget okozott, és a pocakos tévé körül rengeteg napraforgómagot kortyolgattak, és Pepsi-Cola fiúkat szürcsöltek, és készen álltak arra, hogy szó szerint harcoljanak a sorban állásért az irányítóért. Talán az a helyzet, hogy a „Metelitsa varázslat”, amely minden projektjüket remekművé varázsolja, már akkor működött. Vagy az elegáns filmzene volt, amely rockdalokból állt? Vagy talán csak azért voltunk befolyásolhatóbbak, ki tudja...

Akárhogy is legyen, a Rock n’ Roll Racingből merít ihletet – ez is egy izometrikus arcade versenyautó különböző apró autókról. Itt száguldoznak a kertek körül virágcserepek és kerti törpék körül, köröket vágnak a fűrészmalom körül, vagy próbálnak nem beleesni az asztalra egy-egy részeg buli után.

Több játékmód is van benne: egyszerű versenyek, kieséses versenyek, egy tucat játékos harca, amelyben a résztvevőknek csatákat kínálnak a King of the Hill formátumban, és valami olyasmi, mint a zászló elfoglalása fordítva, ahol hozni kell egy ketyegő bombát az ellenséges bázisra, hogy nyerjen.

12 autó van a játékban, és mindegyik egy-egy speciális szerepet tölthet be: mentőautó - gyógyítani, kém - láthatatlanná válni, motoros szán - hógolyókat dobálni, és tank - csak tanknak lenni.


A klasszikus körforgalmú versenyeken minden autó elveszíti egyedi képességeit, és ehelyett a pályán szétszórtan különféle erőket vehet fel.

A pályák aprók: mind az öt kört két-három perc alatt megteheti. Pocsék, mert a Codemasters szinte minden számot, ami a World Series-ben szerepel, a Toybox Turbosból berántotta a játékba, csak apró változtatásokat eszközölt rajtuk.

Mindez végtelenül nagyszerű, de a gyakorlatban elég nehéz autós trükköket csinálni: a játék kezelőszervei finoman szólva sem nagyon reagálnak. Az autók nagyon gyakran és nagyon erősen csúsznak: könnyen lerepülhet a pályáról az ellenfél könnyű lökésétől, vagy egyszerűen nem fér bele a kanyarba. Aztán bebújni a körfűrészlap alá, vagy belefulladni a fagylaltba. Az arénákban gyakran előforduló káosszal együtt nyugodtan el lehet felejteni néhány taktikát, és csak alkalmazkodni lehet a helyzethez.


Emiatt a verseny végeredménye gyakran nem annyira a kanyarok kompetens beadási képességén múlik, hanem a szerencsén, amely a legalkalmatlanabb pillanatban szeret lágy helyen kanyarodni.

Codemasters erős oldalaként igyekszik megmutatni, hogy egy képernyőn négyet játszhat - és ez teljesen jogos, tekintve az üres hálózati módot, amelyben akár percekig is várhat egy „élő” ellenfélre. De a technikai kivitelezés sántít: négy orrba mentünk egy tévé előtt, ami egyes számokon érezhető képkocka-veszteséghez vezetett. A játék ezt simán megbocsáthatná, de a benne lévő kép meglehetősen primitív, és elméletileg nem kellene erősen terhelnie a konzolok grafikus chipjeit.


Súlyosbító körülmény a teljes értékű egyjátékos kampány, vagy legalábbis valami ahhoz hasonló hiánya, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy a szilícium elleni végtelen versenyfutásban keressenek vigaszt. Az igazságosság kedvéért meg kell jegyezni, hogy a helyi mesterséges intelligencia nagyon jó, és sokkal jobban mutatja magát a pályákon, mint a legtöbb játékos, akivel találkoztunk.

Minden hiányosság ellenére nagyon érdekes játék, ami biztosan tetszeni fog a legtöbb "old school" rajongónak. Ez egy jó szívű projekt, amely őszintén próbál valami több lenni, mint amilyen. Csak az a kár, hogy 2017-ben teljesen más minőségi szabványok érvényesülnek, és nem megy messzire az ambíciókkal és az élénk színekkel. Ezért válik saját ambícióinak áldozatává, és minden jó, ami ebben a játékban van, porrá válik, még mielőtt ellenfelet találna az online játékhoz.

Emlékszel azokra az arany napokra, amikor a Rock "n" Roll Racing tűnt a legjobbnak? gyönyörű játék a világban? Szeretném hallani a történeteiteket abból az időből!

Ma két dolog kísért sok embert: néhány remaster sikere és a Rocket League dicsősége. Ezen a hullámon nagy valószínűséggel egyre több „visszatérés” várható a gyerekkorból. Itt van például a Codemasters a Hasbro-val, kiadás új rész Mikrogépek. Nézzük meg, hogy ez a játék méltó-e arra, hogy gyermekkori emlékeinkbe nyúljon, vagy nem minden klasszikus, amely nyomást gyakorol a nosztalgiára. .ba-slider ( pozíció: relatív; túlcsordulás: rejtett; margó: 40px auto; ) .ba-slider img ( szélesség: 100%; kijelző: blokk; ) .resize ( pozíció: abszolút; felül: 0; balra: 0; magasság: 100%; szélesség: 50%; túlcsordulás: rejtett; ) .handle ( /* Vékony vonalelválasztó */ pozíció: abszolút; bal: 50%; felül: 0; alul: 0; szélesség: 4 képpont; margó bal: -2px;háttér: rgba(0, 0, 0, 0,5); kurzor: ew-resize; ) 0 -24px; tartalom: "\21d4"; szín: #34495e; betűsúly: félkövérebb; betűméret: 24px ; szövegigazítás: középre; vonalmagasság: 48 képpont; háttér: fehér; szegély: 2px tömör #34495e ; szegélysugár: 50%; átmenet: minden 0,3 mp-es könnyű; szövegárnyék: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0,4); ) .húzható:after ( szélesség: 36 képpont; magasság: 36 képpont; margó: - 18 képpont 0 0 -18 képpont; vonalmagasság: 36 képpont; betűméret: 20 képpont; ) window.onload = function()( // Call & init $(document).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()( v arcur = $(ez); // A csúszka beállítása var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); // Bind dragging events drags(cur.find(".handle"), cur.find(.resize"), cur); )); )); // A csúszkák frissítése az átméretezésnél. // Mert mindannyian ezt csináljuk: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this ); var width = cur.width()+"px"; cur.find(.resize img").css("szélesség",szélesség; )); )); function drags(dragElement, resizeElement, container) ( // A húzási esemény inicializálása egérrel lefelé. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("húzható"); resizeElement.addClass("átméretezhető") ; // Ellenőrizze, hogy ez egy egér vagy érintés eseménye, és adja át a helyes értéket var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // A var dragWidth = dragElement kezdeti pozíció lekérése. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Korlátok beállítása minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // A húzási távolság kiszámítása mousemove-on. dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // Ellenőrizze, hogy ez egy egér vagy érintés eseménye, és adja át a megfelelő értéket var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // Megakadályozza a határértékek lelépését if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // A hand bal oldali értékének lefordítása maszkolt div szélességre. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // set az új a csúszka értékeit és a fogantyú. // Az egérrel felvett események összekapcsolása a húzás leállításához. $(".draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", function () ( $(this).removeClass("húzható"); resizeElement.removeClass("átméretezhető"); )); $(".resizable").css("width", widthValue); ))on("mouseup touchend touchcancel", function()( dragElement.removeClass("húzható"); resizeElement.removeClass("átméretezhető"); )); e.preventDefault(); ))on("mouseup touchend touchcancel", function(e)( dragElement.removeClass("húzható"); resizeElement.removeClass("átméretezhető"); )); ) );

Emlékszel egy ilyen játékra a Sega - Micro Machines-en? Emlékszünk. Emlékszel, hogyan játszották, játékautókat, csónakokat és tankokat vezettek az asztalokon, udvarokon és tócsákon? Emlékszünk. És minden olyan szép volt, édes és lámpás. Aztán volt még sok rész, aztán jött 2017, és a Codemasters kiadta a Micro Machines World Series-t. És eljátszottuk.

Kérdés: Miért?

Természetesen Oroszországban mindannyian ismerjük ugyanazokat a „mikrogépeket”, ezért is játszottuk olyan szenvedéllyel a játékot. Nem igazán. Nem is voltak ilyen autóink, vasikkal játszottunk. Régebben minden vas volt. A verseny pedig egyszerűen jó volt, versenyképes elemmel csábított, és lehetett együtt játszani.

De vajon ugyanazt az izgalmat kapjuk majd a 2017-es játéktól? Jó kérdés.

Azok a "mikrogépek". Kedvesek, igaz?

Grafika - hát, szóval

Igen, valószínűleg piszkálunk, de olyan, mintha mobileszközökről kaptunk volna egy verziót (tavaly jelent meg, nagyon úgy néz ki - nézd). A PlayStation 2-es verzió még jobban nézett ki, legalább minden autóhoz volt driver. Csak lelketlen műanyagdarabok. De még mindig aranyos lélektelen műanyagdarabok, igen.

És itt van egy dolog az „elvárások – valóság” szellemében:

Kritikusan kevés mikrogép

Egy játék a mikroautókról, és csak 12 van belőlük a játékban. Tizenkét. És minden itt van. A többi autók bőre, sofőrök másolata és sírkövek.

Összehasonlításképpen: in mobil verzió játékok 2525 autó.

Kérdés: hol van a többi 2513 autó?

Kevés a pálya és a fegyver is. Ugyanakkor a Nerf logó büszkén pompázik mindenhol. Minden világos, ami már ott van.

Vannak zsákmánydobozok

Komolyan? A játékot a loot box rendszer uralja: egy szintet kapsz, és megkapod a hőn áhított jutalmat, amelyet megnyitva 12 autóhoz skineket, sírköveket, replikákat és játékpénzt kapsz. Az évszázad szintezése, nincs mit mondani. Ez lenne a módja ennek a műanyag autókról szóló könnyű arcade versenyen.

Reméljük, hogy a Reddit srácok kiszámolják, hányan játék pénzneme meg kell keresnie, hogy mindent megnyithasson a játékban az összes autó számára. De komolyan, ki az, aki józan eszével tenné ezt?

Játék botokkal

Amikor a Micro Machines World Series-ben versenyezel, az a benyomásod, hogy benne játszol A becsületért. Egy túlnyomórészt többszereplős játékban egyszerűen nincsenek emberek. Egy meccset indítva a World Series, pusztán udvariasságból, a szerencsétlenségben lévő társait keresi, majd a botok közé dobja.

Néhány óra játék alatt soha nem utaztam vele igazi emberek. És ott elvégre még mindig létezik egy osztály- és rangrendszer.

Gyakori dolog, jó, legalább a botok neve más (és gyerekkorból ismerős)

És itt van egy tipikus harc a botokkal. Magával ragadó, nem?

Nagyon érzékeny vezérlők

No comment. Természetesen elég ügyetlennek tartom magam, de itt túl nehéz volt megbirkózni egy kis játékautóval. Olyan érzés volt, mintha egy részeg hordozó kirántotta volna a kezemből a gamepadet, és tudtom nélkül trükközni kezdett. Nehéz, rendkívül nem reagál, és emiatt játszhatatlan.

Szinte mindenki így néz ki játékhelyzetek. Érdekes módon a botok egyszerűen hibátlanul vezetnek.

Csetepaté vagy Hot Chair mód

Mert több órányi ilyen játék után biztosan alattad lesz ez a nagyon dögös szék. Jó, hogy négy barátoddal játszhatsz ugyanazon a képernyőn, de hol találhatsz még három ugyanolyan kockázatos srácot?

Ha belefáradt a botokkal való játékba, és minden barátja megfelelő

Igen, még akkor is, ha vannak barátaid. És amikor megtudják, hogy ezt játszod, nem kapod meg őket egy pillanat alatt.

És mégis: "Miért?"

"Az első Micro Cars 1991-ben jelent meg korai konzolokra." Köszönöm a borravalót

Nem igazán szeretek ilyet mondani a játékokról, de ez rossz. Miért ilyen és ilyen formában jött ki a World Series? Sem a nosztalgiára nehezedő nyomás, sem az aranyos grafika nem mentheti meg a Micro Machines World Series-t. Unalmas, lehetetlen játszani, főleg botokkal. És nincs más lehetőség.

A következtetés egyszerű: játssz jobban, mint az eredeti a Sega Mega Drive-on.

Rendszerkövetelmények Minimum rendszerkövetelmények


Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium-III vagy Athlon 800MHz
128 MB RAM
Kompatibilis videokártya 32 MB videomemóriával

2,0 GB szabad hely merevlemezen
2x DVD-ROM meghajtó



Ajánlott rendszerkövetelmények

Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium 4 vagy Athlon 1,8 GHz
512 MB RAM
Videókártya: ATI Radeon 9000 vagy újabb, NVIDIA GeForce 4 (nem MX) vagy újabb
2,0 GB szabad hely a merevlemezen
DirectX 9 kompatibilis hangkártya
2x DVD-ROM meghajtó

Leírás

A címben szereplő "micro" előtag ellenére a játék egy DVD-n érkezik, és telepítés után körülbelül másfél gigabájtot foglal el a merevlemezen.

A MicroMachines letöltése után indítsa el a profilját - anélkül, mint útlevél nélkül - sehol.


A beállításokon való átmászás után állítsa be a kameranézetet (dinamikus vagy klasszikus), ha trendi 16:9-es képernyője van, kapcsolja be a "Széles képernyő" opciót.

A grafikus komponens beállításait (és mindenekelőtt természetesen az élsimítási paramétereket) előre, a videokártya-illesztőprogramok (ATI Catalyst vagy ForceWare) vezérlőpultján végezzük el. Magán a játékon belül nem talál ilyen beállításokat.

Ami a vezérlést illeti: a billentyűzet és mindenféle joystick is támogatott. A billentyűzet esetében az alapkészlet a következő: kurzorbillentyűk (felelős a "gáz", "fék", balra és jobbra forgatásokért) plusz három további billentyű: A (a kiválasztott bónusz használata), S (az aktuális törlése bónusz), D (bip - klaxon).


A játék kezdetben lezárta a legtöbb választható kártyát (szintet) és autót. A játék legelején az információs képernyő értesíti Önt 25 autó aktuális elérhetőségéről (750-ből) és a befejezett versenyek hiányáról (a rendelkezésre álló 76-ból).


A játék folyamata


A játék menete egyjátékos átjárás esetén a következő: két, három vagy négy autó versenyez a pályán. Minden gépnek van különböző jellemzők: Sebesség, gyorsulás, vonóerő és tömeg.


Befolyásolják a viselkedést versenyautó az úton. Pontosabban mesterségesen a ház (vagy más épület) belső pályájára fektetve. Kedves, mindezt a padlást, kályhát és ventilátort nyúlványnak nevezhetjük ...


Tehát harcolni fog a pályán (a rajta található akadályok) és a riválisaival - a mini-autók ellen. Összecsapás módban - amint az egyik autó jelentősen előretör (előny a teljes játékképernyő) - megnyeri a szettet (és egy másik színes pont világít az állapotpanelen). Ugyanakkor a helyi győzelem idején a mezőny legutolsónak bizonyult autóján színes pötty van a jelenlegi győzelmek kincstárából.


Összesen nyolc pontot kell tárcsáznia az állapotsorban. Figyelmen kívül hagyhatja a bónuszokat, a pályára összpontosítva, vagy felvehet különféle dolgokat, amelyek segítenek az ellenfél kiiktatásában vagy a paraméterek (elsősorban az egészség) javításában. A versenytársakat kiküszöbölheti rakéták (homing és hagyományos), géppuska, plazmaágyú, szétszórt aknák (aknák formájában) segítségével. dobókocka), elektromos kisülések (nagyon hatékony módszer, kétségbeesett zúzásnak ajánlott). Egészségi állapotát bónusztabletták vagy szívjelzők segítségével is javíthatja.


Az egészséget különösen gondosan ellenőrizni kell. Az állapotjelző (haladásjelző sáv) csökken az ellenségek rosszindulatú befolyása miatt. Amint a zöld sáv elhasználódik, a folyamatjelző sáv sárgává válik, és vizuálisan az autó kereke leesik - a pálya mentén történő mozgás észrevehetően lelassul. Azonnal keresni kell egy "egészségtablettát" vagy egy szívvel ellátott jelzőt. Ha "kikészült" és a csík pirosra vált, akkor szinte semmi esélye a túlélésre. Bár az Ön autója a pályán marad, és előfordulhat, hogy lassan halad, a versenyző gyorsan lemegy a képernyő széléről, és megkapja a készlet helyi győzelmét.


Miután megnyerte a bajnokság aktuális futamát (vagy magában a bajnokságban), jutalmat kap - új autókat vagy akár autókészleteket nyitnak.


A bajnokság megnyerése után új torna nyílik. Személy szerint elakadtam a második bajnokság utolsó futamán. Ön kap egy buszt, amely észrevehetően veszít a sebességéből a riválisokkal szemben. Ennek eredményeként egymás után kezdik „beszegecselni” a helyi győzelmeket, és nem világos, mit kell tenni ilyen helyzetben. A játékban nem cserélheted le a buszt egy gyorsabb járműre. Ezt az igazítást a játékegyensúly hibájának fogom betudni.


Általában három nehézségi szint van a játékban: Alacsony, Közepes és Magas. Mindhármat kipróbáltam, és őszintén szólva nem láttam komoly különbséget :). Bár a legalacsonyabb nehézségi szinten az első egy-egy versenyen észrevehetővé válik, hogy a számítógép néha lelassítja az autóját, így utolérheti magát. De ez csak az egy-egy versenyekre vonatkozik, de amikor három vagy több autó van a pályán, akkor még a legalacsonyabb nehézségi szinten se számíts engedményekre...


Többjátékos mód


Kétségtelen, hogy a MicroMachines v4 játék elsősorban a többjátékos módra összpontosít. Az egyjátékos átjárás (számítógéppel való versenyzés) hátterében - a többjátékos játék észrevehetően előnyösebbnek tűnik. Játszhat a hálózaton keresztül (helyi vagy interneten), és együtt, hárman, négyen egy számítógépen. Ebben az esetben minden játékosnak saját, előre elkészített profilt kell választania. Röviden, igazi családi terméknek bizonyul.

Játszhatsz szórakozásból vagy autókért. Két mód közül választhat. Az első a pálya áthaladása (ki fog gyorsabban megtenni adott számú kört).


A második a harc, amikor a fentebb már leírt séma érvényesül: ki lesz az első, aki elszakad játék képernyőjén, megnyeri a szettet, és egy színes pontot kap a győzelmi skálán (aki nyolc pontot szerez, az lesz a győztes).


Egy fontos pont - ha kívánja, számítógépes bot játékosokat is hozzáadhat az utazásaihoz. Ha rendelkezik internet-hozzáféréssel, akkor kereshet más játékosok által elindított aktuális játékszervereket, vagy létrehozhatja a sajátját saját játék miközben más felhasználókra vár. Saját tapasztalatom alapján elmondom, hogy a MicroMachines v4-ben bizonyos időközönként nem mindig lehet találni valakit játékszerver, ezért jobb előre megállapodni barátaival, hogy autókat vezetnek a hálózaton keresztül. Szerver létrehozásakor megadhatja a játékmenet beállításait.


Például válassza ki a már említett módokat (csata vagy teljes értékű ringverseny), a bónuszok jelenléte és természetesen maga az útvonal (egy adott útvonal).


A verseny lebonyolítása után a résztvevők pontokat kapnak, amelyeket az eredménytáblázatban tárolnak.

Következtetés

A MicroMachines v4 olyan termék benyomását kelti, amely elsősorban egy többjátékos játékra összpontosít. És ez nem is olyan fontos – a hálózaton keresztül vagy együtt, hárman egy számítógépen. Ha barátokkal játszol, a sarokköve a pályán szétszórt bónuszok felhasználása, valamint a különféle nem triviális akadályok leküzdése lesz (például mozgó vonat, rákkarmok, amelyek készen állnak arra, hogy megragadjanak, működő ollók, forró kályhaégők stb. ).

Az egyjátékos mód kevésbé érdekes, bár aki végig akarja menni az összes bajnokságot, és meg akarja szerezni az autógyűjtemény teljes kínálatát, az talál elfoglaltságot. Ráadásul az átjáró új utakat nyit meg. Másrészt létrehozhat saját pályát, és aki szeretne mindent saját magának szabni, az megépítheti a "Nürburgringet a padláson".


A játék lokalizációjára nem lehet panasz – személy szerint nem találtam hibát vagy elírást. A zenei feldolgozás könnyed és nem különösebben emlékezetes, a háttérzene egyáltalán nem vonja el a figyelmet - csak van, és ennyi. A hangkomponens is teljesen hétköznapi, kivéve a kisautók motorjainak dübörgő hangjait.

Összegezve - mérsékelten cuki, de a csontvelőig egyszerű, arcade versenyzést kapunk - baráti vagy véletlenül felfedezett hálózati felhasználókkal való szórakozás eszközét. Még egy tényt meg kell jegyezni - a nem túl magas rendszerkövetelmények lehetővé teszik a potenciális játékosok nagy közönségének lefedését.

P.S. Ha a MicroMachines v4-el szeretne játszani, akkor helyi hálózat(például otthon két számítógépen) - csak egy lemezre van szükség a játékhoz. Telepítse a MicroMachines v4-et mindkét rendszerre, és miután sikeresen betölti a játékot az egyik számítógépre, húzza ki a lemezt, és kezdje el a versenyt a második rendszeren.

Értékelések


Grafika: 60%
Hang: 70%
A játék folyamata: 75%

Általános benyomás: 70%