Hogyan kell játszani a mortal kombat-ot ps4-en. Kerekek a gyerekkorunkon. Minek, Micro Machines World Series? Melyik PS4 kontrollert válasszam

A játék PlayStation 4-en tesztelve

A Micro Machines sorozat több mint 10 éve nem emlékeztet magára, de az azt létrehozó Codemasters stúdió többször is megpróbált visszatérni ezekhez a felülről lefelé haladó arcade túrákhoz. A Hasbrótól a márka licencének megvásárlása bizonyára sok pénzbe került, így a néhány éve megjelent Toybox Turbost így kellett nevezni, pedig szinte tökéletes utódja volt a „mikrogépek” elképzeléseinek. De most végre megtörtént – a Micro Machines saját néven újra megjelenik PC-n és konzolokon. Az ár azonban, amelyet a Codemastersnek fizetnie kellett a márka használatáért, nyilvánvalóan megfizethetetlen volt.

⇡ És olyan kicsi vagyok

Valamiért az alkotás során új játék a szerzők úgy döntöttek, hogy nem annyira visszatérnek a sorozat gyökereihez, hanem egy csomó "chipet" adnak hozzá korunk más népszerű projektjeiből. Emiatt a World Series az első rajtnál emlékeztet arra, hogy a főmenü átlapozásakor gyors meccsek, értékelési mód, konténerek és még „különleges futamok” is észrevehetők (amit „verekedésnek” nevezhetnénk, itt bújunk el). De senki nem magyarázta el a Codemastersnek, hogy minden tiszteletem mellett messze van a Blizzardtól.

Azonnal foglaljunk: a World Series-ben nincs egyjátékos mód. Nem vesszük figyelembe a Skirmish-t - egy játékos számára ez szinte haszontalan lehetőség, mivel itt nem igazán lehet konfigurálni semmit, és nem adnak tapasztalatot új pályák megszerzéséhez. A szerzők nem hoztak létre különböző nehézségi fokú bajnokságokat, versenyeket vagy csak versenyeket. Miután végigment egy rövid oktatóanyagon, nyomja meg a Play Now gombot, válassza ki a módot, és máris szórakozhat a többjátékosban.

Bár az online komponenst egy húzással egyetlen módnak is nevezhetjük, hiszen az új Micro Machines megjelenése óta egyetlen élő lélek sem járt ott. Talán jobb a helyzet PC-n (bár sok negatív vélemények a Steamen a visszatérítések méltányos hányadára utal), de PS4-en egyetlen módban sem találsz játékosokat, függetlenül attól, hogy a nap melyik szakában próbálod megtenni. Az alkotók ezt előre látva botokkal töltik meg az üres helyeket, de ez persze nem csodaszer.

A World Series-ben három mód van. Rendszeresen vannak olyan versenyek, ahol meg kell előzni a riválisokat, időnként a pályákon szétszórt fegyvereket használva. A fantázia csak arra volt elég, hogy lassító nyílvesszőkkel lövöldözzön, egy csapással megsemmisítsen egy kalapácsot és egy bombát, ami lassan visszarepül és ugyanolyan lassan felrobban. A kieséses versenyek nélkül sem, ahol olyan messzire kell menni, hogy a mögötte lévő ellenfelek a képernyőn kívül maradjanak és felrobbanjanak.

A legnagyobb hangsúlyt a Battle módra helyezik, főleg amihez a tizenkét autó mindegyikéhez speciális képességeket találtak ki. Itt folyik javában az Overwatch másolása. A szörnyeteg teherautó olyan ellenfeleket is beakaszthat, mint a Roadhog. A szemeteskocsi Torbjorn szerepét játssza – felállít egy tornyot, amely minden közeledő ellenséget sebz meg. A kémgép pedig képes elkábítani az ellenfeleket, és néhány másodpercre láthatatlanná válik, mint McCree és Sombra. Ezenkívül mindegyiknek megvan a saját fegyvere - valaki sörétes puskából lő, valakinek géppuskája vagy lézere van, és a hóeke látszata még fagyos hógolyókkal is „köp”.

De ez még nem minden – az ellenfelekre lövöldözve és az arénában más akciókat végrehajtva az autók fokozatosan feltöltik az abszolút képességek lécét. A mentőautó képes lesz feltámasztani az elesett elvtársakat, egy tank bombázni fog egy adott pontot - persze nem olyan könnyű valami eredetit kitalálni, de sok hasonlóság van a Blizzard lövöldözősével. Vannak azonban kivételek – a tűzoltóautó például erős vízsugárral taszítja és pörgeti az ellenséget, így lehetetlenné teszi, hogy elhagyják. Más játékokban erre nem emlékszünk – legalább a Codemasters képes volt egyedül kitalálni valamit!

⇡ A világnak mindig új hősökre van szüksége

Valószínűleg azért, mert minden "karaktert" különleges képességekkel kell felruházni, katasztrofálisan kevés autó szerepel a világbajnokságban. Körülbelül háromszor kevesebb van belőlük, mint a Toybox Turbókban, és itt nincsenek az eredeti Micro Machines hajói. A pályák számával is minden rossz - csak tíz van belőlük (és akkor is egyet szó szerint másolnak a Toybox Turbosból), és tizenöt aréna. Mindegyik jól megrajzolt, és olyan szórakoztató elemekkel büszkélkedhet, mint a konyhaasztal, ahol az autók rohannak át, hogy megkenjék a lekvárt. A harci arénák tele vannak lehetőségekkel az ellenségek speciális módon történő megsemmisítésére – például a kertben a fűnyíró felé lökve őket.

De az, hogy Battle módban nem lehet teljesen látni az arénákat, borzasztóan kényelmetlenné teszi a harcot. Igen, van egy mini térkép a sarokban, ahol időnként kék és piros pontok jelennek meg, amelyek a csapattársakat és az ellenfeleket jelzik. Az esetek többségében azonban az arénák nem banális terek, hanem tele vannak trambulinokkal, ugródeszkákkal, teleportokkal és más hasonló helyekkel. Még nagyobb kényelmetlenséget tapasztal azokban az esetekben, amikor a zászlót az ellenséges bázisról a sajátjára kell húznia - először alig érti, hová menjen és mit tegyen.

A hétköznapi versenyeken erre be lehet hunyni a szemed, hiszen a körök nagyon rövidek, és ott nincs is igazán szükség a térképre - az új pálya megismerése után pár perc alatt sok kanyarra emlékszel. De az, ahogyan a World Series autói kanyarodnak, sokkal nehezebbé teszi a versenyzést, mint kellene. Az az érzésünk, hogy bármilyen felületen csúszkálunk, mintha a vajra tennénk. Ezért az akadályokkal való ütközések itt minden alkalommal örülnek, mert nem repülsz ki a pályáról, és nem vársz néhány másodpercig az újjáéledésre. Idővel természetesen könnyebbé válik a sebesség helyes kiszámítása és az egyes fordulók pontos megadása. De általában a fizika ettől nem lesz jobb.

Így kiderül, hogy mindegyik módban bizonyos hiányosságok nagyon gyorsan megjelennek, rontva a Micro benyomását Gépvilág sorozat. Rengeteg más probléma is van - mintha nem lenne elég játékhiba! Konzolokon a játék 30 képkocka/másodperc sebességgel játszik, bár grafikailag nem tűnik ki. Az elektronikus zene jónak tűnik, de nagyon kevés szerzemény van. Színészek... jobb, ha egyáltalán nem beszélünk róluk – egyszerűen lehetetlen hallgatni rájuk. A World Series szinte minden alkatrésze így is készül, ami végül elrontja a hangulatot, és nem hajlandó napi fél óránál többet a játékkal tölteni.

A Codemasters természetesen megpróbált okot adni a játékosoknak, hogy újra és újra visszatérjenek a projekthez. Ennek érdekében szintrendszert vezettek be - minden meccs teljesítéséhez tapasztalatot adnak ki (a nap első győzelméért pedig dupla összeget ajándékoznak). A szintek jutalma új vonalakat dobó konténerek, spray-k és skinek (még mindig a Micro Machines-ről beszélünk, igen) – az utóbbiakat hagyományosan közönséges, epikus és legendás típusokra osztják. Valóban nagy különbséget tesznek megjelenés gépek, és a kedvenc "skinek" végül virtuális valutáért is megvásárolhatók lesznek. A játékban (még) nincsenek mikrotranzakciók.

De semmi örömet nem szerez ebből a gyűjteményből. A látottak alapján a Hasbro nagyon szerette volna elkészíteni a saját Overwatch verzióját, és csak ezekkel a feltételekkel vállalta a vállalat, hogy engedélyt adjon a Codemastersnek a márka használatára. Bármilyen unalmas is játék folyamata, rossz minőségű és abszolút üres online merész keresztet vetett erre a vállalkozásra. Egyetlen mód, különböző bajnokságokkal és azonos konténerekkel, mint nyeremény, megmenthette volna a helyzetet, de vagy nem volt elég a költségvetés, vagy az idő, vagy a vágy. Bizonyára az ingyenes frissítések részben javíthatják majd a Micro Machines World Series-t, de hogy ez a játék miért létezik jelenlegi formájában, az teljesen érthetetlen.

A Gmbox 14 játékot választott ki Valentin-napra, amelyeket együtt játszhattok, és nem veszekedtek.

Platformok: PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Linux, Wii U

Miért a Trine 2? Először is, mert nagyon szép, ami azt jelenti, hogy a barátnődnek biztosan tetszeni fog. Másodszor, még ha a lányod életében először játszik, nem érti, mit kell tennie, és kétpercenként meghal, mindig futhat ellenőrző pontés feleleveníteni a karakterét. Fél óra múlva megérti, hogy mi az, és egy óra múlva lehetetlen lesz elszakítani a folyamattól. Remek módja annak, hogy bemutassa másik felét a videojátékok világába!

Platformok: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Ki gondolta volna, hogy a Diablo valaha is átkerül konzolokra, és a konzolos verzió sem lesz rosszabb, mint az eredeti. De megtörtént! És hirtelen kiderült, hogy a lányok is szeretik kiirtani az alvilág démonait, tehát ha azt szeretnéd hallani választottadtól, hogy „Nos, micsoda takarítás, van egy falka elit!”, a Diablo 3: Ultimate Evil Edition a te döntésed.

Platformok: PC, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360

Nincs szebb, mint halálra hackelni egy szeretett MK-ban ezen az ünnepen, mert talán az egyetlen módja büntetlenül halom rá a legtöbben nem tudom tiszta szívemből.

Platformok: PC, Android, iOS

A harmadik "Heroes" HD újrakiadása örökölt eredeti játék két nagyszerű tulajdonsága. Az egyiket Hot-Seatnek hívják, és lehetővé teszi, hogy együtt játsszanak egy eszközön. A második pedig a gyermekkorból ismert szabályok, amelyek magyarázatához nem kell értékes ünnepi időt tölteni.

Platformok: Wii U

A Mario Kart 8 tökéletes egy szórakoztató és kötetlen játékhoz egy lánnyal. Kezdetnek ez az egyetlen versenyjáték, amelyet egy romantikus dalnak szenteltek. És azt is nagyon könnyű megtanulni. Már csak pár verseny, és a lányod máris teljesen megküzdhet az első helyért. Ha pedig belefáradtatok a közös versenyzésbe, csatlakozhattok az internethez és segíthettek egymásnak. Hiszen csapatként fellépni sokkal hatékonyabb, mint egyedül.

Platformok: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Ha szereted az átgondoltabb játékokat, és unalmas rejtvényekre vágysz, akkor a segítségedre leszel kooperatív mód Portál 2. Itt időt szakíthat, átgondolhatja a különböző lehetőségeket, kísérletezhet, és ami a legfontosabb, lehet egy csapat. Ha összefogunk egy közös cél elérése érdekében a játékban, az csak segít megerősíteni saját érzelmi kapcsolatunkat a partnerünkkel. Aztán egy szeretett személlyel együtt tudományt űzni egyszerűen szórakoztató.

Platformok: Wii U

A Nintendo szerint a Wii Fit egy hordozható edzőgép, amely elfér a nappaliban, miközben egészséges és megőrzi a tónusát. Ezért a lányok nagyon kedvelik őt. A srácok pedig imádják, ahogy a lányok használják ezt a gépet! Egyszóval tökéletes ajándék február 14-re.

Platformok: PlayStation 3, PlayStation 4

A LittleBigPlanet egy imádnivaló konzol platform a Sony-tól, akár négy játékos számára egyszerre. Személyesen ellenőrizve: a játék ugyanolyan gyorsan leköti a nők és a gyerekek figyelmét. És miközben üldözik a rongyosokat a bonyolult szinteken (amit egyébként a beépített szerkesztővel saját maga is létrehozhat), tarthat egy kis szünetet, vagy foglalkozhat a saját dolgával. A lényeg az, hogy ne magad vedd fel a játékvezérlőt: nagyon nehéz elszakadni.

Platformok: PC, PlayStation 4, Xbox One

Megható és gyönyörű történet, amelyet az alaszkai bennszülöttek meséi ihlettek. Egy kislány és hűséges barátja, egy szőrös róka útnak indul a hóval borított síkságon. Takarókba burkolózva, játékvezérlőket és játszani együtt – a lányok imádják.

Platformok: PlayStation 3, Xbox 360

Szereted a képregényeket? Mi a helyzet a 16 bites játékokkal? Talán tetszett a Scott Pilgrim vs. the World című film? Ha legalább egy kérdésre „igen” a válaszod, akkor vedd fel a kedvencedet, és játssz az azonos nevű játékkal, amely a tizenhat bites kilencvenes évek legjobbjait gyűjtötte össze. Kihívó főnökök, színes világ, változatos szintek, akár négy fős együttműködés, és még csalási kódok is! Minden, amit szeretünk.

Platformok: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, WiiU, Xbox 360, Xbox One

Színes, kedves, ragyogó zenei kísérettel, Rayman legendák remekül díszítheti estéjét, ha a hölgy ellentmond a játéknak, de kíváncsi. Miközben te átugrasz az akadályokon és legyűröd vicces ellenségeidet, partnered egyszerű, de fontos manipulációkat végezhet segítőhősként, aki képes repülni és mozgatni a fontos tárgyakat. És ami a legfontosabb - sérthetetlen.

Platformok: iOS, Android

A Spaceteam ugyanazon okostelefonok tulajdonosai számára alkalmas. Eszközei Bluetooth-on vagy WiFi-n keresztül szinkronizálva vannak, és már úton is van a tökéletes élmény felé. a pilótafülkében vagy űrhajó, kapcsolók, karok és váltókapcsolók a képernyőkön. A játék a partner funkcionalitásának megfelelő parancsokat ad – ugyanez történik a képernyőjén. A végén egymásnak kiabálnak, mit tegyenek, hogy elkerüljék az aszteroidának való ütközést. Ez közelebb visz.

Platformok: PC, PlayStation 3, WiiU, Xbox 360

A páncélruhás brutális hős nagyon népszerű a lányok körében. Sorozat Arkham City című filmekhez közel került a színpadra állítás szintjét tekintve sötét lovag. Ezért Arkham City elindításával két legyet ölsz meg egy csapásra: érezd jól magad és szórakoztasd a fiatal hölgyedet. Mindenképpen mutasd meg neki a macskanővel készült epizódokat, és ami ott van, a megható finálét.

Ma két dolog kísért sok embert: néhány remaster sikere és a Rocket League dicsősége. Ezen a hullámon nagy valószínűséggel egyre több „visszatérés” várható a gyerekkorból. Itt van például a Codemasters a Hasbro-val, kiadás új rész Mikrogépek. Nézzük meg, hogy ez a játék méltó-e arra, hogy gyermekkori emlékeinkbe nyúljon, vagy nem minden klasszikus, amely nyomást gyakorol a nosztalgiára. .ba-slider ( pozíció: relatív; túlcsordulás: rejtett; margó: 40px auto; ) .ba-slider img ( szélesség: 100%; kijelző: blokk; ) .resize ( pozíció: abszolút; felül: 0; bal: 0; magasság: 100%; szélesség: 50%; túlcsordulás: rejtett; ) .handle ( /* Vékony vonalelválasztó */ pozíció: abszolút; bal: 50%; felül: 0; alul: 0; szélesség: 4 képpont; margó bal: -2px;háttér: rgba(0, 0, 0, 0,5); kurzor: ew-resize; ) 0 -24px; tartalom: "\21d4"; szín: #34495e; betűsúly: félkövérebb; betűméret: 24px ; szövegigazítás: középre; vonalmagasság: 48 képpont; háttér: fehér; szegély: 2px tömör #34495e ; szegélysugár: 50%; átmenet: minden 0,3 mp-es könnyű; szövegárnyék: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0,4); ) .húzható:after ( szélesség: 36 képpont; magasság: 36 képpont; margó: - 18 képpont 0 0 -18 képpont; vonalmagasság: 36 képpont; betűméret: 20 képpont; ) window.onload = function()( // Call & init $(document).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()(v arcur = $(ez); // A csúszka beállítása var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); // Bind dragging events drags(cur.find(".handle"), cur.find(.resize"), cur); )); )); // A csúszkák frissítése az átméretezésnél. // Mert mindannyian ezt csináljuk: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this ); var width = cur.width()+"px"; cur.find(.resize img").css("szélesség",szélesség; )); )); function drags(dragElement, resizeElement, container) ( // A húzási esemény inicializálása egérrel lefelé. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("resizable") ; // Ellenőrizze, hogy ez egy egér vagy érintés esemény, és adja át a helyes értéket var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // A var dragWidth = dragElement kezdeti pozíció lekérése. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Korlátok beállítása minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // A húzási távolság kiszámítása mousemove-on. dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // Ellenőrizze, hogy ez egy egér vagy érintés esemény, és adja át a megfelelő értéket var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // Megakadályozza a korlátok lelépését if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // A hand bal oldali értékének lefordítása maszkolt div szélességre. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // set az új a csúszka értékeit és a fogantyú. // Az egérrel felvett események összekapcsolása a húzás leállításához. $(".draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", function () ( $(this).removeClass("húzható"); resizeElement.removeClass("átméretezhető"); )); $(".resizable").css("width", widthValue); ))on("mouseup touchend touchcancel", function()( dragElement.removeClass("húzható"); resizeElement.removeClass("átméretezhető"); )); e.preventDefault(); ))on("mouseup touchend touchcancel", function(e)( dragElement.removeClass("húzható"); resizeElement.removeClass("átméretezhető"); )); ) );

Emlékszel egy ilyen játékra a Sega - Micro Machines-en? Emlékszünk. Emlékszel, hogyan játszották, játékautókat, csónakokat és tankokat vezettek az asztalokon, udvarokon és tócsákon? Emlékszünk. És minden olyan szép volt, édes és lámpás. Aztán volt még sok rész, aztán jött 2017, és a Codemasters kiadta a Micro Machines World Series-t. És eljátszottuk.

Kérdés: Miért?

Természetesen Oroszországban mindannyian ismerjük ugyanazokat a „mikrogépeket”, ezért is játszottuk olyan szenvedéllyel a játékot. Nem igazán. Nem is voltak ilyen autóink, vasikkal játszottunk. Régen minden vas volt. A verseny pedig egyszerűen jó volt, versenyképes elemmel csábított, és lehetett együtt játszani.

De vajon ugyanazt az izgalmat kapjuk majd a 2017-es játéktól? Jó kérdés.

Azok a "mikrogépek". Kedvesek, igaz?

Grafika - hát, szóval

Igen, valószínűleg piszkálunk, de olyan érzés, mintha mobileszközökről kaptunk volna egy verziót (tavaly jelent meg, nagyon úgy néz ki - nézd). A PlayStation 2-es verzió még jobban nézett ki, legalább minden autóhoz volt driver. Csak lelketlen műanyagdarabok. De még mindig aranyos lélektelen műanyagdarabok, igen.

És itt van egy dolog az „elvárások – valóság” jegyében:

Kritikusan kevés mikrogép

Egy játék a mikroautókról, és csak 12 van belőlük a játékban. Tizenkét. És minden itt van. A többi autók bőre, sofőrök másolata és sírkövek.

Összehasonlításképpen: in mobil verzió játékok 2525 autó.

Kérdés: hol van a többi 2513 autó?

Kevés a pálya és a fegyver is. Ugyanakkor a Nerf logó büszkén pompázik mindenhol. Minden világos, ami már ott van.

Vannak zsákmánydobozok

Komolyan? A játékot a loot box rendszer uralja: egy szintet kapsz, és megkapod a hőn áhított jutalmat, amelyet megnyitva 12 autóhoz skineket, sírköveket, replikákat és játékpénzt kapsz. Az évszázad szintezése, nincs mit mondani. Ez lenne a módja ennek most a műanyag autókról szóló könnyű arcade versenyen.

Reméljük, hogy a Reddit srácok kiszámolják, hányan játék pénzneme meg kell keresnie, hogy mindent megnyithasson a játékban az összes autó számára. De most komolyan, ép elméjűleg ki tenné ezt?

Játék botokkal

Amikor a Micro Machines World Series-ben versenyezel, az a benyomásod, hogy benne játszol A becsületért. Egy túlnyomórészt többszereplős játékban egyszerűen nincsenek emberek. A meccs indításakor a World Series pusztán udvariasságból megkeresi a szerencsétlenségben lévő társait, majd a botok közé dobja.

Néhány óra játék alatt soha nem utaztam vele igazi emberek. És ott végül is még mindig létezik egy osztály- és rangrendszer.

Gyakori dolog, jó, legalább a botok neve más (és gyerekkorból ismerős)

És itt van egy tipikus harc a botokkal. Magával ragadó, nem?

Nagyon érzékeny vezérlők

No comment. Én persze elég ügyetlennek tartom magam, de itt túl nehéz volt megbirkózni egy kis játékautóval. Olyan érzés volt, mintha időnként kirántotta volna egy részeg hordozó a kezemből a gamepadet, és a tudtom nélkül elkezdett trükközni. Nehéz, rendkívül nem reagál, és emiatt játszhatatlan.

Szinte mindenki így néz ki játékhelyzetek. Érdekes módon a botok egyszerűen hibátlanul vezetnek.

Csetepaté vagy Hot Chair mód

Mert több órányi ilyen játék után biztosan alattad lesz ez a nagyon dögös szék. Jó, hogy négy barátoddal játszhatsz ugyanazon a képernyőn, de hol találhatsz még három ugyanolyan kockázatos srácot?

Ha belefáradt a botokkal való játékba, és minden barátja megfelelő

Igen, még akkor is, ha vannak barátaid. És amikor megtudják, hogy ezt játszod, nem kapod meg őket egy pillanat alatt.

És mégis: "Miért?"

"Az első Micro Cars 1991-ben jelent meg korai konzolokra." Köszönöm a borravalót

Nem igazán szeretek ilyet mondani a játékokról, de ez rossz. Miért ilyen és ilyen formában jött ki a World Series? Sem a nosztalgiára nehezedő nyomás, sem az aranyos grafika nem mentheti meg a Micro Machines World Series-t. Unalmas, lehetetlen játszani, főleg botokkal. És nincs más lehetőség.

A következtetés egyszerű: játsszátok jobban az eredetit Sega Mega hajtás.

Szeretne játszani egy barátjával, de nem tudja, hogyan csatlakoztasson egy második kontrollert a PlayStation 4-hez? Ne aggódj, minden egyszerű. Mindenki engedélyezheti egy második gamepad támogatását a konzolon – a Sony kényelmessé és egyszerűvé tette a folyamatot. Cikkünk célja, hogy segítsen kitalálni, hogyan lehet egy második joystickot csatlakoztatni a PS4-hez.

Útmutatónkban lépésről lépésre végigvezetjük, hogyan csatlakoztathatja DualShock 4-jét a konzolhoz. Tegyük fel rögtön, hogy kétféleképpen van lehetőség - vezetékes és vezeték nélküli, Bluetooth-on keresztül.

1. számú módszer. Joystick csatlakoztatása a PS4-hez USB-kábellel

Ha nem az eredeti DualShock 4, hanem egy másik gyártó vezérlője van, amely csak vezetéken csatlakozik, akkor kövesse ezeket az utasításokat:

    nyomja meg a bekapcsológombot a PS4 konzolon az eszköz bekapcsolásához;

    csatlakoztassa a PS4 vezérlő vezetékének másik végét a set-top box USB-portjához;

    nyomja meg a PS gombot (vagy annak megfelelőjét) a játékvezérlőn, és tartsa lenyomva három másodpercig;

    a vezetékes PS4 vezérlőt most csatlakoztatni kell a konzolhoz.

Ha a vezérlője támogatja a vezeték nélküli kapcsolatot, kövesse az alábbi lépéseket:

    kapcsolja be a PS4-et;

    csatlakoztassa az USB-kábel mikrocsatlakozóját a PS4 vezérlőhöz. A microUSB port az eszköz hátulján található;

    csatlakoztassa az USB-kábel másik végét a set-top boxhoz;

    nyomja meg a PS gombot és tartsa lenyomva 3 másodpercig;

    a vezeték nélküli vezérlőt most regisztrálni kell a set-top boxhoz. Kihúzhatja az USB-kábelt, és vezeték nélkül játszhat.

    így regisztrálhatja a set-top boxon a második, harmadik és negyedik vezérlőt. Használja ugyanazt az USB-kábelt, ismételje meg a fenti lépéseket, és kapcsoljon egy új felhasználót a vezérlőhöz a főképernyőn.

2. számú módszer. Joystick csatlakoztatása vezeték nélkül a PS4-hez

Ha egy második vezérlőt szeretne csatlakoztatni a set-top boxhoz, de nincs USB-kábellel, akkor is regisztrálhatja az eszközt. Kövesse ezeket az utasításokat:

    A PS4 kezdőképernyőjén válassza a Tulajdonságok > Eszközök > Bluetooth-eszközök lehetőséget (egy másik DualShock 4 vezérlővel vagy távirányítóval).

    a csatlakoztatni kívánt vezérlőn nyomja meg a gombot egyidejűleg SHARE és PS gombok 10 másodpercig.

Tartsa lenyomva a piros kerettel jelölt gombokat

    nézd meg a képernyőt. A játékvezérlőnek meg kell jelennie a Bluetooth-on keresztül elérhető eszközök listájában. Válassza ki.

    ennyi – a vezérlő most csatlakozik a konzolhoz. Élvezd a játékot!

Melyik PS4 kontrollert válasszam?

Ebben a cikkben azt is elmondjuk, hogy milyen típusú DualShock 4 vezérlők érhetők el PS4-en. Először is érdemes kiemelni Crossfire gamepad a GearZ-től.

DualShock 4 Crossfire – a választás professzionális játékosok számára

Ez egy egyedi kontroller, amely az eredeti DualShock 4-re épül. A készülék ideális az online csaták rajongóinak, valamint azoknak, akik kényelmesebb és érzékenyebb irányítást szeretnének a játékokban. A GearZ már régóta újjáépíti a játékvezérlőket, és a DualShock 4 Crossfire is ezek közé tartozik. legjobb eredményeket. A gamepad abban különbözik az eredeti vezérlőeszköztől, hogy a tok hátulján szirmok találhatók. A szirmok ABS műanyagból készülnek, és szilárdan a testhez tapadnak. Fő funkciójuk az elülső oldalon lévő fő gombok megkettőzése (mind az L2, R2, OPTIONS, SHARE és PS kivételével). A vezérlő kényelme és ergonómiája a javából – tökéletesen a kézben fekszik.

A vezérlő kényelmét nehéz túlbecsülni mind egyedi projektekben, mind hálózati csatákban. Tehát a szirmokhoz hozzárendelheti az ugrás vagy a futás funkcióit az arcgombokról. Olyan játékokban, mint pl Sötét lelkek, Bloodborne, Destiny és még sok más, ez nagyban javítja a játék hatékonyságát. Most már nem kell siettetnie az ujjait a játékvezérlőn a megfelelő gomb keresése érdekében – ezek mindig a tenyere alatt vannak.

Érdemes lehet más színű vezérlőt vásárolni. Senki sem vitatkozik – az eredeti DualShock 4 dizájnja nagyon stílusos, a készülék pedig azonnal felkelti a figyelmet eleganciájával és minimalista szépségével. Azonban nem minden játékos szereti a feketét. A DualShock 4 játékvezérlők többféle színben kaphatók. Egyedülálló a maga nemében Bloody Mary játékvezérlő a PiterPlay áruházból segítségével kitűnhetsz játékosként, amikor a barátaiddal játszol. A gamepad háza hatékonyan csillog a fényben, az élénkpiros szín pedig igazolja a stílusos nevet. A kontroller puha tapintású bevonattal rendelkezik, és játék közben egyszerűen kellemes kézben tartani.

Bloody Mary a PiterPlay-től – a stílus és a kényelem diadala

A vezérlő műanyag előlapi gombjait fémre cserélték a Lueger golyók stílusában ebben a verzióban. Az alumínium kereszt is tovább tart, mint a hagyományos műanyag. A Bloody Mary azoknak a játékosoknak a választása, akik a stílust és a minőséget elsősorban a kiegészítők terén értékelik.

Az interneten be mostanában sok információ van a PS4 hackeléséről, de ezek a jelentések gyakran csak "kacsa".Van azonban egy módja annak, hogy ingyen játszhassunk a konzolon. Azonnal el kell mondanunk, hogy ezt meglehetősen nehéz megtenni, és cikkünk inkább tényfeltáró jellegű. Ebből a szövegből megtudhatja, hogy érdemes-e flashelni a PS4-et, és hogyan működik a firmware.

Általánosságban elmondható, hogy a DualShock 4 vezérlő nagyon jól felépített, és általában ritkán van szükség javításra. Ha meg kell változtatnia a vezérlő megjelenését vagy megváltoztatnia kell a benne lévő részt, akkor ebben a cikkben részletesen elmondjuk, hogyan kell szétszerelni a DualShock 4 vezérlőt.

Nemrég panaszok jelentek meg a hálózaton a PSN-hez való csatlakozás képtelenségéről. Egyeseknél a hálózat szaggatott, mások egyáltalán nem tudnak csatlakozni a Sony szerverhez, miközben az állapotállapot azt mutatja, hogy minden szolgáltatás megfelelően működik. Minden valószínűség szerint a probléma abban rejlik, hogy a Roskomnadzor nemrégiben megpróbálta blokkolni a Telegram messengert. Ebben a cikkben megmutatjuk, hogyan lehet megkerülni a PSN tilalmat, valamint azt, hogy miért nem működik a PSN egyes játékosoknál.

Úgy tűnik, a Codemasters mégsem fogja eltemetni szeretett sorozatát.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

„A jó soha nem öregszik” – ez a szlogen mostanában mindennek a kulcsa. több fejlesztők. Valaki újrakiadásokat készít nagy erőkkel, mások - remastereket vagy remake-eket... De vannak olyan cégek is, amelyek egy vagy több sorozat bélyegzésével foglalkoznak, és nem törik a fejüket.

Igen, és miért? A profit nő, a költségek nagy példányszámban megtérülnek (ha pedig digitális a kiadvány, akkor a gyártáson is spórolhatunk), vagyis nincs okunk aggódni. Helyes-e ez abból a szempontból egyszerű játékos? Talán. De csak akkor, ha a sorozat új részekkel fejlődik, és nem használja ki jelentős változtatások nélkül a kész ötletet.

És úgy tűnik, az új alkotói Mikrogépek teljesen megfeledkezett róla.

Ugyanez vonatkozik az arénákra is. Ha szélesebb választékra vágyik, kövesse a Skirmish-t.

Minden kerekes játék számos képességgel rendelkezik a már említett Battle and Free-For-All-ban. Jellemzően ez normál sebzés, valamilyen támogatási elem és egy további fegyvertípus. Vannak olyan tökéletes készségek is, mint például a légi erősítők hívása hadnagytól. Pajzsok vagy főnix transzformációk az El Incendio számára.

Tulajdonképpen Codemasters befejezetlenül adta ki a játékot a szó minden értelmében, a Micro Machines sorozatot őszintén szerető közönség kárára. Hajlítsa be az ujjait: nem működő párkeresés, az üzemmódok monotóniája, az autók testreszabásának felvásárlása - már három nyomós érv szól a vásárlás mellett.

Ezen túlmenően, néhány aréna szinte teljesen elvándorolt ​​más hasonló fajoktól, ugyanazoktól a fejlesztőktől. Toybox Turbókés úgy néz ki, mint a Micro Machines, és pontosan ugyanazt játssza, pedig két és fél éve jelent meg. Nos, az új Micro Machines World Series- csak egy játék a Hasbro licencéről és a konzolok következő generációjának megjelenéséről. Se több se kevesebb.

Közepes

5,0

Fokozat
szerencsejáték-függőség

A miniatűr versenyek egykor kultikus sorozatának új része csak úgy tesz, mintha ilyen lenne, a valóságban azonban kiderül, hogy egy cukorkapapír. Ezúttal a fejlesztők nem játszottak a nosztalgiával. Hogy lesznek-e további próbálkozások - az idő eldönti.