A játékkonzolok típusai A konzolok története és megjelenésük Oroszországban A konzolokra kiadott játékok száma

A játékkonzol érzelmek tengerét képes átadni minden embernek. Még a számítógépes játékok lelkes ellenfelei is, miután felvettek egy gamepadot, készségesen és meggondolatlanul játszanak lövöldözős játékokkal, stratégiákkal és versenyekkel. Választás konzol típus közvetlenül nem csak az Ön pénzügyi lehetőségeitől függ, hanem attól is, hogy melyik játékfajtát részesíti előnyben. Ha több sportra, autókra, idegen szörnyekre vagy különféle szimulátorokra vágyik - az út a tulajdonosok sorába Xbox. Szeretek mindenféle vágást, harcot, csatát, csatát (és még lejjebb a jelzőket), kincskeresést és a veszélyek leküzdését – összpontosítson az előtagokra Sony. Természetesen ez a felosztás nagyon feltételes, amennyiben futhat a PlayStationen a FIFA 19-ben, és Xbox egy lőni a Call Of Duty-t. A Microsoft konzolok előnye, hogy visszafelé kompatibilisek az Xbox korábbi generációihoz kiadott játékokkal. Ráadásul a Playstation javára az exkluzívok gazdagabb választéka áll rendelkezésre. Csak egy igazán nagy TV teszi lehetővé a 4K szépségét. Ne felejtse el, hogy képesnek kell lennie nagy dinamikatartománnyal (HDR10) játszani.

Végül egyszerű retro konzolok is eléggé képesek sok pozitív érzelmet átadni egy idősebb játékosnak, és igen jó lehetőség játékkonzol gyerekeknek.

Boldog vásárlás!

Bevásárlóközpontunkban az értékesítés küszöbön álló megkezdése miatt játék konzolok, úgy gondoljuk, hogy látogatóink érdeklődni fognak a játékkonzolok fejlődéstörténete iránt. Ma már nyolcadik generációs konzolok szupererős processzorokkal, egy rakás gigabájt uralják a világot. véletlen hozzáférésű memóriaés lemezterület. Ebben a tekintetben ma már nehéz elképzelni a lapos grafikával, alacsony felbontású és három színpalettával rendelkező játékokat. De voltak idők, amikor az emberek kinyitották a szájukat, amikor az első 8 bites konzolokon játékokat láttak, majd a 16 bites konzolokon a színek tombolását. És most elmondjuk Önnek a játékkonzolok fejlesztését, és még lehetőséget is adunk a játékra, ha letölti ezeknek a konzoloknak az emulátorait. Kezdjük sorban.

A játékkonzolok első generációja.

A Magnavox Odyssey a világ első játékkonzolja. Melléklet bemutató.

A Magnavox Odyssey 100 1975 őszén került forgalomba. Olcsóbb volt, mint az előző, ugyanakkor ennek a modellnek a bemutatója 1972. május 24-én volt
évben, és ugyanazon év augusztusában vált a vásárlók rendelkezésére. A modernnel ellentétben játékrendszerek, az első konzolon nem volt chip vagy mikroprocesszor. A Magnavox Odyssey működése dióda-tranzisztoros logikán alapult. Csak két meccse volt. Ezt követte még néhány konzol ettől a gyártótól. Magnavox Odyssey 200 és Magnavox Odyssey 300, amelyek közül az utóbbi General Instruments AY-3-8500 chipen futott. 1976-ban az M piacra lépett. agnavox Az Odyssey 400 és a Magnavox Odyssey 500, a második meglehetősen fejlett színes grafikával elégedett meg a vásárlókkal. 1977-ben számos további konzol látott napvilágot: Magnavox Odyssey 2000, 3000 és 4000. 1975-ben és 1976-ban megjelentek az Atari és a Coleco Telstar Pong konzoljai is. 1977-ben jelent meg a Nintendo első előtagja - a Nintendo Color TV Game.

A játékkonzolok második generációja (az első 8 bites konzolok megjelenése).

A második generáció korszaka 1976-ban kezdődött. Ennek a korszaknak az alapítói a Fairchild Channel F.

A Fairchild Channel F volt az első olyan videojáték-konzol, amely programokat tartalmazó kazettákon futott. A set-top box egy meglehetősen bonyolult Fairchild F8 mikroprocesszor alapján működött. Képzelje el ezeket a specifikációkat: processzor 1,79 MHz, RAM: 64 bájt és 128 × 64 felbontás.

Atari 2600 - ezt a konzolt is érdemes megjegyezni. 1977-ben adták ki, és az idők legnépszerűbb játékrendszere lett.

A Mattel Intellivision olyan konzolnak nevezhető, amely technikai szempontból megelőzte korát. A 20. század 80. évében, jóval a 16 bites generáció előtt adták ki, 16 bites regiszterekkel rendelkező processzorral rendelkezett.

Ez idő alatt megjelentek az olyan játékrendszerek is, mint az Atari 5200, a Milton Bradley Vectrex, az Emerson Arcadia 2001, a ColecoVision, a Sega SG-1000 és a Bally Astrocade. Ezek közül a ColecoVision és a Sega SG-1000 konzolokat érdemes kiemelni, a Donkey Kong játék először az elsőn jelent meg, a második pedig a ma már jól ismert Sega cég első próbálkozása volt.

A játékkonzolok harmadik generációja (a játékipar helyreállítása a válság után).

A harmadik korszak a 8 bites konzolok korszaka, és a legfontosabb és legjelentősebb a sprite grafika megjelenése. És bár eddig a pontig néhány konzolban 8 bites processzorok voltak, a „8 bites konzolok” fogalma ebben az időszakban jött létre.

A Famicom/NES/Dendy a legnépszerűbb 8 bites. Ennek a játékrendszernek az értékesítése Japánban kezdődött, még 1983-ban. A technikai megoldások terén nagyon sikeres volt. Sokak szerint ő az, aki a válság után a szerencsejáték-ipar ösztönzője. Rengeteg játék jelent meg ezen a konzolon, és Mario, a játéksorozat főszereplője szuper Márió Bros., a cég kabalája lett. A NES konzol a mai napig akciós, de ha nincs lehetőséged megvenni, letöltheted a Dendy emulátort és játszhatsz vele.

A Nintendo konzolja mellett a harmadik generációs korszakban jelentek meg a Master System játékrendszerek a Sega és az Atari 7800-tól.. Azt is érdemes megjegyezni, hogy ekkor született számos híres játéksorozat, mint például: Sonic, Perzsia hercege, A legenda Zelda, Dragon Quest, Castlevania, végső fantáziaés sokan mások.

A játékkonzolok negyedik generációja (a 16 bites játékrendszerek ideje).

Ez a korszak 1987-ig nyúlik vissza, amikor a TurboGrafx-16 (NEC PC Engine) belépett a japán piacra. Igen, ez a rendszer volt az első 16 bites, és nem a Sega vagy a Nintendo konzoljai. De főbb szereplők ennek ellenére az utolsó két cég előtagja lett.

Sega Mega Drive / Genesis – a két 16 bites szörny közül az első eladó. 1988. október 29-én a konzol elérhetővé vált a japán fogyasztók számára. A konzolnak két processzora volt: az elsődleges Motorola 68000 és a másodlagos Zilog Z80. Több mint 900 játék jelent meg a konzolon, ezek egy része a cég saját fejlesztése volt, néhány pedig, mint például a Golden Axe, a Ghouls "n Ghosts stb., játéktermi gépek portja volt.

Azok, akik emlékezni szeretnének fiatalságukra, vagy akik szeretnék tudni, mik is azok a 16 bites játékok, még ma találhatnak és vásárolhatnak Sega Mega Drive / Genesis konzolt. Itt töltheti le a Sega MD emulátort.

Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo, Super NES és SNES) - a konzol 1990 végén jelent meg, elsősorban annak a ténynek köszönhetően, hogy a Sega MD nagyon népszerűvé vált, és a Nintendo első előtagja 16 előtt kezdett elveszíteni. -bit rendszerek. Az SNES egy 16 bites Ricoh 5A22 processzoron futott, 3,58 MHz-en. A Nintendo új konzolja a kezdetektől sikeres volt, és gyorsan kiszorította a versenytársakat a japán piacról. Sokan ezt a konzolt sokkal erősebbnek tartották, mint a Sega közvetlen versenytársát, de ez még mindig vitatott kérdés. De nyugodtan kijelenthetjük, hogy a Super Nintendo rengeteg sikerjátékot adott nekünk.

A játékkonzolok ötödik generációja (32 és 64 bites játékkonzolok ideje).

Az ötödik generáció kora szerintünk a háromdimenziós poligonális grafika megszületésének és az új játéksorozatok megjelenésének időszaka.

3DO Interactive Multiplayer vagy Panasonic 3DO – bár ezt a játékrendszert sok cég gyártotta, például a Sanyo, a Creative és a Goldstar (ma LG), Oroszországban ez a set-top box Panasonic 3DO néven ismert. Az értékesítés 1993-ban kezdődött, de az ára meglehetősen magas volt. Úgy gondolják, hogy a magas költségek miatt ez megakadályozta, hogy ez a konzol meglehetősen népszerűvé váljon a világon az erősebb játékrendszerek megjelenése előtt, ami Oroszországról nem mondható el. Ha 3DO játékokkal szeretne játszani, letöltheti a Panasonic 3DO emulátort.

A Sega Saturn a Sega 32 bites konzolja. A konzol 1994 novemberében jelent meg. Az előtag két, 28,63 MHz-es frekvenciájú Hitachi SuperH-2 7604 központi processzoron és 6 társprocesszoron működött. A Sega Saturn elég erős konzol volt, úgy vélték, hogy még termelékenyebb, mint a Sony fő versenytársa. A konzol összetett architektúrája azonban megnehezítette a fejlesztők számára, hogy teljes mértékben kihasználják a konzol teljesítményét. Ma már több emulátor is létezik, amivel a Saturn számára készített játékokat lehet játszani, de ezek a beállítások meglehetősen bonyolultak.

Sony PlayStation, más néven PS vagy PS1. A Sony első konzolja, aminek köszönhetően a cég ki tudta szorítani a Nintendót és a Segát a játékpiacról. A konzolt a Sony Computer Entertainment fejlesztette ki, és 1994 decemberében adták ki Japánban. A PlayStationt tartják annak a játékrendszernek, amely befolyásolta a patronos játékok hanyatlását. A konzol játékkönyvtára több mint 8000 játékot tartalmaz. Újjászületett, és megszületett számos, ma népszerű játéksorozat, mint például: fém kerék Solid, Gran Turismo, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, rezidens gonoszés mások. Sony PlayStation konzolt ma már megvásárolhat, de aki nem szeretné megvenni, de mégis szeretne játszani a hozzá készített játékokkal, az letöltheti a Sony PlayStation emulátort.

A Nintendo 64, más néven Ultra 64, egy 64 bites játékkonzol, amelyet 1996-ban adott ki a Nintendo. A set-top box sokkal termelékenyebb volt versenytársainál, a konzolon belül 93,75 MHz-es központi processzor, 62,5 MHz-es grafikus processzor kapott helyet. Grafikailag a Nintendo rendszere a többinél jobb volt, olyan finomságokkal, mint a textúra simítása, a mip-mapping és még sok más. Hidd el, ha láttad a Super Mario 64-et annak idején, Csillagok háborúja: Shadows of a birodalom vagy Turok: Dinosaur Hunter, megfagynál. A konzol gyenge pontja a hordozó volt. A korábbiakhoz hasonlóan a cég kazettákat használt, ami korlátozta a kiadott játékok mennyiségét, és ezen a platformon a programozás bonyolultságát is megjegyezték.

Ma letöltheti a Nintendo 64 emulátort, amely szinte minden játékot futtat.

A játékkonzolok hatodik generációja (sokan 128 bitesnek hívják az ekkor megjelent konzolokat).

Ez a korszak a Sega's Dreamcast megjelenésével kezdődik 1998 novemberében. Érdemes megjegyezni egy új szereplő megjelenését is ezen a piacon, ez a Microsoft lett. Nos, elmondhatjuk, hogy a legsajnálatosabb esemény a Sega, mint játékkonzolgyártó halála.

A Sega Dreamcast a hatodik generáció első konzolja, az ötödik a sorban, és a mai napig az utolsó set-top box a Sega-tól. Miért írunk, az eddigi legfrissebbet? Mert személy szerint remélem, hogy a Sega észhez tér és kiad még legalább egy konzolt. Az induláskor a Sega játékrendszere kiváló grafikát nyújtott, amelyet a 200 MHz-es Hitachi SH4 RISC CPU és a 100 MHz-es PowerVR2 CLX2 (Series II) grafikus társprocesszor tett lehetővé. A Dreamcaston megjelent legjobb játékok közé tartozik a Crazy Taxi, a Jet Grind Radio. természetesen a Sonic Adventure és talán az akkori idők legcsodálatosabb projektje a Shenmue videojáték-konzolokon. Teljes felelősséggel kijelenthetem, hogy a Shenmue egy igazi remekmű. Bár a konzol indulása nagyon jól sikerült, a pénzügyi szakemberei irracionális lépései miatt a cégből adódó pénzügyi nehézségek miatt a cég nem tudta felvenni a versenyt a Sony-val és a PlayStation 2-vel, mivel a konzolhoz nem volt elegendő anyagi támogatás, ill. kénytelen volt abbahagyni a támogatását.

Manapság számos emulátor létezik, amelyek lehetővé teszik, hogy legalább játékokat futtasson a Sega Dreamcaston. Ha hajlandó, böngészhet az interneten, és letölthet Sega Dreamcast emulátorokat, például a Chankast alpha-t, a DEmul-t, a nullDC-t és a Makaron-t.

Sony PlayStation 2 újra Sony és újra PlayStation, de ezúttal a 2. helyen. A PlayStation 2 vagy PS2 ma a legnépszerűbb set-top box, amit közel 13 éve gyártanak, 2000-től kezdve az utolsó konzol elhagyta a futószalagon 2013-ban. A rendszer hatalmas előnye az volt, hogy PS1-es játékokat lehetett futtatni rajta. A rendszert egy 64 bites "Emotion Engine" CPU hajtotta 294 MHz-en és egy "Graphics Synthesizer" grafikus társprocesszor. Az interneten lehet találni olyan PS2 emulátort, amivel tűrhetően jól fut néhány játék.

A Nintendo GameCube - egy másik konzol a konzolipar veteránjától 2001-ben jelent meg. Műszaki adatok a konzolok egész jók voltak, 485 MHz-es PowerPC "Gekko" CPU-val és 162 MHz-es ATI "Flipper" videoprocesszorral volt felszerelve. Sajnos ez a játékrendszer nem volt túl népszerű Oroszországban, valószínűleg ennek az az oka, hogy nem a mi "szakadt vonalunkon" adták el.

A Microsoft Xbox-ja a szoftveróriás első próbálkozása a játékkonzolok piacára való betörésre, és valljuk be, sikeres is. Az előtag 2001-ben jelent meg, és a cég pénzügyi lehetőségeinek köszönhetően hamar elnyerte a játékgyártók támogatását. A konzol kitöltése szempontjából ez egy otthoni számítógép, amely jól illeszkedik a játékokhoz. Itt az Intel processzor Celeron/PIII Custom Hybrid és Nvidia NV2A videoprocesszor. Ez az architektúra pluszt adott ennek a konzolnak a fejlesztőkhöz képest. Elég könnyű volt számítógépes játékokat átvinni a konzolra. És ennek a játékrendszernek köszönhetően megismerhettük a Halo-t is.

A játékkonzolok hetedik generációja.

A Microsoft Xbox 360 volt az első hetedik generációs konzol. Korábbi játékrendszeréhez hasonlóan a cég a számítógéphez hasonló architektúrát vett alapul. A set-top box központi hárommagos Xenon 3,2 GHz-es processzorral dolgozott, a grafikáért pedig az 500 MHz-es ATI Xenos felelt. Az Xbox 360 volt az első támogatott otthoni konzol nagy felbontású 1080p-ig.

Nintendo Wii - bár technikai szempontból ez a konzol sokkal gyengébb volt a versenytársainál. Azonban ő volt az, akit a legnagyobb mennyiségben eladtak. A rendszer IBM "Broadway" processzoron futott 729 MHz frekvenciával, a videóért pedig az ATI "Hollywood" grafikus chipje volt felelős. A Wii fő népszerűsége a Wii Remote vezérlőjének és a hozzá készült játékoknak volt köszönhető.

A Sony PlayStation 3 egy igazi multimédiás központ. Rajta játszhat, cseveghet az interneten, filmeket nézhet és még sok mást. Visszafelé kompatibilitást is megvalósított a konzolok korábbi generációival. Ez a konzol volt a teljesítmény szempontjából a legerősebb a hetedik generációs konzolok között. A konzol szíve egy nyolcmagos Cell Broadband Engine volt 3,2 GHz-en, míg a grafika az RSX Reality Synthesizer volt 550 MHz-en. A Sony azt állította, hogy játékrendszere 1,8 TFLOPS-t produkált, ami majdnem kétszer annyi, mint legközelebbi versenytársa, az Xbox 360. A bonyolult architektúra azonban megnehezítette, hogy a legtöbbet hozzuk ki ebből a konzolból.

Nos, ennyit mára. Ma a nyolcadik generációs előtagok uralják a piacot, ezekről külön írunk. Azt is érdemes megjegyezni, hogy néhány konzol az alacsony terjesztés miatt nem szerepelt áttekintésünkben, mint például a CD-i. Attól eltekintve rövid tájékoztatás A múlt és jelen konzoljairól több emulátort is közzétettünk, amelyekkel gyermekkorodból vagy szüleid gyerekkorából játszhatsz. Ezen talán búcsút veszek, és az erő legyen veled!

A játékkonzol egy speciális elektronikus eszköz, amelyet videojátékokhoz terveztek és építettek. Az ilyen berendezések kimeneti eszköze általában egy TV, vagy ritkábban egy számítógép-monitor - ezért az ilyen eszközöket set-top boxoknak nevezik, mivel független megjelenítőeszközhöz vannak csatlakoztatva. Most a világot meghódították a nagy költségvetésű lövöldözős játékok és a színes arcade játékok. De hogyan jutottunk el idáig?

1. Magnavox Odüsszeia

Megjelenés éve - 1972. Magnavox Odyssey - a világ első otthoni játékkonzolja, 1972 májusában jelent meg. A Magnavox Odyssey története 1966 nyarán kezdődött, amikor Ralph Baer egy otthoni játékra is használható TV set-top boxon kezdett dolgozni. Szeptemberben már volt akcióterve és folyamatábrája egy kétszemélyes játékhoz.1972 márciusától a Magnavox Odyssey-t 99,95 dolláros áron kezdték árulni a boltokban.

2. Pong Atari

Megjelenés éve - 1975. Pong - az Atari által gyártott játékkonzolok sorozata, amelyet 1975 és 1977 között gyártottak. A konzolokat Atari és Sears Tele-Games márkanév alatt árulták.1973-ban az Atari mérnöke, Harold Lee javasolta a Pong nyerőgép otthoni változatának elkészítését. A fejlesztést 1974 elején kezdte meg három tervező: Harold Lee, Alan Alcorn és Bob Brown, a konzolt pedig az év végén készítették el.

3. Coleco Telstar

Megjelenés éve - 1976. Telstar - a Coleco által gyártott játékkonzolok sorozata, amely az Atari Pong konzol klónjain alapul. A Telstar első módosítását 1976-ban adták ki. 1975-ben a General Instruments skót fióktelepének két mérnöke kifejlesztett egy játékchipet. Ennek a chipnek több előnye is volt: egyrészt gyakorlatilag kész termék volt (egy teljes értékű játékkonzol elkészítéséhez nagyon kevés kiegészítő komponensre volt szükség), másrészt hat játék futtatását tette lehetővé, többféle nehézségi fokozattal. A konzol gyorsan vált népszerű ; A Coleco 15 konzolmódosítást készített és adott ki, ebből 11 az AY-3-8500 chipen (és annak 8510-es és 8512-es verzióján) alapul. A különbség csak a játékok számában és a nehézségi fokozatokban, a konzol konfigurációjában volt, valamint a kép megjelenítési módjában, ami lehet színes vagy fekete-fehér.

4 Fairchild Channel F

Megjelenés: 1976. A világ második játékkonzolja cserélhető kazettás játékokkal és az első konzol a programot tartalmazó kazettával.A konzolt a Fairchild Semiconductor adta ki 1976 augusztusában Video Entertainment System (VES) néven, kiskereskedelmi forgalomban ára 169,95 USD A set-top box a Fairchild F8 mikroprocesszoron alapul, amelyet Robert Noyce tervezett, mielőtt elhagyta a Fairchild-et, hogy megalapítsa saját cégét, az Intelt. Az F8 processzor meglehetősen bonyolult volt a korabeli tipikus integrált áramkörökhöz képest, és több I/O-t tartalmazott, mint a többi korabeli chip.

5. RCA Stúdió II

1977-ben jelent meg. Az RCA Studio II egy videojáték-konzol, amelyet az RCA fejlesztett és 1977 januárjában adtak ki. A konzol grafikája fekete-fehér volt, és a korábbi Atari Ponghoz hasonlított. A konzolon nem volt joystick vagy hasonló játékvezérlő, helyette egy 10 gombos billentyűzetet építettek a konzol testébe. Ez a csatlakozási mód rendkívül ritka volt, és később az Atari 5200 játékkonzol megjelenéséig nem fordult elő.

1977-ben adták ki. Az Atari VCS, később Atari 2600 néven, 1977-ben jelent meg, és az 1970-es évek végén és az 1980-as évek elején a domináns videojáték-konzol lett. Ez lett az első sikeres konzol kazettás játékokkal. Az 1980-as években az Egyesült Államokban az "Atari" szót az "Atari 2600" szinonimájaként fogták fel. A modellhez általában két joystick vagy lapátvezérlő és egy Pac-Man játék járt.

7. Magnavox Odyssey²

Kiadás éve -1978. A Magnavox Odyssey² egy 1978-ban kiadott játékkonzol. Az 1970-es évek elején a Magnavox az otthoni videojáték-ipar újítója volt. Nagyon jól indultak, piacra dobták az Odyssey játékkonzolt, amit több modell követett némi technológiai módosítással. 1978-ban a Magnavox kiadta az Odyssey²-t, a második játékkonzolját, amely a játékrendszerek második generációjához tartozik.

1980-ban adták ki. Az Intellivision a Mattel által 1979-ben piacra dobott játékkonzol. A konzol fejlesztése 1978-ban kezdődött, kevesebb mint egy évvel fő versenytársa, az Atari 2600 megjelenése után. Az "Intellivision" név az "intelligens televízió" - "intelligens televízió" szavakból áll. Az Intellivision létrehozása A 80-as évek sok más játékkonzoljához hasonlóan az Atari magas eladásai hatására kezdődött. A Mattel az akkoriban meglehetősen fejlett grafikával, jó játékokkal és egy kiegészítő billentyűzettel akarta ledobni a királyt a trónról, amely egy gyermekjátékot otthoni számítógéppé varázsolt.

9. Vectrex

Megjelenés: 1982. A Vectrex egy 8 bites játékkonzol, amelyet a GCE fejlesztett, később a Milton Company vásárolta meg. A Vectrex egyedülálló abban, hogy ez az egyetlen játékkonzol, amely vektoros monitort használ; más rendszer nem használt hasonló konfigurációt. A Vectrex 1982 óta kapható 199 dollárért.Az eszköz 1984-ben, a játékkonzolpiac hanyatlása során ért véget.Vektorgrafikát ábrázol.

10 Arcadia 2001

Megjelenés éve - 1982. Arcadia 2001 - A második generációs 8 bites játékkonzol, amelyet az Emerson Radio Corporation adott ki. Emerson beperelte az Arcadia Corporationt védjegybitorlás miatt, és arra kényszerítette, hogy változtassa meg a nevét Starpath-ra. Az Emerson licencelte az Arcadia 2001-et számos vállalat számára szerte a világon, aminek eredményeként a konzolnak több mint 30 változata született, így kezdődött a konzolkorszak aranykora. Hány lépést kellett még megtennie a technológiának, hogy napjainkig feljussunk.)

Négy évtizede a tévés játékkonzolok örömet okoznak a gyerekeknek és a tizenéveseknek szerte a világon! Néhányuk igazi legendává vált, játékaik szereplői pedig a populáris kultúra részei. Ma a tíz legnépszerűbb játékkonzolról fogunk beszélni - történetükről, hardver- és szoftverfunkcióikról és természetesen kedvenc játékairól!

Atari 2600 (1977)

Eladott: 30.000.000 Generáció: II

Hölgyeim és uraim, ismerkedjenek meg a legendával, itt az Atari 2600! Ha neked és nekem a játékkonzolok korszaka csak a 90-es években kezdődött, akkor a számítógépes játékok egy évtizeddel korábban érkeztek társaink otthonába Európából és Amerikából - az Atari 2600-al!

Manapság sem egy terjedelmes, fából készült hamis paneles tok, sem a meglehetősen primitív grafika nem tűnik vonzónak. Azonban a 70-es évek végén ez a konzol szinte mindenben innovatív volt!

Eredetileg Atari VCS néven adták ki, ez volt az első set-top box, amely nem digitális logikán, hanem mikroprocesszoron (eredetileg MOS 6502, később MOS 6507) alapult. Az Atari 2600-ban használtak először cserélhető patronokat.

Elődeit (például ugyanazon Atari "Pong" előtagja) az "egy előtag - egy játék" elv szerint állították elő. A patronrendszer lehetővé tette, hogy a legtöbb játékot Atariról Atarira portoljuk, szinte korlátlan választási lehetőséget biztosítva! Csak az otthoni számítógépek vehették fel vele a versenyt, de a játékaik mágnesszalagon vagy hajlékonylemezen voltak, a betöltésük sokáig tartott, míg a kazettás játékok azonnal betöltődtek!

A korai években a konzolok és kazetták eladása exponenciálisan nőtt: az Atari sikeres üzletének titka az volt, hogy a konzolokat közel költséggel (kb. 200 dollár/db) adták el, a legtöbb haszon a játékok eladásából származik.


1982-ben azonban recesszió következett be – a videojátékok piaca túltelített volt az olcsó és alacsony kategóriás játékokkal, ami hatalmas fogyasztói csalódáshoz vezetett. Még a nagy népszerűségnek örvendő Pac-Man Atarira való portolása sem váltotta be a hozzá fűzött reményeket - a kiadott 12 millió patronból mindössze 7. Nagy reményeket fűztek az „E.T. az Extra-Terrestrial, Spielberg The Extra-Terrestrial című filmje alapján. De az 5 millió patronból csak 1,5-öt vásároltak. Ennek eredményeként eladatlan játékok millióit temették el egy szemétdombban az új-mexikói sivatagban...

Mindez természetesen nem érintette a posztszovjet teret, ahol a nyilvánosság egyáltalán nem volt elkényeztetve, sőt az „elektronika” zsebjátékok is „számítógépnek” számítottak! A 90-es években az orosz üzletekben megtalálható volt a "Rambo TV Games" előtag - az Atari 2600 tajvani klónja, foltozott patronhellyel és 208 (egyes esetekben a számok 2001-ig, sőt 11554) játékkal a memóriában. !

NES (más néven Dendy) (1983)

Eladott: 61.910.000 Generáció: III

Japánban Famicomnak, Koreában Hyundai Comboynak, Európában és Amerikában Nintendo Entertainment Systemnek hívták, de hazánk lakói számára örökre csak Dandy marad!


A 80-as évek eleje volt a korszak. Az olyan arcade játékok sikerét követően, mint a Donkey Kong és a Popeye, a Nintendo egy olyan játékkonzol létrehozását tűzte ki célul, amely lehetővé teszi, hogy ezeket a játékokat otthon is játssza!

Ekkor már Európában és Amerikában is megjelentek az első otthoni számítógépek, és eredetileg a ZX Spectrumhoz vagy a Commodore 64-hez hasonlót terveztek kiadni - lemezmeghajtóval és billentyűzettel. A Nintendo akkori elnöke, Hiroshi Yamauki azonban elvetette ezt az ötletet – a set-top boxnak a lehető legegyszerűbbnek (és ezért olcsóbbnak) kellett lennie, floppy lemezek helyett pedig cserélhető kazettákat kell használni! A koncepciót Masayuki Uemura fejlesztette ki. A Famicom nevet a felesége javasolta (a projekt munkaneve GameCom volt). A hagyományos Atari-stílusú "pedálos" joystick-eket elhagyva a Nintendo új típusú, gombokkal és d-paddal ellátott kontrollert fejlesztett ki, elektronikus alapokon. Játszma, meccs& Watch, hazánkban "Elektronika" néven ismert.


A set-top box 1,79 MHz frekvenciájú Ricoh 2A03 mikroprocesszorral volt felszerelve (MOS 6502 alapú), és 256x240 grafikus felbontást támogat. A RAM mennyisége 2 KB volt.

A sikeres eladások Japánban, ahol addigra már 2 millió konzolt adtak el, arra késztették a Nintendót, hogy az amerikai piacra gondoljon, de ez egyáltalán nem volt egyszerű! Az Egyesült Államok súlyos válságot élt át a játékiparban. A kereslet zuhant, és úgy tűnt, hogy a videojátékok korszaka hamarosan véget ér anélkül, hogy igazán elkezdődött volna!

Hogy elkerüljék a tipikus játékkonzol bosszantó Atari-képét, amelyet a felhasználók a sikertelen és alacsony kategóriás játékokkal társítottak, a NES készítői úgy nézték ki, mint egy videomagnó – ugyanazok a lapos és elöltöltős kazetták (amiben nem volt 60 tűk, mint a japánok, de 72).


A NES (eredetileg AVS - Advanced Video System néven) megjelenése új életet lehelt az iparágba, és elindította a játékkonzolok harmadik generációját! Olyan vadonatúj játékok jelentek meg a játékpiacon, mint a Duck Hunt, a Kung-Fu vagy az Ice Climber, de a fő sláger természetesen a Super Mario Bros trilógia volt! Népszerűsége miatt Mario a Nintendo hivatalos logója lett.

A játékkonzolok harmadik generációja tehát végleg véget vetett a válságnak. De sem a NES, sem a Famicom nem érkezett Oroszországba, ami lehetővé tette, hogy az eredetileg Hewlett-Packard berendezések szállítására szakosodott moszkvai Stipler cég a Micro Genius tajvani Famicom klón forgalmazójává váljon, és eladja azt Oroszországban és a FÁK-ban Dendy márkanév alatt. A set-top box pontosan úgy nézett ki, mint a Famicom, de nem a klasszikus piros-fehér dizájnt kapott, hanem szürke – mint a NES. Dendy logója egy szürke elefántbébi volt, amelyet Ivan Maksimov művész rajzolt. Ez a kép annyira szívósnak bizonyult, hogy az orosz fogyasztók az összes hasonló konzolt: Subort, Kenget és még Rambót is nem másnak, mint Dandynek hívták!

Dendy - nem hivatalos Famicom klón

Sega Genesis (1988)

Eladott: 39 750 000 Generáció: IV


És itt van a Sega Genesis - ugyanaz a gyerekkorunkból... Elnézést, - mondja néhány társam -, de gyerekkorunkban nem Genesisnek hívták, hanem Sega Mega Drive-nak ?! Így van, mert mindkét név ugyanarra a konzolra utal! Mivel hazánkba főleg kínai japán konzolklónok érkeztek, semmi meglepő nincs abban, hogy mi japán "Mega Drive" néven ismertük, míg Európában és Amerikában Sega Genesis néven árulták.

A set-top box a már bevált Sega nyerőgép-platformra, a System 16-ra épült. A cég fejlesztői játékkonzollá alakították, egy 16 bites Motorola 68000 processzorral (7,6 MHz) és egy Z80 társprocesszorral szerelték fel. Zylog (igen, az a Z80, amelyre az egész ZX Spectrum épült!) - hangfeldolgozásra használták. A rendszer 72 KB RAM-mal és 64 KB videomemóriával rendelkezett.

A konzol megjelenését beárnyékolta a Super Mario Bros zajos megjelenése. 3" a Nintendótól, aminek árnyékában a Sega bemutatója zajlott. Hogy felhívja a figyelmet az előtagra, a cég úgy döntött, hogy kiad egy sor hasonló nevű eszközt, mint például a Sega Mega Answer!


Nem volt könnyű versenyezni a Nintendóval, és a célközönség bővítése érdekében a cég vezetése inkább a felnőtt játékokra koncentrált (például a Mortal Combat uncensored), míg a Nintendo a gyerekesebb közönséget célozta meg. Bár a Mega Drive gyorsan elveszítette a teret Japánban (túl erős volt a verseny), Európában ill Észak Amerika jelentős hozzájárulást hagyott a popkultúrához, nagyrészt a Sonic the Hedgehog játéksorozat népszerűségének köszönhetően, amely hosszú évekre a Sega szimbólumává vált!

A Sega a 90-es évek közepén érkezett hazánkba, és „fejlettebbnek” emlékeztek, mint Dendyre – ugyanazok a játékok sokkal élénkebbnek tűntek egy 16 bites konzolon. Az "Aladdin", "The Jungle Book", "Mortal Kombat", "The Lion King" és természetesen a Sonic akkoriban csak animációs rajzfilmnek tűnt! Külön figyelmet érdemelnek a fekete lekerekített kontrollerek (a NES négyzeteseivel szemben), 1993 óta hat játékgombbal gyártják őket! Bár Oroszországban a legtöbb játékkonzolt „Dandy”-nek hívták, soha senki nem keverte össze a Segát Dendyvel!

Nintendo SNES (1990)

Eladott: 49.100.000 Generáció: IV


A Super Nintendo (Japánban a Super Famicom) a Nintendo második konzolja továbbfejlesztett grafikai és audioképességekkel. A Nintendót két versenytárs megjelenése inspirálta a "szuper Dandy" kifejlesztéséhez: a NEC PC Engine-je és a Sega Mega Drive-ja, ami hosszú távon a NES iránti kereslet csökkenését jelentette. Mindkét versenytárs 16 bites volt, ezért lényegesen jobb teljesítményt nyújtottak a grafika és a hang tekintetében.

Az új platform egy 16 bites Ricoh 5A22 processzorra épült (a WDC 65816-tal módosított), kifejezetten Nintendo számára fejlesztették ki, 3,58 MHz órajellel. A RAM 128 KB volt.

A Nintendo új csodája azonnali bestsellerré vált – a legelső, 300 000 darabból álló tétel néhány óra alatt elfogyott, és a "fekete cápa" Sega Mega Drive gyorsan veszíteni kezdett. A natív 16 bites játékok hiánya (csak kettő volt belőlük a konzol megjelenése idején - Super Mario Worldés az F-Zero) harmadik felek, például a Capcom, a Konami és a Tecmo fedezete volt. Az egyik bestseller a játék volt utcai harcos II a Capcom.-tól, a Sega előtt a SNES-re portolták. A SNES és a Sega összecsapása „konzolháború” néven lépett be a videojátékok történetébe, melynek győztese a SNES lett, a legkelendőbb 16 bites konzol lett!


Amikor megjelentek az első 32 bites konzolok, a SNES még akkor is a felszínen maradt, köszönhetően a Rare csodálatos Donkey Kong Country játékának, amely érdekes történettel, lenyűgöző grafikával és ugyanolyan csodálatos dallamokkal rendelkezik! De a legnépszerűbb karakter természetesen Super Mario volt. Új játék A Super Mario World több mint 20 milliót adott el!

Hazánk területén a Super Nintendót (a NES-szel ellentétben) meglehetősen legálisan terjesztették. Hivatalos forgalmazója a Steepler volt, ugyanaz a cég, amelyik a Dandyt szállította Oroszországnak. A Dandy SNES eladásait azonban még csak meg sem lehetett közelíteni a set-top boxok lényegesen magasabb ára miatt (próbáld elmagyarázni anyukádnak, hogy szükséged van egy új set-top boxra, ha Dendyt már megvették! ) És nagyon drága licencelt patronok, ezért a legtöbb orosz tinédzser csak az üzletek és áruházak TV-képernyőjén csodálta gyönyörű, 16 bites játékait, a "Cool Spot"-t ...

Sony PlayStation (1994)

Eladott: 102 490 000 Generáció: V


Ennek a mára legendássá vált konzolnak a története egészen 1986-ig nyúlik vissza, amikor a floppy hajlékonylemez (Famicom Disk System) hordozóként való elsajátítása után a Nintendo a Sonyhoz fordult azzal a javaslattal, hogy közösen fejlesszenek ki egy új SNESCD-ROM formátumot, amely lehetővé teszi a játékokat. lézerlemezekről. A fő szempontok természetesen a szerzői jogok voltak – míg egy mágneslemez könnyen másolható volt, addig a lézerlemezek nem. A jövő készülékének hívták, figyelem, Play Station! Fejlesztését a Sony alkalmazottja, Ken Kutaragi felügyelte, aki a "Play Station atyjaként" vonult be a videojátékok történetébe!

A projekt nem valósult meg. Attól tartva, hogy a Sony átveszi az irányítást a termékek SNESCD-ROM formátumban történő kiadása felett, a Nintendo vezetése leállított minden együttműködést vele, és csatlakozott a Philips további erőfeszítéseihez. S hogy a számos fejlesztés ne legyen hiábavaló, a videojáték-piacot korábban komolyan nem vevő Sony menedzsment a saját konzol kiadása mellett döntött. Egy 32 bites MIPS R3000A mikroprocesszort vettek alapul, amelynek órajele 33,8688 MHz, a háromdimenziós grafikával való munkavégzéshez szükséges vezérlő külön chipen volt. Valamint RAM: 2 MB, videomemória: 1 MB, hang RAM: 512 KB.


A konzol 1994 decemberében jelent meg, amikor már olyan slágerek születtek, mint a Doom, a Twisted Metal és a Warhawk, és sikeresen átkerültek a Play Stationre. A 2 sebességes CD-ROM-mal felszerelt set-top box a játéklemezek lejátszása mellett az Audio CD formátumú zenei lemezek lejátszását is lehetővé tette.

A Play Station sikere a kazettás korszak végéhez vezetett. Bár a Sega, a Nintendo és más gyártók egy ideig ellenálltak, az új játékok túl sok memóriát igényeltek, és ők is kénytelenek voltak optikai lemezekre váltani.

A PS-1 volt az első konzol, amelyet 100 millió felett adtak el, és 2006-ig ez volt a történelem legkelendőbb konzolja!

Nintendo 64 (1996)

Eladott: 32 930 000 Generáció: V


Ha az Atari 2600 volt az első konzol, amely kazettákat használt, akkor a Nintendo 64 (vagy egyszerűen az N64) volt az utolsó – a játékipar jövője az optikai lemezekkel volt!

Bár a Nintendo a 80-as évek közepe óta az egyik vezető a videojáték-piacon, az 1994-es új versenytársak megjelenése: a Sony PlayStation és a Sega Saturn arra késztette a cég vezetését, hogy a még mindig igen sikeres SNES „utódlásán” gondolkodjanak. ..

A döntő az SGI (Silicon Graphics Inc.) kereskedelmi ajánlata volt, akik a MIPS Technologies-szal közösen kifejlesztettek egy új, központi és grafikus processzort ötvöző MIPS R4000 processzormegoldást és várták a megvalósítást! A Sega és a Nintendo közötti választás a Nintendo javára döntött, mivel ez a cég nem igényelt kizárólagos jogokat a technológiához, és kész volt közös alapon használni. Az új megoldás lehetővé tette a 3D-s játékokat!


A konzol a nevét a 64 bites, 93,75 MHz-es NEC VR4300 processzornak köszönheti. A marketing érdekében a 64-es szám is bekerült a játékok neveibe: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64 stb -bites adatok lényegesen több memória erőforrást igényeltek!

Az N64 megjelenése 1996 júniusában kezdődött, de eleinte a cég vezetése némi zavarodottságot mutatott – 3D grafikával szerzett tapasztalat a Nintendo által minimális volt, és a fejlesztők csak a 98. évre tudtak megfelelő számú háromdimenziós játékot biztosítani a felhasználóknak.

A vevő vonzására a konzolt különböző színekben és különböző típusú joystickkal adták ki, például a Donkey Kong 64 debütálására az USA-ban, limitált kiadásban jelentek meg banán alakú joystickok!

Sony Playstation-2 (2000)

Eladott: 155 000 000 Generáció: VI

A Sony második konzolja a dicsőséges Play Station családban volt a válasz a Sega Dreamcast kiadására, amely elindította a játékrendszerek VI. generációját. De ez a versenytárs gyorsan elhagyta a piacot, a PS-2-nek nagyon keményen kellett versenyeznie a Nintendo GameCube-jával és a Microsoft Xbox-jával!


Az új csoda iránti kereslet minden várakozást felülmúlt! Az új konzolokat szó szerint lesöpörték az üzletek polcairól, és a gyárak egyszerűen nem voltak készen egy ilyen hype-ra. Ennek eredményeként egy ponton hiány volt a PlayStation-2-ből a világon, ami nagyszabású találgatásokhoz vezetett az interneten!

A kezdetektől fogva az volt, hogy a konzol visszafelé kompatibilis lesz a PS-I játékokkal, de a PS-2 a CD-k mellett DVD-k lejátszását is lehetővé tette, beleértve a DVD-filmeket is! Annak ellenére, hogy a PS-2 hardverben lemaradt a GameCube-tól és az Xboxtól, csak a DVD formátum támogatása volt teljes (az Xbox-ban speciális adapter kellett a DVD lejátszásához, a GameCube elvileg nem támogatta a DVD-t ).

Noha a játékok kínálata eleinte nem volt különösebben lenyűgöző, az ügyes, harmadik felek toborzásának és a legkelendőbb játékokra vonatkozó kizárólagos jogok politikájának köszönhetően a Sony gyorsan felzárkózott. Mától a PS-2 játékok száma megközelíti a 4000-et!


A szokásos játékok mellett több zenei cím is megjelent, mint például a Dance Dance Revolution és a Guitar Hero. Egy speciális hálózati kártya beszerelése után a set-top box lehetővé tette a többszereplős játékok interneten keresztüli lejátszását. A kor trendjeit követve rengeteg kiegészítő jelent meg a PS-2 konzolhoz: távirányítók, fényfegyverek, USB kamerák, karaoke mikrofonok, memóriakártyák, elektromos gitár a Guitar Hero-hoz, katana kard, sőt még egy láncfűrész vezérlő a Resident Evil 4-hez!

A hardver középpontjában egy 64 bites „Emotion Engine” mikroprocesszor állt 294,912 MHz-es (később 299 MHz) órajelen, egy grafikus processzor „Graphics Synthesizer” 147 MHz-es frekvenciával, mint I/O vezérlő. egy processzor a PlayStation-1-ről. A RAM 32 MB volt.

Ez a játékkonzol a mai napig a történelem legkelendőbb játékkonzolja - a megvásárolt eszközök száma ma meghaladja a 155 milliót, a játékok pedig az 1,5 milliárdot!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Eladott: 77.200.000 Generáció: VII

Ha még a 90-es évek végén Bill Gates elismerően nyilatkozott a Sony játékkonzoljairól, akkor a 2000-es évek elejétől ezek lesznek a Microsoft fő versenytársai a játékpiacon!


A cég saját konzol kiadásának ötletével állt elő a Windows CE speciális verziójának fejlesztése során a Sega Dreamcast konzolokhoz. 2001 novemberében megjelent a Microsoft saját konzolja Xbox néven. Az új set-top box nevét egy online felmérés során választották ki.

Az Xbox konzolok teljes mértékben a Microsoft saját technológiáira épülnek, és nagyrészt megismétlik a személyi számítógépek architektúráját. Windows 2000 alapján működnek (az "Xbox OS" családhoz rendelt jelentős változások miatt). A "töltelék" is meglehetősen számítógépes volt - a 2001-es első Xbox Intel Pentium III processzorra épült, 733 MHz, az Xbox 360 hárommagos Xenont használt - ez egy speciális IBM fejlesztés, amely PowerPC technológián alapul, órafrekvenciával. 3,2 GHz-es. GPU – ATI Xenos, 512 MB RAM, cserélhető merevlemez és DVD-meghajtó.


Az internetes felhasználók támogatása érdekében létrehozták az Xbox Live szolgáltatást, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kommunikáljanak egymással, és bizonyos esetekben játszanak hálózati játékok. Az Xbox Live Arcade szolgáltatás lehetővé teszi, hogy játékokat töltsön le az internetről, hogy vásárlás előtt kipróbálhassa azokat. A játékjavításokat, a demókat és a videóelőzeteseket az Xbox Live Marketplace letöltési központján keresztül terjesztik.

A többi generációs konzolhoz hasonlóan az Xbox 360-hoz is számos kiegészítő érhető el: vezeték nélküli fejhallgatók, cserélhető merevlemezek, WiFi adapterek, webkamerák és cserélhető előlapok. Külön figyelmet érdemel a Kinect érintővezérlő, amely lehetővé teszi a konzollal való interakciót mozdulatokkal!

Az Xbox 360 felhasználók örömét némileg beárnyékolta technikai problémák. Az elektronika elégtelen hűtése miatt a készülék túlmelegedett és meghibásodott. A Toshiba DVD-meghajtók karcos lemezeket tartalmaznak. A válasz az volt, hogy a set-top boxok garanciáját 3 évre meghosszabbították, további hűtőbordákat szereltek a grafikus processzorra, és a Toshiba meghajtóit Lite On-ra cserélték.

Eladott: 80.000.000 Generáció: VII


Az Xbox 360 konzol Microsoft 2005 novemberi kiadása a játékrendszerek VII generációjának kezdetét jelentette. Egy évvel később a Sonynak sikerült bemutatnia egy méltó alternatívát - a PlayStation-3-at!

Ez volt az első játékkonzol, amely Blu-ray lemezeket használt médiaként! A hardver egy 8 szálas Cell 3,2 GHz-es processzorra épült. A RAM mennyisége 256 MB volt ugyanennyi videomemóriával. Kezdetben a set-top boxot két felszereltségi szinten gyártották - egy pénztárcabarát 20 GB-os merevlemezzel és egy teljes - 60 GB-os. Az eszköz működését a Cell OS irányította, amely az XMB (XrossMediaBar) interfészen keresztül kommunikált a felhasználóval.

A Bluetooth 2.0 interfész mellett a konzol lehetővé tette az internetezést Etherneten és Wi-Fi-n keresztül egyaránt. A beépített böngészővel böngészhet a weben és akár e-mailt is küldhet!

A felhasználók támogatásához egy ingyenes online szolgáltatás PlayStation Network, amely lehetővé tette a többjátékos játékokat a hálózaton keresztül. Egy másik szolgáltatás – a PlayStation Store – a fizetős és ingyenes digitális tartalmak online piacaként működött.


Az előző modellel ellentétben a PS-3 nem indult gyorsan - egy set-top box körülbelül 800 dolláros költsége a felhasználók számára nagyon magasnak tűnt, és az újak száma minőségi játékok kicsi volt. Kompatibilitási problémák is adódtak – nem minden PS-1-re és PS-2-re készült játék játszott normálisan a PS-3-on. Az eladások növekedtek a Slim, a PS-3 "vékony" változatának megjelenésével, amely 2009 szeptemberében jelent meg. A vékony modell laposabb vázat, alacsonyabb energiafogyasztást és csendesebb hűtőrendszert kapott. Négy évvel később megjelent egy még kisebb Super Slim.

Eladott: 101.630.000 Generáció: VII


A Nintendo Wii (vagy egyszerűen csak „wi”) játékkonzol a Sony PlayStation 3-mal szinte egy időben jelent meg 2006 novemberében, és azonnal beindult! 2007 első felében az eladott eszközök száma meghaladta az Xbox 360 és a PlayStation-3 együttesét!

A konzol nevét (a fejlesztés során "Revolution"-nak hívták) sok nevetség tárgya volt az interneten. A Nintendo képviselőinek pontosításokkal kellett előrukkolniuk: „A Wii úgy hangzik, mint „mi”, ami azt jelenti, hogy ez a konzol mindenki számára megfelelő. A Wii-t bármely országból származó ember könnyebben megjegyezheti, függetlenül attól, hogy milyen nyelven beszél.

A konzol jellegzetessége volt a Wii Remote vezeték nélküli játékvezérlők, amelyek a beépített gyorsulásmérőknek és infravörös szenzoroknak köszönhetően három dimenzióban reagálnak a játékos mozdulataira, így kézmozdulatokkal irányíthatjuk a képernyőn megjelenő karaktereket, hiszen valamint a Wii Nunchuk kontroller. A vezérlő csatlakoztatása a set-top boxhoz Bluetooth-on keresztül történik.


Hardverspecifikáció: 729 MHz-es Broadway processzor (az IBM-mel közös fejlesztés), 88 MB memória és 512 MB belső Flash memória játékok és szoftverek mentéséhez. Csakúgy, mint az USB-portok, az SD memóriakártyák és a Wi-Fi támogatása.

Könnyen belátható, hogy a Wii hardver jelentősen alulmúlja a versenytársakat, a konzol pedig nagy nyúlással a VII generációhoz köthető - inkább megjelenési dátuma, mint paraméterei alapján. A Nintendo képviselői azonban azt mondták, hogy a cég senkivel nem fog versenyezni a gigabájtok és a gigahertzek számában, előnyeiben: egyedülálló kontroller és érdekes játékok!

„Megértettük, hogy a konzol teljesítménye nem minden. Túl sok erős konzol nem tud együtt létezni. Ez olyan, mintha csak húsevő dinoszauruszok lennének, előbb-utóbb egyszerűen kiirtják egymást.

(Shigeru Miyamotu játékfejlesztő)

Egyébként a fő versenytársai: Xbox 360 és PS-3 között a Wii a legkisebb!

Értékelés

Minden idők TOP 10 játékkonzolja

NévÉrtékesítés
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
Sony PlayStation (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft Xbox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
Sega Genesis (1988)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Beszéljünk a játékkonzolokról vagy konzolokról. A számítógépekkel ellentétben a fő prioritás a játékoké, és a TV-t használják fő kimeneti eszközként. A közelmúltban minden konzolnak volt egy egyedi játékkészlete, amelyet exkluzív játékként terjesztettek. Most sok projekt többplatformos, ami üdvözlendő.

2019-ben már folyamatban van a set-top boxok 8. generációja, amelyek bizonyos hasonlóságokat és különbségeket mutatnak közvetlen versenytársaikkal - a számítógépekkel. Vegye figyelembe, hogy jelenleg az online projektek különösen népszerűek a konzolokon a játékállomások hardverének optimalizálása és fejlesztése miatt.

  • Semmit sem kell gyűjteni. Plug and Play.
  • Hordozhatóság. A kompaktságot mindig is a konzolok előnyének tekintették.
  • Nem kell babrálni az eszközkonfigurációval.
  • Könnyű szétszerelés és tisztítás.
  • Kiváló minőségű gyári hőpaszta, akár 5 év élettartammal.
  • Feliratkozás. Nagyon gyakran nem csak megvásárolhatod a játékot, hanem előfizetésre is szükséged lesz.
  • Rosszabb képminőség, mint számítógépen. A képkockasebesség a játszhatóság legalacsonyabb szintjén van, általában 30 fps.
  • Ha nem karbantartják, a hőpaszta felforrhat.

Kiválasztottuk neked a világ 10 legjobb játékkonzolját.

A legjobb helyhez kötött játékkonzolok

Kezdjük a játékosok széles köre számára legismertebb konzolokkal. Ezeket az eszközöket kizárólag otthon használják TV-vel párosítva. Méreteik túl nagyok a szállításhoz, de ez lehetővé teszi a legproduktívabb hardver felszerelését a belsejébe és jó rendszer hűtés az egyenletesen sima és gyönyörű kép érdekében, amiről a konzolok híresek. Ebben a kategóriában két fő piaci riválissal találkoztunk – a PlayStation és az Xbox.

5 Sony PlayStation 4 1 TB

A legtöbb kedvezmény és bónusz vásárláskor
Ország: Japán
Átlagos ár: 24690 rubel
Értékelés (2019): 4,5

Az otthoni játékkonzolok áttekintését a világon egy nagyon népszerű öregemberrel kezdjük - a szokásos PlayStation 4-gyel. A modell első pillantásra nem sokat tehet a vásárlók vonzásában. Az 1,82 teraflop teljesítmény elegendő egy kényelmes játékhoz FullHD felbontásban, de nem támaszkodhat a PS4 Pro szintű grafikára vagy egy nagy teljesítményű játékgépre. A dizájn szögletesebb, mint az új elvtársak, ami sokaknak tetszeni fog. A relatív hiányosságok közül kiemeljük a legújabb generációs Wi-Fi (802.11ac) hiányát és a meglehetősen magas átlagköltséget.

E hiányosságok ellenére miért szerepel a modell az értékelésben? Egyszerű, az alap PlayStation 4 fokozatosan megszűnik, ezért az eladók gyakran nagy leárazásokat adnak. Ezenkívül a set-top boxhoz szinte mindig járnak külön-külön megvásárolható játékok, legalább 2 ezer rubelért, PS Plus előfizetés és még további DualShock 4 játékvezérlők. Végül a „hajsütővas” ezen verziója már nagy számban kapható. fillérekért megvásárolható kiegészítők közül.

4 Sony PlayStation 4 Slim 1 TB

A legkompaktabb fix konzol a piacon
Ország: Japán
Átlagos ár: 22899 rubel.
Értékelés (2019): 4,7

A Slim verzió a klasszikus PS4 "könnyebb" változata lett, valamivel kisebb méretekkel, csendesebb működéssel és alacsonyabb árral. A jó hír az, hogy a HDMI-kábel már alapértelmezés szerint benne van a készletben, és nem kell külön megvásárolni. Nem feledkeztünk meg a kellemes tapintású DualShockról sem, de az Xboxnál valamivel rosszabb ergonómiával.

A konzol jól néz ki. Méreteit tekintve kisebbnek bizonyult, mint a 3. generáció. A grafikus chip, bár átlagos, modern architektúrára épül, míg a 3. generáció erős grafikus maggal rendelkezett, de az már elavult. A processzor 1,6 GHz-es frekvencián működik, a RAM mindössze 8 GB GDDR5 formátumú. Nincs port a memóriakártyák olvasásához, de a Bluetooth és a Wi-Fi teljes mértékben rendelkezésre áll. Felháborított az a tény, hogy nem fog működni külső audio perifériákat csatlakoztatni hozzá, mint a hangszórókat. Választania kell, hogy a fejhallgatót egy játékvezérlőhöz csatlakoztatja, vagy megelégszik a hanggal a HDMI-csatornán keresztül.

3 Microsoft Xbox One S

Legalacsonyabb költség
Ország: USA
Átlagos ár: 22990 rubel.
Értékelés (2019): 4,8

A Microsoft játékkonzolok első képviselője egyszerre több funkcióval árt a versenytársaknak. Először is figyeljen a lényegesen alacsonyabb költségre. Egyes üzletek csak 16-17 ezer rubelért kínálják a készüléket. Igaz, ez egy 500 GB-os merevlemezes verzió lesz, ami egy lelkes játékosnak nem lesz elég. 23-24 ezerért találsz One S-t 2 TB-os HDD-vel - ez a legjobb mutató a piacon.

A második funkció a 4K támogatás. A Blu-ray ebben a minőségben jól működik. A játékok nehezebbek. Először is, a beállításokban kényszerítenie kell a felskálázást UltraHD-re. Másodszor, nem lesz sima és gyönyörű kép. De a FullHD-vel minden rendben van – a képminőség valamivel jobb, mint a PS4-en, PS4 Slim-en és a hagyományos Xbox One-on. A frissítési gyakoriság elérheti a 60 fps-t. Támogatja a HDR - nagy kontrasztú módot, amelyben a kép sokkal kontrasztosabbnak tűnik. Végül ne feledkezzünk meg a kinézetről sem – sok értékelő és vásárló egyetért abban, hogy az Xbox One S egy nagyon szép eszköz.

2 Sony PlayStation 4 Pro

A legjobb ár-érték arány 4K játékhoz
Ország: Japán
Átlagos ár: 29999 rubel.
Értékelés (2019): 4,9

Erőteljes és csendes készülék. Ha az eredeti modell 1,8 teraflopot produkál, akkor ez azonnal 4,2. Frissítésre került a Wi-Fi modul, amely 5 GHz-es hálózatokkal is stabilan működik. A set-top box teljesítménye elegendő a Full HD és a full 4K megjelenítéséhez a képernyőn. Általánosságban elmondható, hogy ez továbbra is ugyanaz a PS4, csak nagy képernyőkre. A matt 3 részes monoblokk minimálisan gyűjti a port és az ujjlenyomatokat. Előlapon 2, hátul 1 db USB 3.0 port található, amivel nem előlről, hanem hátulról lehet PS VR-t csatlakoztatni.

Ugyanakkor az energiafogyasztás 310 wattra nőtt. A készüléket közepesen reprezentatív megjelenésű, terjedelmes és nehéz dobozban szállítjuk. A csomaghoz tartozik még egy mikrofonos mono fülhallgató, melynek megvalósíthatósága jelenleg kérdéses.

Az előtag a következő összetevőkből áll:

  • Navigációs vezérlők vagy manipulátorok;
  • a fő egység, amely az alaplapból, processzorból, RAM-ból és egyéb elemekből áll;
  • szállítók. ezt a szerepet főleg az optikai lemezek töltik be;
  • adatkábelek, beleértve a nagyfrekvenciás antennakábelt a képek TV-re való továbbításához.

1 Microsoft Xbox One X

A világ legerősebb játékkonzolja
Ország: USA
Átlagos ár: 36350 rubel.
Értékelés (2019): 4,9

Az Xbox One X hivatalosan is a világ legerősebb játékkonzolja. A teljesítménye 6 teraflop! A Sony legközelebbi versenytársának harmadával kevesebb a teljesítménye. Mindez az új Scorpio Engine processzornak és a 12 GB RAM-nak köszönhető. Természetesen a 4K és a HDR10 támogatja. A kép kiváló. De ha egyszerűbb tévéd van, ne aggódj – a One X számodra is aktuális lesz, mert FullHD vagy 2K felbontásban a set-top box egyszerűen sokkal szebb (különböző effektusoknak köszönhetően) és egyenletesebb képet produkál akár 60 képkocka másodpercenkénti frissítési gyakorisága. A hangzás miatt sem kell aggódnia – a DTS 5.1, a Dolby Digital 5.1 szabványok és az Atmos TrueHD technológia támogatott.

Az Xboxon a PlayStationhoz képest nincs olyan sok exkluzív. Ugyanakkor a megvásárolt játékok a fedélzeten lévő Windows PC-n is elérhetőek lesznek, így bizonyos szempontból okosabb vásárlást jelentenek.

A legjobb Nintendo játékkonzolok

A Nintendo mindig is különleges cég volt. Soha nem versenyeztek komolyan a Sony és a Microsoft srácaival, miközben hatalmas rajongói seregük van. különböző korúak. Első pillantásra úgy tűnhet, hogy játékaik egyhangúak és unalmasak, de ha mélyebbre ásunk, rájössz, hogy mindegyikük tökéletesen kidolgozott játékmenettel rendelkezik. Mi a helyzet a konzolokkal? Ugyanolyan őrültek és szokatlanok, mint alkotóik.

3 Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System

A leginkább "nosztalgikus" előtag
Ország: Japán
Átlagos ár: 9490 rubel.
Értékelés (2019): 4,6

Azt már mondtuk, hogy a Nintendo hatalmas rajongótáborral rendelkezik. És ez a hadsereg több mint egy évtizeddel ezelőtt alakult. A 90-es évek végén a Super Nintendo Entertainment System-et (pontos példánya, a Dendy nálunk ismertebb) kiadó cég volt az egyik legnagyobb gyártó. Contra, Donkey Kong, Super Mario World – ezek és sok más játék megnyerte a fiatal játékosok szívét.

A 2016-ban megjelent újdonság lehetővé teszi, hogy belemerüljön a gyermekkorba. Nagyon kompakt doboz retro dizájnnal. Egy pár vezetékes joystick is megfelel neki. A dizájn ugyanaz a 90-es évektől, ami még jobban elmeríti a retro játék hangulatát. Magát a dobozt egy normál USB táplálja – akár a TV-csatlakozóhoz is csatlakoztathatja. A kép HDMI-n keresztül megy ki, biztosan nem kell adapterekkel bajlódni. A konzolra 21 játék van előre telepítve, de természetesen a szükséges képeket saját kezűleg is letöltheti. Az eredeti SNES-hez képest a legfontosabb különbségek közül megjegyezzük a mentési és „visszatekerési” képességet. játék folyamata 40 másodperccel ezelőtt.

2 Nintendo New 2DS XL

A legkényelmesebb kézi konzol
Ország: Japán
Átlagos ár: 10750 rubel
Értékelés (2019): 4,6

A hazánkban hivatalosan bemutatott hordozható konzolok szegmensében a Nintendo feltétel nélkül dominál. Egy viszonylag egyszerű új 2DS XL modellt fogunk megvizsgálni. Először is a forma faktor érdekes. Ez egy összecsukható, könyv formájú modell, amelybe egyszerre két kijelző (a fő 4,88 hüvelykes, az alsó egy további - 4,18 hüvelykes) és vezérlőgombok, egy kereszt és egy pálca fér el. Az ilyen méretek lehetővé teszik, hogy a konzolt mindig hordozhassa, és bármikor játszhasson. A tokban van egy hely a ceruzának, ami bizonyos esetekben sokkal kényelmesebben kezelhető. Vegye figyelembe, hogy a Nintendo 2DS is eladó - egy kicsit kompaktabb, ügyetlen modell, amelynek költsége átlagosan ezer rubel kevesebb. Ellenkező esetben gyakorlatilag nincs különbség.

Az akkumulátor kapacitása mindössze 1300 mAh. Az akkumulátor élettartama nagyon változó. Modernben igényes játékok a konzol csak 3,5 órát tud élni, a klasszikusokban - akár 10-12 órát. Játékok - tipikus Nintendo játékok - pokemon, mario stb.

Ha azt szeretné, hogy konzolja sokáig szolgálja Önt, azt is meg kell tisztítani. 4 éves mérsékelt használat esetén megfelelő felügyelet nélkül vattacsomók képződhetnek benne, az illata pedig nem a legkellemesebb. A jó hír az, hogy a konzol szétszerelése viszonylag egyszerű folyamat, és a megelőző tisztítás évente egyszer elvégezhető.

1 Nintendo Switch

Legjobb játék nintendo konzol. A világ egyetlen hibrid konzolja
Ország: Japán
Átlagos ár: 19990 rubel.
Értékelés (2019): 4,9

A vezető pozíciót várhatóan a zajt keltő újdonság - a Nintendo Switch - foglalja el. Ez a világ első hibrid játékkonzolja. Mit jelent? Ott van a fő rész, egy 6,2 '-es képernyővel és HD felbontású tablet formájában, valamint "dopa". Ha útközben szeretne játszani - csatlakoztassa a joyconokat a "táblagéphez", és menjen. Egy nagy TV a kanapé előtt - a konzolt egy speciális dokkoló állomásba, a joyconokat pedig egy speciális platformba gamepad formájában, és ismét kényelmesen játszanak. Játszhatsz egyedül vagy egy barátoddal, ha megadod neki az egyik örömöt. A játékok igazán érdekesek és egyediek. A hagyományos Nintendo sorozatok mellett van egy sor 1-2 Switch minijáték és olyan teljes értékű, harmadik féltől származó projektek, mint a TES V: Skyrim, FIFA 18 és Wolfenstein. Az akkumulátor élettartama körülbelül 6 óra.

Külön örömöt szerez a sokoldalúság: otthon elkezdte a játékot egy hatalmas tévé előtt, majd lekapcsolta a konzolt és folytatta a játékot a metrón, majd az este végén leült a barátaival egy kávézóba, és feltette a konzolt. a beépített kitámasztó. Ne szakadjon meg a játékoktól sehol és soha – nem ez egy igazi játékos álma?

A legjobb retro konzolok

Sok ember számára a játékkonzolok ismerete a 8 vagy 16 bites játékokkal kezdődött. "Kapcsold ki, különben kineszkópot vetsz", "ne üss, megpróbálok valamit", "Én leszek az első!" - ezek a mondatok hangzottak el a lelkes gyerekektől a Mortal Kombat, a Teenage Mutant Ninja Turtles és más legendás projektek játékai során. A felnőttkori gyermekkorba való visszatérés, mint kiderült, elég egyszerű - csak egy kis pénzt kell költenie a klasszikus konzol modern változatára. Például, mint az alábbi értékelésben.

2 Sega MegaDrive Classic

Kihagyhatatlan klasszikus
Ország: Japán (Kínában készült)
Átlagos ár: 1968 rubel
Értékelés (2019): 4,6

A klasszikus Sega továbbra is megvásárolható nevetséges, körülbelül 2000 rubel áron. Ez a játékkonzolok negyedik generációja, de erre a konkrét modellre sok játékos emlékezett grafikájáról és egyedi játékairól. Az előtag 16 bites rendszerű, és a legendás Dandy közvetlen versenytársa volt. Hozzá képest Sega jobb képet tudott nyújtani. A készülék minimalista fekete tokban készült, lekerekített formájú joystick párral. A tok 2 porttal rendelkezik a joystick számára, így egyedül és párban is játszhat egy baráttal.

Érdemes kiemelni a patronokat. Meglehetősen egyszerűnek és nem túl megbízhatónak tűnnek, ezért voltak gyakoriak a chipek a házukon. A konzol szállítási készlete gyakran tartalmazott egy gyűjtőpatront is, ahol 62 vagy 131 játékot lehetett találni. A deluxe kiadás olyan játékokat tartalmazott, mint a Golden Axe, az Oroszlánkirály, az Aladdin, a Mortal Kombat és még sok más.

1 SEGA MegaDrive Gopher

A legkompaktabb retro konzol
Ország: Japán
Átlagos ár: 3590 rubel.
Értékelés (2019): 4,7

Sok retro konzolgyártó megpróbálja a lehető legnagyobb mértékben lemásolni az eredetit. Megjelenés, kezelőszervek, rendszer interfész. A SEGA MegaDrive Gopher megalkotói más utat jártak be – ötvözték a modern technológia vívmányait és a régi játékok „csövét”. Az eszköz nem lett több, mint egy modern okostelefon. A 2,8 '-es, 360x240 pixeles felbontású képernyő mellett elöl kapott helyet egy bot és hat gomb is – az elrendezés az eredeti konzol régi joystickjairól ismerős. Van egy AV kimenet és egy audio jack a TV, illetve egy headset csatlakoztatásához. Az akkumulátor mindössze 750 mAh, de ez 10 órányi játékra elegendő.

Belül minden rendkívül egyszerű. Motorola processzor 7,61 MHz-en, memóriakártya-nyílás 4 GB-ig. Egy régi 512 MB-os pendrive azonban valószínűleg elég lesz, mert a játékképek mindössze 1-4 MB-ot foglalnak el. A 20 előre telepített játékon kívül mindig találsz más projekteket is. Nagyon sok van belőlük speciális fórumokon, és ha szükséges, önállóan is portolhatja a játék PC-s verzióját.