Վիշապի տարիքը սկսում է բոլոր կերպարները: Վիշապի դարաշրջան. ծագում, ձեռնարկ, կերպարների ստեղծում: Դասեր և մասնագիտացումներ

վիշապի դարաշրջան Origins (Վիշապի դարաշրջանի ռուսերեն տեղայնացման մեջ. Սկիզբը) մեկ խաղացողի ֆանտաստիկ RPG է, որը մշակվել է կանադական BioWare ստուդիայի կողմից և թողարկվել Electronic Arts-ի կողմից 2009 թվականին, որը կարելի է անվանել հայտնի Baldur's Gate-ի հոգևոր ժառանգորդը։

Խաղացողները պետք է թափառեն հեքիաթային աշխարհով մեկ ջոկատի կազմում՝ կողք կողքի կռվելով իր անդամների հետ և շփվելով նրանց հետ: Ընդհանուր առմամբ բանակցությունները շատ բան են նշանակում այս խաղում. ուղեկիցների դիտողություններն ու պահվածքն ուղղակիորեն կախված են այն իրավիճակից, որում դուք հայտնվել եք և ինչ որոշումներ եք կայացնում այս կամ այն ​​ժամանակ: Ի դեպ, խաղացողները կարող են իրենց հետ միաժամանակ վերցնել մինչև երեք գործընկեր, ինչը ճամբարից յուրաքանչյուր ելք դարձնում է հիշարժան և եզակի:

Համակարգի պահանջները

  • Պրոցեսոր՝ Intel Core 2 @ 1.4 Ghz / AMD X2 @ 1.8 Ghz;
  • RAM՝ 1 ԳԲ;
  • Վիդեո քարտ՝ ATI Radeon X850 128MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB;
  • 20 ԳԲ ազատ տարածություն HDD-ի վրա:

Հողամաս

Dragon Age: Origins-ի սյուժեն չափազանց հարուստ է մանրամասներով և տարատեսակ անակնկալներով: Բոլոր իրադարձությունները, որոնք տեղի են ունենում, գրանցվում են խաղի մատյանում, որը նաև նշում է խոսակցությունները, հիմնական սյուժետային շրջադարձերը և շատ այլ միջադեպեր: Խաղի անցումը տևում է ավելի քան հարյուր ժամ՝ բոլորի իրականացմամբ կողմնակի որոնումներ, իհարկե. Խաղացողները կայցելեն խոշոր քաղաքներ, իսկ փոքր գյուղերում նրանք կուսումնասիրեն տարբեր հնագույն ավերակներ, կիջնեն գետնի խորքերը և կքայլեն էլֆերի անտառով. խաղի այցելությունների աշխարհագրությունը հսկայական է:

Ընդհանուր առմամբ, խաղում հասանելի են 6 եզակի պատմություններ, և սյուժեի բաղադրիչը կախված է հերոսի ռասայից և դասից: Խաղացողներին առաջարկվում է ընտրել երեք առանձին ռասայից (մարդիկ, թզուկներ և էլֆեր) և երեք հիմնական դասերից (ռազմիկ, գող և մոգ): Բացի դրանից, կերպարը ստանում է հմտություններ, որոնք հատուկ են իր հմտությունների դասին և հատուկ հմտություններ, որոնք կարելի է սովորել գրքերի կամ այլ կերպարների հետ շփման միջոցով: Dragon Age: Origins-ում հերոսի մշակման բազմաթիվ տարբերակներ կան, և չափազանց բարձր «զարգացման առաստաղը» թույլ է տալիս ամբողջությամբ ստեղծել 2-ը: տարբեր կերպարներ, չնայած նրանք կիսում են նույն պատմությունը:

Անձնավորություններ

Խաղացողը սկսում է խաղը՝ ստեղծելով կերպար և ընտրելով 6 հետնապատմություններից մեկը: Սեռի ընտրությունը չի փոխում նախապատմությունը, բացի նրբերանգներից։ Խաղացողն ինքը կարող է ընտրել հերոսի անունը, ազգանունը չի կարող փոխվել.

  • Ազնվական մարդ- Քուսլենդ, Թեյրն Հայվերի կրտսեր որդին կամ դուստրը: Խաղը սկսվում է այն օրվանից, երբ խաղացող կերպար Ֆերգուսի ավագ որդուն և եղբորը ուղարկում են պատերազմի խավարասերների դեմ: Հենց որ եղբայրը գնում է արշավի, գիշերը դղյակի վրա հարձակվում է Կուսլանդների նախկին ընկերը և Օռլեզյան կայսրության հետ պատերազմի հերոս կոմս Հոուն, ով այցելում էր ամրոց, և սպանում է ամրոցում գտնվող բոլորին ( ծառաներ, հյուրեր, Ֆերգուսի կինը և որդին): Հուսահատված հերոսը գտնում է իր հորը մահացու վիրավորված գաղտնի ելքի մոտ, ուր նրան բերել է մոխրագույն պահապան Դունկանը, ով նույնպես այցելել է Կուսլանդներին կալվածքում։ Գլխավոր հերոսի մայրը հրաժարվում է վազել, իսկ Դունկանը հերոսին տանում է Մոխրագույն գվարդիաների մոտ։ Հատկանիշներից պատմությունշարունակության մեջ կարելի է նշել, որ Ֆերգուսը հետախուզությամբ ուղարկվել է Քեյլան թագավորի կողմից, որից հետո նրա եղբայրը և բոլոր հետախուզությունները անհետացել են առանց հետքի։ Կարելի է նաև նշել, որ մարդկային ազնվականի համար դուք կարող եք հաշիվը հատուկ ձևով լուծել Էրլ Հաուի հետ, ինչպես նաև դառնալ թագավոր (կամ թագուհի) քվեստի գծի ավարտի ժամանակ։ Եթե ​​դուք չեք խաղում այս կերպարի համար, ապա ողջ Կուսլանդների ընտանիքը, բացի Ֆերգուսից, համարվում է մահացած։
  • Մոգ (մարդ կամ էլֆ)- Ամել կամ Սուրանա, Ֆերելդենի շրջանի մոգ: Նրա համար խաղը սկսվում է «Տանջանք» կոչվող ծեսով, որում կերպարը ուղարկվում է Ստվեր՝ ոգիների տեղական աշխարհ: Տանջանքի հատվածի նպատակը դևին սպանելն է: Այնուամենայնիվ, հիմնական նպատակը դևերի գայթակղություններին ենթարկվելը և վերադառնալն է՝ առանց չար ոգու տիրանալու։ Թեստերը հաջողությամբ անցնելուց հետո երիտասարդ հրաշագործ Ջովանը, ում ցանկանում են խաղաղեցնել, կխնդրի ձեր օգնությունը։ Նա որոշում է փախչել, և հերոսը համաձայնվում է օգնել նրան՝ կա՛մ իր սրտի բարությունից, կա՛մ Առաջին կախարդի խնդրանքով։ Բայց վերջում թե՛ Հովանին, թե՛ գլխավոր հերոսին բռնում են տաճարականները։ Յովանին հաջողվում է փախչել, և նրանք ցանկանում են ձերբակալել հերոսին, բայց Դունկանը կանգնում է նրա օգտին և առաջարկում միանալ Գորշ գվարդիաներին։ Եթե ​​դուք չեք խաղում որպես հրաշագործ, ապա Ջովանը դեռ փախչում է, բայց ինքնուրույն, և հանդիպում է հերոսի հետ Էրլ Էյմոնի ամրոցում։ Նաև խաղի երկրորդ մասում նշվում է Ամել անունով մի աճպարար, որը, պարզվում է, Հոքի ընտանիքի ազգականն է։
  • Դալիշ Էլֆ- Մահարիել, Դալիշի տոհմերից մեկի էլֆը, ով պատահաբար հանդիպեց մարդկանց կողոպտիչների, գանձ փնտրողներՔարանձավում. Հերոսը և նրա ուղեկից Թամլենը ներս են մտնում և գտնում կախարդական հայելի՝ Էլյուվյան: Դարերի ընթացքում, որ արտեֆակտն անցկացրել է ավերակների մեջ, այն քայքայվել է, և երիտասարդ որսորդները դարձել են նրա կախարդանքի զոհը: Գլխավոր հերոսին փրկում է Դունկանը, սակայն նրա ուղեկիցը՝ Թամլենը, անհետանում է առանց հետքի։ Մերիլլի կլանի Պահապանի աշակերտը և խաղացողի կերպարը կգնան Թամլենին փնտրելու, բայց նրանք կգտնեն միայն Դունկանին, որը կբացատրի. մոտենալ դրան: Նա հայտարարում է Թամլենին մահացած, և գլխավոր հերոսին այլ բան չի մնում, քան հավատալ նրան և միանալ Գորշ պահակներին, ովքեր իբր գիտեն կեղտի բուժումը։ Այնուամենայնիվ, ապագայում Թամլենին կարելի է հանդիպել քարտեզի վրա «պատահական հանդիպումներից» մեկի ժամանակ։ Դալիշը մահանում է կեղտից, և գլխավոր հերոսը ստիպված կլինի վերջ տալ ընկերոջ տառապանքին: Դալիշի դերում անցնելը հեշտացնում է Դալիշ էլֆերի հետ շփվելը ողջ պատմության ընթացքում, և Հոքի ուղեկից Մերիլը երկրորդ մասում մեկ անգամ չէ, որ կնշի Մահարիելին և Թամլենին։ Իսկ հայելին, որի հետ կապված են նրա որոնումները, ավերակներից շատ կոտրված հայելին է։
  • քաղաքային էլֆ- Թաբրիս, էլֆ Denerim Elvenage-ից, ով ամուսնանում է / ամուսնանում է իր եղբոր՝ Սորիսի հետ պայմանավորված ամուսնության մեջ: Հերոսն ունի նաև քույր՝ Շիանին և հայր։ Այս օրը մոխրագույն պահապան Դունկանը գալիս է Էլֆինաժ և գնում գյուղի ավագի հետ զրուցելու։ Ցավոք, հարսանիքի հենց սկզբում Վոգան անունով Արլ Դեներիմի որդին ջոկատով ժամանում է և, ապշեցնելով գլխավոր հերոսին, իր կալվածք է տանում և՛ հարսնացուներին, և՛ Շիանիին։ համար խաղալու դեպքում կանացի կերպարնրան էլ են տանում։ Արթնանալով, գլխավոր հերոսը և նրա եղբայր Սորիսը գնում են փրկելու աղջիկներին՝ սպանելով Վոնին։ Կին կերպար խաղալու դեպքում Սորիսը գնում է փեսայի ընկերակցությամբ, որը մահանում է Վոգանի զինվորների ձեռքով։ Աղջիկների հետ օտարություն վերադառնալուց հետո պահակները կգան գլխավոր հերոսի և նրա եղբոր համար, բայց Դունկանը տեր կանգնում է հերոսին և նրան տանում է Գրեյի պահակների մոտ։ Խաղի ընթացքում դուք կարող եք վերադառնալ Էլֆինաժ, որտեղ Սորիսը տանն է, հերոսի հորը տանում են ստրուկները, իսկ Շիանին ղեկավարում է Էլֆինաժի պաշտպանությունը խավարի արարածներից։ Եթե ​​դուք չեք խաղում որպես քաղաքային էլֆ, նա մահանում է իր նախաձեռնության իրադարձություններից առաջ, և Վոանը ողջ նստում է Դեներիմի բանտում, որտեղից նա խնդրում է ազատ արձակել:
  • Dwarf Commoner- Թրո՛ւն, Օրզամառի անձեռնմխելի թզուկը, աշխատում է Խարտիայի, ավելի ճիշտ՝ նրա գլխի՝ Բերատի համար։ Գլխավոր հերոսը, ով կատարում է ամենակեղտոտ գործերը (սկսած ռեկետից և շորթումից մինչև մաքսանենգություն և սպանություն), ունի հարբեցող մայր և քույր, ովքեր ցանկանում են մարմնավաճառությամբ զբաղվել։ Բերատը գլխավոր հերոսին մի քանի առաջադրանքներ կտա, որոնցից վերջինը ճակատագրական կլինի հերոսի համար՝ նա ստիպված կլինի կռվել ռազմիկ Էվերդի փոխարեն, իսկ ճակատամարտի ընթացքում պարզ կդառնա, որ դա մարտիկների կաստայից թզուկ չէ։ ով իրականում կռվում է, բայց անձեռնմխելի թզուկ, որն արգելված է թզուկների օրենքով։ Հերոսին նետում են բանտ, որտեղից նա ստիպված է լինում փախչել՝ իմանալով, որ քրոջը վտանգ է սպառնում։ Այնուհետև հերոսը սպանում է Բերատին և բռնվում պահակների կողմից։ Այս ամենին օգնեց նրա ընկերը, ով կիսվեց իր անախորժություններով և երդվեց հսկել իր քրոջը, մինչ Դունկանը հերոսին տանում էր Մոխրագույն գվարդիաների մոտ։ Հետագայում, ըստ սյուժեի, հերոսը կարող է վերադառնալ Օրզամմար և վերջ դնել Կանոնադրությանը, որի համար աշխատել էր՝ սպանելով նրա նոր առաջնորդին՝ Ջարվիային (ի սկզբանե նա Բերատի «աջ ձեռքն» էր)։ Եթե ​​դուք չեք խաղում որպես անձեռնմխելի թզուկ, Ջարվիան սպանում է Բերատին ինքն իրեն, և նա, այնուամենայնիվ, պետք է սպանվի, առանց ավելորդ անհանգստության:
  • Թզուկ արիստոկրատ- Աեդուկան, Օրզամմար թագավորի միջնեկ որդին կամ դուստրը, ունենալով երկու եղբայրներ Բելեն և Թրիան։ Հերոսի հայրն արդեն ծերացել է և տիտղոսը կտակում է երեք որդիներից մեկին, իսկ որդիները որոշում են ոչնչացնել միմյանց՝ առաջին հերթին խնամելով միջնեկ եղբորը։ Հերոսը գալիս է իր ընկեր Գորիմի մոտ՝ բոլոր ընկերներից ամենահավատարիմը։ Գորիմի հետ հերոսը պետք է խուսափի սեփական մահից, և միևնույն ժամանակ ապացուցի գահի իրավունքը։ Հենց վերջում հերոսին փոխարինում է եղբայրը՝ Բելենը, ով պայմանավորվել է հերոսի համար, բայց երբ նա ժամանել է, հանդիպման վայրում գտել է Թրիանի մարմինը։ Այս պահին գալիս է Բելենը, ով շրջանակել է նրան, և հայրը, ով գտել է հերոսին եղբոր դիակի հետ։ Հերոսին դավաճանել են գրեթե բոլորը, բացի Գորիմից, և խորհրդում դատապարտվել են։ Դատավճռին դեմ էին լորդ Հարրոմոնտը և մոխրագույն պահակ Դունկանը, ովքեր չէին հավատում հերոսի մեղքին։ Արդյունքում Գորիմը դուրս է մղվել Օրզամմարից ջրի երես, իսկ հերոսը տարվել է Գորշ պահապաններ։ Օրզամմար վերադառնալուն պես հերոսը իմանում է, որ Բելենն արագացրել է հոր մահը և որոշել է նստել գահին։ Հարրոմաունթը նրան թույլ չի տալիս դա անել՝ պայքարելով գահի համար։ Սկզբում Բելենը, իմանալով եղբոր վերադարձի մասին, ցանկանում է սպանել նրան, այնուհետև գայթակղել իր կողմը, բայց դուք կարող եք նաև մերժել (իսկ հետո Բելենի մարդիկ մի քանի անգամ կհարձակվեն հերոսի վրա՝ փորձելով սպանել նրան) և վերցրու Հարոմունտի կողմը, ով քեզ դժվար առաջադրանքներ կտա, և վերջում, մի քանի անհաջող մահափորձից հետո, ինքը՝ Բելենը, կգա դահլիճ և կփորձի սպանել և՛ Հարրոմաունթին, և՛ հերոսին, և՛ բոլոր նրանց, ովքեր դահլիճում էին, բայց հետագայում հերոսը սպանում է իր եղբորը, և Հարոմունտը ուժ է տալիս Մորի դեմ պայքարելու համար: Եթե ​​բռնես Բելենի կողմը, նա էլ ուժ կտա (Հարոմունտից պակաս), և եղբոր մուրճը հանձնելով՝ քնքշորեն հերոսին ընդմիշտ վտարում է Օրզամմարից։ Եթե ​​դու չես խաղում որպես թզուկ-արիստոկրատ, ապա, ըստ նրա, Բելենն ինքը սպանում է թագավորին և Տրիանին շրջանցիկ ճանապարհներով՝ փորձելով թագավոր դառնալ։

Հետևելով պատմվածքներից յուրաքանչյուրի սյուժեին, խաղացողը հանդիպում է Մոխրագույն պահապան Դունկանին, ով նոր նորակոչիկներ է հավաքագրում կարգի շարքերում, երբ մոտենում է Բլայթը՝ հրեշների ներխուժումը, որը հայտնի է որպես «Darkspawn»: Դունկանի հետ խաղացողը ճանապարհորդում է Օստագարի հնագույն ամրոց, որտեղ նա պետք է անցնի «Գորշ պահապաններ» անցնելու ծեսը և օգնի Ֆերելդենի թագավոր Կեյլանին պայքարել առաջացող Darkspawn-ի դեմ: Անցման ծեսը պահանջում է խավարի արյունը, և խաղացողը այլ նորակոչիկների հետ միասին և Մոխրագույն պահակԱլիսթերը մեկնում է այն ականազերծելու Կորկարիի վայրի վայրերում, որտեղ միևնույն ժամանակ կախարդ Մորիգանի և նրա մոր՝ Վայրի շրջանների լեգենդար կախարդ Ֆլեմեթի օգնությամբ նա գտնում է Մոխրագույն պահապանների հնագույն պայմանագրերը։ Նախաձեռնության պահին յուրաքանչյուր նորակոչիկին տրվում է խավարասերների արյունը խմելու մեկ կաթիլ Արքդեմոնի արյան ավելացմամբ, միայն խաղացողի կերպարը վիճակված է գոյատևել:

Ճակատամարտը սկսվում է. Ըստ Քեյլան թագավորի ծրագրի՝ խաղացողի կերպարը և Ալիսթերը պետք է ազդանշանային կրակ վառեն աշտարակներից մեկի վրա՝ այդպիսով ազդանշան տալով Թեյրն Լոգայնին (Կեյլանի աներոջը)՝ զորքերը մարտի տանելու։ Պարզվում է, որ խավարի արարածներն արդեն լցրել են աշտարակը, խաղացողը պետք է ներխուժի կռիվ՝ կրակ վառելու համար, բայց Լոգայնը, տեսնելով ազդանշանը, որոշում է հետ քաշել իր զորքերը՝ դրանով իսկ դատապարտելով թագավորին և նրա բանակին։ մահ. Հերոսին և Ալիսթերին փրկում է Ֆլեմեթը: Նա ուղարկում է իր դստերը՝ Մորիգանին խաղացող կերպարի և Ալիսթերի հետ միասին՝ օգնելու Պահապաններին Բլայթի դեմ պայքարում։ Ալիսթերն առաջարկում է օգտագործել Պայմանագրերը և հավաքել Դալիշ էլֆերի, Շրջանակի մոգերի և Օրզամար թզուկների բանակ։

Մինչդեռ դավաճան Լողայնն իրեն ռեգենտ է հռչակում, իսկ թագավորությունը քաղաքացիական պատերազմի շեմին է։ Հերոսը, Ալիսթերը և Մորիգանը ժամանում են Լոթերինգ գյուղ, որտեղ ապրում են փախստականներ։ Պանդոկում նրանց վրա հարձակվում են Լողայնի մարդիկ, բայց հերոսը և նրա ուղեկիցները պայքարում են նրանց հետ ուսուցիչ Լելիանայի (Քույր Նայթինգեյլ) օգնությամբ։ Գյուղի միջով անցնելիս հերոսները հայտնաբերում են Քունարի Ստանը, որին հերոսը ազատում է այն բանից հետո, երբ համոզում է արժանապատիվ մորը տալ բանալին։ Լոթերինգից հեռանալիս հերոսը և նրա ջոկատը տեսնում են վաճառական Բոդանին և նրա որդի Սանդալին, որոնց վրա հարձակվում են Խավարի Էակները և փրկում նրանց։ Երախտապարտ թզուկները հերոսի և նրա ուղեկիցների հետ միասին գնում են արշավի։

Այնուհետև հերոսը պետք է ընտրի 4 ուղիներից մեկը՝ ճանապարհը դեպի Ռեդքլիֆ, որտեղ նրանք ցանկանում են օգնություն խնդրել կոմս Էյմոնից, ինչպես նաև դեպի Բրեսիլյան անտառում գտնվող Դալիշ էլֆերի ճամբարը, գաճաճ Օրզամմար քաղաքը և Circle Tower-ը Կալենհադ լճի մոտ գտնվող նավամատույցի մոտ: Ճանապարհորդելով Ֆերելդենով՝ խաղացողն այցելում է այս վայրերը և բախվում տեղական խնդիրների, որոնք նա պետք է լուծի՝ ամեն անգամ կանգնելով ընտրության առաջ։ Խնդիրները լուծելուց հետո ձեզ միանում են Դալիշ էլֆերը (կամ մարդագայլերը), Շրջանակի մոգերը (կամ կաղապարները), Ռեդքլիֆի բանակը, Օրզամմարի թզուկներն ու գոլեմները (եթե դատարկության կոճը փրկվեր):

Հետո հերոսը գնում է Դեներիմ՝ կոմս Էյմոնի կողմից հրավիրված Երկրների ժողովին։ Այնտեղ նա գաղտնի կռիվ է մղում Տեյրն Լողայնի դեմ՝ տեղեկություններ հավաքելով նրա հանցագործությունների մասին։ Հողերի հավաքման ժամանակ նա ներկայացնում է այս վկայությունը՝ դրանով իսկ մերկացնելով Լողային։

Հողերի հավաքումից և Ֆերելդենի նոր տիրակալի ընտրվելուց հետո խաղացողը մեկնում է Ռեդքլիֆ՝ պայքարելու խավարասերների հորդաների դեմ, որը գլխավորում է Արքդեմոնը, ով բացահայտվել է իրեն: Բայց պարզվում է, որ Հորդայի հիմնական ուժերը շարժվում են թույլ պաշտպանված Դեներիմի վրա։ Հերոսը բանակ է հավաքում և գնում այնտեղ։ Հերոսի բանակը հասնում է քաղաք, երբ խավարասերներն արդեն այնտեղ են։ Նա ճանապարհ է անցնում Հորդայի միջով՝ պայքարելով բազմաթիվ թշնամիների դեմ և վերջապես հասնում է Արքդեմոնին։ Պայքարն ավարտվում է Ֆորտ Դրակոնի գագաթին, որտեղ հերոսը հաղթում է Արքդեմոնին և փրկում Ֆերելդենին Բլայթից։ Խաղացողին տրվում է Ֆերելդենի հերոս/հերոսի կոչում:

Հետաքրքիր փաստեր

  • Միգուցե Մորիգանի կերպարը հղում է իռլանդական դիցաբանության կերպարին՝ պատերազմի աստվածուհուն և մարդագայլ Մորիգանին:
  • Լելիանայի և Մորիգանի վիզուալ պատկերները հիմնված էին իրական աղջիկների վրա՝ Maxim ամսագրի մոդելներ Ալեքսանդրա «Ալեյկաթզե» Սթայն և Վիկտորյա Ջոնսոն:
  • Պաշտոնական ռուսերեն տեղայնացման մեջ «Հոգիների ապարատը» թարգմանվում է որպես «Լուսնային ապարատ»:
  • Անգլերեն տարբերակում Ֆերելդենի բնակիչները խոսում են բրիտանական, անդերսները՝ գերմաներեն, օրլեզացիները՝ ֆրանսերեն, հակավանները՝ իսպաներեն, իսկ թզուկները՝ ամերիկյան։
  • Ներածական տեսանյութում ընկած երկնաքարով «պատահական» վայրերից մեկում տարեց զույգը ձագարի մեջ երեխայի է գտնում, և ծերունին ասում է կնոջը. «Մարթա, մենք ինքներս ենք մեծացնելու այս տղային»: Ըստ ամենայնի, սա հղում է Սուպերմենի կենսագրությունից հայտնի դրվագին։
  • Dragon Age: Origins-ի ձայնային դերակատարման ժամանակ ստուդիայում ձայնագրվել է 800 հազար բառ։ Ընդհանուր առմամբ, խաղում, հաշվի առնելով ֆոնային տեղեկատվությունը, կա ավելի քան մեկ միլիոն բառ:
  • Ծովահեն Իզաբելլան և Էլֆի կախարդուհի Մերիլը հայտնվում են Dragon Age II-ի շարունակության մեջ՝ որպես Հոքի ուղեկիցներ։
  • Կալենհադի թագավորի անունը նման է Թոլքինի լեգենդարիում գտնվող Գոնդորի դիտաշտարակներից մեկի անվանը։
  • Խաղի աշխարհը՝ Thedas-ը, ի սկզբանե անանուն, ընդամենը կարճ անուն էր, կրճատ՝ THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe): Հետո ծրագրավորողները որոշեցին հեռանալ այն էյֆոնիայի պատճառով:

Քննադատական ​​արձագանք և մրցանակներ

Խաղը շատ լավ ընդունվեց քննադատների կողմից, PC-ի տարբերակը 10-ից առնվազն 9.0 է հավաքել:

«Լավագույն PC խաղ 2009» GameSpot Dragon Age-ի կողմից. ծագում «Լավագույն RPG 2009» Gamespot.com-ի օգտատերերի կողմից «Լավագույն PC խաղ 2009» Լավագույն պատմություն», «Լավագույն օրիգինալ IP», « Լավագույն պատմությունև երկխոսություններ:

Խաղը հաղթել է «Տարվա խաղ» և «Տարվա RPG» (2009) անվանակարգերում Igromania ամսագրի կողմից։

Ռուսական Absolute Games պորտալը խաղին տվել է 92 միավոր 100-ից: Dragon Age: Origins-ը նույնպես առաջին տեղն է զբաղեցրել «Լավագույն PC խաղ», «Լավագույն RPG», «Լավագույն խաղի պատմություն», «Լավագույն վիզուալ», «Լավագույն նախապատմություն» անվանակարգերում: Ձայն», «Լավագույն երաժշտություն» և «Լավագույն վերնագրի թեմա» AG-ի ամենամյա 2009թ. Reader's Poll-ում: Խաղը նաև զբաղեցրել է երկրորդ տեղը «Ամենաարյուն/դաժան խաղ» անվանակարգում և երրորդը՝ «Լավագույն Xbox 360 խաղ և Լավագույն PS3 խաղ» անվանակարգերում:

Ալիսթերը կարգի ամենաերիտասարդ Գրեյ Պահապանն է: Նա լավատես է, կատակասեր։ Այս Մոխրագույն Պահապանի երակներում նույնպես հոսում է Արքայական արյուն, քանի որ Ալիստերը հանգուցյալ թագավոր Մարիկի ապօրինի որդին է։ Բայց նույնիսկ դա իմանալով՝ կատակասերը չի ցանկանում թագավոր դառնալ։ Մանուկ հասակում նրան ուղարկեցին տաճար, որից հետո նա դարձավ տաճարական, բայց Դունկանը ժամանակին վերցրեց արքայազնին, հենց Ալիսթերն արտասանեց տաճարի ուխտը, տեսնելով նրա վիշտը և եկեղեցու սպասավոր դառնալու չկամությունը: Այնուամենայնիվ, նախկին կաղապարը նախապաշարում էր մոգերի հանդեպ։ Միաժամանակ Ալիսթերը սիրում է ամեն տեսակ ամուլետներ, թալիսմաններ և այլ «կախարդական» իրեր։

Ալիսթերը բարի է, գնահատում է մարդկային բարի գործերը, բայց չի հանդուրժում չարը։ Նա զվարթ է, բայց միևնույն ժամանակ հաճախ է «բաց թողնում բուժքույրերին»՝ հիշելով Դունկանի մահը և այլն։

Ալիսթերն ունի քույր՝ Գոլդաննան։ Նա ապրում է Դեներիմի շուկայական թաղամասում՝ դարբին Ուեյդի արհեստանոցի կողքին։ Երբ Ալիսթերն ու Մոխրագույն պահապանը գալիս են նրա մոտ, նա առանձնապես չի ողջունում նրանց, որից հետո հիասթափված Ալիսթերը Գորշ պահակին հետ միասին դուրս կգա դրսում։ Թեյրինը կրկին կբողոքի Գորշ պահակին։ Եթե ​​Ալիսթերին նախատես ու ասես, որ կյանքը հեքիաթ չէ, Ալիսթերի կերպարն ավելի կուռ կդառնա։ Նա կդառնա ավելի վճռական, դաժան, մեծ արհամարհանքով չի վերաբերվի իր թագադրման գաղափարին։

Ընդունվել է ձեր թիմում արդեն Օստագարի օրոք: Կթողնեմ ձեզ, եթե փրկեք Loghain MacTeer-ի կյանքը:

The Calling-ի նախնական գիրքը ներկայացնում է այն տեսությունը, որ Ալիսթերը Էլֆ կախարդի որդին է, ով մոխրագույն պահակ էր, և որի հետ Մարիկ թագավորը քնել է գրքի իրադարձությունների ժամանակ: Գրքի վերջում նա նրան ծանոթացնում է մարդու երեխայի հետ՝ նշելով, որ մարդու և էլֆի երեխան միշտ լիարյուն մարդ է։ Միգուցե դա Ալիսթերն է։

Երկրորդ մասում Ալիսթերը կհայտնվի, եթե ողջ մնար առաջին մասի իրադարձություններից հետո։ Արտաքին տեսքը նույնպես կախված է առաջին խաղի իրադարձություններից: Նա կարող է հայտնվել որպես թագավոր, Գորշ պահակ կամ հարբեցող Դահիճի պանդոկում:

Վինն

Ուինն ամենամեծ մոգ բուժողներից է, ով կարող էր դառնալ Առաջին կախարդը, բայց հրաժարվեց: Այս կախարդուհին նախընտրեց օգնել Մոխրագույն պահապաններին, ուստի նա նույնպես ներկա էր Օստագարում և տեսավ Լողայնի դավաճանությունը: Նա կարող է լքել քեզ, բայց հարձակվելուց հետո, եթե իմանա, որ դու արյան կախարդ ես (եթե դու այդպիսին ես): Եթե ​​պղծես Անդրաստեի մոխիրը, նա էլ կհեռանա։

Ուինն ուներ աշակերտ՝ Անևրին անունով էլֆը: Ուինը խոսակցության մեջ կհիշատի նրան, որից հետո Մոխրագույն պահակը կարող է խոստանալ նրան փնտրել նրան։ Անեյրինը դարձավ բուժիչ և գնաց Դալիշի մոտ։ Սակայն նա չի ապրում նրանց ճամբարում, այլ նախընտրում է թափառել անտառով։ Եթե ​​Անեուրինին գտնեն և Վինին բերեն նրա մոտ, նա անսահման երախտապարտ կլինի Գորշ պահակին:

«Ներսում» Վիննը, եթե կարող եմ այդպես ասել, նստում է բարի ոգիստվերից. Նա տիրապետեց նրան դևի հետ կռվի ժամանակ, երբ նա պաշտպանում էր երեխաներին և ուսանողներին: Ուինը պարտվեց ճակատամարտում և մահացավ, բայց հետո հարություն առավ և ոչնչացրեց դևին։ Ճանապարհորդելիս ոգու կարողությունները կմեծանան։ Այնուամենայնիվ, Ուինն ընդունում է, որ ոգին թուլանում է և շուտով կլքի նրան, իսկ հետո կմահանա։

Ուինը գնահատում է բարին, ճիշտ արարքները, բայց արհամարհում է ազատատենչ հավատուրաց աճպարարներին, չի հանդուրժում չարագործներին (արյուն աճպարարներին), քանի որ նրանց համարում է չարություն անող մոգեր, ոչ թե բարիք։

Տիկին Քութրեն

Նա ջոկատի հրամանատարն է, չնայած իր գյուղացիական ծագմանը։ Տէրն Լողայնի աջ ձեռքը. Նրա մարմնից դուք կարող եք հեռացնել սուրը կոդեքսից՝ Ամառային սուրը կամ Ամառային սուրը: Լեդի Քութրենը անսահման հավատարիմ է Լոգայնին: Օստագարի ճակատամարտի ժամանակ հենց նա էր Լողայնի հետ միասին հրամայել ՄակՏիրի զինվորներին։ Այնուամենայնիվ, նա միշտ չէ, որ հավանություն է տալիս նրա գործողություններին և որոշումներին. օրինակ, երբ Լոգենը հրամայում է նահանջել Օստագարի վրա հարձակման ժամանակ, Կուտրենը ապշած կհարցնի թագավորի մասին, բայց զայրացած ետ քաշելով Լողայնի բռնած ձեռքը, նա: այնուամենայնիվ դուրս կբերի զորքերը։ Անորա թագուհու ծառան վազելով կգա կոմս Էյմոնի մոտ, և դուք կուղարկվեք նրան փրկելու։ Դուք կռվելու եք Էրլ Հաուի հետ, որից հետո Քութրենը կհարձակվի ձեզ վրա։ Եթե ​​ձեր ուղեկիցները ուժեղ են, դուք կարող եք հաղթել նրան: Հողերի հավաքումից առաջ Քութրենը կփորձի ուժով կանգնեցնել Գորշ պահակին։ Այնուամենայնիվ, եթե Գորշ պահակը բավականաչափ խոսուն է, նա (կամ նա) կարող է համոզել Լեդի Քութրենին մի կողմ քաշվել: Քութրենը, տխուր հառաչելով, վերջապես կհասկանա, թե ինչ է դարձել ՄաքՏիրը և թույլ կտա, որ գորշ պահակը անցնի։

Դունկան

Ֆերելդենի գորշ պահակների ղեկավար: Նա հայտնվում է խաղի բոլոր պատմություններում, անկախ նրանից, թե որ մեկը կընտրեք: Նա վիրավորվել է Օստագարում մի օգրի կողմից, այնուհետև երկու մասի է բաժանվել գուրլոկի առաջնորդի կացնով: Սակայն օգրին սպանում է Դունկանը։

Դունկանի մարմինը, ինչպես մյուս զինվորները, այդպես էլ չհայտնաբերվեց։ Ամենայն հավանականությամբ, խավարի արարածները պարզապես կերել են նրան կամ, շնորհիվ այն բանի, որ նա գորշ պահակ է, այրել են նրան։

Թվում է, թե Դունկանը վարժ տիրապետում էր երկու տեսակի մարտերին՝ թրով ու դաշույնով, թրով ու վահանով։ Օստագարի ճակատամարտում նա կռվել է կախարդված սրով և դաշույնով, սակայն նրա վահանը կարելի է գտնել նաև Գրեյ պահապանների պահոցում:

The Calling գիրքը բացահայտում է Դունկանի ծագումը: Իր պատանեկության տարիներին նա գրպանահատ էր Օռլեզիական աղքատ թաղամասերում (չնայած նա ծագումով Ռիվեյնից էր), բայց բռնվեց և դատապարտվեց, նախքան մոխրագույն պահապանի կողմից ազատ արձակվելը և զորակոչվելը (ամենայն հավանականությամբ, դրա պատճառով նա հավաքագրեց Դևեթին): Դրանից հետո էլ Դունկանն անմիջապես չազատվեց այն ամենից, ինչը վատ սուտ է խոսում, բռնելու սովորությունից։ Գրքի վերջում Պահապանների հրամանատարությունը նրան նշանակում է Ֆերելդենում գլխավոր Պահապան։

Զևրան

Զևրանը էլֆ է, պոռնիկի և փայտահատի որդի։ Նա մեծացել է հասարակաց տանը, և դրանից հետո նրան գնել են Անտիվան ագռավները՝ Անտիվայի լավագույն մարդասպանները և, հնարավոր է, ամբողջ Թեդաները: Զևրանի անցյալը բավականին մշուշոտ է, և նա իսկապես չի ցանկանում խոսել այդ մասին: Նրա մասին ի սկզբանե հայտնի է միայն այն, որ նա մեծացել է Անտիվայում, մեծացրել են նախ մարմնավաճառները, իսկ հետո՝ Ravens-ը, դարձել է լավագույն մարդասպաններից մեկը և վարձվել Լոգեյնի կողմից՝ սպանելու Մոխրագույն պահապանին:

Զևրանը շատ երկիմաստ բնավորություն ունի. Նա մի կողմից ծաղրում է իրեն և ողջ հանրությանը, բայց մյուս կողմից վիրավորվում է, երբ իրեն կշտամբում են ինչ-որ բանի համար։ Զևրանը սառնասրտորեն է մարտում։ Վերապատրաստվելով Անտիվանի մարդասպանների Antivan Crows գիլդիայում՝ Զևրանը դիմացավ բազմաթիվ չարաշահումների, անցավ «բնական ընտրությունը» և դարձավ լավագույններից լավագույնը: Նա հասկացավ, որ գլխավոր առաջադրանքին՝ սպանելու համար, ամեն ինչ լավ է, հետևաբար, մարտում նա օգտագործում է «կեղտոտ» հնարքներ, թույներ և նույնիսկ ռումբեր։

Զևրանը շատ հեգնական է, թեև նրա հեգնանքը հաճախ վերածվում է արատավոր սև հումորի։ Զևրանի մայրը դալիշ էր, ուստի նա բավական լավ է խոսում այս ժողովրդի մասին և շատ կնեղանա, եթե Գորշ պահակը ոչնչացնի էլֆերին Բրեսիլյան անտառում:

Զևրանը շատ կարոտ է զգում իր հայրենիքի նկատմամբ՝ Անտիվան: Նա հաճախ է մտածում իր մեծացած հասարակաց տան և Անտիվանի կաշվի հոտի մասին։ Վիշապի II դարում Իզաբելլան հիշում է նրան, երբ նա սպանում էր ամուսնուն՝ գլխին դաշույնով:

Յովան

Մալեֆիկար. Շրջանակի աշտարակում նա սիրահարվեց քահանաներից մեկին, ով ասաց նրան, որ տաճարականները մտադիր էին նրան խաղաղեցնել՝ ենթադրաբար «արյան կախարդանքն ուսումնասիրելու» համար։ Նա խնդրեց շրջանի անծանոթ կախարդին կամ ձեր գլխավոր հերոսին օգնել իրեն, բայց, ի վերջո, փախուստը սիրելիի հետ ձախողվեց, տաճարականները փորձեցին բռնել նրան, բայց նա կարողացավ փախչել՝ նրանց պատճառելով ֆիզիկական մեծ վնաս։ Նրա սիրելին իր կամքով բանտարկվեց։ Նա չէր կարող ներել Յովանին, որ ստում էր իր ոչ արյունոտ կախարդանքի մասին, ոչ էլ կարող էր ներել ինքն իրեն, որ հավատաց նրան և դարձավ հանցանքի հանցակից։

Դառնալով հավատուրաց՝ Յովանն իր կյանքը փրկելու ուղիներ էր փնտրում։ Այնուհետև նրան վարձում է Թեյրն Լոգենը՝ թունավորելու Արլ Էյմոնին «Ֆերելդենին դավաճանելու համար»։ Հովանին խոստացել են, որ կոմսի մահվան դեպքում կպաշտպանեն տայրինը։ Կոմսի հետ մերձենալու համար Ջովանը, կոմսի կնոջ լեդի Իզոլդայի խնդրանքով, աշխատանքի ընդունվեց՝ որպես ուսուցիչ աշխատելու Էյմոնի որդու՝ Քոնորի մոտ, ով պարզվեց, որ կախարդ է։ Յովանը կատարեց տայրնի հետ պայմանագրի իր մասը և թունավորեց արլը, բայց Ցանկության դևի միջամտության շնորհիվ, որը տիրեց Քոնորին, Էյմոնը կարողացավ ողջ մնալ: Յովանին բռնեցին ու բանտարկեցին կոմսի դղյակի զնդանում լեդի Իզոլդայի հրամանով, որը վստահ էր, որ Հովանը կանչել է դևին, իսկ Տեյրն Լողայնը, իհարկե, արագ մոռացավ մալեֆիկարի մասին։

Հովանի ճակատագիրն ամբողջությամբ գտնվում է Մոխրագույն պահապանի ձեռքում. նա կարող է սպանել նրան, քշել նրան կամ օգտագործել ստվերի միջով Քոնոր դևին ոչնչացնելու համար: Հովանի հետագա ճակատագիրը կախված է նրա գործողություններից. եթե նա փախչի, ապա նրան կարող են գտնել ճանապարհին` պայքարելով խավարի արարածների դեմ: Հակառակ դեպքում նրան կամ մահապատժի կենթարկեն, կամ կդարձնեն Խոնարհի։

Ըստ խաղի ստեղծողների, Jovan-ը ի սկզբանե նախատեսված էր լինել խաղացողի ուղեկիցը, սակայն ժամանակի սահմանափակումները ստիպեցին նրանց կտրել խաղի այդ հատվածը:

Քեյլան Թեյրին թագավոր

Մարիչ թագավորի որդին հոր մահից հետո դարձավ նոր թագավոր։ Իր թագադրումից երկու ամիս անց նա ամուսնացավ Անորայի՝ Մարիչի խորհրդականի և լավագույն ընկերոջ՝ Տեյրն Լողայնի դստեր՝ Անորայի հետ։ Նա մահացավ Օստագարի ճակատամարտում. նրան բառացիորեն ջախջախեց մի օգրի կողմից, այնուհետև սպանվեց Դունկանի կողմից: «Վերադարձ դեպի Օստագար» ներբեռնվող բովանդակության մեջ դուք կարող եք արժանապատվորեն թաղել Քեյլանին՝ նրա մարմինը կրակի տակ դնելով, կախելով մութ ձագի կողմից կառուցված խաչելությունից կամ գցելով, որ նրան ուտեն գայլերը: Նաև այնտեղ կարող եք հավաքել նրա զրահը և ստանալ հոր զենքը՝ Maric's Blade-ը:

Չնայած իր թագավորական ծագմանը, Քեյլանն ըստ էության հասարակ մարդ է, նա սիրում է խուսափել իր պարտականություններից և ժամանակ անցկացնել սովորական զինվորների հետ կամ խառնաշփոթ անել մաբարիների հետ: Սրանով նա շատ նման է Ալիսթերին՝ իր խորթ եղբորը, ով նույնպես պարզ կյանքը գերադասում է թագից։ Դրանից հետո հույս ունի օգտվել Անորան, ով նույնիսկ լինելով Քայլանի կինը, գործնականում կառավարում էր պետությունը առանց նրա օգնության։

Քեյլան Թեյրինը ամբարտավան և անհամբեր մարդ է, շատ առումներով հենց դա է կործանել նրան: Նա արհամարհական կերպով խոսեց մութ ձագի մասին՝ մտածելով, որ հորդան ընդամենը մի քանի մեծ խմբեր էին, որոնք միավորված էին մեկ բանակում, բայց ոչ Բլայթը: Կայլանը հիանում էր Մոխրագույն պահապաններով՝ նրանց հմտությունը բարձրացնելով գրեթե երկնքի մակարդակի, երազելով, որ Օստագարի ճակատամարտը կփառավորի իրեն, ինչպես ժամանակին հին թագավորները, որոնք նույնպես կռվում էին գորշ պահակների կողքին: Հետո նա հաշվի չառավ Լողայինի դավաճանության հավանականությունը, սակայն, ոչ ոք չէր կարող դա կանխատեսել, բացի հենց Լողայնից։

Կեյլանը հրաժարվեց սպասել Օռլեսիացիների և Ռեդքլիֆի բանակի ուժեղացմանը: Հետագայում պարզվում է, որ Քայլանը կարող էր որոշակի զգացմունքներ ունենալ Օռլեի կայսրուհու նկատմամբ, և դա փոխադարձ էր։

Քայլանը բավականին փորձառու ռազմիկ է, նա մասնակցել է մարտին իր զինվորների հետ միասին։ Օստագարի ճակատամարտում նա կռվել է երկու ձեռքով շեղբով, թողնելով իր հիմնական զենքը՝ Մարիչի սայրը, թագավորական անկլավում գտնվող կրծքավանդակում՝ բանալին թողնելով վստահելի զինվորին։

Թագուհի Անորա

Կայլան Թեյրինի այրին. Ամուսնու մահից հետո նա պաշտոնապես մնում է Ֆերելդենի տիրակալը, չնայած, փաստորեն, իշխանությունը զավթել է նրա հայրը՝ Լոգայն ՄակՏիրը, ով իրեն հռչակել է թագուհու ռեգենտ։

Անորան շատ խելացի և խելամիտ է, հենց նա կառավարեց թագավորությունը Քեյլան թագավորի օրոք, ով գրեթե ամբողջությամբ թոշակի անցավ հօգուտ իր հոբբիների: Քայլանի նամակագրության համաձայն՝ կարելի է ասել, որ նա Անորայի հանդեպ զգացմունքներ չի ունեցել կամ կորցրել է, սիրավեպ է սկսել Օռլեի կայսրուհու հետ։ Ինքը՝ Անորան, մեկ անգամ չէ, որ քննադատության է ենթարկվել հիմնականում այն ​​բանի համար, որ նա երբեք ժառանգ չի ծնել, չնայած որ նա արդեն աղջիկ չէ։ Շատերը կարծում են, որ նա ամուլ է, ոմանք նույնիսկ լուրեր են տարածում, իբր անեծք այն բանի համար, որ գահին նստեցրել են հասարակ մարդու։

Ամուսնու մահից հետո Անորան շատ առումներով չի աջակցում հորը, թեև չի բացառվում, որ Լողայինի քաղաքականությունը ոչ միայն նրան դուր չի գալիս, այլև նա փորձել է նրանից խլել գահը։ Ի վերջո, եթե գորշ պահակը չպաշտպանի իր թեկնածությունը որպես միակ թագուհի կամ գոնե Ալիստերի ապագա կնոջ թեկնածությունը, նա կրկին կպաշտպանի իր հորը, հավատալով, որ ավելի լավ է գահը կիսել նրա հետ, քան այն ամբողջությամբ տալ Ալիստերին։ . Բացի այդ, եթե Գորշ պահակը տղամարդ է և Կուսլանդների ընտանիքի ժառանգորդը, ապա նա կարող է առաջարկել Անորային ամուսնանալ իր հետ։ Այսպիսով, Մոխրագույն պահակը կդառնա Արքայազն Կոնսորթ, և Ալիսթերը կազատվեր թագավոր դառնալու անհրաժեշտությունից։ Բայց Անորան կհրաժարվի ամուսնանալ Ալիսթերի կամ Գորշ պահապանի հետ, եթե Լոգայնը սպանվի մինչև նա գորշ պահակ դառնալը:

Լոգեյն Մաքթիր

Քեյլան թագավորի խորհրդականն ու աները։ Նա նաև Գվարենի տերն է։ Թայրնը շատ խելացի մարդ է և հիանալի մարտավարություն: Ծագումով - հասարակ բնակիչ, բայց Օռլեսիանի նկատմամբ տարած հաղթանակի և Ֆերելդենից Օրլեզյան զորքերի վտարման համար նա պատվավոր կոչում ստացավ Ֆերելդենի նախորդ թագավոր Մարիկից: Օստագարի ճակատամարտում նրա խնդիրն էր մնալ մի փոքր ուժի հետ դարանակալության մեջ, որպեսզի անակնկալի բերի մութ սփավունը եզրում: Հարձակման ազդանշանը պետք է լիներ Իշալի աշտարակի վրա վառվող ազդանշանային կրակը: Սակայն, երբ դա տեղի ունեցավ, Լոգենը հրամայում է նահանջել՝ այդպիսով թողնելով, որ Քեյլան թագավորը և Մոխրագույն պահակները կտոր-կտոր լինեն մութ ձագի կողմից։ Չնայած այն հանգամանքին, որ շատերը, այդ թվում՝ գլխավոր հերոսի ամենամոտ գործընկերը՝ Մոխրագույն պահապան Ալիսթերը, Լոգայնի արարքը համարում են դավաճանություն, ինքը՝ տայրինը, մինչև վերջինը պնդում է, որ դա անհրաժեշտ միջոց էր բանակը պահպանելու համար: Դա հաստատում են Bioware-ի հեղինակները, բայց, այնուամենայնիվ, խաղի մեջ որևէ ապացույց չկա, որ Լոգայնը դիտավորյալ չի թողել թագավորին, որպեսզի մահանա։ Վերադառնալով Դեներիմ՝ նա իրեն հռչակեց ռեգենտ Անորա թագուհու՝ իր դստեր համար, ինչը զայրացրեց Բանններին և կոմսերին, որոնք պահանջում էին, որ Լոգենը հրաժարվի գահից։ Այնուամենայնիվ, տեյռնը հրաժարվեց դա անել՝ այդպիսով Ֆերելդենին քաղաքացիական պատերազմի մեջ գցելով գալիք Բլայթի դեմ: Նա մեղադրեց Մոխրագույն պահակներին թագավորի մահվան մեջ (և, հավանաբար, նույնիսկ անկեղծորեն այդպես էր կարծում) և հայտարարեց, որ որս է նրանցից փրկվածներին, այդ թվում՝ խաղի հերոսներին։ Երբ Մոխրագույն պահակները սկսեցին առաջընթաց գրանցել Բլայթի դեմ պայքարելու համար միասնական ուժեր հավաքելու հարցում, կոմս Հոուն, Լոգեյնի թույլտվությամբ, վարձեց Անտիվան ագռավներին՝ Անտիվայից աշխարհահռչակ մարդասպաններին՝ հերոսից ազատվելու համար:

Լողայնի դավաճանության ստույգ պատճառը լիովին պարզ չէ, և դրան կարող էին նպաստել բազմաթիվ գործոններ։ Բայց ամեն ինչի գլխին նրա սերն է Ֆերելդենի հանդեպ, որը կործանեց նրան։ Լողայնը Կայլանին համարում է իր թագավորությանը անարժան թագավոր։ Քեյլան թագավորը հայտնվում է որպես երիտասարդ, փառք փնտրող երիտասարդ, ով երազում է էպիկական մարտեր«Ինչպես հին օրերը». Նա անընդհատ վիճում է Լողայնի հետ ռազմավարության և մարտավարության հարցերում, ինչպես նաև մերժում է խելամիտ տակտիկական կոմբինացիաները՝ հօգուտ դիտարժան և հավակնոտների։ Սա վտանգում է ոչ միայն անձամբ թագավորին, այլև պատերազմի հաջողությունն ամբողջությամբ։ Հակամարտության մեկ այլ պատճառ էլ Կեյլանի ցանկությունն է միավորվել Օռլեի հետ պատերազմում, և դա Ֆերելդենի ապաօկուպացիայից ընդամենը մի քանի տասնամյակ անց: Օռլեն հզոր պետություն է լավ բանակով, որը պատրաստ է իր զորքերը փոխ տալ Ֆերելդենին՝ Բլայթի դեմ պայքարում: Կայլանը կարծում է, որ Օռլեի հետ դաշինքը անհրաժեշտ է, մինչդեռ Լոգենը՝ Ֆերելդենի անկախության պատերազմի հերոսը, Օռլեի հետ դաշինքը համարում է երկրի դավաճանություն: Օրլայի այս ատելությունը շատ առումներով կուրացրեց Լողայնին, տայրը պատրաստ էր ոչնչացնել իր պետության ժողովրդին և ամեն ինչ տալ խավարի արարածներին, միայն թե Օրլեզացիներին չթողնեն իրենց հողերը: Կեյլանի մահից հետո Լոգենը անմիջապես հայտարարեց իրեն ռեգենտ իր դստեր՝ Անորա թագուհու համար՝ փակելով ճանապարհը Օրլեզյան ուժերի, այդ թվում՝ Գորշ պահապանների համար։

«Վերադարձ դեպի Օստագար» հավելումում՝ Կայլանի կրծքավանդակում, կարող եք գտնել նրա նամակագրությունը Օռլեի կայսրուհու հետ, որտեղից եզրակացնում են, որ Կեյլանը փոխադարձ հրապուրանք է ունեցել նրա հետ։ Կրակի վրա յուղ է լցնում այն ​​փաստը, որ, ըստ լուրերի, թագուհի Անորան տառապում է անպտղությամբ, ինչը թագավորին մատնանշում է նրա խորհրդական և հորեղբայր Էրլ Էյմոնը։ Նա խորհուրդ է տալիս բաժանվել նրանից։

Լողային կարելի է անվանել ոչ միայն ազգայնական, այլեւ ռասիստ։ Նա թույլտվություն տվեց Տևինտերների կայսրության մարդկանց՝ Էլֆերին դուրս բերելու Դեներիմի Էլվենաժից՝ այդպիսով թույլ տալով ստրուկների առևտուրը ազատ Ֆերելդենում։ Նա ինքը դա հիմնավորում էր նրանով, որ Էլֆինաժը դեռ չի հաջողվել փրկել Մորայից, իսկ ստրկավաճառությունից ստացված գումարը օգուտ կբերի բանակին։

Այսպիսով, ինքը՝ Լողայնը, կարծում է, որ ճիշտ է անում, և նրա միակ ցանկությունը երկիրը փրկելն է։ Այս թեմայի վերաբերյալ մեկնաբանություններ են տալիս նաև խաղի սցենարիստները։ Բացի այդ, խաղի ռեսուրսների խմբագրիչում հնարավոր է կարդալ ծրագրավորողների մեկնաբանությունները երկխոսություններում և խաղի կտրվածքով:

Խաղի վերջում դուք կարող եք Լոգեյնին վերցնել ջոկատ, նրան դարձնել «Գորշ պահակ», բայց հետո Ալիսթերը կլքի խումբը՝ չցանկանալով ներել «Դանքանի սպանողին և Ֆերելդենի մյուս մոխրագույն պահապաններին»։

The Stolen Throne-ում մենք իմանում ենք, որ Լողայնը նախկինում ավազակ է եղել, իսկ նրա հայրը Լյութերինգից ֆերմեր էր, ով կորցրել է իր հողը: Լոգենը նաև սիրավեպ է ունեցել Մարիչի ապագա կնոջ՝ Ռոուենի հետ, բայց նա ինքն է պնդել, որ Ռոուենը վերադառնա Մարիկի մոտ՝ հանուն երկրի բարօրության։

Լելիանա

Նա նախկինում բարդ էր Օռլեում և, միաժամանակ, վարձու մարդասպան, բայց իր մտերիմ ընկերոջ և դաստիարակի (գուցե նույնիսկ իր սիրելիի) դավաճանությունից հետո Մարժոլենը տեղափոխվեց Լոթերինգ եկեղեցի: Դա օգնում է ձեզ՝ դրդելով ձեր գործողություններին այն փաստով, որ «Արարիչն ինքը նշան է տվել նրան»։ Թիմում Լելիանայի հետ դուք միշտ հիանալի հարաբերություններ կունենաք եկեղեցու հետ, օրինակ, երբ նա տեսնում է Լելիանային, արժանապատիվ մայրը կարող է անմիջապես ձեզ տալ Ստենին առանց լրացուցիչ հարցերի:

Լելիանայի մայրը Ֆերելդենից է, ուստի, չնայած Օրլեում իր կյանքին, նա իրեն ֆերելդան է համարում։ Նրա մայրը Սեսիլ անունով հարուստ տիկնոջ ծառան էր, ով նրանց բերեց Օրլե։ Լելիանան որբ է մնացել վաղ տարիքում, սակայն մնացել է լեդի Սեսիլի խնամքի տակ, ով մեծացրել է նրան կրթությամբ, որը հիմնականում բաղկացած է եղել երգից և պարից։ Երբ նա մեծացավ, նա ընկավ Մարժոլենի ազդեցության տակ, որը բարդի, լրտեսի և մարդասպան էր: Այսպիսով, Լելիանան սովորեց իր արվեստն ու մարտական ​​վարպետությունը: Իր միսիաներից մեկի ժամանակ նա իմացավ, որ Մարժոլինը Օրլայի մասին տեղեկություններ է վաճառում Թևինթերին և Անտիվային։ Վախենալով ընկերոջ կյանքի համար՝ Լելիանան նրան տվել է վարկաբեկող փաստաթղթերը։ Բայց շուտով պահակները եկան անձամբ Լելիանայի մոտ և մեղադրեցին նրան դավաճանության մեջ՝ հղում անելով հենց այն փաստաթղթերին, որոնք Մարժոլենը վերափոխել էր՝ իր անվան փոխարեն գրելով Լելիանայի անունը։ Լելիանան բանտարկվել և խոշտանգվել է։ Բայց նրան հաջողվեց փախչել և փախչել Ֆերելդեն։ Այնտեղ նա դարձավ Լոթերինգ եկեղեցու նորեկը: Երազելով գալիք խավարի և արդեն չորացած վարդի թփի ծաղկման մասին՝ նա դա վերևից վերցրեց որպես նշան և իր ծառայություններն առաջարկեց Մոխրագույն պահակներին։ Եկեղեցին նրան ավելի փափուկ դարձրեց, բայց չզրկեց նրան մարտական ​​հմտություններից։ Այնուհետև նա նորից ստիպված եղավ հանդիպել Մարժոլինի հետ և ընդմիշտ լուծել նրանց հակամարտությունը:

Խաղի երկրորդ մասում նա վերադառնում է Օռլե և դառնում ինկվիզիտոր՝ պատասխանելով միայն ինքը՝ Սրբազանին (Պապին նման անձնավորություն)։ Հոքը կարող է հանդիպել նրան Քիրքուոլում, որտեղ նա ժամանում է՝ զգուշացնելու վերապատվելի Մայր Էլֆինային հնարավոր վտանգի մասին՝ կախարդների և կաղապարների միջև առաջիկա կոնֆլիկտի պատճառով: Խաղի վերջում պարզվում է, որ նա Կասանդրա Պենդեգաստի զուգընկերն է և փնտրում է, թե որտեղ են անհետացել Քիրքուոլի պաշտպանը և Ֆերելդենի հերոսը (եթե պահապանը ողջ մնար)։

Մորիգան

Մորիգանը բավականին բարդ բնավորություն ունի. Նա գնահատում է արարքները, որոնք տանում են դեպի շահույթ և ուժ՝ անկախ հետևանքներից, օրինակ՝ մի առաքելությունում, որտեղ խաղացողը պետք է ընտրություն կատարի գոլեմների բանակի և մարդկային մեծ կորուստների կամ դարբնոցի ոչնչացման միջև, նա կողմն է բռնում։ Բրանկայի, ավելի ճիշտ՝ աջակցում է նրան, բայց քեզ հետ կողք կողքի կռվում է։ Մորիգանը կոշտ և նպատակասլաց մարդ է, նրա կյանքի կրեդոն «առավելագույնի գոյատևումն է», մինչդեռ նա անիմաստ սպանությունների կողմնակից չէ։

Մորիգանը շատ վատ է տիրապետում մարդու հոգեբանությանը: Այսպիսով, նա չի հասկանում այնպիսի երեւույթ, ինչպիսին է «սերը», նա շատ զարմացած է, որ ընկեր ունի՝ Gray Guardian-ը։ Նա նույնպես ջերմությամբ է ընդունում նվերները և ասում, որ երբեք նվերներ չի ստացել։

Մորիգանը Կորկարիի անապատից լեգենդար կախարդ Ֆլեմեթի դուստրն է: Նա օտար է աշխարհից և միայն երբեմն դուրս է եկել անտառից, հետևաբար, նա երբեք ընկերներ չի ունեցել, և միայն մոր ընկերակցությունը նրան բարդ բնավորություն է տվել:

Եթե ​​Մոխրագույն պահապանը ընկերանա Մորիգանին և բերի նրան Ֆլեմեթի գրիմուարները, նա կառաջարկի պահակին միջոց սպանել Արքդեմոնին և դեռ գոյատևել: Պարզապես պետք է քնել նրա հետ Արքդեմոնի հետ ճակատամարտի նախորդ գիշերը: Եթե ​​Guardian-ը կին է, Ալիսթերին պետք է համոզել քնել Մորիգանի հետ:

Ողրեն

Կարմիր մազերով և կարմիր մորուքով խելագար թզուկ, որը նախկինում եղել է ռազմիկների կաստայի մեջ: Կնոջ՝ Բրանկայի հեռանալուց հետո, ով գնացել էր դատարկության դարբնոցը որոնելու, հարբած, նա սպանում է մեկ այլ մարտիկի։ Օրզամար Թայգը, ինչպես նաև Դայմանդի սրահները նրան արգելում են զենք կրել։ Բայց այս պատիժը մեծագույն ամոթ է հմուտ մարտիկի համար։

Օղրենը փորձում է պահպանել «ժայռի մարտիկի» կերպարը, անզգա ու անզգա։ Այնուամենայնիվ, նա դա այնքան էլ լավ չի անում. օրինակ, նա ստոր արցունքը բացատրում է նրանով, որ «մեղուն կծել է», և երբ նա ուզում էր օգնություն խնդրել Պահապանից, նա երկար ժամանակ բառեր չէր գտնում. . Ողրենը միշտ ուրախ է ընկերությունում խմելու համար, բայց միայն նրա հանդեպ հոգատարությունն ու հոգատարությունը նրան ուրախություն և համակրանք են պատճառում Guardian-ի հանդեպ: Սակայն նա երբեք դա ուղղակիորեն չի արտահայտում։

Ողրենը հմուտ ռազմիկ է, խելագար։ Ինչպես ինքն է բացատրել, խելագարները ռազմիկներ են, ովքեր կատաղություն են կուտակում և ազատում այն ​​մարտերի ժամանակ՝ ջարդուփշուր անելու մոտակա թշնամիներին: Նա կարող է դա սովորեցնել Պահապանին (եթե նա մարտիկ է), Ալիսթերին կամ Ստենին:

Արքդեմոնի հետ ճակատամարտից հետո Օգրենին կառաջարկեն գեներալի պաշտոն մարդկային բանակում։ Այնուամենայնիվ, Օղրենը մնաց ինքն իրեն և վիճեց Բանն Թեգանի հետ, որ նա մի տակառ աղաջուր կխմի։

Dragon Age Origins. Եթե ​​Grey Warden-ը ներմուծված է օրիգինալ խաղից, ապա Օղրենը սիրով կողջունի հին ընկերոջը: Հետագայում նա հեշտությամբ դիմանում է անցման ծեսին և դառնում գորշ պահակ: Նա օգնում է խաղացողին ողջ խաղի ընթացքում:

Ողրենն ունի կին և երեխա, որոնցից փախել է՝ դառնալով Գորշ պահակ։

Հետագայում Օղրենը կարող է դառնալ Ֆերելդենի լավագույն գորշ պահակներից մեկը:

Ստեն

Քունարի ռասայից մարտիկ, ով իր ջոկատով նավերով նավարկում էր հատուկ առաջադրանքով։ Ավելի ուշ, կանգ առնելով Կալենհադ լճի մոտ, նրա ողջ ջոկատը սպանվում է խավարի արարածների կողմից, և նրա սուրը, որը հատուկ պատրաստված էր իր ձեռքի համար հենց Բերեսադում, առևանգվում է կողոպտիչի կողմից: Ավելի ուշ Լոթերինգից ֆերմերները գտնում են նրան, բայց նա խելագարության մեջ, իմանալով, որ իր սուրը չկա, սպանում է ընտանիքին։ Արժանապատիվ մայրը նրան բանտարկել է փողոցում՝ առանց ուտելիքի ու ջրի՝ թողնելով իր հոգսերը։

The Grey Warden-ը թողարկում է Սթենին (ի դեպ, դա անուն չէ, այլ կոչում), և նա միանում է նրան (չնայած նրան պարզապես կարող են վռնդել): Սթենը երկու ձեռքով սայր ունի, թեև նա կորցրել է իր «հայրենի» սուրը՝ հազվագյուտ կապույտ պողպատից պատրաստված զենք միայն իր ձեռքի տակ, Կալենհադ լճի ճակատամարտի ժամանակ։ Եթե ​​Գորշ պահակը գտնի սուրը, Սթենը հավերժ երախտապարտ կլինի նրան։

Ժամանակ առ ժամանակ Սթանը կկիսվի Ֆերելդենի մասին իր սեփական դիտարկումներով, ինչպես նաև կխոսի Քունարիների մասին։

Ֆլեմեթ

Կորկարի վայրի կախարդուհի, ով լեգենդների նյութ է ինչպես Ֆերելդենում, այնպես էլ բարբարոս ցեղերի՝ Հասինդիների մեջ: Նրա մասին այնքան շատ լեգենդներ ու առասպելներ կան, որ ոչ ոք չգիտի, թե որն է ճիշտ, իսկ ինչը` հորինված ու հեքիաթ: Օգնում է Մոխրագույն պահակներին՝ բացատրելով իր օգնությունը Բլայթի հանդեպ իր սեփական վախով: Որպես փրկության վճար՝ նա ուղարկում է իր դստերը՝ Մորիգանին Պահապանների հետ։ Լելիանայի հեքիաթներից մեկը պատմում է, թե ինչպես Ֆլեմեթը կախարդ է դարձել Վայրի հողերից. նա վրեժխնդիր է եղել ամուսնուց՝ Կոնաբարից՝ իր սիրելիի սպանության համար։ Բարկության մեջ նա տիրեց մի հզոր դևի, որը կործանեց Կոնաբարին և նրա ողջ ժողովրդին: Լեգենդում հիշատակվում է Highever Castle-ը, որն այժմ պատկանում է Քուսլենդների ընտանիքին (նրանք կարող են լինել Գորշ պահակը՝ ազնվական մարդ): Մորիգանը այլ կերպ կպատմի այս պատմությունը, իսկ ավելի ուշ Witch Hunt DLC-ում նա կհայտարարի, որ Ֆլեմեթն ընդհանրապես տիրացած չէ և նույնիսկ մարդ չէ։ Եթե ​​Circle Tower-ում գտնեք Ֆլեմեթի գաղտնիքներով գիրք և նվիրեք այն Մորիգանին, ապա նա ձեզ կպատմի, թե ինչ է գրված թմբուկում՝ Ֆլեմեթի անմահության գաղտնիքը: Պարզվում է, որ լեգենդար կախարդը ծնել է իր դուստրերին, մեծացրել, մեծացրել, ապա սպանել, որպեսզի մոգության օգնությամբ բնակվի նրանց մարմիններում։ Իմանալով այդ մասին՝ Մորիգանը ձեզ կխնդրի սպանել ձեր մորը: Այնուամենայնիվ, գլխավոր հերոսը կարող է ազատ արձակել կախարդին, ով խոստացել էր երբեք չհայտնվել Ֆերելդենում։

Երկրորդ մասում Ֆլեմեթը (ծպտված) փրկում է Հոքի ընտանիքին Լաթերինգից նրանց փախուստի ժամանակ։ Ի պատասխան, նա խնդրում է Հոքին իր ամուլետը հանձնել Դոլլի Էլֆերին Քիրքուոլի մոտ, ինչը նա անում է մեկ տարի անց։ Էլֆերը ծես են կատարում, որը վերստեղծում է Ֆլեմեթը։ Ըստ երևույթին, Ֆլեմեթը գիտեր, որ Մորիգանը կփորձի վերացնել նրան և գործի դնել վերադառնալու ծրագիր։ Նրա խոսքերից կարելի է դատել, որ Ֆլեմեթը կարող է միաժամանակ գոյություն ունենալ մի քանի մարմիններում։ Դալիշ էլֆերը Ֆլեմեթին ճանաչում են Աշա «Բելլանար» անունով՝ «Երկար տարիների կին», սակայն, մոխրագույն պահակ Դալիշը դա չի հիշի Ֆլեմեթի հետ հանդիպելիս:

Ռենդոն Հաու

Արիստոկրատ, Լողայնի ծխական և գլխավոր կամակատար։ Կոտորում է Կուսլանդների ամբողջ կլանը, որպեսզի տիրանա նրանց հողերին: Եթե ​​խաղում ես որպես վերջին Կուսլենդ, ապա դու վերջին վերապրողն ես (բացառությամբ ավագ եղբորը, որը հայտնվում է խաղի վերջում): Շուտով Հոուն տիրում է նաև Դեներիմին՝ դառնալով նաև նրա կոմսը։ Նա առանձնանում է դաժանությամբ, խոշտանգումների հանդեպ սիրով և ինքնահավանությամբ (նրա վերջին խոսքերը, երբ նա մահանում է հերոսի ձեռքով, հետևյալն են. «Արարիչը տեսնում է, ես դրան արժանի չէի»):

Էյմոն Գերին

Ռեդքլիֆի կոմսը, որը թունավորվում է Յովանի կողմից, բայց շուտով գտնում են Սուրբ մոխրի ուրանը, որով նա բուժվում է։ Նա ամուսնացած է օրլեզյան լեդի Իզուլտի հետ, ում հետ ունի որդի՝ Քոննորը, ով կախարդանք է գործում, և եղբայր՝ Թեգանը։ Կոմսը նաև մի քույր ուներ, որն ամուսնացավ Մարիկի հետ։ Բուժվելուց հետո նա օգնում է Մոխրագույն պահակներին, ինչպես նաև իր եղբորորդուն՝ Ալիսթերին, ում ցանկանում է նստեցնել Ֆերելդենի գահին։

Շեյլա

Բեռնվող բովանդակություն «Գոլեմ» քարե բանտարկյալ«. Նա նախկինում մարտիկների կաստայի թզուկ էր, բայց Կարիդինի ժամանակ նա զոհաբերեց իր հոգին, որպեսզի նա կարողանար նրանից գոլեմ ստեղծել:

Շեյլան ուժեղ է, ունի առանձնահատուկ ունակություններ, իսկ գլխավոր հերոսին անվանում է նաև «it»: Եթե ​​դուք սպանեք Կարիդինին The Anvil of the Void առաքելության մեջ, նա կարող է լքել ձեր կուսակցությունը:

Որպես արձան երկար ժամանակ անշարժ մնալուց հետո Շեյլան խորը ատելություն զարգացրեց աղավնիների և ընդհանրապես թռչունների նկատմամբ, քանի որ բոլորը գիտեն, թե ինչ են անում աղավնիները արձանների հետ։

Խաղի անգլերեն տարբերակում Շեյլը չեզոք անուն է, և գոլեմի խորը ձայնը ստիպում է բոլորին մտածել, որ դա տղամարդ է:

Անդրաստե

Պատմական կերպար՝ վիշապի դարաշրջանի համար, որը և՛ Քրիստոսի, և՛ Ժաննա դ Արկի անալոգն է: Հին ժամանակներում ամբողջ Թեդասը կառավարում էին մագիստրոսները՝ Տևինտերների կայսրության կախարդները։ Փախած ստրուկ Անդրաստեն տեսիլք ստացավ Արարիչից և միավորեց հարավային Թեդասի վայրի ցեղերին (այս տարածքը հետագայում կկոչվի Ֆերելդեն)՝ առաջնորդելու նրանց Կայսրության դեմ սուրբ արշավանքի։ Արշավը հաջող էր, և հարավային Թեդասը ազատվեց ճնշումներից: Բայց ինքը՝ Անդրաստեն, դավաճանվեց սեփական ամուսնու կողմից՝ նախանձելով նրա զորությանն ու պատվին, և հանձնվեց կրակին իրեն դավաճանող տերերին։ Վերջին պահին Տևինտեր Արքոն Հեսսարյանը չդիմացավ Անդրաստեի տանջանքներին և սրով խոցեց նրան՝ արագ մահ տալով։ Անդրաստեի մոխիրն ընկել է Եկեղեցու հիմնադիրներից մեկի ձեռքը և թաքնված է լեռներում։ Հետագայում Անդրաստեն դարձավ մեծ նահատակ, որին ուղղված են Եկեղեցու հետևորդների գրեթե բոլոր աղոթքները։ Ճիշտ այնպես, ինչպես քրիստոնյաները իրական աշխարհը, Անդրաստեի պաշտամունքի հետեւորդները երկար ժամանակ հալածվում էին եւ սակավաթիվ։

Dragon Age. Origins - Զարթոնք

Ի տարբերություն խաղի առաջին մասի՝ այդպիսիք չկան ռոմանտիկ գծեր, և գրեթե անիմաստ է հետաձգել որևէ հարաբերություն, քանի որ մեծ ժամանակկենտրոնացած է մարտերի վրա, այլ ոչ թե պատմվածքի վրա:

Անդերս

Ուրացող մոգ, որի գլխավոր հերոսը հանդիպում է Vigil's Tower-ի վրա հարձակման ժամանակ: Նա միանում է ճակատամարտին խավարի արարածների հետ և հաղթանակից հետո կարող է պաշտպանվել տաճարականներից՝ ընդունելով Մոխրագույն պահապանների հրամանը։ Նա գոյատևելու է Նախաձեռնությունից և կմիանա թիմին: Անդերսը նրա իսկական անունը չէ, այլ միայն ծագումը ցույց տվող կեղծանունը՝ կախարդը գալիս է Անդերֆելսից: Նա Շրջանակ մտավ արդեն պատանի հասակում, և, հետևաբար, նա չկարողացավ ընտելանալ այնտեղ տիրող հրամաններին և սահմանեց աշտարակից հաջող փախուստների ռեկորդ՝ յոթ անգամ: Բարեբախտաբար, նրան երբեք չեն մեղադրել արյան մոգություն օգտագործելու մեջ, և ընդհանուր առմամբ համարվում է քմահաճ, բայց օգտակար. Անդերսի տաղանդները գտնվում են հոգևոր բուժման և տարերային մոգության ոլորտում: Այս մոգը վախենում է չարամիտներից և արյան մոգությունից: Նա չի ցանկանում ուսումնասիրել այն, չնայած, եթե դուք դա սովորեցնեք նրան, կամ եթե դուք ինքներդ պարզվեք, որ այդպիսին եք, ապա լավ է, - Անդերսի վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ չի վատթարանա: Անդերսը հավանություն չի տալիս շատ մոգերի ապստամբ տրամադրություններին և եկեղեցու դեմ ապստամբելու նրանց գաղափարին, բայց նա ինքը ատում է տաճարականներին և ծաղրում է Եկեղեցու և անձամբ Անդրաստեի դոգմաներին։

Անդերսը մի քանի հետաքրքրություններ ունի՝ զարդեր, ոսկյա ականջօղեր և կատուներ, որոնք Անդերսը սիրում է։ Նա ձեզ կասի, որ նա արդեն մի կատու ուներ Մագերի շրջապատում, որի անունը «Միստր Ֆլաֆի» էր։ Տաճարակավորները և Առաջին կախարդը թույլ տվեցին, որ կատվին խնամեն, բայց շուտով դևը ներխուժեց նրա մեջ, տաճարականները ստիպված էին սպանել փոքրիկ կենդանուն: Նաև, որպես երեխա, կախարդը երազում էր սըր Լանսելապ անունով վագրային ասպետի մասին, ով կպատառոտեր ատելի տամպլիերներին և Անդերսին դուրս կհաներ աշտարակից (փոքր Անդերսի նկարները կարող եք գտնել Վհուկների որսի մեջ): Այնուհետև Անդերսը կատվի ձագին կնշանակի իր երազանքների ասպետի անունով:

Եթե ​​Dragon Age: Origins - Awakening-ում թողնեք նրան Vigil's Tower-ում, նախքան Ամարանտին գնալը, որը պատրաստվում է հարձակման ենթարկվել, և այնուհետև չվերադառնաք փրկելու աշտարակը, նա կմահանա մութ ձագի նետից, որը դիպել է նրա կոկորդին: , բայց մինչ այդ նա մոգությամբ կսպանի մոտ հարյուր թշնամի։

Հրամանից փախչում է Քիրքուոլ, որտեղ միանում է Հոքի ջոկատին։ Լռելյայն, նա համարվում է ընդունված «Գորշ պահապաններ» և դասալիք: Նույնիսկ եթե նա մահացած հայտարարվի «Զարթոնքի» վերջաբանում, դա կանդրադառնա միայն մի քանի երկխոսությունների վրա էմոցիոնալ կերպարների հետ: Անդերսի բնավորությունը նույնպես շատ է փոխվում. նա հեռու է այդքան կենսուրախ և եսասեր լինելուց, թեև նա դեռ սիրում է կատուներին և տենչում է սըր Լանսելապին, ում խլել էին Պահապանները։ Դա բացատրվում է նրանով, որ Անդերսը դարձավ Արդարության ոգու անոթ, որը նրա զայրույթի ազդեցության տակ վերածվեց Վրեժի։ Նույնիսկ եթե դուք Անդերսին արյան մոգություն եք սովորեցրել Awakening-ում, խաղի երկրորդ մասում նա չի իմանա դա, ինչպես նաև չի հավանի դևերի և ընդհանրապես արյան մոգերի հետ գործարքները: Քանի որ խաղը զարգանում է, Անդերսը բացահայտվում է, որ գլխավոր մեղավորն է հաջորդող մոգերի ապստամբության մեջ:

Վելաննա

Անդերսի նման, Վելաննան հավատուրաց մոգ է, բայց դա պայմանավորված է նրանով, որ նա Դալիշ էլֆերի տոհմից է: Վելաննան եղել է «Պահապանի կլանի» աշակերտը, և հայտնի է, որ էլֆերի խնամակալները կարողանում են կառավարել բույսերն ու ծառերի արմատները, իսկ իրենք՝ ծառերը սկզբունքորեն։ Մի անգամ նա չցանկացավ հետևել իր տոհմին՝ ընդդիմանալով իր ուսուցչին, հետո էլֆերից մի քանիսը հետևեցին նրան։ Նրանց տանելով դեպի իրենց նպատակը՝ հավատուրացը չէր կասկածում, որ խավարի արարածները կփախցնեն նրա քրոջը, իսկ հետո կկտրեն մնացածը՝ մարդկային զենքեր ցրելով։

Հենց այդ ժամանակ Վելաննան կատաղեց՝ իր զայրույթից սկսելով վերակենդանացնել ծառերը։ Նա հարձակվեց բարբարոս ցեղերի վրա, բայց շուտով գալիս է մի հերոս (հերոսուհի) և կանգնեցնում պահապանի աշակերտին։

Չնայած ամեն ինչին, իր հիմքում Վելաննան շատ բարի և անկեղծ է (էլֆի կերպարի համար): Նա սիրում է տարբեր հուշեր, Դալիշ էլֆերի կլաններին պատկանող իրեր։ Նա կարող է նաև ձեզ սովորեցնել Guardian Magic-ի արվեստը՝ փոխանցելով իր գիտելիքները:

Mhairi (ի սկզբանե Mhairi)

Նրա կերպարը երբեք չբացահայտվեց, քանի որ նա մահանում է խաղի հենց սկզբում։ Մհայրիի մասին միայն իմանում ենք, որ նա նախկինում եղել է թագավորի (թագուհու) ծառայության մեջ, լավ է թրով ու վահանով, նաև հիանում է Գորշ պահակներով։

Այս մարտիկը մահանում է Նախաձեռնության ծեսի ժամանակ:

Նաթանիել Հաու

Էրլ Ռենդոն Հաուի որդին։ Երբ հերոսը դառնում է Մոխրագույն պահապանների և Ամարանտինի կոմս հրամանատարը, Հոու կրտսերը գաղտնի ներթափանցում է բերդ։ Սկզբում նա ցանկանում է սպանել պահապանին՝ այդպիսով վրեժ լուծելով իր հոր մահվան և ընտանիքի վտարման համար, բայց տեղում, միգուցե այն պատճառով, որ խնամակալը դեռ չի ժամանել ամրոց, նա որոշում է գլուխ հանել գողությունից (սկսած. նրա տեսակետը՝ վերադառնալով օրինական տերերի ձեռքին) ընտանեկան արժեքները. Բայց ամրոցի պահակները բռնում են նրան և, չնայած հուսահատ դիմադրությանը (ըստ պահակների՝ Նաթանիելին ոլորելու համար չորս հոգի է պահանջվել) նրան դրել են բանտ։ Հերոսը, որպես ամրոցի նոր սեփականատեր, պետք է որոշի իր ճակատագիրը՝ մահապատժի ենթարկի նրան, թող գնա խաղաղությամբ կամ կանչի նրան Մոխրագույն պահապանների մոտ։ Վերջին դեպքում նա միանում է ջոկատին։

Եթե ​​դուք հնարավորություն ունեք ճանապարհորդել ամրոցի զնդաններով, ապա կգտնեք շատ բաներ, որոնք պատկանել են նրա ընտանիքին: Նրանք, իհարկե, նրան դուր կգան։

Ողրեն

Այս հատվածում կհանդիպեք նաեւ Ողրենի հետ։ Նրա հետ, իհարկե, ոչինչ չի պատահել, բացի նրանից, որ նա ցանկանում էր դառնալ Գորշ պահակ։ Անցնելով սկիզբը՝ դուք ընտրության առաջ եք կանգնած՝ հեռանա՞լ Ողրենից։

Եթե ​​խաղացողը ներմուծում է իր կերպարը Origin-ից մոդուլ, Օղրենն իրեն պահում է մոդուլում ներկայացված պատմության համաձայն: Սակայն ԳԳ-ի նկատմամբ նրա վերաբերմունքը կպահպանվի «չեզոք» մակարդակի վրա։

Ի դեպ, նախաձեռնությունից հետո այս ուրախ ընկերը սկսեց երազել, և, հետևաբար, նրա հետ խոսելն ավելի զվարճալի է: Ինչպես արդեն նշվեց, դրանում իրականում ոչինչ չի փոխվել։

Սիգրուն

Թզուկ աղջիկ մեռելների լեգեոնից. Նա և իր կուսակցությունը գտան մի հատված դեպի գաճաճ թագերից մեկը, որը դուք պետք է ուսումնասիրեք նրա հետ: Պատմության ընթացքում մենք իմանում ենք, որ Սիգրունը հետախուզական լեգեոներ էր, ով կարող էր դիմանալ ամենահզոր հակառակորդներին և հարվածներին։ Սիգրունը կոպիտ է, ուժեղ, բայց շատ բարի, մինչդեռ ունի զարգացած հումորի զգացում։

Արդարադատություն

Ճանապարհորդության գնալով դեպի Մութ ճահիճներ, դուք կբախվեք լքված գյուղի վրա: Առաքելության ընթացքում դուք կնետվեք Ստվերի մեջ, որտեղ այս վայրը բացարձակապես չի ազդում ոչ ժամանակի, ոչ էլ արարածների վրա: Հետազոտելով՝ դուք շուտով կհասնեք ձեր ճանապարհը դեպի գյուղ, և այնտեղ ձեզ սպասում է Արդարության ոգին: Այն բանից հետո, երբ դուք հաղթեք կախարդին ստվերում, Արդարությունը կընկնի մահացած մոխրագույն պահակի մարմնի մեջ, որի պատճառով դուք իրականում գնացիք ճահիճներ: Եվս մեկ անգամ հաղթելով դև կախարդին, նա կփորձի գտնել իր կյանքի իմաստը, այնուհետև կարող է միանալ ձեզ:

Քրիստոֆը, ավելի ճիշտ՝ արդեն Justice-ին է պատկանում Spirit Magic-ը, որը դուք իրականում կարող եք սովորել, բայց միայն որպես մարտիկ: Արդարադատության հետ հարաբերություններ հաստատելու համար անհրաժեշտ է գտնել իրեր, որոնք պատկանում էին Քրիստոֆին. նա աստիճանաբար կհիշի անցյալի բեկորները, որոնք ապրել է մահացած մոխրագույն պահակը:

Dragon Age 2

Hawk ընտանիքը

Գլխավոր հերոս (ազգանունը Հոք)

Հիմնական Վիշապի հերոս 2 տարեկանը մարդ փախստական ​​է Լոթերինգից, մի գյուղ, որն ամբողջությամբ ավերվել է մութ ձագի կողմից Ֆերելդենի Բլայթի ժամանակ: Փախչելով հայրենի գյուղից, որտեղ մահացել է հայրը, նա ընտանիքի հետ գաղթում է Քիրքուոլ՝ Շղթաների քաղաք, որը մտնում է Ազատ երթերի մեջ, իր մոր՝ Լիանդրայի հայրենիք։ «Քիրքուոլ մուտքի համար» վճարը մշակելու համար նրան վարձում են որպես վարձկանների կամ մաքսանենգների։ Մեկ տարվա ընթացքում նա դառնում է հանցավոր շրջանակներում նշանավոր անձնավորություն, ինչի շնորհիվ Վարրիկը նկատում է նրան (նրան), ում եղբայրը կազմակերպում է արշավ դեպի Խոր ճանապարհներ։ Այս արշավից հետո Հոքը պարզվում է, որ հարուստ մարդ է, փողի և իր մոր արիստոկրատական ​​ծագման հաշվին նա նոկաուտի է ենթարկվում Վերին քաղաքում։ Երեք տարի անց նա ակտիվորեն մասնակցում է Քըրքվոլի պաշտպանությանը քունարիների և հեռացող էլֆերի հարձակումից, որն արժանի է Պաշտպանի կոչմանը։ Դրանից հետո նա դառնում է հարգված անձնավորություն, իշխանության մեջ երկրորդը՝ ասպետ-հրամանատար Մերեդիտից հետո։ Երեք տարի անց Պաշտպանը հայտնվում է Կիրկվոլի մոգերի և կաղապարների միջև կոնֆլիկտի մեջ, որը բռնկվել է Անդերսի մեղքով աննախադեպ ուժով: Պաշտպանը պետք է աջակցի Meredith's Destruction Right-ին և ոչնչացնի բոլոր մոգերին, կամ օգնի մոգերին պայքարել կաղապարների դեմ: Առաջին դեպքում Պաշտպանին կխնդրեն դառնալ Քիրքվալում փոխարքա, հակառակ դեպքում նա ստիպված կլինի փախչել քաղաքից: Ամեն դեպքում, այս իրադարձություններից հետո Մոգերի շրջանակները կսկսեն բարձրանալ ողջ Թեդասում, իսկ ինքը՝ Պաշտպանը, կվերանա իրեն հայտնի մեկ պատճառով։

Նա Բեթանիի և Քարվերի ավագ եղբոր (քույրի)՝ Լեանդրա Հոքի (Ամել) որդին է (դուստրը):

Բեթանի Հոք

Ուրացող մոգ, Քարվեր Հոքի երկվորյակ քույրը, Գարեթ/Մարիանա Հոքի կրտսեր քույրը: Մասնագիտացված է կրակի մոգության մեջ: Եթե ​​դուք ընտրում եք «Mage» մասնագիտացումը, նա մահանում է խաղի սկզբում: Ազատ ժամանակն անցկացնում է քեռի Գամելինի տանը։ Բարի աղջիկ, ով հպարտանում է հավատուրաց լինելով։ Նա շատ է սիրում իր ավագ եղբորը (քրոջը):

Նա կարող է դառնալ մոխրագույն պահակ դեպի Deep Roads արշավի ժամանակ (եթե Անդերսը խնջույքի մեջ է, հակառակ դեպքում նա կմահանա), բայց եթե դուք նրան չեք տարել ձեզ հետ արշավախմբի, նրան կտեղափոխեն կախարդների շրջանակ:

Քարվեր Բազե

Ռազմիկ, Բեթանի Հոքի երկվորյակ եղբայրը, Գարեթ/Մարիան Հոքի կրտսեր եղբայրը: Նախընտրում է երկու ձեռքով թրեր։ Եթե ​​դուք ընտրում եք «Warrior» կամ «Rogue» մասնագիտացումը, մեռնում է խաղի սկզբում: Ազատ ժամանակն անցկացնում է քեռի Գամելինի տանը։ Քարվերը վատ բնավորություն ունի, հաճախ նվնվում է այս կամ այն ​​պատճառով, հազվադեպ է բավարարվում: Նա նախանձում է իր եղբոր (քրոջ) տաղանդին և ամեն ինչում վիճում է նրա (նրա) հետ։ Այս առումով նա մի փոքր մտերմացել է Վարրիկին, նաև կրտսեր եղբորը, որը պետք է ենթարկվի ավագ եղբորը, թեև Վարիկը նախընտրում է հեգնանքով ընդունել իր իրավիճակը։

Կարող է դառնալ մոխրագույն պահակ դեպի Deep Roads արշավի ժամանակ (եթե Անդերսը խնջույքի մեջ է, հակառակ դեպքում նա կմահանա), բայց եթե դուք նրան արշավախմբի չեք տարել, նա կփախչի տնից և կդառնա տաճար:

Լեանդրա Ամել

Հոքի, Բեթանիի և Քարվերի մայրը: Նա Քիրքուոլի ազնվական կին է և Ամելի տան գլխավոր ժառանգորդը, բայց թողեց տունը և փախավ Ֆերելդեն՝ ամուսնանալու ուրացող մոգ Մալքոլմ Հոքի հետ: Ամելների ընտանիքում կային նաև աճպարարներ։

Նա մահանում է իր նոր կյանքի չորրորդ տարում Քիրքուոլում արյան խենթ հրաշագործի ձեռքով, ով զոմբիներ էր հավաքում տարբեր կանանց մարմնի մասերից՝ հիշեցնելով իր մահացած սիրելիին։

Ուղեկիցներ

Վարիկ Տետրաս

Օրզամարի դարբինների կաստայի գաճաճ հողագործը: Բազեի ընկերը կամ մրցակիցը: Սրիկա, մասնագիտացում՝ խաչադեղորդ։ Հենց Վարրիկի անունից է պատմվում Dragon Age-ի երկրորդ մասը։ Նա սենյակ է վարձում «Կախված մարդ» պանդոկում։ Վերջինիս նա համարում է իր տունը և չի պատկերացնում իր կյանքը առանց դրա։

Նա ունի եղբայր՝ Բարտրանը, ում հետ Վարիկն ու Հոքը արշավի են մեկնում Deep Roads։ Արդյունքում, Բարտրանը հարձակվում է դևի կողմից և ստիպված է լինում փակել իր եղբորն ու ընկերներին մոռացված թեյգի մեջ։ Նրանց հաջողվում է դուրս գալ, բայց Վարիկը ընդմիշտ կորցնում է վստահությունը եղբոր հանդեպ։

Նա մոլեռանդ սեր ունի դեպի իր խաչադեղը, որը նա անվանում է «Բիանկա» (հստակ հղում «Assassin's Creed II» խաղին. կար նաև մի կերպար, ով իր զենքն անվանեց «Բիանկա»): Ավելի ուշ պարզվում է, որ այս խաչադեղը եզակի է: Այն նախագծվել է Վարիկի նախկին ընկերոջ կողմից՝ փորձելով ստեղծել ավտոմատ խաչադեղ։ «Բիանկան» միակ աշխատանքային օրինակն է։

Ավելին Ուոլեն

Ռազմիկ աղջիկ, որը մասնագիտացած է սուրի և վահանի մեջ, նա գտնվում էր Օստագարում ոչնչացված Կայլանի զորքերի շարքերում: Տամպլիերների այրին Ուեսլի. Հնարավոր է, որ Ավելինի նախատիպը եղել է առաջին ռազմիկ աղջկա Ավելինի լեգենդը, որը պատմվել է Վիշապի դարում Լելիանայի կողմից կամ կարդացվել է Codex-ում: Ապրում է քաղաքային պահակախմբի զորանոցում։

Խաղի սկզբում նրա տաճարային ամուսին Ուեսլի Ուոլենը վարակվում է կոռուպցիայով և խնդրում է իրեն սպանել նախքան գոռացողի վերածվելը։ Խաղացողը կարող է դա անել ինքն իրեն կամ թույլ տալ Ավելայնին, բայց եթե նա դա անի ինքը, ապա Ավելինը կարող է վիրավորվել նրանից, բայց եթե դուք ընտրեք արտահայտությունը. «... Ձեր ամուսինը կախված է ձեզանից ...», ապա նա կ երախտապարտ լինել. Նմանատիպ դեպքերում թող որոշեն նաև հարազատները կամ ընկերները (բացառություն՝ երբ Անդերսը հարցնում է Կարլի մասին, խորհուրդ տվեք սպանել):

Կիրվոլում Ավելինը արագորեն անցնում է մարդկանց մեջ՝ միանալով քաղաքային պահակ. Հոքի աջակցությամբ նա կարողանում է ապացույցներ գտնել քաղաքի ժամացույցի կապիտանի դավաճանության մասին և հետագայում գրավել նրա տեղը: Բացի այդ, ոչ առանց Հոքի օգնության, Ավելինը անշնորհքաբար, բայց կհասնի պահակ Դոննիկի գտնվելու վայրը և կամուսնանա նրա հետ:

Ավելինը շատ ուժեղ բնավորություն ունի, նա չի սիրում ցանկացած տեսակի անօրինական գործողություններ և փորձում է դաժանորեն ճնշել դրանք։ Բայց, մյուս կողմից, նա իրեն շատ ամաչկոտ և բավականին անշնորհք դրսևորեց Քաղցր Երեքնուկի սիրահետման ժամանակ, եթե Հոքը ուղղակիորեն չհայտներ իր զգացմունքները, գուցե Ավելինը միայնակ մնար։

Իզաբել

Rivain-ի ստահակ մենամարտիստ, ծովահեն, ծովահենական նավի նախկին կապիտան: Դա տեղի է ունենում նաև առաջին մասում, որտեղ այն կարող է մարզել մենամարտի մասնագիտացման գլխավոր հերոսին: Կռվի ժամանակ նա նախընտրում է երկու դաշույն: Ազատ ժամանակն անցկացնում է ալկոհոլ խմելով «Դահիճում»։

Իզաբելլան ազատասեր և անկապ մարդ է։ Նա թուլություն ունի գեղեցիկ և ուժեղ տղամարդկանց նկատմամբ, ովքեր ստիպված չեն երկար ժամանակ համոզել նրան «սերտ հարաբերություններ ունենալ»։ Նա հայտնվեց Քիրքուոլում դժբախտ պատահարի արդյունքում: Նրան հրամայվեց գողանալ Քունարիի սուրբ գիրքը, նույնը հետապնդեց նրա նավը, բայց ճակատամարտը և անժամանակ փոթորիկը կործանեցին ինչպես Իզաբելլայի, այնպես էլ Քունարիի նավերը: Արդյունքում, հենց Իզաբելլան դարձավ քաղաքում Քունարիների հայտնվելու պատասխանատուն: Դա տղամարդու և կնոջ հնարավոր սիրային հետաքրքրություններից է։

Ֆենրիս

Tevinter Magister-ի և Mage Danarius-ի էլֆ ստրուկը, ով կորցրել է հիշողությունը և ֆիզիկապես փոխվել է լիրիումի ազդեցությունից: Ռազմիկ, ով մասնագիտացած է երկու ձեռքով զենքի մեջ:

Ֆենրիսի իսկական անունը Լետո է։ Նա կամավոր համաձայնեց դառնալ Դանարյուսի լիրիումի փորձի մաս՝ իր մոր և քրոջ՝ Վարանյայի ստրկությունից ազատվելու դիմաց։ Դանարիուսը Ֆենրիսի մաշկի մեջ լիրիում է մտցրել՝ ստեղծելով երակային դաջվածքների նման մի բան, որոնց միջով արյան փոխարեն լիրիումը հոսում է: Ֆենրիսը պնդում է, որ ծեսին ուղեկցող անտանելի ցավի պատճառով կորցրել է իր նախկին կյանքի հիշողությունը. սակայն, հնարավոր է, որ նրա հիշողությունը միտումնավոր ջնջվել է ստրուկի կողմից հնարավոր ապստամբությունը բացառելու համար: Lyrium-ը ուժեղացրել է իր ֆիզիկական հնարավորությունները՝ միևնույն ժամանակ նրան տալով նոր, կախարդական հնարավորություններ. Ֆենրիսը կարող է մասամբ անշոշափելի դարձնել իր մարմինը, ինչը թույլ է տալիս խուսափել մարտերում հարվածներից և սպանել մարդկանց իր մերկ ձեռքերով (ինչը նա ցուցադրում է մի քանի անգամ խաղի ընթացքում, պոկելով հակառակորդների սրտերը): Այսպիսով, էլֆը դարձավ Դանարուսի ստրուկ-թիկնապահը: Մի անգամ Դանարիուսը, քանի որ նավի վրա բավարար տարածք չկար, ստիպված եղավ լքել Ֆենրիսը, որպեսզի մեռնի Կունարիների կողմից գրավված կղզում: Այնտեղ էլֆին գտել են մշուշի մարտիկները, ազատ մարդիկ, ովքեր չեն ենթարկվում ոչ մեկի հրամանին։ Նրանց հետ Ֆենրիսը նախ իմացավ, թե ինչ է ազատությունը, բայց շուտով Դանարուսը գտավ նրան և հրամայեց սպանել բոլոր զինվորներին, ինչը Ֆենրիսն արեց՝ չկարողանալով զուտ հոգեբանորեն դիմակայել տիրոջ հրամանին։ Բայց հենց այս պահին կյանքը գլխիվայր շրջվեց. նա հասկացավ, որ այլևս չի ուզում ստրուկ լինել և փախավ։ Փախուստը հաջողվեց հիմնականում այն ​​պատճառով, որ Դանարյուսը չէր սպասում նման արարք նախկինում բացարձակ հնազանդ ստրուկից: Ժամանակ առ ժամանակ նա մարդասպաններ էր ուղարկում, որոնք պետք է իրեն վերադարձնեին իր «փախած ունեցվածքը», բայց Ֆենրիսն ամեն անգամ գործ էր ունենում նրանց հետ և փախչում մեկ այլ քաղաք՝ թաքնվելու իր հետապնդողներից։ Այս մարտերից մեկի ժամանակ Ֆենրիսը հանդիպում է Հոքին և ձեռք է բերում առաջին ընկերոջը իր ազատության ողջ ընթացքում։ Հոքի օգնությամբ նա գործ ունի Դանարիայի ծառաների, իսկ հետո՝ իր հետ։ Այնուամենայնիվ, Հոքը կարող է նաև հերքել Ֆենրիսի պաշտպանությունը և տալ Դանարուսին։ Նման դավաճանությունից կոտրված էլֆը կհանձնվի առանց դիմադրության, իսկ ավելի ուշ Հոքը նամակ կստանա Դանարուսից՝ շնորհակալություն հայտնելով ստրուկին վերադարձնելու և այն հաղորդագրության համար, որ Ֆենրիսի հիշողությունը կրկին ջնջվել է, և նա կրկին ենթարկվել է։

Հիշողության կորստի պատճառով Ֆենրիսը հոգեբանորեն գտնվում է դեռահասության տարիներին։ Նա քաշված է, մտածկոտ և դժվարությամբ է զսպում իր զայրույթը: Նա ատում է աճպարարներին՝ հավատալով, որ նրանց նվերը անեծք է, և չկա ոչ մի զոհ, որը կախարդը չկատարի հանուն իշխանության։ Ամենից շատ Ֆենրիսն ուզում է ազատ լինել, սակայն, նույնիսկ փախչելով տիրոջից, նա մնում է իր ատելության ստրուկը և ակամայից փնտրում է մեկին, ում հրամանները կարող է կատարել։

Ապրում է Վերին քաղաքում՝ Դանարիուսի նախկին առանձնատանը։ Դա հնարավոր սիրային հետաքրքրություն է կնոջ և տղամարդու համար։

Անդերս

Renegade mage-ը, ինչպես նաև Gray Warden-ը առաջին պաշտոնական Dragon Age հավելումից: Մասնագիտացված է բուժիչ մոգության մեջ: Փախել է Ֆերելդենից՝ այլևս չցանկանալով գործ ունենալ Պահապանների հետ։ Արդարադատության հետ գործարք կնքեց և դարձավ նրա անոթը: Նա դա բացատրում է նրանով, որ ուզում էր, որ բարի ոգին նորմալ մարմին ունենար, ոչ թե դիակ և ոչ բռնի բռնված, այլ ինքնակամ ընդունող մարմին։ Ցավոք, Անդերսը չնկատեց, որ Արդարությունը սկսել էր վրեժխնդրության ցանկություն դրսևորել դեռևս Ֆերելդենի հերոսի հետ ունեցած ժամանակներից։ Խառնվելով հենց Անդերսի զգացմունքներին՝ Արդարությունը կլանեց Անդերսի ողջ ատելությունը տաճարականների և, առհասարակ, մոգերի դիրքի նկատմամբ և վերածվեց Վրեժի դևի (որոշ առումներով այն նման է Զարաթոսի պատմությանը «Վրեժխնդրության ոգուց» )

Նա ապրում է Քիրքուոլի աղքատ թաղամասերում, որտեղ ստորգետնյա կլինիկա է վարում և չի թաքցնում, որ հրաշագործ է։ Մեծ դժգոհություն է ցուցաբերում Մերեդիտի քաղաքականության նկատմամբ՝ ցանկանալով փոխել աճպարարների կյանքը։ Արդյունքում հենց նա է սկսում պատերազմը մոգերի և տաճարականների միջև՝ ավերելով Եկեղեցին և սպանելով արժանապատիվ Մայր Քըրքվոլին։

Անդերսը բավականին փոխվել է Ֆերելդենի հերոսի հետ իր արկածներից հետո: Աղջիկներին նայող անլուրջ և կծու հրաշագործի փոխարեն նա դարձավ վրիժառու մարդասպան: Թերևս դրա պատճառը վրեժն է, որի պատճառով Անդերսը երբեմն չի կարողանում զսպել իրեն և պատրաստ է գնալ նույնիսկ անբացատրելի սպանությունների։ Անդերսը կարոտում է սըր Լանսելապին՝ իր ձագուկին, որը նրան նվիրել էր Հերոսը, բայց որը Պահապանների հրամանով նա պետք է տա ​​ընկերոջը։

Անդերսը տղամարդու և կնոջ հնարավոր սիրային հետաքրքրություններից մեկն է։

Մերիլլ

Աքսորված Դալիշ, արյան մոգ, ով խաղի առաջին մասից Dalish Elf Guardian-ի ժամանակավոր ուղեկիցն է: Օգտագործում է արյան մոգություն և դրա մեջ ոչ մի վատ բան չի տեսնում: Բայց արյան կախարդանքն էր, որ նրան դարձրեց վտարանդի իր սեփական կլանում: Նա պետք է դառնար իր կլանի հաջորդ խնամակալը՝ տիտղոսը ժառանգելով Մարետարիից։ Բայց Մերիլը բռնեց այն ճանապարհը, որը դուր չէր գալիս իր հայրենակիցներին։ Նա ինքն իրեն համարում է իր նախնիների ժառանգության հավատարիմ հետևորդը։ Նա երազում է վերագտնել էլֆերի կորցրած գիտելիքները, առաջին հերթին վերականգնելով հայելին, որն օգտագործվում էր հեռավորության վրա բանակցելու համար: Այն մաքրելու համար նա դարձավ արյան կախարդ և օգնություն խնդրեց դևից: Ի վերջո, այս դևը կփորձի տիրել նրա մարմնին, բայց Մարետարին ժամանակ կունենա այն փակելու իր մարմնի մեջ, որպեսզի Մերիլը ստիպված լինի սպանել նրան։ Սա կարող է հանգեցնել Մերիլի կլանի ամբողջական ոչնչացմանը կամ նրա հավերժական աքսորի:

Մերիլը մի փոքր անլուրջ է, ակնարկներ ընդհանրապես չի ընդունում և բոլոր կատակները լուրջ է վերաբերվում։ Նա ապրում է Կիրկվոլ էլֆինաժում, որտեղ իրեն ցույց է տվել, որ շատ աղքատ հաղորդավարուհի է։ Նա հնարավոր սիրային հետաքրքրություն է տղամարդու և կնոջ համար:

Սեբաստիան Վալ

Սեբաստիան Վալ(DLC «Վտարված արքայազնը») - հարեւան Սթարխավենի իշխանապետության ապագա տիրակալը: Սրիկա, աղեղի վարպետ։

Սեբաստիանը սկզբում իշխող կլանի կրտսեր որդին է, ում գահի հետ կապված հույսերը նվազագույն էին։ Նա չպայքարեց անհնարինի համար և ուխտ արեց Եկեղեցում: Բայց շուտով նա իմացավ, որ իր ողջ ընտանիքը դաժանաբար սպանվել է անհայտ անձանց հրահանգով։ Նա խնդրում է վարձկաններին սպանել սպանությունն իրականացրած կլանը, և Հոքը ստանձնում է իր վրա։ Հետագայում Հոքը հետագայում օգնում է Վալին գտնել այն ընտանիքը, որը վարձել է մարդասպաններին, ինչպես նաև պարզել, որ նրանք զոհ են դարձել ազնվական ընտանիքի մոր և Ցանկության դևի հավակնոտ ցանկություններին:

Ազատ ժամանակն անցկացնում է Եկեղեցում: Ռոմանտիկ հետաքրքրություն է կին Բազեի համար:

Եթե ​​դուք հրաժարվում եք մահապատժի ենթարկել Անդերսին եկեղեցին քանդելու և անմեղ մարդկանց սպանելու համար, նա մեկնում է Սթարխավեն՝ խոստանալով բանակ հավաքել և վերադառնալ՝ ցույց տալու Անդերսին «իսկական արդարություն»։

Այլ կերպարներ

Ասպետի հրամանատար Մերեդիտ- Կիրկվոլի տաճարականների ղեկավարը կատաղի ատում է մոգությունը և իր ողջ ուժով փորձում ճնշել մոգերին: Արդյունքում նա գերվում է նույն դևի կողմից, ինչպիսին Բարտրանն է, ինչը նրան խելագարության է հասցնում։

Օրսինո- Կիրկվոլ քաղաքի մոգերի շրջանի առաջին կախարդը: Էլֆ. Նա չի վախենում Մերեդիտի դեմ բարձրաձայնել, կոնֆլիկտային չէ, բայց ճնշումների պատճառով Մերեդիթը սկսում է ըմբոստանալ։ Ի վերջո, նա ստիպում է իրեն արյան մոգությամբ հարություն տալ իր սիրելի ուսանողներին։

Ֆլեմեթ- հզոր կախարդ առաջին մասից: Երկրորդ մասում բացատրվում է, թե ինչպես է նա կարողացել փախչել, չնայած որ Հերոսը սպանել է նրան առաջին մասում՝ Մորիգանի խնդրանքով։

Կասանդրա Պենդեգաստ- կին ինկվիզիտոր, խաղում է պատմողական դեր, ինչպես Վարիկը:

Արիշոկ-Քունարիի առաջնորդ նավը խորտակվածԿիրկվոլի մոտ և հիմնեցին իրենց գետտոն: Նա ամբողջ քաղաքն ու նրա բնակիչներին համարում է ստոր ցանկությունների պատճառով անարժան ու փտած, մաքրման կարիք ունեցող։ Սրբորեն հետևում է Կունի ուսմունքներին՝ Քունարիների կենտրոնական փիլիսոփայությանը: «Արիշոկը» զինվորական տիտղոս է, ոչ թե տրված անուն, բայց քունարիների համար դա նույնն է: Խաղի թրեյլերներից մեկը ցույց է տալիս Արիշոկի և Բազեի ճակատամարտը:

Բարտրան Տետրաս- Վարիկի ավագ եղբայրը, ով կազմակերպում է արշավ դեպի Deep Roads: Խելագարվում է լիրիումի կուռքի դևի պատճառով: Արդյունքում նրան կարող է սպանել եղբոր կողմից։

Գամելին Ամել- Բազեի մորեղբայրը: Վաճառել է Amell Manor-ը Քիրքուոլում՝ կորցնելով ամեն ինչ քարտերով: Շատ ժամանակ է անցկացնում Blooming Rose հասարակաց տանը:

վիշապի դարաշրջան

Խաղի սկզբում դուք պետք է ընտրեք կերպարի սեռը, այնուհետև երեք ցեղերից մեկը՝ տղամարդ, էլֆ կամ թզուկ, որից հետո դասը ռազմիկ է, մոգ (թզուկները հասանելի չեն) կամ ավազակ։ , և վերջապես որոշել ծագման մասին։ Բնավորության սեռը միայն ազդում է տեսքը, քանի որ Ֆերելդենում տղամարդիկ և կանայք մեծ հաշվով հավասար են և կազդեն միայն հնարավոր ռոմանտիկ ծանոթությունների վրա...

Մարդ

Մարդիկ ամենաբազմաթիվն են, բայց միևնույն ժամանակ ամենաբաժանվածը բոլոր ռասաներից։ Բոլոր ժամանակների համար նրանք ընդամենը չորս անգամ են միավորվել ընդհանուր նպատակի համար, վերջին անգամ դա եղել է դարեր առաջ։ Կրոնը և Եկեղեցին կարևոր դեր են խաղում մարդկային հասարակության մեջ, և դա տարբերում է մարդկանց էլֆերից և թզուկներից, քան որևէ այլ բան: Մարդիկ կարող են լինել ռազմիկներ, մոգեր և ավազակներ:

Ռասայական առավելությունները՝ +1 ուժ, +1 ճարտարություն, +1 կախարդություն, +1 խորամանկություն:

Էլֆ

Մարդկանց կողմից ստրկացած էլֆերի մեծամասնությունն արդեն մոռացել է իր մշակույթը՝ ապրելով մարդկային քաղաքների տնակային թաղամասերում: Միայն քոչվոր դալիշ ցեղերն են դեռ պահպանում սովորույթները և հետևում իրենց հին աստվածների պատվիրաններին: Նրանք իրենց ապրուստը վաստակում են հինավուրց անտառներում որսալով. ուրիշ ոչ մի տեղ նրանց ընդունելի չեն: Էլֆերը կարող են լինել ռազմիկներ, մոգեր և սրիկաներ:

Ռասայական առավելություններ՝ +2 կամքի ուժ, +2 մոգություն:

Թզուկ

Կաստայով և ավանդույթներով կապված՝ Թզուկները սերունդներ շարունակ անհույս պատերազմ են մղել՝ փորձելով պաշտպանել իրենց երբեմնի ընդարձակ ընդհատակյա կայսրության վերջին հենակետը խավարի արարածներից: Բոլոր թզուկները ուժեղ են և բարձր դիմադրություն ունեն ցանկացած տեսակի մոգության, ինչը խանգարում է նրանց դառնալ աճպարարներ:

Ռասայական առավելությունները՝ +1 ուժ, +1 ճարտարություն, +2 կազմվածք, 10% հնարավորություն՝ դիմակայելու թշնամական մոգությանը:

Դասեր և մասնագիտացումներ

Ռազմիկ

The Warrior-ը հզոր մարտիկ է, ով մասնագիտացած է մարտական ​​և հեռահար զենքերի օգտագործման մեջ: Նա կարող է դիմակայել բազմաթիվ վնասների և իր հերթին դա պատճառել իր թշնամիներին և ունի մարտավարության և ռազմավարության զգալի գիտելիքներ: Զինվորները, ովքեր ազնվական ընտանիքներից են, ստանում են ուժեղացված մարտական ​​պատրաստվածություն:


  • Սկզբնական առողջություն (առողջություն)՝ 100, մեկ մակարդակի բարձրացում՝ 6;
  • Սկզբնական դիմացկունություն/մանա (դիմացկունություն/մանա)՝ 100, մեկ մակարդակի աճ՝ 5;
  • Սկզբնական հատկանիշի բոնուսներ՝ +4 ուժ (ուժ), +3 ճարտարություն, +3 սահմանադրություն (սահմանադրություն);
  • Հմտություն․ մարտական ​​վարժանք՝ ռասայական և տոհմային տատանումներով, պահանջում է 3 մակարդակ՝ հմտության միավոր ստանալու համար։
  • Սկզբնական հմտություն (տաղանդ/հեգել).
  • Բազային հարձակման միավոր՝ 60, հենակետային պաշտպանության միավոր՝ 45:
Բերսերկեր

Առաջին խելագարները թզուկներն էին: Նրանք իրենց մութ զայրույթի մեջ են դնում՝ իրենց ուժն ու ճկունությունը մեծացնելու համար: Ժամանակի ընթացքում թզուկները դա սովորեցրել են ուրիշներին, և այժմ մոլեգնողները հանդիպում են բոլոր ռասաների ներկայացուցիչների շրջանում: Բերսերկերները հայտնի են հակառակորդների մեջ վախ սերմանելու ունակությամբ:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 ուժ (ուժ), +10 առողջություն (առողջություն):

Տամպլիեր

Մոգերը, ովքեր մերժում են Շրջանակի իշխանությունը, դառնում են հավատուրացներ և ապրում են տամպլիերների վախով, որոնք կարող են ցրել կախարդանքը և դիմակայել դրան: Տաճարականները Եկեղեցու հավատարիմ ծառաներն են և դարեր շարունակ եղել են նրա ամենաարդյունավետ միջոցը՝ վերահսկելու կախարդական ուժերի տարածումն ու օգտագործումը:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 մոգություն, +3 հոգեկան դիմադրություն:

Վիտյազ (Չեմպիոն)

Ասպետը փորձառու մարտիկ է, ով վստահորեն առաջնորդում է ուրիշներին մարտերում: Ասպետը կարող է բարձրացնել դաշնակիցների ոգին, ինչպես նաև վախեցնել և բարոյալքել թշնամիներին: Նման հերոսները հաճախ հրամանատարում են ամբողջ բանակներ կամ գլխապտույտ շտապում են կռվի մեջ, ինչն այնքան էլ վտանգավոր չի թվում:

Ripper

Դիվային ոգիները սովորեցնում են ավելին, քան արյան մոգությունը: Rippers-ը կարողանում է օգտագործել ընկած թշնամիների հոգիները՝ բուժելու նրանց մարմինը և գնալ արյունալի կատաղության՝ ուժեղանալով, երբ մոտենում են իրենց իսկ կործանմանը:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +1 կազմվածք, +5 ֆիզիկական դիմադրություն:

Բերսերկեր- Սովորիր Օղրենի ուղեկիցից կամ ձեռնարկ գնիր Գորիմից Դեներիմ շուկայում Հողերի հավաքումից հետո:

Տամպլիեր- սովորեք ուղեկից Ալիսթերից (Alistair) կամ ձեռք բերեք դասագիրք Բոդան Ֆեդիկից (Bodahn Feddic) ճամբարում:

Վիտյազ (Չեմպիոն)- Ստացեք Earl Eamon-ին որպես պարգեւ նրան բուժելու համար կամ սովորեք վերջին (գաղտնի) կուսակցության անդամից:

Ripper- կողք կողքի Կոլգրիմին Սուրբ մոխրի ուրն որոնումներում:


Մոգ

Որքան էլ վտանգավոր է, որքան էլ արդյունավետ է, կախարդանքն անեծք է նրանց համար, ովքեր չունեն իրենց նվերը կառավարելու կամքը: Չար ոգիները, ովքեր ցանկանում են ներթափանցել ողջերի աշխարհը, հրապուրվում են հրաշագործների կողմից, ինչպես կրակը, որը գրավում է ցեցը, և դա վտանգավոր է թե՛ հրաշագործի, թե՛ իր շրջապատի համար։ Հետեւաբար, կախարդներն ապրում են աշխարհից մեկուսացված:

  • Սկզբնական առողջություն (առողջություն)՝ 85, մեկ մակարդակի բարձրացում՝ 4;
  • Հիմնական դիմացկունություն/մանա՝ 115, բոնուս յուրաքանչյուր մակարդակի համար՝ 6;
  • Սկզբնական հատկանիշի բոնուսներ՝ +5 կախարդանք, +4 կամքի ուժ, +1 խորամանկություն
  • Սկզբնական հմտություններ (հմտություն). Բուսաբանություն (Հերբալիզմ) և Մարտական ​​մարտավարություն (Մարտական ​​մարտավարություն), հմտության միավոր ստանալու համար պահանջվում է 3 մակարդակ;
  • Սկզբնական հմտություն (տաղանդ/հեգել). Կախարդական սլաք (Arcane Bolt);
  • Բազային հարձակման միավոր՝ 50, հենակետային պաշտպանության միավոր՝ 40:
Մարդագայլ (Shapeshifter)

Ըստ լուրերի՝ բարբարոսները գիտեն տարբեր կենդանիների վերածվելու գաղտնիքները։ Մոգերի շրջանակը հերքում է նման լուրերը, սակայն Թեդասի հեռավոր անկյուններում այս հազվագյուտ արվեստը դեռ կենդանի է։ Մարմնի կառավարումը մարդագայլերին տալիս է որոշակի պաշտպանություն նույնիսկ մարդկային կերպարանքում՝ դարձնելով նրանց կոշտ թշնամիներ և հավատարիմ դաշնակիցներ:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 սահմանադրություն (սահմանադրություն), +1 զրահ (զրահ):

Հոգեբուժիչ

Ոչ բոլոր ստվերաբնակներն են դիվային բնույթով: Շատերը բարեգործ էակներ են կյանքի էներգիայով և կարող են կոչվել միսը բուժելու կամ հիվանդություն բուժելու համար: Հոգևոր բուժիչը կարողանում է վերահղել այդպիսի ոգիներից բխող էներգիան:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 մոգություն, առողջության դանդաղ վերականգնում մարտում:

Մարտական ​​մոգ (Arcane Warrior)

Հնագույն էլֆերի մեջ կային մոգեր, ովքեր մարտական ​​գործողություններից բացի զարգացրել են կախարդական ունակություններ: Նրանք կախարդական զորություն էին փոխանցում իրենց զենքերի և մարմինների միջոցով՝ սարսափ տարածելով մարտի դաշտում: Ենթադրվում է, որ այդ հմտությունները ընդմիշտ կորել են, բայց հնարավոր է, որ դրանք դեռ պահպանվել են որոշ վայրի բնության մեջ:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +1 խորամանկ, +5 հարձակում։

Արյան մոգ

Արյան մոգության մութ ձգումը զգում է յուրաքանչյուր մոգ: Դևերի կողմից մեր աշխարհ բերված այս ծեսերը օգտագործում են արյան ուժը՝ կյանքի էներգիան վերածելով մանայի և կախարդին իշխանություն տալով ուրիշի գիտակցության վրա։ Բայց նման հնարավորությունների համար աճպարարը պետք է վճարի ինչ-որ մեկի՝ իր կամ իր դաշնակիցների առողջությամբ։

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 սահմանադրություն, +2 ուղղագրության ուժ:

Մարդագայլ (Shapeshifter)- սովորեք ուղեկից Մորիգանից (Մորիգան) կամ ձեռք բերեք ձեռնարկ Վարաթորնից (Վարաթորն) Դալիշ ճամբարում:

Հոգեբուժիչ- սովորեք ուղեկից Ուինից կամ ձեռք բերեք դասագիրք Thedas-ի հրաշալիքներից Դեներիմ շուկայում Հողերի հավաքումից հետո:

Մարտական ​​մոգ (Arcane Warrior)- ստացվել է «Գազանի բնությունը» որոնումն ավարտելով:

Արյան մոգ- Ստացեք Earl of Redcliffe (Redcliffe Arl) որոնումն ավարտելիս՝ սակարկելով դևի հետ Fade-ում (հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե գլխավոր հերոսը մոգ է):


Սրիկա

The Rogue-ը փորձառու արկածախնդիր է: Խարդախները գալիս են կյանքի բոլոր խավերից և բոլորը հմուտ են կողպեքներ հավաքելու և թակարդներ հայտնաբերելու հարցում, ինչը նրանց արժեքավոր հավելում է դարձնում ցանկացած ջոկատի համար: Մարտավարական առումով դրանք այնքան էլ լավ չեն բաց մարտերի համար, բայց եթե ստահակը կարողանա հակառակորդին հետ մղել, էֆեկտը զարմանալի կլինի:

  • Սկզբնական առողջություն (առողջություն)՝ 90, մակարդակի բարձրացում՝ 5;
  • Բազային կայունություն/մանա՝ 90, շահույթ մեկ մակարդակում՝ 4;
  • Սկզբնական հատկանիշի բոնուսներ՝ +4 ճարտարություն, +2 կամքի ուժ, +4 խորամանկություն;
  • Հմտություն. Թույն պատրաստելու համար, ռասայի և ծագման վրա հիմնված տատանումներով, հմտության միավոր ստանալու համար պահանջվում է 2 մակարդակ.
  • Սկզբնական հմտություն (տաղանդ/հեգել).
  • Բազային հարձակման միավոր՝ 55, հենակետային պաշտպանության միավոր՝ 50:
Մարդասպան

Մարդասպանը կարծում է, որ մարտի դաշտը ազնվականության դրսևորումների վայր չէ. Մարդասպանները լայնորեն օգտագործում են թույներ, ինչպես նաև մահացու հարվածներ, որոնք սարսափելի վերքեր են թողնում թշնամու մարմնին։ Նրանք հիանալի են թաքնվում և թշնամու համար անսպասելիորեն մահացու հարված են հասցնում։

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 ճարտարություն, +2,5% կրիտիկական հնարավորություն:

Բարդ

Օռլեում բարդներն ավանդաբար զբաղված են պայմանագրային սպանություններով, լրտեսությամբ և այլ գաղտնի հանձնարարություններով ազնվականության համար, որոնք թաղված են անդադար ներքին վեճերի մեջ: Ձեր հմտությունը բերելով ամենաբարձր մակարդակը, բարդները դառնում են հիանալի դերասաններ և հմուտ մանիպուլյատորներ։ Իրենց երգերով ու հեքիաթներով նրանք կարողանում են ոգեշնչել դաշնակիցներին և հուսահատեցնել թշնամիներին:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 կամքի ուժ, +1 խորամանկություն:

Ուղեցույց (ռեյնջեր)

The Pathfinder-ը իրեն հիանալի է զգում խիտ անտառներում և անապատներում՝ քաղաքակրթությունից անձեռնմխելի: Նա բնության ծառան չէ, այլ նրա տերը։ Ուղևորները լիովին օգտվում են իրենց շրջապատից և կարող են հրապուրել վայրի կենդանիներին՝ նրանց թշնամիների վրա դնելու համար:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +1 սահմանադրություն, +5 բնության դիմադրություն:

Դուելիստ

Դուիստը մահացու մարտիկ է, ով նախընտրում է կռվել թեթև զրահով և հասցնել, թեև ոչ ուժեղ, բայց ճշգրիտ հարվածներ: Փորձառու մենամարտերներն ունեն զարմանալի ռեֆլեքսներ, որոնք թույլ են տալիս խուսափել թշնամու անշնորհք հարձակումներից և ճշգրիտ պատասխան տալ:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +1 ճարտարություն, +1 վնաս մեկ հարվածի համար (վնաս):

Մարդասպան- Սովորեք ուղեկից Զևրանից կամ ձեռք բերեք ձեռնարկը Elvenage-ում գտնվող Alarith's Store-ից Հողերի հավաքումից հետո:

Բարդ- սովորեք ուղեկից Լելիանայից (Լելիանա) կամ ձեռք բերեք դասագիրք Օրզամմարի Ալիմարից (Ալիմար):

Ուղեցույց (ռեյնջեր)- ձեռք բերեք ձեռնարկ Bodahn Feddic-ից ճամբարում:

Դուելիստ- սովորեք Իզաբելայից (The Pearl in Denerim) կամ ձեռք բերեք ձեռնարկ Bodahn Feddic-ից ճամբարում:

Ծագում

Ազնվական մարդ (Human Noble)

Դուք կուսլանդի երկրորդ զավակն եք՝ հարստությամբ և հզորությամբ զիջելով միայն թագավորին: Սերունդներ շարունակ ձեր ընտանիքը կառավարել է Բարձրավերի հողերը չափավոր և արդարությամբ՝ վաստակելով իրենց ժողովրդի հավատարմությունը: Երբ Օռլեզյան կայսրությունը գրավեց Ֆերելդենը, ձեր հայրն ու պապը թագավորական դրոշների ներքո կռվում էին ճնշողների դեմ: Հիմա թագի ծառայության գնալու հերթն է ձեր ավագ եղբորը, բայց այս անգամ նա բարձրացրեց Կուսլանդների տան դրոշը ոչ թե օրլեզացիների, այլ հարավից եկող մութ ձագի դեմ...

Մոգ (մոգեր)

Կալենհադ լճի մութ ջրերի վերևում բարձրանում է ամրոցը՝ Մոգերի շրջանի աշտարակը։ Այն ծառայում է որպես ոսկեզօծ վանդակ բոլոր նրանց համար, ովքեր օժտված են ինչպես վտանգավոր, այնպես էլ հսկայական ուժերով: Երբ նկատելի է դառնում, որ երեխան կախարդական ունակություններ ունի, նրան տանում են ընտանիքից և փակում այս Աշտարակում։ Դուք գիտեք, որ մոգությունը անեծք է նրանց համար, ովքեր չունեն այն կառավարելու կամքը, և դուք անհամբեր սպասում եք Տանջանքի ծեսին, միակ հնարավորությունն է ինքներդ ձեզ ապացուցելու դևերի դեմ պայքարում, որոնք թաքնված են ինչպես արտաքին աշխարհում, այնպես էլ ձեր հոգում: . Հաջողեք կամ կհանդիպեք այն ասպետների շեղբերով, ովքեր պաշտպանում են աշխարհը ձեզ նմաններից:

Դալիշ Էլֆ (Դալիշ Էլֆ)

Դուք ծնվել եք դալիշ էլֆերի, ազնվական թափառականների մեջ, ովքեր չէին ուզում ապրել այն մարդկանց մեջ, ովքեր ստրկացրին իրենց հայրենիքը շատ դարեր առաջ։ Դալիշը ճանապարհորդում է երկիր ընկերական կլաններով՝ ձգտելով գտնել էլֆերի կիսամոռացված գիտելիքներն այն մարդկանց աշխարհում, ովքեր ատում և արհամարհում են նրանց: Դու հպարտանում ես քեզնով, որ այն քիչ «իսկական էլֆերից» ես և միշտ մտածել ես, որ կյանքդ կանցկացնես քո սեփական ցեղում... բայց պատահական հանդիպումը քո ժողովրդի անցյալի մի հատվածի հետ սպառնում է քեզ դուրս բերել ծանոթ աշխարհից։ .

Քաղաքի Էլֆ

Վաղուց էլֆերը եղել են մարդկանց ստրուկները, բայց չնայած նրանց ազատագրումից հետո փոխվել է մեկից ավելի սերունդ, հավասարությունը դեռ հեռու է: Էլֆերն ապրում են պարսպապատ տարածքում, որը կոչվում է Էլֆենաժ, և աշխատում են որպես ծառաներ և բանվորներ, եթե կարող են աշխատանք գտնել: Դուք ձեր ողջ կյանքն անցկացրել եք ձեր մարդկային տերերի ծանր ձեռքի տակ, սակայն, երբ տեղի տերը խանգարում է ձեր հարսանիքին, մխացող ռասայական հակասություններն անմիջապես բռնկվում են բոլորին կուլ տալու բոցով…

Dwarf Noble

Ցրտաշունչ լեռների խորքում ընկած է Օրզամմար քաղաքը, որը երբեմնի մեծ կայսրության սիրտն էր: Այն միացված էր այլ գաճաճ քաղաքների հետ Խոր ճանապարհներով՝ հազարավոր մղոններ երկարությամբ թունելներով։ Բայց այդ ժամանակներն անցյալում են։ Խավարի արարածների ներխուժումը քաղաքը կտրեց թզուկների հնագույն հողերից: Սակայն, չնայած ամեն ինչին, թզուկների ազնվականության տները շարունակում են իրենց դարավոր պայքարը իշխանության համար։ Շանտաժ, սպանություն՝ այս ամենը այստեղ գործածության մեջ է, գլխավորը պատվի ու ազնվական տեսքի պահպանումն է։ Թզուկների թագավորի երկրորդ զավակը՝ Էնդրին Աեդուկան, դուք առաջին անգամ եք ստանձնում զորքերի հրամանատարությունը և շատ հպարտ եք դրանով։ Դեռևս չգիտես, որ ընտանիքի անդամների և նրանց հանցակիցների ստոր ինտրիգները կարող են ավելի մեծ վտանգ ներկայացնել, քան նույնիսկ մարտի դաշտը…

Dwarf Commoner

Դուք անձեռնմխելի եք ծնվել Օրզամմարում՝ երբեմնի ընդհատակյա կայսրության մայրաքաղաքում, որտեղ կաստանն ամեն ինչ է: Հսկայական արձանների ստորոտում, գիլդիայի սրահների պատերի ետևում, որտեղ ազնվականները քաղաքականություն են խաղում, նրա ստվերում ապրում են ստորին կաստաները՝ ձգտելով ծառայել ազնվականներին, ինչպես իրենց նախնիները: Եվ բոլորից ներքեւ: Դուք ստիպված կեղտոտ գործեր եք անում հանցագործների տեղական առաջնորդի համար և ամբողջ կյանքում թաքնվում եք ստվերում... Այնուամենայնիվ, պատահաբար հայտնվում եք լույսի ներքո և վերջապես հնարավորություն եք ստանում ապացուցելու, որ ապագան կարող է որոշվել ոչ միայն. ձեր ծննդյան հանգամանքներով, բայց նաև ձեր գործողություններով:


Ուղեկիցներ

Ուղեկիցներ

Եվավլում լավ հարաբերություններուղեկիցների հետ շատ օգտակար է. այն բոնուսներ է տալիս բնութագրերին, բացվում է լրացուցիչ որոնումներու երկխոսություններ, բացի այդ՝ օգնում է «ճգնաժամային պահերին»։

ԲԱզդեցության ավելացում ունեցող գործերը կոչվում են ոգեշնչում՝ Ստենի համար, Ոգեշնչումը մեծացնում է ուժը (առավելագույնը՝ +4), Մորիգանի և Ուինի համար՝ Magic Power, Լելիանայի համար՝ խորամանկություն, Զևրանի համար՝ ճարտարություն և այլն։ Բոնուսները ստացվում են Influence +25, +50, +75, +90:

ԻՑ ama հարաբերակցության սանդղակը բացասական և դրական ռեգիստրներում հետևյալն է.

– 100. ճգնաժամ (ատելություն Ալիսթերի նկատմամբ, մյուսների համար դա ազդանշան է հարձակվելու կամ հեռանալու համար (երբեմն ուղեկիցները կարող են հետաձգվել դրանից բարձր համոզմամբ):

– 99 - – 26՝ հակակրանք

– 25 – 25՝ չեզոք

Դբարեկամություն:

26 - 75 - ջերմ (սկսվում են առաջին լրացուցիչ երկխոսությունները զինակիցների անցյալի մասին, նրանք կարող են մասնագիտացում բացել, ինչպես նաև կարող են որոշակի պայմաններում անձնական որոնում տալ)

76 - 100 - բարեկամություն (նրանք շնորհակալություն կհայտնեն աջակցության համար, և նրանք կարող են ինչ-որ բան տալ):

Վեպ:

26 - 50 - հետաքրքրություն (սովորական «բարեկամական» բոնուսներից բացի, հետևորդները սկսում են սիրախաղ անել)

51-70 - խնամք

71 - 90 - գրավչություն

91-100 - սեր

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ՀՀարաբերությունները ռոմանտիկի վերածելու համար պետք է ավարտեք նրա անձնական որոնումը։ Բոլոր հետևորդները (բացի Ալիսթերից) կլքեն ձեզ, եթե նրանց հավանությունն իջնի մինչև -100, և դուք ցանկացած պահի հնարավորություն ունեք նրանց հեռացնել խմբից: Այնտեղ կան նաեւ որոշակի պահերճգնաժամ - որոշակի իրավիճակներում կերպարը կարողանում է ապստամբել և հարձակվել, կամ ինքնուրույն թողնել ձեր խումբը:

ATյուրաքանչյուր հիմնական վայր ունի խմբում վերցված ձեր ուղեկիցների միջև զրույց սկսելու կետ (առավել հաճախ խոսում են երկու կերպարներ, երբեմն երեքն էլ ներգրավված են զրույցի մեջ): Այս կետերը գտնվում են հետևյալ վայրերում՝ Լոթերինգի մուտքի մոտ (Ճանապարհից և կամրջի վրա իջնելուց հետո), Ռեդկլիֆի առաջին կամրջի վրա, Դեներիմ Առևտրային թաղամասի հյուսիսում, Օրզամմար կամուրջից դեպի ասպարեզ, առաջին. Մոգերի աշտարակի հարկը՝ Դալիշ ճամբարի մուտքի մոտ։ Կետը աշխատում է միայն մեկ անգամ, նոր երկխոսություն սկսելու համար անհրաժեշտ է նորից մուտքագրել գտնվելու վայրը:

ATՁեր Խնամակալը կարող է նաև խոսել իր ուղեկիցների հետ, և ճամբարում ավելի շատ խոսակցություններ կան: Երբեմն ճամբարում կարող է զինակիցը մոտենալ քեզ ու զրույց սկսել։ Իր ընթացքում դուք կարող եք բացել գաղտնի որոնում (օրինակ, Orzammar «Nag for Leliana»), ինչպես նաև ավելացնել կամ նվազեցնել ազդեցությունը:

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ԴԲոլոր գործընկերների համար կան նվերներ, որոնք կարող են մեծացնել ազդեցությունը ստացողի վրա: Ամենից հաճախ նվերները նախընտրում է մեկ զինակիցը, իսկ մյուսներին մի փոքր հուզում է։ Օրինակ, Լելիանան հիացած է եկեղեցական խորհրդանիշներով, մինչդեռ Մորիգանը կընդունի դրանք սառնասրտությամբ։ Դուք կարող եք պարզել, թե կոնկրետ ուղեկիցը ինչ է նախընտրում օրենսգրքից, երբ ազդեցությունը հասցնում է 25-ի կամ երկխոսություններից: Որոշ նվերներ առանձնահատուկ են, և ներկայացվելուց հետո կսկսվի հատուկ երկխոսություն: Բոլոր ուղեկիցները, բացի նրանից, ում դա նախատեսված է, կհրաժարվեն դրանից: Կան նաև մի շարք նվերներ, որոնք հատուկ որևէ մեկի համար չեն նախատեսված։

Վիսկ առաջին ներկայացված նվերը հաստատումը կբարձրացնի 10 միավորով, երկրորդի համար՝ 9, իսկ յուրաքանչյուր հաջորդի համար՝ 1 միավորով պակաս նախորդից (բայց ոչ պակաս, քան 1): Հատուկ նվերները կարող են Հավանությունը բարձրացնել 10-ից ավելի: Դա սովորաբար տեղի է ունենում, երբ հետևորդը ձեզանից որոշակի բան է խնդրում. օրինակ, Զևրանը Դալիշի ձեռնոցներ նվիրելու համար համապատասխան երկխոսությունից հետո կարող է մեծացնել ազդեցությունը 12 կետով:

ՀՈչ մասնագիտացված նվերներն ունեն +5 առաջնային արժեքը, իսկ բացասական վերաբերմունք ունեցող հետևորդին ապրանք տալու համար նրա համար ազդեցության միավորները կրկնակի կրճատվում են (բայց մնում են առնվազն 1):

ՊԱզդեցությունը մեծացնելու ամենադյուրին ճանապարհը երկխոսության կամ խաղի ընթացքում է (հետևորդները կարող են մեծացնել կամ նվազեցնել Հավանությունը ձեր որոշ ընտրությունների համար), և ընկերակիցը, ում նկատմամբ ձեր խնամակալը ռոմանտիկ հետաքրքրություն ունի, կարող է այն շատ արագ հասցնել 100-ի: Նվերներ: Նման դեպքերում արժե պահել, որպեսզի դրանք օգտագործվեն՝ անհրաժեշտ ազդեցության կետերը բերելու այն նշաններին, որոնք նոր երկխոսություն կամ որոնում են նախաձեռնում, կամ լրացնելու ձեր ընտրությունը տվյալ իրավիճակում հավանություն չտալու համար:

ATՍտորև ներկայացված ամփոփագրերը Հատուկ նվերները գրված են թավատառերով (աղյուսակները կարող են սեղմել):

ԵվՆվերների ճշգրիտ գտնվելու վայրի մասին տեղեկատվությունը լավագույնս կարելի է գտնել համապատասխան վայրերի անցումով հաղորդագրություններում, իսկ անձնական որոնումների մասին մանրամասն տեղեկություններ՝ որոշակի ուղեկիցին նվիրված գրառումներում:

ԱԼԻՍՏԵՐ

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ԲԱՅՑցանկացողը կմիանա ձեզ Օստագարի պատմության մեջ և միակ ուղեկիցն է, ով չի լքի խումբը նույնիսկ -100 դիրքով, և հնարավոր չի լինի նրան դուրս հանել մինչև իր անձնական ճգնաժամի պահը: Բարձր Հավանության դեպքում Ալիսթերը ձեր Պահապանին կսովորեցնի, թե ինչպես լինել Տամպլիեր:

Ուղեկիցներ

Ուղեկիցներ

Անձնական որոնում - Ալիսթերի ընտանիքը

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ՊԱռաջին անգամ, երբ այցելեք Ռեդքլիֆ, Ալիսթերը ձեզ կպատմի իր կենսագրությունը, և եթե Հավանությունը բավականաչափ բարձր է, հաջորդ անգամ, երբ դուք խոսեք, նա կնշի Գոլդաննա անունով քրոջը և կխնդրի ձեզ այցելել նրան Դեներիմում: Գոլդաննայի տունը գտնվում է Առևտրային թաղամասում՝ Ուեյդի դարբնոցի կողքին և ի սկզբանե նշված չէ քարտեզի վրա. որպեսզի մուտքը երևա, մոտեցեք դրան Ալիսթերի հետ։

ATներսումդ փոքրիկ զրույց կունենաս Գոլդաննայի հետ, և ոչինչ կախված չէ քո պատասխաններից։ Ելքի մոտ Ալիսթերը կփորձի քննարկել տեղի ունեցածը։ Եթե ​​ընտրեք «Յուրաքանչյուր մարդ իր համար…» տարբերակը և ճամբարում հաջորդող զրույցում հաստատեք, որ դա նկատի ունեիք, ապա դուք «կխստացնեք» Ալիսթերի կերպարը, ինչը կարող է ազդել խաղի որոշ վերջին պահերի վրա։ կին Սենտինել, ով սիրավեպ ունի Ալիսթերի հետ:

ճգնաժամի պահը

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ԲԱՅՑցուցակը կլքի խումբը միայն այն դեպքում, եթե թույլ տաք Լողայնին ապրել Հողերի հավաքում: Եթե ​​դուք խստացնեք նրան, Ալիսթերը կարող է մնալ թագավոր, հակառակ դեպքում նրան կպահանջեն մահապատժի ենթարկել Անորը: Համաձայնեք նրա հետ, թե ոչ, այլևս նշանակություն չունի, այսպես թե այնպես, Ալիսթերն այլևս չի հայտնվի։

Ալիսթերը որպես ռոմանտիկ հետաքրքրություն

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ԲԱՅՑԼիստերը որպես սրտի ուղեկից հետաքրքրում է միայն կին Խնամակալին, և խաղի մեջ նրա հետ սիրավեպ սկսելու համար բավական հնարավորություններ կան. պարզապես պետք է մի փոքր սիրախաղ անել: Պատշաճ զարգացող սիրավեպի դեպքում Ալիսթերը ձեզ վարդ կտա որպես նվեր:

ՄԴուք կարող եք նրան վրան հրավիրել, բայց ավելի լավ է սպասել, մինչև նրա Հավանությունը լինի «սիրո» մակարդակի, և Ալիսթերն ինքը կառաջարկի միասին գիշերել։

ՌՕմանը Ալիսթերի հետ կարող է ունենալ մի քանի վերջավորություններ:

1. Վարդեն-Կուսլանդը կարող է վերջիվերջո ամուսնանալ Ալիստեր թագավորի հետ:

2. Խնամակալը ցանկացած այլ պատմվածքով, եթե Ալիսթերն ավելի կոշտ չէ, դատապարտված է խզել հարաբերությունները:

3. Ցանկացած նախապատմություն ունեցող խնամակալը կարող է մնալ «կարծրացած» Ալիսթերի մոտ՝ որպես սիրեկան, իսկ ինքը կարող է պետական ​​նկատառումներով ավելի հարմար կնոջը ընտրել որպես իր կին (ամուսնանալ Անորայի հետ կամ առայժմ մնալ ամուրի):

4. Եթե դու Ալիսթերին թագավոր չդարձրիր, բայց նա մնաց գորշ պահակ, նա կմնա քո կերպարի հետ:

ՄՈՐՐԻԳԱՆ

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ՄՕրրիգանը կմիանա ձեր կուսակցությանը Ֆլեմեթի պնդմամբ Պահապաններին Իշալի աշտարակից փրկելուց հետո: Նրան կարող են քշել, բայց եթե նա մնա, դա կբացահայտի խաղի ավարտի լրացուցիչ տարբերակներ: Նա կարող է նաև ձեզ սովորեցնել Weremage մասնագիտացումը:

ԵԻնձ դուր է գալիս, երբ Guardian-ը կոշտ է գործում և չի սիրում անընդմեջ օգնել բոլորին: Դուք կարող եք «խստացնել» (և այս դեպքում՝ մեղմացնել) Մորիգանին Golden Mirror-ը ներկայացնելուց հետո՝ ի պատասխան խնդրելով լինել ավելի բարի մարդկանց հետ: Դրանից հետո նա ավելի քիչ կկրճատի ձեր Հավանությունը ալտրուիստական ​​ազդակների համար:

Ուղեկիցներ

Ուղեկիցներ

Անձնական որոնում - Գրիմուար Ֆլեմեթ

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ՊԿախարդների աշտարակ այցելելուց հետո Մորիգանը ձեզ կասի, որ նախկինում ինչ-որ տաճարային մարդ մորից գողացել է մի կարևոր սև Գրիմուար և խնդրել նրան գտնել այն: Գիրքը դրված է Իրվինգի աշխատասենյակում՝ սնդիկի մեջ։

ՊՀաջորդ անգամ, երբ դուք մտնեք ճամբար, Մորիգանը կխնդրի ձեզ սպանել Ֆլեմեթին, գտնել նրա իրական գրիմուարը և պատմել, թե ինչ է նա սովորել այս գրքից։ Այժմ կարող եք վերադառնալ Ֆլեմեթի խրճիթ: Նրա տիրուհին կարող է պարզապես տալ գիրքը և խնդրել Մորիգանին, որ ասի, որ դու սպանել ես իրեն, իսկ եթե չհամաձայնես, կռիվ կունենաս վիշապի Ֆլեմեթի հետ։ Որպես բոնուս վերջինի համար, դուք կստանաք նոր խալաթ Morrigan-ի համար: Գրիմուարը կախարդին վերադարձնելով այս որոնումը կավարտի:

Մորիգանը որպես ռոմանտիկ հետաքրքրություն

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ՌՆրան կառավարելը հնարավոր է միայն տղամարդ Guardian-ի համար, և դա հեշտ է սկսել. պարզապես խոսիր Մորիգանի հետ Ֆլեմեթի մասին, և երբ Influence-ը հասնի 30-ի, կարող ես նրան վրան հրավիրել, թեև կախարդն ինքը կարող է անել նույնը: Գրիմուարը Ֆլեմեթին հանձնելուց հետո նա խոստովանում է իր զգացմունքները և հրաժարվում է ձեզ հետ կիսել անկողինը: Նրա նվերը՝ որպես զգացմունքների նշան, կախարդական մատանի է։ Խաղում Մորիգանի հետ երջանիկ ավարտ չկա։

ճգնաժամի պահը

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ՊԱռաջին նման պահը տեղի կունենա վերջնական ճակատամարտից առաջ։ Մորիգանը ձեզ գայթակղիչ առաջարկ կանի, և եթե դուք հրաժարվեք դրանից, նա անմիջապես կլքի ձեզ։ Եթե ​​համաձայն եք ծեսին, ապա Մորիգանը կհեռանա Արքդեմոնին հաղթելուց անմիջապես հետո։

ԻՑՏրաժը կարող է նրան փնտրել խաղի ավարտից հետո Witch Hunt DLC-ում, և այնտեղ ավարտը նույնպես կարող է բավականին երկիմաստ լինել:

ԼԵԼԻԱՆԱ

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ԼԷլիանային կխնդրեն միանալ խմբին Լոթերինգ պանդոկում Լողայնի զինվորների հետ բախումից հետո: Նա կարող է ձեզ բացահայտել Բարդի մասնագիտությունը: Հմայիչ Նագան կօգնի բռնել Պարապ թզուկին. մանրամասն տես Օրզամմարի հատվածը:

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

Անձնական որոնում - Լելիանայի անցյալը

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ԴՍկզբից Լելիանայի հետ պետք է խոսեք Օրլեզյան բարդերների մասին, իսկ հաջորդ անգամ, երբ այցելեք Ճամբար՝ Մարժոլինի՝ նրա դաստիարակի մասին: Դրանից հետո աշխարհի քարտեզով շրջելիս պատահական հանդիպում-ռազբորկա է լինելու ավազակների ջոկատի հետ, որի առաջնորդը մարտի դաշտում կասի, որ իրեն վարձել են Լելիանային սպանելու համար։ Բարդը կառաջարկի, որ Մարժոլինը կանգնած է հարձակման հետևում և կխնդրի ձեզ գտնել նրան Դեներիմում (դա կլինի Առևտրային թաղամասում գտնվող տուն): Մարժոլինի հետ զրույցը կարող է ավարտվել խաղաղ կամ ճակատամարտով, իսկ հետո Լելիանան կասի, որ պետք է մտածել։

ATճամբար, նա ձեզ հետ կկիսվի Մարժոլինի հետ նմանության վերաբերյալ իր կասկածներով։ Եթե ​​ցանկանում եք «խստացնել» նրան, ապա պնդեք, որ իր հակառակորդներին հաղթելու հաճույքն իր մաս է կազմում, և դա չարժե հերքել: Խստացումը կարող է թեթևակի ազդել Լելիանայի ավարտի վրա, ինչպես նաև թույլ տալ ձեզ ստիպել նրան գիշերային զբոսանք անցկացնել ձեր Խնամակալի և Իզաբելլայի հետ եռյակով, կամ չորս հոգով ձեր Պահապանի, Իզաբելլայի և Զևրանի հետ Denerim Jewel-ում: Լելիանայի Մարժոլինի հետ վեճի պատճառների մասին մանրամասները կարող եք գտնել Leliana's Song DLC-ում։

Լելիանան որպես ռոմանտիկ հետաքրքրություն

Ուղեկիցներ

Ուղեկիցներ

ԼԷլիանան ռոմանտիկ հետաքրքրություն է ներկայացնում ցանկացած սեռի խնամակալի համար և հարաբերություններ սկսելու միայն երկու հնարավորություն է տալիս: Տղամարդ Խնամակալը, ով ստանում է ազդեցության 25 միավոր, պետք է հարցնի, թե «ինչ էր անում նման աղջիկը Լոթերինգ եկեղեցում» և հաճոյախոսություն տա իր արտաքինին: Իգական Guardian-ը պետք է հասնի 50 ազդեցության, և երբ Լելիանան ասի, որ իրեն դուր է գալիս քո կերպարի սանրվածքը, սկսիր զարգացնել թեման: Արդյունքում, դուք հնարավորություն կունենաք հարցնելու, թե արդյոք Լելիանային միշտ դուր է եկել այլ կանանց ընկերակցությունը, որի ոլորտում պարոնն ի պատասխան կհարցնի, թե դուք ինչպես կարձագանքեիք դրան, եթե այդպես լիներ։ Սիրավեպը կսկսվի, եթե պատասխանեք, որ համեստ տեսք ունենալու համար միայն կծիծաղեիք։

ՊՊատշաճ զարգացող սիրավեպով Լելիանան ձեզ մատանի կտա։

ԵԵթե ​​բաց եք թողել առաջին հնարավորությունը (կամ խզել եք հարաբերությունները մեկ այլ ուղեկցի հետ սիրախաղի համար), ապա կարող եք նորից սկսել հանդիպել Լելիանայի անձնական որոնումն ավարտելուց հետո. տեղի ունեցածի զրույց-քննարկման ժամանակ ասեք նրան, որ մարդիկ ժամանակի ընթացքում փոխվում են։ . Երբ նա նկատում է, որ ձեր Պահապանն իրեն հիշեցնում է իր նախկին դաստիարակի մասին, դուք կարող եք համոզվել, որ նրա հարաբերությունները վերադառնում են հռոմեական մասշտաբի: Լելիանան ձեզ կհրավիրի միասին գիշերելու, երբ իր հետ հարաբերությունները հասնեն «սիրո» նշագծին՝ դուք ինքներդ չեք կարողանա նրան վրան հրավիրել։

ճգնաժամի պահը

Պտեղի կունենա Ձեռնոցում (քվեստ «Սուրբ մոխրի ուրն») - եթե դուք պղծում եք մոխիրը, և Լելիանան խմբում է, ապա նա կհարձակվի ձեզ վրա: Եթե ​​նա մնաց ճամբարում, նա կփորձի հեռանալ, երբ վերադառնաք (եթե դուք ունեք հարթեցված համոզում, կարող եք համոզել նրան չհեռանալ): Կարծրացած Լելիանան չի լքի խումբը նույնիսկ եթե Ուրնը պղծվի:

ԶԵՎՐԱՆ

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ԳՎարձկանների խումբը Զևրանի գլխավորությամբ կհարձակվի ձեզ վրա, երբ հատեք աշխարհի քարտեզը պատմության որոնումներից մեկն ավարտելուց հետո: Հարձակվողների հետ շփվելուց հետո կարող եք ավարտել Զևրանին կամ տանել նրան խումբ: Նա կարող է սովորեցնել ձեզ Assassin մասնագիտացումը:

Ուղեկիցներ

Ուղեկիցներ

ճգնաժամի պահը

Ուղեկիցներ

Ուղեկիցներ

ՊԶևրանն անձնական որոնում չունի։ Ճգնաժամի պահը տեղի է ունենում խաղի ավարտին, երբ շարժվում եք Denerim մինի վայրերի միջև (խմբում Զևրան ունենալը պարտադիր չէ), երբ դուք բախվում եք Զևրանի նախկին դաշնակցին՝ Թալիսեն անունով, ով կառաջարկի նրան վերադառնալ Ravens։ , ավարտելով իր վերջին առաջադրանքը։ Եթե ​​Զևրանի վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ ցածր է կամ բացասական, նա կմիանա վարձկաններին և կհարձակվի ձեզ վրա։ Եթե ​​քիչ թե շատ դրական է, ապա Զևրանը մի կողմ կքաշվի՝ թողնելով քեզ ինքնուրույն զբաղվել Թալիսենի հետ։ Եթե ​​նախկին մարդասպանի վրա ազդեցությունը բավականաչափ բարձր է (և առավել եւս սիրավեպի դեպքում), Զևրանը կպայքարի ձեր կողքին:

ԵԵթե ​​Զևրանի հետ հարաբերությունները ընկերական են, կռվից հետո նա կփորձի դուրս գալ խմբից։ Դուք կարող եք համոզել նրան մնալ հանուն այն գանձերի, որոնք գտնում եք ձեր ճանապարհորդությունների ընթացքում, կամ, եթե նրա վերաբերմունքն ավելի բարձր է, պարզապես որպես ընկեր։ Եթե ​​դու գործ ունես Զևրանի հետ, ուրեմն նա չի փորձի հեռանալ։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք կոտրեք սիրավեպը «սիրո» նշագծին, Զևրանը կլքի խումբը:

Զևրանը որպես ռոմանտիկ հետաքրքրություն

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ՎԷվրանը ռոմանտիկ հետաքրքրություն է ներկայացնում ցանկացած սեռի Պահապանի համար, և դուք կարող եք նրան վրան հրավիրել մի քանի հաճոյախոսություններից հետո: Եթե ​​ցանկանում եք, որ էլֆն անի առաջին քայլը, դուք պետք է սպասեք, մինչև Հավանությունը հասնի 75-ի: Հարաբերությունները կվերածվեն «սիրո»՝ Թալիսենի հետ հանդիպումից հետո, եթե Հավանությունը բավականաչափ բարձր լինի: Դրանից հետո Զևրանը կհրաժարվի վրանի մեկ այլ առաջարկից, որպեսզի կարողանա մտածել, բայց ի տարբերություն Մորիգանի՝ ի վերջո նա չի հրաժարվի կիսել անկողինը։

ՊԲարձր հավանությամբ Զևրանը կփորձի ձեզ ականջօղ նվիրել՝ ի նշան համակրանքի։ Դուք կարող եք հրաժարվել, իսկ հետո էլֆը շուտով նորից կփորձի, իսկ ականջօղն արդեն քողարկված ամուսնության առաջարկ կլինի։

ԵԵթե ​​ձեր Խնամակալը Կուսլանդն է և ամուսնացել է Անորայի/Ալիսթերի հետ, Զևրանը կմնա ձեզ հետ առանց մեծ համոզման:

ՄԱԲԱՐԻ

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ԵԵթե ​​խաղում եք որպես ազնվական, ապա նախաբանում կստանաք մաբարի։ Մնացած բոլոր դեպքերում շունը կմիանա ձեզ (եթե դուք նրան չքշեք) Օստագարում Houndmaster քվեստն ավարտելուց հետո՝ Ֆլեմեթի խրճիթից Լոթերինգ տեղափոխվելիս։ Շանը վերցնելու երկրորդ հնարավորությունը Վերադարձ դեպի Օստագար DLC-ում է:

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

Օ Mabari-ի պարարտանյութը սկզբում կլինի 100, այնպես որ կարող եք նրան ուտելի նվերներ մատուցել հենց այնպես։ Բացի այդ, շունը կարող է ձեզ նվերներ բերել այլ ուղեկիցների համար, գրքեր՝ Codex-ի էջերով, կախարդական գավազան կամ զրահի մի մաս:

ՊԳրեթե յուրաքանչյուր վայրում կա մի ուղենիշ, որը մաբարին կարող է նշել, ինչը նրան կապահովի այս տարածքում բնութագրերի աճ: Իրականում, մաբարիի հետ երկխոսություններ չկան, բայց ձեր մնացած ուղեկիցները երբեմն շփվում են ձեր շան հետ: Մաբարիի մեկ այլ «առանձնահատկությունն» այն է, որ ճակատամարտից հետո կարող եք պատվիրել նրան լիզել Պահապանին, և նրա զրահը նորից կփայլի մաքրությամբ:

ՍՏԵՆ

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ԻՑտասը կարող է փրկվել Լոթերինգի վանդակից, որտեղ նա նստած է առանց սննդի և ջրի, պատիժ է կրում գյուղացիների ընտանիքի սպանության համար և կոչ է անում քավել իր մեղքերը խավարի արարածների հետ ճակատամարտում: Դուք կարող եք ընտրել կողպեքը կամ ստանալ բանալին մեծապատիվ մորից:

Ուղեկիցներ

Ուղեկիցներ

Անձնական որոնում - Բերեսադի սուրը

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ՌՍտենին ջարդի պատճառների մասին հարցնելուց հետո նա ձեզ կասի, որ իրեն խելագարորեն վրդովեցրել է իր թրի կորուստը, առանց որի նա չի կարող վերադառնալ հայրենիք։ Սուրը գտնելու համար նախ խոսեք Կալենհադ լճի կողոպտչի հետ, այնուհետև Օրզամմարի մուտքի մոտ գտնվող վաճառական Ֆարինի և վերջապես Ռեդկլիֆում գտնվող գաճաճ Դվինի հետ: Սուրը կարելի է պահանջել, փրկագնել կամ, եթե թզուկը մահացել է, վերցնել նրա տան կրծքից:

ճգնաժամի պահը

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ԵԵթե ​​Սթենը ձեզ ուղեկցի Փախստական ​​գյուղ (քվեսթ «Սուրբ մոխրի ուրն»), նա կհայտնի իր դժգոհությունը ամենատարբեր անհեթեթությունների վրա ժամանակ վատնելու կապակցությամբ։ Եթե ​​չկարողանաք համոզել Սթենին, որ այստեղ այցելությունն անհրաժեշտ է, նա ձեզ կհրավիրի մենամարտի: Եթե ​​դուք պարտվեք, նա կլքի թիմը, իսկ եթե հաղթեք, նա կմնա։ Եթե ​​Ստենի հավանությունը բարձր է, ուրեմն նա կորոշի չհեռանալ, իսկ եթե անգամ համաձայնեք մենամարտի, նա սուրը չի բարձրացնի Պահապանի վրա։

ՀԱՂԹԵԼ

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

AT Inn-ը կարող է միանալ մոգերի աշտարակի ջոկատին, որտեղ դուք շարունակելու եք պատմության որոնում«Կոտրված շրջան». Դա անելու համար հարկավոր է գրավել հրաշագործների կողմը, կամ գոնե առաջարկել տեղում դասավորել այն։ Եթե ​​ցանկանում եք ունենալ կաղապարային դաշնակիցներ և չեք ցանկանում կորցնել Ուինին, ապա կարող եք թույլ տալ, որ Հպարտության Դեմոնը կործանի Իրվինգին և մնացած մոգերին կամ փրկի նրան, իսկ հետո առաջարկեք Գրեգորին մեկուսացնել Շրջանակի մնացորդները։

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

Անձնական Quest - Wynn's զղջում

Ուղեկիցներ


Ուղեկիցներ

ՊԵրբ դուք շարժվում եք աշխարհի քարտեզով, դուք կհանդիպեք Darkspawn-ի որոգայթին, իսկ ճակատամարտից հետո Ուինը կուշաթափվի։ Ուշքի գալուց հետո նա խոստովանում է, որ մի պահ մտածել է, որ ամեն ինչ արդեն ավարտված է։ Եթե ​​նրան հարցնեն, թե ինչ նկատի ուներ դրանով, Ուինը կխոստանա պատմությունը պատմել հաջորդ կանգառում: Հաջորդ անգամ, երբ դուք մտնեք ճամբար, Ուինը կխոսի իր հետ վերջերս կատարվածի մասին, որից հետո դուք հնարավորություն կունենաք հարցնելու, թե արդյոք Ուինը վախենում է մահից և արդյոք նա զղջում է իր կյանքում որևէ բանի համար։ Արդյունքում Ուինը ձեզ կպատմի մեկ այլ պատմություն՝ իր աշակերտ Անեյրինի մասին։

Հիմնված է համանուն տիեզերքի խաղերի, գրքերի, անիմեների և շարքերի վրա

Անձնավորություններ

Նիշերի որոնում

  • Մենք կփնտրենք ֆանդոմի կերպարների մեջ

Նիշերի խմբեր

Ընդհանուր նիշ - 151

0 0 0

Հնագույն էլֆերի պահապաններից մեկը, որը հսկում է Վշտի ջրհորը Միթալի տաճարում:

Ավելին Վալեն

5 4 0

Հոքի առաջին գործընկերներից մեկը Dragon Age II-ում: Նա ամուսնու՝ սըր Ուեսլիի հետ փախել է Լոթերինգից Հինգերորդ Բլայթի ժամանակ։ Խավարասերների դարանակալած և Հոք ընտանիքի կողմից փրկված: Ավելինը Հոքի ուղեկիցներից է։

0 0 0

Մոխրագույն պահակ, ով ապրում է լքված Զինվորի գագաթում:

Ավերնուսը երիտասարդ մոգ էր, երբ Սոֆիա Դրայդենը դարձավ Մոխրագույն պահապանների Ֆերելդան շքանշանի հրամանատար:

Զինվորի գագաթի վրա Արլանդ թագավորի հարձակման ժամանակ հրամանատար Դրայդենը, տեղյակ լինելով Ավերնուսի արյան մոգության մասին, պահանջեց, որ նա դևեր կանչի։ Ավերնուսը ենթարկվեց, բայց չկարողացավ հսկողության տակ պահել դևերին։ Վարագույրը պատռվեց։

Ավերնուսը նահանջեց ետ իր լաբորատորիա, որտեղ նա անցկացրեց գրեթե 200 տարի հարկադիր կալանքի տակ՝ թույլ չտալով դևերին լքել ամրոցը, մինչև որ Պահապանը եկավ կարգի լքված ամրոց:

Ալիստեր Թեիրին

11 15 1

Կենսուրախ և բարեսիրտ Գրեյ Ուորդենը՝ գլխավոր հերոսի գործընկերներից։

Մարիչ թագավորի անօրինական որդին մեծացել է կոմս Էյմոնի կողմից: Որոշ ժամանակ սովորել է որպես կաղապար, բայց Դունկանը զորակոչել է «Գորշ պահապաններ»: Հինգերորդ Բլայթի իրադարձությունների ժամանակ նա կարող է դառնալ Ֆերելդենի թագավոր կամ մնալ Մոխրագույն պահապանների մոտ։

Ամերիդան

2 0 0

Հին ինկվիզիցիայի վերջին ինկվիզիտորը. Դարձավ ինկվիզիտոր՝ իր ընկերոջ՝ կայսր Օրլայ Կորդիլիուս Դրակոնի խնդրանքով։ Հոգևոր ուղեկիցի օգնությամբ նա Գակկոնին և իրեն բանտարկեց ժամանակային օղակում հնագույն տաճարում:

0 0 0

Երկնքին հառած՝ երկնքի տիրուհու Ավվար քահանան։ Երբ երկինքը բացվեց Սրբարանում, նա հասկացավ, որ երկնքի տիրուհին է խոսում: Այժմ նրա կամքը կատարելու համար նա հետևում է ինկվիզիցիայի սքանչելի ցածրադիր բնակիչներին։

15 41 0

Ուրացող մոգ.

Անդերսը իրական անուն չէ, այլ մականուն, որը վկայում է այն մասին, որ նրա ընտանիքը Անդերֆելսից է: Նա յոթ անգամ փախել է մոգերի Ֆերելդենի շրջանից, նախքան զորակոչվել է «Գորշ պահապանների» շարքերը:

Vigil's Tower-ում Անդերսը հանդիպեց արդարադատությանը և երկար ժամանակ շփվեց նրա հետ։ Նա ողջ մնաց աշտարակի վրա մութ ձագերի հարձակումից: Նա համաձայնվեց Արդարադատությանն իր մարմին թողնել՝ հավատալով, որ նրանք միասին կարող են օգնել մոգերին։ Այնուամենայնիվ, Անդերսի ատելությունը Մոգերի Շրջանակի նկատմամբ Արդարությունը վերածեց դևի վրեժի: Պահապանները չհամաձայնվեցին տանել տիրողներին, ինչը, նրանց կարծիքով, Անդերսն էր, և հրաշագործը ստիպված էր փախչել Քիրքուոլ:

Ժամը 9:37 Անդերսը պայթեցրել է եկեղեցին, որով սկսվել է Քիրքուոլում կոտորածը։

Անդրաստե

2 1 0

Անդրաստե մարգարեուհին Եկեղեցու հիմնադիրն է, Լույսի երգի արարիչը և բոլոր հավատացյալների փրկիչը:

Երբ Անդրաստեի բնակիչները ապստամբեցին Թևինթերի օկուպացիայի դեմ, նրա տեսիլքները դարձան ավելի վառ և հուզիչ, իսկ Ստեղծողի կամքի հասկացողությունը դարձավ ավելի քիչ վերացական և ավելի ակտիվ: Նա սկսեց իրեն միջնորդ համարել մարդկանց և Արարչի միջև՝ մարդկանց հայտնելով Նրա ճշմարտությունը և նրանց փրկության պահանջները:

Անդրաստեի ամուսինը՝ Մաֆերաթը, դավադրություն կազմակերպեց արքոն Հեսսարիանի հետ և թույլ տվեց ծպտված Թևինթերին մտնել Նևառա քաղաքում գտնվող Անդրաստեի ամրոցը։ Մարգարեուհուն գերեցին, տարան Տևինթեր և ողջ-ողջ այրեցին, ամենացավոտ ու դաժան պատիժը, որին ընդունակ էր Տևինթերը։

0 0 0

Էլֆի մոգ, բուժող և Վինի նախկին աշակերտ:

Նրան ժամանակ էր պետք Շրջանակին ընտելանալու համար, բայց Ուինը, հավատալով, որ անհրաժեշտ է սկսել սովորել, այս անգամ չտվեց նրան։ Երբ Անեյրինը փորձեց խոսել նրա հետ, նա միայն ասաց, որ կենտրոնանա իր կախարդանքների վրա: Նա հաճախ էր խոսում Դալիշների մասին և այն մասին, թե ինչպես էր ուզում տեսնել նրանց։ Մի գիշեր նա հեռացավ աշտարակից, բայց տաճարականները գտան աշակերտին անհայտ կորած և, վերցնելով ֆիլակտորիան, հեռացան նրան փնտրելու։ Բռնելով Անեուրինին՝ սրով խոցեցին ու մահացած համարելով՝ թողեցին։ Բարեբախտաբար, նրան գտավ Դալիշների մի կլան, ով վերցրեց նրան և կերակրեց առողջությունը:

Անորա Թեիրին (ծն. Մաք Տիր)

3 4 0

Կեյլան թագավորի կնոջ՝ Լոգեյն ՄաքՏիրի միակ դուստրը։

1 0 0

Արիանան հիանալի մարտիկ է և իր կլանի լավագույն որսորդը: Կռվում է երկու շեղբերով։ Երբ էլֆերի պատմության հնագույն գիրքը, որը պատկանում էր նրա կլանը, գողանում են, Պահապան Սոլանը նրան ուղարկում է գիրքը գտնելու: Նա վճռական է կատարել պահապանի տված հրամանը։ Փնտրելիս նա ճանապարհ է անցնում Guardian-ի հետ, որը փնտրում է Մորիգանին։ Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ հենց Մորիգանն է գողացել գիրքը, իսկ Արիանան միանում է Guardian-ին՝ միասին գտնելու կախարդին։

3 0 0

Kitshock-ը դարձել է Qunari Arishok 9:25 Draconic-ում:

Արիշոկը և նրա Քունարին հետապնդեցին Իզաբելային, ով գողացել էր «Կոսլունի Գիրքը»՝ սուրբ մասունք, որը Օրլեսը փորձում էր վերադառնալ Քունարի՝ դիվանագիտական ​​հարաբերությունները բարելավելու համար: Փոթորիկը խորտակել է երկու կողմերի նավերը Քիրքուոլի մոտ։ Այսպիսով, Արիշոկը հայտնվեց Կիրկվոլում, որտեղ նրան և իր բանակին տեղ տվեցին նավահանգստում, մինչ նրանք ենթադրաբար սպասում էին Քունարի նավերին:

Մահացել է Կիրքուոլի պաշտպանի դեմ կռվելիս։

Ճարտարապետը

2 1 0

Գարլոկը մութ ձագի էմիսարն է, այն վարպետներից, ովքեր ներխուժել են Ոսկե քաղաք: The Architect-ը առաջին հայտնի մութ ձագն է, որն ունի սեփական կամք:

Արքոնտ Հեսսարեան

1 0 0

Հեսարիան Անշղթայվածը Անդրաստեի ապստամբության ժամանակ Տևինտերի կայսրության մոգն ու տիրակալն է։ Նրա հրամանով Անդրաստե մարգարեուհին հրապարակայնորեն մահապատժի է ենթարկվել։

Անդրաստեի մահապատժից հետո նա հավատաց Արարչին, իսկ Տևինտերի տարածքում անդրաստականությունը հռչակեց միակ հավատքը։

Աթենրիլ

0 1 0

Էլֆերի մաքսանենգը՝ Հոքի առաջին գործատուն։

բարոնուհի

0 0 0

Ֆերելդանի հողերի կառավարիչներից մեկը, որը բաժանվել է Օռլեի կայսրության արիստոկրատների միջև Ֆերելդենի օկուպացիայի ժամանակ։ Արյան մոգ. Սպանելով բազմաթիվ երիտասարդ աղջիկների՝ նա փորձել է վերականգնել իր երիտասարդությունը։ Ի վերջո, հպատակները երես թեքեցին բարոնուհուց և այրեցին նրա տունը։ Նախքան իր մահը, Օրլեսյանը մի կախարդանք արեց, որը տեղափոխեց իր և բոլոր մարդկանց հոգիները դեպի Ֆեյդ՝ Սև ճահիճների մղձավանջային տարբերակը:

Բարտրան Թեթրաս

0 0 0

Վարիկի ավագ եղբոր՝ Տան Թեթրասի ցամաքային թզուկը:

Կազմակերպեց արշավ դեպի Խոր ճանապարհներ։ Ընկավ լիրիումի կուռքի ազդեցության տակ և լքեց Հոքին և Վարիկին Նախնական Թայգում:

swiftrunner

0 0 0

Մարդագայլ, որին Guardian-ը առաջին անգամ հանդիպում է Արևմտյան Բրեսիլիանում: Նա Բրեսիլյան անտառում ապրող մարդագայլերի գլուխն է։

Bhelen Educan

2 1 0

Թզուկների խորհրդի անդամ և թագավոր Էնդրին Աեդուկանի երրորդ երեխան: Բելենը քաղաքական խաղ է խաղում և կեղծել է Տրիանի սպանությունը և Պահապանի դավաճանությունը, որպեսզի դառնա Օրզամմարի գահի առաջին հավակնորդը հորից հետո։

Եթե ​​Բելենը դառնում է թագավոր, նա նախաձեռնում է բարեփոխումներ և աշխատում է ամրացնել Օրզամմարի կապը ցամաքային աշխարհի հետ։ Այն նաև նոր իրավունքներ է տալիս անձեռնմխելիներին և արտոնություններ զինվորական ծառայության համար խավարի արարածների դեմ մարտերում: Այս քաղաքականությունն օգնում է Օրզամմարին գրավել Խոր ճանապարհների կորցրած հատվածը, բայց առաջ է բերում ռազմիկների և ազնվական կաստաների զայրույթը: Մի քանի մահափորձից հետո Բելենը ցրում է Խորհուրդը և կառավարում միայնակ։ Ոմանք նրան կհիշեն որպես բռնակալի, իսկ մյուսները՝ որպես հեռատես տիրակալի։

0 0 0

Կանոնադրության գլուխը վիշապի դարաշրջանի իրադարձություններից առաջ. ծագում. Ներդրված է ազնվական որսորդ Ռիկա. Նա սպանվել է Guardian-ի կողմից՝ սովորական գաճաճ:

Բեթանի Հոք

6 3 0

Հոքի կրտսեր քույրը և Քարվերի երկվորյակը: Նա իր հոր պես ուրացող մոգ է, որի պատճառով իր ընտանիքը և նա ապրում են տաճարականներից վախով: Հայրը նրան կախարդանք է սովորեցրել։

Եթե ​​Հոքը կախարդ է, ապա Բեթանին մահանում է խաղի սկզբում, բայց եթե նա (ա) ռազմիկ է կամ ավազակ, ապա նա ուղեկցում է իր եղբորը / քրոջը առաջին գործողության ընթացքում:

Blackwall

2 5 0

Օռլեզիայի Վալ Շևին քաղաքի պահապան-կոնստաբլը և ինկվիզիտորի գործընկերը:

Բլեքվոլը այն սակավաթիվ մոխրագույն պահապաններից է, ովքեր պատրաստակամորեն և խանդավառությամբ ընտրեցին նման բաժին: Նա սրտանց հավատում է Մոխրագույն պահապանների վեհ իդեալներին և այս կյանքը ուրիշի հետ չէր փոխի:

Բոդան Ֆեդիկ

1 0 0

Ճանապարհորդող գաճաճ վաճառող. AT Dragon խաղՏարիքը. ծագում, նա իր որդեգրած որդու՝ Սանդալի հետ միասին ճանապարհորդում է Guardian-ի հետ: Երկրորդ մասում Բոդանը որպես վաճառական միանում է Բարտրանի արշավախմբին դեպի Deep Roads։ Արշավից հետո Բոդանը, Հոքի թույլտվությամբ, Սանդալի հետ տեղափոխվում է Հոքի կալվածք։

Բրամ Քենրիկ

1 0 0

Գիտաշխատող և պրոֆեսոր, ծագումով Սթարխավենից։ Մասնագիտանում է վաղ եկեղեցու պատմության մեջ, հատկապես Նևաարանի պայմանագրի ստորագրման ժամանակներից: Նա Սթարխավենից տեղափոխվել է Օրլե՝ իր ուսումնասիրության առարկային ավելի մոտ լինելու համար։

0 0 0

Բրանկան ռազմիկ տան Կոնդրատի անդամ Օղրենի կինն էր։ Նա կատարյալ դարձավ առանց ծխի ածուխի գյուտի շնորհիվ: 9:28 Վիշապի դարաշրջանում, Հինգերորդ Բլայթի մեկնարկից երկու տարի առաջ, նա և իր ամբողջ ընտանիքը, բացի Օղրենից, գնացին արշավ դեպի Խոր ճանապարհներ՝ փնտրելու դատարկության կոճը:

Ֆերդինանդ Գենիտիվին

2 0 0

Ամենահայտնի եկեղեցական գիտնականներից մեկը, հիմնականում իր հրատարակած պատմվածքների շնորհիվ (շատերը համարվում էին գեղարվեստական ​​իր ժամանակակիցների կողմից) Թեդայի վերևից վար ճամփորդությունների շնորհիվ: Բոլոր խաղերում կոդի զգալի մասը գրված է նրա տեսանկյունից։

1 0 0

Սելինա կայսրուհու էլֆ ծառան.

Սելինայի անունից նա կազմակերպեց սըր Միշել դե Շևինի որոնումները։ Խուզարկության ժամանակ նա իմանում է, որ իր ծնողներին սպանել են Սելինայի հրամանով։ Սելինայից բաժանվելուց հետո Բրիալան ստեղծեց ընդհատակյա էլֆային բանակ՝ ճնշելու քաղաքացիական պատերազմի երկու կողմերին:

Բիանկա Դավրի

1 0 0

Գյուտարար, Dwarven Merchant Guild-ի անդամ և Varric Tethras-ի սիրահար, որի անունով էլ նա անվանեց իր խաչադեղը:

Վալենդրիան

0 0 0

Էլֆ Հագրենը Դեներիմների օտարության մեջ. հին ընկերըԴունկան.

Վարիկ Թեթրաս

17 16 0

Խարդախ թզուկը և Հոքի գործընկերը. Հենց նա է պատմում Հոքի մասին հարցաքննության ժամանակ, որը կազմակերպում է Կասանդրան՝ փորձելով պարզել, թե ինչից է սկսվել մոգերի և տաճարականների պատերազմը և ուր է գնացել Հոքը, ով դարձել է Քիրքուոլի պաշտպանը։

Վարիկը Թեթրասների ընտանիքի կրտսեր որդին է, իսկ նրա ավագ եղբայր Բարտրանը տան ղեկավարն է և վարում է ընտանեկան բիզնեսը։ Նրա իրական գործը «լրտեսական ցանցի» ղեկավարությունն է, որի հիմնական խնդիրն է տեղեկատվություն տրամադրել Առևտրի գիլդիայի մաս կազմող Tetras ընտանիքին, ինչպես նաև հանգիստ լուծել ընտանիքի խնդիրները։

Այն բանից հետո, երբ Հոքը անհետացավ Քուիրքալից, նա հարցաքննվեց Կասանդրանի կողմից և միացավ ինկվիզիցիայի:

1 0 0

Դալիշ էլֆերի կլանի պահապանի իրավահաջորդը, գլխավոր հերոսի պոտենցիալ գործընկերը: Նա լավ գիտի, թե էլֆերը ինչքան են կորցրել մարդկանց հետ պատերազմում, և ճիշտ է համարում, որ խավարի արարածների ներխուժմամբ մարդիկ ոչ պակաս պարտվել են։

Վելաննան կարճ բնավորություն ունի և չի վախենում ասել այն, ինչ մտածում է, նույնիսկ եթե դա կարող է վիրավորել որևէ մեկին: Նա ատում է մարդկանց, բայց կօգնի նրանց հասնելու իր նպատակին:

Վիվիեն

1 2 0

Օռլեսյան մոգերի շրջանի ավագ կախարդ-ասպետ: Ինկվիզիտորի պոտենցիալ գործընկերը.

Վիվիենը Մոնսիմմարում Առաջին կախարդի պաշտոնի գլխավոր թեկնածուներից մեկն էր: Բայց կախարդների և տաճարականների միջև հակամարտությունը և քաղաքացիական պատերազմը Օռլեում խանգարեցին նրան պաշտոնապես ստանձնել այդ պաշտոնը:

Վիվիենին անվանում են «երկաթե տիկին», և նա լիովին արդարացնում է այս մականունը։ Այս ահեղ կինը՝ մոգերի գլուխը և կայսերական արքունիքի պաշտոնական կախարդուհին, իր պաշտոնին հասավ խորամանկ և հմուտ քաղաքական խաղի միջոցով։

4 2 1

Մոգ, Մոգերի Ֆերելդենի շրջանի ավագ կախարդը և Պահապանի հնարավոր ուղեկիցներից մեկը Dragon Age. Origins-ում: Նա հանդես է գալիս «Զարթոնք» հավելման մեջ, ինչպես նաև Դեյվիդ Գեյդերի «Ուրվականների դիմակ» գրքի գլխավոր հերոսներից է։

Ուիննը ծնվել է Հոգևոր Բուժողի բնական պարգևով:

Վոն Քենդելս

1 0 0

Ուրիեն Քենդելսի որդին՝ Դեներիմի կոմս։

Արլ Ուրիեն Քենդելսի մահից հետո Լոգենն իր աջակից Ռենդոն Հաուին դարձրեց Դեներիմի կոմս։ Վոնը բանտարկվեց։

Գերեոն Ալեքսիուս

1 1 0

Տևինտերի մագիստրոս և վենատորիների հրամանատար, որը գրավել էր Ռեդքլիֆը: Եղել է Դորիան Փավուսի ուսուցիչը։

Hakkon Wintersbreath

0 0 0