Ինչպես շրջանցել ականադաշտի հետախույզների կանչը՝ pripyat: Ամենավատ պատճենահանողը կամ ինչ անել, եթե հաջողվի մտնել ականապատ դաշտ: Ստուգեք «B2» տարհանման կետը

Հսկայական պատասխանատվությունը դրված է SBU-ի սպայի և խաղի գլխավոր հերոսի՝ մայորի ուսերին, ով պատահաբար դարձել է Գոտու տարածքների հետախույզ: Նրան հստակ առաջադրանք է տրվել՝ գտնել անհետացած ուղղաթիռները եւ պարզել դրանց անկման պատճառները։

Առաջին քայլերը հին AKM-ով և սննդի փոքր պաշարով նրան տանում են դեպի Զատոնի ծայրամասեր, որտեղ նա անմիջապես հանդիպում է միայնակ հետախույզին: Նրա հետ զրույցից մայորը իմանում է մոտակա ճամբարի մասին, որտեղ կարելի է գոնե ինչ-որ բան իմանալ անհետացած ուղղաթիռների մասին։

Հասնել Սկադովսկ

Այս որոնումը, ըստ էության, դժվար թե առաջադրանք անվանվի։ Ավելի շուտ, սա հուշում է այն մասին, թե ուր գնալ տեղեկատվության և որտեղ կարող եք համալրել ձեր սնունդն ու զինամթերքը, քանի որ «Stalker: Call of Pripyat» խաղում զենքերն այնքան էլ հազվադեպ դեպք չեն: Այն բանից հետո, երբ Դեգտյարևը հասնի Սկադովսկ, դուք պետք է գտնեք բարմեն, որը ձեզ հիմնական առաջադրանք կտա:

Փայլի աղբյուր Dredger-ի վրա

Հետախույզների մի խումբ պատահաբար հանդիպեց մի փայլի, որը տարօրինակ է Գոտու Գոտու համար, և ձեզ՝ որպես նոր և անկողմնակալ անձնավորության, խնդրում են ուսումնասիրել իրավիճակը և տալ ձեր գնահատականը կատարվածի վերաբերյալ: Բարմենը նախապես զգուշացնում է, որ հաստատությունում նկատվել է ճառագայթման ուժեղ աղբյուր։

Բարմենի զգուշացումից հետո, որ ապագայում «Stalker. Երբ դուք հասնեք փայլին, դուք կտեսնեք մի քանի եղանակներ դեպի Դեդջեր հասնելու համար՝ խողովակի միջոցով, որը գտնվում է օբյեկտի հետևում, կամ կամուրջների միջոցով, որոնք գտնվում են անմիջապես փայլի դիմաց:

Նավապետի կամուրջ հասնելուց հետո կտեսնեք, որ ղեկին արտեֆակտ է կախված (դա տարօրինակ փայլի աղբյուրն է): Դրեդջերից հեռանալիս մի խումբ հետախույզներ կհանդիպեն ձեզ, և նրանցից մեկը կխնդրի ձեզ արտեֆակտ տալ՝ վիրավոր ընկերոջը բուժելու համար (իրականում սա հնարք է, որը նա օգտագործում է իրը գայթակղելու համար, ուստի Միակ ճիշտ լուծումը նրա աչքերի միջև կրակելն է և խմբի մնացած անդամների հետ հետագա ծեծկռտուքը):

Փայլի կողքին դուք կարող եք գտնել Ստալկերի գաղտնիքները: «Պրիպյատի կանչը» հուշում է, որ մահացու անոմալիաներից բացի, այնտեղ կարող են լինել շատ օգտակար բաներ։ Շրջանակներ շարժելով ջրի վրա՝ դուք կարող եք որոշել արժեքավոր արտեֆակտի գտնվելու վայրը (տեղակայումը փոխվում է յուրաքանչյուր թողարկման հետ):

Անցնելու պարգևը սպասում է հետևյալին` քեշի կոորդինատները և 3000 ռուբլի:

Անմատչելի կոնտեյներ և հետևող Կորյագա

Կորյագա մականունով հետախույզը լավ սվագ գտավ, բայց երկրաշարժը խանգարեց նրան վերցնել այն, որը կազակի հետ միասին թաքցրեց արտեֆակտը գետնի տակ, որտեղ այն պահվում էր: Եվ դրան գումարած՝ տարածքում հայտնվել են շունչ մուտանտներ։ Խնդիրն այն է, որ վերցնեն սվագը և կիսեն այն Կորյագայի հետ, բայց հետախույզն ինքը պետք է որոշի՝ ապագայում իր գործատուին պատմել գտածոյի մասին, թե ոչ:

«Պրիպյատի կանչ». առաքելության անցում

Կազակին հասնելու համար հարկավոր է ներթափանցել քարտեզի վրա նշված անսարքությունը, այնուհետև դուրս գալ: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Snork-ի մի քանի, բայց չափազանց վտանգավոր և տհաճ արարածների, որոնց հետ լավագույնս վարվում է որսորդական հրացանը:

Երբ բեռնարկղը և դուք ապահով վայրում եք, դուք կանգնած եք երկընտրանքի առաջ՝ կիսվեք սվագը Կորյագայի հետ կամ ամեն ինչ պահեք ձեզ համար: Կոնտեյների արտեֆակտները և ձեր որոշումը, թե ինչ անել Snag-ի հետ, չեն ազդի «Stalker: Call of Pripyat» խաղի հետագա անցման վրա, այնպես որ դուք կարող եք անել այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

Եթե ​​որոշեք ամեն ինչ ձեզ համար պահել, ապա պետք է տարան տանեք վերանորոգողի մոտ, և նա 500 ռուբլով կբացի այն ձեզ համար, հակառակ դեպքում, կիսվելով հետախույզի հետ, դուք ընտրության տարբերակներ կստանաք՝ բժշկական հավաքածու: , սաղավարտ կամ արտեֆակտ։

Ճեղքվածքից դուրս գալուց հետո Ճանկերի անոմալիայի մոտ, դուք կարող եք գտնել Ստալկերի (Պրիպյատի կանչի) գաղտնիքները՝ սանրելով տարածքը դետեկտորով՝ հետաքրքիր և օգտակար արտեֆակտներ փնտրելու համար:

ՍԿԱՏ-5-ի կործանման վայրը

Ձեր առաջնահերթ խնդիրներից մեկը կործանված ուղղաթիռների որոնումն է: SKAT-5-ը գտնվում է Կրուգի թունելների ելքի մոտ, մոտավորապես Մարշի անոմալիաի մեջտեղում:

Ուղղաթիռին ապահով հասնելու համար ավելի լավ է օգտագործել պտուտակներ (կոճակ 6), հակառակ դեպքում կհանդիպեք տհաճ ու վտանգավոր անոմալիաների։ Ուղղաթիռը և մոտակա արկղը որոնելուց հետո դուք կստանաք պաշարներ և կխաղա առանցքային տեսարան:

Խաղին վերադառնալու ճանապարհին «Stalker. Այնտեղ, որտեղ շատ անոմալիաներ կան, պետք է բարձրանալ աստիճաններով, իսկ ձեղնահարկի հեռավոր անկյունում ընկած է հազվագյուտ Վինտար:

ՍԿԱՏ-2-ի կործանման վայրը

Սա ևս մեկ առաջնահերթ թիրախ է Ironwood-ի մայորի համար: Տեղ հասնելուց հետո միակ և լուրջ խոչընդոտը, որին կհանդիպեք, տեղի poltergeist-ն է։

Խաղը «Stalker. էլեկտրական լիցքի նման: Ավելի լավ է կրակել սերտորեն. poltergeist հպումները չեն ազդում առողջության վրա: Իդեալական զենքը, ինչպես որսորդների դեպքում, կլինի որսորդական հրացանը։

Համաձայն բորտ համակարգչից կարդացած տեղեկատվության՝ մենք ստանում ենք տարածքի քարտեզներ, որոնք տեղացի դիրիժորը կարող է վերծանել։ Նրանց օգնությամբ նա կանցկացնի նոր երթուղի և ձեզ զգալի զեղչ կտա Գոտու շուրջ հետագա «էքսկուրսիաների» համար:

Պոլտերգեյստի բնակավայրից ոչ հեռու բազմաթիվ անոմալիաների մեջ կարող եք գտնել Ստալկերի («Պրիպյատի կանչը») գաղտնիքները, որտեղ դետեկտորի միջոցով հեշտ կլինի հայտնաբերել շատ օգտակար արտեֆակտներ:

SKAT-3-ի կործանման վայրը

Ուղղաթիռը գտնվում է Հարավային սարահարթում, որտեղ ինքնուրույն հասնելը այնքան էլ հեշտ չէ, ուստի մենք պետք է ուղեցույց գտնենք ի դեմս հետապնդող Նոյի, ով ապրում է Հին բարձում:

«Stalker: Call of Pripyat» խաղը ներառում է այս առաքելությունն ավարտելու մի քանի եղանակ: Առաջին դեպքում պետք է գտնել Նոյ ծերունուն, ով ձեզ կտանի սարահարթ։ Երկրորդ դեպքում կարող եք օգտագործել «Կրկես» անոմալիայում Հարավային սարահարթի մոտ գտնվող վտանգավոր անցումը, որտեղ կա մի փոքրիկ անցում դեպի նժույգների քարանձավներ, որը շրջանցելով կհայտնվեք տեղում։

Ուղղաթիռը ստուգելուց հետո դուք կստանաք տարհանումների կոորդինատները, որոնք պետք է ստուգեք իրադարձությունների հետագա հաջող զարգացման համար:

«Stalker. եզակի իր, վերականգնելով առողջությունը և նվազեցնելով ֆոնային ճառագայթումը:

Գործիքներ կոպիտ աշխատանքի համար

Տեխնիկ Քարդանին աշխատելու համար անհրաժեշտ են գործիքներ, որոնցով նա կարող է կատարելագործել զրահները, զենքերը և այլ տեխնիկա։

Այսպիսով, որտե՞ղ են «Stalker» («Պրիպյատի կանչը») գործիքները: Մենք հավաքում ենք զենք, զինամթերք, առաջին բուժօգնության փաթեթներ և տեղափոխվում ենք Սղոցի գործարան: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք հակառակորդների ամբոխի, և նախքան գլխավոր շենք հասնելը, դուք պետք է ծախսեք զինամթերքի լավ մասը: Այնուհետև դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով երկրորդ հարկ, որտեղ դուք կգտնեք առաջին օգնության փաթեթների, վիրակապերի, հազվագյուտ փամփուշտների և գործիքների մեծ պաշար: կոպիտ աշխատանք.

Գործիքներ նուրբ աշխատանքի համար

Նույն վարպետ Քարդանի համար պետք է գտնել մի շարք գործիքներ նուրբ աշխատանքի համար: Հավաքածուն գտնվում է «Ենթակայանի արտադրամասեր» վայրում։ Արհեստանոցներին հասնելու համար հարկավոր է անցնել վարձկանների խմբի միջով։ Երկու սցենար կա՝ նրանց տալիս ես վեց կամ յոթ տուփ շոգեխաշած, և նրանք քեզ թույլ են տալիս անցնել, կամ անցնում ես նրանց դիակների վրայով։ Գործիքները գտնվում են տուփերի վրա գտնվող շատ երկար սենյակի վերջում:

«Stalker: Call of Pripyat» խաղում պահոցները կարելի է գտնել արհեստանոցների և այլ վայրերի ճանապարհին: Այս վայրում դուք կհանդիպեք երկար խողովակի, որն անցնում է գրեթե ողջ Զատոնով։ Քեշը ստանալու համար հարկավոր է խողովակի կողքին ընկած սյուն գտնել և այն բարձրանալ դեպի զիջումներ, որտեղ արժեքավոր մրցանակը գտնվում է կոնկրետ հենարանի վրա։

«Յուպիտեր»

Յուպիտերին հասնելուց հետո կարող եք համալրել ձեր պաշարները տեխնիկով կամ վաճառողով «ճաղերի հետևում» և սկսել ձեր առաքելությունը:

SKAT-1-ի վթար

Անհրաժեշտ է ուսումնասիրել Յուպիտեր գործարանի շրջակայքը և փնտրել ընկած SKAT-1 ուղղաթիռը։

Ուղղաթիռով տեղանքի մուտքը ականապատված է, և դուք կարող եք հասնել միայն ցանկապատի երկայնքով գտնվող օբյեկտին: Ուղղաթիռ հասնելուց հետո դուք պետք է վերցնեք դրա մոտ սև արկղը, որտեղից տեղեկատվությունը պետք է վերծանել տեղացի տեխնիկից:

Այն բանից հետո, երբ վարպետը կվերծանի հաղորդագրությունը սև արկղից, դուք կիմանաք, որ բոլոր զինվորականները գնացել են B28 տարհանման կետ, այսինքն՝ B208 տարբերակը ինքնաբերաբար վերացվում է։

Ստալկերի («Պրիպյատի կանչը») գաղտնիքները հնարավոր չէ բացահայտել դետեկտորի միջոցով։ Դա կօգնի ձեզ գտնել չափազանց օգտակար արտեֆակտներ և զինամթերք: Առողջության կորուստը նվազագույնի հասցնելու համար ավելի լավ է զգուշորեն շարժվել և օգտագործել պտուտակներ՝ տարածքը զննելու համար:

Ստուգիչ կետ B205

Դուք պետք է այցելեք Վոլխովի հակաօդային պաշտպանության համակարգի գտնվելու վայրը՝ ստուգելու տարհանման կետը հետագա զարգացումիրադարձություններ «Stalker: Call of Pripyat» խաղում:

Հատուկ նշանակության ուժերը, որոնք նախկինում հսկում էին հաստատությունը, այժմ բաղկացած են բացառապես զոմբիներից։ Հիմնական շենք ներխուժելով՝ դուք պետք է գտնեք լուսավոր սեղան՝ լեյտենանտ Սոկոլովի գրությամբ, որի վրա նշված է կողպված դռան համադրությունը (դա անհրաժեշտ կլինի Պրիպյատ հասնելու համար):

«Stalker. Նրան սպանելուց հետո դուք կարող եք բարձրանալ աստիճաններով դեպի զինապահեստ, որտեղ պահարաններ կան զինամթերքով և փողի տուփերով։

ՍԿԱՏ-2-ի կործանման վայրը

SKAT ուղղաթիռներից մեկն ընկել է Յուպիտեր գործարանի տարածքում։ Դեպի օբյեկտ տանող ճանապարհը երկար և դժվար կլինի։

Պետք է սկսել գործարանի հյուսիսային մուտքից՝ աստիճանաբար շարժվելով դեպի ներս, դեպի հարավային շենքեր։ Քարտեզը ցույց է տալիս գործարանի բոլոր առանցքային վայրերը և անցման կետերը: Պահանջվող փաստաթղթերի մեծ մասը գտնելը հեշտ է, բայց վարչական փաստաթղթերը կարող են խնդիր լինել:

Գործարանի գլխավոր շենքում դուք պետք է բարձրանաք բետոնե աստիճաններով և թունելի միջով մտնեք մեծ սրահ, որտեղ գտնվում է SKAT-2-ը պահակ՝ Psi-Dog-ի հետ միասին: Նրա սպանությունից և ուղղաթիռը խուզարկելուց հետո մենք ավելի խորն ենք մտնում շենք և գտնում ենք կառավարման սենյակը, որտեղ գտնվում են Պրիպյատ մուտք գործելու համար անհրաժեշտ վարչական փաստաթղթերը:

«Stalker: Call of Pripyat» խաղում զենքերը կարելի է գտնել ավտոտնակների հետևում, գործարանի տարածքում։ Դա շատ հզոր հրացան և զինամթերք կլինի դրա համար։ Ավտոտնակները հսկում են ավազակները, նրանց սպանելուց հետո կարող եք գաղտնի վայրում ստանալ առաջին օգնության փաթեթներ և զինամթերք:

Կետ B28

Տարհանման կետը քարտեզի վրա հասանելի կլինի միայն այն բանից հետո, երբ դուք ճանապարհ կգտնեք դեպի Պրիպյատ Յուպիտերի գործարանում, որտեղ փաստաթղթերից պարզ է դառնում, որ շենքի տակ գտնվող գաղտնի թունելներով կարող եք հասնել թիրախին։

Եթե ​​դեռ ամեն ինչ չեք գտել Պահանջվող փաստաթղթեր, ապա «Ազոտը» ձեզ կուղարկի նրանց փնտրելու, բայց երբ ամբողջ հավաքածուն ունենաք, կասի, որ ճամփորդության համար անհրաժեշտ է առնվազն երեք մարտիկ՝ փակ շնչառական պաշտպանության համակարգով։

Պատահում է, որ Stalker «Call of Pripyat» տարբերակը 1.0 չի ցույց տալիս կայանի մոտ մարտիկների հավաքի վայրը, այնպես որ ազատ զգալ գնացեք մոտակա աշտարակ և խոսեք այնտեղ զուլուների հետ, ովքեր կօգնեն ձեզ հավաքել համախոհներ: մեկ թիմի մեջ:

Ճանապարհորդության իդեալական ուղեկիցը կլինի Վանոն, ով պետք է 5000 վճարի կոստյումի համար, իսկ հետո ուղարկեր զուլուների մոտ: Լեյտենանտ Սոկոլովին կարելի է գտնել գիտնականների բունկերում։ Նրա համար կա նաև զգեստ, որը դուք կստանաք Օզերսկու քվեստն ավարտելուց հետո։ Մենք կատարում ենք առաջադրանքը, ինչպես նաև Սոկոլովին կոստյումի հետ ուղարկում ենք զուլուներին։

Թրամփ անունով ողջ մնացած Մոնոլիտը, որը կարելի է գտնել բեռնարկղերի պահեստից հյուսիս, առանց հարցերի կհամաձայնի ձեր արկածախնդրությանը, քանի որ նա կորցնելու ոչինչ չունի, և այս վայրից դուրս գալու հնարավորությունը նրա համար ավելորդ չի լինի: Մենք խոսում ենք նրա հետ, ուղարկում ենք զուլու, և թիմը պատրաստ է։

Այն բանից հետո, երբ դուք և ձեր ճանապարհորդները թունելներ մտնեք, ձեզ հարկավոր կլինի հաղթահարել բազմաթիվ անոմալիաներ և անցնել Մոնոլիտների պատնեշը: Տարածքը մաքրելուց և երկաթբետոնե դռնով հաջորդ գոտի մտնելուց հետո ձեզ կդիմավորեն մի խումբ զոմբիներ, որոնց նույնպես պետք է վերացնել (որսորդական հրացան՝ օգնելու համար) և հասնել դեպի Պրիպյատ տանող նվիրական աստիճանները։

Երբեմն «Stalker. նորից միացրեք այն:

Պրիպյատ

Ցերեկը մտնելուց հետո ձեզ կդիմավորի հրամանատար Կովալսկին: Նրա հետ զրուցելուց հետո գնացեք լվացքատուն, որտեղ գտնվում է ռազմական ճամբարը։

Կալիբրացիոն գործիքներ

Որքան շուտ փոխեք ձեր զենքերը, այնքան ավելի հեշտ կլինի կատարել հետագա որոնումները:

Հավելումները տեղադրելուց հետո «Stalker.

Ընդհանուր առմամբ, Պրիպյատում կա երկու տեղ, որտեղ կարող եք գտնել տրամաչափման գործիքներ՝ հանրախանութ և հին KBO: Հանրախանութի ներսում ձեզ սպասում է շների ու ջերբոաների ոհմակը, որը շրջանցելով՝ կարող եք գտնել դեղին ապակիներով մի սենյակ, որտեղ անհրաժեշտ գործիքներն ընկած են դռան հետևում գտնվող տուփի վրա։

Հին KBO-ում ձեզ հարկավոր է հաղթահարել մի շարք անոմալիաներ և, բարձրանալով երկրորդ հարկ, սպանել այրողին, որը պահպանում է չափաբերման հավաքածուն: Զենքերը փոփոխելու համար կարող եք գործիքները տալ Ազոտին կամ Յուպիտերում Կարդանին։ Օգտագործելով «Stalker.

«Ռադիոմիջամտություն» քվեստի ավարտից հետո, որտեղ դուք պետք է ազատվեք անոմալ ալեհավաքից, կարող եք սկսել կատարել ձեր հիմնական խնդիրը:

Ուղղաթիռի կործանման պատճառը

Ռազմական ճամբարի տեխնիկը լվացքի մոտ տարօրինակ ազդանշան է նկատել, անհրաժեշտ է ստուգել այն և պարզել ծագումը։

Կետին հասնելուց հետո պարզ է դառնում, որ ազդանշանը դինամիկ է, և դրա աղբյուրը անընդհատ շարժվում է: Այնուհետև, բազա վերադառնալուն պես և «անհայտների» հարձակումը հետ մղելուց հետո պարզ կդառնա, որ ազդանշանը փոխանցել է լեգենդար հետախույզ Ստրելոկը, որից կարող եք պարզել ուղղաթիռի կործանման պատճառները:

Տարհանում

Սա վերջին քվեստն է «Stalker» խաղում։ Ստրելոկից բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները ստանալուց հետո զինվորականները ձեզ տարհանելու հնարավորություն ունեն։

Երբ ազատ արձակումն ավարտվի, դուք պետք է խոսեք Կովալսկու հետ, որպեսզի նա հավաքի ջոկատ, որը կօգնի մնացած զինվորականներին տարհանել: Մայորի նպատակն է պաշտպանել Կովալսկուն և Ստրելոկին, և բացի այդ, ցանկալի է ապահովել ամբողջ խումբը որպես ամբողջություն։

Տարհանման կետ տանող ճանապարհը լցված կլինի թշնամիների բազմությամբ՝ մոնոլիտներ, զոմբիներ, մուտանտներ և այլ չար ոգիներ: Խաղի վերջին րոպեներին ձեր կամ բուժաշխատողի վրա կհարձակվի վերահսկիչ, որի դեմ պայքարից հետո դուք կհայտնվեք տանիքում՝ տարհանման փրկարար ուղղաթիռների կողքին։

«Stalker: Call of Pripyat»-ի ծածկագրերը

Մշակողները, որպես այդպիսին, խաղի կոդեր չեն տրամադրել, և հավաքված ցանկացած համակցություն ձեզ «ամենազորություն» չի տա: Պրիպյատի աշխարհում գոյատևելու համար ձեզ հարկավոր է անցնելու մի փոքր այլ, բարդ մոտեցում: Հետևաբար, «Stalker: Call of Pripyat»-ում կարող եք օգտագործել հետևյալ խաբեությունները։

  • Եթե ​​ցանկանում եք մեծ գումար վաստակել, ապա կարող եք օգտվել հետեւյալ խորհուրդներից. Անցնելու գործընթացում դուք պետք է ստանաք «Mutant Hunter» նվաճումը: Այն տալիս է ձեզ ամենօրյա զինամթերքի խթանում ձեր անձնական արկղում: Երկու-երեք ժամ քնիր, հետո արկղից զինամթերքը վերցրու ու վաճառիր։ Նման գործողություն կարելի է անել անորոշ ժամանակով, լավ կամ մինչև ձեր ագահության շեմը չհասնի։

Հետևյալ կոդերը «Stalker: Call of Pripyat»-ի համար թույլ կտան ուժեղացնել ձեր զենքերը: Բայց այս համակցությունների հետ պետք է զգույշ լինել, քանի որ դրանք հայելային հատկություն ունեն՝ այն, ինչ ավելացել է ձեզ մոտ, կավելանա նաև թշնամու համար: Բայց ամեն դեպքում, իմաստ ունի փորձել, և այնտեղ ամեն մեկն ինքն է որոշելու՝ սա ընդունելի տարբերակ է, թե ոչ։

Դուք պետք է խաղի թղթապանակներում գտնեք ձեզ հետաքրքրող զենքի անունով ֆայլ և բացեք այն պարզ տեքստային խմբագրիչով։ Յուրաքանչյուր կետի իմաստները բավականին պարզ են, և դժվարությունների դեպքում կարող եք օգտագործել անգլերենից ցանկացած թարգմանիչ։

  • Օրինակ, cam_relax_speed = 4 կետը փոխում է տեսադաշտը իր սկզբնական դիրքին վերադարձնելու արագությունը կրակոցից հետո կրակելու համար: Դուք կարող եք արժեքը սահմանել 0 և վայելել բարձր ճշգրտության նկարահանում:
  • Հաջորդը, մեկ այլ օգտակար խաբեություն՝ կապված թիրախի հեռավորության վրա, fire_distance = 200 է: Սահմանեք այն 1000, և հեռավորությունն այլևս խնդիր չէ:
  • Inv_weight = 1.5 պարամետրը փոխում է ձեր զենքի քաշը, որը նույնպես շատ օգտակար է վազելիս և այլ իրավիճակներում։ Պարզապես մի դրեք այն զրոյի, հակառակ դեպքում զենքը պարզապես կվերանա գույքագրումից:

Նման պարզ խաբեբայությունները, թեև «ամենազորություն» չեն տալիս, բայց թույլ են տալիս գլուխ հանել ոմանց հետ բարդ իրավիճակներորոնք տեղի են ունենում խաղի ընթացքում:

Հիմնական պատմվածքի հատվածը

Skat-1. ուսումնասիրել վթարի վայրը

Գտնվում է Յուպիտերի հարևանությամբ հարավային ուղղաթիռի վրա: Անցումը փակում է ականապատ դաշտը, բայց կարող ես անցնել կա՛մ պտուտակներ առաջ նետելով (եթե կտտոց չկա, ուրեմն դատարկ է), կա՛մ բետոնե ցանկապատի երկայնքով։ Այնուամենայնիվ, ավելի լավ է բուժել և պատրաստ պահել առաջին օգնության հավաքածուն և վիրակապը, քանի որ. դեռ մի երկու ական կա ցանկապատի կողքին, կարող ես կեռել։ Ուղղաթիռը զննելուց հետո ականապատ դաշտով կանցնեն վայրի խոզեր և միս։ Ձեր ձեռքերում է օգնել նրանց չվազել։ Ուղղաթիռում հայտնաբերված սև արկղը տվեք Ազոտին և սպասեք երեք ժամ։ Նա կվերծանի, ինչի համար կպահանջի 3000 ռուբլի (գումարը կարող է ավելի քիչ լինել, եթե «Ազոտի» համար որևէ առաջադրանք կատարես):

Skat-2. ուսումնասիրել վթարի վայրը

Ուղղաթիռը կործանվել է քարտեզի ստորին ձախ անկյունում։ Նրա հետազոտության հետ կապված դժվարություններ չկան, բացի poltergeist-ից։ Սա մի տեսակ փայլ է, որը թռչում է էլեկտրակայանի շուրջը: Հետևեք երթուղուն և ընտրեք ավելի հեռու կրակելու վայր, բայց այնպես, որ հրեշը լինի տեսադաշտում: Դուք պետք է շարժվեք նրա ներկայությամբ բացառապես ձեր հենարաններով, հակառակ դեպքում այն ​​կսկսի ձեզ վրա բոլոր տեսակի աղբ նետել: Տեղից կրակոց սկսելուց հետո մի շարժվեք, իմացեք, որ կրակեք, վաղ թե ուշ հրեշը կընկնի։ Այժմ այստեղ կարող եք ազատ քայլել։ Զննեք ուղղաթիռը և շուրջ երեք դիակ: Ցույց տվեք քարտեզը Սկադովսկում գտնվող դիրիժորին, այժմ նրա ծառայությունները շատ ավելի էժան են:

Skat-3. ուսումնասիրել վթարի վայրը

Նոյի որոնումն ավարտելուց հետո գնացեք ուղղաթիռ: Քննեք այն։ Միևնույն ժամանակ կարող եք մաքրել մոտակայքում գտնվող քարանձավները՝ զինվորականների երկու դիակ կա։ Երրորդը գտնվում է հենց ուղղաթիռի մոտ։ Ստացեք երեք տարհանման կետերի կոորդինատները:

Skat-4. ուսումնասիրել վթարի վայրը

Ուղղաթիռը բախվել է Յուպիտեր գործարանի խանութի տանիքին. Դուք կարող եք առայժմ հետաձգել այնտեղ ուղևորությունը՝ միանգամից մի քանի որոնումներ կատարելու համար։ Գործարանի տարածք մուտքը գտնելը դժվար չէ, արտադրամասերի մուտքը նաև քառակուսի շենքի հարավ-արևելյան անկյունն է։ Հետո ոչ մի բարդ բան չկա՝ կա միայն մեկ ճանապարհ, ոչ մի ճյուղ:

Skat-5. ուսումնասիրել վթարի վայրը

Ուղղաթիռն ընկել է ճահիճը, որտեղ գտնվում է Ճահճի անոմալիան, ինչպես նաև շատ ուրիշներ։ Դուք կարող եք ճանապարհ անցնել արևմուտքից՝ ցատկելով ջրի նեղ շերտերի վրայով: Կլինեն որոշ թունավոր կետեր, բայց դրանք մեծ վնաս չեն հասցնի: Դուք կարող եք գտնել մի քանի արտեֆակտ (դրանք այստեղ ավելի հարմար է փնտրել, քանի որ արտեֆակտի գտնվելու վայրը տեսանելի է, երբ այն գտնվում է ջրի վրա): Ուղղաթիռի մոտ արկղ է՝ փոքր քանակությամբ պաշարներով։

Skat ջոկատ. գտեք այրված էլեկտրոնիկայի պատճառը

Բոլոր ուղղաթիռները ստուգելուց հետո քվեստը կավարտվի։ Ընդհանուր առմամբ կա երկու ուղղաթիռ, որոնք խոցվել են էլեկտրական ազդակով։ Քվեստի լուծումը կգա խաղի վերջում՝ տեսանյութում, ինքնին, ձեզ ոչինչ պետք չէ անել:

Տարհանման վայրեր՝ B2

Skat-3-ը ստուգելուց հետո խոսեք Բերդի հետ, նա կասի, որ այստեղ զինվորական չի տեսել։

Տարհանման վայրեր՝ B205

Շուրջը շատ զոմբիներ կան: Սա չպետք է խնդիր լինի, ուստի մենք բաց կթողնենք նմանությունները: Բունկերի վերեւի վարչական շենքում ներքևի դռան մոտ ծածկագրով գրություն կա, իսկ զինվորականներից մեկի գրությունը, որ նա անցել է Բ28 կետ։ Ճաղերի հետևում գտնվող զինապահեստի մուտքն անցնում է նույն բունկերով, որտեղ կան մեկ տասնյակ ջերբոաներ և մեկ բուրեր: Դժվարության փոքր մակարդակի դեպքում բյուրերի հետ վարվելու մարտավարությունը պարզ է. որքան հնարավոր է շուտ մոտեցեք նրան և հարվածեք նրան դանակով: Նա կծկվի, թույլ մի տվեք նրան շարժվել ոչ մի քայլ, հակառակ դեպքում նա կխփի: Վրա բարձր մակարդակդժվարությամբ, հավանականություն կա, որ մինչ դու մոտ ցատկես նրան, նա ժամանակ կունենա քեզ սպանելու:

Եթե ​​դուք նախկինում վերծանել եք Skat-1-ից սև արկղի հաղորդագրությունը, ապա այս առաջադրանքը կչեղարկվի, բայց դեռ արժե գնալ:

Տարհանման վայրեր՝ B28

Այս առաջադրանքը ժամանակավորապես կդառնա անգործուն, քանի դեռ չի ավարտվել «Ճանապարհ դեպի Պրիպյատ» որոնումը: Ճանապարհ դեպի Պրիպյատ

Եթե ​​դուք վազում եք Յուպիտերի շուրջը, կարող եք սկսել առաջադիմել պատմության ընթացքում: Այս քվեստի ստացումը տեղի է ունենում Յանովի կայարանում օդաչուի դիրիժորի հետ երկխոսության մեջ, Skat-1-ից սև արկղը վերծանելուց կամ B205 տարհանման կետում լեյտենանտի գրառումը կարդալուց հետո: Ամեն դեպքում, մենք պետք է գնանք գործարան և հավաքենք ստորգետնյա անցումով հնարավոր ճանապարհի վերաբերյալ բոլոր փաստաթղթերը:

Գործարանում միայն մեկ թշնամի կա՝ շները։ Ե՛վ կույր, և՛ կեղծ շներ։ Հետեւաբար, առանձնապես վախենալու կարիք չկա։ Քարտեզին նայելով՝ կարող ենք առանձնացնել մեզ հետաքրքրող 4 շենքեր (կամ շենքերի խմբեր).

Երկար շենք գործարանի տարածքի շատ հյուսիսում: Մոտավորապես մեջտեղում մի բարձր վարչական շենք է։ 4-րդ հարկում կա ադմինիստրատիվ փաստաթուղթ, այն անցնում է հերթական քվեստով, խորհուրդ եմ տալիս ձեռք չտալ, եթե ամենալավ սարքավորված չեք։ Փաստաթղթերը մեզ հետաքրքրում են վարչական շենքի հարևանությամբ առաջին հարկում, ինչպես նաև շենքի ձախ կողմում գտնվող երկրորդ հարկում (շենքերի միջև անցման կողքին, ամբողջ գործարանային համալիրի վերին ձախ անկյունը):

Մի փոքր դեպի հարավ՝ գործարանի արտադրամասերի երկայնքով, կա մի նեղ երկարաշինություն։ Այստեղ մեզ միայն հետաքրքրում է երկրորդ հարկի նոթատետրի թերթիկը և նույն տեղում գտնվող հարևան (վարչական) շենքը։

Այժմ դուք կարող եք տեղափոխվել արհեստանոցներ՝ կենտրոնում գտնվող մեծ քառակուսի շենք: Մուտքը հարավ-արևելքից։ Այնուհետև նկուղի միջով դեպի սենյակի շուրջ գտնվող պատշգամբ, դեպի հաջորդ սենյակ: Սեղանին դրված է ուղղաթիռ (Scat-4) և նրանից ոչ հեռու գրություն։ Ուղղաթիռի կողքին անցում կա դեպի հարեւան արտադրամաս, այնտեղ՝ երկրորդ հարկի անիվների սրահում, կապույտ ամսագիր կա։ Բոլորը. Այժմ երթուղու վերջին կետը. գործարանի բոլորից ամենաաջից ամենացածր շենքը: Երկրորդ հարկում կա էստակադայի քարտեզ։

NB! Առաջին բաժանմունքի շենքի հյուսիսում դուք կգտնեք մի փոս՝ մի քանի անոմալիաներով և մի խողովակ, որի մեջ նամակ կա Ֆանգին։

Վերցրեք այս ամենը և ցույց տվեք Ազոտին։ Մնացած փաստաթղթերը տվեք Duty or Freedom-ի ղեկավարին։ Ձեռք բերեք «Տեղեկատվական վաճառական» կոչումը

Պրիպյատ-1

Զուլուսները ձեզ կուրվագծեն իրավիճակը խմիչքների միջև: Ես խորհուրդ եմ տալիս հավաքել ամբողջական ջոկատ, այսինքն. բացի Ազոթից և Զուլուից, կան ևս երեքը։ Վանո, լեյտենանտ Սոկոլով և սրիկա՝ մոնոլիտների առաջնորդ, որին դու օգնեցիր։ Յանով կայարանում նստած.

Վանոն պատրաստ է գնալու, բայց նրան կոստյում է պետք։ Նրա կոստյումը ճիշտ է, բայց նա գրավադրեց Հավայան 5000-ով: Մենք նրան տալիս ենք հինգ հազար և ուղեկցում ենք զուլուներին:

Հաջորդը լեյտենանտ Սոկոլովն է՝ գիտնականների բունկերում։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, նա համաձայն է, բայց մեզ կոմբինեզոն է պետք։ Այն ստանալու համար կատարեք «Անոմալ բույս» որոնումը: Մենք ձեզ տանում ենք զուլու:

Թափառաշրջիկը նույնպես պատրաստ է գնալու, և նա ունի կոստյում՝ մոնոլիտ։ Մենք ձեզ տանում ենք զուլու: Դուք կարող եք գնել կոստյում ձեզ համար Հավայանից և թարմացնել Azot-ից:

Երբ պատրաստ լինեք, գնացեք Զուլու և սկսեք վիրահատությունը:

Ներսում շնչափողներ և ջերբոաներ են: Խումբը բավականին լավ է կրակում: Անոմալ դաշտը շրջանցելով՝ Վանոն կբացահայտվի։ Կա միայն մեկ ճանապարհ, կորչելու տեղ չկա, բացի այդ, ընկերները շտապում են առաջ և չեն սպասում ձեզ՝ բավականին տհաճ է, եթե անհրաժեշտ է զենք փոխել, երշիկեղեն ուտել կամ արտեֆակտ փոխել բնիկում:

Մինչեւ մեծ դահլիճ չմտնեք ոչ մի խնդիր չեք ունենա։ Ճանապարհը հենվում է դռան վրա, որը ոչ մի կերպ չի ուզում հենց այնպես բացվել։ դրա կողքին աշտարակ է, որի վերևում տրանսֆորմատոր է, բայց մի շտապեք սկսել այն: Ուսումնասիրեք տարայի տարածքը, լիցքավորեք զենքը: Երբ սկսեք, մի վազեք, կրակեք վերևից երևացող Մոնոլիտներին: Առաջ գնալու ճանապարհը դեռ փակ է, բայց կառավարման սենյակն այժմ հասանելի է: Խնայեք դռան առջև. երբ այն բացեք, երկու դիպուկահար կհայտնվեն մեծ սրահում, և ևս երկու միավոր մոնոլիտ դուրս կթռնեն այն միջանցքից, որը դուք թողել եք ավելի վաղ։ Դիպուկահարները կնստեն առաստաղի տակ, մեկը տանիքի բացից աջ, երկրորդը մոտավորապես դռան վերևում է, որտեղ դուք պետք է գնաք: Զգուշորեն ստուգեք հսկիչ սենյակի տակ գտնվող տարածքները. կա SEVA ընդհանուր:

Անհայտ զենք

Կովալսկին բոլոր խոսակցություններից հետո հանձնարարություն կտա՝ օգնել զինվորականներին դարանակալել մոնոլիտի վրա, որն ունի անհայտ, բայց շատ հզոր զենք: Խոսում ենք ջոկատի ղեկավարի հետ, շարժվում ենք առաջ։ Մենք հետևում ենք զինվորականներին, շուտով կհայտնվեն երեք Մոնոլիտներ. Նրանց սպանելուց հետո պետք է գնալ դիակները խուզարկելու։ Բայց հենց որ մոտենաս ֆանատիկոսների դիակներին, ամեն կողմից թնդանոթները կխոսեն։ Դարանակալը դարանակալվեց. Շենքի ամենավերևում, տանիքի եզրին, կանգնած է մոնոլիտի հրամանատարը և աղոթում. Գաուսկա - նրա հետ: Հեռացրեք այն այնտեղից և ավարտեք դարանակալման մնացորդները: Եթե ​​դուք ներքաշվեք դիրքային պատերազմի մեջ, շատ զինվորականներ կմահանան, փորձեք որսորդական հրացանով պատրաստ նետել թշնամու դիրքերը, ստացվում է շատ ավելի արդյունավետ: Տանիքում մի քանի դիպուկահար կա. դրանք կարող եք ձեռք բերել հեռահար ինչ-որ բանով:

Երբ ամեն ինչ պատրաստ է, գնացեք և վերցրեք գաուսի ատրճանակը: Այն հոգեւոր առաջնորդի հետ միասին ընկել է շենքերի միջանցքի տանիքին։ Զենքը տարեք բազայի գնդապետին։ Այստեղ դուք կհանդիպեք Հերմանին, ում տեսել են գիտական ​​բազայում և որին տվել են արտեֆակտները։ Նա ձեզ կհատուցի Bubble artifact-ի հետ կապված ձեր օգնության համար: Խոսեք գնդապետի հետ:

Ձեր զեկույցից հետո, որում դուք հանձնարարություն կստանաք գնալ Յուպիտեր կամ Զատոն տանող ճանապարհով և այնտեղ տեխնիկների հետ զրուցել հայտնաբերված զենքի նմուշի մասին, տեսանյութում ձեզ կցուցադրվի հետախուզական խմբի հետ հաղորդակցման նիստ: Եվ նրանք ձեզ նոր աշխատանք կտան:

Զենքը տարեք Զատոնի Կարդան, քանի որ Գարիկն այժմ մեքենայով գնում է Պրիպյատ և ետ (միայն այն չի աշխատի տրամվայով ետ ու առաջ քշել. յուրաքանչյուր քայլողն արժե 5000):

Կարդանը տեսածից կուշաթափվի, և դուք ազատ ժամանակ կունենաք զբոսնելու (կամ քնելու) մինչև նա ուշքի գա։ Նորից խոսեք նրա հետ: Անպետք ատրճանակը գույքագրումից կվերցնի (ինչ վատնում է տանելը), բայց լաբորատորիայից, որտեղ աշխատել է այս զենքի վրա, քերծվածք կտա։ Նրան անհրաժեշտ է ցանկացած փաստաթուղթ։

Լաբորատորիայի մուտքը գտնվում է Զատոնի քարտեզի անկյունում՝ հարավ-արևմուտքում։ Մտնելուց հետո իջեք -1 հարկ, իջեք միջանցքով (5 զոմբի կա), միջանցքի վերջում նորից իջեք աստիճաններով։ Այստեղ դուք կգտնեք կեղծ հսկա՝ հրեշը շատ ուժեղ է: Իրականում, շատ ուժեղ: Նրա վրա կրակելն անիմաստ է, կարծում եմ, բացառությամբ պոմպացված որսորդական հրացանի, բայց դա քիչ հավանական է։ Ազդեցության հիմնական միջոցը ձեռքի նռնակներն ու նռնակներն են։ Նա չի գնա վայրէջքի, այնպես որ դուք կարող եք ապահով նահանջել այնտեղ, եթե նա նետվի ձեզ վրա: Իմ դեպքում նա ետ ու առաջ քայլում էր՝ երբեմն խելացի կերպով ոտքով հարվածելով հատակին։ Երբ նրա մահը մոտ է, նա կսկսի սողալ, բայց չի դադարի ոտքով հարվածել հատակին։ Սովորություն, ըստ երեւույթին:

Երբ լցնեք այն, ստուգեք դահլիճը: Օդափոխման լիսեռը տանում է դեպի հաջորդ սենյակ: Սանդուղքով գնացեք պատշգամբ, անցեք աջ կողմում գտնվող խողովակի երկայնքով փլված հատվածը, այնուհետև երկու անգամ բարձրացեք աստիճաններով, գնացեք սենյակի մյուս կողմը և իջեք մեկ թռիչք: Այստեղ անհրաժեշտ կլինի բավականին մեծ տարածություն անցնել պատի մոտ գտնվող նույն խողովակով։ Զգուշորեն և դանդաղ: Այնուհետև աստիճանների վրա և օդափոխության մեջ: Առկա են փաստաթղթեր և անցագիր X8 լաբորատորիա։ Փաստաթղթերը և բանալի քարտը վերադարձրեք Քարդանին, նա կվերանորոգի գաուսը և ձեզ կվաճառի փամփուշտներ, սակայն՝ ինքնաշեն։ Դրանք մոտավորապես տարբերվում են այնպես, ինչպես սովորական և զրահաթափանց զենքերը ցանկացած այլ զենքի վրա։

Բացակայում է վերանայման խումբը

Գնացեք քարտեզի վրա նշված վայրը՝ կգտնեք 4 դիակ, որոնց մասին Դեգտյարևը Կովալսկուն ռադիոյով կտեղեկացնի տեսանյութում։ Ստացեք նոր հանձնարարություն.

Անհայտ կորած պահակ

Հանրախանութի տարածքում պահակ է կորել։ Դեպքի վայրում այս պահակը ինչ-որ անհեթեթություն է բղավում և կրակում է դատարկության մեջ: Հետո նա փամփուշտ է դնում գլխին։ Այս պահվածքի պատճառը անմիջապես բացահայտվում է՝ վերահսկիչը։ Գաուսյանից շատ հեշտությամբ սպանվեց։ Դիտում ենք տեսանյութ գնդապետին զեկուցելու մասին.

Լաբորատորիա X8

Գնացեք Կյանքի տուն, որը նշված է Պրիպյատի քարտեզի վրա: Ներսում երկրորդ հարկում կան տասնյակ զոմբիներ, իսկ մնացած բոլոր հարկերում՝ Մոնոլիտներ՝ ընդհանուր թվով մոտ 25 կամ ավելի։ Դրանք տեղակայված են հիմնականում արտաքին կամ կենտրոնական միջանցքներում։ Վերին հարկում միացրեք գեներատորը: Այժմ վերելակն ունի հոսանքի աղբյուր և կկարողանա մեզ տանել լաբորատորիա: Նախավերջին հարկում՝ հինգերորդը, գիտական ​​կոստյումով ինչ-որ խեղճ մարդու դիակ։ Վերցրեք PDA-ն դիակից:

Այսպիսով. Դուք իջաք լաբորատորիա։ Մենք չորս դուռ ունենք։ Դասասենյակ, ճաշասենյակ, լաբորատորիա և մուտք դեպի վերելակներ։ Վերելակներ ենք գնալու վերջինը, և առաջին հերթին գնալու ենք պոլտերգեյստի մոտ։ Եթե ​​նկատում եք, նա է, ով մեզ վրա ամեն տեսակ տհաճ բաներ է նետում, երբ մենք շարժվում ենք։ Եթե ​​դուք խղճում եք զգեստների համար, սողացեք ձեր ոտքերի վրա: Մենք պետք է գնանք լաբորատորիա: Իջեք աստիճաններով և հայտնվեք մի սենյակում, որտեղ կա երկու աստիճան և կենտրոնում անոմալիա: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով: Երբ բարձրանաս, հինգ ջերբոա կխուժեն քեզ վրա թիկունքից։ Մի թերագնահատեք նրանց, հանեք ձեր որսորդական հրացանը և վրան կապար լցրեք։ Այժմ ևս մեկ անգամ բարձրացեք աստիճաններով (զգույշ բարձրացեք, poltergeist-ը շատ լավ զգում է կտրուկ հորիզոնական շարժում), այնուհետև թիրախավորեք և կրակեք սողունին: Բոլորը. Այժմ դուք չեք կարող սողալ, ինչպես ուտիճը:

Վերադարձ դեպի լաբորատորիայի մուտք։ Սկզբում գնանք ճաշասենյակ և մաքրենք այնտեղ ամեն ինչ՝ թե՛ սննդի պաշարներից, թե՛ բոլոր տեսակի հրեշներից։

Ճաշասենյակ տանող ճանապարհին կլինեն երկու շնչափողներ, հատակին մի անցք (մենք դեռ պետք չէ այնտեղ գնալ) և ճանապարհ դեպի լաբորատորիա (սենյակ, որտեղ գոլորշու շիթ է հարվածում): Մեզ էլ պետք չէ այնտեղ գնալ։ Երեխայի լացը լսվում է հենց ճաշասենյակում։ Տղամարդկանց սենյակում (Ճաշասենյակում? Ի՜նչ անսպասելի սյուժետային քայլ է) բյուրերը նստում է և լաց է լինում մենակությունից։ Քանի որ նա մենակ է, դանակով կպցրեք նրան։ Դուք կարող եք ուտել, եթե սոված եք: Մի մոռացեք վերցնել ձեր փաստաթուղթը:

Հիմա վերադառնանք լաբորատորիայի մուտքին և անցնենք ուսումնական մասին։ Երկու դուռ կա՝ դատարկ տղամարդկանց սենյակ և ընթերցասրահ։ Ունի շարժվող էլեկտրա և կապույտ թղթապանակ։ Մենք վերցնում ենք թղթապանակը:

Գնում ենք մուտք, հետո լաբորատորիա։ Մենք արդեն շրջել ենք աջ կողմի աստիճաններով (դրանց տակ մի անցք կա, որտեղ ջերբոաներ են ու մի քանի նիշթյակ), իջնենք։

Ջուրով և ագրեսիան ճնշող սենյակում գտնվում են նրա կատարողական բնութագրերը: Ջերբոաները վազելով կգան։ Կողքի սենյակում (հենց այնտեղ, որտեղ գոլորշու շիթն է) ներքևում կան տանկեր, իսկ տակը՝ ջերբոներ և բոլոր տեսակի փամփուշտներ։ Տանկերի կողքին կառավարման վահանակի վրա կա գիրք։ Գնացեք ավելի հեռու և կտեսնեք երկու վերելակ: Հեռավոր ծայրում աստիճաններ կան։ Բարձրացեք երկու հարկ և դուրս ցատկեք բաց դռներ. Պատրաստեք Գաուսին - կան երեք բյուրեր: Միջանկյալ մակարդակում մեկ կրակոցը բավական է մեկ բյուրերի համար: Կարմիր տանկի կողքին գտնվող սենյակում Նմուշի հետազոտության զեկույց: Երկրորդ հարկի սենյակում կա ևս մեկ նոթատետր և բժշկական պարագաներ։

Եթե ​​հետևեք հետազոտության այս կարգին, ապա բոլոր փաստաթղթերը հավաքվում են, և դուք կարող եք վերադառնալ տուն:

Բարձրացեք նույն վերելակի հորանում ևս մեկ հարկ և հայտնվեք լաբորատորիայի մուտքի մոտ: Եվ դուք կտեսնեք վերահսկիչը: Նրան անհրաժեշտ է 2 գաուս հրացանի կրակոց: Հանձնարարության մասին զեկուցեք գնդապետին:

Մոնոլիտ կլաստեր

Այս խմբակցության զինվորները հավաքվում են Գրքի տանը։ Կովալսկին հանձնարարություն է տալիս մաքրել տարածքը։ Լեյտենանտ Սոկոլովն ու Վանոն կշտապեն ձեզ օգնելու։ Շենքի նախասրահում հինգ մոնոլիտ կա, հաջորդ միջանցքում՝ ևս երկուսը։ Դահլիճում, որտեղ գտնվում է նշիչը, դուք պետք է արագ հեռացնեք հինգին, ովքեր, կարծես, նստած են տրանսի մեջ, բայց եթե վարանեք, նրանք վեր կցատկեն և կբռնեն իրենց զենքերը: Տեսանյութը դիտելուց հետո գնացեք գնդապետի մոտ։

մեկ կրակոց

Առաքելության սերմը Գարիկը կտա, երբ անցնես նրա կողքով: Նրա պատմությունը կարծես նույնն է, ինչ Քեռի Յարի պատմությունը. նա կապվել է վարձկանների հետ, և նրանք այժմ ցանկանում են հեռացնել վկային: Հայտնի է, որ նրանք հաճախորդի հետ հանդիպելու են հանրակացարանի բակում։ Խոսեք Կովալսկու հետ և անմիջապես գնացեք ապագա միջադեպի վայր։ Ձեզ կտրամադրեն SVD և փամփուշտներ, բայց մենք այն թաքցնում ենք մեր գրպանում և «լայն տաբատից» (լավ, կամ որտեղ ունեք) գաուս ենք հանում։ Դրա համար կպահանջվի մոտ մեկ տասնյակ կրակոց: Իրականում երկու թիրախ կա, բայց մնացածը կրակելու են քո վրա, իսկ նռնականետերից, ու թեև շատ ճշգրիտ չեն կրակելու, բայց ցավ կպատճառի։

Այսպիսով, սկզբում գալիս են վարձկանները, որոնցից գլխավորը էկզոկմախքի մեջ գտնվողն է, որը բակով շրջում է պարագծով։ Նյարդային, ենթադրում եմ: Ճիշտ է անում: Եթե ​​ես լինեի նրա տեղում, ես նույնպես կներվայնայի - Գաուսի հրացանի տակ: Երկրորդ կողմը կգա ավելի ուշ (երբեմն ՇԱՏ ուշ), մենք սպասում ենք, մինչև կանաչ կոմբինեզոնի բմբուլն ու մեր դատապարտված վարձկանը հայտնվեն իրար դեմ։ Այնուհետև, աղոթելով և պահպանելով, կրակ ենք բացում։ Սկզբում իջեցնում ենք, ասենք, վարձկան, հետո կանաչ, հետո բոլորին, ովքեր շարժվում են կամ, Աստված մի արասցե, կրակում են հատկապես ձեր վրա։ Ավարտելուց հետո վերցրեք ձեզ դուր եկած գավաթները, իսկ կոմբինիզոնով տղամարդու դիակից՝ մուտքի կարմիր քարտ: Եթե ​​դուք արդեն գնացել եք X8, տեսել եք փակ դուռ այնտեղ, հենց մուտքի մոտ, այս քարտը բացում է այն: Կան զենքեր և պաշարներ։

Գնդապետը կասի, որ մեզ տալիս է SVD-ն, դրա համար էլ պարկուճներ կտա։ Եվ նոր առաջադրանք.

ռադիո միջամտություն

Գնդապետի խումբն այստեղ երկար չի դիմանա, եթե կենտրոնի հետ շփում չլինի։ Պետք է շտապ տարհանում պահանջել: Բայց ինչ-որ բան խանգարում է ազդանշանին: Մեկ ջոկատ արդեն գնացել է նշված կոորդինատներ, բայց չի վերադարձել։ Հիմա մեր հերթն է։ Ի դեպ, մենք ձեզնից առաջ գնացած տղաներին կգտնենք, որոնցից մեկի մարմնի վրա ռումբ կա։ Մեզ կասեն, որ սկզբնաղբյուրը վերջապես շտկվել է՝ սա Մանկապարտեզ. Մուտքը կարող է պայթեցնել, դրա համար դուք ունեք ռումբ: Ներսում երկու պոլտերգեյիստ կա։ Մարկերը ցույց է տալիս տարօրինակ տեսք ունեցող կառույց: Կողքը նռնակների գարշապարը դրեք, լավ է։ Հատակին անցքով իջեք առաջին հարկ, երկու սառնարան կա։ Նրանց աջ կողմում նստած է զինվորական բժիշկը, նա լավ է թաքնվել։ Նրա հետ դուք հասնում եք բազա և դիտում եք մի քանի տեսանյութ:

Անհայտ

Այս առաքելությունում նույնիսկ պետք չէ կրակել: Պարզապես հետևեք ազդանշանի կոորդինատներին, այն կշարժվի, հետևեք դրան և դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Այնուհետեւ գնացեք բազա:

Կրկին տեսարան կա, հետո զրույց Ստրելոկի հետ: Տվեք նրան այն պահոցների գրառումները, որոնք ավելի վաղ ուսումնասիրել եք (ընդհանուր առմամբ երեքն է): Ստացեք արտեֆակտներ և «Գաղտնիքների պահապան» նվաճումը:

Սպասեք թողարկման ավարտին:

Սպասեք, դիտեք տեսանյութերը։ Վերանորոգեք զենքերն ու զրահները, ամեն ավելորդ բան դրեք տուփի մեջ։ Երբ պատրաստ լինեք (մտավոր և ֆիզիկապես) վերջնական առաքելությանը, խոսեք Կովալսկու հետ:

Լվացքի շենքից դուրս գալուց հետո ձեզ կհանդիպեն զոմբիները։ Նրանք կգան բոլոր կողմերից։ Բազմահարկ շենքի կամար մտնելուց հետո կսկսեն հարձակվել շնչափողները (չգիտես ինչու սատկում են մեկ-երկու կրակոցից), մի փոքր ուշ՝ էլի շնորիկներ ու ջերբոաներ։ Այս պահին էկրանը կթրթռա և կհայտնվի բժշկին կյանքի կոչելու խնդիրը: Մոտեցեք դրան և սեղմեք: Հետո դուրս կգաք այն տարածք, որտեղ կա 2 ուղղաթիռ՝ չգիտես ինչու անջատված շարժիչներով և շատ ու շատ Մոնոլիտներով։ Տանիքում դիպուկահարներ, շուրջբոլորը սովորական մարտիկներ։ Պատրաստ եղեք, որ առաջին անգամ չեք կարողանա կատարել առաքելությունը: Եթե ​​հասնեք ուղղաթիռներին, լավ է: Ուսումնասիրեք հակառակորդների հարձակման ճանապարհը, ուղղությունը և կարգը: Հուշարձանի մոտ որ փորփրես, կռվի մեջ կմտնեն նաև կեղծ շները, իսկ տանիքներին դիպուկահարների նոր հերթափոխ դուրս կգա։ Աշխատանքներ՝ գաուս հեռավոր կամ ծանր զրահապատ թիրախների համար, որսորդական հրացան՝ մերձամարտի համար և տակառային նռնակներ մնացած ամեն ինչի համար: Դուք կարող եք մի քանի անգամ անցնել առաքելությունը՝ թույլ տալով, որ Սլաքը մեռնի, օրինակ, կամ գնդապետին: Բայց ամենահետաքրքիրը, իհարկե, կլինի եզրափակիչը, որում բոլորը ողջ են՝ լեյտենանտ Սոկոլով, գնդապետ, Ստրելոկ, դու։ Դժվար է դրան հասնել նույնիսկ նորմալ դժվարության մակարդակով, բայց եթե չես ենթադրում, որ ամեն ինչ անմիջապես կստացվի, ապա դա նույնիսկ հետաքրքիր է:

Վերջում ձեզ կհարցնեն՝ ուզում եք մնալ, թե՞ ջոկատի հետ թռչել։ Եթե ​​մնաք, դա կլինի ֆրիփլեյ, որտեղ դուք կարող եք անվերջ սպասել արտանետումների ապաստարանում, հավաքել արտեֆակտներ, սպանել հրեշներին և ելույթ ունենալ: Լրացուցիչ առաջադրանքներ. Դու ընտրիր.

Եվ ես հրաժեշտ եմ տալիս և հույս ունեմ տեսնել ձեզ ոչ թե հաջորդ հավելումում, այլ լիարժեք շարունակությունում։ Ամենալավ և ուրախ խաղ:

Կողմնակի որոնումների անցում

Վարձկանների ճամբար

Վաճառական Սիչը առաջադրանք է տալիս՝ պարզել Զատոնի հարավ-արևելքում բնակություն հաստատած վարձկանների ծրագրերը: Դա անելու համար հարկավոր է նրանցից գողանալ տեղեկատվության ցանկացած միջոց՝ թղթային կամ էլեկտրոնային:

Կա միայն մեկ կրիչ՝ նոութբուք։ Երկու տարբերակ կա՝ գողանալ և գողանալ և սպանել բոլորին և նաև գողանալ: Երկրորդն ավելի հեշտ է, բայց ոչ այնքան հետաքրքիր:

Սակայն լուռ ու ոչ նկատելի կարող է հեշտությամբ վերածվել կոտորածի, քանի որ. Տեղական գաղտագողիությունը սարսափելի անհասկանալի է, և ձեզ երբեմն նկատում են նույնիսկ պատերի և այլ առաստաղների միջով:

Եթե ​​դեռ որոշել եք փորձել, ապա նկատի ունեցեք, որ քանի դեռ նոութբուքը չի գողացվել, ձեզ ընդհանրապես չպետք է տեսնեն։ Հասնել դեպի արևելյան կողմի ցանկապատը: Նրա ամենահեռավոր հատվածում բաց կա։ Մտեք տարածք և շարունակեք քայլել ցանկապատի երկայնքով, ապա շենքի երկայնքով։ Մի շտապեք շրջանցել անկյունը, կա պահակ: Սպասեք, մինչև նա մեջքով շրջվի դեպի ձեզ և կանգնի: Հիմա գնացեք թմբի երկայնքով, հանգիստ գնացեք: Առջևում կլինեն բետոնե սյուներ, դրանցից վերև՝ խողովակ։ Սյուներից մեկի վրա սանդուղք կա։ Սպասեք, մինչև պահակը գնա իր երթուղու մյուս ծայրը և բարձրանա ներս: Խողովակը տանում է հենց նոութբուքի սեղանի մոտ, և եթե նախկինում ձեզ երբեք չեն տեսել, ապա կարող եք վերցնել նոութբուքը, և շատերը դյուրանցում(և նրանք բոլորը մոտավորապես հավասար են) ոտքերը հանել համալիրի տարածքից։ Եթե ​​դուք արագ դուրս գաք, նրանք նույնիսկ չեն սկսի կրակել ձեր վրա:

Ներս մտնելու այլ եղանակներ կան, բայց դրանք այնքան էլ ձեռնտու չեն։ Շենքի տակ խողովակների ցանց է, որոնց միջով կարող եք ճանապարհ անցնել։ Նրանք ունեն մի քանի մուտքեր և ելքեր, բայց բոլորը հեռու են սեղանից, որտեղ գտնվում է նոութբուքը:

Գործիքներ

Քարդանը խնդրում է իրեն գործիքների հավաքածու բերել։

Rough Work Kit-ը քարտեզի վրա ամենահյուսիսային շենքի ձեղնահարկում է (վերին ձախ անկյունում): Բավականին շատ զոմբիներ են շրջում: Փորձեք շարժվել զբոսանքի վրա՝ հանած զենքերը. նրանք կարող են չհարձակվել ձեզ վրա: Այն դեռ առանձնահատուկ դեր չի խաղում, քանի որ. զոմբիները բավականին թույլ հակառակորդներ են:

Ճշգրիտ աշխատանքի գործիք կգտնեք քարտեզի հարավում՝ վարձկանների բակում: Հիմնական բանը` ատրճանակը մի ճոճեք, ավելին` մի ստացեք այն այս տղաների ներկայությամբ, քանի որ նրանք ամաչկոտ են, և եթե այն հանկարծ անտանելի քոր է գալիս պատյանի տարածքում, ապա թող քոր լինի, հակառակ դեպքում նրանք կկրակեն:

Երեք ընկեր

Քարդանը խնդրում է գտնել իր ընկերներին, որոնց հետ վիճել է և ներողություն խնդրել նրանցից։

Դուք կգտնեք Ջոկերի մնացորդները Sosnodub-ի անոմալիայի հարավում (քարտեզից հարավ-արևմուտք):

Նավն իր երկու մետրը գտել է Սկադովսկից արևմուտք գտնվող կատակոմբներում: Երկու գործիչների ՔԿԿ-ն բերեք անմխիթար Կարդանին:

Անհասանելի քեշ

Սնագ անունով հետախույզը խնդրում է իրեն տարա բերել սվագով...

... որը նա թաքցրել է կոնտեյները կազակի մեջ, որն էլ իր հերթին երկրաշարժի ժամանակ ընկել է խզվածքի մեջ։ Ասեղը ձվի մեջ է, ձուն բադի մեջ է, բադը նապաստակի մեջ է, նապաստակը շոկի մեջ է: Այս տուփը անհրաժեշտ է համակցված փականքաղվածք, և Կորյագան խոստացավ կիսով չափ կիսել սվագը։

Բեռնաթափել առավելագույնը: Դրա համար նավի վրա տուփ կա՝ այն քոնն է, եթե այնտեղ ինչ-որ բան դնես, ոչինչ չի կորչի։ Թողեք ձեզ ավելի շատ զինամթերք, հինգ առաջին օգնության հավաքածու, մեկ տասնյակ վիրակապ: Գնացեք քարտեզի վրա նշված կետը և իջեք: Ստուգեք կազակին և դանդաղ շարժվեք դեպի ելքը, դուք ստիպված կլինեք այն էմպիրիկորեն փնտրել: Խավարից հերթով կհայտնվեն շնչափողներ, նրանց իջեցնելն այնքան էլ դժվար չէ, եթե վերքերը բուժելու և վիրակապելու բան կա։ Երբ տարան բերեք տիրոջը, կսկսվի գույքի բաժանումը։

Ֆորան և Ա.Կ.-ն խորհուրդ չեն տալիս վերցնել: Դրանց գինը կոպեկ է։ Մնացածից՝ սաղավարտ, արտեֆակտ և բժշկական փաթեթ։ Պետք չէ սաղավարտ վերցնել, քանի որ. հետախույզը կհամաձայնի տալ միայն սաղավարտը, իսկ մնացածը վերցնել իր համար: Վերցրեք արտեֆակտ և դեղորայք: Թեեւ, իհարկե, դա ձեր որոշելիքն է:

տարօրինակ երեւույթ

Մորուքը հարցնում է իմանալ, թե ինչ է դա, որ այդքան խորհրդավոր կերպով փայլում է ցամաքի վրա: Քարտեզի վրա նշված է վայրը։ Սա փոքրիկ լողացող կայան է։ Ներսում կա միայն մեկ ճանապարհ սանդուղքի երկայնքով դեպի կայարան, ապա բարձրանալ աստիճաններով, որտեղ դուք պետք է ցատկեք մի կտոր երկաթից մյուսը, քանի որ. անոմալիայի հատակին, ապա սողալ խողովակի տակ և բարձրանալ վեր։ Այնուհետև ներքև պատի անցքի միջով: Այստեղ դուք պետք է գնաք դեպի աջ և սողաք ձեր ոտքերի վրա դեպի մի անոմալիա, որը կարելի է նույնացնել պտուտակով: Այնուհետև գնացեք դեպի ձախ կողմում գտնվող ավազի կույտը: Բոլորը. Բարձրանալ երկրորդ հարկ, հետո երրորդ, այնտեղ կախված է փոփոխված ղեկ։ Ճանապարհին այլևս անոմալիաներ չեն լինի, բայց խնայեք մեկնելուց առաջ։ Ելքի մոտ ձեզ կհանդիպի հետախույզը և արցունքներով կխնդրի ձեզ տալ այս արտեֆակտը՝ իբր ընկերոջը բուժելու համար: Դու որոշիր։

Եթե ​​վերադարձնեք այն, Բերդ հասնելուն պես կտեսնեք, թե ինչպես է այս տղան ձեր փոխարեն հանձնում արվեստը: Եվ չկա այնպիսի ընկեր, ում կարող է բուժել միայն թանկարժեք ու հազվագյուտ արտեֆակտը։ Մորուքը կասի, որ մտադիր չէ խառնվել այս գործերին, տղան էլ կծիծաղի ձեր դեմքին։ Սկադովսկից հեռանալուց հետո նա և իր երկու տղաները կվերածվեն սովորական NPC-ների, և նրանց սպանելը ձեզ ոչինչ չի տա, բացի սարքավորումներից՝ բացարձակապես ստանդարտ: Եկեք վերախաղարկենք.

Եթե ​​դուք որոշեք, որ Գոտում ամեն մարդ իր համար է, իսկ դուք հեռու եք Մայր Թերեզայից, ապա տղան մնալու է այնտեղ, որտեղ կա, բայց հենց որ երկու քայլ անեք, դուք շրջապատված կլինեք, և դա շատ կլինի։ դժվար է պայքարել: Ուստի խորհուրդ եմ տալիս չանել այս երկու քայլերը, այլ երկխոսությունից անմիջապես հետո երեխային սպանել դանակով։ Եվս երկուսը նստած էին միայնակ տաղավարում` առջևի ձախ կողմում, իսկ անկյունում` առջևից աջ: Նռնակ նետեք խցիկի մեջ և անմիջապես ստացեք ատրճանակ: Փորձեք հնարավորինս արագ ավարտել նրան: Եթե ​​չստացվի, փորձեք ատրճանակ (հուսով եմ, որ այս անգամ արդեն փոխել եք ձեր սովորական PM-ը այլ բանով): Երկրորդ հետախույզը նախ կշտապի վազել, բայց հետո կվերադառնա և կփորձի սպանել քեզ: Համոզեք նրան չանել: Դուք կարող եք խոսել նույն ատրճանակից կամ ցանկացած այլ զենքից: Հավաքեք գավաթներ, տարեք արտեֆակտը մորուք: Հարցումն ուղարկված է: Ստացեք քեշի կոորդինատները և 3000 ռուբլի:

Ճանապարհ դեպի սարահարթ

Skat-3 ուղղաթիռը կործանվել է Հարավային սարահարթում, այնտեղ ճանապարհը գիտի միայն ոմն Նոյ, ով ապրում է նավով։ Երբ դու փորձես բացել դուռը, նա կրակոցով կիջեցնի այն։ Զենքդ իջեցրու, զգույշ մոտեցիր ու խոսիր։ Տղան տեղափոխվում է ամբողջ ցավոտ գլուխը: Կտրվածքից հետո հետևեք Նոյի նշած երթուղուն, իսկ վերջում վազեք վերև (կանխադրված ստեղն) և ցատկեք: Դուք կհայտնվեք սարահարթի վրա՝ ուղղաթիռի բարձրության վրա։

Գտեք հետախույզ

Կաչաղակ անունով հետախույզը ստեղծեց մեկ այլ չեզոք խմբի՝ Գոնտա: Կիմերայի գրոհի ժամանակ նրանք ոչ միայն համարյա ընկեր կորցրին, այլև մնացին առանց խոստացված վարձատրության՝ Կաչաղակը անհետացավ դեպքի վայրից, պառկեց մի տեղ և չհայտնվեց։ Բուն 1000 ռուբլով կվաճառի ձեզ տեղեկություն, որ այս Կաչաղակը իբր Յուպիտերի մոտ է, բայց հավանաբար նա իրեն կեղծ անունով է կոչել, և գուցե նույնիսկ ձևը փոխել է։ Այս որոնումների շարունակությունը՝ տե՛ս Այլ մարդկանց արժանիքները։

Հարված

Բանդյուկին որոշեց բախվել հետախույզների և նոկաուտի ենթարկել որոշ գումար: հայտնում է Սուլթանը։ Մենք պետք է որոշենք, թե ինչպես վարվել: Եթե ​​այս կոնֆլիկտում որոշեք միանալ ավազակներին, խոսեք մոտակայքում կանգնած Կաստետի հետ։ Եթե ​​հետախույզներին, դուք պետք է տեղեկացնեք Beard-ին մոտալուտ արշավանքի մասին: Հետո նա կխնդրի ձեզ գնալ ավազակների հետ և վճռական պահին դանակահարել մեջքից։ Մենք ընտրում ենք մի կողմ: Երկու դեպքում էլ դուք կստանաք հաճելի մրցանակներ և զեղչեր. եթե միանաք սթալքերներին, ապա մորուքը ձեզ ավելի շատ գումար կտա արտեֆակտների համար, եթե միանաք ավազակներին, ապա խանութում ապրանքը կէժանանա։ Կողմերի վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ չի փոխվի, հանդիպմանը ոչ ոք չի կրակելու։

Գործարք

Այս առաքելությունը Բերդը կտա նախորդն ավարտելուց հետո։ Պետք է հետևել ավազակներին և հետ պահել նրանց զենքի մեծ խմբաքանակ գնելու գործարքից։ Խորհուրդ եմ տալիս նախ քնել մինչև առավոտ, իսկ հետո կատարել առաջադրանքը, հակառակ դեպքում այն ​​կձախողվի։ Ստանալուց անմիջապես հետո - տեղափոխվում ենք նշված տարածք:

Խոսեք պետի հետ և սողացեք հետևողներին: Բարձրացեք կլոր շենքի ներսում, այնուհետև դիտեք կտրվածքի տեսարանը և հարձակվեք ավազակների և վարձկանների վրա: Նորից խոսիր պետի հետ, հետո խոսիր մորուքավորի հետ։

Ստալկերների անհետացում

Մի տեղ, որտեղ հավանաբար մեծ թվով արյունակծողներ են ապրում, ուղարկեցին մի որսորդի, որը դեռ չի վերադարձել։ Մենք պետք է բոլոր ջանքերը գործադրենք այս որսորդին գտնելու համար։ Դե, կամ ինչ է մնացել դրանից:

Երբ դուք հասնեք հետաքննության վայր, Կապերկեյլին կկապվի ձեզ հետ և կասի, որ հետաքրքիր բան է գտել։ Վազիր դեպի նոր նշանքարտեզի վրա։ Ամեն ինչ սցենարային է, թեև բավականին հետաքրքիր։ Արյունակույտի հետ ճակատամարտում գլխավորն այն է, որ թույլ չտաք նրան գնալ ոչ միայն ձեր մեջքի հետևից, այլ ընդհանրապես՝ սկսել շրջանցել ձեզ աջից կամ ձախից: Պատկերացրեք, որ կանգնած եք մեջքով պատին։ Պարզապես արյունահեղին չի կարելի թույլ տալ, որ գնա այս պատի հետևում։ Ամենահուսալի բանը մի անկյունում թաքնվելն է, որից հետո արյունահեղը կսկսի վազել նույն հետագծով։ Դժվար չէ դա հաշվարկել, արարածին էլ գնդակահարել։ Ճանկերի հարվածներն իսկապես չպետք է անհանգստացնեն ձեզ, եթե ժամանակ ունեք առաջին օգնության հավաքածու ուտելու համար, թեև դա կախված է դժվարության աստիճանից:

Ընդհանուր առմամբ շենքում երկու արյունակույտ կա՝ առաջին հարկում՝ մուտքից ձախ նախասրահում և նկուղում։ Այնուհետև հետևեք Capercaillie-ին և շարունակեք այդպես: Զեկուցեք, թե ինչ եք տեսնում Բերդին:

Տեղեկատվության համար Owl-ը կպահանջի 2000 ռուբլի: Մենք գնում ենք կամուրջ: Հյուսիսային մուտք. Անցումը կամրջով կփակվի շարունակական ճակատով կանգնած անոմալիաներով։ Նման դեպքերում բարձրանալ վերև և շարժվել խողովակների միջով։ Դուք պետք է երկու բանալի գտնեք՝ UAZ-ում և Niva-ում, որն ընկել է կամրջից: Դրանից հետո բեռնատարում հնարավոր կլինի բացել տուփը։ Այնուամենայնիվ, դուք պետք է ստուգեք յուրաքանչյուր մեքենա, դուք կգտնեք զենք, զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ: Արտեֆակտներ չկան, չես կարող նայել։ Երբ հավաքեք այս ամենը, գնացեք Մորուքի մոտ՝ հետևելով ձեր ստացած հաղորդագրությանը։ Խոսեք նրա հետ այնտեղ և գնացեք կռունկների մոտ: Նշված վայրի մոտ կա տնակ, մտեք։ Այդ ժամանակ դուք ինքներդ ամեն ինչ կհասկանաք, ես չեմ ուզում փչացնել։ Ես ձեզ միայն կասեմ, որ դուք ստիպված չեք լինի կրակել, հետևաբար, երկխոսության վերջում մի լարվեք՝ փորձելով առաջինը վերցնել զենքը և կրակել: Զեկուցեք Բերդին, ստացեք լավ գումար և «Դետեկտիվ» կոչում։

Վերցրեք փուչիկը, տեղափոխեք այն օդափոխման լիսեռ: Տեղադրեք և բացեք փականը, ապա սպասեք 45 վայրկյան: Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են մի երկու արյունակցող փախչում ավերված որջից։ Բացի նրանցից, բոլոր արարածները մեռած են։ Եթե ​​չեք հավատում, իջեք ներքև, պարզապես հիշեք, որ թույն կա, ձեզ առաջին օգնության փաթեթներ են պետք: Զեկուցեք Բերդին հրեշների որջը ոչնչացնելու մասին:

շահադիտական ​​սնունդ

Քարտեզի հարավ-հարավ-արևմուտքում գտնվող վարձկանների հրամանատարը կխնդրի ձեզ ուտելիք բերել տղաներին։ Ձեզ անհրաժեշտ է 6 կտոր նրբերշիկ և 6 պահածո։

պարտքեր

Վանոն ոչ ամբողջովին ռուս ազգության հետախույզ է։ Եվ նույնիսկ ոչ ուկրաինական: Վանոն ընկել է ավազակների խայծին. ապառիկ բաճկոն է գնել, իսկ հիմա, համարեք, սնանկացել է տոկոսներով։ Այս խայտառակությունը դադարեցնելու համար պետք է գնալ և խոսել բանդայի ղեկավարի հետ:

Գնում ենք նշված հասցեով, մուտքի մոտ ասում ենք՝ ինչ հարցով ենք եկել։ Հետո մենք խնայում ենք: Դուք կարող եք փորձել բոլոր տարբերակները, բայց եթե սպառնաք զենքով, առաջնորդը կպահանջի ընդամենը 5000, որը ձեզ Վանոն է տվել։

Վանոն ձեզ ոչ մի կերպ շնորհակալություն չի տա, բայց դա ձեզ շատ օգտակար կլինի ապագայում քվեստն ավարտելիս։

P.S. եթե սպանեք ավազակներին, կստանաք 5000:

Պատանդ

Երեք հետախույզներ չկիսեցին ավազակները, բայց ցրվեցին, կարծես թե, խաղաղ։ Սակայն նրանք որոշել են վրեժխնդիր լինել, գողացել են խմբից մեկին՝ Միտյային, իսկ այժմ փրկագին են պահանջում։ Դուք կարող եք գնալ և սպանել բոլորին, իսկ ավելի լավ է սկսել կեսից՝ գնացեք առաջնորդի մոտ, լցրեք նրան և շրջապատը, իսկ հետո սպանեք բոլորին, ովքեր գալիս են: Նախքան Միտյայի հետ խոսելը, փրկեք ինքներդ ձեզ. մարդիկ հեշտությամբ կարող են խրվել դարպասի մոտ: Երբ հասնեք ավազակների տարածքի եզրին, կարող եք Միտյայի հետ միասին տեղափոխել Յանով, կամ թույլ տալ, որ ինքը գնա՝ մնալով լուծելու ձեր որոշ հարցեր։ Ամեն դեպքում, ձեր պարգևը կլինի ոսկե ձուկ- +12 կգ կրող քաշ։

Ռադիոտեխնիկա

Ազոտը խնդրում է ցեմենտի գործարանից բերել էլեկտրոնիկայի հետ կապված ցանկացած մասեր: Գործարան կարող եք հասնել շենքի կողքին գտնվող մի քանի աստիճաններով։ Վերևում կա քեշ՝ օգտակար մարտավարական սաղավարտով: Օգտագործեք պտուտակներ՝ անոմալիաները նշելու համար և խուսափեք առաստաղի մեջ արմատավորված կախովի կտորներին դիպչելուց: Սա փափկամազ է: Վերին հարկից մինչև նախավերջին կարելի է հասնել միայն տաք սենյակի կողքին գտնվող հատակի անցքից։ Զգուշորեն իջեք և ուսումնասիրեք յուրաքանչյուր հարկի յուրաքանչյուր սենյակ: Հետո կոտրված աստիճաններով ցատկեք առաջին հարկի վրայով։ Ընդհանուր առմամբ, արդյունահանումը կլինի կոնդենսատորների փաթեթ և տրանզիստորների փաթեթ, երեք տեքստոլիտային հիմք, 2 բանկա ռոզին և 2 կծիկ մետաղալար: Այժմ բերեք նրան կոպիտ և նուրբ գործիքներև դուք կարող եք բարելավել գրեթե ոչինչ:

Գործիքներ

Տարօրինակ կերպով, ազոտին նաև գործիքներ են պետք (և ի՞նչ, հետաքրքիր է, նա ամբողջ ժամանակ աշխատել է մինչ ձեր ժամանելը:)

Կոպիտները Յանովից հարավ գտնվող կամրջի տակ գտնվող երկրորդ մեքենայի վերջում են։ Վագոններում անոմալիա է, որը շարժվում է. Մեքենայի մուտքը տանիքից է, որտեղ կարելի է բարձրանալ՝ կամրջից ցատկելով դիզելային լոկոմոտիվի վրա։ Մեքենաների ներսում թաքնվեք նստարանների վրա, երբ անոմալիան անցնում է կողքով։

Յուպիտերի գործարանի շենքերից մեկի երկրորդ հարկում բարակ գործիքներ են ընկած։ Բիտումի անոմալիայից գնացեք կամրջով տանող արևմտյան ճանապարհով (աջ կողմում ավազակներ կլինեն) և հանգստանալով այս շենքի հետ ուղիղ բակում:

Այն լի է էլեկտրական անոմալիաներով, բայց ճանապարհը բավականին հեշտ է նշել պտուտակներով: Գործիքները գտնվում են ամենավերջում՝ կանաչ պահարանում։ Ելքը մոտ է, պետք չէ հետ գնալ այն ճանապարհով, որով եկել եք։

Փոփոխական psi ճառագայթում

Պրոֆեսոր Հերմանը կխնդրի ձեզ պարզել psi-դաշտի աղբյուրը մեկ թունելում: Տոպոլի խմբի հետախույզները համաձայնեցին ձեր մեջքը ծածկել մուտանտներից։ Խոսեք բարդիի հետ: Դուք կարող եք անմիջապես հեռանալ: Մտնելուց առաջ նորից խոսեք նրա հետ։ Թունելում դուք կհանդիպեք երեք զոմբիների: Դրանից հետո Բարդին ու տղերքը կմնան մուտքը ծածկելու համար, իսկ դուք ավելի կխորանաք։ Մուտքի մոտ շարժվող էլ. Այն թռչում է շրջանաձև, բայց դուք կարող եք այն անցնել միայն շարժման դեմ, քանի որ. եթե շրջանով ես գնում, ուրեմն կա նաև անոմալիա. Հարևան սենյակում առաջին օգնության փաթեթներ, զինամթերք և սնունդ. Վերջին արտեֆակտում՝ ավելի շատ սնունդ, օղի, նռնակներ, պարկուճներ և Ա.Ք. Խնայեք դուռը բացելուց առաջ։ Ստալկերներն իրենց վատ են զգում, նրանց տարել է հսկիչը։ Եթե ​​դուք տատանվեք, նա կսպանի կեսին, իսկ մնացածին կզոմբիացնի, և դուք ստիպված կլինեք սպանել նրանց: Կարգավորիչով ապամոնտաժելիս երբեք մի դուրս վազեք բաց տարածություն: Միշտ կափարիչ ունեցեք մոտակայքում: այն հարձակվում է միայն տեսադաշտի սահմաններում: Կանգնեք շարասյունի և ձեր ունեցած ամենազրահաթափանց զինամթերքի կողքին, կրակեք նրա գլխին: Միանգամայն հնարավոր է, որ հնարավոր չլինի փրկել մեկ հետախույզ, քանի որ. հսկիչի հայտնվելուց հետո առաջինն է հարձակվում նրա վրա։ Երբ մյուսները ուշքի գան, խոսեք բարդի հետ թունելի ելքի մոտ և գնացեք դեպի բունկեր:

Խոսիր Հերմանի հետ։

Անոմալիաների հետազոտություն

Հերմանը թունելի հետ կապված միջադեպից հետո ձեզ մեկ այլ խնդիր կտա. Ստացեք սկաներները տեխնիկից: Բիտում, բետոնե բաղնիք և անոմալիա ավտոկայանատեղիում. այնտեղ պետք է տեղադրել սկաներներ:

Ավտոկայանատեղիում էլեկտրաէներգիայի առատության դեպքում խնդիր չկա՝ էլեկտրաէներգիայի պաշտպանության համար արտ դրեք +6-ի վրա և մեկ հեռացատկով ցատկեք: Այն կարող է նույնիսկ չհարվածել: Տեղադրեք սկաները, հավաքեք արտեֆակտներ և դուրս եկեք նույն կերպ:

Բետոնե բաղնիքի դեպքում դա ընդհանուր առմամբ պարզ է. ելեք և դրեք սկաները եզրին: Պետք չէ նույնիսկ խորանալ: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ չէ արտեֆակտ, որը հավանաբար գտնվում է կոնկրետ շեմի վրա՝ անոմալիայի ամենավերջում:

Ամենադժվարը - բիտում: Հագեք արվեստ՝ բարձր ջերմաստիճանից պաշտպանվելու համար և, պտուտակներով ճանապարհը նշելով, գնացեք կենտրոն (այնտեղ թփ է աճում): Դուք նույնպես պետք է ուշադիր ընտրեք. Ես մտա անոմալիա արևմուտքից, դուրս եկա հյուսիսից տապակելու միջոցով։ Մի մոռացեք հավաքել արտեֆակտներ, քանի որ դուք խրված եք այստեղ:

Այժմ դուք կարող եք գնալ զեկույց Հերմանի կատարման մասին:

Դուք կարող եք նրանից քվեստ վերցնել ևս երկու սկաներ տեղադրելու համար: Շարունակեք նույն կերպ, ինչպես նախորդ երեք անոմալիաների դաշտերը, և նույնիսկ ավելի լավ, ստացեք Svarog:

Վերջին բանը, որ մնում է գիտնականին, չափումներ կատարող հետախույզներին ուղեկցելն է։ Սպասվում է զոմբիների ներխուժում (ավելի լավ է ունենալ բարձր ճշգրտության և հեռահարության ինչ-որ բան) և վարազների ու մսի ոհմակի հարձակումը (որսորդական հրացանը «կկատարվի…»):

Քվեստը կատարելուց հետո խոսեք Օզերսկու հետ, հարցրեք, թե ինչու հանկարծ այդպիսի պահակ կա չափումներ կատարելու համար:

Կարևոր չէ, թե որ տարածքն առաջինն ընտրել: Անոմալիայի ուսումնասիրության ժամանակ այնտեղից զոմբիները կոխկռկեն։ Նախ՝ ներքևում պահպանված շենքից, հետո գյուղի վերջին շենքի մոտ գտնվող բլրի հետևից աջ։ Կլինեն մի քանի ալիքներ, որոնք նույնիսկ օպտիկայով Կալաշ ունենալը հեշտ է ոչնչացնել նախքան կրակելու տարածությանը մոտենալը։

Ցեմենտ գործարանի մոտ գտնվող ջրհեղեղների դեպքում ավելի դժվար է: Մուտանտները արագ են և գալիս են երեք հոգանոց խմբերով: Որպես կանոն, իր հերթին՝ հարավ-արևելքից երեք վայրի վարազ, արևմուտքից՝ երեք միս։ Մսով ավելի հեշտ է, քանի որ. նրանք ավելի դանդաղ են և մահանում են մեկ կետով բաց որսորդական հրացանի պայթյունից (նկատի ունի արդիականացված Deerslayer որսորդական հրացանը): Վարազներին անհրաժեշտ է 2 կրակոց: Իմ վայրի վարազներից մեկին միշտ հաջողվում էր վազել դեպի հետախույզները, որտեղ նրան գնդակահարեցին։ Ոչ մի դեպքում նրան չպետք է թույլ տալ հարձակվել հետախույզների վրա. նրանք մահանում են մեկ հարվածից: Երբ ամեն ինչ ավարտվի, խոսեք Տոպոլի, Հերմանի և Օզերսկու հետ։ Վերջինս կասի, որ իր վարկածը հաստատվել է, բայց ևս մեկ փորձություն է պետք. Տեղադրեք սկաները բիտումի կենտրոնում:

Վարկած

Առաջադրանքը տալիս է Օզերսկին չափումներ կատարելուց հետո։ Մենք արդեն եղել ենք այս անոմալիայի կենտրոնում, ուստի դժվար չէ նորից այնտեղ քայլել։ Սկաները տեղադրելուց հետո կսկսեն ի հայտ գալ շնչափողներ, ընդ որում՝ անոմալիաներում մահացությունների թիվը շատ ավելի քիչ կլինի, քան մենք կցանկանայինք։ Կրակեք ետ որսորդական հրացանով՝ ամենաարդյունավետն այս դեպքում: Երբ չափումները կատարվեն, վերցրեք սկաները, դուրս եկեք և տարեք այն Օզերսկու մոտ: Ստացեք մրցանակ:

Վերջին զարգացումները

Դուք պետք է գտնեք Յուպիտերի վերջին զարգացումների վերաբերյալ բոլոր փաստաթղթերը և բերեք դրանք Հերմանին: Դրանք ենթադրաբար գտնվում են գործարանի վարչական շենքում։

Կա միայն մեկ փաստաթուղթ, որը հստակորեն տեղադրված է շենքի վերին հարկի քարտեզի վրա գտնվող նշագծի վրա: Հենց վերցնես, վարձկանների խումբ կհայտնվի Բլեկի գլխավորությամբ՝ գիտնականների ճամբարը հսկող տղաները։ Երկու աստիճաններով կբարձրանան երկու-երեք հոգանոց խմբերով, բոլորը յոթ։ Երբ նրանք բոլորը վայր են ընկնում, փաստաթղթերը տարեք Հերմանի մոտ, միևնույն ժամանակ նրանից կատարեք որոնում՝ անվտանգության նոր խումբ գտնելու համար:

անոմալ գործունեություն

Սկաներներից ստացված արդյունքների հիման վրա Հերմանը կարող է եզրակացնել, որ տարօրինակ անոմալ ակտիվություն է նկատվում Cooling Tower-ի մոտ, որը գտնվում է Յանովից հյուսիս-արևմուտք։ Ժամանելուց հետո դուք կլսեք անընդհատ կրկնվող օգնության ազդանշան, իբր ինչ-որ տեղից ինչ-որ մեկը չի կարող դուրս գալ և երկրորդ օրը առանց ջրի: Դուք կարող եք ուսումնասիրել այս տարածքը միայն Svarog-ի միջոցով՝ առաջադեմ սկաների միջոցով: Այն կարելի է ձեռք բերել Owl-ի քվեստի ժամանակ:

Հենց մոտենաք, անոմալիա կգործի, և մահացած Դոլգովցու վեց դիակ օդից կընկնեն։ Դրանցից մեկի վրա կլինի PDA, որը պատմում է Debt-ի հիմնադրի հետ կատարվածի մասին։ Այն՝ PDA-ն, կարող է շահութաբեր կերպով վաճառվել տարբեր շահագրգիռ կողմերի: Պարտականության հրամանատար, Ազատություն, բարմեն և այլն: Ես խորհուրդ եմ տալիս Debt - նրանք կդառնան դաշնակիցներ, և դա օգտակար կլինի մի փոքր ուշ մեկ այլ որոնումում:

Կողմնացույց

Բարելավված դետեկտորներով որոնումից հետո Beard-ը հրավիրում է ձեզ որոնել այն հազվագյուտ արտեֆակտ- Կողմնացույց: Առաջին կանգառը Նոյն է, ով կարող է ինչ-որ բան իմանալ այս տեսակի մասին:

Խոսիր Նոյի հետ։ Կողմնացույցը հենց այնպես կտա։

Գայթակղիչ բիզնես

Owl-ը ձեզ հաճելի բիզնես է առաջարկում։ Գործը պարզ է, բայց չափազանց շահավետ: Դուք պետք է գտնեք Վելեսի երեք դետեկտոր, դրանք տվեք մեխանիկին՝ Յուպիտերի մոտակայքում գտնվող գիտնականների բունկերում։ Նա մոդիֆիկացնում է դրանք, հետ է ուղարկում Sych-ին ուղեցույցներով։

Որտեղ ստանալ դետեկտորներ որոշակի պահԲուն ինքը կսկսի դետեկտորներ վաճառել։ Դուք կգտնեք մեկը էքսկավատորի տնակում Կոպաչի գյուղում (Յուպիտերի մոտ), և եթե հաջողակ եք, կարող եք նման դետեկտորը հեռացնել զոմբիների մարմնից. նրանք գրեթե միշտ դետեկտոր ունեն իրենց հետ, բայց ամենից հաճախ: դա արջ է կամ պատասխան:

Նրանց մեխանիկին վերադարձնելուց հետո որոշ ժամանակ կանցնի, և Owl-ը ձեզ հաղորդագրություն կուղարկի։ Գնացեք և իմացեք, որ Բերդը կարծես թե չի ցանկանում կատարել պայմանագրի պայմանները։ Մորուքն այլ բան է ասում ու քեզ դետեկտոր է տալիս, որը հետ չի գնի։ Խոսեք Owl-ի հետ: Նա կառաջարկի մորուքը ծալել սուլթանի միջոցով։ Դուք կարող եք միաժամանակ շահույթի մասնաբաժին պահանջել տեղում՝ հետագա քվեստը չի կորչի, բայց դուք կստանաք 1500 գումար։

Սուլթանը առաջարկում է արգելափակել մորուքի մատակարարումները։ Ասա նրան, որ նա այժմ սպասում է Կողմնացույցի պատվերի ավարտին։ Սուլթանը ձեզ կասի, որ կողմնացույցը տանեք իր մոտ:

Մութ բիզնես

Քվեստը սկսվում է այն բանից հետո, երբ սուլթանին կողմնացույց եք տալիս: Մենք պետք է գտնենք մնացած երկու դետեկտորները՝ այդպիսով Բերդին զրկելով արտեֆակտների մատակարարումից: Վերցրեք որոնում նրանից՝ արտեֆակտ գտնելու համար և հետևեք հետախույզներին, ովքեր նույնպես կգնան փնտրելու նրանց: Դուք կարող եք դետեկտորներ վերցնել նրանց դիակներից:

Այլ մարդկանց արժանիքները

Ֆլինտը Յանով կայարանում պատմում է աննախադեպ պատմություններ, որոնցում գլխավոր դերն իրեն է վերապահում։ Դուք պետք է դիմակազերծեք նրան: Խոսեք նրա հետ արյունակծողների որջը մաքրելու և այլ «իր» սխրագործությունների մասին:

Գնացեք դեպի քարհանք: Այնտեղ դուք կգտնեք վիրավոր հետախույզ, ով նախքան մահանալը ձեզ կասի, թե ինչ և ինչպես: Հենց Յանով մտնես, Ֆլինտը քեզ կուրախացնի նոր պատմությունորից պարզ է դառնում, որ նա բաստիկ է։ Խոսիր նրա հետ, նա քեզ հեռու կուղարկի, որից հետո կհիացնի քեզ մեկ այլ պատմությամբ, որից պարզ կդառնա, որ Ֆլինտը ոչ այլ ոք է, քան Կաչաղակը, որին փնտրում են Սկադովսկի տղաները։ Քնած, ծխող. Տեղեկացրեք պարտապանների ղեկավարին (կամ Սվոբոդովցուն) Ֆլինթի մասին (ընկերություն ձեռք բերեք խմբի հետ, քանի որ եթե պարտքն արդեն «կանաչ» է, գնացեք «Ազատություն» և հակառակը), ապա վազեք Գոնտա, ասեք, որ կաչաղակը գտնվել է։ Բոլոր երեք որոնումները կավարտվեն:

Որս

Յանովի կայանի նկուղում գտնվող Սուրբ Հովհաննեսի զավակը ձեզ կխնդրի մաքրել ցեմենտի գործարանի ետևում գտնվող ճահճային արյունակույտների որջը։ Կան երեք արյունակծողներ, իսկ ամենաշահավետ մարտավարությունը նռնակներն են։ Էմպիրիկորեն մենք սահմանում ենք այն հեռավորությունը, որով նրանք տեսնում են ձեզ, բայց չեն հարձակվում, այլ ոտնահարում են իրենց տիրույթի սահմանը: Երբ նման տեղ գտնես, հինգ-վեց նռնակ գցես այնտեղ, բավական լինի։ Ես կարող եմ նաև խորհուրդ տալ ծառ տալ նրանց բնակավայրի մոտ: Բարձրացե՛ք դրա վրա, վազելով կգան ձեզ մոտ, շրջան կկազմեն ու կփախչեն։ Փախչելու պահերին (երբ նրանց շարժման ուղղությունը չի փոխվում) նրանց հեշտ է հարվածել։ Այս մեթոդն ավելի երկար է: Խորհուրդ եմ տալիս միայնակ կրակել՝ երկար պոռթկումներից այլևս իմաստ չի լինի, պարզապես ծախսեք փամփուշտները։

Դուք կարող եք գնալ և հավաքել ձեր պարգևը:

Սուրբ Ջոնս Ուորտի հաջորդ առաքելությունը լինելու է թունելը մաքրել անհայտ մուտանտներից: Նշված կոորդինատներում անհայտ մուտանտներ չկան՝ ընդամենը երկու բյուրեր: Դրանց քանակով պայմանավորված՝ «փորագրություն» կոչվող մարտավարությունը փոխվում է ավելի տարբերի։ Սկզբում դուք կարող եք փորձել նրանց անսպասելիորեն բռնել, նետել F1-ը, այնուհետև կրակել նրանց վրա՝ երբեմն հայացքը գցելով անկյունից (առանց նրանց ժամանակ տալու գազի բալոնով կամ այլ ծանր առարկայով ձեր ուղղությամբ թիրախավորվելու): Շատ է օգնում տակառային նռնականետի և դրա համար զինամթերքի առկայությունը։ Բառացիորեն երեք-չորս կրակոց և բարև։ Երբ ամեն ինչ պատրաստ է, գնացեք վարձատրության համար (թունելում ուրիշ բան չկա. պետք չէ նայել):

Որս քիմերայի համար

Այն բանից հետո, երբ Սուրբ Հովհաննեսի զավակը նշում է քիմերայի հետ կապված իրադարձությունները, խոսեք Գոնտայի հետ: Նա կառաջարկի մոտենալ գիշերվա երեքին, երբ քիմերան քնած է։ Նշված ժամին խոսեք նրա հետ, և դուք կհայտնվեք Սկադովսկի մոտ գտնվող ֆերմայում: Քիմերան կանգնած է բեմի վրա: Կրակ բացեք և փորձեք չխանգարել նրա ճանապարհին: Անցնել կողքի վրա: Երբ նա մահանա, խոսեք Գոնտայի հետ, որպեսզի անցնեք Սկադովսկ: Դուք կարող եք զեկուցել Սուրբ Հովհաննեսի զավակի որոնումների ավարտի մասին:

գիշերային որս

Զատոնում քիմերա սպանելուց և քվեստում շրջվելուց հետո Սուրբ Հովհաննես Վորտը կապ կհաստատի ձեզ հետ ռադիոյով և կասի, որ գտել է ևս մեկին: Անձնական զրույցում նա ձեզ կառաջարկի սպանել նրան 10000-ի դիմաց, մենք համաձայն ենք. Chimera-ն գտնվում է ավտոկայանատեղիից հարավ գտնվող օդափոխման լիսեռների մոտ, որտեղ մենք տեղադրել ենք սկաները: Մտեք հյուսիսային դարպասով և անմիջապես բարձրացեք մի խարխուլ պատի վրա, որի վրա կախված է թիթեղի կտոր։ Կա նաև քեշ, այն պետք է լինի հենց ձեր հետևում: Այս պահին քիմերան ինձ միայն մեկ անգամ կցրեց, հիմնականում այն ​​կցատկի այս աղյուսի շուրջը: Ձեր խնդիրն է կրակել նրան որսորդական հրացանով, գնդացիրով (մեկ) կամ ամենաարդյունավետը՝ նռնականետով: Ընտրեք այն պահերը, երբ նա վայրէջք կատարեց ոչ շատ հեռու, բայց ոչ շատ մոտ, և կրակեք: Հաջող որսից հետո կարող եք հաջողության մասին հայտնել Սուրբ Հովհաննեսի զավակին:

Survivor Monolith

Մոնոլիտների ջոկատը դուրս է եկել գոտու վերահսկողությունից և հիմա չգիտի, թե ուր գնալ։ Պետք է գնալ, զրուցել Յանովի բնակիչների հետ, համոզել նրանց ընդունել նախկին հակառակորդներին։

Յանովի վրա ինքներդ տեսեք, թե ով որտեղ է գնում, ում հետ ունեք ավելի լավ հարաբերություններ, գնա դրան։ Եթե ​​ընկեր ես և՛ Պարտականության, և՛ Ազատության հետ, ընտրի՛ր ըստ ճաշակի։ Շուլգան, օրինակ, կհամաձայնի ջոկատը վերցնել ձեր թեւի տակ ձեր պատասխանատվության տակ։ Նա կառանձնացնի երկու մարտիկի, դուք նրանց կտանեք Մոնոլիտներ (անցումը կկատարվի ըստ սցենարի, ոտքերդ ոչ մի տեղ պետք չէ դոփել)։ Այնտեղ հերթապահը երդում կտա։ Խոսեք Մոնոլիտի նախկին հրամանատարի հետ, նրա հետ կարող եք արագ վերադառնալ Յանով:

Քեռի Յարի արկածները

Յանովի վրա Դադկա Յարը մի բանով օգնություն կխնդրի. Համաձայնվում ենք և հասնում Կոպաչի գյուղ։ Մի վախեցեք ձեր շուրջը գտնվող զոմբիներից. մի կողմ դրեք ձեր զենքերը և քայլ առ քայլ հետևեք Յարին: Տան ձեղնահարկում հանեք ատրճանակը և օգնեք կրակել վարձկաններին: Ամենայն հավանականությամբ, հետևելով վարձկաններին, դուք նույնպես ստիպված կլինեք վերացնել զոմբիներին, քանի որ. նրանք կզարմացնեն և կրակ բացեն։ Քվեստն ավարտված է, ավելին կիմանաք Յարից։ Նա ձեզ հետ կտանի կայարան։

Օազիս

Պրոֆեսոր Օզերսկին կխնդրի ձեզ իմանալ տեղական լեգենդի՝ Օազիսի մասին: Որպես այս լեգենդի գոյության ապացույց՝ նա այնտեղից ինչ-որ արտեֆակտ է խնդրում։

Մուտքը գտնվում է օդափոխության համալիրից դեպի արևմուտք, որտեղ տեղի է ունենում Գիշերային որս քվեստը։ Սկզբում կլինեն զոմբիներ, հետո ջերբոաներ (բավականին շատ): Արդյունքում դուք դուրս կգաք մեծ դահլիճ, որտեղ կան չորս շարք սյուներ: Դուք դա հեշտությամբ կճանաչեք, քանի որ նորից ու նորից անցնելու եք դրա միջով։ Սա հանելուկ է։ Որոշակի պտույտներից հետո մի քանի կամարներ կվառվեն: Ձեր գործողությունները հետևյալն են. մենք մտնում ենք սրահ, այն անցնում ենք պարագծի երկայնքով (ես ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ) ենք վերադառնում և վերադառնում միջանցք, որով մտել ենք դահլիճ։ Մենք կլսենք չորրորդ հեռուստահաղորդիչի միացման ձայնը։ Հիմա անցնում ենք ինչպես ուզում եք, նորից տելեպորտ ենք անում դեպի սրահի մուտքը, բայց հիմա անցնում ենք բոլոր չորս տելեպորտներով։ Տելեպորտն անջատված է, և մեզ հետ չեն շպրտում, այլ թողեք մեզ Օազիս:

Նախքան արտեֆակտը ծառից վերցնելը, լիցքավորեք զենքը: Պսի-շունը դժվար չէ պայքարել. ուրվականները կհարձակվեն ձեզ վրա, իսկ ինքը՝ փսի-շունը կփորձի հեռու մնալ: Բացահայտեք այն և պահեք ձեր աչքերը: Երբ կրակում ես, կարող ես դուրս գալ վերևից:

Վերցրեք արտեֆակտը Օզերսկու մոտ և վերադարձրեք այն որպես Օազիսի գոյության ապացույց:

Գիտնականների պաշտպանություն

Քվեստը տալիս է Հերմանը Յուպիտերից նրան փաստաթղթեր բերելուց հետո։ Գնացեք Duty/Freedom-ի ղեկավարի մոտ (ինչն եք ամենաշատը սիրում և ում հետ ավելի լավ հարաբերություններ ունեք) և խոսեք մարդկանց առանձնացնելու մասին: Հաջորդ անգամ, երբ կգաս Հերմանի մոտ, վերցրու պարգևը։

անոմալ բույս

Պրիպյատ մեկնելու համար թիմ հավաքելու որոնումը սկսելուց հետո Սոկոլովին կոստյում է հարկավոր։ Խոսեք Օզերսկու հետ. Նա ի պատասխան կխնդրի քարհանքի եզրին անոմալ բուսականության նմուշ վերցնել:

Նկատել է. Սվարոգի հետ դեպի կենտրոն քայլելը խնդիր չէ։ Մենք բույս ​​ենք վերցնում, և անմիջապես տեսնում ենք, որ անոմալիաների թիվը կտրուկ աճել է։ Այնուամենայնիվ, uber-detector-ով դուրս գալը նույնքան հեշտ է: Մենք վերցնում ենք գործարանը և երաշխիք ենք ստանում, որ «Սոկոլովին» սարքավորումներ կտանք ըստ պահանջի:

Եթե ​​գիտնականների համար բոլոր որոնումները նախկինում ավարտված են, ստացեք Pathfinder կոչումը:

Strelka խմբի փաստաթղթեր

Դուք կարող եք հանդիպել այս փաստաթղթերին Գոտու ձեր անկախ ուսումնասիրության ընթացքում: Սլաքների ամբողջական հավաքածուի համար մի քանի արտեֆակտ ավելի ուշ կընկնեն, և դուք կստանաք կոչում: Առաջին փաստաթուղթը գտնվում է թունելի ցեմենտի գործարանի տակ՝ մուտքը ճահճից։

Երկրորդ փաստաթուղթը գտնվում է քարհանքի հանքարդյունաբերական էքսկավատորի խցիկում: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել մեքենայի հետևի ծառից:

Երրորդ և վերջին փաստաթուղթը գտնվում է Յուպիտեր գործարանի տարածքում գտնվող առաջին բաժանմունքի շենքի հյուսիսում գտնվող որոշ արդյունաբերական կայանքների տակ գտնվող փոսի մեջ գտնվող խողովակի մեջ:

Փաստորեն, այժմ ժամանակն է գնալ Skat-1 ուղղաթիռի կործանման վայր։ Մեզ հայտնի տեղեկությունների համաձայն՝ նա փլուզվել է ուղղաթիռների վրա, որը գտնվում է տեղանքի հարավային մասում։ Գոտիներն ավելի ամուր ձգեք և առաջ՝ ճանապարհ-ճանապարհին։

Տեղին մոտենալուն պես կկրճատենք ընթացքը։ Տեսնու՞մ ենք Հանքերի նշանը։ Հավատացե՛ք, նրանք այնտեղ են, և մենք ամենևին էլ չենք շոյվում միայն այն պատճառով, որ չեն երևում. ռազմական մտքի տաղանդները ականներ են գլորել ասֆալտի տակ, իսկ հիմա պայթեցնելու դեպքում անիրատեսական կերպով պայթեցնում են։ Թեեւ ելք կա։

Տարբերակ 1.
Մոտենում ենք գետնից դուրս ցցված առաջին փայտին, ողջ-առողջ հասա՞նք դրան։ Այսպիսով, այն ստացվեց: Եվ այսպես, մենք գնում ենք փայտից փայտ, մինչև հասնենք ուղղաթիռին։

Տարբերակ 2.
Մենք հանում ենք պտուտակը և նետում այնտեղ, որտեղ մտադիր ենք գնալ: Եթե ​​ձայն եք լսում, նշանակում է դիմացը ական կա։ Եթե ​​լռությունը նշանակում է, որ ճանապարհը պարզ է: Մենք մոտենում ենք պտուտակին և նորից նետում այն։ Հետեւաբար, դուք կարող եք քայլել դեպի ուղղաթիռ՝ ձեր ձեռքերն ու ոտքերը պահելով ձեզ հետ։

Ականադաշտում տեսնում ենք մահացած զինվորականի, ըստ երևույթին նրան պայթեցրել է ականը, բայց պայթյունից հետո ինչ-ինչ պատճառներով վնասվել է ականներից։ Փնտրում ենք ու վերցնում այն ​​ամենը, ինչ նա ունի։

Դե, ողջ-առողջ, նրանք հասան ուղղաթիռին Skat-1 վթարի վայր.



Ուղղաթիռը զննելուց հետո մենք գտնում ենք սեւ արկղ։ Մեզ առաջարկում են նրա սարքավորումները վերցնել վերծանման։ Պտտվող սեղանի մոտ ավելի հետաքրքիր բան չկա, և դուք կարող եք հեռանալ: Չնայած մենք չենք շտապում։ Տեսնու՞մ եք խոզերի և վայրի վարազների զանգվածը:

Մի վատնեք զինամթերքը նրանց վրա, պարզապես դիտեք: Ձեզ հետ պոպկորն ունե՞ք։ Չէ՞ Լավ, եկեք կտրենք մի բոքոն և ուտենք այն՝ դիտելով, թե ինչպես են խոզերը պայթում ականապատ դաշտում: Մ-այո, էֆեկտներով բավականին թույլ է։ Իսկ ինչո՞ւ խոզերը եկան այստեղ։

Ցավալի է, իհարկե, չնայած, չնայած վերը նշված բոլորին, ինչքան անվճար շոգեխաշել: Տեղում մի երկու պահածո փաթաթում ենք ու ճամփա ընկնում՝ հիշելով ճամփան պտուտակներով ստուգել, ​​թե չէ հետո մեր կոշտուկներից շոգեխաշը կպատրաստվի։

Խուսափելով ականապատ դաշտից՝ կարելի է հանգիստ շնչել և առաջ գնալ։

Հյուսիսային Կորեայում, Պակիստանում, Վիետնամում, Իրաքում և շատ այլ երկրներում մահաբեր ականներով լցված դաշտերը ամեն տարի պատասխանատու են հազարավոր մահվան դեպքերի համար: Նույնիսկ այն ականները, որոնք տասնամյակների վաղեմություն ունեն, նույնպես վտանգավոր են. դրանք կարող են պայթել ամենափոքր ճնշման դեպքում: Կարդացեք այս հոդվածը՝ իմանալու համար, թե ինչպես ապահով կերպով դուրս գալ ականապատ դաշտից՝ առանց ականներից որևէ մեկի գործարկման:

Քայլեր

Իրավիճակի ակնարկ

    Փնտրեք նշաններ, որոնք ցույց են տալիս, որ մոտակայքում ականներ կան:Հանքերի մեծ մասը թաքնված է, բայց եթե գիտեք, թե ինչ փնտրել, ավելի լավ հնարավորություն կունենաք խուսափել դրանցից: Մի կորցրեք ձեր զգոնությունը նույնիսկ ոչ մի վայրկյան, երբ գտնվում եք ականապատ դաշտում։ Մի դադարեք փնտրել հետևյալ նշանները.

    • Մետաղալար. Նրանք հստակ տեսանելի չեն, այնպես որ դուք պետք է ուշադիր նայեք գետնին: Լարերը սովորաբար այնքան բարակ են, որ գրեթե անհնար է տեսնել:
    • Ճանապարհների վերանորոգման նշաններ. Ներառյալ ասֆալտապատ տարածքներ, նոր լցակույտ, ճանապարհների պատվածքներ, փոսեր, պեղումներ և այլն: Սա կարող է նշան լինել, որ մոտակայքում ականներ են տեղադրվել։
    • Նշաններ կամ նշաններ ծառերի, ձողերի, դարակների վրա: Ականները տեղադրած զինված ուժերը կարող էին ինչ-որ կերպ նշել ականապատ դաշտերը՝ պաշտպանելու իրենց զինվորներին։
    • Կենդանիների դիակներ. Անասուններին և այլ կենդանիներին հաճախ պայթեցնում են ականները:
    • Վնասված մեքենաներ. Լքված մեքենաները, բեռնատարները և այլ տրանսպորտային միջոցներ կարող են արդեն պայթել ականը կամ գտնվել դրա մոտ։
    • Ծառերի և թփերի մեջ կասկածելի առարկաներ. Ոչ բոլոր ականներն են թաղված, և ոչ բոլոր չմաքրված զինամթերքներն են գետնին:
    • Խախտումներ նախորդ ուղիներում կամ արահետներով, որոնք ավարտվում են անսպասելիորեն:
    • Լարեր, որոնք անցնում են ճանապարհի եզրից: Սա կարող է լինել պայթուցիչի լարվածության մետաղալար, որը մասամբ թաղված է:
    • Տարօրինակ հողի առանձնահատկություններ կամ ձևեր, որոնք գոյություն չունեն բնության մեջ: Բուսականության աճը կարող է թուլանալ կամ գունաթափվել, անձրևը կարող է մասամբ քշել ծածկույթը, իսկ բուսական ծածկույթը կարող է խորտակվել կամ ճաքճքել եզրերին, կամ ականները ծածկող նյութերը կարող են հայտնվել որպես կեղտի կույտեր:
    • Քաղաքացիները խուսափում են որոշ վայրերից կամ շենքերից: Տեղի բնակիչները սովորաբար գիտեն, թե որտեղ են գտնվում ականները կամ չպայթած զինամթերքը: Հարցազրույցներ արեք խաղաղ բնակչության հետ՝ հստակ գտնվելու վայրը որոշելու համար:
    • Անմիջապես դադարեցրեք:Հենց որ հասկանում ես, որ վտանգի մեջ ես, սառիր։ Քայլ մի արա. Որոշ ժամանակ տրամադրեք իրավիճակը գնահատելու և փրկության ծրագիր թողնելու համար: Այժմ ձեր շարժումները պետք է լինեն դանդաղ, զգույշ և կանխամտածված:

      Ձեր ընկերներին ահազանգ տվեք:Հենց որ կարծում եք, որ վտանգի մեջ եք, համոզվեք, որ բոլորն իմանան այդ մասին, որպեսզի նրանք կանգ առնեն, մինչև ինչ-որ մեկը գործի դնի պայթուցիկ սարքը: Գոռացեք «Սառեցրեք»: և ոչ մեկին ասա, որ շարժվի: Եթե ​​դուք առաջատարն եք այս իրավիճակում, ապա ստիպված կլինեք հրահանգել մյուսներին, թե ինչպես ապահով կերպով հեռանալ դաշտից: Համոզվեք, որ բոլորը նույն տեղում են, քանի որ մեկ սխալ քայլը կարող է սպանել բոլորին:

      Ոչինչ մի ընտրիր:Շատ ականներ թակարդով: Դուք կարծում եք, որ վերցնում եք սաղավարտ, ռադիո կամ ռազմական արտեֆակտ, և հետո նկատում եք, որ այն իրականում ական է: Որպես խայծ օգտագործվում են նույնիսկ խաղալիքներն ու սնունդը։ Եթե ​​դուք չեք գցել այն, ապա մի վերցրեք այն:

      Ապահով փախուստ

      1. Դուրս եկեք ականապատ տարածքից.Եթե ​​կասկածում եք, որ մտել եք ականապատ տարածք կամ ոտք եք դրել ականապատ տարածք՝ կա՛մ նախազգուշացնող նշաններ տեսնելու, կա՛մ ական կամ հավանական ական տեսնելու համար, կա՛մ այն ​​պատճառով, որ պայթյուն է տեղի ունեցել, հանգստացեք և զգուշորեն դուրս եկեք վտանգավոր գոտուց՝ ոտք դնելով ձեր վրա։ սեփական հետքերը. Հնարավորության դեպքում մի շրջվեք:

        • Քայլելիս հետ նայեք և դանդաղ շարժեք ձեր ոտքերը հենց այնտեղ, որտեղ արդեն քայլել եք:
        • Քայլեք այնքան ժամանակ, մինչև համոզվեք, որ վտանգից դուրս եք, երբ, օրինակ, հասնեք ճանապարհի կամ այլ տարածքի, որտեղ հաճախ են քայլում:
        • Հետազոտեք երկիրը:Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով ստիպված եք առաջ գնալ կամ չեք կարող տեսնել ձեր ոտնահետքերը կամ փախուստի երթուղին, ապա դուք պետք է ականներ փնտրեք գետնին և աստիճանաբար առաջ շարժվեք: Մեղմորեն ուսումնասիրեք գետինը ձեր ձեռքերով կամ ոտքերով, կամ օգտագործեք դանակ կամ այլ առարկա, որպեսզի նրբորեն ուսումնասիրեք գետինը դյույմ առ մատնաչափ:

          • Ուսումնասիրեք այն անկյունից, քանի որ ականները սովորաբար պայթում են վերևից վար ճնշումից:
          • Փոքր տարածքը ստուգելուց հետո շարժվեք և շարունակեք ուսումնասիրել հողը: Ականադաշտն անցնելու ամենաանվտանգ միջոցը ստամոքսի վրա շատ դանդաղ սողալն է, ոչ թե անցնելը:
        • Ստացեք օգնություն, եթե ոչինչ չեք հասկանում:Եթե ​​բացարձակապես վստահ չեք, թե նախկինում ուր եք ոտք դրել և վախենում եք գետնին ուսումնասիրել, ապա մի վտանգեք դա: Դյույմները կարող են լինել կյանքի և մահվան տարբերությունը: Զանգահարեք օգնության համար կամ խնդրեք մոտակա մարդկանց օգնել ձեզ:

          • Եթե ​​դուք ինքներդ կարող եք օգտագործել ձեր բջջային հեռախոսը, զանգահարեք օգնության համար:
          • Մի օգտագործեք երկկողմանի ռադիոն, եթե խիստ անհրաժեշտ չէ: Ռադիոյի ազդանշանը կարող է առաջացնել որոշ տեսակի ականների կամ չմաքրված ականների պատահական պայթում:
          • Եթե ​​չեք կարողանում որևէ մեկի հետ կապ հաստատել, խնդրում ենք սպասել: Մի ցատկեք և փորձեք ուսումնասիրել ձեր ելքը, եթե գաղափար չունեք, թե ինչ եք անում:
          • Որոնեք նշաններ, որ ականը պատրաստվում է պայթել:Երբ դուրս եք գալիս ականապատ դաշտից, զգոն եղեք՝ պարզելու, որ ականը պայթելու է: Լսեք անսովոր հնչյուններ: Դուք կարող եք նկատել մի փոքր սեղմում, եթե ճնշման թիթեղը սեղմված է, կամ շփման առանցքային սանդղակը տեղափոխվել է, կամ, ամենայն հավանականությամբ, կարող եք լսել կափարիչի պայթեցման ձայնը: Նաև ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես եք զգում: Եթե ​​դուք շատ զգոն եք և դանդաղ եք քայլում, դուք կկարողանաք զգալ, օրինակ, լարերի ձգումը:

            Անմիջապես նետվեք գետնին, եթե պայթյուն սկսվի:Զինվորները գոռում են՝ «իջի՛ր»։ Եթե ​​նկատում եք թեկուզ մեկ նշան վերջին քայլը, կամ եթե մոտակայքում ինչ-որ մեկը բղավում է նախազգուշացումով, որ նա պայթեցրել է ականը, ապա որքան հնարավոր է արագ ցատկեք գետնին: Մինչև ականի պայթելը դուք կունենաք ոչ ավելի, քան մեկ վայրկյան, բայց եթե այդ վայրկյանը խելամտորեն օգտագործեք, կկարողանաք խուսափել լուրջ վնասվածքներից կամ մահից: Ականները պայթում են դեպի վեր, ուստի ամենաապահովը գետնին է:

            • Հնարավորության դեպքում ետ ընկեք՝ վերևը բեկորներից հնարավորինս լավ պաշտպանելու համար: Թեև այն, ամենայն հավանականությամբ, վայրէջք կկատարի մեկ այլ ականի վրա, անմիջապես ձեր հետևի հատվածը ամենաանվտանգ վայրն է ընկնելու համար, քանի որ դուք հենց նոր եք քայլել դրա վրայով:
            • Մի փորձեք շրջանցել պայթյունը. արկերը ականից արձակվում են վայրկյանում հազարավոր ֆունտ արագությամբ, իսկ զոհի շառավիղը՝ ականից այն հեռավորությունը, որով դուք կարող եք վիրավորվել, հասնում է 100 ոտնաչափ կամ ավելի:
            • Նշեք վտանգի վայրը և տեղեկացրեք համապատասխան մարմիններին:Եթե ​​ական եք գտնում, օգնեք այլ մարդկանց խուսափել դրանից՝ նշելով դրա գտնվելու վայրը: Հնարավորության դեպքում օգտագործեք միջազգայնորեն ճանաչված խորհրդանիշներ կամ նշաններ կամ ընդհանուր տեղական նախազգուշացում: Նախքան զգուշացում սահմանելու փորձը, համոզվեք, որ գտնվում եք անվտանգ տարածքում: Նշեք վտանգի վայրը և զեկուցեք ոստիկանությանը, զորամասին կամ տեղի սակրավորներին:

      Ականադաշտերից խուսափելը

        Կարդացեք ավելին ականների մասին:Չպայթած զինամթերքը տերմին է, որն օգտագործվում է ցանկացած տեսակի պայթուցիկ արկի համար, ինչպիսիք են ռումբերը, նռնակները, հրետանային արկերը: Դրանք օգտագործվել են, բայց դեռ չեն պայթեցրել, և պահպանում են իրենց պայթուցիկ ներուժը: Ականները երբեմն համարվում են չպայթած զինամթերքի ձև, և թեև ականները գրավում են լրատվամիջոցների մեծամասնության ուշադրությունը, բոլոր չմաքրված զինամթերքը մնում է վտանգավոր: Աշխարհի որոշ մասերում ամենամեծ վտանգը ներկայացնում են չպայթած զինամթերքը, բացի ականներից:

        Իմացեք տարածաշրջանի պատմությունը:Ամեն անգամ, երբ դուք ճանապարհորդում եք անծանոթ տարածաշրջան, խելամիտ կլինի վերանայել այդ տարածաշրջանի պատմությունը՝ պարզելու համար, թե արդյոք կա ականների վտանգ: Ռազմական հակամարտություն ունեցող շրջանները շատ ռիսկային են, սակայն չպայթած զինամթերքը շարունակում է վտանգավոր մնալ ռազմական գործողությունների դադարեցումից երկար ժամանակ անց:

        • Միլիոնավոր ականներ և չպայթած ռումբեր մնացել են Վիետնամում, Կամբոջայում և, օրինակ, Լաոսում, և նույնիսկ Բելգիայում, որը երկար ժամանակ ոչ ռազմական է եղել, վերջին մի քանի տարիներին անձնակազմը մաքրել է հարյուրավոր տոննա չպայթած զինամթերք, որոնք մնացել էին Առաջին համաշխարհային պատերազմից հետո և Երկրորդ համաշխարհային պատերազմ.
      1. Ուշադրություն դարձրեք նախազգուշացնող նշաններին.Երբ չես կարող ակնկալել, որ ականապատ դաշտերը գծանշված են, անպայման պետք է հեռու մնաս նշվածներից: Ականադաշտերի միջազգայնորեն ճանաչված խորհրդանիշները ներառում են գանգ և խաչաձև ոսկորներ և կարմիր եռանկյուն: Նշանները հաճախ, բայց ոչ միշտ, կարմիր են և հաճախ գրված են «Ականներ» կամ «ՎՏԱՆԳ»:

        • Այնտեղ, որտեղ նշաններ չկան, հաճախ օգտագործվում են հանպատրաստից զգուշացումներ, ինչպիսիք են ներկված քարերը (կարմիրը սովորաբար սահմանում է ականապատ դաշտի սահմանները, մինչդեռ սպիտակը ցույց է տալիս. անվտանգ ճանապարհդրա միջով), քարերի կույտեր, գետնին խրված դրոշներ, խոտի կապեր կամ ժապավեններ, որոնք շրջափակել են տարածքը։
        • Շատ ականապատ դաշտեր չունեն նախազգուշացնող նշաններ, ուստի մի կարծեք, որ դրանց բացակայությունը նշան է, որ տարածքը անվտանգ է:
        • Պարզեք տեղական մակարդակում:Զգուշացնող նշանները երկար չեն տևում. Ժամանակի ընթացքում բույսերը, կենդանիները, եղանակը և մարդիկ հեռացնում կամ թաքցնում են նշանները: Որոշ տարածքներում մետաղական ցուցանակները արժեքավոր շինանյութ են, և հազվադեպ չէ տեսնել ականի նշան, որն օգտագործվում է, օրինակ, մետաղյա տանիքը կարկատելու համար: Ավելին, շատ տեղերում երբեք չեն տեղադրվում նախազգուշական նշաններ։ Տեղացիները, սակայն, հաճախ գիտեն ականների և չպայթած զինամթերքի ընդհանուր վայրերը, ուստի ավելի լավ է տեղացիներին հարցնել, թե արդյոք տարածքը անվտանգ է ապրելու համար, կամ ավելի լավ է առաջնորդություն ստանալ պոտենցիալ վտանգավոր տարածք ճանապարհորդելիս:

          Մի շեղվեք ծեծված ուղուց:Բացառությամբ ակտիվ մարտական ​​իրավիճակների։ Եթե ​​մարդիկ կանոնավոր կերպով քայլում են ճանապարհով, կարող եք վստահ լինել, որ այն ականապատված չէ։ Հետքից դուրս, սակայն, վտանգը կարող է թաքնվել:

      • Թեև մարդկանց մեծամասնությունը ծանոթ է հրում ականներին, որոնք գործի են դրվում դրանց վրա ոտք դնելու կամ դրանց վրայով ընթացող տրանսպորտային միջոցների կողմից, կան բազմաթիվ այլ տարբեր տեսակի ականներ և պայթեցման մեթոդներ: Ոմանք առաջանում են ճնշումից (երբ ինչ-որ մեկը առարկա է բարձրացնում հանքի վրայով), մյուսներն օգտագործում են լարեր, թրթռում կամ մագնիսական ձգան:
      • Կասկածի դեպքում հավատարիմ մնացեք ասֆալտապատ ճանապարհներին, քանի որ հանքերը չեն կարող թաղվել ասֆալտի տակ: Ուշադիր եղեք, որ (հիմնականում ակտիվ պատերազմական գոտիներում) ականները կարող են տեղադրվել փոսերում, կամ մետաղալարերը կարող են ցցվել ճանապարհի վրա՝ ճանապարհի եզրին պայթյուն առաջացնելու համար:
      • Ականները կարող են պատրաստված լինել մետաղից, պլաստմասսայից կամ փայտից, ուստի մետաղական դետեկտորը կարող է անպայման զգուշացնել ձեզ վտանգի մասին:
      • Հողային ականներ հանդիպում են ինչպես ականապատ դաշտերում, այնպես էլ ականապատ շրջաններում։ ականապատ դաշտեր- դրանք հստակ սահմաններով տարածքներ են. այդ սահմանները միշտ չէ, որ տեսանելի են, սակայն, որտեղ ականներ են տեղադրվել, հաճախ բարձր կոնցենտրացիաներում, սովորաբար պաշտպանական նպատակներով: Ականապատ տարածքները, սակայն, չունեն հստակ սահմաններ և հակված են ավելի շատ տարածքներ ընդգրկել, քան ականապատ դաշտը: Ականապատ տարածքներն ունեն ականների ցածր խտություն (իմն այստեղ-այնտեղ) և բնորոշ են պարտիզանական տեխնիկային։

      Զգուշացումներ

      • Երբեք մի կարծեք, որ նոր «մաքրված» տարածքն անվտանգ է: Ական հեռացնելը բարդ և բարդ գործընթաց է, և հազվադեպ չէ, որ ականները մնում են պաշտոնապես մաքրված տարածքում: Դրա հիմնական պատճառներից մեկն այն է, որ երկար ժամանակ հողի մեջ գտնվող ականները կարող են զգալիորեն խորտակվել։ Այնուամենայնիվ, տարեկան սառցակալման-հալեցման ցիկլի ընթացքում սառնամանիքները երբեմն բարձրանում են և մակերես են մղում այս խորքային հանքերը:
      • Մի նետեք քարեր և մի փորձեք կրակել ականի կամ չպայթած զինամթերքի վրա: Եթե ​​ավելի շատ ականներ լինեն, դրանցից մեկի պայթեցնելը պայթյունների մի ամբողջ շղթայական ռեակցիա կառաջացնի։
      • Հիշեք, որ ականները չեն աշխատում այնպես, ինչպես ֆիլմերում. դուք չեք լսի «սեղմում» կամ այլ նախազգուշական ազդանշաններ, նախքան դրա ակտիվացումը: Դուք չեք կարող շրջանցել այն, մասնավորապես, թռչող ականը, որն օգտագործում է առաջնային լիցքը՝ ականը գետնից հանելու համար, նախքան երկրորդ լիցքը պայթեցնելը, որը մետաղական գնդակներ կամ բեկորներ է ցրում բոլոր ուղղություններով: Այս մասնիկները շարժվում են ավելի արագ, քան հրացանի գնդակը և տարբեր ուղղություններով:
      • Մի օգտագործեք երկկողմանի ռադիո, երբ գտնվում եք ականապատ դաշտում: Ռադիոյի ազդանշանը կարող է առաջացնել որոշ տեսակի ականների կամ չմաքրված ականների պատահական պայթում: Եթե ​​ականապատ դաշտում ուրիշներ կան, ապա ռադիոկապի համար հեռացեք առնվազն 300 մետր հեռավորության վրա: Բջջային հեռախոսի ազդանշանը կարող է նաև պատահաբար պայթեցնել պայթուցիկ սարքը (ապստամբներն ու ահաբեկիչները հաճախ օգտագործում են). Բջջային հեռախոսներպայթուցիկ սարքերի հեռահար պայթեցման համար, սակայն այդ պայթյունները պահանջում են ազդանշան):
      • Մի բացեք կամ մի փորձեք ոչնչացնել ականները կամ ՊՊՄ-ները, քանի դեռ պատշաճ պատրաստվածություն և սարքավորում չեք ստացել:
      • Երբ նահանջում եք, ոչինչ մի գցեք կամ քարշ մի տվեք գետնին:
      • Երբեք դիտավորյալ մի մտեք ականապատ դաշտ կամ ականապատ տարածք, եթե դուք պատշաճ պատրաստվածություն և սարքավորված ականազերծող չեք: