Նապոլեոնի ընդհանուր պատերազմի աճը շարժվում է. Խաղի ակնարկ Napoleon Total War. Գործարաններ - պե՞տք են:

Նախորդ հոդվածում մենք վերլուծել էինք Նապոլեոնի ճակատամարտերը, սակայն այժմ ժամանակն է մի կողմ դնել մեր ռազմական տաղանդները և անցնել իշխանության։Մեծ ռազմավարություն, այս ավագ քույրը մարտավարական մարտ, շարքի գոյության ողջ ընթացքում տոտալ պատերազմմնաց նրա ստվերում։ Չնայած այն հանգամանքին, որ հնարավորություններն ընդլայնվում էին, սիլիկոնային թշնամին դառնում էր ավելի խելացի, իսկ գրաֆիկան՝ ավելի գեղեցիկ, ամբողջ զարգացումն ի վերջո հանգեցրեց մեկ բանի. քարտեզ. Բայց ինչ կփոխվի, եթե փոխարենը դնենք արհեստական ​​բանականությունկենդանի խաղացող?

Առցանց մարտերում քիչ խաղացողներ անջատում են ճակատամարտի ավտոմատ հաշվարկը: Եվ նրանց կարելի է հասկանալ. մեկ արշավը խժռում է կյանքի մի պարկեշտ կտոր, և նույնիսկ ամենափոքր ճակատամարտը տևում է ոչ պակաս, քան հինգ րոպե: Մի կողմ թողեք ձեր մարտավարական հանճարը։ Մաքիավելին մեր մարդն է։

Ես չեմ խորանա կառավարման հիմունքների մեջ, դրանք չեն փոխվել կայսրությունից հետո։ Ասեմ միայն, որ նախորդ մասի ժողովրդական անկարգությունների մակարդակները թուլացել են, և դուք այլևս չեք կարող վախենալ հսկայական ապստամբ բանակներից, իսկ մարզերում այժմ կարող եք ավելի քիչ կառուցել, բայց դա լավ է. հողի զարգացումը երբեք չի եղել ETW-ի հզորությունը: կետ.

Մի նշումով.մշակողները ակնհայտորեն խառնվել են բոլոր պետությունների նախարարների կաբինետին: Շատ խաղերի համար ես երբեք չեմ տեսել դրանցում մեկ անձ, որն ունի երկու հսկիչ աստղ, այսինքն՝ խաղի հենց սկզբից իշխանության ողջ ուղղահայացն աշխատում է այնպես, ինչպես պետք է: Եվ իրավացիորեն՝ պաշտոնյաների ցուցակները քրքրելու բան չկա։ Միայն Ավստրիան է ցուցադրում ապաշնորհ թագավորին:

Մարզային մասնագիտացումներ

Յուրաքանչյուր խմբաքանակ սկսվում է մշակողների կողմից թողարկված ապրանքի ջղաձգական ստուգմամբ: Այսպիսով, թվում է, թե թագավոր կա ... և նախարարներ նույնպես: Ահա ֆերմաները, այստեղ գյուղատնտեսական դրախտ ենք սարքելու։ Այո, գործարանն այստեղ կկառուցեն զենքեր: Շատ կարևոր է ի սկզբանե ընդգծել, թե ինչով են հարուստ մեր հողերը, քանի որ հենց այս տեղեկատվության վրա ենք հետագայում կառուցելու մեր ամբողջ ռազմավարությունը։ Պայմանականորեն շենքերը կարելի է բաժանել երեք մասի.

  • Գյուղատնտեսական. Այստեղ ամեն ինչ պարզ է՝ շատ ու շատ տնտեսություններ։ Այս հողերը կլինեն մեր «հանգստավայրը» շատ հնամաշ զորքերի համար. ագրարային գործերը փոքր, բայց անհրաժեշտ պլյուս են տալիս տարածաշրջանում բանակի համալրման արագությանը։ Բացի այդ, դրանք սովորաբար գտնվում են խորը թիկունքում (ինչպես Պրուսիայում), որտեղ թշնամին չի կարող հասնել նրանց։ Նաև լավ գումար: Գյուղատնտեսությունը շատ էժան է՝ համեմատած այլ տեսակի շենքերի հետ և արագ է մարում. սա մեզ հիմք է տալիս արդյունավետ «խրուշչովյան» մարտավարության համար, որի էությունը սկզբում արագացված տեմպերով եգիպտացորեն աճեցնելն է։ Բայց, ավաղ, ներս ուշ խաղՀողագործության օգուտներն այնքան էլ նկատելի չեն, այնպես որ դուք շատ հաջողակ եք, եթե ֆերմերային տնտեսություններ ունեցող հողերում այլ բան կա՝ օրինակ՝ ախոռներ կամ ծառահատումներ: Առաջիններն ավելի էժան են դարձնում հեծելազորը. երկրորդը տալիս է գումար և զեղչ շենքերի կառուցման համար, ինչը մեծ քաղաքների մոտ անտառը դարձնում է ողջունելի հյուր։ Ավաղ, դուք երկուսից շատ քիչ կունենաք՝ ինչ-որ տեղ երեք-չորս շենքերի շուրջ ամբողջ երկրում: Ի՜նչ ամոթ, պլյուսները բավականին մեծ են, մի փոքր ձգվելով այս խմբին կարելի է վերագրել նաև խաղողի այգիները։ Մի քանի խոսք. դրանք քիչ են, բայց դրանք մի փոքր ուժեղացնում են ֆինանսական վիճակը և մեծապես բարելավում են մարդկանց վերաբերմունքը թագավորական անձի նկատմամբ (դե, այո, վատ թագավորներ չկան, լավ խմիչքը քիչ է): Կառուցեք միայն լրացուցիչ գումարով, որը բացարձակապես գնալու տեղ չունի։
  • Արդյունաբերական. Դրանք հանքեր, մանուֆակտուրաներ և արտադրամասեր են։ Եթե ​​նման շենքերը երկրում առատ են, ապա գյուղատնտեսության զարգացումից և պատշաճ դիվիդենտներ ստանալուց հետո մենք արագ անցնում ենք այս տարածք՝ պատերազմի համար ցատկահարթակ պատրաստելու համար։ Ավաղ, այս շենքերի մեծ մասն ունի մի փոքր թերություն՝ անկիրթ մարդիկ, դաշտերի վրայով տեսնելով ծխի հսկայական ամպեր, սկսում են անհանգստանալ։ Բայց դա չի կարելի հաշվի առնել. «-1»-ը ժողովրդի տրամադրություններին ոչինչ չի փոխի։

Բայց նման օբյեկտների օգուտներն ու գումարները փոխում են ամեն ինչ։ Եթե ​​ժամանակին գյուղացիական տնտեսություններից մանուֆակտուրաներ չանցնես, դու արդեն պարտվող ես։ Եվ ոչ միայն հսկայական շահաբաժինների պատճառով, այլ նաև այն պատճառով, որ շատ շենքեր իրենց ձեռքերին տալիս են հիանալի հատկություններ. օրինակ, դրանք նվազեցնում են որոշակի զորքերի արտադրության ծախսերը, ինչպիսիք են հետևակը (հրազենի արհեստանոցը) կամ հրետանին: Պետք է ընտրություն կատարել նման կառույցների միջև (մի տեղ, իհարկե, մանուֆակտուրաներով ամեն ինչ չես կարող կառուցել), և դա պետք է անել՝ կախված ընդարձակման ուղղությունից և հողի գտնվելու վայրից։ Հետևակը և հեծելազորը արագ կհասնեն մարտի դաշտ (այսինքն՝ թիկունքի գավառներում մենք կառուցում ենք հրացանագործական արհեստանոցներ և ախոռներ), բայց հրետանին քարշ է տալիս այնտեղ դանդաղ և անիվների տխուր ճռռոցով։

Ավաղ, կենդանի խաղացողը նույնպես գիտի դրանց օգտակարության մասին, և եթե դուք կառուցեք բոլոր ռազմական շենքերը սահմանին, նա հնարավորություն կունենա ոչնչացնել ձեր ամբողջ արդյունաբերությունը: Հետևաբար, ինչ-որ տեղ դանդաղ զորքերի համար մի երկու «էժան» է պետք նաև թիկունքում՝ ամեն դեպքում։

Վերջապես, հանքերը շատ թանկ են, և համար հետագա զարգացումդրանք պահանջում են շատ լուրջ հարված տեխնոլոգիայի մեջ: Բայց հետագայում դրանք այնքան կծանրացնեն ձեր դրամապանակը, որ դրանց վրա ծախսելը մանկական խոսակցություններ կթվա: Հենց սկզբից դրանք կարելի է բաց թողնել, բայց ֆերմաներից հետո՝ ոչ մի կերպ։

  • Կանխիկ. Դրանք շուկաներն են, մատակարարման կետերը և դրանց ածանցյալները: Ամբողջ տարածաշրջանի համար նման շենքեր չեք ունենա։ Սովորաբար դրանք հավասարաչափ բաշխված են բոլոր հողերի վրա։ Իսկ դրանք քիչ են՝ հարուստ Պրուսիան խաղի սկզբում հինգից ավել չունի։ Եվ կա՛մ շուկան, կա՛մ առաջարկը։ Առաջինները մեծապես խթանում են տնտեսությունը, իսկ երկրորդներն արագացնում են տարածաշրջանում զորքերի համալրումը։

Որտեղ կառուցել դրանք: Թիկունքում զորքերի հոսքը մեզ կապահովի գյուղացիական տնտեսություններ, այսինքն՝ շուկաներ կգնան այնտեղ։ Մատակարարումը շատ օգտակար է օկուպացված տարածքներում, որտեղից շատ հարմար է շարունակել ընդլայնել պետությունը։ Օրինակ, նույն Պրուսիայի համար սա Հանովեր-Կասելի շրջանն է։

Մեկ այլ կարևոր կետ ծախսն է: Հասկանալի է, որ շուկաները արագորեն վճարում են, բայց սկզբնական խաղում խաղն արժանի չէ մոմին: Քանի որ արդյունաբերական զարգացումը մեզ նաև կապիտալ է տալիս, և նույնիսկ նվազեցնում է զորքերի արժեքը, ձեռնարկատերերը հետին պլան են մղվում: Նրանց համար շինություններ արժե կառուցել, բայց այն բանից հետո, երբ պետությունը զգալիորեն ընդլայնվի, զորք կուտակի, և տնտեսությունը մեծ ու հզոր հարվածի կարիք կունենա։

տնտեսական առաջընթաց

Ըստ անհայտ պատճառներբոլոր պետությունները, որոնք կարելի է վերահսկել, քարոզարշավի սկզբում խորը ճգնաժամի մեջ են։ Եկեք նայենք Ավստրիային. լավ, ինչ կարող եք անել մեկ պտույտի համար 700 մետաղադրամով: Ցավոք, Բարաք Օբաման ԱՄՆ-ից պարտք վերցնելու խաղի մեջ չէ, ուստի մենք ինքնուրույն ենք կարողանում: Եվ, ինչպես արդեն նշվեց, այդ ուժերը ագրարային են՝ իրենց «եգիպտացորենի» մարտավարությամբ, որը մենք այնուհետև կվերածենք միատեսակ զարգացման՝ ըստ կապիտալիզմի պատվիրանների։ Առաջին երկու քայլերի համար գումարն ամբողջությամբ ծախսվում է կուսական հողերի և ամաչկոտ արդյունաբերական առաջընթացների վրա: Մենք ուսումնասիրում ենք նաև առաջին տնտեսական տեխնոլոգիաները՝ «Դասակարգային տնտեսական տեսությունը» և «Բնակչության մարդահամարը»։ Եվ մի մոռացեք կառուցել մագիստրատներ և դատարանների դահլիճներ, հարկային համակարգը ձեզ ավելի ուշ շնորհակալություն կհայտնի:

Երկրորդ հարվածը տնտեսությանը առևտուրն է։ Եթե ​​մենք ինչ-որ մեկի հետ ապրանք փոխանակելու հնարավորություն ունենք, բայց լռելյայն համաձայնություն չկա, անմիջապես կնքեք այն։ Համակարգիչը սովորաբար գոհ է նրանցից: Մեկ այլ բան կենդանի խաղացող է, բայց նրանից հրաժարվելու պատճառ չկա, չնայած այն հանգամանքին, որ դուք շուտով կդառնաք մահկանացու թշնամիներ. բոլորին փող է պետք:

Տեխնոլոգիաների զարգացման հետ մեկտեղ մենք ընտրություն կունենանք՝ արդեն հիմա գումար ծախսել ստանդարտ շենքերի թանկարժեք բարելավված տարբերակների վրա կամ կառուցել դրանց նախնական տարբերակները չմշակված մարզերում: Պատասխանը պարզ է. եթե դուք կարող եք ավելի ժամանակակից տարբերակներ կառուցել մեծ քանակությամբ, արեք դա: Նրանք մեծապես կամրապնդեն ձեր դիրքերը և միջոցներ կհատկացնեն բանակի համար։ Եթե ​​դրանք մեկ-երկուսն են, մենք շարունակում ենք երկիրը հավասարաչափ զարգացնել։

Մի քանի շրջադարձից հետո արդեն պետք է հարկային վիճակ ու գյուղատնտեսություն բարձրացնես։ Մենք սկսում ենք առաջին քայլերն անել ինդուստրացման ուղղությամբ՝ համաձայն «հինգ քայլ երեքում» պլանի։ Եվ դա անելիս մենք նայում ենք ռազմական խորհրդականներին. եթե նրանք հայտնում են, որ շուտով դուք չեք կարող անել առանց պատերազմի, կամ խաղի սկզբում դուք արդեն պատերազմի մեջ եք, ինչպես Ավստրիան և Ֆրանսիան, ձեր վաստակած գումարը գնում է մանուֆակտուրաներ, հրացանների խանութներ և այլն: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք հարվածել մուտքի մակարդակի ականներին: Հենց հիմա նրանք իրենց համար չեն վճարի, բայց «Steam Engine» տեխնոլոգիայի ստացմամբ հնարավոր կլինի դրանք բարելավել, և այդ ժամանակ փողը ջրի պես կհոսի։ Հատկապես այս հարցում Կենտրոնական Եվրոպայի բնակիչների բախտը բերել է. հարեւան մի քանի գավառներում շատ ոսկի է կենտրոնացված։

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ ընթանա, ու բանակի ու նվաճման համար բավական փող լինի, մի փոքր ուշ տնտեսությունը պետք է սկսի ընկնել։ Սա նորմալ է, և ավելին, նշանակում է, որ նույնիսկ զարգացման մեր մարտավարությունը լավ է ընթանում։ Դուք կարող եք հեշտությամբ հաղթահարել դա շուկաների և առևտրի տների խելացի կառուցման օգնությամբ: Հետագայում գրավված քաղաքները կդառնան փողի հիմնական աղբյուրը։ Ի դեպ, ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս ազատ արձակել դրանք՝ պետք չէ ձեր ձեռքով նվազեցնել գանձարան մուտք գործող գումարը։ Բացի այդ, քաղաքի գրավումից հետո ժողովրդական անկարգությունների մակարդակն այժմ այնքան էլ բարձր չէ, որքան կայսրությունում, և դուք կարող եք անմիջապես սկսել հարկել բնակչությանը, քանի դեռ ձեր բանակը հանգստանում է այնտեղ: Կողոպուտը ոչ միայն անմարդկային է, այլև անշահավետ. Մենք քիչ փող ենք ստանում, քաղաքը ավերակ է, և մի երկու քայլից հետո քաղաքի մոտ հայտնվում է շատ, շատ զայրացած ապստամբ բանակը։ Եվ ոչ այն փաստը, որ ավտոմատ հաշվարկը կբռնի ձեր կողմը:

Գործարաններ - պե՞տք են:

գտնվում է քարտեզի եզրերին: Ես չեմ վիճում, նրանք են։ Եվ քանի որ կայսրության օրերը շատ օգտակար են։ Բայց այստեղ է, որ խաղի մասշտաբները հայտնվում են խաղի մեջ:

Հիշո՞ւմ եք ETW-ի աշխարհը: Երեք հսկայական քարտեզ, որտեղ հաղթանակի ցանկացած պայմաններում անհրաժեշտ էր գրավել բազմաթիվ գավառներ։ Նապոլեոնում խաղացողի նկատմամբ պահանջները շատ ավելի համեստ են։ Համակարգչով արշավներում դուք պետք է նկարեք կամ քարտեզի կեսը կամ որոշակի հողեր: Կենդանի խաղացողի հետ մարտերում դա ավելի հեշտ է. մենք վերցնում ենք նրա կապիտալը՝ պահելով մերը, և դա արվում է: Այսինքն՝ քսան ջոկատներից բաղկացած մեկ տասնյակ բանակ, ինչպես պահանջում էր «կայսրությունը», մեզ հիմա պետք չէ։ Եվ քանի որ դրա կարիքը չկա, ուրեմն տնտեսությունը կարիք չունի մեզ տարեկան տասնութ հազար տալու։

Կշեռքը դաժան կատակ է խաղում առևտրային կետերի հետ: Ինչու՞ գումար ծախսել լրացուցիչ նավատորմի, առևտրային նավերի վրա և հետո կատաղի կռվել առևտրային ուղիների պահակների դեմ, եթե նրանց գումարի ավելացումը առանձնապես անհրաժեշտ չէ: Գրավված քաղաքները կանոնավոր վճարում են, հանքերն աշխատում են անխափան, շուկաները նույնպես դատարկ չեն, և դրանցից բավականաչափ գումար կա։ Առևտրային կետերը հատկապես անօգուտ են Կենտրոնական Եվրոպայի բնակիչների համար. նրանք ստիպված կլինեն երկար ժամանակ զարգացնել ծովային տեխնոլոգիաները և պայքարել նավահանգիստների համար։ Ինչո՞ւ, եթե հենց մեր կողքին ունենք շատ ու շատ ոսկու հանքեր։ Այո՛, Մեծ Բրիտանիան և Ֆրանսիան կարող են իրենց ուժերը փորձել առևտրային ուղիները գրավելու հարցում։ Բայց մնացած բոլորի համար օգուտները չեն արդարացնի ծախսերը:

Օդ ավտոմատ հաշվարկին

Առանց այդ մասին իմանալու, CA-ն Նապոլեոնում ստեղծեց սարսափելի զենք, որը սպանում է հարյուրավոր զինվորների հանրությանը հասանելի: Եվ դրանից խուսափել չկա. յուրաքանչյուր ոք, ով երբևէ արշավ է խաղացել կենդանի խաղացողի դեմ, հավանաբար հանդիպել է անգլիական մտքի այս սարսափելի արդյունքին: Ցանկանու՞մ եք իմանալ, թե ինչ է դա: Նրա անունը մարտերի ավտոմատ հաշվարկ է:

Օ՜, սա հաուբիցներից մաքրող մարդասպան է։ Իր հիմարությամբ նա առանց կասկածի ու խղճահարության «կհնձի» ձեր զինվորներին։ Իսկ գիտե՞ք ինչ. Նրա հետ պետք է հաշտվել։ Մազոխիստներից քչերն են անջատում այս էլեկտրոնային ապուշին իրենց քարոզարշավներում:

Հետևաբար, հետ վերցրեք ձեր Սուվորովը։ Նա չի օգնի: Ճակատամարտում հաղթելու միայն մեկ ճանապարհ կա՝ թշնամուն ստրատեգիական ու թվային անցնել, որպեսզի հիմար (իսկ սա մեղմ ասած) համակարգիչը կարողանա ինչ-որ կերպ հաղթել։

Եվ այս ամենը ամոթալի է, եթե հաշվի առնենք, որ մարտերն այժմ լինելու են շատ ավելի հաճախակի ու մասշտաբային։ Վրա բարձր մակարդակներԵվրոպայի փոքր պետությունների բարդությունը և ձգտում են մեզնից մի կտոր կտրել: Բացի այդ, գրեթե յուրաքանչյուր երկիր (Մեծ Բրիտանիան տխուր է) խաղի սկզբում ունի զորքեր, որոնցով դուք կարող եք հենց սկզբից գրավել մի քանի գավառ առանց որևէ արդիականացման։

Դա հենց այն է, ինչ պետք է անել։ Եվ մենք կկիրառենք «ով կարողացավ ուտել» մարտավարությունը, այսինքն՝ մենք կսկսենք երկրները մղել մեկ գավառի մեջ։ Եթե ​​թողնենք, որ զորք հավաքեն, մեզ կուտեն։ Ավաղ, ես չեմ ասի, որ մարտերը պարզ են լինելու. դուք շատ զինվորներ կկորցնեք, և դրա դեմ ոչինչ անել հնարավոր չէ։ Բայց ավարը արժե այն: Նախ՝ աճող պետությանը վտանգ չի սպառնա։ Երկրորդ, քաղաքները սովորաբար շատ լավ զարգացած են օկուպացված հողերում, ինչը նշանակում է հազարավոր մեր գանձարանը: Եվ երրորդ, սովորաբար հարմար է նրանցից շարունակել հետագա նվաճումները։ Հատկապես Պրուսիա. նման ուժերի հաշվին փոքր-ինչ ընդլայնվել դեպի արևմուտք (սա այնքան էլ դժվար չէ, եթե բանակի հրամանատարությունը թագաժառանգ), նա կարող է երկու կողմերից պոկել Ավստրիան և միևնույն ժամանակ ձեռքերը բռնել Ֆրանսիայի դեմ պաշտպանության համար հարմար ճակատի վրա, ընդ որում՝ շատ հարուստ։ Անգլիայի բախտը չբերեց, բայց նրանք, ընդհանուր առմամբ, այնտեղ խաղում են լավագույն հետեւակը։ Բողոքելը սխալ է. Ավստրիան պետք է առաջին հերթին գործ ունենա երկրի հարավում և արևմուտքում գտնվող ֆրանսիական հողերի և բանակների հետ, բայց դա այնքան էլ դժվար չէ: Բացի այդ, միգուցե ռուսները օգնեն։ Ինձ համար դա Կուտուզովն էր, ով հիանալի էր Ինսբրուկի տարածքում սրբիչով հետապնդել ֆրանսիացիներին:

Լրտեսները զգալիորեն արդյունավետ են դարձել։ Արդյունքում, պարզ մարտավարությունը, որը կրում է «ապրել և թող մեռնի» ծածկանունը, շատ լավ է աշխատում։ Մեր կապերն ունեն երկու լրիվ մահացու (բառի բուն իմաստով) գործառույթ՝ բանակի գեներալի փորձ և դիվերսիա։ Սա ձեր հաղթանակի ամենաուժեղ գործիքներից մեկն է: Ամեն քիչ թե շատ կարևոր մենամարտից առաջ միշտ դուրս հանեք ձեր սպանվածներին և թողեք, որ նրանք կատարեն իրենց սեւ գործը։

Թշնամու զորքերի դուրս բերումը քաղաքից մինչև պաշարումը վայրի բնություն (որտեղ նրանք կկործանվեն) և հրամանատարներին կտրելը շատ է օգնում: Եվ կենսական նշանակություն ունի կենդանի խաղացողի դեմ գործակալներ օգտագործելը: Ավաղ, հակառակորդն էլ է դա գիտի, ուստի լրտեսների առնվազն մեկ երրորդը պահեք ձեր երկրում հակահետախուզության համար։ Իսկ նրանք, ովքեր դրսում են, եկեք ժամանակ ունենանք քաղաքին վարժվելու ու մերը ստեղծելու լրտեսական ցանցարդյունավետությունը անմիջապես բարձրանում է:

Մի նշումով.բացի այդ, հօգուտ հետախույզների, այն, որ նրանք բռնվելու ավելի քիչ հնարավորություն ունեն, քան կայսրությունում, և փորձը շատ ավելի արագ է ձեռք բերվում: Բացի այդ, նորերը բավականին հաճախ են հայտնվում։

Գործակալներն առաջարկում են. մեզ պետք չէ ազնիվ պատերազմ մի մարդու հետ, որտեղ երկու հավասար ուժերով բանակներ «պատ առ պատ» են գնում։ Ակտիվ ռազմական գործողությունների մեկնարկից առաջ մենք օգտագործում ենք ինքնիշխանի բոլոր գործիքները՝ դիվանագիտություն և նավատորմ (նրա համար կտրում ենք առևտրային ուղիները), լրտեսներ (կտրում ենք գեներալներին և դիվերսիոն բանակները), հոգեբանական ճնշում (ոչինչ չի խթանում ուղեղի ակտիվությունը, ինչպես թշնամին։ ջոկատը մի գծի վրա, որը պաշտպանելու ոչինչ չունի): Վերջին մեթոդը երբեմն ավելի վատ է աշխատում, քան մյուս երկուսը:

Նկատի ունեցեք, որ նա միաժամանակ անում է նույնը, ուստի մենք հակահետախուզություն ենք պատրաստում, հարևանների հետ հարաբերությունները ամրապնդում և տեսնում, թե որտեղ է հարձակվում, որտեղ բլեֆ է անում։ Ռազմավարական դաշտում պարտվելուց հետո, ամենայն հավանականությամբ, մարտավարության մեջ ետ հաղթելու հնարավորություն չի լինի. ավտոմատ հաշվարկը, անտարբեր աղերսների հանդեպ, ամեն ինչ կդատի ձեր փոխարեն։ Եվ երբեմն ճակատամարտի արդյունքները կարող են լինել, մեղմ ասած... ապշեցուցիչ: Երկու իմաստով էլ.

Փոքր երկրների գրավումից հետո ժամանակն է մտածել մեծ պատերազմի մասին։ Մենք սկսում ենք կատարել «հին զինվորին մեզ հանձնել և նորը ստանալ» պլանը։ Այսինքն, մենք աստիճանաբար փոխում ենք բանակների սկզբնական կազմը ավելի ուժեղի (թեթև հետևակը անմիջապես դուրս է մղվում, իսկ ստանդարտ հրետանին փոխարինվում է ավելի մահաբեր մոդելներով): Սկսեք կամաց-կամաց կառուցել քաղաքները զորանոցներով և զորավարժարաններով, իսկ տեխնոլոգիական առումով գնացեք էլիտար հետևակներին և հրթիռներին: Եթե ​​կան ապաշնորհ գեներալներ (ինչպես պրուսական եռաստղանի Բլյուչերը), մենք նրանց տեղը դնում ենք լավագույններին։ Մի խնայեք գումար! Ավտոհաշվարկը «թշվառը երկու անգամ է վճարում» ասացվածքը վերածում է «Թշվառը երկու անգամ կորցնում է»։ Իսկ դա մեզ ընդհանրապես պետք չէ։

Մի նշումով.եթե հողը գրավելիս ապագայում ճանապարհ է բացվում դեպի թշնամու գլխավոր քաղաքը, այն պետք է գնալ, նույնիսկ եթե այն աղքատ է և պատկանում է համակարգչային դաշնակցին։

Այստեղ է, որ գործի է դրվում մեկ այլ դատարկ՝ «Ես վերցնում եմ ամեն ինչ, փաթաթիր, խնդրում եմ»: Մենք հնարավորինս սահմանափակում ենք թշնամու նվաճումները (այսինքն՝ գրավում ենք այն գավառները, որոնք նրան անհրաժեշտ են հետագա ընդարձակման համար) և փորձ ենք ձեռք բերում մեր զորքերի համար։ Բացի այդ, եթե դուք խաղում եք Պրուսիայի կամ Ավստրիայի կազմում, ապա ձեզ անհրաժեշտ է պաշտպանական գիծ Ֆրանսիայի դեմ: Օրինակ, առաջին անգամ գրավելով Հաննովերը, կարող եք շարժվել և՛ հյուսիս-արևմուտք, և՛ հարավ: Բայց հարավը մի երկար շերտ է հարուստ քաղաքներով և լավ ամրոցներով: Հյուսիսայինները կսպասեն. Մյուս կողմից, ավստրիացիները կարող են առաջին իսկ քայլերից հարվածել Ֆրանսիայի հարձակվող ստորաբաժանումների ատամներին այնպես, որ սահմանամերձ ֆրանսիական հողերն ու Իտալիան դառնան պաշտպանության գիծ։

Մեզ նաև անհրաժեշտ է առնվազն մեկ թերի բանակ հակառակորդի հարձակման նախատեսված ուղղությամբ՝ ամեն դեպքում։ Միաժամանակ հաճելի կլիներ այս կորպուսում ունենալ արագ ձիավոր հրետանի, որպեսզի հակահարվածը դանդաղ ու տխուր չլիներ։

Հիանալի է վարձել հեծելազորի մի քանի «թռչող ստորաբաժանումներ»՝ թշնամուն նյարդայնացնելու համար նրա ֆերմաների վրա մշտական ​​և խուսափողական հարձակումներով: Թող նա զայրանա, կորցնի կենտրոնացումը և սխալվի: Աստիճանաբար դադարեցրեք պատերազմը ծայրամասում գտնվող հարուստ հողերի համար և փորձառու ստորաբաժանումները մղեք ռազմաճակատ նոր թշնամու հետ:

Մի նշումով.Նույն նպատակով կարող է օգտագործվել դիվանագիտությունը։ Եթե ​​պարզ է, որ պատերազմն այժմ ձեռնտու չէ հակառակորդին, ուղղակի պարսպապատեք նրա գավառները անհրաժեշտ հողերից՝ դաշնակից ուժերից պատնեշով։ Սա վտանգավոր է (երկրները կարող են հարձակվել ձեզ վրա), բայց արդյունավետ տեխնիկա:

Վերջապես, եթե արդեն շատ փող ունես, սկսիր քեզ համար դաշնակիցներ գնել։ Նույնիսկ եթե նրանք ուղղակիորեն չեն մասնակցի պատերազմին (և, ամենայն հավանականությամբ, կմասնակցեն), այն հաղորդագրությունը, որ մեկ այլ երկիր պատերազմում է ձեր դեմ, շատ նյարդայնացնում է և ձեզ լարում է: Եվ դա այն ամենն է, ինչ մեզ պետք է:

Կարող եք սկզբունքորեն հարց տալ՝ ինչո՞ւ ենք խաղի սկզբում ընդլայնվել ու կռվել համակարգչով, եթե կարող էինք անմիջապես կռվել մարդու հետ։

Նախ, zerg rush մարտավարությունն իրեն չի արդարացնում։ Ես արդեն ասել եմ, որ յուրաքանչյուր երկիր խաղի սկզբում ունի մարտունակ բանակ։ Իսկ եթե ոչ՝ առավելություն աշխարհագրական դիրքում (մենք նայում ենք Մեծ Բրիտանիային և Ֆրանսիային) կամ հարուստ հողերին: Այսինքն՝ մինչեւ հակառակորդին չհասնես, նա հզոր բանակ կհավաքի ու ցրելու է քո հոգնած զինվորներին։ Երկրորդ՝ մենք զինվորների համար փորձ էինք ձեռք բերում, և դրա համար համակարգչի խաբեությունը իդեալական է։ Եվ երրորդ՝ մենք բարձրացրինք տնտեսությունը և զարգացրեցինք արդյունաբերությունը, այսինքն՝ թշնամին, որին ամբողջ խաղի ընթացքում փորձում էինք կսմթել մեր հողերում, արդեն պարտվող է։

Սկսենք գլոբալ բաներից։ Այնպես որ, մեր գերխնդիրը ամեն ճակատամարտի մեջ մտնելը չէ՝ փորձելով հակառակորդին պահել իր տարածքում։ Սա նույնպես պետք է արվի, բայց չափավոր: Մինչև վերջնախաղը ամենակարևորը խաղի սկզբից հնարավորինս շատ գծային հետևակ և հրետանի պահելն է և հնարավորինս քիչ փոխարինելը: Եվ այստեղ կետը ոչ միայն փորձի մեջ է, այլ նաև նրանում, որ մարտից հետո համալրումը սովորաբար բավականին կոպեկ է թռչում:

Եվ այստեղ բոլոր միջոցները լավն են: Ավաղ, ավտոմատ հաշվարկն իր հիմարությամբ անխղճորեն կսպանի ձեր զինվորներին, բայց անելու բան չկա։ Այդուհանդերձ, գոնե մենք կարող ենք նրան ապահովել այնպիսի պայմաններ, որ հենց այս հիմարությունն այդքան ցավագին չհարվածի մեր դրամապանակին։ Այսինքն:

  • Մենք հնարավորինս հաճախ օգտագործում ենք «ճանկերը»:. Այսինքն՝ երկու կողմից թշնամու մեծ բանակ ենք սեղմում մեր երկուսով։ Համակարգիչը շատ վատ է կառավարում կառավարումը, եթե ձեր ամրացումները գալիս են ոչ թե եզրից, այլ թիկունքից:
  • Բերել հրետանի միայն ծայրահեղ դեպքերում. Սրանք մարտեր են կենդանի նվագարկչի և համակարգչի հատկապես հզոր բանակների հետ: Պատճառը պարզ է՝ ավտոմատ հաշվարկը չգիտի, թե ինչպես վարվել թնդանոթների հետ, և յուրաքանչյուր մարտում, նույնիսկ այն դեպքում, որտեղ դրանք սկզբունքորեն անհնար է կորցնել, հաջողվում է «սպանել» մի քանի հրաձիգների։
  • Որքան ուժեղ լինի թիմը, այնքան լավ. Այսինքն՝ թեթև հետևակը գրեթե անմիջապես հանվում է մարտերից։ Օգնում են նռնականետները (շատ առողջ տղաներ), ծանր հեծելազոր, էլիտար հետևակ։ Խորամանկ մարտավարական կողմնակալությամբ կարելի է մոռանալ բանակի ստեղծման մասին։ Միջին, բայց ուժեղ զինվորներից կազմված կորպուսը ավելի մարտունակ կլինի և ավելի հավանական է, որ գոյատևի մինչև խաղի ավարտը:
  • Եթե ​​բանակները հավասար են, ապա կռիվներից ավելի լավ է խուսափել:. Նույն բանակների մարտերը ռուսական ռուլետկա են, և սովորաբար ոչ մեր օգտին։ Տեսնես ինչպես ռազմավարական առումով չհաղթահարեցիր թշնամուն։ Ավելի լավ է նահանջել:

Բայց (շատ հազվադեպ) կան մազոխիստներ, որոնք անջատում են ավտոմատ հաշվարկը։ Այստեղ դուք կարող եք (և պետք է) շրջվեք: Բայց վերջը չի փոխվում, փոխվում են միայն միջոցները.

  • Հնարավորինս հաճախ օգտագործեք դարանակալներ. Դրանց վրա համակարգչային մրցակիցն այնպես է վարվում, որ դիտելը հաճելի է։ Հաճախ իմ հրացանավորները, թվով քառասուն հոգի, նռնականետներ էին տանում անտառից, որոնցից մեկուկես անգամ ավելին էր։ Կենդանի հակառակորդի դեմ կռվում դարանակալները մեզ ժամանակ են գնում (թշնամին շատ զգույշ է, երբ մարտական ​​էկրանին տեսնում է մեկ տասնյակ միավոր, իսկ ճակատամարտում՝ ընդամենը հինգ)։ Նույնիսկ ամենաակնհայտ դարանակալը կարող է օգտակար լինել՝ հակառակորդը չի կարող անտեսել այն, և դա կանխատեսելի է դարձնում նրա գործողությունները։
  • Դուրս հանեք հրետանին. Ցանկացած մարտում նա կլինի նրա թիվ մեկ թիրախը: Տեղադրեք պաշտպաններ, խելամտորեն ընտրեք ձեր դիրքը և մի մոռացեք ամենաօգտակար կոճակի մասին՝ «Նահանջ»:
  • Դուրս քաշեք թշնամուն իր դիրքերից. Բարեբախտաբար, արշավի քարտեզները տարբերվում են պարզ մարտերի քարտեզներից: Դրանց վրա ավելի շատ բլուրներ կան, և գրեթե միշտ հնարավորություն կունենաք վերցնել դրանցից մեկը։ Հետագայում՝ հրետանու խնդիր. տեսնելով, թե ինչպես են ձեր միջուկները «հնձում» նրա շարքերը, և ձեր հրետանավորները քսվում են բլրի վրա, ցանկացած թշնամի զորքերը առաջ կտանի:
  • զգույշ եղիր. Ես ինքս մեկ անգամ չէ, որ կորցրել եմ մի քանի տասնյակ տղաների միայն այն պատճառով, որ տեսադաշտից կորցրել եմ, թե ինչպես է օտարերկրյա ջոկատը թռիչքից վերադարձել մարտի դաշտ: Եթե ​​ջոկատի մեկ երրորդից ավելին չես սպանել, իսկ նա վազել է, զինվորները անպայման կվերադառնան։ Իսկ հետագա զորավարժությունների ժամանակ (օրինակ՝ մնացած այլմոլորակայինների ստորաբաժանումները շրջապատելը) դա պետք է հաշվի առնել։

Հուսով եմ, որ այս մարտավարությունը կօգնի ձեզ հաղթել առցանց մարտերում և դառնալ Եվրոպայի տերը: Լավ խաղ!

Հրատարակվել է «Լավագույն համակարգչային խաղեր» №7 (104) ամսագրում 2010 թ.
Նյութի հեղինակ՝ Ալեքսանդր Կրելին

Խորհուրդ ենք տալիս կարդալ.

Նախ կարելի է ասել, որ Napoleon: Total War-ը շատ մտածված ու հավասարակշռված խաղի տպավորություն է թողնում։ Եթե ​​չլինեին խաղի համեստ մասշտաբները և այն որոշումների համեստ նշանակությունը, որոնք կարող են կայացվել քարոզարշավի ընթացքում, ապա կարելի է հանգիստ ասել, որ սա. Լավագույն խաղ Total War շարքում:
AT այս պահինՆապոլեոն. Total War-ի վերաբերյալ շատ ավելի քիչ հարցեր կան, քան Empire: Total War-ի ժամանակ, քանի որ խաղը շատ առումներով նման է Empire-ին: Եթե ​​այս ուղեցույցում չեք գտել ձեր հարցերի պատասխանները, ապա կարդացեք ETW ուղեցույցը:
Մենք մեր ուղեցույցը բաժանում ենք հետևյալ բաժինների.

I. Քաղաքներ և շենքեր ռազմավարական քարտեզի վրա
II. Տարածաշրջանային մայրաքաղաքներ
III. Գործակալներ
IV՝ Իշխանություն, քաղաքական համակարգի տեսակներ, հեղափոխություններ
V. Դիվանագիտություն
VI: Առևտուր
VII. Տեխնոլոգիական հետազոտություն
VIII. Բանակ և նավատորմ

Քաղաքներ և շենքեր ռազմավարական քարտեզի վրա

Ռազմավարական քարտեզի վրա քաղաքների հետ շատ փոփոխություններ են տեղի ունեցել։ Այժմ խաղի մեջ կան երեք տեսակի քաղաքներ՝ գիտական ​​կենտրոններ, արդյունաբերական կենտրոններ և առևտրի կենտրոններ։ Յուրաքանչյուր քաղաք ունի երկու տիպի շենքեր, որոնք կարող են կառուցվել նույն հատվածում, բայց դուք կարող եք կառուցել միայն մեկ շենք, այնպես որ դուք պետք է ընտրեք: Քարտեզի վրա կան այլ վայրեր, որտեղ դուք կարող եք կառուցել այլ շենքեր:
Ռազմավարական քարտեզի վրա դուք կգտնեք արոտավայրեր, ֆերմաներ, անտառահատումներ և հանքեր: Նման վայրերում դուք կարող եք կառուցել միայն մեկ տեսակի շենքեր.
Խաղում այլևս չկան «աղքատ» և «հարուստ» քաղաքներ։ Բոլոր բնակավայրերն ունեն հավասար արտադրողականություն։ Մարզի բարեկեցությունը որոշվում է նավահանգիստների, հանքերի և այլ փոքր բնակավայրերի ցուցանիշների ամփոփմամբ։

Գիտական ​​կենտրոններ

Գիտական ​​կենտրոններում դուք կարող եք կառուցել քոլեջ կամ ակումբ:
(պատկերասրահ)նապոլեոն/ռուկով/1(/պատկերասրահ)
Քոլեջներն ուսումնասիրում են նոր տեխնոլոգիաներ և վարձում ազնվականների։ Ակումբները մեծացնում են բնակչության բավարարվածությունը և թույլ են տալիս վարձել նոր լրտեսներ։ Այս ամբողջ մեխանիզմն աշխատում է այնպես, ինչպես Empire:Total War-ում:

արդյունաբերական կենտրոններ

Արդյունաբերական կենտրոններում կարելի է գործարան կամ զենքի խանութ կառուցել։
(պատկերասրահ)նապոլեոն/ռուկով/2(/պատկերասրահ)
Գործարանը նվազեցնում է հրետանու արժեքը, ինչպես նաև մեծացնում է տարածաշրջանի հարստությունը։ Զենքի խանութը նվազեցնում է հետևակի վարձելու գինը. Առաջին հայացքից զենքի խանութները կարող են անօգուտ թվալ, բայց այդ շենքերի ավելի առաջադեմ տեսակները կարող են շատ օգտակար լինել, հատկապես, եթե դուք որոշեք քաղաքը դարձնել զորքերի ուսումնական կենտրոն: Սա կարող է ձեզ մեծ գումար խնայել:

Առևտրի կենտրոններ

Առևտրի կենտրոններում դուք կարող եք կառուցել կամ շուկա, կամ մատակարարման կետ:
(պատկերասրահ)նապոլեոն/ռուկով/3(/պատկերասրահ)
Շուկաները բավականին հեռանկարային կառույցներ են։ Դրանք բարեկեցություն կհաղորդեն տարածաշրջանին և կավելացնեն բնակչության հարստության աճը։ Այս շենքերի ավելի բարձր մակարդակները (առևտրի տներ և բանկեր) շատ արդյունավետ են և կխթանեն ձեր տնտեսությունը:
Մատակարարման կետը և դրա ավելի բարդ տատանումները կատարում են միայն մեկ բան՝ արագացնել ձեր բանակի համալրումը: Նման կետերը լավագույնս կառուցված են առաջին գծում, որտեղ ցանկացած պահի կարող է համալրման կարիք ունենալ:
Ես առանձնապես օգտակար չեմ գտնում մատակարարման կետերը: Տեսանելի էֆեկտ ստանալու համար դուք պետք է բարձրացնեք նյութը երկրորդ կամ երրորդ մակարդակի: Նրանց փոխարեն ես հաճախ էի կառուցում առևտրի տներ, ինչը մեծապես արագացնում էր տնտեսության աճը։ Իմաստ ունի մատակարարման կետեր կառուցել շրջապատված և մեկուսացված տարածքներում, որոնք հեռու են ձեր հիմնական տարածքներից և մշտապես ենթարկվում են հարձակման:

Արոտավայրեր, տնտեսություններ, անտառահատումներ և հանքեր

Այս բնակավայրերը քաղաքներից տարբերվում են նրանով, որ այնտեղ կարելի է կառուցել միայն մեկ շենք։(պատկերասրահ)napoleon/rukov/4(/gallery)

Արոտավայրերը նվազեցնում են հեծելազորի ծախսերը և բարելավում տարածաշրջանի բարեկեցությունը, ինչպես նաև արագացնում են բանակների համալրումը։(պատկերասրահ)napoleon/rukov/5(/gallery)
Փայտահատումները նվազեցնում են նավերի և շենքերի կառուցման ծախսերը, մեծացնում տարածաշրջանի հարստությունը: Այս շենքի առաջին մակարդակը տալիս է 10% զեղչ, երկրորդը` 12%, իսկ երրորդը` 15%: Դա շատ օգտակար է դարձնում անտառահատումները, հատկապես այն վայրերում, որտեղ դուք պետք է շատ բան կառուցեք, օրինակ՝ ձեր մայրաքաղաքում: Որոշ շենքեր կարող են արժենալ ավելի քան 10 հազար ոսկի, իսկ 10-15% զեղչը ոչ մեկին չի վնասի: Ես նկատեցի, որ քարոզարշավի ընթացքում Ֆրանսիայում իմ անտառահատումները խնայեցին ինձ ավելի քան 20 հազար ոսկի:
Խաղում կան երկու տեսակի հանքեր՝ մետաղի կամ ոսկու արդյունահանում: Այն հանքը, որը արդյունահանում է երկաթի հանքաքար, կբարձրացնի տարածաշրջանի բարեկեցությունը եւ կնվազեցնի հետեւակի գինը։ Ոսկու հանքերը կավելանան և կբարձրացնեն տարածաշրջանի հարստության աճի տեմպերը։

Տարածաշրջանային մայրաքաղաքները NTW-ում

Տարածաշրջանի մայրաքաղաքները խոշոր քաղաքներ են, որոնք դուք գրավում եք՝ ամբողջ համապատասխան տարածքը վերահսկելու համար:
Տարածաշրջանային մայրաքաղաքները կարող են ունենալ 1-ից 6 շենքերի տեղանքներ: Եթե ​​քաղաքն ունի 6-ից պակաս տեղ, ապա ձեզ տրվում է ընտրություն, թե որ շենքը կառուցել: Դուք կարող եք ընտրել կառավարական շենք, որը մեծացնում է հարկերի և ռեպրեսիաների հոսքը, կամ զորանոց, որտեղ զորքերը կպատրաստվեն: Դուք կարող եք նաև կառուցել հրետանու գործարան, որը կպատրաստի հրացաններ, կամ թատրոն, որը կմեծացնի երջանկությունը տարածաշրջանում: Այս բոլոր շենքերը թույլ են տալիս վարձել միլիցիա, որը կպաշտպանի քաղաքը: Նաև քաղաքների մեծ մասում կա բաստիոնային ամրություն կառուցելու համար նախատեսված հատված:

Մայրաքաղաքի մասին տեղեկատվությունը նույնն է, ինչ Empire TW-ում։(պատկերասրահ)napoleon/rukov/6(/gallery)
Այս էկրանը ցույց է տալիս բնակավայրի մասին բոլոր հնարավոր տեղեկությունները:
Բնակչության գոհունակության էկրանը կազմված է շատ հստակ։ Այն ցուցադրում է տեղեկատվություն տարածաշրջանի բնակչության տրամադրությունների և նրանց վրա ազդող բոլոր գործոնների մասին։
Բնակչության բարեկեցության մասին կետը ցույց է տալիս գործերի ընդհանուր վիճակը և այդ թվերի վրա ազդող բոլոր գործոնները։ Կկարողանաք հասկանալ, թե ինչու է հարկերի մակարդակը սա, այլ ոչ։ Տարածաշրջանի հարստությունը փոխվում է ամեն քայլափոխի։ Պետք է դրական արժեքի մեջ պահել այս աճը, հակառակ դեպքում գումար կկորցնեք։
Բնակչության մասին կետը բավականին անիմաստ է: Խաղի բավականին կարճ ժամանակի պատճառով մարդկանց չեք կարող այլ կրոնի վերածել: Napoleon TW-ում նոր քաղաքները չեն հայտնվում բնակչության աճով, ուստի բնակչության աճի վիճակագրությունը բավականին անպետք բան է։

Գործակալներ Napoleon TW

N:TW-ում կան երկու տեսակի գործակալներ՝ լրտեսներ և ազնվականներ: Խաղում քահանաներ չկան, քանի որ Խաղն ընդգրկում է բավականին փոքր ժամանակահատված:
Լրտեսները կարող են օգտագործվել տարբեր ձևերով. Նրանք բավականաչափ ունեն լավ ակնարկև դրանք կարող են օգտագործվել թշնամու հողերը հետազոտելու համար: Դրանք կարող են օգտագործվել նաև խաղացողների կերպարներին (գեներալներ, ազնվականներ և այլ լրտեսներ) սպանելու համար: Լրտեսները կարող են պայթեցնել թշնամու շենքերը և ներթափանցել քաղաքներ: Եթե ​​դուք հաջողությամբ ներթափանցել եք քաղաք, դուք կկարողանաք տեսնել մյուս խաղացողի կամ AI-ի կատարած բոլոր գործողությունները:
Քաղաքում տեղակայված լրտեսը կսկսի լրտեսական ցանց տեղադրել։ Հինգ շրջադարձից հետո ցանցը կավարտվի, և դուք կկարողանաք տեսնել այն ամենը, ինչ կատարվում է ողջ տարածաշրջանում։ Լրտեսները կարող են նաև դիվերսիա կատարել թշնամու բանակներին: Դիվերսիայի ենթարկված բանակը հաջորդ շրջադարձի ժամանակ չի կարողանա մանևրել։ Նման ունակությունը կարող է շատ օգտակար լինել, օրինակ՝ հետաձգել հակառակորդի բանակի առաջխաղացումը, մինչ դուք պատրաստվում եք պաշտպանությանը:
Ազնվականները կատարում են նույն գործառույթները, ինչ E:TW-ում։ Նրանք կարող են սովորել տեխնոլոգիա, գողանալ թշնամու ձեռքբերումները և պայքարել մենամարտերում: Եթե ​​քո քոլեջում ազնվական դնես, նա կարող է արագացնել տեխնոլոգիաների ուսուցման գործընթացը։ Եթե ​​դուք ձեր գիտնականին տեղավորեք թշնամու կրթական հաստատությունում, նա կփորձի գողանալ որոշակի տեխնոլոգիա: Ձեր գործակալը կարող է նաև մենամարտել թշնամու գործակալների հետ: Մենամարտի զենքն ընտրում է մենամարտի կանչվածը։

Կառավարություններ, քաղաքականություն և հեղափոխություն

Կառավարություններն ու հեղափոխությունները գործում և տեղի են ունենում այնպես, ինչպես կայսրությունում։(պատկերասրահ)napoleon/rukov/7(/gallery)
Այս էկրանը նույնական է E:TW-ի էկրանին և պարունակում է նույն տեղեկատվությունը:

Պետական ​​համակարգի տեսակները

Խաղում առկա են երեք պետական ​​համակարգեր: Դրանք են Բացարձակ միապետությունը, սահմանադրական միապետությունը և հանրապետությունը։ E:TW-ի տարբերությունը միայն այն է, որ ընտրություններն ավելի քիչ են լինում։ Ֆրանսիան ունի իր ուրույն պետական ​​համակարգը՝ Կայսրությունը։ Այս համակարգը ենթադրում է Սահմանադրական միապետություն, բայց կաբինետը ստեղծված է բացարձակ միապետության պես և միևնույն ժամանակ տալիս է միայն հանրապետական ​​համակարգի համար հասանելի բոնուսներ (երջանկություն և այլն):

հեղափոխություններ

Հեղափոխությունները տեղի են ունենում և աշխատում այնպես, ինչպես E:TW-ում: Եթե ​​ցանկանում եք Բացարձակ միապետությունից անցնել Սահմանադրական միապետության, նախ պետք է ձեր երկիրը բերեք հանրապետական ​​համակարգին։ Սա արվում է պետության մեջ միջին խավի առաջացման համար։ Միայն այդ դեպքում, հերթական հեղափոխությունն անելով, դուք կկարողանաք նոր քաղաքական համակարգ հաստատել։
Հեղափոխականների բանակն այժմ շատ ավելի մեծ է։ Սա նշանակում է, որ եթե ունես փոքր բանակ և աջակցում ես գործող իշխանությանը, ապա ամենայն հավանականությամբ կկորցնես։
Եթե ​​դուք հանեք ձեր բանակը քաղաքից և բռնեք ապստամբների կողմը, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք կհաղթեք:
Եթե ​​որոշեք անցնել հանրապետական ​​համակարգին, ապա պատրաստ եղեք, որ ձեր դիվանագիտական ​​հարաբերությունները բոլոր միապետական ​​տերությունների հետ կվատթարանան -100 կետով։ Բայց դրա հետ մեկտեղ ձեր հարաբերությունները բոլոր հանրապետությունների հետ կբարելավվեն +70 կետով։ Բայց պետք է հաշվի առնել այն փաստը, որ խաղի միակ հանրապետությունը Բատավիայի Հանրապետությունն է (կամ Նիդեռլանդները), և դրանից օգուտը փոքր է։
Նկատի ունեցեք, որ եվրոպական արշավում հանդես գալով որպես Ֆրանսիա, չեք կարողանա փոխել քաղաքական համակարգը։ Նապոլեոն Բոնապարտին չի կարող փոխարինվել.

Դիվանագիտության Նապոլեոնի ընդհանուր պատերազմ

Խաղն ունի երեք նոր նորամուծություններ. Այժմ դուք կարող եք խնդրել մյուս ուժերին չեղարկել առևտրային համաձայնագրերը, խախտել դաշինքը և միանալ պատերազմին։
(պատկերասրահ)նապոլեոն/ռուկով/8(/պատկերասրահ)
Բացի այդ, դիվանագիտությունը չի փոխվել։
Ահա մի քանի օգտակար թվեր.
Մեկ այլ ազգի փոքրիկ նվերը կբարելավի ձեր հարաբերությունները 5 միավորով, միջին նվերը՝ 12, իսկ մեծ նվերը՝ 28: Ձեռքով ընտրված գումարը, անկախ չափից, կբարելավի ձեր հարաբերությունները մեկ այլ ազգի հետ 1 միավորով: Դուք կարող եք հարյուր անգամ նվիրաբերել մեկ մետաղադրամ, այնուհետև հարաբերությունները կբարելավվեն 100 կետով:
Դիվանագիտական ​​հարաբերությունների բոլոր ձևերը վատանում կամ բարելավվում են յուրաքանչյուր հերթափոխի 1 միավորով։
Վատթարացումը կամ բարելավումը նշվում է դիվանագիտական ​​էկրանին «-» կամ «+» նշանով:

Առևտուր

Առևտրային համակարգը աշխատում է այնպես, ինչպես E:TW-ում: Տարբերությունը միայն վաճառվող ապրանքների մեջ է։ Այժմ ռեսուրսները կարելի է գտնել քարոզարշավի քարտեզի վրա ամենուր: Խաղում պլանտացիաներ չկան։ Խաղում այլևս չկան հատուկ առևտրային տարածքներ: Գործարանները ցրված են քարոզարշավի քարտեզի անկյուններում: Քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյունում դուք կգտնեք մորթի, ծխախոտ և բամբակ: Իռլանդիայի արևելքում դուք կգտնեք մորթի մեկ այլ աղբյուր: Հարավարևմտյան անկյունում դուք կգտնեք շաքարավազ, թեյ և փղոսկր։ Հյուսիսային Աֆրիկայի ափի երկայնքով, դեպի արևելք և թուրքական ափին մոտ, դուք կհանդիպեք սուրճի, փղոսկրի և համեմունքների: Սև ծովի արևելյան ափին մոտ կարող եք մորթի ձեռք բերել: Բացի դրանից, ամեն ինչ մնում է նույնը: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն առևտրային նավ տեղադրել առևտրային կետում՝ ռեսուրսներ հավաքելու համար: Ինչպես ավելի շատ նավերդուք ուղարկում եք առևտրային կետ, այնքան ավելի շատ ռեսուրսներ կստանաք: Գործիքների հուշումները դարձել են շատ ավելի տեղեկատվական: Պարզապես սավառնեք առևտրային կետի վրա և ձեզ կտեղեկացնեն այն ամենը, ինչ ցանկանում էիք իմանալ:(պատկերասրահ)napoleon/rukov/9(/gallery)
Դուք նաև կկարողանաք տեսնել, թե որքան եք վաստակում թշնամու առևտրային ճանապարհը թալանելով։
Սա կցուցադրվի գործիքի հուշում:

Տեխնոլոգիաների ուսումնասիրություն Նապոլեոնի ընդհանուր պատերազմում

Տեխնոլոգիաների հետազոտման և դրանք գողանալու գործընթացը լիովին նույնական է E:TW-ի հետ:
(պատկերասրահ)նապոլեոն/ռուկով/10(/պատկերասրահ)
Տեխնոլոգիական ծառը բաժանված է երեք մասի. Առաջին ծառը սոցիալական տեխնոլոգիաներն են, երկրորդը՝ ռազմական, երրորդը՝ արդյունաբերական։
Հարկ է նշել, որ ուսուցման տեխնոլոգիաները դարձել են ավելի դանդաղ՝ համեմատած E:TW-ի հետ:
Ես կառաջարկեի, որ դուք ունենաք բազմաթիվ քոլեջներ, որոնք կենտրոնացած են յուրաքանչյուր ծառի վրա:
Նախքան նոր տեխնոլոգիա սովորելը, պատրաստ եղեք երկար սպասելու:
Նոր տեխնոլոգիաները հնարավորություն կտան կառուցել նավեր և ռազմանավեր, ինչը կդարձնի ծովային մարտերավելի բազմազան, և, իմ կարծիքով, ավելի զվարճալի:

Նապոլեոնի բանակ և նավատորմ

Արշավի քարտեզի վրա գտնվող բանակները ենթարկվել են երկու էական փոփոխության. Տեղի ունեցավ բանակի համալրում ու սպառում։
Մեկ այլ փոփոխություն վերաբերում է նավերով բանակի փոխադրմանը։ Եթե ​​դուք որոշեք նավից / նավի վրա բանակ վայրէջք կատարել կամ վայրէջք կատարել, ապա զորքերը և նավատորմը կկորցնեն շարժվելու ունակությունը և անշարժ կկանգնեն մինչև հաջորդ շրջադարձը: Եթե ​​նավահանգստում նավից կամ նավից բանակ վայրէջք կատարեք կամ վայրէջք կատարեք, ձեր նավատորմը կկարողանա շարժվել, մինչդեռ բանակը դեռ կկորցնի շարժվելու ունակությունը և կսպասի հերթի ավարտին: Գործակալներ նավից/նավից իջնելը և նավարկելը որևէ կերպ չեն ազդի շարժման վրա:
Այլ հետաքրքիր բանայն է, որ հիմա յուրաքանչյուր հիմնական խմբակցություն ունի իր գլխավոր գեներալը (օրինակ՝ Նապոլեոն, Արթուր Ուելսլի և այլն)։ Այս մարդիկ չեն մեռնի, քանի դեռ իրենց խմբակցությունը չի քանդվել։ Եթե ​​գեներալին սպանեք մարտում կամ գործակալի օգնությամբ, ապա մի քանի պտույտից հետո նա կվերականգնվի իր պետության մայրաքաղաքում։

Համալրում

Այժմ դուք չեք կարող մի քանի պտույտով վերապատրաստել ամբողջ կույտը աշխարհի մյուս ծայրում, ինչպես դա եղավ E:TW-ում: Փոխարենը, ձեր միավորները ավտոմատ կերպով համալրվում են: Ձեր զորքերը կհամալրվեն, եթե գտնվեն ձեր վերահսկողության տակ գտնվող քաղաքում կամ ձեր կամ ձեր դաշնակցի կողմից վերահսկվող տարածաշրջանում: Համալրումը նույնպես տեղի է ունենում միայն այն դեպքում, եթե ձեր բանակում գեներալ կա։ Թշնամու տարածքում գտնվող բանակները չեն համալրվելու.
(պատկերասրահ)նապոլեոն/ռուկով/11(/պատկերասրահ)
Ինչպես տեսնում եք նկարում, գծի վրա ցուցադրված է ջոկատի մարդկանց թիվը: Գոտի կանաչ հատվածը ցույց է տալիս, թե քանի հոգի կա ջոկատում այս պահին։ Դրա մոխրագույն մասը ցույց է տալիս, թե թիմը քանի հոգով կհամալրվի մեկ հերթափոխով: Եթե ​​ջոկատը ամբողջական է, ապա բարը լիովին մոխրագույն կլինի:
Միավորների համալրման արագությունը կախված է որոշ բաներից: Նախ՝ որքան մոտենաք դաշնակից շրջաններին, այնքան արագ կանցնի համալրումը։ Մայրաքաղաքից հեռու գտնվող և թշնամու տարածքով շրջապատված տարածքներն ավելի դանդաղ են համալրվելու։ Համալրումը կախված է նաև որոշակի տարածաշրջանում որոշակի տեսակի միավոր վարձելու հնարավորությունից: Օրինակ, եթե անհնար է մի քաղաքում մեծ թվով նռնականետներ վարձել, ապա հավաքագրման տեմպերը մի քանի անգամ կդանդաղեն։ Համալրումը կախված է նաև գեներալի կարողություններից և տարածքում ֆերմաների ու մատակարարման կետերի առկայությունից:
Նկատի ունեցեք, որ ջոկատների պահպանման ծախսերը նույնն են լինելու՝ անկախ կոնկրետ ջոկատում մարդկանց թվից: Այլ կերպ ասած, մեկ հոգի ջոկատում կարժենա ձեզ նույնքան ոսկի, որքան ամբողջական ջոկատը: Կարծում եմ՝ դա արվել է բանակի համալրման ծախսերը փոխհատուցելու նպատակով։

հյուծվածություն

Total War խաղում առաջին անգամ մաշվածությունն առկա է: Ջոկատները զոհեր կունենան, երբ նրանք առաջ են շարժվում տաք և սառը վայրերով, ինչպիսիք են անապատները և լեռնանցքները: Այսինքն՝ ձմռանը մի պատերազմեք Ռուսաստանի դեմ։

Մաշվածությունից տառապող բանակը կունենա հատուկ դրոշ. Եթե ​​զինվորները սառչում են, ուրեմն դրոշը կապույտ կլինի, եթե ձեր ժողովուրդը տուժում է շոգից, ապա դրոշը կարմիր կլինի։ Մաշվածությունից տառապող միավորները չեն կարող համալրվել:
(պատկերասրահ)նապոլեոն/ռուկով/12(/պատկերասրահ)
Ձեր բանակը սպառելուց խուսափելու համար խուսափեք շատ տաք և ցուրտ վայրերից կամ փորձեք ձեր բանակները տեղափոխել քաղաքներ: Դուք կարող եք առաջ շարժվել Ռուսաստանի տարածքով՝ մեկը մյուսի հետևից գրավելով քաղաքները, տեղափոխվելով մի բնակավայրից մյուսը։
Մաշվածությունը կազդի միավորների վրա միայն շրջադարձի ավարտից հետո, ուստի անապատային հողերով շարժվելը մեծ խնդիր չի լինի: Բայց մի մոռացեք, որ ձեր բանակը հանեք նման հողերից մինչև հերթի վերջը, այլապես ձեր ժողովուրդը կմահանա։

Ջոկատի փորձ

Յուրաքանչյուր մարտից հետո ձեր ջոկատները փորձ ձեռք կբերեն, որը ցուցադրվում է որպես շարքի ներդիրներ ջոկատի պատկերակով: Միավորները փորձ են ստանում թշնամիներին սպանելով: Որքան շատ թշնամիներ սպանի ջոկատը, այնքան ավելի շատ փորձ ձեռք կբերի: Ձեր միավորները կկորցնեն փորձը համալրվելուց հետո, քանի որ. մարտի մեջ ընկած քաջարի վետերաններին կփոխարինեն «կանաչ» նորակոչիկները։ Ջոկատի պատկերակի կողքի աստղը համարժեք է չորս կրծքանշանի։(պատկերասրահ)napoleon/rukov/13(/gallery)
Վաստակելով կրծքանշան՝ թիմը կստանա հետևյալ բոնուսները.

2 ճշգրտությամբ
+2 Վերբեռնման արագություն
+1 մռայլ հարձակման համար
+1՝ պայքար մղելու համար

Նաև միավորը կստանա +1 բարոյականություն յուրաքանչյուր զույգ համարանիշի համար:

Գեներալների և ծովակալների աշխատանքի ընդունում

Հիմա գեներալներին ու ծովակալներին աշխատանքի ընդունելու ձեւը լրիվ այլ է։ Սեղմելով «Զորակոչել ծովակալ / գեներալ» կոճակը, կտեսնեք հետևյալ պատուհանը.
(պատկերասրահ)նապոլեոն/ռուկով/14(/պատկերասրահ)
Այստեղ դուք կարող եք ընտրել ճիշտ մարդուն և դիտել նրա բոլոր հատկանիշներն ու օգտակար կարողությունները: Միևնույն ժամանակ, ձեր բանակում կարող են լինել ընդամենը չորս գեներալ։
Նոր տեխնոլոգիաների ուսումնասիրությամբ և նոր ռազմական օբյեկտների կառուցմամբ գեներալների թիվը, որոնց մենք կարող ենք միաժամանակ ընդունել, կավելանա։

Տարածքների գրավում

Ե՞րբ եք վերցնելու թշնամի քաղաք, կտեսնեք հետևյալ էկրանը.
(պատկերասրահ)նապոլեոն/ռուկով/15(/պատկերասրահ)
Այժմ դուք կարող եք գրավել, թալանել կամ ազատագրել քաղաքը։ Ազատագրված քաղաքում կհայտնվի նոր պետություն, որը կլինի ձեր պրոտեկտորատը։ Նաև քաղաքի ազատագրմամբ դուք կստանաք երկու կամ երեք միավոր։ Սովորաբար սա միլիցիա է և գծային հետևակի մի քանի ստորաբաժանում, թեև երբեմն կարող ես նաև հեծելազոր ձեռք բերել։
Չնայած, երբեմն փոքր բանակով կարող ես գեներալ ձեռք բերել։

Ինչպես նշվեց վերևում, Napoleon Total War-ի ֆունկցիոնալության մեծ մասը նույնական է, ինչին Empire Totalպատերազմ. Հետագայում այս հոդվածը էականորեն կլրացվի։ Եթե ​​կարծում եք, որ ես բաց եմ թողել որևէ կարևոր կետ, ապա ազատ զգալ թողնել մեկնաբանություններ կայքում կամ մեր ֆորումում:

Ճակատամարտը չի հաղթում նա, ով տվել է լավ խորհուրդ, բայց նա, ով իր վրա է վերցրել դրա իրականացման պատասխանատվությունը եւ հրամայել է մահապատժի ենթարկել։

Նապոլեոն Բոնապարտ

Պատմությունը շարունակվում է. «Total War» սերիալի «անվանական» հավելումներից ավելի լավ է ոչ մի լավ բան չսպասել: «Ալեքսանդրից» և «Նապոլեոնի» մասին ծրագրավորողների դանդաղ խոստումներից հետո մեծ ֆրանսիացու արկածների թարմ մարմնավորման հույսերը քիչ էին։ Բայց իզուր չէր, որ կորսիկացին ասաց, որ իրականությունը ճշգրտումներ է անում ցանկացած ծրագրի մեջ։ Սերմնացանի առատաձեռն ժեստով ՔԱ-ն նոր միավորներ է դրել մեր ձեռքում, նոր հաշվեկշիռև նոր քարտեր: Այս ամենի մասին կխոսենք։

Խաղեր հավասարակշռությամբ Ինչպե՞ս կառավարել «հասարակաց տունը ճանապարհին»: Քարտեր

Խաղեր հավասարակշռությամբ

Անհնարինությունը հիմարների բառարանից բառ է։

Նապոլեոն Բոնապարտ

Գրազ եմ գալիս, որ Նապոլեոնը պատկերացում անգամ չուներ, որ հեռու ապագայում նա կլինի «Total War» շարքի փրկիչը: Creative Assembly-ի կախարդներն արեցին անհնարին թվացողը. նրանք շնչեցին անշունչ մարդկանց մարտական ​​համակարգԿայսրություն վառ կայծ՝ իր հետ համատեղելով «ժայռաթուղթ-մկրատ» սկզբունքը և փոխելով հավասարակշռությունը։ Հիշու՞մ եք ETW մարտերի «ջոկատը մոտեցավ-կրակեց-գնդացրավ-վերալիցքավորեց-կրակեց-վերաբեռնել» ոճը, մինչդեռ մենք միայն դանդաղ տեղափոխում էինք ջոկատներ և վերահսկում հեծելազորը: Մոռացեք դրանք վատ երազի պես: Նապոլեոնը վերջապես ուղղեց այն թերությունը, որի պատճառով նախորդ խաղում զգացվում էր, որ մենք ընդհանրապես չենք վերահսկում մարտը: Համառոտ անդրադառնանք ռազմական նոր կանոնակարգի հիմնական դրույթներին։

Հրետանին ամեն ինչ է։ Հրացանները մոտեցան «պատերազմի աստված» տիտղոսին՝ գրեթե պատվանդանից դուրս շպրտելով հետևակայիններին։ Եթե ​​Կայսրությունում դրանք բանակի համար միայն հաճելի և երբեմն օգտակար հավելված էին (հատկապես, հիշեցնում եմ ձեզ, աչքի էին ընկնում հաուբիցները), ապա Նապոլեոնում սա գրեթե ամբողջ կազմի հիմնաքարն է։

Գրենադերները կատարյալ պաշտպանություն են: Empire-ում այս տղաները բավականին օգտակար էին. ի վերջո, թշնամու ջոկատի գրեթե մեկ երրորդը մեկ սալվոյով վերացնելու ունակությունը շատ արժեր: Այժմ դրանք դարձել են ավելի ուժեղ և մահացու. արդյունքում նռնականետները կկարողանան պաշտպանել ռազմավարական կարևոր բլուրը կամ ծածկել հրետանին կողքից, եթե այն անզգուշորեն տեղադրեք սխալ տեղում: Եվ երբ անհրաժեշտ է երկարատև փոխհրաձգություն կազմակերպել ճակատում, նրանք հենց այնտեղ են: Բացի այդ, նրանք շատ լավ են հանդես գալիս որպես եզրերում մարտիկներ:

Հեծելազորը ուժեղացավ։ Բարելավվել են ոչ միայն «վեց ոտանի» զորքերի բնութագրերը, այլև հետևակը դարձել է ավելի հակված կողային և թիկունքային հարվածներին։ Բացի այդ, այժմ անհրաժեշտ է արագ և նվազագույն կորուստներով «միացնել» թշնամու հրետանին, ինչի համար իդեալական է հեծելազորը։ Բացի այդ, նրանք ուժեղացրին հրազենային հեծելազորը, և դա կարող է հաջողությամբ զուգակցվել ձեռնամարտի հետ. սկզբում դու վախեցնում ես հակառակորդին մի քանի վիշապներով (նրա հետևակը անմիջապես կանգնում է հրապարակում), այնուհետև արագ ետ քաշում քո վազորդները՝ նոկաուտի ենթարկելով։ մեկ տասնյակ մարդ համազարկ.

Կրակողները թուլացել էին. Հիշո՞ւմ եք, Empire-ում յուրաքանչյուր մարտ սկսվում էր հեռահար հրաձիգների միջև երկար «հաճույքների փոխանակմամբ»: Հիմա ամեն ինչ մոտավորապես նույնն է, բայց այս տղաների բնութագրերն ու բարոյականությունը թուլացել են։ Հետևակը պետք է շատ ավելի վաղ հասցվի կրակողների տեղ, իսկ իրենք՝ ռմբարկուների հետ՝ «լսելով»՝ ծեծված ջոկատներին ժամանակին հեռու ուղարկելով թշնամու հրետանուց։ Հաճախ իմաստ ունի միանգամից առաջ մղել գծային հետևակը, քանի որ զորքերի բարեկամական կրակն այժմ նույնպես մահաբերությամբ չի փայլում։

Ի դեպ, հրացանների մասին. չնայած այն հանգամանքին, որ նետերը սովորաբար ցրված են, հրետանին նրանց համար նույնքան մահացու է, որքան մնացածի համար: Հատկապես հաուբիցները՝ արկերի բեկորները հսկայական քանակությամբ «հնձում» են փոխհրաձգային մեքենաները։

Գեներալներն ուժեղ են. Եթե ​​կայսրությունում դրանք գեղեցիկ հավելում էին, մի փոքր ավելացնում էին զինվորների բնութագրերը, ապա Նապոլեոնում հրամանատարները շատ կարևոր են: Եթե ​​այլմոլորակայինի միջուկը երբևէ սպանել է ձեր գեներալին, դուք հավանաբար տեսել եք, թե ինչպես է զորքերի բարոյականությունը սկսում զրոյի հասնել ամբողջ ճակատային գծի երկայնքով: Այո, և զինվորների կարողությունների պլյուսները ամրապնդվեցին։

Հրամանատարի ճամբարում ևս մեկ փոփոխություն. այժմ դուք կարող եք ընտրել ձեր սեփական գեներալը: Կայսրությունում, հիշում եմ, միակ հասանելի ընդհանուր ջոկատը ամենատարրականն էր՝ սարսափելի պարամետրերով: Այժմ յուրաքանչյուր իշխանություն ունի պատմական դեմքերի մի ամբողջություն: Բնականաբար, ինչքան զորեղ է գեներալը, այնքան թանկ է։ Հրամանատարները, ովքեր արտասահմանյան զորքերը փոշիացնում են իրենց արտաքին տեսքով, ինչպես Նապոլեոնը կամ Վելինգթոնը, կարժենա բավականին կոպեկ և լրջորեն կսահմանափակի ձեր բյուջեն բանակի համար: Պետք է ընտրել՝ շատ զինվորներ ոջլոտ հրամանատարով, թե քիչ, բայց Նապոլեոնի հետ: Ես ինքս կավելացնեմ, որ հրամանատարն իսկապես աշխատում է իր փողերով, և սովորաբար արժե մի քանի գնդեր զոհաբերել հանուն փայլուն հրամանատարի:

Ջենթլմենական պատերազմ

Եկեք համառոտ անդրադառնանք Նապոլեոնի լոբբիի հիմունքներին: Սկզբում ամեն ինչ կարող է ծանր թվալ, բայց այս ինտերֆեյսին հեշտ է ընտելանալ: Վերևում - երկու բլոկ խաղացողների ցուցակներով: Աստղիկները նրանց վարկանիշն են: Ճիշտ է, կայսրության ժամանակներից խաղացողների ձեռքբերումների գրանցման համակարգը շատ վատ է աշխատում։ Օրինակ, ես վաստակեցի իմ հինգ աստղերը («լավ է, երբ տեսնում ես երեք աստղ ... բայց նույնիսկ ավելի լավ է, երբ հինգը»): Գոլը մեկ ժամ անցկացրեց տեղական Կուտուզովների դեմ ծույլ մարտերում:

Ստորև ներկայացված է զորքերի ցուցակը. Սկավառակներով պատկերակները կարող են պահպանել որոշակի հավաքածու. այլ կոճակներ գործում են միավորների իրական հավաքածուի և փորձի բաշխման վրա: Վերջինս հավաքագրվում է ոչ թե գեղեցիկ աչքերի, այլ զնգացող մետաղադրամների համար։ Ինչ վերաբերում է նախախաղային հաղորդակցությանը, ուզում եմ հիշեցնել, որ եթե խաղի անվանումը չի նշում դրա կանոնները, դա չի նշանակում, որ դրանք չկան: Համոզված եղեք, նույնիսկ դիակի հետ, նույնիսկ փափուկ խաղալիքով, իմացեք, թե ինչ արգելքներ կան այստեղ, որպեսզի խաղի մեջ չհայտնվեք որպես կռվարար և սոցիոպաթ: Ի դեպ, կանոնների մասին՝ կարելի է արգելել չափից դուրս մեծ ջոկատները, հաուբիցները, հրթիռները և, առհասարակ, ցանկացած հրետանի։ Ավաղ, որոշ հրամանատարներ չեն սիրում Ռուսաստանից ներգաղթյալներին, սա նույնպես պետք է հաշվի առնել:

Ինչպե՞ս կառավարել «ճանապարհի վրա գտնվող հասարակաց տունը»:

Հետևակ

Ամեն ինչ կարելի է անել սվիններով; դուք պարզապես չեք կարող նստել նրանց վրա:

Նապոլեոն Բոնապարտ

Հակառակորդի հաջող հարձակում. Նա ինձ տեսնում է, բայց ես նրան չեմ տեսնում

— Լույս չկա՞։

Սկսենք զորքերի տեղակայումից։ Այն բանից հետո, երբ որոշեք, թե որտեղ դնել հրացանները (դա պետք է արվի նախ և առաջ, որպեսզի ձեզ ավելի չխայտառակեք), սկսեք հրաձիգներ կառուցել և մի փոքր ավելի ետևում նրանց հետևից՝ գծային հետևակի բոլոր տարբերակները: Բայց պետք չէ բանակից վինեգրետ սարքել ու էլիտան նորակոչիկների կողքին դնել։ Գրենադիստները սովորաբար գնում են եզր՝ այնտեղից ծածկելու իրենց ոչ հզոր ընկերներին։ Ես էլիտան մի քիչ առաջ եմ տանում, այն կընդունի սկզբնական հարվածը, իսկ հետո կկարողանա շատ երկար ժամանակ պահել դիրքերը։ Այնուամենայնիվ, եթե անհարմար է միասնական ճակատում կռվելը, ավելի ուժեղ ստորաբաժանումները հետ են քաշվում կամ ետ կամ եզրեր, որպեսզի նրանք ունենան հետագա գործառնական տարածք:

Մտավոր (և օգտագործելով Ctrl + համարը) միավորները բաժանեք մի քանի խմբերի: Ես սովորաբար բաժանում եմ երեքի, բայց դրանց թիվը կախված է մարտադաշտից։ Այնուհետև կկանչվի ցանկալի խումբը՝ պարզապես սեղմելով թվային ստեղնը:

Դա կարեւոր է:ևս մեկ անգամ հետևակներին մի դրեք մի քանի շարքերում, եթե քարտեզը բավականին հսկայական չէ: Միջուկները տապալելու են ձեր տղաների շարքերը, և դուք չպետք է ինքներդ ավելացնեք կորուստները: Այս կազմավորումը հատկապես վատ է հրթիռների և նմանների դեմ։

Թե ինչ կլինի հետո, կախված է քարտեզից. մենք կա՛մ պաշտպանություն ենք վերցնում, կա՛մ առաջ ենք գնում: Առաջին դեպքում համոզվեք, որ նվազագույն միջուկները հասնում են ձեզ. այստեղ կարող է փրկվել մի փոքրիկ ակոս կամ բլուր: Իդեալում, թշնամու բոլոր արկերը պետք է ցատկեն տեղանքից և անցնեն անցյալով: Եթե ​​մեկ տեղում նստելը զզվանք է առաջացնում կամ դիրքն անհաջող է, ստիպված կլինեք երկար ու ցավոտ ժամանակով հասնել թշնամու մոտ, և այդ ժամանակ կիմանաք հրետանու ողջ հզորությունը։ Եվ երբ վերջապես հասնեք այնտեղ, զինվորներն արդեն հոգնած կլինեն և հազիվ վազելուց առաջ ձեռք սեղմելով մի տասնյակ համազարկ կարձակեն։ Ինչպես կայսրությունում, հարձակվող կողմը պարտվողական դիրքում է, և միայն քարտը կարող է փրկել քեզ: Ի պատիվ մշակողների, CA-ն դեռ մի քանի մարտադաշտ է ստեղծել, որտեղ դուք կարող եք ապահով կերպով հասնել թշնամուն և հաղթել մարտում: Բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Եթե ​​այնուամենայնիվ հասաք թշնամուն և պահպանեցիք կազմի առնվազն երեք քառորդը, դրեք ձեր հրաձիգներին և սկսեք նոկաուտի ենթարկել անծանոթներին: Միևնույն ժամանակ գծային հետևակով կամաց-կամաց առաջ տանեք վերնախավին և զգույշ մանևրներ կատարեք եզրերում։ Ինչպես հարվածող ուժդուք հաստատ չեք հավանի նռնականետներին, բայց նրանք հիանալի պաշտպանվում են, և նրանց քողի տակ արդեն կարող եք հնարքներ խաղալ հեծելազորի հետ: Այս պահին հրաձիգները հարվածում են հակառակորդի ամենաթույլ ստորաբաժանումներին. թող դոմինոյի սկզբունքը գործի նրա դեմ:

Հիմա եկեք նայենք երկրներին: Ինձ դուր է գալիս Մեծ Բրիտանիան՝ շատ լավ էլիտար հետևակ և պատմական գեներալներ։ Highlanders-ը, թերեւս, խաղի լավագույն զորքերն են գնի-որակի հարաբերակցության առումով: Եվ բացի այդ, խաղի լավագույն պահակային ստորաբաժանումներից մեկը: Եվ եթե դրանց վրա ավելացնեք Վելինգթոնը... այնուամենայնիվ, գինը բառացիորեն կծում է ձեր մատները: Ավելին, գեներալը ձգտում է հայտարարել, որ, ասում են, պարտված կռիվն ավելի լավ է, քան շահածը։ Ավելի շատ - միայն Ֆրանսիայում, բայց դեռ ավելի թանկ է: Բայց հին գվարդիան (մեռնողը, բայց չհանձնվողը) մսաղացի արդյունավետությամբ մանրացնում է օտար զորքերը։

Երբ հոդվածը գրվեց, արդեն խոսակցություններ կային առաջիկա հավելման մասին, և, ամենայն հավանականությամբ, մինչ այս տողերը կարդաք, այն արդեն կթողարկվի։ Խոստանում են ուժեղացնել Ռուսաստանը, թուլացնել բրիտանացիներին։ Եթե ​​մշակողների ծրագրերին ոչինչ չպատահի, մենք միաձայն կանցնենք ֆրանսիական զորքերին։

Ինչ վերաբերում է հրաձիգներին, ապա խորհուրդ եմ տալիս Դանիան։ Ըստ սուբյեկտիվ զգացմունքների, նրանք մի փոքր ավելի ուժեղ են, քան մնացածը. մշակողները ակնհայտորեն սիրում են Քենեթ Բրանայի աշխատանքը: Եվ այն տեսարանը, թե ինչպես է «Նորվեգական լեռնադահուկային հետևակ» կոչվող ջոկատը կռվում բուրգերի մոտ, ձեր կյանքը մեկից ավելի անգամ կերկարացնի:

Հրետանային

Եթե ​​գեներալ Բոնապարտը մնար հրետանու լեյտենանտ, նա դեռ կայսր կլիներ։

Անրի Մոնյե

Խեղճ ավստրիացիները դեռ չգիտեն, որ ես հիմա բեմադրում եմ
Ես փորփրում եմ «Մատրիցան» իմ ֆրանսիացի պահակախմբի ուժերով։ Մահացող Նեոյի դերում՝ ամեն տասներորդը

Ցանկանու՞մ եք իմանալ կյանքի, տիեզերքի և մնացած ամեն ինչի մասին ամենակարևոր հարցի պատասխանը: Տեսեք փրկվածների թիվը

Թվում է, թե մշակողները շատ մոտ են ընդունել Նապոլեոնի խոսքերը, որ նա շատ բան է պարտական ​​հրետանային, և հրացաններն օժտել ​​են իսկապես մահացու հատկանիշներով։ Այժմ սովորական համազարկի ժամանակ ինչ-որ մեկի կողմից պատահաբար արձակված թնդանոթը կարող է սպանել գեներալին, ինչը անհնար էր կայսրությունում: Բայց դուք նույնպես պետք է կարողանաք հմտորեն կառավարել նման բաները։ Հաղթանակի զգալի ռեզերվը դեռ զորքերի տեղակայման փուլում է։ Բանաձևը պարզ է՝ որքան արագ ձեր հրետանին հասնի շահեկան դիրքի և սկսի կրակել, այնքան շատ զինվորներ կուղարկեք հաջորդ աշխարհ մինչև հետևակի մարտը։ Հաճախ ռելիեֆը դնում է վագոնը. թվում է, թե այս բլուրը կստացվի, բայց հենց որ հրացանները բերես և մարտական ​​դիրքի բերես, պարզվում է, որ մի փոքրիկ բախում, որը փչացնում է բոլոր ազնվամորիները, արգելափակում է գնդակոծությունը:

Կա նաև կայսրության ծանր ժառանգությունը՝ ձախողումները: Երբեմն հրետանին խրվում է, չի լսում հրամանները և ամեն կերպ ձգտում է բնավորություն ցույց տալ։ Կա միայն մեկ բաղադրատոմս՝ կոճակները խելագար մի սեղմեք։ Զգուշորեն հանեք ջոկատը դժբախտ դիրքից և դրեք այն մեկ ուրիշի վրա։

Փոքր անտառների մոտ շատ լավ տեղեր կան, քանի որ այնտեղ կարելի է պաշտպանների ջոկատ թաքցնել։ Եթե ​​նույնիսկ թշնամին չընկնի նման հնարքի վրա, դուք շատ ժամանակ կշահեք։

Մի նշումով.փորձեք չմիացնել երկու մարտկոց. այս կերպ նրանք կծածկեն ավելի փոքր տարածք, և հեշտ է ոչնչացնել հրացանների մեծ կլաստերները: Հակառակորդի համար երկու կողմերից էլ համազարկային հարվածներն ավելի դժվար կլինի հետևել, և զորքերը, ստանալով թնդանոթներ աջից, ապա ձախից, ավելի արագ կվազեն։

Ի՞նչ եք կարծում, նռնականետները չե՞ն դիմանա նման գրոհի։ Ինչպե՞ս են նրանք գոյատևելու: Համբերիր, ասացի։

Անցումը փակող պահակների օրինակ. Թշնամին փակված է, կռվում է երկու ճակատով և շուտով կվազի

Մարտում թնդանոթները երկու կարևոր բան ունեն անելու՝ միացնել ուրիշների հրացանները և «հնձել» հետևակին: Եթե ​​հենց սկզբից հասնում ես թշնամու հրետանին, իսկ նա նրանց հազիվ է քաշում առաջնագիծ, դու շատ բախտավոր ես։ Շատ ավելի հաճախ տեղի է ունենում, որ երկու կողմերի մարտկոցները սկսում են միաժամանակ կրակել, և հենց այստեղ է, որ ձեր տաղանդները դասավորվում են: Եթե ​​ձեզ հաջողվի նոկաուտի ենթարկել ուրիշների գոնե մի քանի ատրճանակ, ապա հաղթելու հնարավորությունները կտրուկ կմեծանան: Եթե ​​ունեք Barrage-ի հնարավորություն, անմիջապես միացրեք այն: Վերբեռնման արագացումը երբեք որևէ մեկին չի անհանգստացրել:

Մի քանի խոսք հրթիռային զորքերի և հաուբիցների մասին. Հաուբիցները փոքր-ինչ թուլացել են, և այժմ նրանք Չարոնին խմբաքանակով նոր ուղևորներ չեն մատակարարում։ Մյուս կողմից, հրթիռային զորքերը փայլում են իրենց հարյուրավոր բոլոր երեսներով՝ «հեռարձակման» և «ճշգրտության» պարամետրերով՝ այնպիսի գունավոր երաժշտություն կազմակերպելով մարտի դաշտում, որ ցանկացած գիշերային ակումբ ամաչում է։

Նրանք նոկաուտի են ենթարկում ուրիշների հրացանները, բայց, այնուամենայնիվ, այս տղաների հիմնական նպատակը հետևակին «իրականացնելն» է։ Հետևաբար, մի տարվեք և խմբաքանակով հավաքագրեք ձեզ համար այդպիսի ստորաբաժանումներ. տեղ թողեք ավանդական հրետանու համար: Բացի այդ, կանոններով շատ խաղերում նման բաներն ամբողջությամբ արգելված են։

Մի նշումով.Եթե ​​խաղի անվանումը ոչինչ չի ասում կանոնների մասին, դա չի նշանակում, որ դրանք գոյություն չունեն։ Նախ, խաղի մեջ մտնելուց հետո, բարևներից հետո, սկսեք ակտիվորեն հետապնդել բոլորին արգելքների համար, որպեսզի հետո մարտի դաշտում ջենթլմենի տեսք չունենաք։

Համառոտ հայացքը երկրներին բացահայտում է զարմանալի արդյունքներ՝ հրետանու առումով հաղթողը ... ռուսներն են, քանի որ նրանք ունեն բացարձակ մահաբեր «միաեղջյուրներ»։ Իսպանիան ճանաչվում է որպես աութսայդեր՝ ստանդարտ հրետանիով։ Մի փոքր ավելի լավ է Պորտուգալիայի, Հոլանդիայի և Դանիայի դիրքերը։ Շատ այլ երկրներում ատրճանակների ցանկը նույնն է և տարբերվում է միայն մի քանի յուրահատուկ «տակառներով»:

Հեծելազոր

Մեծ գումարտակները միշտ ճիշտ են.

Նապոլեոն Բոնապարտ

Վերջապես հեծելազորը, ինչպես Ջեք Շեփարդը կորած սերիալից, պարզեց իր նպատակը։ Նախկինում մենք դանդաղորեն քշում էինք նրան դաշտով մեկ՝ ուղարկելով նրանց հետապնդելու փախչող և կողային հարձակումները: Այժմ այս ստորաբաժանումները գրեթե կարևոր են, քանի որ հակառակ դեպքում դուք չեք կարող փակել ուրիշի հրետանին:

Թեթև հեծելազորը անմիջապես դուրս է թռչում բանակից. քանի որ «վեց ոտանիների» կռիվները հաճախացել են, մեզ շատ ծանր ու մահաբեր ստորաբաժանումներ են պետք։ Դուք շատ չեք վազում ձեռնամարտում, այնպես որ որքան հաստ ու ուժեղ լինեն ձեր զորքերը, այնքան լավ շարժունակությունը կարող է զոհաբերվել: Եվ եթե դուք մեդալ եք նվաճում օտարերկրյա զորքերից լավագույն ձիերի համար, անմիջապես բացվում է ուղիղ ճանապարհ դեպի թշնամու հրացաններ:

Ձիավոր նետաձիգ հնարքի օրինակ. Մինչ իմ շասայերը շեղում են մյուս հետևակայիններին, ես «վեց ոտքով» տարել եմ անտառ և սպասում եմ արդյունքներին։

Եվս մեկ փաստարկ՝ հօգուտ ծանր ու ուժեղ ստորաբաժանումների՝ որքան շատ գոյատևեն մարտերում սեփական տեսակի և հրետանու հետ, այնքան լավ։ Երբ հրացաններն ավարտվեն, դուք կարող եք սկսել շրթունքները լիզել հետևակայինների վրա թիկունքից: Նույնիսկ եթե դուք պարտվեք այս ճակատում, մնացած հեծելազորը կարող է ավարտին հասցնել ուրիշի բարոյականության մնացորդները: Թիկունքից հարձակման պարամետրերը մեծացել են, ուստի լավ հնարավորություն կա:

Թեթև հեծելազորը հարմար է միայն հարվածել և վազել մարտավարության համար (որը չի աշխատել վերջին մասից) և հոգեբանական ճնշման համար: Այդպիսի ջոկատ են քշել թշնամու թիկունքում, թողել են նստել ու նյարդայնացած հետ նայել իրեն։

Գեներալ պահակները կանգնած են առանձին։ Հասկանալի պատճառներով մենք մեր ձեռքում չենք ստանա Նապոլեոնի երկու հարյուր թիկնապահ. բոլոր երկրների հավաքածուն ստանդարտ է՝ յուրաքանչյուրը տասներկու հոգի։ Բայց ինչպիսի՜ տասնյակ։ Իմ ռեկորդն ավելի քան մեկ րոպե է անտառում վիշապների հետ մաքուր մենամարտ առանց որևէ կորստի: Թշնամին, իհարկե, նույնպես քիչ բան կորցրեց, բայց դա կարևոր չէ, չէ՞: Ցավալի է միայն, որ ջոկատի կարողությունները չեն գործում։ Ավելի ճիշտ՝ ակտիվանում են, բայց ոչ մի էֆեկտ չկա, բացի բնութագրերի չնչին աճից։ Այնուամենայնիվ, դժվար է զգալ գեներալի ողջ կարևորությունը, եթե նրան չկորցնես։ Բարոյահոգեբանական վիճակն ընկնում է «Հերոսների» վարկանիշի պես: Հետևաբար, ավելի լավ է գեներալին տեղավորել ինչ-որ բլրի հետևում. այնտեղ նրան մոլորված թնդանոթը չի հասնի:

Ոչ թե ապրուստի համար, այլ զուտ գիտական ​​հետաքրքրասիրության պատճառով գեներալների ջոկատներով փորձ արեցի։ Յուրաքանչյուր կողմում գեներալը հավասար էր իր կարողություններին, ձեռք-ձեռքի՝ կատարյալ հարթ տարածքում։ Արդյունքները զարմանալի են. մի քանի մարտերից իմ ջոկատը բոլորովին էլ պարտություն կրեց, թեև հաճախ մարտը սկսելուց անմիջապես հետո կտրում էր օտարազգի հրամանատարի գլուխը։ Ինձ թվում է, որ այստեղ ինչ-որ բան անմաքուր է, ուստի ևս մեկ անգամ չգնաս «հրամանատարի դեմ» կռվի։

Քարտեր

Ես կամ աղվես եմ, կամ առյուծ։ Կառավարման ամբողջ գաղտնիքը իմանալն է, թե երբ պետք է լինել մեկը կամ մյուսը:

Նապոլեոն Բոնապարտ

CA-ն լսեց խաղային համայնքի կատաղի աղաղակները, որոնք երկար ամիսներ ամեն անկյունում գոռում էին Empire-ում քարտեզների վայրի անհավասարակշռության մասին: Դա պետք է լիներ երկար ժամանակ. մարդիկ պարզապես լրացնում էին իրենց վարկանիշը՝ նորեկներին գայթակղելով որոշակի խաղաքարտերի վրա՝ հասկանալով, որ սկզբունքորեն հնարավոր չէ պարտվել։

Այժմ իրավիճակը փոխվել է. Վտանգ կար, որ շտապելով ամեն ինչ հավասարակշռել միանգամից, մշակողները կպատրաստեին անհետաքրքիր սիմետրիկ քարտեզների փունջ։ Բարեբախտաբար, դա տեղի չունեցավ։ Կան, իհարկե, այդպիսիք, բայց CA-ն իրենք պնդում են, որ հարթ և սիմետրիկ քարտեզներ անհրաժեշտ են միայն մրցաշարերի և նրանց, ովքեր սիրում են օգտագործել իրենց ռազմավարական հանճարն առանց որևէ սահմանափակումների։ Ավաղ, ոչ առանց բրիտանական անհարմարության. շատ քարտեզներ կրկնում են նույն արխետիպը՝ բլուրով և աննշան տատանումներով: Բայց նրանք, որոնք նման թերության չեն ենթարկվում, աներևակայելի լավն են։ Empire-ի ժառանգությունը մոռացված է, և ես այն հաստատ բաց չեմ թողնի։

Սկսենք նրանից «Ավստրիայի գագաթները». Երկու խաղացողներն էլ ցածրադիր վայրերում են՝ բարձր բլրի դիմաց: Թվում է, թե ով առաջինը վերցնի հողաթմբը, կհաղթի, բայց ամեն ինչ այդքան պարզ չէ։

«Էս ռուսներին յոթ նոտայից կկրակեմ».

«Ապոլոն 13-ը գնացել է»:

Նախ, ամենուր բացարձակապես վայրի տեղանք կա։ Բշտիկներ, գերաններ, ծառեր՝ ամեն ինչ առատ է, և սա շատ վատ նորություն է հրետանու համար։ Այն այնպես դնելը, որ ոչինչ չխանգարի նկարահանմանը, ֆանտազիայից դուրս խնդիր է։ Բացի այդ, նման պայմաններում այն ​​շատ դանդաղ կշարժվի՝ կռանալով լանդշաֆտի բոլոր անհարթությունների շուրջ, և դա անպայման կազդի արդյունքի վրա։

Երկրորդ, բուն բլրի վրա անտառ է աճում և յուրաքանչյուր կողմից մի փոքր ավելի ցածր: Եվ սա շատ վատ է նրա համար, ով կբարձրանա բլուրը և կանգ կառնի այնտեղ. ամենայն հավանականությամբ, դարանակալումները ծանր հարված կհասցնեն բարոյականությանը: Այս թավուտներում մեկ անգամ՝ մի քանի վայրկյանում, դեսանտային սարքերի օգնությամբ ամբողջությամբ իրականացվել է հրաձիգների երկու ջոկատ։ Եվ դա միայն ծաղիկներն են:

Եզրակացությունն ինքնին հուշում է՝ բլուրը ելք չէ։ Այստեղ հաղթահարել այն և ամբողջ ուժով ճնշել թշնամուն, դա բոլորովին այլ խնդիր է։ Առկա է նաև գործառնական տարածք։ Շատ կարևոր է հետևել ուրիշների հրացաններին. եթե ձեզ հաջողվի պահել նրանց ցածրադիր վայրերում, նրանք չեն կարողանա նորմալ կրակել, և ձեր զորքերը բլուրից կջարդեն թշնամուն մինչև կծկվեն: Ճիշտ է, դա չի վերաբերվում հաուբիցներին ու հրթիռներին, բայց դրանք հիմնականում այլ լիգայում են, քան մնացած հրետանին։ Հիմնական բանը բլրի վրա զգուշությունն է, իսկ հետո այն պայուսակի մեջ է:

Նրանից մի փոքր տարբերվում է «Սիրիական լեռնաշղթա». Այնտեղ բլուրն այնքան էլ բարձր չէ, բայց ռելիեֆով ամեն ինչ կարգին է։ Ամբողջ կուսակցությունն այս իրավիճակում վերածվում է «բլրի թագավորի», բացառությամբ, որ պետք է նայել թևերի հետևում. այնտեղ բարձրությունը սկսում է ընկնել: Եթե ​​բաց եք թողել բլուրը, մի հուսահատվեք. հրետանին լավ է աշխատում քարտեզի ցանկացած կետից, և դուք կարող եք հակառակորդին հետևակով բերել այն տարածքներում, որտեղ բլուրը զրոյանում է:

Նույն իրավիճակը վերաբերում է «Հարավային ժայռեր», բայց բարձունքից թշնամուն ծխելը դժվար գործ է։ Ստացեք ավելի արագ միավորներ: հրաձիգների նման:

Նույնը կատարվում է «Պրուսական բլուրներ».

Վաշինգտոնի դիպուկահարների ֆրանսիական տարբերակը. Պետք է ասեմ՝ անիծյալ արդյունավետ։

Բարեբախտաբար իմ դաշնակցի՝ թշնամին հրետանի չունի, այլապես իսպանական լիճը կարմրեր

«Լիճն Իսպանիայում»պայմանականորեն բաժանված է երկու մասի՝ լճերով մեծ հարթավայր և նեղ բարձր բլուր։ Երկու խաղացող սովորաբար կռվում են հարթավայրերում, իսկ մնացածները կռվում են բլրի վրա: Այս դեպքում երկրորդ ճակատամարտը շատ ավելի կարևոր է. նույնիսկ եթե ձեր դաշնակիցը պարտվել է ստորև գտնվող ճակատամարտում, և դուք կարողացել եք ձեր ձեռքը շահեկան դիրքի վրա դնել, հաղթանակը ձերն է:

Հարթավայրերում կռիվը տիպիկ կրակահերթ է միասնական ճակատում: Քանի դեռ բավարար տարածք չկա, հետևակը չի կարող տեղավորվել երկար հերթերի մեջ, և այստեղ աստիճանը մտնում է խաղի մեջ: Իսկ, ինչպես արդեն գիտենք, կոչումը հրետանու համար թիթիզություն է, որը «պարզ» հրամանատարը ոչ մի կերպ չպետք է անտեսի։ Որքան շատ զենք, այնքան լավ: Ուշադիր ուշադրություն դարձրեք եզրերին. ցանկացած պահի կարող է սկսվել գնդակոծությունը բլուրներից:

Բլրի վրա ամեն ինչ շատ ավելի հետաքրքիր է։ Հաղթանակի բանալին դեպի հարթավայր թեք իջնելն է: Ում որ հաջողվում է իր զորքը տեղավորել այնտեղ և նեղ միջանցքում կծկել թշնամուն, նա հաղթեց։ Ուշադրություն դարձրեք այն փաստին, որ տարբեր խաղացողների առավելությունները տարբեր են. մեկն ունի ավելի մոտ առանցքային դիրք, մյուսի համար ավելի հեշտ է հրաձիգներին ավելի մոտ դնել վայրէջքներին և դրանով իսկ լրջորեն օգնել իր ընկերոջը հարթավայրում: Վերցրեք նվազագույնը հրետանի, դրա համար տեղ չի լինի: Բայց համոզվեք, որ մի քանի ատրճանակ վերցրեք հենց վերևում նկարագրված իրավիճակի դեպքում:

«Բլուր Սավոյում»սիմետրիկ կիսով չափ կիսով չափ բաժանված. իրար հանդիպակաց երկու սարահարթերի միջև կա մի փոքրիկ ձոր։ Յուրաքանչյուր սարահարթ ձախ կամ աջ (կախված խաղացողից) բացվում է մեծ բլրի վրա:

Հենց այս բլուրն է հաղթանակի բանալին: Ով ժամանակ կունենա (և բոլորն ունեն նույն հեռանկարները) իրենց զորքերը այնտեղ տեղափոխելու համար, անկասկած, կհաղթի։ Բայց պետք չէ որքան հնարավոր է բարձր բարձրանալ, այստեղ մեր հիմնական խնդիրը նման է «Ավստրիայի գագաթներին»՝ մնալով հողաթմբի ցածրադիր հատվածում, հաղթել հարթավայրում մնացած թշնամուն։

Մեծ գայթակղություն կա՝ հրետանին թողնելու քո բարձրավանդակում, որ այդքան փոքր հեռավորությունից լավ հաղթի թշնամուն։ Սա չարժե անել՝ ձորը հատված է, այլապես հրացանները պաշտպանելու համար բլուրով իջնելն ու իջնելը շատ հիմար տեսք կունենա։ Ավելի լավ է հրացանները քաշել վերև և չանհանգստանալ դրանց համար, քան խելագարորեն շտապել ցանկացած սպառնալիքի դեպքում:

Վրա «Իտալական մարգագետիններ»Քարտեզի մեջտեղում և ձախ կողմում ցածր բլուրներ են՝ յուրաքանչյուր աճող խիտ անտառի կողքին: Երկուսն էլ զբաղեցնելն ու պահելն անհնար է, ուստի վերցնում ենք առաջինը (ավելի մոտ է)։ Անտառը և որոգայթները շատ ռիսկային տարբերակ են, քանի որ դուք և ձեր հակառակորդը շատ մոտ եք, և նրա համար հեշտ կլինի հետևել ձեր զորքերի շարժումներին: Ստանդարտ կերպով կռվում ենք՝ շահեկան դիրք ենք գրավում, հրետանի ենք դնում ու պաշտպանվում, այդ դեպքում անցնում ենք հակահարձակման։ Ի դեպ, ահա ևս մեկ պատճառ կա, որ դուք վերցնեք միջին բլուրը՝ այնտեղից ուրիշների ստորաբաժանումներին հետապնդելը մի փոքր ավելի հարմար է։

AT «Սիբիրյան սարահարթ»մեջտեղում նույնպես բլուր կա, բայց դա այդպես չէ։ Փաստորեն, այն հարթվում է քարտեզի վրա երկար սարահարթի մեջ, որտեղ տեղի է ունենում մարտը: Սա սիմետրիկ մարտադաշտերից մեկն է, որի մասին արդեն խոսել եմ, և դրանք օգտագործվում են, երբ մնացած խաղաքարտերի սահմանները դառնում են անտանելի։

Մեկ այլ նման քարտ է «Պարզ մարգագետիններ», որտեղ բլրի նման ոչինչ չկա։ Ընդամենը շատ կիլոմետր կանաչ հարթավայրեր:

Վրա «Բնակիչի հողամաս»ոչ մի ուշագրավ բան չկա, բացի փոքր թմբերից։ Որքան շատ եք գրավում, այնքան մեծ է հաղթելու հնարավորությունը: Եթե ​​մի երկու բլուր բաց ես թողել, գոնե փորձիր հրետանին այնպես դնել, որ հարմար լինի նրանց վրա կրակել։

Դա կարեւոր է:Շատ հաճախ նման խաղաթղթեր օգտագործող խաղացողները փորձառու հրամանատարներ են, որոնք կարող են մեկ հայացքով այրել մի ամբողջ բանակ: Զգույշ եղիր.

«Ճահճային ջունգլիներ»քիչ թե շատ սիմետրիկ քարտեզ, որտեղ հաղթում է նա, ում կողմում են մանևրելու ունակությունը և պաշտպանական հզոր զորքերը։ Կենտրոնում կա լիճ։ Նրա աջ կողմում ջունգլիներով գերաճած բլուրն է, սարսափելի ռելիեֆով, ձախում՝ մի փոքր ցածր, բայց ավելի ընդարձակ բլուր: Խնդիրն այն է, որ թշնամուն հրապուրենք լճի մոտ զորավարժությունների մեջ, և ինքներս նրան շրջապատենք եզրերի շուրջ և խփենք ջունգլիներից: Ես նշում եմ, որ առաջին խաղացողը մի փոքր ավելի հեշտ է. կան մի քանի հարմար դիրքեր պաշտպանության համար, և անտառն ավելի մոտ է: Նրա մրցակիցը կարող է հաղթել միայն այն դեպքում, եթե նա զբաղեցնի երկու բլուրներն ու ժամանակ ունենա օգտագործելու բուսականության գոնե մի մասը։

Վրա «Աոստայի հովիտը»նույն հնարքն աշխատում է. մենք հակառակորդին հրապուրում ենք անբարենպաստ ճանապարհի վրա (իբր անպաշտպան հրետանին այս հարցում հրաշալի է գործում), և մենք ինքներս սպանում ենք նրանց կռվելու ողջ ցանկությունը դիպուկ հարվածներով։ Ճիշտ է, այստեղ բուսականությունը քիչ է, իսկ մանևրները սահմանափակվում են բլուրներով ու ժայռերով։ Հետևաբար, դարանները պետք է լքվեն, և նրանց հրացանների տեղը պետք է հատկապես ուշադիր ընտրել: Հրթիռային զորքերը այստեղ հիանալի լավն են. շատ հաճելի է արթնանալ և խուսափել նեղ միջանցքում զինվորների կուտակումից: Եվ հետո, ինչպես Կոպոլան. Ես սիրում եմ նապալմի հոտը...

Թշնամին ընկավ հրետանու հնարքին՝ չնկատելով անտառում ծեր պահակին։ Հիմա ես նրանցից վրեժ կլուծեմ Վաթերլոյի համար։

«Գայթակղիչ» հրետանու տեղակայման օրինակ. Ինչպես տեսնում եք, ես արդեն գրավել եմ բլուրը, ուստի թշնամին ակնհայտորեն պարտվողն է։

Եվ վերջապես, վերջին քարտը «գերազանցել նրան» կատեգորիայից. «Amazon Delta». Այն այնքան էլ տարածված չէ, և մենք Empire-ից ի վեր գիտեինք, որ ոչ սիրված քարտերը լավագույնն են: Ահա և այստեղ. մի քանի կղզիներից բաղկացած բարդ համակարգ, որոնցից յուրաքանչյուրը միմյանց հետ կապված է շատ նեղ անցումներով: Իսկ նեղ հատվածները սարսափելի թվեր են «Սպանված հաուբիցներով» սյունակի վերջնական վիճակագրության մեջ։ Հետեւաբար, մենք ժամանակից շուտ չենք բարձրանում անցումներով, մենք խորամանկ ենք մինչև վերջ, թող թշնամին ինքը գնա լողալու։ Ցավոք, գետում կոկորդիլոսներ չկան, բայց եթե հակառակորդը գնացել է անցում, և դուք բռնել եք նրան դա անելիս, կարող եք ամբողջությամբ փոխարինել նրանց։ Բնականաբար, նման պայմաններում հրաձիգները շատ կարևոր են. նրանք իրենց կրակային տիրույթով հեշտությամբ կգրավեն գծային հետևակայիններին անբարենպաստ դիրքի մեջ:



Վերջապես ուզում եմ ասել՝ փա՛ռք «Նապոլեոնին»։ Խաղը կարող է այնքան էլ լավը չլինել, որքան համանուն տորթը, բայց այն փրկեց մեխանիկներին կրիայի հիվանդությունից և վերագծեց դինամիկան, ինչի համար շատ շնորհակալ եմ նրան: Նույնիսկ սերիայի հաջորդ խաղի թողարկումից հետո մենք երկար կհիշենք իտալական այդ տխուր մայրամուտները և կրակոցից հետո զայրացած, աչքերը խայթող ծուխը:

Նախորդ հոդվածում մենք վերլուծել էինք Նապոլեոնի ճակատամարտերը, սակայն այժմ ժամանակն է մի կողմ դնել մեր ռազմական տաղանդները և անցնել իշխանության։ Գլոբալ ռազմավարությունը՝ տակտիկական մարտերի այս ավագ քույրը, մնացել է նրա ստվերում Total War շարքի գոյության ընթացքում: Չնայած այն հանգամանքին, որ հնարավորություններն ընդլայնվում էին, սիլիկոնային թշնամին դառնում էր ավելի խելացի, իսկ գրաֆիկան՝ ավելի գեղեցիկ, ամբողջ զարգացումն ի վերջո հանգեցրեց մեկ բանի. քարտեզ. Բայց ի՞նչ կփոխվի, եթե արհեստական ​​ինտելեկտի փոխարեն կենդանի նվագարկիչ դնենք։

  • Մարզային մասնագիտացում
  • տնտեսական առաջընթաց
  • Օդ ավտոմատ հաշվարկին
  • ռազմական խորհուրդ
  • Ալեքսանդր Մակեդոնացին ողջ է.

Առցանց մարտերում քիչ խաղացողներ անջատում են ճակատամարտի ավտոմատ հաշվարկը: Եվ նրանց կարելի է հասկանալ. մեկ արշավը խժռում է կյանքի մի պարկեշտ կտոր, և նույնիսկ ամենափոքր ճակատամարտը տևում է ոչ պակաս, քան հինգ րոպե: Մի կողմ թողեք ձեր մարտավարական հանճարը։ Մաքիավելին մեր մարդն է։

Ես չեմ խորանա կառավարման հիմունքների մեջ, դրանք չեն փոխվել կայսրությունից հետո։ Ասեմ միայն, որ նախորդ մասի ժողովրդական անկարգությունների մակարդակը թուլացել է, և դուք այլևս չեք կարող վախենալ հսկայական ապստամբ բանակներից, և այժմ կարող եք ավելի քիչ կառուցել գավառներում, բայց դա լավ է. հողի զարգացումը երբեք չի եղել ETW-ի հզորությունը: կետ.

Մի նշումով.մշակողները ակնհայտորեն խառնվել են բոլոր պետությունների նախարարների կաբինետին: Շատ խաղերի համար ես երբեք չեմ տեսել դրանցում մեկ մարդու՝ երկու կառավարման աստղերով, այսինքն՝ խաղի հենց սկզբից իշխանության ողջ ուղղահայացն աշխատում է այնպես, ինչպես պետք է: Եվ իրավացիորեն՝ պաշտոնյաների ցուցակները քրքրելու բան չկա։ Միայն Ավստրիան է ցուցադրում ապաշնորհ թագավորին:

Մարզային մասնագիտացումներ

Յուրաքանչյուր խմբաքանակ սկսվում է մշակողների կողմից թողարկված ապրանքի ջղաձգական ստուգմամբ: Այսպիսով, թվում է, թե թագավոր կա ... և նախարարներ նույնպես: Ահա ֆերմաները, այստեղ գյուղատնտեսական դրախտ ենք սարքելու։ Այո, գործարանը - թնդանոթներ են կառուցվելու այստեղ: Շատ կարևոր է ի սկզբանե ընդգծել, թե ինչով են հարուստ մեր հողերը, քանի որ հենց այս տեղեկատվության վրա ենք հետագայում կառուցելու մեր ամբողջ ռազմավարությունը։ Պայմանականորեն շենքերը կարելի է բաժանել երեք մասի.

    Գյուղատնտեսական. Այստեղ ամեն ինչ պարզ է՝ շատ ու շատ տնտեսություններ։ Այս հողերը կլինեն մեր «հանգստավայրը» շատ հնամաշ զորքերի համար. ագրարային գործերը փոքր, բայց անհրաժեշտ պլյուս են տալիս տարածաշրջանում բանակի համալրման արագությանը։ Բացի այդ, դրանք սովորաբար գտնվում են խորը թիկունքում (ինչպես Պրուսիայում), որտեղ թշնամին չի կարող հասնել նրանց։ Նաև լավ գումար: Գյուղատնտեսությունը շատ էժան է՝ համեմատած այլ տեսակի շենքերի հետ և արագ վճարում է իր համար. սա մեզ հիմք է տալիս արդյունավետ «խրուշչովյան» մարտավարության համար, որի էությունը սկզբում արագացված տեմպերով եգիպտացորեն աճեցնելն է։ Բայց ավաղ, ուշ խաղում ֆերմերների օգուտներն այնքան էլ նկատելի չեն, այնպես որ դուք շատ հաջողակ եք, եթե ֆերմերային տնտեսություններ ունեցող հողերում այլ բան կա, օրինակ՝ ախոռներ կամ ծառահատումներ: Առաջիններն ավելի էժան են դարձնում հեծելազորը. երկրորդը տալիս է գումար և զեղչ շենքերի կառուցման համար, ինչը մեծ քաղաքների մոտ անտառը դարձնում է ողջունելի հյուր։ Ավաղ, դուք երկուսից շատ քիչ կունենաք՝ ինչ-որ տեղ երեք-չորս շենքերի շուրջ ամբողջ երկրում: Ինչ ամոթ, պլյուսները բավականին մեծ են։

    Մի փոքր ձգվածությամբ այս խմբին կարելի է վերագրել նաև խաղողի այգիները: Մի քանի խոսք. դրանք քիչ են, բայց դրանք մի փոքր ուժեղացնում են ֆինանսական վիճակը և մեծապես բարելավում են մարդկանց վերաբերմունքը թագավորական անձի նկատմամբ (դե, այո, վատ թագավորներ չկան, լավ խմիչքը քիչ է): Կառուցեք միայն լրացուցիչ գումարով, որը բացարձակապես գնալու տեղ չունի։

    Արդյունաբերական. Դրանք հանքեր, մանուֆակտուրաներ և արտադրամասեր են։ Եթե ​​նման շենքերը երկրում առատ են, ապա գյուղատնտեսության զարգացումից և պատշաճ դիվիդենտներ ստանալուց հետո մենք արագ անցնում ենք այս տարածք՝ պատերազմի համար ցատկահարթակ պատրաստելու համար։ Ավաղ, այս շենքերի մեծ մասն ունի մի փոքր թերություն՝ անկիրթ մարդիկ, դաշտերի վրայով տեսնելով ծխի հսկայական ամպեր, սկսում են անհանգստանալ։ Բայց դա չի կարելի հաշվի առնել. «-1»-ը ժողովրդի տրամադրություններին ոչինչ չի փոխի։

    Եռապատկեք ձեր եկամուտը ընդամենը մի քանի քայլով: Ահա նա՝ գյուղատնտեսական սիլուշկան։

    Բայց նման օբյեկտների օգուտներն ու գումարները փոխում են ամեն ինչ։ Եթե ​​ժամանակին գյուղացիական տնտեսություններից մանուֆակտուրաներ չանցնես, դու արդեն պարտվող ես։ Եվ ոչ միայն հսկայական շահաբաժինների պատճառով, այլ նաև այն պատճառով, որ շատ շենքեր իրենց ձեռքերին տալիս են հիանալի հատկություններ. օրինակ, դրանք նվազեցնում են որոշակի զորքերի արտադրության ծախսերը, ինչպիսիք են հետևակը (հրազենի արհեստանոցը) կամ հրետանին: Պետք է ընտրություն կատարել նման կառույցների միջև (մի տեղ, իհարկե, մանուֆակտուրաներով ամեն ինչ չես կարող կառուցել), և դա պետք է անել՝ կախված ընդարձակման ուղղությունից և հողի գտնվելու վայրից։ Հետևակը և հեծելազորը արագ կհասնեն մարտի դաշտ (այսինքն՝ թիկունքի գավառներում մենք կառուցում ենք հրացանագործական արհեստանոցներ և ախոռներ), բայց հրետանին քարշ է տալիս այնտեղ դանդաղ և անիվների տխուր ճռռոցով։

    Ավաղ, կենդանի խաղացողը նույնպես գիտի դրանց օգտակարության մասին, և եթե դուք կառուցեք բոլոր ռազմական շենքերը սահմանին, նա հնարավորություն կունենա ոչնչացնել ձեր ամբողջ արդյունաբերությունը: Հետևաբար, ինչ-որ տեղ դանդաղ զորքերի համար մի քանի «էժան» է պետք թիկունքում՝ ամեն դեպքում։

    Վերջապես, հանքերը շատ թանկ արժեն, և հետագա զարգացման համար դրանք պահանջում են շատ լուրջ հարված տեխնոլոգիայի մեջ։ Բայց հետագայում դրանք այնքան կծանրացնեն ձեր դրամապանակը, որ դրանց վրա ծախսելը մանկական խոսակցություններ կթվա: Հենց սկզբից դրանք կարելի է բաց թողնել, բայց ֆերմաներից հետո՝ ոչ մի կերպ։

    Կանխիկ. Դրանք շուկաներն են, մատակարարման կետերը և դրանց ածանցյալները: Ամբողջ տարածաշրջանի համար նման շենքեր չեք ունենա։ Սովորաբար դրանք հավասարաչափ բաշխված են բոլոր հողերի վրա։ Իսկ դրանք քիչ են՝ հարուստ Պրուսիան խաղի սկզբում հինգից ավել չունի։ Եվ կա՛մ շուկան, կա՛մ առաջարկը։ Առաջինները մեծապես խթանում են տնտեսությունը, իսկ երկրորդներն արագացնում են տարածաշրջանում զորքերի համալրումը։

    Որտեղ կառուցել դրանք: Թիկունքում զորքերի հոսքը մեզ կապահովի գյուղացիական տնտեսություններ, այսինքն՝ շուկաներ կգնան այնտեղ։ Մատակարարումը շատ օգտակար է օկուպացված տարածքներում, որտեղից շատ հարմար է շարունակել ընդլայնել պետությունը։ Օրինակ, նույն Պրուսիայի համար սա Հանովեր-Կասելի շրջանն է։

    Մեկ այլ կարևոր կետ ծախսն է: Հասկանալի է, որ շուկաները արագորեն վճարում են, բայց սկզբնական խաղում խաղն արժանի չէ մոմին: Քանի որ արդյունաբերական զարգացումը մեզ նաև կապիտալ է տալիս, և նույնիսկ նվազեցնում է զորքերի արժեքը, ձեռնարկատերերը հետին պլան են մղվում: Նրանց համար շինություններ արժե կառուցել, բայց այն բանից հետո, երբ պետությունը զգալիորեն ընդլայնվի, զորք կուտակի, և տնտեսությունը մեծ ու հզոր հարվածի կարիք կունենա։

տնտեսական առաջընթաց

Անհայտ պատճառներով բոլոր պետությունները, որոնք կարելի է վերահսկել, քարոզարշավի սկզբում խորը ճգնաժամի մեջ են։ Եկեք նայենք Ավստրիային. լավ, ինչ կարող եք անել մեկ պտույտի համար 700 մետաղադրամով: Ցավոք, Բարաք Օբաման ԱՄՆ-ից պարտք վերցնելու խաղի մեջ չէ, ուստի մենք ինքնուրույն ենք կարողանում: Եվ, ինչպես արդեն նշվեց, այդ ուժերը ագրարային են՝ իրենց «եգիպտացորենի» մարտավարությամբ, որը մենք այնուհետև կվերածենք միատեսակ զարգացման՝ ըստ կապիտալիզմի պատվիրանների։ Առաջին երկու քայլերի համար գումարն ամբողջությամբ ծախսվում է կուսական հողերի և ամաչկոտ արդյունաբերական առաջընթացների վրա: Առաջին տեխնոլոգիաները, որոնք մենք նույնպես ուսումնասիրում ենք, տնտեսական են. դրանք են «Դասակարգային տնտեսական տեսությունը» և «Բնակչության մարդահամարը»: Եվ մի մոռացեք կառուցել մագիստրատներ և դատարանների դահլիճներ, հարկային համակարգը ձեզ ավելի ուշ շնորհակալություն կհայտնի:

Մոսկվան «ոչ ձուկ, ոչ թռչուն» նահանգի տիպիկ օրինակ է։ Թվում է, թե հարուստ է, բայց բացարձակապես կառուցելու ոչինչ չկա։

Երկրորդ հարվածը տնտեսությանը առևտուրն է։ Եթե ​​մենք ինչ-որ մեկի հետ ապրանք փոխանակելու հնարավորություն ունենք, բայց լռելյայն համաձայնություն չկա, անմիջապես կնքեք այն։ Համակարգիչը սովորաբար գոհ է նրանցից: Մեկ այլ բան կենդանի խաղացող է, բայց նրանից հրաժարվելու պատճառ չկա, չնայած այն հանգամանքին, որ դուք շուտով կդառնաք մահկանացու թշնամիներ. բոլորին փող է պետք:

Տեխնոլոգիաների զարգացման հետ մեկտեղ մենք կունենանք ընտրություն՝ այժմ գումար ծախսել ստանդարտ շենքերի թանկարժեք բարելավված տարբերակների վրա կամ կառուցել դրանց նախնական տարբերակները չմշակված մարզերում: Պատասխանը պարզ է. եթե դուք կարող եք ավելի ժամանակակից տարբերակներ կառուցել մեծ քանակությամբ, արեք դա: Նրանք մեծապես կամրապնդեն ձեր դիրքերը և միջոցներ կհատկացնեն բանակի համար։ Եթե ​​դրանք մեկ-երկուսն են, մենք շարունակում ենք երկիրը հավասարաչափ զարգացնել։

Մի քանի շրջադարձից հետո արդեն պետք է հարկային վիճակ ու գյուղատնտեսություն բարձրացնես։ Մենք սկսում ենք առաջին քայլերն անել ինդուստրացման ուղղությամբ՝ համաձայն «հինգ քայլ երեքում» պլանի։ Եվ դա անելիս մենք նայում ենք ռազմական խորհրդականներին. եթե նրանք հայտնում են, որ շուտով դուք չեք կարող անել առանց պատերազմի, կամ խաղի սկզբում դուք արդեն պատերազմի մեջ եք, ինչպես Ավստրիան և Ֆրանսիան, ձեր վաստակած գումարը գնում է մանուֆակտուրաներ, հրացանների խանութներ և այլն: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք հարվածել մուտքի մակարդակի ականներին: Հենց հիմա նրանք չեն վճարի իրենց համար, բայց Steam Engine տեխնոլոգիան ստանալու դեպքում հնարավոր կլինի դրանք բարելավել, և այդ ժամանակ փողը ջրի պես կհոսի: Հատկապես այս հարցում Կենտրոնական Եվրոպայի բնակիչների բախտը բերել է. հարեւան մի քանի գավառներում շատ ոսկի է կենտրոնացված։

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ ընթանա, ու բանակի ու նվաճման համար բավական փող լինի, մի փոքր ուշ տնտեսությունը պետք է սկսի ընկնել։ Սա նորմալ է, և ավելին, դա նշանակում է, որ մեր միասնական զարգացման մարտավարությունը լավ է ընթանում։ Դուք կարող եք հեշտությամբ հաղթահարել դա շուկաների և առևտրի տների խելացի կառուցման օգնությամբ: Հետագայում գրավված քաղաքները կդառնան փողի հիմնական աղբյուրը։ Ի դեպ, ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս ազատ արձակել դրանք՝ պետք չէ ձեր ձեռքով նվազեցնել գանձարան մուտք գործող գումարը։ Բացի այդ, քաղաքի գրավումից հետո ժողովրդական անկարգությունների մակարդակն այժմ այնքան էլ բարձր չէ, որքան կայսրությունում, և դուք կարող եք անմիջապես սկսել հարկել բնակչությանը, քանի դեռ ձեր բանակը հանգստանում է այնտեղ: Կողոպուտը ոչ միայն անմարդկային է, այլև անշահավետ. Մենք քիչ փող ենք ստանում, քաղաքը ավերակ է, և մի երկու քայլից հետո քաղաքի մոտ հայտնվում է շատ, շատ զայրացած ապստամբ բանակը։ Եվ ոչ այն փաստը, որ ավտոմատ հաշվարկը կբռնի ձեր կողմը:

Գործարաններ - պե՞տք են:

Նույն Կուտուզովը. Նա դեռ չգիտի, որ ես պատահաբար իտալացիների հսկայական բանակ եմ ուղարկել իր ճանապարհին։

Այստեղ, հետևի շարքերից, գոռում են, որ տնտեսությունը բարձրացնելու համար կա նաև քարտեզի եզրերին տեղակայված առևտրային կետեր։ Ես չեմ վիճում, նրանք են։ Եվ քանի որ կայսրության օրերը շատ օգտակար են։ Բայց այստեղ է, որ խաղի մասշտաբները հայտնվում են խաղի մեջ:

Հիշո՞ւմ եք ETW-ի աշխարհը: Երեք հսկայական քարտեզ, որտեղ հաղթանակի ցանկացած պայմաններում անհրաժեշտ էր գրավել բազմաթիվ գավառներ։ Նապոլեոնում խաղացողի նկատմամբ պահանջները շատ ավելի համեստ են։ Համակարգչով արշավներում դուք պետք է նկարեք կամ քարտեզի կեսը կամ որոշակի հողեր: Կենդանի խաղացողի հետ մարտերում դա ավելի հեշտ է. մենք վերցնում ենք նրա կապիտալը՝ պահելով մերը, և դա արվում է: Այսինքն՝ քսան ջոկատներից բաղկացած մեկ տասնյակ բանակ, ինչպես պահանջում էր «կայսրությունը», մեզ հիմա պետք չէ։ Եվ քանի որ դրա կարիքը չկա, ուրեմն տնտեսությունը կարիք չունի մեզ տարեկան տասնութ հազար տալու։

Կշեռքը դաժան կատակ է խաղում առևտրային կետերի հետ: Ինչու՞ գումար ծախսել լրացուցիչ նավատորմի, առևտրային նավերի վրա և հետո կատաղի կռվել առևտրային ուղիների պահակների դեմ, եթե նրանց գումարի ավելացումը առանձնապես անհրաժեշտ չէ: Գրավված քաղաքները կանոնավոր վճարում են, հանքերն աշխատում են առանց ընդհատումների, շուկաները նույնպես դատարկ չեն, և դրանցից բավականաչափ գումար կա։ Առևտրային կետերը հատկապես անօգուտ են Կենտրոնական Եվրոպայի բնակիչների համար. նրանք ստիպված կլինեն երկար ժամանակ զարգացնել ծովային տեխնոլոգիաները և պայքարել նավահանգիստների համար։ Ինչո՞ւ, եթե հենց մեր կողքին ունենք շատ ու շատ ոսկու հանքեր։ Այո՛, Մեծ Բրիտանիան և Ֆրանսիան կարող են իրենց ուժերը փորձել առևտրային ուղիները գրավելու հարցում։ Բայց մնացած բոլորի համար օգուտները չեն արդարացնի ծախսերը:

Օդ ավտոմատ հաշվարկին

Ճակատամարտում հաղթելու միայն մեկ ճանապարհ կա՝ ռազմավարական և թվային առումով թշնամուն ճնշել։

Առանց այդ մասին իմանալու, CA-ն Նապոլեոնում ստեղծեց սարսափելի զենք, որը սպանում է հարյուրավոր զինվորների հանրությանը հասանելի: Եվ դրանից խուսափել չկա. յուրաքանչյուր ոք, ով երբևէ արշավ է խաղացել կենդանի խաղացողի դեմ, հավանաբար հանդիպել է անգլիական մտքի այս սարսափելի արդյունքին: Ցանկանու՞մ եք իմանալ, թե ինչ է դա: Նրա անունը մարտերի ավտոմատ հաշվարկ է:

Օ՜, սա հաուբիցներից մաքրող մարդասպան է։ Իր հիմարությամբ նա առանց կասկածի ու խղճահարության «կհնձի» ձեր զինվորներին։ Իսկ գիտե՞ք ինչ. Նրա հետ պետք է հաշտվել։ Մազոխիստներից քչերն են անջատում այս էլեկտրոնային ապուշին իրենց քարոզարշավներում:

Հետևաբար, հետ վերցրեք ձեր Սուվորովը։ Նա չի օգնի: Ճակատամարտում հաղթելու միայն մեկ ճանապարհ կա՝ թշնամուն ստրատեգիական ու թվային անցնել, որպեսզի հիմար (իսկ սա մեղմ ասած) համակարգիչը կարողանա ինչ-որ կերպ հաղթել։

Եվ այս ամենը ամոթալի է, եթե հաշվի առնենք, որ մարտերն այժմ լինելու են շատ ավելի հաճախակի ու մասշտաբային։ Բարդության բարձր մակարդակով փոքր պետությունները Եվրոպայում ձգտում են մեզնից մի կտոր կտրել: Բացի այդ, գրեթե յուրաքանչյուր երկիր (Մեծ Բրիտանիան տխուր է) խաղի սկզբում ունի զորքեր, որոնցով դուք կարող եք հենց սկզբից գրավել մի քանի գավառ առանց որևէ արդիականացման։

Ծրագիրը հաջողվեց, և քաղաքի պաշտպանները դուրս եկան պայքարի։ Ավտոմատ հաշվարկը կաշխատի
իմ բարեհաճությունը.

Պրուսական երկընտրանքի մեջ հարավային ուղղության ընտրության առավելությունները. Հիմա մի քարով երկու թռչուն կսպանեմ՝ Շտուտգարտը կվերցնեմ, Ավստրիան կդնեմ աքցանի մեջ։

Դա հենց այն է, ինչ պետք է անել։ Եվ մենք կկիրառենք «ով կարողացավ ուտել» մարտավարությունը, այսինքն՝ մենք կսկսենք երկրները մղել մեկ գավառի մեջ։ Եթե ​​թողնենք, որ զորք հավաքեն, մեզ կուտեն։ Ավաղ, ես չեմ ասի, որ մարտերը պարզ են լինելու. դուք շատ զինվորներ կկորցնեք, և դրա դեմ ոչինչ անել հնարավոր չէ։ Բայց ավարը արժե այն: Նախ՝ աճող պետությանը վտանգ չի սպառնա։ Երկրորդ, քաղաքները սովորաբար շատ լավ զարգացած են օկուպացված հողերում, ինչը նշանակում է հազարավոր մեր գանձարանը: Եվ երրորդ, սովորաբար հարմար է նրանցից շարունակել հետագա նվաճումները։ Հատկապես Պրուսիան. նման ուժերի հաշվին մի փոքր ընդարձակվելով դեպի արևմուտք (դա այնքան էլ դժվար չէ, եթե թագաժառանգը ղեկավարում է), նա կարող է երկու կողմից պոկել Ավստրիան և միևնույն ժամանակ ձեռքերը դնել հարմար ճակատի վրա: պաշտպանություն Ֆրանսիայի դեմ, ընդ որում՝ շատ հարուստ։ Անգլիայի բախտը չբերեց, բայց նրանք, ընդհանուր առմամբ, այնտեղ խաղում են լավագույն հետեւակը։ Բողոքելը սխալ է. Ավստրիան պետք է առաջին հերթին գործ ունենա երկրի հարավում և արևմուտքում գտնվող ֆրանսիական հողերի և բանակների հետ, բայց դա այնքան էլ դժվար չէ: Բացի այդ, միգուցե ռուսները օգնեն։ Ինձ համար դա Կուտուզովն էր, ով հիանալի էր Ինսբրուկի տարածքում սրբիչով հետապնդել ֆրանսիացիներին:

Լրտեսները զգալիորեն արդյունավետ են դարձել։ Արդյունքում, պարզ մարտավարությունը, որը կրում է «ապրել և թող մեռնի» ծածկանունը, շատ լավ է աշխատում։ Մեր կապերն ունեն երկու լրիվ մահացու (բառի բուն իմաստով) գործառույթ՝ բանակի գեներալի փորձ և դիվերսիա։ Դա ձեր հաղթանակի ամենաուժեղ գործիքներից մեկն է: Ամեն քիչ թե շատ կարևոր մենամարտից առաջ միշտ դուրս հանեք ձեր սպանվածներին և թողեք, որ նրանք կատարեն իրենց սեւ գործը։

Թշնամու զորքերի դուրս բերումը քաղաքից մինչև պաշարումը վայրի բնություն (որտեղ նրանք կկործանվեն) և հրամանատարներին կտրելը շատ է օգնում: Եվ կենսական նշանակություն ունի կենդանի խաղացողի դեմ գործակալներ օգտագործելը: Ավաղ, հակառակորդն էլ է դա գիտի, ուստի լրտեսների առնվազն մեկ երրորդը պահեք ձեր երկրում հակահետախուզության համար։ Իսկ դրսում գտնվողների համար եկեք վարժվենք քաղաքին և այնտեղ ստեղծենք մեր սեփական լրտեսական ցանցը. արդյունավետությունն անմիջապես բարձրանում է:

Մի նշումով.բացի այդ, հօգուտ հետախույզների, այն, որ նրանք բռնվելու ավելի քիչ հնարավորություն ունեն, քան կայսրությունում, և փորձը շատ ավելի արագ է ձեռք բերվում: Բացի այդ, նորերը բավականին հաճախ են հայտնվում։

Իմ Բոնդը հիանալի աշխատանք կատարեց: Քաղաքը հիմա էլ կարելի է վերցնել։

Գործակալներն առաջարկում են. մեզ պետք չէ ազնիվ պատերազմ մի մարդու հետ, որտեղ երկու հավասար ուժերով բանակներ «պատ առ պատ» են գնում։ Ակտիվ ռազմական գործողությունների մեկնարկից առաջ մենք օգտագործում ենք ինքնիշխանի բոլոր գործիքները՝ դիվանագիտություն և նավատորմ (նրա համար կտրում ենք առևտրային ուղիները), լրտեսներ (կտրում ենք գեներալներին և դիվերսիոն բանակները), հոգեբանական ճնշում (ոչինչ չի խթանում ուղեղի ակտիվությունը, ինչպես թշնամին։ ջոկատը մի գծի վրա, որը պաշտպանելու ոչինչ չունի): Վերջին մեթոդը երբեմն ավելի վատ է աշխատում, քան մյուս երկուսը:

Նկատի ունեցեք, որ նա միաժամանակ անում է նույնը, ուստի մենք հակահետախուզություն ենք պատրաստում, հարևանների հետ հարաբերությունները ամրապնդում և տեսնում, թե որտեղ է հարձակվում, որտեղ բլեֆ է անում։ Ռազմավարական դաշտում պարտվելուց հետո, ամենայն հավանականությամբ, մարտավարության մեջ ետ հաղթելու հնարավորություն չի լինի. ավտոմատ հաշվարկը, անտարբեր աղերսների հանդեպ, ամեն ինչ կդատի ձեր փոխարեն։ Եվ երբեմն ճակատամարտի արդյունքները կարող են լինել, մեղմ ասած... ապշեցուցիչ: Երկու իմաստով էլ.

Փոքր երկրների գրավումից հետո ժամանակն է մտածել մեծ պատերազմի մասին։ Մենք սկսում ենք կատարել «հին զինվորին մեզ հանձնել և նորը ստանալ» պլանը։ Այսինքն, մենք աստիճանաբար փոխում ենք բանակների սկզբնական կազմը ավելի ուժեղի (թեթև հետևակը անմիջապես դուրս է մղվում, իսկ ստանդարտ հրետանին փոխարինվում է ավելի մահաբեր մոդելներով): Սկսեք կամաց-կամաց կառուցել քաղաքները զորանոցներով և զորավարժարաններով, իսկ տեխնոլոգիական առումով գնացեք էլիտար հետևակներին և հրթիռներին: Եթե ​​կան ապաշնորհ գեներալներ (ինչպես պրուսական եռաստղանի Բլյուչերը), մենք նրանց տեղը դնում ենք լավագույններին։ Մի խնայեք գումար! Ավտոհաշվարկը «թշվառը երկու անգամ է վճարում» ասացվածքը վերածում է «Թշվառը երկու անգամ կորցնում է»։ Իսկ դա մեզ ընդհանրապես պետք չէ։

Մի նշումով.եթե հողը գրավելիս ապագայում ճանապարհ է բացվում դեպի թշնամու գլխավոր քաղաքը, այն պետք է գնալ, նույնիսկ եթե այն աղքատ է և պատկանում է համակարգչային դաշնակցին։

Այստեղ է, որ գործի է դրվում մեկ այլ դատարկ՝ «Ես վերցնում եմ ամեն ինչ, փաթաթիր, խնդրում եմ»: Մենք հնարավորինս սահմանափակում ենք թշնամու նվաճումները (այսինքն՝ գրավում ենք այն գավառները, որոնք նրան անհրաժեշտ են հետագա ընդարձակման համար) և փորձ ենք ձեռք բերում մեր զորքերի համար։ Բացի այդ, եթե դուք խաղում եք Պրուսիայի կամ Ավստրիայի կազմում, ապա ձեզ անհրաժեշտ է պաշտպանական գիծ Ֆրանսիայի դեմ: Օրինակ, առաջին անգամ գրավելով Հաննովերը, կարող եք շարժվել և՛ հյուսիս-արևմուտք, և՛ հարավ: Բայց հարավը մի երկար շերտ է հարուստ քաղաքներով և լավ ամրոցներով: Հյուսիսայինները կսպասեն. Մյուս կողմից, ավստրիացիները կարող են առաջին իսկ քայլերից հարվածել Ֆրանսիայի հարձակվող ստորաբաժանումների ատամներին այնպես, որ սահմանամերձ ֆրանսիական հողերն ու Իտալիան դառնան պաշտպանության գիծ։

Մեզ նաև անհրաժեշտ է առնվազն մեկ թերի բանակ հակառակորդի հարձակման նախատեսված ուղղությամբ՝ ամեն դեպքում։ Միաժամանակ հաճելի կլիներ այս կորպուսում ունենալ արագ ձիավոր հրետանի, որպեսզի հակահարվածը դանդաղ ու տխուր չլիներ։

Հիանալի է վարձել հեծելազորի մի քանի «թռչող ստորաբաժանումներ»՝ թշնամուն նյարդայնացնելու համար նրա ֆերմաների վրա մշտական ​​և խուսափողական հարձակումներով: Թող նա զայրանա, կորցնի կենտրոնացումը և սխալվի: Աստիճանաբար դադարեցրեք պատերազմը ծայրամասում գտնվող հարուստ հողերի համար և փորձառու ստորաբաժանումները մղեք ռազմաճակատ նոր թշնամու հետ:

Մի նշումով.Նույն նպատակով կարող է օգտագործվել դիվանագիտությունը։ Եթե ​​պարզ է, որ պատերազմն այժմ ձեռնտու չէ հակառակորդին, ուղղակի պարսպապատեք նրա գավառները անհրաժեշտ հողերից՝ դաշնակից ուժերից պատնեշով։ Սա վտանգավոր է (երկրները կարող են հարձակվել ձեզ վրա), բայց արդյունավետ տեխնիկա:

Դիվանագիտության հրաշքներ. Երկու տարի հետո ամբողջ Պրուսիան տապալելու եմ։

Վերջապես, եթե արդեն շատ փող ունես, սկսիր քեզ համար դաշնակիցներ գնել։ Նույնիսկ եթե նրանք ուղղակիորեն չեն մասնակցի պատերազմին (և, ամենայն հավանականությամբ, կմասնակցեն), այն հաղորդագրությունը, որ մեկ այլ երկիր պատերազմում է ձեր դեմ, շատ նյարդայնացնում է և ձեզ լարում է: Եվ դա այն ամենն է, ինչ մեզ պետք է:

Կարող եք սկզբունքորեն հարց տալ՝ ինչո՞ւ ենք խաղի սկզբում ընդլայնվել ու կռվել համակարգչով, եթե կարող էինք անմիջապես կռվել մարդու հետ։

Նախ, zerg rush մարտավարությունն իրեն չի արդարացնում։ Ես արդեն ասել եմ, որ յուրաքանչյուր երկիր խաղի սկզբում ունի մարտունակ բանակ։ Իսկ եթե ոչ, ապա առավելություն աշխարհագրական դիրքով (մենք նայում ենք Մեծ Բրիտանիային և Ֆրանսիային) կամ հարուստ հողերին: Այսինքն՝ մինչեւ հակառակորդին չհասնես, նա հզոր բանակ կհավաքի ու ցրելու է քո հոգնած զինվորներին։ Երկրորդ՝ մենք զինվորների համար փորձ էինք ձեռք բերում, և դրա համար համակարգչի խաբեությունը իդեալական է։ Եվ երրորդ՝ մենք բարձրացրինք տնտեսությունը և զարգացրեցինք արդյունաբերությունը, այսինքն՝ թշնամին, որին ամբողջ խաղի ընթացքում փորձում էինք կսմթել մեր հողերում, արդեն պարտվող է։

Սկսենք գլոբալ բաներից։ Այնպես որ, մեր գերխնդիրը ամեն ճակատամարտի մեջ մտնելը չէ՝ փորձելով հակառակորդին պահել իր տարածքում։ Սա նույնպես պետք է արվի, բայց չափավոր: Մինչև վերջնախաղը ամենակարևորը խաղի սկզբից հնարավորինս շատ գծային հետևակ և հրետանի պահելն է և հնարավորինս քիչ փոխարինելը: Եվ այստեղ կետը ոչ միայն փորձի մեջ է, այլ նաև նրանում, որ մարտից հետո համալրումը սովորաբար բավականին կոպեկ է թռչում:

Եվ այստեղ բոլոր միջոցները լավն են: Ավաղ, ավտոմատ հաշվարկն իր հիմարությամբ անխղճորեն կսպանի ձեր զինվորներին, բայց անելու բան չկա։ Այդուհանդերձ, գոնե մենք կարող ենք նրան ապահովել այնպիսի պայմաններ, որ հենց այս հիմարությունն այդքան ցավագին չհարվածի մեր դրամապանակին։ Այսինքն:

    Մենք հնարավորինս հաճախ օգտագործում ենք «ճանկերը»:. Այսինքն՝ երկու կողմից թշնամու մեծ բանակ ենք սեղմում մեր երկուսով։ Համակարգիչը շատ վատ է կառավարում կառավարումը, եթե ձեր ամրացումները գալիս են ոչ թե եզրից, այլ թիկունքից:

    Բերել հրետանի միայն ծայրահեղ դեպքերում. Սրանք մարտեր են կենդանի նվագարկչի և համակարգչի հատկապես հզոր բանակների հետ: Պատճառը պարզ է՝ ավտոմատ հաշվարկը չգիտի, թե ինչպես վարվել թնդանոթների հետ, և յուրաքանչյուր մարտում, նույնիսկ այն դեպքում, որտեղ դրանք սկզբունքորեն անհնար է կորցնել, հաջողվում է «սպանել» մի քանի հրաձիգների։

    Որքան ուժեղ լինի թիմը, այնքան լավ. Այսինքն՝ թեթև հետևակը գրեթե անմիջապես հանվում է մարտերից։ Օգնում են նռնականետները (շատ առողջ տղաներ), ծանր հեծելազոր, էլիտար հետևակ։ Խորամանկ մարտավարական կողմնակալությամբ կարելի է մոռանալ բանակի ստեղծման մասին։ Միջին, բայց ուժեղ զինվորներից կազմված կորպուսը ավելի մարտունակ կլինի և ավելի հավանական է, որ գոյատևի մինչև խաղի ավարտը:

    Եթե ​​բանակները հավասար են, ապա կռիվներից ավելի լավ է խուսափել:. Նույն բանակների մարտերը ռուսական ռուլետկա են, և սովորաբար ոչ մեր օգտին։ Տեսնես ինչպես ռազմավարական առումով չհաղթահարեցիր թշնամուն։ Ավելի լավ է նահանջել:

Բայց (շատ հազվադեպ) կան մազոխիստներ, որոնք անջատում են ավտոմատ հաշվարկը։ Այստեղ դուք կարող եք (և պետք է) շրջվեք: Բայց վերջը չի փոխվում, փոխվում են միայն միջոցները.

    Հնարավորինս հաճախ օգտագործեք դարանակալներ. Դրանց վրա համակարգչային մրցակիցն այնպես է վարվում, որ դիտելը հաճելի է։ Հաճախ իմ հրացանավորները, թվով քառասուն հոգի, նռնականետներ էին տանում անտառից, որոնցից մեկուկես անգամ ավելին էր։ Կենդանի հակառակորդի դեմ կռվում դարանակալները մեզ ժամանակ են գնում (թշնամին շատ զգույշ է, երբ մարտական ​​էկրանին տեսնում է մեկ տասնյակ միավոր, իսկ ճակատամարտում՝ ընդամենը հինգ)։ Նույնիսկ ամենաակնհայտ դարանակալը կարող է օգտակար լինել՝ հակառակորդը չի կարող անտեսել այն, և դա կանխատեսելի է դարձնում նրա գործողությունները։

    Դուրս հանեք հրետանին. Ցանկացած մարտում նա կլինի նրա թիվ մեկ թիրախը: Տեղադրեք պաշտպաններ, խելամտորեն ընտրեք ձեր դիրքը և մի մոռացեք ամենաօգտակար կոճակի մասին՝ «Նահանջ»:

    Դուրս քաշեք թշնամուն իր դիրքերից. Բարեբախտաբար, արշավի քարտեզները տարբերվում են պարզ մարտերի քարտեզներից: Դրանց վրա ավելի շատ բլուրներ կան, և գրեթե միշտ հնարավորություն կունենաք վերցնել դրանցից մեկը։ Հետագայում՝ հրետանու խնդիր. տեսնելով, թե ինչպես են ձեր միջուկները «հնձում» նրա շարքերը, և ձեր հրետանավորները քսվում են բլրի վրա, ցանկացած թշնամի զորքերը առաջ կտանի:

    զգույշ եղիր. Ես ինքս մեկ անգամ չէ, որ կորցրել եմ մի քանի տասնյակ տղաների միայն այն պատճառով, որ տեսադաշտից կորցրել եմ, թե ինչպես է օտարերկրյա ջոկատը թռիչքից վերադարձել մարտի դաշտ: Եթե ​​ջոկատի մեկ երրորդից ավելին չես սպանել, իսկ նա վազեց, զինվորները անպայման կվերադառնան։ Իսկ հետագա զորավարժությունների ժամանակ (օրինակ՝ մնացած այլմոլորակայինների ստորաբաժանումները շրջապատելը) դա պետք է հաշվի առնել։

Հուսով եմ, որ այս մարտավարությունը կօգնի ձեզ հաղթել առցանց մարտերում և դառնալ Եվրոպայի տերը: Լավ խաղ!

Խաղ. Պլատֆորմ՝ PC Ժանրը՝ հավելում, ռազմավարություն Թողարկման ամսաթիվ՝ փետրվարի 23, 2010 ՌԴ՝ 26 փետրվարի, 2010 Մշակող՝ The Creative Assembly Հրատարակիչ՝ SEGA RF հրատարակիչ՝ 1C-SoftKlab Localizer՝ SoftKlab / Hunt տոտալ պատերազմերբեք չի ավարտվում. Եվ տոտալ պատերազմմիշտ վերադառնում է: Բայց սովորաբար շարքի ցանկացած հետագա ռազմավարություն գալիս է բոլորովին նոր զգեստով: Կամ մենք նրա վրա կտեսնենք ճապոնական կիմոնո, հետո միջնադարյան թուլացած զրահ, հետո նա կհայտնվի բրոնզաձույլ հռոմեական զգեստի մեջ։ Դե, վերջին անգամ նա տպագրվել է 19-րդ դարի զինվորական համազգեստով։ Անցել է մի երկու տարի, իսկ աղջիկս Ստեղծագործական ժողովերբեք չի փորձել ոչ Առաջին համաշխարհային պատերազմի սպայի համազգեստը, ոչ էլ որևէ այլ, բայց շարունակել է կրել իր հին համազգեստը: Միայն հիմա կապույտ է: Որպեսզի բոլորն իմանան, նա ծառայում է Նապոլեոնին: Եվ ես միայն նրան եմ վստահում...

Թեև թողարկումը պարզ դարձավ նույնիսկ նախքան Empire-ի հայտնվելը դարակներում, այնուամենայնիվ, թվում է, թե մշակողները թողարկել են այն միայն նախորդ նախագծի սխալները շտկելու համար: Վերջին ռազմավարությունը շատ բազմազան էր. Մի կողմից պատկերը փոխվեց, բայց մյուս կողմից գրաֆիկայի այնպիսի զարգացում չէր, որքան միջնադարից մինչև Հռոմ։ Թվում է, թե գեյմփլեյը շատ է փոխվել, բայց այս ամենի հետ մեկտեղ մուշկետը սուրից էլ վատն էր։ Եվ պատմելու բան կար, բայց պատմությունն ինչ-որ կերպ չկապվեց, ստացվեց շատ ընդհանուր և անհետաքրքիր:

Սկզբում մտածում ես. «Աստված, ինչո՞ւ է խաղը 20 ԳԲ կոշտ սկավառակի վրա»: Բայց նման մանրամասնությամբ էկրանապահներից հետո դուք հասկանում եք գրեթե ամեն ինչ ...

Իսկ Empire-ի թողարկումից հետո միայն դժգոհ կտկտոցներ էին լսվում, աս Ստեղծագործական ժողովանմիջապես հիշեցրեց, որ կա Նապոլեոնորտեղ ամեն ինչ այլ կերպ կլինի, և ամենակարևորը` ավելի լավ: Շատ ավելի լավ.

Բայց մամուլի տարբերակին ծանոթանալուց հետո միայն մի բանում կարող էինք համոզվել՝ մյուսը՝ ներս Նապոլեոնիսկապես շատ. Բայց ինչպես է դա իսկապես ավելի լավ, և արդյոք այս հավելումը նույնիսկ իրավունք ունի կրելու անունը տոտալ պատերազմ? Արդյո՞ք մշակողները շատ այլ բան են արել: Առայժմ մենք հենց դրա մասին ենք խոսում:

Նապոլեոնի համար առաջին արշավը արշավ է մի քաղաքից մյուսը:

Փոքր մարդու հսկայական քայլերը

Ի տարբերություն շարքի մյուս բոլոր ռազմավարությունների տոտալ պատերազմ, մեջ Նապոլեոնիրական քարոզարշավ կա. Այլ կերպ ասած, դա չի հանգում մենթորի երեք արտահայտություններին. «Հիմա հեշտ ժամանակ չէ, բայց դու մեծ ապագա ունես: Ծռիր նրանց, տղա՛ս»։ Ահա մեր առջև Բոնապարտի կյանքի ողջ պատմությունն է։ Եվ նրա յուրաքանչյուր քայլը առանձին գլուխ է։

Ինչպես ավելի վաղ նշել էի, քարոզարշավի առաջին չորս գլուխները «Արթուր թագավորի» խառնուրդն են ավանդականի հետ տոտալ պատերազմ. Մի կողմից ամեն ինչ հնաոճ է թվում։ Գեներալները քայլում են, զինվորներին քարշ են տալիս իրենց հետևից, գրավում բնակավայրեր և շարունակ մարտավարական քարտեզչափվում է սայրի երկարությամբ և զորքի ուժով: Բայց միևնույն ժամանակ մենք չենք տեսնում ամբողջ աշխարհը կամ նույնիսկ դրա մեկ քառորդը, այլ միայն այն վայրը, որտեղ Նապոլեոնն այդ տարիներին աղաղակող էր։

Ընտրե՞լ եք իտալական քարոզարշավը։ Այսպիսով, ահա մի ճանաչելի «կոշիկ» և շրջակա միջավայրի մի քանի լրացուցիչ գավառներ: Մնացած ամեն ինչ փակված է պատերազմի անթափանց մառախուղի հետևում։ Գնացե՞լ եք Եգիպտոս: Դեպի Եվրոպա ճանապարհը կկտրվի. Այնտեղ քեզ համար անելիք չկա։

Կոալիցիոն քարոզարշավում առկա են չորս խմբակցություններ. Դրանցից մեկը Մեր Հայրենիքն է։

Եվ բացի կռիվներից, կան նաև տարբեր առաջադրանքներ։ Եվ դրանք նույնիսկ ավելի շատ են, քան բոլոր մյուսներում տոտալ պատերազմ. Այնուամենայնիվ, մենք ունեինք ազատություն, ընտրություն: Ում ուզեցին, ծնկի դրեցին ու ստիպեցին... տանջվել։ Կա նաև հիմնական նպատակ, որին ուզում ես կամ չես ուզում, բայց պետք է գալ։ Եվ արի որքան հնարավոր է շուտ: Այստեղից էլ պարզ երկրորդական առաքելությունների հարստությունը: Գրավի՛ր այդ քաղաքը, սպանի՛ր այդ գեներալին, մի՛ գնա այստեղ, գնա այնտեղ, ավելի արագ ավարտի՛ր։ Ռազմավարական բաղադրիչը հասցվել է նվազագույնի.

Սա հուզիչ է տոտալ պատերազմ? Չեմ կարծում։ Այն ավելի լավը չէ, քան կայսրությունը կամ Հռոմը, չկա ոչինչ, որ այն ավելի «համեղ» կդարձնի, քան այդ համաշխարհային նվաճումները։ Բայց այս ամենի հետ մեկտեղ այն շատ սահմանափակված է (եթե ավելի կոշտ բառ չգտաս), և բացի այդ, այն զիջում է վերջերս Արթուր թագավորին, որտեղ արտեֆակտներ կային, իսկական որոնումներ, երկխոսություններ, հետաքրքրաշարժ սյուժե։

Մոսկվայում քարտեզն ավարտվում է. Զարմանալի չէ՞։

Epic-ը կրկին մեզ հետ է

Բայց, կարծես, դիմացկունության և այն փաստի համար, որ մենք դեռ կարողացանք ավելի լավ պարզել, թե Նապոլեոնը դեռ ինչ է անում՝ չհաշված Մոսկվայի սառնությունը և Սուրբ Լենա թերակղզում խորովածը, մշակողները վերջին գլուխըպատմությունները ... նորից ներկայացնում են իրականը տոտալ պատերազմ. Քաղաքականությամբ և ազատությամբ։

Բայց կրկին, մի փոքր հատուկ: Ի՞նչ ենք մենք սովորաբար անում: Դաշինքներ կազմեք, կամաց-կամաց զարգացրեք ձեր ուժը։ Անմիջապես ողջ Եվրոպան մեր դեմ է, իսկ նրանք, ովքեր որոշել են ընկերանալ Նապոլեոնի հետ, պարզապես այնքան թույլ ու անօգնական են, որ կապիտուլյացիան կամ պատերազմը կարող են գործնականում անփոխարինելի լինել։

Բայց դրա մի մասը ծիծաղելի է: Դե, ոչ միայն զվարճալի, այլ աղետալիորեն անխոհեմ: Հենց այստեղ է երեւում Նապոլեոնի կերպարը։ Երբ մարտահրավեր ես նետում բոլորին և պատրաստ ես և՛ ապտակել ամբարտավան Մեծ Բրիտանիային, և՛ ընտելացնել ռուսական անհանգիստ ոգին բոլոր բոլկոնսկիներով, որոնք հենց մարտի բովում երկինք են հնչեցնում, այն միանում է։ Բայց ոչ Մարիա-Ռոզի նման, ինչպես Բորոդինոյի ճակատամարտը կամ Մոսկվայի դեմ համարձակ արշավը։

Դիվանագիտությունն այստեղ բաղկացած է 2 բաժնից. Շփում նորմալ երկրների հետ ու ... մնացածը։

Եվ թեև այն բավականին պատմական է, սակայն չկա իրականությանը լիարժեք հավատարմություն, ինչպես որ "Հաղթանակի օր". Այսինքն, եթե ցանկանաք, ապա Մոսկվան 1807 թվականին կվառվի, կամ գուցե հենց չղջիկից հանեք Սանկտ Պետերբուրգը։ Եվ թող «Շեր Ալեքսանդրը» աղոթի, որ դուք ընդհանրապես լքեք Ռուսաստանը աշխարհում ...

Բայց կրկին համեմատություն է պարտադրվում շարքի այլ ռազմավարությունների հետ։ տոտալ պատերազմ. Մենք շատ ժամանակ ունեինք դրանց մեջ։ Իսկ թե կոնկրետ ինչ անել, ինչ-որ տեղ անհասկանալի է: Դուք կարող եք գնալ արևելք, կարող եք գնալ արևմուտք: Սկսեք ինտենսիվ դաշինքներ կազմել, կամ անմիջապես գտեք մարդկանց, ովքեր պարզապես ցանկանում են ցեղասպան լինել: Լավ, ի՞նչ ընտրություն ուներ Նապոլեոնը։ Ձախ կողմում թշնամիներն են, աջում՝ չարագործները։ Դուք նույնիսկ վեր եք նայում, և այնտեղ բրիտանացիները ցույց են տալիս իրենց ատամները. բոլորը մեր դեմ են: Այսպիսով, մշակողները մեզ թույլ չեն տալիս շրջվել և խաղալ ավանդական տոտալ պատերազմ.

Դաշտը ծխի մեջ է, տեսախցիկը խլում է ամենահյութալի պահը, իսկ մենք ջղաձգորեն տանում ենք պաշտպանությունը։ Ինչպիսի գեղեցկություն:

Ցույց տվեք ֆրանսիացի տղային

Նրանք գործնականում չեն անում: Նապոլեոնյան արկածներից բացի, կա նաև կոալիցիայի արշավ։ Եվ այստեղ մենք առաջին անգամ հնարավորություն ունենք պետություն ընտրել և իսկապես ինչ-որ կերպ զբաղվել քաղաքականության մեջ։ Նրանք սկսեցին թագավորել Ռուսաստանում, ուստի անհրաժեշտ կլինի ոչ միայն օգնել եվրոպացիներին, այլև հարևանների հետ գործ ունենալ: Շվեդները լրիվ հիվանդացել են, մի քանի գավառներ կարելի է խորամանկ ուտել։ Հարավում երբեմնի հոյակապ երկրներն այժմ ողորմելի տեսք ունեն, և եթե դրանք այս պահին օկուպացված են, ապա ավելի ուշ Բոնապարտին վիզ տալն ավելի հեշտ կլինի։

Ընդհանուր առմամբ, ընտրելու շատ տարբերակներ կան: Թեեւ, իհարկե, դժվար է երկարաժամկետ ռազմավարություններ կազմել։ Եթե ​​դուք ներգրավվեք ինչ-որ լայնածավալ ռազմական արշավի մեջ, ապա կարող եք ժամանակ չունենալ պատրաստվելու ֆրանսիացիների ժամանմանը: Թափեք բանակը, գրավեք քաղաքները, բայց դուք պատրաստ չեք լինի դարաշրջանի հիմնական դիմակայությանը:

Կարծում եմ՝ հստակ է ռազմավարական մասի էությունը. Սա ավելի շատ սյուժե է, «փակ», այսպես ասած, խաղ։ Բայց մշակողները չփորձեցին լիարժեք դարձնել նորագույն մասը. Այն դեռևս Empire: Total War-ի հավելումն է: Նրա մտքերի զարգացումը և այլ բան ցույց տալու հնարավորությունը, ոչ թե այն, ինչ մենք տեսնում ենք այսքան տարի: Ստացվե՞ց։ Իրականում ոչ: Ցտեսություն Ստեղծագործական ժողովթխել իմը «Նապոլեոն», նմանատիպ «Արթուր արքա» թողարկեց մեկ այլ ընկերություն։ Բայց այնտեղ ավելի լավ ստացվեց։ Ամեն դեպքում, կոնկրետ գլոբալ ռեժիմում։

Ծովային մարտերն ավելի հուզիչ են դարձել, բայց մինչ օրս դրանք շատ են զիջում կորսացիներին։ Ինչ էլ որ լինի:

Թող կռիվ լինի։

Բայց, ինչպես հաճախ ասում են, նրանք ամենաշատն են գնահատվում տոտալ պատերազմմարտավարական մարտեր. Ինչ է պատահել նրանց հետ «Նապոլեոն»?

Գլխավորն այն է, որ նրանք լավացան։ Նրանք դարձան իսկապես հուզիչ և ավելի բարդ: Կայսրությունում մարտիկները ճիշտ համարեցին, որ գնդակը հիմար է. նրանց ավելի շատ դուր եկավ սվինն ու թուրը։ Եվ այսպես, ռազմավարությունը կիսատ էր: Կարծես դու արդեն կարող ես կրակել, իսկ կոտրելը դեռ գերազանց է։

Բայց գործողությունը տեղի է ունենում ավելի ուշ, երբ մուշկետն էր, որ հրամանատարներին թույլ տվեց գերակշռել թշնամուն։ Եթե ​​մարտիկները շտապեն լավ զինված թշնամու մոտ, ապա սկզբում նրանք կճզմվեն թնդանոթի գնդակներով, իսկ ավելի ուշ կընկնեն հրաձիգների 3 համազարկից։ Այսպիսով, ուզեք, թե չուզեք, ստիպված կլինեք ընդունել ռազմական գործերի նոր կանոնները։

Եվ, տեսնում եք, դժվար թե որևէ մեկը սկսի զղջալ հին օրերի համար: Կծկումները մեջ «Նապոլեոն»ամբողջ շարքի լավագույններից մեկը: Առաջին հերթին նրանք հիանալի տեսք ունեն: Երկրորդ՝ այստեղ ռազմավարությունը, թեև բավականին աշխատատար է, բայց շատ բարդ է և խորամանկ։

Պարզապես պատկերացրեք. Թշնամին միացված է գլոբալ քարտեզմեզ վրա հասավ մի փոքրիկ բնակավայրի մոտ: Տեղանքը խորդուբորդ է, արագ վազքի համար հեշտ չէ: Այո, նույնիսկ գնալը հեշտ չէ՝ վերև կամ վար: Գումարած, դեռ անձրեւ է գալիս, մարտիկները դանդաղեցնում են արագությունը եւ անընդհատ բողոքում թաց վառոդից։ Մենք ավելի լավ դիրք ունենք՝ հետևում մի քանի տուն կա, թշնամու ճանապարհին անտառ կա, իսկ աջում՝ մի փոքրիկ պուրակ։ Կարելի է թաքնվել, ավելի շահավետ դիրք գրավել ու հրետանով հարվածել, մինչ թշնամին առաջ է գնում։

Քաղաքն այժմ վերցնելը մանրուք է: Պատեր չկան, տներն արագորեն փլվում են։ Դե, ոչ ոք չի արգելում վազել շենք ու այնտեղ բոլորին ջարդել։

Հրամաններ են տրվում, հեռվից լսվում են ֆրանսիացի սպաների թմբուկն ու լացը։ Զինվորները ուղղում են հրացանները, իսկ հուսարների երկու ջոկատներ տարածվում են տարբեր ուղղություններով և թաքնվում եզրերի անտառում։ Իսկ ահա տեսախցիկը ահավոր ցնցվում է, սկզբում վեր է նետում, հետո կտրուկ իջեցնում, որոտ է լսվում։ Պարզվում է՝ հրետանին համազարկ է արձակել. Եվ դա իսկապես էպիկական է: Ամեն կրակոց ցնցում է գետինը։

Եվ մի քանի վայրկյան անց թշնամու հրացանները նույնպես սկսում են կլպել։ Հենց որ ռազմավարական նշանակություն ունեցող շենքն անձեռնմխելի էր, և մենք հույս ունեինք կրակել ֆրանսիացու վրա դրանից, այն փլվեց մեր աչքի առաջ, և մահացած զինվորները դուրս թափվեցին այնտեղից։

Հակառակորդի հրետանին շարունակում է թնդյունը ռազմի դաշտում. Եվ քանի որ մեր մարտիկները կանգնած են, գրեթե յուրաքանչյուր հարված պարզ է։ 10 դիակ, 20, մի ջոկատ արդեն փախչելու է. տեսնում է, թե ինչպես են մոտենում ֆրանսիացիները, բայց դեռ ոչինչ չի կարողանում անել։ Եվ երկնքից, ժամանակ առ ժամանակ, մահը թռչում է: Դժվար է խուճապի չմատնվել...

Եվ ահա մենք ներս թողեցինք հուսարներին, որոնք արագ հարվածով քանդում են հրետանին և շրջվում՝ թիկունքում ֆրանսիական հետևակայիններին հարվածելու համար։ Բայց նա ակնհայտորեն ժամանակ ունի մանևրելու, հարմար դիրք է բռնում, անգամ բարձրացնում է մուշկները՝ պատրաստվելով կրակել։ Բայց հեծելազորը չի փոթորկի։ Այս պահին հրետանային հրամայում ենք համազարկ կրակել կանգնեցված հակառակորդի ուղղությամբ։ Անմիջապես 6 միջուկը ընկնում է հենց ֆրանսիական կազմավորման կենտրոնում, և մինչ հակառակորդը վերախմբավորվում է, խուճապի մեջ է և չի գիտակցում, թե ինչ անել, մենք կրակողներին մոտ ենք ուղարկում փախուստի և հրամայում.

Պատմական մարտերը, թերեւս, լավագույնն են շարքում: Նապոլեոնն ինքը գիտի, թե ինչ է ուզում անել և ինչպես վարվել։ Արդյո՞ք նրան պետք է վստահել: Իսկ ո՞վ է ավելի շատ զորավար՝ դո՞ւք, թե՞ նա։

Մուշկետների դղրդյունը աստվածային է: Փեղկերը խփում են, կրակ է բռնկվում, ծուխ է բարձրանում երկինք։ Մեզ համար դժվար է հասկանալ, թե ինչ է կատարվում: Ամեն ինչ կարծես մառախուղի մեջ է, և դեռ անձրև է գալիս: Ինչ-որ մեկը բղավում է ռուսերեն, ինչ-որ մեկը ակնհայտորեն հայհոյում է ֆրանսերեն, բայց հուսարները ... ոչ, նրանք դաշնամուրի վրա չեն գոռգոռում և չեն նեղացնում Նատաշա Ռոստովային, նրանք հասնում են նահանջողների հետ և թույլ չեն տալիս, որ թշնամին վերախմբավորվի: .

Պարզապես պետք էր ազատել: Քանի որ միայն այս խաղը կարողացավ սանձազերծել մարտերի ողջ ներուժը մուշկետների օգտագործմամբ: Դրանից հետո Կայսրություն վերադառնալն ուղղակի անիրատեսական է…

Այո, նույնիսկ եթե ռազմավարության քարտեզն այնքան էլ լավը չէ և թույլ չի տալիս հիշել այն օրերը, որոնք անցկացրել ենք Rome: Total War խաղալով: Բայց այս հավելումը թույլ է տալիս պայքարել և փորձարկել այն բոլոր ռազմավարությունները, որոնք հորինել են Սուվորովը, Բոնապարտը, Կուտուզովը։

Կողմերը:նշանավոր երաժշտություն և ձայնային դերասանություն; բարդ և ուշագրավ մարտավարական մարտեր; լավ ոճ, ամեն ինչ նկարված է ու պրոֆեսիոնալ կերպով ներկայացված։
Մինուսները:Նապոլեոնի համար շատ գծային արշավ, որը չի բացահայտում հերոսի բնավորությունը. խաղը դանդաղում է. խաղերի վարկանիշային համակարգի մասին