Assassins creed 4 black flag արբանյակային կառավարում: Պատմության գիծ. Երաժշտություն և ձայն

Assassin's Creed շարքը վաղուց օրինակելի է: Այս ֆրանշիզայի խաղերը թողարկվում են տարեկան կտրվածքով, դրանք լավ են վաճառվում, սիրված և քննարկվում են երկրպագուների համայնքում: Գեյմփլեյի մշտական ​​առաջընթացը նախորդ մասից դեպի նորը, գրաֆիկական տեխնոլոգիաների թարմացումը, սցենարի կատարելագործումը, խաղի աշխարհը. Assassin's Creed-ում ամեն ինչ բարելավվում է Ubisoft-ից ծրագրավորողների կողմից խաղից խաղ: Քչերն են, ովքեր քննադատում են Assassin's Creed-ը, և նույնիսկ նրանք, ովքեր չարամտորեն չեն վարվում և քննադատում են ֆրանշիզը կառուցողականորեն, և ոչ նպատակ ունենալով արտահայտել ամբողջական դժգոհություն որևէ մեկի նկատմամբ: խաղային կողմը. Assassin's Creed-ն ունի մեկ շարժման վեկտոր և այն սահուն առաջ է շարժվում: Այնուամենայնիվ, որոշ խաղացողներ արդեն ձանձրանում են շարքից և ծովահեն Assassin's Creed 4-ից: Սեւ դրոշակնրանք ակնկալում էին սովորական և սովորական բան: Բայց սա չի պահանջում ծրագրավորողների արժանիքները: Արդյո՞ք Black Flag-ի թողարկումով սերիալը ևս մեկ անգամ դարձավ այն բանի մարմնացումը, որը պատրաստ է օգտատերերին երկար ժամեր շարունակ էկրանների հետևում պահել: Այս մասին ավելի ուշ՝ վերանայման մեջ կամ տեսանյութում, որը կարելի է տեսնել ստորև:

Assassin's Creed 4: Black Flag խաղի ամբողջական տեսանյութը ռուսերեն լեզվով:

Սկսենք սյուժեից: Նրան այստեղ սահմանափակում է միայն անիմուսը՝ ֆուտուրիստական ​​համակարգիչ, որը կարող է ուսումնասիրել մարդու գենետիկ հիշողությունը։ Դեզմոնդ Մայլսը, մարդասպանների ժառանգներից մեկը, ում գենետիկ հիշողությունը անիմուսն ամբողջությամբ օգտագործում է, արդեն որերորդ անգամ է հանդես եկել որպես փորձարարական առարկա: Այս անգամ Դեսմոնդը ճանապարհորդեց դեպի 18-րդ դար և իմացավ Էդվարդ Քենուեյի նման մարդու մասին։ Քենվեյը ազատամիտ ծովահեն է: Նրա կյանքը լի է իրադարձություններով, զվարճանքներով և ճանապարհորդություններով: Իրադարձությունների որոշակի դասավորվածության արդյունքում, որոնք ընկան նրա վիճակի վրա, Գլխավոր հերոսներգրավվում է մարդասպանների և տամպլիերների հավերժական դիմակայության մեջ:

Եթե ​​դուք չեք դիտել շարքի խաղերի անցման նախորդ տեսանյութերը, խորհուրդ ենք տալիս դա անել:

Assassin's Creed 4: Black Flag-ի սյուժեն իրականացվում է սերիալի համար ծանոթ գաղափարով: Այստեղ հերոսները շատ են, շարադրանքն անկաշկանդ է, կա իմաստ և հասկանալի, հետաքրքիր սցենար։ Assassin's Creed 4: Black Flag-ը նաև պահպանում է ֆրանշիզայի ոչ այնքան ձանձրալի պատմականությունը, որն էլ ավելի դրական է տրամադրում 18-րդ դարի Արևմտյան Հնդկաստանում մեկ խաղացողի արշավին: Ծովահենական թեման, որի միջով սահում է ամբողջ սյուժեն, որոշակի դեր խաղաց և ավելացրեց մթնոլորտ։ Բայց հարկ է նշել, որ ավելի ակնհայտ կողմնակալություն էր սպասվում ծովահենության թեմայի նկատմամբ, և, ցավոք, այն կառուցված է մարդասպանների և տամպլիերների միջև թեթևակի նյարդայնացած առճակատման համատեքստում, որտեղ Ubisoft-ի սցենարիստները կտրականապես հրաժարվում են զարգացնել ինտրիգ են ցանկացած կերպ և սահմանափակվում են միայն երկարատև գաղափարներով հավերժական պատերազմմեկ ամբողջական գերազանցությունաշխարհակարգի վրայով։

Ինչ վերաբերում է gameplay-ին, ապա այն Assassin's Creed 4: Black Flag-ում բաղկացած է հին, նոր, աղետալիորեն անհարկի և հնարամիտ մի փունջից: Սա այլևս գաղտագողի գործողություն չէ բաց աշխարհի նմանությամբ, այլ խաղ, որը կարող է գոյություն ունենալ որպես լիարժեք RPG: Ցավոք, մշակողները Black Flag-ը չեն պատրաստել գոնե ինչ-որ հասկանալի RPG, և հսկայական աշխարհն աչքի է ընկնում ցածր ինտերակտիվությամբ, և, կոպիտ ասած, այն ստեղծված է հյուսվածքների ամբողջականության համար: Assassin's Creed 4-ը որակապես պատրաստված է միայն այն վայրերում, որտեղ խաղացողը պետք է անպայման այցելի։ Գծային մակարդակներն ու առաջադրանքները ավելի մեծ ուշադրություն են գրավում, քան հսկայականը՝ ավելորդ տարածությամբ և քիչ ինտերակտիվությամբ: Black Flag-ում ավազատուփի գաղափարը խեղդվում է ժանրային ծախսերով: Արդյունքում, մենք՝ խաղացողներս, ստացանք հիանալի գործողությունների և սարսափելի ավազատուփի տարօրինակ սիմբիոզ: Assassin's Creed 4-ը խաղային միջավայրի կառուցման առումով նույն փոցխի վրա քայլեց, ինչպես երրորդ մասը։ Սերիալը պետք է մի քիչ վերադառնա իր ակունքներին բաց աշխարհ, կամ գնալ RPG ժանր. Հակառակ դեպքում խաղացողները կրկին ինչ-որ անցողիկ ու անիմաստ բան կստանան։
Նորարարությունների շարքում, իհարկե, հարկ է նշել ծովային մարտերի և անձնական նավի հետ կապված հիանալի գաղափար։ Տպավորիչ մարտը, խելահեղ պարկուրը և գաղտագողությունը նույնպես զվարճացնում են ցնցումներով, բայց Black Flag-ում շեշտը փոխվել է, այսպես ասած, ջրային խաղի օգտին: Ծովային խաղի ընթացքըհամատեղում է դինամիզմն ու մտածվածությունը: Հրացանների համազարկեր, պանսիոնատներ, ծովային ճանապարհորդություն, հատուկ ծովահենական մթնոլորտ. Assassin's Creed 4: Black Flag-ում ծովային խաղի առումով ամեն ինչ կատարյալ է արված, և այստեղ ավելացնելու ոչինչ չկա: Արժե փորձել:

Բովանդակային բարիքներից հարկ է նշել Aveline-ի՝ PlayStation Vita-ի համար թողարկված հերոսուհու, Assassin's Creed: Liberation խաղի արշավը: Այս կարճ արշավը բառացիորեն ռմբակոծում է խաղացողին ամենաբարձր մակարդակի գործողություններով, որոնք օգնում են ձեր միտքը հեռացնել Էդվարդի հետ երբեմն քաշված հիմնական մեկ խաղացողի պատմությունից:

Ubisoft-ը պարզապես բավարար ժամանակ չուներ Black Flag-ում մուլտիպլեյերի համար: Մեկ ռեժիմ, որտեղ դուք պետք է որսալ այլ խաղացողների: Արժե՞ արդյոք: Ավելի հավանական է՝ ոչ, քան այո:

Visualize Assassin's Creed 4: Black Flag մշակողները Ubisoft-ից կարողացան ամենաբարձր մակարդակը. Անիմացիա, էֆեկտներ, լանդշաֆտներ, կայուն պատկեր FPS-ի հարմարավետ քանակով, գերազանց օպտիմիզացիա, հյուսվածքներ, դիզայն, թերևս, այստեղ գործնականում դժգոհելու բան չկա: Ե՛վ կոնսուլների, և՛ ԱՀ-ի վրա խաղը հիանալի և ժամանակակից տեսք ունի: Բազմանկյունները շատ են, նկարը չի դանդաղում։ Ամեն ինչ տեխնոլոգիական է ու ճաշակով։

Երաժշտական ​​ուղեկցում Assassin's Creed 4: Black Flag-ը նույնպես գերազանց է: Ինչ վերաբերում է ֆոնային երաժշտությանը և մանրուքներին (զենքերի ճռճռոց, վազք և այլ մանր գործողություններ), ապա ամեն ինչ հնչում է ներդաշնակ և հաճելի։ Տեղայնացումը նույնպես չհիասթափեցրեց. Խաղի ռուսալեզու տարբերակը բարձրաձայնվում է պրոֆեսիոնալ կերպով, ինչը աներևակայելի հաճելի է։

Assassin's Creed-ը ևս մեկ անգամ ապացուցեց ամբողջ աշխարհին, որ ամենամյա խաղերի շարքը կարող է և պետք է լինի բարձր որակի, և խաղերը, որոնք շեշտը դնում են մեկ խաղացողի քարոզարշավի վրա, լավ են գործում բջջային խաղերի առցանց դարաշրջանում: Ծովահեններ, նավեր, մարդասպաններ, տամպլիերներ, բազմակողմանի խաղախաղ, տոննա բազմանկյուններ, հաճելի սաունդթրեք՝ այստեղ ամեն ինչ լավ է արված: Assassin's Creed 4: Black Flag-ի հիմնական խնդիրը կայանում է նրանում, որ խաղն ամբողջությամբ կորցրել է իր խարիզմը և այլևս եզակի բան չէ: Այստեղ չկա ոչինչ, որը կարող է ստիպել ձեզ անկեղծորեն հավանել խաղը և ստանալ անհամեմատելի խաղային փորձ: Լավ արեցիք, բայց խաղային ինդուստրիայում կարևոր չէ, որ նախագիծը լավ լինի բոլոր կատեգորիաներում, երբեմն բավական է նման բան նկարահանել խաղացողին կեռելու համար, և Ubisoft-ի այս խաղը չստացվեց: Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10 խաղի վարկանիշը.

Ակցիան թողարկվել է PlayStation 3-ում, Xbox 360-ում և Wii U-ում 2013 թվականի հոկտեմբերի 29-ին, PlayStation 4-ում՝ նոյեմբերի 15-ին, իսկ PC-ում և Xbox OneԽաղի վաճառքը սկսվել է նոյեմբերի 21-ին։

Այս էջում դուք մուտք եք ունեցել Assassin's Creed 4: Black Flag-ի վերանայումն ու խաղերը: Հուսով ենք, որ այն ձեզ դուր է եկել, քանի որ տեսանյութն իսկապես բարձրորակ է, ինչպես RusGameTaktics ալիքի բոլոր բացահայտումները:

Տեսահոլովակի տևողությունը 39 ժամ է 65 տեսանյութում: Սենց լավ սերիալ ստացվեց 😉

Ողջույններ մարդասպանների բոլոր սիրահարներին, իսկ հիմա՝ ավելին, ծովահեններին: Ես ձեզ եմ ներկայացնում իմ տեսլականը խաղի մասին, որը կոչվում է Assassin's Creed IV: Black Flag: Շատերն արդեն գրել են այս խաղի մասին: Կարծիքներ, ակնարկներ, կարծիքներ և մնացած ամեն ինչ: Ես իմ կաթիլը կավելացնեմ այս անհուն ծովում:

հեռագր

թվիթ

Ողջույններ մարդասպանների բոլոր սիրահարներին, իսկ հիմա՝ ավելին, ծովահեններին: Ձեզ եմ ներկայացնում խաղի իմ տեսլականը, որը կոչվում է Assassin's Creed IV: Black Flag. Այս խաղի մասին արդեն շատերն են գրել։ Կարծիքներ, ակնարկներ, կարծիքներ և մնացած ամեն ինչ: Ես իմ կաթիլը կավելացնեմ այս անհուն ծովին։

Իմ հոդվածում կփորձեմ անդրադառնալ խաղի բոլոր ասպեկտներին և քննարկել դրանք։ Ինչն ինձ դուր եկավ, ինչը՝ ոչ։ Կհիմնվի փորձի վրա նախորդ մասերըորի միջով անցել եմ մեկից ավելի անգամ: Այսպիսով, եկեք սկսենք:

Պատմություն
Դե, որտեղ կլիներ իմ սիրելին առանց նրա: Այնուամենայնիվ, հակառակ սովորության, ես այստեղ չեմ գրի հսկայական տրակտատ այն մասին, թե ինչպես սկսվեց ամեն ինչ: Կարծում եմ, բավական է հիշել, թե ովքեր են մարդիկ, ովքեր ապրում են «Ոչինչ ճիշտ չէ, ամեն ինչ թույլատրված է» կարգախոսի ներքո։

Մարդասպանները մի եղբայրության անդամներ են, որը ծագել է դեռևս ժամանակներում խաչակրաց արշավանքներ, որի նպատակն էր դիմակայել տամպլիերներին և աշխարհը գրավելու նրանց ծրագրերին։ Նրանք գործում են պարզ տեսադաշտում և աննկատ, ստվերում, բայց սպիտակ հագնված՝ չեն երևում, բայց նրանց գործողությունների արդյունքն ավելի բարձր է, քան բոլոր քաղաքական գործիչների ելույթները։ Խաղաղության անտեսանելի պահապաններ հասարակ մարդիկ. Այսպես ցույց տվեցին մեզ հենց առաջին խաղում։ Մարդասպանի համոզմունքը.

Կարգավորում
1715, Արևմտյան Հնդկաստան, Կարիբյան ավազան: Մի բառ անմիջապես գալիս է մտքիս՝ ծովահեններ: Ubisoftամբողջ տարվա ընթացքում նրանք ուղղակի հսկայական շեշտադրում էին անում ծովահենության թեմայի վրա: Ծովային մարտեր, անձնական նավ, նրա բարելավումները, օվկիանոս, առևտրական և մարտական ​​նավեր, նստեցում։ Այս ամենը մենք տեսնում էինք թրեյլերներում, սքրինշոթերում, մեզ այդ մասին ասում էին։ Ինչի՞ հետ հայտնվեցինք։ Այո, նրանք դա իրականում ստացել են: Ծովահեններ, նավեր, հրացաններ, ծուխ և վառոդ: Ամեն ինչ կա, ամեն ինչ այստեղ է: Եթե ​​դիտել եք Pirates Կարիբյան ծովև ցանկանում էիր մի օր մասնակցել ծովահենների մարտերին, քո երազանքը քո աչքի առաջ է:
Հողամաս
Դե ինչ կարող է լինել ծովահենների մասին խաղի սյուժեն: Մենք սկսում ենք ոչինչից, թալանել, թալանել, ինչ-որ բան ստանալ, նորից թալանել, նորից ստանալ, նայեք, և մենք արդեն ունենք նավատորմ, շատ ընկերներ, մեզ նման ծովահեններ, և ամբողջ Կարիբյան ծովը մեզ համարում է երկրի ամենասարսափելի թշնամին: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ: Սա իսկապես Մարդասպանի համոզմունքը. Որտե՞ղ են մարդասպանները. Այս հարցի պատասխանը տրված է շատ հետաքրքիր ձևով. Դուք ստանում եք մարդասպանի հանդերձանքը խաղի մեկնարկից 10 րոպեի ընթացքում: Բայց այս հանդերձանքի բուն գիտակցումը, թե ինչ է այն, որտեղից է այն եկել և ովքեր են մարդասպանները, ավելի ուշ: Այնուամենայնիվ, ինչպես Ubisoftչի փորձել, եթե ընդհանրապես փորձել են այս ուղղությամբ, ապա մարդասպաններն այստեղ երկրորդ պլանում են.
Գրաֆիկական արվեստ
Այո, դա նա է: Ի զարմանս ինձ, մշակողները պահեցին իրենց խոսքը: Մասնավորապես, որ ամեն ինչ զարմանալի տեսք կունենա հաջորդ սերնդի վրա, և որ PC-ի գրաֆիկան կլինի նույնը, ինչ PS4 / XONE-ում: միջեւ տեսողական կատարման թռիչք Assassin's Creed 3և Assassin's Creed IVուղղակի անհավատալի: Նկարեք հեռավորություն, պատկերի հագեցվածություն, հակաալիզինգ, հյուսվածքներ, ստվերներ (ստվերները բոլորովին այլ պատմություն են), ամեն ինչ պարզապես հիանալի է թվում: Իհարկե, ձեր հիմնական ուժեղ կողմը օպտիմալացումն է Ubisoftմնացել է նույն վիճակում։ Խաղը բարձր և առավելագույն գրաֆիկական պարամետրերով գործարկելու համար, որպեսզի ամեն ինչ հետ չմնա, ձեզ իսկապես հզոր համակարգիչ է պետք: Մշակված է նաև ֆիզիկա. Գործվածքների վարքագիծը գերազանց է։ Բայց մացառուտներում սաղարթների պահվածքը պարզապես գովասանքից դուրս է: Ես սա երբեք չեմ տեսել որևէ այլ խաղում: Մի խոսքով, դա պետք է տեսնել, չի կարելի նկարագրել։
Երաժշտություն և ձայն
Առաջին անգամ ես խոսում եմ խաղի երաժշտության մասին: Բայց ես չեմ կարող գրել։ Երաժշտական ​​նվագակցություն երկրորդ մասի մակարդակով. Նաև հրաշալի է ընտրված, նաև ոչ ձանձրալի, իսկ ծովահեն երգերը նավարկելիս... Աստված տա, տասը րոպե լսելուց հետո սկսում ես երգել։ Խաղում գործող ձայնը նույնպես լավն է: Բոլոր ծովահեն շեշտադրումները, արտահայտությունները և արտահայտությունները առկա են ճիշտ քանակությամբ: Այնուամենայնիվ, սա միայն վերաբերում է օրիգինալ տարբերակ. Ինչ վերաբերում է ռուսերենին (մնացածը չեմ ստուգել, ​​չեմ խոսում), այստեղ ամեն ինչ տխուր է։ Ես չգիտեմ, թե Էդվարդի ձայնն ով է ընտրել և ով է եղել այս ձայնի տերը, բայց այս 2 հոգին պետք է ազատել աշխատանքից։ Սա ամբողջ սերիայի գլխավոր հերոսի ամենավատ ձայնային գործողությունն է: Ոչ մի էմոցիա, ոչ խոսք, ոչ մի բան: Ռուսերեն 2-3 կրկնօրինակ լսելուց հետո միացրեցի անգլերենն ու ենթագրերը։ Երկինքն ու երկիրը այս խաղում նույնն են ռուսերենի և անգլերենի ֆոնի վրա:
Խաղախաղ
Ամենակարևորը խաղային խաղն է, իհարկե: Հենց նա է 90%-ով պատասխանատու նրա համար՝ կխաղա՞նք, թե՞ ոչ, և կձանձրանանք, թե՞ չենք էլ նկատի, թե ինչպես է արդեն։ վերջնական վարկեր. Այս մասում նա, ինչպես երբեք, բաժանված է 2 մասի. Կա gameplay ցամաքում, և կա օվկիանոսում, և դրանք բոլորովին 2 տարբեր պատմություններ են: Բայց այս ամենն ընդհանուր բան ունի. Մասնավորապես, կառավարում, քանի որ դա ուղղակիորեն ազդում է հենց այս խաղի վրա: Ամեն մասում Մարդասպանի համոզմունքըկառավարումն այս կամ այն ​​կերպ փոխվել է. Դա հարմար էր և ոչ շատ պարզ, կամ ոչ ակնհայտ։ Այստեղ այն նորից փոխվեց։ Խոսքը վերաբերում է, իհարկե, PC տարբերակի մասին, քանի որ ամեն ինչ գրեթե նույնն է խաղային վահանակների վրա: Բայց ստեղնաշարի և մկնիկի վրա՝ ոչ: Օրինակ, դուք սովոր եք այն փաստին, որ ռեժիմը փոխելը աջ կոճակմուկ? Իսկ հիմա չե՞ք ուզում տեսնել այնտեղ: Եվ ամեն ինչ նման է. Եվ, ինչպես հասկանում եմ, տեսողությունն է մեղավոր։ Նրա պատճառով գրեթե ամեն ինչ փոխվել է։ Բայց ինչ հաճելիորեն զարմացրեց, վերջապես, արդեն 4 մասով, Ubisoftհիշեց, որ ստեղնաշարի թվերը չորսով չեն ավարտվում։ Այսուհետ, մեկից մինչև զրոյի, դուք իրավունք ունեք հարմարեցնել ձեր բոլոր գործիքներն ու զենքերը: Սպասեցինք։ Ինչ վերաբերում է մկնիկին, ապա այն զարմանալիորեն հարթ է։ Նույնիսկ երրորդ մասում այնքան հարմար չէր, որքան այստեղ։
Հողի վրա
Երբ մենք կղզում ենք, քաղաքում, քարանձավում կամ մեկ այլ տեղ, որտեղ հող կա, այստեղ մեզ դիմավորում են բարի հինները. Մարդասպանի համոզմունքը. Հաճելի է տեսնել, որ մշակողները լսել են խաղացողներին և քաղաքները դարձրել են այնպիսին, ինչպիսին կան: Parkour-ը կրկին պահանջված է: Երրորդ մասի լավ զարգացած մեխանիկա՝ բարելավված։ Տանիքները երկրորդից - վերադարձված: Արդյունքում մենք ստացանք ամբողջ շարքի ամենազարգացած պարկուրի սիմբիոզը և դրա ճիշտ կիրառումը: Վերադարձել են նաև կրկնակի սպանությունները «հանգիստ» ռեժիմում։ Երրորդ մասում շատ էին պակասում. Որսորդության վրա հիմա ավելի քիչ է շեշտը դրվում, իսկ հիմա դա այդքան էլ պետք չէ։ Նկատի ունեմ, որ Էդվարդի մակարդակը բարձրացնում ենք նաև սպանված կենդանիների մաշկի շնորհիվ, բայց էականորեն կրճատվել է նույն մորթիների քանակը և մի բան ստեղծելու բազմազանությունը։ Եվ դա լավ է, քանի որ երրորդ մասում դա աներևակայելի վրդովեցուցիչ էր:

Բայց ես չեմ կարող բավականաչափ ասել բացասական կողմերի մասին: Նրանք ուղղակիորեն կապված չեն խաղի հետ: Սա կողմնակի որոնումների համար է: Նախ, նրանք բոլորը նույնն են: Գտնել - սպանել, գտնել - հետևել - սպանել, գտնել - սուզվել և նման բաներ: Բայց մենք վաղուց սովոր ենք սրան։ Իսկապես հիասթափեցնողն այն է, որ բոլոր կողմնակի քվեստները հասանելի են խաղի մեկնարկից անմիջապես հետո: Օրինակ՝ կան աղավնիների տներ՝ սպանելու առաջադրանքներով։ Մենք կարող ենք կատարել այս պայմանագրերը մարդասպանների համար, չնայած դեռ չգիտենք, թե ովքեր են նրանք: Նույնը վերաբերում է մայաների աստղաբույլերին։ Մենք կարող ենք իմանալ, թե ինչպես օգտագործել դրանք նույնիսկ նախքան իմանալը, թե ինչու են դրանք ընդհանրապես անհրաժեշտ: Եվ սա առանձնապես չի համապատասխանում այն ​​փաստին, որ ներս որոշակի պահմեզ ասում են, թե ինչու են պետք աղավնանոցները և ինչպիսի ստիլներ են դրանք։ Հիանալի է, ես միշտ ցանկացել եմ նախ ինչ-որ բան անել, հետո մարզվել դրա վրա: Բացարձակապես անտրամաբանական ու անհասկանալի քայլ մշակողների կողմից։

Եվ ծովի վրա
Ինչ վերաբերում է ծովային խաղի ժամանակին, ապա այստեղ ամեն ինչ իսկապես վերևում է: Նավը պետք է բարելավվի, և քանի դեռ դուք այն բավականաչափ դիմացկուն և կործանարար չեք դարձնում, ավելի լավ է չխառնվել 1-2 հակառակորդի հետ ճակատամարտին: Եվ հետո, եթե դրանք հրացանակիրներ են կամ շուններ: Բրիգը, ֆրեգատը և առավել ևս գծայինը ձեզ կտոր-կտոր կտան մեկ սալվոյով: Ջրի պահվածքը, ինչպես ասացի, գերազանց է։ Այն ամենը, ինչ եղել է երրորդ մասում, որակով քառակուսի է եղել և կազմել չորրորդը: Այժմ ամրոցներ են ավելացվել։ Շատ մեծ գլխացավ, հատկապես սկզբում։ Ամրոցների վատն այն է, որ ոմանք, երբ սկսում ես գրավել դրանք, դաշնակից ունեն մայր բնությունը: Շատ պարզ եղանակին ոչ մի տեղից հայտնվում են տորնադոներ և մարդասպան ալիքներ: Եվ միշտ: Այսպիսով, դրանք ավելացել են բարդության մեջ, բայց սրանից չի ավելանում նրանց հեղինակությունը, ովքեր դա են արել։ թերստեղծված, այսպես ասած։

Մնացածի համար ամեն ինչ լավ է: Նավը կառավարելը հեշտ է, խելքի բերվեց գնդակոծման համակարգը։ Ամբողջ օվկիանոսն անխափան է: Բացառություն են կազմում մեծ քաղաքներն ու ծովածոցերը։ Նրանց խաղը դեռ բեռնվում է: Թեև դա անում է ավելի արագ: Փոքր կղզիները մնացած աշխարհի մաս են կազմում, և դրանց վրա վայրէջք կատարելն անցնում է առանց բեռնման, ինչը լավ նորություն է: Մի անգամ նույնիսկ մի դեպք եղավ, երբ ես կղզում էի, ինչ-որ անգլիական ֆրեգատ խփեց իմ նավին ու տարավ 2-3 մղոն հեռավորության վրա։ Ես ստիպված էի հասնել ու խորտակել սրիկաին։ Ի դեպ, մինչ դուք լողում եք, չեք ձանձրանա։ Նավակները նավարկում են այս ու այն կողմ։ Երբեմն կարելի է կռիվ գտնել բրիտանացիների և իսպանացիների միջև։ Շատ հավատալի տեսք ունի։ Ծովային կենդանիների բնակավայրերում կարելի է դիտարկել, օրինակ, թե ինչպես է կետը ջրից դուրս ցատկում իր ամբողջ մարմնի բարձրությանը և հետ է սուզվում՝ ստեղծելով ալիք, որը տանում է նավը։ Ընդհանուր առմամբ, դուք շատ ժամանակ կանցկացնեք ծովում։ Ոչ միայն այն պատճառով, որ դա այդպես է բեղմնավորված ըստ սյուժեի, այլ նաև այն պատճառով, որ այստեղ իսկապես անելիք կա։

Եղբայրություն
Ես չեմ կարող բավական բան ասել մարդասպանների եղբայրության մասին: Դեռ ներս չկա Կորսերներմենք խաղում ենք. Խաղի թողարկումից շատ առաջ այն այդպես անվանվել էր։ Ես բացառություն չէի նրանցից, ովքեր այս կարծիքին էին։ Ես ահավոր վրդովված էի, որ խաղի հիմնական գաղափարը կորավ՝ հօգուտ շահի և նորաձևության։ Այն ամենը, ինչ մեզ ցույց տվեցին այն ժամանակ, վկայում էր այն մասին, որ մարդասպանները ոչ միայն հետին պլան են մղվել, այլև փորձում են հանգիստ ջախջախել նրանց։ նոր թեմա. Այդպե՞ս եղավ իրականում։ Այո եւ ոչ. Ի մեծ հանգստություն և երջանկություն, այստեղ մարդասպանների եղբայրություն կա: Նրանք ունեն իրենց մենթորը, իրենց ավանդույթները, կանոնները և, իհարկե, կրեդոն: Էդվարդը, ի սկզբանե, չի պատկանում եղբայրությանը։ Ավելին, նա նրանց թշնամին է։ Բայց Էդվարդի ընկերներից մեկը կարծում է, որ այս իրավիճակը պետք է փոխվի։ Նա նրան բերում է մարդասպանների որջ, ծանոթացնում իր ուսուցչի հետ և ամեն կերպ օգնում նրան դառնալ եղբայրության մի մասը։

Բայց Էդվարդ, սա Էզիոն չէ: Նա թքած ունի բարի գործերի վրա։ Նրա մտքում միայն շահույթն է, բայց ավելին։ Եվ նաև կինը, ով նրան մենակ է թողել։ Բայց ոչ եղբայրություն, ոչ դավանանք, ոչ էլ ուրիշ բան։ Կփոխվի՞ նրա կարծիքը։ Եղբայրությունը նրան կընդունի՞ իրենց շարքերը։ Այս հարցերին չեմ պատասխանի։ Ապրիր Էդվարդի կյանքով քեզ համար, իսկ հետո կիմանաս պատասխանը, եթե դեռ չգիտես: Միայն ուզում եմ ասել, որ շատ ուրախ եմ, որ մշակողները չեն հրաժարվել մարդասպաններից։ Զուգահեռաբար դրել են, բայց չեն հանել։ Սերիալի ոգին դեռ առկա է դրանում։

Abstergo Entertainment
Թերևս այս մասի ներկա ժամանակը ամենաշատ հակասություններն առաջացրեց մինչև խաղի թողարկումը: Ինչպես Ubisoftկգործի, հիմա ո՞ւմ համար ենք խաղալու։ Շատերին էր մտահոգում այս հարցը։ Անձամբ ինձ բոլոր խաղերում ամենաքիչն են հավանել ներկա մասերը: Միշտ զգացվում էր, որ լավ ֆիլմն ընդհատվում է ոչ այնքան կարճ գովազդով: Դուրս է գալիս թեմայից. Բայց սա անձամբ ես եմ։ Մյուսները, ընդհակառակը, ավելի շատ էին սիրում ներկան, քան նույնիսկ այն, ինչ ներսում էր Անիմուս.

Այս անգամ մենք ստանձնում ենք նորաթուխ աշխատակիցներից մեկի դերը Abstergo Entertainment, որի խնդիրն է ուսումնասիրել «Նմուշ 17»-ի գենետիկ հիշողությունը։ Իհարկե, մենք գիտենք, թե սա ինչ «Նմուշ» է։ Եվ ահա, խոստովանում եմ, հետաքրքրվեցի. Դեզմոնդի պատմությանը մենք ավելի կիմանանք, թե ինչ է պատահել նրա հետ, ինչպես է այժմ ապրում աշխարհը նրա սխրագործությունից հետո։

Ինչ վերաբերում է բուն խաղային խաղին. Առաջին անձի տեսքը վերադարձել է: Այս դեմքն ինքնին երբեք չի ցուցադրվել մեզ, բայց դա նշանակություն չունի: Ինձ հաճելին այն էր, որ դա բավականին մեծ թվով գործունեությամբ լիարժեք շենք էր։ Չնայած բոլորը իջնում ​​են գրեթե մեկ-երկուսի, բայց շատ տեղեր կան, հավաքելու բան կա։ Ի դեպ, ի սկզբանե ամբողջ շենքը անհասանելի է ձեզ համար։ Յուրաքանչյուր դուռ ունի իր մուտքի մակարդակը: Քանի դեռ այն չունենաս, այնտեղ չես հասնի: Ինչն է խանգարել նրանց դա անել 1715 թվականին, առեղծված է առանց պատասխանի:

Հենց այս հատվածում հասկացա, թե ինչն էր ինձ ամենաշատը նյարդայնացնում նախորդներում՝ ներկայի առումով։ Այստեղ դուք սկսնակ եք: Սա է վերաբերմունքը քո հանդեպ։ Դուք դա զգում եք հատկապես, երբ շփվում եք տեխնիկի հետ։ Նախորդ մասերում դու գրեթե Անգլիայի թագուհին էիր։ Ձեր յուրաքանչյուր փռշտոցն ուղեկցվում էր անհավանական ուշադրությամբ։ Դե, իհարկե, հանկարծ հիվանդանում է մարդկության միակ հույսը, ո՞վ կփրկի աշխարհը։

Multiplayer
Ես չեմ մտնի մուլտիպլեյերների զարգացման պատմության մեջ: Կարող եմ միայն ասել, որ սա, հավանաբար, խաղի զարգացման ամենադանդաղ հատվածն է: Եթե ​​դուք խաղացել եք մուլտիպլեյերի բոլոր մասերը, ինձ կհասկանաք։ Հատկապես աչքի ընկավ երրորդ մասը. Այսպիսի տխրություն վաղուց չէի տեսել։

Չորրորդ մասի մուլտիպլեյերը գործարկելով՝ ես առանձնապես հույս չունեի։ Առավելագույն - գրաֆիկական թարմացում և մի փոքր հսկողություն (դրա հետ կապված մեկ խաղացողի ռեժիմում): Բայց ոչ, փոփոխություններ կան, ի վերջո, որոնք չեն կարող չուրախացնել։

Ռեժիմները մնում են նույնը, նոր բան չկա։ Հերոսները նոր են, բայց սա փաթաթված է, անիմացիան հիմնականում հին է։ Բայց գրաֆիկայի և հսկիչի հետ, ինչպես կարծում էի, նրանք աշխատեցին: Պատկերը հարուստ է ու պայծառ, այժմ մարդկանց ամբոխի մեջ տեսնելն ավելի հեշտ է դարձել։ Իհարկե, սա միայնակ չէ, բայց այնուամենայնիվ այն ավելի է գեղեցկացել։ Կառավարումը նույնպես լավ է: Վիճահարույց պահերը հանվել են, բանալիները վերաբաշխվել են, որպեսզի չհամընկնեն նմանատիպ գործողությունների հետ։ Իսկ ընդհանրապես ամեն ինչ շատ սահուն ու հստակ վերահսկվում է։ Կրկին, սա ամենասահուն հատվածն է բոլորի վերահսկողության առումով:

Ամենամեծ նորամուծությունը լաբորատորիան է։ Հիմնական բանն այն է, որ կան բոլոր նույն խաղի ռեժիմները, բայց դուք ինքներդ եք սահմանում խաղի կանոնները: Հասանելի կարգավորումների ցանկը բավականին պարկեշտ է և ներառում է բոլոր ամենակարևոր ասպեկտները: Դուք կարող եք սահմանել միավորների քանակը յուրաքանչյուր գործողության համար, որոշ գործողություններ խրախուսելու, որոշները արգելելու համար: Անցանկալի մարդկանց մաքրելու շատ հարմար միջոց։ Բայց դժվար թե ձեզ հաջողվի առաջին անգամ ճիշտ կարգավորել հանդիպումը: Այսպիսով, եթե ցանկանում եք, որ ձեր հատուկ ռեժիմը հայտնի լինի, նախ գործարկեք այն ձեր ընկերների հետ և կսմթեք այն: Արդյոք նման ժողովրդականությունը ձեզ ինչ-որ բան կտա, պարզ չէ, մշակողները ոչ մի խոսք չեն ասել այդ մասին:

Այն, ինչ ինձ դուր չեկավ Multiplayer-ում, նույն հին խնդիրներն էին: Արմատապես նոր բանի բացակայությունը. Լաբորատորիան մի քիչ տալիս է մաքուր օդբայց դա երկար չի տևի: Ինչ վերաբերում է ստանդարտ հավաքածուին, ապա այն մեծ չի թվա։ Այո, յուրաքանչյուր հանդիպում տարբեր է, բայց ընդհանուր բան կա, և դա չի կարող չանհանգստացնել:

Եզրակացություն
Ամփոփելով՝ կասեմ, որ ի զարմանս ինձ, խաղը չստացվեց այնպես, ինչպես ես նկարեցի ինձ համար։ Մարդասպանների թեման չի հանվել. Գրաֆիկական կատարումը բարձրացվեց շատ թարմ մակարդակի, երաժշտությունը չհիասթափեցրեց մեզ, խելքի բերվեցին հսկիչները, գեյմփլեյը նոստալգիա է առաջացնում, իսկ մուլտիպլեյերը, ի վերջո, վատը չէ, թեկուզ երկրորդական: Կատարված աշխատանքը տեսանելի է։ Բայց, կկրկնեմ նախորդ մասի մասին իմ հոդվածում ասածս. Եթե Մարդասպանի համոզմունքըդուրս կգա ոչ թե տարին մեկ, այլ գոնե երկու տարին մեկ, արդյունքը շատ ավելի լավ կլինի։ Հիմա նայելով չորրորդ մասը՝ հասկանում եմ, որ երրորդ մասը պետք է որ նման լիներ։ Դա հենց այն է, ինչ մենք հիմա տեսնում ենք, մենք սպասում էինք մեկ տարի առաջ:
Tags: Assassin's Creed 4: Black Flag,

Ինչպես ցանկացած ինքն իրեն հարգող բաց աշխարհի խաղում, Assassin's Creed IV: Black Flagհեշտ է մոլորվել անվերջների մեջ կողմնակի որոնումներ, աշխարհի գլոբալ քարտեզի վրա գրավիչ անզգայուն աչքերի համար: Սուրհանդակների հետևից վազելը, քաղաքային լանդշաֆտի ծալքերում թաքնված սնդուկներին մոտենալը և պայմանագրային սպանություններ կատարելը զվարճալի է առաջին մի քանի ժամվա ընթացքում, որից հետո դուք կարող եք ծածկվել նման իրավիճակի ստանդարտ մելամաղձությամբ. անել, բայց անելու բան չկա։ Assassins «Creed 4»-ը առանձին տեքստի թեմա է և շատ առումներով անօգուտ, քանի որ խաղը որևէ առանձնահատուկ դժվարություն չի առաջացնում: Բայց որպեսզի չձանձրանաք Կարիբյան արկածախնդրության ժամանակ, ահա ուղեցույցը. Հիմնական տեսարժան վայրերը:

Ավելի շատ լողալ. դա զվարճալի է և առողջարար

Անցման հինգերորդ ժամին ինչ-որ տեղ ձեր տրամադրության տակ կլինի մի նավ, որը Black Flag-ում ոչ միայն փոխադրամիջոց է, այլ խաղի առանձին տարր: Բացի ակնհայտ բաներից, ինչպիսիք են Կարիբյան ծովի ուսումնասիրությունը, նավերի իրավասու կառավարումը. ամենակարճ ճանապարհըստանալ ոչ այնքան գումար, որքան նավը բարելավելու համար անհրաժեշտ նյութերը։ Եթե ​​ցանկանում եք կյանքից վերցնել ամեն ինչ, ապա առանց դրա չեք կարող անել հատվածի հետագա փուլերում:

Բացեք նավի մշակման ընտրացանկը և տեսեք, թե կոնկրետ ինչ նյութեր են ձեզ անհրաժեշտ նավի ծածկը և զենքերը բարելավելու համար: Շատ կետեր կփակվեն և կբացվեն միայն սյուժեի առաջխաղացմամբ. այս ամենը, այնուամենայնիվ, երբեք չի արգելում ձեզ պատշաճ կերպով պատրաստվել ապագա սխրագործություններին:

Այստեղ հիմնական գործիքը լրտեսող ապակին է. այն թույլ է տալիս հետևել ցանկալի թշնամու նավերին՝ ապահովելով մանրամասն տեղեկություններինչ և ինչ քանակությամբ է տեղափոխում այս կամ այն ​​նավը. Դուրս եկեք բաց ծով և սկսեք որսորդություն. «Սև դրոշով» ծովային մարտը զվարճալի է նույնիսկ խաղի սկզբնական փուլում, բայց եթե դրան նույնիսկ համեստ իմաստ տաք, խաղն ապագայում շատ ավելի դյուրաշարժ կդառնա: Եղեք ավելի խելացի, մի հարձակվեք բոլորի վրա անընդմեջ, կանոն դարձրեք մարտի մեջ ներգրավվել միայն նրանց հետ, ովքեր իսկապես շոշափելի օգուտներ կբերեն ապագայում։ Փողի դեպքում նույն վիճակն է՝ անցորդներին թալանելն ու թալանելը, իհարկե, հիանալի է, բայց մեկը հաղթեց. ծովային ճակատամարտՀետագայում թալանված շաքարավազի և ռոմի վաճառքով, դա կարող է լինել շատ ավելի շահավետ բիզնես ձեռնարկություն, քան փողոցային բազում ժամերով կլպելը:

Եվս մեկ անգամ հիշեցնում ենք, որ պետք չէ շտապել ավելորդ նյութեր վաճառել։ Նրանք կարող են օգտակար լինել ապագայում. սա է խաղի սկզբնական փուլերում ակտիվ ծովային որսի ողջ իմաստը:

Զգույշ եղեք. յուրաքանչյուր նավ ունի մակարդակ, և եթե այն ընդգծված է կարմիրով, ապա նավը, որին ցանկանում եք զենք ուղարկել, ավելի ամուր է, քան ձերը: Սա չի նշանակում, որ դուք ինքնաբերաբար կխորտակվեք, պարզապես նկատի ունեցեք՝ կռիվն ավելի բարդ է լինելու, քան կցանկանայիք։

Նավը բարելավելու ունակությունը բացվում է խաղի երրորդ մասում. այս պահին դուք արդեն պետք է ունենաք անհրաժեշտ նյութերի զգալի պաշար: Սկսեք կառուցել ձեր նավը կորպուսով, այնուհետև հրացաններով, ապա ականանետներով՝ այդ հերթականությամբ: Վառոդի տակառները, որոնք այստեղ ականներ և խոյեր են ծառայում, ավելի լավ է հետաձգել ավելի ուշ, վաղ մարտերում դրանք քիչ օգուտ ունեն. ավելի լավ է բոլոր տեսակի էսթետիկ դեկորացիաները կատարել խիստ փոփոխության համար՝ ըստ մնացորդային սկզբունքի։

Լավագույն նավերը՝ բեռնված բոլոր ամենաօգտակար իրերով, սովորաբար նավարկում են աշխարհի քարտեզի հարավային մասում, բայց լավ զրահապատ են, ուստի պատրաստվեք լուրջ փորձությունների։ Մյուս կողմից, միշտ կա հնարավորություն, որ դուք կարող եք միջամտել մի քանի նավերի հետ արդեն շարունակվող ճակատամարտին և համեմատաբար ապահով կերպով խորտակել մի զույգի խորամանկության վրա:

Կազմակերպեք ձեր նավատորմը

Նավը հաջողությամբ գրավելուց հետո դուք կկանգնեք երկու տարբերակի առաջ՝ զոհին հանել բեկորները վերանորոգելու համար, կամ խնայել և ցրել թշնամու թիմը՝ նվազեցնելով ձեր փառքի մակարդակը: Վերջինս ազդում է ծովահենների որսորդների կողմից պատժվելու հավանականության վրա. նրանք կտրում են կարմիր առագաստներով զանգվածային ֆրեգատներ, շատ ամուր, բայց դրանք նույնպես կարելի է հաղթահարել. նման լկտիության համար կա առանձին պարգև:

Քիչ անց՝ ութերորդ խաղից մոտ մեկ ժամ անց, ձեզ համար կբացվի նոր տարբերակ՝ գրավված նավը ուղարկեք Քենուեյի նավատորմ: Խաղի առանձին տարրը կապված է նավատորմի հետ՝ օգտագործելով «երկրորդ էկրան» ֆունկցիան. դուք նավն ուղարկում եք որսի և պարզապես սպասում եք, որ նա վերադառնա և ձեզ որս կբերի: Դուք կարող եք խաղալ առանց դրա, բայց լրացուցիչ եկամուտը, որի համար ոչինչ պետք չէ անել, կյանքը շատ ավելի հեշտացնում է և վերացնում է ձեր գլուխը կողոպուտներով հիմարացնելու անհրաժեշտությունը, եթե ներդաշնակեք որևէ այլ բանի:

Գրավել ամրոցներ

Դա վտանգավոր է և հեշտ չէ, հատկապես, եթե դուք պարզապես անցնում եք կողքով և հանկարծ սկսվում է ռմբակոծությունը, բայց արժե այն, պարզապես պետք է լավ պատրաստվել: Սև դրոշի աշխարհի քարտեզի վրա ցրված են 11 ափամերձ ամրոցներ, որոնք բարդացնում են որոշ ծովային ուղիներ: Յուրաքանչյուր ամրոց ունի իր դժվարության մակարդակը: Պաշարման առաջին փուլը հեռահար հարձակումն է՝ թնդանոթի և ականանետների արկերը կթռչեն ձեզ վրա, որոնցից խուսափելը բավականին հեշտ է, եթե արդեն գիտեք, թե ինչպես արագ մանևրել: Նկատի ունեցեք, որ ամրոցներն ունեն ականանետներից կրակի շատ ավելի լայն շառավիղ, քան այդ հրացաններով հագեցած նավերը, ուստի ձեզ չի խանգարի նախապես սարքավորել Jackdaw-ին հեռահար հրետանու հետ, և որքան բարձր է նրա միջուկների մակարդակը, ավելի լավ, թեև առավելությունը ամեն դեպքում ձեր կողմից չի լինի: Միակ բանը, որ ինչ-որ կերպ հավասարեցնում է ձեր ուժերը, այն է, որ ամրոցը անշարժ է և չի կարող խուսափել նպատակային հարվածից. պետք չէ անհանգստանալ նաև կանխարգելիչ կրակոցներից:

Բայց այն, ինչի մասին դուք պետք է անհանգստանաք, գրավման արագությունն է. եթե դուք չափավոր լողում եք ամրոցի մոտ գտնվող ջրերում, ապա վաղ թե ուշ օգնությունը կգա աղմուկի վրա, և այստեղ, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք արագ լվանալ: Շոուի ծովային հատվածն ավարտելուց հետո վայրէջք կատարեք ծովափին և կտրեք բոլոր փրկվածների կոկորդները:

Բերդ գրավելը մի շարք առավելություններ է տալիս. նախ, դուք ավտոմատ կերպով ստանում եք լրացուցիչ նավահանգիստ, որտեղ կարող եք վերանորոգել նավը, երկրորդը, դուք կունենաք առատաձեռն որսի ծովային անալոգը, երրորդը, ամրոցն աշխատում է համաժամացման կետի նման. քարտեզի վրա հայտնվել մոտակայքում ցրված գանձերի, գաղտնիքների և այլ ուշագրավ բաների մասին:

Գանձ փնտրեք

Սև դրոշի մեջ ամենուր գանձեր են թաքնված. ձանձրալիից՝ ամենուր տարածված սնդուկներից, որոնք ավելի շեղում են, քան օգտակար, հետաքրքիրից՝ հնդկացիների գանձերից և մասունքներից. հատուկ համ՝ ստորջրյա պահարաններ, որոնց կարելի է հասնել միայն հատուկ զանգի օգնությամբ։ Մի ծուլացեք, ամեն ինչ գտնելու գործընթացը, բացի սնդուկներից, որոնց վրա անընդհատ սայթաքում եք, հղի է հետաքրքրաշարժ բաներով։ Հաճախ պարզվում է, որ պատահականորեն հայտնաբերված քարտեզի վրա նշված են այն վայրերի կոորդինատները, որոնք դեռ չեն ուսումնասիրվել, և այնտեղ լողալու համար շատ երկար ժամանակ է պահանջվում. ճանապարհին կարող են շատ իրադարձություններ պատահել ձեզ հետ. դա միշտ արկած է:

Պատմության մեջ բավականաչափ առաջադիմություն ձեռք բերելուց հետո Jackdaw-ին սարքավորեք սուզվող զանգով, ձեռք բերեք այն առանց վարանելու և նավարկեք դեպի մոտակա վթարի վայր (կոորդինատները նշված են քարտեզների վրա, ինչպես գանձերի դեպքում), խարսխեք և սուզվեք: . Այս լողերի հիմնական կետը նույնիսկ փողով հաջորդ սնդուկը փնտրելը չէ, այլ գծագրերի հայտնաբերումը, առանց որոնց հնարավոր չէ առավելագույնս ուժեղացնել նավի պաշտպանական և հարձակողական գործառույթները։

Հիշեք, որ ավարի արժեքն այստեղ ուղիղ համեմատական ​​է վտանգի հետ. շնաձկներն ու օձաձուկները շրջում են ուրվականներով, և դուք չեք կարող որևէ կերպ պայքարել նրանց դեմ, դուք կարող եք միայն խուսափել նրանցից:

Կարևոր բան են նաև մայաների մասունքները։ Դուք չեք կարող վաճառել դրանք, բայց ամեն ինչ հավաքելուց հետո Էդվարդը կստանա հատուկ զրահապատ կոստյում, այսինքն՝ այն իրականում պաշտպանում է հրազեն. Դա արժանապատիվ ժամանակ կպահանջի - մասունքների տարածումը շատ մեծ է, բայց եթե լուրջ տրամադրություն ունեք, ապա ծախսերը կկատարվեն տոկոսներով:

Մի խնայեք զենքի վրա

Նույնիսկ եթե դուք ցամաքային հետազոտությունների հարցում լղոզված եք, խաղի հենց սկզբում գումար մի խնայեք արժանապատիվ զենքի համար և պատրաստեք պատյան առավելագույն քանակի ատրճանակների համար: Դուք ստիպված կլինեք հաճախակի կռվել, իսկ գիշերօթիկ ջարդի եռուզեռում ավելի լավ է ունենալ. լավ զենքքան թշնամիներին ժանգոտ երկաթի կտորներով խոցել: Հավանայից կարելի է անմիջապես գնել արժանապատիվ սաբրեր, ատրճանակներ՝ մի փոքր ուշ: Հավատացեք ինձ, սա կարևոր է՝ անցնելով ավելի հզոր զենքի, դուք ակնթարթորեն կզգաք տարբերությունը մեկ րոպե տեւողությամբ և տասնհինգ վայրկյան տեւողությամբ կռվի միջև։

Կատարեք ասեղնագործություն

Խաղում կան շատ բաներ, որոնք հասանելի չեն գնելու համար՝ զրահ, հատուկ կոստյումներ և զինամթերք, որոնք կարելի է պատրաստել միայն արդյունահանված կենդանիների կաշվից: Ամեն անգամ, երբ բացում եք մեկ այլ համաժամացման կետ, դուք տեղեկատվություն եք ստանում այն ​​մասին, թե որտեղ և ինչ տեսակի կենդանիներ են հայտնաբերվել մոտակա տարածաշրջանում. այս գիտելիքը թույլ է տալիս խնայել ժամանակը և իզուր չթափառել ջունգլիներում: Ինչպես նավը բարելավելու դեպքում, լավագույնը կլինի բացել արհեստների ցանկը և մոտավորապես հիշել, թե ինչ բաղադրիչներ են անհրաժեշտ որոշակի իրեր ստեղծելու համար և որսալ խիստ նպատակային, ոչ թե իրավիճակային: Այնքան թույն:

Ամենահազվագյուտ որսը կետերի և շնաձկների կաշիներն ու ոսկորներն են. նրանց պետք է որսալ բաց ծովում, և դրանք ամեն քայլափոխի չեն հայտնաբերվել։ Դիտեք քարտեզի ցուցիչները և ճայերը, որոնք պտտվում են ձեզ անհրաժեշտ ծովային արարածների բնակավայրերի վրա: Նախքան որսի գնալը, համոզվեք, որ նավակի զրահը և եռաժանի առավելագույն քանակը մշակված են քիչ թե շատ պատշաճ մակարդակի վրա. երբեմն շնաձուկը կարող է կոտրել պարանը և հակահարված տալ, և ավելի լավ է կամ արագ սպանել նրան, կամ պատրաստ լինել պաշտպանությանը.

Սպանեք բոլոր կաղապարներին

Հենց որ դուք հաստատվեք Մեծ Ինագուայում, պատմությունը ձեզ կտանի կղզու առանցքային վայրերով և կբացահայտի վանդակում փակված տամպլիերների կոստյումը: Դրա վրա հինգ կողպեք կա. առաջինը անմիջապես բացվում է, մյուս չորսի բանալիները պետք է գտնվեն, դրա համար անհրաժեշտ է հետևել և սպանել ևս չորս Տամպլիերների: Ձեզ արդիացնեն, և համապատասխան առաջադրանքների գտնվելու վայրը կնշվի քարտեզի վրա. դրանք տրված են մարդասպանների կողմից, և նախքան յուրաքանչյուր հիմնական պահապանի սպանելը պետք է չորս առաքելություն կատարեք Հավանայի, Նասաուի և Քինգսթոնի շրջակայքում:

Ամենադժվարը կլինի վերջին մարդասպանին գտնելը. փնտրեք նրան Կայմանյան կղզիներում, Ջամայկայից արևմուտք: Ճանապարհին մի կորցրեք ձեր զգոնությունը. գոտին պարեկում են բացառիկ ուժեղ նավերով, որոնք կհետապնդեն ձեզ մինչև մահանալը, այնպես որ համոզվեք, որ Jackdaw-ն ունի վերին ատրճանակներ և պատյաններ: Երբ գտնեք բոլոր բանալիները, վերադարձեք Մեծ Ինագուա: Տաճարական զրահը մեծապես մեծացնում է Էդվարդի պաշտպանությունը։

Մարտահրավեր նետեք լեգենդար նավերին

Հետնաբակ գլոբալ քարտեզ, խիտ մառախուղի մեջ, 75 մակարդակի նավերը արածում են - սրանք խաղի ամենամեծ, չար և զրահապատ նավերն են: Առանց լավ պատրաստվածության նրանց վրա հարձակվելն անիմաստ է. նման հրեշի կողային ատրճանակներից մի երկու համազարկ կպայթեցնի ժակետը, և դա տակտիկայի կամ մանևրելու խնդիր չէ: Փնտրեք նախագծեր, համակարգված բարելավեք ձեր սեփական նավը հնարավորինս բարձր մակարդակի վրա, և ռիսկը կնվազի, բայց դա հնարավոր է. որքան էլ որ ձեր նավը ձեզ թույն թվա, լեգենդար նավի կողքին այն սովորական տաշտակի տեսք կունենա:

Այս հրեշների հետ հարվածներ փոխանակելն անիմաստ է։ Լավագույն մարտավարությունը բավական մոտ մնալն է՝ հեռու հեռահար ականանետների հարվածներից խուսափելու համար, և թեթևակի ետևից՝ անընդհատ շրջելով հակառակորդին՝ թույլ չտալու համար, որ նա կողքի շրջվի և կողային հրացաններից համազարկ չարձակի: Իսկ հրկիզող տակառներով դուք կարող եք ինչ-որ կերպ գլուխ հանել դրան: Այս համատեքստում ձեզ ամենաշատը կօգնեն ճակատային հզոր հրացանները, որոնք կրակում են շղթայական դանակներով:

Խաղում չորս լեգենդար նավ կա։ Ամեն ինչ ոչնչացնելուց հետո դուք կբացեք խայթելու հարձակման նոր ճանապարհ Jackdaw-ի համար:

Ավելին գործնական խորհուրդներպատկերազարդ օրինակներով, որոնք կարող եք գտնել - հատվածի ընթացքում Ստասը ուշադրություն է դարձրել մարտերին, անվճար խաղև բոլոր տեսակի հնարքներ: Դա հետաքրքիր է.

Assassin's Creed շարքի նախորդ խաղերը երկրպագուներին ուրախացրել են աշխույժ, աշխույժ և հոյակապ քաղաքներով: Assassin's Creed 4: Black Flag-ում հակառակն է՝ կենտրոնանալով Կարիբյան ավազանի հսկայական տարածքների վրա: Շեշտադրումների փոփոխությունը հանգեցրեց մի շարք փոփոխությունների՝ կղզիներ, քաղաքներ Միջին չափև նավեր: Նույնիսկ մարդասպանների և տամպլիերների առճակատումը հետին պլան մղվեց: Ավելին, գլխավոր հերոսի մտքերը զբաղված չեն գլոբալ խնդիրների լուծմամբ, այլ կենտրոնացած են արագ հարստանալու ուղիներ գտնելու վրա։ Jackdaw-ը կօգնի Էդվարդ Քենուեյին իրականացնել իր երազանքները, դառնալ հայտնի և դառնալ ծովերի ու օվկիանոսների ամպրոպ։ Իսպանացիներից վերցված աննկարագրելի ռազմական բրիգը, ի վերջո, կվերածվի լողացող ամրոցի։ Օվկիանոսի հատակին բեկորների մեջ հայտնաբերված օգնությամբ դուք կարող եք բարելավել ամեն ինչ՝ կորպուսը, թնդանոթները, ականանետերը, բազեների արկերը և զինամթերքը: Բայց փոխել նավերը Assassin's Creed 4: Black Flag-ումդա արգելված է; Գծի նավով նավարկությունը թույլատրվում է միայն հողամասի համաձայն: նույնպես սահմանափակ է և հայտնվում է միայն գնողների համար լիցենզավորված պատճենխաղեր և ունի կայուն ինտերնետ, միացված է ծովահեն տարբերակնման հնարավորություն չկա։

Գիշերօթիկ մարդասպանի հանգանակ 4. սև դրոշսկսվում է միայն ճակատամարտից հետո, երբ թշնամու նավի կորպուսի ուժը ընկնում է կարմիր նշագծին: Հենց դա տեղի ունենա, երկու կողմից հայտնվում են սպիտակ գոտիներ, որոնք պետք է մուտքագրեք ցածր արագությամբ, ապա սեղմած պահեք [S] ստեղնը։ Գրավման ընթացքում, կախված նավի չափսից, հայտնվում են լրացուցիչ նպատակներ (սպանել թշնամու կապիտանին, կայմերի վրա հետախույզներին, որոշակի թվով զինվորների, պայթեցնել փոշու տակառները կամ պոկել դրոշը), որոնք պետք է ավարտվեն, հակառակ դեպքում՝ նավը չի գրավվի. Բորտ բարձրանալիս թիմի չափը կարևոր դեր է խաղում, որքան մեծ է, այնքան մեծ է հաջողության հասնելու հնարավորությունը: Թիմը կարող է համալրվել պանդոկներում կամ մարդկանց վերցնել լաստերի վրա հենց օվկիանոսում՝ սեղմելով [Space] ստեղնը նավի խորտակման զոհից մոտ հեռավորության վրա: Նստեցումից հետո ընտրություն է առաջանում, թե ինչ անել պարտվածների հետ. ազատ արձակել՝ նվազեցնելու փառքի մակարդակը՝ ծովահեն որսորդներից ազատվելու համար, օգտագործել բեկորները՝ վերանորոգելու Jackdaw-ը (ցամաքում, նավահանգստի կապիտանները վերանորոգում են): կամ կցել նավը Kenway-ի նավատորմի. Անկախ ընդունված որոշումից՝ պահեստներից բեռը դառնում է գավաթ։ Օվկիանոսում լքված նավերի տախտակամածների վրա պահվում են դրամով և իրերով սնդուկներ։ Նրանք պետք է ստուգվեն, ոչ թե խեղդվեն:

Նավի կառավարում Assassin's Creed 4: Black Flag.

  • Կրակված թնդանոթներից սովորական թնդանոթներով- տեսախցիկը մկնիկի հետ տեղափոխեք նավի ձախ կամ աջ կողմը, սեղմած պահեք [RMB] և սեղմեք [LMB] (հնարավոր չէ միաժամանակ նկարահանել երկու կողմից՝ գտնվելով երկու թշնամու նավերի միջև):
  • Կրակված թնդանոթներից՝ ծանր թնդանոթներով- տեսախցիկը մկնիկի հետ տեղափոխեք նավի ձախ կամ աջ կողմը և սեղմեք [LMB] (հասանելի միջուկների թիվը նշված է էկրանի ստորին աջ անկյունում, կարող եք համալրել նավապետի խցիկում միջուկների պաշարը. նավի դասավորությունը՝ կղզիների նավահանգստի նավապետից կամ հաջող նստելուց հետո): Ծանր թնդանոթները մեծ վնաս են հասցնում մոտ տարածությունից: Ծանր միջուկներ օգտագործելու համար նախ պետք է գնել նույնանուն արդիականացումը կապիտանի խցիկում:
  • Նկարահանվել է խուլերով- տեսախցիկը մկնիկի հետ տեղափոխեք նավի աղեղը, սեղմած պահեք [RMB] և սեղմեք [LMB] կամ անմիջապես սեղմեք [LMB]: Դանակները օգնում են կոտրել առագաստները, կոտրել կայմերը, դանդաղեցնել կամ կանգնեցնել հակառակորդներին:
  • Ֆալկոնետի կրակոցը- սեղմած պահեք բանալին և բաց թողեք այն նավի թույլ կետը ցույց տալուց հետո, որը նշված է կարմիր ցուցիչով: Falconets-ները չեն կարող կրակել պատահական թիրախների վրա, ինչպես դա եղել է AC3-ում, սակայն դրանք կարող են օգտագործվել նստեցման ժամանակ՝ մոտենալով դրանց և սեղմելով [E] ստեղնը։
  • Հրաձգություն- սեղմած պահեք [Q] ստեղնը, մկնիկի օգնությամբ ուղղեք տեսողությունը թիրախին և սեղմեք [LMB]: Լիցքավորման չափը նշված է էկրանի ստորին աջ անկյունում։ Բաժնետոմսերը համալրվում են նավապետի խցիկի միջոցով, որը գտնվում է Jackdaw-ի վրա կամ կղզիների նավահանգստի նավապետից: Հավանգը մեծ վնաս է հասցնում հեռվից: Շատ արդյունավետ է գծի նավերի և ամրոցների դեմ: Շաղախներ օգտագործելու համար նախ պետք է գնել նավապետի խցիկում համանուն արդիականացումը։
  • Լրտեսող ապակի- սեղմած պահեք [E] ստեղնը: Մկնիկի անիվն օգնում է խոշորացնել, իսկ [W] ստեղնը օգնում է նշել ընտրված նավը:
  • Հրդեհային արկերի օգտագործումը- տեսախցիկը մկնիկի հետ տեղափոխեք դեպի ծայրը և սեղմեք [LMB] ստեղնը: Վառոդի տակառները արդյունավետ են հետապնդողների դեմ։
  • Խոյի օգտագործումը- նավը ուղղեք դեպի թշնամին և ամբողջ արագությամբ բախվեք դրան:
  • Բարձրացրեք առագաստները և արագացրեք- սեղմեք [W] ստեղնը մի քանի անգամ:
  • Կանգնեցրեք և բաց թողեք ղեկը- սեղմեք [S] մի քանի անգամ նավը կանգնեցնելու համար, այնուհետև սեղմեք [S]-ը:
  • Խուսափելով հակառակորդի կրակոցներից- սեղմած պահեք [Space] ստեղնը:
  • Նավաստիների երգերի կառավարում (շանթի)- բանալիներ և.
  • Հավասարեցրեք տեսախցիկը և փոխեք դիտման անկյունը- ստեղներ [C], [←], , [↓], [→]:

Ներածություն

Ներկայացնենք առավելագույնը ամբողջական անցումառաջին մասը առեղծվածային և հուզիչ խաղ Assassin's Creed 4: Black Flag. Չորրորդ մասում պետք է խաղանք նախորդ խաղի գլխավոր հերոսների նախնիներից մեկի՝ Էդվարդ Քենուեյի համար։ (Եթե դուք ընդամենը մի փոքր ժամանակ հատկացնեք այս ազգանվան տոհմածառի ուսումնասիրությանը, կիմանաք, որ պարոն Էդվարդը Հայթեմ Քենուեյի հայրն է և Քոնոր Քենուեյի պապը): Մեր նոր հերոս- սա ոչ այնքան մարդասպան է, որքան ծովահեն, և խաղն ինքնին այնքան ցամաքային խաղ չէ, որքան ծովային: Երրորդ մասում մենք արդեն մասնակցել ենք ռազմածովային մարտերին, բայց դժվար թե նրանք մրցեն նորի հետ. ծովային արկածներ Assassin's Creed 4: Black Flag-ում: Այստեղ բոլոր խաղաժամանակի մոտավորապես 40%-ը մենք պետք է ծախսենք ջրի վրա:

Եվ ամեն ինչ սկսվում է այս խաղերի շարքի սովորական ներածական մասից, որտեղ մենք պետք է թարմացնենք հիշողությունը և կերպարների վերահսկման հմտությունները:

Սերիա 1. Հիշողություն 01. Էդվարդ Քեյն

Խաղը բեռնելուց հետո մենք հայտնվում ենք մի մեծ նավի մոտ, որը մենք պետք է գրավենք։ Օգտվելով նավի վրա տեղադրված ամենահզոր հրացաններից՝ գործ ունենք թշնամու նավերի հետ, որից հետո դիտում ենք տեսանյութը։ Հետևելով խաղի ընթացքում հայտնված հուշումներին, մենք լողում ենք դեպի ափ: Ափին մենք կամուրջ ենք գտնում, անցնում ենք դրա միջով և մտնում տեղանք, լի գանձերով. Մենք որոնում ենք հարևանությունը՝ հնարավորինս հարստանալու համար։

Հուշում 1. Եթե հերոսը պետք է հասնի շենքերի վերին հարկեր, օգտագործեք մոտակա ծառերը: Դուք կարող եք նաև օգտագործել կործանման աղեղը վերին հատվածներ հասնելու համար:

Հուշում 2. Գանձերը պետք է փնտրել տեղանքի հյուսիսային մասում: Գանձը գտնելուց հետո մենք գնում ենք դեպի արևմուտք։ Ճանապարհին մենք հանդիպում ենք խորհրդավոր անծանոթ, որը մեզ ուղարկում է հյուսիս-արևելքում նոր գանձ փնտրելու:

Գումարը հավաքելուց հետո գնում ենք աշտարակ։ Ջրի երկայնքով մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս և դիտում ենք տեսանյութը։ Հետևելով հրահանգներին, մենք վերականգնվում ենք հետապնդման մեջ: Բոլոր վերելքներից ու վայրէջքներից հետո մենք հայտնվում ենք գյուղում, սինխրոնիզացվում և նորից բարձրանում ջուրը։ Մենք լողում ենք դեպի շունը: Նավի վրա մենք սպասում ենք հմտությունները բարելավելու ձեռնարկին, ինչպես նաև խաղի առաջին ձեռնամարտին: Պահապաններին հաղթելու համար ավելի լավ է հերթով թիկունքից թաքնվել նրանց վրա և լուռ սպանել: Սկզբունքորեն կարելի է կիրառել նաև ճակատային հարձակում, միայն այս դեպքում անհրաժեշտ է ցուցաբերել առավելագույն վարպետություն, որպեսզի զինվորները չհասցնեն ահազանգել։

Որոնումն ավարտելուց հետո գնացեք դեպի հարավ՝ դեպի մեկ այլ գանձ: Այստեղ մենք գտնում ենք վաճառողին և դիտում տեսանյութը։

Հուշում 3. Մի արհամարհեք դիակների խուզարկությունները: Երբեմն մահացած մարմինները թաքցնում են շատ հետաքրքիր արտեֆակտներ, ինչպիսիք են գանձերի քարտեզները: Մակարդակը ավարտելու համար մենք վերցնում ենք նավը և գնում դեպի հրվանդանի ծայրահեղ կետը:

Մեր օրերը

Արթնանալով մեր ժամանակներում՝ հասկանում ենք, որ այն ամենը, ինչ տեսել ենք մինչ այս պահը, պարզապես երազ է։ Ներկայում մենք կհանդիպենք անծանոթի հետ, ով մեզ նոր վայր կտանի: Ճանապարհին մենք սովորում ենք օգտագործել հաղորդակցիչը, որը կդառնա մեր հերոսի համար լավագույն ընկերմնացած ամեն ինչի համար խաղալու ժամանակըԱյստեղ կհայտնվեն նոր հաղորդագրություններ, կցուցադրվեն տեղեկությունները որոնումների և առաջընթացի աստիճանի մասին:

Անծանոթի հետևից գալիս ենք վերելակ, այստեղից գնում ենք գրանցող, սեղանին գրություն ենք գտնում. Հետագայում մենք գնում ենք դեպի հարավ-արևմուտք, մենք գտնում ենք երկրորդ նշումը: Երրորդ և հաջորդ գրառումները մեզ կսպասեն շենքի արևելյան և հարավային թեւերում, ինչպես նաև մեր սեփական գրասենյակում։ Հուշում 4. Առաջին դրվագում մենք դեռ չունենք կողպեքի հմտություն, և հետևաբար շատ կողպված դռներ կմնան փակ մեր հերոսի համար:

Episode 2. Flashback 1. Living Havana

Մենք հետևում ենք Սթիդին, մինչև տեսնենք մի հրացանագործ։ Մենք գնում ենք մեզ դուր եկած թուրը և վազում դեպի եկեղեցի՝ համաժամացումը անցնելու։ Ճանապարհին մենք կորցնում ենք Ստեդին: Քիչ անց մենք իմանում ենք, որ մեր ընկերը դժվարության մեջ է, և, իհարկե, մենք պետք է օգնենք նրան: Մենք գնում ենք հարձակվողի հետքով, խլում նրանից գողացված գումարը, դրամապանակը վերադարձնում Սթեդին և գնում պանդոկ՝ մեկ այլ տեսանյութ դիտելու։<.p>

Տեսանյութը դիտելուց հետո մենք կռվի մեջ ենք մտնում, որը սկսվում է մեր արտաքինից։ Մենամարտը կայանալու է մարզումային ռեժիմով և նպատակ ունենալով սովորեցնել մեզ ճիշտ գրոհել։ Պատրաստվեք այն բանին, որ երբ բոլոր պանդոկի հարբեցողները ցրվեն, գործի կդնեն ավելի փորձառու և ահեղ հակառակորդները՝ իսպանացի զինվորները: Հետևելով էկրանի հուշումներին՝ մենք շեղում ենք թշնամիներին և սենյակից հեռանում ծխի էկրանով: Հետապնդողներից կտրվելու համար մենք արագություն ենք զարգացնում։ Փախչելով զինվորներից՝ մենք ավարտում ենք առաքելությունը։

Հուշում 5. Այժմ Հավանան մեր տրամադրության տակ է: Դուք կարող եք թափառել քաղաքում՝ տեղանքն ուսումնասիրելու համար: Մենք ճանապարհին շատ որոնումներ չենք հավաքի, բայց դեռ կկարողանանք գտնել մի քանի օգտակար իրեր փողոցներում:

Episode 2. Flashback 2. My sugar

Մենք մեկնում ենք քաղաքի նավահանգիստ՝ պարզելու, թե ինչ է պատահել Սթեդին պանդոկում տեղի ունեցած կռիվից հետո (ավաղ, մենք նորից կորցրինք նրան): Մենք հետևում ենք իսպանացիներին՝ փորձելով ինկոգնիտո մնալ։ Որպեսզի մեզ չհայտնաբերեն, հետևում ենք նրանց զգալի հեռավորության վրա և հնարավորության դեպքում թաքնվում տարբեր շենքերի հետևում, խոտի դեզերում, անցորդների ամբոխի մեջ և այլն։ Եթե ​​ճանապարհին փակ տարածքներ են հանդիպում, մենք վազում ենք դրանց շուրջ և սպասում հակառակ կողմից զինվորների հայտնվելուն։ Պահակները կփորձեն պոկվել և սկսել վազել։ Հիմնական բանը նրանց աչքից չկորցնելն է։ Վերջապես, երբ նրանք կանգ են առնում, մենք գաղտնալսում ենք նրանց խոսակցությունը։ Գործողությունը հնարավորինս հաջող դարձնելու համար մենք վարձում ենք փողոցային պարողներ՝ զինվորների ուշադրությունը իրենց վրա շեղելու համար։

Օգտագործելով տեսողության հատուկ ռեժիմ (արծվի տեսողություն) մենք հետևում ենք կապիտանի պահակներին։ Մենք համբերատար սպասում ենք, մինչև կապիտանը դուրս գա բացառման գոտին և հետևենք նրան մինչև կրպակ։ Հենց որ կապիտանը մտնում է կրպակ, մենք արագ վազում ենք շենք, մոտենում և ընտրում բանալին։

Մենք մեկնում ենք բերդ: Այստեղ մենք սպանում ենք բոլոր թշնամիներին, որոնց հանդիպում ենք ճանապարհին։

Հուշում 6. Պահակների ուշադրությունը շեղելու համար կրակեք տակառները։ Սա շատ կհեշտացնի առաքելությունը: Բարձրանում ենք բերդի տանիքը, սպասում, որ պարեկը մոտենա դրան, ցատկում ենք զինվորականների գլխին ու արագ ուղարկում հաջորդ աշխարհ։

Հուշում 7. Պիրուետների ժամանակ ուշադրություն դարձրեք ձախ կողմում գտնվող տանիքին: Այնտեղ պահակ կա, ով չպետք է տեղյակ լինի քո ներկայությունից: Բերդը մաքրելուց հետո դիտում ենք տեսանյութը, բարձրանում բերդի պարիսպը, սուզվում ծովը։ Մենք փնտրում ենք Ստեդին և տեղափոխվում ենք նոր վայր:

Ստորև կարող եք տեսնել Assassin's Creed 4. Black Flag-ի օրինակը: