Ծովային ճակատամարտի կազմակերպում. Ծովային ճակատամարտ ռուսերեն. «Ծովային ճակատամարտ» խաղի կանոնները.

դու խաղում ես ծովային ճակատամարտբայց միշտ չէ՞ որ հաղթում ես: Այնուհետև դուք հավանաբար հետաքրքրված եք սովորել, թե ինչպես զգալիորեն մեծացնել ձեր հաղթելու հնարավորությունները, ինչպես ճիշտ տեղադրել նավերը, ինչպես արագ ոչնչացնել թշնամու նավերը և, իհարկե, ինչպես հաղթել ծովային խաղում!

«Ծովային ճակատամարտ» խաղի կանոնները.

Ծովային մարտերի համար շատ տարբերակներ կան, բայց մենք կքննարկենք ամենատարածված տարբերակը հետևյալ նավերի հավաքածուով.

Թվարկված բոլոր նավերը պետք է տեղադրվեն 10-ից 10 քառակուսի դաշտի վրա, և նավերը չեն կարող դիպչել ոչ անկյուններին, ոչ կողմերին: Խաղադաշտն ինքնին համարակալված է վերևից ներքև, իսկ ուղղահայացները նշված են ռուսերեն տառերով «Ա»-ից մինչև «Կ» («Յո» և «Յ» տառերը բաց են թողնվում):

Մոտակայքում գծված է նույն չափի թշնամու դաշտը։ Հակառակորդի նավի վրա հաջող կրակոցով խաչ է տեղադրվում թշնամու դաշտի համապատասխան խցի վրա և կատարվում երկրորդ կրակոց, անհաջող կրակոցով կետ է տեղադրվում համապատասխան խցում, և շարժումը գնում է դեպի թշնամին։ Օպտիմալ ռազմավարություն

Ինչպես հաղթել Sea Battle խաղում

Ծովային մարտական ​​խաղում միշտ պատահականության տարր կա, բայց դա կարելի է նվազագույնի հասցնել: Օպտիմալ ռազմավարության որոնումներին ուղղակիորեն անցնելուց առաջ անհրաժեշտ է բարձրաձայնել մեկ ակնհայտ բան. թշնամու նավին հարվածելու հավանականությունն ավելի մեծ է, որքան քիչ չստուգված բջիջներ են մնացել նրա դաշտում, նմանապես, ձեր նավերին հարվածելու հավանականությունը մեծ է. ավելի ցածր, այնքան ավելի շատ չստուգված բջիջներ են մնացել ձեր դաշտում: Այսպիսով, արդյունավետ խաղի համար դուք պետք է սովորեք միանգամից երկու բան՝ օպտիմալ կրակել թշնամու վրա և ձեր նավերի օպտիմալ տեղադրում:

Հետևյալ բացատրության մեջ կօգտագործվի հետևյալ նշումը.

Ինչպես կրակել թշնամու նավերի վրա

Օպտիմալ կրակոցների առաջին և առավել ակնհայտ կանոնը հետևյալ կանոնն է՝ մի կրակեք ոչնչացված թշնամու նավն ուղղակիորեն շրջապատող բջիջների վրա։

Համաձայն վերևում ընդունված նշագրման՝ նկարում դեղինով նշված են այն բջիջները, որոնց վրա արդեն անհաջող կրակոցներ են հնչել, վանդակները, որոնց վրա կրակոցներն ավարտվել են հարվածով կարմիրով, և բջիջները, որոնց վրա կրակոց չի իրականացվել։ նշված են կանաչ գույնով, բայց կարելի է երաշխավորել, որ նավերը դրանցում նավ չկան (նավերը չեն կարող այնտեղ լինել, քանի որ խաղի կանոնների համաձայն՝ նավերը չեն կարող դիպչել միմյանց)։

Երկրորդ կանոնը անմիջապես բխում է առաջին կանոնից. եթե ձեզ հաջողվել է նոկաուտի ենթարկել թշնամու նավը, դուք պետք է անմիջապես ավարտեք այն, որպեսզի հնարավորինս շուտ ստանաք երաշխավորված անվճար բջիջների ցուցակը:

Առաջին երկուսից բխում է երրորդ կանոնը՝ նախ պետք է փորձել նոկաուտի ենթարկել թշնամու ամենամեծ նավերը: Թերևս այս կանոնը ձեզ համար ակնհայտ չէ, բայց եթե մի փոքր մտածեք, կարող եք հեշտությամբ նկատել, որ թշնամու ռազմանավը ոչնչացնելով, լավագույն դեպքում, մենք անմիջապես տեղեկատվություն կստանանք երաշխավորված 14 անվճար բջիջների մասին, իսկ հածանավ ոչնչացնելով՝ ընդամենը 12-ի մասին։ .

Հրաձգության օպտիմալ ռազմավարություն

Դա. Կրակելու օպտիմալ ռազմավարությունը կարող է կրճատվել մինչև թիրախային որոնում և թշնամու ամենամեծ նավերի ոչնչացում: Ցավոք սրտի, ռազմավարություն ձեւակերպելը բավարար չէ, անհրաժեշտ է դրա իրականացման ճանապարհ առաջարկել։

Նախ, եկեք նայենք տարածքին խաղադաշտ 4-ից 4 բջիջ: Եթե ​​դիտարկվող տարածքում կա հակառակորդի մարտանավ, ապա այն երաշխավորված է նոկաուտի ենթարկվելու ոչ ավելի, քան 4 կրակոցով։ Դա անելու համար պետք է այնպես նկարահանել, որ յուրաքանչյուր հորիզոնական և ուղղահայաց վրա լինի ուղիղ մեկ ստուգված բջիջ: ստորև ներկայացված են նման նկարահանումների բոլոր տարբերակները (բացառությամբ արտացոլումների և շրջադարձերի):

Այս բոլոր տարբերակներից միայն առաջին երկու տարբերակներն են օպտիմալ 10-ից 10 բջիջների դաշտում, որոնք երաշխավորում են մարտական ​​հարված առավելագույնը 24 կրակոցով:

Թշնամու մարտանավը ոչնչացնելուց հետո անհրաժեշտ է սկսել հածանավերի, իսկ հետո կործանիչների որոնումները։ Այս դեպքում, ինչպես դուք կարող եք կռահել, կարող եք օգտագործել նմանատիպ տեխնիկա: Միայն հիմա անհրաժեշտ է դաշտը բաժանել քառակուսիների՝ համապատասխանաբար 3 և 2 բջիջ ունեցող կողմերով։

Եթե ​​դուք օգտագործել եք երկրորդ ռազմավարությունը ռազմանավ փնտրելիս, ապա հածանավեր և կործանիչներ որոնելու համար անհրաժեշտ է կրակել հետևյալ դաշտերում (կանաչը ցույց է տալիս այն դաշտերը, որոնց վրա դուք արդեն կրակել եք ռազմանավ փնտրելիս).

Նավակներ գտնելու համար օպտիմալ ռազմավարություն չկա, ուստի խաղի վերջում պետք է հույսը դնել հիմնականում բախտի վրա:

Խաղը սկսելու լավագույն քայլերի հաջորդականությունը

Եթե ​​դիմենք մաթեմատիկական տեսությանը, մենք կարող ենք կառուցել նավերի տեղադրման հավանականության քարտեզ.

Այս քարտեզի հիման վրա՝ «Լավագույն քայլերի» հաջորդականությունըմշտական ​​բացթողումներով, այն կարծես այսպիսին է (տես նկարը).

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6:

Ինչպես կազմակերպել նավերը

Նավերի տեղադրման օպտիմալ ռազմավարությունը ինչ-որ առումով հակառակն է կրակելու օպտիմալ ռազմավարությանը: Նկարահանելիս մենք փորձել ենք գտնել ամենամեծ նավերը, որպեսզի նվազեցնենք բջիջների թիվը, որոնք պետք է ստուգվեն երաշխավորված անվճար բջիջների հաշվին։ Սա նշանակում է, որ նավեր տեղադրելու ժամանակ դրանք պետք է տեղադրվեն այնպես, որ դրանց կորստի դեպքում երաշխավորված ազատ բջիջների քանակը հասցվի նվազագույնի։ Ինչպես հիշում եք, դաշտի կենտրոնում գտնվող մարտանավը թշնամու համար միանգամից 14 դաշտ է բացում, իսկ անկյունում կանգնած մարտանավը թշնամու համար բացում է ընդամենը 6 դաշտ.

Նմանապես, մի ​​անկյունում կանգնած հածանավը բացում է ընդամենը 6 դաշտ՝ 12-ի փոխարեն: Այսպիսով, դաշտային սահմանի երկայնքով մեծ նավեր տեղադրելով, դուք ավելի շատ տեղ եք թողնում նավակների համար: Որովհետեւ նավակներ գտնելու ռազմավարություն չկա, թշնամին ստիպված կլինի պատահական կրակել, և որքան շատ ազատ դաշտեր թողնեք մինչև նավակները բռնեք, այնքան թշնամու համար դժվար կլինի հաղթելը:

Ստորև բերված են կապիտալ նավերի տեղադրման երեք եղանակ, որոնք շատ տեղ են թողնում նավակների համար (նշված կապույտով):

ծովային ճակատամարտ

Ծովային պայքարը թղթային խաղերի ամենատարածված տարբերակներից մեկն է: Դուք կարող եք դիվերսիֆիկացնել այն ժամանակակից երեխայի համար և կազմակերպել «տիեզերական ճակատամարտ»: Նպատակը թշնամու նավերը (տիեզերանավերը) ոչնչացնելն է։ Երկու հոգի կարող են խաղալ:

Նախ, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է նկարի 10x10 բջիջների երկու դաշտ:

Այդպիսի դաշտերից մեկը խաղացողի սեփականն է, երկրորդը՝ հակառակորդի: Սեփական դաշտում խաղացողը տեղադրում է իր նավերը, որոնց վրա թշնամին «կկրակի»։ Երկրորդ դաշտում խաղացողը պետք է նշի իր «հարվածների» արդյունքները։ Յուրաքանչյուր դաշտի երկու կողմերը տառերով նշվում են հորիզոնական, իսկ թվերը՝ ուղղահայաց: Այսպիսով, դաշտի յուրաքանչյուր բջիջ վերագրվում է իր «կոդը»՝ A1, B2 և այլն:

Երկու խաղացողներն էլ ունեն հավասար «զինված ուժեր».

1 տախտակամած նավեր (1 բջջի չափս) - 4 հատ,

2 տախտակամած (2 խցում) - 3 հատ,

3 տախտակամած (3 խցում) - 2 հատ,

4-տախտակամած (4 խցում) - 1 հատ:

Նավերը չեն կարող պատկերվել թեք և չեն կարող տեղադրվել միմյանց մոտ (նրանց միջև պետք է լինի առնվազն մեկ ազատ բջիջ): Հիշեք այս կանոնը հակառակորդի նավերի վրա կրակելիս:

Բոլոր նախապատրաստական ​​աշխատանքներն ավարտելուց հետո խաղացողները կարող են սկսել մարտը։

Խաղացողը, ով առաջինը սկսում է, կանչում է հակառակորդի դաշտում ընտրված բջիջի «կոդը»: Նա գտնում է այս բջիջը իր դաշտում և հայտնում արդյունքը. «կողմ»՝ եթե կրակոցը դիպել է դատարկ խցին, «վիրավոր», եթե «արկը» հարվածել է 1-ից ավելի տախտակամած նավի վրա, և «սպանել»՝ եթե եղել է։ հարված 1 տախտակամած նավի մեջ.

Եթե ​​հարված չի եղել («կողմից»), հերթը անցնում է մեկ այլ խաղացողի: Եթե ​​կրակոցը դիպել է թիրախին («վիրավոր» կամ «սպանված»), կրակող խաղացողը ստանում է լրացուցիչ շրջադարձ։

Ճակատամարտը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկը կորցնի բոլոր նավերը:

Սրանք թղթի վրա Sea Battle խաղի կանոններն էին:

Ծովային ճակատամարտ - պարզ և հուզիչ սեղանի խաղ, որը չի պահանջում հատուկ գիտելիքներ և հատուկ սարքեր։ Ընկերոջ կամ ընտանիքի անդամի հետ միասին խաղալու համար անհրաժեշտ է ընդամենը երկու վանդակավոր թուղթ և երկու մատիտ: Խաղը թույլ է տալիս ոչ միայն զվարճանալ, այլեւ նպաստում է ինտուիցիայի, ռազմավարական մտածողության զարգացմանը։ Ինչպե՞ս խաղալ ծովային ճակատամարտ տանը:

Խաղի կանոններ

Ծովային ճակատամարտի խաղի էությունն այն է, որ երկու հոգի հերթով կուրորեն անվանակոչում են կոորդինատները թշնամու քարտեզի վրա (թղթի վրա տուփի մեջ): Նշված կետը պետք է ոչնչացնի նավը կամ կեռի դրա մի մասը: Որքան շուտ խաղացողը խորտակի հակառակորդի նավատորմը, այնքան շուտ նա կհաղթի:

խաղադաշտ

Այն տուփի մեջ գտնվող թերթիկ է, որի վրա գծված է 10 x 10 բջիջների չափերով քառակուսի։ Նկարի յուրաքանչյուր կողմն ունի իր կոորդինատները: Ուղղահայաց կողմը համարակալված է վերևից ներքև (1-ից մինչև 10): Հորիզոնականը ձախից աջ նշվում է ռուսերեն այբուբենի տառերով («Ա»-ից «Կ»՝ բաց թողնելով «Յո» և «Յ»): Նավերը տեղադրվում են գծված հրապարակում:

Երբեմն տառերի փոխարեն օգտագործվում են «Հանրապետություն» կամ «Ձյունանուշ» բառերը։

Սեփական դաշտի կողքին հակառակորդի դաշտը գծված է թղթի վրա։ Այն պետք է ունենա նույնական կոորդինատներ և չափեր: Ինքնաթիռը մնում է ազատ և օգտագործվում է նրանց կրակոցները նշելու համար։

Նավերի քանակը և գտնվելու վայրը խաղի ծովային ճակատամարտում

Սուզանավերը բաղկացած են մի քանի խողովակներից կամ տախտակամածներից: Խաղադաշտը պետք է ներառի.

  • 1 չորս տախտակամած մարտանավ - 4 բջիջ;
  • 2 երեք տախտակամած հածանավ - յուրաքանչյուրը 3 բջիջ;
  • 3 երկհարկանի կործանիչներ - յուրաքանչյուրը 2 բջիջ;
  • 4 միատախտակամած նավ՝ 1-ական բջիջ։

Նավերը պետք է դասավորվեն որոշակի կանոնների համաձայն: Նրանք չեն կարող դիպչել միմյանց անկյուններում կամ կողմերից: Նրանց միջև պետք է լինի առնվազն մեկ դատարկ բջիջ: Հավասարապես կարևոր է, որ դրանք տեղադրվեն միայն հորիզոնական և ուղղահայաց:

Կան ծովային մարտերի տարբերակներ՝ նավերի այլ դասավորությամբ՝ «G» տառով, զիգզագներով կամ քառակուսիներով։ Նրանց կառուցվածքը և թիվը կարող են տարբեր լինել: Օրինակ, 2-3 չորս տախտակամած եւ 1 հինգ տախտակամած (ավիակիր): Օգտագործելով ավելինՆավերը կպահանջեն դաշտի այլ չափս (15×15):

Շարժումների պայմանները և կարգը

Ընտրելու համար, թե ով կգնա առաջինը, խաղացողները վիճակահանեցին։ Երբ նկարում եք, անվանում եք կոորդինատները (տառ և թիվ): Օրինակ, B8. Հակառակորդը իր սուզանավերով նայում է խաղադաշտին և պատասխանում.

  • անցյալ;
  • վիրավորվել;
  • սպանված.

Առաջին դեպքում նա հասկացնում է, որ դուք վայրէջք եք կատարել դատարկ խցում: Քայլը գնում է դեպի հակառակորդը:

Երկրորդ տարբերակը նշանակում է, որ դուք գտնվում եք բազմատախտակամած նավի մեջ (բաղկացած 2, 3 կամ 4 բջիջներից): Նշեք այս վայրը ձեր քարտեզի վրա: Դուք իրավունք ունեք հաջորդ կրակոցի համար: Այլմոլորակայինների նավը ավարտելու համար օգտագործեք մոտակա կոորդինատները: Օրինակ՝ B7, B9, A8 կամ B8: Դուք կարող եք ժամանակավորապես մենակ թողնել վիրավոր նավը և փնտրել մեկ ուրիշը։ Քո հերթը տևում է այնքան ժամանակ, մինչև դու կարոտես:

Երրորդ տարբերակն ասում է, որ թշնամու սուզանավը ոչնչացվել է։ Եթե ​​դա տեղի է ունեցել մեկ կրակոցով, ապա այն եղել է մեկ տախտակամած (այն զբաղեցրել է մեկ խուց): Եթե ​​նավը սպանվել է երկրորդ շրջադարձի ժամանակ, ապա դա եղել է երկհարկանի նավ և այլն: Նավը ոչնչացվելուց հետո կարող եք քայլել, մինչև լսեք «կողմ» պատասխանը:

Ռազմավարություններ

Լավ ծրագրված մարտավարությունը կօգնի ձեզ հաղթել ծովային ճակատամարտում։ Հաղթող ռազմավարությունն առաջարկում է.

  • Զգուշորեն քողարկել: Ուղեկիցը չպետք է տեսնի ձեր խաղադաշտը տուփի մեջ գտնվող թղթի վրա:
  • Հաշվի առեք խաղի ձևը և հակառակորդի հմտությունը: Օրինակ, եթե սա սկսնակ խաղացող է, ապա դուք չպետք է ձեր նավատորմը տեղադրեք դաշտի անկյուններում: Սկսնակները սկսում են նրանցից: Փորձառու մրցակցի հետ ավելի լավ է կոտրել օրինակը և նման վայրում թաքցնել երկու կամ երեք նավ:
  • Հաշվի առեք ձեր նավերի տեղադրումը: Միաբջիջ նավերը կարող են տեղադրվել ցրված, միմյանցից հեռու: Մեծ - կոմպակտ մեկ տեղում: Գործընկերը արագ մեծ առարկաներ կգտնի։ Այնուամենայնիվ, նա շատ ավելի շատ ժամանակ կծախսի փոքր սուզանավերի որոնման վրա։ Սա ձեզ հնարավորություն կտա փոխհատուցել:
  • Նշեք ձեր կադրերը: Խաչեր դրեք աջ դատարկ հրապարակում: Այսպիսով, դուք երկրորդ անգամ չեք կանչի այս կոորդինատները: Գրանցեք և՛ հարվածները, և՛ վրիպումները: Սա կխուսափի կոնֆլիկտներից ցանկացած սխալի դեպքում:
  • Անջատեք բջիջները ոչնչացված թշնամու նավի շուրջը: Կանոններն արգելում են դրանցում նավեր կառուցել։ Սա կխնայի ձեր ժամանակը:
  • Կրակեք անկյունագծով շարժվելիս: Սա մեծացնում է խոշոր սուզանավերը նոկաուտի ենթարկելու հնարավորությունները: Ռազմական նավի որոնման մեջ դուք կարող եք քայլել երեք բջիջներով մինչև չորրորդը:

Ինչ չի կարելի անել

Եթե ​​կանոնները չկատարվեն, ծովային մարտական ​​խաղը կարող է ավելի վաղ ավարտվել։ Անընդունելի խախտումներ են համարվում.

  • Բաց թողնել անզգուշության պատճառով։
  • Սխալ գծված դաշտ. Սխալ կոորդինատային համակարգ կամ քառակուսի կողմերի չափսեր:
  • Նավերի թիվը գերազանցում է պահանջվողը։
  • Խաղացողներից մեկը լրտեսել է մյուսից սուզանավերի տեղադրումը:
  • Հիթերը թաքնված են:
  • Հակառակորդը խաղի ընթացքում վերջին մեկ տախտակամած նավը տեղադրում է վերջին ազատ խցում: Խաբեբայությունից խուսափելու համար նավերն ու դաշտը նկարեք մի գույնի թղթի վրա և նշեք կադրերը այլ մատիտով կամ գրիչով։

Ծովային ճակատամարտ - գեղեցիկ հուզիչ խաղ. Այն ծանոթ է շատ մեծահասակների և երեխաների: Նրա կանոնները պարզ են, բոլորը կարող են հիշել դրանք: Դուք կարող եք խաղալ գրեթե ցանկացած վայրում: Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը թուղթ և գրիչ:

Երեխաներն այնքան կրքոտ են տարատեսակ գաջեթներով, որ հաճախ չեն ցանկանում ոչ միայն կարդալ, այլ նույնիսկ խաղալ ոչ վիրտուալում: Սա անհանգստացնում է ինչպես մասնագետներին, այնպես էլ ծնողներին: «Բարբոսկինի» մուլտֆիլմի դրվագներից մեկում պապիկը պարզապես առաջարկում է երեխաներին վերադարձնելու միջոց. իրական աշխարհըամբողջ ընտանիքի հետ խաղալով թղթի վրա սովորական «Մարտանավում»:

Դրա համար նա անջատում է տան հոսանքը, իսկ թոռները ստիպված են տիրապետել խաղին, որը հատուկ պայմաններ չի պահանջում։ Նա ցույց տվեց, որ առանց ինտերնետի կարելի է հետաքրքիր ժամանակ անցկացնել՝ զինված միայն գրիչով և սեփական խելքով։

Չնայած Sea Battle-ի այս սեղանի խաղն այսօր կա նաև համակարգչային տարբերակով, տուփի մեջ թղթի վրա նավերը ոչնչացնելու ավանդական տարբերակն ունի մեկ անկասկած առավելություն վիրտուալից:

Կենդանի մարդու հետ խաղալն ավելի հետաքրքիր է, քան համակարգչով, մարտը շատ ավելի զվարճալի և հուզիչ է։ Այո, և ավելի օգտակար, քանի որ այս դեպքում երեխան զարգացնում է ոչ միայն տրամաբանությունը և ռազմավարական մտածողություն, այլեւ ինտուիցիա, ուրիշի զգացմունքները «հաշվելու» եւ կարդալու կարողություն։

Խաղի երկարատև ժողովրդականության ևս մեկ պլյուս և պատճառ նրա կազմակերպման պարզությունն է: Նավերը ճակատամարտ տանելու համար ձեզ հարկավոր չէ ինտերնետ, էլեկտրականություն, մեծ սենյակ կամ որևէ հատուկ շրջապատ: Բավական է թուղթ, գրիչ և իմանալ խաղի կանոնները ծովային ճակատամարտ թղթի վրա երկուսի համար:

Սովորում ենք ծովային մարտ խաղալ

Երկու հոգու համար ծովային ճակատամարտում թղթի վրա խաղի կանոնները բավականին պարզ են. Թղթի վրա յուրաքանչյուր խաղացող պետք է նկարի 10x10 բջիջների քառակուսի, որոնք մի կողմից նշվում են A-ից K տառերով (առանց Y-ի և Y-ի), մյուս կողմից՝ 1-ից 10 թվերով: Այս դաշտում դուք պետք է դասավորեք ձեր նավերը.

Դրա կողքին գծված է երկրորդ համանման քառակուսին` դաշտերի նման նշանակմամբ: Դրա վրա, ճակատամարտի ժամանակ, խաղացողը ֆիքսում է իր հարվածները:

  • «Կրակոց» կատարելիս խաղացողը նշում է թիրախի կոորդինատները, օրինակ՝ B8:
  • Հակառակորդը պատասխանում է «կողմ», եթե խցում ոչինչ չկա. «վիրավորվել», եթե նրա նավը խփվել է. «սպանվել», երբ նավը ոչնչացվում է.
  • Օտար նավի վրա հարվածելը նշվում է խաչով: Այս դեպքում կանոնները տալիս են հաջորդ կրակոցի իրավունք։
  • Վրիպման դեպքում կրակելու իրավունքը փոխանցում է երկրորդ խաղացողին: Հաղթողն այն է, ով առաջինը ոչնչացնում է թշնամու բոլոր նավերը:
  • Խաղի վերջում մասնակիցը կարող է հակառակորդից պահանջել ներկայացնել իր խաղադաշտը և ստուգել քայլերի գրառումները:

Sea Battle խաղի կանոնները սահմանում են ոչ միայն թե քանի և ինչ չափի նավեր են մասնակցում մարտին, այլև դրանց գտնվելու վայրը։

  1. Նավերի կազմը՝ մեկ բջջի 4 սուզանավ, 3 կործանիչ՝ բաղկացած երկու խցից, 2 հածանավ՝ երեք խցից և մեկ քառախցանի մարտանավ։
  2. Նավերը պետք է այնպես նկարել, որ ոչ մի դեպքում իրար չդիպչեն։ Նրանց միջև պետք է լինի առնվազն մեկ բջիջ հեռավորություն:
  3. Դուք կարող եք նավեր տեղադրել հորիզոնական, ուղղահայաց և խաղադաշտի եզրին:

Ինչ չի կարելի անել

Սահմանել կանոններ և որոշակի սահմանափակումներ:

  1. Դուք չեք կարող փոխել նավերի կազմը:
  2. Որոշ կանոններ ասում են, որ մեկ նավը կարող է ունենալ միայն գծային ձև, որոշ դեպքերում թույլատրվում է G տառի ձևը: Այս կետը պետք է նախապես նշվի: Բայց բոլոր տարբերակներում անհնար է գծել և տեղադրել նավերը անկյունագծով։
  3. Դուք չեք կարող փոխել դաշտի չափը:
  4. Դուք չեք կարող խեղաթյուրել կոորդինատները և թաքցնել հարվածը:

Ռազմավարություններ

Ոչ միայն խաղի կազմակերպման պարզ կանոններն ու պայմանները բացատրում են Sea Battle խաղի հանրաճանաչությունը, այլ նաև այն, որ դրանում հաղթելը որոշվում է ոչ միայն բախտի, այլև ճիշտ ռազմավարության և մարտավարության շնորհիվ: Սա երկու հոգու խաղ է, ինչը նշանակում է, որ զգացմունքներն ու հնարքները միանում են տրամաբանությանը։ Հետևաբար, հաղթող ռազմավարությունը ներառում է.

  • Ոչ մի դեպքում հակառակորդը չպետք է կարողանա տեսնել ձեր խաղադաշտը:
  • Հաշվի առեք ձեր հակառակորդի խաղի հմտությունը և ձևը: Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը սկսնակ խաղացող է, ապա դուք չպետք է ձեր նավերը տեղադրեք դաշտի անկյուններում: Անփորձ խաղացողները հաճախ սկսում են դրանցով, հատկապես A1 քայլով: Եթե ​​ձեզ հետ կխաղա փորձառու և երկարամյա հակառակորդը, ով արդեն գիտի, որ ձեր նավերի անկյուններում չի կարող լինել, ապա արժե կոտրել օրինակը և այնտեղ թաքցնել մի քանի զույգ:
  • Հաշվի առեք ձեր նավերի գտնվելու վայրը: Մեկը հաղթական ռազմավարություններխոշոր նավերի դասավորությունը համարվում է կոմպակտ մեկ տեղում, իսկ միաբջիջ նավերը ցրված են միմյանցից հեռու։ Այնուհետև խաղացողը, արագ գտնելով մեծ նավեր, շատ ժամանակ կծախսի փոքր սուզանավերի որոնման համար: Սա ձեզ ժամանակ և հնարավորություն կտա փոխհատուցելու:

Հաղթելու մարտավարություն

Խաղի ճիշտ մարտավարությունը ներառում է մի քանի պարզ հնարքներ.

Համոզվեք, որ գրանցեք հակառակորդի քայլերը ձեր դաշտում, իսկ ձեր բոլոր քայլերը երկրորդ խաղադաշտում: Նշված են ոչ միայն հարվածներ, այլև բաց թողած: Ինչ-որ մեկը դա անում է կետերով, մեկը՝ խաչերով: Սա կխուսափի դատարկ հրապարակների կրկնվող գնդակոծությունից և բախումներից, ցանկացած սխալի դեպքում:

Եթե ​​հակառակորդի նավը «սպանվում է» ծովային ճակատամարտում, ապա մենք անմիջապես նշում ենք այն շրջապատող բջիջները որպես դատարկ։ Ի վերջո, մենք գիտենք, որ կանոններն արգելում են նավերի տեղակայումը դրանցում։ Սա խնայում է ձեր ժամանակը: Այս դեպքում ամենաեկամտաբեր կրակոցը ռազմանավի վրա։ Դրա ոչնչացումը անմիջապես բացում է տասնութ բջիջներ՝ դաշտի գրեթե հինգերորդ մասը:

Տարբեր կարող է լինել նաև խաղացողների հրաձգության մարտավարությունը։ Դուք կարող եք կրակել՝ կատարելով անկյունագծային շարժումներ։ Այսպիսով, մեծ նավերը կեռելու ավելի շատ հնարավորություններ կան: Դուք կարող եք, շահավետ ռազմանավ փնտրելով, կրակել երեք բջիջների միջով մինչև չորրորդը: Առաջին հարվածներից հետո դուք որոշում եք քայլերի ընտրությունը՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե ինչն է սկսում տեսնել թշնամու խաղադաշտը:

Հանրաճանաչ խարդախության դեմ պայքարելու մարտավարություն, երբ հակառակորդը տեղադրում է վերջին մեկ տախտակամած նավը, որն արդեն խաղում է վերջին ազատ խցում: Նման խաբեությունը անհնարին դարձնելու համար դաշտն ու նավերը գծվում են մեկ գույնով, իսկ կադրերը նշում են այլ գրիչով կամ մատիտով։

Այսօր Sea Battle խաղը գոյություն ունի և՛ աշխատասեղանի գործարանային հավաքածուի տեսքով, և՛ ձևով Համակարգչային խաղ, բայց պարզ վանդակավոր թղթի վրա խաղալը դեռ հուզիչ է:

Եկեք խաղանք Sea Battle

Բոլոր երեխաները (հատկապես տղաներ տարբեր տարիքի)) գրավել խաղեր ռազմական թեմա, մինչդեռ ամենահետաքրքիրը պատերազմական խաղերն են՝ զուգորդված ծովային սիրավեպով։

Մարդկության արական կեսից քչերը կարող են անտարբեր թողնել հուզիչ ճակատամարտի համադրությունը և ծովային արկածներ. Այդ իսկ պատճառով վաղուց ծանոթ «Battleship» անվանումով խաղը երբեք չի կորցրել իր ժողովրդականությունը։

Բացի ավանդական «Ծովային ճակատամարտից»՝ օգտագործելով գնդիկավոր գրիչ և տուփի մեջ թղթի թերթիկ, կան այս խաղի հսկայական թվով սորտեր, որոնցից շատերը պատրաստված են աշխատասեղանի տարբերակով:

Ծովային ճակատամարտի տարբերակներն ունեն տարբեր ձևավորումներ, դժվարության տարբեր մակարդակներ և բազմաթիվ լրացուցիչ հնարավորություններ:

Եվ, իհարկե, բոլոր տարբերակները տարբերվում են չափերով և գնով, բայց պահպանում են այս սեղանի խաղի հիմնական գաղափարը. ծովային ճակատամարտ, ճակատամարտ, այսինքն՝ ճակատամարտ երկու նավատորմի միջև։

«Ծովամարտի» սիրահար ոչ բոլոր տղաները կդառնան նավաստի կամ առավել եւս ծովակալ։ Բայց այն հատկանիշները, որոնք նրանք դաստիարակում են՝ կռվելով թշնամու հետ, նրանց օգտակար կլինեն հասուն տարիքում։

Գլխավորն այն է, որ նրանք կսովորեն հաղթել և չհանձնվել, կսովորեն մարտավարության և հոգեբանության հիմունքները, կուրախանան իրենց ձեռքբերումներով՝ սկսած փոքրիկ խաղից։

Խաղի նկարագիրը

«Sea Battle» սեղանի խաղը նախատեսված է երկու խաղացողի համար։ Ժամանակին այս խաղը խաղում էին գրիչով և գծագրված թղթով: Չնայած նման համեստ տեխնիկայի, ծովային ճակատամարտը դեռ գրավեց և տարավ:

Տղաները կարող էին ժամերով նստել գրասեղանի մոտ՝ ստեղծելով ավելի ու ավելի նոր մարտավարական իրավիճակներ, մտածելով թշնամու վրա իրենց հարձակման ռազմավարության մասին։

Խաղի նպատակը երբեք չի փոխվել. Այն բաղկացած է ողջ թշնամու նավատորմի խորտակումից։ Դա այնքան էլ հեշտ չէ, որքան կարող է թվալ, քանի որ միայն լավ հրաձիգ լինելը բավարար չէ հաղթելու համար:

Շատ կարևոր է, որ կարողանանք խաղը կառուցել այնպես, որ խանգարի թշնամուն, թույլ չտա իր ծրագրերն իրականացնել, շփոթություն մտցնել իր շարքերում, խաթարել ռազմավարությունը։

Ինչպես խաղալ

Ինչպես ասացինք, խաղում են երկուսը։

Նրանցից յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ է թղթի կտոր (ցանկալի է վանդակի մեջ), մատիտ կամ գրիչ։ Խաղը սկսվում է դաշտի նախապատրաստմամբ։ Թերթի վրա գծված են 10 × 10 բջիջների երկու քառակուսի: Դրանցից մեկի վրա կտեղադրվեն նրանց նավերը, մյուսում՝ «կրակ» կարձակվեն թշնամու նավերի վրա։

Քառակուսիների կողմերը տառերով ստորագրված են հորիզոնական, իսկ թվերը՝ ուղղահայաց։ Պետք է նախապես պայմանավորվել, թե որ տառերն են գրվելու (հիմնական վեճերը ծագում են «Յո» տառը օգտագործել-չօգտագործելու մասին):

Ի դեպ, որոշ դպրոցներում ձանձրալի այբուբենի փոխարեն գրում են «ՀԱՆՐԱՊԵՏՈՒԹՅՈՒՆ» բառը՝ այն ընդամենը 10 չկրկնվող տառ է պարունակում։ Սա հատկապես օգտակար է նրանց համար, ովքեր չեն տիրապետում այբուբենին:

Նավերի դասավորություն

Հաջորդը սկսվում է նավատորմի տեղակայումը: Դասական կանոններծովային մարտերում ասում են, որ մեկ խցում պետք է լինի 4 նավ («մեկ տախտակամած» կամ «մեկ խողովակ», «նավակներ» կամ «սուզանավեր»), 3 նավ 2 խցում («կործանիչ»), 2-ը 3-ում։ բջիջներ («նավատորմներ») և մեկ չորս տախտակամած «մարտական ​​նավ»:

Բոլոր նավերը պետք է լինեն ուղիղ, առանց կորի կամ «շեղանկյունի» թույլատրելի: Նավերը խաղադաշտում տեղադրվում են այնպես, որ նրանց միջև միշտ լինի մեկ բջիջի բաց, այսինքն՝ դրանք չպետք է դիպչեն միմյանց ոչ կողքերով, ոչ անկյուններով։ Այս դեպքում նավերը կարող են դիպչել դաշտի եզրերին և զբաղեցնել անկյունները:

Նավերի տեսակները

Իրական խաղ

Ռազմական գործողությունների մեկնարկից առաջ խաղացողները վիճակ են գցում կամ պայմանավորվում, թե ով է առաջինը գնալու: Երբ նավերը տեղադրվում են, խաղացողները հերթով կատարում են «կրակոցներ»՝ անվանելով հրապարակներն ըստ իրենց «կոորդինատների»՝ «A1», «B6» և այլն: ապա պատասխանը հետևում է»: իսկ հրաձիգը այս վայրում մեկ ուրիշի հրապարակի վրա կետ է դնում: Շարժվելու իրավունքը փոխանցում է հակառակորդին։

Եթե ​​կրակոցը դիպել է այն խցին, որտեղ գտնվում է բազմատախտակամած նավը (1 բջիջից մեծ չափսերով), ապա պատասխանը «Վիրավոր է»: կամ «Հասկացա», բացառությամբ մեկ դեպքի: Կրակող խաղացողը այս խցում խաչ է դնում օտար դաշտում, իսկ հակառակորդը խաչ է դնում իր դաշտի վրա նաև այս խցում։ Խաղացողը, ով հարվածում է, ստանում է ևս մեկ հարվածի իրավունք: Եթե ​​կրակոցը դիպել է այն խցին, որտեղ գտնվում է մեկ խողովակով նավը կամ բազմատախտակամած նավի վերջին չվնասված բջիջը, ապա պատասխանը «Սպանվել է»: կամ «Խորտակված»:

Երկու խաղացողներն էլ թերթիկի վրա նշում են խորտակված նավը: Այն խաղացողը, ով հարվածում է, ստանում է ևս մեկ հարվածի իրավունք: Խաղը խաղում է մինչև լիակատար հաղթանակխաղացողներից մեկը, այսինքն՝ մինչև բոլոր նավերը խորտակվեն: Խաղի վերջում պարտվողը կարող է հաղթողին խնդրել նայել իր նավի տեղադրմանը:

Հմտություն («Battleship» խաղի մարտավարություն)

Եթե ​​կարծում եք, որ ծովային մարտը խաղ է, որը կառուցված է բացառապես բախտի և բախտի վրա, ապա սխալվում եք։ Իրականում այն ​​ունի և՛ ռազմավարություն, և՛ մարտավարություն, որոնց մասին մենք կխոսենք ամփոփման մեջ։ Այսպիսով, հնարքների և նաև ծովային մարտ խաղալու տարբեր ազնիվ և ոչ այնքան ազնիվ մեթոդների մասին. Նախ (և սա ամենակարևորն է), դուք պետք է ձեր թերթիկը պահեք նավերի հետ, որպեսզի թշնամին չկարողանա լրտեսել ձեր գտնվելու վայրը.

  • Անպայման պահեք ձեր և այլ մարդկանց քայլերի գրառումը՝ դրանք նշելով կետերով: Այսպիսով, նույն բջիջների վրա կրակոցները կբացառվեն.
  • Խորտակելով թշնամու նավը, այն նաև շրջապատեք կետերով, որպեսզի չկրակեք այն վայրերում, որտեղ ակնհայտորեն նավեր չկան.
  • Պետք չէ նավերը դնել դաշտի անկյուններում. սովորաբար սկսնակները առաջին հերթին կրակում են նրանց վրա։ Այնուամենայնիվ, բացառությունները կքննարկվեն ստորև.
  • Անհրաժեշտ է մշակել տեղաբաշխման ռազմավարություն։ Լավ արդյունք է նավերի անհավասար բաշխումը. հավաքեք բոլոր «մեծ» նավերը մեկ կամ երկու խիտ խմբերում, իսկ մնացած «մեկ տախտակամած» նավերը առանձին թաքցրեք խաղադաշտի գաղտնի վայրերում: Այս դեպքում թշնամին արագ կհասկանա և կհաղթի խմբավորմանը: մեծ նավեր, և հետո երկար ժամանակ կպահանջվի մնացած փոքրերը փնտրելու համար;
  • Մեծ նավը սպանելուց հետո թշնամին այն շրջապատում է կետերով։ Այսպիսով, գտնելով «չորս տախտակամած», թշնամին անմիջապես բացում է (4 + 1 + 1) * 3 = 18 բջիջ (այսինքն ՝ դաշտի 18% -ը կամ գրեթե 1/5-ը): «Three-deck»-ը տալիս է 15 բջիջ (15%), «double-deck»-ը՝ 12%, իսկ «մեկ տախտակամած»-ը՝ 9%: Եթե ​​«չորս տախտակամածը» դնեք պատին, ապա դա ձեզ թույլ կտա բացել ընդամենը 12 բջիջ (10-ը՝ երեք տախտակամածի համար, 8-ը՝ երկու տախտակամածի համար): Եթե ​​«չորս տախտակամածն» ընդհանրապես մի անկյունում դնեք, դա թույլ կտա բացել ընդամենը 10 բջիջ (համապատասխանաբար 8, 6 և 4): Իհարկե, եթե թշնամին հասկանա, որ բոլոր նավերը եզրին են, նա արագ կխորտակի դրանք։ Ուստի ավելի լավ է օգտագործել այս խորհուրդը նախորդի հետ համատեղ։
  • Կրակելու մարտավարությունը նույնպես կարող է տարբեր լինել: Այնուամենայնիվ, թշնամու նավերի ոչնչացումը լավագույնն է սկսել «չորս տախտակամածի» որոնումից: Դա անելու համար դուք կարող եք նկարահանել անկյունագծով, կամ նկարել ռոմբուս, կամ կրակել չորրորդում գտնվող 3 բջիջների միջով: Հենց հայտնաբերվի չորս տախտակամած նավ, մենք փնտրում ենք եռահարկանի, հետո երկու... Իհարկե, որոնումների ընթացքում «ամեն փոքր բան» կհանդիպի և շտկումներ կանի պլաններում։
  • Եվ ահա մի անազնիվ ճանապարհ՝ դասավորել բոլոր նավերը, բացառությամբ վերջին մեկ տախտակամած նավի (այն կգործի որպես Elusive սուզանավ): Եվ նրան կտեղավորեն (և կսպանեն) միայն մնացած վերջին խցում։ Դրանով զբաղվելը բավական հեշտ է. թող խաղացողները նավերը դասավորեն մեկ գույնով և կրակեն մեկ այլ գույնով: Հնարավոր է, օրինակ, խաղացողները ունենան տարբեր գույների գրիչներ կամ մատիտներ և նավերը տեղադրելուց հետո պարզապես փոխեն գրիչները:

Խաղի ընտրանքներ

Բարդ «ծովային ճակատամարտ»

«Վոլեյ»

Sea Battle-ի այս ավելի առաջադեմ տարբերակը խաղացողներից պահանջում է ավելի մտածված լինել: Սեփական և արտասահմանյան նավատորմի դաշտերը մնում են նույնը, բայց օգտագործվող նավերը և խաղի սկզբունքը որոշակիորեն փոխվում են։ Այժմ յուրաքանչյուր խաղացող ունի մեկը « ռազմանավ » (հինգ բջիջ), մեկ « հածանավ » (երեք բջիջ) և երկու « կործանիչ » (երկու բջիջ): Նավերը բաշխվում են ամբողջ դաշտում՝ համաձայն վերը նշված կանոնների: Բայց, ի տարբերություն Ծովային ճակատամարտի, որտեղ յուրաքանչյուր պտույտում կարելի է արձակել երեք կրակոց, Volley խաղում արձակվում է մինչև յոթ կրակոց՝ երեքը մարտանավի համար, երկուսը հածանավի համար և մեկական՝ կործանիչի համար: Հակառակորդը նշում է, թե որտեղ են կրակոցները դիպել իր նավատորմի դաշտին, սակայն չի նշում, թե կրակոցներից որն է եղել արդյունավետ։ Փոխարենը նա կարող է ասել՝ «մեկ հարված հածանավի վրա, մեկ հարված՝ կործանիչին»։ Եթե ​​նավի վրա մեկից ավելի հարված է հասցվել, դա նույնպես պետք է տեղեկացվի:

Դրանից հետո երկրորդ խաղացողի նավերը համազարկ են անում, մինչդեռ առաջին խաղացողը պետք է լավ մտածի, թե որ բջիջները պետք է կրակի առաջին քայլում, որպեսզի պարզի, թե իր առաջին հարվածներից որոնք են ճշգրիտ։

Նավը համարվում է խորտակված, երբ նրա բոլոր բջիջները վնասված են, և խաղացողները պետք է անհապաղ տեղեկացնեն այդ մասին: Սա շատ կարևոր է, քանի որ հաջորդ խաղացողի հարվածների քանակը կկրճատվի տրամադրված թվով կորած նավ. Հետևաբար, եթե դուք կորցնեք ռազմանավ, ձեր կրակի ուժը կնվազի երեք միավորով, իսկ հաջորդ անգամ կունենաք ընդամենը չորս կրակոց: Ինչպես ծովային ճակատամարտում, հաղթում է նա, ով առաջինը խորտակում է թշնամու բոլոր նավերը:

Կան խաղի տարբերակներ, որոնք տարբերվում են կանոններով (ընդհանուր, հիմնականում Ռուսաստանից դուրս): Հիմնականում դա վերաբերում է նավերի քանակին և չափերին, օրինակ, Միլթոն Բրեդլիի տարբերակը հինգ և չորս բջջային, երկու երեք և երկբջջանոց է: Կան տարբերակներ, որտեղ խաղացողը կարող է կրակել ավելի քան մեկ անգամ անընդմեջ: Նաև Յա. Ի. Պերելմանի գրքում նկարագրված է շատ այլ տարբերակ. Ժամանցային առաջադրանքներև փորձառություններ»:

Ստանդարտ դաշտի չափսերով (10x10) և նավերի ստանդարտ հավաքածուով (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) կարող եք խաղի մեջ ավելացնել մեկ ական (կամ մեկից ավելի): Մինան նշվում է մեկ վանդակում գրված շրջանով: Ական ունեցող բջիջը չպետք է դիպչի նավերին, իսկ եթե մեկից ավելի ական կա, ապա ականներով այլ բջիջներ:

Եթե ​​խաղացողն իր քայլի արդյունքում հարվածում է ականին (թշնամու ականի վրա), ապա նա պետք է ականի տիրոջը (թշնամու) տեղեկացնի իր անվնաս բջիջներից մեկի կոորդինատները, որը զբաղեցրել է իր ցանկացած նավ (նավ): կարող է ունենալ այնքան բջիջ, որքան ցանկանում է, բայց միայն մեկ բջիջ է տրվում): Դրանից հետո ականի սեփականատերը հնարավորություն ունի ճշգրիտ կրակել (թողարկված խուցը չի մեռնում ականին դիպչելու պահին. որպեսզի այն մեռնի, պետք է կրակել դրա վրա, այլ կերպ ասած՝ միայն ականը. հաղորդում է նավի կոորդինատները): Հանքի տերը պարտավոր չէ անմիջապես հարվածել տվյալ խցին՝ նա ցանկացած պահի իրավունք ունի կրակելու դրա վրա։ Քանի որ տվյալ խցի վրա կրակոցը նպատակաուղղված է, հանքի սեփականատերն այս կրակոցից հետո երկրորդ քայլի իրավունք է ստանում։ Օգտագործված ականը «մարվում» է շրջանագծի կենտրոնում (իր խցի կենտրոնում) կետ դնելով։

Դաշտի չափը կարելի է մեծացնել, օրինակ՝ 16x16 կամ 18x18 չափերը թույլ են տալիս հարմարավետորեն օգտագործել մեկ նոթատետրի ամբողջ չափսը: Այս դեպքում թվերի թիվը կարող է ավելացվել, օրինակ, ինչպես առաջարկել է Յա. Ի. Պերելմանը: Հետո բանակների քանակի ու դաշտի մեծության պատճառով կարող ես ավելացնել ականների թիվը (օրինակ՝ մինչև երեք) և խաղի մեջ ավելացնել ականակիր (ասենք՝ յուրաքանչյուր խաղացողի համար մեկական)։ Ականահանը նշանակվում է հավասարաչափ եռանկյունով, որը գրված է մեկ վանդակում, այնպես որ հավասարաչափ եռանկյունու հիմքը համընկնում է վանդակի ներքևի կողմի հետ, իսկ հիմքին հակառակ գագաթն ընկած է վանդակի վերին կողմում՝ բաժանելով վերին կողմը։ կիսով չափ.

Եթե ​​խաղացողը, քայլ կատարելով, նստեց ականակիր, ապա նա պետք է տա ​​թշնամուն (ականահանի տիրոջը) իր ականներից մեկի կոորդինատները, որոնք դեռ չեն գործարկվել, որպեսզի ականակիրը իմանա, որ ականով թողարկված խցի այս կոորդինատները չպետք է քայլել: Ականահանողով տարածքը չպետք է դիպչի նավերով և ականներով տարածություններին, ինչպես նաև, եթե կա մեկից ավելի ականակիր, և այլ ականակիրների հետ տարածությունների: Եթե ​​մինչև ականակիրը գործարկվի, նմանվողին ոչ մի ական չմնա, ապա նմանվողի հակառակորդը հիշեցնողին հայտնում է, որ ինքը հարվածել է ականանետին, իսկ իրեն նմանվողը չի տալիս. ինչ-որ բան.

Քանի որ ականին կամ ականանետին հարվածելը ոչ թե հաջողություն է, այլ անհանգստություն քայլողի համար, նման անհաջող քայլից հետո հերթը անցնում է գործարկված ականի կամ ականանետի տիրոջը։ Ականին հարվածելով՝ նավի խցի կոորդինատների փոխարեն չեք կարող ականանետով բջիջ տալ։ Ականներն ու ականանետները միաբջիջ ֆիգուրներ են: Ականները և ականակիրները նշանակալի թվեր չեն համարվում, հետևաբար, եթե խաղացողի մոտ մնացել են միայն ականներ և ականակիրներ, բայց բոլոր նավերը մահացել են, իսկ մյուս խաղացողը չի կորցրել բոլոր նավերը, ապա խաղը համարվում է ավարտված, և առաջին խաղացողը: պարտվողն է.

Կա խաղի տարբերակ, որտեղ ականները, ականակիրները կարող են դիպչել նավերին կամ միմյանց:

Ընտրանքներ «սուզանավով»

Խաղի որոշ տարբերակներում կա այսպես կոչված «սուզանավ»: Խաղադաշտում այն ​​նշվում է վանդակի մեջ գրված ռոմբով և միշտ զբաղեցնում է մեկ բջիջ, այսինքն՝ այն «մեկ տախտակամած» է։ «Սուբ»-ը կարող է շփվել իր նավատորմի ցանկացած նավի հետ, բայց չլինել նրա «տակ», այսինքն՝ նույն խցում չլինել։ Երբ խաղացողներից մեկը հարվածում է երկրորդ խաղացողի «սուզանավին», «սուզանավը» խորտակվում է, բայց ինքնասպանության կրակոց է կատարում առաջին խաղացողի դաշտի սեփական կոորդինատում: Այսպիսով, խաղն ավելի է բարդանում, քանի որ «սուզանավը» կարող է տեղակայվել խորտակված նավի միաբջիջ լուսապսակում։

Տարբերակ «Թռչող հոլանդացին»

Ի տարբերություն ծովային ճակատամարտի շատ այլ տարբերակների, այստեղ յուրաքանչյուր խաղացող ունի միայն մեկ նավ՝ տախտակամածների քանակով 5-ից մինչև 8 (ճշգրիտ թիվը համաձայնեցվում է խաղից առաջ): Խաղն անցկացվում է 20 × 20 բջիջ ունեցող դաշտում: Նավն ինքնին կարող է միաժամանակ բջիջներ զբաղեցնել ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով: Եթե ​​մեկ այլ խաղացող մտնում է խաղացողներից մեկի նավը, ապա առաջին խաղացողն իրավունք ունի իր «Թռչող հոլանդացուն» տեղափոխել խաղադաշտի ցանկացած այլ վայր, բայց նա կորցնում է պայթեցված տախտակամածը: Մնացած բոլոր կանոնները նույնն են, ինչ գործում է դասական տարբերակծովային ճակատամարտ.

Հմմ... ինչ-որ մեկն ասաց «Թռչող հոլանդացին»:

«Տիեզերանավեր»

Լայնածավալ ծովային մարտերը անցյալ դարաշրջանի ժառանգությունն են, ուստի շատ երեխաներ կցանկանան ավելի շատ խաղալ»: Տիեզերանավեր«- քողարկված» Ծովային ճակատամարտ. Փոխարինեք մարտանավը միջգալակտիկական հրթիռային նավով, հածանավը՝ լազերային ֆրեգատով, կործանիչը՝ տիեզերական հետևակային տրանսպորտով, իսկ նավը՝ կործանիչով, կամ թույլ տվեք երեխաներին իրենց անունները տալ, և այնտեղ դուք կունենաք նոր խաղ:

«Ծովային ճակատամարտի» աշխատասեղանի տարբերակները

Ինչպես արդեն ասացինք, մի շարք ընկերություններ «Battleship»-ն իրականացրել են սեղանի խաղի ձևաչափով։ Պետք է նշել հետևյալը՝ ամենահաջող տարբերակները.

«Stellar» (Stellar) ընկերության «Մարտական ​​նավը». Stellar's Sea Battle-ի դասական սեղանի խաղը պատրաստված է անվտանգ պլաստիկից: Մասերը փոքր են, բայց լավ փաթեթավորված և վառ գույներով: Եթե ​​հանկարծ չիպը գլորվի ինչ-որ տեղ, հեշտ է գտնել այն։ Խաղի տուփերը շատ նման են նոութբուքերի: Սա շատ տարածված է երեխաների մոտ, քանի որ ստեղծում է համակարգչով խաղալու պատրանք՝ բոլոր տարիքի խաղացողների սիրելի զբաղմունքը:

Շատ ճանապարհորդներ իրենց հետ սեղանի խաղեր են վերցնում ճանապարհին, և Sea Battle-ը բացառություն չէ: Hasbro Games-ի ճանապարհային տարբերակըհարմար, կոմպակտ, օգնում է ժամանակ անցկացնել, նոր ընկերներ և ծանոթություններ ձեռք բերել ճամփորդության ժամանակ: Ի վերջո, բոլորը սիրում են խաղալ: Իհարկե, ոչ ոք բաց չի թողնի ձեզ հետ ծովային ճակատամարտում կռվելու հնարավորությունը, եթե սեղանին դրվի այս գեղեցիկ և օրիգինալ տուփը։

«Sea Battle» խաղի օրիգինալ հավաքածուն առաջարկվում է DJECO-ի կողմից,ով մշակել է խաղաքարտերի օրիգինալ վառ ձևավորում այս սեղանի խաղի համար, որն ուղղված է երիտասարդ ուսանողներին:

Էլեկտրոնային խաղ «Ծովային ճակատամարտ».Բացի գունագեղ մեխանիկական տարբերակից, կա նույնքան գրավիչ մոդել՝ Sea Battle էլեկտրոնային սեղանի խաղը։ Այստեղ նույնպես խնդիր է դրված առաջինը ոչնչացնել թշնամու նավատորմը։ Միայն դրա համար անհրաժեշտ է նշել կոորդինատները «գնդակահարման» համար: Եթե ​​քարտեզի վրա այն կետը, որը խաղացողը անվանում է, համընկնում է նավի գտնվելու վայրի հետ, ապա նավը համարվում է հարված: Խաղի ընթացքին հետևելը հեշտացնելու համար հատուկ դաշտում գրանցվում են բոլոր կրակոցները, այդ թվում՝ նպատակակետին չհասածները: Այս հավաքածուն ներառում է երկու խաղատախտակ, որոնց շապիկները ծառայում են կրակոցներ գրանցելու համար։ Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մի շարք նավեր, որոնք նա իր հայեցողությամբ տեղադրում է իրեն տրամադրված խաղադաշտում: Հավաքածուն ներառում է նաև բազմագույն չիպսեր։ Դրանք ծառայում են հակառակորդին հասցված հարվածները ֆիքսելու համար. հարվածները նշվում են մի գույնով, իսկ բացերը՝ մյուսով:

Ծովային պայքար մարտկոցների վրա.Շատ երեխաներ հաճույք են ստանում ձայնային ազդանշաններով սեղանի խաղերից: Մարտկոցների վրա «Battleship» սեղանի խաղը ձեզ կուրախացնի լավ ձայնով, տարբեր էֆեկտներով, որոնք ստեղծում են իրական ռազմական տեխնիկայի պատրանք:

Հատուկ պետք է նշել խաղի մասին «Ծովային կռիվ» գնդակներով.Թշնամու նավատորմի նավերի ոչնչացումը կարող է իրականացվել փոքր գնդակներով, որոնք գլորվում են Sea Battle սեղանի խաղի խաղադաշտ: Խաղի այս տարբերակը հարմար է նույնիսկ ամենափոքր երեխաների համար, քանի որ այն չի պահանջում կոորդինատները կարդալու և նավերի գտնվելու վայրի մասին մտածելու ունակություն: Մեխանիկական դիզայնը թույլ է տալիս ճշգրիտ կրակել, արկեր ուղարկել թշնամու նավատորմի վրա, որոնք նոկաուտի են ենթարկում նավերի ֆիգուրները: Նույնիսկ երեխա նախադպրոցական տարիք, իսկ խորհուրդ է տրվում հինգ տարեկանից երեխաներին, այն հեշտությամբ գլուխ կհանի նման առաջադրանքից և մեծերի հետ հավասար հիմունքներով կխաղա «Battleship» սեղանի խաղը։

Ո՞ւմ համար է այս խաղը:

Այս սեղանի խաղը խորհուրդ է տրվում յոթ տարեկանից երեխաներին, քանի որ մարտերը որոշակի կոորդինատային համակարգում կարող են խաղալ լավ ձևավորված վերացական մտածողությամբ տղաներ, ովքեր իրենց մտքում պատկերացնում են հակառակորդի խաղադաշտը և մտածում իրենց ռազմավարության մասին:

Ծովային պայքար ամեն ճաշակի համար

Երկուսի համար նախատեսված «Ծովային ճակատամարտ» սեղանի խաղը զվարճանք է ոչ միայն երեխաների համար։ Մեծահասակները նույնպես հաճույք են ստանում իրենց ազատ ժամանակն անցկացնել կռիվների մեջ։ Այսպիսով, աշխատասեղանի տարբերակգնդակներով թույլ է տալիս պապիկին և թոռանը խաղալ նույն սեղանի շուրջ, և նրանց հաղթելու հնարավորությունները հավասար են: Սա ավելացնում է հուզմունքը, սերունդներին միավորում է զգացմունքային փորձառությունների մեջ:

Եթե ​​երեխան սիրում է գաջեթներ, ապա Sea Battle (սեղանի խաղ)՝ հետաքրքիր ձայնային ազդանշաններով էլեկտրոնային տարբերակը նրան ավելի շատ կգերի, քան բջջային հեռախոսը։

Բացի «Sea Battle»-ից կան նմանատիպ խաղերթղթի վրա, որոնց մեծ մասն ուղղված է նաև վեց տարեկանից երեխաներին։

1. Տիկ-տակ-ոտք

Սա ամենահայտնին է նմանատիպ խաղեր. Խաղադաշտը գծված է 3-ից 3 բջիջներով (ընդհանուր 9 բջիջ): Խաղացողները հերթով շարժումներ են կատարում՝ դատարկ խցում խաչ կամ զրո դնելով: Խաղի նպատակը՝ կառուցել 3 խաչ կամ զրոյական գիծ՝ հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով։ Այս խաղում հաղթելը չափազանց դժվար է, հիմնականում խաղը հանգում է ոչ-ոքիի և անցկացվում է մեկից ավելի պարտիա։

2. Տանկեր

Խաղը պահանջում է A4 թերթիկ, որը ծալված է կիսով չափ (կարող եք վերցնել նոթատետրի ցանկացած թերթիկ): Երկու խաղացողներ յուրաքանչյուրը 10 տանկ են նկարում թերթիկի սեփական կեսի վրա: Ավարտելով ուժերի դասավորությունը՝ խաղացողները սկսում են միմյանց «գնդակահարել» այսպես. կրակոցը նկարվում է դաշտի սեփական կեսում, այնուհետև թերթիկը ծալվում է մեջտեղում և կրակոցը, որը տեսանելի է լույսի միջով, հայտնվում է. նշվել է խաղադաշտի երկրորդ կեսում: Եթե ​​կրակոցը դիպել է տանկին, ապա այն համարվում է «նոկաուտ» և այն ոչնչացնելու համար անհրաժեշտ է ևս մեկ կրակոց։ Եթե ​​խաղացողն ուղիղ հարվածել է տանկին, ապա մեկ կրակոցը բավական է։
Յուրաքանչյուր հաջող հարված խաղացողին իրավունք է տալիս կատարել հաջորդ հարվածը: Խաղը բարդացնելու համար կարող եք արգելք մտցնել նոր նոկաուտի ենթարկված տանկի վրա հաջորդ կրակոցի վրա: