Պատմության գիծ. Assassin's Creed IV. Black Flag Walkthrough Assassin's Creed 4 Black Flag

Յո-հո-հո և մի տակառ ռոմ սիրելի ընթերցողներ: Այսօր ես ձեզ կպատմեմ լավագույններից մեկի մասին և եզակի խաղեր Assassin's Creed շարքից: Ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում Assassin 4-ի ակնարկը։

Վերջապես, Ubisoft-ը հեռացավ սովորական ձանձրալի խաղից և իսկապես նոր բան արեց: Համաձայնեք, դուք նույնպես հոգնե՞լ եք ժամերով դատարկ աշխարհով մեկ վազելուց, ճանապարհին կողմնակի որոնումներ կատարելուց:

AT Մարդասպանի համոզմունքը 4 Սեւ դրոշակմշակողները ներառել են շրջակա միջավայրի հետ փոխգործակցության բոլորովին նոր մեխանիզմ: Այժմ դուք կկարողանաք ճանապարհորդել և ուսումնասիրել քարտեզը ոչ միայն ցամաքում, այլև ծովում՝ գրավելով նավերը ճանապարհին հանուն ազնվական ավարի։ Եղանակի դինամիկ փոփոխությունը մեծ անախորժություններ կառաջացնի խաղացողի համար, քանի որ բացի ալիքներից, որոնք ծածկում են ձեր նավը, կլինեն նաև տորնադոներ, որոնք վայրկյանների ընթացքում կուղարկեն ժակետին հատակը:

Assassins Creed 4-ի իմ վերանայման մեջ ես ձեզ կասեմ, թե ինչու է սերիալի այս հատվածն այդքան խորասուզվել ամբողջ աշխարհի երկրպագուների և խաղացողների սրտերում:

Նոր ուղղություն պատմության մեջ

Բարի գալուստ Կարիբյան ավազան: Մռայլ ու ցրտից հետո Հյուսիսային Ամերիկահեղափոխության ժամանակ, որտեղ ծավալվեցին երրորդ մասի գործողությունները, ծովահենության ոսկե դարաշրջանում մեզ տեղափոխում են տաք և արևոտ կղզիներ։

Դուք ստիպված կլինեք խաղալ անբարոյական, բայց շատ խարիզմատիկ Էդվարդ Քենուեյի համար, ով ծանոթ չէ մարդասպանների եղբայրության գաղափարախոսությանը և սկզբունքներին: Ծովային մարտերից մեկի ժամանակ մեր հերոսը պարտություն է կրում, որից հետո նրան նետում են կղզու ափ։

Այստեղ մենք փոխհրաձգության մեջ ենք մտնում մարդասպաններից մեկի հետ, ում սպանում ենք, վերցնում ենք նրա հանդերձանքը և գտնում մի գրություն, որից Էդվարդը իմանում է, որ զոհը դավաճանական առաքելությամբ գնում էր Տամպլիերների շտաբ։

Զգալով զգալի շահույթ՝ ծովահենը ընտելանում է դերին, գողանում է մոտակայքում խարսխված նավը, այն անվանում «Jackdaw» ու գնում արկածախնդրության՝ դեռ չհասկանալով, որ միջամտում է երկու հրամանների դարավոր պատերազմին։ Այստեղից է սկսվում երկար ճանապարհորդությունԷդվարդ Քենուեյ.

Հետաքրքիր է!Ճանապարհին դուք կհանդիպեք պատմական դեմքերի, որոնցից մեկը կլինի Էդվարդ Թեյչը, ով հայտնի է որպես «Սև մորուք»: Նա կլինի խաղի առանցքային կերպարներից մեկը, ով էական դեր կունենա մեր հերոսի կյանքում։

Խաղի ամենադիտարժան հատվածը

Ծովային մարտեր. ահա թե ինչի համար ես և միլիոնավոր խաղացողներ ամբողջ աշխարհում համարում ենք «Սև դրոշ»: լավագույն մասըշարքը. Պատմության ընթացքում խաղային արդյունաբերությունԴուք կարող եք մատների վրա հաշվել խաղերը, որտեղ դուք կարող եք ապահով կերպով կտրել ծովը նավի վրա, ուսումնասիրել կղզիները և նստել թշնամու նավերը:

Մարդասպանների չորրորդ մասում նավերի մարտերն իրականացվում են աներևակայելի գեղեցիկ և հետաքրքիր։ Պարզ կառավարումը թույլ է տալիս վայելել ամբողջ գործընթացը՝ չշեղվելով նավի բոլոր մանրուքների հսկողությունից:

Շնորհիվ մեծ ընտրությունմիջուկներ, բարձր դինամիկա, նավերի քայքայելիություն և գեղեցիկ էֆեկտներ հաջորդ նավի հետ հանդիպելիս, շատ դժվար է դիմակայել ականանետը նրա ուղղությամբ կրակելուն: Միևնույն ժամանակ եղանակի դինամիկ փոփոխությունը մարտերը դարձնում է աներևակայելի տպավորիչ՝ ավելացնելով նրանց մղում և բարդություն:

Ինչ վերաբերում է գիշերօթիկ նստելուն, ապա խոսքի շնորհն այստեղ կորել է։ Սակրերի զնգոցը, ատրճանակների կրակոցները, կռիվը թիմերի միջև, նավի գրավումը դարձնում են շատ հետաքրքիր գործունեություն։

Ես կցանկանայի վերանայել Assassin 4-ը միայն դրական կողմ, բայց, ցավոք, խաղը պատրաստվել է Ubisoft-ի կողմից, և այն առանց սխալների ու անիրատեսական չի եղել։ Թշնամու ֆլագմանի հետ ծանր ճակատամարտից հետո մեր ժակետը գրեթե ոչնչացվում է, մենք նստում ենք նավ և գրավումից հետո ընտրում ենք վերանորոգել մեր նավը: Հրաշքի մասին՝ 10 վայրկյանում մենք գրեթե խորտակված ֆրեգատը վերականգնում ենք կատարյալ վիճակի։ Շատերը կասեն, որ դուք պարզապես խաբում եք, դա խաղ է, այո, բայց մի մոռացեք, որ այս մեխանիկը թույլ է տալիս Էդվարդին միայնակ պայքարել նավերի մի ամբողջ արմադայի հետ, ինչը մեծապես հեշտացնում է խաղը և դարձնում խաղը անհետաքրքիր որոշ իրավիճակներում:

Կարո՞ղ եք հիշել գոնե մեկ խաղ Յուբիկովից, որտեղ ամեն ինչ կատարյալ էր։ Օրինակ՝ ես չեմ կարող։ Բայց չնայած դրան, նրանց հաջողվեց ցույց տալ, որ նույնիսկ գրեթե մեռած սերիալը կարելի է վերակենդանացնել՝ ավելացնելով մի փոքր նոր բովանդակություն։

Միշտ անելու բան կա

Պարզապես վազելով պատմությունը, խաղը կարող է ավարտվել մի քանի տասնյակ ժամվա ընթացքում: Բայց դա չէ պատճառը, որ մենք սիրում ենք Assassins Creed շարքը, այդպես չէ՞: Հիմնական առանձնահատկությունայս խաղը դարձավ մեծ բաց աշխարհ, որտեղ մենք կարող էինք շարժվել ցանկացած վայրում: Բայց վերջին մասերում ամեն ինչ արդեն ձանձրալի է դարձել, և Լրացուցիչ առաջադրանքներդարձավ միապաղաղ ու ձանձրալի:

Assassins Creed 4-ում մշակողները կարողացան գերազանցել իրենց: Դուք մուտք ունեք մի հսկայական վայր, որտեղ կան բազմաթիվ առեղծվածներ, գաղտնիքներ և իրադարձություններ: Համաձայն եմ, երբեմն ձանձրալի է դառնում պարզապես սողալով սյուժեի միջով, սպանել տամպլիերներին և աննպատակ ձիով քշել քաղաքների միջև:

Բայց հիմա դուք չեք ձանձրանա, քանի որ կարող եք.

  • Ներգրավվեք թշնամու գալեոնի հետ կռվի մեջ, որպեսզի ստանաք շահույթ և ռեսուրսներ, որոնք անհրաժեշտ են Jackdaw-ի թարմացման համար:
  • Փնտրեք գանձեր, որտեղ կարող եք ձեռք բերել եզակի նախագծեր՝ ձեր նավը թարմացնելու համար:
  • Հարձակվեք ամրոցներից մեկի վրա, որի գրավումից հետո կբացվի քարտեզի մի մասը և առաջիկա բոլոր իրադարձությունները։
  • Յագուարների, շնաձկների, կետերի և այլ կենդանիների և ձկների որսալու համար: Նրանցից ստացված ռեսուրսները կօգնեն ձեզ թարմացնել Էդվարդի սարքավորումները։
  • Բացահայտեք ստորջրյա տեսարժան վայրերը և խորտակված նավերը:
  • Վերազինեք ձեր անձնական Նասաու կղզու նավահանգիստը:
  • Թալանի պահեստներ՝ պաշարներով։

Բացի այս ամենից, քարտեզի անկյուններում կան 4 լեգենդար նավ, որոնք միայն իսկական ծովահենը կարող է ոչնչացնել։ Բայց հանքարդյունաբերությունը արժե ջանք թափել:

Խաղը 100%-ով ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է առնվազն հարյուր ժամ անցկացնել Կարիբյան կղզիների ծովային տարածքներում:

Abstergo-ի նոր գրասենյակ

Եվ ինչպես կարող էր խաղը մարդասպանների մասին առանց վերադառնալու ժամանակակից աշխարհ. Հիմա մեզ առաջարկում են հերոս, որը չունի դեմք, անուն, նույնիսկ սեռ։ Անիմուսից դուրս անցկացրած ամբողջ ժամանակի ընթացքում մենք թափառում ենք Abstergo-ի շենքում, ճանապարհին կոտրելով գործընկերների համակարգիչները, որտեղ կարող եք կարդալ. Հետաքրքիր փաստերփորձերի մասին։

Շենքն ինքնին հիշեցնում է Ubisoft-ի գրասենյակ, այլ ոչ թե Տաճարական ասպետների չարաբաստիկ կորպորացիա: Ամեն ինչ վառ է ու գունեղ, բայց շատ ձանձրալի։ Assassin 4-ում մշակողները չկարողացան իրականացնել հետաքրքիր խաղախաղ իրական աշխարհը, ուստի այս պահն ավելի լավ է պարզապես վազել որքան հնարավոր է շուտ և վերադառնալ բաց տարածքներ Կարիբյան ծով.

Ամփոփելով Assassins Creed 4 Black Flag-ի իմ ակնարկը՝ ուզում եմ ասել, որ խաղը հետաքրքիր և կախվածություն առաջացրեց: Մշակողներին հաջողվել է փոխանցել ծովահենության մթնոլորտը և ստեղծել յուրահատուկ գեյմփլեյ։ Այստեղ դուք միշտ կարող եք գտնել ձեր ցանկությամբ ինչ-որ բան, որի համար կծախսեք մեկ տասնյակից ավելի ժամ։

Ինչպես ցանկացած իրեն հարգող խաղի հետ բաց աշխարհ, մեջ Assassin's Creed IV: Black Flagհեշտ է մոլորվել անվերջների մեջ կողմնակի որոնումներ, հրավիրող անզգայուն աչքերը դեպի գլոբալ քարտեզխաղաղություն. Սուրհանդակների հետևից վազելը, քաղաքային լանդշաֆտի ծալքերում թաքնված սնդուկներին մոտենալը և պայմանագրային սպանություններ կատարելը զվարճալի է առաջին մի քանի ժամվա ընթացքում, որից հետո դուք կարող եք ծածկվել նման իրավիճակի ստանդարտ մելամաղձությամբ. անել, բայց անելու բան չկա։ Ամբողջական անցում Assassins «Creed 4-ը առանձին տեքստի թեմա է և հիմնականում անօգուտ, քանի որ խաղը որևէ առանձնահատուկ դժվարություն չի առաջացնում: Բայց որպեսզի չձանձրանաք Կարիբյան արկածների ժամանակ, ահա հիմնական տեսարժան վայրերի ուղեցույցը: բոլորը.

Ավելի շատ լողալ. դա զվարճալի է և առողջարար

Անցման հինգերորդ ժամին ինչ-որ տեղ ձեր տրամադրության տակ կլինի մի նավ, որը Black Flag-ում ոչ միայն փոխադրամիջոց է, այլ խաղի առանձին տարր: Բացի ակնհայտ բաներից, ինչպիսիք են Կարիբյան ծովի ուսումնասիրությունը, նավերի իրավասու կառավարումը. ամենակարճ ճանապարհըստանալ ոչ այնքան գումար, որքան նավը բարելավելու համար անհրաժեշտ նյութերը։ Եթե ​​ցանկանում եք կյանքից վերցնել ամեն ինչ, ապա առանց դրա չեք կարող անել հատվածի հետագա փուլերում:

Բացեք նավի մշակման ընտրացանկը և տեսեք, թե կոնկրետ ինչ նյութեր են ձեզ անհրաժեշտ նավի ծածկը և զենքերը բարելավելու համար: Շատ կետեր կփակվեն և կբացվեն միայն գովազդի միջոցով պատմություն- այս ամենը, սակայն, երբեք չի արգելում ձեզ պատշաճ կերպով պատրաստվել ապագա սխրագործություններին։

Այստեղ հիմնական գործիքը լրտեսող ապակին է. այն թույլ է տալիս հետևել ցանկալի թշնամու նավերին՝ ապահովելով մանրամասն տեղեկություններինչ և ինչ քանակությամբ է տեղափոխում այս կամ այն ​​նավը. Դուրս եկեք բաց ծով և սկսեք որսորդություն. «Սև դրոշով» ծովային մարտը զվարճալի է նույնիսկ խաղի սկզբնական փուլում, բայց եթե դրան նույնիսկ համեստ իմաստ տաք, խաղն ապագայում շատ ավելի դյուրաշարժ կդառնա: Եղեք ավելի խելացի, մի հարձակվեք բոլորի վրա անընդմեջ, կանոն դարձրեք մարտի մեջ ներգրավվել միայն նրանց հետ, ովքեր իսկապես շոշափելի օգուտներ կբերեն ապագայում։ Փողի դեպքում նույն վիճակն է՝ անցորդներին թալանելն ու թալանելը, իհարկե, հիանալի է, բայց մեկը հաղթեց. ծովային ճակատամարտՀետագայում թալանված շաքարավազի և ռոմի վաճառքով, դա կարող է լինել շատ ավելի շահավետ բիզնես ձեռնարկություն, քան փողոցային բազում ժամերով կլպելը:

Եվս մեկ անգամ հիշեցնում ենք, որ պետք չէ շտապել ավելորդ նյութեր վաճառել։ Նրանք կարող են օգտակար լինել ապագայում. սա է խաղի սկզբնական փուլերում ակտիվ ծովային որսի ողջ իմաստը:

Զգույշ եղեք. յուրաքանչյուր նավ ունի մակարդակ, և եթե այն ընդգծված է կարմիրով, ապա նավը, որին ցանկանում եք զենք ուղարկել, ավելի ամուր է, քան ձերը: Սա չի նշանակում, որ դուք ինքնաբերաբար կխորտակվեք, պարզապես նկատի ունեցեք՝ կռիվն ավելի բարդ է լինելու, քան կցանկանայիք։

Նավը բարելավելու ունակությունը բացվում է խաղի երրորդ մասում. այս պահին դուք արդեն պետք է ունենաք անհրաժեշտ նյութերի զգալի պաշար: Սկսեք կառուցել ձեր նավը կորպուսով, այնուհետև հրացաններով, ապա ականանետներով՝ այդ հերթականությամբ: Վառոդի տակառները, որոնք այստեղ ականներ և խոյեր են ծառայում, ավելի լավ է հետաձգել ավելի ուշ, վաղ մարտերում դրանք քիչ օգուտ ունեն. ավելի լավ է բոլոր տեսակի էսթետիկ դեկորացիաները կատարել խիստ փոփոխության համար՝ ըստ մնացորդային սկզբունքի։

Լավագույն նավերը՝ բեռնված բոլոր ամենաօգտակար իրերով, սովորաբար նավարկում են աշխարհի քարտեզի հարավային մասում, բայց լավ զրահապատ են, ուստի պատրաստվեք լուրջ փորձությունների։ Մյուս կողմից, միշտ կա հնարավորություն, որ դուք կարող եք միջամտել մի քանի նավերի հետ արդեն շարունակվող ճակատամարտին և համեմատաբար ապահով կերպով խորտակել մի զույգի խորամանկության վրա:

Կազմակերպեք ձեր նավատորմը

Նավը հաջողությամբ գրավելուց հետո դուք կկանգնեք երկու տարբերակի առաջ՝ զոհին հանել բեկորները վերանորոգելու համար, կամ խնայել և ցրել թշնամու թիմը՝ նվազեցնելով ձեր փառքի մակարդակը: Վերջինս ազդում է ծովահենների որսորդների կողմից պատժվելու հավանականության վրա. նրանք կտրում են կարմիր առագաստներով զանգվածային ֆրեգատներ, շատ ամուր, բայց դրանք նույնպես կարելի է հաղթահարել. նման լկտիության համար կա առանձին պարգև:

Քիչ անց՝ ութերորդ խաղից մոտ մեկ ժամ անց, ձեզ համար կբացվի նոր տարբերակ՝ գրավված նավը ուղարկեք Քենուեյի նավատորմ: Խաղի առանձին տարրը կապված է նավատորմի հետ՝ օգտագործելով «երկրորդ էկրան» ֆունկցիան. դուք նավն ուղարկում եք որսի և պարզապես սպասում եք, որ նա վերադառնա և ձեզ որս կբերի: Դուք կարող եք խաղալ առանց դրա, բայց լրացուցիչ եկամուտը, որի համար ոչինչ պետք չէ անել, կյանքը շատ ավելի հեշտացնում է և վերացնում է ձեր գլուխը կողոպուտներով հիմարացնելու անհրաժեշտությունը, եթե ներդաշնակեք որևէ այլ բանի:

Գրավել ամրոցներ

Դա վտանգավոր է և հեշտ չէ, հատկապես, եթե դուք պարզապես անցնում եք կողքով և հանկարծ սկսվում է ռմբակոծությունը, բայց արժե այն, պարզապես պետք է լավ պատրաստվել: Սև դրոշի աշխարհի քարտեզի վրա ցրված են 11 ափամերձ ամրոցներ, որոնք բարդացնում են որոշ ծովային ուղիներ: Յուրաքանչյուր ամրոց ունի իր դժվարության մակարդակը: Պաշարման առաջին փուլը հեռահար հարձակումն է՝ թնդանոթի և ականանետների արկերը կթռչեն ձեզ վրա, որոնցից խուսափելը բավականին հեշտ է, եթե արդեն գիտեք, թե ինչպես արագ մանևրել: Նկատի ունեցեք, որ ամրոցներն ունեն ականանետներից կրակի շատ ավելի լայն շառավիղ, քան այդ հրացաններով հագեցած նավերը, ուստի ձեզ չի խանգարի նախապես սարքավորել Jackdaw-ին հեռահար հրետանու հետ, և որքան բարձր է նրա միջուկների մակարդակը, ավելի լավ, թեև առավելությունը ամեն դեպքում ձեր կողմից չի լինի: Միակ բանը, որ ինչ-որ կերպ հավասարեցնում է ձեր ուժերը, այն է, որ ամրոցը անշարժ է և չի կարող խուսափել նպատակային հարվածից. պետք չէ անհանգստանալ նաև կանխարգելիչ կրակոցներից:

Բայց այն, ինչի մասին դուք պետք է անհանգստանաք, գրավման արագությունն է. եթե դուք չափավոր լողում եք ամրոցի մոտ գտնվող ջրերում, ապա վաղ թե ուշ օգնությունը կգա աղմուկի վրա, և այստեղ, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք արագ լվանալ: Շոուի ծովային հատվածն ավարտելուց հետո վայրէջք կատարեք ծովափին և կտրեք բոլոր փրկվածների կոկորդները:

Բերդ գրավելը մի շարք առավելություններ է տալիս. նախ, դուք ավտոմատ կերպով ստանում եք լրացուցիչ նավահանգիստ, որտեղ կարող եք վերանորոգել նավը, երկրորդը, դուք կունենաք առատաձեռն որսի ծովային անալոգը, երրորդը, ամրոցն աշխատում է համաժամացման կետի նման. քարտեզի վրա հայտնվել մոտակայքում ցրված գանձերի, գաղտնիքների և այլ ուշագրավ բաների մասին:

Գանձ փնտրեք

Սև դրոշի մեջ ամենուր գանձեր են թաքնված. ձանձրալիից՝ ամենուր տարածված սնդուկներից, որոնք ավելի շեղում են, քան օգտակար, հետաքրքիրից՝ հնդկացիների գանձերից և մասունքներից. հատուկ համ՝ ստորջրյա պահարաններ, որոնց կարելի է հասնել միայն հատուկ զանգի օգնությամբ։ Մի ծուլացեք, ամեն ինչ գտնելու գործընթացը, բացի սնդուկներից, որոնց վրա անընդհատ սայթաքում եք, հղի է հետաքրքիր բաներով։ Հաճախ պարզվում է, որ պատահականորեն հայտնաբերված քարտեզի վրա նշված են այն վայրերի կոորդինատները, որոնք դեռ չեն ուսումնասիրվել, և այնտեղ լողալու համար շատ երկար ժամանակ է պահանջվում. ճանապարհին կարող են շատ իրադարձություններ պատահել ձեզ հետ. դա միշտ արկած է:

Պատմության մեջ բավականաչափ առաջադիմություն ձեռք բերելուց հետո Jackdaw-ին սարքավորեք սուզվող զանգով, ձեռք բերեք այն առանց վարանելու և նավարկեք դեպի մոտակա վթարի վայր (կոորդինատները նշված են քարտեզների վրա, ինչպես գանձերի դեպքում), խարսխեք և սուզվեք: . Այս լողերի հիմնական կետը նույնիսկ փողով հաջորդ սնդուկը փնտրելը չէ, այլ գծագրերի հայտնաբերումը, առանց որոնց հնարավոր չէ առավելագույնս ուժեղացնել նավի պաշտպանական և հարձակողական գործառույթները։

Հիշեք, որ ավարի արժեքն այստեղ ուղիղ համեմատական ​​է վտանգի հետ. շնաձկներն ու օձաձուկները շրջում են ուրվականներով, և դուք չեք կարող որևէ կերպ պայքարել նրանց դեմ, դուք կարող եք միայն խուսափել նրանցից:

Կարևոր բան են նաև մայաների մասունքները։ Դուք չեք կարող վաճառել դրանք, բայց ամեն ինչ հավաքելուց հետո Էդվարդը կստանա հատուկ զրահապատ կոստյում, այսինքն՝ այն իրականում պաշտպանում է հրազեն. Դա արժանապատիվ ժամանակ կպահանջի - մասունքների տարածումը շատ մեծ է, բայց եթե լուրջ տրամադրություն ունեք, ապա ծախսերը կկատարվեն տոկոսներով:

Մի խնայեք զենքի վրա

Նույնիսկ եթե դուք ցամաքային հետազոտությունների հարցում լղոզված եք, խաղի հենց սկզբում գումար մի խնայեք արժանապատիվ զենքի համար և պատրաստեք պատյան առավելագույն քանակի ատրճանակների համար: Դուք ստիպված կլինեք հաճախակի կռվել, իսկ գիշերօթիկ ջարդի եռուզեռում ավելի լավ է ունենալ. լավ զենքքան թշնամիներին ժանգոտ երկաթի կտորներով խոցել: Հավանայից կարելի է անմիջապես գնել արժանապատիվ սաբրեր, ատրճանակներ՝ մի փոքր ուշ: Հավատացեք ինձ, սա կարևոր է՝ անցնելով ավելի հզոր զենքի, դուք ակնթարթորեն կզգաք տարբերությունը մեկ րոպե տեւողությամբ և տասնհինգ վայրկյան տեւողությամբ կռվի միջև։

Կատարեք ասեղնագործություն

Խաղում կան շատ բաներ, որոնք հասանելի չեն գնելու համար՝ զրահ, հատուկ կոստյումներ և զինամթերք, որոնք կարելի է պատրաստել միայն արդյունահանված կենդանիների կաշվից: Ամեն անգամ, երբ բացում եք մեկ այլ համաժամացման կետ, դուք տեղեկատվություն եք ստանում այն ​​մասին, թե որտեղ և ինչ տեսակի կենդանիներ են հայտնաբերվել մոտակա տարածաշրջանում. այս գիտելիքը թույլ է տալիս խնայել ժամանակը և իզուր չթափառել ջունգլիներում: Ինչպես նավը բարելավելու դեպքում, լավագույնը կլինի բացել արհեստների ցանկը և մոտավորապես հիշել, թե ինչ բաղադրիչներ են անհրաժեշտ որոշակի իրեր ստեղծելու համար և որսալ խիստ նպատակային, ոչ թե իրավիճակային: Այնքան թույն:

Ամենահազվագյուտ որսը կետերի և շնաձկների կաշիներն ու ոսկորներն են. նրանց պետք է որսալ բաց ծովում, և դրանք ամեն քայլափոխի չեն հայտնաբերվել։ Դիտեք քարտեզի ցուցիչները և ճայերը, որոնք պտտվում են ձեզ անհրաժեշտ ծովային արարածների բնակավայրերի վրա: Նախքան որսի գնալը, համոզվեք, որ նավակի զրահը և եռաժանի առավելագույն քանակը մշակված են քիչ թե շատ պատշաճ մակարդակի վրա. երբեմն շնաձուկը կարող է կոտրել պարանը և հակահարված տալ, և ավելի լավ է կամ արագ սպանել նրան, կամ պատրաստ լինել պաշտպանությանը.

Սպանեք բոլոր կաղապարներին

Հենց որ դուք հաստատվեք Մեծ Ինագուայում, պատմությունը ձեզ կտանի կղզու առանցքային վայրերով և կբացահայտի վանդակում փակված տամպլիերների կոստյումը: Դրա վրա հինգ կողպեք կա. առաջինը անմիջապես բացվում է, մյուս չորսի բանալիները պետք է գտնվեն, դրա համար անհրաժեշտ է հետևել և սպանել ևս չորս Տամպլիերների: Ձեզ արդիացնեն, և համապատասխան առաջադրանքների գտնվելու վայրը կնշվի քարտեզի վրա. դրանք տրված են մարդասպանների կողմից, և նախքան յուրաքանչյուր հիմնական պահապանի սպանելը պետք է չորս առաքելություն կատարեք Հավանայի, Նասաուի և Քինգսթոնի շրջակայքում:

Ամենադժվարը կլինի վերջին մարդասպանին գտնելը. փնտրեք նրան Կայմանյան կղզիներում, Ջամայկայից արևմուտք: Ճանապարհին մի կորցրեք ձեր զգոնությունը. գոտին պարեկում են բացառիկ ուժեղ նավերով, որոնք կհետապնդեն ձեզ մինչև մահանալը, այնպես որ համոզվեք, որ Jackdaw-ն ունի վերին ատրճանակներ և պատյաններ: Երբ գտնեք բոլոր բանալիները, վերադարձեք Մեծ Ինագուա: Տաճարական զրահը մեծապես մեծացնում է Էդվարդի պաշտպանությունը։

Մարտահրավեր նետեք լեգենդար նավերին

Համաշխարհային քարտեզի բակերում, խիտ մառախուղի մեջ, արածում են 75 մակարդակի նավերը. սրանք խաղի ամենամեծ, չար և զրահապատ նավերն են: Առանց լավ պատրաստվածության նրանց վրա հարձակվելն անիմաստ է. նման հրեշի կողային ատրճանակներից մի երկու համազարկ կպայթեցնի ժակետը, և դա տակտիկայի կամ մանևրելու խնդիր չէ: Փնտրեք նախագծեր, համակարգված բարելավեք ձեր սեփական նավը հնարավորինս բարձր մակարդակի վրա, և ռիսկը կնվազի, բայց դա հնարավոր է. որքան էլ որ ձեր նավը ձեզ թույն թվա, լեգենդար նավի կողքին այն սովորական տաշտակի տեսք կունենա:

Այս հրեշների հետ հարվածներ փոխանակելն անիմաստ է։ Լավագույն մարտավարությունը բավական մոտ մնալն է՝ հեռու հեռահար ականանետների հարվածներից խուսափելու համար, և թեթևակի ետևից՝ անընդհատ շրջելով հակառակորդին՝ թույլ չտալու համար, որ նա կողքի շրջվի և կողային հրացաններից համազարկ չարձակի: Իսկ հրկիզող տակառներով դուք կարող եք ինչ-որ կերպ գլուխ հանել դրան: Այս համատեքստում ձեզ ամենաշատը կօգնեն ճակատային հզոր հրացանները, որոնք կրակում են շղթայական դանակներով:

Խաղում չորս լեգենդար նավ կա։ Ամեն ինչ ոչնչացնելուց հետո դուք կբացեք խայթելու հարձակման նոր ճանապարհ Jackdaw-ի համար:

Ավելին գործնական խորհուրդներլավ օրինակներով դուք կարող եք գտնել. անցման ընթացքում Ստասը ուշադրություն է դարձրել մարտերին, անվճար խաղին և բոլոր տեսակի հնարքներին: Դա հետաքրքիր է.

Ինչպե՞ս ձեռք բերել մայաների կոստյումը:

Մայաների զգեստները գտնվում են հին մայաների տաճարում: Դուք կարող եք ստանալ այն, եթե հավաքեք մայաների բոլոր հանելուկները լուծելու և քարեր հավաքելու համար: Կոստյումը շատ լավ պաշտպանում է փամփուշտներից, գործնականում չի կոտրվում։

Որտեղ գտնել մայաների քարերը:

Ինչպես նշվեց վերևում, քարերը արդյունահանված են մայաների ստելայից: Ստելները տեսանելի չեն համաշխարհային քարտեզի վրա, բայց տեսանելի են տեղանքի քարտեզի վրա: Ստելների կոորդինատները և, համապատասխանաբար, քարերը կարելի է դիտել

Որտե՞ղ են Templar որսորդական առաքելությունները, մարդասպանների առաքելությունները:

Առաքելությունները տեսանելի են խաղի գլոբալ քարտեզի վրա: Եթե ​​դրանք ցուցադրված չեն ձեր քարտեզի վրա, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք պարզապես դեռ չեք հասել այն տեղը, որտեղից կարող եք սկսել դրանք կատարել, և դրանք կսկսեն ցուցադրվել ձեր քարտեզի վրա: Այս որոնումները ավարտելու համար տե՛ս գրառումը Այս առաքելությունները ավարտված են, որպեսզի հավաքվեն վանդակի բոլոր 5 բանալիները Տամպլիերների զրահով:

Որտեղ կարող եմ գտնել 5 Templar բանալի:

տես վերևում գտնվող հարցը

Ինչպե՞ս փնտրել գանձերի քարտեզներ, թաղված սնդուկներ:

Որտեղ կարող եմ գտնել սպիտակ կետի մաշկը:

Սպիտակ կետը մեկ տեղում չի ապրում։ Նա որոշ ժամանակ հայտնվում է քարտեզի վրա։ Ես չգիտեմ, թե արդյոք այն հայտնվում է Արևմտյան Հնդկաստանի ամբողջ քարտեզի վրա Assassin's Creed 4-ում, բայց թե ինչ է այն Գուարիկո Բեյում, կարելի է տեսնել ստորև ներկայացված էկրանին: Հասանելի է նաև խառը ապրանքների խանութներից:

Սպիտակ կետ

Որտեղ փնտրել կարմիր ոռնացողի մաշկը:

Պրովիդենսիա. Դուք կարող եք տեսնել կոորդինատները սքրինշոթում: Հասանելի է նաև խառը ապրանքների խանութներից:

կարմիր ոռնոցի գտնվելու վայրը

Որտեղ փնտրել պանդոկներ:

Տարածքի քարտեզի վրա պանդոկները ցուցադրվում են պինտոգրամ-շշի տեսքով։ Օրինակ՝ Քինգսթոնում գտնվող պանդոկի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա.

պանդոկ Քինգսթոնում

Հնարավո՞ր է փոխել նավը:

Խաղում կա միայն մեկ նավ՝ Jackdaw-ը: Հետևաբար, նավը ոչ մի կերպ հնարավոր չէ փոխել, բայց «Սատանայի փաստաբան» առաքելության մեջ դուք կարող եք ղեկավարել «Թագուհի Աննայի վրեժը» նավը:

Ինչու՞ նավ ուղարկել նավատորմ:

Նավ նստելուց հետո մենք կարող ենք վերանորոգել Jackdaw-ը կամ գրավված նավը ուղարկել Kenway նավատորմ: Սա անհրաժեշտ է, որպեսզի հնարավորինս շատ ունենաք նավատորմում ավելի շատ նավերորով կարող եք ապրանքներ ուղարկել և դրա դիմաց հավելյալ գումար ստանալ: և անվտանգ առևտրային ուղիներ: Ընդհանրապես, եթե բացեք «Kenway նավատորմը», ապա ինքներդ ամեն ինչ կհասկանաք։

Ինչպե՞ս բացել Kenway-ի նավատորմը Assassin's Creed 4-ում:

Ոչ մի ծովահեն: Նավատորմ բացելու համար անհրաժեշտ է միանալ UPlay սերվերին: Եթե ​​դուք միացված եք սերվերին, ապա Kenway-ի նավատորմը գտնվում է Jackdaw-ի կապիտանի տնակում

Նավատորմի կառավարումը չի՞ աշխատում:

Հարցի պատասխանը կարելի է տեսնել վերևում: Ամենայն հավանականությամբ դուք ծովահեն տարբերակխաղեր կամ դուք դեռ չեք միացել UPlay սերվերին:

Ինչպե՞ս նկարահանել ծանր միջուկներ:

Պետք է նայել հակառակորդի ուղղությամբ և առանց նպատակադրելու սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը։ Ծանր հրանոթներ են կրակում մոտ տարածությունից։ Անիմացիայի վրա նկատելի է, թե ինչպես են այրվում արտամղված միջուկները։

Տաճարի արձանի առեղծվածը

Մենք բարձրացնում ենք կապույտ քարը վերև, ոլորում ենք շրջանակը, որպեսզի կապույտ շերտը պարզապես կանգնի քարի տակ: կապույտ քարը իջեցրեք կապույտ շերտի կեսին: Այն վայրում, որտեղ կար կապույտ քար, մենք հիմա պտտվում ենք կարմիրը և բարձրացնում այն։ Այնուհետև կարմիր շերտով պտտվում ենք շրջանակը և քարն իջեցնում ենք դրան։ Հաջորդը, կանաչ քարը իջեցրեք կապույտ շերտի վրա:

Սպանեք պահակներին՝ զինաթափելով նրանց

Պահապանները բռունցքներով կռվում ենք, հարվածներն օգտագործում «գրոհ», «ճեղքել պաշտպանությունը».

Ազատեք ծովահենին նախքան նրան կախել:

Դուք պետք է կրակեք պարանով:

այցելեք հին ընկերներին

Երբ մենք գործ ունենք բանտի տարածքում ազդանշանային զանգերի հետ, լողափի մոտ կախված են երկու վանդակ, որոնցից մեկում Ջեք Ռաքհեմի կմախքն է։ Ավելին, արդեն բանտում Ուեյնը նստում է ճաղերի հետևում։

Մաս 1
Բոնավիստա հրվանդան
Հունիս, 1715 թ

Հիշողություն 1
«Էդվարդ Քենուեյ»

Երկու տարի առաջ Էդվարդ Քենուեյը հեռացավ անվճար հացի համար՝ խոստանալով իր սիրելի Քերոլայնին վերադառնալ և ապրել որպես սպիտակամորթ։ Մի օր ծովահեն նավորտեղ աշխատում էր Էդվարդը, հարձակման է ենթարկվել. Փոխհրաձգության պահին թշնամու նավերից մեկի վրա նկատում ենք մարդասպանի։ Մենք հասնում ենք ղեկին և վերահսկում նավը: Կողային թնդանոթները սահմանափակ տեսադաշտ ունեն, ուստի մենք միշտ փորձում ենք նավը թեքել դեպի թշնամիները: Չհասցնելով ուրախանալ հաղթանակով, նավի վրա գտնվող փոշի տակառները գրեթե ակնթարթորեն բռնկվում են: Օգտվելով խուճապից՝ մարդասպանը սպանում է կապիտանին, որից հետո պայթյուն է տեղի ունենում։

Steed Bonnet.

Բարձրանում ենք մակերես և հասնում ափ։ Հյուծված ու վիրավոր մարդասպանը օգնություն է խնդրում իրեն Հավանա հասցնելու համար։ Վախեցած, չի հասկանում, թե ինչու, նա թաքնվում է ջունգլիներում: Մենք վազում ենք արահետով, անցնում անդունդը կամրջով և անցնում ջուրը։ Բարձրանալով հենց գագաթին փայտե կառույցներ. Ցանկության դեպքում կարող եք բարձրանալ դիտակետ և համաժամանակացնել տեղանքի հետ: Մենք նետվում ենք խոտի դեզը և շարունակում ենք հետապնդումը։ Կադրից հետո հետապնդումը կմտնի եզրափակիչ փուլ։ Մենք հասնում ենք մարդասպան Դունկան Ուոլփոլի հետ և կռվի մեջ ենք մտնում նրա հետ: Մենք օգտագործում ենք հակագրոհներ և տեխնիկա՝ պաշտպանությունը ճեղքելու համար։ Հաղթելով թշնամուն՝ մենք նամակ ենք ստանում նահանգապետ Լաուրենո Տորես և Այալայից նրա պայուսակից։ Նա Հավանայում թանկարժեք քարտերով և անսովոր բյուրեղյա խորանարդով սպասում է Դունկանին։ Նահանգապետը Դունկանին հայացքով չի ճանաչում, ուստի դժվար չի լինի նրան նմանակել։

Հագած մարդասպանի տարազ՝ մենք հասնում ենք արգելված տարածք: Թագավորական պահակները գրավել են մի առևտրական նավ, իսկ պահակները պահում են վաճառականին։ Թռվելով տերևների կույտի մեջ՝ սպասում ենք այն պահին, երբ թշնամին մոտ է։ Մենք սուլում ենք նրա ուշադրությունը գրավելու համար և հետագայում արագ ու լուռ գործ ենք ունենում նրա հետ: Կարող եք նաև թաքնվել խիտ թավուտներում։ Մենք ավելի ենք մոտենում միայնակ թշնամիներին, սուլիչով հրապուրում նրանց և չեզոքացնում: Մնացած երեքին կոպիտ ուժով կոչնչացնենք՝ հանկարծակի հարձակվելով թիկունքից։ Հանդիպեք վաճառական Սթիդ Բոննետին: Մենք նրան ներկայանում ենք որպես Դունկան։ Նավապետը սպանվեց, ուրեմն մենք կղեկավարենք նավը։ Մենք լողում ենք դեպի այն, կանգնում ենք ղեկի մոտ և դուրս ենք գալիս ծոցից: Կտրուկ պտույտների ժամանակ մենք դանդաղեցնում ենք արագությունը, որպեսզի չընկնենք կամ չբախվենք քարերին:

Ներկա

Pattern 17 Project-ը ուսումնասիրում է Դեսմոնդ Մայլսի ԴՆԹ-ի հիշողությունը նրա մահից հետո: Մասնավորապես, որպես նոր աշխատակից, մենք ստիպված կլինենք խորասուզվել ծովահեն-մարդասպան Էդվարդ Քենուեյի կյանքի մեջ։ Մելանիի խնդրանքով մենք նայում ենք էկրանի վերևում և հատակում գտնվող լամպերին: Առաջնորդին հետևում ենք ընդունելություն։ Հաղորդակցողին ստանալով՝ միացրեք հրաշք սարքը և շարունակեք հետևել Մելանիին։ Մենք կապվում ենք վերելակի ներսում գտնվող պատկերակի հետ և սեղմում ենք պլանշետի էկրանին նշված կոճակը: Հանդիպեք շեֆին` Օլիվյե Գարնոյին: Եկեք անցնենք աշխատավայր, որտեղ ունենք մեր անձնական Անիմուսը և միանանք համակարգին:

Մաս 2
Հավանա, Կուբա
Հուլիս, 1715 թ

Հիշողություն 1
«Ջոլլի Հավանա»

Սթիդը բանակցում էր իսպանացի վաճառականների հետ շաքարավազ վաճառելու համար: Վաճառականին ուղեկցում ենք տեղի պանդոկ։ Ճանապարհին մենք կանգ կառնենք զենքի խանութում և կգնենք անգլերեն լայնածավալ սայրը: Մենք բարձրանում ենք եկեղեցու տանիքը, այնուհետև աշտարակի գագաթը և սինխրոնիզացվում տեղանքի հետ: Գողը հարձակվել է Սթիդի վրա և խլել նրա պայուսակը։ Ցած նետվելով` մենք շտապում ենք հետապնդելու փախածին: Լրացուցիչ առաջադրանք կատարելու համար հարկավոր է ցատկել գրպանահատի վրա և գետնին տապալել նրան, բայց ոչ մի դեպքում մի սպանեք նրան: Մենք զննում ենք մարմինը և վերադառնում Սթիդի մոտ, որն արդեն սպասում է մեզ պանդոկի մոտ։ Ի՞նչ խմիչք է անում առանց կռվի: Մենք հակագրոհում ենք հարձակվող հակառակորդներին։ Իրականացնում ենք մի քանի նետում, վնասվածք և նոկաուտ։ Մնացածը ամեն կերպ ավարտում ենք։ Պահակները վազեցին մինչև աղմուկը։ Օգտագործեք ծխի ռումբը, բարձրացեք տանիք և հնարավորինս շուտ թողեք կարմիր տարածքը մինի քարտեզի վրա: Մենք փորձում ենք չբռնել մյուս պահակների աչքը, որպեսզի ստիպված չլինենք լրացնել լրացուցիչ մետրերը։

Հիշողություն 2
— Բայց ի՞նչ կասես իմ շաքարի մասին։

Քայլելով Abstergo-ով, դուք չեք կարող չզգալ, որ դուք գտնվում եք խաղի ծրագրավորողների գրասենյակում:

Հանդիպեք Սթիդի հետ նավահանգստում: Նա նույնպես լավ էր ապրում: Պարզում ենք, որ մարզպետի համար նախատեսված նյութերով պայուսակը պահակների ձեռքում է եղել։ Eagle Vision-ը թույլ է տալիս արագորեն նկատել թիրախները և թշնամիներին ամբոխի մեջ: Նրանք կարող են նաև նշվել, որպեսզի չնկատվեն, նույնիսկ եթե թաքնվեն շենքերի հետևում: Բավական է միայն մի երկու վայրկյան նայել նրանց ուղղությամբ, որպեսզի այն շտկվի։ Մենք անմիջապես պարուհիներ ենք վարձում և հետապնդում պահակներին։ Աղջիկները հիանալի ծածկույթ կլինեն՝ ապահովելով աննկատ շարժում։ Պարողները կարող են շեղել միջանցքների երկայնքով կառուցվող պահակախմբի ուշադրությունը: Մեկ անգամ բավարար կլինի ավարտելու համար լրացուցիչ առաջադրանք. Չարժե նաև անընդհատ օգտվել նրանց ծառայություններից։ Տանիքների շուրջը շարժվելը շատ ավելի արագ և ավելի քիչ ծախսատար է: Պահակը հանդիպում է մի ջենտլմենի, որին տանում են կապիտան Մենդոզայի մոտ։ Զանգերը կազդարարեն կախվելու սկիզբը։ Առանց հապաղելու շտապում ենք դեպի նպատակները։ Երբ կանգ առնեն, մենք կկորչենք պարողների խմբի մեջ և, չհեռանալով նշված հատվածից, գաղտնալսում ենք խոսակցությունը։

Կախվելուց հետո հետևեք նավապետին։ Նա երկար չի մնա արգելված գոտում՝ ավելի լավ է չգնալ այնտեղ։ Միայն եթե մեզ հետ չկան պարողներ, ովքեր կշեղեն պահակախմբի ուշադրությունը շարժման մեջ, որպեսզի հասնենք կապիտանին և թիկունքից թալանենք։ Առաջին տարբերակում պետք է հետևել կապիտանին և հենց որ մոտակայքում պահակներ չլինեն, գողություն անել։

Մենք շրջում ենք աջ կողմի բերդը, լողում ենք մինչև պատը և կախվում կողային դռան մոտ գտնվող ծայրից։ Պահակներից մեկը շարունակում է դուրս գալ։ Հենց նա նորից ներս է մտնում, մենք հետևում ենք նրան և հերթով վնասազերծում երկու պահակներին՝ թիկունքից գաղտագողի բարձրանալով։ Մնացած թշնամիներին մենք հետևում ենք մինի քարտեզի միջոցով։ Անցնում ենք կողքի սենյակ և պատուհանից դուրս գալիս։ Թռվելով ճառագայթի վրա՝ մենք մեզ վեր ենք քաշում վերին եզրով, ցատկում դեպի հարևան եզրը, իջնում ​​ներքև և ցատկում հաջորդ ճառագայթի վրա: Մենք բարձրանում ենք եզրին, սպասում թշնամուն և ցած գցում նրան։ Մինի քարտեզի վրա մենք հետևում ենք պահակների հայացքներին: Երբ նրանք երես թեքվեն, դուք պետք է ժամանակ ունենաք ձեզ վեր հանելու և արկղերի մոտ գնալու համար: Կրակողները ավելի ուշադիր հետևում են մեզ, բայց եթե մի քիչ կանգնեք ծածկույթի հետևում, նրանք կմոռանան մեզ։ Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի սենյակ և վերադարձնում պայուսակը։ Մենք թեքվում ենք աջ, ցատկում ջուրը և հանդիպում Սթիդի հետ պիերայում:

Հիշողություն 3
— Պարոն Ուոլփոլ, ենթադրում եմ։

Հասնում ենք նահանգապետի կալվածք և շարժվում դեպի հրաձգարան։ Հանդիպեք Վուդս Ռոջերսին և Ժուլիեն Դյուկասին: Լաուրենոյի հետ հանդիպելուց առաջ պարապենք հրաձգություն։ Մենք խոցել ենք բոլոր նշված թիրախները։ Հետո մենք շփվում ենք Վուդսի հետ և նորից անցնում թիրախների միջով, բայց հիմա սահմանափակ ժամանակով: Մինչ այդ, լավագույնն է ամբողջությամբ լիցքավորել հրացանները: Մենք կանգնած ենք մոտավորապես մեջտեղում լավագույն տեսարան. Հաջողությամբ ավարտելով թեստը՝ մենք շփվում ենք Ժյուլիենի հետ և հետևում տերերին։ Նրանք մեզ համար փորձություններ են պատրաստել, որոնց օգնությամբ մենք պետք է թիրախներ ոչնչացնենք թաքնված սայր. Մենք մոտենում ենք թիրախներից ցանկացածին և օգտագործում սայրը։ Թաքնվելով խոտի դեզում՝ մենք հարձակվում ենք մոտակա թիրախի վրա։ Այնուհետև մենք խառնվում ենք շենքի մոտ գտնվող ամբոխին և առանց այն լքելու գրոհում ենք թիրախը։ Բարձրանում ենք տանիք, նայում դեպի թիրախը և սեղմելով համապատասխան կոճակը, հարվածում ենք ցատկում։ Եվ վերջինը՝ մենք արագ շարժվում ենք դեպի թիրախը և փախուստի մեջ հզոր հարվածով խոցում այն։

Նահանգապետ Լաուրանո Տորես.

Դունկանը դավաճանեց մարդասպանների եղբայրությանը և որոշեց միանալ տամպլիերների կողքին։ Վուդսոնը որսում և ոչնչացնում է ծովահեններին, իսկ Ջուլիենը վաճառում է բոլոր տեսակի զենքեր՝ սովորական շեղբերից մինչև ծանր թնդանոթներ։ Մենք քարտերն ու բյուրեղյա խորանարդը փոխանցում ենք մարզպետին։ Գաղտնի հանդիպման ժամանակ մենք բոլորս սկսվում ենք Տամպլիերների մեջ: Այնուհետև վառարանը կգնա դեպի Արևմտյան Հնդկաստանի մոռացված աստղադիտարանը: Կա մի հզոր ուժ, որը թույլ է տալիս հետևել Երկրի վրա գտնվող յուրաքանչյուր մարդու: Ռոբերտս անունով մի իմաստուն ընկել է տամպլիերների ձեռքը, ով արժեքավոր տեղեկություններ ունի աստղադիտարանի գտնվելու վայրի մասին։ Քանի դեռ զրույցը չի ավարտվել, մենք կողոպտում ենք Վուդսոնին, Ժյուլիենին և Լորենին՝ հետևից մոտենալով նրանց։

Հիշողություն 4
«Իմաստուն կոչվող մարդը»

Բացի տամպլիերներից, Ռոբերթսը մեծ հետաքրքրություն է ներկայացնում մարդասպանների համար: Մենք դաշնակիցներին ուղեկցում ենք Տորեսի տուն։ Երբ մարդասպանները հարձակվում են, մենք սպանում ենք նրանցից մեկին ատրճանակի կրակոցով։ Մենք աշխատում ենք Տորեսից հեռու չգնալ, որպեսզի անհրաժեշտության դեպքում կարողանանք պաշտպանել նրան։ Հակառակորդների ջանքերի շնորհիվ Իմաստունին հաջողվում է փախչել։ Եկեք հետապնդենք նրա հետևից: Լրացուցիչ առաջադրանք կատարելու համար հարկավոր է հարձակվել նրա վրա վերեւից: Ինքը՝ փախածը, հաճախ բարձրանում է շենքերի տանիքներ։ Երբ նա իջնի, մենք հնարավորություն կունենանք հասնել նրան և ցատկ կատարել։ Մենք հաճախ սեղմում ենք համապատասխան կոճակը՝ պահը բաց չթողնելու համար։ Լավ աշխատանքի համար մարզպետից մրցանակ ենք ստանում։

Հիշողություն 5
«Բողոք կա՞»:

Սթիդի հետ Աստղադիտարանի ներսում հզոր արտեֆակտի ուժը և դրա վաճառքից հետո հեռանկարները քննարկելուց հետո մենք գնում ենք Սեյջի մոտ: Մտնելով արգելված տարածք՝ մենք ոչնչացնում ենք միայնակ պահակները։ Համոզվեք, որ երեք սպանություն կատարեք խիտ խոտի մեջ, անհրաժեշտության դեպքում սուլիչով հրապուրելով հակառակորդներին: Մենք հասնում ենք կանաչ գոտի, ակտիվացնում ենք արծվի տեսողությունը և հետևում դեղին թիրախին: Չեզոքացնելուց հետո դիակը խուզարկում ենք ու բանալին վերցնում։

Բարձրացե՛ք պատը աստիճաններից ձախ։ Սպասում ենք թշնամուն և, երբ նա մոտենում է, ցած ենք գցում։ Մենք առաջ ենք շարժվում ձախ պատի երկայնքով: Մենք հետևում ենք պահակներին մինի քարտեզի վրա և փորձում ենք նրանց հետ չթողնել: Հասնելով հաջորդ պատին, մենք այն բարձրանում ենք սայլի վրա։ Դուռը բացելով՝ գտնում ենք սպանված պահակներին։ Իմաստունն այստեղ չէ, բայց Տորեսը եկավ և մեզ մեղադրեց իրեն ազատելու մեջ։

Հիշողություն 6
«Արծաթե նավատորմ»

Դժբախտության մեջ գտնվող ընկերոջ հետ մենք ազատվում ենք կապանքներից՝ սեղմելով ցուցադրված կոճակը։ Մենք կանգնում ենք միջանցքի արկղերի մոտ, սուլում և վնասազերծում մոտեցող թշնամուն։ Մենք վազում ենք հաջորդ անկյուն՝ համոզվելով, որ պահակը հեռու դիրքում է։ Եվ վերջին հակառակորդըմենք սպասում ենք հատվածի ձախ կողմում գտնվող արկղերի մոտ: Մենք սեղանից վերցնում ենք մեր իրերը:

Այժմ մեզ անհրաժեշտ է նավ և ծովահենների անձնակազմ։ Մենք դուրս ենք գալիս տախտակամած և գործում մեր հայեցողությամբ՝ թաքնված կամ բացահայտ մարտերում: Երկրորդ տարբերակը շատ ավելի հեշտ է և արագ: Առաջին տարբերակը ներառում է թաքնվել անկյուններում և երկար ժամանակ հետևել պահակների երթուղուն: Յուրաքանչյուր նավ պարունակում է գերի ծովահեններ: Հիմնական առաջադրանքի համար բավական է ազատել տասնութ հոգու + հինգ լրացուցիչի համար։ Մենք մի նավից մյուսը շարժվում ենք կայմերի կամ ջրի երկայնքով: Ավարտելով արձակումը, մենք շարժվում ենք դեպի նշված բրիգը և իրականացնում դրա գրավումը։ Մենք կանգնում ենք ղեկի մոտ և գնում դեպի նշված կետը։ Նավերի գլխավորած նավատորմին դիմակայելը մեր ուժերից վեր է։ Ուստի մենք որքան հնարավոր է շուտ հեռանում ենք կարմիր տարածքից՝ միաժամանակ տարբեր հրացաններից կրակելով ֆրեգատների ուղղությամբ։ Մինի քարտեզի վրա հետևում ենք եղանակային երևույթներին։ Մենք շրջում ենք թայֆունները և նախօրոք շրջում նավը, որպեսզի հանդիպենք մարդասպան ալիքներին, որպեսզի հաղթահարենք դրանք առանց անձնակազմի վնասների և կորստի:

Հիշողություն 1
«Նոր կապիտան»

Adewale-ը դժգոհ է Էդվարդի ավագի կոչումից: Որպես փոխհատուցում մենք առաջարկում ենք նրան ընտրել նավի ցանկացած դիրք։ Նա համաձայնում է քառորդապետին։ Մենք բրիգին անվանում ենք «Jackdaw»՝ ի պատիվ Էդվարդի մանկության թռչնի: Adewale-ի խորհրդով մենք գնում ենք մոտակա կղզի սննդի և ջրի պաշարները համալրելու համար: Մենք թողնում ենք նավը ափի մոտ և ինքնուրույն լողում ենք կղզի։ Իգուանաներից մեկին կկրակենք ատրճանակով։ Դրանք կարելի է գտնել հենց լողափում։ Մենք կսպանենք օչելոտներից մեկին՝ ցատկելով ծառից։ Կղզում բազմաթիվ տապալված ծառեր կան։ Մենք բարձրանում ենք դրանցից մեկը և սպասում որսի։ Բոլոր չորս մարմինները մորթելուց հետո կբացվի հիմնական ընտրացանկը։ Ընտրեք «Արհեստներ», պատրաստեք պատյան և բարելավեք առողջությունը: Մենք վերադառնում ենք բրիգ, շփվում Ադեուալի հետ և ստանում ատրճանակ։

Նասաու, Բահամյան կղզիներ
1715 թվականի սեպտեմբեր

Հիշողություն 2
«Սահմանել բաց»

Հանդիպեք ընկերներ Էդվարդ Թետչի (Սև մորուք) և Բեն Հորնիգոլդի հետ: Երկուսն էլ տխրահռչակ անձնավորություններ են ծովահենների հասարակության մեջ: Մեր բրիգը դեռ թարմ արյան կարիք ունի, ուրեմն եկեք թեկնածուներ փնտրենք։ Դրանք բոլորը նշված են մինի քարտեզի վրա։ Հասնում ենք նշված կետերին, գործ ունենք պահակների հետ և հավաքագրում ենք ծովահեններին։ Երեքին պետք է սպանել՝ զինաթափվելուց հետո։ Մենք չպետք է զենք ունենանք մեր ձեռքում, մենք կռվում ենք բռունցքներով. Մենք հակագրոհում ենք հարձակվողներին և սեղմում «Զինաթափել» կոճակը։ Անձնակազմը համալրելով՝ մենք գնում ենք կախաղան։ Ընտրում ենք թիկունքից և, առանց կարմիր գոտի մտնելու, նշան ենք անում պարանին և կրակում նրա վրա։ Պահակներին ոչնչացնելուց հետո ազատում ենք բանտարկյալին և վերադառնում պանդոկ։ Մեր ընկերներին պատմում ենք Աստղադիտարանի մասին։ Նրանք թերահավատորեն են վերաբերվում հզոր արտեֆակտ գտնելու գաղափարին՝ նախընտրելով ոսկու ավելի շոշափելի ավարը:

Հիշողություն 3
«Կողոպուտ և կողոպուտ».

Ստանալով Բենի աջակցությունը՝ մենք գնում ենք բաց ծով։ Նա մեզ կսովորեցնի ռազմածովային մարտերի և արդեն խոցված նավեր նստեցնելու հիմունքները։ Մենք նայում ենք լրտեսող ապակիով, գտնում ենք շունը և նշում ենք այն: Բոլոր առագաստների վրա մենք շտապում ենք դեպի նպատակը։ Յուրաքանչյուր նավ ունի կարգավիճակի տող, որն իր հերթին ցուցադրում է փոքրիկ կարմիր գիծ: Եթե ​​դուք գերագնահատեք հրետակոծությունը, ապա նավը կխորտակվի, և այդ ժամանակ մենք կստանանք բեռի միայն կեսը։ Եթե ​​դուք ծայրահեղության չհասնեք, այլ ժամանակին դադարեցնեք կրակը, ապա կարող եք մոտենալ նավին և սկսել նստել: Մինչ ծովահենները փորձում են մալուխներ նետել թշնամու շուների վրա, մենք կօգտագործենք բազային ղեկի մոտ: Լրացուցիչ առաջադրանք կատարելու համար անհրաժեշտ է զենքով սպանել երեք հակառակորդի: Մենք շարժվում ենք դեպի թշնամու նավ, գործ ենք ունենում անձնակազմի մնացած անդամների հետ և իրականացնում նավի գրավումը։

Էդվարդ Թետչ (Սև մորուք).

Վերանորոգելով «Jackdaw»-ը, մենք շարունակում ենք ավազակային հարձակումները նույն շունների վրա: Մի մոռացեք, որ լրտեսող ապակին օգնում է նախապես որոշել, թե ինչ բեռ է տեղափոխում նավը։ Լրացուցիչ առաջադրանք կատարելու համար հարկավոր է քսան տակառ ռոմ ստանալ: Ստանալով անհրաժեշտ քանակությամբ բեռ՝ ճանապարհ ընկանք դեպի Սալթ բանալի։ Մենք խարսխում ենք նավամատույցում, վազում դեպի նստարան և ստանում պինդ կորպուսը Jackdaw-ի համար:

Հիշողություն 4
«Սև դրոշի տակ»

Եկեք գնանք մետաղի արդյունահանման: Մենք աստղադիտակով գտնում ենք մեզ անհրաժեշտ բեռը տեղափոխող նավերը: Մեզ նույնպես պետք կգա երեսուն պարկ շաքարավազ։ Նավի կարգավիճակի սանդղակի վերևում կա ևս մեկ փոքր բար: Այն լցնելուց հետո ռազմանավը կկանգնի առևտրային նավերին օգնելու համար: Նա առանձնանում է բացառիկ պատրաստվածությամբ և կարող է հետ մղել ամենահայտնի ծովահեններին։ Հաջորդ քայլը կլինի հարձակում ռազմանավի վրա։ Վաղ թե ուշ նա կգտնի մեզ։ Մենք խոյերին չենք ենթարկվում, ակտիվորեն կրակում ենք կողային թնդանոթներից, իսկ հետո բազեից կրակում ենք թույլ տեղերի վրա։ Նավը գրավելուց հետո մենք վերադառնում ենք Սոլթ Քի և կաշառում տեղացի պաշտոնյային՝ վատ համբավից ազատվելու համար։ Մենք գնում ենք Jackdaw-ի ևս մեկ արդիականացում՝ կողային ատրճանակներ: Այս անգամ մենք դա կանենք նավի խցիկից։

Հիշողություն 5
«Շաքարեղեգի բերքահավաք»

Ջեյմս Քիդի աջակցությամբ մենք կգնանք Փիթեր Բեքֆորդի մարդու մոտ, ով մեզ կտանի բազմաթիվ պլանտացիաներից մեկը։ Ջեյմսը կշրջվի աջ, և մենք առաջ կգնանք և կակտիվացնենք արծվի տեսողությունը՝ փաստաբան Բեքֆորդին ճանաչելու համար: Հեռավորություն ենք պահպանում և թիրախին հետապնդում, անհրաժեշտության դեպքում՝ խառնվելով ամբոխին և թաքնվելով թփերի մեջ։ Արգելված գոտի ընդհանրապես պետք չէ մտնել. Մենք նայում ենք փաստաբանին և, հենց որ ժմչփը հայտնվում է, արագ վերադառնում ենք «Daw»:

Ղեկին կանգնած՝ մենք սկսում ենք թիրախի հետապնդումը ջրի վրա: Մտնելով արգելված տարածք՝ մենք խուսափում ենք հակառակորդի նավերի հետ բախումներից։ Մենք շրջում ենք նրանց շուրջ մեկ մղոն, քանի որ ոչ ոք չգիտի, թե որ ուղղությամբ նրանք կհամարձակվեն լողալ։ Լրացուցիչ առաջադրանք կատարելու համար մեզ չպետք է հայտնաբերեն: Մենք նստում ենք մոտակա նավամատույցում՝ հետապնդվող նավի հետևում: Մենք ունենք ուղիղ հիսուն վայրկյան փաստաբանին հասնելու համար: Մենք արագ շտապում ենք դեպի առաջին զանգը և վնասազերծում թաքնված շեղբերներով երկու պահակները վազքի ժամանակ: Մենք անջատում ենք զանգը և հասնում թիրախի մոտ գտնվող թփերին: Առանց նշված գոտուց դուրս գալու՝ հետապնդում ենք փաստաբանին։ Երբ նա ցրվում է պահակի հետ, նրանից առաջ, մենք վազում ենք երկրորդ զանգի մոտ գտնվող թփերի մոտ։ Փաստաբանի կողմից հարբեցողին նկատողությունից հետո մենք սպասում ենք նրա հեռանալուն և վնասազերծում թշնամուն։ Պահեստը կողպված է, ուստի մենք գնում ենք աշտարակ և արծվի տեսողության օգնությամբ հաշվարկում ենք բանալին տիրոջը։ Ինչպես միշտ, մենք թաքնվում ենք պահակի երթուղու երկայնքով թփերի մեջ, սուլիչով հրապուրում նրան և ոչնչացնում։ Մենք բացում ենք պահեստի դռները և վերցնում մեծ քանակությամբ բեռ։

Հիշողություն 6
«Լավ պաշտպանություն»

Նախքան առաջադրանքը սկսելը, մենք ստանում ենք բարելավում Jackdaw-ի համար՝ ծանր թնդանոթներ ինքնաթիռի հրացանների համար: Զինամթերք կարելի է գնել նավահանգստում գտնվող նավահանգիստների կապիտաններից: Blackbeard-ի հետ միասին ճանապարհ ընկանք La Arca del Maestro նավը փնտրելու։ Մենք հասնում ենք կարմիր գոտի և անմիջապես գնում ենք դեպի կանաչ: Նման վիթխարի չնկատելը հեշտ չի լինի։ Նրա տեսադաշտը ձգվում է հարյուրավոր մետրերով։ Այնուամենայնիվ, մենք օգտագործում ենք լրտեսող ապակի և նշում վաթսուներորդ մակարդակի մարտանավը: Մենք հեռու ենք պահում նրանից և հետապնդում ենք առանց հակառակորդի այլ նավերի բախվելու։

Ջեյմս Քիդ.

Մեզնից առաջ նավը հարձակվում է Չարլզ Վեյնը՝ Սև մորուքների վաղեմի ծանոթը։ Ֆիասկո կրած «La Arca del Maestro»-ն իր ողջ ուժը շրջում է նաև մեր դեմ։ Բոլոր առագաստներով մենք շրջում ենք տարածքում՝ խուսափելով ականանետների վնասներից։ Շնորհիվ բարձր արագություն, ժամանակին կկարողանանք հեռանալ հրետակոծության գոտուց։ Իսպանական նավերը շուտով կժամանեն։ Ծանր միջուկներով քանդում ենք երկուսը։ Դա անելու համար մենք ավելի մոտ ենք լողում հակառակորդներին և առանց նշանառության կրակում ենք ինքնաթիռի թնդանոթներից։ Եվս երկու նավ պետք է ոչնչացվեն մեկ համազարկով ինքնաթիռի հրացաններից: Մենք թշնամիներին թողնում ենք նվազագույն առողջություն. Որքան երկար պահենք նպատակադրման կոճակը, այնքան միջուկները ավելի մոտ կթռչեն: Նպատակ վերցնելով՝ մենք կրակում ենք գրեթե անմիջապես՝ հնարավորինս մեծ տարածք ծածկելու և մի քանի թշնամիների հարվածելու համար։

Մինչ մենք կռվում էինք, գլխավոր նավը կարողացավ փախչել։ Եվ նա գնաց կղզի, որը վերահսկում է Ժուլիեն Դյուկասը։

Կարիբյան ավազանի հսկայական տարածքը, որը հասանելի է Assassin's Creed 4: Black Flag-ում ուսումնասիրության համար, պարունակում է բազմաթիվ գաղտնիքներ և առեղծվածներ: Իսկ ծովահենների թեման միայն հետաքրքրություն է առաջացնում դրանք գտնելու և լուծելու համար: Գաղտնիքները ներառում են երեք տեսակի առաջադրանքներ՝ տառերով շշեր և ձեռագրեր: և Մեծ Ինագուայի զրահապատ վանդակից չեն դասակարգվում որպես գաղտնիքներ: Գանձերի քարտեզները թույլ են տալիս արագ հարստանալ, և նամակների շշերը պատմում են Իմաստունի հետաքրքրաշարժ պատմությունը, որին Տամպլիերները կհետապնդեն Էդվարդ Քենուեյի հետ պատմության մեջ, և կբացահայտեն մանրամասներ Ջունոյի, նրա ամուսնու և Առաջին քաղաքակրթության մասին, իսկ ձեռագրերը պարունակում են: պատմական նյութ, որը ոգեշնչել է ծրագրավորողներին խաղի ստեղծման ժամանակ: Նյութերի տեղադրության նշիչները հայտնվում են գլոբալ քարտեզի վրա՝ դիտակետեր այցելելուց հետո: Մնացած երեք տառերով շիշերը պետք է փնտրել արագ անցման հնարավորություն չունեցող փոքր կղզիներում՝ օվկիանոսի մեջտեղում։ Նրանց գտնվելու վայրի մասին տեղեկություն կարելի է ստանալ ցանկացած պանդոկում գտնվող պանդոկպանից՝ վճարելով 200 ռեալ, ապա քարտեզի վրա կհայտնվի ցանկալի նշանը, որն առանց դրանց շատ դժվար կլիներ գտնել։ Գաղտնիքների մեծ մասը ազդում է Abstergo-ի մարտահրավերների և ձեռքբերումների ավարտի վրա:

Pim շշերի գտնվելու վայրը Assassin's Creed 4: Black Flag.

  1. Մեծ Ինագուա(Իմ անունը և ծագումը) - շիշը գտնվում է կղզու հարավ-արևելյան կողմում գտնվող փոքրիկ կղզում:
  2. պրովենսիա(Առաջին մտքերը իմ վիճակի մասին) - շիշը ընկած է ափին, դիտակետի կողքին, կղզու հարավային մասում։
  3. Աղի բանալի բանկ(Իմ ծննդավայրի մասին) - շիշն ընկած է կղզու արևմտյան մասի ափին գտնվող ժայռի մոտ:
  4. Ծուռ կղզի(Իմ առաջին տեսիլքը) - շիշն ընկած է կղզու հարավ-արևելյան կողմում գտնվող մի փոքրիկ կղզու վրա:
  5. Հիգեյ(Իմ վիճակը գնալով վատանում է) - շիշն ընկած է ափին, մաքսանենգների քարանձավի մուտքի դիմաց:
  6. Mysterios(Իմ մարզումը) - շիշը ընկած է կղզու արևելյան մասում գտնվող ծանծաղի վրա:
  7. Մատանզաս(Դուրս գալով տնից) - շիշն ընկած է ափին, կղզու հյուսիսային մասում գտնվող նավամատույցի մոտ:
  8. Տորտուգա(Ինչ ասացին ձայները) - շիշը ընկած է կղզու հյուսիսային մասում գտնվող կղզու վրա:
  9. Անդրեաս կղզի(Միջադեպ ծովում) - շիշն ընկած է կղզու կենտրոնական մասի ափին:
  10. Կորոզալ (Լավ տեղ) - շիշն ընկած է ափին, պանդոկի հարավում, կղզու հարավ-արևմտյան մասում:
  11. Աբակո կղզի(Peter Backford) - շիշը ընկած է կղզու հարավ-արևմտյան կողմում գտնվող փոքրիկ կղզու վրա:
  12. Սանտանիլա(Տամպլիերների ժամանումը) - շիշը ընկած է կղզու հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող կղզու վրա:
  13. Քամբերլենդ Բեյ(Եվս մեկ սարսափելի տեսիլք) - շիշը ընկած է կղզու հարավ-արևմտյան մասի ափին:
  14. Կայման ծովածոց(Մարդասպան) - շիշն ընկած է կղզու հարավ-արևմտյան մասի ափին:
  15. Ֆլորիդա(Հանգիստ և կերակուր) - շիշը գտնվում է կղզու մեջտեղում գտնվող նավի մնացորդների մոտ:
  16. Բոնավիստա հրվանդան(Աստղադիտարան) - շիշն ընկած է կղզու հարավ-արևմտյան մասի ափին:
  17. 798.191 (Մեկնում) - շիշը ընկած է կղզու ափին, Ֆորտ Նավասայի հարավ-արևելքում:
  18. 669.830 (Իմ որոնումը) - շիշն ընկած է կղզու ափին, Աբակո կղզուց արևելք:
  19. 144.98 (Ինչպիսին է «Sage» լինելը) - շիշն ընկած է կղզու ափին, Ambergris Key-ից հարավ-արևելք:
  20. Long Bay(Անհայտ գաղտնիք) - շիշը գտնվում է կղզու արևելյան մասում գտնվող քարանձավների գերեզմանատանը:

Ձեռագրերի վայրերը Assassin's Creed 4: Black Flag.

  • Կորոզալ(Cronicas dos Feitos de Guine) - կղզու հարավային մասում գտնվող նավահանգստի նավապետի խանութի ետևում գտնվող ճամբարում կրակի մոտ գտնվող կրծքավանդակի մեջ:
  • Անդրեաս կղզի(Հատված Վասկո դա Գամայի օրագրից) - սնդուկի մեջ ափին գտնվող ճամբարում, կղզու կենտրոնական մասում։
  • Իլե-ա-քո(Կորտես և Մալինչե) - կղզու հարավային մասի ափին գտնվող ճամբարում կրակի տակ գտնվող կրծքավանդակի մեջ:
  • Հավանա:
    • Փախչող Ատալանտա - հսկվող բակում գտնվող սնդուկում, խառը ապրանքների խանութից հյուսիս, հարավային դիտակետում:
    • Երեխան արգանդում - հսկվող բակում գտնվող կրծքավանդակի մեջ, քաղաքի կենտրոնում գտնվող դիտակետից արևելք:
    • Վոյնիչի ձեռագիր - էջ 33v - նավահանգստի հարևանությամբ արևելյան տեսադաշտից հյուսիս գտնվող հսկվող բակում գտնվող սնդուկում:
    • Վոյնիչի ձեռագիր - էջ 34v - բերդում գտնվող դիտաշտարակում։ Մուտքը երկրորդ պատուհանից՝ առանց ճաղերի, պատի արտաքին մասում։
    • Վոյնիչի ձեռագիր - էջ 34r - սնդուկի մեջ հսկվող բակում հարավ արևմտյան կետտեսարան դեպի քաղաքի պատերը։
    • Վոյնիչի ձեռագիր - էջ 35r - քաղաքի հյուսիսային մասում գտնվող դիտակետի մոտ գտնվող հսկվող բակում գտնվող սնդուկում։
  • Նասաու:
    • Դրեզդենի մայաների օրենսգիրք - քաղաքի հյուսիս-արևելյան մասում գտնվող ամրոցի տակ գտնվող սնդուկում (մուտքը ափին, պարսպի դրսից):
    • Աշխարհի քարտեզ (1570 թ.) - սնդուկում հսկվող ճամբարում, դիտակետի կողքին, քաղաքի արևելյան մասում։
    • «Solaris» Mundus Subterraneus-ից՝ կրծքավանդակի մեջ՝ պահպանվող տարածքում, դիտակետի կողքին, կղզու հարավարևելյան մասում։
    • Tabulae Rudolphinae - կրծքավանդակի մեջ պահպանվող տարածքում, դիտակետի կողքին, կղզու հարավային մասում։
    • Կոլումբոսի քարտեզ - բլրի վրա գտնվող կալվածքի վերանդայում, տեսադաշտի տակ, քաղաքի արևմտյան մասում:
  • kingston:
    • Մագելանի նավը - ֆրեգատի տախտակամածի կրծքավանդակի մեջ, քաղաքի և Ֆորտ Ռոյալի բանտի միջև ընկած ծոցում:
    • Աբերդին Բեստիարի - կրծքավանդակում Ֆորտ Ռոյալի հյուսիսային ափին գտնվող պաշտպանված տարածքում, քաղաքից հակառակ ափին:
    • Երկրի սուրբ տեսություն - Ֆորտ Ռոյալի բանտի բակում գտնվող կրծքավանդակում:
    • Մագնիսական հաղորդագրություն - Ֆորտ Ռոյալի արևմտյան ափին գտնվող հրացանակիր նավի վրա գտնվող կրծքավանդակի մեջ:
    • Վերտուն, այսօրվա դիմանկարը՝ ճանապարհի մոտ գտնվող սնդուկում, քաղաքի հարավ-արևմտյան մասի տեսադաշտից հյուսիս:
    • Introdutio Geographica - ափին հովանոցի տակ գտնվող սնդուկում, քաղաքի հարավ-արևելյան մասում գտնվող դիտակետից հարավ: