Արնախումների մարման երակ: Ուղեցույց և ուղեցույց «Արնախումներ. դիմակահանդես - փրկագնման» համար: «Վամպիր» թղթի վրա

Օգնության կարիք ունեմ?

Դուք կարող եք ցանկացած հարց տալ կամ խորհուրդ խնդրել այս խաղի վերաբերյալ: Բավականին շատ ժամանակ կպահանջվի։


Խաղի նկարագիրը

գոթական և մութ խաղհիման վրա ստեղծված թղթախաղԱրնախումներ. Դիմահանդեսը մշակվել է White Wolf-ի կողմից:

Ի տարբերություն Vampire: The Masquerade - Bloodlines-ի, այն ամպրոպային համբավ ձեռք չբերեց խաղացողների շրջանում, բայց ժամանակին այն շատ ջերմ ընդունվեց և գնահատվեց, և նրանց, ովքեր խաղացին, դա իսկապես դուր եկավ:

Շատերը դա համեմատում են Diablo-ի հետ նույն գծային RPG-ի և նույն բանտային սողացողների հետ, միայն թե այս ամենը տեղի է ունենում ավելի լավ գրաֆիկայի և երրորդ անձի տեսախցիկով (ավելի ճիշտ՝ տեսախցիկը կլինի ոչ թե թռչնի տեսադաշտում, այլ կողքին։ հերոս) և մեծ շեշտ է դրվում սյուժեի վրա:

Հողամաս

Գործողությունները տեղի են ունենում մռայլ միջնադարում։ Պատմությունը պատմում է մեր քաջ GG Crusader Քրիստոֆ Ռումալդի մասին: Հաջորդ արշավի ժամանակ նա ծնկի նետ ստացավ և գնաց մենաստան։ Բուժման համար. Որտեղ նա սիրահարվում է միանձնուհի Անյային, ով խնամում էր իրեն։ Սերը փոխադարձ էր, բայց կարճ: Գայլերի ամբոխը ներխուժում է տեղի վանք՝ կազմակերպելով անառակություն և ջարդեր։ Քրիստոֆը բացատրում է նրանց, որ նրանք սխալվում են, և դրա համար նրան աքսորում են արծաթի հանքերում՝ արքեպիսկոպոս Գեզայի անունից, ով նույնպես անհանգստանում է Անայի համար:

Քրիստոֆը լավ արեց իր գործը և նույնիսկ սպանեց լայն շրջանակներում շատ հարգված վամպիրին, ինչի համար նա ուժեղ ատելություն է ստանում այս հասարակության կողմից: Ի պաշտպանություն նրան՝ Բրուջայի կլանների ղեկավարը՝ Եկատերինա Իմաստունը, փրկում է նրան, ով քիչ էր մնում համաներում տա՝ վերածելով իր տեսակի։

Քրիստոֆ Ռումալդը ստիպված կլինի մտնել արյունակծողների գործերի մեջ և նրանց կյանքի մեջ մինչև իր ականջը, և ընդունի, որ այժմ նրա վեհ գործերն այլևս այդքան ազնիվ չեն լինի, երբ նա զգա ծարավի առաջին նշանները…

Խաղախաղ

Գծային «Diablo» ստանդարտ զնդանային ճանապարհորդությամբ: Կա նաև շատ բարդ RPG համակարգ, բոլոր տեսակի խաղողի, զենքի, հագուստի, մոգության հսկայական զինանոց, և կան նաև ստանդարտ վիճակագրություն, որը կարող եք ծախսել մարտում վաստակած փորձի միավորներ՝ տոկունություն, ուժ, մոգություն, մարդասիրություն և այլն: վրա.

Մարդկությունը, ի դեպ, Bloodlines-ի «Humanity»-ի տեղական տարբերակն է, որը շատ հեշտ է իջեցնել անմեղին կամ իրավապահներին սպանելով, իսկ մեծացնելը շատ դժվար է միայն որոշակի սյուժետային կետերով։ Մարդկությունն ազդում է այն բանի վրա, թե որքան հաճախ կկորցնեք կերպարի նկատմամբ վերահսկողությունը, տրվելով Գազանի կանչին և խաղի ավարտին:

Միայն թե, ի տարբերություն Դիաբլոյի, այստեղ շատ երկխոսություններ կան, սյուժեի շրջադարձերև ինտրիգ: Դուք նույնիսկ պատահաբար հայտնվում եք 19-րդ դարի աշխարհ, որտեղ կարող եք նաև համալրել հագուստի և զենքի զինանոցը: Էլ որտե՞ղ կարող եք հանդիպել մինի հրացան վարող ասպետի:

Այստեղ կա նաև մուլտիպլեյեր, որը թույլ է տալիս խաղալ կենդանի գործընկերոջ հետ՝ ոչ այնքան մտածված AI-ի փոխարեն:

Վերջապես, խաղը շատ համահունչ է մռայլ ոճին և ունի զարմանալի գրաֆիկա և մտածված տիեզերք 1999 թ.

Արդյունք

Թերևս Bloodlines-ն իր ձևով անփոխարինելի է, բայց այնուամենայնիվ Redemption-ն ավելի էպիկական է թվում, հաշվի առնելով, որ սյուժեն ավելի հեշտ է պտտվել արդեն ձևավորված կերպարի շուրջ և հետևել զարգացման մեկ գծին:

Չնայած այն հանգամանքին, որ շատերը քննադատում են խաղը սխալների, խմբում գործընկերային կերպարների թույլ արհեստական ​​ինտելեկտի և բանտից հեռու պահելու ունակության համար (Չնայած, կարծես, կարկատելը դա շտկել է), շատերը նաև գովաբանում են RPG համակարգը, տարբեր վայրերը: և հրեշներ, մուլտիպլեյերների և իրենց ժամանակի համար զարմանալի գրաֆիկայի առկայությունը:

Գոթական, մռայլ, մթնոլորտային, արնախումների թեմայով RPG-ների սիրահարների համար, ինչպիսին Diablo-ն է, և պարզապես Vampire: The Masquerade միջավայրի երկրպագուներին, այն ձեզ անպայման դուր կգա:





Հենց նոր անցավ: Ընդհանրապես, այո, այստեղ խորհուրդ տալու բան չկա, շատ հնացած է։ Հերոսների համար շատ ծուռ ուղի փնտրել, փորձում ես ինչ-որ տեղ հասնել ու պարսիկը բախվում է ինչ-որ մեկի կամ ինչ-որ բանի ու վերջ: Երբեմն, գայթակղության պատճառով, շատ դժվար էր, ժամացույցի աշտարակի զնդանը, և այն, որ այնտեղից հետո, գրեթե տապալվելով, 1 կերպար թողեց առանց ռեսուրսների և ինչ-որ կերպ, մեծ դժվարությամբ, հասավ իր ավարտին: Նեկրոմանտիկ հմտություններ կանացի կերպարնույնպես 1 անգամ ահավոր դուրս քաշեց. Հետաքրքիր չէ, երբ զնդանը զնդանի հետևից է, սյուժեն շատ մակերեսային է, գրաֆենը համր է, ես չեմ թողել, որովհետև, հավանաբար, այն անցել է: Մի օր կփորձեմ երկրորդ մասը, բայց ոչ հիմա:

Նույնիսկ եթե ոչ, համեմատած Bloodlines-ի հետ, շատ վատ է մեր ժամանակների համար: Չափից շատ հղկվածություն, գերակտիվ դերասաններ, զզվելի մակարդակի դիզայն, ձանձրալի մղում ամեն ինչ իր տեղում է: Այնուամենայնիվ, իր ժամանակի համար լավագույն գրաֆիկա, սյուժեի զովացուցիչ շրջադարձեր, բավականին մեծ բաց 3D աշխարհ: Տոտալ՝ գուցե գլուխգործոց, որը, ցավոք, չի անցել ժամանակի փորձությունը։

Սա այն խաղերից է, որում, եթե մի ժամանակ խաղացել ես, ապա նրանց համար, ովքեր խաղում են, սա հիանալի բան է դառնում, չնայած ընդհանուր թերություններին, բայց հիմա դժվար է նման բան վերցնել, բայց ոչ այնքան, որքան որոշ լավ: , ուղղակի բոլորովին հին իրեր... չնայած ինքս ինձնից երևի այստեղ եմ, կարծում եմ, որ դժվար է օրինակներ բերել։

Եվ ես վաղուց եմ խաղացել որպես երեխա և այդ ժամանակվանից անաստված երկրպագու: Ինձ ոչ ոք չի կարող համոզել, որ դա այդպես է Լավագույն խաղԽավարի աշխարհի կողմից: Ես նույնիսկ կասեի, որ սա զարմանալի խաղ է:

Եվ կա՛մ 16-ին, կա՛մ 17-ի սկզբին, ես նորից խաղացի այն և դեռ մի նրբաբլիթ եմ քաշում, նույնիսկ ավելին: Ես նույնիսկ սկսեցի ավելի շատ սիրել:

Օհ.. դժվար է ասել՝ նա լավն է, թե վատը, նա դա խաղացել է մթության աշխարհի և արյան գծերի գլուխգործոցի պատճառով, ընդհանրապես, նա դուրս է եկել նույն պահին կամ ինչ-որ տեղ diablo 2-ի մոտակայքում, և հետևաբար կա շատ grind DOHIRA-ն խաղի մեջ սյուժեով անցնելու համար պետք է շատ բան մանրացնել, հանուն սյուժեի անցել է, մթնոլորտում հավանել է իր ժամանակի խաղը հիմա դժվար թե որևէ մեկին դուր գա:

Ալան Բեռնովսկի

Բարու և Չարի կշեռքներն այսպես թե այնպես թեքվեցին: Մարտադաշտում խաչակիրների էլիտար զորքերը երկրորդ օրը անհաջող փորձեցին ջախջախել թշնամու գերակա հորդաներին։ Ոչ միայն մարդիկ են կռվել թշնամու կողմում. Ճիշտն ասած, մարդկային արարածներ գրեթե չկային, ապստամբ ինքնիշխան Վուկոդլակի ամբողջ բանակը ( վառված. ռումիներեն.- Գայլի մազեր) բաղկացած էր արնախումներից, մարդագայլերից և այլ չար ոգիներից: Միայն լուսաբացին թույլ տվեց խաչակիրներին հավաքել իրենց ուժերը, վերցնել վիրավորներին ու մահացածներին։ Երբ արևը ցույց տվեց իր դեմքը, արարածները սողացին անցքերի մեջ և չհայտնվեցին մինչև մթնշաղ: Քչերն էին ողջ մնացել այդ գիշեր, բայց նրանք, ովքեր մնացին ողջերի մեջ, հավերժ հիշեցին դա՝ թշնամու լեգեոններն ավելի ուժեղ էին, քան երբևէ, ասես ուժ էին ստանում երկրից: Եթե ​​Աստծո հանդեպ հավատը չլիներ, քաջարի ասպետները կմահանային՝ առանց լուսաբացը տեսնելու: Քրիստոֆ անունով երիտասարդ խաչակիրը նույնպես աղոթեց հաղթանակի համար: Նա վերջերս է միացել Տիրոջ բանակին, մանկուց իր սրտում կրել է մեծ ռազմիկ, բարու արժանի պաշտպան դառնալու երազանքը։ Այս անգամ նրա բախտը չբերեց. ոչ մի տեղից ներս թռչած նետը զրահի թիթեղների միջև նեղ բացվածք գտավ և մտավ նրա ստամոքսը։ Վաղ առավոտյան Քրիստոֆը արթնացավ և հանկարծակի դուրս եկավ արյունոտ մշուշից, որը լցված էր նրա աչքերով։ Փոքրիկ հարմարավետ սենյակ, ոչ առատ կահավորված: Դատելով մեկ քառակուսի մետրում կրոնական առարկաների քանակից՝ միանգամայն հնարավոր է ասել, որ դուք գտնվում եք հարուստ վանքի վանական խցում։ Մեկ րոպե անց սենյակ է մտնում մի երիտասարդ աղջիկ և շնորհավորում ողջերի աշխարհ վերադառնալու կապակցությամբ: Անհնար է չսիրահարվել այս մեկին, որը չափազանց գեղեցիկ է միանձնուհու համար և չափազանց երիտասարդ՝ իր ամբողջ կյանքը Աստծո ծառայության մեջ փակված անցկացնելու համար: Նրա անունը Անեսկա է, և միայն նրա համբերության և բարության շնորհիվ դուք ողջ մնաք ծանր վնասվածքից հետո: Միանձնուհին հայտնում է, որ հին Պրահան բոլոր կողմերից պաշարված է չար ոգիներով, երեկոյան անհնար է դուրս գալ դրսում, երեխաներն ու կանայք մահու չափ վախեցած են։ Ինչ-որ բան պետք է անել այս մասին:

Օրինակ՝ սերմերի համար արծաթի հանքում խառնեք տեղացի վամպիրների հին բույնը: Հասկանալի է, որ ոչ ոք չի պատրաստվում բարձրանալ այս սև խոռոչը, բայց դու, որպես խաչակիր և պարզապես լավ մարդ, պարզապես պետք է պարզես, թե ինչն է, պատժել բոլոր վատերին և ազատել անմեղներին։ Չնայած լուրջ վնասվածքներին, վեր կացեք անկողնուց և քայլեք դեպի արևելյան դարպաս. Պահակները, իհարկե, կզարմանան քո անխոհեմ քաջության վրա և խորհուրդ կտան չմտնել եղջյուրի բույնը։ Բայց եթե դուք արդեն սկսել եք, ապա նահանջը չի նշանակում երես առջևել: Ավելին, արկածը լավ շահույթ ստանալու հնարավորություն է տալիս։

Արծաթի հանքեր

Հանքը բաժանված է երեք մակարդակի, որոնցից յուրաքանչյուրի վրա դուք կհանդիպեք երկու, երբեմն երեք տեսակի հրեշների, որոնց սառնությունն ու թիվը ամեն րոպե ավելանում է։ Առաջին մակարդակում զգուշացեք առնետների անցքերից, պատերի փոքր անցքերից: Բանն այն է, որ մինչև վեց առնետ հեշտությամբ դուրս են սողում նման մեկ ճեղքից և բոլոր կողմերից հարձակվում են ձեզ վրա։ Խայթոցը կանխելու լավագույն միջոցը բոլոր կասկածելի ճռռոցներին ուշադիր լսելն է և պայծառությունը բարձրացնելը, քանի որ այս հատկությունը հասանելի է տարբերակներում: Ստուգեք բոլոր կրծքավանդակները հարստության համար: Ինչպես շատ դերային և արկածային խաղերում, զնդանում միշտ կարելի է գտնել զով զրահ և զենք, այսինքն. Պետք չէ փող ծախսել դարբնոցներում: Նույն մակարդակի վրա դուք կգտնեք մի սուր, որը երկար ժամանակ հավատարմորեն կծառայի, մինչև ձեռք բերեք ինկվիզիտորական կացին երկու շեղբերով:

Երկրորդ մակարդակում դուք պետք է գտնեք և գործարկեք բարդ դարպասային համակարգ: Lucky: Բոլոր մասերը գտնվում են տեղում և գտնվում են գերազանց վիճակում: Սեղմեք լծակը և սպասեք, մինչև ջուրն ամբողջությամբ չորանա։ Հենց այս պահին ձեզ վրա կհարձակվի War Ghoul մակարդակի մինի-շեֆը, որն իր ուժով, զենքերով և խելքով լրջորեն տարբերվում է անցյալի թշնամիներից, առնետներից և ազնվականներից: Նման բանին հաղթելը իսկական հերոսի գործ է։

Երրորդ մակարդակը շատ կարճ է, փախչելու տեղ չկա։ Մտեք մեծ սրահ և իջեք մեծ վամպիրի՝ տեղի իշխանի ննջասենյակը։ Զգուշորեն, առանց ձախ թեքվելու, անընդհատ գնացեք ուղիղ, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք նորից հաղթահարել հանքի երկու մակարդակները։ Այսպիսով, վամպիր Ախզրայի հետ հանդիսատես ընդունելով, արագ ավարտեք գործերը՝ գլխատելով հրեշին և սկսեք տուն գնալ: Խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել հանքում հայտնաբերված սուրբ ջրի բոլոր շշերը, քանի որ սա ամենաիդեալական միջոցն է վամպիրների համար։ Լավ է աշխատում և սովորական սուր: Հաղթելով այս թույլ արարածին, անցեք հենց այն շրջադարձին, որի մասին ես նախազգուշացրել էի ձեզ ավելի վաղ, և դուք կհայտնվեք հենց ելքի մոտ՝ ձեր ձեռքերում տարօրինակ մեդալիոնով: Վերադարձեք տուն՝ Անեսկա և ստացեք ձեր արժանի բոլոր պատիվները:

Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք վաճառել ականապատվածը տեղի դարբինին: Առավել օգտակար կլինի գումար ներդնել հեղուկների մեջ (դրանց մասին ավելի ուշ): Այժմ այցելեք Գիզայի վանահայր Սբ. Թոմաս. Տհաճ արտաքինով ծերունին որոշ հրահանգներ կտա ճակատամարտի կանոնների և էթիկայի մասին (բայց նա ի՞նչ է հասկանում այս մասին), նա կզգուշացնի Անեզկայի մասին, ավելի ճիշտ՝ նրան սիրելու անհնարինության մասին և կտա սուրբ. խաչը՝ որպես պարգեւ։ Հավանաբար, ինչ-որ սուրբ մումիայի մի կտոր ներսում: Այն ժամանակ նորաձևության մեջ էին այդպիսի բաները՝ Սբ. Պատրիկ, Մագդաղենացու մատով ու մազերով թրեր և այլն։ Վանահայրից հետո, անտեսելով սպառնալիքները, գնա սիրելի Անեզկայի մոտ, բայց նույնիսկ այստեղ քեզ կգտնի չար Գիզան՝ որպես պատիժ ուղարկելով գիշերային քաղաքը պարեկելու։

Վազեք փողոցներով, մինչև գտնեք երեք զոմբի, որոնք ոտնձգություն են անում քաղաքացիական անձանց վրա: Գործ ունենալով խախտողների հետ՝ ևս մեկ անգամ այցելեք Անեզկային և մասնակցեք նրա փրկությանը։ Ճիշտ է, Պրահայում նույնիսկ իր խցում գտնվող վանականը չի կարող հանգիստ քնել։ Մինչդեռ... Վամպիրների կլանի ղեկավար Բրուջա Կատերինան և նրա օգնական Կոզմոն խորամանկ ծրագիր կազմեցին՝ գրավելու ողջ Եվրոպան։ Առաջին քայլը մրցակցող կլաններին վերացնելն ու բոլոր բացահայտ ու գաղտնի հակառակորդներին ոչնչացնելն է, իսկ հետո ամեն ինչ կանցնի ժամացույցի պես: Որպես ռազմիկ, որոշվեց ընտրել երիտասարդ խաչակիրի, որը ոչ վաղ անցյալում հեշտությամբ ոչնչացրեց հինավուրց վամպիրին: Կա միայն մեկ որս՝ ինչպե՞ս ստիպել Քրիստոսի զինվորին ծառայել սատանային։ Պատասխանն ակնհայտ է՝ դարձրեք նրան վամպիրի, իսկ հետո նա չի փախչի: Առանց երկու անգամ մտածելու՝ Կատերինան հմայում է քեզ՝ թափառելով փողոցով և կծում է քո պարանոցը։ Լավ կյանքի մասին ամեն ինչ կարելի է ընդմիշտ մոռանալ. այս պահից դուք սկսում եք ծառայել ձեր սիրուհուն և Կայենի ընտանիքին: Ինչքան էլ դիմադրես, առանց արյան հեռու չես գնա; Դուք, իհարկե, կարող եք խուսափել բնակիչների արյունը թափելուց և թարմ արյուն օգտագործել կախարդի խանութից: Ոչ այնքան հարմար, բայց դուք չեք կորցնի ձեր մարդկային տեսքը։

(Հարկ է նշել, որ այն կլանը, որին դուք ստիպված եք ծառայել, ըստ վամպիրի դերային համակարգի, առանձնանում է խելքով: Օրինակ, Բրուջայի ներկայացուցիչները թույլ են հմայիչ կենդանիների ոլորտում կամ տիրապետում են հատկապես հիանալի մոգության: Բայց նրանք ունեն Արնախումների գիտելիքների և իմաստության հսկայական հավաքածուն, որը սերում է Բրուջա կլանի առաջնորդ Քեյն Քեթրինից, իսկապես ատում է նրանց, ովքեր կանգնած են իր ճանապարհին և նախընտրում են խնդիրները լուծելու հատկապես խորամանկ ուղիները:

Սկզբունքորեն, յուրաքանչյուր տոհմ իրեն համարում է Կայենի միակ և միակ ժառանգը: Բայց երբեմն նրանք դեռ պետք է հաշվի նստեն ուրիշների հետ և միավորվեն հատկապես հակադիր կլանների դեմ։ - մոտ. խմբ.)

Բայց վերադառնանք խաղին: Ժանիքներից «մտավորականների» ծառայության առաջին խնդիրը գրքի կորած հատվածի որոնումն է։

վանք

Ոսկե ծառուղում գտնվող կախարդների խանութում թարմանալուց հետո արյուն կուտակեք ինքներդ ձեզ և ձեր գործընկերոջ համար, ապա վազեք դեպի Կոպադոշիեն կլանի վանք: Առաջին հարկում ապրում են սովորական վանականներ, նրանք չեն պատրաստվում հարձակվել ձեզ վրա, այնպես որ հանգիստ անցեք կողքով և փնտրեք իսկական գայլեր։ Եվ առաջին, երկրորդ մակարդակի վրա նրանք շատ են. նրանք թաքնվում են ավազի մեջ և սյուների հետևում: Նրանց հետ գործ ունենալը մեկ առ մեկ ոչինչ չարժե, բայց նրանք նախընտրում են միանգամից հարձակվել բոլոր կողմերից մի ամբողջ ամբոխի մեջ: Այսպիսով, հետևեք ձեր գործընկերոջ առողջությանը: Մի մոռացեք կրծքավանդակի, փլուզումների մասին թանկարժեք քարերև կաշվե զրահ. Երրորդ մակարդակում դուք կրկին կհանդիպեք առնետների և արյունահեղների ևս մեկ խմբի հետ: Ուշադիր նայեք մեծ սրահների նկարներին. մեկի ձեռքում կա կախարդ Մարկուսի վարժասենյակի բանալին: Գտնելով այս իրը, վերցրեք մոգերի ամսագիրը և գանգը միաժամանակ: Դրանից հետո բացեք ուսումնական սենյակի դուռը և գործ ունեցեք հին վամպիրի հետ: Նրա մահից հետո դուք կստանաք գրքից մի հատված և Կատերինայի բարի հայացքը։

Վերադառնալով տուն՝ Պրահա, կրկին այցելեք Անեզկային, իսկ հետո հանդիպեք Լիբուսա անունով մեկ այլ կնոջ, նա ձեզ կուղարկի համալսարան՝ հետագա կրթության համար: Նոր պետի առաջադրանքն այնքան էլ պարզ չէ, որքան նախորդը. դուք պետք է ոչնչացնեք Գոլեմ անունով կախարդական արարածին: Հումանոիդ տիպի արարած՝ պատրաստված կավից՝ Թորայի մի կտոր բերանում։ Եթե ​​ցանկանում եք ավելին իմանալ, կարդացեք հրեական լեգենդներ և լեգենդներ: Որսի օբյեկտը թաքնված է հրեական թաղամասում, որը գտնվում է Կենտրոնից հյուսիս։

Գոլեմ

Գոլեմը ստեղծած ռաբբիի որդուն՝ Մենդելին գտնելուց հետո, հարցրու հրեշին ոչնչացնելու մեթոդի մասին։ Մանրամասները իմանալով՝ հետևեք արյունոտ ոտնահետքերին դեպի գլխավոր հրապարակ, նրանք արդեն սպասում են ձեզ այնտեղ։ Հարձակվեք Գոլեմի վրա ձեր ողջ ուժով, առանց կախարդանքի, և ամեն ինչ շատ լավ կստացվի։ Դիակից Թորայի էջը հեռացնելուց հետո վերադարձեք Մենդել։ Նա որոշում է նրան վանք ուղարկել՝ որպես հաշտության խորհրդանիշ, ուստի վազիր հին թշնամիների մոտ։

Երբ սուրհանդակային աշխատանքն ավարտվի, վերադարձեք տուն՝ համալսարան և որոշ ժամանակ հանգստացեք դագաղում։ Մղձավանջները ձեզ կհետապնդեն քնի մեջ: Երբ արթնանաք, կիմանաք ամենատհաճ լուրը՝ մի քանի հոգու, այդ թվում՝ Անեզկային, այս գիշեր առևանգել են և տարել անհայտ ուղղությամբ։ Միակ մարդը, ով կարող է հասկանալ, թե ինչ է կատարվում, արքայազնն է՝ Պրահայի ամենազոր ինքնիշխանը։ Բայց նա, խորամանկ հոգին, կհրաժարվի հենց այնպես ինչ-որ բան անելուց և կպահանջի իր համար կատարել մի պարզ առաջադրանք «Ինձ ինչ-որ խոր ու մութ տեղից ինչ-որ բան բերեք ...» կատեգորիայից: Այս դեպքում դա վաղուց մահացած սրբի ձեռքն է։ Թե ինչու է նա նրան պետք, չի բացահայտվում, բայց շեշտը դրվում է նրա գերկարևորության վրա: Դե, ոչինչ անել, դուք պետք է վազեք նրա հետևից դեպի բանտ, որի մուտքը գտնվում է գերեզմանոցում: Հիշո՞ւմ եք, թե որտեղ է սպանվել Գոլեմը: Գնացի՜նք. Բացելով մեծ շղթան, դուք կհայտնվեք չար ոգիների հանգիստ հարթությունում: Դուք կհասնեք նեղ փողոցի ծայրին և կհանդիպեք տեղի մուտանտ Ջոզեֆին։ Նա սարսափելի վարձկան է, և բանտային համակարգին անցնելու համար նա կխնդրի մի կում կում անել տիկին Քեթրինի արյունից: Այսպիսով, նախ վազեք համալսարան, և միայն դրանից հետո մտեք կոյուղի:

Մասունք առարկա – Սուրբ ձեռք

Ընդհանուր խորհուրդԿարմիր խալաթներով վամպիրներին ձեռքից մի՛ մատնվեք, նրանք կենդանի կտապակեն նրանց և հետո տաք արյունով կտան: Երկրորդ մակարդակում հանդիպեք Օֆելիոս անունով մի վատ մարդու և լավ իրի, որը կոչվում է «կացին»: Նրանք կպայքարեն գայլերի դեմ: Երրորդ մակարդակում դուք կհայտնվեք հեռուստահաղորդիչների պարզ լաբիրինթոսում: Անցումը տրվում է դռան գույնով՝ կարմիր, դեղին, կապույտ, կապույտ, դեղին։ Մի մոռացեք կարդալ ձեր նախապապի՝ Կայենի լեգենդը: Եզրափակչում, հանգուցյալ, բայց չհանդարտված, քեզ է սպասում Վենցլաս Առաջին թագավորը, ով պահպանում է նրա ձեռքը։ Նրան սպանելուց հետո դուք կդառնաք արտեֆակտի և ադամանդի որոշ կանխիկի սեփականատեր:

Վերադարձեք արքայազնի նստավայր և ներկայացրեք արդյունահանված հազվադեպությունը։ Հիմա թագավորական անձը չի շեղվի և չի ասի, թե ուր են տարել առևանգվածներին։ Զրույցը երկար կլինի, ուստի ես ձեզ անմիջապես կասեմ, թե ինչ անել: Անեզկային և մյուս բնակիչներին վամպիրները գողացել են Տրեմերների կլանից և տարել այնտեղ գաղտնի վայր. Եթե ​​դուք չեք գնում նրանց փնտրելու հենց հիմա, կարող եք կորցնել հետքը ընդմիշտ: Միակ մարդը, ով կարող է տալ առևանգողների կոորդինատները, լրտեսն է, որը թաքնվում է թաքստոցում, որը քողարկված է որպես դեղատան Ոսկե ծառուղում:

Tremier լրտես

Մտեք խանութ և անմիջապես նայեք հետևի սենյակի վարագույրի հետևում։ Ահա թե որտեղ է թաքնված թշնամու շտաբը, հենց պահակների ու արքայազնի քթի տակ։ Խորհուրդներ հատակին օղակների վերաբերյալ. սովորաբար դրանցից «ծնվում» են արյունաքարերը՝ փոխարինող մեծ շշերի, բայց կան նաև անակնկալներ՝ «գորտերի» և տարերային տեսքով: Ուստի զգույշ եղեք։ Երկրորդ մակարդակում ազատ արձակեք բոլոր բանտարկյալներին և ուշադիր կարդացեք մանիֆեստը: Ի դեպ, վերցրեք կապույտ մատը, այն ձեզ հարկավոր կլինի: Երրորդ հարկում գտնվող տարածքի մաքրման ժամանակ դուք կհանդիպեք նոր ընկերոջ՝ Էրիկին շղթայված պատին, տարօրինակ արտաքինով կրոմանյոնին՝ խճճված երկար մազերով: Նա կմիանա ձեր կուսակցությանը և արժանի հենարան կլինի ցանկացած պայքարում։ Բոս Արդանը թաքնվեց չորրորդ մակարդակում։ Մահից առաջ նա բացահայտում է, որ Անեզկան և կալանքի տակ գտնվող մյուսները մաքսանենգ ճանապարհով տեղափոխվել են Վիեննա։ Այս տեղեկություններով վազիր Կատերինայի մոտ: Ձեզ սպասվում է բարդ բանավոր մենամարտ, որի ընթացքում դուք պետք է պաշտպանեք կլանից առանձին կյանքի ձեր իրավունքները։ Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք համոզել Կատերինային, որ թույլ տա գնալ Վիեննա։

Վիեննա

Ձյունառատ քաղաքում ապաստարանը գտնվում է հենց մուտքի մոտ և կոչվում է Եկեղեցու դրախտ. Պարզապես պետք է պտտել լծակը պատին: Հիմա, երբ դասավորել ենք դագաղներն ու սնդուկները, գնում ենք Անեզկային փնտրելու։ Սկզբից, Մերձավոր քաղաքում մենք կայցելենք մի ճաշարան, որտեղ դուք պետք է խոսեք բարմենի հետ: Հենց նա էլ մատնացույց կանի Օրսի անունով ենթադրյալ առևանգողին՝ հայտնի ստրկավաճառին։ Մենք գնում ենք նրա կալվածք։ Այնտեղ դուք կհանդիպեք երեք սիրուն վամպիր աղջիկների, բայց հիմա չեք կարողանա խոսել նրանց հետ, քանի որ խնջույքի տերը ձեզ կխանգարի։ Իհարկե, նա հաճույքով կօգնի, բայց ոչ անշահախնդիր, այլ փոքրիկ բարեգործության համար։ Օրինակ՝ սպանեք մի վամպիր քահանայի, որի տարիքը անհաշվելի է։ Նրա անունն է Լյութեր Բլեք(ուղղակի անալոգիա Մարտին Լյութերի հետ...), բայց այն գրանցված է հասցեում՝ ժամացույցի տակ գտնվող զնդան, երրորդ մակարդակ, արծաթե խաչ։ Հիմա ամեն ինչի մասին՝ կարգով։ Նախ պետք է գտնել լաբիրինթոսի մուտքը, որը թաքնված է ներքին քաղաքի ժամացույցի աշտարակի տակ։ Մուտքը դեպի Ներքին տուներկրորդ հարկի մեծ պատուհանի միջով։ Դրանով դուք ազատ կտեղափոխվեք տանիք, իսկ այնտեղից ժամացույցին հեռու չէ։ Մինչ այժմ ամեն ինչ հիանալի է ընթանում, բայց ... Ինչպես միշտ, սա «բայց» է: Ժամացույցը կխփի առավոտյան վեցը, իսկ հորիզոնը կլուսավորվի վարդագույն մշուշով՝ լուսաբացով: Հայտնի է, որ վամպիրի համար ավելի վատ բան չկա, քան կաղամախու ցիցն ու արևը։ Այս դեպքում դուք կանցնեք երկրորդ դժբախտությանը։ Ես կարող եմ գրեթե բացարձակ վստահությամբ երաշխավորել, որ ձեր բոլոր ընկերները ճանճերի պես կմահանան առաջին խաչմերուկում։ Կապ չունի, կախարդանքով վերակենդանացնելը ոչինչ չարժե, բայց հիմա թող կոմայի մեջ պառկեն ու չխանգարեն։ Ես հուշում եմ հանելուկին երեք լծակներով՝ ձախ վերև, միջինից վար, աջ վերև: Ահա մենք զնդանում ենք։

Երկրորդ մակարդակում բոլորն արդեն մանրակրկիտ պատրաստվել են ձեր ժամանմանը, և, հետևաբար, նրանք պատշաճ դիմադրություն են ցույց տալիս՝ ջախջախելով և՛ քանակով, և՛ հմտությամբ: Փազլ հայելային կոճակներով՝ ձախից աջ՝ 1234, դադար, 5. Վերջ, գնացեք երրորդ հարկ, որտեղ թաքնված է Լյութերը։ Նրան հսկում են խավարի որսորդներ կոչվող լուրջ ընկերները՝ ուրվականներ՝ կյանքի երկար շերտով և նույն ճանկերով։ Վերջին խորհուրդը՝ դուք դեռ պետք է ոչնչացնեք Լյութերին, որի համար սողաք երկրորդ հարկ և սեղմեք երկու կոճակ 5 վայրկյան տարբերությամբ։ Մենք վերադառնում ենք դեպի ելքը, և այնտեղ պարոն Օրսին տետոնական ասպետների պաշտպանությամբ արդեն ամուր կապանքներ է պատրաստել։ Այո, այո, դուք ստրուկ եք, մեղադրվում եք քահանայի սպանության մեջ (աշխատանքի լավագույն վարձատրությունը չէ): Ձեր մահապատժին սպասելով՝ դուք ժամանակ կանցկացնեք տեուտոնական ամրոցի սրտում՝ խիստ հսկողության ներքո: Միայն մոգության շնորհիվ դռները կբացվեն և թույլ կտան հեռանալ բերդից: Բնականաբար, ձեզ կդիմադրեն, բայց ազատության ծարավն ավելի ուժեղ է, քան ցանկացած կացին ու մզիկ։ Ասպետների դեմ լավագույն միջոցը հենց այն կացինն էր, որի մասին սկզբում խոսեցի։ Զնդանի հենց վերջում, արդեն մակերևույթի մոտ, Լորդ Մեյջի աշխատասենյակում, դուք կգտնեք մի կախարդական ամուլետ, որը պետք է տանել Օրվուս՝ ճանաչման համար, որը ծառայում է Հերմեսի կլանը: Նա ապրում է կախարդական ապրանքների խանութում:

Երկար զրույցից հետո ձեզանից կպահանջվի ունենալ հրաշագործի օրագիր, որպեսզի կատարեք էկզորցիզմի ծեսը, այն դուք կգտնեք քաղաքի հարավային մասում գտնվող փոքրիկ ամրոցում։ Միայն նրա օգնությամբ հնարավորություն կլինի տապալել Մաքը և ջնջել այն երկրի երեսից:

փոքրիկ ամրոց

Ամրոցը բաժանված է երեք մասի` գրադարան, լաբորատորիա և գարգոլի աշտարակ: Նրանց միջև կա միայն մեկ էական տարբերություն՝ հրեշների քանակը և նրանց կազմը։ Խորհուրդ եմ տալիս սկսել գրադարանից, այնպես որ ավելի հեշտ կլինի անցնել մնացած ամեն ինչի միջով: Մենք գնում ենք դեպի աջ և վերցնում ենք գրադարանի սրահների ներսի մեթոդական և անշտապ փորոտումը։ Այստեղ ամենավատ թշնամին Արնախումների Տերն է: Մեծ քանակությամբ կախարդանքներով և լավ արյունով նա իրական վտանգ է ներկայացնում: Նրանից ավելի սարսափելի են միայն երեք Լորդերը բոլոր կողմերից։ Վերջում դուք կգտնեք եռանկյուն ափսե սպիտակ գույն- Սա վերնասենյակի բանալին է: Մուտքագրեք հեռահաղորդիչը և մուտքի մոտ, գտնված արտեֆակտը կցեք հատակին գծագրին: Մնում է միայն երկու մաս գտնել։ Որ լաբորատորիան, որ գրադարանը՝ ամեն ինչ մեկ է, մանրամասների վրա չեմ անդրադառնա։ Ես կգնամ որջ: Այստեղ կախարդներ չկան, թշնամիները կլինեն հսկայական քարե կիսաբազեներ, կիսառյուծներ՝ հսկայական կաշվե թեւերով։ Խորհուրդ չի տրվում մոտենալ նրանց, ավելի լավ է օգտագործել կախարդանքներ, որոնք առատորեն ընկած են անկյուններում: Վերջում մի մեծ տհաճ բան տեղի կունենա՝ Էտրիուսի մակարդակի ղեկավարը կշրջի ձերը լավագույն ընկերԷրիկան ​​գտնվում է գարգոլի մեջ, ուստի վերջնական ճակատամարտից առաջ դուք ստիպված կլինեք սպանել կուսակցական ընկերոջը: Մենք վերադառնում ենք քաղաք։

Ամրոց Վիսենգրադ

Արդյունքում ձեզ նորից կուղարկեն՝ արդեն դժոխքի մեջ։ Եվ այս վայրը Արնախումների ազնվականության նախնիների ամրոցն է, որը բարձրանում է որպես անառիկ ամրոց քաղաքի մերձակա լեռան վրա (Վիզենգրադ - Իսենգարդ, դրանում ինչ-որ տոլկինիստական ​​բան կա - մոտ. խմբ.) Խնդիրը հիմարորեն պարզ է՝ սպանել բոլորին, ում հանդիպում եք ճանապարհին: Այնտեղ գնալուց առաջ հավաքեք նետեր և խաչադեղ դեպի ակնախնձոր և փորձեք դրանք չանցկացնել մինչև երրորդ մակարդակը, որտեղ կհանդիպեք ամենամեծ հրեշ Վոզխդի հետ: Այն այնքան վիթխարի է, որ չի տեղավորվում նեղ միջանցքի մեջ և ի վիճակի է շարժվել միայն փոքրիկ սրահով։ Օգտվե՛ք սրանից և դարձե՛ք այն հսկա բարձիկի (առաջ նայելով՝ կասեմ, որ վերջին մակարդակում դրանք երեքն են)։ Նրա սարսափելի մահից հետո սողացեք չորրորդ մակարդակ և հանդիպեք ձեր սիրելիին: Վերջը մի քիչ ողբերգական է, բայց... վերջ.

1999 Լոնդոն

Շատ տարիներ են անցել, որպեսզի ժամանակները կտրուկ փոխվեն: Սուրերը կախված են միայն թանգարաններում, և մարդիկ օգտագործում են այնպիսի սարքեր, ինչպիսիք են «երկաթի կտորը, որը թքում է ինը միլիմետր այրվող կապար»: Թվում է, թե այստեղ տեղ չկա միջնադարյան վամպիր հրեշի համար, անցյալի մռայլ ստվեր: Բայց վամպիրը, ինչպես ցանկացած այլ արարած, ցանկանում է որքան հնարավոր է երկար ապրել: Բարեբախտաբար, կային բարի մարդիկ, ովքեր դիակը պեղեցին հնագույն ամրոցի ավերակների տակից։ Առջևում չափազանց շատ գիտելիք կա, չափազանց շատ արյուն և այլ չբացահայտված ցեխ:

Նախ, դուրս եկեք ժամանակակից շենքի լաբիրինթոսներից: Հաջող առաջ շարժվելու համար ուրվագծված շատ բարիք կա: Տարօրինակ է, բայց մենամարտի զենքերը, նույն կացինը կամ սուրը, շատ ավելի օգտակար և մահացու են մարտում, քան որսորդական հրացանը կամ ինչ-որ մինի հրացանը: Հիշեք սա, երբ գնում եք: Երբ գտնեք ձեր «փրկչին»՝ բժիշկ Լեոյին, տվեք նրան այն, ինչ նա արժանի է, և սկսեք փնտրել Պրահայից բեռնատար նավով առաքված բեռը։ Սկսելու համար այցելեք ձեր տեղական վամպիրների ակումբ և վարձեք Փինկ անունով մի փանկի որպես ձեր ուղեկից: Վարդագույն. Լավ մարտիկ, բայց ծայրահեղ անկիրթ ու հիմար։ Նույնիսկ ինչ-որ կերպ կասկածելի: Նրա հետ միասին դուք պետք է մաքրեք տեղի հասարակաց տունը այնտեղ բնակություն հաստատած Setit կլանի արնախումներից։

Setite Lair

Հին եգիպտական ​​ոճով զարդարված հասարակաց տանը զրուցեք կարմիր հագուստով աղջկա հետ։ Նա նույնպես չի հրաժարվի երկու ուժեղ տղաների միանալուց։ Այսպիսով, մենք իջնում ​​ենք խորդանոց եւ հատակին փոքրիկ կոճակի օգնությամբ բացում ենք գաղտնի մուտքը։ Փնտրեք այն մեծ նկարների առջև: Թվում է, թե «Աստղային դարպասի» տերը՝ պարոն Ռան, պատրաստվում է դուրս ցատկել անկյունից և ցույց տալ ձեզ Կուզկինի մորը։ Փառք Աստծո, դա տեղի չի ունենա, բայց ավելի վատ բաներ տեղի կունենան, օրինակ՝ շորերով ապշած եգիպտացիների մի հորդա: Հիմնական ուղղագրությունը, որ նրանք օգտագործում են ակնածանք. Դրանից հետո դուք չեք կարողանա հարձակվել կամ կծել, քանի որ այստեղ բոլորը մեր ընկերներն են մինչև գերեզման: Ահավոր շատ մարդիկ կային քեզ մոտ վազող և մի խումբ ընկերներ, այնքան էլ շատ չէին Wings-ում: Բայց դուք դեռ պետք է սպանեք բոլորին, ինչքա՞ն ժամանակ կպահանջվի: Չորս ժամ, ոչ պակաս։ Ընդհանուր առմամբ, չորրորդ մակարդակում դուք կգտնեք հասարակաց տան (կամ տաճարի) տիրուհուն, որը միևնույն ժամանակ շատ նման է Կլեոպատրային և Նեֆերտիտիին։ Զինված լինելով մաքուր ոսկուց՝ նա ուժեղ մարտիկի տեսք չունի։ Այդպես էլ կա, նրա ուժը մոգության մեջ է, ի դեպ, դրա հիման վրա Կույր աչք. Ձեզ համար դժվար կլինի, դա հաստատ է։ Նրա դեմ լավագույն միջոցը կռվարար զենքն է կամ բոց նետողը (եթե դրա համար բավական գումար կա): Մեկը թող շեղի, իսկ մնացած կուսակցությունը թիկունքից միավորներ զրկի։ Պարզվում է՝ սպանել նրան ամենևին էլ չի նշանակում սպանել։ Դուք պարզապես զրկում եք նրան մարմնական պատյանից, որը հեշտությամբ վերականգնվում է: Ինչպես մեր Կոշչեյը, նրա մահը թաքնված է յոթ կողպեքների հետևում, մասնավորապես, Լոնդոնի աշտարակում:

լոնդոնյան աշտարակ

Դե, մենք թողնում ենք ավերված բույնը և գնում ենք հանգստանալու Bridge Heaven, մի մոռացեք այցելել տեղի բոմժի հոլովակը՝ զենքի վաճառողին, նա հեշտությամբ զեղչեր կտրամադրի ձեզ նման հայտնի մարտիկի համար: Աշտարակ գնալուց առաջ վազեք Սև լուսինև համալրեք հակաթույններով, քանի որ հիմնական և ամենաբազմաթիվ թշնամիները կլինեն տարբեր չափերի թունավոր սարդերը՝ նորածիններից մինչև կարծրացած գերաճած թագուհիները: Ամրոցի չորրորդ՝ վերջին մակարդակում (մակարդակների միջով անցնելը դժվար չի լինի, ժամանակի մեկ վատնում) դուք կգտնեք Լուկրետիայի սիրտը թաքնված սափորի մեջ։ Եկել է վրեժի քաղցր պահը՝ վազելով դեպի հասարակաց տուն։ Դռան մոտ տեղադրված պահակը կհրավիրի բոլորիդ ներս մտնել: Ինչ-որ հնարք. Ոչ, կարծես ստացվեց: Քայլեք առաջ, և դուք աչք թարթելու կտեղափոխվեք կենտրոնական սրահ։ Հենց լսում ես աղջկա կամայական ելույթները և սիրտդ տալիս հիպնոսի տակ, ինչպես է մի սիրուն արարած կվերածվի հսկա Կոբրայի։ Պետք է հակահարված տալ, այլապես չի ստացվի։ Ի վերջո, օձը կպտտվի օղակների, և դուք կկործանեք սիրտը (ուտեք կամ պարզապես կոտրեք այն, դա ձեզնից է կախված): Համաշխարհային չարիքի ևս մեկ կտոր բաց է թողնվել Հավերժության աղբարկղում, դուք կարող եք շարունակել ձեր ճանապարհորդությունը արյան ծովերով և դիակների լեռներով: Վազիր ստրուկների հետ փոխադրողի նշված վայրը, այսինքն՝ դեպի պիեր:

Նյու Յորք

Աննկատ թաքնվելով պահարանում՝ դուք կանցնեք Ատլանտյան օվկիանոսը և կհայտնվեք Ամերիկայում։ Մեծ խնձորի քաղաքը, որը կոչվում է Նյու Յորք: Առջևում ձեզ նոր արկածներ են սպասում: Դեռ չե՞ք հոգնել: Եթե ​​ոչ, ապա ես կշարունակեմ՝ ձեր ճանապարհին ամերիկյան ազգից առաջին մարդը կլինի ՀԴԲ անդամ։ Ավելի ճիշտ՝ երկուսը միանգամից, երկուսն էլ մահացած են։ Ջոկելը նրանց նույնականացման քարտեր, կարող եք հեշտությամբ փոխարինել լուսանկարը (կարիք չկա որևէ տեղ վազել) և գնալ հիմնական համակարգչի կոդը փնտրելու: Դա պետք է արվի, որպեսզի թափանցենք «Օրսի» գործարան՝ Վիեննայից... Առաջին հերթին փրկեք կանաչ վամպիր-նոսֆերատուին անխուսափելի մահից։ Եվ դա, միանգամայն պատահաբար, կունենա ծանոթ հաքեր։ Ճակատագիրը հետաքրքիր բան է. Դևնուլի նստավայրը գտնվում է հենց տաքսու կողքին, առաջին շրջադարձի վրա, իսկ բնակարան կարելի է մուտք գործել սանդուղքով։ Ի դեպ, այստեղ կարելի է անվճար քնել դագաղում։ Խենթ ընկերը ձեզ անհասկանալի սարք կտա կոդը ընտրելու համար և կստիպի ձեզ սողալ այս բլոկով կոյուղու մեջ: Մուտքն ազատ է՝ փողոցի ցանկացած դիտահորով։ Լավագույն հուշում. մի բաց թողեք հսկիչներից որևէ մեկը, քանի որ որոշների վրա դուք պետք է պտտեք տարբեր բռնակներ և փականներ: Չորրորդ մակարդակում դուք կհանդիպեք շատ ուժեղ հակառակորդի՝ ալբինոս ալիգատորի: Չնայած Pink-ի պարծենկոտ նկատողությանը կոշիկների մասին, դա այնքան էլ պարզ չէ: Երբեք թույլ մի տվեք, որ ալիգատորները հարձակվեն ձեզ վրա երկու կողմից, սա նշանակում է ակնթարթային մահ ուժեղ ծնոտներում: Եթե ​​ձեզ հաջողվել է գլուխ հանել ստոր ստորգետնյա արարածներից, ապա անցեք հաջորդ մակարդակ և մասնակցեք վեճի տակ գտնվող արքայազնի հետ: Չափազանց տհաճ և անհասկանալի մարդ:

Հենց նրա դիակի հետևում դուք կտեսնեք մի փոքրիկ տուփ պատին և մի սանդուղք վերևում: Կցեք հաքերային սարքը հեռակառավարման վահանակին և դուրս սողացեք դեպի ցերեկային լույս: Վերադառնալով Devnul, դուք կստանաք ձեզ հետաքրքրող բոլոր տեղեկությունները։ Դիմումները կարելի է գտնել այստեղ պահեստպատկանում է գանգստեր Ջովաննիին: Դուք նրան կգտնեք վերջին մակարդակում՝ շքեղ կահավորված գրասենյակում, բայց դեռ պետք է սողաք այնտեղ, ինչը ամենևին էլ հեշտ չէ։ Ճանապարհը մշտապես փակվելու է Ջովանի ջոկատի ուժեղ վամպիր ռատի կողմից։ Դժոխքի արարածները զայրույթի մեջ սարսափելի են՝ զինված նորագույն տեխնոլոգիաներով: Անակնկալի ժամանակն է. Pink-ը ամենևին էլ Pink չէ, այլ թշնամու գործակալ, և ոչ ոք, քան հին ընկեր Վիլհեմը Պրահայից, ձեզ դա չի ասի: Մի զինվորին մյուսի հետ փոխանակելուց հետո վերցրեք մաֆիայի սեղանի գրանցման մատյանը և գտեք Պրահայից եկած բեռը։ Արյան հետքը տանում է դեպի պանդոկ։

Օրսի

Երբ մտնում եք հյուրանոցի նախասրահ, խոսեք գլխավոր մատուցողի հետ և նրանից պարզեք պարոն Օրսիի այստեղ գտնվելու որոշ մանրամասներ։ Պարզվում է՝ նա ապրել է պենտհաուսում, որն այժմ ձեզ առաջարկում են վարձակալել։ Տարածքը զննելու պատրվակով վերելակով բարձրացեք վերին հարկ։ Այնտեղ սենյակներից մեկում կգտնես նկարչի գունապնակ, որը հաստատ ցանկություն է առաջացնում այցելել հյուրանոցի խորդանոց... Չեմ հիշում, թե ինչու։ Այնտեղ, գիշեր-ցերեկ նկարիչ Ալեսանդրան՝ քո ուղեկցի ղեկավարը, նկարում է արյունոտ բնապատկերներ։ Նա ձեզ կպատմի Օրսիի երեկույթի մասին, որտեղ դուք անպայման պետք է գնաք։ Հենց այս պահին, կոշտ ընկերների մի ամբողջ խումբ կգա նկարի համար: Նա կշտապի հարձակման և անմիջապես կմահանա ձեր ձեռքից (ինչպես նախատեսված է սյուժեն): Վերցրեք նկարը որպես անցում և այցելեք երեկույթ Orsi Meatpacking Plant-ում:

Խնջույքի տիրոջը գտնելու համար դուք պետք է անցնեք լավ հսկվող շենքի երեք հարկերով, սպանեք չլսված թվով մարդկանց և ավելի շատ արնախումներ ուղարկեք հաջորդ աշխարհ, քան նրանց մասին գրքեր են թողարկվել: Գոնե հանգիստ չի լինի, միայն ժամանակ ունեցեք կացինը ճոճելու, որսորդական հրացանը լիցքավորելու և թարմ արյուն խմելու համար։ Չորրորդ մակարդակում լուրջ խոսակցություն կծավալվի հենց Օրսիի հետ, բայց նա սարսափելի գաղտնիք չի հաղորդի ու կսկսի անխտիր նետվել բոլորի վրա։ Քնացրո՛ւ նրան ու իջի՛ր առաջին հարկ, այնտեղ երեք ծեր Օրսի հարճեր են՝ խնջույքից գեղեցկուհիներ, կանգնած ու սպասում են քեզ։ Կիրառելով բիրտ ուժ՝ փորձեք նրանցից պարզել եկեղեցու գտնվելու վայրը, որտեղ ամեն րոպե կյանքի կկոչվի Վուկոդլակը, համընդհանուր չարիքն ու սատանայի հոգու խավարը։ Փաստորեն, այդ վայրը գործարանից մի քարի վրա է, ճաղերի հետևում ավերակների մեջ ընկած Մարմնի հին եկեղեցում։

Վերջնական

Անմիջապես, առանց նախապատրաստվելու, դուք ինքներդ հասկանում եք, չարժե այնտեղ բարձրանալ: Սկսելու համար այցելեք ֆուրգոն, որտեղ կա հրացանագործ և «դեղատուն»: Պարտադիր հավաքածուն ներառում է հետևյալ իրերը՝ մեծ տրամաչափի հրազեն՝ մեծ քանակությամբ զինամթերքով, առաջին օգնության պայուսակներ (արյան խողովակներ) ամեն տեսակի, մի քանի բենզասղոց, երկու ձեռքով կացին և մի քանի մատյան՝ արթնացնող հմայքով։ . Մուտքերն ու ելքերը փակող երկու Ոզխդի դեմ կռվում են գնդացիրներն ու որսորդական հրացանները։ Շղթաներ - պետ Վուկոդլաքի համար:

Եթե ​​կիսամեռ հասնես երկրորդ մակարդակ, քեզ շատ հաջողակ համարիր: Այնքան շատ պատերազմական գայլեր և արնախումներ ինձ պարզապես հիվանդացնում են, և երբ տարբեր փոքր արարածներ հարձակվում են բոլոր կողմերից, ես ընդհանրապես չեմ փրկի: Երկրորդ մակարդակում մեծ քարե դագաղում: Բնականաբար, ինչպես տիեզերքի ցանկացած նվաճող, նա կկատարի: Ձեզ հետ հաշվի չառնել և պարզապես ծիծաղել, տեսնենք, թե ով կծիծաղի վերջինը: հրազեն, մի երկու հմայություն, բայց լողավազանից չփախչես։ Նախապատվությունը տվեք սղոցող գործիքներին: Ի վերջո, Վուկոդլակը կթուլանա, և այս պահը ցավալիորեն երկար է, և ձեզ կտապալի անդունդը մեկ այլ մակարդակի վրա: Հետ վազելով. Ճանապարհին կուտակեք արյուն և զինամթերք:

Երբ հասնեք հիշողության սենյակ, խոսեք Անեզկայի բոլոր ղեկավարների հետ, լսեք, թե որքան վատ էին նրանք առանց ձեզ, և դռները կբացվեն: Եվ ահա մի հին ընկեր՝ Վուկոդլաքի հարճ Լիբուսսան։ Այս անգամ նա, չգիտես ինչու, օգնություն կառաջարկի և կառաջարկի հետևել իրեն։ Համաձայնեք, ոչ մի վատ բան չի լինի, պարզապես մի վայրկյանում հայտնվեք պահեստում։ Լավ ձեռք բերեք ակնագնդերին և վերադարձեք գահի սենյակ. Այս անգամ Վուկոդլակը կընդունի մեծ գարգոյլի կերպարանք և կհարձակվի իր ծնոտներով ու ճանկռոտ ոտքերով։ Զարմանալի բան նկատեցի՝ ինչ-ինչ պատճառներով շեֆը նախընտրում է հետապնդել միայն քեզ՝ լրիվ անտեսելով ուղեկիցներին։ Գոնե սկզբում օգտվեք դրանից, ամենաուժեղներին զինեք բենզասղոցներով ու բոցասղոցներով և պատրաստվեք ինքներդ շեղել պատկերը։ Ինձ մոտ ստացվեց... Եվ վերջին խորհուրդը՝ Վուկոդլակին շատ մի մոտենաք։

Հաջողություն համընդհանուր չարիքի դեմ սեփական զենքերով պայքարում։

Կախարդության զարգացում

Կախարդական ունակությունների զարգացումը ուղղակիորեն կախված է մտքի սառնությունից, այսինքն. բնութագրերը Խելք. Որոշ կախարդանքներ սահմանափակված են ոչ միայն արյունով, այլեւ գիտելիքների մակարդակով: Ենթադրենք, Fire Rain-ը կարող է ընկնել գետնին միայն «հարյուր սանտիմետր խորանարդ ուղեղի չափս ունեցող» հրաշագործի թելադրանքով: Երկրորդ կախվածությունը հատում է բոլոր կանոնները դերակատարումև թույլ է տալիս լուրջ ուղղագրություն բացել միայն ավելի թեթևը անգիր անելուց հետո: Չափազանց անհարմար է, կասեմ ձեզ, մանավանդ որ երբեմն ուղղակի երկու հազար միավոր հավաքելու տեղ չկա, իսկ խնայելն անհնար է։ Դուք կարող եք ձեռք բերել ձեր տրամադրության տակ գտնվող նոր կախարդանքներ և կարգապահություններ՝ մակարդակների միջոցով փոքրիկ կանաչ գրքեր փնտրելով: Եթե ​​խոսենք կախարդանքների կարևորության (կարգի) մասին, ապա առաջին պլանում կդնեի Feeding-ը, Healing-ը և Blood Stealing-ը, որին հաջորդում էին հարձակողական կրակային հմայությունները: Եվ վերջապես երրորդ տեղում՝ Հմայքըև անտեսանելիություն: Մնացած ամեն ինչ գեղեցիկ մանրուք է:

Multiplayer

Ոչ առանց մուլտիպլեյերի Vampire-ում, այնպես որ, եթե հոգնել եք մենակ վազել համակարգչի հիմար գործընկերների հետ, ապա միացեք առցանց և մեծատառով պատրաստվեք նոր արկածի: Միշտ կգտնվեն նրանք, ովքեր կցանկանան ձեզ ընկերություն անել։ Ընդհանուր առմամբ կա երկու բազմախաղացող ճանապարհորդության սցենար՝ Leaves to Three և To Curse the Darkness, որոնցից յուրաքանչյուրը ձեզ կառաջարկի օրիգինալ պատմություն, որը ծավալվում է մեկ խաղացողի խաղային մակարդակներում: Յուրաքանչյուրի մասին - ավելի մանրամասն:

Երեքի տերևներՁեզ կտանի Նյու Յորք 1996 թվականին, Մանհեթենի մի փոքր հատվածում: Երեկույթին կմասնակցեն երեքից հինգ սկսնակ խաղացող և Վարպետ (Story Teller): Սաբաթի պաշտամունքի բոլոր հետևորդները, որոնք զբաղեցնում էին գրեթե ամբողջ տարածքը Հյուսիսային Ամերիկա. Ժամանակային շրջանակի առումով սյուժեն սեղմվում է այն պահի միջև, երբ դուք վերակենդանանում եք և նավը ուղարկվում է (տես ստորև): միայնակ խաղացող).

Մեկ այլ տարեգրություն կոչվում է Անեծք խավարինընդգրկում է ավելի գլոբալ ժամանակաշրջան և մարմնավորում է պայքարը լավ վամպիրներվատ Նոսֆերատուի դեմ. Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք վազել միջնադարի լաբիրինթոսներով՝ արտեֆակտի կախազարդ փնտրելու համար: Ընդհանրապես, վայելեք 1100 թվականին եվրոպական Թեմիսվար քաղաքի կյանքն ու մաքուր օդը։ Խնջույքի մասին. այնտեղ կարող են մտնել ցանկացած թվով մարդիկ, ովքեր ունեն տարբեր աստիճանի զովություն, ինչպես միշտ, ցանկալի է Story Teller-ը։

«Վամպիր» թղթի վրա

Ընկերություն սպիտակ գայլԱրևմուտքում լայնորեն հայտնի է թղթի վրա արկածային խաղերում իր գլուխգործոցներով. Մարդագայլ, Hunter, Mage, Wraith և իրականում Արնախումներ. Նրանցից շատերի կարծիքով՝ և՛ համակարգչային, և՛ կոնսոլային խաղեր արդեն պատրաստվել են՝ մեծ քայլերով քայլելով Ամերիկայով և Եվրոպայով մեկ։ Գուցե մի օր նրանք հասնեն մեզ: Ի դեպ, այժմ Activision-ի խորքերում ծնվում է «Սպիտակ գայլի» ստեղծագործության վրա հիմնված նոր արկածային մարտախաղ. Մարդագայլ. Համակարգչային տարբերակը լրջորեն տարբերվում է իր թղթային նախատիպից ինչպես փորձառության, հարձակման և պաշտպանության բնութագրերի բարդ հաշվարկներով, այնպես էլ նոր կախարդանքների և կերպարների առկայության դեպքում: Ցավոք սրտի, ես չեմ կարող ձեզ շատ հետաքրքիր բան պատմել թղթով և մատիտով վամպիրի մասին, քանի որ ես ինքս պատիվ չունեի խաղալ այն, բայց դուք կարող եք գտնել ձեզ անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները իմ նշած կայքում (տես. կողային տող «Ինտերնետ»): Բարեբախտաբար, այնտեղ ամեն ինչ գրված է մի քանի շաբաթ կարդալու և հասկանալու համար։

Հավելված

Ընդհանուր

Կերակրել«Ձեր արյան պաշարը լրացնելու լավագույն միջոցը կերակրումն է:

Արյան բուժում- Վերականգնում.

արյան ուժը– ուժի բնութագրիչների արժեքի բարձրացում:

Արյան ճարտարություն- Տոկունության հատկանիշների արժեքի բարձրացում:

Արյան կայունություն- Բարձրացված տոկունության վիճակագրություն:

Արթնացեք– Կերպարին կոմայից դուրս բերելը (վերածնունդ):

Քայլել անդունդը - Կախարդական պորտալ դեպի աշտարակ:

անասնականություն

Feral Whispers- Կենդանիների ոչնչացում.

Ցուցաբերելով-Կենդանու կանչելը.

Խեղդել գազանին-Ֆրենցիի մակարդակի իջեցում.

Ենթարկիր Հոգուն- Կենդանիների հսկողություն.

Դուրս քաշիր գազանին- Թշնամու վրա հրմշտոց նետեք:

Auspex

Բարձրացված զգայարաններ– Վամպիրի որակների ժամանակավոր բարելավում:

Աուրայի ընկալում- Դուք կարող եք հայտնաբերել թշնամուն աուրայով:

Հոգու հպում- Անհայտ օբյեկտի բնութագրերի որոշում:

Հոգեկան պրոյեկցիա- Տարածքների հետախուզում աստղային տեսքով:

Ցեխերություն

Ցեխերություն- Ժամանակավորապես ավելացել է շարժումը և հարձակման արագությունը:

Մշուշոտել

Ստվերների թիկնոց- Մեկ կերպարի անտեսանելիություն.

Հազար դեմքի դիմակ- Հարձակվողի համար տեսանելի չէ:

Թիկնոց հավաքույթը - Խմբի անտեսանելիությունը.

տիրել

հրաման- Ժամանակավոր վերահսկողություն հակառակորդի նկատմամբ.

հիպնոսացնել-Դու կարող ես քեզ մոտ կանչել ցանկացած հակառակորդի:

Անմոռուկ միտք- Թշնամու մեջ շփոթության զգացում սերմանել.

Տիրապետում- Ամբողջական վերահսկողություն թշնամու նկատմամբ:

Ամրություն

Ամրություն- միավորներ է ավելացնում պաշտպանությանը:

Պոտենցիա

Պոտենցիա- Ավելացնում է միավորներ հարձակման համար:

սպիտակուցը

Գազանի աչքերը- Բարելավված տեսողական կատարում:

Feral Claws– Ձեռքերը վերածվում են երկար ճանկերով գազանի թաթերի:

հողի միաձուլում- Հանգստի համար հողի մեջ թաղելը.

գազանի ձևը- Գազանի վերածվելը.

մառախուղի ձև- Վերափոխում կանաչ ամպի:

Ներկայություն

ակնածանք– Թշնամուն ընկեր դարձնել (ժամանակավորապես):

Սարսափ հայացք-Վախ սերմանել.

Մուտք- Վերահսկողություն թշնամու նկատմամբ:

Մեծություն«Ամեն մարդ կանգ է առնում և ոչինչ չի անում:

Մորտիս

Shambling Hordes- Օգնության կանչիր սպանված թշնամուն:

Վիգոր Մորտիս- Մահացածների նկատմամբ վերահսկողություն:

Կանչիր հոգին- Օգնության կանչելով ոգուն:

Ժանտախտի քամի- Թունավոր ամպով թշնամուն սպանելը.

Սեւ մահը- Երբ դիպչում ես, թշնամին ակնթարթորեն մահանում է:

Կրակի գայթակղություն

Ջահը– ջահ – լավագույն միջոցըզնդանի լուսավորության համար.

հրե գնդակ- Կրակ գնդակ:

Ֆլեյմի օղակ– Այրվող օղակ կերպարի շուրջ:

Անմահանալ- «Ինքնակառավարվող» հրե գնդակ:

հրդեհային փոթորիկ - Կրակոտ անձրեւ:

Սերպենտիս

Օձի աչքը- Թշնամու վրա մառախուղ է կանչում:

Լեզու Ասպ– Արյան գողություն հեռվից.

Ավելացնողի մաշկը- Օձի մասշտաբի զրահ:

Hatch the Viper- Օգնության կանչել կոբրային:

Բարու և Չարի կշեռքներն այսպես թե այնպես թեքվեցին: Մարտադաշտում խաչակիրների էլիտար զորքերը երկրորդ օրը անհաջող փորձեցին ջախջախել թշնամու գերակա հորդաներին։ Ոչ միայն մարդիկ են կռվել թշնամու կողմում. Ճիշտն ասա մարդ

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Ուղեցույցներ և ուղեցույցներ

Բարու և Չարի կշեռքներն այսպես թե այնպես թեքվեցին: Մարտադաշտում խաչակիրների էլիտար զորքերը երկրորդ օրը անհաջող փորձեցին ջախջախել թշնամու գերակա հորդաներին։ Ոչ միայն մարդիկ են կռվել թշնամու կողմում. Ճիշտն ասած, մարդկային արարածներ գրեթե չկային, ապստամբ ինքնիշխան Վուկոդլակի ամբողջ բանակը ( վառված. ռումիներեն.- Գայլի մազեր) բաղկացած էր արնախումներից, մարդագայլերից և այլ չար ոգիներից: Միայն լուսաբացին թույլ տվեց խաչակիրներին հավաքել իրենց ուժերը, վերցնել վիրավորներին ու մահացածներին։ Երբ արևը ցույց տվեց իր դեմքը, արարածները սողացին անցքերի մեջ և չհայտնվեցին մինչև մթնշաղ: Քչերն էին ողջ մնացել այդ գիշեր, բայց նրանք, ովքեր մնացին ողջերի մեջ, հավերժ հիշեցին դա՝ թշնամու լեգեոններն ավելի ուժեղ էին, քան երբևէ, ասես ուժ էին ստանում երկրից: Եթե ​​Աստծո հանդեպ հավատը չլիներ, քաջարի ասպետները կմահանային՝ առանց լուսաբացը տեսնելու: Քրիստոֆ անունով երիտասարդ խաչակիրը նույնպես աղոթեց հաղթանակի համար: Նա վերջերս է միացել Տիրոջ բանակին, մանկուց իր սրտում կրել է մեծ ռազմիկ, բարու արժանի պաշտպան դառնալու երազանքը։ Այս անգամ նրա բախտը չբերեց. ոչ մի տեղից ներս թռչած նետը զրահի թիթեղների միջև նեղ բացվածք գտավ և մտավ նրա ստամոքսը։ Վաղ առավոտյան Քրիստոֆը արթնացավ և հանկարծակի դուրս եկավ արյունոտ մշուշից, որը լցված էր նրա աչքերով։ Փոքրիկ հարմարավետ սենյակ, ոչ առատ կահավորված: Դատելով մեկ քառակուսի մետրում կրոնական առարկաների քանակից՝ միանգամայն հնարավոր է ասել, որ դուք գտնվում եք հարուստ վանքի վանական խցում։ Մեկ րոպե անց սենյակ է մտնում մի երիտասարդ աղջիկ և շնորհավորում ողջերի աշխարհ վերադառնալու կապակցությամբ: Անհնար է չսիրահարվել այս մեկին, որը չափազանց գեղեցիկ է միանձնուհու համար և չափազանց երիտասարդ՝ իր ամբողջ կյանքը Աստծո ծառայության մեջ փակված անցկացնելու համար: Նրա անունը Անեսկա է, և միայն նրա համբերության և բարության շնորհիվ դուք ողջ մնաք ծանր վնասվածքից հետո: Միանձնուհին հայտնում է, որ հին Պրահան բոլոր կողմերից պաշարված է չար ոգիներով, երեկոյան անհնար է դուրս գալ դրսում, երեխաներն ու կանայք մահու չափ վախեցած են։ Ինչ-որ բան պետք է անել այս մասին:

Օրինակ՝ սերմերի համար արծաթի հանքում խառնեք տեղացի վամպիրների հին բույնը: Հասկանալի է, որ ոչ ոք չի պատրաստվում բարձրանալ այս սև խոռոչը, բայց դու, որպես խաչակիր և պարզապես լավ մարդ, պարզապես պետք է պարզես, թե ինչն է, պատժել բոլոր վատերին և ազատել անմեղներին։ Չնայած լուրջ վնասվածքներին, վեր կացեք անկողնուց և քայլեք դեպի արևելյան դարպաս. Պահակները, իհարկե, կզարմանան քո անխոհեմ քաջության վրա և խորհուրդ կտան չմտնել եղջյուրի բույնը։ Բայց եթե դուք արդեն սկսել եք, ապա նահանջը չի նշանակում երես առջևել: Ավելին, արկածը լավ շահույթ ստանալու հնարավորություն է տալիս։

Արծաթի հանքեր

Հանքը բաժանված է երեք մակարդակի, որոնցից յուրաքանչյուրի վրա դուք կհանդիպեք երկու, երբեմն երեք տեսակի հրեշների, որոնց սառնությունն ու թիվը ամեն րոպե ավելանում է։ Առաջին մակարդակում զգուշացեք առնետների անցքերից, պատերի փոքր անցքերից: Բանն այն է, որ մինչև վեց առնետ հեշտությամբ դուրս են սողում նման մեկ ճեղքից և բոլոր կողմերից հարձակվում են ձեզ վրա։ Խայթոցը կանխելու լավագույն միջոցը բոլոր կասկածելի ճռռոցներին ուշադիր լսելն է և պայծառությունը բարձրացնելը, քանի որ այս հատկությունը հասանելի է տարբերակներում: Ստուգեք բոլոր կրծքավանդակները հարստության համար: Ինչպես շատ դերային և արկածային խաղերում, զնդանում միշտ կարելի է գտնել զով զրահ և զենք, այսինքն. Պետք չէ փող ծախսել դարբնոցներում: Նույն մակարդակի վրա դուք կգտնեք մի սուր, որը երկար ժամանակ հավատարմորեն կծառայի, մինչև ձեռք բերեք ինկվիզիտորական կացին երկու շեղբերով:

Երկրորդ մակարդակում դուք պետք է գտնեք և գործարկեք բարդ դարպասային համակարգ: Lucky: Բոլոր մասերը գտնվում են տեղում և գտնվում են գերազանց վիճակում: Սեղմեք լծակը և սպասեք, մինչև ջուրն ամբողջությամբ չորանա։ Հենց այս պահին ձեզ վրա կհարձակվի War Ghoul մակարդակի մինի-շեֆը, որն իր ուժով, զենքերով և խելքով լրջորեն տարբերվում է անցյալի թշնամիներից, առնետներից և ազնվականներից: Նման բանին հաղթելը իսկական հերոսի գործ է։

Երրորդ մակարդակը շատ կարճ է, փախչելու տեղ չկա։ Մտեք մեծ սրահ և իջեք մեծ վամպիրի՝ տեղի իշխանի ննջասենյակը։ Զգուշորեն, առանց ձախ թեքվելու, անընդհատ գնացեք ուղիղ, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք նորից հաղթահարել հանքի երկու մակարդակները։ Այսպիսով, վամպիր Ախզրայի հետ հանդիսատես ընդունելով, արագ ավարտեք գործերը՝ գլխատելով հրեշին և սկսեք տուն գնալ: Խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել հանքում հայտնաբերված սուրբ ջրի բոլոր շշերը, քանի որ սա ամենաիդեալական միջոցն է վամպիրների համար։ Լավ է աշխատում և սովորական սուր: Հաղթելով այս թույլ արարածին, անցեք հենց այն շրջադարձին, որի մասին ես նախազգուշացրել էի ձեզ ավելի վաղ, և դուք կհայտնվեք հենց ելքի մոտ՝ ձեր ձեռքերում տարօրինակ մեդալիոնով: Վերադարձեք տուն՝ Անեսկա և ստացեք ձեր արժանի բոլոր պատիվները:

Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք վաճառել ականապատվածը տեղի դարբինին: Առավել օգտակար կլինի գումար ներդնել հեղուկների մեջ (դրանց մասին ավելի ուշ): Այժմ այցելեք Գիզայի վանահայր Սբ. Թոմաս. Տհաճ արտաքինով ծերունին որոշ հրահանգներ կտա ճակատամարտի կանոնների և էթիկայի մասին (բայց նա ի՞նչ է հասկանում այս մասին), նա կզգուշացնի Անեզկայի մասին, ավելի ճիշտ՝ նրան սիրելու անհնարինության մասին և կտա սուրբ. խաչը՝ որպես պարգեւ։ Հավանաբար, ինչ-որ սուրբ մումիայի մի կտոր ներսում: Այն ժամանակ նորաձևության մեջ էին այդպիսի բաները՝ Սբ. Պատրիկ, Մագդաղենացու մատով ու մազերով թրեր և այլն։ Վանահայրից հետո, անտեսելով սպառնալիքները, գնա սիրելի Անեզկայի մոտ, բայց նույնիսկ այստեղ քեզ կգտնի չար Գիզան՝ որպես պատիժ ուղարկելով գիշերային քաղաքը պարեկելու։

Վազեք փողոցներով, մինչև գտնեք երեք զոմբի, որոնք ոտնձգություն են անում քաղաքացիական անձանց վրա: Գործ ունենալով խախտողների հետ՝ ևս մեկ անգամ այցելեք Անեզկային և մասնակցեք նրա փրկությանը։ Ճիշտ է, Պրահայում նույնիսկ իր խցում գտնվող վանականը չի կարող հանգիստ քնել։ Մինչդեռ... Վամպիրների կլանի ղեկավար Բրուջա Կատերինան և նրա օգնական Կոզմոն խորամանկ ծրագիր կազմեցին՝ գրավելու ողջ Եվրոպան։ Առաջին քայլը մրցակցող կլաններին վերացնելն ու բոլոր բացահայտ ու գաղտնի հակառակորդներին ոչնչացնելն է, իսկ հետո ամեն ինչ կանցնի ժամացույցի պես: Որպես ռազմիկ, որոշվեց ընտրել երիտասարդ խաչակիրի, որը ոչ վաղ անցյալում հեշտությամբ ոչնչացրեց հինավուրց վամպիրին: Կա միայն մեկ որս՝ ինչպե՞ս ստիպել Քրիստոսի զինվորին ծառայել սատանային։ Պատասխանն ակնհայտ է՝ դարձրեք նրան վամպիրի, իսկ հետո նա չի փախչի: Առանց երկու անգամ մտածելու՝ Կատերինան հմայում է քեզ՝ թափառելով փողոցով և կծում է քո պարանոցը։ Լավ կյանքի մասին ամեն ինչ կարելի է ընդմիշտ մոռանալ. այս պահից դուք սկսում եք ծառայել ձեր սիրուհուն և Կայենի ընտանիքին: Ինչքան էլ դիմադրես, առանց արյան հեռու չես գնա; Դուք, իհարկե, կարող եք խուսափել բնակիչների արյունը թափելուց և թարմ արյուն օգտագործել կախարդի խանութից: Ոչ այնքան հարմար, բայց դուք չեք կորցնի ձեր մարդկային տեսքը։

(Հարկ է նշել, որ այն կլանը, որին դուք ստիպված եք ծառայել, ըստ վամպիրի դերային համակարգի, առանձնանում է խելքով: Օրինակ, Բրուջայի ներկայացուցիչները թույլ են հմայիչ կենդանիների ոլորտում կամ տիրապետում են հատկապես հիանալի մոգության: Բայց նրանք ունեն Արնախումների գիտելիքների և իմաստության հսկայական հավաքածուն, որը սերում է Բրուջա կլանի առաջնորդ Քեյն Քեթրինից, իսկապես ատում է նրանց, ովքեր կանգնած են իր ճանապարհին և նախընտրում են խնդիրները լուծելու հատկապես խորամանկ ուղիները:

Սկզբունքորեն, յուրաքանչյուր տոհմ իրեն համարում է Կայենի միակ և միակ ժառանգը: Բայց երբեմն նրանք դեռ պետք է հաշվի նստեն ուրիշների հետ և միավորվեն հատկապես հակադիր կլանների դեմ։ - մոտ. խմբ.)

Բայց վերադառնանք խաղին: Ժանիքներից «մտավորականների» ծառայության առաջին խնդիրը գրքի կորած հատվածի որոնումն է։

վանք

Ոսկե ծառուղում գտնվող կախարդների խանութում թարմանալուց հետո արյուն կուտակեք ինքներդ ձեզ և ձեր գործընկերոջ համար, ապա վազեք դեպի Կոպադոշիեն կլանի վանք: Առաջին հարկում ապրում են սովորական վանականներ, նրանք չեն պատրաստվում հարձակվել ձեզ վրա, այնպես որ հանգիստ անցեք կողքով և փնտրեք իսկական գայլեր։ Եվ առաջին, երկրորդ մակարդակի վրա նրանք շատ են. նրանք թաքնվում են ավազի մեջ և սյուների հետևում: Նրանց հետ գործ ունենալը մեկ առ մեկ ոչինչ չարժե, բայց նրանք նախընտրում են միանգամից հարձակվել բոլոր կողմերից մի ամբողջ ամբոխի մեջ: Այսպիսով, հետևեք ձեր գործընկերոջ առողջությանը: Մի մոռացեք կրծքավանդակների, թանկարժեք քարերի խորտակման և կաշվե զրահների մասին: Երրորդ մակարդակում դուք կրկին կհանդիպեք առնետների և արյունահեղների ևս մեկ խմբի հետ: Ուշադիր նայեք մեծ սրահների նկարներին. մեկի ձեռքում կա կախարդ Մարկուսի վարժասենյակի բանալին: Գտնելով այս իրը, վերցրեք մոգերի ամսագիրը և գանգը միաժամանակ: Դրանից հետո բացեք ուսումնական սենյակի դուռը և գործ ունեցեք հին վամպիրի հետ: Նրա մահից հետո դուք կստանաք գրքից մի հատված և Կատերինայի բարի հայացքը։

Վերադառնալով տուն՝ Պրահա, կրկին այցելեք Անեզկային, իսկ հետո հանդիպեք Լիբուսա անունով մեկ այլ կնոջ, նա ձեզ կուղարկի համալսարան՝ հետագա կրթության համար: Նոր պետի առաջադրանքն այնքան էլ պարզ չէ, որքան նախորդը. դուք պետք է ոչնչացնեք Գոլեմ անունով կախարդական արարածին: Հումանոիդ տիպի արարած՝ պատրաստված կավից՝ Թորայի մի կտոր բերանում։ Եթե ​​ցանկանում եք ավելին իմանալ, կարդացեք հրեական լեգենդներ և լեգենդներ: Որսի օբյեկտը թաքնված է հրեական թաղամասում, որը գտնվում է Կենտրոնից հյուսիս։

Գոլեմ

Գոլեմը ստեղծած ռաբբիի որդուն՝ Մենդելին գտնելուց հետո, հարցրու հրեշին ոչնչացնելու մեթոդի մասին։ Մանրամասները իմանալով՝ հետևեք արյունոտ ոտնահետքերին դեպի գլխավոր հրապարակ, նրանք արդեն սպասում են ձեզ այնտեղ։ Հարձակվեք Գոլեմի վրա ձեր ողջ ուժով, առանց կախարդանքի, և ամեն ինչ շատ լավ կստացվի։ Դիակից Թորայի էջը հեռացնելուց հետո վերադարձեք Մենդել։ Նա որոշում է նրան վանք ուղարկել՝ որպես հաշտության խորհրդանիշ, ուստի վազիր հին թշնամիների մոտ։

Երբ սուրհանդակային աշխատանքն ավարտվի, վերադարձեք տուն՝ համալսարան և որոշ ժամանակ հանգստացեք դագաղում։ Մղձավանջները ձեզ կհետապնդեն քնի մեջ: Երբ արթնանաք, կիմանաք ամենատհաճ լուրը՝ մի քանի հոգու, այդ թվում՝ Անեզկային, այս գիշեր առևանգել են և տարել անհայտ ուղղությամբ։ Միակ մարդը, ով կարող է հասկանալ, թե ինչ է կատարվում, արքայազնն է՝ Պրահայի ամենազոր ինքնիշխանը։ Բայց նա, խորամանկ հոգին, կհրաժարվի հենց այնպես ինչ-որ բան անելուց և կպահանջի իր համար կատարել մի պարզ առաջադրանք «Ինձ ինչ-որ խոր ու մութ տեղից ինչ-որ բան բերեք ...» կատեգորիայից: Այս դեպքում դա վաղուց մահացած սրբի ձեռքն է։ Թե ինչու է նա նրան պետք, չի բացահայտվում, բայց շեշտը դրվում է նրա գերկարևորության վրա: Դե, ոչինչ անել, դուք պետք է վազեք նրա հետևից դեպի բանտ, որի մուտքը գտնվում է գերեզմանոցում: Հիշո՞ւմ եք, թե որտեղ է սպանվել Գոլեմը: Գնացի՜նք. Բացելով մեծ շղթան, դուք կհայտնվեք չար ոգիների հանգիստ հարթությունում: Դուք կհասնեք նեղ փողոցի ծայրին և կհանդիպեք տեղի մուտանտ Ջոզեֆին։ Նա սարսափելի վարձկան է, և բանտային համակարգին անցնելու համար նա կխնդրի մի կում կում անել տիկին Քեթրինի արյունից: Այսպիսով, նախ վազեք համալսարան, և միայն դրանից հետո մտեք կոյուղի:

Մասունք առարկա – Սուրբ ձեռք

Ընդհանուր խորհուրդ. Կարմիր խալաթ հագած արնախումներին մի՛ մատնվեք, նրանք ողջ-ողջ կխորովեն և հետո տաք արյունով կխոսեն: Երկրորդ մակարդակում հանդիպեք Օֆելիոս անունով մի վատ մարդու և լավ իրի, որը կոչվում է «կացին»: Նրանք կպայքարեն գայլերի դեմ: Երրորդ մակարդակում դուք կհայտնվեք հեռուստահաղորդիչների պարզ լաբիրինթոսում: Անցումը տրվում է դռան գույնով՝ կարմիր, դեղին, կապույտ, կապույտ, դեղին։ Մի մոռացեք կարդալ ձեր նախապապի՝ Կայենի լեգենդը: Եզրափակչում, հանգուցյալ, բայց չհանդարտված, քեզ է սպասում Վենցլաս Առաջին թագավորը, ով պահպանում է նրա ձեռքը։ Նրան սպանելուց հետո դուք կդառնաք արտեֆակտի և ադամանդի որոշ կանխիկի սեփականատեր:

Վերադարձեք արքայազնի նստավայր և ներկայացրեք արդյունահանված հազվադեպությունը։ Հիմա թագավորական անձը չի շեղվի և չի ասի, թե ուր են տարել առևանգվածներին։ Զրույցը երկար կլինի, ուստի ես ձեզ անմիջապես կասեմ, թե ինչ անել: Անեզկային և մյուս բնակիչներին առևանգել են Տրեմերների կլանի արնախումները և տարել գաղտնի վայր։ Եթե ​​դուք չեք գնում նրանց փնտրելու հենց հիմա, կարող եք կորցնել հետքը ընդմիշտ: Միակ մարդը, ով կարող է տալ առևանգողների կոորդինատները, լրտեսն է, որը թաքնվում է թաքստոցում, որը քողարկված է որպես դեղատան Ոսկե ծառուղում:

Tremier լրտես

Մտեք խանութ և անմիջապես նայեք հետևի սենյակի վարագույրի հետևում։ Ահա թե որտեղ է թաքնված թշնամու շտաբը, հենց պահակների ու արքայազնի քթի տակ։ Խորհուրդներ հատակին օղակների վերաբերյալ. սովորաբար դրանցից «ծնվում» են արյունաքարերը՝ փոխարինող մեծ շշերի, բայց կան նաև անակնկալներ՝ «գորտերի» և տարերային տեսքով: Ուստի զգույշ եղեք։ Երկրորդ մակարդակում ազատ արձակեք բոլոր բանտարկյալներին և ուշադիր կարդացեք մանիֆեստը: Ի դեպ, վերցրեք կապույտ մատը, այն ձեզ հարկավոր կլինի: Երրորդ հարկում գտնվող տարածքի մաքրման ժամանակ դուք կհանդիպեք նոր ընկերոջ՝ Էրիկին շղթայված պատին, տարօրինակ արտաքինով կրոմանյոնին՝ խճճված երկար մազերով: Նա կմիանա ձեր կուսակցությանը և արժանի հենարան կլինի ցանկացած պայքարում։ Բոս Արդանը թաքնվեց չորրորդ մակարդակում։ Մահից առաջ նա բացահայտում է, որ Անեզկան և կալանքի տակ գտնվող մյուսները մաքսանենգ ճանապարհով տեղափոխվել են Վիեննա։ Այս տեղեկություններով վազիր Կատերինայի մոտ: Ձեզ սպասվում է բարդ բանավոր մենամարտ, որի ընթացքում դուք պետք է պաշտպանեք կլանից առանձին կյանքի ձեր իրավունքները։ Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք համոզել Կատերինային, որ թույլ տա գնալ Վիեննա։

Վիեննա

Ձյունառատ քաղաքում ապաստարանը գտնվում է հենց մուտքի մոտ և կոչվում է Եկեղեցու դրախտ. Պարզապես պետք է պտտել լծակը պատին: Հիմա, երբ դասավորել ենք դագաղներն ու սնդուկները, գնում ենք Անեզկային փնտրելու։ Սկզբից, Մերձավոր քաղաքում մենք կայցելենք մի ճաշարան, որտեղ դուք պետք է խոսեք բարմենի հետ: Հենց նա էլ մատնացույց կանի Օրսի անունով ենթադրյալ առևանգողին՝ հայտնի ստրկավաճառին։ Մենք գնում ենք նրա կալվածք։ Այնտեղ դուք կհանդիպեք երեք սիրուն վամպիր աղջիկների, բայց հիմա չեք կարողանա խոսել նրանց հետ, քանի որ խնջույքի տերը ձեզ կխանգարի։ Իհարկե, նա հաճույքով կօգնի, բայց ոչ անշահախնդիր, այլ փոքրիկ բարեգործության համար։ Օրինակ՝ սպանեք մի վամպիր քահանայի, որի տարիքը անհաշվելի է։ Նրա անունն է Լյութեր Բլեք(ուղղակի անալոգիա Մարտին Լյութերի հետ...), բայց այն գրանցված է հասցեում՝ ժամացույցի տակ գտնվող զնդան, երրորդ մակարդակ, արծաթե խաչ։ Հիմա ամեն ինչի մասին՝ կարգով։ Նախ պետք է գտնել լաբիրինթոսի մուտքը, որը թաքնված է ներքին քաղաքի ժամացույցի աշտարակի տակ։ Մուտքը դեպի Ներքին տուներկրորդ հարկի մեծ պատուհանի միջով։ Դրանով դուք ազատ կտեղափոխվեք տանիք, իսկ այնտեղից ժամացույցին հեռու չէ։ Մինչ այժմ ամեն ինչ հիանալի է ընթանում, բայց ... Ինչպես միշտ, սա «բայց» է: Ժամացույցը կխփի առավոտյան վեցը, իսկ հորիզոնը կլուսավորվի վարդագույն մշուշով՝ լուսաբացով: Հայտնի է, որ վամպիրի համար ավելի վատ բան չկա, քան կաղամախու ցիցն ու արևը։ Այս դեպքում դուք կանցնեք երկրորդ դժբախտությանը։ Ես կարող եմ գրեթե բացարձակ վստահությամբ երաշխավորել, որ ձեր բոլոր ընկերները ճանճերի պես կմահանան առաջին խաչմերուկում։ Կապ չունի, կախարդանքով վերակենդանացնելը ոչինչ չարժե, բայց հիմա թող կոմայի մեջ պառկեն ու չխանգարեն։ Ես հուշում եմ հանելուկին երեք լծակներով՝ ձախ վերև, միջինից վար, աջ վերև: Ահա մենք զնդանում ենք։

Երկրորդ մակարդակում բոլորն արդեն մանրակրկիտ պատրաստվել են ձեր ժամանմանը, և, հետևաբար, նրանք պատշաճ դիմադրություն են ցույց տալիս՝ ջախջախելով և՛ քանակով, և՛ հմտությամբ: Փազլ հայելային կոճակներով՝ ձախից աջ՝ 1234, դադար, 5. Վերջ, գնացեք երրորդ հարկ, որտեղ թաքնված է Լյութերը։ Նրան հսկում են խավարի որսորդներ կոչվող լուրջ ընկերները՝ ուրվականներ՝ կյանքի երկար շերտով և նույն ճանկերով։ Վերջին խորհուրդը՝ դուք դեռ պետք է ոչնչացնեք Լյութերին, որի համար սողաք երկրորդ հարկ և սեղմեք երկու կոճակ 5 վայրկյան տարբերությամբ։ Մենք վերադառնում ենք դեպի ելքը, և այնտեղ պարոն Օրսին տետոնական ասպետների պաշտպանությամբ արդեն ամուր կապանքներ է պատրաստել։ Այո, այո, դուք ստրուկ եք, մեղադրվում եք քահանայի սպանության մեջ (աշխատանքի լավագույն վարձատրությունը չէ): Ձեր մահապատժին սպասելով՝ դուք ժամանակ կանցկացնեք տեուտոնական ամրոցի սրտում՝ խիստ հսկողության ներքո: Միայն մոգության շնորհիվ դռները կբացվեն և թույլ կտան հեռանալ բերդից: Բնականաբար, ձեզ կդիմադրեն, բայց ազատության ծարավն ավելի ուժեղ է, քան ցանկացած կացին ու մզիկ։ Ասպետների դեմ լավագույն միջոցը հենց այն կացինն էր, որի մասին սկզբում խոսեցի։ Զնդանի հենց վերջում, արդեն մակերևույթի մոտ, Լորդ Մեյջի աշխատասենյակում, դուք կգտնեք մի կախարդական ամուլետ, որը պետք է տանել Օրվուս՝ ճանաչման համար, որը ծառայում է Հերմեսի կլանը: Նա ապրում է կախարդական ապրանքների խանութում:

Երկար զրույցից հետո ձեզանից կպահանջվի ունենալ հրաշագործի օրագիր, որպեսզի կատարեք էկզորցիզմի ծեսը, այն դուք կգտնեք քաղաքի հարավային մասում գտնվող փոքրիկ ամրոցում։ Միայն նրա օգնությամբ հնարավորություն կլինի տապալել Մաքը և ջնջել այն երկրի երեսից:

փոքրիկ ամրոց

Ամրոցը բաժանված է երեք մասի` գրադարան, լաբորատորիա և գարգոլի աշտարակ: Նրանց միջև կա միայն մեկ էական տարբերություն՝ հրեշների քանակը և նրանց կազմը։ Խորհուրդ եմ տալիս սկսել գրադարանից, այնպես որ ավելի հեշտ կլինի անցնել մնացած ամեն ինչի միջով: Մենք գնում ենք դեպի աջ և վերցնում ենք գրադարանի սրահների ներսի մեթոդական և անշտապ փորոտումը։ Այստեղ ամենավատ թշնամին Արնախումների Տերն է: Մեծ քանակությամբ կախարդանքներով և լավ արյունով նա իրական վտանգ է ներկայացնում: Նրանից ավելի սարսափելի են միայն երեք Լորդերը բոլոր կողմերից։ Վերջում դուք կգտնեք սպիտակ եռանկյուն ափսե, սա վերին սենյակի բանալին է: Մուտքագրեք հեռահաղորդիչը և մուտքի մոտ, գտնված արտեֆակտը կցեք հատակին գծագրին: Մնում է միայն երկու մաս գտնել։ Որ լաբորատորիան, որ գրադարանը՝ ամեն ինչ մեկ է, մանրամասների վրա չեմ անդրադառնա։ Ես կգնամ որջ: Այստեղ կախարդներ չկան, թշնամիները կլինեն հսկայական քարե կիսաբազեներ, կիսառյուծներ՝ հսկայական կաշվե թեւերով։ Խորհուրդ չի տրվում մոտենալ նրանց, ավելի լավ է օգտագործել կախարդանքներ, որոնք առատորեն ընկած են անկյուններում: Վերջում մի մեծ տհաճ բան կկատարվի՝ Էտրիուսի մակարդակի շեֆը ձեր լավագույն ընկեր Էրիկին կդարձնի գարգոյլի, այնպես որ վերջնական ճակատամարտից առաջ դուք ստիպված կլինեք սպանել ձեր կուսակից ընկերոջը: Մենք վերադառնում ենք քաղաք։

Ամրոց Վիսենգրադ

Արդյունքում ձեզ նորից կուղարկեն՝ արդեն դժոխքի մեջ։ Եվ այս վայրը Արնախումների ազնվականության նախնիների ամրոցն է, որը բարձրանում է որպես անառիկ ամրոց քաղաքի մերձակա լեռան վրա (Վիզենգրադ - Իսենգարդ, դրանում ինչ-որ տոլկինիստական ​​բան կա - մոտ. խմբ.) Խնդիրը հիմարորեն պարզ է՝ սպանել բոլորին, ում հանդիպում եք ճանապարհին: Այնտեղ գնալուց առաջ հավաքեք նետեր և խաչադեղ դեպի ակնախնձոր և փորձեք դրանք չանցկացնել մինչև երրորդ մակարդակը, որտեղ կհանդիպեք ամենամեծ հրեշ Վոզխդի հետ: Այն այնքան վիթխարի է, որ չի տեղավորվում նեղ միջանցքի մեջ և ի վիճակի է շարժվել միայն փոքրիկ սրահով։ Օգտվե՛ք սրանից և դարձե՛ք այն հսկա բարձիկի (առաջ նայելով՝ կասեմ, որ վերջին մակարդակում դրանք երեքն են)։ Նրա սարսափելի մահից հետո սողացեք չորրորդ մակարդակ և հանդիպեք ձեր սիրելիին: Վերջը մի քիչ ողբերգական է, բայց... վերջ.

1999 Լոնդոն

Շատ տարիներ են անցել, որպեսզի ժամանակները կտրուկ փոխվեն: Սուրերը կախված են միայն թանգարաններում, և մարդիկ օգտագործում են այնպիսի սարքեր, ինչպիսիք են «երկաթի կտորը, որը թքում է ինը միլիմետր այրվող կապար»: Թվում է, թե այստեղ տեղ չկա միջնադարյան վամպիր հրեշի համար, անցյալի մռայլ ստվեր: Բայց վամպիրը, ինչպես ցանկացած այլ արարած, ցանկանում է որքան հնարավոր է երկար ապրել: Բարեբախտաբար, կային բարի մարդիկ, ովքեր դիակը պեղեցին հնագույն ամրոցի ավերակների տակից։ Առջևում չափազանց շատ գիտելիք կա, չափազանց շատ արյուն և այլ չբացահայտված ցեխ:

Նախ, դուրս եկեք ժամանակակից շենքի լաբիրինթոսներից: Հաջող առաջ շարժվելու համար ուրվագծված շատ բարիք կա: Տարօրինակ է, բայց մենամարտի զենքերը, նույն կացինը կամ սուրը, շատ ավելի օգտակար և մահացու են մարտում, քան որսորդական հրացանը կամ ինչ-որ մինի հրացանը: Հիշեք սա, երբ գնում եք: Երբ գտնեք ձեր «փրկչին»՝ բժիշկ Լեոյին, տվեք նրան այն, ինչ նա արժանի է, և սկսեք փնտրել Պրահայից բեռնատար նավով առաքված բեռը։ Սկսելու համար այցելեք ձեր տեղական վամպիրների ակումբ և վարձեք Փինկ անունով մի փանկի որպես ձեր ուղեկից: Վարդագույն. Լավ մարտիկ, բայց ծայրահեղ անկիրթ ու հիմար։ Նույնիսկ ինչ-որ կերպ կասկածելի: Նրա հետ միասին դուք պետք է մաքրեք տեղի հասարակաց տունը այնտեղ բնակություն հաստատած Setit կլանի արնախումներից։

Setite Lair

Հին եգիպտական ​​ոճով զարդարված հասարակաց տանը զրուցեք կարմիր հագուստով աղջկա հետ։ Նա նույնպես չի հրաժարվի երկու ուժեղ տղաների միանալուց։ Այսպիսով, մենք իջնում ​​ենք խորդանոց եւ հատակին փոքրիկ կոճակի օգնությամբ բացում ենք գաղտնի մուտքը։ Փնտրեք այն մեծ նկարների առջև: Թվում է, թե «Աստղային դարպասի» տերը՝ պարոն Ռան, պատրաստվում է դուրս ցատկել անկյունից և ցույց տալ ձեզ Կուզկինի մորը։ Փառք Աստծո, դա տեղի չի ունենա, բայց ավելի վատ բաներ տեղի կունենան, օրինակ՝ շորերով ապշած եգիպտացիների մի հորդա: Հիմնական ուղղագրությունը, որ նրանք օգտագործում են ակնածանք. Դրանից հետո դուք չեք կարողանա հարձակվել կամ կծել, քանի որ այստեղ բոլորը մեր ընկերներն են մինչև գերեզման: Ահավոր շատ մարդիկ կային քեզ մոտ վազող և մի խումբ ընկերներ, այնքան էլ շատ չէին Wings-ում: Բայց դուք դեռ պետք է սպանեք բոլորին, ինչքա՞ն ժամանակ կպահանջվի: Չորս ժամ, ոչ պակաս։ Ընդհանուր առմամբ, չորրորդ մակարդակում դուք կգտնեք հասարակաց տան (կամ տաճարի) տիրուհուն, որը միևնույն ժամանակ շատ նման է Կլեոպատրային և Նեֆերտիտիին։ Զինված լինելով մաքուր ոսկուց՝ նա ուժեղ մարտիկի տեսք չունի։ Այդպես էլ կա, նրա ուժը մոգության մեջ է, ի դեպ, դրա հիման վրա Կույր աչք. Ձեզ համար դժվար կլինի, դա հաստատ է։ Նրա դեմ լավագույն միջոցը կռվարար զենքն է կամ բոց նետողը (եթե դրա համար բավական գումար կա): Մեկը թող շեղի, իսկ մնացած կուսակցությունը թիկունքից միավորներ զրկի։ Պարզվում է՝ սպանել նրան ամենևին էլ չի նշանակում սպանել։ Դուք պարզապես զրկում եք նրան մարմնական պատյանից, որը հեշտությամբ վերականգնվում է: Ինչպես մեր Կոշչեյը, նրա մահը թաքնված է յոթ կողպեքների հետևում, մասնավորապես, Լոնդոնի աշտարակում:

լոնդոնյան աշտարակ

Դե, մենք թողնում ենք ավերված բույնը և գնում ենք հանգստանալու Bridge Heaven, մի մոռացեք այցելել տեղի բոմժի հոլովակը՝ զենքի վաճառողին, նա հեշտությամբ զեղչեր կտրամադրի ձեզ նման հայտնի մարտիկի համար: Աշտարակ գնալուց առաջ վազեք Սև լուսինև համալրեք հակաթույններով, քանի որ հիմնական և ամենաբազմաթիվ թշնամիները կլինեն տարբեր չափերի թունավոր սարդերը՝ նորածիններից մինչև կարծրացած գերաճած թագուհիները: Ամրոցի չորրորդ՝ վերջին մակարդակում (մակարդակների միջով անցնելը դժվար չի լինի, ժամանակի մեկ վատնում) դուք կգտնեք Լուկրետիայի սիրտը թաքնված սափորի մեջ։ Եկել է վրեժի քաղցր պահը՝ վազելով դեպի հասարակաց տուն։ Դռան մոտ տեղադրված պահակը կհրավիրի բոլորիդ ներս մտնել: Ինչ-որ հնարք. Ոչ, կարծես ստացվեց: Քայլեք առաջ, և դուք աչք թարթելու կտեղափոխվեք կենտրոնական սրահ։ Հենց լսում ես աղջկա կամայական ելույթները և սիրտդ տալիս հիպնոսի տակ, ինչպես է մի սիրուն արարած կվերածվի հսկա Կոբրայի։ Պետք է հակահարված տալ, այլապես չի ստացվի։ Ի վերջո, օձը կպտտվի օղակների, և դուք կկործանեք սիրտը (ուտեք կամ պարզապես կոտրեք այն, դա ձեզնից է կախված): Համաշխարհային չարիքի ևս մեկ կտոր բաց է թողնվել Հավերժության աղբարկղում, դուք կարող եք շարունակել ձեր ճանապարհորդությունը արյան ծովերով և դիակների լեռներով: Վազիր ստրուկների հետ փոխադրողի նշված վայրը, այսինքն՝ դեպի պիեր:

Նյու Յորք

Աննկատ թաքնվելով պահարանում՝ դուք կանցնեք Ատլանտյան օվկիանոսը և կհայտնվեք Ամերիկայում։ Մեծ խնձորի քաղաքը, որը կոչվում է Նյու Յորք: Առջևում ձեզ նոր արկածներ են սպասում: Դեռ չե՞ք հոգնել: Եթե ​​ոչ, ապա ես կշարունակեմ՝ ձեր ճանապարհին ամերիկյան ազգից առաջին մարդը կլինի ՀԴԲ անդամ։ Ավելի ճիշտ՝ երկուսը միանգամից, երկուսն էլ մահացած են։ Ջոկելը նրանց նույնականացման քարտեր, կարող եք հեշտությամբ փոխարինել լուսանկարը (կարիք չկա որևէ տեղ վազել) և գնալ հիմնական համակարգչի կոդը փնտրելու: Դա պետք է արվի, որպեսզի թափանցենք «Օրսի» գործարան՝ Վիեննայից... Առաջին հերթին փրկեք կանաչ վամպիր-նոսֆերատուին անխուսափելի մահից։ Եվ դա, միանգամայն պատահաբար, կունենա ծանոթ հաքեր։ Ճակատագիրը հետաքրքիր բան է. Դևնուլի նստավայրը գտնվում է հենց տաքսու կողքին, առաջին շրջադարձի վրա, իսկ բնակարան կարելի է մուտք գործել սանդուղքով։ Ի դեպ, այստեղ կարելի է անվճար քնել դագաղում։ Խենթ ընկերը ձեզ անհասկանալի սարք կտա կոդը ընտրելու համար և կստիպի ձեզ սողալ այս բլոկով կոյուղու մեջ: Մուտքն ազատ է՝ փողոցի ցանկացած դիտահորով։ Լավագույն հուշում. մի բաց թողեք հսկիչներից որևէ մեկը, քանի որ որոշների վրա դուք պետք է պտտեք տարբեր բռնակներ և փականներ: Չորրորդ մակարդակում դուք կհանդիպեք շատ ուժեղ հակառակորդի՝ ալբինոս ալիգատորի: Չնայած Pink-ի պարծենկոտ նկատողությանը կոշիկների մասին, դա այնքան էլ պարզ չէ: Երբեք թույլ մի տվեք, որ ալիգատորները հարձակվեն ձեզ վրա երկու կողմից, սա նշանակում է ակնթարթային մահ ուժեղ ծնոտներում: Եթե ​​ձեզ հաջողվել է գլուխ հանել ստոր ստորգետնյա արարածներից, անցեք հաջորդ մակարդակ և մասնակցեք վեճին Under Prince-ի հետ: Չափազանց զզվելի և անհասկանալի անձնավորություն։

Հենց նրա դիակի հետևում դուք կտեսնեք մի փոքրիկ տուփ պատին և մի սանդուղք վերևում: Կցեք հաքերային սարքը հեռակառավարման վահանակին և դուրս սողացեք դեպի ցերեկային լույս: Վերադառնալով Devnul, դուք կստանաք ձեզ հետաքրքրող բոլոր տեղեկությունները։ Դրանք կարող են օգտագործվել գանգստեր Ջովաննիին պատկանող պահեստում։ Դուք նրան կգտնեք վերջին մակարդակում՝ շքեղ կահավորված գրասենյակում, բայց դեռ պետք է սողաք այնտեղ, ինչը ամենևին էլ հեշտ չէ։ Ճանապարհը մշտապես փակվելու է Ջովանի ջոկատի ուժեղ վամպիր ռատի կողմից։ Դժոխքի արարածները զայրույթի մեջ սարսափելի են՝ զինված նորագույն տեխնոլոգիաներով: Անակնկալի ժամանակն է. Pink-ը ամենևին էլ Pink չէ, այլ թշնամու գործակալ, և ոչ ոք, քան հին ընկեր Վիլհեմը Պրահայից, ձեզ դա չի ասի: Մի զինվորին մյուսի հետ փոխանակելուց հետո վերցրեք մաֆիայի սեղանի գրանցման մատյանը և գտեք Պրահայից եկած բեռը։ Արյան հետքը տանում է դեպի պանդոկ։

Օրսի

Երբ մտնում եք հյուրանոցի նախասրահ, խոսեք գլխավոր մատուցողի հետ և նրանից պարզեք պարոն Օրսիի այստեղ գտնվելու որոշ մանրամասներ։ Պարզվում է՝ նա ապրել է պենտհաուսում, որն այժմ ձեզ առաջարկում են վարձակալել։ Տարածքը զննելու պատրվակով վերելակով բարձրացեք վերին հարկ։ Այնտեղ սենյակներից մեկում կգտնես նկարչի գունապնակ, որը հաստատ ցանկություն է առաջացնում այցելել հյուրանոցի խորդանոց... Չեմ հիշում, թե ինչու։ Այնտեղ, գիշեր-ցերեկ նկարիչ Ալեսանդրան՝ քո ուղեկցի ղեկավարը, նկարում է արյունոտ բնապատկերներ։ Նա ձեզ կպատմի Օրսիի երեկույթի մասին, որտեղ դուք անպայման պետք է գնաք։ Հենց այս պահին, կոշտ ընկերների մի ամբողջ խումբ կգա նկարի համար: Նա կշտապի հարձակման և անմիջապես կմահանա ձեր ձեռքից (ինչպես նախատեսված է սյուժեն): Վերցրեք նկարը որպես անցում և այցելեք երեկույթ Orsi Meatpacking Plant-ում:

Խնջույքի տիրոջը գտնելու համար դուք պետք է անցնեք լավ հսկվող շենքի երեք հարկերով, սպանեք չլսված թվով մարդկանց և ավելի շատ արնախումներ ուղարկեք հաջորդ աշխարհ, քան նրանց մասին գրքեր են թողարկվել: Գոնե հանգիստ չի լինի, միայն ժամանակ ունեցեք կացինը ճոճելու, որսորդական հրացանը լիցքավորելու և թարմ արյուն խմելու համար։ Չորրորդ մակարդակում լուրջ խոսակցություն կծավալվի հենց Օրսիի հետ, բայց նա սարսափելի գաղտնիք չի հաղորդի ու կսկսի անխտիր նետվել բոլորի վրա։ Քնացրո՛ւ նրան ու իջի՛ր առաջին հարկ, այնտեղ երեք ծեր Օրսի հարճեր են՝ խնջույքից գեղեցկուհիներ, կանգնած ու սպասում են քեզ։ Կիրառելով բիրտ ուժ՝ փորձեք նրանցից պարզել եկեղեցու գտնվելու վայրը, որտեղ ամեն րոպե կյանքի կկոչվի Վուկոդլակը, համընդհանուր չարիքն ու սատանայի հոգու խավարը։ Փաստորեն, այդ վայրը գործարանից մի քարի վրա է, ճաղերի հետևում ավերակների մեջ ընկած Մարմնի հին եկեղեցում։

Վերջնական

Անմիջապես, առանց նախապատրաստվելու, դուք ինքներդ հասկանում եք, չարժե այնտեղ բարձրանալ: Սկսելու համար այցելեք ֆուրգոն, որտեղ կա հրացանագործ և «դեղատուն»: Պարտադիր հավաքածուն ներառում է հետևյալ իրերը՝ մեծ տրամաչափի հրազեն՝ մեծ քանակությամբ զինամթերքով, առաջին օգնության պայուսակներ (արյան խողովակներ) ամեն տեսակի, մի քանի բենզասղոց, երկու ձեռքով կացին և մի քանի մատյան՝ արթնացնող հմայքով։ . Մուտքերն ու ելքերը փակող երկու Ոզխդի դեմ կռվում են գնդացիրներն ու որսորդական հրացանները։ Շղթաներ - պետ Վուկոդլաքի համար:

Եթե ​​կիսամեռ հասնես երկրորդ մակարդակ, քեզ շատ հաջողակ համարիր: Այսքան պատերազմական գուլեր և արնախումներ ինձ պարզապես հիվանդացնում են, և երբ տարբեր փոքր արարածներ հարձակվում են բոլոր կողմերից, այդ դեպքում ընդհանրապես փրկություն չկա: Բայց հետո սա եզրափակիչն է, որպեսզի զարմացնեք և պատին ամրացնեք հերոսին իր սառնասրտությամբ: Այսպիսով, լորդ Վուկոդլակը թաքնված է երկրորդ մակարդակում մեծ քարե դագաղում։ Բնականաբար, ինչպես Տիեզերքի ցանկացած նվաճող, նա էլ ձեր հետ հաշվի չի նստի ու պարզապես կծիծաղի։ Տեսնենք, թե ով է վերջին ծիծաղում: Օգտագործեք հրազենի մեծ մասը, մի քանի հմայքը, բայց մի սպառեք լողավազանը: Նախապատվությունը տվեք սղոցող գործիքներին: Ի վերջո, Վուկոդլակը կթուլանա, և այս պահը ցավալիորեն երկար է, և ձեզ կտապալի անդունդը մեկ այլ մակարդակի վրա: Հետ վազելով. Ճանապարհին կուտակեք արյուն և զինամթերք:

Երբ հասնեք հիշողության սենյակ, խոսեք Անեզկայի բոլոր ղեկավարների հետ, լսեք, թե որքան վատ էին նրանք առանց ձեզ, և դռները կբացվեն: Եվ ահա մի հին ընկեր՝ Վուկոդլաքի հարճ Լիբուսսան։ Այս անգամ նա, չգիտես ինչու, օգնություն կառաջարկի և կառաջարկի հետևել իրեն։ Համաձայնեք, ոչ մի վատ բան չի լինի, պարզապես մի վայրկյանում հայտնվեք պահեստում։ Հավաքեք լավ բաներ ակնագնդերին և վերադարձեք գահի սենյակ: Այս անգամ Վուկոդլակը կընդունի մեծ գարգոյլի կերպարանք և կհարձակվի իր ծնոտներով ու ճանկռոտ ոտքերով։ Զարմանալի բան նկատեցի՝ ինչ-ինչ պատճառներով շեֆը նախընտրում է հետապնդել միայն քեզ՝ լրիվ անտեսելով ուղեկիցներին։ Գոնե սկզբում օգտվեք դրանից, ամենաուժեղներին զինեք բենզասղոցներով ու բոցասղոցներով և պատրաստվեք ինքներդ շեղել պատկերը։ Ինձ մոտ ստացվեց... Եվ վերջին խորհուրդը՝ Վուկոդլակին շատ մի մոտենաք։

Հաջողություն համընդհանուր չարիքի դեմ սեփական զենքերով պայքարում։

Կախարդության զարգացում

Կախարդական ունակությունների զարգացումը ուղղակիորեն կախված է մտքի սառնությունից, այսինքն. բնութագրերը Խելք. Որոշ կախարդանքներ սահմանափակված են ոչ միայն արյունով, այլեւ գիտելիքների մակարդակով: Ենթադրենք, Fire Rain-ը կարող է ընկնել գետնին միայն «հարյուր սանտիմետր խորանարդ ուղեղի չափս ունեցող» հրաշագործի թելադրանքով: Երկրորդ կախվածությունը հատում է դերային խաղերի բոլոր կանոնները և թույլ է տալիս լուրջ ուղղագրություն բացել միայն ավելի թեթևը անգիր անելուց հետո։ Չափազանց անհարմար է, կասեմ ձեզ, մանավանդ որ երբեմն ուղղակի երկու հազար միավոր հավաքելու տեղ չկա, իսկ խնայելն անհնար է։ Դուք կարող եք ձեռք բերել ձեր տրամադրության տակ գտնվող նոր կախարդանքներ և կարգապահություններ՝ մակարդակների միջոցով փոքրիկ կանաչ գրքեր փնտրելով: Եթե ​​խոսենք կախարդանքների կարևորության (կարգի) մասին, ապա առաջին պլանում կդնեի Feeding-ը, Healing-ը և Blood Stealing-ը, որին հաջորդում էին հարձակողական կրակային հմայությունները: Եվ վերջապես երրորդ տեղում՝ Հմայքըև անտեսանելիություն: Մնացած ամեն ինչ գեղեցիկ մանրուք է:

Multiplayer

Ոչ առանց մուլտիպլեյերի Vampire-ում, այնպես որ, եթե հոգնել եք մենակ վազել համակարգչի հիմար գործընկերների հետ, ապա միացեք առցանց և մեծատառով պատրաստվեք նոր արկածի: Միշտ կգտնվեն նրանք, ովքեր կցանկանան ձեզ ընկերություն անել։ Ընդհանուր առմամբ կա երկու բազմախաղացող ճանապարհորդության սցենար՝ Leaves to Three և To Curse the Darkness, որոնցից յուրաքանչյուրը ձեզ կառաջարկի օրիգինալ պատմություն, որը ծավալվում է մեկ խաղացողի խաղային մակարդակներում: Յուրաքանչյուրի մասին - ավելի մանրամասն:

Երեքի տերևներՁեզ կտանի Նյու Յորք 1996 թվականին, Մանհեթենի մի փոքր հատվածում: Երեկույթին կմասնակցեն երեքից հինգ սկսնակ խաղացող և Վարպետ (Story Teller): Սաբաթի պաշտամունքի բոլոր հետևորդները, որը գրավել է գրեթե ողջ Հյուսիսային Ամերիկան, կդառնան թշնամիներ: Ինչ վերաբերում է ժամանակային շրջանակին, ապա սյուժեն սեղմվում է այն պահի միջև, երբ դուք վերածնվում եք և նավը ուղարկվում է (տես Single Player):

Մեկ այլ տարեգրություն կոչվում է Անեծք խավարինընդգրկում է ավելի գլոբալ ժամանակաշրջան և մարմնավորում է լավ վամպիրների պայքարը վատ Նոսֆերատուի դեմ: Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք վազել միջնադարի լաբիրինթոսներով՝ արտեֆակտի կախազարդ փնտրելու համար: Ընդհանրապես, վայելեք 1100 թվականին եվրոպական Թեմիսվար քաղաքի կյանքն ու մաքուր օդը։ Խնջույքի մասին. այնտեղ կարող են մտնել ցանկացած թվով մարդիկ, ովքեր ունեն տարբեր աստիճանի զովություն, ինչպես միշտ, ցանկալի է Story Teller-ը։

«Վամպիր» թղթի վրա

Ընկերություն սպիտակ գայլԱրևմուտքում լայնորեն հայտնի է թղթի վրա արկածային խաղերում իր գլուխգործոցներով. Մարդագայլ, Hunter, Mage, Wraith և իրականում Արնախումներ. Նրանցից շատերի կարծիքով՝ և՛ համակարգչային, և՛ կոնսոլային խաղեր արդեն պատրաստվել են՝ մեծ քայլերով քայլելով Ամերիկայով և Եվրոպայով մեկ։ Գուցե մի օր նրանք հասնեն մեզ: Ի դեպ, այժմ Activision-ի խորքերում ծնվում է «Սպիտակ գայլի» ստեղծագործության վրա հիմնված նոր արկածային մարտախաղ. Մարդագայլ. Համակարգչային տարբերակը լրջորեն տարբերվում է իր թղթային նախատիպից ինչպես փորձառության, հարձակման և պաշտպանության բնութագրերի բարդ հաշվարկներով, այնպես էլ նոր կախարդանքների և կերպարների առկայության դեպքում: Ցավոք սրտի, ես չեմ կարող ձեզ շատ հետաքրքիր բան պատմել թղթով և մատիտով վամպիրի մասին, քանի որ ես ինքս պատիվ չունեի խաղալ այն, բայց դուք կարող եք գտնել ձեզ անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները իմ նշած կայքում (տես. կողային տող «Ինտերնետ»): Բարեբախտաբար, այնտեղ ամեն ինչ գրված է մի քանի շաբաթ կարդալու և հասկանալու համար։

Հավելված

Ընդհանուր

Կերակրել«Ձեր արյան պաշարը լրացնելու լավագույն միջոցը կերակրումն է:

Արյան բուժում- Վերականգնում.

արյան ուժը– ուժի բնութագրիչների արժեքի բարձրացում:

Արյան ճարտարություն- Տոկունության հատկանիշների արժեքի բարձրացում:

Արյան կայունություն- Բարձրացված տոկունության վիճակագրություն:

Արթնացեք– Կերպարին կոմայից դուրս բերելը (վերածնունդ):

Քայլիր անդունդով- Կախարդական պորտալ դեպի աշտարակ:

անասնականություն

Feral Whispers- Կենդանիների ոչնչացում.

Ցուցաբերելով-Կենդանու կանչելը.

Խեղդել գազանին-Ֆրենցիի մակարդակի իջեցում.

Ենթարկիր Հոգուն- Կենդանիների հսկողություն.

Դուրս քաշիր գազանին- Թշնամու վրա հրմշտոց նետեք:

Auspex

Բարձրացված զգայարաններ– Վամպիրի որակների ժամանակավոր բարելավում:

Աուրայի ընկալում- Դուք կարող եք հայտնաբերել թշնամուն աուրայով:

Հոգու հպում- Անհայտ օբյեկտի բնութագրերի որոշում:

Հոգեկան պրոյեկցիա- Տարածքների հետախուզում աստղային տեսքով:

Ցեխերություն

Ցեխերություն- Ժամանակավորապես ավելացել է շարժումը և հարձակման արագությունը:

Մշուշոտել

Ստվերների թիկնոց- Մեկ կերպարի անտեսանելիություն.

Հազար դեմքի դիմակ- Հարձակվողի համար տեսանելի չէ:

Քողարկեք հավաքը- Խմբի անտեսանելիությունը.

տիրել

հրաման- Ժամանակավոր վերահսկողություն հակառակորդի նկատմամբ.

հիպնոսացնել-Դու կարող ես քեզ մոտ կանչել ցանկացած հակառակորդի:

Անմոռուկ միտք- Թշնամու մեջ շփոթության զգացում սերմանել.

Տիրապետում- Ամբողջական վերահսկողություն թշնամու նկատմամբ:

Ամրություն

Ամրություն- միավորներ է ավելացնում պաշտպանությանը:

Պոտենցիա

Պոտենցիա- Ավելացնում է միավորներ հարձակման համար:

սպիտակուցը

Գազանի աչքերը- Բարելավված տեսողական կատարում:

Feral Claws– Ձեռքերը վերածվում են երկար ճանկերով գազանի թաթերի:

հողի միաձուլում- Հանգստի համար հողի մեջ թաղելը.

գազանի ձևը- Գազանի վերածվելը.

մառախուղի ձև- Վերափոխում կանաչ ամպի:

Ներկայություն

ակնածանք– Թշնամուն ընկեր դարձնել (ժամանակավորապես):

Սարսափ հայացք-Վախ սերմանել.

Մուտք- Վերահսկողություն թշնամու նկատմամբ:

Մեծություն«Ամեն մարդ կանգ է առնում և ոչինչ չի անում:

Մորտիս

Shambling Hordes- Օգնության կանչիր սպանված թշնամուն:

Վիգոր Մորտիս- Մահացածների նկատմամբ վերահսկողություն:

Կանչիր հոգին- Օգնության կանչելով ոգուն:

Ժանտախտի քամի- Թունավոր ամպով թշնամուն սպանելը.

Սեւ մահը- Երբ դիպչում ես, թշնամին ակնթարթորեն մահանում է:

Կրակի գայթակղություն

Ջահը– Ջահը զնդանները լուսավորելու լավագույն միջոցն է:

հրե գնդակ- Կրակ գնդակ:

Ֆլեյմի օղակ– Այրվող օղակ կերպարի շուրջ:

Անմահանալ- «Ինքնակառավարվող» հրե գնդակ:

հրդեհային փոթորիկ- Կրակոտ անձրեւ:

Սերպենտիս

Օձի աչքը- Թշնամու վրա մառախուղ է կանչում:

Լեզու Ասպ– Արյան գողություն հեռվից.

Ավելացնողի մաշկը- Օձի մասշտաբի զրահ:

Hatch the Viper- Օգնության կանչել կոբրային:

Տարիք
վարկանիշ ELSPA՝ 15+
ESRB: Մ - Հասուն
OFLC (A)՝ Մ- Հասուն
USK: USK 12[d]

Արնախումներ: Դիմահանդես - փրկագնումը 2000 թվականի երրորդ անձի գործողությունների դերային վիդեո խաղ է, որը հիմնված է սեղանի վրա տարածված դերախաղային խաղի վրա Արնախումներ. «Դիմակահանդես»..

Հողամաս

Խաղի սյուժեն նվիրված է երկու վամպիրային կլանների՝ Բրուջայի (Պրոմեթյաններ) և Ցիմիշեի (կամ Ցիմիշեի) առճակատմանը։ Բայց խաղացողը պետք է պայքարի նաև շատ այլ կլանների դեմ: Խաղն ունի նաև սիրային «նոտա». Իսկ Քրիստոֆի (գլխավոր հերոսի) գործողությունների հիմնական շարժառիթը հենց սերն է միանձնուհու՝ Անեսկայի (կամ Անեչկայի) հանդեպ։ Որին նա հանդիպում է Պրահայում գտնվող Սուրբ Խաչ վանքում։ Այս առումով խաղն առանձնանում է դրամայի և գոթական հատուկ ոգով, թեև սա ավելի շատ «պատմության սիրահարների» համար է։ Եվ հենց այս ոգին էլ ավելի է ամրապնդում խաղի սաունդթրեքը:

Խաղախաղ

Խաղի ընթացքում խաղացողը պետք է այցելի միջնադարյան Պրահա և Վիեննա, ինչպես նաև ժամանակակից Նյու Յորք և Լոնդոն։

Անձնավորություններ

Խաղի ընթացքում խաղացողը պետք է կառավարի մի խումբ կերպարներ: Դրանցից մեկը գլխավորն է, և խաղացողը այս կերպարի հետ կանցնի մարդուց վամպիրի վերածվելու միջոցով: Այս կերպարի անունը Քրիստոֆ Ռոմուալդ է, նա խաչակիր է։ Անհավատարիմի արձակած նետից հետո Քրիստոֆը հայտնվել է Սուրբ Խաչ վանքում, որը գտնվում է Պրահայում։ Շուտով տաճարը հարձակվում է այլանդակ հրեշների կողմից, որոնց դեմ Քրիստոֆին հաջողվում է պայքարել։ Տեղացիներից Քրիստոֆը իմանում է, որ հրեշները քաղաք են գալիս լքված արծաթի հանքից, որը գտնվում է քաղաքից դուրս։ Քրիստոֆի կողմից հզոր Ցիմիշեի արնախումների սպանության պատճառով խաչակիրը դարձավ ոչ միայն ժողովրդական հերոս, այլև լուրջ խնդիր Պրահայի վամպիրների համար։ Բրյուջայի կլանի պրոմեթեյական ղեկավարը՝ Եկատերինա Իմաստունը, որոշում է օգտագործել Քրիստոֆի մարտական ​​կարողությունն ու տաղանդը ի շահ իր և նրան վերածում է վամպիրի։ Միստիկ արյունակցական կապերով կապված Քեթրինի հետ՝ Քրիստոֆն օգնում է պրոմեթեացիներին, բայց շարունակում է Անեսկային փնտրել։

Թեև Քրիստոֆ Ռոմուալդը գլխավոր հերոսն է, խաղացողը պետք է վերահսկի խաղի ընթացքում արնախումների խումբը (2-4 արնախումներ), որոնց միջև կարող եք անցնել:

RPG համակարգ

Խաղը օգտագործում է հարմարեցված համար Համակարգչային խաղսեղանի դերակատարման համակարգ Աշխարհըխավարիհին հրատարակություն (օգտագործվել է մինչև 2004 թ.)։

Հիմնականում դերային համակարգխաղեր, ինչպես սպասվում էր, բնորոշ է շատ խաղերին RPG ժանր, ձեռք բերելով այսպես կոչված «փորձ». Կերպարն ունի որոշակի առանձնահատկություններ՝ ճարտարություն, ուժ, խելացիություն, մարդասիրություն և այլն: Թշնամուն ոչնչացնելուց հետո խաղացողը ստանում է որոշակի քանակությամբ «փորձ», որը կարող է ծախսվել կերպարի բնութագրերը մեծացնելու և կատարելագործելու/նոր հմտություններ ձեռք բերելու վրա: Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ չկա հերոսի համահարթեցում։ հատուկ ուշադրությունարժանի է կերպարի այնպիսի բնութագրմանը, ինչպիսին մարդասիրությունն է: Դա սանդղակ է, որի բաժանումները նվազում են քաղաքացիական անձանց կամ իրավապահների սպանության դեպքում։ Դուք կարող եք բարձրացնել մարդասիրության ցուցանիշը միայն սյուժեի որոշակի պահերին: Սանդղակի բոլոր բաժինների անհետացման դեպքում խաղն ավարտվում է: Նաև մարդասիրության ցուցիչը ազդում է հերոսի ինքնատիրապետման վրա մարտում և խաղի ավարտի վրա:

Արկանային ունակություններ (արյան դիսցիպլիններ)

Խաղացողը կարող է օգտագործել իր միստիկ ունակությունները (Disciplines), որոնք սպառում են որոշակի քանակությամբ արյուն (նման է մանային): Նման ունակությունները ներառում են սեփական մարմինը ամրացնելու, անտեսանելի դառնալու, արարածների մտքերը կառավարելու ունակությունը, ինչպես նաև մի քանի կախարդական ոճեր, ինչպիսիք են կրակի, ցրտի, արյան, էլեկտրականության, անմահության կառավարումը և դեպի ապաստան տեղափոխելը:

Գլխավոր հերոսի թաքստոցը Արնախումներ. Դիմահանդես- Redemption-ը արևի լույսից թաքնված փոքրիկ սենյակ է (սենյակ), որը նախատեսված է արնախումների «ցերեկային քնի» համար, որտեղ կարող եք պահպանել խաղը, ծալել/փոխել սարքավորումները կամ բաշխել փորձի միավորներ՝ կատարողականությունը բարելավելու համար:

Սկզբում Քրիստոֆն ունի երեք կլանային դիսցիպլիններ՝ Might, Celerity և Presence: (Սեղանի սկզբնական միջավայրում ուժը և ներկայությունը չեն ծախսում վամպիրի թանկարժեք արյունը, բայց արագությունը մեկ պտույտի համար ծախսում է մեկ միավոր: Միևնույն ժամանակ, վամպիրն ունի տասից մինչև 20 արյան միավոր՝ կախված Կայենի հետ ազգակցական կապի հեռավորությունից): ունի նաև ճյուղ, որը բնորոշ է բոլոր վամպիրներին՝ անկախ կլանից: Սա ներառում է հերոսին բուժելու, կերակրելու և մեծացնելու ունակությունը: (Խաղի փորձից ելնելով՝ հերոսի հատկանիշները քիչ են ազդում նրա արդյունավետության վրա, ամենայն հավանականությամբ դրանք նախատեսված են միայն այս կամ այն ​​իրը հագցնելու կամ նոր կարգապահություն սովորելու համար։) Նույն ճյուղում կան կարողություններ։ որոնք շատ են տարբերվում սկզբնական կարգավորումից: Ինչպիսիք են՝ արթնանալը տագնապից և տելեպորտից դեպի ապաստարան: (Չնայած առաջին ունակությունը կարող է օգտագործել Սալուբրին, երկրորդը կոչվում է Լասոմբրայի Երեցների կարողության անունից)

Եկեք վերադառնանք կլանային կարգապահություններին: Խաղի սկզբում Presence մասնաճյուղի Awe ունակությունը ամենաարդյունավետն է: (Ավելի լավ է այն հավասարեցնել Վինհելմի հետ, իսկ Քրիստոֆը՝ կուտակել փորձի միավորներ այս կարգապահության ավելի ուժեղ տարբերակի համար) Այս ունակությամբ դուք կարող եք թշնամիներին մեկ առ մեկ գայթակղել, որից հետո նրանց հեշտությամբ կարելի է պայքարել կամ օգտագործել արյան համար: Խորհուրդ՝ ամբողջ արյունը մի խմեք, ավելի լավ է սպանեք թշնամուն, այլապես նրա փոխարեն փորձ չեք ստանա): Այս ունակությունը լավ է ազդում նաև գիշերային ժամերին փողոցներում հայտնված անկասկած անցորդների վրա: Նրանք ապահով հետևում են վամպիրին դեպի մեկուսի անկյուն, որտեղ նրանց չեն կարող տեսնել պահակները: Հաջորդ ամենաօգտակար հմտությունը Celerity-ն է: (Կրկին իմաստ ունի սկզբից մղել Վինդհելմի, իսկ ավելի ուշ՝ Քրիստոֆի հետ) Այս ունակությունը մեծացնում է հարձակման և շարժման արագությունը։ Շատ հարմար է երկար տարածություններ ճանապարհորդելու համար, օրինակ՝ զնդանից դուրս գալը՝ առանց պտտվելիս: Մինչ կոթերիան (դաշնակից վամպիրների խումբը) հանդիպի Տրեմերների կլանի ուժերին, Քրիստոֆը կկարողանա մղել Մեծությանը, վերջինը: Ներկայության մասնաճյուղի ունակությունը, լավ: Նրա շնորհիվ բոլոր թշնամիները կդողան վամպիրի առաջ՝ կսառչեն նրա մեծության առաջ: (Դե, եթե մինչ այս Քրիստոֆը կարողանա գնել հատուկ արտեֆակտներ, որոնք նվազեցնում են կարգապահության արժեքը, ապա նա կկարողանա ավելի հաճախ օգտագործել այն) Այս ունակությունը արդյունավետ է մի խումբ թշնամիների դեմ և թույլ է տալիս ավելի հեշտ և արագ վարվել թշնամիների հետ: . Վերջին կարգապահությունը. Կարող է ձեզ ավելի շատ վնաս պատճառել: Արագության հետ զուգակցված այս հմտությունը վամպիրին դարձնում է ուժեղ մարտիկ:

Ձեր խմբի յուրաքանչյուր նոր անդամի հետ դուք մուտք ունեք նոր առարկաներ: Վինդհելմն արդեն ունի Change-ի կարգապահությունը, որը նա կսովորեցնի Քրիստոֆին ապագայում։ Սա Gangrel կլանի կարգապահությունն է և հիմնականում օգնում է վամպիրին ճանապարհորդել անապատում: Քանի որ վամպիրները գանգրել են, նրանք նախընտրում են անտառները, քան բնակեցված քաղաքները: Գազանի աչքերը թույլ են տալիս տեսնել մթության մեջ, իսկ երկրի հետ միաձուլվելը թույլ է տալիս հանգստանալ օրվա ընթացքում՝ թաքնվելով արևի ճառագայթներից։ Դե, վայրի ճանկերը թույլ են տալիս չներծծված վնաս պատճառել: Կենդանու վերածվելը թույլ է տալիս լինել գայլի կաշվի մեջ (բնօրինակում դուք կարող եք վերածվել չղջիկի), իսկ մառախուղի ձևը ձեզ որոշ ժամանակ անխոցելիություն կտա ֆիզիկական վնասից։

Կապոդակյան կլանի արնախումների՝ Սիրենի գալուստով ձեր թիմում նոր դիսցիպլիններ են հայտնվում։ Օրինակ՝ Գուշակությունը, որը թույլ է տալիս տեսնել անտեսանելին կամ տեղեկություններ ստանալ թշնամիների մասին՝ կարդալով նրանց աուրան: Հնարավոր է նաև դիպչել որևէ առարկայի և բացահայտել դրա թաքնված հատկությունները, եթե իրը չի ճանաչվում: Այս ճյուղի վերջին ունակությունը թույլ է տալիս վամպիրի ոգուն հեռանալ իր մարմնից և հետախուզել առջևում գտնվող իրավիճակը՝ առանց թշնամիների ուշադրությունը խմբի վրա հրավիրելու: Այս կլանի մեկ այլ կարգապահություն է Fortitude-ը: Թույլ է տալիս մեծացնել կերպարի պաշտպանությունը նույնիսկ վնասի այնպիսի ձևերից, ինչպիսիք են արևը և կրակը: Այս կլանի վերջին կարգը Մորտիսն է։ Մահվան կարգապահությունը, որը թույլ է տալիս կենդանացնել դիակները, օգնության կանչել հոգին, ստեղծել ժանտախտի քամի և այլն։

Հատկանշական է նաև Թաումատուրգիայի գիրքը, որը կարելի է գտնել Տրեմեր մատուռում: Դրանից դուք կարող եք սովորել Արյան ուղին: Այս ճանապարհը կարող է ստիպել զոհին արյուն ծախսել (լավ է իրենց՝ Տրեմերի դեմ, որպեսզի նրանք անօգնական դառնան առանց իրենց կախարդանքների), կամ նվազեցնել նրանց արյան ծախսերը կարգապահության օգտագործման համար: Եվ նաև արյուն գողանալ իրենց թշնամիների մարմիններից: (Հարկ է նշել, որ մահկանացուները, ովքեր կորցրել են ամբողջ արյունը) Այս ճյուղը ճիշտ օգտագործելու դեպքում կարող եք մոռանալ խաղի մեջ արյան պակասի մասին խաղն անցնելիս։

Պոմպային կարգապահության մակարդակի վերաբերյալ. Որոշ առարկաներ իմաստ չունեն ավելացնել մինչև վերջ, քանի որ դրանք մեծացնում են ոչ թե ուժը, այլ այդ առարկաների տևողությունը։ Օրինակ, Celerity-ի 5 միավորի տևողությունը հավասար է Might-ի կամ Fortitude-ի 3 միավորի տևողությանը: Ուստի, նախքան փորձը վատնելը առարկաների վրա, ավելի լավ է գործնականում ստուգել: Բայց պետք է նաև նշել, որ դիսցիպլինների մի փոքր մասը մեծացնում է իրենց գործողության ուժը։ Սրանք նրանք են, որոնք կարճ են տեւում:

# 1 - Վահանակի ակտիվացում

Վահանակը ակտիվացնելիս հաշվի առեք.

  • Եթե ​​խաղում եք խաղի «Գոգ» տարբերակը, ապա լրացուցիչ հրամանպետք է մուտքագրվի «Դյուրանցման» միջոցով
  • Steam-ի տարբերակում դուք պետք է այն ուղղեք դեպի այն խաղը, որը փնտրում եք => Սեղմեք «Հատկություններ» => Սահմանել գործարկման տարբերակները => Մուտքագրեք «-console» առանց չակերտների տողում:
Դրանից հետո վահանակը կաշխատի, երբ սեղմեք «Ё» ստեղնը: Կոդերը հանրային տիրույթում են, բայց ես հիմնականում օգտագործում էի հրամանը Storage-ում, որտեղ իմ հանդերձանքն էր.

Հետաքրքիր փոփոխություններ եմ գտել Vampire: The Masquerade - Redemption 2 հատի չափով.

  1. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Redemption» Մութ Path Mod» (HD Texture Pack)»
  2. Փրկագնման դարաշրջան
Mod #1 - զուտ արտաքին մարաթոնի համար, գտնվում է Pg-ում, այն քիչ է կշռում, խաղը դրանից չի տուժում, NOOOOO դրա պատճառով գրեթե բոլոր մութ վայրերում չեք կարող տեսնել ***, ի տարբերություն խաղի առանց ռեժիմի. Նույնիսկ լապտերը կամ գազանի աչքն օգտագործելիս դուք դեռ լավ չեք տեսնում

Mod #2-ը գլոբալի պես մի բան է, շատ բաներ է շտկում, շատ բաներ ավելացնում է խաղի սկզբում, բայց այն պետք է գործարկվի առանձին թղթապանակից, որտեղ այն գտնվում է և նորից սկսի խաղը: Նվագեցի, ու չհասցրի այնպես անել, որ ենթագրերը ռուսերեն լինեն, չնայած ռուսերենին դրված էր, մնացած ամեն ինչ ռուսերեն էր, բացի ինչ-որ հանդերձանքից ու դրա նկարագրությունից, դա նաև անգլերեն էր։

# 3 - Մեկնում

Այս խաղը բաժանված է 2 կատեգորիայի.

  1. Խափանում է, երբ գնում եք Տեղադրություններ
  2. Պարզապես մեկնումներ

# 4 - Պահպանել

Սեյվերով այստեղ վայրի հոդ է: Առանց մանիպուլյացիայի, եթե դուք պահում եք բնիկ, ապա չեք կարողանա այն վերագրանցել, դուք պետք է ստեղծեք ևս մեկը: Ընդհանուր առմամբ կա մոտ 30 սլոտ: Այս խնդիրը լուծվում է 2 եղանակով.

  • Մենք փնտրում ենք պիտակ այս ապրանքի համար => Կտտացրեք «հատկություններ» => Գտեք «Ընդհանուր» => Մենք տեսնում ենք «Այլ» դրա մեջ => Դրա մեջ մենք դնում ենք «Թույլատրել ինդեքսավորման» նշանը: Դրանից հետո ամեն ինչ պետք է լինի շոկոլադի մեջ, և դուք կարող եք վերագրել պահպանման սլոտները: NOOOOO այս բանն ինձ մոտ միայն Gog տարբերակի վրա էր աշխատում, Steam-ը միջին մատը ցույց տվեց
  • Մեկ այլ եղանակ ավելի պարզ է. եթե օգտագործել եք բոլոր սլոտները, ապա կարող եք դա անել. Նվազագույնի հասցնել խաղը => Գտնել խաղի թղթապանակում "SaveGames" => Կան SP 0-ից մինչև SP 29 թղթապանակներ: 0 - Ավտոպահպանել; Մնացածը պահպանման սլոտների քանակն է => Ջնջել դրանք և հետ գնալ: Հին պահումներ չկան, և դուք կարող եք շարունակել աղբը թափել բացերը մինչև դրանք լցվեն, իսկ հետո նորը

# 5 - ռուսաֆիկատոր

# 6 - կողակից

Խաղում, Քեթրինի օգնությամբ դուք բացահայտ խաչակրացից վերածվել եք Բրուջայի կլանի արնախումների, պատմության ընթացքում տարբեր կլանների ընկերներ կհավաքագրվեն ձեր ջոկատում: Դրանք բավականաչափ կլինեն խաղի համար, դուք չեք կարող ազատվել նրանցից. մի շպրտեք նրանց և մի խնջույքի ենթարկեք կամ ամբողջությամբ սպանեք:

Հարկ է նշել, որ նրանք պետք է մղել և տալ հանդերձանք այս պահինև մի խնայեք ապագայի համար, քանի որ ապագայում չեք տեսնի կերպարների կեսը և նորերը կգան հինների փոխարեն, բացառությամբ որոշների.

Տոմերը կարևոր են, եթե ցանկանում եք վայելել կախարդական ունակությունները: Առևտրականներից դրանք հնարավոր չէ գնել, ուստի միակ տարբերակը դրանք տարբեր վայրերում հավաքելն է. խաղում շատ կարգապահություններ կան: Steam-ն ունի լավ ուղեցույցռուսերեն՝ ըստ իրենց գտնվելու վայրի, որով ես գտա նրանց։

Հարկ է նշել, որ ավելի լավ է գտնված հատորները ծախսել GG - Christoph-ի վրա, քանի որ. ձեր պատմության դաշնակիցները ձեզ հետ երկար չեն մնում

# 8 - Վիճակ

Խաղում կա 3 տեսակի վիճակ.

  1. վիրավորական
  2. Չեզոք
  3. պաշտպանական
Ես երբեք չեմ օգտագործել պաշտպանական վիճակը, ուստի ավելի լավ է կենտրոնանալ մյուս 2-ի վրա

ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ. Հարձակողական վիճակը խիստ անցանկալի է, երբ վազում է բնակեցված տարածքներով, ինչպես Ձեր ընկերները կսպանեն բոլորին, ում տեսնեն՝ ասպետներին, քաղաքացիականներին, ոստիկաններին և քաղաքացիական անձանց՝ սպանելով հասարակ մարդիկբացասաբար է անդրադառնում յուրաքանչյուր անհատ դաշնակցի մարդկության վրա, և այս պարամետրը 0-ի իջեցնելը հերոսներից որևէ մեկի կողմից ավարտվում է Game Over-ով:

:

# 9 - 1-ին անձի դիտում

«Z» ստեղնը սեղմած պահելով խաղը դիտում է 1 անձից: Բայց դա միայն այն ժամանակ է աշխատում: երբ դուք սոյայի տեղում. 1 հոգուց տեսարանով շարժվելու համար ես գտա այսպես. դրա համար պետք է սեղմել LMB կետի վրա և պահել այն. արդյունքում GG-ն կվազի Մկնիկի ուղղությամբ: Հետևաբար, դուք պետք է պահեք LMB-ը և քաշեք մկնիկը + սեղմեք «Z» ստեղնը, բայց նման չիպն աշխատում է այն մակարդակներում, որտեղ չկան անցումներ դեպի 2-րդ հարկ կամ աստիճաններ: