ხალხური თამაშები 3 წლის ბავშვებისთვის. ბარათის ფაილი "რუსული ხალხური თამაშები" სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის. თემა ბარათი. თამაშები უფროსი და მოსამზადებელი ჯგუფებისთვის

რუსები ხალხური თამაშებიბავშვებისთვის სკოლამდელი ასაკი(3-7 წლის)

მასალა განკუთვნილია მასწავლებლებისთვის სკოლამდელი დაწესებულებები, დამატებითი განათლების მასწავლებლები და სკოლის მასწავლებლები.

სამიზნე: Ფიზიკური აქტივობა- როგორც ჯანსაღი ცხოვრების წესის გავლენის ფაქტორი.

Დავალებები:
1. განავითარეთ სხვადასხვა ტიპის მეხსიერება.
2. განუვითარდეთ ბავშვის კომუნიკაციის უნარები და ემოციური სფერო.
3. თამაშის საშუალებით განავითარეთ გონებრივი ოპერაციები.
4. განავითარეთ ფანტაზია.
5. ისწავლეთ თამაშის საშუალებით ემოციური სტრესის მოხსნა.

ამჟამად აქტუალურია ეროვნული ტრადიციების შენარჩუნების, ადამიანის ეროვნული თვითშეგნების ჩამოყალიბების ამოცანა. საბავშვო ბაღი, პრობლემების გადაჭრა დივერსიფიცირებული განვითარებაბავშვები რუსული ხალხური კულტურის საშუალებით უპირატესობას ანიჭებენ რუსულ ხალხურ თამაშებს.
ასეთმა თამაშებმა შთანთქა საუკეთესო ეროვნული ტრადიციები. ისინი ნათლად ასახავს ადამიანების ცხოვრების წესს, მათ საქმიანობას, ცხოვრების წესს, ეროვნულ საფუძვლებს. ხალხურ თამაშებში ბევრი იუმორი, ხუმრობა, ენთუზიაზმია, რაც მათ განსაკუთრებით მიმზიდველს ხდის ბავშვებისთვის. ხალხური თამაშების ხელმისაწვდომობა და ექსპრესიულობა ააქტიურებს ბავშვის გონებრივ მუშაობას, ხელს უწყობს იდეების გაფართოებას სამყაროს შესახებ, გონებრივი პროცესების განვითარებას. ხალხურ თამაშებს ყველაფერი აქვს: ფოლკლორული ტექსტი, მუსიკა, მოქმედებების დინამიზმი და მღელვარება. ამავდროულად, მათ აქვთ მკაცრად განსაზღვრული წესები და თითოეული მოთამაშე მიჩვეულია ერთობლივ და კოორდინირებულ მოქმედებებს, თამაშის ყველა მიღებული პირობის პატივისცემას. ასეთ თამაშებში შეიძლება გამოირჩეოდეს, თუ ეს არ არღვევს დადგენილ წესრიგს - ეს არის ხალხური თამაშების პედაგოგიური ღირებულება.
საბავშვო ბაღის მასწავლებლები ფართოდ იყენებენ ხალხურ თამაშებს საკლასო ოთახში, ბავშვების ყოველდღიურ ცხოვრებაში, სასეირნოდ, არდადეგებზე და გართობაში. თამაშების შერჩევაში მონაწილეობენ არა მხოლოდ პედაგოგები და სპეციალისტები: მუსიკალური რეპერტუარი აკონტროლებს მუსიკალურ რეპერტუარს; ფიზიკური აღზრდის ინსტრუქტორი ფიქრობს შესასწავლი მოძრაობების ერთობლიობაზე.
ხალხურ თამაშებს შვებულებისა და გასართობისთვისაც იყენებენ. ბავშვებთან მოდიან ზღაპრების სხვადასხვა პერსონაჟები და მათთან ერთად თამაშობენ იმიტაციურ თამაშებს - „პეტრე მამალი“, „ქათამი სასეირნოდ გავიდა; მრგვალი ცეკვა - "კურდღელი", "თხა"; სახალისო თამაშები - "ბებია-ზღარბი"; უფროსი და მოსამზადებელი ჯგუფების ბავშვებისთვის, საკონკურსო თამაშები - ბუზირი და ა.შ. ყოველდღიურ ცხოვრებაში, განსაკუთრებით სეირნობისას, ჩვენს მოსწავლეებს უყვართ ეზოს თამაშების თამაში: „ტეგი“, „ზღვა ღელავს“, „ჩემი მხიარული ხმაურიანი ბურთი“. მე მჯერა, რომ ხალხური თამაშების გამოყენება ბავშვებთან მუშაობისას საშუალებას აძლევს აღმზრდელს ბავშვებს გადასცეს რუსი ხალხის იდენტურობა, მისი წეს-ჩვეულებების ფერი, რუსული ენის ორიგინალობა, ჩამოაყალიბოს ინტერესი რუსული ხალხური კულტურის მიმართ. მისი ტრადიციები.
ამას ბავშვებთან გამოცდილება გვიჩვენებს ბოლო დროსბავშვები სულ უფრო და უფრო ჩვეულებრივ თამაშობენ სკოლამდელი თამაშები". იშვიათად არის ორიგინალური იდეები თამაშებში, საინტერესო გადახრები მათ ნაკვთებში. ხშირად სკოლამდელი აღზრდის თამაშები ერთფეროვანია, სიკაშკაშისა და შთაგონების გარეშე, რაც ასე თანდაყოლილია ბავშვების გარშემო სამყაროს აღქმაში. ბავშვებს ექმნებათ სირთულეები, როდესაც მათ სჭირდებათ წარმოსახვისა და ფანტაზიის გამოვლენა, რაღაცის გამომუშავება.
მშობლების უმეტესობა დარწმუნებულია, რომ მხოლოდ თამაში, განებივრება, ბავშვთან საუბარი საკმარისი არ არის. იმისთვის, რომ დრო დაელოდოთ, ბავშვთან ერთად "თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ." ამრიგად, იმ პერიოდში, როდესაც ბავშვს ჩვეულებრივ უნდა განვითარდეს ტვინის მარჯვენა (მხატვრული, სინთეზური) ნახევარსფერო, ანუ იქმნება სამყაროს ჰოლისტიკური სურათი, ის დატვირთულია ნიშანთა სისტემებით (ასოები, რიცხვები), რომლებიც არასაჭიროა. იმ დროს, რითაც ასტიმულირებს მარცხენა (ანალიტიკური) ნახევარსფეროს, რომლის საფუძველზეც უკვე აგებულია სასკოლო განათლების სისტემა.
ასე რომ, გამოდის, რომ ბავშვებმა იციან წერა და კითხვა, მაგრამ ხატოვანი აზროვნებით არის გარკვეული ნაკლი და სამყაროს ნათლად, ფიგურალურად დანახვის უნარი ბავშვურ უშუალობასთან ერთად ქრება.
მნიშვნელოვანია სკოლამდელ ბავშვებში ცნობიერების განვითარება, შემოქმედებითი წარმოსახვა, შემეცნებითი აქტივობა, კომუნიკაციის უნარი, მსჯელობის, ანალიზისა და შედარების უნარი, განზოგადება და საგნების არსებითი ნიშნების გამოკვეთა. შეძენილი უნარები მომავალში დაეხმარება ბავშვს ახალი ცოდნის წარმატებით დაუფლებაში. და აუცილებელია ამ უნარების ჩამოყალიბება ბავშვისთვის შეუმჩნევლად, თამაშში. ამიტომ, in საბავშვო ბაღიფართოდ უნდა იქნას გამოყენებული თამაშები შემეცნებითი პროცესების განვითარებისთვის.
Მაგალითად:
განვითარების თამაშები სხვადასხვა სახისმეხსიერება: „მეხსიერება“, „რა გაქრა“, „ტელეგრამა“, „მხატვრები“ და სხვა.
თამაშები კომუნიკაციური უნარებისა და ბავშვის ემოციური სფეროს განვითარებისთვის: "ნაზი სიტყვები", "ძრავი სახელით", "კომპლიმენტები" და სხვა.
თამაშები გონებრივი ოპერაციების განვითარებისთვის: "დამატებითი სიტყვა", "საპირისპიროდ ილაპარაკე", "აიღე სიტყვა", "ფაქტი და ფიქცია", "იდუმალი სიტყვები" და სხვა.
თამაშები ფანტაზიის განვითარებისთვის: "რა იყო", "რა იქნება" და სხვა.
თამაშები ემოციური სტრესის შესამსუბუქებლად.
ბავშვები სიამოვნებითა და ინტერესით თამაშობენ ასეთ თამაშებს, უფრო თავდაჯერებულები ხდებიან საკუთარ თავში და შესაძლებლობებში. უფრო მეტიც, ეს გავლენას ახდენს როგორც თანატოლებთან კომუნიკაციაზე, ასევე სხვა კლასებში ქცევაზე. უვითარდებათ კომუნიკაციის უნარები, ყალიბდება წინაპირობები შემდგომი წარმატებული საგანმანათლებლო საქმიანობისთვის.

"ცარიელი ადგილი"
"ცარიელ ადგილს" თამაშობენ ყველა ასაკის ბავშვები (დამოუკიდებლად), 6-დან 40 კაცამდე.
აღწერა. მოთამაშეები, მძღოლის გარდა, დგანან წრეში, მძღოლი წრის უკან. ყველა ხელებს ზურგს უკან აყენებს ან უბრალოდ ძირს აყენებს. მძღოლი წრეზე დადის და ვიღაცას ეხება, ზურგს ან ხელებს ეხება. ეს ნიშნავს, რომ ის ამ მოთამაშეს შეჯიბრში იწვევს. შეხების შემდეგ მძღოლი გარბის წრის გარშემო ნებისმიერი მიმართულებით, ხოლო გამოძახებული - შიგნით საპირისპირო მხარესმრგვალი. შეხვედრის შემდეგ ისინი ან უბრალოდ შემოვლიან მეგობრის წრეს, ან ესალმებიან (დახუნძლული, დახრილი და ა.შ.) და აგრძელებენ წრეში უფრო სწრაფად სირბილს, რათა დაიკავონ თავისუფალი ადგილი. ვინც წაიღებს, იქ რჩება, უადგილოდ დარჩენილი კი მძღოლი ხდება.
წესები.
გამოძახებულს დარტყმის უფლება არ აქვს მძღოლს. მას მხოლოდ შეხება შეუძლია.
მძღოლს შეუძლია 1C მაშინვე იჩქაროს ამა თუ იმ მიმართულებით გასაშვებად. გამოძახებული მას მიჰყვება და როგორც კი დაინახავს, ​​რომელი მიმართულებით გარბის, საპირისპირო მიმართულებით მირბის წრეში.
შეხვედრაზე ისინი ასრულებენ სხვადასხვა დავალებებს (შეთანხმებით). ვინც არ შეესაბამება, ის ხდება ლიდერი.

Მესამე ბორბალი"
მონაწილეთა რაოდენობა - 8-დან 40 ადამიანამდე.
აღწერა. მოთამაშეები წრეში დგებიან წყვილებში, მის ცენტრში ისე, რომ ერთი წყვილი წინ იყოს, მეორე კი მის უკან. წყვილებს შორის მანძილი 1-2 მ.წრის უკან იკავებს ადგილს ორი მძღოლი. ერთი გარბის და მეორე იჭერს. დევნისგან გაქცევის შემდეგ, აცილებულს შეუძლია ნებისმიერ წყვილს გაუსწრო. მერე უკან მდგომი აღმოჩნდება "მესამე ბორბალი". ის მეორე მძღოლს უნდა გაექცეს. თუ დევნილი იჭერს (შეეხება, ეხება) გაქცევას, მაშინ ისინი როლებს იცვლიან. ამრიგად, მძღოლები მუდმივად იცვლებიან.
ახალგაზრდების მიერ კარგად ნაცნობი და საყვარელი ეს თამაში კიდევ უფრო საინტერესო ხდება, თუ მას დაემატება შემდეგი: როცა გაქცეული ადამიანი რომელიმე წყვილის წინ დგას, მაშინ უკან მყოფი „მესამე ზედმეტი“ არ გარბის. მისდევს, მაგრამ იწყებს მის დევნას.
თამაშის ტიპები:
- მოთამაშეები დგანან ერთმანეთის პირისპირ წყვილ-წყვილად და ხელებს უჭერენ. გაქცეული, გაქცეული, ვიღაცისკენ ზურგით დგას მკლავების ქვეშ. ვის შეაქცევს ზურგს, იმ „მესამე დამატებითს“, რომელიც უნდა გაიქცეს;
- თამაში მიდის მუსიკაზე. მოთამაშეები დადიან წყვილებში, ხელჩაკიდებულები და თავისუფალ ხელებს ქამრებზე ახვევენ. გაქცეულს, დევნისგან თავის დაღწევას, შეუძლია ნებისმიერ მომენტში აიღოს ერთ-ერთი მოსიარულე მკლავში. მერე მეორე მხარეს მდგომი წყვილი გაქცეულია.
წესი. ის, ვინც გაურბის დევნას, არ უნდა შეაწუხოს.

"Ოქროს კარიბჭე"
უთვალავი ჯიშისა და ვარიანტში ეს თამაში თითქმის ყველა ერში არსებობს. რუსებს შორის ყველაზე გავრცელებულია შემდეგი ჯიშები.
6-20 ადამიანი თამაშობს, უფრო ხშირად სკოლამდელი ასაკის ბავშვები, უმცროსი სკოლის მოსწავლეები და ზოგჯერ თინეიჯერები, ახალგაზრდები, ახალგაზრდები.
აღწერა. აირჩიეთ ორი ძლიერი მოთამაშე. ისინი ოდნავ განზე დგანან და თანხმდებიან, რომელი იქნება „მზე“ და რომელი „მთვარე“ („თვე“). ისინი, ვინც აირჩიეს მთვარისა და მზის როლები, ერთმანეთის პირისპირ ხდებიან, ხელს უწყობენ და ამაღლებენ, თითქოს ჭიშკარს ქმნიან. დანარჩენი მოთამაშეები აიღებენ ხელებს და გადიან "ჭიშკარს" სტრიქონში. ხშირად მონაწილეთა საყვარელი სიმღერები ერთდროულად მღერიან. როდესაც უკანასკნელი გადის „ჭიშკარში“, ისინი „იკეტებიან“: აწეული ხელები ეცემა და უკანასკნელი მათ შორისაა. დაკავებულს ჩუმად ეკითხებიან, რომელ მხარეს ისურვებდა ყოფნა: „მთვარის“ უკან თუ „მზის“. ის ირჩევს და დგას შესაბამისი მოთამაშის უკან. დანარჩენები ისევ გადიან „ჭიშკარს“ და ისევ უკანასკნელი ვარდება „მთვარე“ ან „მზე“ ჯგუფში. როდესაც ყველას ნაწილდება, ჯგუფები აწყობენ ჭიშკრის, ხელჩაკიდების ან თოკის, ჯოხის გამოყენებით და ა.შ.
ამ თამაშის ვარიაცია (რომელიც ბოლო ათწლეულებში უფრო გავრცელებული გახდა, ვიდრე ზემოთ აღწერილი) არის ის, რომ ისინი, ვინც "ჭიშკარში" გადიან, არ მღერიან, მაგრამ მოთამაშეები, რომლებიც ასახავს "ჭიშკარს" საუბრობენ რეჩიტატიურად:
ოქროს კარიბჭე ყოველთვის არ არის გავლილი: პირველი პატიება, მეორე აკრძალული და მესამე არ გაგიშვებთ!
"კარიბჭები" იხურება ბოლო სიტყვაზე და "იჭერენ" მას, ვინც მათშია. იმისათვის, რომ არ დაიჭირონ, მოსიარულეები უნებურად აჩქარებენ ნაბიჯებს, ხან სირბილზე გადადიან, ვინც იჭერს, თავის მხრივ, რეჩიტატივის სიჩქარეს ცვლის. თამაში ხდება უფრო მობილური და სახალისო. ის ასევე მთავრდება მოზიდვით.
კიდევ ერთი ვარიაცია არის ის, რომ არსებობს ორი "კარიბჭე". მათ გამოსახული მოთამაშეები ერთდროულად წარმოთქვამენ რითმს (თანხმად). დაჭერილი არ ირჩევს სად დადგეს, მაგრამ მაშინვე შედიან "კარიბჭის" გუნდში, რომელმაც დაიჭირა. წარმომადგენლობითი კარიბჭეები ეჯიბრებიან იმისთვის, რომ დაინახონ, ვინ შეძლებს ყველაზე მეტ მოთამაშეს. შეჯიბრი მთავრდება მოზიდვით.
წესები.
მოთამაშე, რომელმაც უნდა გაიაროს "ჭიშკარი" არ უნდა გაჩერდეს მათ წინ (შიშით, რომ დაიხურება). ვინც გაჩერდა დაჭერულად ითვლება.
ფეხით მოსიარულემა ან მორბენალმა ადამიანებმა არ უნდა მოხსნან ხელები, მათ ხელი უნდა მოუჭირონ მინიმუმ ერთ მოთამაშეს. ვინც დარბის ისე, რომ ვინმეს ხელი არ მოუკიდოს, დაჭერულად ითვლება.
თქვენ შეგიძლიათ ჩამოწიოთ ხელები ("დახურეთ კარიბჭე") მხოლოდ რეჩიტატის ბოლო სიტყვაზე.

დაარტყა თოკზე
სათამაშოდ საჭიროა წრეში ჩაკეტილი თოკი. მოთამაშეები გარედან თოკს ორივე ხელით იღებენ. შეირჩევა ერთი დრაივერი, რომელიც უნდა იყოს თოკის მიერ წარმოქმნილი წრის ცენტრში.მძღოლის მიზანია მარილი, ე.ი. წრის გარეთ მდებარე ერთ-ერთი მოთამაშის ხელი დაარტყა. მათ, ვინც წრის გარეთაა, მძღოლის თავდასხმის დროს, თოკიდან მხოლოდ ერთი ხელის გათავისუფლება შეუძლიათ. თუ მოთამაშე გაათავისუფლებს ორ ხელს თოკიდან, ან მძღოლი ურტყამს ერთ-ერთ მათგანს, მაშინ ის ხდება წრეში და თამაში გრძელდება.

დიდი ბურთი
თამაში, რომელშიც თქვენ უნდა შექმნათ წრე. ბავშვებს ხელი უჭირავთ და ირჩევენ ერთ მძღოლს, რომელიც ხდება წრის ცენტრი და მის ფეხებთან არის დიდი ბურთი. ცენტრში მყოფი მოთამაშის ამოცანაა ბურთის დარტყმით ბურთის წრიდან გამოყვანა. მოთამაშე, რომელიც აცდენს ბურთს, გადის წრიდან, ხოლო ვინც დაარტყა მის ადგილს იკავებს. ამავდროულად, ყველა ზურგს აქცევს წრის ცენტრში და ცდილობს არ გაუშვას ბურთი უკვე წრის ცენტრში. მნიშვნელოვანი პირობაა, რომ ბურთის აღება შეუძლებელია მთელი თამაშის განმავლობაში.

ბურთი ხვრელში
თამაში მრავალი ჯიშით. მიწაში სათამაშოდ იჭრება არაღრმა ორმო, რომელშიც ბურთია მოთავსებული. ყველა მოთამაშემ უნდა ატაროს სწორი ჯოხები დაახლოებით ერთი მეტრის სიგრძის. შემსრულებელი ირჩევა წილისყრით - მოთამაშე, რომელიც დაიცავს ბურთს. ყველა სხვა მოთამაშე მოძრაობს პირობითი ხაზის მიღმა, ხვრელიდან გარკვეულ მანძილზე და იწყებენ ჯოხების სროლას დადგენილი ბრუნის მიხედვით, ცდილობენ ბურთის დარტყმას. ყველა, ვინც გადააგდო, ჯოხები ადგილზე რჩება.
თუ არავინ დაარტყამს, მაშინ შემსრულებელი ჯოხით ახვევს ბურთს მისთვის ყველაზე ახლოს, ცდილობს დაარტყას. თუ წარმატებას მიაღწევს, ის გარბის სასტარტო ხაზის უკან სროლისთვის, რომელსაც ასევე უწოდებენ სახლში. შემსრულებელი არის ის, ვისი ჯოხი მოხვდა ბურთს. თუ თამაშის დროს ვინმე ახერხებს ბურთის ნახვრეტიდან გამოგდებას, იმავე მომენტში ის მოთამაშეები, რომელთა ჯოხები მინდორშია, გარბიან მის ასაღებად და შემსრულებელმა უნდა დააყენოს ბურთი ადგილზე. ამრიგად, მოთამაშეებს ეძლევათ შესაძლებლობა განახორციელონ დამატებითი სროლა. ჯოხების სროლისას რეკომენდირებულია შემსრულებელი ოდნავ მოშორებით დარჩეს ბურთისგან, რათა თავიდან აიცილოს ჯოხთან დარტყმა.

კურდღლები
თამაში ტარდება ღია ცის ქვეშ. ყველა მოთამაშიდან შერჩეულია ერთი მონადირე, დანარჩენი კურდღლებს ასახავს, ​​რომლებიც ორ ფეხზე ხტომას ცდილობს. მონადირის ამოცანაა ყველაზე მოქნილი კურდღლის დაჭერა ხელის დარტყმით. მაგრამ თამაშში არის ერთი მნიშვნელოვანი პირობა, მონადირეს არ აქვს კურდღლის დაჭერის უფლება, თუ ის „ხეზეა“. ამ თამაშის კონტექსტში, ნებისმიერი ჩიპი ან ღერო იქნება ხე. ეს მდგომარეობა დიდად ართულებს მონადირეს ცხოვრებას, რაც ხშირად იწვევს მის აღშფოთებას თამაშის დროს. თუმცა, როგორც კი ერთ-ერთ კურდღელს შეხება მოახერხებს, მაშინვე მონადირე ხდება, კურდღლების დაჭერის შეუსაბამო მოვალეობას იკავებს.

შეკრული ფეხებით ხტუნვა
ყველა მონაწილე მიბმულია სქელი ფართო თოკით ან შარფით. ამის შემდეგ, ყველა დგას სასტარტო ხაზთან და, სიგნალის მიხედვით, იწყებს გადახტომას ფინიშის ხაზისკენ. გამარჯვებული ის არის, ვინც მანძილი ყველაზე სწრაფად დაფარა. მანძილი არ უნდა იყოს ძალიან დიდი, რადგან შეკრული ფეხებით ხტომა საკმაოდ რთულია.

მარილი მარილის გარეშე
ამ თამაშისთვის არჩევენ ორ მძღოლს, რომლებიც ერთმანეთის მოპირდაპირედ სხედან მიწაზე ისე, რომ ფეხის ძირები ერთმანეთთან კონტაქტში იყოს. მძღოლებს სქელი ქსოვილის ბინტით ახვევენ თვალებს. ლიდერების ხელები ზურგს უკან აქვთ. ყველა დანარჩენი მინდორში მოთამაშეა. მინდვრის მოთამაშეები, რომლებიც სათითაოდ უახლოვდებიან მძღოლებს ცალი მხრიდან, ყვირიან „უმარილოდ“ და თავისუფლად ხტებიან ფეხებზე. უკანა გზაზე უნდა იყვირო „სოლ“ და ისევ სცადო მძღოლების ფეხებზე გადახტომა. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ მძღოლები ცდილობენ მხტუნავების დაჭერას ხელით. თუ ისინი წარმატებას მიაღწევენ, მაშინ მძღოლი იცვლება. დაჭერილი ზის მის ადგილზე, ვინც დაიჭირა და თვალები უკვე დახუჭული აქვს.

დაბნეულობა
ამ თამაშში მონაწილე ბავშვები დგანან ერთ რიგში, უერთდებიან ხელებს, რითაც ქმნიან ჯაჭვს. ჯაჭვის მარჯვენა მხარეს ინიშნება ლიდერი, რომელიც ბრძანებით იწყებს სირბილს მიმართულების შეცვლით და მთელი ჯაჭვი იწყებს მის მიყოლას. თუმცა ლიდერის გარდა არავინ იცის მოძრაობის მიმართულება, ამიტომ საკმაოდ რთულია წონასწორობის შენარჩუნება და ჯაჭვის გაწყვეტა. რაც უფრო შორს არის მოთამაშე ლიდერისგან, მით უფრო რთულია მისთვის წონასწორობის შენარჩუნება, არ დაცემა ან ჯაჭვის გაწყვეტა.

სანთურები (ოგარიში, სვეტი, წყვილი)
ამ თამაშისთვის საჭიროა მძღოლი, რომელსაც არჩევენ თამაშის დაწყებამდე. ყველა დანარჩენი ქმნის წყვილებს, ძირითადად ბიჭი - გოგო და თუ თამაშში უფროსებიც მონაწილეობენ, მაშინ მამაკაცი - ქალი. წყვილები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან, მძღოლი კი ზურგით პირველ წყვილს გარკვეულ მანძილზე და სასტიკად აკრძალულია უკან მოხედვა. ამის შემდეგ ერთი ან ყველა ერთად იწყებს სათქმელს: "დაწვა, ნათლად დაწვა! რომ არ გაქრეს. შეხედე ცას, იქ ჩიტები დაფრინავენ!" (არის სხვა რითმებიც). ამის შემდეგ მძღოლი ცაში იყურება. ამის შემდეგ, უკანა წყვილი გადის გვერდებზე წინ, ერთი ადამიანი მარჯვენა მხარეს, მეორე - მარცხენა მხარეს. უკანა წყვილის ამოცანაა შეეცადოს დადგეს მძღოლის წინ, ხელჩაკიდებული. მძღოლი ცდილობს დაიჭიროს ან დააკაკუნოს ერთი მოძრავი წყვილი. თუ ეს მოხდება, ის, ვინც დასცინოდა, ხდება მძღოლი და "ძველი" მძღოლი იკავებს თავის ადგილს წყვილში. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეები არ დაკარგავენ ინტერესს ან არ დაიღლებიან.

ტყეში დათვთან
თამაში პატარებისთვის. თამაშში ყველა მონაწილედან ირჩევა ერთი მძღოლი, რომელიც დანიშნულია "დათვი". მოედანზე დახატულია 2 წრე. 1 წრე არის დათვის ბუნაგი, მე-2 არის სახლი თამაშის ყველა სხვა მონაწილესთვის.
თამაში იწყება და ბავშვები ტოვებენ სახლს სიტყვებით:
ტყეში დათვთან
სოკო, მე ვიღებ კენკრას.
დათვს არ სძინავს
და გვიყვირებს.
მას შემდეგ, რაც ბავშვები ამ სიტყვებს წარმოთქვამენ, „დათვი“ გამოდის ბუნაგიდან და ცდილობს ერთ-ერთი ბავშვის დაჭერას. თუ ვინმეს სახლში გაქცევის დრო არ აქვს და "დათვი" დაიჭერს, მაშინ ის თავად ხდება "დათვი" და მიდის ბუნაგში.

ველური მხეცის მომთვინიერებელი
სათამაშო მოედანზე ღეროები მოთავსებულია წრეში ან რბილ ფარდაგებში, თუ ეს დარბაზია. კანაფი (ფარდაგები) მოთავსებულია წრეში, მაგრამ ერთით ნაკლები თამაშში მონაწილე მოთამაშეებზე. ვისაც კანაფი არ აქვს, ცხოველთა მომთვინიერებელია, დანარჩენი კი ცხოველია. თამაშის დაწყებამდე ბავშვები ირჩევენ ვინ იქნება მგელი, ვინ იქნება მელა და ვინ იქნება კურდღელი. ცხოველები სხედან ღეროებზე. ცხოველის მომთვინიერებელი გარედან წრეში დადის და ერთ-ერთ ცხოველს ეძახის. ვინც დასახელებულია ადგება და მომთვინიერებელს გაჰყვება. ასე რომ, მომთვინიერებელს შეუძლია დაასახელოს რამდენიმე ცხოველი, ისინი დგებიან და მიჰყვებიან ლიდერს. როგორც კი მომთვინიერებელი იტყვის: „ყურადღება, მონადირეებო“, ცხოველები და მომთვინიერებელი ცდილობენ თავისუფალ ღეროზე დაჯდნენ. ის, ვისთვისაც თავისუფალი ადგილი არ არის, ხდება მომთვინიერებელი და თამაში გრძელდება.

ნაძვები
უაღრესად საინტერესო თამაში, რომელიც ფართოდ გავრცელდა სხვადასხვა რეგიონში და აქვს რამდენიმე მოდიფიკაცია. ყველა მოთამაშე ერთმანეთთან ახლოს არის (გაზონზე, ეზოში, მინდორში) და თხრის პატარა ნახვრეტებს, თითოეული თავისთვის. შემდეგ ცალი ფეხით დგანან ხვრელში. მძღოლის გარდა, რომელსაც ხელში მეტრი სიგრძის ჯოხი და ბურთი (ბურთი) აქვს. ყველა "გარეთ" მოთამაშეს აქვს ჯოხებიც. მძღოლი ჯოხს ურტყამს ბურთს და ცდილობს დანარჩენ მოთამაშეებში ჩავარდეს. როგორც კი მინდორში მოთამაშეები ხედავენ, რომ ბურთი მათი მიმართულებით ტრიალებს, ცდილობენ ბურთის დარტყმას ჯოხის სროლით. თუ მოთამაშე არ მოხვდა, მაშინ ამხანაგებს შეუძლიათ დაეხმარონ მას. როგორც კი ბურთი სცემეს, მძღოლი გარბის ბურთის უკან, ეხება მას და ცდილობს დაიკავოს ის ადგილი, ვინც ჯოხი ესროლა და უნდა აიღოს იგი. თუ მძღოლი ახერხებს „ცარიელი ადგილის“ დაკავებას, ხვრელს, რომლის მოთამაშეც ჯოხისთვის გაიქცა, მაშინ მძღოლი იცვლება.

ფეხში
ხალხური კაზაკთა თამაში, რომელიც ფართოდ გავრცელდა მე-19 საუკუნეში. თამაში მოითხოვს მონაწილეთაგან სიზუსტისა და მოხერხებულობის გამოვლინებას. ბავშვები იყოფა 2 თანაბარ გუნდად. ერთ-ერთი ხაზის გასწვრივ, ერთ გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, დაახლოებით 30 სანტიმეტრის დიამეტრის წრეებია დახატული. ამის შემდეგ, ერთი გუნდის მოთამაშეები აგებულია ხაზის გასწვრივ, ცალ ფეხს აყენებენ შედგენილ წრეში. მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები დგანან საპირისპიროდ, გარკვეულ, წინასწარ განსაზღვრულ მანძილზე. მათი ამოცანაა მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებს რბილი ბურთებით დარტყმა. თამაში გრძელდება დარტყმების რაოდენობის მიხედვით (მაგალითად, 5), რის შემდეგაც გუნდები იცვლიან ადგილებს. ქულების მინიჭება შესაძლებელია თითოეული დარტყმისთვის. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. თამაშის დროს აკრძალულია ბურთის სახეში ჩაგდება, ხოლო წრეში მყოფი მოთამაშეები წრეში ფეხის მოწყვეტა მიწიდან.

ბატები
ბავშვები იყოფა 2 გუნდად. საიტის ცენტრში შედგენილია წრე. მოთამაშეები, ერთი გუნდიდან, მიდიან წრეში, ასწიენ მარცხენა ფეხი უკან, აიღებენ მას ხელით და გაიჭიმეთ მარჯვენა ხელი წინ. სიგნალის მიხედვით, მოთამაშეები იწყებენ გაშლილი ხელისგულებით ბიძგს. გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელიც მოახერხებს მოწინააღმდეგის წრიდან გაყვანას ან თუ მოწინააღმდეგე ორივე ფეხზე დგას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ინდივიდუალური გამარჯვება აქვს, იმარჯვებს.

მამლების ბრძოლა
თამაში თითქმის იგივე წესებით მიმდინარეობს, როგორც ბატების თამაში. მთავარი განსხვავება ისაა, რომ მოთამაშეები, რომლებიც ერთ ფეხზე ხტებიან, ხელებს ზურგს უკან იდებენ და არა ხელისგულებით, არამედ მხრებით უბიძგებენ. გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელიც მოახერხებს მოწინააღმდეგის წრიდან გაყვანას ან თუ მოწინააღმდეგე ორივე ფეხზე დგას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ინდივიდუალური გამარჯვება აქვს, იმარჯვებს.

ბალიშები
ყველა ბავშვი, რომელიც მონაწილეობს ამ თამაშში, იყოფა 2 თანაბარ გუნდად. თითოეული გუნდიდან მოწვეულია ერთი ადამიანი. საიტის ცენტრში დგას მეტრიანი ჯოხი. გამოსული მონაწილეები იჭერენ ჯოხს გვერდიდან და, ბრძანებით, იწყებენ ჯოხის აწევას, თითოეული თავისი მიმართულებით. იმარჯვებს ის, ვინც მოწინააღმდეგეს თავის მხარეს მიიყვანს. შემდგომი გუნდის შემდეგი წევრები მიდიან საიტის ცენტრში. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ინდივიდუალური გამარჯვება აქვს, იმარჯვებს.

მგლები თხრილში
ამ თამაშს დასჭირდება "მგლები", არაუმეტეს 2, 3 ადამიანი და ყველა სხვა ბავშვს ენიჭება "კურდღელი". დერეფანი, რომლის სიგანე დაახლოებით 1 მეტრია (თხრილი) გაყვანილია საიტის ცენტრში. დერეფნის (თხრილის) შიგნით სივრცეს „მგლები“ ​​იკავებენ. „კურდღლების“ ამოცანაა გადახტეს თხრილზე და არ შეეხოს რომელიმე „მგელს“. თუ "კურდღელი" დასცინოდა და მას წააწყდა, უნდა დატოვოს თამაში. თუ ნახტომის დროს „კურდღელი“ თხრილის ტერიტორიაზე ფეხით დააბიჯებდა, მაშინ ის ჩავარდა და ასევე ტოვებს თამაშს.

მოძრავი ცხენი
როგორც მოზრდილებს, ასევე ბავშვებს შეუძლიათ წარმატებით მიიღონ მონაწილეობა თამაშში, განსაკუთრებით მასობრივი არდადეგების დროს. ყველა მონაწილე იყოფა ორ გუნდად: ერთი - "ცხენები", სხვები - "მხედრები". „მხედრები“ სხედან „ცხენებზე“ და ქმნიან წრეს. ერთ-ერთ მხედარს ეძლევა ბურთი. "მხედრები" წრეში გადასცემენ ბურთს ამა თუ იმ მიმართულებით, მაგალითად, მარჯვნივ. და თქვენ გჭირდებათ ბურთი, რომ გაიაროს რამდენიმე წრე, შეთანხმებით თამაშის წინ. ამის შემდეგ გუნდები ადგილებს იცვლიან, მაგრამ, როგორც წესი, თამაში სხვანაირად ვითარდება. თუ ბურთის გადაცემის დროს ის ადგილზეა, მაშინ გუნდები მყისიერად იცვლიან ადგილებს: "ცხენები" ხდებიან "მხედრები", ხოლო "მხედრები" - "ცხენები".

12 ჯოხი
12 ჯოხი არის თამაში, რომელშიც დიდი რაოდენობით ბავშვს შეუძლია მიიღოს მონაწილეობა. მისი განხორციელების მნიშვნელოვანი პირობაა ტერიტორია, რომელზეც იგი ხორციელდება. უნდა იყოს უამრავი ბუჩქი, ხე ან სხვა საფარი, რათა დაიმალოთ. ყველა მოთამაშემ ერთმანეთი სახელით უნდა იცნობდეს. სათამაშოდ დაგჭირდებათ დაახლოებით 50-80 სანტიმეტრი სიგრძის დაფა, 12 მოკლე ჯოხი (დაახლოებით 15 სანტიმეტრი სიგრძის) და მრგვალი მორი. დაფა მოთავსებულია ლოგინზე, ჩხირები კი დაფის ერთ კიდეზე. გამოდის სვინგის მსგავსი დიზაინი.
ყველა მოთამაშიდან შეირჩევა მძღოლი. თვალებს ხუჭავს, ითვლის, მაგალითად, 20-მდე. ყველა სხვა მოთამაშე უნდა დაიმალოს. ჩხირები ლოგინზე დევს. მძღოლმა უნდა მოძებნოს მოთამაშეები, მაგრამ არ დაივიწყოს ჯოხები. როგორც კი ის იპოვის ვინმეს, მან უნდა დაასახელოს მოთამაშის სახელი, მიირბინოს დაფასთან და დაარტყა ბოლო ჯოხების მოპირდაპირე მხარეს, რათა გაიფანტოს, რის შემდეგაც მას შეუძლია დამალვა და ის, ვინც იპოვება, ხდება მძღოლი. თამაში გრძელდება.
თუ მძღოლი დაფიდან შორს წავიდა ჯოხებით, მაშინ ერთ-ერთმა ვინც იმალება, შეუძლია ახვიოს და დაფას დაარტყას ისე, რომ ჩხირები გაიფანტოს. ამ შემთხვევაში, მძღოლმა უნდა შეაგროვოს ჩხირები და მხოლოდ ამის შემდეგ წავიდეს თამაშის სხვა სფეროების მოსაძებნად.

სათევზაო ჯოხი (თევზი, დაიჭირე თევზი)
ყველა მოთამაშე ქმნის წრეს. არჩეულია ერთი მძღოლი, რომელიც ხდება წრის ცენტრი. მძღოლს აძლევენ თოკს. მძღოლი შეიძლება იყოს ზრდასრული ადამიანიც. ლიდერი იწყებს თოკის ტრიალს. წრეში ყველა მოთამაშის ამოცანაა გადახტეს მასზე და არ დაიჭირონ. თამაშის განვითარების ორი ვარიანტი არსებობს.
1 ვარიანტი: მძღოლის შეცვლის გარეშე (ზრდასრული). ამ შემთხვევაში სატყუარას ჩავარდნილები თამაშს არ ტოვებენ და წრიდან გადიან. თამაში ტარდება მანამ, სანამ წრეში დარჩებიან ყველაზე მოხერხებული და მახტომელი ბავშვები (3-4 ადამიანი).
მე-2 ვარიანტი: მძღოლის შეცვლით. ის „თევზი“, რომელიც სატყუარას ეცემა, წრის ცენტრში იკავებს ადგილს და ხდება „მეთევზე“.

დედა ქათამი და ფუტკარი
თამაშის დაწყებამდე მისი ყველა მონაწილედან ირჩევენ 2 უძლიერესს: ერთს ნიშნავენ ფუტკარად, მეორეს დედა ქათამს. ყველა დანარჩენი ქათამია. ფუტკარი გვერდითაა და ძველი რუსული წესების მიხედვით, პატარა ორმოს თხრის. დედა ქათმის უკან, ერთმანეთის მიყოლებით, ქათმები დგანან და ერთმანეთს წელზე ართმევენ. ამის შემდეგ ქათმიანი საშვილოსნო უახლოვდება ფუტკარს და საშვილოსნო იწყებს თქვას: "კიტე! რას აკეთებ?" - "გათხარე ორმო." - "რაში გჭირდება ხვრელი?" - ფულს ვეძებ. - "რაში გჭირდება ფული?" - ნემსი იყიდე. - "რისთვის გჭირდება ნემსი?" - "ჩანთა შეკერე". - "რატომ ჩანთა?" - "კენჭები დადეთ". - "რატომ კენჭები?" - "შენს შვილებში შრიალი-წუწუნი". - "Რისთვის?" - "ჩემს ბაღში აძვრებიან". - "ღობეს უფრო მაღლა გააკეთებდი, მაგრამ თუ არ იცი როგორ, მაშინ დაიჭირე. ამის შემდეგ ბუტი ცდილობს დაიჭიროს ბოლო ქათამი. გრძელდება მანამ, სანამ ციცაბო ყველას არ დაიჭერს. თამაში შეიძლება ითამაშო და გაშვება დედა ქათმის სასჯელი.

სანთურები
ეს, შეიძლება ითქვას, ჟანრის კლასიკაა. მოთამაშეები განლაგებულნი არიან წყვილებად, ხელში უჭირავთ და ქმნიან სვეტს. მძღოლი წინ არის. ყველა ერთხმად ხმამაღლა ამბობენ ან მღერიან:
დაწვა, დაწვა ნათელი
რომ არ გამოვიდეს.
დაწვა, დაწვა ნათელი
რომ არ გამოვიდეს.
Შეხედე ცას
ჩიტები დაფრინავენ.
ზარები რეკავს!
ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი!

კიდევ ერთი ვარიანტი:
დაწვა, დაწვა ნათელი
რომ არ გამოვიდეს.
და ერთი, და ორი, და სამი.
ბოლო წყვილი, გაიქეცი!
ნებისმიერ შემთხვევაში, სიტყვაზე "გაშვება", ბოლო წყვილში მყოფნი ხსნიან ხელებს და მივარდებიან სვეტის დასაწყისში, გარბიან მის გარშემო სხვადასხვა მხრიდან (ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ) და მძღოლი. ცდილობს ერთ-ერთი მათგანის დაჭერას წყვილის წინ, როდესაც ისინი შეხვდებიან, ისინი კვლავ უერთდებიან ერთმანეთს.
თუ ეს წარმატებას მიაღწევს, მაშინ დაჭერილ მოთამაშესთან ერთად მძღოლი დგას სვეტის პირველ წყვილში და ის, ვინც არ დაიჭირეს, ხდება მძღოლი.

Frost - წითელი ცხვირი
სათამაშო მოედნის კიდეებთან ორი „სახლის“ საზღვრებია გამოკვეთილი. ერთ-ერთ მათგანში მოთამაშეები იკრიბებიან.
წამყვანი, ე.ი. ფროსტი - წითელი ცხვირი, დგას საიტის შუაში და ამბობს:
მე ვარ ფროსტი - წითელი ცხვირი,
ყველას განურჩევლად ვყინავ.
მალე ყველასთან მოვაგვარებ
ვინ გადაწყვეტს ახლა
წადი გრძელ მოგზაურობაში!
მოთამაშეები პასუხად სკანდირებენ:
მუქარის არ გვეშინია
და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის!
მერე კი მოპირდაპირე „სახლისკენ“ გარბიან. ფროსტი ცდილობს მათ დაეწიოს და „გაყინოს“: ისინი, ვისთანაც ხელით შეხებას ახერხებს, ადგილზე იყინებიან.
რბენის ბოლოს ისინი ან თამაშს გარეთ არიან, ან რჩებიან "გაყინულ" პოზიციაში მომდევნო რაუნდებისთვის. ამ შემთხვევაში, გამარჯვებული არის ის, ვინც რჩება უკანასკნელი, ვინც გაურბის ფროსტის შეხებას.

მალეჩინა - კალეჩინა
კვერთხის დადება თითზე, ხელისგულზე, ფეხზე და ა.შ., თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ წონასწორობა, სანამ ისინი ამბობენ სიტყვებს: "მალეჩინა-კალეჩინა, რამდენი საათია საღამომდე?"
ერთი, ორი... ათი.
ოქროს კარიბჭე
მოთამაშეთა წყვილი დგას ერთმანეთის პირისპირ და ხელებს მაღლა ასწევს - ეს არის კარიბჭე. დანარჩენი მოთამაშეები ერთმანეთს ისე იღებენ, რომ ჯაჭვი მიიღება.
კარიბჭის მოთამაშეები ამბობენ რითმს და ჯაჭვი სწრაფად უნდა გაიაროს მათ შორის.
ოქროს კარიბჭე
მათ ყოველთვის არ ენატრებიან.
პირველად დამშვიდობება
მეორე აკრძალულია.
და მესამედ
ჩვენ არ მოგვენატრეთ!
ამ სიტყვებით ხელები ეცემა, ჭიშკარი იკეტება. ისინი, ვინც დაიჭერენ, ხდება დამატებითი კარიბჭე. გეითსი იგებს, თუ მოახერხებს ყველა მოთამაშის დაჭერას.

თამაში "გიდი"
ეს უფრო მეტია ვიდრე უბრალოდ თამაში. ეს არის სულების გაცნობა, როდესაც ისეთი ფაქტორები, როგორიცაა გარეგნობადა შეხედე.
შიდა წრეში, წრის ცენტრისკენ, მამაკაცები დგანან, ხელებს უჭერენ და თვალებს ხუჭავენ. გარე წრეში გოგონები მრგვალ ცეკვაში ცეკვავენ მუსიკაზე. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მასპინძლის სიგნალით, ტაშის ან სასტვენის დროს, გოგონები იწყებენ ბიჭების დაშლას - მათთვის, ვინც მოსწონთ, უფრო ახლოს არის. ბიჭს ხელში აიყვანენ და წრეში მიჰყავთ, ბიჭი მთელი ამ ხნის განმავლობაში მიდის დახუჭული თვალები. სასურველია, გოგო-ბიჭების რაოდენობა ემთხვეოდეს ისე, რომ არავინ დარჩეს მარტო მდგომი შიდა წრეში.
ლიდერის სიგნალით, გოგონები ფრთხილად აწყობენ ბიჭებს შიდა წრეში და ისინი უფრო შორს მიდიან მრგვალ ცეკვაში. ეს სამჯერ მეორდება. როდესაც, მესამედ, ბიჭები კვლავ მოთავსებულნი არიან შიდა წრეში, ლიდერი აძლევს სიგნალს - "შეგიძლია გაახილო თვალები". ჰაკინგი იწყება. ბიჭები აღწერენ თავიანთ გრძნობებს, ასახელებენ სამი გოგონადან რომელი მოეწონათ, ვისი ნახვა სურთ. გოგონები, როგორც წესი, სიამოვნებით აღიარებენ და თავს აჩვენებენ.
მერე გოგოები დგანან შიდა წრეში დახუჭული თვალებით, ხოლო ბიჭები გარეში და ყველაფერი მეორდება.

ბატები
სათამაშო მოედნის კიდეებთან არის ორი „სახლი“, რომელთაგან ერთში იკრიბებიან მოთამაშეები – „ბატები“. "მგლის" როლისთვის შერჩეული მოთავსებულია წრეში, რაც სიმბოლოა მის ბუნაგში. მასპინძელი მიდის ცარიელ „სახლში“ და იწყებს დიალოგს „ბატებთან“:
- ბატები, ბატები!
- Ჰაჰაჰა!
- Გშია?
- Დიახ დიახ დიახ!
ასე რომ, იფრინეთ სახლში!
- Ჩვენ არ შეგვიძლია:
რუხი მგელი მთის ქვეშ
სახლში არ გვიშვებს!
- კარგი, იფრინე როგორც გინდა,
უბრალოდ იზრუნე შენს ფრთებზე!
"ბატები", ფრთებს აქნევენ, ცდილობენ სხვა სახლში გადავიდნენ და "მგელი იჭერს მათ". დაჭერილი მოთამაშე „მგელი“ ხდება.

იაშა
ეს თამაში ყველაზე უძველესია (როგორც აღნიშნა აკადემიკოსმა ბ.ა. რიბაკოვმა და ასევე აღნიშნა V.Ya. Propp-მა).
წამყვანი - იაშა (ანუ ხვლიკი - წყალქვეშა მფლობელი და ქვესკნელი, ველესის ერთ-ერთი ინკარნაცია) ზის თამაშის დანარჩენი მონაწილეების მიერ ჩამოყალიბებული წრის ცენტრში. ხელჩაკიდებული, ისინი მოძრაობენ მრგვალ ცეკვაში, მღერიან:
დაჯექი-დაჯექი იაშა
კაკლის ბუჩქის ქვეშ.
ღრღნიან-ღრღნის იაშა
შემწვარი თხილი,
ნაჩუქარი ძვირფასო...
ამას მოჰყვება დიალოგი:
-რა უნდა იაშას?
- გათხოვება მინდა.
-აბა გოგო
რომელი გინდა.
მრგვალი ცეკვის მონაწილეები ყველა მიმართულებით იფანტებიან და "იაშა" ვიღაცას იჭერს: თუ გოგონას დაიჭერს, კოცნის, თუ ბიჭი - ლიდერი ხდება.

Სათაგური
ყველა დგას წრეში, ხელში უჭირავს - ეს არის თაგვის ხაფანგი. ერთი-ორი „თაგვებია“. ისინი წრის გარეთ არიან. ხელებს უჭერენ და მაღლა აწევენ, წრეში მოძრაობენ სიტყვებით:
ოჰ, რა დაღლილები არიან თაგვები,
ყველამ შეჭამა, ყველამ შეჭამა!
ფრთხილად, თაღლითებო
ჩვენ შეგეხმიანებით!
დავხუროთ თაგვების ხაფანგი
და ჩვენ მაშინვე დაგიჭერთ!
ტექსტის გამოთქმის დროს წრეში შემოდიან და გამოდიან „თაგვები“. ბოლო სიტყვით „თაგვების ხაფანგი ატყდება“ - ხელებს ქვევით სწევენ და ძირს სხდებიან. „თაგვები“, რომლებსაც წრიდან გაქცევის დრო არ ჰქონდათ, დაჭერილებად ითვლებიან და წრეში დგანან. შერჩეულია სხვა თაგვები.

"სალკი" ("პიატნაშკი", "ხაფანგები", "ხაფანგები", "ლაპკი", "ლეპკი", "დუმპლინგი", "სალო" და ა.შ.)
ამ თამაშს განსხვავებული სახელები და წესები აქვს, მაგრამ მთავარი შინაარსი რჩება: ერთი ან მეტი მძღოლი იჭერს სხვა მოთამაშეებს და, თუ დაიჭერს, ცვლის მათ როლებს.
თამაში შეიძლება ითამაშონ სხვადასხვა გარემოში: შენობაში, გარეთ, ყველა ასაკის ბავშვებმა, ახალგაზრდებმა და მოზრდილებმა. მონაწილეთა რაოდენობა - 3-დან 40 ადამიანამდე. თამაშს არ სჭირდება ლიდერები, მოსამართლეები.
წილისყრით თუ რითმით არჩევენ ერთ მძღოლს - „სალკას“. სათამაშო მოედნის საზღვრები პირობითად არის დადგენილი. ყველა იფანტება ამ მხარეში. მძღოლი აცხადებს: "მე ვარ სალკა!" - და იწყებს მათ დაჭერას, ვინც თამაშობს საიტის დადგენილ საზღვრებში. ვისაც მიაღწევს და შეეხება (შეეხება), ის ხდება "ყელ" და აცხადებს, მაღლა ასწევს ხელს: "მე ტეგი ვარ!" ის იწყებს მოთამაშეების დაჭერას და ყოფილი „კვალი“ ყველასთან გარბის. თამაშს არ აქვს გარკვეული დასასრული.
"სალოკის" ჯიშები
- "სალკი სახლთან ერთად". ვინც გარბის, ადგილზე დახატულია „სახლი“, რომელშიც „ტეგიდან“ თავის დაღწევა შეუძლიათ, მაგრამ იქ დიდხანს დარჩენის უფლება არ აქვთ.
- სალკი "ფეხები მიწიდან". „ტეგიდან“ გაქცევის შემდეგ მოთამაშეებმა ფეხი უნდა აწიონ მიწიდან (იატაკიდან). ამ მიზნით, ისინი აძვრებიან ნებისმიერ საგანზე ან სხდებიან, წევენ, აწევენ ფეხებს ზემოთ. ამ თანამდებობაზე „სალკას“ არ აქვს უფლება მოაყაროს ისინი.
- სალკი "ხელი მომეცი". ამ თამაშში "ბილიკიდან" გაქცეული ყვირის: "მომეცი ხელი!" თუ რომელიმე თანამებრძოლი თან წაიღებს ხელს, მაშინ მძღოლს არ აქვს უფლება შეეხოს მათ. თუ, მეორე მხრივ, სხვა მოთამაშე შეუერთდება, ანუ სამი მათგანი იქნება, მძღოლს უფლება აქვს გაგზავნოს ნებისმიერი გარემარბი.
- "ფეხები-გადაკვეთები". მორბენლებს შეუძლიათ დაეხმარონ ერთმანეთს, გადაკვეთენ გზის დევნასა და მას, ვინც გარბის. როგორც კი ვინმე გზას გადაკვეთს, „სალკა“ უნდა დაიჭიროს. აქ ისევ ვიღაც ამხანაგის გადარჩენას ესწრაფვის და გარბის გზაზე, „კვალი“ იწყებს მის დაჭერას და ამიტომ ყველა ცდილობს გადაარჩინოს ამხანაგი, რომელსაც „კვალი“ გარბის. მძღოლმა ("სალკა") სწრაფად უნდა გადართოს და დაიჭიროს ახალი მოთამაშე, რომელმაც გზა გადაკვეთა.

ქორი
ბავშვები იკრიბებიან, 16 წლამდე და მეტი, ეზოში, ბაღში ან ვრცელ ოთახში და წილს ყრიან ერთმანეთში. წილისყრით არჩეული წარმოადგენს ქორს. დანარჩენი ბავშვები უერთდებიან ხელებს და ხდებიან წყვილები, ქმნიან რამდენიმე რიგს.
ყველას თვალწინ დგას ქორი, რომელსაც შეუძლია მხოლოდ წინ იხედოს და უკან გახედვას ვერ ბედავს. ამ სიგნალზე წყვილები მოულოდნელად შორდებიან ერთმანეთს და გარბიან სხვადასხვა მიმართულებით, ამ დროს ქორი ეწევა მათ და ცდილობს ვიღაცის დაჭერას.
მსხვერპლი, ანუ ქორის კლანჭებში აღმოჩნდა, მასთან ერთად იცვლის როლებს.
ბავშვები სირბილის დროს ცხვირსახოცს ან დაკეცილ ტურნიკეს უყრიან ქორს - თუ ჩავარდებიან, ის მოკლულად ითვლება და მის ადგილს ბავშვებიდან სხვა ირჩევენ.

კატები და თაგვები
საუკეთესო ადგილი ამ თამაშისთვის არის ფართო გარე ტერიტორია.
ამ თამაშის მონაწილეები, 25-მდე ან მეტი, სქესის განსხვავების გარეშე, ასახელებენ ერთ თანატოლს თაგვად, ხოლო დანარჩენ ორს - კატას.
დანარჩენი ბავშვები ერთმანეთს ხელებს ართმევენ და ქმნიან ღია წრეს, რომლის ერთ ადგილას ორი მეზობელი მონაწილე აწევს ერთ ხელს, რითაც ქმნის ერთგვარ ღია "კარიბჭეს", ხოლო კატებს წრეში შესვლის უფლება აქვთ მხოლოდ ამ გზით. "კარიბჭეები" , თაგვი, გარდა ამისა, ბავშვებს შორის წარმოქმნილი ყველა სხვა უფსკრულიც კი.
ეს თამაში ეფუძნება იმ ფაქტს, რომ კატები ყველა ფასად ცდილობენ თაგვის დაჭერას; როგორც კი ეს მოხდება, ეს სამი ყველაზე აქტიური მონაწილე ერთმანეთს უერთდება და უერთდება დანარჩენებს, რათა შექმნან იგივე წრე, ახალი თაგვითა და კატებით წინ მიიწევენ მათ ჩანაცვლებაზე და ა.შ. სანამ ყველა ბავშვი არ იქნება ამ როლებში.
ამ თამაშით ბავშვებს ეძლევათ საკმაო შესაძლებლობა იმხიარულონ და ირბინონ ღია ცის ქვეშ, რასაც დიდი მნიშვნელობა აქვს მათი ფიზიკური ძალების განვითარებისა და გაძლიერებისათვის.

თხუთმეტი
თხუთმეტი თამაში ტარდება ღია ცის ქვეშ, სადაც ბავშვები იკრიბებიან ნებისმიერი რაოდენობით, 4-5-დან 25-მდე ან მეტი.
შეკრიბეს, შვილები მათ შორის ირჩევენ ერთს და დაარქვეს მეტსახელი თხუთმეტი; მისი როლი ისაა, რომ ყურადღებით მიჰყვება სხვადასხვა მიმართულებით მორბენალ ბავშვებს და ყველანაირად ცდილობს დაიჭიროს ერთი და შეღებოს, ანუ ხელით შეეხოს.
დაჭერილს ასე აყოვნებენ და „თხუთმეტად“ აქცევენ, მის სახელს კი ხმამაღლა წარმოთქვამენ, რათა ამხანაგებმა იცოდნენ, ვის უნდა უფრთხილდნენ.
როგორც კი ის თავის მხრივ ერთ-ერთ მონაწილეს დაიჭერს, ის მაშინვე გადასცემს მას თავის როლს და გადადის გაქცეულ ბავშვების ჯგუფში.
ეს თამაში უნდა გაგრძელდეს მანამ, სანამ ბავშვები არ შეინარჩუნებენ მის მიმართ ინტერესს და არ იგრძნობენ დაღლილობას.
თხუთმეტი თამაში დაფუძნებულია ძირითადად მოძრაობაზე; თუმცა, მათი დივერსიფიკაცია შესაძლებელია სხვადასხვა ელემენტების შემოტანით, როგორიცაა ბურთის სროლა და მსგავსი.

კურდღელი
ბავშვები, ნებისმიერი რაოდენობით, 30-მდე ან მეტი, თან წაიღეთ ჩვეულებრივი ბურთი, საშუალო ზომისდა ეზოში წადი.
თამაშში მონაწილე ბავშვები, ერთის გარდა, დაყენებულნი არიან წრეში, აბრუნებენ სახეებს წრის ცენტრისკენ. ისინი ხელებს ზურგს უკან ახვევენ, რითაც ერთმანეთს გადასცემენ ბურთს, რომელიც ამ შემთხვევაში კურდღლის ფუნქციას ასრულებს.
ერთ-ერთი მონაწილე, რომელიც მდებარეობს თავად წრეში, ცდილობს მის ხელში ჩაგდებას ბურთის ხელიდან ხელში გადაცემისას და მას უფლება აქვს მოსთხოვოს თითოეულ მონაწილეს აჩვენოს მას ხელები.
როგორც კი შეამჩნევს, რომ ვიღაცას ბურთი აქვს, ან ერთ-ერთი ბავშვი უაზროდ ჩამოაგდებს მას, აიღებს ბურთს და იკავებს მსხვერპლის ადგილს და ის წრეში შედის და როლებს იცვლის მასთან.
წრეში მყოფს „ლიდერი“ ჰქვია; როგორც კი ზურგით აღმოჩნდება ერთ-ერთი მონაწილისკენ, რომელმაც ბურთი დაისაკუთრა, უფლება აქვს შეეხოს „ლიდერს“, ანუ შეღებოს იგი, ხოლო შეღებვა მხოლოდ ზურგშია დასაშვები. და არა სხვაგან.
შეღებილი აიღებს ბურთს და მირბის მის უკან, ვინც შეღება; დიდი ოსტატობით შურს იძიებს, ანუ მის შელახვასაც ცდილობს; წარმატების შემთხვევაში ისინი როლებს იცვლიან.
იმ შემთხვევაში, თუ ის ვერ ასწრებს მტერს, ის კვლავ მიდის წრის შუაში და აგრძელებს ლიდერობას.
ამ თამაშში, გარდა სირბილისა, მნიშვნელოვანი ელემენტია ბურთის სროლა - ორივე ეს პირობა ძალზე სასარგებლოა ბავშვებისთვის, რადგან აძლევს მათ შესაძლებლობას, განავითარონ კუნთოვანი ენერგია მაქსიმალური; ხანგრძლივი სირბილით და სროლით კუნთები ვითარდება და ძლიერდება, სუნთქვის მოძრაობები ხშირი და ღრმა ხდება, გულმკერდი ვითარდება და სისხლის მიმოქცევა მნიშვნელოვნად უმჯობესდება.
თამაში უნდა შეწყდეს როგორც კი დაღლილობა შესამჩნევი გახდება.

დათვი
მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს თვითნებურად დიდი.
თამაშში მონაწილეები წილისყრით ირჩევენ ერთ ამხანაგს, რომელსაც დათვის როლი აქვს დავალებული და თითოეულს აწვდიან შეკვრას - ამ უკანასკნელის გაკეთება ადვილია, შესაბამისად, ცხვირსახოცების დასაკეცი.
თამაშისთვის გამოყოფილი სივრცის ერთ-ერთ მხარეს პატარა ადგილია მოწყობილი ან, უფრო სწორად, ხაზით შემოიფარგლება, რომელიც დათვის ბუნაგს ემსახურება.
ამ სიგნალზე ბავშვები ეზოს ერთი ბოლოდან მოპირდაპირეკენ მირბიან და ტურნიკით არ შეიარაღებული დათვი მათკენ მიეშურება და ცდილობს ერთ-ერთ მათგანს ხელით შეეხოს, ანუ შეღებოს.
დაბინძურებულიც დათვი ხდება და ბუნაგში შეჰყავთ. თამაში გრძელდება ამ თანმიმდევრობით მანამ, სანამ არ იქნება მეტი დათვი, ვიდრე თამაშში დარჩენილი მონაწილეები.
დათვის თანაშემწეების რიცხვის მატებასთან ერთად ისინი ყველა მასთან ერთად გამოდიან სანადიროდ, ზედიზედ დაყენებულნი არიან და მხოლოდ კიდეებზე მყოფებს აქვთ მოთამაშეების დაჭერის უფლება. თამაშის მთავარი ელემენტია გაშვება.

მგელი წრეში
მონაწილეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს თვითნებურად დიდი. დიდ ეზოში ბავშვები იკრიბებიან.
იატაკზე ან მიწაზე წრეს ხაზავენ და წილისყრით არჩევენ მგელს, ათავსებენ მას გამოსახულ წრეში.
თამაშში მონაწილე ბავშვები იშლებიან წრეში და ცდილობენ გაიქცნენ მისგან ისე, რომ მგელმა არ შეამჩნიოს, რომელიც ყველანაირად ცდილობს მათ შენიშვნას.
მსხვერპლი იცვლის როლებს მგელთან ერთად და იკავებს ადგილს წრეში. ეს თამაში არ არის რთული, ბავშვებს აძლევს დიდ გართობას. მასში შემავალი მთავარი ელემენტია გაშვება.

Კატა
ბავშვები იკრიბებიან ფართო ადგილას. ყველაზე მოსახერხებელია ამ თამაშის დაწყება, როგორც კი შებინდება მოახლოვდება.
მონაწილეები შუაში ირჩევენ მათ, ვინც გამოირჩევიან მოხერხებულობითა და სისწრაფით და ანდობენ მას კატის როლს. კატა ფრთხილად იმალება ხის ან ბუჩქის მიღმა და ცდილობს შეუმჩნეველი დარჩეს ამხანაგებისთვის.
ეს უკანასკნელი, ერთ-ერთი უფროსის სიგნალით, კატის მოსაძებნად ყველა მიმართულებით ჩქარობს; კატა, თავის მხრივ, მეოუს დროდადრო, გაცნობებთ მისი ყოფნის შესახებ და სწრაფად იმალება, რომ არ იყოს ღია.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ კატა არ მოიძებნება, შემდეგ წილისყრით ირჩევენ სხვა კატას და თამაშს თამაშობენ მანამ, სანამ ბავშვები არ დაიღლებიან ან დაკარგავენ მის მიმართ ინტერესს.

კოჭლი მელა
მონაწილე ბავშვების რაოდენობა შეიძლება იყოს თვითნებურად დიდი. ვრცელ ეზოში ან დიდ ოთახში შეკრების შემდეგ ირჩევენ ერთ-ერთ მონაწილეს, რომელსაც მეტსახელად კოჭლი მელა ერქმევა.
თამაშისთვის არჩეულ ადგილას საკმაოდ დიდი წრეა გამოსახული, რომელშიც ყველა ბავშვი შედის კოჭლის გარდა. ამ სიგნალზე ბავშვები წრეზე გარბიან და ამ დროს კოჭლი მელა ცალ ფეხზე ხტება და ყველა ფასად ცდილობს ერთ-ერთი მორბენალი შელახოს, ანუ ხელით შეეხოს მას.
როგორც კი წარმატებას მიაღწევს, ის წრეში შედის და დანარჩენ გაქცეულ ამხანაგებს უერთდება, მსხვერპლი კი კოჭლი მელას როლს ასრულებს.
ბავშვები თამაშობენ სანამ ყველა კოჭლი მელა არ არის; თუმცა, თამაში შეიძლება შეწყდეს ადრე, დაღლილობის ნიშნების პირველივე გამოჩენისას.
თამაშის სწორად წარმართვისთვის უნდა დაიცვან შემდეგი პირობები: წრეში შესულმა ბავშვებმა უნდა ირბინონ მხოლოდ მასში და არ გასცდნენ მოხაზულ ხაზს, გარდა ამისა, კოჭლის მიერ არჩეული მონაწილე უნდა ირბინოს მხოლოდ ერთ ფეხზე. . ამ თამაშის ძირითადი ელემენტებია სირბილი და ხტუნვა.

ჭრიჭინა
ბავშვები იკრიბებიან ეზოში, ბაღში ან ვრცელ ოთახში, იჯდებიან, ხელები გვერდებზე დგანან და ეჯიბრებიან ერთმანეთს, უსწრებენ ერთმანეთს, ცდილობენ გადახტეს თამაშისთვის განკუთვნილი ადგილის საპირისპირო ბოლოში.
რომელი ბავშვი იქნება პირველი, ვინც ამ გზით მიაღწევს დანიშნულ ადგილს, ითვლება გამარჯვებულად, ხოლო ის, ვინც დაბრკოლდება გზაზე, ისჯება მოთამაშეთა რაოდენობის გამორიცხვით. ეს მარტივი თამაში ბავშვებს დიდ სიამოვნებას ანიჭებს და ავითარებს მათ ფიზიკურ ძალას.

ჟმურკი
ბავშვები ხშირად და ნებით თამაშობენ დამალვას, განსაკუთრებით ახალგაზრდები, რადგან ეს თამაში ძალიან მარტივია. მისთვის ადგილად არჩეულია დიდი, ფართო ოთახი ან სუფთა ეზო.
ბავშვები ერთ-ერთს ირჩევენ, თვალებზე ახვევენ თვალებს სუფთა ცხვირსახოცით ან მსგავსი.ამ სიგნალზე თამაშის მონაწილეები სხვადასხვა მიმართულებით მიიჩქარიან, ბიჭი კი თვალდახუჭული შუა ეზოში დგას. ან ოთახი, ცდილობს დაიჭიროს ვინმე რომელიმე გაქცეული.
ვინც დაიჭერს, როლებს იცვლის მასთან, ანუ თვალდახუჭული და ისიც თავის მხრივ ცდილობს ერთ-ერთი თანამებრძოლის დაჭერას.
ბავშვებმა სირბილის დროს მაინც უნდა დარწმუნდნენ, რომ თვალდახუჭულს რაიმე საგანი არ წააწყდეს; საფრთხის დანახვისთანავე აფრთხილებენ ძახილით: „ცეცხლი“!

მილაკი
მილი წააგავს უსინათლო ბუფს, მხოლოდ ის არის ბევრად უფრო დიდი ინტერესი ბავშვებისთვის.
მონაწილეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი - ბავშვები იკრიბებიან დიდ ოთახში ან სუფთა ეზოში. ერთ-ერთ მათგანს ერქმევა ზედმეტსახელი „ბრმა კაცის ბაფი“, თვალებზე ცხვირსახოცს ადებენ და აკრავენ, ხელში კი დაკეცილი ქაღალდის ტუბს აძლევენ. უსინათლო უსინათლო დგას ოთახის შუაში, დანარჩენი მონაწილეები კი ერთმანეთს ხელებს ართმევენ და ქმნიან წრეს, რომლის ცენტრში ბრმას ბრმაა მოთავსებული. ამ სიგნალზე ბავშვები 2-3-ჯერ შემოდიან ბრმას ბრმას, რის შემდეგაც ეს უკანასკნელი ერთ-ერთ მათგანს უახლოვდება და რაღაც სიტყვას უწოდებს ან ეკითხება: ვინ ხარ?
კითხულმა საპასუხოდ რაღაც გაურკვევლად უნდა იბუზღუნოს, ბრმას კი, რომელიც მას მილით ურტყამს, უნდა დაასახელოს თანამებრძოლი. წარმატების შემთხვევაში ისინი როლებს იცვლიან. მთავარი ელემენტი, რომელიც თამაშში შედის, არის სიარული და თუ ის ჩართულია სუფთა ჰაერი, მაშინ მისი სარგებელი აშკარაა, რადგან სიარული ემსახურება როგორც საუკეთესო ტანვარჯიშს სხეულისთვის.

რუსული ხალხური თამაშები

1. მწვანე ტურფა
ყველა მოთამაშე დგას წრეში, ხელში უჭირავს, მღერის სიმღერას:
მწვანე ტურფა, დაიჭირეთ მჭიდროდ
ვინც გატყდება, ის აღარ დაბრუნდება.
Ერთი ორი სამი.
"სამი" თვლაზე ყველა ისე ტრიალდება, როგორც უნდა, მაგრამ ხელები ცდილობენ არ გათიშონ. ვინც ხელებს უმტვრევს შემოდის წრეში, დანარჩენები იმეორებენ სიმღერას. და ასე რამდენჯერმე.

2. სკამზე
ერთ-ერთი მოთამაშე წრეში ზის სკამზე ან ღეროზე. ყველა დგას მის გარშემო და წარმოთქვამს სიტყვებს:
სკამზე ვზივარ
მე თვითონ ვჯდები შეღებილზე.
Ვის ვუყვარვარ,
ის მყიდის.
ვინც მყიდის
ვაკოცე სამჯერ!
Ერთი ორი სამი!
სამის თვლაზე ყველა გარბის მჯდომარესთან. ვინც პირველი მივარდება მისკენ და ლოყაზე სამჯერ კოცნის (ან შეეხო), ის წრეში ზის და ყველაფერი თავიდან მეორდება.

3. ზარია-ზარენიცა
ცენტრში გამაგრებულია ძელი (ან ერთ-ერთ მოთამაშეს უჭირავს), რომელზედაც დამაგრებულია ფერადი ლენტები (დაახლოებით2 მ). ირჩევენ ლიდერს, რომელიც დგას ან დადის მოთამაშეების გარშემო, დანარჩენები იჭერენ ლენტების ბოლოებს და იწყებენ ბოძზე სიარულს სიმღერით:
გარიჟრაჟი-ზარენიცა - წითელი ქალწული
მინდორზე გავიარე, გასაღებები დავყარე,
ოქროს გასაღებები, ლურჯი ლენტები.
ერთი, ორი - ნუ ყივილი,
გაიქეცი ცეცხლივით!
სიტყვა „ცეცხლზე“ ლიდერი ეხება მას, ვინც მის მოპირდაპირედ იყო (ან რომელსაც წინასწარ უვლიდა საკუთარ თავს), ისვრის ფირის ბოლოს და ისინი სხვადასხვა მიმართულებით გარბიან მოთამაშეების გარშემო. ვინც პირველი აიღებს თავისუფალ ლენტს, ის წრეში ხვდება, დაგვიანებული რჩება მართად.

4. დუდარი
დუდარი შერჩეულია, წრეში დგას. მის გარშემო არის მრგვალი ცეკვა და მღერის სიმღერას:
დუდარი, დუდარი, დუდარიშჩე
მოხუცი, მოხუცი.
მისი გემბანის ქვეშ, მისი ნედლი ქვეშ,
მას დამპალი ქვეშ.
-დუდარ, დუდარ, რა გტკივა?
დუდარი უჩვენებს და ასახელებს იმას, რაც სტკივა (მკლავი, თავი, ზურგი, მუხლი და ა.შ.), ამ ადგილას ყველა ხელებს უსვამს ერთმანეთს და ისევ სიმღერით იწყებს წრეში სიარულს.
დუდარი, დუდარი, დუდარიშჩე
მოხუცი, მოხუცი. და ა.შ.
როცა თამაშით დაიღალა, დუდარი ამბობს: "გამოვჯანმრთელდი!"


5. კომბოსტო
ყველანი ერთმანეთს უერთდებიან და იწყებენ სიმღერას:
აჰ, კომბოსტო, ჩემი ადგილების მოწყობა,
მხოლოდ ერთი გაღიზიანება ძვირფასო.
ოჰ, კომბოსტო, ის ადვილად ვრცელდება -
ორი ფეხით - მესამე გაბრაზებულია.
აჰ, კომბოსტო, ოქროს ხერხემალი,
და ჩემო ძვირფასო ოქროს საქმრო!
სიტყვებით: ქარი, ქარი, შემოხვიე წრე ერთ ადგილას (ლიდერთან ახლოს) იშლება და ყველა იწყებს სპირალივით ტრიალს ერთ-ერთ ბოლოზე (სადაც ლიდერი არ არის).
შემდეგ სიტყვებით: ქარი, ქარი, განვითარდი, ლიდერი იწყებს სპირალის სწრაფად გაშლას (შეგიძლიათ - სწრაფად, გველით და რვა ფიგურით, ჯოხებით).

6. გველი
"გველი" მოთამაშეების წინ დადის შემდეგი სიტყვებით:
გველი ვარ, გველი, გველი
ვზივარ, ვზივარ, ვზივარ.
შესაფერისია ერთ-ერთი მოთამაშისთვის:
გინდა იყო ჩემი კუდი?
- გინდა!
- გამომყევი!
ისინი ერთად მიდიან:
გველი ვარ, გველი, გველი
ვზივარ, ვზივარ, ვზივარ.
მიუახლოვდით სხვა მოთამაშეს:
გინდა იყო ჩემი კუდი?
- გინდა!
-იკოცე!
მოთამაშემ უნდა იცოცოს "გველის" ფეხებს შორის და გახდეს მისი "კუდი". და ასე შემდეგ, სანამ ყველა არ შეიკრიბება.

7. ვარიანტი ჟმუროკი.

შერჩეულია ZhMURKA და BELL.

ისინი მრგვალი ცეკვის შიგნით არიან. ბრმას ბრმას ბაფთით აკრავენ, ზარებს აძლევენ ზარს ხელში! ვიღაც ჟმურკას ატრიალებს, ყველა ერთხმად გალობს:
Tryntsy-bryntsy ზარები
მოოქროვილი ბოლოები
ვინც ზარებს უკრავს
იმ ბრმის ბუფეტს არ დაიჭერს!
ამის შემდეგ ჟმურკა ბუბენეცს იჭერს. დანარჩენები ინარჩუნებენ წრეს და აქტიურად "გულშემატკივრობენ" ვინმეს და აძლევენ მინიშნებებს "" შემდეგ ზარი ხდება ჟმურკა და აირჩიეთ (შესაძლოა დათვლის რითმის მიხედვით) ახალი ბელი. თუ ბევრი ხალხია, მაშინ, ალბათ, შეგიძლიათ ერთდროულად რამდენიმე ზარის გაშვება.

8. ტაფა

ორი გუნდი. მოთამაშეები დგანან თითო-თითო გუნდიდან მათ მიერ შექმნილ წრის ცენტრისკენ. ისინი ერთმანეთს უერთდებიან და წრეში გარბიან. ამავდროულად, თქვენ არ შეგიძლიათ წრის ცენტრში გადახვიდეთ, ანუ დაადგათ "ტაფაზე", დაიწვებით, გუნდს ერთ ქულას ართმევთ.

ბრძანების გაგონებისას: „დარგე!“ ყველა ჩერდება და იწყებს წრის შიგნით – „დარგე ტაფაში“ – მათი მეზობლების-მოწინააღმდეგეების გაყვანას. თქვენ უნდა გააკეთოთ ეს, დაისვენოთ თქვენი ფეხები, ისე, რომ არ მოხვდეთ იქ.

ბრძანებით: "მიეცით ცეცხლი!" ყველა ისევ წრეში დარბის. ეს მეორდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ გუნდში ყველა არ "გამომცხვარდება". ხანდახან „ტაფაზე“ დებენ თოვლის ნაკვთებს - „ფრიტერებს“. მერე შეგიძლიათ წრეზე დააბიჯოთ, მთავარია არ დააბიჯოთ „ფრიტებზე“.

9. თამაში "წრეებში"

ლიდერი არჩეულია. მოთამაშეები ქმნიან წრეს. მძღოლი ცენტრში დგას დახუჭული თვალებით. ყველა დადის მის გარშემო და მღერის:

მერე ჩერდებიან და მძღოლი ყველას თავებს გრძნობს. ის, ვისაც ის სწორად უწოდებს სახელს, შედის ლიდერის წრეში.

10. თამაში "თაფლი ან შაქარი"

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად: ირჩევენ ვინ იყვნენ - თაფლი თუ შაქარი. შემდეგ აიღეთ ჯოხი და გაიყვანეთ ორივე ბოლოში. ისინი ეჯიბრებიან, რომელ მხარეს აქვს მეტი თაფლი ან შაქარი.

11. თამაში "მებაღე და ბეღურა"

დათვლის რითმის მიხედვით არჩევენ „მებაღეს“ და „ბეღურას“. დანარჩენები ერთმანეთს უერთდებიან, წრეს ქმნიან, "მებაღე" მღერის:

ჰეი ბეღურა, კანაფს ნუ აჩეჩავ
არც მათი, არც ჩემი და არც მეზობლების.
ამ კანაფის გამო ფეხს მოგტეხავ.

„მებაღე“ გარბის „ბეღურას“ დასაჭერად. ბავშვები ბეღურას უშვებენ წრეში და გარეთ. „ბეღურას“ დაჭერის შემდეგ „მებაღე“ იცვლის ადგილებს მასთან ან ირჩევენ ახალ მძღოლებს.

12. თამაში "მზე"

დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ მძღოლს - „მზეს“. დანარჩენი ბავშვები წრეში დგანან. "მზე" დგას წრის შუაგულში, ყველა მღერის:

დაწვი, მზე, უფრო ნათელი!
ზაფხული უფრო ცხელი იქნება
და ზამთარი უფრო თბილია
და გაზაფხული უფრო ტკბილია!

პირველი ორი ხაზი მიდის მრგვალ ცეკვაში, შემდეგ ორზე ისინი უხვევენ ერთმანეთის პირისპირ, ქედს იხრიან, შემდეგ მიუახლოვდებიან "მზეს", ნათქვამია "ცხელი!" და დასდევს ბავშვებს. მოთამაშეს რომ დაეწია, შეეხო მას, ბავშვი იყინება და ტოვებს თამაშს.

მზესთან თამაში.

წრის ცენტრში არის "მზე" (ბავშვს თავზე ედება ქუდი მზის გამოსახულებით). ბავშვები ერთხმად ამბობენ:

დამწვრობა, მზე, უფრო ნათელი -

ზაფხული უფრო ცხელი იქნება

და ზამთარი უფრო თბილია

და გაზაფხული უფრო ტკბილია.

ბავშვები მიდიან მრგვალ ცეკვაში. მე-3 ხაზზე ისინი უახლოვდებიან „მზეს“, ავიწროვებენ წრეს, მშვილდს, მე-4 ხაზზე შორდებიან, აფართოებენ წრეს. სიტყვაზე "მე ვწვები!" – „მზე“ ასწრებს ბავშვებს.

თამაში "ჟმურკი"

ხტომა-ხტომა, ხტუნვა-ხტომა,

ბაჭია ღეროზე გადახტა,

ის ხმამაღლა ურტყამს დოლს

ყველას ეპატიჟება უსინათლო კაცის ბრმა ითამაშოს.

თამაში "ჟმურკი" მიმდინარეობს.

თამაშის პროგრესი. მოთამაშეს თვალებს ახვევენ, მოთამაშეებს გვერდზე აშორებენ და რამდენჯერმე აბრუნებენ. შემდეგ ისინი ელაპარაკებიან მას:

კატა, კატა, რაზე დგახარ?

ქვაბში.

რა არის ქოთანში?

დაიჭირეთ თაგვები და არა ჩვენ!

ამ სიტყვების შემდეგ თამაშის მონაწილეები იფანტებიან და ბრმის ბრმა იჭერს მათ.

თამაში "გაათრიეთ თოკი"

იატაკზე 2 რგოლს ათავსებენ და ერთის შუდან მეორის შუამდე აჭიმებენ თოკს. თამაშის მონაწილეები იყოფა 2 გუნდად. რგოლებში შედის ერთი ადამიანი თითოეული გუნდიდან. სიგნალზე გარბიან და ადგილებს იცვლიან. გამარჯვებულად ითვლება ის, ვინც მოწინააღმდეგის რგოლში ჩავარდება და თოკი სხვა რგოლიდან ამოიღებს. პირველი წყვილის შემდეგ მეორე გადის, მესამე და ასე გრძელდება ბოლომდე.

თამაში "ჟმურკი ზარით"

თამაშის პროგრესი.წილისყრით (დათვლით) ირჩევენ „ბრმას ბრმას“ და მოთამაშეს, ვინც

ის მოძებნის. „ჟმურკას“ თვალებს ახვევენ, მეორე ბავშვს კი ზარს აძლევენ. თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან. „ჟმურკამ“ მძღოლი ზარით უნდა დაიჭიროს. შემდეგ ირჩევენ მოთამაშეთა ახალ წყვილს.

"ჟმუროკი" შეიძლება იყოს რამდენიმე. წრეში მდგარი ბავშვები აფრთხილებენ „უსინათლო ბუფეტს“ არ შეხვედროდნენ ერთმანეთს სიტყვებით: „ცეცხლი! ცეცხლი!"

თამაში "Burners"

სიმღერის ბოლოს ორი ბიჭი, წინ მყოფი, სხვადასხვა მიმართულებით იფანტება, დანარჩენები ერთხმად ყვირიან:

ერთი, ორი, არ იყივილო, არამედ გარბოდე ცეცხლივით!

„დაწვა“ ცდილობს გაქცეულს დაეწიოს. თუ მოთამაშეები ახერხებენ ერთმანეთის ხელის აღებას, სანამ ერთ-ერთ მათგანს „დამწვარი“ არ დაიჭერს, მაშინ დგანან სვეტის წინ, ხოლო „დამწვარი“ ისევ იჭერს, ე.ი. "იწვის". და თუ "დამწვარი" ერთ-ერთ მორბენალს დაიჭერს, მაშინ ის დგება მასთან და წყვილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე მართავს.

თამაში "მხიარული მუსიკოსები"

კარუსელის თამაში.

ჩვენ ვაგრძელებთ გართობას

კარუსელზე გაშვებული წონა.

ლენტები მიბმულია რგოლზე. ბავშვები ერთი ხელით იღებენ ლენტს და მიდიან ჯერ ერთი მიმართულებით, შემდეგ კი, ხელის შეცვლაზე, მეორეზე. ჰოოპ უჭირავს ზრდასრულ ადამიანს. შეგიძლიათ კარუსელზე „გაისეირნოთ“ ტრადიციული ტექსტით:

თამაში "ბეჭედი"

თამაში "ბაბა იაგა"

მამალი იჯდა სკამზე და ითვლიდა ქინძისთავებს:

ერთი, ორი, სამი, ამ ანგარიშზე გამოდიხარ!

(ბაბა იაგა დგას იატაკზე დახატულ წრეში, მიწაზე. ბიჭები წრეზე დარბიან და ბაბა იაგას აცინცებენ, ბაბა იაგა კი ცდილობს ცოცხით მიაღწიოს ბავშვებს, რომლებსაც ის ეხება, ჩერდება და ადგილზე იყინება, ბოლოს ბავშვებიდან ხდება ბაბა იაგა).

თამაში "გათენება-გათენება"


მრგვალი ცეკვის თამაშები
"Პური"
ალბათ ყველაზე ცნობილი საცეკვაო თამაშირუსეთში! ეს თითქმის სავალდებულო ატრიბუტია ბავშვების ნებისმიერი დაბადების დღისა წლიდან ბოლომდე დაწყებითი სკოლა. ამერიკული "გილოცავ დაბადების დღეს!" ასეთი რუსული ანალოგი. გუნდი ძალიან მარტივია. ყველა დგას წრეში და ხელში უჭირავს. დაბადების დღის ბიჭი მრგვალი ცეკვის ცენტრში დგას. მრგვალი ცეკვა იწყებს წრეში მოძრაობას, რომელსაც თან ახლავს სიტყვები:
როგორ ... სახელის დღეს (ისინი ეძახიან დაბადების დღის ბავშვის სახელს)
ყარავაი გამოვაცხოთ.
აი ასეთი სიმაღლეა! (ხელები მაღლა ასწია რაც შეიძლება)
აი ასეთი ქვედაბოლო! (ჩაჯექი, ხელები პრაქტიკულად იატაკზე დადე)
ეს არის სიგანე! (ისინი განსხვავდებიან გვერდებზე, ცდილობენ შეასრულონ რაც შეიძლება დიდი დიამეტრის მრგვალი ცეკვა)
აი სადილი! (მრგვალი ცეკვა იყრის თავს, იკუმშება, უახლოვდება დაბადების დღის კაცს)
პური, პური, აირჩიე ვინ მოგწონს! (მრგვალი ცეკვა "ნორმალურ" ზომამდე მოდის და ჩერდება)
დაბადების დღის მამაკაცი ამბობს: მე მიყვარს, რა თქმა უნდა, ყველა,
მაგრამ აქ ... ყველაზე მეტად! (უძახის შერჩეული ბავშვის სახელს, აიღებს მას ხელში და მიჰყავს მრგვალი ცეკვის ცენტრში)
ახლა დაბადების დღის ბიჭი ხდება მრგვალი ცეკვა, ხოლო მის მიერ არჩეული ბავშვი ხდება "დაბადების დღე".

ბიჭებო და ჩვენ მოვედით თქვენთან

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც ჯაჭვში დგანან ერთმანეთის წინააღმდეგ. პირველი გუნდი წინ მიდის სიტყვებით:

ბიჭებო, ჩვენ მოვედით თქვენთან!

და უბრუნდება თავდაპირველ ადგილს:

ძვირფასო, ჩვენ მოვედით თქვენთან!

მეორე იმეორებს ამ მანევრს სიტყვებით:

ბიჭებო, რატომ მოხვედით? ძვირფასო, რატომ მოხვედი?

დიალოგი იწყება:

ბიჭებო, პატარძალი გვჭირდება. ძვირფასო, ჩვენ გვჭირდება პატარძალი.

ბიჭებო, რა მოგწონთ? ძვირფასო, როგორ მოგწონთ?

პირველი გუნდი გასცემს და ირჩევს ვინმეს:

ბიჭებო, ეს ტკბილი ჩვენთვისაა (არჩეულზე მიუთითებენ).

ძვირფასო ჩვენო, ეს ტკბილია.

შერჩეული მოთამაშე შემობრუნდება და ახლა მიდის და დგას ჯაჭვით, სხვა მხარეს იყურება.

დიალოგი გრძელდება:

ბიჭებო, ის ჩვენთან სულელია. ძვირფასო, ის ჩვენთან სულელია.

ბიჭები, და ჩვენ ვურტყამთ მას. ძვირფასო, და ჩვენ ვურტყამთ მას.

ბიჭებო, მას მათრახის ეშინია. ძვირფასო, მას ეშინია მათრახის.

ბოირები, და ჩვენ მივცემთ ჯანჯაფილს. ძვირფასო, და ჩვენ მივცემთ ჯანჯაფილს.

ბიჭებო, კბილები მტკივა. ძვირფასო, კბილები მტკივა.

ბიჭები და ჩვენ ექიმთან დავაკლებთ. ძვირფასო, და ჩვენ ექიმთან მივიყვანთ.

ბიჭებო, ის ექიმს კბენს. ძვირფასო, ის ექიმს კბენს.

პირველი ბრძანება სრულდება:

ბიჭებო, ნუ თამაშობთ სულელს, მოგვეცით პატარძალი სამუდამოდ!

პატარძლად შერჩეულმა პირველი გუნდის ჯაჭვი უნდა გაიფანტოს და გაწყვიტოს. თუ წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ის ბრუნდება თავის გუნდში და პირველ რიგში თან წაიყვანს ნებისმიერ მოთამაშეს. თუ ჯაჭვი არ გაწყდა, მაშინ პატარძალი პირველ გუნდში რჩება. ნებისმიერ შემთხვევაში, დამარცხებული გუნდი მეორე ტურს იწყებს. გუნდების ამოცანაა მეტი ფეხბურთელის შენარჩუნება.

"Ბუშტი"
ეს თამაში არის ძალიან სახალისო და დინამიური. ბავშვები სიამოვნებით თამაშობენ. ბიჭები ერთმანეთს უერთდებიან და წრეს ქმნიან. თამაშის დაწყებამდე მრგვალი ცეკვა ცენტრთან რაც შეიძლება ახლოს იყრის თავს. ბუშტი გაფუჭებულია. შემდეგ „აბერავენ“ ბუშტს, ე.ი. გადაინაცვლეთ გვერდებზე, ცდილობთ მრგვალი ცეკვა მაქსიმალურად დიდი გახადოთ. მრგვალი ცეკვა-ბუშტი "გაბერილია" მანამ, სანამ მრგვალი ცეკვის ერთ-ერთი მონაწილე, რომელიც ვერ უძლებს დაძაბულობას, არ ათავისუფლებს ხელებს. ასე რომ, ბუშტი გასკდა. თამაშს ახლავს შემდეგი ტექსტი:
გაბერე, ბუშტი
გახდი დიდი!
ააფეთქე, მოითმინე
ნუ ჩქარობ!
"Მუხის ხე"
კოსტრომას პროვინციის ეს მრგვალი ცეკვა. ბავშვები, რომლებიც მრგვალ ცეკვაში დგანან, მღერიან (ან რიტმულად წინადადებას) მუხის ხეზე და ხელების დახევის გარეშე აჩვენებენ მოძრაობებს.
გვაქვს მუხა
Აქ არის
Აქ არის!
(მრგვალი ცეკვა მოძრაობს წრეში. ბოლო სიტყვით მრგვალი ცეკვა ჩერდება)
Root დიახ ეს -
Ისე ღრმა
ეს იმდენად ღრმაა!
(ბავშვები იხრებიან და ცდილობენ იატაკს ხელებით მისწვდნენ)
ფილიალები კი -
Იმდენად მაღალი
ეს ძალიან მაღალია!
(ხელები მაღლა ასწიეთ და შეანჯღრიეთ)
ტოვებს კი -
ისე ფართო
ეს ისეთი ფართოა!
(მრგვალი ცეკვა განსხვავდება, ფართოვდება)
მუხის ნაცვლად შეგიძლიათ აიღოთ ნებისმიერი სხვა ხე - ფიჭვი, ნეკერჩხალი და ა.შ.
თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ეს მრგვალი ცეკვა მძღოლთან. ერთ-ერთ ბავშვს „მუხად“ ირჩევენ. ის მრგვალი ცეკვის ცენტრში დგას. ყველა ბიჭთან ერთად აჩვენებს როგორი ფოთლები, ტოტები და ა.შ. ბოლოს „მუხა“ მრგვალი ცეკვიდან ახალ ლიდერს ირჩევს და თავადაც მრგვალ ცეკვაში ხდებიან. ამავდროულად, მას შეუძლია ახალ მძღოლს სხვა ხის სახელი „მივანიჭოს“, მაგალითად, ნეკერჩხალი, მთის ნაცარი. და შემდეგ ისინი იმღერებენ ამ ხეზე.

"კალაჩი"

ბავშვები დგანან სამ წრეში. ისინი მოძრაობენ, ხტებიან წრეში და ამავდროულად წარმოთქვამენ სიტყვებს:

ბაი - საქანელა - საქანელა - საქანელა!

შეხედე - დონატები, კალაჩი!

სიცხისგან, სიცხისგან, ღუმელიდან.

სიტყვების ბოლოს მოთამაშეები სათითაოდ დარბიან მოედანზე. სიტყვებზე "იპოვე შენი კალაჩი!" დაუბრუნდნენ თავიანთ წრეს. როდესაც თამაში განმეორდება, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ ადგილები წრეებში.

"ლოუჩი"
ეს საცეკვაო თამაში საკმაოდ სერიოზულ მომზადებას მოითხოვს. ამიტომ, უფრო სწორად, ეს აღარ არის მრგვალი ცეკვა, არამედ ფოლკლორულ ფესტივალზე გამოსასვლელი ნომერი. მრგვალი ცეკვის ყველა მონაწილე დგას წრეში. შეგიძლიათ ხელები დაიჭიროთ. შესრულებულია სიმღერა "I walk with the loach":
სარეველასთან ერთად დავდივარ
(მრგვალი ცეკვის ყველა მონაწილე მიემართება ცენტრისკენ, შეუფერხებლად ასწია ხელები)
ოქროთი დავდივარ
(ცეკვა შორდება ცენტრიდან, ხელები ჩამოვარდება)
არ ვიცი სად დავდებ ლოუჩს,
ლოუჩს სად დავდებ არ ვიცი.
(მრგვალი ცეკვის მონაწილეები მაღლა ასწევენ ხელებს და ატრიალებენ გვერდიდან გვერდზე)
ვაზს დავდებ, ვაზს დავდებ.

ლოუჩს მარჯვენა მხარზე დავდებ,
ლოუჩს მარჯვენა მხარზე დავდებ.
(მარჯვენა მხარზე ადებენ მარცხენა ხელს, მარჯვენა ხელით კი წინ მრგვალი ცეკვის მონაწილეს მარცხენა ხელს. მრგვალი ცეკვა ნელა მოძრაობს წრეში)
და მარჯვნიდან და მარჯვნიდან,
და მარჯვნიდან მარცხნივ დავდებ
და დავდებ მარჯვნიდან მარცხნივ.
(მრგვალი ცეკვა ცვლის მოძრაობის მიმართულებას, იცვლება ხელების პოზიცია - ახლა მარჯვენა ხელი მარცხენა მხარზეა, მარცხენა კი მეზობლის მარცხენა მხარზე)

მიუხედავად იმისა, რომ რუსეთში თამაშები ყოველთვის გასართობად ითვლებოდა, ჩვენი წინაპრები მათ დიდ საგანმანათლებლო მნიშვნელობას ანიჭებდნენ. სხვაგან, თუ თამაშში არა, ბავშვი სწავლობს სამყაროს, თანატოლებს შორის ურთიერთობას, უფროსსა და უმცროსს შორის ურთიერთობას, სწავლობს წესების დაცვას, მათ დამორჩილებას.

დღეს ყველამ იცის, რომ თამაში არის ბავშვების ცხოვრების საფუძველი. ფსიქოლოგები ამბობენ, რომ მისი მეშვეობით ბავშვი იღებს საჭირო ცოდნას და უნარებს. თამაშის წყალობით ყალიბდება პიროვნებად, იძენს სოციალურ უნარებს. ეს ყველას კარგად ესმის, მაგრამ ხშირად მშობლები ვერ პოულობენ შვილებთან აქტიურად თამაშის საშუალებას. ბევრი საინტერესო საბავშვო გასართობი კომპიუტერმა ჩაანაცვლა. სამწუხაროდ, ფსიქოლოგები აფიქსირებენ ფაქტს, რომ თამაშის გავლენა ბავშვის პიროვნებაზე სხვადასხვა მიზეზით სუსტდება.

ხალხური თამაშების სარგებლიანობა

მზრუნველი მშობლები, აცნობიერებენ თავიანთ დაკავებულობას და ბავშვთან სრული კომუნიკაციის შეუძლებლობას, ცდილობენ გარშემორტყმულიყვნენ მას სხვადასხვა სათამაშოებით. ეს კარგია, რადგან ბავშვს უნდა ჰქონდეს შესაძლებლობა, სათამაშოს მეშვეობით შეისწავლოს მის გარშემო არსებული სამყარო. მაგრამ, ყველაზე ხშირად, სათამაშოების შეძენით ყველაფერი მთავრდება, რადგან მოზარდები თავიანთ მისიას შესრულებულად თვლიან. იმავდროულად, იმისათვის, რომ სკოლამდელმა ბავშვმა ითამაშოს, მას ეს უნდა ასწავლონ. როდესაც ბავშვმა იცის, თუ როგორ უნდა ითამაშოს საკუთარი, მაშინ მას არ დასჭირდება დიდი რაოდენობით სათამაშოები.

რა არის საუკეთესო თამაშები ბავშვებისთვის? როგორ მოვძებნოთ თამაში, რომელიც გააერთიანებს ზრდასრულსა და ბავშვს? ეს კითხვები დაგეხმარებათ გადაწყვეტილების მიღებაში. ისინი საუკუნეების მანძილზეა შერჩეული, ჩვენამდე მოვიდა ყველაზე საყვარელი და პოპულარული, რომელთა ორგანიზება ადვილია ნებისმიერ გარემოში: შვებულებაში, სახლში. დროა თანამედროვე მშობლებმა გაარკვიონ, რა თამაშებს თამაშობდნენ დიდი ბაბუები, რამდენად სასარგებლოა ისინი ჩვენი შვილებისთვის.

სადღესასწაულო გართობა

ჯერ კიდევ ძველ დროში ხალხური თამაშები სხვადასხვა ჯგუფებად იყო გაერთიანებული. ისინი განსხვავდებოდნენ დანიშნულებით, მონაწილეთა რაოდენობით, წესების სირთულით, ბავშვების ასაკით. თუმცა, ხალხური თამაშების უმეტესობა იმდენად უნიკალურია, რომ თითოეული მათგანი შეიძლება შევიდეს ნებისმიერ ჯგუფში თავისი მახასიათებლების მიხედვით.

მოხერხებულობისთვის შეგიძლიათ ყველა თამაში დაყოთ დღესასწაულად და ყოველდღიურად. სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის სადღესასწაულო ხალხური თამაშები კარგია, რადგან მონაწილეებს ბევრი მხიარულება და გართობა მოაქვს. სკოლამდელი ასაკის ბავშვები სარგებლობენ თავად თამაშით, თანატოლებთან ან უფროს ბავშვებთან კომუნიკაციის შესაძლებლობა ყოველგვარი კონვენციის გარეშე.

ასეთ გართობას აქვს მარტივი წესების მინიმალური რაოდენობა, რომელთა დაცვაც მარტივია, ამიტომ ისინი შესანიშნავია განსხვავებული სახისდღესასწაულები, როდესაც ბევრი ბავშვი იკრიბება: დაბადების დღეები, ოჯახური ზეიმი, სადღესასწაულო ღონისძიებები.

ბავშვებისთვის რუსულ ხალხურ თამაშებში მონაწილეობა მარტივია, რადგან ისინი შეიცავს მარტივ ნაკვეთებს, იქ მოქმედებენ ნაცნობი პერსონაჟები, წესები ნათელია და ბავშვებისთვის ხელმისაწვდომი. ეს ყველაფერი სკოლამდელ ბავშვებში იწვევს ინტერესს, საერთო თამაშში მონაწილეობის სურვილს.

გარდა ამისა, კომპიუტერების ეპოქაში, როდესაც ბევრს საუბრობენ ბავშვებში ცუდ პოზაზე, უმოძრაო ცხოვრების წესზე, რომელიც იწვევს ყველა სახის დაავადებას, ხალხური თამაშები შესანიშნავი შესაძლებლობაა წაახალისოს ბავშვები გადაადგილებაზე, განავითაროს მათში ასეთი თვისებები. როგორც გამომგონებლობა, ოსტატობა, მოხერხებულობა, მარაგი. Სხვა დადებითი მხარეასეთი გასართობი - ბავშვებს შეუძლიათ იქ მონაწილეობა სხვადასხვა ასაკისდაწყებული პატარებიდან საშუალო სკოლის მოსწავლეებამდე.

სკოლამდელი და უფროსი ბიჭები. ყველას მოსწონს თამაშები, რომლებიც გაძლევენ საშუალებას გულიდან გაიქცე, გამოიჩინო შენი მარაგი. ისინი აქტიურად ავითარებენ მოტორულ უნარებს, იძენენ ახალ უნარებს.

თამაში "მამლების ბრძოლა"

მამლების ჩხუბის დროს, მოთამაშეები, რომლებიც ცდილობდნენ წონასწორობის შენარჩუნებას, ერთმანეთს მხრებით უბიძგებენ.

გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელმაც აიძულა მოწინააღმდეგე ფეხზე წამომდგარიყო.

თამაში "მამლები და ქათმები"

თამაში „მამალი და ქათამი“ არის ორთქლის ოთახი, რომელიც საშუალებას აძლევს ბავშვს იგრძნოს პასუხისმგებლობა თანატოლის მიმართ. ორად გაერთიანებით, გარკვეული დროის განმავლობაში, მოთამაშეები აგროვებენ მიწაზე მიმოფანტულ დიდ თესლებს (მაგალითად, გოგრას).

გამარჯვებულები არიან მოთამაშეები, რომლებმაც მოაგროვეს მარცვლების უმეტესობა.

ძველ გასართობს სირბილითაც შეხედავ.

თამაში "დათვთან ტყეში"

გართობა "დათვთან ტყეში" არის ჟანრის კლასიკა, რომელიც კარგად არის ცნობილი როგორც მოზრდილებისთვის, ასევე ბავშვებისთვის და მტკიცედ შევიდა სკოლამდელი დაწესებულებების პროგრამაში. იმისთვის, რომ თამაში მოედანზე საპირისპირო მხარეს ითამაშოს, გავლებულია ორი ხაზი. ერთს ჰყავს მძღოლი, მძინარე დათვს ბაძავს, მეორეს დანარჩენი. ზრდასრული აძლევს სიგნალს, ხოლო სკოლამდელი ასაკის ბავშვები თავისუფლად, "კრეფს სოკოს და კენკრას", მიდიან "დათვთან". სანამ ყველა სიტყვა არ ითქვა, ვერ გაიქცე. მეოთხედი, რომელიც თან ახლავს მოთამაშეთა მოქმედებებს, მარტივია, ადვილად დასამახსოვრებელი და, შესაბამისად, გამოხატული უნისონში:

„დათვს ტყეში სოკო აქვს, მე კენკრას ვკრეფ. დათვს კი არ სძინავს, ყველაფერი ჩვენსკენ იყურება! ".

რითმის დასასრული არის სიგნალი "დათვზე", რომელიც ბავშვების შემდეგ მიდის. ის იჭერს მოთამაშეებს, სანამ ისინი არ მიაღწევენ თავიანთ ხაზს. შემდეგ დაჭერილი ბავშვი მართავს მანქანას.

ცვლილებისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ უფრო რთული სანერგე რითმა:

„ტყეში დათვიდან სოკოს და კენკრას ვკრეფ. დათვს არ სძინავს, ყველაფერი ჩვენსკენ იყურება. და მერე როგორ იღრინდება და მოგვყვება! ჩვენ ვიღებთ კენკრას და არ ვაძლევთ დათვს. ტყეში მივდივართ კლუბით, ზურგში დათვს ვცემთ! ".

თამაში "იხვები-ბატები"

გასართობი "იხვი-ბატები" ეხმარება ბავშვებს გამოიჩინონ თავშეკავება, მოხერხებულობა, რადგან წესების მიხედვით, მიზნისკენ უნდა წავიდეს "იხვის ნაბიჯით". თამაშის დროს მონაწილეები ქმნიან წრეს, ხელები უჭირავთ ზურგს უკან. ბურთით ხელში მძღოლი წრეში დადის და რამდენჯერმე ამბობს სიტყვა „იხვი“, შემდეგ კი ყველასთვის მოულოდნელად სიტყვას „ბატი“ ცვლის. ბურთი სწრაფად მოთავსებულია ერთ-ერთი მოთამაშის ხელში. შემდეგ მძღოლი და ბავშვი ბურთით მიდიან მარცხნივ და მარჯვნივ, წრეში ერთმანეთისკენ მიდიან. ყველა ცდილობს, პირველმა მიაღწიოს „ცარიელ“ ადგილს, საიდანაც მოძრაობა დაიწყო. შეხვედრისას მოთამაშეები ესალმებიან: „დილა მშვიდობისა (შუადღე, საღამო)! ".

მოთამაშე, რომელიც პირველი მოდის, იმარჯვებს. ლიდერი ის არის, ვინც ბოლოს მოვიდა.

თამაში "ხაფანგი - თხა"

მობილური თამაში "ხაფანგი - თხა" შედგება ტრადიციული შინაარსისა და წესებისგან, რომლებიც ნებისმიერშია მსგავსი თამაში. როგორც ვარიანტი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა ცხოველების გამოსახულება, მაგალითად, "ხაფანგი - მგელი". ირჩევენ "თხას", მოთამაშეები ამბობენ სანერგე რითმს: "ნაცრისფერი თხა, თეთრი კუდი, ჩვენ დალევთ, დაგვაჭმევთ, ნუ დაგვიჭერთ, მაგრამ დაუკარით ხაფანგს". გუნდში სანერგე რითმების ოთხკუთხედის წარმოთქმისას, მოთამაშეები გარბიან და "თხა" იჭერს მათ, ცდილობს "გორს", ცხოველის მოძრაობების იმიტაციას.

ბავშვების ასაკის, მათი ინტერესების გათვალისწინებით მსგავსი თამაშებიყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა წყაროებში.

ტრადიციული რუსული გართობა

თამაში "გაათრიეთ თოკი"

თამაშში "გაათრიეთ თოკი" საიტის გვერდებზე მოთავსებულია ორი რგოლი. თოკი გაჭიმულია მიწის გასწვრივ ისე, რომ მისი ბოლოები იყოს თითოეული რგოლის შუაში. სკოლამდელი ასაკის ბავშვები ორ ჯგუფად იყოფა. თითოეული მათგანის მონაწილეები, თავის მხრივ, დგანან საკუთარ რგოლში, შემდეგ მძღოლის (ზრდასრული ან უფროსი შვილის) სიგნალზე: "ერთი, ორი, სამი, გაიქეცი!" მოწინააღმდეგის ადგილი რაც შეიძლება სწრაფად და გაიყვანეთ თოკი. ის, ვინც დაასრულა მოქმედებები უფრო სწრაფად და შეცდომების გარეშე, გამარჯვებული ხდება. პირველი წყვილის შემდეგ მეორე გადის, შემდეგ მესამე და ასე გრძელდება ბოლომდე.

გუნდი, რომლის წევრებიც უფრო სწრაფები იყვნენ და თოკს უფრო ხშირად ჭიმავდნენ, იმარჯვებს. ზრდასრულმა უნდა მიიღოს მონაწილეობა ამ კონკურსში, რათა უზრუნველყოს წესების დაცვა.

თამაში "Burners"

AT კლასიკური თამაში"Burners" მოთამაშეები დგანან წყვილებში სვეტში. აწეული ხელები ქმნის „ჭიშკარს“, რომლითაც ყველა წყვილი გადის. ყველას წინ, ზურგით სხვა მოთამაშეებისკენ, მძღოლი დგას, რომელსაც ასევე „დაწვას“ უწოდებენ. მოთამაშეები ერთხმად ამბობენ სანერგე რითმს: „დაწვა, ნათლად დაწვა, რომ არ გაქრეს! შეხედე ცას, ჩიტები დაფრინავენ, ზარები რეკავს. დინგ-დონგი, დინგ-დონგი, სწრაფად გაიქეცი! ". ბოლო სიტყვებზე წინ მყოფი წყვილი ბავშვები სხვადასხვა მიმართულებით იფანტებიან, დანარჩენები ერთხმად ყვირიან: „ერთი, ორი, არ იყივილოთ, არამედ ირბინეთ ცეცხლივით! » მძღოლი ტრიალდება, გაქცეულ ბავშვებს ასწრებს.

თუ მოთამაშეები ახერხებენ ერთმანეთის ხელში აყვანას და "დამწვარს" არაფერი დარჩება, მაშინ ისინი კვლავ დგანან სვეტის უკან. მძღოლი კვლავ იჭერს ან "წვავს" მეორე წყვილს: თამაში მეორდება.

თუ აღმოჩნდება, რომ ერთ-ერთი გაქცეული მოთამაშე დაიჭერს, მაშინ კეთდება ახალი წყვილი. მძღოლი ხდება წყვილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე.

თამაში "ჯაჭვები"

Chains-ში მოთამაშეები ასევე ქმნიან ორ გუნდს. დათვლის რითმა, მაგალითად: „გუგული გადიოდა ბადეს გვერდით, მის უკან კი პატარა ბავშვები არიან. გუგულებს სთხოვენ დალევას. გამოდი - შენ იხელმძღვანელე! ”, არჩეულია „გამწყვეტი“, რომელიც გაწყვეტს „ჯაჭვს“. გუნდები განლაგებულია ერთმანეთის საპირისპიროდ, მონაწილეები მჭიდროდ უჭერენ ხელს. მძღოლი იფანტება, ეშვება მეტოქეების "ჯაჭვისკენ" და ცდილობს მის განადგურებას.

იღბლით მიჰყავს მოწინააღმდეგე თავის ჯგუფში, თუ არ გამოვიდა, თვითონ რჩება მეტოქეებთან. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე ჰყავს, გამარჯვებულია.

სახალხო ყულაბაში საკმაოდ ბევრი მსგავსი გასართობია თავმოყრილი და შენახული. მათი უმეტესობა აქტუალური და საყვარელია დღემდე, მაგალითად:

  • "ბატები-ბატები";
  • "Დახუჭობანა";
  • "კაზაკები-ყაჩაღები";
  • "სალკი";
  • "ჟმურკი";
  • "ბეჭედი".

სხვები - "ვატლი", "რინგერი", "ლაპტა" და სხვები დავიწყებულია, აქვთ უფრო რთული წესები, რომლებიც ჯერ ბავშვებთან ერთად უნდა დაიმახსოვროთ. თითოეულ მშობელს შეუძლია მოამზადოს საინტერესო გართობა, გართობა, გასართობი ბავშვების არდადეგებისთვის. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თავად მოზარდების ინტერესსა და სურვილზე.

ხალხური თამაშები სკოლამდელი აღზრდის ყოველდღიურ ცხოვრებაში

ყოველდღიური დასვენებისთვის, თქვენ უნდა აირჩიოთ თამაშები, რომლებიც ბავშვს შეუძლია დამოუკიდებლად ითამაშოს, მაგრამ ასევე მათში თამაშის პროცესიუნდა დაიჭიროს იგი. ეს ხელს შეუწყობს შემდეგ საქმიანობას:

თამაში "მალეჩინა-კალეჩინა"

გართობა „მალეჩინ-ქალეჩინი“ ძველი გართობაა. მოქმედების წესების მიხედვით იღებენ გლუვ ჯოხს, რომელიც ვერტიკალურად იდება თითის წვერზე და იწყებენ თვლას: „მალეჩინა-კალეჩინა, რამდენი საათია საღამომდე? Ერთი ორი სამი…" . დათვალეთ სანამ ჯოხი არ დაეცემა. ალტერნატიულად, კვერთხი შეიძლება დაიდოთ ხელისგულზე, წინამხრზე, მუხლზე. დაცემისას კვერთხი უნდა აიღოთ მეორე ხელით ისე, რომ მოქმედება გაგრძელდეს.

სასარგებლო გართობა სკოლამდელი ასაკის ბავშვების საავტომობილო უნარების, ოსტატობის, დაჟინების განვითარებისთვის.

თამაში "სპიკინსი"

ტრადიციული პოპულარული გასართობიარის "სპაიკერები", პატარა ხის ჩხირებიან ფიგურები. მოთამაშე იჭერს ფიგურას ორი თითით ან სპეციალური კაუჭით მეზობელ ჯოხებზე დარტყმის გარეშე. აუცილებელია ბავშვის წახალისება, რომ ცდილობდეს გულმოდგინედ აირჩიოს ფიგურები. ზოგიერთ ბავშვს არ აქვს მოთმინება.

ასეთი გართობა ავითარებს გამძლეობას, მშვენიერ მოტორულ უნარებს, რაც ძალიან მნიშვნელოვანია ბავშვისთვის.

ფანტას თამაში

ცნობილი ძალიან საინტერესოა სკოლამდელი აღზრდისთვის, თუ მათ იციან როგორ უნდა ითამაშოს. არ საჭიროებს სპეციალურ ადგილს, აღჭურვილობას. სასარგებლოა სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის, რადგან ართობს და ხელს უწყობს მეხსიერების, მეტყველებისა და წარმოსახვის განვითარებას. ზრდასრულ ადამიანს შეუძლია ბავშვთან თამაში. მასპინძელი იწყებს: "ასი მანეთი გამოგიგზავნეს, იყიდე რაც გინდა, არ აიღო შავი, თეთრი, დიახ და არა, არ თქვა!". ბავშვი ყურადღებით უსმენს კითხვებს, ცდილობს პასუხის დროს არ გამოიყენოს აკრძალული სიტყვები. მაგალითად, კითხვაზე: „ბურთზე წახვალ? ", შეგიძლიათ უპასუხოთ: "მე წავალ. კითხვებისა და პასუხების ნიმუში შეიძლება იყოს ძველი მოდაში: „რომელ კაბას ჩაიცვამ? ‒ ლამაზ კაბას ჩავიცვამ“, „ვაგონით მიდიხარ? — ფეხით წავალ. ან თანამედროვე: „თონეში წახვალ? იქ პურს იყიდი? ". თუ მოთამაშე ცდება, ის ლიდერს აძლევს ფანტომს (ნებისმიერ საგანს), შემდეგ კი თამაშის ბოლოს „გამოისყიდის“ მას. დანაკარგების "გამოსყიდვისთვის" შეგიძლიათ მოიწვიოთ სკოლამდელი აღზრდის ბავშვი სიმღერაზე, წაიკითხოთ ლექსი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა საინტერესო დავალებები.

თამაში "დამალვა და ძებნა"

ბავშვებს განსაკუთრებით უყვართ ტრადიციული დამალვა თამაში, რომლის შინაარსი და წესები ყველასთვის კარგად არის ცნობილი. მისი ორგანიზება შესაძლებელია როგორც გარეთ, ასევე სახლში. ბავშვების ინტერესისთვის გამოიყენება სანერგე რითმა: „ერთი, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი, ვიწყებ ყურებას. ვინც არ არის დაკრძალული, მე არ ვარ დამნაშავე. ვინც ჩემს უკან დადგება, სამ ცხენს მიჰყავს. შემდეგ ყველა იმალება და ლიდერი ცდილობს იპოვოს. სხვა ლიდერის არჩევას შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე ვარიანტი. მაგალითად, მონაწილე, რომელიც პირველად იქნა აღმოჩენილი, შეიძლება გახდეს ლიდერი, ან გამოიყენოს დათვლის რითმა.

რითმები, რითმების დათვლა, რომლებიც გართობის განუყოფელი ნაწილია, შეგიძლიათ თქვათ მათი სავიზიტო ბარათი, ეხმარება სკოლამდელი აღზრდის მოხიბვლაში, განავითაროს მათი მეტყველების უნარები, წარმოსახვა. ამიტომ ხალხური თამაშების არჩევისას უმჯობესია უპირატესობა მიანიჭოთ მათ, სადაც ფოლკლორია.

წარმოდგენილი თამაშების სიიდან ირკვევა, რომ სიუჟეტების, წესების, მოქმედებების სიმარტივის მიუხედავად, განათლების მრავალი საკითხი მოგვარებულია. როდესაც სკოლამდელი აღზრდის ბავშვი ისწავლის ძველი თამაშის წესებს, ის სიამოვნებით ითამაშებს მას. ბევრი რამ არის დამოკიდებული მშობლებზე, რომლებსაც შეუძლიათ ბავშვის მოხიბვლა ხალხური თამაშებით.

რა ვუყოთ ბავშვს? თანამედროვე თამაშებიძირითადად ორიენტირებულია ონლაინ ფორმატზე. გეპატიჟებით რუსული ხალხური გარე თამაშების გასაცნობად. ბავშვები ბედნიერები იქნებიან. და მშობლები ბედნიერები არიან, რადგან მოძრაობა არის ცხოვრება!

მიეცით ბავშვებს უფრო და უფრო მეტი შინაარსი საერთო, ადამიანური, სამყაროს შესახებ, მაგრამ ძირითადად შეეცადეთ გააცნოთ ისინი მშობლიური და ეროვნული ფენომენებით.

ვ.ბელინსკი

„ზოგადი განათლებისა და პროფესიული სკოლების რეფორმის ძირითადი მიმართულებები“ დასახავს ამოცანას „გაუმჯობესდეს მუშაობა სკოლამდელი ასაკის ბავშვების ყოვლისმომცველ განვითარებაზე, გამოუმუშავდეს სილამაზის გრძნობა, ჩამოაყალიბოს მაღალი ესთეტიკური გემოვნება, გაგება და დაფასების უნარი. მშობლიური ბუნების სილამაზე და სიმდიდრე, სამშობლოს სიყვარულის სულისკვეთებით აღზრდა“. სამშობლოსადმი უანგარო სიყვარულის აღზრდა რუსული და საბჭოთა პედაგოგიკის მთავარი, წამყვანი პრინციპია.

სამშობლო პირველად ჩნდება ბავშვის წინაშე გამოსახულებებით, ხმებითა და ფერებით, თამაშებში. ეს ყველაფერი უხვად ატარებს ხალხურ ხელოვნებას, მდიდარი და მრავალფეროვანი შინაარსით.

მხიარული გარე თამაშები ჩვენი ბავშვობაა. ვისაც არ ახსოვს მუდმივი დამალვა, ხაფანგები, ნაძირალა! როდის გაჩნდნენ ისინი? ვინ მოიფიქრა ეს თამაშები? ამ კითხვაზე მხოლოდ ერთი პასუხია: ისინი ზღაპრებისა და სიმღერების მსგავსად ხალხის შექმნილია.

რუსულ ხალხურ თამაშებს დიდი ისტორია აქვს, ისინი უძველესი დროიდან შემორჩა და ჩვენს დრომდე მოვიდა, თაობიდან თაობას გადაეცა, საუკეთესო ეროვნული ტრადიციების ჩართვით. ბიჭები და გოგოები საღამოს იკრიბებოდნენ სოფლის ქუჩაზე ან მის გარეუბანში, მართავდნენ მრგვალ ცეკვებს, მღეროდნენ სიმღერებს, დაუღალავად დარბოდნენ, უკრავდნენ ცეცხლსასროლი იარაღით, ტეგებით, ეჯიბრებოდნენ ოსტატობაში, უკრავდნენ ფეხსაცმლით. ზამთარში გართობა სხვა ხასიათს ატარებდა: მთიდან თხილამურებით სრიალი, თოვლბურთის ორთაბრძოლები ეწყობოდა; სიმღერებითა და ცეკვებით სოფლებში ცხენებით გასეირნება. ყველა ხალხურ თამაშს ახასიათებს რუსი ადამიანის სიყვარული გართობის, გაბედულების მიმართ.

განსაკუთრებით პოპულარული და საყვარელი იყო ისეთი თამაშები, როგორებიცაა სანთურები, რუსული ლაპტა, უსინათლოების ბუფეტი, გოროდკი, ბურთის თამაშები. დამალვა-ძიების თამაში გავრცელებული იყო რუსეთის ბევრ რეგიონში და სხვადასხვა სახელწოდებით იყო: „ბრმა ტაფა“, „ჟმაჩკი“, „ღამის სიბრმავე“, „მრუდე მამალი“ და ა.შ. თამაშის დაწყებამდე ბავშვებმა ისაუბრეს. გუნდში მძღოლთან ერთად: ” კატა, კატა, რაზე დგახარ? - "კვასზე" - "რა არის კვასში?" - "კვასი!" - "დაიჭირე თაგვები და არა ჩვენ!" ისინი ასე ისაუბრებენ მძღოლთან და კიდევ აიძულებენ მას რამდენჯერმე შემობრუნდეს ერთ ადგილას და მხოლოდ ამის შემდეგ იწყებს მოთამაშეების ძებნას, როგორც წესი, დახუჭული, დახუჭული თვალებით.

იყო ბევრი ასეთი თამაში, სადაც მოთამაშეთა წარმატება, პირველ რიგში, დამოკიდებული იყო ჯოხის ზუსტად სროლის, ქალაქების ჩამოგდების, ბურთის დაჭერის ან სამიზნის ბურთით დარტყმის უნარზე (ქალაქები, დამრგვალებული და ა.შ.). თამაშების სახელწოდებაც და წესებიც განსხვავებული იყო რუსეთის სხვადასხვა რეგიონში, მაგრამ მათთვის საერთო იყო გამარჯვების, გამარჯვების სურვილი.

რუსული ხალხური თამაშები ბავშვებისთვის პედაგოგიურად ღირებულია, მათ აქვთ დიდი გავლენა გონების, ხასიათის, ნების აღზრდაზე, ზნეობრივი გრძნობების განვითარებაზე, ბავშვის ფიზიკურად გაძლიერებაზე, ქმნიან გარკვეულ სულიერ განწყობას, ხალხური ხელოვნებისადმი ინტერესს.

კოლექცია მოიცავს გარე თამაშებს, რომლებიც შეგროვებულია სხვადასხვა წყაროდან. ისინი საკმაოდ მრავალფეროვანია შინაარსით, თემებითა და ორგანიზებით. ზოგიერთ თამაშს აქვს შეთქმულება, მათი წესები მჭიდრო კავშირშია სიუჟეტთან (მაგალითად, "კიტი", "ქათამი", "ბატები-გედები", "ფარა"). თამაშებში, როგორიცაა "ლიაპკა", "ბევრი სამი, ორი საკმარისია", "ცხელი ადგილი" არ არის სიუჟეტი და როლები, ბავშვების მთელი ყურადღება მოძრაობასა და წესებზეა მიმართული. არის თამაშები, რომლებშიც სიუჟეტი და მოთამაშეების მოქმედებები განისაზღვრება ტექსტით. თამაშში "ფერატები" მყიდველი ესაუბრება მძღოლს: "კაკუ-კაკუნი!" - "Ვინ არის იქ?" - "მყიდველი." - "რატომ მოხვედი?" - "საღებავისთვის" - "რისთვის?" - "ლურჯებისთვის".

რუსულ თამაშებში ბავშვებისთვის მიმზიდველია სხვადასხვა სიმღერები. თამაშში "კუთხეები" თითოეულ ტირეს ახლავს სიმღერა. ბოლო სიტყვაზე მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს, ხოლო მყიდველი - მძღოლი ცდილობს დაიკავოს რბენისას გამოთავისუფლებული კუთხე.

ისეთ თამაშებში, როგორიცაა "Burners" ტექსტი იფანტება დამჭერის ყურადღებას, სიმღერის დროს მან უნდა ახედოს მაღლა.

კოლექცია შეიცავს თამაშებს ძირითადად უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის. ისინი იყოფა მოძრაობების ტიპების მიხედვით: თამაშები სირბილით, ხტუნვით, სროლით; ზოგიერთი მათგანის განხორციელება შესაძლებელია როგორც თბილ, ასევე ცივ სეზონში. ასევე არის დაბალი მობილობის თამაშები, რომლებიც შესაფერისია უამინდობის დროს შეზღუდულ ტერიტორიაზე სათამაშოდ.

კრებული შეიცავს უამრავ უძველეს და თანამედროვე მთვლელ რითმს, შეთქმულებას. ნებისმიერ რუსულ თამაშში ყოველთვის არის მძღოლი ან წამყვანი. ამ როლისთვის, როგორც წესი, ბევრი მსურველია და თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი, ზოგჯერ ორი, რისთვისაც რითმები და შეთქმულებები ემსახურება.

მძღოლის არჩევაც შესაძლებელია წილისყრით. იგი ტარდება განსხვავებულად, ვიდრე დათვლის რითმა და გამოიყენება იმ თამაშებში, სადაც საჭიროა ორ პარტიად გაყოფა.

სკოლამდელი აღზრდის პრაქტიკაში ხალხური თამაშები იშვიათია. ცალკეულ კოლექციებში არის ხალხური თამაშები, მაგრამ ისინი იმდენად შეცვლილია, რომ ახალ ვერსიაში მათ დაკარგეს ხალხური ტრადიციები, ჩამოერთვათ თამაშის დაწყება და ა.შ.

კრებულში მოცემული რუსული ხალხური თამაშები და მათი ვარიანტები ხელმისაწვდომია სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის. მათი წარმატებით გამოყენება შესაძლებელია ბავშვებთან მუშაობისას სეირნობისა და ფიზიკური აღზრდის დროს.

ნაწილი I. თამაშების გაშვება

ტრეკები

ადგილზე სხვადასხვა ფორმის ხაზებია დახატული - ეს ბილიკებია. მოთამაშეები დარბიან მათ გასწვრივ ერთმანეთის მიყოლებით, აკეთებენ რთულ მონაცვლეობას, ბალანსის შენარჩუნებისას. თქვენ უნდა ირბინოთ ბილიკზე, ზუსტად დააბიჯოთ ხაზზე, არ ჩაერიოთ ერთმანეთს და არ გადაეყაროთ წინ მორბენალს.

განხორციელების ინსტრუქციები. თამაში შეიძლება ნებისმიერ ბავშვთან ერთად ითამაშო. ტრასის სიგრძე შეიძლება იყოს თვითნებური, მაგრამ არანაკლებ 3 მ. ეს თამაში შეიძლება შეჯიბრის სახითაც. დახაზეთ ერთი და იმავე ფორმის რამდენიმე ხაზი, თითოეულის ბოლოს დადეთ ფერადი დროშები. ის, ვინც პირველია მოთამაშეთაგან, ვინც მიაღწევს დროშას, სწრაფად უნდა აწიოს იგი თავის თავზე.

გველი

ბავშვები ერთმანეთს ხელებს ართმევენ და ქმნიან ჯაჭვს. ლიდერად ირჩევა ჯაჭვის ერთ-ერთი ბოლო მოთამაშე. ის დარბის, თან მიათრევს თამაშის ყველა მონაწილეს, აღწერს სირბილის სხვადასხვა ფიგურებს: წრეში, ხეების ირგვლივ, მკვეთრ მოხვევას, დაბრკოლებებზე გადახტომას; მიჰყავს ჯაჭვი გველით, ახვევს მას ბოლო მოთამაშის გარშემო, შემდეგ ავითარებს მას. გველი ჩერდება, ტრიალებს ლიდერის გარშემო.

წესები. 1. მოთამაშეებმა ერთმანეთს ხელი მაგრად უნდა მოუჭირონ, რომ გველი არ გატყდეს.
2. ზუსტად გაიმეორეთ ლიდერის მოძრაობები.
3. ლიდერს არ ეძლევა სწრაფად სირბილის უფლება.
განხორციელების ინსტრუქციები. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ "გველი" წლის ნებისმიერ დროს ფართო მოედანზე, გაზონზე, ტყის პირას. რაც მეტი მოთამაშეა, მით უფრო სახალისოა თამაში. იმისათვის, რომ ის ცოცხალი იყოს, აუცილებელია ბავშვებს ვასწავლოთ საინტერესო სიტუაციების გამომუშავება. მაგალითად, მასპინძელი უკანასკნელ მოთამაშეს უწოდებს სახელს, დასახელებული ბავშვი და მის გვერდით მდგომი ჩერდებიან, აწევენ ხელებს, მასპინძელი კი გველს ჭიშკარში მიჰყავს.
ან: ლიდერის სიგნალით ბავშვები იფანტებიან, შემდეგ აღადგენენ გველს.

შატლი

თამაშის ყველა მონაწილე დგას წყვილებში ერთმანეთის პირისპირ და ხელში უჭირავს - ეს არის კარიბჭე. ბოლო წყვილის ბავშვები გარბიან ან გადიან ჭიშკრის ქვეშ და დგანან სვეტის წინ, მომდევნო წყვილი კი მათ უკან გადის. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე გაივლის ჭიშკრის ქვეშ.
წესები. 1. თქვენ უნდა გაიაროთ ან გაიაროთ ისე, რომ არ მოხვდეთ ჭიშკარში.
2. ჭიშკარში გაშვებული ბავშვები ერთმანეთს ხელს უჭერენ.
განხორციელების ინსტრუქციები. კარიბჭის სიმაღლე შეიძლება იყოს განსხვავებული: ბავშვებს შეუძლიათ აწიონ ხელები და შეინარჩუნონ ისინი მხრების დონეზე ან წელის დონეზე. რაც უფრო დაბალია კარიბჭე, მით უფრო რთულია მის ქვეშ გაშვება.
უფრო რთული ვარიანტია, როდესაც ბავშვები, რომლებიც ჭიშკარში გადიან, ატარებენ სხვადასხვა ნივთებიმაგალითად, კოვზში ჩადებული ბურთი, წყლით სავსე ვედრო, ან გადიან წინ დიდი ბურთის ხელით გადაგორებით.

ცარიელი ადგილი

მოთამაშეები დგანან წრეში, ირჩევენ მძღოლს. თამაშის დაწყებისას ის გარბის მოთამაშეებს, ამჩნევს ერთ-ერთ მათგანს და აგრძელებს წრეში სირბილს. შეღებილი სწრაფად ეშვება მძღოლისგან საპირისპირო მიმართულებით. ვინც მათგან პირველს მიაღწევს წრეში თავისუფალ ადგილს, ის იკავებს მას და დაგვიანებული ხდება მძღოლი.
წესები. 1. ბავშვები დარბიან მხოლოდ წრის გარშემო.
2. წრეში მდგომებმა არ უნდა დააყოვნონ, ვინც გარბიან.
3. თუ ბავშვები ერთდროულად გარბიან ცარიელ სკამზე, მაშინ ორივე დგანან წრეში და ირჩევენ ახალ ლიდერს.
განხორციელების ინსტრუქციები. ეს თამაში წელიწადის ნებისმიერ დროს ითამაშება დიდ ტერიტორიაზე, სადაც შეგიძლიათ ირბინოთ ჩარევის გარეშე.
თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე, ყველას ხელები ჩამოშვებული აქვს. თუ ბევრი ბავშვია, უმჯობესია მოაწყოთ მოთამაშეთა ორი წრე.

თხუთმეტი ჩვეულებრივი

თამაშს იწყებენ მძღოლის არჩევით, მას ტეგი ჰქვია. თამაშის ყველა მონაწილე იფანტება საიტის გარშემო, ტეგი იჭერს მათ. ვისაც ხელით ეხება, ტეგი ხდება.
წესები. 1. თამაშის დროს ბავშვებმა ყურადღებით უნდა აკონტროლონ მძღოლების შეცვლა.
2. თხუთმეტი არ უნდა გარბოდეს მხოლოდ ერთი მოთამაშის შემდეგ.

თხუთმეტი სახლით

საიტის კიდეებზე ორი წრეა დახატული - ეს არის სახლები. ბავშვებს, რომლებიც მძღოლს გარბიან, შეუძლიათ იმ სახლში გაიქცნენ, სადაც ეტიკეტს არ შეუძლია მათი მარილი. თუ ის ხელით შეეხო სათამაშო მოედანზე მოთამაშეს, მაშინ დამარილებული იქცევა ტეგად.

Პარამეტრები
1. იმისთვის, რომ ლაქები არ დარჩეს, საჭიროა დაჯდეთ ან დადგეთ რაიმე საგანზე.
2. როდესაც ტეგი მოთამაშეს დაეწევა, მას შეუძლია კურდღლის მსგავსად ორ ფეხზე გადახტეს და აღარ შეიძლება შეღებვა (ტეგები "Bunnies").
3. შეღებილ მოთამაშეს, თუ ის არის სწრაფი და მოხერხებული, შეუძლია დაუყოვნებლივ დაუბრუნოს ლაქა მძღოლს, ხოლო ყოფილი მოთამაშე რჩება ტეგად („თხუთმეტი ტრანსფერით“).
4. ყველა მოთამაშე, ტეგის გარდა, ირჩევს თავის სახელს ყვავილებიდან, ფრინველებიდან, ცხოველებიდან. თხუთმეტი არ აფერხებს მას, ვინც თავის სახელს დროულად უწოდა, მაგალითად, "მელა" ("თხუთმეტი სახელით").

შეწყვეტილი ტეგები

თხუთმეტმა ამ თამაშში ხმამაღლა უნდა თქვას იმ მოთამაშის სახელი, რომლის შელახვაც სურს. მაგრამ თუ დევნის დროს ტეგი ხედავს, რომ მის გვერდით არის თამაშის სხვა მონაწილე, გადაიფიქრებს, უწოდებს მას სახელით და ცდილობს დაეწიოს მას და შელახოს. Stained თამაშს არ ტოვებს.
წესები. 1. თხუთმეტი ჯერ მოთამაშეს სახელით უწოდებს, შემდეგ კი ასწრებს და ლაქავს.
2. თამაშში ტეგს შეუძლია რამდენჯერმე შეცვალოს გადაწყვეტილება სიტუაციიდან გამომდინარე.

წრიული ტეგები

თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში, თითოეული აღნიშნავს თავის ადგილს წრით. ორი მოთამაშე დგას წრის უკან ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე, ერთი მათგანი ტეგია, ის მეორეს ეწევა. თუ მორბენალი ხედავს, რომ ტეგი მას ეწევა, ის წრეში ერთ-ერთ ახლობელს სახელს უწოდებს. ის ტოვებს ადგილს და წრეში გადის ტეგიდან, ხოლო მოთამაშე თავის ადგილს იკავებს. თავისუფალ წრეს ასევე შეუძლია დაიკავოს ტეგი, შემდეგ ის, ვინც ადგილის გარეშე რჩება, ხდება ტეგი. ის ეწევა მოთამაშეს, რომელიც წრიდან გაიქცა.
წესები.
1. წრეზე სირბილი დაუშვებელია.
2. ტეგიდან გაქცეულ მოთამაშეს შეუძლია გაირბინოს არაუმეტეს ერთი წრე.
3. თუ ტეგი დასცინოდა მორიდებით, მაშინ ისინი ადგილებს იცვლიან.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშში ბავშვები ძალიან ყურადღებიანები უნდა იყვნენ, თუ მოთამაშე გაბრწყინდება, დაანებეთ მეგობარს. ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე, ცენტრისკენ. ტეგი შეიძლება შეიცვალოს, თუ ის ორ წრეს გაივლის, არ აფერხებს და არ იღებს თავისუფალი ადგილი.
თამაში იქნება სახალისო და საინტერესო, თუ გაქცეულები სწრაფად იცვლიან ადგილს.

Ფრთხილად!

კაბელი იჭიმება საიტის ერთ მხარეს, მის უკან ხდება თეგი. თამაშის ყველა მონაწილე მდებარეობს საიტის მოპირდაპირე მხარეს, მათი სახლი მდებარეობს იქ. თხუთმეტი ხმამაღლა ამბობს სიტყვებს: "უფრთხილდი ერთს, უფრთხილდი ორს, უფრთხილდი სამს!" მოთამაშეები ამ დროს გადიან მოედანზე და უახლოვდებიან კაბელს. ბოლო სიტყვით ტეგი ძარღვზე ახტება და ცდილობს ერთ-ერთი ბავშვის დაჭერას და დაბინძურებას. შეღებილთან ერთად სწრაფად ეშვება კაბელისკენ. თამაში მეორდება, მაგრამ არის ორი ტეგი.
წესები.
1. მოთამაშეები საკუთარ სახლში გარბიან მხოლოდ ტეგის სიტყვების შემდეგ: "ფრთხილად სამი!"
2. თხუთმეტს აქვს მხოლოდ ერთი მოთამაშის არჩევა.
3. თხუთმეტი მხოლოდ ძარღვზე ხტება, მაგრამ თუ ხტუნვისას კაბელს შეეხო, ნახტომს იმეორებს.
4.მოთამაშეებს არ შეუძლიათ წიხლებით გაძევება სახლის გარეთ.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაში მიმდინარეობს დიდ ღია სივრცეში. მანძილი მოთამაშეთა სახლსა და ტეგს შორის არის 10-20 მ. თამაშის დროს სადენის სიმაღლე შეიძლება შეიცვალოს: რაც უფრო მაღალია კაბელი მით უფრო უჭირს მძღოლს გადახტომა. ის. სიტყვები "ფრთხილად ერთი, უფრთხილდი ორი, უფრთხილდი სამი!" ტეგი ნელა ლაპარაკობს, რათა მოთამაშეებმა მიუახლოვდნენ კაბელს. რაც უფრო ახლოს არიან სადენთან, მით უფრო ადვილია მათი ამოღება.
ვარიანტი. მოთამაშეები იჭერენ ტეგს და მოთამაშეს, რომელსაც თან წაიყვანს, და ცდილობენ გააფუჭონ ერთი მათგანი, სანამ არ გადახტებიან კაბელს. ვინც შელახეს ბრუნდება მინდორში.

სალკა

მძღოლი ბავშვებს უკან მიჰყვება და ვიღაცის დაცინვას ცდილობს, ეუბნება: „მე შენ დაგცინე, შენ სხვა!“ ახალი მძღოლი, რომელიც ერთ-ერთ მოთამაშეს ეწევა, იმეორებს იმავე სიტყვებს.
ვარიანტი. მძღოლი ვიღაცას იჭერს და დაჭერილს ეკითხება: "ვის ჰქონდა?" - "დეიდაჩემთან." - "რა შეჭამე?" - "პელმენტები." - "ვის აჩუქე?" ის, ვინც დაიჭირეს, სახელით უწოდებს თამაშის ერთ-ერთ მონაწილეს, დასახელებული ხდება ლიდერი. თამაში მეორდება.
წესები. 1. მძღოლი გარბის მხოლოდ ერთი მოთამაშის უკან.
2. თამაშში მონაწილეებმა ყურადღებით უნდა დააკვირდნენ მძღოლების შეცვლას.

ხაფანგები წრეში

ადგილზე დიდი წრეა დახატული, შუაში მოთავსებულია ჯოხი, წრე ორ ნაწილად იყოფა. ხაფანგების თამაშის ყველა მონაწილე დგას წრის სხვადასხვა მხარეს. ხაფანგი, რომელიც ჯოხის გარშემო ეშვება, წრის ერთი მხრიდან მეორეზე ეშვება და ცდილობს ერთ-ერთი მოთამაშის დაჭერას. დაჭერილი ხაფანგად იქცევა.
წესები. 1. ხაფანგი თამაშის დროს არ უნდა გადაუაროს ჯოხს და გამოვიდეს წრიდან. სხვა მოთამაშეები გადარბენ ჯოხს. ჯოხის სიგრძე უნდა იყოს წრის დიამეტრზე ნაკლები.
2. ჯოხზე ფეხით დგომა არ შეიძლება.
ვარიანტი
თამაშის ყველა მონაწილე, გარდა ხაფანგისა, დგას წრის გარეთ. ისინი გარბიან წრეზე და ხაფანგი იჭერს მათ. დაჭერილი მოთამაშე ხაფანგად იქცევა.

ძალიან ბევრი სამი, ორი საკმარისია

ბავშვები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წყვილებად, წრის ცენტრში. თამაშს ორი ადამიანი იწყებს, ერთი მძღოლია, მისგან გაქცეულს 3-4 ნაბიჯით უკან დგას.
გაქცეული ხელებს სამჯერ უკრავს, მესამე ტაშის შემდეგ მძღოლს გარბის. ხელი რომ არ დაუკაროს, წყვილის წინ დგას. ადგომამდე გაქცევისას ყვირის: „სამი ბევრი, ორი საკმარისია“. ის, ვინც ამ თამაშში ბოლო დგას, მძღოლს გარბის.
თუ მძღოლმა მოახერხა გაქცეულის დარტყმა, მაშინ ისინი როლებს იცვლიან.
წესები. 1. თამაშის დროს თქვენ არ შეგიძლიათ გაირბინოთ წრეში.
2. აცილებულმა არ უნდა ირბინოს ორ წრეზე მეტი.
3. როგორც კი წრეში გაიქცევა, მაშინვე უნდა დაუდგეს წყვილს. ვინც ამ წესს დაარღვევს, ლიდერი ხდება.
განხორციელების ინსტრუქციები. თუ მძღოლმა მოახერხა აცილებულის დაფიქსირება და მათ როლები შეცვალეს, მაშინ მორიდები შეიძლება დადგეს ერთ-ერთი წყვილის წინ მოკლე გარბენის შემდეგ.
ზოგჯერ მძღოლი დიდხანს ვერ ასწრებს მისგან გაქცეულ მოთამაშეებს, რადგან ისინი მასზე ძლიერები არიან და უფრო სწრაფად გარბიან. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა შეცვალოთ იგი, მაგრამ არა დადანაშაულება, არამედ დადებითად შეაფასოთ მისი ძალისხმევა.

ბუ და ჩიტები

მოთამაშეები ირჩევენ ბუს, ის მიდის თავის ბუდეში. მათ მიერ არჩეული ჩიტის ტირილის მიბაძვით, მოთამაშეები დაფრინავენ საიტის გარშემო.
სიგნალზე "ბუ!" ყველა ფრინველი ცდილობს თავის ბუდეში ფრენას. თუ არწივი ვინმეს დაჭერას მოახერხებს, მაშინ მან უნდა გამოიცნოს როგორი ჩიტია და მხოლოდ ამის შემდეგ ხდება ის, ვინც დაიჭერს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშის დაწყებამდე ბავშვები თავად ირჩევენ იმ ფრინველების სახელებს, რომელთა ხმის მიბაძვაც შეუძლიათ (მაგალითად, მტრედი, ყვავა, ჯაყუა, ბეღურა, ტიტა, წერო და ა.შ.). უმჯობესია ჩიტებისა და არწივის ბუდეები შეარჩიოთ მაღალ ობიექტებზე (კუნძებზე, სკამებზე და ა.შ.). თითოეული ფრინველი არწივის ბუს საკუთარ ბუდეში ემალება.
ვარიანტი. ბავშვები იყოფიან 3-4 ქვეჯგუფად და თანხმდებიან, რომელ ფრინველებს გამოსახავენ. შემდეგ ბუს უახლოვდებიან და ეუბნებიან: "კაჭაკები ვართ, სად არის ჩვენი სახლი?"; „თოლიები ვართ, სად არის ჩვენი სახლი?“; "ჩვენ იხვები ვართ, სად არის ჩვენი სახლი?" ბუ ასახელებს ადგილს, სადაც ფრინველები უნდა ცხოვრობდნენ. ჩიტები დაფრინავენ ადგილზე, სიტყვა "ბუზე" ისინი იმალებიან ბუდეებში. არწივის ბუმ უნდა ამოიცნოს დაჭერილი ფრინველი.

ცხვირსახოცი

თამაშის ყველა მონაწილე დგას წრეში. ცხვირსახოციანი მძღოლი წრეს ახვევს, ერთ-ერთ მოთამაშეს მხარზე ადებს და სწრაფად გარბის წრეში, ვინც ხელსახოცი ახვევს ხელში აიღებს და გარბის მძღოლის უკან. ორივე ცდილობს წრეში თავისუფალი ადგილი დაიკავოს.
თუ ცხვირსახოციანი მოთამაშე ლიდერს დაეწია და შეუძლია მხარზე ხელის დადება, სანამ წრეში თავისუფალ ადგილს დაიკავებს, ის კვლავ ხდება ლიდერი, ხოლო მოთამაშე, რომელმაც ცხვირსახოცი მისცა, თავისუფალ ადგილს იკავებს. თუ მორბენალი პირველი დგას წრეში, მაშინ ხელსახოციანი მოთამაშე მძღოლად რჩება. წრეში დადის, ვიღაცას მხარზე ხელსახოცი ადებს, თამაში გრძელდება.
წესები.
1. ბავშვები არ უნდა ირბინონ წრეზე.
2. სირბილის დროს დაუშვებელია წრეში მდგომთა ხელით შეხება.
3. მუდმივმა მოთამაშეებმა არ უნდა დააყოვნონ მორბენალი მოთამაშეები.
4. მოთამაშეები არ უნდა შემობრუნდნენ, სანამ მძღოლი ირჩევს ვის დაადოს ხელსახოცი მხარზე.
განხორციელების ინსტრუქციები. რაც უფრო მეტი ბავშვი მიიღებს მონაწილეობას ამ თამაშში, მით უფრო ფართო იქნება წრე, რაც ნიშნავს, რომ მეტი ძალისხმევა გჭირდებათ ცარიელი ადგილის დასაკავებლად. ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯით.

ქათმები

მოთამაშეები ირჩევენ დიასახლისს და მამალს, დანარჩენი ყველა ქათამია. მამალი ქათმებს სასეირნოდ მიჰყავს, მარცვლებს ურტყამს. დიასახლისი გამოდის და მამალს ეკითხება: "მამალო, მამალო, ჩემი ქათამი გინახავს?" "და რა არის შენი?" - ეკითხება მამალი. "რიაბენკაია, და კუდი შავია." - "არა, მე არ მინახავს."
დიასახლისი ხელებს უკრავს და ყვირის: „შშ! ქშშ! ქათმები შერბიან სახლში და დიასახლისი იჭერს მათ, მამალი იცავს ქათმებს.
დიასახლისს ყველა დაჭერილი ქათამი სახლში მიჰყავს.
წესები.
1. ქათმები სახლში შერბიან მხოლოდ სიტყვებზე: "კშშ, კშშ!"
2. ქათმების მფარველმა მამალმა დიასახლისი არ უნდა მოიგერიოს. ის, ფართოდ გაშლილი ფრთებით, დგას მის გზაზე.
განხორციელების ინსტრუქციები. დიასახლისისა და ქათმიანი მამლის სახლები ერთმანეთისგან რაც შეიძლება შორს იყოს (10-20 მ). თამაშის გასართულებლად, სახლისკენ მიმავალი ქათმები გადალახავენ დაბრკოლებებს, დაფრინავენ ღობეს (გაჭიმულ კაბელს გადახტებიან) ან ხიდის გასწვრივ დინების გავლით გარბიან. მათ სახლში, ისინი დაფრინავენ ქორჭილამდე (სკამზე).

ტყეში დათვთან

მოთამაშეები ირჩევენ დათვს, განსაზღვრავენ მისი ბუნაგის ადგილს. ბავშვები ტყეში მიდიან სოკოს, კენკრის მოსაპოვებლად და მღერიან სიმღერას:
ტყეში დათვთან დათვი ცივა,
სოკო, მე ვიღებ კენკრას! გაყინული ღუმელზე!
დათვი იღვიძებს, ტოვებს ბუნაგს, ნელა მიდის გაწმენდის გასწვრივ. უცებ სწრაფად მირბის მოთამაშეებს და ცდილობს ვიღაცის დაჭერას.
დაჭერილი ხდება დათვი.
წესები.
1. დათვი ტოვებს ბუნაგს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ბავშვები იმღერებენ სიმღერას.
2. ბავშვები, დათვის ქცევიდან გამომდინარე, შეიძლება მაშინვე არ მირბიან თავიანთ სახლში, მაგრამ გაიმეორონ სიმღერა, პროვოცირება გაუწიონ.
განხორციელების ინსტრუქციები. უმჯობესია დათვის ბუნა განთავსდეს საიტის მეორე ბოლოში. დათვი უნდა გამოვიდეს ბუნაგიდან (აძვრება მორზე, გამოდის ყუთიდან, კალათიდან).

გედების ბატები

თამაშის მონაწილეები ირჩევენ მგელს და ოსტატს, დანარჩენი გედების ბატებია. საიტის ერთ მხარეს არის სახლი, სადაც პატრონი და ბატები ცხოვრობენ, მეორეზე - მგელი მთის ქვეშ. მეპატრონე ბატებს მინდორში უშვებს სასეირნოდ, მწვანე ბალახის დასაჭერად. ბატები ტოვებენ სახლს
შორს. ცოტა ხანში პატრონი ბატებს ეძახის: "ბატები-გედები, წადით სახლში!" ბატები პასუხობენ: "მოხუცი მგელი მთის ქვეშაა!" - "Რა
იქ აკეთებს? - "ნაცრისფერ, თეთრ თხილის როჭოებს სცვივა." - "აბა, გაიქეცი სახლში!" ბატები გარბიან სახლში და მგელი იჭერს მათ.
დაჭერილი თამაშს გარეთაა. თამაში დასრულდა, როდესაც ყველა ბატები
დაიჭირეს.
წესები.
1. ბატებს შეუძლიათ სახლში ფრენა და მგელს მათი დაჭერა.
მხოლოდ სიტყვების შემდეგ: "კარგი, გაიქეცი სახლში!"
2. ბატები, რომლებიც ტოვებენ მინდორს, უნდა გაიფანტონ მთელ ადგილზე.

ცხენები

თამაშის ყველა მონაწილე დაყოფილია სამად, თითოეულ სამში არის მწვრთნელი და ორი ცხენი. თამაშის მსვლელობისას მძღოლი იძლევა სხვადასხვა ბრძანებებს, ცხენები ასრულებენ მათ, ხოლო კოჭე მართავს და ყურადღებით ადევნებს თვალს, ზუსტად ასრულებენ თუ არა ცხენები ყველა მოძრაობას. ცხენები დადიან, ტრიალებენ წრეებში, უხვევენ მარჯვნივ, მარცხნივ და ა.შ.
წამყვანის სიტყვებზე: "ცხენები, სხვადასხვა მიმართულებით!" - ბორბალი ათავისუფლებს სადავეებს და ცხენები სწრაფად იფანტებიან ადგილზე. სიტყვებზე: "იპოვე შენი მწვრთნელი!" - რაც შეიძლება მალე პოულობენ თავიანთ კოჭას. როდესაც თამაში მეორდება თითოეულ სამეულში, მწვრთნელი იცვლება.
წესები. 1. ცხენებმა ზუსტად უნდა შეასრულონ ყველა ბრძანება.
2. სამჭედლო, რომლის ცხენებიც შეცდომებს უშვებენ, ჯარიმას იღებს - ლაგამებზე ლურჯი ლენტია მიბმული.
განხორციელების ინსტრუქციები. ყველაზე რთული ამ თამაშში არის მძღოლის როლი, რომელიც იგონებს ცხენებს სხვადასხვა მოძრაობები. ამიტომ, როდესაც თამაში პირველად ტარდება, მძღოლის როლს ზრდასრული ასრულებს. თამაშის დასასრულს, იმისათვის, რომ ტყუპები შეიკრიბონ, შეგიძლიათ ახალი დავალება მისცეთ: "მწვრთნელი, იპოვე შენი ცხენები!"
თამაში მთავრდება, როგორც კი სამეულში შემავალი ყველა კოჭის როლს ასრულებს. თამაშის ბოლოს აღინიშნება საუკეთესო სამეული.

მაშველი (შავი ჯოხი)

ბავშვები ლიდერს დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ. გარბის მათ და კედლისკენ დგას. კედელთან არის მაშველი. მძღოლი ჯოხს იღებს, კედელს აკაკუნებს და ამბობს: „კვერთხი მოვიდა, ვერავინ იპოვა. ვისაც პირველი იპოვის, კვერთხისთვის წავა. ამ სიტყვების შემდეგ ის ჯოხს კედელს ადებს და სანახავად მიდის. ერთ-ერთი მოთამაშის შემჩნევისას ის ხმამაღლა უწოდებს მას სახელს, სწრაფად გარბის კედელთან, იღებს ჯოხს, ურტყამს კედელს და ყვირის: "ჯადოსნური ჯოხი იპოვეს ..." (მოთამაშის სახელს უწოდებს) . ასე რომ, მძღოლი ყველა ბავშვს პოულობს. როდესაც თამაში განმეორდება, მან, ვინც პირველმა იპოვა, უნდა მართოს.
თუ მოთამაშე, რომელიც იპოვეს, გარბის მაშველთან მძღოლის წინ, ის სწრაფად აიღებს ჯოხს და ამბობს: "კვერთხი, დამეხმარე!" - ურტყამს კედელს, შემდეგ შეძლებისდაგვარად ისვრის და სანამ მძღოლი ეძებს, იმალება. მძღოლი პოულობს ჯოხს, ბრუნდება შეთანხმებულ ადგილას, აკაკუნებს და ხმამაღლა ამბობს: „კვერთხი მოვიდა, ვერავინ იპოვა, ვინც პირველი იპოვის, ჯოხს გაჰყვება!“
წესები.
1. მძღოლმა არ უნდა იყურებოდეს, როცა ბავშვები იმალებიან.
2. ლიდერი ამბობს სიტყვებს ნელა, რათა ყველა ბავშვმა დაიმალოს.
3. მან უნდა მოიძიოს მთელი საიტი, არ დადგეს ჯადოსნურ ჯოხთან ახლოს.
4. ბავშვებს შეუძლიათ გაიქცნენ ერთი სამალავიდან მეორეში, სანამ მძღოლი ეძებს მაშველს და აყენებს მას.
განხორციელების ინსტრუქციები. ეს თამაში კარგია ტყის პირას სათამაშოდ. დარწმუნდით, რომ შეზღუდეთ სათამაშო მოედანი და აჩვენეთ ბავშვებს რამდენიმე ადგილი, სადაც მათ შეუძლიათ დამალვა (ბუჩქების, ხეების, ღეროების უკან, ღარში, მაღალ ბალახში).
თამაშისთვის საჭიროა ხისგან 50-60 სმ სიგრძის მაშველი გააკეთოთ, ნათელ ფერში შეღებოთ ისე, რომ მწვანე ბალახში ნათლად ჩანდეს.
სირთულე თამაშისთვის. თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ მოთამაშეს, რომელიც იპოვა მძღოლმა. თუ რომელიმე მოთამაშე შეუმჩნევლად ტოვებს თავშესაფარს, სწრაფად მიირბენს მაშველისკენ, კედელზე აკაკუნებს სიტყვებით: "მაშველი, დამეხმარე..." - და დაუძახე გადარჩენის სახელს. ჯოხი შეძლებისდაგვარად ისვრის და სანამ მძღოლი ეძებს, ბავშვები ისევ იმალებიან.

ნახირი

მოთამაშეები ირჩევენ მწყემსს და მგელს, დანარჩენი ცხვარია. მგლის სახლი ტერიტორიის შუაშია, ცხვრებს კი ორი სახლი აქვთ ტერიტორიის მოპირდაპირე ბოლოებზე.
ცხვრები ხმამაღლა ეძახიან მწყემსს:
მწყემსი, მწყემსი,
დაუკარით საყვირი!
ბალახი რბილია
ვარდი ტკბილია!
ნახირი მინდორში გაუშვით
იარეთ თავისუფლად!
მწყემსი ცხვრებს მდელოზე მიჰყავს, ისინი დადიან, დარბიან, ხტებიან, ბალახს წვნიან. მწყემსის "მგლის" სიგნალზე. ცხვარი ეშვება სახლში - საიტის მოპირდაპირე მხარეს. მწყემსი მგელს გზას უდგება, ცხვარს იცავს. მგლის მიერ დაჭერილი ყველა თამაშს არ ტოვებს.
წესები.
1. სირბილის დროს ცხვარი არ უნდა დაბრუნდეს სახლში, საიდანაც წავიდა.
2. მგელი ცხვარს არ იჭერს, მაგრამ ხელით ულოცავს.
3. მწყემსი მხოლოდ ცხვარს იცავს მგლისგან, მაგრამ ხელით არ უნდა შეაჩეროს.

ცხელი სავარძელი

ადგილზე გავლებულია ხაზი, რომლის უკან არის ცხელი წერტილი. მძღოლი მისგან 3-4 ნაბიჯის დაშორებით დგება. ბავშვები სათამაშო მოედანზე იშლებიან.
მოთამაშეებმა უნდა გაიქცნენ სათამაშო მოედანიცხელ ადგილას და დაბრუნდით, მაგრამ მძღოლი არ უშვებს. ის, რომელიც მან დასცინოდა, ცხელ ადგილას რჩება ხაზის ქვემოთ. როგორც კი მძღოლი მეექვსე მოთამაშეს ჩამოაგდებს, თამაში მთავრდება. ყველა მიდის მოედანზე და მეექვსე მოთამაშე ხდება მძღოლი.
იმარჯვებს ის მოთამაშეები, რომლებმაც რამდენჯერმე მოახერხეს ცხელ ადგილზე გაშვება.
განხორციელების ინსტრუქციები. სადაც ადგილი ცხელია, იქ ლენტებია. მოთამაშეები, რომლებმაც მოახერხეს ცხელ ადგილას შევარდნა, იღებენ ლენტს. თამაშის ბოლოს, ლენტების რაოდენობის მიხედვით, შეგიძლიათ გაიგოთ, რომელი მოთამაშეა ყველაზე გაბედული და მოხერხებული. თუ ლენტებიანი მოთამაშე მაინც დასცინის, ის აყენებს ერთ ლენტს და რჩება ხაზის ქვემოთ.

ჩქარობს

საიტის მოპირდაპირე მხარეს ორი სახლი არის მონიშნული ხაზებით, მათ შორის მანძილი 10-20 მ. თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად და იკავებენ სახლებს. საიტის შუაში არის მძღოლი. მოთამაშეებმა უნდა გადავიდნენ ერთი სახლიდან მეორეში. მძღოლი არ უშვებს მათ, ის ცდილობს გადალახოს ისინი, ვინც გადაურბენს. დამარილებული თამაშიდან. ჯგუფი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე აქვს თამაშის ბოლოს, იმარჯვებს.

ეშვება სამაშველო

თამაში მიმდინარეობს მარტივი ტირეების სახით, ადგილზე მხოლოდ ორი წრეა გამოკვეთილი სახლების ხაზებიდან არც თუ ისე შორს. მძღოლების მიერ მონიშნული მოთამაშეები არ ტოვებენ თამაშს, მაგრამ დგანან ერთ-ერთ წრეში. მათი გადარჩენა ერთი გუნდის მოთამაშეებს შეუძლიათ. გარბის, მოთამაშე წრეში მდგარ ცხიმიანს ხელში აიყვანს და მასთან ერთად გარბის თავისი გუნდის სახლში.

გაჩერდი!

საიტის ერთ მხარეს შედგენილია წრე (დაახლოებით 1 მ დიამეტრით) - ადგილი მძღოლისთვის. წრიდან 20-30 ნაბიჯის დაშორებით, საიტის მოპირდაპირე ბოლოზე, გავლებულია ცხენის ხაზი, მის უკან არიან მოთამაშეები.
მძღოლი, რომელიც ზურგით დგას მინდვრისკენ, ხმამაღლა ამბობს: ”იარეთ სწრაფად, შეხედეთ, არ იყვიროთ… გაჩერდით!” როდესაც ის ამ სიტყვებს ამბობს, ბავშვები სწრაფად მიდიან მისკენ, მაგრამ სიტყვაზე "გაჩერდი!" ადგილზე გაყინვა. მძღოლმა სწრაფად მიმოიხედა ირგვლივ და შეამჩნია ის, ვისაც დროულად გაჩერება არ ჰქონდა, სიტყვა "გაჩერდი!" მოძრაობა, აბრუნებს მას ცხენის ხაზზე. მძღოლი ისევ ზურგს აქცევს და სიტყვებს ამბობს, ბავშვები კი მოძრაობას იმ ადგილიდან იწყებენ, სადაც სიგნალმა დაიჭირა.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ თამაშის ერთ-ერთი მონაწილე არ დადგება ორივე ფეხით წრეში, სანამ მძღოლი იტყვის სიტყვას "გაჩერდი!". ის, ვინც ეს გააკეთა, ხდება მძღოლი და თამაში მეორდება.
წესები. 1. მძღოლს არ აქვს უფლება უკან გაიხედოს სიტყვა "გაჩერებამდე!".
2. მას შეუძლია თქვას ფრაზა: "სწრაფად გადააბიჯე, შეხედე, არ იღაღადო... გაჩერდი!" - ნებისმიერი ტემპით, მაგრამ ხმამაღლა.
3. მოთამაშეები მძღოლის სიტყვებთან ერთად იწყებენ მოძრაობას. ნებადართულია მხოლოდ სიარული.
განხორციელების ინსტრუქციები. მძღოლის წრეში გასასვლელად საჭიროა იყოთ ყურადღებიანი, გქონდეთ გამძლეობა და შეგეძლოთ სწრაფად უპასუხოთ სიგნალს. ეს არის ერთ-ერთი იმ რამდენიმე თამაშიდან, სადაც ბავშვი იგებს მძღოლის უფლებას.
თამაში ძალიან საინტერესოა, თუ მძღოლი ამბობს სიტყვებს
სხვა ტემპით: ხანდახან ძალიან სწრაფად, სიტყვამდე "გაჩერდი!" შეჩერება, შემდეგ იწყება ნელა და მთავრდება პატერებით.
თამაში "გაჩერდი!" შეიძლება გაკეთდეს წლის ნებისმიერ დროს.
Პარამეტრები
1. თამაშის ყველა მონაწილეს აქვს ბურთები. მძღოლის სიტყვაზე: "სწრაფად იარე, ნახე, არ იღაღადო... გაჩერდი!" - ბავშვები მიდიან და თამაშობენ ბურთს ერთდროულად, ასრულებენ ნებისმიერ ვარჯიშს. მათ შეუძლიათ ბურთის დრიბლინგი, დარტყმა ერთი ხელით, მონაცვლეობით მარჯვნივ და მარცხნივ, სროლა და დაჭერა და ა.შ.
2. მძღოლი ამბობს სიტყვებს და ერთდროულად თამაშობს ბურთს. მოძრაობს, ბავშვები ასრულებენ იგივე ვარჯიშებს, რასაც მძღოლი.
3. ბურთი მხოლოდ მძღოლს აქვს. ის ამბობს სიტყვებს: „სწრაფად გადადი, შეხედე, არ იღაღადო“. ყველა მოთამაშე მძღოლისკენ მიდის: "ერთი, ორი, სამი, გაიქეცი!" სიტყვაზე "გაიქეცი!" ბავშვები გარბიან ცხენების ხაზთან, მძღოლი კი სწრაფად ტრიალდება და ადგილიდან გაუსვლელად ისვრის ბურთს გაქცეულებს. ბურთით დარტყმული ლიდერი ხდება. თუ მძღოლი გამოტოვებს, მაშინ ის კვლავ მიჰყავს. მაგრამ ხდება ისეც, რომ სანამ ლიდერი სიტყვებს ლაპარაკობდა, ერთ-ერთმა ბავშვმა მიაღწია წრეს და მოახერხა მასში დგომა. მძღოლი ამთავრებს ფრაზას, ბურთს გადასცემს წრეში მდგომს და ცხენის ხაზის მოთამაშეებთან ერთად გარბის.

სანთურები

თამაშის დაწყებამდე თქვენ უნდა აირჩიოთ მძღოლი, ის, ვინც "დაიწვება" - აქედან მოდის თამაშის სახელი.
თამაშის ყველა მონაწილე დგას წყვილებში ერთმანეთის მიყოლებით, წინ მიიწევს, მოთამაშეებიდან ორი ნაბიჯის დაშორებით. თამაშის მონაწილეები სასიმღერო ხმით ამბობენ:
დაწვა, დაწვა ნათელი
რომ არ გამოვიდეს.
დარჩით ბოლოში
მინდორს შეხედე
რუკები დადიან
კი, კალაჩის ჭამენ.
ჩიტები დაფრინავენ
ზარები რეკავს!

როგორც კი ეს სიტყვები იმღერება, ლიდერმა უნდა შეხედოს ცას, ბოლო წყვილის შვილებმა კი ხელები გაუშვან და მშვიდად გარბოდნენ სვეტის გასწვრივ, ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ. მძღოლს რომ მიაღწევენ, ყველა ხმამაღლა უყვირის მას:
ერთი, ორი, ნუ ყივილი.
გაიქეცი ცეცხლივით!
ორი ბავშვი წინ გარბის, ოსტატურად აცილებენ მძღოლს და ცდილობენ ერთმანეთის ხელში აყვანას. თუ ისინი ხელს უჭერენ, მაშინ მათთვის საშინელება არ არის "დამწვარი", მშვიდად დადიან და დგანან პირველი წყვილის წინ, მძღოლი კი ისევ "იწვის".
თუ მძღოლი არ დაიჭერს მორბენალებს თამაშის განმეორებისას, მაშინ ის მეორედ "იწვის". თუ მან მესამედ არ დაიჭირა ვინმე, მოთამაშეებს შეუძლიათ იმღერონ ეს სიმღერა:
ოგრუშეკი, ზიგზაგი!
ცუდად დგახარ
დადექი შავ ქვაზე!
მთლიანად დაიწვები!
(ცინდერი, წიწაკა - დაუწვარი სანთლის ნაშთები.)
მაგრამ თუ მძღოლი ახერხებს ერთ-ერთი გაქცეულის დაჭერას, ის მასთან ერთად დგას მთელი სვეტის წინ და წყვილის გარეშე დარჩენილი "იწვის".
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა წყვილი არ გაიქცევა.
წესები.
1. მძღოლი უკან არ უნდა დაბრუნდეს.
2. გაქცეულს სიტყვის შემდეგ მაშინვე ეწევა: "ცეცხლივით გაიქეცი!"
3. ბოლო წყვილის მოთამაშეები სირბილს იწყებენ მხოლოდ ბოლო სიტყვებით: "ზარები რეკავს!"
განხორციელების ინსტრუქციები. სანთურები - ძალიან მხიარული თამაში, ითამაშე თბილ სეზონზე. ბევრი მოთამაშე შეიძლება იყოს, რაც მეტია, მით უკეთესი.

ცხვირსახოცი სანთურები

თამაშის ყველა მონაწილე ერთმანეთის მიყოლებით დგას წყვილებში, მძღოლი დგას სვეტის წინ და ხელში ცხვირსახოცი უჭირავს თავის ზემოთ.
მოთამაშეები ერთხმად ამბობენ:
დაწვა, დაწვა, ზეთი,
დაწვა, დაწვა ნათელი
რომ არ გამოვიდეს.
Შეხედე ცას
ჩიტები დაფრინავენ!
სიტყვების შემდეგ "ჩიტები დაფრინავენ!" ბოლო წყვილის მოთამაშეები სწრაფად გარბიან წინ და ვინც პირველი აიღებს ხელსახოცი, ის ლიდერთან ერთად დგება სვეტის წინ და დაგვიანებული "იწვის".

ორმაგი სანთურები

მოთამაშეები დგანან წყვილებად ორ სვეტად ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე. ლიდერები დგანან თითოეული სვეტის წინ. ბოლო სიტყვებით "ჩიტები დაფრინავენ!" ბოლო წყვილებში მდგომი ბავშვები დარბიან სვეტების გასწვრივ (ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ), ცდილობენ სვეტის წინ დაკავშირებას წყვილებში. მძღოლები მათ ერთმანეთის დანახვის საშუალებას არ აძლევენ, ერთის შელახვას ცდილობენ.
თუ მორბენალი მოთამაშეები ახერხებდნენ ერთმანეთის ხელში აღებას, სანამ ერთ-ერთ მათგანს შეღებავდნენ, ისინი პირველები დგანან სვეტებში, ხოლო მძღოლები ისევ „იწვებიან“. თუ მძღოლი ახერხებს გაშვებული ბავშვის დანახვას, ის მასთან ერთად დგას სვეტის წინ და წყვილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშეები "იწვებიან".
ვარიანტი (სურ. 8). მოთამაშეები დგანან ორ სვეტად წყვილებად, ერთი მეორის საპირისპიროდ 10-15 მ მანძილზე, ლიდერები პირველები არიან სვეტებში. სიტყვების შემდეგ "ზარები რეკავს!" ბოლო წყვილების შვილები ყოველი სვეტიდან ხელებს უშვებენ და წინ გარბიან, ცდილობენ მოპირდაპირე სვეტის მოთამაშეებთან დაწყვილებას. ხელჩაკიდებულები დგანან ერთ-ერთი სვეტის წინ.
მძღოლები ცდილობენ ჩამოაგდონ ერთ-ერთი მოთამაშე, სანამ არ დაუკავშირდებიან. მძღოლი და მოთამაშე, რომელსაც ის დასცინოდა, სვეტის წინ დგანან. ფეხბურთელებიდან ის, ვინც წყვილის გარეშე დარჩა, "იწვის".

მაქმანი

ბავშვები ორ მძღოლს ირჩევენ, ერთი შატლის, მეორე ქსოვისა. დანარჩენები წყვილად დგანან წრეში ან ნახევარწრეში ცენტრისკენ. ბავშვები წყვილებში ართმევენ ერთმანეთს ხელებს და აკეთებენ ჭიშკარს. მეორე წყვილზე შატლი დგება, პირველზე კი ქსოვა. ქსოვის სიგნალზე შატლი გველივით იწყებს სვლას ჭიშკრის გამოტოვების გარეშე და მქსოველი ეწევა მას. თუ ქსოვა ნახევარწრის ბოლოს მიაღწევს შატლს, მაშინ ის ხდება შატლი. ბავშვი, რომელიც იყო შატლი, მიდის ნახევარწრის დასაწყისში, ირჩევს პირველი წყვილის მოთამაშეს და დგას მასთან ერთად ნახევარწრის მოპირდაპირე ბოლოზე, წყვილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე ხდება ქსოვა.
თუ შატლი ბოლო ჭიშკრისკენ გაიქცევა და არ დაიჭირეს, მაშინ ისინი და ქსოვა ბოლოს დგებიან და პირველი წყვილი იწყებს თამაშს. პირველი წყვილის ერთ-ერთი მოთამაშე შატლის როლს თამაშობს, მეორე კი - ქსოვის როლს.
წესები.
1. შატლი თამაშს მხოლოდ ქსოვის სიგნალით იწყებს.
2. ჭიშკრის ქვეშ გაშვებული მქსოველი და შატლი არ უნდა შეეხოს წყვილ-წყვილად მდგარ მოთამაშეებს.

კატა და თაგვი

მოთამაშეები თამაშის დაწყებამდე ირჩევენ კატას და თაგვს, აიღებენ ერთმანეთს ხელებს და დგანან წრეში. კატა წრის უკან დგას, თაგვი წრეში. კატა ცდილობს წრეში შესვლას და თაგვის დაჭერას, მაგრამ მოთამაშეები მის წინ შესასვლელებს ხურავენ. ის ცდილობს ჭიშკრის ქვეშ სრიალს, მოთამაშეები სკუპტდებიან და წრეში არ უშვებენ.
როდესაც კატა საბოლოოდ შემოდის წრეში, ბავშვები მაშინვე იღებენ ჭიშკარს და თაგვი გარბის წრიდან. და ისინი ცდილობენ არ გამოუშვან კატა წრიდან. თუ კატა თაგვს დაიჭერს, მაშინ ისინი წრეში დგანან და მოთამაშეები ირჩევენ ახალ კატას და თაგვს.
წესები.
1. კატას შეუძლია თაგვის დაჭერა როგორც წრეში, ასევე წრის გარეთ.
2. მოთამაშეები იღებენ კარიბჭეს მხოლოდ თაგვისთვის.
განხორციელების ინსტრუქციები. თუ კატა დიდხანს ვერ იჭერს თაგვს, შეირჩევა ახალი წყვილი.
გართულებები.
1. თამაშის დროს წრეში მყოფი ბავშვები ნელა მოძრაობენ ამა თუ იმ მიმართულებით, ყველას ხელები ჩამოშვებული აქვს. კატა და თაგვი თავისუფლად დარბიან, ბავშვები ჭიშკარს არ კეტავენ.
2. ორ წყვილს შეუძლია ერთდროულად თამაში, მაგრამ ამ შემთხვევაში კატა მხოლოდ ერთ თაგვს გარბის.

თაგვი და ორი კატა

ამ თამაშისთვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ორი კატა და ერთი მაუსი. მოთამაშეები წრეში დგანან და ხელები უჭირავთ. წრის მოპირდაპირე მხარეს კარიბჭეები ღიაა, კატები წრეში ეშვებიან და მისგან მხოლოდ ღია ჭიშკრით გადიან. თაგვის წინ მოთამაშეები ხსნიან ნებისმიერ კარიბჭეს. თუ ერთმა კატამ მოახერხა თაგვის დაჭერა, ის დგას მასთან ერთად წრეში, ხოლო მეორე კატა ირჩევს მეორე კატას და თაგვს სათამაშოდ.

კატა და თაგვი ლაბირინთში

მოთამაშეები დგანან 5-10 კაციან რიგებში და ერთმანეთს ხელებს უჭერენ. თაგვი მწკრივებს შორის კატას გარბის. ერთხელ
კატა იწყებს თაგვის დაჭერას, ლიდერის (ზრდასრული) სიგნალით, მოთამაშეები ამცირებენ ხელებს, უხვევენ მარჯვნივ ან მარცხნივ და გადაანაწილებენ თავს პერპენდიკულარულ რიგებში. კატა ისევ შორს არის თაგვისგან. როდესაც კატა იჭერს თაგვს, ისინი ერთად დგანან ერთ რიგში და მოთამაშეები ირჩევენ სხვა წყვილს.

ოკეანე ირხევა

თამაშის მონაწილეები იფანტებიან საიტის ირგვლივ, ჩერდებიან ერთმანეთისგან 1 მ მანძილზე და თითოეული აღნიშნავს თავის ადგილს წრით. მძღოლი დადის მოთამაშეებს შორის, ასრულებს სხვადასხვა მოძრაობებს. ის უახლოვდება მოთამაშეებს და სიტყვებით "ზღვა ღელავს" მხარზე ხელს უსვამს მოთამაშეს. მძღოლის მიერ შეხებული ყველა მიჰყვება მას და იგივე მოძრაობებს ასრულებს. ასე რომ, ყველა მოთამაშე ტოვებს თავის ადგილს. მძღოლი მათ რაც შეიძლება შორს მიჰყავს წრეებიდან. მერე უცებ ჩერდება, მოთამაშეებს მიუბრუნდება და სწრაფად ამბობს: "ზღვა მშვიდია". მძღოლი და მოთამაშეები გარბიან წრეების დასაკავებლად. ლიდერი ხდება ის, ვისაც წრის გავლის დრო არ ჰქონდა.

არასწორი

საიტის მოპირდაპირე მხარეს, ორი ქალაქი აღინიშნება ხაზებით, ერთმანეთისგან 10-20 მ მანძილზე. სათამაშო ხაზები ქალაქიდან 2-3 საფეხურზეა გავლებული, მარცხენა მხარეს მონიშნულია ტყვეობის ადგილი.
ბავშვები იყოფიან ორ ჯგუფად, მიდიან თავიანთ ქალაქში, დგანან ერთმანეთის მიყოლებით ქალაქის ხაზისკენ. ზრდასრული ადამიანის სიგნალზე პირველი ნომრები გარბიან თავიანთი ოპონენტების ქალაქში, გარბიან სათამაშო ხაზზე, დგანან მასზე ერთი ფეხით და სწრაფად ბრუნდებიან თავიანთ ქალაქში. გუნდებში მეორე ადგილზე მყოფი მოთამაშეები ეწევიან მათ, ვინც გარბის. თუ მათ მოახერხეს გაქცეულთა დაძლევა, ტყვედ წაიყვანეს და თავად დგანან ბოლო რიგში.
შემდეგ მესამე ნომრები გარბიან მტრის ქალაქში და მეოთხეები დაეწიონ მათ და ა.შ.
თუ მოთამაშე, რომელიც ასწრებს, ქალაქიდან გაიქცა მანამ, სანამ მოწინააღმდეგე სათამაშო ხაზს ფეხით არ დააბიჯებს, ისინი უყვირიან: "არასწორია!" ის უნდა დაბრუნდეს ქალაქში, დადგეს თავის ადგილზე და მხოლოდ ამის შემდეგ დაიწყოს მტრის დაჭერა. ვინც ასწრებს, ყოველთვის არ ახერხებს მათზე გაქცევის დამარცხება. ამ შემთხვევაში ისინი ბრუნდებიან თავიანთ ქალაქში და ზედიზედ ბოლო დგანან.
ჯგუფი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე დარჩა, იმარჯვებს.
წესები.
1. დაუშვებელია მოწინააღმდეგის შეღებვა სათამაშო ხაზის უკან.
2. მეორე მოთამაშე მეტოქის დევნას მხოლოდ მას შემდეგ იწყებს, რაც ფეხით დააბიჯებს სათამაშო ხაზს.
3. მოთამაშეებს შეუძლიათ გაათავისუფლონ თანამებრძოლი ტყვეობიდან გაშლილი ხელის გულზე დარტყმით.

პიკი და კობრი

საიტის მოპირდაპირე მხარეებზე აღინიშნება ხვრელის ადგილი, სადაც კობრი იმალება პაიკისგან. პაიკი ლერწმებში ცხოვრობს.
თამაშის დაწყებამდე ყველა ჯვაროსანი იკრიბება ერთ ხვრელში. სიგნალის მიხედვით, ისინი თავშესაფრიდან გამოდიან და ცდილობენ მდინარის მოპირდაპირე მხარეს გადავიდნენ. პიკი სანადიროდ მიდის. დაჭერილი ჯვაროსნები თამაშს არ ტოვებენ, ისინი ერთმანეთს ხელში აიყვანენ და სათამაშო მოედნის შუაში დგანან, ქმნიან ქსელს. დარჩენილი ჯვაროსნები, რომლებიც ცურავდნენ საიტის ერთი მხრიდან მეორეზე, გადიან ბადეს. სულ უფრო მეტი ადამიანი იჭერს, ბადე გრძელდება. შემდეგ ბადიდან კეთდება კალათა, მოთამაშეები დგანან წრეში. თამაშის მონაწილეები, სირბილის დროს, კალათაში უნდა შერბოდნენ. თამაში მთავრდება, როდესაც პაიკი მთელ კობრის დაიჭერს.
წესი. პაიკმა არ უნდა შეცუროს ბადეში და ჯვაროსნების კალათაში.
განხორციელების ინსტრუქციები. Როგორ მეტი მოთამაშემით უფრო საინტერესო ხდება თამაში. ჯვაროსნების ბურუსები მარტივი ხაზით შეიძლება გამოირჩეოდეს, მაგრამ ჯვარედინზე ჯვარედინი ჯვარცმის გაჭიმვა ჯობია. ადგილები, სადაც პაიკი იმალება (შეიძლება იყოს 3-4 მათგანი) უნდა გაკეთდეს საიტის კიდეების გასწვრივ.
მონიშნულ მოთამაშეებს შეუძლიათ ბადის გაკეთება, როდესაც სულ მცირე 3-4 მათგანია. თუ თამაშის დასაწყისში პაიკმა გააღიზიანა, მაგალითად, მხოლოდ ერთი მოთამაშე, მაშინ ის განზე დგას და ელოდება, რომ მათ მეტი იქნება. მოთამაშეები, რომლებიც წარმოადგენენ ქსელს, შეიძლება განთავსდეს ორ რიგში.

დათვები ჯაჭვით

მოედანზე წრეა დახატული - ეს არის ბუნა, სადაც ორი დათვი ცხოვრობს. მოთამაშეები მოედანზე დადიან და ბუნაგს უყურებენ. დათვები ელიან შესაძლებლობას, მოულოდნელად გამორბიან საიტისკენ, ხელში ეჭირათ, დაეწიონ მოთამაშეებს. თუ მათ გააბრაზეს მოთამაშე, მაშინ ხმამაღლა ეძახიან სახელს, აიღებენ ხელში და სწრაფად გარბიან ბუნაგში. მოთამაშეებს შეუძლიათ დაეხმარონ თავიანთ ამხანაგებს: თუ ისინი დაეწიონ დათვებს და შეეხონ ხელს
ერთ - ერთი მათგანი. შემდეგ დათვი ათავისუფლებს დაჭერილს.

კუთხეები (ჭორები)

ამ თამაშისთვის თქვენ უნდა დახაზოთ ოთხკუთხედი. მასში 5 მონაწილეა, მათგან ერთი მძღოლია, ოთხი კი კუთხეებს იკავებს. მძღოლი უახლოვდება ერთ-ერთ მოთამაშეს და ეუბნება: „ჭორი,
მომეცი გასაღებები! კუთხეში მდგომი პასუხობს: "წადი, დაარტყი იქ!" ამ დროს დანარჩენი მოთამაშეები გარბიან კუთხიდან კუთხეში. თუ მძღოლი ახერხებს კუთხურს, მაშინ მის ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომელიც კუთხის გარეშე დარჩა.
ვარიანტი. მოთამაშეები დგანან წრეში, თითოეული აღნიშნავს თავის ადგილს კენჭით ან გამოკვეთს პატარა წრეს. ლიდერი დგას დიდი წრის ცენტრში. ის უახლოვდება ერთ-ერთ მოთამაშეს და ეუბნება: "ჭორაობ, მომეცი გასაღები!" ისინი პასუხობენ: „წადი, იქ
დააკაკუნეთ!” სანამ მძღოლი მიდის შემდეგ მოთამაშესთან, ბავშვები ადგილებს იცვლიან.
მძღოლმა არ უნდა იღაღადოს და შეეცადოს წრის გავლა. უადგილოდ დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშს სხვადასხვა სახელები ჰქონდა: „გასაღებები“, „მეზობლები“, „კუთხები“. თამაში კარგია ტკივილზე -
საიტი. თავდაპირველად, კუთხეები ერთმანეთთან ახლოს უნდა იყოს განლაგებული, შემდეგ მძღოლისთვის უფრო ადვილია კუთხის აღება. შემდეგ მანძილი შეიძლება გაიზარდოს. თუ საიტზე არის ერთმანეთთან ახლოს მდებარე ხეები, მაშინ მოთამაშეები დგანან ხეებთან. მძღოლს ასევე შეუძლია თქვას შემდეგი სიტყვები:
მაუსი, თაგვი, გაყიდე კუთხე!
შუბლისთვის, საპნისთვის, თეთრი პირსახოცისთვის,
სარკესთვის.

Დღე და ღამე

საიტის შუაში გავლებულია ხაზი, მის ორივე მხარეს 20-30 ნაბიჯის დაშორებით ორი ქალაქია მონიშნული. მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად: ერთი ღამეა, მეორე დღე. ისინი დგანან შუა ხაზიდან 1 მ მანძილზე, ერთმანეთისგან 2 ნაბიჯის დაშორებით. თითოეული ჯგუფის საპირისპიროდ არის მტრის სახლი.
როცა ყველა თავის ადგილს დაიკავებს, მასპინძელი წილს ყრის - ერთ მხარეს შავად შეღებილი დაფა. თუ ფიცარი თეთრ მხარეს დაეცა, წამყვანი ხმამაღლა ყვირის: "დღე!"
დღის ჯგუფის მოთამაშეები ბრუნდებიან და ღამის მოთამაშეებს შორის დარბიან, სწრაფად გარბიან თავიანთი სახლისკენ. ისინი გარბიან მათ უკან და ცდილობენ მათ შეღებვას. დაბინდული გადადიან ღამის ჯგუფში.
მასპინძელი ისევ წილს ყრის, თამაში გრძელდება. იმარჯვებს ჯგუფი, სადაც ყველაზე გაბრაზებული მოთამაშეა.
წესები.
1. აკრძალულია თქვენს სახლში სირბილი, სანამ ლიდერი სიგნალს გასცემს.
2. შეუძლებელია მოთამაშეების გადაყრა ქალაქის საზღვრებს გარეთ.
3. დაუშვებელია უკან დაბრუნება, როცა მოთამაშეები შერბიან თავიანთ ქალაქში.
4. თქვენ შეგიძლიათ დაეწიოთ გაქცეულებს მხოლოდ მაშინ, როცა ისინი ყველა გარბიან მოწინააღმდეგეებს.
5. როდესაც თამაში მეორდება, ყველა მოთამაშე შუა ხაზზე დგას.

გაიქეცი და გაიქეცი

საიტის მოპირდაპირე მხარეს, ხაზები დახაზულია ერთმანეთისგან 10 მ მანძილზე - ეს არის სახლები. მოთამაშეები იყოფიან 2-3 ჯგუფად და დგანან ერთ ხაზზე. ლიდერებად დანიშნული ბავშვები მიდიან მოპირდაპირე მხარეს და დგანან ხაზთან, თითოეული ჯგუფის საპირისპიროდ.
პირველი ნომრები იწყებენ თამაშს. სიგნალის მიხედვით, ისინი გარბიან მოპირდაპირე ხაზთან, მირბიან მძღოლებთან, ურტყამენ მათ გაშლილ ხელისგულს და სწრაფად ბრუნდებიან. მძღოლები ცდილობენ დაეწიონ მათ, ვინც გარბიან და ჩამოაგდონ.
თუ მოთამაშე განაწყენებულია, მაშინ ის მიდის მძღოლის მხარეს და დგება მის წინ. მოთამაშეები, რომლებმაც მოახერხეს დაუცველად თავის დაღწევა, რიგის ბოლოს დგანან. თამაში მთავრდება, როდესაც ისინი გაშვებენ
ბოლო ჯგუფის მოთამაშეები. გამარჯვებული არის ჯგუფი, რომელსაც თამაშში ნაკლები მოთამაშე აქვს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თუ სათამაშო მოედანი საშუალებას იძლევა, მაშინ სახლებს შორის მანძილი შეიძლება გაიზარდოს 30 მ-მდე მოთამაშეთა რაოდენობა შეზღუდული არ არის. თუ თამაშში 25-ზე მეტი ადამიანი მონაწილეობს, თქვენ უნდა დაყოთ ისინი 4 ჯგუფად.

კურდღლები ტყეში

თამაშისთვის ირჩევენ კურდღლებს და მელას, დანარჩენი ბავშვები ხეები არიან. ხაზები შედგენილია საიტის მოპირდაპირე მხარეს - ეს არის ველები. ერთ-ერთ მათგანზე, თამაშის დაწყებამდე, კურდღლები იკრიბებიან.
ბავშვები, რომლებიც წარმოადგენენ ხეებს, დგანან ერთმანეთისგან დაშორებით, რაც მათ საშუალებას აძლევს, ხელი ჩაეჭიდონ. მელა ცხოვრობს ტყის პირას მდებარე ხვრელში (ნახვრელი მითითებულია წრით).
კურდღლები ტყეში ეშვებიან, მათ ერთი მინდვრიდან მეორეზე გადასვლა სჭირდებათ, მაგრამ მათზე მელა ნადირობს. კურდღლების დაჭერას ცდილობს, სახლში მიჰყავს.
ხეები ხელს უშლიან მელას ტყეში სირბილში: ბავშვები ერთმანეთს ხელებს ართმევენ, იხრება, იხრება, ხელებს აქნევს. ხეებს შორის კურდღლები თავისუფლად გადიან. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა კურდღელი გადაკვეთს მოპირდაპირე მხარეს. ხელახლა დაწყებული თამაში, ბავშვები კვლავ ირჩევენ კურდღლებს და მელას.
წესი. დაჭერილი კურდღლები თამაშის ბოლომდე რჩებიან მელას ხვრელში.
განხორციელების ინსტრუქციები. ამ თამაშში კურდღლებისა და მელაების რაოდენობა შეიძლება იყოს განსხვავებული, მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. რაც მეტი მელაა, მით უფრო უჭირს კურდღლებს ტყეში სიარული. თამაშის მთელი მიმდინარეობა დამოკიდებულია ხეებზე. ბავშვები, რომლებიც თამაშობენ ხეების როლს, ყურადღებით უნდა დააკვირდნენ მოქმედებებს მზაკვარი მელადა მუდმივად შეცვალეთ ხელების პოზიცია, აღადგინეთ.

ღვეზელი

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან და ქამარზე უჭირავთ. წინ მცხობელი დგას, ის ლიდერია, ბოლო ღვეზელია. მყიდველი მიდის მცხობელთან და ეკითხება: "სად არის ჩემი ღვეზელი?" მცხობელი პასუხობს: "ის წევს ღუმელის უკან". ბოლო ღვეზელის მოთამაშე
ყვირილი: "გავრბივარ, გავრბივარ!" ამ სიტყვებით გარბის
ლიდერი და მყიდველი ცდილობს მის დაჭერას. თუ ღვეზელი ახერხებს ლიდერზე წინსვლას, ის ხდება მცხობელი, ხოლო ბოლო მოთამაშე ხდება ღვეზელი, მყიდველი კი ისევ საყიდლად მიდის. თუ ღვეზელი დაიჭირეს, მაშინ ის მყიდველის როლს ასრულებს, მყიდველი კი - მცხობელის როლს.
წესი. მყიდველი ერთ ადგილზე არ უნდა დადგეს, სიტყვების „ღუმელის უკან დევს“ შემდეგ გარბის სვეტის ბოლომდე და იჭერს ღვეზელს.

კაზაკები და მძარცველები

მოთამაშეები იყოფა ორ ჯგუფად. ერთი წილით გამოსახულია კაზაკები, ხოლო მეორე - მძარცველები. მძარცველები გარბიან და იმალებიან. კაზაკებს აქვთ საკუთარი სახლი (ბანაკი). ისინი მიდიან მძარცველების დასაჭერად, ერთი კაზაკი დარჩა ბანაკის დასაცავად. დაიჭირეს -
კაზაკებს ბანაკში ნიჰ მძარცველები მოჰყავთ. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მძარცველს დაიჭერენ.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაში განსაკუთრებით საინტერესოა ტყის პირას, სადაც არის ხეები, ბუჩქები, პატარა ხვრელები. მაშინ კაზაკებს უფრო უჭირთ მძარცველების დაჭერა. ზოგჯერ ისინი თანხმდებიან, რომ დატყვევებული მძარცველები კაზაკები ხდებიან. მძარცველები კაზაკებისგან რომ განასხვავოთ, შეგიძლიათ შარფები კისერზე ან ქინძისთავზე მიაკრათ განმასხვავებელი ნიშანისახელოზე. თუ თამაში ხდება ტყის პირას, მაშინ თქვენ უნდა შეზღუდოთ ადგილი, სადაც მძარცველები უნდა დაიმალონ.

სახლთან ერთად დამალვა

მოედანზე გამოკვეთილია სახლი. ბავშვების მიერ არჩეული მძღოლი სახლთან დგას, თვალებს ხუჭავს და ელოდება როდის დაიმალება ყველას. სიგნალზე მიდის ბავშვების მოსაძებნად. თითოეულ პოულს ხმამაღლა ეძახის სახელს, სწრაფად გარბის სამალავიდან და გარბის სახლისკენ, მძღოლი ასწრებს და ცდილობს მის შეღებვას. შეღებილი მოთამაშე ხდება მძღოლი.
თამაშის მსვლელობისას ისიც ხდება, რომ აღმოჩენილმა მოახერხა სახლამდე შეუმჩნევლად გაქცევა, შემდეგ მძღოლი ისევ მართავს და მოთამაშე ყველასთან ერთად იმალება.

პოჟმურკი

სათამაშო მოედანზე მძღოლს - ბრმას სახლს ნიშნავენ. სახლში დგება, შორდება, თვალებს ხუჭავს, ყველა მოთამაშე იფანტება და იმალება. მძღოლი საძებნელად გამოდის, ნაპოვნის სახელს უწოდებს და სწრაფად გარბის სახლისკენ. ნაპოვნი მოთამაშე ცდილობს დაეწიოს მძღოლს და ჩამოაგდოს, სანამ ის სახლში შევარდება. თუ წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ის ყვირის: "ფაფას!" ყველა მოთამაშე გამოდის სამალავიდან, დგანან მძღოლის გარშემო და ამბობენ სიტყვებს:
ჭამე, ჭამე ფაფა
ჩალას ვჭამ.
ჭამე ჩვენთან, აპონას
გამოგვდევნე!
ამ სიტყვების შემდეგ ბავშვები იფანტებიან და ლიდერი მათ ასწრებს. ვინც დახატა, ის ლიდერი ხდება. თუ მძღოლი სახლამდე გაიქცა და ლაქები არ იყო, მაშინ მიდის დასამალად და მის ადგილს იკავებდა ნაპოვნი.
წესი. მძღოლმა უნდა მოძებნოს მოთამაშეები მთელ საიტზე.

ბასტის ფეხსაცმელი

ნაკვეთის შუაში ჩასმულია ძელი, მასზე მიბმულია თოკი 3-დან 5 მ-მდე, თოკის სიგრძით ძლის გარშემო შემოხაზულია წრე. მძღოლი იღებს მის თავისუფალ ბოლოს და დგას კოცონზე. თამაშის მონაწილეები დგანან წრის უკან, ზურგით აბრუნებენ ცენტრს და თითოეულ საგანს თავზე აგდებენ (მაგალითად, ქვიშის ტომარა). მძღოლს მიუბრუნდნენ და ჰკითხეს: "ბასტის ფეხსაცმელი მოქსოვე?" მძღოლი პასუხობს:
"არა". მოთამაშეები კვლავ კითხულობენ: "ნაქსოვი ბასტიანი ფეხსაცმელი?" - და მოისმინე იგივე პასუხი. მესამედ ეკითხებიან: „ნაქსოვი ბასტის ფეხსაცმელი?“ - "ქსოვა!" - პასუხობს მძღოლი. შემდეგ ბავშვები წრეში გარბიან და ცდილობენ აიღონ მათი ნივთი, მძღოლი კი ფეხსაცმლის ფეხსაცმელს იცავს: ის წრეში გარბის და ცდილობს მოთამაშეების შეღებვას.
მის ადგილს იკავებს ის, ვინც ლიდერმა დახატა. მოთამაშეები იღებენ ნივთებს და თამაში თავიდან იწყება.
ზოგჯერ მძღოლი, რამდენიც არ უნდა ირბინოს წრეში, ვერ აფერხებს მოთამაშეებს და ისევ ლიდერობს.
წესები. 1. მძღოლი წრეში დარბის მხოლოდ გაჭიმული თოკის სიგრძეზე, მას არ ეძლევა წრის გარშემო სირბილის უფლება.
2. თუ მოთამაშემ ვერ აიღო თავისი ნივთი, მაშინ ის ტოვებს თამაშს.
3. წრის გარშემო მოთამაშეებს უფლება აქვთ გადაადგილდნენ ერთი ადგილიდან მეორეზე.
4. მძღოლს შეუძლია მხოლოდ წრეში მყოფი მოთამაშეების მისალმება.
განხორციელების ინსტრუქციები. უკეთესი თამაშიშეჩერდი
დიდი ფართობი, ამ შემთხვევაში იზრდება მანძილი როგორც მოთამაშეებისთვის, ასევე მძღოლებისთვის.
თამაში უფრო სახალისოა, თუ ორი მძღოლი იცავს გადაყრილ ობიექტებს წრის ცენტრში. ეს გარკვეულ სირთულეებს უქმნის მოთამაშეებს.

კალათები

მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად და იშლებიან მოედანზე. ხელებს იჭერენ და წრე-კალათებს ქმნიან.
ორი მძღოლი დგას ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე, მათგან ერთი ტეგია, ის ეწევა მეორე მოთამაშეს. აცილებული გარბის წყვილებს შორის და, რათა არ დაცინონ, სწრაფად იძახებს რომელიმე წყვილიდან ერთ მოთამაშეს. მოთამაშე, რომლის სახელიც ერქვა, გარბის, მის ადგილს წამყვანი წყვილის მოთამაშე იკავებს. თუ ტეგი დასცინოდა გაქცევას, მაშინ ისინი ერთმანეთს ხელებს ართმევენ და კალათს ქმნიან.
წესი. წამყვანი წყვილის შვილები დანარჩენი მოთამაშეებისგან შორს არ უნდა გაიქცნენ.

ფრენის დროს ფრინველების დაჭერა

ერთ-ერთი მოთამაშე ჩიტია, ის კედლისკენ დგას. მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე კაციან ჯგუფებად და თანხმდებიან, თუ რომელ ფრინველებს გამოაჩენენ. შემდეგ უახლოვდებიან ფრინველს და ეკითხებიან: "კაჭაკები ვართ, სად არის ჩვენი სახლი?"; "ჩვენ ჯაყუები ვართ, სად არის ჩვენი სახლი?". მეფრინველე ასახელებს ადგილს, სადაც ჩიტები უნდა იცხოვრონ, ბავშვები კი სახლებს იღებენ.
ჩიტების მჭერის სიტყვებზე: "მე ვიჭერ ფრინველებს ფრენაზე!" - ჩიტები დაფრინავენ სხვადასხვა მიმართულებით საიტის ირგვლივ, ყვირის მხიარულად. ფრინველის მჭერი იჭერს მათ. დაჭერილი მოთამაშე ხდება ფრინველი, ჩიტები დაფრინავენ თავიანთ სახლებში. თამაში მეორდება.
წესები.
1. ჩიტები სახლიდან უნდა გაფრინდნენ მხოლოდ ჩიტის სიტყვების შემდეგ და დაფრინონ ​​მთელ ადგილზე.
2. თითოეულ ჯგუფს მხოლოდ საკუთარი სახლი უკავია.
3. ვინც შეცდომას უშვებს, თამაშს არ ტოვებს.
განხორციელების ინსტრუქციები. მოთამაშეებს შეუძლიათ მიბაძონ იმ ჩიტების ტირილს, რომლებსაც ისინი წარმოადგენენ. თამაში შეიძლება გართულდეს, თუ ყოველი ახალი ფრინველი ცვლის ჩიტების სახლების ადგილს.

ქალაქი

ადგილზე დახატულია მოედანი - ქალაქი, რომლის თითოეული მხარე 6-10 საფეხურია.
მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად, ერთი ჯგუფის მოთამაშეები მიდიან ქალაქში. მეორე ჯგუფი რჩება მინდორში, დგას ქალაქის ირგვლივ. მოედნის მოთამაშეები, რომლებიც ერთმანეთს უყრიან ბურთს, ცდილობენ მოსახერხებელ მომენტში ჩამოაგდონ ვინმე ქალაქში. ვინც დასცინოდა, თამაშს არ ტოვებს. თუ მინდვრის მოთამაშე აცდენს, ის ასევე ტოვებს თამაშს.
თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთმა ჯგუფმა დაკარგა ყველა მოთამაშე. შემდეგ ადგილებს იცვლიან და თამაში გრძელდება.
წესები.
1. ქალაქის მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება გასცდნენ მის საზღვრებს.
2. მოედანზე მოთამაშეებს ეკრძალებათ ბურთის დიდი ხნით დაჭერა და ადგილიდან მეორე ადგილზე გადაადგილება.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშში არაუმეტეს 16 ადამიანი მონაწილეობს. მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება გაიზარდოს, თუ თამაში მიმდინარეობს დიდ საიტზე. ბავშვებს შეუძლიათ ბურთი ერთმანეთს გადასცენ ან გადააგდონ. შეთანხმებით შეგიძლიათ ითამაშოთ 2-3 ბურთი.

ბაბუის რქა

მოთამაშეები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად და იკავებენ ადგილებს საიტის მოპირდაპირე მხარეს, სადაც არის ხაზი
მათი სახლები. თამაშისთვის ირჩევენ მძღოლს და "ბაბუა-რქას" ეძახიან. მისი სახლი გვერდითაა.
მძღოლი ხმამაღლა ამბობს: "ვის ეშინია ჩემი?" მოთამაშეები მას პასუხობენ: "არავინ!" - და მაშინვე გაიქეცი ერთი სახლიდან მეორეში მთელ მინდორზე. ისინი გარბიან და აცინცებენ მძღოლს:
ბაბუა-რქა,
მიირთვით ღვეზელი ბარდასთან ერთად!
ბაბუა-რქა,
მიირთვით ღვეზელი ბარდასთან ერთად!
მძღოლი სახლიდან გარბის და ცდილობს მოთამაშეების დაძლევას. ვისაც დასცინოდა, ის იჭერს მათ, ვინც მასთან თამაშობს. როგორც კი მოთამაშეები გარბიან სახლიდან სახლში და მძღოლი და ასისტენტი მათ ადგილს დაიკავებენ, თამაში განახლდება.

Kite

თამაშის დაწყებამდე ბავშვები ირჩევენ ფუტკარს და ქათამს, დანარჩენი მოთამაშეები წიწილები არიან. დგანან ერთმანეთის მიყოლებით და ქამარზე, ქათმის წინ იჭერენ. ფუტკარი ორმოს თხრის, ქათამი ქათმებით უახლოვდება და ეკითხება:
-კიტი, კეი, რას აკეთებ?
- ამოთხარე ორმო.
- ხვრელი რაში გჭირდება?
- გროშს ვეძებ.
- კაპიკი რაში გჭირდება?
- ნემსს ვიყიდი.
- ნემსი რაში გჭირდება?
- ჩანთა შეკერე.
- ჩანთა რაში გჭირდება?
- მოათავსეთ ქვები.
- რაში გჭირდება ქვები?
- გადააგდე შენს შვილებს.
- Რისთვის?
- ჩემს ბაღში კომბოსტო თელეს.
- რამდენად მაღალი იყო თქვენი ღობე?
ფუტკარი დგება, ხელებს მაღლა ასწევს და ღობის სიმაღლეს აჩვენებს:
- აი რა!
- არა, ჩემი ქათმები არ დაფრინდებიან ამ ერთზე.
მაგრამ მაინც დავიჭერ მათ.
-არ მოგცემ შვილების დაჭერას.
ფუტკარი ქათმების დაჭერას ცდილობს, დედალი ქათამი იცავს მათ, მართავს ფუტკარს: "ში, ში, ში, ბოროტმოქმედი!" დაჭერილი ქათამი თამაშს არ ტოვებს და კეიტი აგრძელებს შემდეგის დაჭერას. თამაში მთავრდება, როცა ქათმების ნახევარი დაიჭერენ.
წესები.
1. წიწილები მჭიდროდ უნდა ეჭირათ ერთმანეთის ქამარზე.
2. ვინც ჯაჭვში არ დარჩენილა სწრაფად დგება თავის ადგილზე.
3. ქათამმა, რომელიც იცავს ქათმებს, არ უნდა მოიგერიოს კნუტი ხელებით.
განხორციელების ინსტრუქციები. ყველა მოთამაშეს უნდა მიეცეს სიმები ან ლენტი, ისინი მიამაგრებენ მათ წელზე. თამაშის დროს მოსახერხებელია ასეთ ქამარზე დაჭერა. დედა ქათმისთვის უფრო ადვილია ქათმების დაცვა, თუ თამაშში არაუმეტეს 10 ბავშვი მონაწილეობს. თუ მოედანი საშუალებას იძლევა, მაშინ ორ ჯგუფს შეუძლია ერთდროულად ითამაშოს, თითოეულს თავისი დედა ქათამი და ბატი.
ხანდახან, სანამ ფუტკარით საუბარს დაიწყებს (ამ დროს ორმოს თხრის), ქათამი და ქათმები დადიან და მღერიან:
ვზივარ ფუტკრის გარშემო
ყელსაბამი ქვემოთ
სამი ძაფი,
მძივები.
საყელო ჩამოვწიე
მოკლე კისერზე.

სექცია II. ბურთის თამაშები

ისტორიამ არ იცის ბურთით თამაშების არც წელი და არც დაბადების ადგილი, რაც მათ სიძველეზე მეტყველებს. ბურთის თამაშები ძალიან პოპულარულია, ისინი ითვლება ყველაზე გავრცელებულად, ისინი გვხვდება მსოფლიოს თითქმის ყველა ხალხში.
სანამ რუსეთში ყველაზე ცნობილი ბურთის თამაშების აღწერას გადავიდოდეთ, ჩვენ გეტყვით, თუ როგორ კეთდებოდა ბურთები ძველად. უბრალო ხალხში ყველაზე ხშირად ბურთებს ღვეზელებისაგან ამზადებდნენ და ბალიშებით ავსებდნენ. ჩრდილოეთ პროვინციებში ბურთებს ქსოვდნენ ბასტისაგან - ცაცხვის, არყის ან ტირიფის ქერქისგან დამზადებულ თასმებს. შიგნით ასეთი ბურთები ცარიელი ან ქვიშით იყო გაჟღენთილი. ზოგიერთ რაიონში ბურთებს ცხვრის მატყლისგან ამზადებდნენ. მატყლის ტილო ჯერ შემოახვიეს, მის მიცემას ცდილობდნენ მრგვალი ფორმა. როცა სიმსივნე კარგად შემოვიდა, ჩაყარეს მდუღარე წყალში და დატოვეს იქ ნახევარი საათი. მერე წყლიდან ამოიღეს, ისევ გააგორა და გააშრეს. ასეთი ბურთი მსუბუქი და რბილი იყო და მისი ელასტიურობა არ ჩამოუვარდებოდა რეზინის.
შეძლებული ოჯახებიდან მხოლოდ ბავშვები თამაშობდნენ რეზინის ბურთებით.
ბურთის თამაშისას ბავშვები ზოგჯერ საკმაოდ რთულ ფიგურებს ასრულებდნენ და თითოეულს, როგორც წესი, სამჯერ იმეორებდნენ. რუსეთის სხვადასხვა კუთხეში მათ სხვანაირად უწოდებდნენ.
სანთლები - გადაყარეთ ბურთი ჯერ ქვემოთ და დაიჭირეთ. მეორედ მაღლა სროლა, მესამედ კიდევ უფრო მაღლა.
Skylands - გადააგდე ბურთი ზევით, დაეცეს და დაიჭირე მიწიდან მოხსნიდან.
ფრჩხილების გაჭედვა - დაარტყა ბურთი მიწაზე ხელით.
გრიპები - აწიეთ ხელები ბურთით თავზე ზემოთ, გაათავისუფლეთ და დაიჭირეთ ფრენისას.
მბრუნავი მაგიდა-ბრუნვა - ჩადეთ ბურთი ხელისგულში, ოდნავ გადააგდეთ, ხელი უკანა მხარეს გადაატრიალეთ, ბურთი ზევით დაარტყით და შემდეგ დაიჭირეთ.
პირველი წყლის ტუმბოები - დაარტყით ბურთი კედელს, დაიჭირეთ იგი კედლიდან მოხსნიდან.
დაედევნეთ კურდღელს - დააგდეთ ბურთი მიწაზე ისე, რომ კედელს მოხვდეს და დაიჭირეთ იგი კედლიდან მობრუნებიდან.
დაარტყა - ბურთი კედელს დაარტყა, ხელის გულზე დაარტყა ბურთი, რომელიც კედელს გადმოხტა, ისე რომ ისევ კედელს მოხვდეს და შემდეგ დაიჭირე.
ჯაყელები, ყვავები, დამთვალიერებლები - დადექით კედელთან ზურგით, თავი უკან გადახარეთ ისე, რომ კედელს შეეხოს. ამ პოზიციიდან ბურთი კედელს მიარტყით და ორივე ხელით დაიჭირეთ.
Odnoruchie - გადააგდე ბურთი მარჯვენა ხელით და დაიჭირე მარჯვენა ხელით; გადაყარეთ მარცხნივ და დაიჭირეთ მარცხნივ.
სახელურები - მარცხენა ხელით მიეყრდნო კედელს, მარჯვენა ხელით დაარტყა ბურთი კედელს მკლავის ქვეშ, დაიჭირე ორივე ხელით. მარჯვენა ხელი კედელს მიეყრდნო, მარცხენა ხელით ბურთი კედელს მიარტყა, ორივე ხელით დაიჭირე.
ფეხების მეშვეობით - მარცხენა ფეხი კედელს მიეყრდნო, ქვემოდან ბურთი კედელს მიარტყა და ორივე ხელით დაიჭირე. იგივე, მაგრამ დაისვენეთ მარჯვენა ფეხით.
ტაშის დროს - დაარტყით ბურთი კედელს, დაუკარით ხელები და დაიჭირეთ ბურთი.
მუხლებზე - ბურთი კედელს დაარტყი, მუხლებზე ხელი დაარტყი და ბურთი დაიჭირე.
შემოხვეული ძაფები - ბურთი კედელს მიარტყით, ხელით სწრაფად გააკეთეთ მოძრაობა ისე, თითქოს ძაფები შემოახვიეთ და დაიჭირეთ ბურთი.
ჩაცმულობით - დაარტყით ბურთი კედელს და სანამ ის დაფრინავს, გააკეთეთ მოძრაობა, როგორც ქუდის დადებისას. მეორე რულეტის შემდეგ ჩაიცვით ფეხსაცმელი და ა.შ.

ბურთი მაღლა

ბავშვები დგანან წრეში, მძღოლი მიდის მის შუაში და ისვრის ბურთს სიტყვებით: "ბურთი მაღლა!" თამაშობს ამ დროს
ისინი ცდილობენ რაც შეიძლება შორს გარბოდნენ წრის ცენტრიდან. მძღოლი იჭერს ბურთს და ყვირის: "გაჩერდი!" ყველა უნდა გაჩერდეს, მძღოლი კი ადგილიდან გაუსვლელად ისვრის ბურთს ყველაზე ახლოს მყოფს. შეღებილი ხდება მძღოლი. თუ მძღოლი გამოტოვებს, ის კვლავ რჩება და თამაში გრძელდება.
წესები.
1. მძღოლი ისვრის ბურთს რაც შეიძლება მაღლა და მხოლოდ სიტყვების შემდეგ: "ბურთი მაღლა!"
2. მძღოლს უფლება აქვს დაიჭიროს ბურთი მიწიდან ერთი მოხსნიდან.
3. თუ ერთ-ერთი მოთამაშე სიტყვების შემდეგ "გაჩერდი!" განაგრძო მოძრაობა, შემდეგ მან უნდა გადადგას სამი ნაბიჯი მძღოლისკენ.
4. მძღოლს გარბის, ბავშვები უკან არ უნდა დაიმალონ
შენობები ან ხეები.
განხორციელების ინსტრუქციები. ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთთან ახლოს. მძღოლის ადგილი წრის ცენტრში საუკეთესოდ არის გამოკვეთილი პატარა წრეში. თუ მძღოლმა არ დაიჭირა ბურთი, რომელიც შორს შემოვიდა, სანამ დაიყვირა: "გაჩერდი!", მას უნდა დაეწიოს ბურთს და დაუბრუნდეს თავის ადგილს. თამაშში ბავშვები უნდა იყვნენ ძალიან ყურადღებიანი, სწრაფად უპასუხონ სიგნალს.
ვარიანტი. მძღოლი დგას წრის ცენტრში და ასრულებს ვარჯიშს ბურთით, ბავშვები ითვლიან ხუთამდე. ხუთზე, ისინი სწრაფად
გაფანტავს. მძღოლი ყვირის: "გაჩერდი!" - და ისვრის ბურთს ერთ-ერთ მოთამაშეს, რომელიც უფრო ახლოს არის. შეღებილი ხდება მძღოლი. თუ გაუშვა, უნდა დაეწიოს ბურთს და ბავშვები ამ დროს ცდილობენ რაც შეიძლება შორს გაიქცნენ. სიგნალზე "გაჩერდი!" ყველა ჩერდება, მძღოლი ისევ ცდილობს ვინმეს გადალახვას.

ჩუსტები

ბავშვები წრეში დგანან ცენტრისკენ, ერთმანეთისგან საფეხურის მანძილზე. ირჩევენ მძღოლს, ითვლიან 5-მდე: მეხუთე არის მძღოლი. ის მიდის წრის ცენტრში, ერთ-ერთი მოთამაშის სახელს უწოდებს და ბურთს მიწაზე ისე აგდებს, რომ სწორი მიმართულებით გადახტომა. ის, ვისი სახელიც მძღოლმა დაარქვა, იჭერს ბურთს და ურტყამს მას (ხელს ურტყამს), ერთ ადგილას დგას. ბურთის დარტყმების რაოდენობა შეთანხმებით, მაგრამ არაუმეტეს 5-ისა, რათა ბავშვებს დიდხანს არ მოუწიონ ლოდინი. ბურთის დარტყმის შემდეგ მოთამაშე მას მძღოლს ესვრის. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ვინმე არ ჩამოაგდებს ბურთს. ის, ვინც ბურთი ჩამოაგდო, იკავებს მძღოლის ადგილს. შეგიძლიათ ითამაშოთ 2-3 ბურთი, შემდეგ აირჩიეთ 2-3 მძღოლი.

საპარსი

ადგილზე 10-15 მ მანძილზე ერთმანეთისგან ორი წრეა დახატული. ყველა მოთამაშე დგას ერთ წრეში, ხოლო მაღაზიის მძღოლი მინდორშია. ერთ-ერთი მოთამაშე უახლოვდება წრის საზღვრებს, ურტყამს ბურთს მიწაზე ისე, რომ რაც შეიძლება მაღლა აძვრება და სწრაფად ეშვება მეზობელ წრეში. მაღაზიის მყიდველი იჭერს ბურთს ფრენის დროს ან ადგილზე მოხსნისას და ცდილობს მორბენალი დაამაგროს. თუ ის დასცინოდა მოთამაშეს, მაშინ ის პირველ წრეში დგება მოთამაშეებთან და მონიშნული ხდება ფუმბლერი. თუ ბურთი მორბენალს გაფრინდა, მაშინ მძღოლი-შეიკერი კვლავ რჩება მინდორში. ის იღებს ბურთს, გადასცემს წრეს, სადაც ყველა მოთამაშე დგას, თამაში გრძელდება. თამაში მთავრდება, როდესაც პირველი წრიდან ყველა ბავშვი მეორეზე გადის.
წესები.
1. მოთამაშესთან ერთად, რომელმაც ბურთი ჩააგდო მინდორში, სხვა ბავშვებსაც შეუძლიათ გადარბენა, მაგრამ არ უნდა იყოს სამზე მეტი.
2. სასურსათო მაღაზიის დაჭერის ადგილიდან ისვრის ბურთს გაქცეულებს.
3. მოთამაშეები მეორე წრეში რჩებიან თამაშის დასრულებამდე.
განხორციელების ინსტრუქციები. ამ თამაშში არაუმეტეს 10-15 ადამიანი მონაწილეობს. თამაშის წარმატება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგად აკონტროლებენ ბავშვები ბურთს. მოთამაშეებს სჭირდებათ ბურთის უფრო ძლიერად დარტყმა მიწაზე: ძლიერი დარტყმისგან ის მაღლა ხტება და ბურთის დაჭერა უფრო რთულია ბურთისათვის. გაატარეთ ის ბრტყელ ადგილას ისე, რომ ბურთი კარგად აბრუნოს. თამაშისთვის უმჯობესია აიღოთ საშუალო ზომის ბურთი.
ვარიანტი. საიტზე დახატულია რამდენიმე წრე, შეიძლება იყოს 3-4. თითოეულ წრეში მოთავსებულია ერთი ბურთი. ბავშვები ირჩევენ წამყვან ფუმბლერებს წრეების რაოდენობის მიხედვით. ყველა მოთამაშე და მათგან 10-ზე მეტი არ არის, პირველ წრეში დგას. ლიდერები თითოეული მიდიან საკუთარ წრეში და შორდებიან მას.
თამაში იწყება სიგნალზე. პირველ რაუნდში ერთ-ერთი მოთამაშე ურტყამს ბურთს მიწაზე და სანამ მაღაზიის მყიდველი იჭერს მას, გარბის მეორე რაუნდში. თუ სირბილის დროს მას არ დასცინოდნენ, ის მეორე რაუნდიდან, ასევე ურტყამს მასში მიწაზე ბურთს, გარბის მესამეზე, მესამედან გარბის მეოთხეზე და ბრუნდება პირველ რაუნდში. შემდეგი ბავშვი გარბის პირველი წრიდან, როგორც კი ბურთი დააბრუნებს ბურთს. ასე რომ, ყველა ბავშვი ერთმანეთის მიყოლებით გარბის წრიდან წრეში. თუ ტირეების დროს მოთამაშეს შეეხო, ის იკავებს ფუმბლერის ადგილს. მყიდველი მიდის პირველ წრეში და ელოდება თავის რიგს გაშვებას.
ამ თამაშში გამარჯვებული ის არის, ვისაც არასდროს დასცინიან ტირეების დროს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე დაბრუნდება პირველ რაუნდში.
წესები.
1. მოთამაშეებმა და მაღაზიებმა არ უნდა დაიჭირონ ბურთი.
2. მყიდველი, მიუხედავად იმისა, დაარტყა მორბენალს ბურთით თუ გაუშვა, აბრუნებს ბურთს თავის წრეში.

სანთლები დადეთ

მიწაში კეთდება პატარა ნახვრეტი, მასში ფიცარი ერთი ბოლოთი ჩაშვებულია ისე, რომ მისი მეორე ბოლო მიწაზე მაღლა აიწიოს. დაფაზე ხვრელში მოთავსებულია ბურთი, მძღოლი ურტყამს სპიკერს, დაფის ბოლო, ბურთი მაღლა დაფრინავს, მოთამაშეები გარბიან მის შემდეგ. ვინც ბურთი დაიჭირა ან მიწიდან პირველად აიღო, მიდის ხვრელში, დებს დაფაზე და ურტყამს დაფას. თამაში გრძელდება.
წესები. 1. მოთამაშეები უნდა იდგნენ ბურთით დაფიდან კომფორტულ მანძილზე.
2. თამაშის დროს დაუშვებელია ბურთის ერთმანეთისგან აღება.
ვარიანტი. დაბალ ჯვარზე მოთავსებულია პატარა დაფა, რომლის ერთ ბოლოზე კალათა ან ყუთია დამაგრებული. კალათაში მოთავსებულია ბურთები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. Მე ვთამაშობ-
მოსწავლეები ნახევარწრიულად დგანან დაფიდან გარკვეულ მანძილზე. მძღოლი ფეხით ურტყამს დაფის თავისუფალ ბოლოს, ბურთები სხვადასხვა მიმართულებით იფანტება. თითოეული ბავშვი ცდილობს ბურთის დაჭერას ან პოვნას და კალათაში ჩადებას. ის, ვინც ბურთით ბოლოს გაიქცა, ლიდერი ხდება.

ქვესკნელი

ბავშვები (არაუმეტეს 4 კაცი) ერთმანეთის მიყოლებით დგანან კედლისკენ. პირველი მოთამაშე ბურთს კედელს აგდებს, მის უკან იჭერს. ბურთი რომ დაიჭირა, ის კედელში აგდებს და პირველი მოთამაშე იჭერს მას. შემდეგ პირველი ისვრის ბურთს ისევ, ოღონდ ისე, რომ კედლიდან გადმოხტომის შემდეგ მესამე მოთამაშემდე აღწევს. მესამე იჭერს მას და კედელში აგდებს, პირველი იჭერს ბურთს და ისევ ისვრის ისე, რომ კედლიდან გადმოხტომით გადაფრინდა ყველა მოთამაშის თავზე და მიაღწია მეოთხე მოთამაშეს, რომელმაც ბურთი უნდა დაიჭიროს.
ამის შემდეგ მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს, პირველი დგება ბოლოს, მეორე პირველი და ა.შ. თამაში მთავრდება მაშინ, როცა ყველა მოთამაშე ასრულებს ლიდერის როლს.
წესები.
1. ბურთის დაჭერისას მოთამაშეებს უფლება აქვთ დატოვონ ადგილი, დაიჭირონ ბურთი მიწიდან მოხსნიდან.
2. ვინც ბურთი არ დაიჭირა, თამაშგარეა.
ვარიანტი. მოთამაშეთა ორი გუნდი (თითოეულში არაუმეტეს 10 კაცი) დგას ხაზთან კედლიდან 1 მ მანძილზე. სიგნალის მიხედვით, გუნდების პირველი მოთამაშეები ერთდროულად ყრიან ბურთს კედელთან, სწრაფად შორდებიან და დგანან თავიანთი გუნდის უკანასკნელის უკან. მეორე მოთამაშეები იჭერენ ბურთს. ბურთიც კედელს აგდებენ და სწრაფად ტოვებენ. ბურთი იჭერს მესამე მოთამაშეებს და ა.შ. თუ მოთამაშემ ბურთი ჩამოაგდო, ის აიღებს მას, დგება თავის ადგილზე და აგრძელებს თამაშს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე ცოტა ბურთი გაუვარდა, იმარჯვებს.
წესები. 1. ბურთის სროლისა და დაჭერისას შეგიძლიათ დატოვოთ ადგილი, მაგრამ არ გადაკვეთოთ ხაზი.
2. ბურთის დაჭერამდე მოთამაშე სწრაფად უნდა მიუახლოვდეს ხაზს.
3. დასაშვებია ბურთის დაჭერა მიწიდან მოხსნადან.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშის წარმატება დამოკიდებულია ბავშვების უნარზე სროლისა და ბურთის დაჭერაში, ამიტომ აუცილებელია, რომ თითოეულ გუნდში შედიოდეს დაახლოებით იგივე უნარებისა და ბურთის მართვის უნარის მქონე მოთამაშეები. თამაში საუკეთესოდ ითამაშა როგორც შეჯიბრი.
შეთანხმებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეასრულონ სხვადასხვა დავალება ბურთის დაჭერისას. ისინი შეიძლება იყოს როგორც მარტივი, ასევე უფრო რთული: 1) დაარტყა ბურთი კედელს და დაიჭირე ერთი ხელით, მარჯვნივ ან მარცხნივ; 2) ბურთი კედელს დაარტყა და მიწიდან მოხსნიდან ერთი ხელით, მარჯვნივ, მარცხნივ დაჭერა (ყველა ეს ვარჯიში შეიძლება შესრულდეს ტაშით); 3) ბურთი კედელს დაარტყა, ფეხის ქვემოდან ააგდო, დაიჭირე და ა.შ.

ბურთის სროლა

თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ ჯგუფად, თითოეულში არაუმეტეს 10 კაცისა, დგანან ერთმანეთის მოპირდაპირე ხაზების მიღმა 3-დან 5 მ მანძილზე. წილისყრით, ერთ-ერთი ჯგუფის ბავშვი იღებს დაწყების უფლებას. თამაში. ის ერთ-ერთ მოთამაშეს სახელს უწოდებს და ბურთს მას ესვრის. ის იჭერს და მაშინვე ესვრის ბურთს მოპირდაპირე მხარეს მყოფ მოთამაშეს და სახელს უწოდებს. თუ მოთამაშე არ დაიჭერს ბურთს, ის ტოვებს თამაშს და თამაშის გაგრძელების უფლება რჩება იმ გუნდს, რომელიც ემსახურებოდა ბურთს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე დარჩა, იმარჯვებს.
წესები.
1. ბურთის დაჭერისას მოთამაშე არ უნდა გასცდეს ხაზს.
2. მოთამაშე თამაშს გარეთაა, თუ ბურთი არ დაიჭირა.
3. დაუშვებელია ბურთის დიდხანს დაჭერა ხელში; თუ მოთამაშემ დაარღვია ეს წესი, ბურთი გადაეცემა სხვა ჯგუფს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თუ თამაშში 20-ზე მეტი ადამიანი მონაწილეობს, საჭიროა რამდენიმე ბურთი. თამაში საინტერესოა, როდესაც ბურთის დაჭერისას ან სროლისას ბავშვები შეთანხმებით ასრულებენ სხვადასხვა დავალებებს, მაგალითად: ადრე
ბურთის დაჭერა, ხელები თავის ზემოთ, ზურგის უკან, მკერდის წინ; დაუკარით ტაში 1-2-3-ჯერ; გადაყარეთ ბურთი მხრიდან, ფეხის ან მკლავის ქვემოდან.
ვარიანტი. ბავშვები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად, დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ 3-5 მ მანძილზე და იწყებენ ბურთის სროლას. თუ ის, ვისაც ბურთი ესროლეს, არ დაიჭირა, ის გადადის თავისი გუნდიდან და დგას იმ მოთამაშის გვერდით, რომელმაც ბურთი მას ესროლა. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე ჰყავს, იმარჯვებს.
Gawker
ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე და იწყებენ ბურთის სროლას, სახელს უწოდებენ მას, ვინც უნდა დაიჭიროს. ბურთი აგდებულია მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე არ ჩამოაგდებს მას. ის, ვინც ბურთი ჩამოაგდო, დგას წრის ცენტრში და მოთამაშეების დავალებით ასრულებს 1-2 ვარჯიშს ბურთით.
წესები.
1. თუ ვარჯიშის დროს მოთამაშემ ბურთი ჩამოაგდო, მას ეძლევა დამატებითი დავალება.
2. ბურთის ერთმანეთზე გადაყრა დასაშვებია მხოლოდ წრის ცენტრის გავლით.
განხორციელების ინსტრუქციები. ეს თამაში საუკეთესოდ ითამაშებს მცირე რაოდენობის ბავშვებთან ერთად. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ნებისმიერი ბურთი თამაშისთვის
ღირებულებები, ბავშვების უნარებიდან გამომდინარე: რაც უფრო პატარაა ბურთი, მით უფრო რთულია სავარჯიშოების დაჭერა და შესრულება.

ძველი სანდლები

საიტის ერთ მხარეს გავლებულია ხაზი - ეს არის ქალაქი, სადაც ყველა მოთამაშეა განთავსებული. სივრცე ქალაქგარეთ არის სათამაშო მოედანი. ბავშვები დგანან ხაზთან და ბურთებს მოედნისკენ ააგორებენ. ვისი ბურთი შემოვიდა შემდგომ, რომ და წამყვანი. ბურთები რჩება სათამაშო მოედანზე, მხოლოდ მძღოლი იღებს ერთ ბურთს. ის ელოდება მოთამაშეების ბურთებისთვის გასვლას და ცდილობს ბურთით დაარტყას ყველას, ვინც ქალაქის საზღვრებს გადალახავს. როდესაც მძღოლი აცდენს, ის ასწრებს ბურთს, მოთამაშეები კი ცდილობენ აიღონ ბურთები და გადაუარონ ხაზს. თუ მოთამაშეებს არ დასცინოდნენ, მაშინ ისინი კვლავ ატრიალებენ ბურთებს და მძღოლი ამ შემთხვევაში იგივე რჩება. თუ ვინმეს დასცინოდნენ, მაშინ მონიშნული ხდება ლიდერი.
წესები. 1. მოთამაშეებმა სათამაშო მოედნიდან მხოლოდ ერთი ბურთი უნდა აიღონ.
2. მძღოლს უფლება აქვს გადაადგილდეს ერთი ადგილიდან მეორეზე სათამაშო მოედანზე.
მფრინავი ბურთი
მოთამაშეები წრეში დგანან, მძღოლი წრის შუაშია. სიგნალზე, ბავშვები იწყებენ ბურთის გადაგდებას წრის ცენტრში. მძღოლი ცდილობს ბურთის დაჭერას, დაჭერას ან ხელით შეხებას. თუ მან წარმატებას მიაღწია, მაშინ ის დგას წრეში და ის, ვისაც ბურთი ესროლეს, ხდება ლიდერი.
წესები. 1. მოთამაშეებს ბურთის დაჭერისას გადაადგილების უფლება აქვთ.
2. მოთამაშეებს არ უნდა ეჭირათ ბურთი.
3. მშობელს არ შეუძლია შეეხოს ბურთს, როცა ის მოთამაშის ხელშია.
ბურთი სტოპით
თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ ჯგუფად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ 4-6 მ მანძილზე, ნებისმიერი ობიექტი მოთავსებულია მოედნის შუაში. ერთ-ერთი გუნდის პირველი მოთამაშე თამაშს წილისყრით იწყებს. ის მეორე გუნდის მოთამაშეს სახელს უწოდებს, მას ბურთისკენ უგდებს და სწრაფად გარბის მოედნის შუაგულში, ჩერდება ობიექტთან, აჭედავს ფეხებს და უბრუნდება თავის ადგილს. ამ დროს მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დაიჭირა, ცდილობს მის ჩამოგდებას. თუ აცდენს, მაშინ თვითონ მიდის პირველ ჯგუფში, თუ ბურთით ურტყამს, მაშინ შეხებული მიდის მეორე ჯგუფში. ყველაზე მეტი ბავშვიანი ჯგუფი იმარჯვებს.
ბურთის რბოლა (სურ. 18)
ბავშვები დგანან წრეში, ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე, ცენტრისკენ, ითვლიან პირველ და მეორე ნომრებს. ასე რომ, ისინი იყოფა ორ ჯგუფად (პირველი და მეორე რიცხვები). თითოეულ ჯგუფში მოთამაშეები ირჩევენ ლიდერებს. ისინი უნდა იყვნენ წრის მოპირდაპირე მხარეს. სიგნალზე, ლიდერები იწყებენ ბურთის გადაგდებას მხოლოდ მათი ჯგუფის მოთამაშეებისთვის, ერთი მიმართულებით.
ჯგუფი, რომელშიც ბურთი პირველად დაუბრუნდა ლიდერს, იმარჯვებს.
ბავშვები ირჩევენ სხვა მძღოლს. თამაში მეორდება, მაგრამ ბურთები საპირისპირო მიმართულებით ისვრის. შეთანხმებით, თამაში შეიძლება განმეორდეს 4-დან 6-ჯერ.
წესები.
1. ლიდერებმა თამაში ერთდროულად უნდა დაიწყონ სიგნალით.
2. ბურთის მხოლოდ სროლა არის დაშვებული.
3. თუ ბურთი დაეცა, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც ის დააგდო, აიღებს მას და აგრძელებს თამაშს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშს სჭირდება სხვადასხვა ფერის ორი ბურთი. იმისთვის, რომ ბავშვებმა გაიგონ თამაშის წესები, ჯერ უნდა ითამაშო პატარა ჯგუფთან ერთად (8-10 კაცი). მოთამაშეებმა ზუსტად უნდა გადააგდონ ბურთი, ფრთხილად იყვნენ ბურთის მიღებისას: ვინც დაიჭერს არ უნდა იდგეს და დაელოდოს ბურთის ხელში ჩაგდებას. მან უნდა დაიცვას მფრინავი ბურთის მიმართულება და საჭიროების შემთხვევაში გადადგას ნაბიჯი წინ ან დაჯდეს.
ვარიანტი 1. ბავშვები დგანან წრეში, ითვლიან პირველ და მეორე ნომრებს. გვერდიგვერდ მდგომი ორი მოთამაშე მიჰყავს, ისინი იღებენ ბურთებს და სიგნალით, ერთს უყრიან მარჯვნივ, მეორეს მარცხნივ წრეში იმავე რაოდენობის მოთამაშეებს, ანუ ერთის მეშვეობით. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად დაუბრუნებს ბურთს ლიდერს, იმარჯვებს.
ვარიანტი 2 (სურ. 19). თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში ერთმანეთისგან საფეხურზე და ითვლიან პირველს და
მეორე ნომრები. გვერდიგვერდ მდგომი ორი მოთამაშე ლიდერია. ისინი იღებენ ბურთებს და სიგნალით გარბიან წრის გარშემო საპირისპირო მიმართულებით. წრის ირგვლივ დარბიან, ისინი დგანან თავიანთ ადგილას, სწრაფად გადასცემენ ბურთს მოთამაშეებს იმავე ნომრით, ანუ ერთის მეშვეობით. თამაში გრძელდება.
გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის მოთამაშეები პირველად დარბიან წრეში და ბურთებს ნაკლებად ყრიან.
წესები. 1. მოთამაშეს უფლება აქვს გადასცეს ბურთი თავისი გუნდის მოთამაშეს მხოლოდ მაშინ, როცა ის თავის ადგილზე დგას.
2. მოთამაშეებმა უნდა გადააგდონ ბურთი ერთმანეთს.
3. სირბილი დასაშვებია მხოლოდ წრის გარშემო.

Წრე

ყველა მოთამაშე, მძღოლის გარდა, წრეში დგანან და ერთმანეთს უყრიან ბურთს, სახელად ეძახიან იმას, ვინც უნდა დაიჭიროს. მძღოლი დგას წრის შუაგულში და ცდილობს მის ზემოთ მფრინავ ბურთს ხელით დაარტყას. როგორც კი ამგვარად შეკავებული ბურთი მიწაზე დაეცემა, მოთამაშეები იფანტებიან, მძღოლი კი სწრაფად აიღებს ბურთს და ყვირილით „გაჩერდი!“ ცდილობს ერთ-ერთი მოთამაშის შეღებვას. შეღებილი ხდება მძღოლი. თუ მძღოლი გამოტოვებს, მაშინ ის კვლავ მიდის წრეში სამართავად.
წესები. 1. მოთამაშეებმა სწრაფად და ზუსტად უნდა გადასცენ ბურთი ერთმანეთს.
2. მძღოლი აჩერებს მხოლოდ მფრინავ ბურთს.
3. მძღოლი ღებავს ბავშვებს იმ ადგილიდან, სადაც ბურთი აიღო.
განხორციელების ინსტრუქციები. სასურველია თამაში 10-12 კაციან ქვეჯგუფებში. მძღოლი ფრთხილად უნდა იყოს
მიჰყევით მფრინავი ბურთის მიმართულებას და იმოქმედეთ თავდაჯერებულად და ოსტატურად მის შესაჩერებლად. ყველა ბავშვს უნდა ასწავლოს იყოს აქტიური მძღოლი.
თუ ბავშვების დიდი ჯგუფი თამაშობს, მაშინ ჯობია 2-3 წრედ დავყოთ და თითოეულში ლიდერი ავირჩიოთ.

მონადირე

ერთ-ერთ ბავშვს წილისყრით ირჩევენ მონადირედ, ყველა სხვა მოთამაშე თამაშია. თამაში იწყება ასე: მონადირე თამაშობს ბურთს, დანარჩენები ამ დროს დადიან მოედანზე. 3-4 ვარჯიშის შემდეგ ყვირის: "თამაში!" ყველა ჩერდება და ის ერთ-ერთ ბავშვს თავისი ადგილიდან ლაქავს. დაბინძურებული ხდება მონადირის თანაშემწე, რჩება ბაქანზე და დგას მონადირისგან არც თუ ისე შორს. თუ მონადირესთან ახლოს თამაში არ არის, მას შეუძლია ბურთი მის ასისტენტს გადასცეს და მოთამაშეებს აფერადებს.
მონადირეს შეუძლია ბურთის არაზუსტად გადაგდება, გაუშვა. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები გადადიან სხვა ადგილებში. მონადირე გარბის ბურთის შემდეგ, იღებს მას, ყვირის: "თამაში!" - და ყველა ჩერდება.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მონადირეს ეყოლება დამხმარეების გარკვეული რაოდენობა (შეთანხმებით - 3-დან 5 ადამიანამდე).
წესები.
1. მოთამაშეებს ეკრძალებათ გადაადგილება სიტყვის "თამაშის" შემდეგ.
2. მოთამაშეებს შეუძლიათ გადავიდნენ ახალ ადგილზე, თუ მონადირედან ასისტენტზე გადაცემის დროს ბურთი არ დაიჭირეს, დაეცა მიწაზე.
3. მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება დაიმალონ ნივთზე მონადირეს.
4. მონადირემ ბურთით უნდა შეასრულოს სხვადასხვა ვარჯიში.
განხორციელების ინსტრუქციები. ეს თამაში უნდა ითამაშო დიდ პლატფორმაზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში მონადირე და მისი თანაშემწეები სწრაფად ითამაშებენ
დაჭერის თამაში. იმისათვის, რომ ეს გართულდეს, შეგიძლიათ ნება დართოთ ბავშვებს აიცილონ ბურთი - გადახრილი, ჩაჯდომა, გადახტომა, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ მოძრაობა.

თაროები

ბავშვები კედელთან დგანან 4-5 ნაბიჯის მანძილზე, ერთ-ერთ მათგანს ბურთი აქვს. სიგნალზე ის ბურთს კედელთან აგდებს და ერთ-ერთ მოთამაშეს სახელს უწოდებს. ვინც გამოიძახეს იჭერს ბურთს და ისვრის კედელს, მოუწოდებს ახალ მოთამაშეს და ა.შ. მას სჭირდება სწრაფად აიღოს ბურთი და დაიყვიროს: "გაჩერდი!" ვინაიდან ბავშვები ამ დროს ყველა სხვადასხვა მიმართულებით იფანტებიან, სიგნალზე "გაჩერდი!" ისინი ჩერდებიან. სალკა აფერხებს უახლოეს მოთამაშეს, შეღებილი კი თამაშს გარეთაა. მოთამაშეები მიდიან კედელთან, ტეგი იწყებს თამაშს. თუ ტეგი გამოტოვებულია, მაშინ სანამ ის დარბის ბურთის შემდეგ, მოთამაშეები ცდილობენ რაც შეიძლება შორს გაიქცნენ. სალკა იღებს ბურთს, ყვირის: "გაჩერდი!" - და ისევ აფერხებს მოთამაშეებს.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეთა ნახევარს არ შეეხებიან.
წესები.
1. მოთამაშეებს უფლება აქვთ დაიჭირონ ბურთი მიწიდან მოხსნით.
2. ტეგი არ უნდა მოძრაობდეს, როდესაც ის მოთამაშეს ამჩნევს.

გააგდე ბურთი წრიდან

ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ორი ნაბიჯის დაშორებით, ხელები ზურგს უკან უჭირავთ. მძღოლი დგას ცენტრში, აყენებს ბურთს
მიწაზე და წიხლებით ცდილობს წრიდან გაძვრას. მოთამაშეებს არ აცდენენ ბურთი, სცემენ მას ფეხებით მძღოლს. ვინც ბურთს აკლდება, მიდის სამართავად.
წესები.
1. მოთამაშეებმა არ უნდა შეეხონ ბურთს ხელებით.
2. მოთამაშეებს უფლება აქვთ დაარტყონ ბურთს ისე, რომ ის მიწაზე დააგოროს.
3. მძღოლს ეკრძალება წრის ცენტრიდან ორზე მეტი ნაბიჯის გადაადგილება.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშში არაუმეტეს 10 ადამიანი მონაწილეობს. ბავშვებს უნდა შეახსენონ, რომ აწიონ ბურთი ფეხის ან თითების შიგნით. ბურთის ძლიერად დარტყმა არ შეიძლება. თუ მოთამაშეებს სურთ ბურთის შეჩერება მძღოლისთვის გადაცემამდე, უმჯობესია ამის გაკეთება ფეხის ან ძირის შიდა ნაწილით, თითის აწევით.
ვარიანტი. ბავშვები, ისევე როგორც წინა თამაშში, დგანან წრეში, მაგრამ ზურგით ცენტრში. უნდა მართოს რამდენიმე ადამიანი, მაგრამ არაუმეტეს 4-ისა. თამაშის მიზანია არ გამოტოვოთ ბურთი წრეში.
დაიცავი ქალაქი
თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან ერთი ნაბიჯის მანძილზე, ყველას აქვს პატარა ბურთები. წრის შუაში აშენდა ქალაქი, ანუ რამდენიმე ქინძისთავი იყო განთავსებული ისეთ მანძილზე, რომ მათ შორის ბურთი თავისუფლად გადიოდა.
ქალაქს სამი მცველი იცავს. მოთამაშეები, რომლებიც ერთ ადგილზე დგანან, ბურთს ფეხით უგზავნიან ქალაქში. დარაჯის ადგილს ის იკავებს, ვინც ბურთს ახვევს და ძირს აყრის ქინძისთავებს.
წესები.
1. მოთამაშეებმა მხოლოდ ბურთი უნდა გააგორონ.
2. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოტოვოთ ბურთი, რომელიც დარაჯმა სცემდა წრეს; ვინც ბურთი გაუშვა, თამაშგარეა.
3. დარაჯებს უფლება აქვთ, ქალაქს იცავენ, წრის ერთი მხრიდან მეორეზე გადავიდნენ.
4. დარაჯი ჩერდება და ბურთს მხოლოდ ფეხით ურტყამს.

ბურთი ხვრელში

ბავშვები დგანან წრეში, დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ მძღოლს, ის დგას მოთამაშეებთან. ბურთი მოთავსებულია წრის ცენტრში არსებულ ხვრელში. ბავშვები, რომლებიც მძღოლს სახელს ეძახიან, ამბობენ შემდეგ სიტყვებს: "კოლია, არ დაიძინო, სწრაფად აიღე ბურთი!" მძღოლი ხვრელისკენ გარბის და მოთამაშეები ამ დროს იფანტებიან. ის იღებს ბურთს და ყვირის: „გაჩერდი!“, უწოდებს ერთ-ერთ მოთამაშეს სახელით და ისვრის ბურთს. თუ გამოტოვებს, ისევ მეფედ რჩება, თუ მოთამაშეს მოხვდება, მაშინ დაბინძურებული ხდება მეფე. თამაში მეორდება; ბურთი ჩადის ხვრელში, მძღოლი ბავშვებთან ერთად დგება წრეში.
წესები. 1. მძღოლი ბურთს უნდა გარბოდეს მხოლოდ სიტყვების შემდეგ: "აიღე უფრო სწრაფად!"
2. მას არ ეკრძალება ბურთის დაჭერა სიტყვის "გაჩერება!" მან უნდა დაუძახოს მოთამაშეს სახელით და ესროლოს ბურთი მას.

ხვრელები

დონის ადგილზე მოთამაშეები თხრიან ხვრელებს - ხვრელებს ერთმანეთისგან 10-15 სმ დაშორებით. უნდა იყოს ერთი მოთამაშე მეტი, ვიდრე არის ხვრელები. ბავშვები სიგნალზე გარბიან ხვრელებისკენ და იკავებენ მათ (დადებენ პატარა კენჭებს), დგანან ნახვრეტების ორივე მხარეს, ვინც ნახვრეტის გარეშე რჩება, იწყებს თამაშს. ის აბრუნებს ბურთს და როგორც კი ბურთი მოხვდება ერთ ხვრელში, ყველა მოთამაშე იფანტება. ბავშვი, რომლის ნახვრეტსაც მოხვდა ბურთი, სწრაფად იღებს მას და ყვირის: "გაჩერდი!" ის ცდილობს ჩამოაგდოს ერთ-ერთი მოთამაშე. მარილიანი მიდის ბურთის გასაგორებლად და მისი ხვრელი იკავებს მას, ვინც თამაში დაიწყო. თუ ბავშვი აცდენს, მაშინ ის მიდის ბურთის გასაგორებლად, ხოლო მოთამაშეები დგანან თავიანთ ხვრელებთან.
განხორციელების ინსტრუქციები. ხვრელების სათამაშოდ აირჩიეთ ბრტყელი, კარგად შეფუთული ადგილი. ჩხირები უნდა განთავსდეს ორივე მხრიდან ხვრელების გასწვრივ ისე, რომ ბურთი არ გადააგოროს და უფრო სწრაფად არ მოხვდეს მიზანში. შეგიძლიათ გააფართოვოთ რეზინი, ჩაყრილი ბურთები, ბურთები. თამაში უფრო საინტერესოა, თუ არაუმეტეს 10 ბავშვი თამაშობს.

რუსული ლაპტა

1 შემოთავაზებული ვარიანტი გარკვეულწილად შეცვლილია და ადაპტირებულია უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვების შესაძლებლობებზე.
თამაშის სახელწოდება მომდინარეობს ჯოხის სახელიდან, რომლითაც ბურთის გატანა ხდება - ის გარკვეულწილად ნიჩბის მსგავსია და მას ბასტის ფეხსაცმელი ეწოდება.

თამაშის მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად, თითოეულს ჰყავს მძღოლი. საიტის შუაში მონიშნეთ სათამაშო მოედანი. სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს 10-დან 20 მ-მდე ქალაქია, მეორეზე კი ცხენის ადგილი.
წილისყრით, ერთი ჯგუფის მოთამაშეები მიდიან ქალაქში, ხოლო მეორე - იშლება მოედანზე. თამაშს ქალაქის ჯგუფიდან მასპინძელი იწყებს. ის ურტყამს ბურთს ფეხსაცმლით, დარბის მოედანზე ცხენის ხაზისკენ და ისევ ქალაქში ბრუნდება. რბენისას წამყვანი გუნდის (მოედნის) მოთამაშეები ცდილობენ დააფიქსირონ მორბენალი. თუ წარმატებას მიაღწევენ, ქალაქში მიდიან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოთამაშეები თავის ადგილზე დარჩებიან. თამაში გრძელდება, მეორე მოთამაშე გაიტანს ბურთს და ასევე გარბის მინდორზე ცხენის ხაზის მიღმა.
თუმცა, ყოველთვის არ არის შესაძლებელი მოთამაშეების დაუყოვნებლივ დაბრუნება ქალაქში. ამ შემთხვევაში, ისინი ელიან ვინმეს, ვინც მათ დახმარებას გაუწევს და მხოლოდ ის, ვინც ბურთს შორს ურტყამს, შეუძლია დაეხმაროს.
შეიძლება არსებობდეს ასეთი ვარიანტი: თუ ის, ვინც ბურთი დაარტყა,
მაშინვე ვერ გადაუარა ცხენის ხაზს, ის ელოდება მომდევნო მოთამაშეს ბურთის გატეხვას; შემდეგ ორი მოთამაშე ერთდროულად დარბის ცხენის ხაზისთვის.
წესები.
1. ქალაქის მოთამაშეები რიგრიგობით ემსახურებიან ბურთს მინდორში; ბეთბურთი არ უნდა გადალახოს ქალაქის საზღვრებს; თუ ქალაქში დარჩა მხოლოდ ერთი მოთამაშე და ყველა დანარჩენი ცხენის ხაზის ქვემოთაა, მაშინ მას ეძლევა ბურთის 3-ჯერ მიწოდების უფლება; ლიდერს ეძლევა 3 ბურთის გასროლის უფლება.
2. მოედანზე მოთამაშეები ამჩნევენ მორბენალს ბურთის აწევის ან დაჭერის ადგილიდან; მორბენის სწრაფად შეღებვის მიზნით, დასაშვებია ბურთის გადაცემა მისი პარტიის მოთამაშეებისთვის;
3. ვისაც ბურთის გატანა არ შეუძლია ბასტის ფეხსაცმლით, უფლება აქვს მინდორში გადააგდოს ის ხელით.
4. ქალაქის გუნდი აგებს და მიდის სათამაშო მოედანზე, თუ ყველა მოთამაშე მოხვდა ბურთს, მაგრამ არავინ გადაურბინა ცხენის ხაზს; ყველა მოთამაშე გაიქცა ცხენის ხაზზე, მაგრამ ქალაქში არ დაბრუნებულა; სირბილის დროს ქალაქის მოთამაშე მონიშნეს.
ინსტრუქციები მოვლისთვის. ამ თამაშის პირველი პირობაა პარტიის ყველა მოთამაშის მეგობრული მოქმედება და წესების ზუსტი შესრულება. ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია სწორი მძღოლის არჩევა: მას უნდა ჰქონდეს ბურთის კარგი კონტროლი, იყოს აქტიური, დაიცვას თამაშის მსვლელობა, ოსტატურად მოაწყოს მოთამაშეები მათი უნარების გათვალისწინებით.
უმჯობესია მძღოლმა ჯერ დაიწყოს თამაში - ეს საშუალებას მისცემს მას გააგრძელოს თამაშის მიმდინარეობის დაკვირვება, დაეხმაროს მოთამაშეებს და, საჭიროების შემთხვევაში, ხანდახან და დაეხმაროს თანამებრძოლებს.
ბურთის სერვისის დროს მოთამაშეებმა უნდა ნახონ სად გაგზავნონ ის: იქ, სადაც ნაკლები მოთამაშეა ან სადაც საერთოდ არ არის. თუ მოთამაშეები ქალაქში შევარდებიან, მაშინ მინდორში ბურთი უნდა გაიგზავნოს კონას ხაზისკენ; თუ ისინი გაიქცნენ ქალაქიდან, მაშინ სუსტი დარტყმით მისცეს ბურთი
ისე, რომ იგი უფრო ახლოს მოდის ქალაქის ხაზთან.
ერთი ბასტში
ადგილზე გავლებულია ცხენის ხაზი. ორი თამაშობს. ერთი ბავშვი დგას ცხენის ხაზის უკან, ის ისვრის ბურთს და ურტყამს მას ფეხსაცმლით. მეორე იჭერს ბურთს მინდორში. თუ მან ბურთი დაიჭირა, მაშინ ის სცილდება ცხენის ხაზს ბურთის დასარტყმელად.
წესები.
1. კონას მოთამაშეს აცილების შემთხვევაში აქვს ბურთის ორჯერ დარტყმის უფლება.
2. ორი გაშვების შემდეგ კონა მოთამაშე ადგილს იცვლის მინდვრის მოთამაშესთან.
დაროვკი (სურ. 21)
თამაში წინასგან მხოლოდ იმით განსხვავდება, რომ მინდორში ბურთი იჭერს არა ერთ მოთამაშეს, არამედ რამდენიმეს. ვინც ბურთი დაიჭირა, მიდის ბოძზე ბურთის გასატანად, "აჩუქეს".

Gawker

სამი ადამიანი თამაშობს ამ თამაშს: ორი მოთამაშე დგას ცხენის ხაზის უკან, მესამე მიდის მოედანზე ბურთის დასაჭერად. ერთ-ერთი ცხენზე მყოფი აგდებს ბურთს, მეორე ურტყამს მას მინდორში. ის, ვინც ბურთს ურტყამს, ტოვებს ბასტიან ფეხსაცმელს და გარბის მოედნის ბოლოში მდებარე ხაზამდე, გარბის მის შემდეგ და უბრუნდება თამაშს. მინდვრის მოთამაშე ცდილობს მორბენალი შელახოს. გაცდენის შემთხვევაში ის სწრაფად აიღებს ბურთს და ისევ ისვრის მორბენალს. თუ ის მორბენალს აფერადებს, მაშინ ის მიდის ბოძზე ბურთის დასარტყმელად, ხოლო შეღებილი რჩება მინდორში. თუ მინდვრის მოთამაშეს არ აქვს დრო, რომ შეამჩნიოს მორბენალი, ის ბურთს აგდებს ბოძზე და თამაში გრძელდება. ცხენის მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს: ის, ვინც ბურთს ურტყამს, ემსახურება მას.
წესები.
1. კონას მოთამაშე არ უნდა ჩერდებოდეს მოედნის ბოლოს ხაზს მიღმა. თუ ის ვერ დაბრუნდა ცხენის ხაზის მიღმა, მაშინ მის ადგილს ველის მოთამაშე იკავებს და ის რჩება მინდორში.
2. კონას მოთამაშეები ბურთზე დარტყმისას ადგილებს იცვლებიან ორი აცილების შემთხვევაში.
განხორციელების ინსტრუქციები. მანძილი ცხენიდან მოედნის ბოლოს ხაზამდე არ უნდა აღემატებოდეს 10 მ-ს, წინააღმდეგ შემთხვევაში მორბენალი ცხენთან დაბრუნებას ვერ შეძლებს.
ხაზის მოთამაშეებმა უნდა სცადონ ბურთის დარტყმა რაც შეიძლება შორს, მაშინ უფრო უსაფრთხოა მორბენალი ცხენის ხაზში დაბრუნებას; სირბილის დროს მას შეუძლია უცებ შეცვალოს მიმართულება, მოულოდნელად გაჩერდეს ან დაჯდეს.

მრგვალი ლაპტა

მიწაზე წრეა დახატული - ეს ქალაქია. ბავშვები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად: ერთის მოთამაშეები ქალაქში მიდიან, მეორე კი მინდორში რჩება. მინდვრის მოთამაშეები ლიდერობენ. ისინი ბურთით შორდებიან ქალაქს და ერთ-ერთი მათგანი მალავს. მერე ქალაქში ხელებით ბრუნდებიან, ზოგს ჯიბეში, ზოგს მაისურის ქვეშ ისე, რომ ბურთის გამოცნობა შეუძლებელია. ისინი ყველა ქალაქში დარბიან და ამბობენ: "ვიღაცას დავარტყამ, ვიღაცას დავწვავ!" ან: "ჟიგალო, ჟიგალო!" ბურთიანი ელოდება
ხელსაყრელი მომენტი ქალაქის ერთ-ერთი მოთამაშის მოსახვედრად. ბურთი რომ აგდებს და აცდენს, სათამაშო ქალაქები ყვირის: "დაიწვა, დაიწვა!" - და ის თამაშს გარეთაა.
თუ დარტყმა წარმატებულია, მაშინ მინდვრის მოთამაშეები იფანტებიან, შეღებილი იღებს ბურთს და ისვრის გაქცეულებს. მას უნდა ანაზღაურება, ერთ-ერთი გარე მოთამაშის შელახვა, რათა ქალაქის მოთამაშეები ადგილზე დარჩეს. თუ ის არ მოიგებს, მოთამაშეები ადგილებს იცვლიან. მინდვრის მოთამაშეები კვლავ მალავენ ბურთს.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთი ჯგუფი არ დაკარგავს ყველა მოთამაშეს.
წესები.
1. ქალაქის მოთამაშე წრიდან გაუსვლელად ისვრის ბურთს გაქცეულებს.
2. მოთამაშეები არ უნდა გასცდნენ ქალაქის საზღვრებს; ვინც ხაზი გადაკვეთა, თამაშს არ ტოვებს.
3. მამოძრავებელი გუნდის მოთამაშეებს ბურთი არ უნდა ეჭირათ.

ჩქარობს

ბავშვები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად, დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ 3-4 მ მანძილზე და იწყებენ ბურთის გადაგდებას. თუ ბავშვი არ დაიჭერს ბურთს, ის გადადის სხვა გუნდში და დგას იმ მოთამაშის უკან, რომელმაც ბურთი მას ესროლა. გუნდი, სადაც ყველაზე მეტი მოთამაშეა გადაყვანილი, იმარჯვებს.
წესები.
1. მოთამაშეები ერთმანეთს თანმიმდევრობით უყრიან ბურთს.
2. ვინც თამაშს იწყებს, შეუძლია ნებისმიერი სავარჯიშო მოიფიქროს და სხვებმა ზუსტად უნდა გაიმეორონ.
განხორციელების ინსტრუქციები. თუ თამაშში დიდი რაოდენობით ბავშვი მონაწილეობს, მაშინ უნდა მისცეთ 2-3 ბურთი. ზრდასრული შეუძლია
აიღეთ თამაში, უთხარით ბავშვებს რა ვარჯიში უნდა გააკეთონ.
ადგილზე დახატულია ქალაქი - კვადრატი L გვერდებით 1 მ. მისგან 6-8 მ-ზე გავლებულია ხაზი, რომელზეც ყველა, მძღოლის გარდა, აღნიშნავს თავის ადგილს - აყენებს კენჭს, კუბს, თხრის ნახვრეტებს. . ქალაქის ქვედა მხარეს მძღოლი 5 რიუხის (ქალაქის) ​​ფიგურას დებს და ქალაქთან ახლოს დგას.

თამაშის მონაწილეები დგანან თითოეული თავის ნიშანზე და მონაცვლეობით ყრიან ბიტებს თავიანთი ადგილებიდან ქალაქში. რაფების დარტყმის შემდეგ, მოთამაშეები დარბიან მინდორში ჯოხებისთვის. მძღოლი ჩქარობს ახალი ფიგურის დაყენებას და ნებისმიერი თავისუფალი ადგილის დაკავებას. ის, ვინც აკლდა თავის ადგილს, ხდება ლიდერი.
წესები.
1. მძღოლმა არ უნდა გაიმეოროს ფიგურები.
2. თითოეული მოთამაშე ისვრის მხოლოდ ერთ ბარტყს.
განხორციელების ინსტრუქციები. მასწავლებელმა უნდა უზრუნველყოს ბავშვების უსაფრთხოება თამაშში. ამისათვის უმჯობესია განახორციელოთ იგი ქალაქის მოედანზე ან მოედნიდან მოშორებით.
თამაშის დაწყებამდე ბავშვები თანხმდებიან ფიგურების რაოდენობაზე. თუ თამაში მიმდინარეობს ასფალტის ადგილზე, მაშინ ორმოების ნაცვლად წრეების დახატვა შესაძლებელია ცარცით. თამაშში არაუმეტეს 5 ადამიანი მონაწილეობს.

ზასტუკა

ადგილზე თხრიან ორმოს, მძღოლი ორმოში დებს ბურთს. 3-6 მ მანძილზე იკვეთება ხაზი, საიდანაც მოთამაშეები მონაცვლეობით ისვრიან ჯოხს ბურთისკენ. ხვრელის მახლობლად მოთავსებულია პატარა დაფა. როგორც კი ერთ-ერთი მოთამაშე ურტყამს ბურთს, ყველა, ვინც ჯოხებს ესროლა, გარბის მათ უკან, სწრაფად ბრუნდებიან თავიანთ ადგილებზე, გზად ჯოხს აკაკუნებს ხაფანგში. მძღოლი ყველასთან ერთად ბურთის შემდეგ მინდორში გარბის და ხვრელში ჩადგომამდე დაფაზეც აკაკუნებს. ის მოთამაშეები, რომლებმაც დაარტყეს ჭიშკარი მძღოლის შემდეგ, დგას ხვრელთან ბურთით და მძღოლი მინდორში გადის.

კურდღელი

საიტზე დახატულია დიდი წრე. ერთ-ერთ ბავშვს ირჩევენ კურდღლად, ის მიდის წრეში და თამაშის ყველა მონაწილე დგას წრის უკან. ისინი ერთმანეთს უყრიან ბურთს, ოღონდ ისე, რომ კურდღელს ურტყამს. კურდღელი გარბის წრეში, თავს არიდებს ბურთს. ის, ვინც მას ლაქავს, იკავებს კურდღლის ადგილს წრეში.
წესები.
1. თამაშის მონაწილეები არ უნდა გასცდნენ წრის საზღვრებს.
2. ბურთის გადაცემამდე უნდა დაასახელოთ ის, ვინც უნდა დაიჭიროს.
3. ბურთის სწრაფად გადაცემა გჭირდებათ, ხელში ვერ დაიჭერთ.
განხორციელების ინსტრუქციები. არ უნდა იყოს 10-ზე მეტი ადამიანი თამაშობს; ისინი წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის დაშორებით. რაც უფრო სწრაფად გაივლიან თამაშში მონაწილეები ბურთს, მით უფრო საინტერესოა თამაში და მეტი შესაძლებლობა კურდღლის შეღებვისთვის. ბაჭიას, მისი თხოვნით, შეუძლია ბურთის დაჭერა. ამ შემთხვევაში მოთამაშე, რომლის ბურთიც დაიჭირეს, დგას წრეში და თამაშობს კურდღლის როლს.

ყველაზე მოხერხებული

თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ ჯგუფად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ. საიტის შუაში, მოთამაშეებს შორის, დახაზეთ ხაზი. მძღოლი დგას ხაზზე, მისი სიგნალით ბავშვები იწყებენ ბურთის გადაგდებას. ვინც ბურთი დაიჭირა სწრაფად ისვრის მძღოლს. თუ აცდენს, ჯდება ხაზზე და იწყებს მართვას. თუ ბურთი მძღოლს მოხვდა, მაშინ ყველა მოთამაშე იფანტება, მძღოლი კი ცდილობს დააბინძუროს ისინი, ვინც გარბის. მძღოლის ადგილს იკავებს ის, ვინც დახატა. თუ მძღოლი გამოტოვებს, მაშინ ის ჯდება ხაზზე და აგრძელებს მოძრაობას.
წესები.
1. მძღოლს ეძლევა ხაზის გასწვრივ სირბილი ერთი ბოლოდან მეორემდე.
2. მძღოლს ეძლევა ბურთის დაჭერის უფლება, შემდეგ ის ცვლის ადგილს იმ მოთამაშესთან, ვინც ის გაგზავნა.
განხორციელების ინსტრუქციები. მოთამაშეთა უნარებიდან გამომდინარე, გუნდებს შორის მანძილი შეიძლება იყოს 3-დან 6 მ-მდე, უმჯობესია საშუალო ზომის ბურთით თამაში. ის, ვინც ბურთს დაიჭერს, არ უნდა დადგეს. მას სჭირდება ყურადღებით აკონტროლოს მფრინავი ბურთის მიმართულება.

დარაჯი

ყველა, ვინც თამაშში მონაწილეობს, იღებს ბურთებს, დგას ნახევარწრეში და თითოეული აღნიშნავს თავის ადგილს წრით. 3-6 მ მანძილზე, ნახევარწრის შუაში დგას დიდი ბურთი, რომელსაც ჯოხით დარაჯი იცავს. მოთამაშეები რიგრიგობით ცდილობენ მის ჩამოგდებას ბურთებით, ხოლო დარაჯი მათ ბურთებს ჯოხით ურტყამს. თუ მცველის მიერ დარტყმული ბურთი არ აღწევს მოთამაშეს, ის რჩება ნულზე.
მოთამაშეს შეუძლია ბურთის აღება, მაგრამ ისე, რომ დარაჯი მას არ დასცინოდეს. მონიშნული მოთამაშე ხდება დარაჯი.
როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე დიდ ბურთს ურტყამს, მცველი სწრაფად
აბრუნებს იმავე ადგილას. მაგრამ ამ დროს მოთამაშეები, რომელთა ბურთები ხაზზეა, ცდილობენ მათ წაღებას.
წესები.
1. დარაჯი ბურთებს მხოლოდ ჯოხით ურტყამს.
2. მოთამაშეები ჩამოაგდებენ ბურთს, წესრიგის დაცვით. შემდეგი მოთამაშე ისვრის ბურთს კარისკენ, როგორც კი მცველი გადააგდებს გადაგდებულ ბურთს.
3. დარაჯს შეუძლია მხოლოდ ხელით შეეხო მოთამაშეს.

დაარტყა ბურთი

საკნები დახატულია მიწაზე, ცხენის ხაზები დახაზულია ორივე მხარეს 2 მ მანძილზე. თითოეული უჯრედი შეიცავს 3-4 ბურთულას. თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან მოწინააღმდეგის უჯრედების მოპირდაპირე ხაზების მიღმა.
ერთ-ერთი გუნდის ყველა მოთამაშე ერთდროულად იწყებს თამაშს. სიგნალზე ახვევენ ბურთებს, იღებენ დარტყმულებს. შემდეგ მეორე გუნდის მოთამაშეები ააგორებენ ბურთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებმა მეტი ბურთი დაარტყეს, იმარჯვებს.
წესები.
1. ბურთების გადაგორებით, მოთამაშეები დგანან ცხენის ხაზის უკან.
2. თამაშში მონაწილეები თითო-თითო ურტყამენ ბურთებს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თითოეულ გუნდს აქვს საკუთარი ფერადი ბურთები. ისინი შეიძლება იყოს ხის, პოლიეთილენის. ასევე შეგიძლიათ ბურთებით თამაში. უჯრედებში, ბურთები უნდა განთავსდეს იმავე გზით. უჯრების ზომებია 50X50 სმ, ისინი მოთავსებულია იმავე ხაზზე ჭადრაკით ერთმანეთისგან 30 სმ დაშორებით.

პირამიდა

ადგილზე 50 სმ დიამეტრის წრეა დახატული. ერთ-ერთ მოთამაშეს ირჩევენ დარაჯად. ის დგას წრის შუაში, სადაც 7 პატარა ბურთისგან პირამიდაა მოწყობილი. წრიდან 2-3 მ მანძილზე დგება ხაზი, საიდანაც მოთამაშეები მონაცვლეობით აგდებენ ბურთს ან ბურთს და ცდილობენ პირამიდის ჩამოგდებას. ვინც პირამიდას ურტყამს და ბურთებს წრიდან ამოაგდებს, დარაჯისგან ჩიპს იღებს. როდესაც მოთამაშეები ყველა ბურთულას დაარტყავენ, დარაჯი აშენებს ახალ პირამიდას. თამაში გრძელდება. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე მეტი ბურთი დაარტყა.
წესები.
1. მოთამაშეებმა არ უნდა გადალახონ ხაზი.
2. ყველა ურტყამს პირამიდას ერთხელ, რის შემდეგაც ისინი გადადიან მორიგეობას შემდეგში.
3. მოთამაშე იღებს ჩიპს თითოეული დარტყმული ბურთისთვის.
განხორციელების ინსტრუქციები. ბურთი, რომლითაც მოთამაშეები ურტყამდნენ
უნდა იყოს პირამიდის ბურთებზე დიდი. პირამიდა დამონტაჟებულია სხვადასხვა გზით: 5 ბურთი დევს მიწაზე, ხოლო 2 ზევით, ან 6 წევს მიწაზე და მეშვიდე თავზე.

Შეხვედრა

ადგილზე 4-6 მ მანძილზე დგება ორი ხაზი, მოთამაშეები იყოფიან თანაბარ ჯგუფებად და დგანან ერთმანეთის მოპირდაპირედ ხაზების მიღმა.
სიგნალზე, ყველა ერთდროულად ახვევს ბურთებს ან ბურთებს ერთმანეთს, მაგრამ ისე, რომ ისინი შეხვდებიან. მასპინძელი ერთ ჩიპს აძლევს ბავშვებს, რომელთა ბურთები ერთმანეთს შეხვდა. წყვილი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ჩიპი თამაშის ბოლოს, იმარჯვებს.
შეთანხმებით თამაშის გამეორებების რაოდენობა.
განხორციელების ინსტრუქციები. სათამაშო მოედანი უნდა იყოს თანაბარი. მოთამაშეებს შორის მანძილი თანდათან უნდა გაიზარდოს. ეს თამაში მოითხოვს ბავშვების დიდ ყურადღებას და ძალისხმევის სათანადოდ განაწილების უნარს ბურთის მოშორებისას მანძილის მიხედვით. ბავშვებს უნდა აცნობონ, რომ რაც უფრო დიდია მოძრავი მანძილი, მით უფრო ენერგიული უნდა იყოს ბურთის ბიძგი.
ვარიანტი 2 (ნახ. 27). საიტის ცენტრში მოათავსეთ დროშა ან ნებისმიერი სხვა ობიექტი. დროშიდან 1 მ მანძილზე, ორივე მხარეს ორი ხაზი გადის, შემდეგ ამ ხაზებიდან 1 მ მანძილზე, მეორე წყვილი და ბოლოს, მესამე წყვილი ხაზები მანძილზე.
მეორედან 1 მ. მოთამაშეები იყოფა თანაბარ ჯგუფებად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ ბოლო ხაზების მიღმა. ლიდერის სიგნალით, ყველა ბავშვი ერთდროულად ახვევს ბურთებს (ბურთებს) ერთმანეთს, მაგრამ ისე, რომ ისინი უნდა შეხვდნენ ცენტრში. მოთამაშეები, რომელთა ბურთები (ბურთები) შეხვდნენ გადადიან მეორე ხაზზე, შემდეგ კი პირველზე. გამარჯვებულები არიან წყვილები, რომელთა მოთამაშეები პირველები მიაღწევენ პირველ ხაზს.

ორმოები

ადგილზე რამდენიმე ხვრელია გათხრილი ერთ რიგში, მაგრამ არაუმეტეს 10-ისა და ისინი ნომრებით არის მონიშნული. მათგან 3 მ მანძილზე დგება ხაზი, საიდანაც მოთამაშეები პირველიდან სათითაოდ აყრიან ბურთებს ორმოებში. პირველი მოთამაშე იწყებს თამაშს, ის აბრუნებს ბურთს მანამ, სანამ არ გამოტოვებს. მის უკან მეორე მოთამაშე აგრძელებს თამაშს, შემდეგ მესამე და ა.შ. როდესაც ბრუნი ისევ პირველ მოთამაშეს მიაღწევს, ის იწყებს თამაშს იმ ხვრელიდან, რომელიც არ დაარტყა.
ვინც პირველი მოხვდა ყველა ხვრელს, იმარჯვებს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშში არაუმეტეს 10 ადამიანი მონაწილეობს. შეიძლება იყოს სხვადასხვა რაოდენობის ორმოები, არა აუცილებლად მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. ბავშვებს არ შეუძლიათ გადახვევა, მაგრამ ბურთებს აყრიან ხვრელებში.

ბურთი კედელში

კედლიდან 1-2 მეტრის დაშორებით გავლებულია ხაზი. მოთამაშეები თავისუფლად დგანან ხაზს მიღმა, როგორც ეს მათ შეეფერებათ. მძღოლი დგას ხაზთან კედლისკენ და ურტყამს ბურთს კედელს ისე, რომ ხაზს გადაუფრენს. მინდორში მას იჭერს ის მოთამაშე, ვისაც ეს ეხება. უფრო მოსახერხებელი. ის, ვინც ბურთს დაიჭერს, ისვრის მძღოლს. თუ მძღოლი დაიჭერს, მაშინ ის მიდის მინდორში სათამაშოდ და მის ადგილს იკავებს ის, ვინც ბურთი ესროლა. თუ მძღოლი არ დაიჭერს დაყრილ ბურთს, მაშინ ის რჩება კედელთან, რომ მართოს.
თამაში შეიძლება გართულდეს, თუ მოთამაშეებს მიეცემათ 2-3 ბურთი და აირჩევენ 2-3 მძღოლს.

ნაწილი III. ხტომა თამაშები

მხტუნავები

ადგილზე დახატულია წრე. ერთ-ერთი მოთამაშე დგას წრის შუაში - ის არის ტეგი. სიგნალზე ბავშვები ხტებიან წრის ხაზს და, თუ მონიშვნის საშიშროება არ არსებობს, გარკვეული დროით რჩებიან წრეში. განაგრძეთ ხტუნვა ორ ფეხზე ადგილზე ან წინსვლა წრის ცენტრისკენ. თამაშის მონაწილეები ცდილობენ თავი აარიდონ ტეგს და დროულად გადახტეს წრიდან. დამარილებული ხდება ტეგი.
წესები.
1. წრიდან მოთამაშეებს მხოლოდ გადახტომის უფლება აქვთ. ვინც წრიდან გადის, თამაშს არ ტოვებს.
2. თხუთმეტი მისდევს მოთამაშეებს, ასევე ხტუნავს ორ ფეხზე.
განხორციელების ინსტრუქციები. წრის ზომა დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე. თამაშის დაწყებამდე უნდა შეთანხმდეთ იმაზე, თუ როგორ გადახტებიან ბავშვები წრის ხაზს: ერთ ფეხზე (მარჯვნივ ან მარცხნივ), პირდაპირ ან გვერდულად ორ ფეხზე.
ვარიანტი. თამაში იწყება იმავე გზით, მაგრამ მონიშნული არ ტოვებს წრეს, არამედ ხდება ტეგის ასისტენტი. როგორც კი ტეგების რაოდენობა 5-მდე გაიზრდება, ოთხი ტოვებს წრეს, ხოლო ის, ვინც ბოლოს დასცინოდა, რჩება ტეგად. თამაში მეორდება.

ბეღურები და კატა

ყველა მოთამაშე წარმოადგენს ბეღურას და არის წრის გარეთ. წამყვანი - კატა დგას წრის შუაში. ბეღურები შემდეგ ხტებიან წრეში, შემდეგ ხტებიან მისგან. აგროვებენ მარცვლებს (ჩიპები მიმოფანტულია წრის შიგნით). კატა გარბის და ცდილობს მათ დაჭერას. ბეღურა, რომელსაც კატა შეეხო, ასხამს ყველა შეგროვებულ მარცვლებს, შემდეგ კვლავ იწყებს მათ შეგროვებას. თამაშის ბოლოს ყველაზე მოქნილი ბეღურები ზეიმობენ.

ქვაბები. კლასები

დახატეთ ფიგურა ადგილზე. ფიგურის თითოეულ კვადრატს კლასი ეწოდება. მოთამაშეები ადგენენ რიგს: ვინ დაიწყებს თამაშს პირველი, ვინ იქნება მეორე, მესამე და ა.შ.
პირველი მოთამაშე აგდებს კენჭს პირველ კლასში, დგას ცალ ფეხზე და ხტება ხაზიდან იმავე კლასში. პირველი კლასიდან ფეხის თითით კენჭს ამოაგდებს და თვითონაც ხტება. ისევ ისვრის კენჭს, მაგრამ უკვე მეორე კლასში. ცალ ფეხზე ხტება პირველში, მერე მეორე კლასში და ისევ თითის თითით ურტყამს კენჭს და ა.შ.
მეოთხე კლასში უნდა აიღოთ კენჭი ხელში და დადგეთ ისე, რომ ერთი ფეხი მეოთხე კლასში იყოს, მეორე კი მეშვიდეში. გადახტეთ და გადააწყვეთ ფეხები ისე, რომ ერთი მეექვსე კლასში იყოს, მეორე კი მეხუთე კლასში. შემდეგ ცალფეხა მოთამაშე ხტება მერვე კლასში, შემდეგ კი ნახევარწრეში, სადაც ცოტა ხანს ისვენებს.
ნახევარწრეში მდგომი მოთამაშე მერვე კლასამდე კენჭს აგდებს. ერთი ფეხით ხტება იმავე კლასში და კენჭს ფეხის თითით მეშვიდე კლასში გადააქვს. ისევ ხტუნავს, ნახტომის დროს უხვევს მარჯვნივ და ფეხებს მეშვიდე და მეოთხე კლასებში ადებს. გადააქვს კენჭი მეექვსე კლასში, ხტება და დგება მეექვსე და მეხუთე კლასებში. შემდეგ მეექვსე კლასში ცალ ფეხზე დგას, კენჭს მეხუთე კლასში გადააქვს, ხტება და ისევ ადგება კენჭში, გადააქვს მეოთხეზე, გადააქვს პირველში. ამის შემდეგ ის გამოდის და თავისით ხტება.
თუ მოთამაშემ გაიარა ყველა კლასი, მას გამოცდა ელის. ფეხის თითზე ქვას ადებს და ქუსლზე დადის ყველაფერში.
კლასები. ფრთხილად უნდა წახვიდე, რომ კენჭი არ ჩამოაგდო და ხაზს არ დააბიჯო. მხოლოდ გამოცდის შემდეგ, თითოეული მონაწილე ამთავრებს თამაშს.
წესები.
1. შემდეგი მოთამაშე იწყებს თამაშს, თუ წინას კენჭი დაეცა ხაზზე ან არასწორ კლასში, ან მოთამაშე ხაზს ფეხით დააბიჯებდა.
2. მოთამაშე, რომელმაც შეცდომა დაუშვა, ისევ იწყებს თამაშს იმ კლასიდან, სადაც შეცდომა დაუშვა.
განხორციელების ინსტრუქციები. ამ თამაშში ბავშვები დამოუკიდებლად აკონტროლებენ წესების შესრულებას. მათ უნდა მიაწოდონ, რომ მათ შეუძლიათ ხტომა როგორც მარჯვენა, ასევე მარცხენა ფეხზე. ბავშვმა კენჭი თავისუფალი ფეხით უნდა დაარტყას და ამოძრავოს: თუ მარჯვენა ფეხზე დგას, მაშინ კენჭს მარცხენათი ამოძრავებს და პირიქით.
თამაში შეიძლება დასრულდეს, როდესაც ერთ-ერთი ყველაზე ნაკლები შეცდომის მქონე მოთამაშე დაასრულებს ყველა კლასს და აბარებს გამოცდას.

ჭაობი

კლასები შედგენილია ადგილზე. თამაშის მონაწილე თავის კენჭს აგდებს პირველ კლასში, ერთი ფეხით ხტება იმავე კლასში, უბიძგებს მას პირველი კლასიდან მეორეში, შემდეგ კი ჭაობის გავლით მესამე კლასში, ერთ ფეხზე რჩება და ა.შ. მოდის მეხუთე კლასში. ბოლო გაკვეთილიდან ის ან ერთბაშად აკაკუნებს მინდორში ყველა კლასში ქვას, ან უბიძგებს, ცალ ფეხზე ხტება კლასიდან კლასში რიგითობით, ან ამოიღებს ქვას ფეხის თითზე.
წესი. თუ კენჭი ჭაობში ჩავარდა, თამაში თავიდან უნდა დაიწყოს, პირველი კლასიდან.

ბაყაყების გადატანა

თამაშის დაწყებამდე მოთამაშეები ირჩევენ ლიდერს (უფროს ბაყაყს). ყველა მოთამაშე (პატარა ბაყაყები) ჯდება, ხელები იატაკზე ან მიწაზე ეყრდნობა. ხანდაზმული ბაყაყი მათ ერთი ჭაობიდან მეორეში გადაჰყავს, სადაც უფრო მეტი კოღო და ჯიშია. ის წინ ხტება. თამაშის დროს მძღოლი ცვლის ხელების პოზიციას: ხელები მუხლებზე, ქამარზე; ხტუნავს მოკლე ნახტომებით, შორს ხტუნვაში, ხტუნავს დაბრკოლებებს (ჯოხებზე) ან ხტუნავს დაფებზე, აგურებზე, ხტუნავს ობიექტებს შორის და ა.შ. ყველა ბაყაყი იმეორებს ამ მოძრაობებს.
სხვა ჭაობში გადახტა, ბაყაყები დგებიან და ყვირის: „კვა-კვა-კვა!“ როდესაც თამაში განმეორდება, ირჩევენ ახალ ლიდერს.

Ჩანთა

ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთისგან მცირე მანძილზე. ცენტრში არის ლიდერი, ის ატრიალებს სადენს დატვირთვით ბოლოში (ქვიშის ტომარა) წრეში. მოთამაშეები გულდასმით მიჰყვებიან კაბელს, როცა ის მიახლოვდება, ისე ხტებიან ადგილზე, რომ ფეხებს არ შეეხოს. ის, ვისაც ჩანთა შეეხო, ხდება მძღოლი.
Პარამეტრები
ადგილზე შედგენილია წრე, რომელიც მას ცენტრში მიჰყავს.
1. მოთამაშეები დგანან წრიდან 3-4 ნაბიჯის დაშორებით. მძღოლი ატრიალებს სადენს. როგორც კი ჩანთა მოთამაშეს მიაღწევს, ის მირბის და ხტება მასში.
2. მძღოლი ჩანთით წრეს ახვევს კაბელს, ბავშვები კი მისკენ გარბიან და ხტებიან.
3. ბავშვები იყოფიან რამდენიმე ქვეჯგუფად, მაგრამ თითოეულში არაუმეტეს 5 კაცისა. დგანან ერთმანეთის მიყოლებით და რიგრიგობით ხტებიან თოკზე ბოლოში ჩანთით. ვინც გადახტა, ბოლო დგება თავის ჯგუფში. თუ ჩანთას შეეხო, ის თამაშს გარეთაა. ჯგუფი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე დარჩა, იმარჯვებს.
წესი. დაატრიალეთ კაბელი ტვირთით ისე, რომ მიწას არ შეეხოს.
განხორციელების ინსტრუქციები. ამ თამაშისთვის საჭიროა კაბელი 2-3 მ სიგრძის დატვირთვით დაახლოებით 100გრ დასასრულს.კაბის სიგრძე შეიძლება გაიზარდოს ან შემცირდეს საიტის ზომისა და მოთამაშეების რაოდენობის მიხედვით. როდესაც კაბელი ბრუნავს, მძღოლს შეუძლია შეცვალოს მისი სიმაღლე.

მამლების ჩხუბი

ბავშვები იყოფიან წყვილებად და დგანან ერთმანეთისგან 3-5 ნაბიჯის დაშორებით. წყვილები გამოსახულია მებრძოლი მამლების: ხტუნვა ერთ ფეხზე, ისინი ცდილობენ ერთმანეთს მხრებით უბიძგონ. ის, ვინც წონასწორობა დაკარგა და ორივე ფეხით მიწაზე დადგა, თამაშს გარეთაა. თამაშის დაწყებამდე ბავშვები თანხმდებიან იმაზე, თუ როგორ დაიჭერენ ხელები: ქამარზე, ზურგს უკან, მკერდის წინ გადაკვეთა ან ხელები მოხრილი ფეხის მუხლის დასაჭერად.
წესები.
1. მოთამაშეები ერთდროულად უნდა მიუახლოვდნენ ერთმანეთს.
2. ერთმანეთს ხელით ვერ უბიძგებთ.
განხორციელების ინსტრუქციები. ყველაზე ხშირად, წყვილში, ერთი მოთამაშე ტოვებს თამაშს, ერთი რჩება გამარჯვებული. სხვადასხვა წყვილების გამარჯვებულებს შეუძლიათ გაერთიანდნენ და გააგრძელონ თამაში.
მამლების ჩხუბი ასევე შეიძლება ჩატარდეს განსხვავებულ პოზიციაში, მაგალითად, კრაუჩში, მოთამაშეებს ხელები მუხლებზე აქვთ შენახული.

სალკა ერთ ფეხზე

ბავშვები იშლებიან სათამაშო მოედნის ირგვლივ, დახუჭავენ თვალებს, ხელები ყველას უკან. მასპინძელი მათ შორის გადის და ერთს შეუმჩნევლად ხელს უსვამს ხელს. სიტყვაზე "ერთი, ორი, სამი, შეხედე!" ბავშვები ახელენ თვალებს. ადგილზე დგანან, ყურადღებით უყურებენ ერთმანეთს: "ვინ არის ლარნაკი?" ცხვირსახოციანი ბავშვი უცებ ასწევს მაღლა და ეუბნება: "მე ტარტი ვარ!" თამაშის მონაწილეები, ცალ ფეხზე ხტუნვით, ცდილობენ თავი დააღწიონ ტეგს. ის, ვისაც ხელით შეეხო, მიდის სამართავად. ხელსახოცი აიღებს, მაღლა ასწევს, სწრაფად ამბობს სიტყვებს: "მე მარილი ვარ!" თამაში მეორდება.
წესები. 1. თუ ბავშვი დაიღალა, მას შეუძლია მონაცვლეობით ხტუნვა მარჯვნივ, შემდეგ მარცხენა ფეხზე.
2. როდესაც ტეგი იცვლება, მოთამაშეებს უფლება აქვთ დადგეს ორივე ფეხზე.
3. სალკაც უნდა ხტუნდეს, როგორც ყველა, ერთ ფეხზე.

გამარჯობა მეზობელო!

მოთამაშეები იყოფა თანაბარ ჯგუფებად და დგანან ორ რიგში ერთმანეთის პირისპირ მკლავის სიგრძეზე. პირველი მოთამაშეები არიან ლიდერები, ისინი იწყებენ თამაშს: დგანან ერთ ფეხზე და ხტებიან მეორე გუნდის მიმართულებით. შეუჩერებლად ისინი მოთამაშეს მიუბრუნდებიან: "გამარჯობა, მეზობელო!" პირი, რომელსაც მიმართავენ პასუხობს: "გამარჯობა!" - და ხტება ლიდერის უკან. თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველა ბავშვი აყალიბებს ერთ ჯაჭვს და ხტუნავს ლიდერების შემდეგ.
წესები.
1. ბავშვებმა უნდა გაიმეორონ ლიდერის მოძრაობები.
2. ვინც ზუსტად არ ასრულებს მოძრაობებს, თამაშს არ ტოვებს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშის წინსვლისას ლიდერი ასრულებს სხვადასხვა სავარჯიშოებს და მოთამაშეები იმეორებენ მათ.
ხტებიან მარცხენა ფეხზე, ორ ფეხზე, მარჯვნივ, ორ ფეხზე გვერდულად, ასრულებენ ხტუნვას და ა.შ.

იყიდე ხარი

სიბრტყეზე ბავშვები ხაზავენ წრეს, დგანან მის ხაზს მიღმა ერთმანეთისგან საფეხურის მანძილზე. მძღოლი - მფლობელი - დგას წრის ცენტრში. მიწაზე მის წინ დევს პატარა ბურთი ან ბურთი.
მძღოლი ცალ ფეხზე ხტება წრეში, თავისუფლად ატრიალებს ბურთს და ამბობს ბავშვების მიმართ: "იყიდეთ ხარი!" ან "იყიდე ძროხა!" ის ცდილობს ბურთით დაარტყას ერთ-ერთ მოთამაშეს. ის, ვინც დასცინოდა, იღებს ბურთს, დგას წრის ცენტრში, მძღოლის ადგილას. თუ ბურთი წრიდან გამოდის ისე, რომ ვინმეს არ დაარტყამს, მძღოლი მოაქვს მას, დგას წრეში და აგრძელებს სვლას.
წესები.
1. მოთამაშეები არ უნდა გავიდნენ წრის გარეთ.
2. მძღოლს შეუძლია ბურთის დარტყმა ნებისმიერი მანძილიდან, წრიდან გაუსვლელად.
3. ნახტომის დროს მძღოლს უფლება აქვს შეცვალოს ფეხი, გადახტეს მარჯვნივ, შემდეგ მარცხენა ფეხზე ან ორ ფეხზე.
განხორციელების ინსტრუქციები. ზამთარში შეგიძლიათ ითამაშოთ კარგად გავლილი თოვლის მინდორზე, ააგოროთ ყინულის ნაკადი, ბურთი, ბუშტი ან სხვა ნივთი. თამაში საინტერესოა, როდესაც მძღოლი მოულოდნელად ურტყამს ბურთს. ის ან სწრაფად ხტება წრეში, შემდეგ ანელებს ხტუნვას, მოულოდნელად ჩერდება, აკეთებს მატყუარ მოძრაობებს, თითქოს ურტყამს ბურთს. მძღოლის ეს ქცევა მოთამაშეებს ხტუნავს, უკან დახევას ან გვერდზე გადადგმულ ნაბიჯს აიძულებს.

ნაწილი IV. დაბალი მობილურობის თამაშები

საღებავები

ბავშვები ირჩევენ მფლობელს და ორ მყიდველს, ყველა დანარჩენი მოთამაშე - საღებავებს. თითოეული საღებავი თავისთვის გამოდის ფერს და ჩუმად უწოდებს მას მფლობელს. როდესაც ყველა საღებავმა აირჩია ფერი, მფლობელი იწვევს ერთ-ერთ მყიდველს.
მყიდველი აკაკუნებს: "დააკაკუნე!" - "ვინ არის იქ?" - "მყიდველი." - "რატომ მოხვედი?" - "საღებავისთვის". - "Რისთვის?" - "ლურჯებისთვის". თუ ცისფერი საღებავი არ არის, მეპატრონე ამბობს: "წადი ლურჯ ბილიკზე, იპოვე ლურჯი ჩექმები, ჩაიცვი და დააბრუნე". თუ მყიდველმა გამოიცნო საღებავის ფერი, მაშინ ის საღებავს თავისთვის იღებს. არის მეორე მყიდველი, საუბარი მეორდება მფლობელთან. ასე რომ, ისინი რიგრიგობით მიდიან და შლიან საღებავებს. მყიდველი, ვინც ყველაზე მეტი ფერი გამოიცანით, იმარჯვებს. როდესაც თამაში მეორდება, ის მოქმედებს როგორც მფლობელი, ხოლო მოთამაშეები ირჩევენ მყიდველებს.
წესი. მყიდველმა არ უნდა გაიმეოროს ერთი და იგივე საღებავი ორჯერ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის გზას უთმობს მეორე მყიდველს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაში ბავშვებთან ერთად ტარდება როგორც შიდა, ისე სასეირნოდ. მფლობელს, თუ მყიდველმა ვერ გამოიცნო საღებავის ფერი, შეუძლია უფრო რთული დავალება მისცეს, მაგალითად: "ისეირნეთ ერთ ფეხზე ლურჯი ბილიკის გასწვრივ". თუ ბევრი ბავშვი თამაშობს, თქვენ უნდა აირჩიოთ ოთხი მყიდველი და ორი მფლობელი. საღებავების მყიდველები მოდიან თავის მხრივ.

ფანტა

თამაში იწყება ასე. ლიდერი დადის მოთამაშეებს და ამბობს:
ასი მანეთი გამოგვიგზავნეს.
იყიდე რაც გინდა
შავი, თეთრი არ მიიღოს
არ თქვა დიახ ან არა!
ამის შემდეგ ბავშვებს ეკითხება სხვადასხვა კითხვები, და ცდილობს ვინმემ საუბარში თქვას ერთ-ერთი აკრძალული სიტყვა: შავი, თეთრი, დიახ, არა. მასპინძელი ასე წარმართავს საუბარს: "რა იყიდება თონეში?" - "პური." - "რა?" მოთამაშემ კინაღამ უპასუხა: „შავ-თეთრი“, მაგრამ დროთა განმავლობაში გაახსენდა აკრძალული სიტყვები და თქვა: „რბილი“. - "რომელი პური უფრო გიყვარს, შავი თუ თეთრი?" - "ყველა." - "როგორი ფქვილისგან ცხვება რულონები?" - "ხორბლისგან". და ა.შ.. ვინც აკრძალული სიტყვა წარმოთქვა, მძღოლს ფანტომს აძლევს. თამაშის ბოლოს ყველა, ვინც დარჩა Fanta-ს გარეშე, გამოისყიდის მას.
წესები.
1. მოთამაშეებმა უნდა უპასუხონ კითხვებს სწრაფად, პასუხის გასწორება შეუძლებელია.
2. ყოველი აკრძალული სიტყვისთვის მოთამაშე მასპინძელს უხდის ფულს.
3. მასპინძელს შეუძლია ერთდროულად ისაუბროს ორ მოთამაშესთან.
4. ფანტას გამოსყიდვისას წამყვანი არ აჩვენებს მას თამაშის მონაწილეებს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაში შეიძლება ჩატარდეს ტყის გაწმენდაში ან მოედნის დაჩრდილულ კუთხეში. თამაშში არაუმეტეს 10 ადამიანი მონაწილეობს, ყველა ბავშვს აქვს რამდენიმე ზარალი. მათ ყურადღებით უნდა მოუსმინონ მძღოლის კითხვებს და პასუხის გაცემამდე დაფიქრდნენ.
ფულადი სახსრების გამოსყიდვისას, თამაშის მონაწილეები გამოდიან მფლობელს საინტერესო ამოცანები: იმღერე სიმღერა, გააკეთე გამოცანა, წაიკითხე პოეზია, მოუყევი მოკლე სასაცილო ამბავს, დაიმახსოვრე ანდაზა და გამონათქვამი და ა.შ. ამ თამაშში ყველაზე რთული ლიდერის როლია, ამიტომ თავდაპირველად ამ როლს მასწავლებელი ასრულებს. . Fanta-ს შეუძლია გამოისყიდოს 5 ადამიანის წაგების შემდეგ.

ბეჭედი

გრძელ თასზე ბეჭედი იდება, ბადის ბოლოები ერთად იკერება. ყველა მოთამაშე დგას წრეში და ორივე ხელით უჭერს კაბელს ზემოდან. მძღოლი წრის შუაში დგას, თვალებს ხუჭავს და 3-4-ჯერ ნელა ტრიალდება, ერთ ადგილზე დგას. მოთამაშეები სწრაფად ამოძრავებენ რგოლს კაბელის გასწვრივ. შემდეგ მძღოლი ამბობს: "მე ვაპირებ ყურებას". ბოლო სიტყვა ბავშვებს სიგნალად ემსახურება. ერთ-ერთი მათგანი ხელში ბეჭედს მალავს. მძღოლი თვალებს ახელს და ცდილობს გამოიცნოს ვის აქვს ბეჭედი დამალული. ის, ვინც დაასახელა, ხელს აშორებს კაბელს. თუ მძღოლმა სწორად გამოიცნო, მაშინ ის დგას წრეში, ხოლო მოთამაშე, რომელმაც იპოვა ბეჭედი, მიდის სამართავად.
წესები.
1. გადააადგილეთ რგოლი სადენის გასწვრივ მხოლოდ მაშინ, როცა მძღოლი დახუჭული თვალებით შემობრუნდება.
2. მძღოლი ამბობს სიტყვებს: „მე ვაპირებ მოსაძებნად“ - დახურულით
თვალები.
3. მოთამაშემ ხელი უნდა მოაშოროს კაბელს, როგორც კი მძღოლი მას სახელს დაუძახებს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თუ 15-ზე მეტი მსურველია თამაში, მაშინ 3-დან 5-მდე რგოლი იდება კაბაზე და არჩევენ 2-3 მძღოლს.

ჩუმად

თამაშის დაწყებამდე გუნდის მოთამაშეები ამბობენ:
პირმშოები, ჭიები,
ზარები დარეკეს.
ახალი ნამით
სხვა შესახვევში.
არის ჭიქები, თხილი,
თაფლი, შაქარი.
ჩუმად!
სიტყვის შემდეგ "დუმილი!" ყველამ უნდა გაჩუმდეს. მასპინძელი მოძრაობებით ცდილობს მოთამაშეების გაცინებას, სასაცილო სიტყვებიდა საბავშვო რითმები, კომიკური ლექსი. თუ ვინმე იცინის ან ერთ სიტყვას იტყვის, წამყვანს ფანტომს აძლევს. თამაშის დასასრულს ბავშვები გამოისყიდიან თავიანთ ნაკლოვანებებს: მოთამაშეების თხოვნით მღერიან სიმღერებს, კითხულობენ პოეზიას, ცეკვავენ და ასრულებენ საინტერესო მოძრაობებს.
წესები.
1. ლიდერი არ უნდა შეეხოს მოთამაშეებს ხელებით.
2. მოთამაშეთა ფორფეიტები უნდა იყოს განსხვავებული ფერისა და ფორმის მიხედვით.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშის თამაში შესაძლებელია სხვადასხვა პირობები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ფანტომი, როგორც კი ერთ-ერთი მოთამაშე იცინის, იღიმება ან ისაუბრებს. ეს ხსნის დაძაბულობას, რომელიც იქმნება ბავშვებს თამაშში.

თოკი

იღებენ გრძელ თოკს, ​​ბოლოები შეკრული. თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან და თოკს ხელში აიღებენ. მძღოლი შუაშია. ის წრეში დადის და ცდილობს ერთ-ერთი მოთამაშის ხელებს შეეხოს. მაგრამ ბავშვები ყურადღებიანები არიან, თოკს აქვეითებენ და სწრაფად მალავენ ხელებს. როგორც კი მძღოლი წავა, მაშინვე აიღებენ თოკს. ვის ხელში ურტყამს მძღოლი, ის მიდის მანქანით.
წესები.
1. მოთამაშეებმა თოკი ორივე ხელით უნდა დაიჭირონ.
2. თამაშის დროს თოკი არ უნდა დაეცეს მიწაზე.
ტელეფონი
ყველა ბავშვი ზის ზედიზედ: ვინც პირველი ზის, ის ტელეფონი.
ლიდერი სწრაფად ამბობს ყურში სიტყვას ან მოკლე წინადადებას. რაც გაიგო, მეზობელს გადასცემს, რომელიც თავის მხრივ, ამ სიტყვას გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს და ასე გრძელდება ბოლო მოთამაშემდე.
ამის შემდეგ ყველა ამბობს იმას, რაც მოისმინა. პირველი, ვინც ნათქვამი აირია, ბოლოს ზის, მოთამაშეები ტელეფონს უახლოვდებიან. თითოეულ ბავშვს შეუძლია ერთხელ იმოქმედოს როგორც ტელეფონი, რის შემდეგაც ის ჯდება რიგის ბოლოს.
ფრენა - არ ფრენა
ეს თამაში ტარდება მაგიდასთან. მოთამაშეები აწყობენ თითებს მაგიდაზე, მასპინძელი ეძახის ფრინველებს, ცხოველებს, მწერებს, ყვავილებს და ა.შ. მფრინავი ობიექტის დასახელებისას ყველამ უნდა აწიოს თითები ზემოთ. ვინც არამფრინავ საგანს დასახელებისას აწევს თითებს ან არ აწევს მფრინავი ნივთის დასახელებისას - იხდის ფანტომს.
ზოგჯერ ისინი ასე თამაშობენ: ყველა დგას წრეში და მფრინავი ობიექტის დასახელებისას ყველა მოთამაშე ხტება. თუ არამფრინავი ნივთი დასახელებულია, ისინი დგანან.

კენჭი

ბავშვები სხედან სკამზე ან სკამზე, ხელისგულები ერთმანეთში იკეცება და წევენ მუხლებზე. ლიდერი კენჭით ხელში გვერდს უვლის თამაშის მონაწილეებს და აკეთებს მოძრაობას, უბრალოდ, თითოეულ მათგანში კენჭს უსვამს ხელში. ის მართლაც შეუმჩნევლად ურტყამს კენჭს ერთ-ერთ მოთამაშეს, შემდეგ შორდება სკამს და იძახის: "კენჭი, მოდი ჩემთან!" კენჭიანი გარბის და აჩვენებს. ახლა ის იქნება წამყვანი. მაგრამ თუ მოთამაშეებმა შენიშნეს ვისთვის არის კენჭი, მათ შეუძლიათ დააკავონ ეს მოთამაშე. ამ შემთხვევაში ლიდერი იგივე რჩება.
წესები.
1. შეეცადეთ კენჭი შეუმჩნევლად დადოთ, რომ არავინ იცოდეს ვის აქვს.
2. კენჭის მქონე მოთამაშე არ უნდა დატოვოს სიტყვებზე ადრე: "კენჭი, მოდი ჩემთან!"

მერეჟა

ირჩევენ ორ მეთევზეს, დანარჩენი მოთამაშეები სხედან წრეში და ხელებს ერთმანეთში ახვევენ. მათზე გამოსახულია მდინარის ნაპირი, მუხლებზე მოკეცილი ხელები კი ღობეებია. ერთ-ერთი მეთევზე მიდის ნაპირზე, ხელში პატარა თევზი უჭირავს. ბადეში ჩადებული თევზით ხელებს დაბლა სწევს და შეუმჩნევლად აყენებს ერთ-ერთ მოთამაშეს. მეორე მეთევზემ უნდა გამოიცნოს ვის ჰყავს თევზი. თუ მან მაშინვე არ გამოიცნო, მაშინ მას უფლება აქვს დაასახელოს კიდევ 2-3 შვილი. პირველი მეთევზე ჯდება, მეორე თევზს ბადეში ჩაჰყავს და ვინც იპოვა თევზი მიდის გამოსაცნობად.

ოკეანე ირხევა

მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, სკამები მოთავსებულია ორ რიგში ისე, რომ ერთი სკამის საზურგე მეორის საზურგეს ეხებოდეს. თამაშის ყველა მონაწილე ზის სკამებზე. მძღოლი ამბობს: "ზღვა შეშფოთებულია". მოთამაშეები დგებიან და სკამების გარშემო დარბიან. "ზღვა დაწყნარდა", - ამბობს მძღოლი და ბავშვები ცარიელ სკამებს იკავებენ. ვიღაც დარჩება სავარძლის გარეშე, რადგან ერთი სკამი მძღოლს უჭირავს. ვინც ხელიდან გაუშვა, მიდის სამართავად.
წესები.
1. მოთამაშეებს ეკრძალებათ სკამებთან ახლოს სირბილი.
2. თავისუფალი ადგილის დაკავება შეგიძლიათ მხოლოდ სიტყვების შემდეგ: „ზღვა დაწყნარდა“.

ჩალები

მაგიდაზე მიმოფანტული ჩალები, თამაშის მონაწილეები რიგრიგობით ირჩევენ მათ, ოღონდ ისე, რომ იქვე მწოლიარეები არ განძრეულან. თუ ბავშვი, უნებურად არჩევს ჩალას, გადააადგილებს შემდეგს, ის ტოვებს თამაშს. ვინც მოთამაშეებს ყველაზე მეტი ჩალი აიღო, იმარჯვებს.
წესები.
1. მაგიდაზე მიმოფანტული ან პატარა სიმაღლიდან ისვრიან ჩალის.
2. შეგიძლიათ აიღოთ ხელით ან გრძელ ჩალით ბოლოს კაუჭით.
მერეჟა - ტირიფის ტოტებისაგან ნაქსოვი კონუსი თევზის დასაჭერად.
განხორციელების ინსტრუქციები. ჩალები მზადდება იმავე სისქით და სიგრძით (10-15 სმ). თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს 10-მდე ჩალა.

კოდალა

ბავშვები იკრიბებიან სათამაშო მოედანზე, ირჩევენ მძღოლს - კოდალას. ყველა წყვილებად ერწყმის და წრეს აყალიბებს, შუაში კოდალა დგას. მოთამაშეები დადიან წრეში და ყველა ერთად ამბობს სიტყვებს:
კოდალა დადის მარცვლეულთან, (მარცვალი არის ოთახი მარცვლეულისთვის.)
ეძებს ხორბლის მარცვალს.
კოდალა პასუხობს:
მარტო არ ვარ მოწყენილი
ვისაც მინდა, ავიღებ.
ამ სიტყვებით სწრაფად აიღებს ერთ-ერთ მოთამაშეს ხელში და წრეში დგება. წყვილის გარეშე დარჩენილი დგას წრის შუაგულში, ის კოდალაა. თამაში მეორდება.

მზე და მთვარე

ყველა ბავშვი იკრიბება მოედანზე, ირჩევს ორ ლიდერს. განზე დგებიან და ჩუმად რომ არავინ გაიგოს, თანხმდებიან რომელი იქნება თვე და რომელი მზე.
თამაშის მონაწილეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან, წინ მყოფს მხარზე ადებენ ხელს ან ქამარზე აიყვანენ. მზე და მთვარე უახლოვდებიან მოთამაშეებს, უერთდებიან ხელებს და ამაღლებენ მათ მაღლა, რის შედეგადაც კარიბჭეა. მოთამაშეები მღერიან სიმღერას:
დადიოდა, დადიოდა როჭო,
დადიოდა, დადიოდა ჯიბეში,
მდელოზე გაიარა
მიჰყავდა ბავშვები
უფროსი, ახალგაზრდა,
საშუალო, დიდი.
ამ სიმღერით გადიან ჭიშკარს. მზე და მთვარე აჩერებენ ამ უკანასკნელს და ჩუმად ეკითხებიან: "ვის გინდა - მზეს თუ მთვარეს?" მოთამაშე ასევე ჩუმად პასუხობს ვისთან წავა და დგას მზის ან მთვარის გვერდით. თამაში გრძელდება. თამაშის დასასრულს, თქვენ უნდა გადათვალოთ ვინ გადარიცხა მეტი მოთამაშე.

თამაშები ქვებით

კენჭების თამაში ერთ დროს პოპულარული იყო რუსეთში. სხვანაირად ეძახდნენ: კრემუშკი, გალანელები, კეთილდღეობა. ბავშვები სათამაშოდ იღებენ თხილის ზომის ხუთ კენჭს, მრგვალი ან ოვალური ფორმის, გლუვი ზედაპირით. ასეთი კენჭების ხელში აღება მოსახერხებელია, მაგიდაზე თამაშისას ადვილად იფანტება. (თამაშისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ მუწუკები და ა.შ.).

თამაშის დაწყებამდე ბავშვები ორმხრივი შეთანხმებით ან დათვლის რითმით ადგენენ ვის შემდეგ კენჭებს ესროლონ. მაგრამ ასევე არის განსაკუთრებული ლოტი, როდესაც ყველა მოთამაშე იღებს ხუთ კენჭს, ოდნავ აგდებს ზევით, ხელებს ხელისგულებით აბრუნებს და ცდილობს ხელის ზურგზე დაიჭიროს. ვისაც ხელზე მეტი ქვა აქვს, ის იწყებს თამაშს. შემდეგ თამაშის მონაწილეები სხედან მაგიდასთან წრეში, თითოეულს თავისი კენჭებით. ადგილს, სადაც თამაში მიმდინარეობს, ეწოდება კონ. მოთამაშეები უძღვებიან რიგს „მზის მიხედვით“, ანუ მარჯვნიდან მარცხნივ.

კენჭების თამაშებს შორის არის მარტივი, როდესაც ბავშვები ასრულებენ მხოლოდ ერთ ფიგურას (როგორიცაა "მკერდი", "სითბო", "ხიდი") და რთული, როდესაც ბავშვები ასრულებენ რამდენიმე ფიგურას. ფიგურების კომბინაცია შეიძლება რთული იყოს. და ყველა მოთამაშე ყოველთვის არ ახერხებს მათ, მაგრამ თამაშის ხშირი გამეორება თავის შედეგს იძლევა.
ეს თამაშები არის ამაღელვებელი და სასარგებლო, აღზრდის ყურადღებას, კონცენტრაციას, მარაზმს, ავითარებს ხელებისა და თითების ოსტატობას, მოძრაობების ზუსტ კოორდინაციას.

სითბო

მოთამაშე ხელში აიღებს ხუთ კენჭს, ერთს აგდებს ზევით და ოთხს ფანტავს მაგიდაზე. გადაყრილი კენჭი იჭერს და ისევ ისვრის. და სანამ ის დაფრინავს, თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ მაგიდაზე დაყრილ ერთ-ერთ კენჭს თითებით შეეხოთ. თუ რამდენიმე კენჭი ერთად დევს, შეგიძლიათ ყველა მათგანს ერთდროულად შეეხოთ და გექნებათ დრო, რომ დაიჭიროთ ჩამოვარდნილი კენჭი. მოთამაშის მიერ შეხებული კენჭები განზე დევს.

ვერტები
იგივე თამაში, მაგრამ მიმოფანტული კენჭები უნდა გადატრიალდეს ან უბრალოდ გადაიტანოთ.

ხიდი
ბავშვებმა ზედიზედ ოთხი კენჭი ერთმანეთზე დააყენეს. მეხუთე კენჭს აგდებენ, მაგიდიდან სწრაფად იღებენ ოთხ კენჭს და მეხუთეს იჭერენ.

ხელიდან ხელში
იგივე თამაში, ოღონდ დრო უნდა გქონდეთ, რომ მაგიდიდან რაც შეიძლება მეტი კენჭი აიღოთ და გადაყრილი კენჭის დაჭერამდე გადაიტანოთ მეორე ხელში.

მკერდი
ბავშვები მარჯვენა ხელში იღებენ ხუთ კენჭს, ერთს აყრიან, ოთხს მკერდით დებენ მაგიდაზე და იმავე ხელით იჭერენ გადაყრილ კენჭს. კენჭს ისევ აყრიან, სწრაფად იღებენ მაგიდაზე დაყრილ ოთხ კენჭს და დაყრილს იჭერენ.
თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე დაასრულებს ფიგურას.

პოდოლიკზე
მოთამაშე მაგიდაზე ფანტავს ოთხ კენჭს, მეხუთე ისვრის. სანამ გადაყრილ კენჭს დაიჭერთ, უნდა გქონდეთ დრო, რომ აიღოთ ერთი კენჭი მაგიდიდან და დაადოთ მუხლებზე, კაბის კიდეზე. თამაში მეორდება მანამ, სანამ მოთამაშეები აიღებენ ყველა კენჭს და არ დადებენ მათ მუხლებზე.

მდინარის გაღმა
იგივე თამაში, ოღონდ წინ გაშლილი მარცხენა ხელის ქვემოდან კენჭს ისვრის.

მენა
მოთამაშე ფანტავს ოთხ კენჭს მაგიდაზე, მეხუთე ზევით აგდებს. თქვენ სწრაფად უნდა აიღოთ ერთ-ერთი მწოლიარე კენჭი და გქონდეთ დრო, რომ დაიჭიროთ გადაყრილი. ორი კენჭიდან ერთს ისევ აყრიან ზევით, მეორე კი სწრაფად დევს მაგიდაზე; ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა აიღოთ შემდეგი და დაიჭიროთ გადაგდებული. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა ქვა გაცვლის.

მარტოხელა
ბავშვს ხელში ხუთი კენჭი აქვს. მათგან ერთი ისვრის, ოთხი კი მაგიდაზე იფანტება. გადაყრილი კენჭი იჭერს და ისევ ისვრის, სწრაფად იღებს მაგიდიდან ერთ კენჭს და გადაყრილს იჭერს. თამაში რამდენჯერმე მეორდება მანამ, სანამ ყველა ქვა არ შეგროვდება მაგიდიდან.

დეუზა
ბავშვს ხელში ხუთი კენჭი უჭირავს. ერთი აგდებს, სწრაფად დებს მაგიდაზე ორ კენჭს და აყრილს იჭერს. ხელში სამი ქვა დარჩა. კიდევ ერთხელ, მოთამაშე მაღლა აგდებს ერთ კენჭს, დარჩენილ ორ კენჭს დებს მაგიდაზე და იჭერს იმას, რომელიც მან ესროლა. მესამედ კენჭს აგდებენ, მაგიდიდან კი ორი კენჭი უნდა აიღო და გადაყრილი დაიჭირო. მეოთხედ, გადაყრისას, დარჩენილი ორი კენჭი უნდა აიღოთ.

სამეული
მოთამაშეებს მარჯვენა ხელში ხუთი კენჭი უჭირავთ, ერთს აგდებენ ზევით, ოთხს დებენ მაგიდაზე, მაგრამ ისე, რომ სამი ერთად იყოს და ერთი ცალკე და იჭერენ ზემოდან გადაყრილ კენჭს. კენჭი ისევ ზევით არის გადაყრილი. სანამ მას დაიჭერთ, თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ აიღოთ პირველი სამი კენჭი მაგიდიდან. კენჭს ისევ ზევით აგდებენ, დარჩენილ კენჭს სწრაფად იღებენ მაგიდიდან და გადაყრილს იჭერენ.

ლუწი და კენტი
ერთ-ერთი მოთამაშე იღებს მუჭა კენჭებს, აგდებს ზევით და ხელის ხელისგულით ქვევით იჭერს კენჭებს ერთი ხელის ზურგზე. დაჭერილ კენჭებს მეორე ხელით ფარავს და მოთამაშეებს ეკითხება: "ლუწი თუ კენტი?" ვინც ვერ გამოიცანით, იხდის დაკარგვას. ის, ვინც გასცა მთელი თავისი მოგება, თამაშს არ ტოვებს.

ნაკაწრები
სათამაშოდ გჭირდებათ 40 ქვა. ყველა კენჭი, გარდა ერთისა, რიგზეა დადებული. პირველი მოთამაშე აგდებს ერთ კენჭს და დაჭერამდე სწრაფად იღებს ცხენიდან იმდენ კენჭს, რამდენიც შეუძლია და დაყრილს იჭერს. დაჭერის შემდეგ მოთამაშე ყველა კენჭს განზე დებს, ერთის გარდა, ისევ ისვრის ერთ კენჭს და სანამ ის დაფრინავს, ისევ იღებს კენჭებს ცხენიდან.
თუ მოთამაშემ არ დაიჭირა გადაყრილი კენჭი, მეორე მოთამაშე იწყებს თამაშს. ვინც ყველაზე მეტ ქვას აიღებს, ის გამარჯვებულია.

როკ თამაშების თანამედროვე ვარიანტები

სავარჯიშოები ქვებით

1. გადაყარეთ კენჭი ერთმანეთს, დაიჭირეთ ორივე ხელით.
2. გადაყარეთ კენჭი ერთმანეთს, დაიჭირეთ მონაცვლეობით მარჯვენა და მარცხენა ხელით.
3. გადაყარეთ კენჭი ხელიდან ხელში.
4. გადაყარეთ და დაიჭირეთ ქვა მარჯვენა ხელით.
5. გადაყარეთ და დაიჭირეთ კენჭი მარცხენა ხელით.
6. მარჯვენა ხელით ჩააგდე კენჭი, მარცხენა ხელით დაიჭირე.
7. ჩააგდე კენჭი მარცხნივ, და დაიჭირე მარჯვენა ხელით.

თამაშები

1. ბავშვები დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის დაშორებით, წრეში. კენჭს ერთი ხელით წრეზე ავლებენ, ჯერ მარჯვნივ, შემდეგ მარცხნივ. სათამაშო კენჭების რაოდენობის მიხედვით, შეიძლება იყოს სამი ან მეტი ცალი. ვინც ქვა ჩამოაგდო, თამაშს არ ტოვებს. თამაში რამდენჯერმე მეორდება.
2. იგივე თამაში, მაგრამ ბავშვები ერთმანეთს ქვებს ესვრიან.
3. მაგიდაზე ხუთი კენჭია. ერთ-ერთი მათგანი, მოთამაშე, ისვრის; იმავე ხელის გულზე სწრაფად აკაკუნებს მაგიდაზე, იჭერს გადაყრილ კენჭს და გადააქვს მარცხენა ხელზე. ამიტომ კენჭებს სათითაოდ აგდებს, ხელისგულს მაგიდაზე აკაკუნებს, ყოველი გადაყრილი კენჭის დაჭერას და მარცხენა ხელზე გადატანას ცდილობს.
4. მაგიდაზე ხუთი კენჭია. თითოეული მოთამაშე თავის მხრივ აგდებს ერთ-ერთ მათგანს, სწრაფად უკრავს ხელებს, იჭერს გადაყრილ კენჭს და დებს მაგიდაზე. ამიტომ კენჭებს სათითაოდ აგდებს, ხელებს უკრავს, იჭერს და მაგიდაზე დებს. გამარჯვებულია ის, ვინც მონაცვლეობით გადააგდებს, ყველა კენჭს სხვებზე ადრე იჭერს.
5. მაგიდაზე ხუთი კენჭია. ერთ-ერთი მათგანი, მოთამაშე, აგდებს, იჭერს და მარცხენა ხელზე გადააქვს. ასე რომ, სათითაოდ ისვრის ყველა კენჭს, მარცხენა ხელში ანაცვლებს მხოლოდ იმას, რაც დაიჭირა.
6. ბავშვი მაგიდაზე ოთხ კენჭს ფანტავს, ერთი ხელში უჭირავს. ის აგდებს, სწრაფად იღებს კენჭს მაგიდაზე მწოლიარეებს და იჭერს მაღლა აყრილს. ხელში ორი კენჭიდან მოთამაშემ ერთი მარცხენა ხელზე უნდა გადაიტანოს. ასე რომ, კენჭის ზევით სროლისას ბავშვი ერთმანეთის მიყოლებით იღებს კენჭებს მაგიდიდან და ცდილობს გადააგდოს. თუ კენჭი დაიჭირეს, ის მარცხენა ხელზე გადააქვს. ის, ვინც პირველი დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.
7. ხუთი კენჭი მარცხენა ხელშია. მოთამაშე ისვრის ერთ კენჭს, იჭერს მას მარჯვენა ხელით. დაჭერილი კენჭი მაგიდაზე დევს. მეორე კენჭს მარცხენა ხელით ესვრის, მარჯვენა ხელით იჭერს და მაგიდაზე დებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე, ისვრის და იჭერს ყველა ქვას, დადებს მათ მაგიდაზე.
8. კენჭები მაგიდაზე დევს ერთმანეთისგან მცირე მანძილზე. მოთამაშე მარცხენა ხელით იღებს ერთ კენჭს, აგდებს ზევით და იჭერს მარჯვენა ხელით. მეორე კენჭს მარცხენა ხელით იღებს, მაღლა აგდებს, მარჯვენათი იჭერს. ასე რომ, მოთამაშე, რომელიც ერთიმეორის მიყოლებით ისვრის კენჭებს მარცხენა ხელით, იჭერს მათ მარჯვენა ხელით, გადააქვს მაგიდაზე.
ვარიანტი. იგივე თამაში, მაგრამ მოთამაშე ისვრის კენჭებს მარჯვენა ხელით და იჭერს მათ მარცხენა ხელით.
9. მაგიდაზე კენჭები წყვილად დევს ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე, რათა მოსახერხებელი იყოს მათი აღება. მოთამაშე მაღლა აგდებს ერთ კენჭს, სწრაფად იღებს მაგიდიდან რამდენიმე კენჭს და იჭერს დაყრილს. სამი კენჭიდან ხელში, ორს მაგიდაზე დებს, მაგრამ ცხენისგან მოშორებით. კიდევ ერთხელ აგდებს ერთ კენჭს, მაგიდიდან მეორე წყვილ კენჭს იღებს და გადაგდებულს იჭერს. ასე რომ, პირველი მოთამაშე ასრულებს ფიგურებს მანამ, სანამ კენჭს არ ჩამოაგდებს. შემდეგ შემდეგი ბავშვი იწყებს თამაშს.
შეთანხმებით, მოთამაშეები თამაშზე აყენებენ 3-დან 6 წყვილ კენჭს.
ვარიანტი. იგივე თამაში, მაგრამ კენჭები მაგიდაზე მოთავსებულია სამად.
10. მაგიდაზე კენჭებია მიმოფანტული. მოთამაშე იღებს თითო კენჭს მარცხენა ხელში, აგდებს ზევით, ხოლო მარჯვენა ხელით იღებს მაგიდიდან ერთ კენჭს და იმავე ხელით იჭერს გადაყრილს. მარჯვენა ხელიდან ორ ქვას დებს მაგიდაზე, მაგრამ ცხენიდან მოშორებით. პირველი მოთამაშე ასრულებს ფიგურებს მანამ, სანამ კენჭს არ ჩამოაგდებს. მეორე მოთამაშე იწყებს თამაშს, მაგრამ რიგს, ხოლო პირველი ელოდება თავის რიგს.
ფსონზე შეთანხმებით შეგიძლიათ დადოთ 5-დან 10 კენჭამდე.
Პარამეტრები
1. იგივე, ოღონდ მოთამაშეები მარჯვენა ხელით ყრიან კენჭს, იღებენ მაგიდიდან და მარცხენა ხელით იჭერენ მაღლა აყრილს.
2. იგივე, მაგრამ მოთამაშეები იღებენ ორ კენჭს მაგიდიდან მონაცვლეობით მარჯვენა და შემდეგ მარცხენა ხელით.
განხორციელების ინსტრუქციები. ბავშვებს შეუძლიათ კენჭების თამაში სახლში, ხოლო თბილ სეზონზე სასეირნოდ, მაგრამ მხოლოდ მაგიდასთან. იმისთვის, რომ დიდხანს არ დაელოდონ თავის რიგს, თამაშში მონაწილეები უნდა იყვნენ არაუმეტეს 5 კაცისა, თითოეულს თავისი კენჭებით.
თქვენ უნდა დაიწყოთ კენჭების თამაში მარტივი ვარჯიშებით და სანამ ბავშვები არ ისწავლიან მარტივი ფიგურების შესრულებას, გადადით რთული თამაშებიარ მოჰყვება. ერთი მოთამაშე ადგილს უთმობს მეორეს, თუ მან ვერ შეძლო შემდეგი ფიგურის დასრულება. თამაში შეიძლება დასრულდეს სხვადასხვა გზით: ან როცა ერთ-ერთი მოთამაშე შეცდომით ასრულებს ყველა ფიგურას, ან როცა ყველა მოთამაშე ასრულებს ფიგურებს. ის, ვინც დაასრულა ყველა ფიგურა და არ ჩამოაგდო კენჭები, ყველაზე მოხერხებული მოთამაშეა.

დაწკაპუნებები

1,5-2 სმ დიამეტრის მრგვალი ჯოხიდან ან ღეროდან გამოჭერით 15-25 ცალი 2-2,5 სმ სიგრძის, სიგრძეზე დავჭრათ პატარა მორები. მორის ერთი მხარე ბრტყელია, მეორე კი ნახევარწრიულია. ისინი უნდა იყოს 30-50 ცალი,
ის, ვინც პირველი იწყებს თამაშს, ხელში აიღებს მორი და მაგიდაზე ფანტავს. შემდეგ ის ირჩევს მათ, ვინც ერთსა და იმავე პოზიციაზე წევს და დაწკაპუნებით ურტყამს ერთ-ერთ მათგანს და ცდილობს მეორე ლოგის დარტყმას. ჟურნალი, რომელსაც ისინი ურტყამდნენ, ითვლება ნოკაუტად და მოთამაშე იღებს მას მოგებად. როგორც კი პირველი მოთამაშე გამოტოვებს, მეორე მოთამაშე იწყებს თამაშს. მას ასევე შეუძლია აიღოს მორები და გაფანტოს ისინი მაგიდაზე. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ჟურნალი არ მოიგებს.

წესები 1. დაწკაპუნების დროს, თქვენ არ შეგიძლიათ ხელით შეეხოთ ახლომდებარე მორებს.
2. ერთსა და იმავე მდგომარეობაში ერთმანეთზე დავარდნილი მორები, ანუ თვითმფრინავით მაღლა ან ქვევით, შეგიძლიათ ორივე აიღოთ როგორც მოგებით.
3. დაწკაპუნებით, შეგიძლიათ მხოლოდ იმ ჟურნალების დარტყმა, რომლებიც ცალკე დევს.
4. მორები, რომლებიც მარტო დევს

რწყილები

რწყილი არის პლასტმასის წრეები 12-15 მმ დიამეტრით და 1-11,5 მმ სისქით და წრე-ბიტები 200-25 მმ დიამეტრით. მოთამაშეები სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ მაგიდასთან, თითოეულს აქვს 5 რწყილი და ერთი ღამურა. მოთავსებულია მაგიდის შუაში
განსხვავებული, მაგრამ სხვადასხვა გზით.
რწყილებს ათავსებენ ცხენის ხაზზე და რწყილის კიდეზე ნაჭრის კიდეზე დაჭერით, აბრუნებენ მას ისე, რომ ყუთში ჩავარდეს. თუ რწყილი მოხვდება ყუთში, მაშინ მოთამაშე იღებს უფლებას მართოს შემდეგი რწყილი. თუ გამოტოვებს, შემდეგი ბავშვი იწყებს თამაშს.
რწყილის ნახტომის სიმაღლე და სიგრძე შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ბარტყის კიდეზე დაჭერით. სხვადასხვა სიძლიერით ან ჩასვით არა ყუთში, არამედ მაგიდის ცენტრში რბილი ქსოვილისგან ან ქაღალდისგან, მუყაოსგან ამოჭრილ კვადრატში ან წრეში.

დაწნული ზედა

ზევით ბავშვი ბავშვობიდან იწყებს თამაშს. თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ უბრალოდ გაუშვათ იგი, აღფრთოვანებული იყოთ მოძრაობით, არამედ მოაწყოთ მასთან სხვადასხვა კოლექტიური თამაშები.
1. ბავშვები ერთდროულად ტრიალებენ ტოპებს: ვისი ზედა ტრიალებს სხვებზე უფრო დიდხანს, ის იმარჯვებს.
2. დაწნული ტოპები იშვება საყელოებში ან მაგიდაზე მოთავსებულ საგნებს შორის. იმარჯვებს ის, ვისი ზედაც არ მოხვდება.
3. დაწნული ტოპები თავის მხრივ თავისუფლდება: ვისი დაწნული ტოპი ჩამოაგდებს მაგიდაზე მიმოფანტულ მეტ ბურთს, ის იგებს.
4. ფერადი ქაღალდიდან ამოჭრილია წრეები ან კვადრატები - სათამაშო მოედანი (კვადრატის გვერდები თითო 15 სმ, წრის დიამეტრი 20 სმ). ბავშვები ერთდროულად ტრიალებენ ზედაპირებს, თითოეული თავის სათამაშო მოედანზე: ვისი ზედა არ ტოვებს სათამაშო მოედანს, ის იმარჯვებს.

სპილიკინები

მოთამაშეები მაგიდაზე უფანტავენ სპილიკინს (სხვადასხვა ფიგურებს) და ბოლოში კაუჭით სათითაოდ ამოათრევენ, რათა გვერდით მწოლიარეს არ დააზიანოს. თუ კაუჭი, რომლითაც აწევენ სპილიკინს, მიმაგრებულია სადენზე, მაშინ კიდევ უფრო რთული იქნება ფიგურის აყვანა. იმარჯვებს ის, ვინც ამოიღო ყველაზე მეტი სპილიკინი. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა ნატეხი დალაგდება.

ჟმურკი

ჩვეულებრივი ბრმა კაცის ბუფეტი

ერთ-ერთ მოთამაშეს - უსინათლო კაცის ბრმას თვალებს ახვევენ, შუა ოთახში მიჰყავთ და აიძულებენ რამდენჯერმე შემობრუნდეს, მერე ელაპარაკებიან, მაგალითად:
"კატო, კატა, რაზე დგახარ?" - "კვასზე" - "რა არის კვასში?" - "კვასი". - "დაიჭირე თაგვები და არა ჩვენ". სიტყვების შემდეგ თამაშში მონაწილეები იფანტებიან და ბრმას ბრმა იჭერს. ვისაც დაიჭერს, ბრმა ხდება.
კვაშნია - ხის ჭურჭელი ცომის მოსაზელად.

1. თუ კამეჩი მიახლოვდება ნებისმიერ საგანს, რომლის დარტყმაც შესაძლებელია, მოთამაშეებმა უნდა გააფრთხილონ იგი, ყვირიან: "ცეცხლი!"
2. არ შეიძლება "ცეცხლი!" რათა უსინათლო კაცის უსინათლო მოთამაშის ყურადღება გადაიტანოს, რომელიც მისგან თავის დაღწევას ვერ შეძლებს.
3. მოთამაშეები არ უნდა დაიმალონ რაიმე საგნის მიღმა ან ძალიან შორს ირბინონ.
4. მოთამაშეებს შეუძლიათ აარიდონ ბრმას უსინათლო ბუფს, ჩაჯდომა, ოთხზე სიარული.
5. ბრმას ბრმა უნდა ამოიცნოს დაჭერილი მოთამაშე, დაუძახოს მას სახელით, სახვევის მოხსნის გარეშე.

განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშის თამაში შესაძლებელია როგორც ოთახში, ასევე საიტზე. სათამაშო მოედნის საზღვარი ზუსტად უნდა იყოს განსაზღვრული და თამაშის მონაწილეები არ უნდა გასცდნენ მას. თუ სათამაშო მოედნის საზღვარს უსინათლო გადაკვეთს, მაშინ ის უნდა გააჩეროს სიტყვით „ცეცხლი!“.

ბავშვები გაუგონრად უნდა ირბინონ დამალვის მახლობლად. მამაც მოთამაშეებს შეუძლიათ მშვიდად მიუახლოვდნენ მას, შეეხოს მხარზე, ზურგზე, მკლავზე და ისევე გაუგონრად გაიქცნენ; მათ შეუძლიათ ბრმას ზურგს უკან მოკლე სიტყვა თქვან: "კუ-კუ!", "ა-უ!"

თვალდახუჭული მიწაზე

თვალდახუჭული მოთავსებულია მოედნის შუაგულში, თვალდახუჭული და ის რამდენჯერმე ტრიალებს თავის გარშემო. ისინი, ვინც მას თამაშობენ, ეკითხებიან: "სად დგახარ?" - "ხიდზე." - "რას ყიდი?" - "კვასი". - "სამი წელი გვეძებე!" სიტყვების შემდეგ მონაწილეები იფანტებიან საიტის ირგვლივ, ბრმას ბრმა მიდის მათ მოსაძებნად. ბავშვები, სანამ ბრმა მათ ეძებს, არ ტოვებენ ადგილებს, მაგრამ შეუძლიათ ჩაჯდომა, დაჩოქება ან ოთხივე. ნაპოვნი მოთამაშე ბრმა ხდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მძღოლი ამოიცნობს მას და სახელს დაუძახის.

წრიული ბრმა კაცის ბუფი (მილაკი)

ბავშვები დგანან წრეში და ირჩევენ უსინათლო ბუფეტს. შუაზე მიდის, თვალებს ახვევენ, ხელში ქაღალდის ტუბს უსვამენ და სამჯერ აბრუნებენ. მოთამაშეები ამ დროს ერთმანეთს უერთდებიან და უსინათლოთა ბრმას გარს უვლიან ისე, რომ მან არ იცოდეს სად დგას ვინმე. როდესაც ყველა ჩერდება, უსინათლო რამდენიმე ნაბიჯით გადადგამს მოთამაშეებს და ვიღაცას ლულით შეეხო და ეკითხება: "ვინ?" ისინი პასუხობენ მას: "მიო!", "კუ-კა-რე-კუ!" ჟმურკამ პასუხის გაცემის ხმით უნდა გამოიცნოს. თუ არ გამოიცანით, მაშინ რჩება მართვა. ბავშვი, რომელსაც ბრმა კაცის ბრმა ცნობს, ბრმას ბრმა ხდება.

ბრმა თხა

ჟმურკას თვალდახუჭული და კარისკენ მიჰყავს. ის დააკაკუნებს მასზე და მოთამაშეები ეკითხებიან: "ვინ არის იქ?" ბრმა თხა, - პასუხობს ბრმა.
ყველა მოთამაშე ერთად ამბობს:
ბრმა თხა
ფეხი არ დაგვადგა.
წადი კუტში
სადაც იქსოვება ტილოები,
იქ მოგცემენ ტილოს!
უკმაყოფილო თხა ისევ აკაკუნებს კარზე.
"Ვინ არის იქ?" - "აპანასი!" - პასუხობს თხა. "აპანას, დაგვეძებე!" - ამ სიტყვებით იფანტებიან ბავშვები. ჟმურკა ნაბიჯებს უსმენს და ვიღაცის დაჭერას ცდილობს. მოხერხებული მოთამაშეები ერიდებიან და დაჭერილი მოთამაშე ბრმა კაცის ბრმა ხდება.

ზარი

ყველა, ვისაც სურს მონაწილეობა მიიღოს ამ თამაშში, დგას წრეში, ირჩევს ბრმას და მოთამაშეს, რომელსაც ეძებს. ბრმას თვალდახუჭული აქვს, მეორე ბავშვი იღებს ზარს. ზარის რეკვაზე ბრმას ბრმა უნდა დაიჭიროს. თამაში მთავრდება, როცა ბრმა მოთამაშეს ზარით დაიჭერს. არჩეულია კიდევ ერთი წყვილი, თამაში მეორდება.
ვარიანტი. შეირჩევა ორი წყვილი. თვალდახუჭულს ახამხამებენ და მოთამაშეები იღებენ: ერთი - ზარი, ხოლო მეორე - მილი. ბლეფები მხოლოდ საკუთარ მოთამაშეებს იჭერენ.
დროა, ბებია, ქეიფი! ყველა წრეში დგას, წრის შუაში თვალდახუჭული. მოთამაშეები წრეში მიდიან და ამბობენ სიტყვებს: "ბებია, ბებია, ქეიფის დროა!" ბებია ბრმა პასუხობს: "არაფერი!" - "მაგაში!" - "ნეგოჟე" - "კალათაში!" 2 - "პოკატო".
ბოლო სიტყვებზე ყველა ჩერდება, ბრმა კი ხელებს აქნევს და მოთამაშეებისკენ მიდის. ჩერდება ერთი მოთამაშის წინ და ცდილობს მის ამოცნობას: ხელებს ატარებს კაბაზე, თმაზე (სახეზე შეხება დაუშვებელია). თუ ის გაიგებს, მაშინ მოთამაშე ბრმა ხდება და თამაში თავიდან იწყება.

მრუდე მამალი

ერთ-ერთ მოთამაშეს თვალდახუჭული აქვს და სათადარიგოთა სკამზე დგას. ბავშვები მიდიან მასთან, ეუბნებიან: "მშვიდობით, მრუდე მამალი!" - და სწრაფად დაარბიეთ საიტის გარშემო. მძღოლი - კოხტა მამალი დგება ადგილიდან და მიდის მოთამაშეების საძებნელად: ხელებს ფართოდ გაშლის, ყოველ შრიალს უსმენს. ის ცდილობს აღმოჩენილი ფეხბურთელის გაცინებას, რათა ამოიცნოს. თუ ბავშვი აღიარებულია, ის ხდება ლიდერი.
1 ტილო - ხელნაკეთი სელის ქსოვილი.
2 ლუკოშკო - ყლორტების, მავთულისგან და ა.შ.

დანართი

როგორ ავირჩიოთ ლიდერი

ბევრ გარე თამაშში არის მძღოლი: ერთ თამაშში ის დათვია, მეორეში კიტი, მესამეში - შატლი. თამაშის დასაწყებად, თქვენ უნდა აირჩიოთ დრაივერი. მას ნიშნავენ ან ირჩევენ რითმის დათვლით.
ბავშვებს ძალიან უყვართ სათამაშო, მხიარული დათვლის ლექსები, ისინი სწრაფად იხსენებენ მათ. თამაშის ყველა მონაწილე დგას წრეში, ზედიზედ ან სხედან სკამებზე, გაზონზე და ერთი მათგანი მიდის შუაში, ხმამაღლა, ნათლად წარმოთქვამს სიტყვებს, მღერის დათვლის რითმას, მაგალითად:
წავალ მილს ვიყიდი
მე წავალ ქუჩაში.
უფრო ხმამაღალი, მილი, მილი.
ჩვენ ვთამაშობთ, თქვენ მართეთ!
ან:
ციცაბო მთებზე იყო ვერძი.
ამოაძვრინა ბალახი
სკამზე დასვა.
ვინ წაიღებს სარეველას
ის წავა!

ის, ვინც წარმოთქვამს მთვლელ რითმას, ყოველ სიტყვასთან და ხანდახან სიბრტყით, სათითაოდ ეხება მოთამაშეებს ხელით, არ გამორიცხავს საკუთარ თავს. ვინც ბოლო სიტყვას იტყვის, ლიდერი ხდება.

თუ თამაშში რამდენიმე მონაწილეა, მაშინ ისინი განსხვავებულად განიხილება: ისინი წარმოთქვამენ რითმს და ვისზე მოდის ბოლო სიტყვა, ის ტოვებს წრეს და რითმა მეორდება მანამ, სანამ ერთი მოთამაშე დარჩება. მან უნდა მართოს - დაიჭიროს ბურთი, დაეწიოს და გაურბოს, იყოს ფუტკარი თუ დედა ქათამი.

ზოგიერთი რითმა შეიცავს კითხვას, რომლის პასუხი გულისხმობს გაანგარიშების გაგრძელებას, მაგალითად:

კაცი მიდიოდა გზაზე, რამდენი ლურსმანი, სწრაფად ილაპარაკე,
კარის ზღურბლზე ბორბალი გატეხა. არ იფიქრო!

ვისზეც არ უნდა დაეცა სიტყვები: "ნუ იფიქრებ ამაზე!" მან უნდა უპასუხოს რამდენი ლურსმანია საჭირო, მაგრამ უმჯობესია არ დაასახელოთ დიდი რიცხვები, წინააღმდეგ შემთხვევაში დიდი ხნის განმავლობაში მოგიწევთ გათვლა.

თუ თამაშში აირჩევა ორი მძღოლი, მაგალითად, „მაუსი და კატა“, მაშინ ჯერ თაგუნას ირჩევენ დათვლის რითმის მიხედვით, შემდეგ ისევ ითვლიან და ირჩევენ კატას.

თამაშის წარმატება დამოკიდებულია მძღოლზე, მის აქტიურობაზე, გამომგონებლობაზე, ამიტომ ყოველთვის არ არის მიზანშეწონილი მძღოლის არჩევა რითმის დახმარებით. ასეთ თამაშებში, სადაც მძღოლის როლი განსაკუთრებით არის
რთული, როგორიცაა, მაგალითად, "კიტი და დედა დედა", უმჯობესია დანიშნოთ იგი ან შესთავაზოთ თამაშში მონაწილეების არჩევა, წინასწარ შესთავაზეთ რა თვისებები უნდა ჰქონდეს მას (კარგად იმოძრაოს, სწრაფად ატაროს გარემოში, იყოს დაკვირვებული, ზუსტი).

ხშირად თამაშებში ყველა მონაწილე იყოფა ორ ჯგუფად და თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რომელიდან დაიწყოთ თამაში. ამ შემთხვევაში, ჯოხზე ("ცხენი") იზომება ორი მოთამაშე, თითოეული ჯგუფიდან თითო. ამისთვის იღებენ ჯოხს 40-50 სმ სიგრძის, ერთ-ერთი მოთამაშე იღებს მას ბოლომდე, მეორე, მჭიდროდ აჭერს ხელს მეგობარს, აიღებს მაღლა, შემდეგ პირველი აწევს ხელს ზევით. მეორე ხელი და ა.შ. რომელი მოთამაშე აიღებს ჯოხის ბოლოს, ის იგებს თავის ჯგუფს თამაშის დაწყების უფლებას.

შეკვეთის არჩევის უფრო მარტივი გზა არსებობს - გამოცნობა. რომელ ხელშია საგანი? შარფის ორი ბოლოდან რომელი კვანძით? ერთ ბოლოზე გამოსახული ორი ჯოხიდან (ან ჩალის) რომელია გრძელი, რომელი უფრო მოკლე? ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ლიდერები ან გადაწყვიტოთ რომელ ჯგუფში უნდა დაიწყოს თამაში პირველი.

ძველი მრიცხველები

Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი ექვსი შვიდი რვა ცხრა ათი. თეთრი მთვარე მოდის!
ვინც თვეს მიაღწევს, ის წავა დასამალად!

ვაშლი შემოვიდა
გასცდა ბაღს
ბაღის გვერდით,
გასცდა მარაგს;
ვინ ასწევს
ის გამოვა!

თეთრი კურდღელი,
სად გაიქეცი?
- მუხის ტყეში!
- Რა გააკეთე იქ?
- ლიკი დახია!
- სად დადე?
- გემბანის ქვეშ!
- ვინ მოიპარა?
- როდიონ.
- Გადი გარეთ!

ბარდა შემოვიდა კერძზე.
თქვენ მართავთ
მე არ გავაკეთებ.

ტარია-მარიამი
წავიდა ტყეში
ელას გირჩები -
მან გვითხრა.
და ჩვენ ვართ გირჩები
ჩვენ არ ვჭამთ
ტარე მარე
დავუბრუნოთ!

ღორი დადის
ტყესთან
ცრემლები ბალახი-ჭიანჭველა.
ის ცრემლებს
და იღებს
და დებს კალათაში.
ეს ერთი გამოვა
ვონი წავა.

იყო გუგული
გასული ბადე,
და მის უკან
პატარა ბავშვები
და ყვიროდნენ:
მოამზადე! ყაყაჩო!"
გქონდეთ ბირეი
ერთი მუშტი!

მელა ტყეში გაიარა
მელა ათრევდა პატარებს,
Fox bast ფეხსაცმელი ქსოვა
ქმარი ორი,
სამი ჩემთვის
და ბავშვებს
ღვეზელებით!

იყო გუგული
გასული ბადე,
და მის უკან
Პატარა ბავშვები.
გუგული
სასმელს ითხოვენ.
გამოდი -
შენ ხელმძღვანელობ!

წისქვილის ქვეშ
შამფურქვეშ
ორი რუფი იბრძოდა
ეს არის მთელი ამბავი!

ტარა ბარი,
სახლში წასვლის დროა -
კვებავთ ბავშვებს
ხბოების მორწყვა,
ძროხები რძიან.
შენ ხელმძღვანელობ!

გუგული -
გორიუშეჩკა
ნაქსოვი თაიგული,
ის ბავშვებს გაუძღვა.
ბავშვები სეირნობდნენ
ბოლოს მიაღწია
ბოლოს მიაღწია
უკან დავბრუნდით.
მოამზადე!

ატი-ბატი,
ჯარისკაცები მიდიოდნენ
ატი-ბატი,
ბაზარზე,
ატი-ბატი,
რა იყიდე?
ატი-ბატი,
სამოვარი!

პერვინჩიკი,
დრუგინჩიკი,
მტრედები გაფრინდნენ
დილის ნამით
მწვანე შესახვევის გასწვრივ.
აქ არის ვაშლი, თხილი,
თაფლი, შაქარი,
Გადი გარეთ
კუთხეში!

აჰ, აჰ, აჰ, ოჰ
მაშა ბარდას თესავდა.
ის სქელი დაიბადა
ჩვენ ვიჩქარებთ, თქვენ დაელოდეთ!
დაწვა, დაწვა ნათელი
რომ არ გამოვიდეს
დარჩით ბოლოში
მინდორს შეხედე.

ხტუნვა და ხტომა
ხტუნვა და ხტომა
კურდღელი ხტება -
ნაცრისფერი მხარე.
ტყის გავლით
ხტომა-ნახტომი-ხტომა,
თოვლის ბურთით
ტიკ-ტიკ-ტიკი.
ბუჩქის ქვეშ დაჯდა
დამარხვა მინდოდა.
ვინც მას დაიჭერს მიჰყავს.

თილი-თელი,
სკამზე ისხდნენ -
მეფე, პრინცი,
მეფე,
პრინცი,
ფეხსაცმლის მწარმოებელი,
მკერავი.
Ჯანმო
შენ
შენ იზავ
ასეთი?

ინდიელები-ბრინცი,
ბალალაიკა!
ინდიელები-ბრინცი,
Ითამაშე!
ინდიელები-ბრინცი,
Არ მინდა!
ინდიელები-ბრინცი,
მე წავალ!

ოჰ, ბუ-ბუ,
შენ დიდო თავი!
ხეზე იჯექი
თავი დახარე
ბალახში ჩავარდა
შემოვიდა ხვრელში!

ტრასის გასწვრივ
დარია მიდიოდა
იპოვა ძაფის ბურთი.
პატარა ბურთი,
ალისფერი ძაფები,
ბურთი ტრიალებს
ძაფი იჭიმება.
ჩახლართული შორს, შორს, შორს,
თემის გაზიარება, გაზიარება, გაზიარება.
თემა ავიღე
გაიყვანა, გატეხა.

ზღვებზე, მთებზე,
რკინის სვეტების მიღმა
ტერემოკის გორაკზე,
კარზე არის საკეტი.
შენ წადი გასაღებზე
და გახსენით საკეტი.

შუაგულები,
თხელი ფეხები,
ცეკვა გზაზე...
ღამის მახლობლად
Გაფრენა.

დამპალი,
რუტ-ფუ-ფუ,
ეზოში მამალი დადის.
თვითონ სპურებით
კუდი ნიმუშებით.
ფანჯრის ქვეშ იდგა
ყვირილი მთელ ეზოში.
ვინ გაიგებს
Ის დარბის.

გუგული გაფრინდა ბაღის გვერდით,
დაარტყა ყველა ნერგი
და მან ყვიროდა: "კუ-კუ-მაკი,
გახსენი ერთი მუშტი“.

Შეხედე ცას
ვარსკვლავები იწვის
ამწეები ტირიან:
- გუ-გუ! გავიქცევი!
ერთი, ორი, ნუ ყივილი,
და ცეცხლივით ირბინე.

სალტო ბილიკის გასწვრივ
კურდღელი ფეხშიშველი ხტება.
ზაინკა, ნუ გარბიხარ -
აქ არის თქვენი ჩექმები
აი შენი ქამარი
ნუ ჩქარობ ტყეში.
შემოგვიერთდით მრგვალ ცეკვაში
გაახალისეთ ხალხი.

თილი-თელი, -
ჩიტები მღეროდნენ
აფრინდა, გაფრინდა ტყეში.
ჩიტებმა დაიწყეს ბუდე!
ვინც არ ეჯიბრება, მართოს!

ბორბალი შემოვიდა
შორს შემოვიდა
და არა ჭვავში,
და არა ხორბალში,
და სანამ ძალიან
დედაქალაქისკენ.
ვინ იპოვის საჭეს
ის ხელმძღვანელობს.

როცა მელა მიდიოდა ბილიკზე,
იპოვა წერილი ბამბაში,
კოცონზე დაჯდა
და მთელი დღე ვკითხულობდი.

საკვები საკვები
ბებიას, ბაბუას
ცხენზე
წითელ ქუდში.
ბრტყელ ბილიკზე
ერთ ფეხზე
ძველ ფეხსაცმელში
ხვრელებზე, მუწუკებზე,
ყველაფერი სწორი და სწორია
შემდეგ კი უცებ ... ორმოში!
Ვაუ!

Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი!
კურდღელი სასეირნოდ გამოვიდა.
მოულოდნელად მონადირე გამორბის,
ისვრის პირდაპირ კურდღელს.
პიფ! ფაფუკი! ხელიდან გაუშვა,
რუხი ბანი ვუ გაიქცა!

წრის რგოლი,
წრის რგოლი.
ვინც თამაშობს,
Ეს იქნება.
ვისაც არ უნდა გველი იყოს,
გამოდი წრიდან!

გულმოდგინე ცხენი
გრძელი მანეთით
ხტუნვა, ხტუნვა
მინდვრების გავლით.
Აქ და იქ!
Აქ და იქ!
სად გადახტება
გამოდი წრიდან!

მამალი, მამალი,
მაჩვენე შენი ქურთუკი.
ყუთი იწვის
რამდენი ბუმბული აქვს მასზე?
Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი…
დათვლა შეუძლებელია!

შელოცვები

არის გარე თამაშები, სადაც ყველა მოთამაშე იყოფა ჯგუფებად, გუნდებად. ასეთ თამაშებში ჯერ ირჩევენ ან ნიშნავენ ლიდერებს, შემდეგ დგინდება გუნდების შემადგენლობა. ყველა მოთამაშის თანაბრად გაყოფა ისე, რომ არავინ იყოს განაწყენებული, შეთქმულება ეხმარება.
მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად, განზე გადიან და ერთმანეთში შეთანხმდებიან, მოიგონებენ სახელებს: ერთი, მაგალითად, საკუთარ თავს „კაჭაკა“ უწოდებს, ა. მეორე - "გორინიჩის გველი". შეგიძლიათ მოიფიქროთ სასაცილო მეტსახელები, მაგალითად, "სტეპან გიგანტი", "ულვაშიანი ტარაკანი". აუცილებელია ჩუმად შეთქმულება, რომ წამყვანებმა არ გაიგონ. შემდეგ ბავშვები მიდიან ლიდერებთან და ეკითხებიან ვის აირჩევენ, უფრო ხშირად რითმის სახით, მაგალითად:
რუფის ვედროდან თუ ზღარბის კალათიდან?
იმისათვის, რომ მასპინძლებმა ერთდროულად არ დაასახელონ ერთი და იგივე მოთამაშე, თანხმდებიან, ვინ აირჩევს პირველს და რომელ წყვილში: ერთი ირჩევს პირველ წყვილს, მეორე - მეორეს. საუბრები განსხვავებულია. მოვიყვანოთ მაგალითები.
ვის აირჩევთ:
შავი ცხენი
ბურთები გააფართოვოს
თუ ოქროს საყელო?
ან დაასხით წყალი?
თივა სათიბი
ან შეშის ჭრა?
აჭედოს ცხენი
ან ეზოს წმენდა?
რას მიიღებთ:
შაგი დათვი თუ რქიანი თხა?
რუფური მდინარიდან თუ ზღარბის ტყიდან?
ნაცრისფერი იხვი
ან ხის მილი?
Რა გჭირდება:
ბარდის ტომარა თუ ზეთის ქოთანი?

ჯავშნები ემატება
ვის მოწვევას აპირებთ:
მზაკვარი მელა თუ მარიამ-ლამაზმანი?
ულვაშიანი ტარაკანი
ან ზოლიანი ვეფხვის ბელი?
რა მოგცეთ:
შაქრის ნაჭერი
თუ წითელი ცხვირსახოცი?
აირჩიეთ:
სურნელოვანი შროშანი
ან ფუმფულა დენდელიონი?
ლურჯი თუ ყვითელი წმინდა იოანეს ვორტი?
თეთრი არყი თუ წითელი ვარდი?
მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ისინი საკუთარ თავს.

counters MODERN

ფართო წრეში ვხედავ
ყველა ჩემი მეგობარი ადგა.
მე შენთვის ვარ მეგობრებო
მე ვაკეთებ ღვეზელებს:
ისინი სწრაფად უნდა გამოვაცხოთ
შენ წადი და აანთე ღუმელი!
ერთხელ ცხოვრობდა
მე ვარ, შენ ხარ.
ჩვენს შორის კამათი იყო.
ვინც დაიწყო, დაავიწყდა
და ჩვენ ჯერ კიდევ არ ვართ მეგობრები.
ამჯერად უცებ თამაში
შეძლებს ის ჩვენს შერიგებას?
ფეხები, ფეხები დარბოდნენ ბილიკზე,
მდელო, ტყე გადახტა
მუწუკები,
გაიქცა მდელოზე, დაკარგა
ჩექმა.
ოჰ!

ზარი ყველას ეძახის
ზარი გვიმღერის
მკაფიო, წვრილი ხმით:
დინგ-ბომ, დინგ-ბომ!
გამოდი წრიდან!
ირიბი, ირიბი,
ფეხშიშველი ნუ წახვალ
და წადი ფეხზე
შემოიხვიეთ თათები.
თუ შეხვეწილი ხარ
მგლები კურდღელს ვერ იპოვიან
დათვი ვერ გიპოვის...
გამოდი - დაწვები!

ტალღები აწუხებს:
- აბაზანის გარეშე როგორ ვიყოთ!
ყველა სოკო აბანოებში
დაივიწყე ტალღები!
ეძებეთ ტალღები თქვენ
ძალიან გემრიელი სოკო!
ხაზის ხიდთან
ნევაში ვეშაპი დავიჭირე
ფანჯრის მიღმა დაიმალა
კატამ შეჭამა.
ორი კატა დაეხმარა
ახლა ვეშაპი არ არის!
მეგობარს არ ენდობი?
გამოდი წრიდან!

გავიდა ტყე, გავიდა კოტეჯები
მდინარეზე წითელი ბურთი მიცურავდა.
მე დავინახე პიკი.
ეს რა არის?
დაიჭირე, დაიჭირე!
არ დაიჭიროთ.
ბურთი ისევ ამოვარდა.
მან დაიწყო ცურვა
გამოდი, შენ იხელმძღვანელე.

ციყვები კურდღლებს მკურნალობდნენ,
მათ სტაფილო მიართვეს
მათ ყველა თხილი თავად შეჭამეს,
და გითხრეს, მართეო.
Ერთი ორი სამი ოთხი,
ვის არ სძინავს ჩვენს ბინაში?
მსოფლიოში ყველას სჭირდება ძილი
ვისაც არ სძინავს, ის გამოვა!

ერთხელ ჩვენს სტეპანთან
კატა იცავდა არაჟანს.
და როცა სადილი მოვიდა
კატა ზის - არაჟანი არ არის.
დაეხმარე სტეპანს,
ეძებეთ მასთან არაჟანი.

როგორ ვართ სათიბში
ორმა ბაყაყმა გაათია ღამე.
დილით ადექი, ვჭამე კომბოსტოს წვნიანი,
და გითხრეს მართეო!

ციყვები მივიდნენ მდელოზე
დათვის ბელი, მაჩვი.
მწვანემდე მდელოს
მოდი და შენ, ჩემო მეგობარო.

იეგორმა აიღო ნაჯახი კუთხეში,
ცულით შევიდა ეზოში,
ეგორმა დაიწყო ღობის შეკეთება,
იეგორმა ნაჯახი დაკარგა.
სწორედ ამას ეძებს ის ჯერ კიდევ...
ნაჯახიც მოძებნე!

თეთრ მტრედებს შორის
ხტომა მოხერხებული ბეღურა.
ჩიტის ბეღურა,
ნაცრისფერი პერანგი,
უპასუხე, ბეღურა
გაფრინდი, ნუ მორცხვი!

ერთხელ ბიჭები მდინარეზე წავიდნენ,
ხელში ორი ნიჩბი ეჭირათ.
მათ შესახვედრად - სამი ცხვარი
და ოთხი ინდაური.
ყველა ბიჭს შეეშინდა
ნიჩბები ბუჩქებში ჩაყარეს.
შეშინებული გაიქცა
და თქვენ უნდა იპოვოთ ისინი!

ერთი ბურბოტი ცხოვრობდა მდინარეში,
ორი რუფი მეგობრობდა მასთან.
სამი იხვი მიფრინდა მათკენ,
დღეში ოთხჯერ
და ასწავლა მათ დათვლა:
Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი!
ადრე ვდგებით, ადრე.
ხმამაღლა დაუძახე დარაჯს.
დარაჯი, დარაჯი, იჩქარე
გამოდი და აჭამე ცხოველებს.

ტილი-ტილი, ტილი-ბომ
კურდღელმა შუბლით ჩამოაგდო ფიჭვის ხე.
ბოდიში ბაჭია
ბაჭიას მუწუკი აცვია.
იჩქარეთ ტყეში
გააკეთეთ Bunny კომპრესად!

ტიკ-ტრაკი, ტიკ-ტრაკი
ხიდის ქვეშ მოხუცი კიბო ცხოვრობდა.
წითელი კატა ხიდთან მივიდა
კირჩხიბმა კატას კუდი მოჰკიდა.
მიაუ, მიაუ, დახმარება!
გახსენით კიბოს კუდიდან!
ყველა დარბის და შენ გარბიხარ
დაეხმარეთ კატა ვასკას.

მამალი შეშას ჭრიდა
ბუმ ღვეზელები გამოაცხო.
კურდღლების ღეროებით,
პრეტზელი თაფლით დათვებისთვის.
და შენ, ჩემო მეგობარო, რისთვის გინდა ღვეზელი?
ხტომა-ხტუნვა, ნახტომი-ხტუნვა!
Bunny გადახტა stump.
ის ხმამაღლა ურტყამს დოლს
მოუწოდებს ნახტომის სათამაშოდ.
ნავსადგურზე თოლიები ცხოვრობდნენ
მათი მდინარე ტრიალებდა.
Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი,
დამეხმარეთ მათი დათვლაში.
ჩიკი ჩიკი, ჩიკი ჩიკი
ღამით კრიკეტი მღეროდა სიმღერებს,
წავედით მის მოსაძებნად
ლამპიონები აინთო
ბუჩქის ქვეშ გავიხედეთ
ფუმფულა ბურდოკის ქვეშ.
სად იმალება კრიკეტი?
მოძებნე ის, ჩემო მეგობარო!

ხიდზე თხა დადიოდა
და კუდი აიქნია
მოაჯირზე დაიჭირეს
პირდაპირ მდინარეში წავიდა.
ვისაც არ სჯერა - ის არის,
გამოდი წრიდან!

თოლიამ ქვაბი გაათბო.
დაპატიჟა რვა თოლია.
ყველა ჩაის დასალევად მოვიდა!
რამდენი თოლია - პასუხი?

გაქცეულები ხტებიან
მზიანი კურდღლები.
ჩვენ მათ ვუწოდებთ -
Არ წავიდეთ.
აქ იყვნენ -
და ისინი აქ არ არიან.
სად არიან კურდღლები?
Წავიდა.
წადი მათ მოსაძებნად.

Ერთი ორი სამი ოთხი!
ბინაში თაგვები ცხოვრობდნენ
ჩაის დალიეს
ჭიქები სცემეს
გადახდილი სამი ფული!
ვისაც არ სურს გადაიხადოს
ამიტომ მართავთ!

ფუტკრები გაფრინდნენ მინდორში
ზუზუნებდნენ, ზუზუნებდნენ.
ფუტკრები ყვავილებზე დასხდნენ.
ჩვენ ვთამაშობთ - თქვენ მართეთ!

როგორ იყრება ლოტები

იმისათვის, რომ თამაშის მონაწილეებმა არ იჩხუბონ იმაზე, თუ ვის უხელმძღვანელოს ან ვინ დაიწყოს თამაში, რომელი ჯგუფი სად დადგეს, წილისყრას ყრიან.
ბევრი არის ჩვეულებრივი ნიშანი, რაღაც ობიექტი, როგორიცაა დაფა, მუყაოს ყუთი ან იმავე ზომის ჯოხი.
თუ თამაშში ლიდერის არჩევა გჭირდებათ, აიღეთ იმდენი იდენტური ჯოხი, რამდენი მონაწილეა თამაშში. ერთი აღინიშნება შენიშვნით. ყველა ჯოხი მოთავსებულია ყუთში ან ყუთში, ურევენ, შემდეგ კი მოთამაშეები რიგრიგობით იღებენ ერთ დროს. ვინც პირობითი შენიშვნით გათამაშებს, ლიდერი იყოს, თამაში დაიწყოს.
არის სხვა გათამაშებებიც. მათ გამოცნობებს უწოდებენ. ერთ-ერთი მოთამაშე ბევრს იღებს და ზურგს უკან ხელში მალავს. რომელ ხელშია ლოტი, არავინ უნდა იცოდეს. შემდეგ უჯრა, რომელსაც ხელები ზურგს უკან უჭირავს, ამბობს: "ვინც წილს ატარებს, ის წაიყვანს!" ორი მოთამაშე უახლოვდება მას, უჯრა ეკითხება: "ვინ არის მარჯვნივ, ვინ არის მარცხენა ხელში?" ერთი იღებს მარჯვნივ, მეორე - მარცხენა ხელში. უჯრა ხსნის თითებს და აჩვენებს, რომელ ხელშია ლოტი. ვინც გამოიცნობს იმარჯვებს კამათში.
ზოგჯერ მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით იღებენ ჩალას, ჯოხს, ფურცლებს; ერთი მათგანი უნდა იყოს უფრო მოკლე ან გრძელი ვიდრე სხვები. მათი ზედა ბოლოები უნდა იყოს გასწორებული, ქვედა ბოლოები კი ხელში. თითოეული მოთამაშე ატარებს ერთ ლოტს. ვინც ამოიღებს გრძელ ან მოკლე ჯოხს, ჩალას ან ფურცელს, ის იწყებს თამაშს.