어쌔신 크리드 4 블랙 플래그 위성 제어. 줄거리. 음악과 소리

Assassin's Creed 시리즈는 오랫동안 모범적이었습니다. 이 프랜차이즈의 게임은 매년 출시되며 잘 팔리며 팬 커뮤니티에서 사랑받고 논의됩니다. 이전 부분에서 새로운 부분까지 게임 플레이의 끊임없는 진행, 그래픽 기술의 업데이트, 스크립트의 개선, 게임 세계 - Assassin's Creed의 모든 것은 Ubisoft의 개발자가 게임에서 게임으로 개선하고 있습니다. Assassin's Creed를 비판하는 사람은 거의 없으며, 그들조차도 악의적으로 행동하지 않고 프랜차이즈를 건설적으로 비판하지 않으며, 어떤 것에 대한 완전한 불만을 표현하려는 목적이 아닙니다. 게임 측면. Assassin's Creed에는 하나의 모션 벡터가 있으며 부드럽게 앞으로 이동합니다. 그럼에도 불구하고 일부 플레이어는 이미 시리즈와 해적판 Assassin's Creed 4에 지루합니다. 블랙 플래그그들은 평범하고 규칙적인 것으로 기대했습니다. 그러나 이것은 개발자의 장점을 구하지 않습니다. Black Flag 출시와 함께 시리즈가 다시 한 번 사용자를 여러 시간 동안 화면 뒤에 계속 머물게 할 준비가 된 것의 구현이 되었습니까? 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 볼 수 있는 검토 또는 비디오 연습의 뒷부분에서 확인할 수 있습니다.

Assassin's Creed 4: Black Flag 게임의 전체 비디오 연습(러시아어).

줄거리부터 시작하겠습니다. 그는 여기서 사람의 유전적 기억을 연구할 수 있는 미래형 컴퓨터인 아니무스에 의해서만 제한됩니다. 어쌔신의 후예인 데스몬드 마일즈는 유전적 기억이 아니무스에 의해 최대한 활용되며 이미 10번째 실험 대상이 되었습니다. 이번에 Desmond는 18세기로 여행을 가서 Edward Canway와 같은 사람에 대해 배웠습니다. Kenway는 자유로운 영혼의 해적입니다. 그의 삶은 이벤트, 엔터테인먼트 및 여행으로 가득 차 있습니다. 그의 운명에 해당하는 특정 사건의 정렬의 결과로, 주인공어쌔신과 템플러의 영원한 대결에 휘말리게 됩니다.

시리즈의 게임 통과에 대한 이전 비디오를 보지 않은 경우이를 수행하는 것이 좋습니다.

Assassin's Creed 4: Black Flag의 줄거리는 시리즈의 친숙한 개념으로 실행됩니다. 여기에는 많은 영웅이 있으며 내레이션은 눈에 거슬리지 않으며 의미와 이해하기 쉽고 흥미로운 시나리오가 있습니다. Assassin's Creed 4: Black Flag는 또한 프랜차이즈의 지루하지 않은 역사성을 유지하여 18세기 서인도 제도를 배경으로 한 싱글 플레이어 캠페인에 더욱 긍정적인 영향을 줍니다. 전체적인 줄거리를 관통하는 해적 테마가 일정한 역할을 하며 분위기를 더했다. 그러나 불법 복제라는 주제에 대한 더 분명한 편견이 예상되었다는 점은 주목할 가치가 있으며, 불행히도 Ubisoft 스크립트 작성자가 개발을 단호하게 거부하는 Assassins와 Templars 간의 약간 짜증나는 대결의 맥락에서 구축되었습니다. 어떤 식으로든 흥미를 유발하며 영원한 전쟁완전한 우월성세계 질서 이상.

게임 플레이에 관해서는 Assassin's Creed 4: Black Flag는 오래되고 새롭고 치명적으로 불필요하고 독창적인 무리로 구성되어 있습니다. 이것은 더 이상 오픈 월드와 유사한 잠입 액션이 아니라 본격적인 RPG로 존재할 수 있는 게임입니다. 불행히도 개발자들은 Black Flag를 적어도 일종의 이해 가능한 RPG로 만들지 않았고 거대한 세계는 낮은 상호 작용으로 유명하며 직설적으로 말하자면 텍스처의 완성도를 위해 만들어졌습니다. Assassin's Creed 4는 플레이어가 반드시 방문해야 하는 곳에서만 질적으로 만들어집니다. 선형 수준과 작업은 불필요한 공간이 많고 상호 작용이 거의 없는 거대한 수준보다 더 많은 관심을 끕니다. 블랙플래그의 샌드박스라는 아이디어는 장르적 비용으로 인해 억눌려 있다. 그 결과 우리 게이머들은 훌륭한 액션과 끔찍한 샌드박스의 이상한 공생을 얻었습니다. Assassin's Creed 4는 게임 환경 구축 측면에서 세 번째 부분과 동일한 레이크를 밟았습니다. 시리즈는 약간의 노력으로 그 뿌리로 돌아가야 합니다. 오픈 월드, 또는 로 이동 RPG 장르. 그렇지 않으면 플레이어는 다시 일시적이고 의미 없는 것을 얻게 됩니다.
물론 혁신 중 해상 전투와 개인 선박에 대한 훌륭한 아이디어는 주목할 가치가 있습니다. 장엄한 전투, 미친 파쿠르, 스텔스도 큰 재미를 선사하지만 Black Flag의 강조점은 말하자면 물 게임 플레이로 바뀌었습니다. 해상 게임 프로세스역동성과 사려 깊음을 결합합니다. 총격전, 탑승, 바다 여행, 특별한 해적 분위기 - Assassin's Creed 4: Black Flag의 해상 게임 플레이 측면에서 모든 것이 완벽하게 수행되며 여기에 추가할 것은 없습니다. 시도해 볼 가치가 있습니다.

콘텐츠 상품 중에서 Assassin's Creed: Liberation 게임인 PlayStation Vita용으로 출시된 여주인공 Aveline의 캠페인에 주목할 가치가 있습니다. 이 짧은 캠페인은 말 그대로 최고 수준의 액션으로 플레이어를 공격하며, 에드워드와 함께 가끔 지루한 메인 싱글 플레이어 내러티브에서 마음을 뺏는 데 도움이 됩니다.

Ubisoft는 Black Flag에서 멀티플레이어를 위한 충분한 시간이 없었습니다. 다른 플레이어를 사냥해야 하는 모드입니다. 그만한 가치가 있습니까? 예보다 아니오일 가능성이 높습니다.

Assassin's Creed 4 시각화: Ubisoft의 Black Flag 개발자는 최고 수준. 애니메이션, 효과, 풍경, 편안한 양의 FPS가 포함된 안정적인 그림, 탁월한 최적화, 질감, 디자인 등 아마도 여기에 대해 불평할 것이 거의 없습니다. 콘솔과 PC 모두에서 게임은 훌륭하고 현대적으로 보입니다. 폴리곤이 많아 사진이 느려지지 않습니다. 모든 것이 기술적이고 맛있습니다.

반주 Assassin's Creed 4: Black Flag도 훌륭합니다. 배경 음악과 작은 것들(삐걱거리는 총 소리, 달리는 소리 및 기타 사소한 동작)에 관해서는 모든 것이 조화롭고 즐겁게 들립니다. 현지화도 실망시키지 않았습니다. 러시아어 버전의 게임은 전문적으로 음성으로 전달되어 매우 만족스럽습니다.

Assassin's Creed는 연간 게임 시리즈가 고품질일 수 있고 그래야 한다는 것을 다시 한 번 전 세계에 증명했으며, 온라인 모바일 게임 시대에 싱글 플레이어 캠페인에 중점을 둔 게임이 잘되고 있습니다. 해적, 배, 암살자, 기사단, 다양한 게임 플레이, 수많은 폴리곤, 유쾌한 사운드트랙 등 모든 것이 잘 갖춰져 있습니다. Assassin's Creed 4: Black Flag의 주요 문제는 게임이 카리스마를 완전히 잃었고 더 이상 고유하지 않다는 사실에 있습니다. 진심으로 게임을 좋아하게 만들고 비교할 수 없는 게임 경험을 얻을 수 있는 것은 없습니다. 잘했어, 하지만 게임 산업에서 프로젝트가 모든 카테고리에서 좋은 것은 중요하지 않고 때로는 플레이어를 사로잡기 위해 그런 것을 쏘는 것으로 충분하고 Ubisoft의 이 게임은 성공하지 못했습니다. Assassin's Creed 4: Black Flag 게임의 등급 - 9/10.

이 액션은 2013년 10월 29일 PlayStation 3, Xbox 360 및 Wii U로 출시되었으며, 11월 15일 PlayStation 4로 출시되었으며 PC 및 엑스박스 원게임 판매는 11월 21일에 시작되었습니다.

이 페이지에서 Assassin's Creed 4: Black Flag의 리뷰와 게임에 액세스할 수 있었습니다. RusGameTaktics 채널의 모든 연습과 마찬가지로 비디오가 정말 고품질이기 때문에 즐거웠기를 바랍니다.

연습 비디오의 길이는 65개의 비디오에서 39시간입니다. 이렇게 좋은 시리즈가 나왔어요 😉

암살자와 해적을 사랑하는 모든 분들께 인사드립니다. 나는 Assassin's Creed IV: Black Flag라는 게임에 대한 나의 비전을 제시합니다. 많은 사람들이 이미 이 게임에 대해 썼습니다. 리뷰, 리뷰, 의견 및 기타 모든 것. 나는 이 바닥 없는 바다에 내 한 방울을 추가할 것입니다.

전신

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암살자와 해적을 사랑하는 모든 분들께 인사드립니다. 나는 당신에게 라는 게임에 대한 나의 비전을 제시합니다. 어쌔신 크리드 : 검은 깃발. 많은 사람들이 이미 이 게임에 대해 글을 썼습니다. 리뷰, 리뷰, 의견 및 기타 모든 것. 나는 이 바닥 없는 바다에 내 한 방울을 더할 것이다.

내 기사에서 나는 게임의 측면을 다루고 논의하려고 노력할 것입니다. 내가 좋아했던 것, 그렇지 않은 것. 경험을 바탕으로 할 것 이전 부품내가 한 번 이상 겪었던 일. 시작하겠습니다.

이야기
글쎄, 내 사랑 그녀 없이는 어디에. 그러나 관습과 달리 나는 모든 것이 어떻게 시작되었는지에 대한 거대한 논문을 여기에 쓰지 않을 것입니다. "아무것도 사실이 아니다. 모든 것이 허용된다"라는 모토 아래 살고 있는 사람들을 기억하는 것으로 충분하다고 생각합니다.

Assassins는 옛날에 시작된 형제애의 일원입니다. 십자군, 그 목적은 기사단과 세계를 정복하려는 그들의 계획에 맞서는 것이 었습니다. 그들은 눈에 잘 띄고 눈에 띄지 않게 그림자 속에서 행동하지만 흰색 옷을 입고 보이지는 않지만 행동의 결과는 모든 정치인의 연설보다 더 큽니다. 보이지 않는 평화의 수호자 보통 사람들. 이것이 그들이 첫 번째 게임에서 우리에게 보여준 방식입니다. 어쌔신 크리드.

환경
1715년, 서인도 제도, 카리브해. 해적이라는 단어가 즉시 떠오릅니다. 유비소프트일년 내내 그들은 단순히 불법 복제라는 주제를 엄청나게 강조했습니다. 해전, 개인 선박, 개선 사항, 바다, 상선 및 전투 선박, 탑승. 우리는 이 모든 것을 예고편, 스크린샷에서 볼 수 있었고 그것에 대해 들었습니다. 우리는 무엇으로 끝났습니까? 예, 그들은 실제로 그것을 얻었습니다. 해적, 배, 총, 연기와 화약. 모든 것이 있습니다. 모든 것이 여기에 있습니다. 해적을 본 사람이라면 캐리비안 바다언젠가 해적 전투에 참여하고 싶었습니다. 당신의 꿈이 눈앞에 있습니다.
구성
글쎄, 해적에 대한 게임의 줄거리는 무엇입니까? 우리는 아무것도 가지고 시작하지 않고, 훔치고, 훔치고, 무언가를 얻고, 다시 훔치고, 다시 얻고, 보세요. 그리고 우리는 이미 함대, 많은 친구, 우리와 같은 해적을 가지고 있으며 전체 카리브해는 우리를 지구상에서 가장 무서운 적으로 간주합니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 이것은 참으로 어쌔신 크리드. 암살자들은 어디에 있습니까? 이 질문에 대한 답은 매우 흥미로운 방식으로 제공됩니다. 게임 시작 후 10분 이내에 암살자의 복장을 얻을 수 있습니다. 그러나 이 의상, 그것이 무엇인지, 어디서 왔는지, 암살자가 누구인지에 대한 인식은 나중에. 그러나 유비소프트시도하지 않았습니다. 이 방향으로 시도하면 암살자가 여기 배경에 있습니다.
그래픽 아트
예, 그녀입니다. 놀랍게도 개발자들은 약속을 지켰습니다. 즉, 차세대에서는 모든 것이 놀랍게 보이고 PC의 그래픽은 PS4/XONE과 동일할 것입니다. 시각적 성능의 점프 어쌔신 크리드 3그리고 어쌔신 크리드 IV그냥 놀라운. 그리기 거리, 이미지 채도, 앤티 앨리어싱, 텍스처, 그림자(그림자는 완전히 다른 이야기임), 모든 것이 멋지게 보입니다. 물론 귀하의 주요 장점은 최적화입니다. 유비소프트같은 상태로 남습니다. 모든 것이 지연되지 않도록 최고 및 최대 그래픽 설정에서 게임을 실행하려면 정말 강력한 컴퓨터가 필요합니다. 물리학도 공부합니다. 직물의 거동이 우수합니다. 그러나 덤불 속 단풍의 행동은 칭찬할 만합니다. 나는 이것을 다른 게임에서 본 적이 없다. 한마디로 보아야만 하고 설명할 수 없다.
음악과 소리
처음으로 게임의 음악에 대해 이야기하고 있습니다. 하지만 저는 글을 쓸 수 없습니다. 두 번째 부분 수준의 음악 반주. 그것도 훌륭하게 뽑혔고, 지루하지도 않고, 항해하면서 해적의 노래도... 신에 의해, 10분 듣다보면 따라 부르기 시작한다. 게임 내 성우진도 좋다. 모든 해적 악센트, 표현 및 문구가 적절한 양으로 존재합니다. 단, 이 경우에만 해당 원본 버전. 러시아어에 관해서는 (나머지는 확인하지 않았고 말하지 않았습니다), 모든 것이 여기에서 슬픕니다. 누가 에드워드의 목소리를 선택했는지, 이 목소리의 주인이 누구인지는 모르겠지만 이 두 사람은 해고되어야 한다. 이것은 전체 시리즈에서 주인공의 최악의 성우입니다. 감정도 없고, 말도 없고, 아무 것도 없습니다. 러시아어로 2~3개의 레플리카를 듣고 영어와 자막을 켰습니다. 이 게임에서 러시아어와 영어를 배경으로 하늘과 땅은 동일합니다.
게임 플레이
가장 중요한 부분은 물론 게임 플레이입니다. 우리가 게임을 할 것인지, 지루할 것인지, 아니면 이미 어떻게 진행되고 있는지조차 눈치채지 못할 것인지에 대한 90%의 책임은 그에게 있습니다. 엔딩 크레딧. 이 부분에서 그는 이전과는 달리 두 부분으로 나뉩니다. 육지에는 게임 플레이가 있고 바다에는 게임 플레이가 있으며 완전히 다른 두 가지 이야기입니다. 그러나 이 모든 것에는 공통점이 있습니다. 즉, 바로 이 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 관리입니다. 모든 부분에서 어쌔신 크리드어떤 식 으로든 관리가 변경되었습니다. 편리하고 명확하지 않거나 명확하지 않았습니다. 여기에서 다시 변경되었습니다. 그것은 관하여, 물론 PC 버전에 대해서는 게임 패드에서 모든 것이 거의 동일하기 때문입니다. 그러나 키보드와 마우스에서는 - 아니요. 예를 들어 모드를 다음으로 전환하는 데 익숙합니다. 오른쪽 버튼생쥐? 그리고 지금 당신은 거기에서 광경을 원하지 않습니까? 그리고 그런 모든 것. 그리고 내가 이해하는 바에 따르면 그 광경은 책임이 있습니다. 그로 인해 거의 모든 것이 바뀌었습니다. 그러나 즐겁게 놀랐던 것은 마침내 이미 4부작으로, 유비소프트키보드의 숫자가 4로 끝나지 않는다는 것을 기억했습니다. 이제부터 1부터 0까지 모든 도구와 무기를 사용자 정의할 수 있는 권리가 있습니다. 우리는 기다렸다. 마우스의 경우 의외로 부드럽습니다. 세 번째 부분에서도 여기만큼 편리하지 않았습니다.
땅 위에서
우리가 섬에 있을 때, 도시에 있을 때, 동굴에 있을 때나 땅이 있는 다른 곳에 있을 때 우리는 이곳에서 옛사람을 만난다. 어쌔신 크리드. 개발자들이 플레이어의 말을 듣고 도시를 있는 그대로 만들었다는 사실을 알게 되어 기쁩니다. Parkour는 다시 수요가 있습니다. 세 번째 부분의 잘 발달된 역학 - 개선되었습니다. 두 번째 지붕이 반환되었습니다. 결과적으로 우리는 전체 시리즈에서 가장 발전된 파쿠르의 공생과 올바른 적용을 얻었습니다. "조용한" 모드에서 더블 킬도 돌아왔습니다. 3부에서는 많이 부족했습니다. 이제 사냥에 대한 강조가 줄어들었고 이제는 그렇게 많이 필요하지 않습니다. 죽인 동물의 가죽 덕분에 에드워드도 레벨을 올렸지만, 같은 스킨의 수와 하나를 만드는 다양성이 크게 줄었습니다. 세 번째 부분에서 엄청나게 화를 냈기 때문에 좋습니다.

그러나 나는 단점에 대해 충분히 말할 수 없습니다. 게임 플레이와 직접적인 관련이 없습니다. 사이드 퀘스트용입니다. 첫째, 그들은 모두 동일합니다. 찾기 - 죽이기, 찾기 - 추적 - 죽이기, 찾기 - 싱크 등. 그러나 우리는 오랫동안 이것에 익숙해졌습니다. 정말 실망스러운 점은 모든 사이드 퀘스트가 게임 시작 직후에 가능하다는 것입니다. 예를 들어, 죽여야 할 작업이 있는 비둘기 집이 있습니다. 비록 우리가 그들이 누군지 아직 알지 못하더라도 우리는 암살자들에 대한 이러한 계약을 이행할 수 있습니다! 마야 별자리에도 동일하게 적용됩니다. 우리는 그것들이 왜 필요한지 알기도 전에 그것들을 사용하는 방법을 알 수 있습니다. 그리고 이것은 특히 다음과 같은 사실과 맞지 않습니다. 어떤 순간비둘기집이 왜 필요한지, 어떤 종류의 비석인지를 알려줍니다. 좋습니다. 저는 항상 무언가를 먼저 하고 나서 훈련을 받고 싶었습니다. 개발자 입장에서 절대적으로 비논리적이고 이해할 수 없는 움직임입니다.

그리고 바다에서
바다 게임 시간에 관해서는 여기의 모든 것이 실제로 정상입니다. 함선을 개선해야 하며 내구도와 파괴력이 충분할 때까지 1~2명 이상의 적과의 전투에는 간섭하지 않는 것이 좋습니다. 그리고 이것이 건보트나 스쿠너라면. 브리그, 프리깃, 그리고 더욱이 선형적인 것은 일제 사격으로 당신을 산산조각낼 것입니다. 내가 말했듯이 물의 거동은 훌륭합니다. 세 번째 부분에 있는 모든 것은 품질이 제곱되어 네 번째 부분이 되었습니다. 요새가 추가되었습니다. 매우 큼 두통, 특히 초반에. 요새의 나쁜 점은 당신이 그들을 점령하기 시작할 때 일부는 동맹으로 대자연을 가지고 있다는 것입니다. 매우 맑은 날씨에는 토네이도와 치명적인 파도가 갑자기 나타납니다. 그리고 항상. 따라서 그들은 복잡성을 증가 시켰지만 그것을 생각해 낸 사람들의 명성은 여기에 추가되지 않습니다. 말하자면 저조합니다.

나머지는 - 모든 것이 정상입니다. 배를 조종하기 쉽고 포격 시스템이 떠올랐습니다. 바다 전체가 매끄럽습니다. 예외는 대도시와 만입니다. 게임이 아직 로드 중입니다. 그것이 더 빠르게 되더라도. 작은 섬은 나머지 세계의 일부이며 거기에 착륙하는 것은 로딩 없이 진행됩니다. 이는 좋은 소식입니다. 한 번은 내가 섬에 있는 동안 영국 프리깃 한 척이 내 배를 들이받아 2-3마일 떨어진 곳으로 운반한 경우가 있었습니다. 나는 악당을 따라잡아 가라앉혀야 했다. 그건 그렇고, 당신이 수영하는 동안 당신은 지루하지 않을 것입니다. 배는 여기 저기 항해합니다. 때때로 당신은 영국인과 스페인 사람 사이의 싸움을 볼 수 있습니다. 매우 믿음직스러워 보입니다. 예를 들어, 해양 동물의 서식지에서 고래가 어떻게 물에서 몸 전체 높이까지 뛰어올랐다가 뒤로 가라앉아 배를 운반하는 파도를 만드는지를 관찰할 수 있습니다. 일반적으로 바다에서 많은 시간을 보내게 됩니다. 줄거리에 따라 그렇게 잉태되었기 때문일 뿐만 아니라 여기에 실제로 할 일이 있기 때문이기도 합니다.

형제간
나는 암살자 형제단에 대해 충분히 말할 수 없습니다. 아직 안 들어 해적우리는 재생합니다. 게임이 출시되기 훨씬 이전에는 그런 식으로 더빙되었습니다. 나는 이런 의견을 가진 사람들이라고 예외는 아니었다. 이익과 유행을 위해 게임의 주요 아이디어를 잃어 버린 것에 몹시 속상했습니다. 그 당시 우리에게 보여진 모든 것은 암살자들이 배경으로 강등되었을 뿐만 아니라 조용히 그들을 깔아뭉개려고 했다는 것을 나타냅니다. 새로운 주제. 실제로 그렇게 되었나요? 예, 아니요. 우리의 안도감과 행복은 여기 암살자들의 형제애가 있다는 것입니다. 그들에게는 고유한 멘토, 고유한 전통, 규칙, 그리고 물론 신조가 있습니다. 에드워드는 처음에 형제애에 속하지 않았습니다. 게다가 그는 그들의 적이다. 그러나 Edward's의 한 친구는 이 상황이 바뀌어야 한다고 믿습니다. 그는 그를 암살자의 은신처로 데려가 멘토에게 소개하고 가능한 모든 방법으로 그를 형제애의 일원이 되도록 돕습니다.

하지만 에드워드, 여기는 에지오가 아닙니다. 그는 선행에 관심이 없습니다. 그의 마음에는 이익이 있지만 그 이상입니다. 그리고 그를 홀로 남겨둔 아내. 그러나 형제애도, 신조도, 다른 어떤 것도 아닙니다. 그의 생각이 바뀔까요? 형제애는 그를 자신의 계급으로 받아 들일 것입니까? 나는 이러한 질문에 대답하지 않을 것입니다. 에드워드의 삶을 직접 살아보면 답을 아직 모른다면 알게 될 것입니다. 내가 말하고 싶은 것은 개발자들이 암살자를 포기하지 않은 것이 매우 기쁘다는 것뿐입니다. 그들은 그것들을 병렬로 배치했지만 제거하지는 않았습니다. 시리즈의 정신은 여전히 ​​​​그것에 존재합니다.

앱스테르고 엔터테인먼트
아마도 이 부분에서 현재가 게임 출시 이전에 가장 많은 논란을 일으켰을 것입니다. 어떻게 유비소프트우리는 지금 누구를 위해 행동할 것인가? 많은 사람들이 이 문제에 대해 우려했습니다. 개인적으로 모든 게임에서 현재의 부분이 가장 마음에 들었습니다. 항상 좋은 영화가 짧지 않은 광고에 의해 중단되는 것처럼 느껴졌습니다. 주제에서 벗어납니다. 그러나 이것은 개인적으로 나입니다. 반면에 어떤 사람들은 현재를 있는 것보다 현재를 더 사랑했습니다. 적의.

이번에는 새로 뽑힌 직원의 역할을 맡습니다. 앱스테르고 엔터테인먼트, 그의 임무는 "샘플 17"의 유전적 기억을 연구하는 것입니다. 물론 우리는 이것이 어떤 종류의 "샘플"인지 압니다. 그리고 여기서 고백합니다. 저는 관심을 갖게 되었습니다. 우리는 Desmond의 이야기, 그에게 무슨 일이 일어났는지, 그의 영웅적 행동 이후 세상이 어떻게 살고 있는지 더 배우게 될 것입니다.

게임 플레이 자체에 관해서. 1인칭 시점이 돌아왔습니다. 이 얼굴 자체는 우리에게 보여준 적이 없지만 그것은 중요하지 않습니다. 꽤 많은 활동을 하는 본격적인 건물이라는 점이 마음에 들었습니다. 다 거의 한 두 군데에 다다르지만, 모을 곳이 많다. 그건 그렇고, 처음에는 건물 전체에 접근할 수 없습니다. 각 문에는 고유한 액세스 수준이 있습니다. 당신이 그것을 가질 때까지 당신은 거기에 도달하지 못할 것입니다. 1715년에 그들이 그렇게 하지 못하게 한 것은 답이 없는 수수께끼입니다.

전작들에서 현재에 대해 가장 짜증났던 것이 무엇인지 이 부분에서 깨달았다. 여기 당신은 초보자입니다. 이것이 당신을 대하는 태도입니다. 특히 기술자와 의사 소통을 할 때 그것을 느낍니다. 이전 부분에서 당신은 거의 영국의 여왕이었습니다. 당신의 모든 재채기는 놀라운 관심을 동반했습니다. 글쎄, 물론, 인류의 유일한 희망이 갑자기 병에 걸리면 누가 세상을 구할 것인가?

멀티플레이어
나는 멀티플레이어 개발의 역사로 들어가지 않을 것이다. 나는 이것이 아마도 게임의 가장 느린 개발 부분이라고 말할 수 있습니다. 멀티플레이어의 모든 부분을 플레이했다면 저를 이해하실 것입니다. 특히 눈에 띄는 부분은 3부였다. 이런 슬픔은 오랜만에 본다.

네 번째 부분의 멀티 플레이를 시작하면서 나는 많은 것을 기대하지 않았습니다. 최대 - 그래픽 업데이트 및 약간의 제어(싱글 플레이어 모드와 관련하여). 그러나 아니요, 결국 기뻐하지 않을 수 없는 변화가 있습니다.

모드는 동일하게 유지되며 새로운 것은 없습니다. 캐릭터는 새롭지만 이것은 래퍼이며 애니메이션은 대부분 오래된 것입니다. 그러나 그래픽과 컨트롤은 내가 생각한 대로 작동했습니다. 사진이 풍부하고 밝아서 이제 군중 속의 사람들을 더 쉽게 볼 수 있게 되었습니다. 물론 이것은 외롭지 않지만 여전히 더 아름다워졌습니다. 관리도 잘 되어 있습니다. 논란의 여지가있는 순간이 제거되고 유사한 작업이 겹치지 않도록 키가 다시 할당되었습니다. 그리고 일반적으로 모든 것이 매우 부드럽고 명확하게 제어됩니다. 다시 말하지만, 이것은 모두의 제어 측면에서 가장 부드러운 부분입니다.

가장 큰 혁신은 실험실입니다. 결론은 모든 게임 모드가 동일하지만 경기 규칙은 직접 설정한다는 것입니다. 사용 가능한 설정 목록은 매우 적절하며 가장 중요한 모든 측면을 캡처합니다. 각 행동에 대한 포인트 수를 설정할 수 있으며 일부는 권장하고 일부는 금지할 수 있습니다. 원치 않는 사람들을 제거하는 매우 편리한 방법입니다. 그러나 처음에는 매치를 올바르게 설정하는 데 성공할 가능성이 거의 없습니다. 따라서 특정 모드가 인기를 얻으려면 먼저 친구와 함께 실행하고 조정하십시오. 그러한 인기가 당신에게 무언가를 줄 것인지는 분명하지 않지만 개발자는 그것에 대해 한마디도 말하지 않았습니다.

내가 멀티플레이어에 대해 좋아하지 않는 것은 똑같은 오래된 문제였습니다. 근본적으로 새로운 것의 부재. 실험실은 약간의 맑은 공기그러나 오래 가지 않을 것입니다. 표준 세트의 경우 크게 보이지 않을 것입니다. 네, 시합마다 다르지만 공통점이 있고 귀찮을 수 밖에 없습니다.

결론
요약하자면, 놀랍게도 게임은 내가 직접 그린 방식으로 나오지 않았습니다. 암살자의 테마는 제거되지 않았습니다. 그래픽 성능은 매우 신선한 수준으로 향상되었으며 음악은 우리를 실망시키지 않았으며 컨트롤은 마음에 가져왔고 게임 플레이는 향수를 불러일으키고 결국 멀티 플레이는 부차적이긴 하지만 나쁘지 않습니다. 완료된 작업이 보입니다. 그러나 나는 이전 부분에 대해 내 기사에서 말한 것을 반복 할 것입니다. 만약 어쌔신 크리드 1년에 한 번이 아니라 적어도 2년에 한 번은 나올 것입니다. 결과는 훨씬 더 좋을 것입니다. 이제 네 번째 부분을 보면 이것이 세 번째 부분이 어떻게 생겼어야 하는지 이해합니다. 그것이 바로 지금 우리가 보고 있는 것입니다. 우리는 1년 전에 기다렸습니다.
태그:어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그,

자존심이 강한 오픈 월드 게임과 마찬가지로, 어쌔신 크리드 : 검은 깃발끝없는 사이에서 길을 잃기 쉽습니다 사이드 퀘스트, 세계의 세계 지도에서 보는 눈에 매력적으로 냉담합니다. 메신저를 쫓고, 도시 경관에 숨겨진 상자에 접근하는 방법을 찾고, 계약 살인을 수행하는 것은 처음 몇 시간 동안 재미있습니다. 그 후에는 그러한 상황에 대한 표준 우울로 덮일 수 있습니다. 하지만 할 일이 없습니다. Assassins "Creed 4의 완전한 연습은 별도의 텍스트의 주제이며 게임이 특별한 어려움을 일으키지 않기 때문에 여러면에서 쓸모가 없습니다. 그러나 캐리비안 모험 중에 지루하지 않도록 여기 가이드가 있습니다. 주요 명소. 전혀.

더 많이 수영하세요: 재미있고 건강합니다.

통과 5시간 후 어딘가에서 Black Flag에서 단순한 운송 수단이 아니라 게임의 별도 요소인 배를 마음대로 사용할 수 있습니다. 카리브해를 탐험하는 것과 같은 명백한 것들 외에도, 유능한 선박 관리 - 최단거리배를 개선하는 데 필요한 재료만큼 많은 돈을받지 않기 위해. 인생에서 모든 것을 가져오고 싶다면 구절의 후반 단계에서 그것 없이는 할 수 없습니다.

함선 개발 메뉴를 열고 함선의 도금과 무기를 개선하는 데 필요한 재료를 정확히 확인하십시오. 많은 지점이 닫히고 스토리가 진행됨에 따라 열릴 것입니다. 그러나 이 모든 것이 미래의 공격에 대해 적절히 준비하는 것을 금지하지 않습니다.

주요 도구는 망원경입니다. 원하는 적의 함선을 추적하여 자세한 정보이것 또는 저 배는 무엇을 그리고 얼마만큼 수송합니다. 공해로 이동하여 사냥을 시작하세요. Black Flag의 해상 전투는 게임 초기 단계에서도 재미있지만 약간의 의미만 부여한다면 향후 게임이 훨씬 더 유연해질 것입니다. 더 똑똑해지고, 모든 사람을 연속으로 공격하지 말고, 실제로 미래에 실질적인 이익을 가져올 사람들과만 전투에 참여하는 것을 규칙으로 만드십시오. 돈의 경우 상황은 동일합니다. 행인을 강탈하고 약탈하는 것은 물론 훌륭하지만 한 사람이 이겼습니다. 해전약탈된 설탕과 럼주를 뒤이어 판매함으로써 길거리에서 몇 시간씩 갉아먹는 것보다 훨씬 더 수익성 있는 사업이 될 수 있습니다.

불필요한 자재를 급하게 팔지 말 것을 다시 한 번 상기시켜 드립니다. 그것들은 미래에 유용할 수 있습니다. 이것이 게임의 초기 단계에서 활발한 바다 사냥의 핵심입니다.

주의: 각 함선에는 레벨이 있으며 빨간색으로 강조 표시되어 있으면 총을 보내려는 함선이 자신보다 강합니다. 이것은 당신이 자동으로 가라앉는다는 것을 의미하지 않으며, 다만 명심하십시오: 싸움은 당신이 원하는 것보다 더 어려울 것입니다.

배를 개선하는 기능은 게임의 세 번째 부분에서 열립니다. 이때쯤이면 이미 필요한 재료를 상당량 확보해야 합니다. 선체, 함포, 박격포 순으로 배를 건조하세요. 여기에서 광산과 숫양으로 사용되는 화약 통은 나중에 연기하는 것이 좋으며 초기 전투에서는 거의 사용되지 않습니다. 잔류 원칙에 따라 모든 종류의 미적 장식을 엄격하게 변경하는 것이 좋습니다.

가장 유용한 것들을 모두 실은 최고의 배는 일반적으로 세계지도의 남쪽 부분을 항해하지만 장갑이 잘 갖추어져 있으므로 심각한 테스트를 준비하십시오. 반면에 이미 진행 중인 여러 척의 함선과의 전투에 개입하여 2척을 은밀하게 침몰시킬 수 있는 기회는 항상 있습니다.

함대 구성

함선을 성공적으로 점령한 후에는 두 가지 옵션에 직면하게 됩니다. Jackdaw를 수리하기 위해 희생자의 부품을 벗겨내거나 적 팀을 남겨두고 해산하여 자신의 명성을 낮춥니다. 후자는 해적 사냥꾼에 의해 처벌을 받을 가능성에 영향을 미칩니다. 붉은 돛이 달린 거대한 호위함을 뚫고 지나가며 매우 강력하지만 극복할 수도 있습니다. 그러한 뻔뻔함에 대한 별도의 보상이 있습니다.

잠시 후 여덟 번째 게임이 시작되고 약 1시간 후에 새로운 옵션이 열립니다. 캡처한 배를 Kenway의 함대로 보내는 것입니다. 게임의 별도 요소는 "두 번째 화면" 기능을 사용하여 함대와 연결됩니다. 배를 사냥하도록 보내고 배가 돌아올 때까지 기다렸다가 먹이를 가져옵니다. 그것 없이도 게임을 할 수 있지만 아무것도 할 필요가 없는 추가 수입은 삶을 훨씬 더 쉽게 만들고 다른 것에 집중할 때 강도로 머리를 속일 필요가 없습니다.

요새 점령

위험하고 쉬운 일이 아닙니다. 특히 지나가다가 갑자기 폭격이 시작되는 경우에는 더욱 그렇습니다. 하지만 그만한 가치가 있습니다. 다만 잘 준비하면 됩니다. Black Flag 세계 지도에는 11개의 해안 요새가 흩어져 있어 일부 해상 경로가 복잡합니다. 각 요새에는 고유한 난이도가 있습니다. 포위 공격의 첫 번째 단계는 원거리 공격입니다. 대포와 박격포 포탄이 당신을 향해 날아갈 것입니다. 이미 빠르게 기동하는 방법을 알고 있다면 피하기가 매우 쉽습니다. 요새는 이 총을 장착한 함선보다 박격포에서 발사할 수 있는 범위가 훨씬 더 넓기 때문에 Jackdaw에 장거리 포를 미리 장비해도 문제가 되지 않습니다. 코어의 레벨이 높을수록 어떤 경우에도 이점이 귀하의 편은 아니지만 더 좋습니다. 당신의 군대를 어떻게든 동등하게 만드는 유일한 것은 요새가 움직이지 않고 목표 공격을 피할 수 없다는 것입니다. 선제 사격도 걱정할 필요가 없습니다.

그러나 걱정해야 할 것은 포획 속도입니다. 요새 근처의 물에서 헤엄치면 조만간 도움이 될 것이며 여기서 빨리 씻어야 할 것입니다. 쇼의 바다 부분을 마친 후 해변에 착륙하여 모든 생존자들의 목을 베십시오.

요새를 점령하면 여러 가지 이점이 있습니다. 첫째, 배를 수리할 수 있는 추가 항구를 자동으로 얻습니다. 둘째, 현상금 사냥과 유사한 해군을 갖게 됩니다. 셋째, 요새는 동기화 지점과 매우 유사하게 작동합니다. 정보는 근처에 흩어져있는 보물, 비밀 및 기타 놀라운 것들에 대한지도에 나타납니다.

보물을 찾아라

보물은 Black Flag의 도처에 숨겨져 있습니다. 지루한 유비쿼터스 상자부터 유용하기보다는 산만해지기 쉬운 보물 상자, 인디언의 흥미로운 보물과 유물, 특별한 맛 - 특별한 벨의 도움으로 만 도달 할 수있는 수중 캐시. 게으르지 마십시오. 끊임없이 걸려 넘어지는 상자를 제외한 모든 것을 찾는 과정은 흥미로운 일들로 가득합니다. 무작위로 발견된 지도에는 아직 탐험하지 않은 장소의 좌표가 표시되어 있고 그곳에서 수영하는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다. 길을 따라 많은 이벤트가 발생할 수 있습니다. 항상 모험입니다.

Jackdaw에게 다이빙 벨을 장착할 만큼 스토리가 충분히 진행되면 망설임 없이 획득하여 가장 가까운 충돌 지점(좌표는 보물의 경우와 같이 지도에 표시됨)으로 항해하고 계류 및 다이빙 . 이 수영의 요점은 돈으로 다음 상자를 찾는 것이 아니라 청사진의 발견에 있습니다. 이것이 없이는 선박의 방어 및 공격 기능을 최대로 강화할 수 없습니다.

여기서 먹이의 가치는 위험에 정비례한다는 것을 명심하십시오. 상어와 뱀장어가 출몰하는 곳을 돌아 다니며 어떤 식 으로든 싸울 수 없으며 피할 수만 있습니다.

마야 유물도 중요합니다. 팔 수는 없지만 모든 것을 모은 후에 Edward는 특별한 방탄복을 받게 됩니다. 총기류. 상당한 시간이 걸릴 것입니다. 유물의 확산은 매우 큽니다. 그러나 진지한 기분이라면 비용은 이자와 함께 갚을 것입니다.

무기를 아끼지 마라

지상 연구에 소극적이라 할지라도 게임 초반에는 괜찮은 무기에 돈을 아끼지 말고 최대한 많은 권총을 보관할 수 있는 홀스터를 만드십시오. 자주 싸워야 하고, 탑승 학살의 번잡함 속에서 좋은 무기녹슨 쇠조각으로 적을 찌르는 것보다 괜찮은 세이버는 Havana, 권총에서 즉시 구입할 수 있습니다 - 조금 후에. 저를 믿으십시오. 이것은 중요합니다. 더 강력한 무기로 전환하면 1분 동안 지속되는 싸움과 15초 동안 지속되는 싸움의 차이를 즉시 느낄 수 있습니다.

바느질을 하다

게임에는 구매할 수 없는 것들이 많이 있습니다. 갑옷, 특수 의상 및 탄약은 추출한 동물 가죽으로만 만들 수 있습니다. 다른 동기화 지점을 열 때마다 근처 지역에서 어떤 종류의 동물이 발견되는지에 대한 정보를 얻습니다. 이 지식을 통해 시간을 절약하고 정글을 헛되이 방황하지 않을 수 있습니다. 함선 개량의 경우와 마찬가지로 제작 메뉴를 열어 특정 아이템을 제작하기 위해 필요한 구성품을 대략적으로 기억하고 상황에 따른 사냥이 아닌 엄밀히 목표로 하는 사냥을 하는 것이 가장 좋을 것입니다. 너무 멋져.

가장 희귀한 먹이는 고래와 상어의 가죽과 뼈입니다. 그들은 공해에서 사냥을 해야 하며 매번 발견되지 않습니다. 지도 표시와 갈매기가 필요한 바다 생물의 서식지를 돌아다니는지 살펴보세요. 사냥을 시작하기 전에 보트의 갑옷과 작살의 최대 수가 다소 적절한 수준으로 개발되었는지 확인하십시오. 때때로 상어가 밧줄을 끊고 반격할 수 있으므로 빨리 죽이거나 방어할 준비를 하십시오.

모든 템플러를 죽이십시오

Great Inagua에 정착하면 이야기는 섬의 주요 위치를 안내하고 우리에 갇힌 기사단 슈트를 드러낼 것입니다. 5개의 자물쇠가 있습니다. 첫 번째 자물쇠는 즉시 열리고 나머지 4개 열쇠는 반드시 찾아야 합니다. 이를 위해서는 4명의 기사단을 추적하여 더 죽여야 합니다. 최신 정보가 제공되고 해당 작업의 위치가 지도에 표시됩니다. 해당 작업은 암살자에 의해 발행되며 각 키 키퍼를 죽이기 전에 Havana, Nassau 및 Kingston 부근에서 4개의 미션을 완료해야 합니다.

가장 어려운 부분은 마지막 암살자를 찾는 것입니다. 자메이카 서쪽의 케이맨 제도에서 그를 찾으십시오. 가는 길에 경계심을 잃지 마십시오. 이 구역은 죽을 때까지 당신을 쫓는 매우 강력한 함선이 순찰하고 있으므로 Jackdaw에 탑건과 선체 도금이 설치되어 있는지 확인하십시오. 모든 열쇠를 찾으면 Big Inagua로 돌아가십시오. 기사단 갑옷은 에드워드의 방어력을 크게 증가시킵니다.

전설적인 함선에 도전

뒤뜰 세계지도, 짙은 안개 속에서 레벨 75 선박이 방목합니다 - 이들은 게임에서 가장 크고 가장 사악하고 기갑된 선박입니다. 좋은 준비 없이 그들을 공격하는 것은 쓸모가 없습니다. 그러한 괴물의 보조 총에서 몇 발의 일제 사격은 Jackdaw를 갈가리 찢을 것입니다. 이것은 전술이나 기동의 문제가 아닙니다. 청사진을 찾고 자신의 배를 가능한 한 가장 높은 수준으로 체계적으로 개선하면 위험이 줄어들지만 가능합니다. 배가 아무리 멋지더라도 전설적인 배 옆에는 평범한 물마루처럼 보일 것입니다.

이 몬스터들과 타격을 교환하는 것은 쓸모가 없습니다. 가장 좋은 전술은 장거리 박격포의 명중을 피할 수 있을 만큼 충분히 가까이 있고 약간 뒤에서 계속해서 적의 옆으로 선회하거나 보조포에서 일제사격하는 것을 방지하는 것입니다. 그리고 소이 배럴을 사용하면 어떻게든 처리할 수 있습니다. 이러한 맥락에서 체인 니플을 발사하는 강력한 정면 총이 가장 도움이 될 것입니다.

게임에는 4개의 전설적인 함선이 있습니다. 모든 것을 파괴한 후 Jackdaw에 대한 새로운 공격 방법을 열 수 있습니다.

실용적인 조언당신이 찾을 수있는 예시적인 예와 함께 - 통과하는 동안 Stas는 전투에주의를 기울였습니다. 무료 플레이그리고 모든 종류의 트릭. 흥미롭다.

Assassin's Creed 시리즈의 이전 게임은 분주하고 분주하며 장엄한 도시로 팬들을 기쁘게 했습니다. Assassin's Creed 4: Black Flag에서는 카리브해의 광대한 영토에 초점을 맞추면서 그 반대입니다. 강조점의 변화는 섬, 도시와 같은 많은 변화를 가져왔습니다. 중간 사이즈그리고 선박. 어쌔신과 템플러의 대결조차도 배경으로 사라졌습니다. 게다가 주인공의 생각은 글로벌 문제를 해결하느라 바쁘지 않고 빨리 부자가 되는 방법을 찾는 데 집중하고 있다. Jackdaw는 Edward Kenway가 자신의 꿈을 실현하고 유명해지며 바다와 대양의 폭풍우가 되도록 도울 것입니다. 스페인인에게서 빼앗아온 정체불명의 군단은 결국 떠 있는 요새로 변할 것입니다. 잔해 사이의 해저에서 찾을 수 있는 도움으로 선체, 대포, 박격포, 매, 탄약 등 모든 것을 개선할 수 있습니다. 하지만 Assassin's Creed 4: Black Flag에서 함선 변경그것은 금지되어 있습니다. 선의 배를 타고 항해하는 것은 줄거리에 따라서만 허용됩니다. 또한 제한적이며 구매한 사람에게만 나타납니다. 라이센스 사본게임과 안정적인 인터넷, 해적판그런 가능성은 없습니다.

Assassin's Creed 4: Black Flag 탑승전투 후 적함 선체의 강도가 빨간색 표시까지 떨어질 때만 시작됩니다. 이렇게 되자마자 양쪽에 화이트존이 생기며 저속으로 진입한 후 [S]키를 누르고 있어야 한다. 포획하는 동안 함선의 크기에 따라 추가 목표(적 선장 처치, 돛대에 정찰, 일정 수의 병사, 화약통 폭파 또는 깃발 뜯어내기)가 나타나며 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 배는 잡히지 않습니다. 탑승 시 팀의 규모가 중요한 역할을 하며, 규모가 클수록 성공할 확률이 높아집니다. 팀은 선술집에서 보충하거나 난파선의 희생자로부터 가까운 거리에서 [Space] 키를 눌러 바다에서 바로 뗏목에 사람을 태울 수 있습니다. 탑승 후에는 패배자를 어떻게 할지 선택합니다. 해적 사냥꾼을 제거하기 위해 명성 수준을 낮추기 위해 석방하고, 잔해를 사용하여 갈까마귀를 수리합니다(육상에서는 항구 선장이 수리함). 또는 Kenway의 함대에 배를 연결하십시오. 결정에 관계없이 화물창의 화물은 트로피가 됩니다. 바다에 버려진 배의 갑판에는 돈과 아이템이 담긴 상자가 보관되어 있습니다. 익사하지 말고 검사해야합니다.

Assassin's Creed 4: Black Flag의 선박 제어:

  • 일반 포탄으로 대포에서 쐈어.- 마우스로 카메라를 함선의 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하고 [RMB] 키를 누른 상태에서 [LMB] 키를 누릅니다(두 적 함선 사이에 있으므로 양쪽에서 동시에 촬영할 수 없습니다).
  • 무거운 포탄으로 대포에서 쐈어.- 카메라를 마우스로 선박의 좌우로 이동한 후 [LMB] 키를 누릅니다. (사용 가능한 코어의 수는 화면 오른쪽 하단에 표시되며, 섬의 항구 선장 또는 성공적인 승선 후 선박의 배치). 무거운 포탄은 근거리에서 막대한 피해를 줍니다. 중핵을 사용하려면 먼저 선장실에서 동명의 업그레이드를 구매해야 합니다.
  • 유두로 촬영- 마우스로 카메라를 배의 뱃머리로 이동하거나 [RMB]를 누른 상태에서 [LMB]를 누르거나 즉시 [LMB]를 누릅니다. 니플은 돛을 부수고, 돛대를 부수고, 상대방의 속도를 늦추거나 멈추는 데 도움이 됩니다.
  • 팔코넷 샷- 키를 누른 상태에서 빨간색 포인터로 표시된 선박의 취약한 부분을 가리킨 후 손을 뗍니다. 팔코넷은 AC3와 같이 임의의 목표물에 발사할 수 없지만 탑승 중에 접근하여 [E] 키를 눌러 사용할 수 있습니다.
  • 박격포- [Q] 키를 누른 상태에서 마우스로 대상을 조준하고 [LMB]를 누릅니다. 충전 금액은 화면 오른쪽 하단에 표시됩니다. 재고는 Jackdaw의 선장 오두막이나 섬의 항구 선장을 통해 보충됩니다. 박격포는 원거리에서 막대한 피해를 줍니다. 전선과 요새의 함선에 매우 효과적입니다. 박격포를 사용하려면 먼저 선장실에서 동명의 업그레이드를 구매해야 합니다.
  • 작은 망원경- [E] 키를 누르고 있습니다. 마우스 휠은 확대하는 데 도움이 되며 [W] 키는 선택한 선박을 표시하는 데 도움이 됩니다.
  • 소이 발사체의 사용- 마우스로 카메라를 선미쪽으로 이동하고 [LMB] 키를 누릅니다. 화약통은 추격자에게 효과적입니다.
  • 램의 사용- 배를 적 쪽으로 향하게 하고 전속력으로 충돌합니다.
  • 돛을 올리고 속도를 높이십시오.- [W] 키를 여러 번 누릅니다.
  • 핸들을 멈추고 손을 뗍니다.- [S]를 여러 번 눌러 선박을 정지시킨 후 [S]를 길게 누릅니다.
  • 적의 사격 회피- [Space] 키를 누르고 있습니다.
  • 세일러송(shanti) 관리- 키 및 .
  • 카메라 정렬 및 화각 변경- 키 [C], [←], [↓], [→].

소개

가장 많이 제시하자 전체 연습신비로운 첫 부분과 흥미 진진한 게임어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그. 네 번째 부분에서 우리는 이전 게임의 주인공인 Edward Kenway의 조상 중 한 명을 위해 플레이해야 합니다. (이 성의 가계도를 조사하는 데 약간의 시간을 할애하면 에드워드 씨가 헤이덤 켄웨이의 아버지이자 코너 켄웨이의 할아버지라는 것을 알게 될 것입니다.) 우리의 새로운 영웅- 이것은 해적이라기 보다는 암살자가 아니며, 게임 자체는 바다 게임이라기 보다는 육상 게임이 아닙니다. 3부에서는 이미 해전에 참가했지만, 새로운 해전과 경쟁할 가능성은 낮아 바다 모험 Assassin's Creed 4: Black Flag에서. 여기에서 모든 게임 시간의 약 40%를 물에서 보내야 합니다.

그리고 이 모든 것은 이 게임 시리즈의 일반적인 소개 부분으로 시작됩니다. 이 부분에서 기억력과 캐릭터 제어 기술을 새로 고쳐야 합니다.

1회. 기억 01. 에드워드 케인

게임을 로드한 후 우리는 붙잡아야 할 큰 배 근처에 있는 자신을 발견합니다. 보드에 설치된 가장 강력한 총을 사용하여 적의 함선을 처리 한 후 비디오를 봅니다. 게임 중에 표시되는 프롬프트에 따라 우리는 해안으로 수영합니다. 해안에서 우리는 다리를 발견하고 그것을 통과하여 위치에 들어갑니다. 보물이 가득. 우리는 가능한 한 자신을 풍요롭게하기 위해 이웃을 검색합니다.

힌트 1: 영웅이 건물의 고층으로 올라가야 하는 경우 근처의 나무를 사용하십시오. 난파선의 활을 사용하여 상부 지역으로 이동할 수도 있습니다.

힌트 2: 보물은 위치의 북쪽에서 찾아야 합니다. 보물을 찾은 후 서쪽으로 갑니다. 우리가 만나는 길에 신비한 낯선 사람, 북동쪽에서 새로운 보물을 찾아 우리를 보냅니다.

돈을 모은 후에 우리는 타워로 갑니다. 물을 따라 더 북쪽으로 이동하여 비디오를 봅니다. 지시에 따라 우리는 추적에서 회복합니다. 모든 기복이 있은 후 우리는 마을에서 자신을 발견하고 동기화하고 다시 물 속으로 올라갑니다. 우리는 스쿠너로 수영합니다. 함선에서 우리는 기술을 향상시키는 튜토리얼과 게임의 첫 번째 백병전을 기다리고 있습니다. 경비병을 물리치려면 뒤에서 교대로 몰래 다가와 조용히 죽이는 것이 가장 좋다. 원칙적으로 정면공격도 가능하나 이 경우에만 병사들이 경종을 울릴 시간이 없도록 최대한의 기량을 발휘하면 된다.

퀘스트를 완료한 후 다른 보물을 찾으러 남쪽으로 가십시오. 여기에서 판매자를 찾고 비디오를 봅니다.

힌트 3. 시체 수색을 멸시하지 마십시오. 때때로 시체는 보물 지도와 같은 매우 흥미로운 유물을 숨깁니다. 레벨을 완료하기 위해 우리는 배를 타고 곶의 극한 지점으로 이동합니다.

우리의 날들

우리 시대에 깨어나 우리는 지금까지 본 모든 것이 꿈에 불과하다는 것을 이해합니다. 현재, 우리는 우리를 새로운 장소로 데려갈 낯선 사람을 만날 것입니다. 도중에 우리는 우리의 영웅이 될 커뮤니케이터를 사용하는 법을 배웁니다. 가장 친한 친구다른 모든 것에 대해 플레이 시간: 새로운 메시지가 표시되고, 퀘스트 정보 및 진행 정도가 표시됩니다.

낯선 사람을 따라 우리는 엘리베이터에 와서 여기에서 등록 기관으로 향하고 테이블에서 메모를 찾습니다. 더 나아가 남서 방향으로 가면 두 번째 음표를 찾습니다. 세 번째 이후의 메모는 건물의 동쪽과 남쪽과 우리 사무실에서 우리를 기다리고 있습니다. 힌트 4. 첫 번째 에피소드에서는 아직 자물쇠 따기 기술이 없기 때문에 많은 잠긴 문이 우리 영웅을 위해 닫힌 채로 남아 있을 것입니다.

에피소드 2. 플래시백 1. 리빙 하바나

우리는 총포 대장장이를 볼 때까지 말을 따라갑니다. 우리는 마음에 드는 검을 사서 동기화를 통과하기 위해 교회로 달려갑니다. 도중에 우리는 Stead를 잃습니다. 조금 후에 우리는 친구가 곤경에 처해 있다는 사실을 알게 되었고 당연히 그를 도와야 할 것입니다. 우리는 공격자의 흔적을 따라 그에게서 훔친 돈을 빼앗고 지갑을 Stead에게 반환하고 선술집에 가서 다른 비디오를 봅니다.<.p>

영상을 본 후, 우리는 우리의 모습으로 시작되는 싸움에 휘말리게 된다. 전투는 훈련 모드에서 올바르게 공격하는 방법을 가르치는 유일한 목적으로 진행됩니다. 모든 선술집 주정뱅이가 흩어지면 더 경험 있고 강력한 상대가 행동 할 것이라는 사실에 대비하십시오. 스페인 군인. 화면의 지시에 따라 적의 주의를 분산시키고 방을 연막 속에 둡니다. 추격자에게서 벗어나기 위해 우리는 속도를 개발합니다. 병사들에게서 탈출하여 임무를 완수합니다.

힌트 5. 이제 Havana를 마음대로 사용할 수 있습니다. 도시를 돌아다니며 위치를 탐색할 수 있습니다. 길을 따라 많은 퀘스트를 수집하지는 않겠지만 여전히 거리에서 몇 가지 유용한 아이템을 찾을 수 있습니다.

2회. 플래시백 2. 마이 슈가

우리는 선술집에서 싸운 후 스테드에게 무슨 일이 일어났는지 알아보기 위해 도시 부두로 떠납니다. 우리는 시크릿 상태를 유지하기 위해 스페인 사람들을 따릅니다. 들키지 않기 위해 우리는 상당한 거리를 두고 그들을 따라가며 가능하다면 다양한 건물, 건초더미, 수많은 행인 등 뒤에 숨습니다. 도중에 폐쇄된 지역이 나타나면 주변을 뛰어다니며 반대편에서 군인이 나타나기를 기다립니다. 경비원은 탈출을 시도하고 달리기 시작합니다. 가장 중요한 것은 그들을 놓치지 않는 것입니다. 마침내 그들이 멈추면 우리는 그들의 대화를 엿듣습니다. 작전을 가능한 한 성공적으로 수행하기 위해 우리는 거리 댄서를 고용하여 병사들의 관심을 자신에게 돌리게 합니다.

특수 비전 모드(이글 비전)를 사용하여 선장의 경비를 따라갑니다. 우리는 선장이 배제 구역을 떠날 때까지 참을성 있게 기다렸다가 그를 따라 포장마차로 향합니다. 선장이 포장 마차에 들어가 자마자 우리는 재빨리 건물에 뛰어 들어 접근하여 열쇠를 선택합니다.

우리는 요새로 떠납니다. 여기서 우리는 도중에 만나는 모든 적을 죽입니다.

힌트 6. 경비원의 주의를 분산시키기 위해 배럴에 불을 지르십시오. 이렇게 하면 미션이 훨씬 쉬워집니다. 우리는 요새의 지붕에 올라 순찰대가 접근하기를 기다리고 군대의 머리에 뛰어 올라 신속하게 다음 세계로 보냅니다.

팁 7. 피루엣을 하는 동안 왼쪽 지붕을 주시하세요. 거기에는 당신의 존재를 알아차리지 말아야 할 보초가 있습니다. 요새 청소가 끝나면 영상을 보고, 성벽을 오르고, 바다로 잠수한다. 우리는 Stead를 찾고 새로운 위치로 이동합니다.

아래에서 Assassin's Creed 4: Black Flag의 예제 연습을 볼 수 있습니다.