닌텐도 란 무엇입니까? 사진으로 보는 닌텐도 콘솔의 역사

닌텐도는 19세기(1889) 일본의 야마우치 후사지로(Yamauchi Fusajiro)가 카드 놀이.

사실, 우리가 익숙한 카드가 아니라 일본 카드 "hanafuda"( "색상 카드")입니다. 그러한 카드의 한 덱에는 12개의 슈트가 있습니다.그러나 각 소송에는 4장의 카드만 있습니다. 각 소송은 한 달과 식물에 해당합니다.

이 카드의 인기는 빠르게 증가했고 회사는 소비자 수요를 충족하기 위해 확장되었습니다. 인기가 절정에 달했을 때 Nintendo는 토너먼트를 조직하기 시작했습니다. 카드 게임, 닌텐도 컵("닌텐도 컵")이라고 합니다.

장난감과 전자 제품으로의 원활한 전환

20세기 중반에 Nintendo는 혁신적인 게임과 장난감으로 사업을 확장했습니다.

그래서 1966년에 Ultra Hand 장난감이 출시되었습니다("Ultra Hand", 길이가 늘어나면서 물건을 움켜잡음).


1967년에 The Ultra Machine이 출시되었습니다("Ultra Machine", 방망이로 때려야 하는 부드러운 공 발사):


그리고 1973년에 Nintendo는 "가벼운" 총에서 움직이는 표적을 쏘는 사격장 시뮬레이터인 최초의 대형 전자 게임 시스템인 레이저 점토 사격 시스템("레이저 사격장")을 출시했습니다.


재미있는 점은 큰 발표 날에 프로그램이 다운되어 개발자가 직접 무대 뒤에 서서 세미 수동 모드로 실수와 적중 횟수를 계산하고 화면에 표시해야한다는 것입니다. 발표 후 문제가 해결되었습니다.

이 시스템은 사용하지 않는 볼링장에도 설치할 수 있을 만큼 컸습니다. 앞으로 이 시스템의 성과는 오리 사냥과 같은 홈 시스템용 게임에서 계속되었습니다.

전자 게임

1974년, 회사는 일본에서 American Magnavox Odyssey 셋톱박스를 배포하기 시작했습니다.

그리고 3년 후, Nintendo에서 자체 버전의 Pong-console인 Color TV-Game의 판매가 시작되었습니다.

비슷한 콘솔이 전 세계의 많은 회사에서 생산되었습니다. 공통 기능은 기본이었습니다 - 게임 "퐁"(테니스 / 에어 하키와 유사). 1980년까지 이 콘솔의 개선된 수정 사항이 출시되었습니다(주로 퐁 변형 수와 콘솔 및 컨트롤러의 모양과 관련된 개선 사항).

1980년에 "Ultra-hand"를 고안한 동일한 엔지니어가 시계와 결합된 휴대용 전자 게임이라는 또 다른 기발한 아이디어를 내놓았습니다. 이 게임은 획기적인 게임이었고 전 세계적으로 빠르게 인기를 얻었습니다.

이 게임의 총 60개 버전이 다양한 컨트롤, 크기, 폼 팩터 및 플롯으로 출시되었습니다. 최신 버전 1991년에 나왔다.

게임 버전 중 하나(Donkey Kong, 1982)에서 현대 게이머에게 잘 알려진 두 가지가 도입되고 테스트되었습니다. "십자형"(일명 D-Pad)과 "이중 화면 클램셸" 폼 팩터입니다.

카트리지의 게임 콘솔

1983년 일본 시장을 위해 카트리지를 사용한 최초의 셋톱박스인 닌텐도 패미컴(Nintendo Famicom)을 출시했습니다.가족 컴퓨터 ). 접두사는 추종자를 위한 새로운 표준을 가져왔습니다. 게임 메뉴를 제어하기 위한 시작 및 선택 버튼입니다. 그러나 셋톱 박스에도 단점이 있었습니다. 비디오 신호를 출력하기 위한 유일한 커넥터는 "안테나"("튤립" 없음)였고, 조이스틱 와이어는 셋톱 박스에 납땜되어 매우 짧았습니다.

약간의 수정을 거쳐 1985년에 출시되었습니다. 북아메리카 NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템)처럼. 이 버전은 카트리지의 크기와 폼 팩터와 게임의 "라이센스" 확인 칩으로 인해 일본 버전과 호환되지 않았습니다.

소비에트 이후 러시아에서 접두사는 Dendy, Lifa, Subor 등의 대만 및 중국어 사본으로 더 잘 알려져 있습니다.
접두사는 일본 Famicom의 카트리지와 호환되었지만 완전히 다른 크기와 색상으로 생산되었습니다.

16세 이상

새로운 콘솔의 놀라운 성공 덕분에 Nintendo는 이러한 방향을 계속 발전시켰습니다. "8비트" 이후 동등하게 성공한 Super Nintendo(일본에서는 Super Famicom이라고도 함)가 등장했습니다. 게임은 더 다채롭고 더 밝고 다이내믹했으며 사운드는 단순히 화려했습니다.

이미 1993년에 닌텐도는 새 콘솔 64비트 그래픽과 CD 드라이브를 약속했습니다. 그리고 실제로 1996 년 Nintendo 64가 나왔습니다.사실, CD 드라이브는 함께 성장하지 않았고 (처음에는 Sony와 협력을 거부 한 다음 Philips와 협력하기를 거부했습니다) 콘솔은 카트리지에 남아있었습니다. 그러나 일부 권리가 Sony와 Philips에 남아 있었기 때문에 세계는 Philips CD-i와 Sony PlayStation을 보았습니다.

카트리지는 CD만큼 많은 정보를 담고 있지는 않았지만 게임 로딩은 몇 배나 더 빨랐습니다.

90년대 휴대용. 성공했지만 그렇게 성공적이지 않았습니다.

1989년 닌텐도는 "게임과 시계의 휴대성"과 "패미컴의 교체 가능한 카트리지 및 그래픽"을 결합한 콘솔 게임 보이를 출시했습니다. 접두사는 4개의 "핑거형" 배터리로 작동하며 최대 30시간까지 사용할 수 있습니다. 불행히도, 화면 백라이트가 없었고 조명이 밝은 곳에서만 재생할 수 있었습니다(또는 덮개 아래에 손전등이 있는 경우).

Game Boy는 또한 프로그래머 Alexei Pajitnov가 소련에서 개발한 Tetris 게임과 함께 번들로 판매되었습니다. 아무도 그것에 대한 권리를 주장하지 않았기 때문에 게임은 다른 회사에 의해 다른 플랫폼으로 빠르게 확산되었지만 Nintendo만이 당시 Pajitnov가 일했던 Electronorgtekhnika와 법적으로 협상할 수 있었습니다.


테트리스는 콘솔에서 가장 많이 팔린 게임이었습니다. 판매 2위는 1세대 "Pokémon"(버전 "Red" 및 "Blue")이 차지했습니다.


Pokemon Game Boy - 지각 있는 존재가 거주하는 가상의 세계에 대한 이야기가 있는 RPG 게임입니다. 생물은 멋지고 멋있을 뿐만 아니라 주머니에 넣어두고 같은 종류의 다른 생물과 싸우고 컬렉션으로 수집할 수도 있습니다. 이 아이디어는 획기적인 것으로 포켓 셋톱 박스에 매우 적합하며 90년대 후반에 미친 인기를 얻었습니다. 최초의 Pokémon 게임을 기반으로 애니메이션 시리즈가 출시되었으며 러시아에서도 인기를 얻었습니다.



Game Boy는 Original(최초), Pocket(작고 "작은 손가락" 배터리 2개만 포함), Light(조명된 Pocket) 및 Game Boy Color - 컬러 화면 및 추가 기능이 있는 업데이트된 콘솔의 여러 버전으로 출시되었습니다. 게임의 집합입니다.

그러나 성공적인 게임보이 외에도 실패한 버추얼 보이(1995)가 있었습니다. 시대를 앞서간 콘솔, "어디서나 사용할 수 있고 멋진 게임을 할 수 있는 가상 현실 안경(3D 효과 포함)"을 상상해보세요!


그러나 Virtual Boy는 인체공학적 문제가 너무 많았습니다. 화면이 붉고 검은색(지옥처럼)이었고 10분 플레이 후 눈이 아팠습니다. 콘솔 자체는 전혀 휴대할 수 없고 무겁고 큽니다. 글쎄요, 조이스틱에 클립온 배터리가 있거나 사용하면 전원 공급 장치가 끊어져 게임이 중단됩니다. 접두사는 인기가 없기 때문에 구매자가 수락하지 않았고 약 20 게임 만 출시되었습니다.

닌텐도의 새 콘솔은 3월 5일에 판매됩니다. 스위치. Business Insider는 Game Boy에서 Wii에 이르기까지 회사의 모든 장치를 기록합니다. 번역하고 당신과 공유하십시오.

Nintendo의 미래는 거의 여기에 있습니다. 라고 불린다 스위치, 그리고 이름에서 알 수 있듯이 콘솔은 가정용 셋톱 박스와 휴대용 셋톱 박스 사이의 경계를 모호하게 만듭니다. 참신함이 얼마나 멋진지 말하기는 매우 어렵지만 그 개념은 확실히 완벽합니다.

Nintendo의 콘솔이 모든 사람을 놀라게 할 계획은 이번이 처음이 아닙니다. 일본 회사는 시장에 나와 있는 어떤 것과도 매우 다른 기술과 게임을 만들어내면서 비디오 게임 팬들 사이에서 경이적인 명성을 얻었습니다.

프로젝트 중 일부는 믿을 수 없을 정도로 성공적이었고 일부는 완전한 실패였습니다. 그러나 Switch가 어느 지표에 더 가깝든, 이 모든 것은 독특하고 독립적인 무언가를 만들기 위한 회사 과정의 연속입니다.

이제 우리는 먼 70년대부터 시작된 일본 혁신가들의 콘솔 출시 역사를 살펴보도록 초대합니다.

가장 먼저 등장한 것 중 하나 컬러 TV 게임. Nintendo는 1977년과 1980년 사이에 이 콘솔 중 5개를 모두 모국인 일본에서 출시함으로써 개척했습니다.

카트리지나 디스크가 포함되지 않았으며 기본적으로 콘솔 시스템에 로드된 것만 재생할 수 있습니다. Mitsubishi와의 협력의 결과로 첫 번째 게임이 등장했으며 그 중 하나가 Pong 또는 Light tennis입니다.

그 다음 왔다 게임과 시계: 작은 LCD 디스플레이에서 각각 단일 게임을 지원하는 일련의 휴대용 장치. 1980년부터 1991년까지 약 60개의 수정본과 4,300만 부가 팔렸습니다.

그리고 이제 유럽의 모습에 더 친숙한 것들로. 진정한 성공은 1983년 일본에서 Family Computer(또는 Famicom)의 출시와 함께 Nintendo의 성공으로 이어졌습니다. NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템).

회사와 업계 전체에 대한 NES 출시의 중요성을 과소평가하는 것은 불가능합니다. 아이디어와 개발의 장기 불황이 마침내 끝났고 비즈니스 모델이 지속 가능하게 되었으며 많은 게임 히트작이 플랫폼을 찾았습니다. Nintendo는 전체 게임 문화의 거물이 되었습니다.

그런 다음 1989년에 회사는 자체 기록을 깨는 데 성공했습니다. 상의 게임 보이휴대용 콘솔의 황금 표준을 설정하고 Tetris를 현상으로 만들었으며 아마도 시장이 역사상 다른 ​​어떤 장치보다 더 많은 AA 배터리를 소비하도록 만들었습니다.

존재하는 동안 거의 1억 2천만 부가 팔렸습니다. 우리는 당신이나 당신의 친구 중 한 명이 여전히 그들 중 하나를 가지고 있다고 확신합니다.

NES에 이어 1991년 미국에 수출된 다음 히트작 - 슈퍼 닌텐도.

이 콘솔은 이전 콘솔보다 인기가 조금 떨어지지만 출시는 16비트 장치의 발전에 있어 똑같이 중요한 전환점이 되었습니다. 그러나 가장 중요한 것은 Super에서 전설적인 게임의 개발입니다. 마리오 월드그리고 동키콩 컨트리, 전 파이널 판타지 VI.

일본 개척자들의 다음 발명품은 가상 소년- 모호하지만 그 자체로 감각적인 발전.

이 서투른 물건은 훨씬 이전에 가상 현실을 향한 첫 걸음을 내디뎠습니다. 오큘러스 리프트하지만 1995년 VR만큼 편안하고 "재생"할 수 있었습니다. 극도로 제한된 수의 게임, 메스꺼움에 대한 플레이어의 간헐적인 불만, 그리고 결국 모든 아이디어는 프레젠테이션 후 1년도 되지 않아 무산되었습니다. 그러나 사실은 Nintendo가 미래를 창조하기 위해 야심차고 시기상조였다는 점이며, 이를 과소평가해서는 안 됩니다.

닌텐도 64 1년 후 출시되었으며 당시의 슈퍼 닌텐도와 마찬가지로 하드웨어 측면에서 크게 향상되었습니다. 시간의 오카리나, GoldenEye 007 및 Mario Kart 64와 같은 많은 상징적인 게임이 등장했으며 컨트롤러가 훨씬 더 기능적으로 향상되었습니다.

그러나 콘솔에는 강력한 경쟁자가있었습니다. 1 년 전에 시장에 출시 된 PlayStation은 Nintendo 64의 판매를 크게 줄였습니다.

회사는 정기적으로 새 버전의 Game Boy 출시를 재개했지만 그 중 가장 눈에 띄는 것은 게임보이 컬러. 네, 맞습니다. 색상만 다를 뿐 동일한 Game Boy입니다.

색상은 확실히 예전만큼 밝지는 않았지만 콘솔의 기술은 훨씬 더 발전되고 안정적이었습니다. 90년대에 자란 많은 사람들은 이 장치 중 하나에서 포켓몬을 플레이한 방법을 특별한 따뜻함으로 기억합니다.

Game Boy 라인의 첫 번째 진정한 돌파구는 2001년 출시된 게임보이 어드밴스. 릴리스는 "당신의 주머니 속의 슈퍼 닌텐도"로 발표되었는데, 이것은 완전히 정확하지는 않지만 충분히 큰 소리였습니다.

이렇게 휴대용 콘솔의 형태로 닌텐도의 실험이 시작되었고 오랫동안 계속되었습니다. 2003년 게임보이 어드밴스 SP, 2005년 게임보이 마이크로, 목록은 계속됩니다.

세계는 에 대해 배웠다 게임 큐브 2001년 말, PlayStation 2 및 Xbox와 경쟁하기 위해 발표되었지만 기적은 일어나지 않았습니다. PS2의 성공은 거의 무자비했고 GameCube는 이를 막을 충분한 타사 지원이 없었습니다.

대부분의 GameCube 소유자는 장치에 대해 호의적으로 말했지만 그 단점과 단점은 WII U에서 크게 반복되었습니다. 어쨌든 특이한 모양, 작은 디스크 및 최신 유행 컨트롤러가 콘솔의 우주적 이미지를 결정했습니다.

반대로 회사의 다음 휴대용 아이디어는 매우 성공적이었습니다. 닌텐도 DS, 순수한 게임을 즐길 수 있는 두 화면은 2004년부터 2014년까지 1억 5,400만 대의 콘솔을 보유한 회사의 베스트 셀러 기기가 되어 직접적인 경쟁자인 PSP의 기록을 깨뜨렸습니다.

모든 것이 한 번에 성공에 영향을 미쳤습니다. iPhone이 등장하기 오래 전에 사용할 수 있었던 터치스크린과 모든 장르의 많은 고품질 게임. Nintendo DS는 여러 변형으로 나왔고, 회사의 가장 성공적인 개념이라고 해도 무방합니다.

회사의 흰색 줄무늬는 끝나지 않았고 2006 년에 나타났습니다. 닌텐도 Wii. 일본은 기술 면에서 소니와 마이크로소프트를 따라잡기보다는 마케팅에 의존하고 강력한 PR 캠페인을 시작했습니다.

Wii는 App Store가 대중화되기 2년 전에 태어났기 때문에 많은 사람들이 Wii를 "적시적소" 형식의 역사로 보고 있으며 이는 부분적으로 사실입니다. 반면에 다른 모션 기반 콘솔 중 어느 것도 이만큼 성공적이지 않았습니다. 그리고 많은 사람들이 여전히 집에서 Wii 스포츠를 즐깁니다.

2011년 출시 닌텐도 3DS휴대용 콘솔에서 회사의 현재 주력 제품입니다. 일반적으로 3DS 하드웨어는 "하지만"이 하나만 있는 DS 제품군에 매우 가깝습니다. 어색하고 부피가 큰 안경 없이 화면에서 바로 3D 효과를 만들 수 있는 우아한 기회가 있었습니다.

이 트릭은 진정한 기술 혁신이라기보다 독특한 "트릭"에 가깝지만 여전히 이에 대한 뚜렷한 유사점은 없으며 가장 가까운 경쟁자인 PS Vita는 여전히 판매 면에서 패배하고 있습니다.

Nintendo의 최신 콘솔의 슬픈 이야기 Wii U, 잘 알려져 있습니다. 장치는 객관적으로 PS4를 잃고 엑스박스 원, 제조업체에 대한 제3자 지원 측면에서, 그리고 개념적으로. 거의 모든 사람들이 그의 컨트롤러가 매우 서투르고 그 아이디어가 터무니없다고 생각했습니다.

그 결과 2012년 이후 1400만부 미만이 판매되었습니다. 이것은 많은 잠재력과 많은 훌륭한 게임을 가진 독창적인 개념의 또 다른 예이지만 다른 한편으로는 원시 개발 및 구현입니다. 결과적으로 업계에서 거의 0에 가까운 가치를 제공합니다.

그리고 마지막으로 스위치, Wii U와 마찬가지로 하이브리드라고 합니다. 태블릿은 홈 콘솔의 일부가 되거나 컨트롤러와 함께 휴대용 콘솔로 변형될 수 있습니다. 게임 플레이에 대한 근본적으로 다른 해석이며 Sony나 Microsoft는 아직 이와 같은 작업을 수행하지 않았습니다.

즉시 사용 가능한 접근 방식이 Nintendo를 이전의 영광으로 되돌릴 수 있습니까? 현재로서는 이것을 의심하는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 타사 개발자가 갑자기 PS4 및 Xbox One용으로 작성하는 만큼 적극적으로 Switch용 작성을 시작할 가능성은 희박하며 솔직히 일본 콘솔 내부의 태블릿은 확실히 비교할 수 없습니다. 아이패드에 힘을 실어준다. 온라인 쇼핑 서비스가 소니와 마이크로소프트 서비스만큼 빠르고 편리할지 여부도 불투명하다.

그럼에도 불구하고 Nintendo가 또 다른 주목할만한 개발을 발표할 때 항상 그렇듯이 약간의 흥분이 있습니다. 그리고 그것이 얼마나 성공적일지, 우리는 회사가 판매용 콘솔을 출시하는 3월 3일에 알게 될 것입니다. 가격은 $299부터 시작합니다.

세계적으로 유명한 일본 회사 - Nintendo는 재미있는 게임 장치뿐만 아니라 다양한 캐릭터를 세상에 주었습니다. 그리고 가장 흥미로운 것은 협회가 1세기 이상 동안 존재해 왔다는 것입니다.

경력 초기에도 회사는 게임 산업. 그러나 초기에는 물론 게임용 콘솔이 발명되지 않았습니다. 모든 것은 카드 놀이의 출시로 시작되었습니다.

Nintendo 브랜드의 모든 기복에 대해 논의합시다. 이 모든 것이 어떻게 시작되고 발전했는지 알아보십시오.

모든 것은 카드 놀이에서 시작되었습니다

설립일 - 1889년 9월 23일. 2015년 올해는 창립 126주년이 되는 해입니다. 한 세기 동안 세계 시장에 존재하려면 모든 사람이 이 작업을 수행할 수 없음을 인정해야 합니다. 그리고 이것의 증거는 소수의 회사만이 그렇게 오랜 역사를 가지고 있다는 사실입니다.

이 글로벌 브랜드의 존재 이유는 무엇입니까? 야마우치 후사지로라는 독특한 사람에게. 회사 이름을 '닌텐도'가 아닌 '마루후쿠'라고 부른 것은 바로 그였다.

앞서 언급했듯이 트럼프패는 원래 "Marufuku"라는 이름으로 생산되었습니다. 작업은 수동이었습니다. 페인트는 노동자에 의해 적용되었습니다. 결국 지도는 니스로 칠해졌습니다. 감독이 수익을 올릴 수 있었던 것은 그의 카드 덕분이었습니다.

1907 년에만 협회는 오늘날 모든 것에 대한 일반적인 이름 인 "Nintendo"를 받았습니다. 기업에 앞서 큰 변화가 예상됐다.

인기의 절정은 "Nintendo"가 시장 리더가 된 1956년에 왔습니다. 야마우치 후사지로 사후 그의 손자인 야마우치 히로시가 경영을 이어받았습니다. 그는 경험을 교환하기 위해 미국의 엔지니어들을 관찰하고 심지어 방문하기로 결정했습니다.

또한 히로시는 나중에 디즈니와 계약을 체결했습니다.

성공 사례

카드 놀이부터 콘솔 제작까지

엔지니어들은 카드 놀이에서 멈추지 않았습니다. 그들은 더 나아가기로 결정했습니다. 덕분에 놀라운 사람 Gunpeyu Yokoi, 이 일본 ​​브랜드는 역사상 처음으로 게임기를 생산하기 시작했습니다. 이것은 무엇에 관한 것입니까?

회사에서 처음으로 세 가지 재미있는 장난감을 출시했습니다.

  1. 러브 레벨 테스터
  2. 야구 칼 공급 기계
  3. 기계 팔

이러한 프로젝트가 개발 단계에 있었음에도 불구하고 조직의 추가 발전을 위한 원동력이 되었습니다.

그러나 그들은 감히 오랫동안 발명에 대해 생각하지 않았습니다. 앞으로 나아가는 것이 필요했습니다. 얼마 후 협회에서 주요 활동이 가정용 게임 콘솔, 휴대용 장치 및 슬롯 머신.

물론 첫 단계는 불확실하고 불안정했습니다. 그러나 그들은 계속되었고 1977년에 Nintendo의 첫 번째 게임기가 세상에 알려지게 되었습니다. 불행히도 소비자는 콘솔에 대해 제작자만큼 만족하지 않았습니다.

콘솔을 만들지 않을 수도 있지만 아마도 다음 옵션을 좋아할 것입니다.

아이디어 예시

조직은 절망하지 않았고, 1년 후 첫 번째 슬롯머신이 등장했습니다. 그러나 그는 게임 콘솔처럼 구매자를 찾지 못했습니다. 얼마 후 Game Watch라는 휴대용 플랫폼이 출시되었습니다.

재능있는 엔지니어 Shigeru Miyamoto는 세계가 전설적인 Donkey Kong을 알게 된 덕분에 Radar Scope 슬롯 머신 출시 아이디어를 제안했습니다. 또한 우리는 이 일본 ​​조직에 마리오 캐릭터를 만든 것도 빚지고 있습니다.

나중에 Mario는 자신의 슬롯 머신의 소유자가 되었으며 몇 억 장의 게임 복사본을 판매했습니다. 결과적으로 그 당시 조직은 꽤 잘 살았습니다.

일본 회사는 또한 인기있는 게임을 미국에 수출했습니다. 판매가 그렇게 호황을 누리지 못했습니다. 전설적인 게임: 캐슬바니아, 동키콩, 젤다의전설, 메트로이드.

Nintendo에 대해 읽은 후 독창적인 발명품으로 유명한 Sony의 성공 스토리에 대해 알아보십시오.

1980년대 후반에 이 조직은 Game Boy라는 휴대용 게임기를 출시했습니다. 백라이트가 없는 액정 화면인 8비트 프로세서를 탑재했습니다. 플레이하려면 카트리지가 필요합니다.

가장 흥미로운 점은 다른 협회가 콘솔 변형을 출시하는 한 Game Boy가 가장 인기 있고 독특한 장치였다는 것입니다.

19세기 말. 일본 트럼프를 판매하는 개인 상점. 카운터 뒤에 있는 야마우치 후사지로. 그는 127년 후에 그의 가게가 비디오 게임 분야의 선두 기업 중 하나로 변할 것이라고 생각조차 하지 않았습니다. 예, 우리는 Nintendo(任天堂 - 여러 단어의 약자, "하늘의 축복 근면"을 의미함)에 대해 이야기하고 있습니다. 우리는 몇 분 동안 과거로 뛰어 들어이 유명한 회사의 역사를 흡수하도록 제안합니다.

카드 놀이부터 택시 서비스까지

1889년 9월 23일 야마우치 후사지로는 일본의 수도 교토에 가게를 열었습니다. 그곳에서 그는 일본의 하나후다 카드를 만들고 판매했습니다. 하나후다 - 전통 카드 일본 게임. 48장의 카드로 구성되어 있으며 12개의 부분으로 나뉩니다(1년의 개월 수에 따라 다름). 각 카드에는 바람, 사슴 또는 국화와 같은 고유한 기호가 있습니다. 게임에는 많은 조합이 있었고 그 중 하나는 일치하는 카드를 간단하게 선택하는 것이었습니다.

하나후다 카드 놀이

처음에는 카드가 개인에게만 요구되었지만 곧 일본 마피아가 카드에 관심을 갖게되어 Hanafuda가 가장 인기를 얻었습니다. 도박국가. 사업은 빠르게 올라갔다. Fusajiro는 곧 확장해야 할 때임을 깨달았습니다. 그런 다음 두 번째 매장을 열기로 결정했습니다. 위치는 오사카시로 결정. 동시에 Yamauchi는 Hanafuda 게임의 새 버전을 개발하기 시작했습니다. 돈은 가고 상품은 구매자를 찾았습니다.


최초의 닌텐도 로고


그리고 이제 새로운 점장을 임명할 때입니다. 당시에는 사업을 이어받았지만 닌텐도 창업자에게는 딸이 하나밖에 없었기 때문에 후사지로의 사위인 가네데 세키료를 대표로 임명하기로 했다. 사업상의 이유로 Kanede는 성을 Yamauchi로 변경합니다. 1929년이었다. Sekiryo 아래에서 비즈니스도 속도를 내고 있었기 때문에 그는 제품 유통에 종사하는 Marufuku라는 다른 회사를 열기로 결정했습니다. 그러나 세키료는 어떤 돌파구도 이루지 못했다. 그리고 시간은 흘러갑니다.

1949년이 왔습니다. 세키료의 후계자는 그의 손자인 야마우치 히로시이다. 그러나 Yamauchi Jr.가 매니저를 맡았을 때 많은 직원들이 회사의 새 주인에 대해 우려를 표명했습니다. 따라서 히로시는 단순하고 동시에 잔인하게 행동했습니다. 그는 불만족한 모든 사람들을 해고했습니다.


야마우치 히로시


Yamauchi Jr.가 그의 직책에서 가장 먼저 한 일은 Murofuku와 Nintendo라는 두 회사를 재결합하는 것이었습니다. 카드가 주요 활동으로 남았습니다. 그러나 히로시는 약간의 속임수를 사용했습니다. 그는 플라스틱으로 카드를 생산하기 시작했습니다(이전에는 모든 카드가 판지와 종이로 만들어졌습니다). 클라이언트는 그러한 호기심을 빠르게 받아 들였고 제품은 톤 단위로 판매되었으며 돈이 갔습니다.


하나후다 미키마우스 카드놀이


1959년 Nintendo는 Walt Disney Studios와 계약을 맺어 유명 만화 캐릭터를 제품에 사용할 수 있는 권리를 획득했습니다. 그리고 그것은 옳은 결정이었습니다. 카드는 핫케이크처럼 팔렸습니다. 히로시는 가만히 있지 않고 다른 산업 분야에서 자신의 회사를 시험해 보았습니다. 1960년대 중반에는 닌텐도 택시, 닌텐도 패스트푸드점, 심지어 닌텐도 시간제 호텔까지 도시 전역에서 찾아볼 수 있었습니다. 그러나 이러한 부서는 영광을 찾지 못하고 오히려 회사를 몰락시켰습니다. 그래서 히로시는 다시 카드를 받았다.

게임앤워치, 마리오, 덴디 - 인기 절정


패미컴 게임기("패밀리 컴퓨터"의 줄임말)


회사의 두 부서는 실제로 게임에만 종사했습니다. 그러나 세 번째는 새로운 유형의 게임과 엔터테인먼트를 개발할 목적으로 만들어졌습니다. 이 부서에서 일하는 엔지니어 Gunpei Yokoi는 회사가 재정적 어려움에서 벗어날 수 있도록 도왔습니다. 그의 첫 번째 장난감인 Ultra Hand(기본적으로 일반 팬터그래프)는 대중과 Yamauchi Jr. 자신에게 빠르게 포착되었습니다.


첫 번째 장난감 - 울트라 핸드


Gunpei는 나중에 그의 다른 걸작을 발표했습니다. 그 중에는 러브 테스터 전자 장난감, Kosenju SP 광전자 권총 (오리 사격 라이트 총의 프로토 타입이 됨) 및 Ultra Machine 볼 피더가 있습니다. Yamauchi Jr.는 카드로 많은 돈을 벌 수 없다는 사실을 깨닫고 Gunpei 부서 제품의 명백한 성공을 보고 새로운 기술에 의존했습니다. 우선 1975년 Hiroshi는 비디오 게임의 개척자인 Magnavox와 계약을 체결했습니다. 따라서 Yamauchi Jr.는 Odyssey 콘솔 제조 허가를 받았습니다.


마그나복스 오디세이


Gunpei는 나중에 자신의 셋톱 박스인 Color TV-Game을 만들어 비교적 성공적으로 판매했습니다. 곧 Game&Watch 휴대용 게임 콘솔이 출시되었으며 "Electronics IM-02"("늑대와 달걀")라는 이름으로 더 잘 알려져 있습니다.


소련에 상응하는 Game&Watch


1981년 Nintendo는 Donkey Kong 슬롯 머신의 출시와 함께 미국 시장에 진출했습니다. 그곳에서 우리는 게임의 첫 번째 버전에서 Jumpman이라고 불렸던 동일한 Mario를 처음 보았습니다. 1983년에는 가장 인기 있는 패미컴 게임기(NES, Dendy)가 출시되어 거의 원가(게임 판매 수익)에 판매되었습니다. 그건 그렇고, Nintendo는 곧 판매를 위해 전설적인 콘솔의 새 버전을 출시할 예정이며 게임만 거기에 내장될 것이며 HDMI를 통해 TV에 연결해야 합니다.

포켓몬: 함께 20년

요코이 군페이


1989년 엔지니어 Gunpei는 게임보이 휴대용 게임기를 만들었습니다. 이 콘솔에는 1996년에 처음으로 포켓몬(포켓몬스터)이 흑백이었지만 여기에 등장했습니다. 그리고 여기에는 혁명이 없었습니다. Game Boy 콘솔은 전선으로 서로 연결할 수 있어 포켓몬과의 실제 전투를 준비할 수 있었습니다. 나중에 게임보이 컬러와 게임보이 어드밴스드가 출시되어 흑백 조상과 동일한 성공을 거두었습니다. 그건 그렇고, 그 당시에 강타한 포켓몬 매니아 덕분에 Nintendo는 회사의 이익을 증가시킨 게임 카드 (물론 Pokemon과 함께) 생산이라는 역사적인 전문 분야로 돌아 왔습니다.


게임보이 어드밴스 컬러 게임기


그러나 회사가 전자 장난감으로 항상 그런 성공을 거둔 것은 아닙니다. 1994년에는 3D 32비트 게임을 지원하는 Virtual Boy가 출시되었습니다. 이 가제트는 완전히 실패했습니다. 구매자는 목이 아팠습니다. 입체 그림의 효과를 위해 머리를 기울여야 했기 때문입니다. 개발자들은 이 사업이 너무 위험하다고 생각하여 이 시스템용 게임 출시를 꺼렸습니다. Virtual Boy의 실패로 재능있는 엔지니어 Gempei Yokoi가 회사를 떠났습니다. 1년 후 그는 교통사고로 사망했다.


Virtual Boy - 현대 VR 헬멧의 프로토타입


나중에 64비트 닌텐도 64 게임기가 출시되었는데, 추가 방법제어 - 아날로그 조이스틱. 하지만 논란의 여지가 있는 점도 있었다. 예를 들어, 게임 모듈. 많은 개발자들이 바로 이것 때문에 콘솔용 게임 제작을 거부했습니다. 당시 경쟁 기기(Sony's Play Station, Sega's Saturn)는 카트리지보다 훨씬 저렴한 CD와 같은 미디어를 사용했습니다. 그러나 Nintendo의 노력 덕분에 64비트 콘솔은 판매 면에서 Play Station에 이어 두 번째로 진흙탕에 쓰러지지 않았습니다.


게임기 닌텐도 64


유명한 캐릭터 Mario가 두 번째로 큰 인기를 얻은 것은 Nintendo 64 콘솔에서였습니다(Super Mario 64 게임은 많은 상을 수상했으며 Nintendo 64 플랫폼에서 가장 인기 있는 게임이 되었습니다).

2002년에 야마우치 히로시(Hiroshi Yamauchi)는 닌텐도 DS / 3DS, 닌텐도 Wii와 같은 프로젝트가 만들어진 회사로 리더십을 양도했습니다. 하지만 모바일 게임(안드로이드, iOS) 시장이 커지는 모습은 보이지 않았다. 그리고 2015년에야 Nintendo는 마침내 여러 게임을 출시하기로 결정했습니다. 모바일 플랫폼. 첫 번째는 대화형입니다. 소셜 네트워크각 참가자는 자신의 캐릭터를 생성합니다.


그리고 모바일용 닌텐도의 두 번째 게임 운영체제모두가 이미 알고 있을 것입니다 -- 가상 포켓몬 검색 현실 세계. 하지만 그게 다가 아닙니다. 그러나 회사는 이미 새로운 리더인 Tatsuma Kimishima 아래에서 활발하게 발전하고 있습니다.

그래서 우리는 현재, 우리가 알고 있는 닌텐도로 왔습니다. Yamauchi Sr.가 손자의 성공을 자랑스러워할 것이라고 생각합니까?

인터랙티브 엔터테인먼트 분야의 선도적인 글로벌 혁신 기업, Nintendo Co., Ltd. (일본 교토), 가정용 하드웨어 및 소프트웨어의 생산 및 마케팅에 종사 게임 콘솔 Nintendo Switch™ 및 Nintendo 3DS™ 제품군 핸드헬드 시스템. 1983년 Nintendo Entertainment System™이 출시된 이후 Nintendo는 Nintendo Switch™ 및 Nintendo 3DS 제품군 시스템(New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL)을 포함하여 전 세계적으로 47억 개 이상의 비디오 게임과 7억 4천만 개 이상의 장치를 판매했습니다. , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) 및 Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ 및 Wii U™. 또한 Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ 및 Pokémon™과 같은 인지도 높은 게임 산업 브랜드를 만들었습니다.

1990년에 설립된 유럽의 닌텐도(Nintendo of Europe)는 독일에 본사를 두고 있으며 유럽에 있는 Nintendo Corporation의 본사입니다.

1889년부터 1979년까지 세계 무대에서 닌텐도의 역사

1889

Fusahiro Yamauchi는 교토에서 일본 하나후다(꽃) 카드를 제조하기 시작했습니다.

1902

야마우치 씨는 일본 최초의 서양식 트럼프 생산을 시작했습니다. 이 카드는 원래 수출용이었지만 제품은 일본에서 인기를 얻었고 다른 국가에서도 마찬가지였습니다.

1933

Yamauchi Nintendo & Co.는 완전한 파트너십의 원칙에 따라 설립되었습니다.

1947

Yamauchi 씨는 유통 회사인 Marufuku Co.를 설립했습니다. 주식회사

1950

야마우치 히로시가 Yamauchi Nintendo & Co의 사장 겸 프로덕션 책임자로 취임했습니다.

1951

회사 이름을 Nintendo Playing Card Co.로 변경했습니다. 주식회사

1952

회사의 통합 공장은 교토(일본) 시의 여러 지역에 있었습니다.

1953

닌텐도 플레잉 카드 주식회사 주식회사 일본에서 처음으로 플라스틱 플레잉 카드 양산에 성공했습니다.

1959

회사는 월트디즈니 캐릭터가 있는 카드 놀이를 시장에 출시하고 어린이 카드 놀이의 새로운 시장을 열어 새로운 붐을 일으켰습니다.

1962

회사는 교토 및 오사카 증권 거래소의 두 번째 섹션에서 거래가 허용되었습니다.

1963

회사 이름을 닌텐도 주식회사로 변경했습니다. 게임 카드 외에도 게임 제작을 시작했습니다.

1969

Nintendo는 게임 부서를 확장 및 강화했으며 일본 교토부 우지시에 공장을 세웠습니다.

1970

회사는 오사카 증권 거래소의 첫 번째 섹션에서 거래가 허용되었습니다. 회사 본점의 재건축 및 확장이 완료되었습니다. 회사는 광전자공학을 기반으로 한 Beam Gun 장난감을 판매하기 시작했습니다. 일본에서는 게임 업계에서 처음으로 전자 기술이 사용되었습니다.

1973

일본의 주류 엔터테인먼트로서 볼링과 경쟁한 아케이드 스타일의 라이트건 슈팅 게임을 개발했다.

1974

Nintendo는 16mm 필름 프로젝터를 사용하여 아케이드 머신용 이미지 프로젝션 시스템을 개발했습니다. 회사는 이러한 슬롯 머신을 미국과 유럽 시장에 수출하기 시작했습니다.

1975

Nintendo는 Mitsubishi Electric과 협력하여 EVR(Electronic Video Recording) 플레이어를 사용하여 일본 시장을 위한 게임 시스템을 개발했습니다.

1976

Nintendo 게임 시스템을 위해 특별한 마이크로프로세서가 도입되었습니다.

1977

이 회사는 Mitsubishi Electric과 함께 TV 게임 15 및 TV 게임 6과 같은 가정용 비디오 게임을 개발했습니다.

1978

3월에 Nintendo는 Reversi를 기반으로 하는 게임과 함께 간단한 데스크탑 게임기인 Computer Othello를 출시했습니다. 화면에서 Reversi를 플레이하기 위한 녹색, 흰색 및 검은색 조각은 각각 사각형과 플러스로 대체되었습니다. Computer Othello에는 조이스틱이 없었고 각 플레이어에 대해 10개의 색상 버튼으로 제어되었습니다.

1979

야마우치 히로시 닌텐도 사장의 사위인 아라카와 미노루가 뉴욕에 닌텐도 오브 아메리카 지사를 열었다. Nintendo는 아케이드 게임 전용 부서를 개설했습니다.

1980년부터 1990년까지 세계 무대에서 닌텐도의 역사

1980

Nintendo of America의 자회사가 뉴욕에 설립되었습니다. Nintendo는 일본 시장에 GAME & WATCH 제품군을 출시했는데, 이는 LCD 화면과 마이크로프로세서를 갖춘 최초의 휴대용 게임입니다.

Nintendo의 스태프 아티스트인 Shigeru Miyamoto가 Donkey Kong 게임을 만들었습니다. 원래 이름은 Jumpman인 이 게임의 주인공은 미친 원숭이로부터 여자친구 Paulina를 구하는 목수입니다. 미국 닌텐도 본사 오픈 당시 점프맨과 집주인 마리오 세갈리의 유사성으로 인해 캐릭터에 마리오라는 새로운 이름이 부여되었습니다.

1981

Nintendo는 게임 Donkey Kong을 개발하여 아케이드 시장에 출시했습니다. 이 슬롯 머신은 즉시 업계에서 가장 많이 팔린 제품 중 하나가 되었습니다.

1983

회사는 생산 능력을 높이고 사업을 확장하기 위해 우지시에 새로운 공장을 건설했습니다. 7월에 Nintendo는 도쿄 증권 거래소의 첫 번째 섹션에서 거래가 허가되었으며 그 후 타사 프로세서와 비디오 컨트롤러를 사용하는 Family Computer(Famicom) 가정용 비디오 게임 콘솔 개발이 시작되었습니다.

1984

Nintendo는 VS라는 독특한 양방향 듀얼 스크린 아케이드 비디오 게임을 개발 및 판매했습니다. 체계. 동시에 패미컴 게임 시스템을 일본 시장에 출시했고, 글로벌 판매 시작 후 NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템)로 이름을 바꿨다. Excitebike, Super Mario Bros와 같은 히트작에서 뛰어난 게임이 차례로 개발 및 출시되었습니다. 그리고 메트로이드, 젤다의 전설과 펀치 아웃! 그 중 하나인 슈퍼마리오 브라더스는 순식간에 전 세계를 정복하며 절대적인 히트를 기록했습니다. 당시 조사에 따르면 아이들은 최소한 마리오를 미키마우스와 벅스버니만큼 잘 알고 있었다고 한다.

1986

유럽에서는 Nintendo Entertainment System의 판매가 시작되어 즉시 베스트셀러가 되었고 대륙 전역에 걸쳐 집에서 가장 필요한 것 중 하나가 되었습니다. Nintendo는 Famicom 콘솔의 기능을 확장하기 위해 일본에서 Family Computer Disk Drive System을 개발 및 출시했습니다. 이 회사는 또한 일본에서 플로피 디스크에 게임을 다시 쓸 수 있는 특수 디스크 라이터 기계를 광범위하게 설치하기 시작했습니다.

1987

닌텐도는 공중전화 네트워크와 특수 디스크 팩스 장치를 사용한 통신을 테스트하고 Famicom의 네트워크 구축을 돕기 위해 일본 Famicom에서 골프 토너먼트를 개최했습니다.

1988

이 회사는 NES를 위한 고유한 컨트롤러를 설계 및 제작하여 더 넓은 범위의 Nintendo 팬이 콘솔에 액세스할 수 있도록 했습니다. 도서관 NES 게임이 시스템에 대한 더 많은 성인 청중의 관심을 끄는 데 도움이 된 65개의 타이틀로 증가했습니다.

1989

최초의 휴대용 휴대용 게임기 게임보이 게임 시스템교체 가능한 게임 카트리지가있는 테트리스와 함께 일본에 도입되었습니다.

1990

일본은 Super Famicom 콘솔 출시와 함께 16비트 시장에 진출했습니다. 게임보이 시스템은 유럽 시장에 출시되어 실제로 닌텐도 핸드헬드 시스템의 세계적인 승리를 시작했습니다.

6월에는 독일 그로소스트하임에 본사를 두고 유럽의 닌텐도라는 자회사를 설립했다.

1991년부터 현재까지 글로벌 무대에서의 닌텐도의 역사

1992

6월에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Super Famicom)이 유럽에서 판매되었습니다. 이 콘솔은 전 세계적으로 4,600만 개 이상 판매되었습니다. 일본에서는 Mario Paint와 함께 제공되는 Super NES Super Scope 라이트 건과 Super NES 마우스가 판매 중입니다. 대망의 속편 젤다 시리즈, 젤다의 전설: 과거로의 연결도 Super NES에서 공개되었습니다.

1993

홈 게임 시스템을 위한 기술 혁신인 Super FX 칩이 발표되었습니다. 지난 4월에는 슈퍼FX 칩을 최초로 사용한 게임인 스타윙이 출시됐다.

네덜란드의 닌텐도는 반다이가 아닌 네덜란드에서 닌텐도 제품을 큐레이션하고 유통하기 위해 설립되었습니다. 다른 자회사도 프랑스, ​​영국, 스페인, 벨기에 및 호주에 설립되었습니다.

1994

슈퍼 게임보이 스페셜 디바이스 판매를 시작하여 슈퍼 NES용 게임의 폭을 넓혔습니다. Nintendo는 미국 게임 산업의 등급 시스템 개발 및 구현에 중요한 역할을 해왔습니다. 그 해에는 독점적인 ACM(Advanced Computer Modeling) 그래픽 기술로 게임 아트의 새로운 표준을 설정한 게임이 등장했습니다. 그 게임은 미국 휴가철에 매장 진열대를 강타한 Donkey Kong Country였습니다.

Nintendo Gateway 시스템이 출시되어 Super Nintendo 콘솔의 도입을 허용했습니다. 특정 게임승객의 엔터테인먼트를 위한 민간 항공 항공기의 SNES.

1995

Donkey Kong Country의 성공에 이어 ACM 그래픽으로 개발된 Donkey Kong Land가 게임보이 시스템에 도입되었습니다. Game Boy 시스템 라인업에 이 추가로 Nintendo는 "Play It Loud!"도 도입했습니다. 케이스 색상이 다른 게임보이 시스템. ACM 그래픽은 Super NES의 새로운 프로젝트에 등장했습니다. 일본에서는 Super Famicom용 Nintendo의 새로운 SatellaView 어댑터가 판매되기 시작하여 시스템이 디지털 위성 데이터를 수신할 수 있게 되었습니다. 동시에 Nintendo는 가상 현실을 시뮬레이션하는 32비트 Virtual Boy 시스템을 도입했습니다.

Nintendo는 다가오는 게임 "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest"의 ACM 그래픽 품질을 개선하고 아케이드용 게임 "Cruis" n USA "및" Killer Instinct"를 출시했습니다.

닌텐도가 10억 번째 게임 카트리지를 출시했습니다.

1996

6월 23일 일본에서 닌텐도 64의 판매가 시작되었습니다. 가장 먼저 들어가고자 하는 사람들로부터 수천 명이 줄을 섰다. 놀라운 세계새로운 64비트 홈 게임 시스템. 판매 첫날 500,000개 이상의 시스템 사본이 판매되었습니다. 9월 초에 또 다른 Nintendo 시스템인 Game Boy Pocket이 출시되었습니다. 이 게임 보이 포켓은 세계에서 가장 인기 있는 휴대용 콘솔의 30% 더 작은 버전입니다.

많은 사람들이 Super Mario 64를 "역대 최고의 비디오 게임"이라고 불렀습니다. 한편, 동키콩 시리즈의 세 번째 게임인 '동키콩 컨트리 3: 딕시콩의 더블 트러블'은 슈퍼 NES용으로 출시되었으며, 게임보이의 새로운 게임 현상인 포켓몬스터는 2월 26일 일본에서 출시되었다.

1997

3월은 유럽에서 Nintendo 64 콘솔의 판매를 시작했으며, 연간 230만 대가 판매되었습니다. Nintendo는 일반 대중에게 진동 카트리지를 선보였으며 게이머가 게임에서 일어나는 일에서 사실적인 진동과 피드백을 경험할 수 있도록 했습니다.

1998

Nintendo는 게임보이 컬러와 혁신적인 새로운 게임보이 카메라 및 프린터 장치를 공개하여 인터랙티브 엔터테인먼트 역사상 가장 오래 지속된 히트작을 부활시켰습니다. Game Boy Color 시스템은 두 가지 새로운 색상 옵션인 마젠타와 투명 마젠타로 도입되었습니다.

오랫동안 기다려온 Nintendo 64 사가의 속편인 The Legend of Zelda: Ocarina of Time이 현재 판매 중이며, 장르의 새로운 기준을 세우고 당시 선주문 기록을 깨고 있습니다.

1999

10월 8일 닌텐도는 포켓몬 게임을 유럽 시장에 출시했습니다. Nintendo는 진동이 내장된 Pokémon Snap 및 Pokémon Pinball과 같은 혁신으로 고품질 소프트웨어 라이브러리를 확장했습니다. Mario Golf, Donkey Kong 64 및 Perfect Dark의 히트작 판매가 시작되었습니다. 또한 여름 동안 게임보이 컬러 라인업은 빨간색, 녹색, 노란색 및 파란색과 같은 새로운 색상 옵션으로 보충되었습니다.

닌텐도가 첫 번째 세부 사항을 공개했습니다. 새로운 시스템 IBM Gekko 프로세서와 Matsushita(Panasonic)의 고유한 DVD 기술을 기반으로 합니다.

2000

Nintendo Game Boy는 1억 대 판매라는 이정표를 뛰어넘으며 역사상 가장 많이 팔린 콘솔이 되었습니다. 한편 Pokémon 브랜드는 전 세계적으로 경이적인 행진을 계속했으며 Nintendo는 Pikachu Nintendo 64 콘솔의 특별 한정판으로 이 성공을 축하했습니다. N64 클래식 게임 라이브러리는 "젤다의 전설: Majora"와 같은 히트작으로 채워졌습니다. s 마스크 ","릿지 레이서 64" 및 마리오 테니스.

네덜란드의 닌텐도는 벨기에와 네덜란드 시장에 대한 책임을 맡았고 닌텐도 베네룩스로 개명되었습니다. 한편 본사닌텐도는 일본 교토 미나미 지역으로 이전했습니다.

2001

1월에 Nintendo는 영국(Nintendo UK)에 설립되었으며 Berkshire의 Slough에 새로운 사무실이 생겼습니다. 2001년 4월 6일 게임보이 컬러용 포켓몬스터 골드와 포켓몬 실버가 동시에 출시되어 성공했습니다. Pokémon Gold와 Pokémon Silver는 출시 첫 주에 100만 장 이상 판매되어 유럽에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. 게임보이 어드밴스는 일본에서 3월 21일, 미국에서 6월 11일, 유럽 전역에서 6월 22일에 출시되었습니다. 유럽에서 첫 주에 500,000개의 콘솔이 판매되었습니다. 이것은 모든 시간 동안 판매된 절대 기록이었습니다. Game Boy Advance의 시장 출시 성공은 "Super Mario Advance" 및 "F-Zero: Maximum Velocity"와 같은 인기 게임의 동시 출시 성공에 힘입은 바 있습니다.

Nintendo GameCube는 일본에서 2001년 9월 14일, 미국에서 2001년 11월 18일에 출시되었습니다. 12월까지 총 270만부가 출하되었으며 그 중 95%가 매진되었습니다. Luigi's Mansion과 Super Smash Bros.의 성공적인 판매 덕분입니다. Melee"는 둘 다 콘솔의 플래그십 브랜드가 되었습니다.

12월 1일 일본에서 Game Boy Advance e-Reader가 출시되어 휴대용 게임 플레이의 새로운 면을 열었습니다. 여러 게임 정보 e-리더 카드에 기록된 , e-리더로 읽고 게임보이 어드밴스 콘솔로 전송할 수 있습니다.

2002

1월 2일, 밀라노에 사무소와 함께 닌텐도의 이탈리아 이탈리아 대표 사무소(Nintendo Italia)를 오픈했습니다. 게임보이 어드밴스는 현재 블랙과 플래티넘의 두 가지 새로운 에디션으로 출시되었으며 현재 유럽 전역에서 500만 장이 넘게 팔렸습니다. 3월 15일, 세계에서 가장 작은 콘솔인 Pokémon mini와 이를 위한 4개의 게임(Pokémon mini Party, Pokémon mini Pinball 포함)이 유럽 전역에서 판매되었습니다.

2월 22일 Nintendo, Sega 및 Namco는 차세대 아케이드 머신을 위한 TRIFORCE 3D 컴퓨터 그래픽 카드의 공동 개발을 발표했습니다. 5월 3일, Nintendo GameCube는 유럽에서 100만 개, 권장 소매가 199유로, 20개의 새로운 게임으로 판매되기 시작했습니다. 그 이후로 흥미진진한 새로운 모험 Super Mario Sunshine, 혁신적인 Nintendo WaveBird 무선 컨트롤러 및 다양한 장르의 100개 이상의 게임 타이틀이 진열대에 합류했습니다.

닌텐도에서 52년의 세월을 보낸 5월 말, 야마우치 히로시 사장은 사임을 발표하고 이와타 사토루를 후임자로 지명했다. 2002년 말까지 Game Boy Advance는 전 세계적으로 2,500만 대 이상 판매되었습니다.

2003

지난 3월 게임보이 어드밴스의 성공에 이어 게임 시스템편안한 조개껍데기 디자인으로 전작과 차별화된 보이 어드밴스 SP. 새로운 시스템도 매우 성공적이었습니다.

3월에는 팬과 비평가들이 Nintendo GameCube 최고의 게임 중 하나로 칭송하는 멋진 Metroid Prime이 출시되었습니다. Nintendo GameCube의 첫 번째 생일을 축하하기 위해 5월에 기다리고 기다리던 The Legend of Zelda: The Wind Waker가 출시되어 Nintendo의 가장 유명한 브랜드 중 하나를 멋진 손으로 그린 ​​그래픽으로 새 시스템에 도입했습니다.

6월에는 Nintendo GameCube용 게임보이 플레이어 애드온이 출시되어 TV 화면에서 게임보이 및 게임보이 어드밴스 게임을 즐길 수 있습니다. 또한 6월에는 Pokémon Ruby와 Sapphire가 출시되었고 Pokémon 현상은 Game Boy Advance에서 처음 등장했습니다.

10월에는 사랑받는 브랜드가 "마리오 카트: 더블 대시!!"의 형태로 돌아왔습니다. 닌텐도 게임큐브용.

2004

1월에 세계는 Nintendo의 "신비한 시스템"의 발표를 목격했습니다. 두 개의 화면과 터치 디스플레이 기술이 있는 휴대용 콘솔인 Nintendo DS입니다.

Pokémon FireRed와 LeafGreen은 가을에 Game Boy Advance에서 출시되어 Pokémon 현상의 성공을 이어갔습니다.

게임보이 어드밴스의 다양한 스페셜 에디션은 2004년 유럽 전역에 출시되었습니다: 트라이벌 에디션(6월), 클래식 NES 에디션(7월), 한정 핑크 에디션(10월), 젤다 한정판(11월), 마리오 한정판(11월) .

연말이 되자 Nintendo DS 콘솔이 미국과 일본에서 성공적으로 출시되었습니다. 새로운 듀얼 스크린 시스템은 또한 무선 네트워킹, 터치 디스플레이 기술 및 Game Boy Advance 게임과의 하위 호환성을 지원합니다.

2005

3월 11일 Nintendo DS 콘솔이 유럽 시장에 출시되어 즉시 성공을 인정받았습니다. 6월까지 이 시스템은 유럽에서 백만 부 이상이 판매되었습니다.

한편 닌텐도는 게임보이 마이크로를 출시했다. 매우 세련된 Game Boy Micro는 10cm x 5cm 크기에 백라이트 LCD 화면을 자랑합니다.

2006

2006년, Nintendo DS는 모두가 사랑한 독특한 게임 덕분에 가장 인기 있는 휴대용 콘솔로 게임 세계의 정상으로 치솟았습니다. 유럽 ​​전역의 플레이어 덕분에 Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros 및 Metroid Prime: Hunters가 베스트셀러가 되었습니다.

Nintendogs의 출현과 함께 새로운 게임 브랜드 "Touch! Generations"가 도입되어 혁신적인 게임 플레이와 컨트롤을 갖춘 많은 게임이 소개되었습니다. 가장 중 하나 인기 게임시리즈 "Touch! Generations" - "Dr Kawashima의 두뇌 훈련" - 이전에 플레이한 적이 없는 사람들에게도 사랑에 빠졌습니다.

6월에 재설계된 Nintendo DS는 유선형 모양과 더 밝은 디스플레이를 갖춘 Nintendo DS Lite로 다시 출시되었습니다.

올해는 Wii 콘솔이 시장에 출시되면서 절정에 달했습니다. 혁신적인 제어 시스템으로 새로운 홈 콘솔은 Nintendo 팬과 일반적으로 비디오 게임을 하지 않는 사람들 모두에게 높이 평가되었습니다. 콘솔의 성공은 Wii Sports와 같은 게임과 Zelda 시리즈의 최신작인 Legend of Zelda: Twilight Princess와 같은 게임에 의해 촉진되었습니다.

Wii 콘솔 출시 이전에도 Nintendo 사장 이와타 사토루는 Nintendo 직원 및 외부 개발자와 일련의 내부 회의를 개최하여 회사의 배후에서 진행되고 있는 일과 새로운 장치 및 소프트웨어를 출시하는 프로세스에 대해 설명했습니다. 시장. "Iwata Asks" 시리즈의 인터뷰도 향후 몇 년 동안 계속되어 과거와 현재의 회사 내부를 정기적으로 공개할 예정입니다.

2007

2006년 말에 Wii 콘솔이 출시되면서 2007년에는 시스템의 고유한 이점을 활용하기 위한 일련의 게임이 무대에 올랐고 완전히 새로운 게임 청중에게 문이 활짝 열렸습니다.

Wii용 "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" 및 "Big Brain Academy"와 같은 게임은 이전 경험에 관계없이 모두에게 엔터테인먼트 경험을 제공했습니다. 게임 경험, 그리고 "Super Mario Galaxy"와 "Metroid Prime 3: Corruption"의 등장으로 상징적인 게임이 부활했습니다. 닌텐도 브랜드, Wii만이 제공할 수 있는 고유한 새로운 기능을 제공합니다.

9월에 클래식 게임의 팬들은 Virtual Console에서 첫 번째 Hanabi Festival의 축하 행사에 참여할 기회를 가졌습니다. 수백만 명의 유럽 Wii 플레이어는 Super Mario Bros.: Lost Levels 및 이전에 유럽에서 본 적이 없는 기타 고전 게임을 처음으로 페스티벌에서 보았습니다.

11월에는 Wii에서 Mii 콘테스트 채널이 시작되었으며, 여기에서 플레이어는 제작된 Mii 캐릭터를 테마 대회에서 사용할 수 있습니다. 이 채널은 플레이어에게 창의성을 표현할 수 있는 도구를 제공하고 Nintendo 제품 제작에 수동적 플레이에서 능동적인 참여로 원활하게 전환하는 전통을 이어갑니다.

Nintendo DS 게임인 "시력 훈련: 눈의 피로를 풀고 운동을 즐기십시오"와 "가와시마 박사의 더 많은 두뇌 훈련"은 "터치! 제너레이션" 시리즈를 확장하여 계속해서 새로운 사용자를 유치했습니다. 다음 이정표는 Zelda의 전설의 새로운 부분인 Phantom Hourglass의 출시였습니다. 여기서 플레이어는 Nintendo DS 터치스크린 디스플레이에서 모든 연구와 활동을 제어할 수 있습니다.

12월 6일, 새롭게 디자인된 닌텐도 유럽 웹사이트가 런칭되었습니다. Nintendo GameCube 및 Game Boy Advance의 자홍색 색조를 뒤로하고 새로운 웹 사이트는 웹을 통해 통신하는 것을 목표로 합니다. 모습그리고 Nintendo DS와 Wii의 스타일.

또한 12월에는 Wii Zapper 라이트 건 출시와 거의 동시에 "Link's Crossbow Training"이 출시되어 Wii와 상호 작용할 수 있는 방법을 확장하고 수많은 새로운 청중이 게임에 처음 노출되는 것을 목격한 한 해를 마감했습니다. 닌텐도 시스템에.

2008

2008년에는 많은 게임이 출시되어 순식간에 대중의 사랑을 받았습니다. 이러한 성공은 Wii 및 Nintendo DS 콘솔을 통해 게임 세계에 처음 소개된 점점 더 많은 게이머를 유치하는 데 기반을 두고 있습니다. 회사는 여전히 Nintendo의 오랜 팬의 이익을 고려하려고 노력했습니다.

4월에 Wii Fit 및 Wii Balance Board는 유럽에서 출시되어 모든 가족 구성원에게 홈 엔터테인먼트 및 피트니스 제어 기능을 제공했습니다. 올해 말 출시 마리오 게임 Kart Wii와 Wii Wheel 액세서리는 초보자와 전문가 모두를 위한 고전적인 Mario Kart 게임 플레이에서 모든 연령과 능력의 플레이어를 하나로 모읍니다.

최근 닌텐도 DS의 트랜드를 이어가는 게임 '카게야마 교수의 수학 훈련'과 '요리가이드: 뭘 먹을지 정하지 못하셨나요? 엔터테인먼트 및 사용자에게 부엌에서 도움의 손길을 제공하고 게임 "레이튼 교수 그리고호기심 많은 마을'은 어린아이들 뿐만 아니라 어른들도 어리둥절해하며 머리를 긁적이며 수학적 퍼즐의 답을 찾게 될 것이다.

5월에는 Wii 소유자에게 집에서 편안하게 Wii Shop Channel을 통해 구입할 수 있는 새롭고 저렴한 다양한 게임 타이틀에 액세스할 수 있는 WiiWare 게임 다운로드 서비스가 출시되었습니다. 또한 Wii용 Nintendo Channel이라는 새로운 서비스가 출시되어 사용자가 향후 게임에 대한 정보, 뉴스 및 최신 인터뷰를 얻을 수 있습니다.

6월에 남아공은 Nintendo of Europe 웹사이트의 사용 가능한 국가 목록에 추가되었습니다.

올해 말까지 2개의 Wii 게임이 더 출시되었습니다. 미야모토 시게루의 장르 데뷔작 음악 게임, Wii Music, 온 가족이 함께 모여 다양한 악기를 자유롭게 연주할 수 있습니다. 연말은 Wii Speak 액세서리를 지원하는 Animal Crossing: Let's Go to the City의 출시로 절정에 달했습니다. 인터넷 연결을 사용하여 게임에서 서로의 도시를 방문하여 사용자는 마치 같은 방에 있는 것처럼 서로 통신할 수 있습니다.

2009

2009년 3월 Nintendo Iberica S.A. 포르투갈에서 Nintendo 제품의 마케팅 및 판매 서비스를 제공하기 위해 리스본에 지사를 개설했습니다. 같은 달 Nintendo는 Nintendo DS 시스템의 전 세계 판매량 1억 대를 돌파했다고 발표했습니다.

한 달 후 Nintendo DS 라인이 보충되었습니다. Nintendo DSi 콘솔이 유럽 시장에 출시되었습니다. 새로운 핸드헬드 시스템은 게임 경험을 향상시키는 향상된 카메라 및 오디오 기능을 자랑합니다. 새로운 수준. 참신함은 DS를 사용해 본 사람들에게 없어서는 안될 장치가되었습니다.

또 다른 주요 혁신은 Nintendo DSiWare의 도입으로, 플레이어는 계속 증가하는 라이브러리에서 게임과 응용 프로그램을 다운로드하여 핸드헬드에 보다 개인적인 터치를 제공할 수 있습니다. 플레이어에게 창의성을 표현할 수 있는 재미있는 타이틀이 판매되었습니다. Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again을 통해 플레이어는 자신만의 레벨을 만들고 공유할 수 있으며, 무료 게임 Flipnote Studio는 신진 애니메이터 커뮤니티 전체가 자신의 그림을 전 세계와 공유할 수 있도록 했습니다.

2009년에는 또한 매우 기대되는 Pokémon Platinum 버전과 "레이튼 교수와 판도라의 상자" 프로젝트가 출시되었습니다. 동시에 신체적으로 활동적인 현상 게임 플레이"Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?"의 출시로 Nintendo DS 콘솔을 강타하십시오. 이 게임에는 플레이어가 대화형 게임에서 달리기 및 걷기 경로를 추적하는 데 사용할 수 있는 두 가지 환경 활동 측정기가 있습니다.

여름에 리얼하게 출시된 뜨거운 게임보다 정확한 동작 추적을 위해 Wii MotionPlus 액세서리와 함께 번들로 제공되는 Wii 스포츠 리조트. Sunny Wuhu Island Resort에서 플레이어는 가장 큰 즐거움을 누릴 수 있습니다. 다른 유형새로운 Wii MotionPlus 컨트롤러로 검술에서 양궁에 이르기까지 여가 활동을 즐길 수 있습니다. 올해 말, 이 게임은 Wii 콘솔의 세련된 블랙 버전과 함께 제공되는 한정판 Wii Sports Resort Pak의 일부가 되었습니다.

Wii Fit이 새로운 형태로 다시 출시되었습니다. Wii Fit Plus는 각 가족 구성원의 피트니스를 제어할 수 있는 훨씬 더 많은 방법을 제공합니다. 칼로리를 측정할 수 있는 도구와 개별 운동을 컴파일하는 기능이 추가되었습니다. 이런 식으로, 새 버전인기있는 프로그램은 훨씬 더 편리하고 신체적 형태를 제어할 수 있는 기회를 제공합니다.

11월에는 대망의 New Super Mario Bros. Wii가 출시되어 최대 4명의 플레이어가 이제 처음으로 Mario 모험에 참여할 수 있게 되었습니다. 결과적으로 새로운 플레이어로 인해 게임 청중이 확장되고 있으며 오랜 Mario 팬에게는 게임이 그다지 흥미롭지 않습니다. 또한 이 부분은 처음으로 Super Guide 기능을 도입하여 플레이어가 Luigi에게 어려운 레벨을 완료하도록 요청할 수 있도록 하여 신규 플레이어가 게임이 끝나기 전에 어느 시점에서 막히지 않도록 도울 것입니다.

2010

지난 1월 닌텐도는 배급사 역할을 할 것이라고 발표했다. 몬스터 게임타사 지원 프로그램을 통해 유럽에서 Wii용 Hunter Tri. 이것은 무료 온라인 모드와 완전한 Wii Speak 지원이 포함된 일본 비디오 게임 현상이 Nintendo 시스템에서 데뷔한 방법입니다.

2월에는 자신의 패션 매장을 관리해야 하는 2009년 게임인 Style Boutique와 함께 제공되는 한정판 분홍색 Nintendo Dsi 시스템이 출시되었습니다.

Nintendo DS 휴대용 게임 시스템 라인은 유럽에서 Nintendo DSi XL을 출시하면서 3월에 확장되었습니다. 원래 Nintendo DSi의 모든 기능 외에도 새로운 Nintendo DSi XL은 더 나은 시야각, 개선되고 더 편안한 스타일러스, 사전 설치된 Nintendo DSiWare 게임 및 응용 프로그램과 함께 더 큰 화면을 자랑합니다.

같은 달에 Pokémon HeartGold Version과 Pokémon SoulSilver Versio가 출시되었고 4월에는 WarioWare: Do It Yourself가 Nintendo DS 제품군 시스템으로 출시되었습니다.

여름에 플레이어들은 Wii용 Super Mario Galaxy 2 출시에 만족했습니다. Super Mario Galaxy의 2007년 속편에는 새로운 파워업, 미친 중력 모험, Yoshi의 귀환이 포함되었습니다. 8월에 Nintendo는 포트폴리오에 Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training(단계별 교육)을 추가했습니다. Nintendo DS의 터치 디스플레이 덕분에 모든 사용자는 인상적인 그림을 그리는 방법을 배울 수 있습니다. 상징적인 Nintendo 영웅이 9월에 유럽에서 출시된 METROID: Other M으로 Wii로 돌아옵니다.

또한 9월에 Nintendo는 주요 게임 아이콘인 Mario의 25번째 생일을 축하하기 시작했습니다. 정확히 25년 전, 슈퍼 마리오 브라더스가 일본에서 출시되었습니다. 콘솔 및 게임 시스템의 여러 한정판 출시는 이 날짜와 일치하도록 맞춰졌습니다.

축하 행사는 12월 Wii용 Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition의 출시로 마무리되었습니다. 선반에서 Mario는 Wii의 Donkey Kong Country Returns의 출시와 함께 그의 오랜 라이벌과 합류했습니다.

2011

2011년 초 Nintendo 3DS 시스템이 도입되어 특수 안경 없이 입체 3D로 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 시스템과 동시에 Nintendo가 개발한 게임인 Pilotwings Resort와 nintendogs + 고양이를 포함한 전체 게임 라인이 출시되었습니다. 5월에는 Nintendo가 유럽에 배포한 Steel Diver 및 Dead or Alive Dimensions로 게임 카탈로그가 보충되었습니다. 2월에 출시된 Mario Sports Mix와 Kirby의 Epic Yarn과 함께 Wii 소유자도 잊지 않았습니다.

Nintendo는 6월에 Nintendo eShop을 출시하여 사용자에게 Nintendo 3DS 게임 라이브러리를 지속적으로 확장해 왔습니다. 독점 게임 Nintendo 3DS, 가상 콘솔 클래식 및 1,000개 이상의 DSiWare 게임. 같은 달에 Nintendo 3DS 소유자는 향상된 그래픽과 모션 컨트롤을 포함한 새로운 기능을 자랑하는 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D로 고전에 대한 새로운 해석을 경험할 수 있었습니다.

8월에 Wii 소유자는 이 콘솔을 위한 최고의 게임 중 하나인 Xenoblade Chronicles를 기다리고 있었습니다. 이 거대한 RPG는 혁신적인 전투 시스템을 자랑하며, 독특한 캐릭터그리고 풍부한 게임 세계. Nintendo DS 소유자는 축구와 RPG 요소를 결합한 게임인 Inazuma Eleven과 함께 자신만의 독특한 모험을 시작할 수 있습니다. 이 게임은 Layton 교수 시리즈의 게임을 개발하는 LEVEL-5 스튜디오에서 만들었습니다.

2011년 내내 닌텐도는 젤다의 전설 시리즈 25주년을 기념하기 위해 다양한 이벤트를 개최했습니다. 9월 한시적으로 무료 제공 게임 DSiWare의 Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition과 이후 특별 교향곡 콘서트인 The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour가 런던에서 열렸습니다. 축제는 11월에 Wii용 The Legend of Zelda: Skyward Sword의 출시와 특별한 금색 Wii Plus Remote의 출시로 절정에 달했습니다.

11월과 12월에는 모든 취향을 위한 수많은 게임이 있었습니다. Mario는 SUPER MARIO 3D LAND에서 Nintendo 3DS로 새로운 세계를 탐험했고 Mario Kart 7에서 레이싱에 도전했습니다. Layton 교수와 Spectre's Call에서 다양하고 혁신적인 게임 플레이가 플레이어를 기다리고 있었습니다. 커비의 모험 Wii와 풀블록스.

2012

2012년은 닌텐도에게 중요한 이정표였습니다. 올해는 새로운 가정용 콘솔인 Wii U와 새로운 휴대용 게임기인 Nintendo 3DS XL이 출시되었습니다.

Final Fantasy 제작사의 장대한 롤플레잉 게임인 Last Story가 2월에 Wii로 출시되었습니다. 또한 이번 달에는 닌텐도가 팬들과 최신 소식을 공유하는 최초의 유럽 닌텐도 다이렉트가 개최되었습니다. 3월에 Wii 소유자는 Mario Party 9를 즐겼으며 PokePark 2: Wonders Beyond, 키드 이카루스: 업라이징(Kid Icarus: Uprising)은 20년 만에 나온 Kid Icarus 시리즈의 첫 번째 게임으로 Nintendo 3DS로 출시되었습니다.

7월에는 Nintendo의 핸드헬드 시스템에서 볼 수 있는 가장 큰 화면을 갖춘 새로운 Nintendo 3DS XL 게임 시스템이 공개되었습니다. 여름에는 전체 시리즈가 나왔습니다. 게임 프로젝트: Beat: Wii의 리듬 파라다이스, 전략 음악 리듬 게임 포켓몬 정복그리고 계속해서 선수들에게 순수 예술을 가르쳤던 New Art Academy. 새로운 슈퍼 마리오 브라더스가 8월에 출시되었습니다. 2에서 플레이어는 백만 개의 금화를 모으도록 요청받았습니다.

10월에는 다음과 같은 Nintendo DS의 인기 프로젝트가 포켓몬 화이트 버전 2그리고 포켓몬스터 블랙 버전 2, 그리고 수상 경력에 빛나는 퍼즐 교수가 Nintendo 3DS의 Layton 교수와 기적의 가면과 함께 돌아왔습니다.

11월은 Nintendo의 새로운 가정용 콘솔인 Wii U의 출시를 기념했습니다. 이것은 그래픽을 지원하는 최초의 Nintendo 콘솔입니다. 높은 해상도, 또한 Wii U GamePad 컨트롤러에 내장된 추가 화면을 자랑하여 게임 플레이 및 게임과의 상호 작용에 대한 새로운 가능성을 열었습니다. New Super Mario Bros와 같은 Wii U 출시를 위해 많은 유명 게임이 준비되었습니다. U와 Nintendo Land, 친구와 가족이 새로운 방식으로 서로 플레이할 수 있습니다.

2013

2013년에 Nintendo는 Nintendo 3DS와 Wii U를 위한 혁신적인 게임을 계속 출시했습니다.

3월에 루이지의 해의 일환으로 마리오의 남동생의 30번째 생일을 축하했을 때 속편인 루이지의 맨션 2가 닌텐도 3DS로 출시되었습니다. 오리지널 게임닌텐도 게임큐브에서.

Nintendo와 TT Games의 협력으로 Wii U의 LEGO® CITY Undercover와 Nintendo 3DS의 전편 LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins라는 두 가지 독점 LEGO 타이틀이 탄생했습니다. Fire Emblem: Awakening은 4월에 Nintendo 3DS에 도착했습니다. 5월에 Donkey Kong은 Donkey Kong Country Returns 3D와 함께 휴대용 시스템에 들어왔고 Mario와 Donkey Kong: Minis on the Move가 Nintendo eShop에 등장했습니다.

6월에 Nintendo 3DS로 Animal Crossing: New Leaf가 출시되어 플레이어가 재미있는 동물로 가득한 자신의 마을의 시장이 될 수 있습니다. Luigi의 해는 활기를 얻었고 Mario & Luigi: Dream Team Bros.는 7월에 출시되었습니다. Nintendo 3DS와 Wii U의 New Super Luigi U. 같은 달에 거의 10년 만에 시리즈의 첫 번째 완전히 독창적인 전략 게임인 Pikmin 3도 Wii U에 출시되었습니다.

8월에는 Nintendo와 PlatinumGames Inc. Wii U에서 액션 게임 The Wonderful 101을 출시했습니다. 10월에는 Wii U에서 고화질 그래픽으로 리마스터링된 The Legend of Zelda: The Wind Waker HD의 출시와 함께 2003 Nintendo GameCube 클래식에 대한 새로운 해석을 플레이어에게 제공했습니다. 그 뒤를 이어 Sonic Hedgehog 시리즈의 독점 프로젝트: Wii U 및 Nintendo 3DS의 Sonic Lost World가 출시되었으며 Wii Party U는 10월에 출시되었습니다.

닌텐도 3DS의 모든 게임을 2D로 플레이할 수 있는 닌텐도 2DS 시스템은 지난 10월 출시됐다. 새로운 시스템의 출시와 함께 게임 출시 포켓몬스터 X그리고 포켓몬스터 Y, 플레이어는 Kalos의 놀라운 지역에서 새로운 비밀과 신비를 기다리고 있었습니다.

11월에는 최초의 고화질 멀티플레이어 마리오 플랫폼 게임인 SUPER MARIO 3D WORLD가 Wii U로 출시되었습니다. 삼총사도 왔다 스포츠 게임추운 겨울 동안 선수들의 몸매를 유지하기 위해: 올림픽에서의 마리오와 소닉 겨울 게임 2014년 소치, Wii Fit U 및 Wii 스포츠 클럽.

올해는 Nintendo 3DS에서도 잘 마무리되었습니다. 11월에 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds가 출시되었고 Nintendo는 Nintendo eShop에 Nintendo 3DS Guide: Louvre의 홈 버전을 추가했습니다. 그리고 새로운 롤플레잉 게임으로 한 해를 마감했습니다. 스퀘어 에닉스 Bravely Default라는 이름으로 Nintendo 3DS용.

2014

Nintendo는 2014년에도 독특한 프로젝트로 플레이어들을 계속 즐겁게 했으며 모든 취향에 맞는 흥미진진한 게임을 출시했습니다.

지난 1월에는 모바일 파티 게임 '마리오 파티: 아일랜드 투어'가 닌텐도 3DS로 출시됐다. 2월에 플레이어들은 Nintendo의 새로운 제품을 기다리고 있었습니다. 수중 전략 Steel Diver: Sub Wars, 축구 액션 게임 Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈.

상반기에는 Nintendo 3DS에 점점 더 상징적인 Nintendo 캐릭터가 등장했습니다. 이 시스템을 위해 다음 게임이 출시되었습니다: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. 피닉스 라이트: 에이스 변호사, 마리오 골프: 월드 투어, 커비: 트리플 디럭스 및 키드 이카루스: 업라이징.

지난 5월에는 대망의 Wii U용 Mario Kart 8 게임이 출시되었으며, 최초의 인기 레이싱 시리즈는 고화질 그래픽을 자랑하며 평단의 호평을 받았습니다. 이 게임은 개봉 주말에 120만 장 이상이 판매되었습니다.

퍼즐로 가득 ​​찬 Wii U용 게임인 Pullblox World가 이번 여름에 출시되었으며 Nintendo 3DS 플레이어는 Tomodachi Life, Chibi-Robo와 어울리고 창의력을 발휘할 수 있는 기회를 얻었습니다! 가자 사진! 그리고 포켓몬 아트 아카데미.

9월에 Wii U 플레이어는 Hyrule Warriors에서 Legend of Zelda 캐릭터와 함께 장대한 전투를 벌였습니다. 그리고 10월에 Bayonetta 2는 Wii U에서만 독점적으로 출시되어 놀라운 역동성으로 모두를 놀라게 했습니다.

한편 Nintendo 3DS 소유자는 롤플레잉 게임의 환상적인 모험에 푹 빠져 있었습니다. 판타지 게임 LEVEL-5의 삶, Disney의 Magical World에서 새로운 세계를 탐험하고 Super Smash Bros.에서 기록을 세웠습니다. 사랑받는 격투 게임의 첫 번째 휴대용 버전인 Nintendo 3DS용.

11월에 클래식 어드벤처가 게임에 새로운 화신을 갖게 되었습니다. 포켓몬스터 오메가 루비그리고 포켓몬 알파 사파이어닌텐도 3DS용. 그리고 동시에 나온 사람들은 시간 궁극기 NES Remix, Mario Kart 8 DLC 및 기대되는 Super Smash Bros. Wii U의 경우 긴 겨울 동안 플레이어를 바쁘게 보냈습니다.

호기심 많은 꼬마 피크민들도 픽민 단편영화 시리즈에 출연해 명성을 얻었습니다. 3개의 단편 애니메이션이 Nintendo eShop에 Wii U의 HD와 Nintendo 3DS의 3D로 나타났습니다.

Nintendo는 Mario, Link, Donkey Kong 및 Samus와 같은 전설적인 캐릭터의 새로운 amiibo 출시로 2014년을 마감했습니다. 이 대화형 피규어와 이후의 카드는 일부 게임과 호환되며 Nintendo의 최고이자 가장 사랑받는 세계와 캐릭터를 특징으로 합니다.

2015

2015년, Nintendo는 두 가지를 결합한 강력한 라인으로 팬들을 계속 기쁘게 하고 놀라게 했습니다. 신선한 게임, 그리고 잘 알려진 프랜차이즈의 연속.

Nintendo의 가장 유명한 게임 시리즈는 일년 내내 스포트라이트를 받았습니다. 2015년 슈퍼 마리오 브라더스에서 30세가 되었습니다. Nintendo는 팬들에게 Mario 비디오를 제출하도록 요청함으로써 게임의 기념일을 축하하기 위해 Let's Super Mario 캠페인을 시작했습니다.

1월에는 Toad가 처음으로 주인공이 된 Wii U용 Captain Toad: Treasure Tracker가 출시되었습니다. 2월에는 Nintendo 3DS 제품군에 New Nintendo 3DS와 New Nintendo 3DS XL이라는 두 가지 시스템이 추가되었습니다. 각각은 여러 개선 사항을 도입했습니다. 새로운 휴대용 시스템의 출시는 Monster Hunter 4 Ultimate 및 사랑받는 Nintendo 64 게임의 완전히 리마스터된 버전인 The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D의 출시와 함께 출시되었습니다.

3월에 Mario Party 10이 출시되어 Super Mario 컬렉션의 첫 번째 amiibo 피규어가 출시되었습니다. 4월에 플레이어는 New Nintendo 3DS 및 New Nintendo 3DS XL의 향상된 처리 능력 덕분에 휴대용 시스템에서 Xenoblade Chronicles 3D RPG의 방대한 세계에 몰입할 수 있었습니다.

5월에 Wii U 사용자는 컬러풀한 새 슈팅 게임 Splatoon에서 잉크를 쏟고 영토를 주장하기 전에 Kirby의 Dreamland와 Rainbow Paintbrush에 페인트를 다시 가져왔습니다. 멀티플레이어 온라인 슈팅 게임에 대한 새로운 해석은 게임이 인기를 얻는 데 도움이 되었으며 첫 달에 백만 장을 판매했습니다.

3명의 귀여운 Knitted Yoshi amiibo와 함께 제공되는 사랑스러운 Wii U 게임 Yoshi's Woolly World의 출시와 함께 Nintendo의 여름이 시작되었습니다.

9월에는 키미시마 타츠미가 닌텐도 주식회사의 사장으로 취임했습니다.

동시에 Mario 팬들은 Wii U용 Super Mario Maker로 꿈의 수준을 만들고 공유할 수 있었습니다. 이달 말까지 전 세계적으로 100만 장을 판매했습니다.

10월에 플레이어는 고전적인 Nintendo 3DS 시리즈를 기반으로 한 두 가지 새로운 게임을 받았습니다. 협동 멀티플레이어 모험 Legend of Zelda: Tri Force Heroes 및 Animal Crossing: Happy Home Designer는 Animal Crossing amiibo 카드의 첫 번째 시리즈를 출시했습니다.

여러 Wii U 멀티플레이어 게임이 11월에 등장했습니다: Mario Tennis: Ultra Smash 및 Animal Crossing: amiibo Festival. Nintendo 3DS 소유자는 Chibi-Robo와 함께 모험을 시작합니다! Zip Lash와 Nintendo 선물로 패션 스타가 될 기회를 얻으십시오: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

2개의 대규모 모험의 출시로 한 해를 마감했습니다. 역할 놀이. Mario & Luigi: Paper Jam Bros.는 Nintendo 3DS 소유자를 위한 재미 있고 뒤틀린 모험이며 Wii U 플레이어는 거대한 탐험을 하게 됩니다. 오픈 월드제노블레이드 연대기 X.