미취학 아동을 위한 컴퓨터 게임: 찬반 양론. 일반적으로 컴퓨터 게임에 대해 어떻게 생각하십니까? 골반 장기에 대한 컴퓨터의 영향

이고르, 41세, 엔지니어

많은 컴퓨터 게임은 논리와 공간적 사고를 발달시킵니다. 따라서 아이에게 좋은 맛을 심어주기만 하면 됩니다. 퍼즐과 논리 게임을 하게 하고, 보여주고, 수집품을 수집하게 하세요. 결국 컴퓨터 게임은 일종의 "슈터"나 "워커"가 아닙니다. 더 지적인 엔터테인먼트가 있습니다! 예를 들어 같은 체스. 그리고 이웃과 체스를 하는 것은 좋은데 컴퓨터로 하는 것은 왜 나쁘다고 생각합니까? 그건 그렇고, 초등 보행기조차도 자녀에게 약간의 이점을 가져다 줄 것입니다. 적어도 그는 컴퓨터 사용법을 배울 것입니다. 그리고 우리 시대에는 어떤 식 으로든 그것 없이. 결국, 아이가 압박감이 아니라 자신의 자유 의지로 복잡한 기술을 습득하는 것이 훨씬 낫습니다. 그래서 저는 아이들이 노는 것을 금하지 않습니다. 그리고 아무것도, 그들의 시력은 지금까지 정상인 것 같지 않습니다. 그들은 신에게 감사합니다. 그들은 며칠 동안 컴퓨터에 앉아 있는 미치광이로 변하지 않았습니다.

알렉산드라, 47세, 판매원

개인적으로 컴퓨터 때문에 항상 아들과 말다툼을 한다. 이 철 조각으로 오랫동안 무엇을 할 수 있는지 이해할 수 없습니다. 그리고 이미 시력은 마이너스 7이고 그는 모두 이 컴퓨터를 응시하고 있습니다. 21살에 그에게 여자 친구가 없다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그는 안경을 쓴 남자일 뿐만 아니라 거리로 나가지도 않습니다. 그는 어떤 식으로든 장난감을 떠날 수 없습니다! 우리 시대에는 젊은이들이 데이트하고 춤을 추기 위해 달려갔고 이제는 소녀들에게 이메일을 보냅니다. 그들은 또한 인터넷을 통해 자녀를 가질 수 있습니까? 그래서 아이들에게 그렇게 가르칠 필요는 없다고 생각합니다. 그러면 컴퓨터를 가져갈 수 없습니다. 지금 나와 논쟁하는 것은 무의미하다. 이 철 조각은 그에게 이 세상 그 어떤 것보다 소중합니다! 그가 얼마나 조심스럽게 그녀의 먼지를 닦아내는지 보았어야 합니다! 모든 얼룩이 닦여질 것입니다. 그리고 설거지를 하라고 하면 "엄마, 나 좀 내버려 둬!"라고만 대답한다. 일반적으로 우리는 이 모든 컴퓨터 게임 없이 어떻게든 살았고 모든 것이 괜찮았습니다. 그리고 그들은 사랑에 빠졌고 결혼도 하고 아이도 낳았습니다. 그리고 이제 매 초마다 젊은 남자는 여자 친구를 찾을 수 없습니다. 그리고 싱글녀들이 많다. 그리고 왜? 그들은 만나지 않기 때문입니다. 모두 집에서 컴퓨터 근처에 앉아서 거리에 코를 보이지 않습니다.

블라디미르, 39세, 기업가

나는 컴퓨터 게임에 아무런 문제가 없다고 본다. 아이가 지하실에서 보드카를 마시는 것보다 더 잘 처리하도록하십시오. 그리고 나서 저는 이 현대적인 십대들을 봅니다. 그들은 하루 종일 거리에 앉아 있습니다. 거기, 매일 저녁 우리 입구에는 회사들이 모여 있습니다. 모두 술에 취해 각자 입에 담배를 물고 있었다. 이것이 컴퓨터의 시력을 망치는 것보다 더 유용하다고 생각하십니까? 개인적인 경험으로 말씀드리겠습니다. 아들에게 컴퓨터를 주었을 때 우리는 즉시 아이에 대한 문제가 훨씬 줄어들었습니다. 이제 그는 저녁에 걷는 대신 어디에 있는지, 누구와 함께 있는지도 모르고 자기 방에 앉습니다. 나는 그를 걱정하지 않는다. 아이는 집에 있고 감독하에 있습니다. 그러나 아내는 주장합니다. 그는 컴퓨터에 오래 앉아 있는 것이 해롭다고 해서 우리 아들이 친구를 모두 잃게 될 것이라고 합니다. 하지만 개인적으로는 친구가 부족해도 아무데도 가지 않을 것이라고 생각합니다. 맑은 공기집에서 조금 더 시간을 보낸다면 그는 죽지 않을 것입니다. 그러나 나는 내 아이가 지금 어디에 있는지 매 순간 걱정할 필요가 없으며 휴대 전화로 전화를 걸 필요가 없습니다. 그건 그렇고, 우리는 훨씬 덜 싸우기 시작했습니다. 이제 아들 자신은 스캔들과 알림없이 저녁 9시에 집에옵니다. 그 전에는 11시 이전에 집에 돌아온 적이 없었지만 떠나기 전에 나는 매번 저녁 9시에 우리 가족에게 통금이 시작된다고 경고했습니다. 이제 아이는 집에서 할 일이 생겼습니다. 그리고 제 생각에는 훌륭합니다.

Pavel, 57세, 기술자

컴퓨터 게임우리 아이들을 괴물로 만들어주세요. 아이가 하루 종일 상상의 적들을 쏘고 이에 대한 상여금을 받으면 그에게서 선과 악의 개념이 점차 지워진다. 게임은 그에게 폭력을 가르칩니다. 그는 당신이 누군가를 쏘면 당신이 이긴다는 사실에 익숙해졌습니다. 그런 다음 이러한 아이디어를 현실로 변환합니다. 그렇기 때문에 우리는 청소년 비행이 높습니다. 폭력적인 컴퓨터 게임을 금지하겠습니다. 또는 적어도 그는 정신이 이미 강했던 특정 연령부터 사람들에게 판매했습니다. 술이나 담배처럼. 나는 많은 컴퓨터 장난감 중에 좋은 장난감이 있다고 주장하지 않습니다. 아이에게 유용한 것을 가르치는 사람들. 그러나 불행히도 논리 게임은 그렇게 화려하지 않습니다. 그리고 아이들은 밝은 모든 것에 매료됩니다. 결과적으로 모든 종류의 솔리테어와 테트리스는 성인용 게임이며 어린이는 가상 전쟁을 선호합니다.

안나, 32세, 회계사

컴퓨터 게임에 무슨 문제가 있습니까? 나는 때때로 솔리테어를 하거나 공을 운전하는 것을 좋아합니다. 그리고 불편함을 느끼지 않습니다. 이것은 새 장난감을 위해 모든 긴급한 일을 포기하거나 밤새 모니터에 앉아 있다는 것을 의미하지 않습니다. 내 생각에는 아이나 어른이 컴퓨터에 앉자마자 그는 즉시 미치게 되고, 쥐 외에는 인생에서 아무 것도 필요하지 않다는 이야기는 근거가 없습니다. 그렇게 생각하면 술을 마셔본 사람은 누구나 금세 만성 알코올 중독자가 된다. 하지만 그렇지 않습니다! 많은 사람들이 휴일에 와인 한 잔을 마시고 이것으로 자신을 제한합니다. 컴퓨터 게임도 마찬가지입니다. 대부분의 사람들은 시간을 보내는 데 도움을 줄 뿐입니다. 그리고 인터넷 중독은 단위로 발전합니다. 예를 들어, 나는 많은 친구, 지인, 직장 동료가 있습니다. 그들 모두는 가정용 컴퓨터를 가지고 있으며 때때로 게임을 합니다. 그러나 그들 중에는 그것 없이는 할 수없는 사람이 한 명도 없습니다. 어린이와 청소년의 경우도 상황이 똑같다고 생각합니다. 글쎄, 그 아이는 때때로 놀지만 다른 관심사도 가지고 있습니다! 그래서 그들이 놀게하십시오. 글쎄, 부모가 두려워한다면 자녀가 컴퓨터에서 보낼 수있는 일정한 시간을 할당하면됩니다. 그러나 어떤 경우에도 장난감을 금지해서는 안됩니다. 아시다시피 금단의 열매는 특히 달콤합니다!

스베틀라나, 30세, 플로리스트

주위를 둘러봐! 얼마나 많은 뚱뚱한 어린이와 십대입니까! 이전에는 성인과 노인들만이 과체중을 겪었습니다. 왜 아이들은 뚱뚱할까요? 이 나이에 그들은 끊임없이 달리고, 뛰고, 자전거를 타야합니다. 그러나 이제 상황이 바뀌었습니다. 아이들은 밖에서 노는 대신 컴퓨터에서 놀고 있습니다. 나는 그것이 매우 나쁘다고 생각한다. 결국 건강은 어린 시절부터 시작됩니다. 그리고 12세의 아이가 이미 과체중으로 인해 숨이 차고 심장에 문제가 있고 신진대사가 방해받고 시력이 나빠진다면 어떻게 자랄까요? 40세가 되면 완전히 폐허가 됩니다. 왜 그렇게까지 당신의 미래를 위험에 빠뜨릴까요? 새로운 슈팅 게임을 배우려면?

우리 모두는 컴퓨터 게임이 무엇인지 압니다. 그들은 스스로 플레이하거나 다른 사람들이 어떻게 플레이하는지 보았습니다. 많은 아이들이 놀고 있습니다. 많은 사람들이 시간을 죽이기 위해 직장에서 게임을 합니다. 게임은 장르에 따라 구분되지만 크게 온라인 게임과 오프라인 게임으로 나뉩니다. 온라인 게임은 인터넷을 통해서만 플레이할 수 있는 게임입니다. 오프라인 - 자신의 컴퓨터에 간단한 설치로 플레이할 수 있는 게임입니다.
오프라인 게임과 온라인 게임의 팬이 있습니다. 그리고 원칙적으로 컴퓨터 게임의 반대자들이 있습니다.
그래서 게임의 위험과 이점에 대해.
컴퓨터 게임이 가져올 수 있는 주요 피해는 시력과 위장 손상입니다. 매우 자주(게임뿐만 아니라) 좋아하는 사람들은 단순히 휴식과 음식을 잊어버립니다. 따라서 다양한 섭식 및 수면 장애. 과민반응이 있을 수 있습니다.
컴퓨터 게임의 이점은 도움으로 반사 신경을 향상시킬 수 있다는 것입니다. 세부 사항에 대한 관심, 팀 작업 능력, 위험한 상황에서의 반응 증가 등. 전술 및 전략 능력의 개발. 상황을 계산하는 능력. 일부 게임은 조직화 및 관리 능력을 개발합니다. 시간 관리 - 많은 게임에서 엄격하게 제한된 시간 내에 행동해야 하기 때문입니다.(1)
컴퓨터 게임의 종류:
동작. 이것이 무엇보다 부모를 두렵게 하는 것입니다. 그래도 겁먹지 마세요! 그러한 게임에는 많은 피와 무기가 있으며 게임은 1인칭부터 진행됩니다. 즉, 사람이 영웅의 자리에 있는 것처럼 보입니다. 이것은 완전히 사실이 아닙니다. 아니면 전혀 그렇지 않습니다. 우리의 잠재의식은 컴퓨터의 이미지를 실제처럼 인식할 준비가 되어 있지 않습니다. 따라서 이미지를 결합하여 실제 사람일어나지 않는다. 사람은 영웅을 그러한 조건에 있다면 그가 할 수 있는 것으로 인식합니다.
간단히 말해서, 우리가 책을 읽을 때도 똑같은 일이 일어납니다. 결국, 모두가 기꺼이 주인공의 자리에 자신을 둡니다. 특히 이야기가 1인칭이라면 더욱 그렇습니다. 그가 읽은 책에서, 주인공정확히 그렇게합니다. 따라서 아이가 액션 게임을하면서 좌우 모두를 적시게 될 것을 두려워하지 마십시오. 이미 손상된 정신을 가진 사람들만이 이것을 할 수 있습니다.
그러나 행동의 이점은 분명히 있습니다. 아이는 주의력, 반응 속도, 사고 속도를 발달시킵니다. 결국, 이러한 게임에서는 매우 빠르게 올바른 결정을 내려야 합니다. 또한 이미 많은 액션 게임이 스포츠 게임. 그리고 가상 스포츠도 스포츠입니다. 그가 몸을 개발하지 못하고 컴퓨터가 시력을 망쳐 놓는 것이 유감이지만 여전히 이것들은 마약이 아닙니다.
시뮬레이터. 아마도 이것은 컴퓨터 게임의 가장 인기 있는 장르 중 하나일 것입니다. 인기의 비결은 다양성에 있습니다. 결국, 무엇이든 시뮬레이션할 수 있습니다. 당신은 비행기 조종사와 신이 될 수 있습니다. 별도의 시뮬레이터 유형은 스포츠입니다. 모든 스포츠 - 축구, 배구, 스노보드, 하키 - 마음이 원하는 모든 것.
이 장르의 장점은 모든 비슷한 게임다소 교육적입니다. 일부 교육 프로그램은 시뮬레이터를 기반으로 구축됩니다. 예를 들어 영어를 배우고 싶다면. 당신은 주인공이 러시아인이고 영국에 도착한 게임을 발견하고 그곳에서 기초부터 시작하여 이 세계에 익숙해지기 위해 언어를 배웁니다. 제 생각에는 이점이 가시적입니다. 특히 소리를 가지고 노는 경우.
전략. 이 장르도 인기가 많습니다. 특히 남성 절반 사이에서. 사무실에 앉아 있는 아주 성숙한 삼촌들도 종종 이 게임을 합니다. 여기에서 도시, 군대, 국가 또는 전체 행성의 수장 수준에서 생각하고 생각해야합니다. 단계별로 생각할 수도 있고 실시간으로 생각할 수도 있습니다. 컴퓨터로 돌아가면서 생각하기 때문에 단계별로 더 쉽습니다. 두 번째 경우에는 반성할 시간이 없습니다. 그렇지 않으면 생각하는 동안 컴퓨터가 이미 모든 작업을 수행합니다. 훌륭한 운동 트레이너 전략적 사고.
롤플레잉 게임. 좋은 점은 영웅이 게임 중에 성장하고 필요한 다양한 아이템을 축적하며 일반적으로 다른 사람들의 눈에 성장한다는 것입니다. 대개 롤플레잉 게임판타지 스토리가 있습니다. 다양한 영웅을 선택할 수 있습니다. 기본적으로는 성직자, 도둑, 마법사, 기사입니다. 플레이어의 발전이 스스로를 결정합니다. 당신은 선할 수 있고, 악할 수 있고, 당신은 일을 할 수 있지만 할 수 없습니다. 완전한 선택의 자유.
십대에게 좋은 게임은 무엇입니까? 요점은 악의 길을 선택하면 게임이 훨씬 더 복잡해진다는 것입니다. 따라서 결론이 내려집니다. 악하고 매우 나쁜 것보다 친절하고 선한 것이 더 쉽습니다.
그리고 마지막으로 퀘스트입니다. 세심하고 세심한 사람들이 그들을 전문으로합니다. 생각하는 것을 좋아하는 사람들. 실시간중요하지 않습니다. 이 게임에서 가장 중요한 것은 아무것도 놓치지 않는 것입니다. 그들은 대부분 탐정 이야기입니다. 급습으로 퀘스트에서 문제를 해결하면 작동하지 않습니다. 그들의 이점은 분명합니다. 논리적 사고, 주의력이 발달하고 기억력, 인내력, 인내력이 동시에 훈련됩니다(2).
고도로 발달된 기술의 시대에 컴퓨터가 일상생활의 필수 요소가 되면서 컴퓨터가 인간에게 미치는 영향에 대한 질문이 제기됩니다. 유익한가, 부정적인가? 이 문제는 컴퓨터 게임이 어린이 세계에서 다른 모든 활동을 지속적으로 몰아내는 게임이기 때문에 어린이에게 미치는 영향과 관련하여 특히 심각합니다.
유용하고 중요한 것조차도 위험해질 수 있기 때문에 이 질문에 대한 대답은 명확할 수 없습니다. 컴퓨터 기술특히 컴퓨터 게임.
기억하십시오, 처음에는 간단한 게임재미와 휴식을 위해 만들어졌습니다. 그들은 주의력, 반응 속도를 개발했습니다. 자라면서 아이는 더 복잡한 것에 관심을 갖기 시작했습니다. 심리 게임. 따라서 미로의 통과는 논리적 사고를 개발하는 좋은 정신 훈련이 될 수 있습니다. 그들은 더 복잡한 게임으로 대체되었습니다-전략적 (전략), 그들은 플레이어가있는 현실을 시뮬레이션했기 때문에 이전 게임과 이미 크게 다릅니다. 오히려 그들이 가야 할 길을 정하고 스스로 이 현실을 만들어 갑니다. 이름에 따라 이러한 게임은 계획을 가르치고 분석적 사고를 잘 개발한다고 말할 수 있습니다.
따라서 컴퓨터 게임을 하는 아이들은 마음이 넓습니다. 아이들은 주변 세계에 대해 잘 발달된 아이디어를 가지고 있으며 어른들의 세계관과 더 일치합니다. 그러한 "컴퓨터 똑똑한" 아이들은 일반적으로 다른 분야에서 또래보다 앞서 있습니다. 정신 발달, 교육 자료를 배우기 쉽고 지식에 자신감이 있습니다.
그러나 컴퓨터 게임에 대한 열정의 부정적인 측면도 있습니다. 이것은 사이버 공간이 어린이의 삶의 현실이 되는 때입니다. 이것은 아이가 사회적으로 실패한 접촉을 경험하고 자신이 상황의 주인이라고 느끼는 게임 세계에 뛰어들 때 특히 두드러집니다. 인생의 유일한 의미가 게임 세션의 즐거움일 때 승리에 대한 느낌이나 기대가 자존감을 높이고 낮은 자존감을 보상하며 행동을 형성하는 것은 이 유령의 세계입니다. 따라서 "컴퓨터 또는 게임 중독"이 발생합니다.
이러한 질병은 현실을 피하기 위해 컴퓨터 게임에 대한 과도한 열정으로 특징 지어 질 수 있으며, 이는 개인의 사회적, 직업적, 물질적 및 가족 가치가 변형되는 성격의 질적 변화로 이어집니다.
플레이어 (게이머)가 컴퓨터 캐릭터의 역할을하는 중독 롤 플레잉 컴퓨터 게임 (RPG - 롤 플레잉 게임)을 얻는 측면에서 특히 위험합니다. 가상 현실은 컴퓨터 게임의 비현실적인 세계를 형성하고 "존재"의 효과를 발전시킵니다. "나는 가상이다"와 "나는 실재이다"로 "자아 붕괴"라고 부를 수 있는 것이 있다. 이러한 게임은 정신 상태를 약화시키고 자신과 주변 세계에 대한 생각을 근본적으로 바꿀 수 있습니다. 이 모든 것이 불안과 부조화의 성장에 기여합니다.
일부 컴퓨터 게임, 특히 군사 전략과 원래 군대에서 특수 기술을 개발하기 위해 만들어진 "슈터"가 잔인 함을 형성한다는 의견이 있습니다. 이 견해를 뒷받침하기 위해 이 주제에 대해 많은 연구가 수행되었습니다. 한편으로 그들은 침략과 부정적인 감정을 외부로 방출하는 데 도움이되는 반면, 반대로 그들은 행동에 대한 특정 부정적인 고정 관념을 형성합니다. 그리고 그들은 심지어 투사보다 정신에 더 강하게 영향을 미칩니다.
그리고 액션 영화를 보는 동안 아이가 화면에서 일어나는 사건만을 따라가고, 등장인물에 대해 걱정하고, 그들의 역할을 시도한다면, 게임 중에 이것은 "대화식으로" 일어납니다. 캐릭터는 자신의 세계로 뛰어들고 시간이 지나면 그 캐릭터가 됩니다. 영웅을 대신하여 생각하거나 행동하여 그는 이 경험을 현실로 가져옵니다. 이 게임의 또 다른 특징은 영웅이 "불멸"이라는 것입니다. 영웅이 파괴된 후 매번 다시 살아나고 생명의 수는 무한합니다. 이 사실은 필연적으로 삶의 가치에 대한 인식에 영향을 미치고 삶과 죽음의 경계를 허물고 생명을 위협하는 행동을 하는 경향이 생긴다.
그렇기 때문에 문제 컴퓨터 중독컴퓨터 게임의 영향은 매우 관련이 있습니다. 따라서 구매 게임 디스크당신의 아이들, 생각하고, 여전히 그러한 선물을 만들기로 결정했다면 이 게임의 본질과 목적을 신중하게 고려하십시오(3).
컴퓨터 게임 중독으로부터 자녀를 보호하는 방법
우리가 어린이에 대해 이야기하면 부모 자신이이 질병으로부터 자녀를 보호 할 수 있습니다. 이렇게하려면 아기에게 가능한 한 많은 관심을 기울이고 문화와 스포츠에 집착하여 자유 시간을 컴퓨터 게임으로 채우지 않도록해야합니다. 아이가 뜨개질이나 수영 대신 가상 괴물을 쏘는 것을 선호한다면 그에게 화를 내지 말고 어떤 경우에도 그가 노는 것을 금지하지 마십시오. 여기의 금지는 선을 위해 작동하지 않으며 "금지 된"것에 뛰어들려는 어린이의 욕구를 악화시킬뿐입니다. 컴퓨터 세계. 폭력과 잔인함이 있는 게임에 대한 액세스를 제한하고 대신 시야를 넓혀주는 유익한 장난감인 "컴퓨터 대안"을 제공하는 것이 합리적입니다. 재미있음에도 불구하고 게임이 있고 현실이 있다는 것을 처음부터 아이가 배우도록 돕는 것이 필요합니다. 가상 현실, 여전히 진정한 친구와 취미가 있습니다. 컴퓨터 이외의 다른 것으로 그것을 점유하십시오. 체스와 체조를 좋아하지 않습니까? 춤을 추거나 그림을 그리도록 데려가십시오. 아이가 확실히 좋아할 것이고 컴퓨터에서 보내는 시간이 줄어들 것입니다. 어쨌든 아이는 분명히 당신의 사랑과 보살핌을 느끼고 이해하고 지원받을 필요가 있습니다. 그러면 그는 가상 현실에 "매달려" 당신에게서 멀어질 이유가 줄어들 것입니다.
보편적인 치료법(이해 및 보살핌) 외에도 흥분성을 줄이는 약초 치료법은 도박 중독 치료에 도움이 됩니다. 신경계뇌의 기능에 긍정적인 영향을 미칩니다. 의사는 인삼 추출물, 홍경천, 오레가노 및 증조 할머니 시대부터 알려진 여러 허브를 권장합니다. 비타민 복합체도 필요합니다. 특히, 컴퓨터에서 오랜 시간을 보내는 사람들에게는 비타민 A, E 및 셀레늄이 포함된 제제가 유용합니다.
어쨌든 도박 중독을 극복하는 가장 좋은 방법은 게이머 자신이 "실제"인생을 시작하려는 욕구입니다. 사람이 컴퓨터 중독을 없애고 스스로 컴퓨터에 대한 액세스를 제한하는 경우 조언, 약, 심리학자의 도움이 필요하지 않습니다(4).
출처
1. 사디코바 다이애나 컴퓨터 게임의 장점과 해악은 무엇입니까? / 전자 자원 - [접근 모드]

컴퓨터 게임: 장단점 2017년 6월 20일

종종 컴퓨터 게임에 대한 분쟁이 있습니다. 유용하거나 해로운가요? 예술인가 아닌가?

나 자신에게도 비슷한 질문을 던졌다. 꽤 많은 시간을 게임에 투자했던 때가 있었습니다. 지금은 대부분이 낭비라고 생각합니다. 대부분이지만 전부는 아닙니다. 나 자신이 부끄럽지 않은 게임이 있습니다. 오히려 그 경험을 회상해 보면 영화나 책이 이런 것을 떠올리게 하기 어렵다는 것을 이해합니다. 이유를 설명하겠습니다.

컴퓨터 게임과 책, 그림 또는 영화의 근본적인 차이점은 그것이 인간의 의지, 자유로운 행동 및 그 자체 내에서 개인적 존재의 효과를 모델링한다는 것입니다. 물론 여기에서는 이것이 단지 의지의 환상일 뿐이며 조건과 경기 환경이 아직 설정되어 있으며 모든 "동작이 계산"되는 등 많은 유보가 필요합니다. 그러나 고전 장르의 예술 작품과 비교할 때 게임은 놀라운 자유도를 가지고 있습니다. 책을 읽거나 영화를 보면서 우리는 등장인물들의 생각과 감정을 따라가는데, 어떤 의미에서는 작가가 설정한 좁은 길을 헤매고 있다. 우리는 축소할 수 없으며 플롯 개발을 위한 다른 옵션을 시도하고 실험을 수행할 수 없습니다.

게임에서는 그렇지 않습니다. 저자는 모델, 가상 세계를 만들고 조건, 규칙, 목표를 설정합니다. 이 모델 내에서의 행동은 우리의 비즈니스입니다. 그렇습니다. 저자는 우리를 안내하고 자극하지만, 그럼에도 불구하고 좁은 길은 유일한 길을 포함하지 않는 다소 넓은 고속도로로 바뀝니다.

이 의지의 환상은 완전히 다른 효과를 만듭니다. 어떤 일이 일어나고 있는지에 대한 사람의 경험의 정도는 수동적 관찰보다 몇 배 더 높아집니다. 화면에서 일어나는 일을 훨씬 더 많이 생각하기 때문에 사람은 그것이 가상일지라도 자신에게 일어나는 일을 훨씬 더 많이 생각합니다.

이것은 큰 위험을 초래합니다. 게임 현실에 대한 이러한 깊이 있는 경험에는 오늘날 컴퓨터 게임이 저주를 받고 있는 끔찍한 중독의 비밀이 있습니다. 그러나 인류의 모든 발견에는 양날의 목적이 있지 않습니까? 예, 예술적 표현 수단의 돌파구를 포함하여 절대적으로 모든 것이 이중 용도로 사용됩니다. 사진과 영화는 처음에 예술에 적대적으로 인식되지 않았습니까? 책의 세계가 사람의 현실 세계를 대체할 때 독서광이 가능하지 않습니까?

내 생각에 모든 종류의 "광"에 빠지는 유일한 진정한 답은 탈출 수단에 대한 전면 금지가 아니라 탈출하려는 동기 자체의 파괴입니다. 인생은 너무 밝고 포화 상태가되어야 어딘가에 버리고 싶은 욕구가 생기지 않습니다. 그리고 어디에서 실행할 것인가는 부차적인 질문입니다. 점점 더 복잡해지는 모든 가상 껍질이 대체되지 않고 현실을 중심으로 회전하려면 이 현실이 매우 강력해야 합니다.

나는 당신에게 분노를 경고합니다. 나는 특정하고 이미 존재하는 왜곡과 싸우는 것에 결코 반대하지 않습니다. 하지만 저는 장기적인 관점에서 전략에 대해 이야기하고 있습니다. 결국, 컴퓨터 게임은 그들 이전에 전례가 없는 무언가를 정말로 열었습니다.

미래에 대해 이야기해 봅시다. 아마도 컴퓨터 게임을 부정하는 대신 그들이 발견한 기회의 다른 적용에 대해 생각할 가치가 있습니까? 결국, 인간의 정신과 게임 현실 사이의 강력한 연결은 창조에 사용될 수 있는 힘입니다. 게임 방법이 교육에 어떻게 사용될 수 있는지 상상해 보십시오. 예를 들어, 물리학 연구에서 가장 중요한 단계 중 하나는 실험입니다. 열정적으로 아이들은 간단한 기계 구조를 조립하고 Hooke의 법칙, 마찰 및 중력에 대한 지식을 자신의 손으로 얻습니다. 그러나 주제가 복잡할수록 학교 및 대학 상황에서도 실험을 수행하기가 더 어려워집니다. 초소형과 초대형의 물리학의 경우 이것은 단순히 불가능합니다. 그러나 가상 현실에서는 이 모든 것이 가능합니다.

역사는 더 많은 가능성을 열어줍니다. 모든 시대와 민족의 역사가들의 가장 중요한 문제 중 하나는 바로 그 정신, 역사의 드라마를 전달하는 것이 어렵다는 것입니다. 우리는 이미 역사를 갱신하는 측면에서 소설책과 영화가 어떤 힘을 발휘하는지 알고 있습니다. 그러나 가상 현실은 역사를 이해하는 데 훨씬 더 많은 참여를 제공할 수 있습니다. 이미 지금, 하나 또는 다른 시대에 작동하는 많은 게임이 교과서보다 훨씬 더 강력하게 젊은이들의 역사에 대한 관심을 끌고 있습니다. 요점은 이러한 참여를 엔터테인먼트에서 교육으로 다시 초점을 맞추는 것입니다. 역사를 공부하는 학생이 과거 시대의 삶에 몰입하여 역사적 사건의 증인이 되는 거의 관능적인 경험을 할 수 있다고 잠시 상상해 보십시오. 학생의 흥미를 유발하고 사로잡을 수 있는 정도!

다양한 실용적인 기술을 가르치는 것과 관련하여 오늘날 많은 것이 이미 여기에서 구현되었습니다. 자동차, 헬리콥터 및 비행기 운전, 도킹 우주선- 사람들은 이미 전문 스탠드 컴퓨터에서 많은 것을 배우고 있습니다.

전술 절차 시뮬레이터 PT-MS-21-300

작은 결론을 내리겠습니다. 오늘날 컴퓨터 게임이라고 불리는 것은 매우 논쟁의 여지가 있는 것입니다. 한편으로 그들이 사람에게 미칠 수 있는 영향력의 힘은 놀랍습니다. 복잡한 세계만들다. 다른 한편으로, 진정한 공포는 오늘날 이 힘이 주로 돈을 퍼내고 의식을 조작하는 역할을 한다는 것을 이해하는 것입니다. 그러나 대칭적인 대답은 이 힘 자체를 거부하는 것이 아니라 인간의 발전으로 방향을 바꾸는 것입니다.

당신은 컴퓨터 게임을 찬성하거나 반대합니까? 투표

컴퓨터 저격수, 보행기 및 기타 장난감을 좋아하는 대부분의 팬은 이러한 장난감이 우리 정신에 미치는 유익하거나 해로운 영향에 대해 생각하지 않습니다. 또는 오히려 그들은 신경 쓰지 않습니다. 그러한 게임에서 그들에게 가장 중요한 것은 긴장을 풀고, 산만해지며, 어려운 주제에 대한 생각을 멈출 수 있는 기회입니다.

그러나 그러한 게임이 사람의 심리적 상태에 해롭다는 것을 들어 본 적이 없는 플레이어는 거의 없습니다. 누군가는 이것이 현실 도피의 길이라고 말하고, 누군가는 오랜 시간 쉬지 않고 게임을 하면 생길 수 있는 심각한 중독에 주목한다.

또한 게임은 어린 나이와 감수성으로 인해 더 이상 현실 세계와 가상 세계를 구분하지 못하는 어린이와 청소년에게 위험합니다.

물론 다른 모든 과정과 마찬가지로 통제가 되지 않고, 컴퓨터 도박중독된 사람이 외부 세계에 적응하지 못한다는 점에서 정말 위험할 수 있습니다. 그의 성능이 저하되고 우울증에 빠지며 실생활무의미한.

그러나 노는 동안 사람이 자신의 주인으로 남아 있고 자신을 잃지 않으면 그러한 활동에서 혜택을 볼 수도 있습니다. 우선, 일부 게임은 생각하고 추론하는 능력을 개발합니다. 도시를 건설하고, 적으로부터 보호하고, 식량을 확보하는 방법에 대한 게임의 문제를 해결함으로써, 사람은 더 빨리 생각하고 변화하는 상황에 대응하는 법을 배웁니다.

또한 게임은 심리적 이완의 기회를 제공합니다. 이것은 "영혼을 빼앗을" 수 있는 "사수"에게 더 많이 적용됩니다. 게임은 사람이 새로운 감정적 경험을 얻는 데 도움이 된다고 믿어집니다.

따라서 그러한 활동에는 이점도 있습니다. 중독에 관해서는 삶과 영혼에 모든 것이 질서 정연한 사람에게는 결코 발생하지 않습니다. 완전히 건강한 사람이 게임을 시작하더라도, 그는 아마도 어느 시점에서 단순히 이러한 욕구를 고갈시키고 게임에 지루해질 것입니다. 따라서 중독이 발생하면 그 원인을 찾아야 합니다. 즉, 삶이나 사람의 상태에서 어떤 부조화를 의미하므로 이러한 현실 도피 방법을 사용하게 됩니다.

컴퓨터 게임을 좋아하는 모든 사람들에게 "세션"을 시작하기 전에 게임에서 원하는 것이 무엇인지, 필요한 것이 무엇인지 생각해 보라고 조언하고 싶습니다. 이 목표는 당신에게 일종의 "매력"이 될 것이며, 이는 당신이 원하는 것보다 더 깊이 프로세스에 뛰어들 수 없도록 할 것입니다. 그리고 당신은 확실히 현실과의 접촉을 잃지 않을 것입니다.

오늘 우리는 컴퓨터 게임이 아이들에게 미치는 영향에 대해 이야기할 것입니다. 오늘날 많은 부모로부터 "우리 아이는 하루 종일 컴퓨터에 앉아 있는데 크레인으로 끌어낼 수 없습니다!"라는 불평을 종종 듣습니다.

또는: “그는 이 장난감에서 무엇을 찾았습니까? 그가 공부에 많은 에너지를 주었다면 더 좋았을 것입니다. 반대로 다른 엄마와 아빠는 아이를위한 그러한 취미에 대해서만 행복합니다. "적어도 거리에서 어울리지 않습니다. 술이나 마약보다 나은 것은 없습니다!"

세 번째 가족의 ​​아이들은 일반적으로 컴퓨터 "문제"를 매머드처럼 침착하게 대합니다. 그들은 미쳐버리고 정상적인 삶으로 돌아갈 것이라고 말합니다. 그렇다면 누가 옳습니까? 그럼 함께 알아보도록 하겠습니다.

그리고 우리는 싸우지 않을 것이라고 주장합니다.

라리사, 36세, 의사

컴퓨터 게임은 악이다! 솔직히 말해서, 내가 깊은 종교를 가진 사람이라면 이 가증한 것이 악마에 의해 우리 세상에 들여왔다고 진지하게 말할 것입니다. 우리에게는 실제 전쟁과 모든 종류의 지역 갈등이 있으면 충분하지 않습니다. 이제 가상 전쟁도 나타났습니다! 한 아이가 저녁 식사를 하고 입 가득 자랑할 때 어머니가 어떻게 들릴지 생각해 보세요. 개인적으로, 그러한 진술은 저에게 소름을 줍니다. 이 "저격수" 이후에 누가 내 아들 - 새로운 Chikatilo에서 자랄 수 있습니까? 빈 라덴? 아니, 그만!

드미트리, 42세, 저널리스트

어떤 이유에서인지 많은 사람들은 컴퓨터 게임, 같은 슈팅 게임, 액션 게임("슈터" - 모르는 사람들을 위한 게임)이 우리 아이들을 불필요하게 공격적으로 만든다고 믿습니다. 그리고 제 생각에는 그 반대입니다. 여러 명의 적을 죽이고 긴장을 풀고 분위기를 회복했습니다. 일본에서 한 번 스트레스를 해소하는 방법을 발명했다는 것은 헛된 일이 아닙니다. 즉, 상사의 인형을 이길 수 있습니다. 또는 예를 들어, 이것은 유명한 "공포의 왕"인 Stephen King이 말한 것입니다. 그들은 비평가에 대한 또 다른 리뷰로 인해 기분이 상할 것입니다. 집에 돌아올 것입니다. 모니터에서 두 명의 노파를 볼 것입니다.
그리고 인생은 다시 아름다워집니다!

물론 농담이지만 ​​모든 농담에는 아시다시피 진실이 있습니다. 따라서 제 생각에는 모든 "저격수"가 침을 뱉는 것이 무엇보다도 신경계의 진정에 기여합니다. 물론 특정 상황에서.

Stanislav, 37세, 매니저

컴퓨터 게임이 지옥으로 가는 길을 열어준다는 것은 명백한 과장입니다. 여기서 고려해야 할 세 가지 사항이 있습니다. 첫째, 많은 것이 부모에게 달려 있습니다. 왜 당신의 아들이나 딸이 연주하는 것을 추적하지 않습니까? 당신은 그들이 포르노 비디오를 보게 두지 않습니까? 컨트롤이 필요한 곳입니다. 둘째, 아동의 성격과 기질 유형이 중요한 역할을 합니다. 점액질 - 한 가지, choleric - 다른 것.

일반적으로 그들이 말하는 것처럼 각자에게. 셋째, 컴퓨터 게임은 슈팅 게임으로만 구성되지 않습니다. 많이있다 논리 게임. 네, 그리고 동일한 퀘스트인 "워커"는 논리적 사고와 어떤 면에서는 공간적 사고를 개발하여 상당한 이점을 가져올 수 있습니다. 그래서 나는 그것을 위해 모든 것입니다.

Alexey, 31세, 자동차 정비사

나는 내 아들을 이해하지 못한다. 그는 하루 종일 모니터 앞에 앉아 있다. 그리고 사업을하는 것이 좋을 것입니다. 결국 인터넷에서 지금뿐만 아니라 유용한 정보검색하지만 실제 돈을 벌 수 있습니다. 그리고 그 남자는 머릿속에 단 하나의 게임만 가지고 있습니다. 나는 그에게 설명했고, 소총으로 얼마나 많은 몬스터를 죽여도 총알 사격에서 챔피언이 될 수는 없다고 설명했습니다. 그리고 대학살에 대한 같은 이야기입니다. 한 번에 최소 100명의 전투기를 모니터에 표시하십시오. 어두운 골목에서 반쯤 죽은 마약 중독자가 당신을 강탈할 것입니다. 스포츠를 하는 대신 하루 종일 화면을 응시한다면. 주의 제로!

사실, 어리석은 상자의 일부 이점은 최근에 형성되었습니다. 아이는 철에 관심을 갖게되었습니다. 그는 자신의 이 시스템 단위를 파고 세부 사항을 변경하고 심지어 무언가를 청소합니다. 하지만 사실 이것은 컴퓨터 게임과 아무 관련이 없습니다 ...

Zhanna, 37세, 교사

모든 상황과 마찬가지로 여기에는 플러스와 마이너스가 있습니다. 사고력을 키울까? 예. 시력을 망친다? 의심 할 여지없이 - 모니터 뒤에서 작업하는 기본 규칙을 준수하지 않는 경우. 반응을 발전시키세요? 솜털이 완성되었습니다! 예, 의심할 여지 없이 마우스를 빠르게 움직이는 방법을 배우게 될 것입니다. 하지만 어떻게 해야 할까요? 실제 반응은 게임이 아니라 정상적인 신체 단련, 같은 무술에 의해 개발됩니다.

여기서 요점은 마이너스를 플러스로 바꾸는 방법이라고 생각합니다. 그리고 이것은 부모의 임무입니다. 예를 들어, 게임을 하는 내 아들이 그래픽의 품질과 독창성에 가장 끌리는 것을 보고 컴퓨터 디자인 과정에 보냈습니다. 이제 그는 자라서 스스로 컴퓨터 게임을 개발하는 꿈을 꿉니다. 그리고 나는 그것에 아무런 문제가 없다고 생각합니다.

컴퓨터 게임에 대한 심리학자의 의견

일반적으로 모든 것이 평소와 같습니다. 얼마나 많은 사람, 너무 많은 의견. 그러나 대체로 여기에서 부모의 의견은 찬성과 반대의 두 가지 입장으로 엄격하게 나뉩니다. 심리학자들 사이에서 가장 흥미로운 점은 다음과 같은 질문에 대한 명확한 대답이 없다는 것입니다. 컴퓨터 게임은 결국 해롭습니까, 아니면 여전히 약간의 이점을 가져옵니까? 따라서 우리는 가장 민주적인 의견 중 하나를 제시합니다.

일부 아동 심리학자에 따르면 컴퓨터 게임은 교육적 기능을 잘 수행할 수 있지만 전부는 아니지만 일부만 수행할 수 있습니다. "올바른"게임은 어린이가 하나의 특정 상황을 상상할 수있을뿐만 아니라 모든 유사한 상황이나 대상에 대한 일반화 된 아이디어를 자동으로 형성 할 수 있도록 설계되었습니다. 즉, 새끼는 일반화 및 분류와 같은 논리적 사고의 중요한 구성 요소를 개발할 것입니다.

또한 컴퓨터 게임은 스스로 숫자를 세거나 읽는 법을 배우는 과정을 촉진합니다. 아이의 기억력과 주의력이 향상되고 지능과 운동 능력이 발달합니다. 3세부터 15세(또는 그 이상)까지의 어린이를 위한 교육용 컴퓨터 게임은 외국어와 수학 학습에 매우 유용합니다. 그리고 이상하게 들리겠지만 시뮬레이션 게임(예: 비행기 조종사 역할)은 특정 기술 개발에 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 자동차 운전.

그러나 항상 그렇듯이 항상 "BUT"이 있습니다. 그리고 여기에는 매우 간단합니다. 어떤 경우에도 특정 규범을 잊어서는 안됩니다. 전문가들은 컴퓨터와의 장기간 통신이 어린이의 신체적, 정신적 건강에 부정적인 영향을 미친다고 생각합니다. 따라서 어린이를 완전히 보호하지 못하는 경우 최소한 컴퓨터의 부정적인 영향을 최소화하는 기본 규칙을 따라야 합니다.

그래서…

  1. 부모는 어린이 게임의 내용을 모니터링해야 합니다. 물론 모든 폭력과 잔인함은 배제되어야 합니다.
  2. 좋은 모니터를 구입하는 것을 아끼지 마십시오. 이제 가장 좋은 것은 고품질 LCD 모니터입니다.
  3. 작업 공간을 올바르게 구성하십시오. 아이는 등받이가 디스플레이에서 60-70cm 이상 떨어져 있지 않은 의자에 앉아야 합니다. 관엽식물, 일정한 환기, 이오나이저 및 가습기는 실내에서 유용합니다.

그리고 물론 시간 제한이 있습니다. 5세 미만의 어린이는 컴퓨터를 전혀 사용하지 않는 것이 좋습니다. 7세가 될 때까지 아이는 모니터에서 하루 30분 이상을 보내지 않아야 합니다. 7세부터 12세까지 - 매일 1시간 이내. 그리고 12시부터 16시까지 - 2시간을 넘지 않습니다. 컴퓨터 수업은 신체 운동과 눈을 위한 특별 운동으로 번갈아 가며 하는 것이 좋습니다.