Elex užduotis skamba tamsoje. Pirmieji įspūdžiai apie Elex. Pats laikas! Failai, tvarkyklės ir bibliotekos

Kaip ir bet kuris kitas geras RPG, Elex, be pagrindinių istorijos misijų, yra ir šalutinių užduočių, kurias atlikus galima įgyti papildomos patirties, pinigų ir vertingų daiktų. Todėl patariame nepraeiti pro šalį ir kuo labiau jų laikytis. Jei norite sužinoti, kur galite gauti tą ar kitą antrinę užduotį ir kaip ją atlikti, patariame atidžiai perskaityti šį straipsnį.

Jei neradote reikalingos užduoties, tai gali būti susiję su prisijungimu prie frakcijos arba savo rango joje padidinimu. Mes juos aptarėme kitame vadove.

Edanas

Trūksta ginklų ir žuvusių žmonių

Šioje misijoje turėsite rasti nužudytų dvasininkų ginklus ir atnešti juos suinteresuotai šaliai, įsikūrusiai Goliete.

Kaip atrakinti: jį galima gauti radus bent vieną dvasininko ginklą (jei sutikote apžiūrėti griuvėsius keliaudami su Durasu į miestą). Arba galite pasikalbėti su Bertramu, Rijka ar Jora Goliete.

Lengviausias būdas atrakinti šią užduotį yra atlikus pirmąją istorijos misiją „Išgyventi“. Keliaudami su Durasu aptiksite didelius griuvėsius ir jūsų draugas paprašys atidžiai juos apžiūrėti. Sutikite ir griuvėsiuose raskite 5 klierikų lavonus. Ieškokite kūnų, kad surinktumėte ginklus.

Jei įjungtas Pradinis etapasžaidime praleidote šiuos griuvėsius, tada nieko blogo. Tiesiog grįžkite ten pasikalbėję su vienu iš aukščiau išvardytų veikėjų. Riyku, beje, galima rasti Golietos viešbučio griuvėsiuose (paklauskite, ar ji turi jums darbo). Griuvėsiai yra į vakarus nuo berserkerių gyvenvietės.

Bertramas iš Goliet bus suinteresuotas įsigyti dvasininkų ginklus. Derėtis dėl (neteisėto) daiktų perdavimo sąlygų ir parduoti juos jam už 300 Elexit ir 200 patirties taškų.

Yora iš Goliet taip pat norės įsigyti šį ginklą. Kai perduosite šiuos daiktus šiam veikėjui, jis tuoj pat juos sunaikins. Mainais gausite 100 Elexit ir 200 patirties taškų.

Pastaba: prieš parduodami ginklus, būtinai pasikalbėkite su Alriku Goliete. Parodykite jam šiuos daiktus ir jis jums pasiūlys 50 Elexit kyšį, jei nekreipsite dėmesio į jo bandymą nusipirkti nelegalų ginklą. Baigę užduotį grįžkite pas Raiką ir pasakykite jai, kad radote dvasininkų daiktus. Kaip papildomą atlygį gausite 100 Elixit Fragmentų.

Maisto ištekliai

Šioje misijoje jums reikės išspręsti maisto pristatymo į Goliet problemą. Pagrindinis veikėjas turės pasiūlyti savo pagalbą kaimo klanų vadams.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Sinda Goliet.

Sinda yra prekybininkė, taip pat viena iš mokytojų, galinčių išmokyti pagrindinį veikėją naujų įgūdžių. Ji gyvena Goliete ir gali tau duoti įdomus ieškojimas. Pasikalbėkite su ja, kad sužinotumėte apie miesto maisto tiekimo problemas, tada pasiūlykite savo pagalbą. Tada susitikite su Angrim iš Eisen klano. Sužinosite, kad paskutinį prekių pristatymą užpuolė trolis (papildoma dialogo parinktis, kuri atsidaro, jei turite bent 2 taškus išgyvenimo įgūdyje). Grįžkite pas Cindą ir pasakykite jai, ką išmokote (200 patirties taškų).

Mergina paprašys jūsų susitikti su Ragnaru iš Gray Crow klano arba Cormag iš Hammer klano. Ragnaras pasikalbės su jumis dėl to, bet Kormagas paprašys jūsų pirmiausia atnešti jam judesio detektorių. Šį daiktą galima rasti The Pit rajone, esančiame į vakarus nuo gyvenvietės. Pagrindinį kelią iki šio daikto saugos Argoras. Galite jį įbauginti, jei turite bent 2 kovos įgūdžius. Tačiau bus lengviau naudoti reaktyvinį maišelį ir peršokti sieną. Taip pat galite nueiti iki uolos krašto ir šokti tiesiai į skylę (nepamirškite naudoti kuprinės šalia žemės, kad nenukristų mirtinai).


Kai pasieksite duobę su visais draudžiamais daiktais, suraskite judesio detektorių, parodytą žemiau esančioje ekrano kopijoje (200 patirties taškų). Tada palikite šią zoną (be problemų galite apeiti Argorą) ir nuneškite įrenginį į Cormag (200 patirties taškų).

Tada grįžkite į Cindą, kad užbaigtumėte užduotį. Gausite 800 patirties taškų ir galimybę pasirinkti mokėjimą – 300 Elexit, 100 Elexit arba palikite pasirinkimą Sindai (ji nuspręs jums skirti 500 Elexit).

Visada yra ką veikti!

Vykdydami šią užduotį turėsite padėti Irdorui kultivatoriui įsigyti maisto atsargų, reikalingų Pasaulio širdžiai apsaugoti. Atlikę šią užduotį, galėsite žymiai pagerinti santykius su Breserkers frakcija.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Ragnaru apgriuvusiame Goliet viešbutyje.

Būdami viešbučio griuvėsiuose ir kalbėdami su Ragnaru, paklauskite jo apie tai papildoma užduotis(tai bus įmanoma tik tuo atveju, jei nepasakysite jam, kad esate Albo dezertyras). Būsite išsiųsti į Irdorą, kuris dirba netoli Pasaulio širdies, esančios į pietvakarius nuo Goliet (tik eikite pagrindiniais takais, vengdami pavojingų monstrų).

Irdoras pasakys, kokių maisto atsargų jam reikia. Labiausiai jį domins Kultivatoriaus kepalas – jam reikės 50 vnt. Mes kalbame apie specialų grybą, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Tačiau tokio kiekio grybų surinkimas gali užtrukti ilgai, todėl patariame juos tiesiog pirkti iš Sindos. Nemokamai ji jums jų neduos, tiesa, jie nėra labai brangūs - už 1 grybą turėsite sumokėti 5 Elexit. Žinoma, mažai tikėtina, kad vienu metu ji turės 50, todėl galite tiesiog šiek tiek palaukti ir vėl sugrįžti pas ją, atnaujinę atsargas.

Grįžkite į Irdorą ir duok jam 50 grybų (400 patirties taškų). Tada praneškite Ragnarui, kad užduotis buvo sėkmingai atlikta. Jis jums duos 200 Elexit (400 patirties taškų) kaip atlygį.

Tačiau šią užduotį galima atlikti ir kitu būdu. Pasikalbėkite su Cinda ir paklauskite jos apie supelijusią duoną, kurią ji išmetė. Ji leis pasiimti visiškai nemokamai – išimkite supelijusią duoną iš šiukšlių dėžės (200 patirties taškų).

Grįžkite į Irdorą ir duokite jam supelijusios duonos. Gausite 200 Elexit šukių (galite reikalauti daugiau ir gauti dar 50 skeveldrų, tačiau tokiu atveju jūsų santykiai su personažu pablogės) ir 400 patirties taškų. Tada grįžkite pas Ragnarą ir pasakykite jam apie užduoties atlikimą (650 patirties taškų). Tačiau jis bus nepatenkintas, nes suvalgę šios duonos daugelis augintojų apsinuodijo.

Ieškokite įrodymų

Šioje užduotyje turite susekti separatistų albų grupę. Tada turėsite nuspręsti, ką su jais daryti.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Hakon Goliet.

Hakonas yra rytinėje kaimo dalyje – galite su juo pasikalbėti ir sužinoti, kad jis nekenčia Albo. Jis paprašys jūsų surasti ir nužudyti separatistus (jei turite 2 taškus Combat parametre, galite prašyti didesnio atlygio). Pradėkite ieškoti Albo į vakarus nuo kaimo. Jūsų žemėlapyje bus pažymėtos 3 vietos, kuriose gali būti jų slėptuvė (nepamirškite įjungti užduočių, kad jas pamatytumėte). Eikite į šiauriausią žymeklį, kur yra sunaikintas tunelis.

Separatistus galite nužudyti įvykdę Hakono norą – tam reikia nedelsiant pulti Albus, nekalbant su jų lyderiu, kurio vardas Nrzolas. Pirmiausia atsikratykite eilinių kareivių, o tada imkitės lyderio (700 patirties taškų). Grįžkite į Hakoną ir praneškite apie sėkmingą užduoties atlikimą (400 patirties taškų). Jis tau duos 125 elexit ir kardą (įprastą ginklą viena ranka).

Jei nenorite žudyti separatistų, pirmiausia turite pasikalbėti su Nezolu ir pažadėti jam, kad pasistengsite sukurti draugiškus santykius tarp jų ir berserkerių. Nezolas taip pat gali duoti jums Miško išvalymo užduotį, kad nužudytumėte juos susekti bandančius Albus.

Grįžkite į Hakoną ir papasakokite jam apie separatistus. Čia turėsite pasirinkti teisingą atsakymą:

  • Galite atskleisti Hakono slėptuvės vietą (400 patirties taškų ir 250 išėjimų). Nepaisant jo pažado, separatistai vėl apsilankys šioje vietoje. Kai grįšite į Hakoną, paklauskite jo apie žmogžudystės priežastis. Po to galite jį pulti, nieko nedaryti arba girti (200 patirties taškų).
  • Galite pateikti jam klaidingą informaciją apie Albso vietą (400 patirties taškų ir 250 išėjimų). Tai idealus pasirinkimas, kuris leis separatistams išlikti gyviems nesugriaunant santykių su Hakonu. Deja, berserkeris netrukus sužinos, kad jūs jam melavote. Kai kalbėsite su juo antrą kartą, jis beveik iš karto jus užpuls ir dėl to turėsite jį nužudyti (100 patirties taškų).
  • Taip pat galite atsisakyti suteikti jam informaciją (400 taškų). Tai pablogins santykius su Hakonu ir jūs negausite nei vieno Elixito, bet separatistai liks gyvi.

Elex Mana Sanctuary

Atlikdami šią užduotį turėsite rasti prarastą Elex pristatymą. Berserkeris Kralis yra atsakingas už vagystę ir jo paieška bus svarbiausias prioritetas.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Caldrim Goliet.

Kaldrim yra Goliet šventovėje. Jis kontroliuoja Elex, naudojamo manai gaminti, tiekimą. Būtent iš jo galite imtis šios užduoties. Kaldrimo teigimu, naujausią siuntą pavogė buvęs sargybinis Kralas.

Eikite į Goliet viešbučio griuvėsius ir pasiekite didelį balkoną pastato gale. Raskite Kraliui priklausantį dienoraštį ir perskaitykite jį (100 patirties taškų). Grįžkite į Kaldrim, kuris jums pasakys apytikslę Kralo vietą.

Kralio slėptuvė yra į pietus nuo Goliet, netoli upės deltos. Įeikite į didelį apleistą pastatą. Kralas yra viename iš kambarių. Jei nori įvykdyti Kaldrimo prašymą, tai nedelsdamas pulk jį be jokio įspėjimo. Teks nugalėti ne tik Kralį, bet ir jo mutavusį brolį Grimardą, kuris puola ir juda daug greičiau. Po mūšio (200 patirties taškų) apžiūrėkite Kralio kūną, kad surastumėte paketą su Elex (100 patirties taškų). Grįžkite į Cauldrim ir suteikite jam atsargų (250 patirties taškų ir 250 išėjimo).

Arba galite pasikalbėti su Kralu ir sužinoti jo istoriją. Pasirodo, jam prireikė Elekso, kad išgelbėtų savo brolį Grimardą. Pasikalbėję su juo, užduotį galite atlikti vienu iš šių būdų:

  • Norėdami įtikinti Kralą grąžinti eleksą teisėtam savininkui, jums reikės pasiūlymo įgūdžių. Grįžkite į Cauldrim ir gaukite 250 patirties taškų ir 250 išėjimo. Galite pasakyti jam, kas iš tikrųjų atsitiko (tai pablogins jūsų santykius su personažu), arba nieko nesakyti.
  • Pirkite paketą su „Elex“ už 400 „Elex“ (100 patirties taškų). Grįžkite į Cauldrim ir suteikite jam atsargų (250 patirties taškų ir 250 išėjimo). Galite pasakyti jam, kas iš tikrųjų atsitiko (tai pablogins jūsų santykius su personažu), arba nieko nesakyti.
  • Elex tiekimą palikite Kralui. Gausite 100 patirties taškų ir 136 eleksitus. Grįžkite į Kaldrim ir arba pasakykite jam tiesą (jūsų santykiai su juo pablogės), arba apgaudinėkite jį sakydami, kad nužudėte Kralį, bet neradote Elex (250 patirties taškų ir 150 Elexit).
  • Atakuoti Kral vistiek – pats pirmas variantas.

Dingo be žinios

Ši užduotis pasirodys po to, kai bus paskelbtas įsakymas suimti Stormsoną, kai jis bus apkaltintas darbu priešiškai nusiteikusiai frakcijai – dvasininkams. Pagrindinis misijos tikslas – surasti šį personažą.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Akira Goliet.

Viešnagės Goliete metu galite būti Akiros ir jos draugo Stormsono ginčo liudininkais. Vieno iš jūsų apsilankymų kaime metu Akira paprašys jūsų pagalbos ieškant Stormsono, kuris keistomis aplinkybėmis paliko Golietą. Eik pas Angrimą ir pasikalbėk su juo. Jis papasakos apie bausmę, kurią gavo Stormsonas.

Eikite į šiaurę iki vietos, kurią nurodė Angrimas. Artėdami prie kelionės tikslo, rasite negyvų berserkerių – apžiūrėkite kūnus, kad padarytumėte išvadą, jog juos nužudė dvasininkai (250 patirties taškų). Grįžkite pas Angrimą ir pasakykite jam apie tai. Jis paprašys jūsų nužudyti Stormsoną (galite atsisakyti, o tai supykdys šį veikėją). Šią naujieną galite pasakyti ir Akirai.

Stormsoną galima rasti Horte – dvasininkų bazėje, esančioje rytinėje pasaulio žemėlapio dalyje. Jis užsiima kasyba. Su juo galite susidoroti taip:

  • „Attack Stormson“ - tai reikia padaryti tik tada, kai vilko nėra kasykloje (tik palaukite, kol jis ten išeis), kitaip turėsite kovoti su dviem priešininkais vienu metu. Nužudę šį personažą (300 patirties taškų), grįžkite į Angrim ir gaukite 500 Elexit kaip atlygį. Taip pat galite pasakyti Akirai apie Stormsono mirtį.
  • Laikykite Stormson gyvą (500 patirties taškų). Jis paprašys jūsų apie tai pranešti Akirai – galite tai padaryti nemokamai arba paprašyti jo 80 Elexit. Grįžkite į Golietą ir praneškite Angrimui, kad Stormsonas prisijungė prie dvasininkų. Dėl to santykiai su šiuo personažu pablogės.

Elex reikmenys

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite apsilankyti keitiklyje Edan ir rasti mašinos dalis viduje. Be apsilankymo „Transformeryje“, taip pat galite sutikti Koriną, kuriam buvo pavesta ta pati misija, tačiau ji negalėjo jos įvykdyti.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Jora Goliet.

Yoru galima rasti vienoje iš Goliet namelių. Jis gali jums duoti užduotį, kurios metu turėsite surasti įvairias mechanizmų dalis (jei turite 2 balus elementų kūrimo įgūdyje, galite jam parodyti, kad suprantate ir elekso ištraukimo iš senų dalių procesą).

Paskirtis: keitiklis Edan, esantis į šiaurės vakarus nuo Goliete. Ten tikriausiai susidursite su Albais ir neįtikėtinai stipriais monstrais, todėl nepatariame pradėti šios užduoties neturint bent 10 lygio herojaus. Galite iš karto eiti į konverterį arba pirmiausia pasikalbėti su berserkeriu, kuriam taip pat buvo įsakyta atnešti dalis. Jo vardas Korinas ir jis slepiasi netoli nuo transformatoriaus. Paklauskite jo, kaip vyksta jo misija. Tada sutikite grąžinti jam pamestą ginklą, kad užbaigtumėte kitą šalutinis ieškojimas„Būtina išgyvenimui“.

Pradėkite nuo įėjimo į keitiklį radimo – jis turėtų būti konstrukcijos apačioje. Tikėtina, kad susidursite su dviem Albais iš kontaktų istorijos užduočių – nužudykite juos arba venkite jų. Po šį statinį taip pat klaidžioja mūšio kolosas, bet jums nereikia su juo kovoti. Įėję į pastatą sutelkite dėmesį į liftų, kuriais galite pakilti į viršutinius aukštus, paiešką. Be to, teks kautis su keliais mutavusiais šernais.

Mašinos dalis galima rasti viename iš viršutinių aukštų, o tokios vietos pavyzdys parodytas aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Raskite 3 dalių rinkinius ir išeikite iš keitiklio. Šią užduotį galima atlikti dviem būdais:

  • Pirmas variantas – atiduoti atsargines dalis Korinui ir leisti jam nuvežti į kaimą.
  • Antrasis variantas – atsargines dalis Yora duoti pačiam.

Bet kokiu atveju gausite 850 patirties taškų ir tam tikrą Elexit kiekį. Piniginio atlygio dydis priklausys nuo to, kas atnešė atsarginių dalių ir kiek paprašėte iš užduočių davėjo.

Kelias į tolimus kraštus

Ši užduotis yra tiesiogiai susijusi su Berserker frakcija. Ragnaras paprašys jūsų aplankyti kitus didžiuosius miestus ir tada jam pranešti. Atlikę šią užduotį priartėsite prie galimybės prisijungti prie šios grupės.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Ragnaru Goliet.

Šią užduotį galima atrakinti jau per pirmąjį susitikimą su Ragnaru Goliet kaime, tai yra, kai jis sustabdo herojų prie laiptų, vedančių į viršutinę gyvenvietės dalį. Galite pasikalbėti su juo apie prisijungimą prie frakcijos ir tada jis jums duos šią misiją, kurios metu aplankysite 3 didžiuosius miestus:

  • Fortas prie Tavaro yra Forsworn bazė (yra toli į rytus nuo Goliet).
  • Hortas Ignadone – dvasininkų bazė (esanti toli į šiaurės rytus nuo Goliet).
  • Abesos miestas su kupolu (esantis į šiaurę nuo Goliet).

Į Ragnarą galite grįžti aplankę kiekvieną iš šių miestų arba atvykti pas jį, kai jau aplankysite visus (šiose gyvenvietėse nieko daryti nereikės, tiesiog pasivaikščiokite ir susipažinkite su svarbiausiais žmonėmis). Užpildę visas 3 ataskaitas (iš tikrųjų reikia tik 2 ataskaitų) gausite 500 patirties taškų ir 1100 Elexit. Taip pat galite paklausti Ragnaro, ar įvykdėte visus reikalavimus, kad galėtumėte prisijungti prie Berserkers.

dingęs asmuo

Tai siejama su konkretaus veikėjo, kurio vardas Rokas, paieška. Galite įtikinti jį grįžti į Berserkers arba padėti jam įgyvendinti svajonę prisijungti prie Forsworn.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Thorgal, kuris yra netoli Pasaulio širdies vakarinėje Edano dalyje.

Norėdami rasti Thorgal, eikite į pietus nuo Domed City arba į šiaurę nuo transformatoriaus Edan. Tačiau tikriausiai jau buvote šioje vietoje, kai atlikote kompaniono užduotį „Tit for Tooth“.

Thorgal paprašys jūsų surasti dingusį kultivatorių, pavadintą Scala. Jis buvo išsiųstas pasirūpinti atsargomis, bet negrįžo. Šį personažą galima rasti mažame ūkyje, esančiame į šiaurę nuo Pasaulio širdies. Pakalbėję su juo sužinosite, kad jis nenori grįžti pas berserkerius, bet svajoja patekti į fortą Tavare ir prisijungti prie atstumtųjų.

Šią užduotį galima atlikti dviem būdais. Pirmasis variantas apima Roko įtikinimą grįžti į Pasaulio širdį ir tęsti kultivatoriaus darbą (100 patirties taškų). Tai galima pasiekti arba fiziškai bendraujant (sumušti vaikiną iki mirties), arba pasitelkus įtikinėjimo galią. Pastaruoju atveju Charizmos parametre turėsite turėti bent 2 taškus. Grįžkite į Thorgal ir pasakykite jam, kad Rokas netrukus grįš į savo darbą. Gausite 400 patirties taškų ir 123 eleksitus.

Antrasis variantas labiau tinka atstumtiesiems, nes jums reikės padėti Rokui prisijungti prie šios frakcijos. Norėdami tai padaryti, turite surinkti reikmenis, kurių personažui reikia keliauti į Tavarą. Turėsite rasti šiuos elementus:

  • 6 porcijos džiovintos mėsos – galite rasti žaidimų pasaulyje arba nusipirkti iš prekybininkų.
  • 8 vandens buteliai – juos galite rasti žaidimų pasaulyje arba nusipirkti iš prekybininkų.
  • Ginklai – turėsite juos pavogti iš Forsworn stovyklos, esančios netoli Domed City, į šiaurę nuo ūkio. Įranga yra skrynioje, parodytoje aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Norėdami jį atidaryti, parametre „Hack“ reikės mažiausiai 2 taškų. Patariame vogti naktį, kad nebūtumėte sugauti (100 patirties taškų).

Atneškite visus daiktus į Uolą, kad užbaigtumėte užduotį ir gautumėte 200 patirties taškų bei 175 Elexit.

Nesąžiningas išsiuntimas

Jį užbaigus, galėsite padėti tremtinei moteriai, vardu Katta, grįžti į savo kaimą. Ji buvo apkaltinta tuo, ko nepadarė, o paskui pašalinta iš berserkerių gyvenvietės.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Katta Berserker saloje.

Berserker sala yra pietiniame žemėlapio krašte (parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje). Iki jo teks plaukti, nes prie jo nėra prijungtų tiltų. Patekę į salą iš karto pamatysite nedidelį žvejų kaimelį. Tada pasikalbėkite su Katta ir sužinokite, kad ji buvo neteisėtai išvaryta iš Goliet. Galite padėti jai susigrąžinti gerą vardą.

Eikite į Golietą ir pasikalbėkite su Alriku (200 patirties taškų), kuris sugalvos planą, kuris padės merginai gauti išteisinamąjį nuosprendį. Jo dėka taip pat galėsite atskleisti tikrąjį nusikaltėlį – Drogą. Paimkite 3 nagus iš Alriko. Iš jo galite paimti ir raktų pakabukus, bet tai nėra būtina (jei nesinori prašyti paslaugos, reikalingus daiktus galite tiesiog pavogti).

Pirmoji plano dalis apima įsilaužimą į Sindos ir Bourne skrynias. Įslinkite į jų namus naktį (tai leis likti nepastebėti) ir atidarykite jų skrynias naudodami anksčiau gautus raktus arba išsirinkite juos su pagrindiniais raktais. Paimkite iš skrynių visus vertingus daiktus, o tada palikite jose 1 leteną – tai suteiks galimybę ateityje apkaltinti Drogą vagyste. Norėdami tai padaryti, turite pasirinkti antrą skirtuką, surasti nagus herojaus inventoriuje, pasirinkti vieną iš daiktų ir įdėti jį į anksčiau atidarytą skrynią.

Antroji plano dalis – pavogtų vertybių įdėjimas į Drogo skrynią, kurią bus gana lengva pasiekti. Įdėkite į jį 1 leteną, taip pat Sindos ir Bourne vertybes.

Tada eik pas Alriką ir pasakyk, kad viskas paruošta. Drogas bus apkaltintas vagyste ir Katta galės grįžti į Golietą (200 patirties taškų). Vėliau ją galėsite sutikti prie pagrindinio įėjimo į kaimą. Gausite 1000 patirties taškų, 114 Elexit Shards ir Katta's Claw (užduotys, susijusios su Claws slėptuve Kupoliniame mieste).

Pasiklydo medžioklėje

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Lenartu, kurį galima rasti į pietus nuo Goliet.

Lenartas yra Gerono, patyrusio medžiotojo, gyvenančio netoli kaimo pietuose, mokinys (šią vietą turėsite aplankyti per Duros asmenines paieškas). Čia rasite aukščiau esančioje ekrano kopijoje parodytą pastatą, kuris naudojamas kaip medžiotojų bazė.

Kalbėkitės su Lennartu ir pažadėkite jam, kad rasite jo lanką (jei turite vieną amato įgūdžių tašką, galite tiesiog sukurti naują). Prieš pradėdami ieškoti lanko, galite pasikalbėti su Heronu. Jis paprašys jūsų duoti jam ginklą, kai tik jį rasite.

Norėdami rasti lanką, eikite į šiaurę. Jis yra vietoje, kurią saugo du monstrai. Mūšis su jais bus rimtas išbandymas žemo lygio herojams. Jei jaučiate, kad negalite susidoroti su šiais monstrais, pabandykite juos privilioti prie netoliese stovinčio trolio. Tada tiesiog užbaikite nugalėtoją. Taip pat galite pabandyti nubėgti iki lanko, pasiimti jį ir bėgti atgal (400 patirties taškų).

Grįžk pas medžiotojus. Galite duoti ginklą Lennart, gaudami 15 Elexit ir 3 skinus (800 patirties taškų) arba atiduoti Heronui, tačiau pastaruoju atveju gausite tik 80 Elexit be patirties ir medžiagų.

Medžioklė su garniu

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Heronu, kurį galima rasti į pietus nuo Goliet.

Pastaba: užduoties pavadinimas priklauso nuo to, kaip ją atlikote.

Heronas yra medžiotojas, priklausantis Berserker frakcijai. Jį galite rasti į pietus nuo kaimo apgriuvusiame pastate, kuris yra medžiotojų buveinė. Kalbėdami su šiuo veikėju galite iškelti temą, susijusią su šioje vietovėje gyvenančiais plėšrūnais. Pasakykite, kad neprieštaraujate su juo eiti į medžioklę (turite turėti bent 3 kovos įgūdžius) arba esate pasirengęs vienas susidoroti su monstrais. Tai skambės neįprastai, tačiau pirmasis variantas gali būti netinkamas, ypač jei jūsų charakteris nėra pakankamai stiprus. Faktas yra tas, kad Heronas taip pat yra silpnas kovotojas ir gali būti lengvai apsuptas ir nužudytas.

Tačiau, nepaisant jūsų sprendimo, turėsite patekti į vietą, kurioje gyvena plėšrūnai. Turite susidoroti su keturiais įprastais monstrais ir vienu stipriu būrio lyderiu. Jei Heronas atėjo su jumis, tada užpulkite tą patį plėšrūną kaip ir jis, kad jį apsaugotumėte. Priešingu atveju paimkite nuotolinį ginklą ir pašalinkite monstrus po vieną. Susidūrę su visais priešais (1600 patirties taškų), kalbėkite su Heronu, kad gautumėte 5 nagus ir 250 patirties taškų.

Viskas išlikimui

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Korinu, kuris sėdi šalia keitiklio Edan.

Užduočių davėjas yra Korinas. Jį galima rasti šalia keitiklio Edan, esančio į šiaurės vakarus nuo Goliet (parodyta ekrano kopijoje). Šį personažą galite rasti tiek savarankiškai, tiek vykdydami antrinę užduotį „Elexo reikmenys“. Jis jums pasakys, kad keliaudamas į Transformatorių pametė kardą. Galite padėti jam susigrąžinti ginklą.

Reikalingas daiktas yra labai pavojingoje vietoje – šalia didžiulio „Battle Colossus“ roboto, kuris stovi netoli nuo įėjimo į pastatą (žr. ekrano kopiją aukščiau). Net nebandykite su juo kovoti, nebent jūsų herojus yra bent 20 lygio ir turi galingą įrangą. Tačiau šią užduotį galima atlikti nekovojant su robotu. Jums tereikia pribėgti prie ginklo, paimti jį ir pabėgti nuo priešo kuo toliau.

Tada grįžk į Koriną ir duok jam kardą. Už šios užduoties atlikimą gausite 800 patirties taškų.

Miško kirtimas

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Nezolu, kurį galima rasti Prakeiktųjų slėnyje.

Šią užduotį galima atrakinti atlikus kitą užduotį, pavadintą „Įkalčių paieška“, kurios metu jums reikės surasti separatistus Albus, kurie slepiasi tuneliuose į vakarus nuo Didžiojo kilimo. Nezolas paprašys jūsų susidoroti su priešiškų albų grupe, kuri netoliese esančioje vietovėje ieško separatistų.

Reikalingus priešininkus galima rasti į šiaurę nuo vietos, kur yra įsikūrę separatistai. Nors jų pavadinime yra priešdėlis „susilpnėjęs“, iš tikrųjų jie yra rimti priešai, todėl pasiruoškite sunkiai kovai. Reikalas tas, kad juose yra mirtini liepsnosvaidžiai (pasislėpkite už stulpų, jei norite, kad jie priartėtų prie jūsų). Šis mūšis gali būti daug lengvesnis, jei nuvesite Albus į skylę, iš kurios išskrenda pelkių vorai. Dėl to gausite 90 patirties taškų už kiekvieną karį ir dar 800 patirties taškų už visos priešo grupės sunaikinimą. Po to grįžkite į Nesol ir praneškite jam apie savo sėkmę. Jis tau duos 250 Elexit.

Paranojiškas

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Egilu, kurį galima rasti Tremtinio stovykloje Pasmerktųjų slėnyje.

Tremties stovykla yra šalia Pasmerktųjų slėnio, į pietus nuo jo (vakarinė Edano dalis). Reikiama vieta parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Čia turėsite pasikalbėti su Egilu ir gauti iš jo užduotį, susijusį su netoliese esančių monstrų žudymu. Jums reikės susidoroti su 5 mutavusiais šernais. Pabandykite juos pulti vieni. Už kiekvieną nužudytą monstrą gausite 125 patirties taškus, o nužudę juos visus gausite dar 400 patirties taškų. Tada grįžkite į Egilą, kad atliktumėte užduotį.

Skamba tamsoje

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Galaru, kurį galima rasti Tremties stovykloje Prakeiktųjų slėnyje.

Šią užduotį galima pradėti toje pačioje stovykloje, apie kurią kalbėjome ankstesnėje užduotyje. Pasikalbėkite su Galar Tremties gyvenvietėje ir susitarkite patikrinti, kokie keisti garsai sklinda iš miškininkų stovyklos naktį. Naudokite vieną iš lovų, jei nenorite laukti iki išnaktų. Tada eikite į pažymėtą vietą. Čia rasite vieną plėšiką. Užpulkite jį ir nužudykite jį, gaudami 900 patirties taškų. Grįžkite į Galar (100 patirties taškų) ir imkitės naujos užduoties. Šį kartą jūs turite rasti banditus ir susidoroti su jų lyderiu.

Pastaba: Jei atėjote į medkirčių stovyklą naktį ir nepamatėte nei vieno plėšiko, tada tiesiog palaukite čia, nes banditas nespėjo pasiekti šios vietos (jis ateina iš tilto pusės). Kai tik plėšikas tave pamatys, jis tuoj puls.

Važiuokite į rytus nuo Tremtinio gyvenvietės. Tada eikite per medinį tiltą ir suraskite ekrano kopijoje nurodytą praėjimą. Viduje susidursite su keletu plėšikų. Už kiekvieno iš jų nužudymą gausite 150 patirties taškų. Pasinaudoti reaktyvinė skraidyklė patekti į viršutines briaunas. Ant vieno iš jų rasite banditų vadą – Kruvinąjį Beną. Pirmiausia susitvarkykite su jo pakalikai, o tik tada sutelkite dėmesį į lyderį. Už Beno nužudymą gausite 3625 patirties taškus.

Grįžkite į Galarą (prieš eidami pas jį galite ištirti kasyklą, susidoroti su likusiais plėšikais ir rasti gerą kirvį) ir pranešti apie savo sėkmę. Jis jums padovanos 4 kailius kaip atlygį.

Pakelkite

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Stannu, kuris yra netoli Didžiojo keltuvo.

Didysis keltuvas yra unikali vieta su didžiuliu liftu, esančiu į vakarus nuo Berserkers bazės. Kai atsidursite reikiamoje vietoje, pasikalbėkite su Stanu, kuris papasakos apie sugedusį keltuvą. Kalbėdami su juo galite panaudoti 1–2 įgūdžių taškus „Craft“, kad parodytumėte jam savo žinias apie technologijas (100 patirties taškų).

Turėsite rasti trūkstamas dalis. Prieikite arčiau uolos krašto ir šokite tiesiai į bedugnę. Kai artėsite prie žemės, naudokite reaktyvinį krepšį, kad nenukristų mirtinai. Turėsite patekti į vietą su upe. Raskite aukščiau esančioje ekrano kopijoje parodytą krumpliaratį (100 patirties taškų). Grįžkite į Staną (galite naudoti teleportą). Jei jau žinote, kad keltuvą sugadino Stenas, užduotį galite atlikti dviem būdais:

  • Pažadėk jam, kad išlaikysi jo paslaptį (400 patirties taškų).
  • Neduokite jam pažado ir tada jis jus užpuls ir turėsite nužudyti Staną (100 patirties taškų).

Goliet

Antroji gvardija

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Elduru, kurį galite rasti Goliet.

Goliet šiaurėje galite rasti kultivatorių vardu Eldur. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad pagrindinius vartus turėtų saugoti Alvaras, bet jis kažkur dingo. Eikite į įėjimą į gyvenvietę ir pasikalbėkite su kitu sargybiniu, vardu Drog. Jis lieps apžiūrėti vietinę taverną ir paklausti savininko Orano. Toliau teks užmegzti dialogą su dingusio žmogaus pažįstamu Argoru, kuris saugo taką į Duobę, esančią vakarinėje gyvenvietės dalyje. Tačiau jis buvo išsiųstas tyrinėti Ragnaro tvirtovės vidaus.

Grįžkite į Goliet ir eikite į viešbučio griuvėsius. Ištirkite už viešbučio esančią teritoriją (pietinę pastato dalį) ir pasinaudokite reaktyviniu krepšiu, kad pasiektumėte pastato pagrindą. Tada turėsite rasti ekrano kopijoje parodytą pastogę. Viduje rasite Alvaro kūną. Apžiūrėkite lavoną (50 patirties taškų) ir pasiimkite suglamžytą raštelį (skaitykite jį inventoriuje). Tada papasakokite, ką atpažinote Eldurą. Už atliktą užduotį gausite 200 Elexit ir 700 patirties taškų.

Mutantų puolimas

Kaip atidaryti: jis pasirodys automatiškai, kai tik mutantai užpuls Goliet.

Tyrinėdami šiaurinį Goliet regioną, pamatysite mutantų ataką prieš gyvenvietę. Po to iškart prasideda nauja užduotis. Padėkite ūkininkams ir sargybiniams kovoti su 5 monstrais ir stenkitės nepakenkti savo laikiniems sąjungininkams. Už kiekvieną nugaišusį šerną gausite 65 patirties taškus, o už grėsmės pašalinimą – 800 patirties taškų. Nužudę monstrus, pasikalbėkite su Oriku.

Ypatinga smulkmena

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Alriku, kurį galite rasti gyvenvietėje.

Alrikas dažniausiai sėdi Golieto tavernoje. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kuris iš jo ieškomų daiktų yra rečiausias. Po to jis paprašys jūsų pavogti Senovinį Erico Eisenfausto kardą, gulėjusį Ragnaro kambaryje. Eikite į viešbučio griuvėsius ir raskite Ragnaro kambarį, esantį už jo sosto kambarys dešinėje pusėje. Sunkiausia bus atsikratyti priešais duris stovinčios sargybos.

Tačiau sargas nuolat juda iš vieno posto į kitą. Palaukite, kol jis pereis prie antrojo posto, tada greitai įeikite į kambarį. Nepamirškite naudoti slapto režimo. Tada suraskite senovinį kardą, kuris kabo ant sienos ir parodytas aukščiau esančioje ekrano kopijoje (100 patirties taškų). Jei neturite laiko paimti kardo, tiesiog išeikite iš kambario ir grįžkite ten, kai sargybinis vėl išeis. Tada nuneškite ginklą Alrikui, gaudami 200 patirties taškų ir 1000 Elexit.

Pastaba: pavogtus ginklus galima grąžinti Ragnarui. Jūs uždirbsite 200 Elexit ir Ragnaro padėkų, tačiau užduotis bus atšaukta. Taip pat galite įspėti šį veikėją apie galimą vagystę, tačiau jis nepaisys jūsų įspėjimo.

Seni balai

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Orner, kurį galite rasti Goliet.

Su Ornir galite susipažinti gyvenvietės pietvakariuose, prie smuklės. Jis jums pasakys, kad yra susirūpinęs dėl Forswornų, klajojančių aplink Duobę, ir todėl pasiūlys jų atsikratyti. Palikite kaimą ir eikite į apleistą naftos platformą, esančią netoli Goliet. Čia rasite Bigby.

Galite iš karto užpulti Bigbį, net nepradėdami su juo dialogo. Norėdami tai padaryti, turėtumėte šaudyti į raudoną konteinerį, parodytą ekrano kopijoje, o tada pribaigti priešą naudodami bet kokį ginklą (priešas ginsis arbaletu). Už šio veikėjo nužudymą gausite 300 patirties taškų. Tada grįžkite į Orinir ir gaukite 100 Elexit (400 patirties taškų).

Tačiau Bigby nužudyti nebūtina. Galite pasikalbėti su juo ir padėti jam vėl užmegzti abipusiai naudingus santykius su Ornir. Tokiu atveju turėsite grįžti pas užduočių davėją ir įtikinti jį pakeisti savo sprendimą. Galite naudoti pasirenkamas dialogo parinktis (jums reikės pasiūlymo įgūdžių arba 3 amato įgūdžių taškų) arba tiesiog papirkti veikėją suteikdami jam 300 Elexit. Dėl to grįžę į Bigby gausite 150 Elexit ir 200 patirties taškų.

Jūs netgi galite išduoti Ornirą. Pasikalbėkite su Bigby ir sužinokite apie prekybos biržą. Tada turėtumėte nuvykti į Jorą, gyvenančią Goliete. Gausite 600 patirties taškų. Tada eikite į Angrim. Pasakykite jam, kad Ornir pažeidžia įstatymą ir gausite 250 Elexit.

Klano problemos

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Cormag, kurį galite rasti Goliet.

Šį personažą galima rasti viename iš pastatų, esančių šalia laiptų, vedančių tiesiai į viešbučio griuvėsius. Jis paprašys jūsų išspręsti kultivatoriaus Eldur sukurtą problemą. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad Oranas nenori tarnauti jam ir kitiems Hammer klano nariams. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su Oranu apie situaciją. Šią problemą galima išspręsti naudojant šiuos metodus:

  • Pasinaudokite savo charizma (šiam įgūdžiui reikia bent 3 taškų).
  • Įbauginti Oraną (reikia pasiūlymo įgūdžių).
  • Iššūkis veikėjui į dvikovą. Oranas nėra labai stiprus priešas, bet jis gali atakuoti tave tiek nuotolio (naudoja lanką), tiek artimojo kovoje. Kovodami su juo stenkitės nepataikyti į kitus berserkerius. Tačiau mūšis vyksta ne tavernoje, todėl įvykdyti šią sąlygą bus lengva.
  • Mokėkite Oran 500 Elexit.

Nepriklausomai nuo to, kokį metodą pasirinksite šiam veikėjui įtikinti, gausite 200 patirties taškų ir sužinosite, kad būtent Angrimas paprašė jo nevykdyti Hammer Clan reikalavimų. Grįžkite į Eldurą ir pasakykite jam viską, už tai gaudami 100 Elexit (200 patirties taškų). Taip pat galite nuvykti į Cormag ir informuoti jį apie Angrim (gausite 250 Elexit ir 500 patirties taškų).

Laikykitės Įstatymo

Angrim galite susitikti būdelėje, esančioje į šiaurę nuo viešbučio. Sutikę jį, galite užduoti jam klausimą apie darbą. Pažadėk jam, kad paklusi berserkerių įstatymui ir sutiksi atnešti jam uždraustų ginklų iš Yoros, kuri yra atsakinga už į duobę išmetamus daiktus. Eikite į Yorą ir paklauskite jos apie ginklą. Tada užduotį galite atlikti dviem būdais:

  • Priminkite jai, kad imti daiktus iš duobės griežtai draudžiama. Pamatysite, kad išlaikėte įstatymų laikymosi testą. Grįžkite į Angrimą ir praneškite jam, kad išlaikysite testą. Be to, kad pagerinsite santykius su Angrim, jums taip pat bus suteikta 100 Elexit.
  • Paklauskite Yoros, ar ji gali jums duoti sulūžusį ginklą, esantį salone tiesiai priešais ją (taip pat galite pabandyti paimti patranką neprašydami). Perdavus ginklą (100 patirties taškų), iškart būsite apkaltintas berserkerio įstatymo pažeidimu. Angrim bus nuliūdęs dėl jūsų sprendimo. Tačiau savo garbę galėsite atkurti atlikę dar vieną šio veikėjo užduotį, susijusią su Rogaro paieška.

Sodinukas miške

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Angrim, kurį galite rasti Goliet.

Angrim duos jums šią užduotį, jei atliksite (arba nepavyks) ankstesnę užduotį - „Laikykitės įstatymo“. Jums reikės surasti dingusį berserkerį, kurio vardas Rogaras. Eikite į Pasmerktųjų slėnį, esantį į vakarus nuo Didžiojo keltuvo. Turėtumėte ten vykti tik su aukšto lygio personažu, nes šioje vietoje susidursite su galingais priešininkais.

Pasiekę norimą vietą pamatysite 5 Scout Albs. Jie galės jus atakuoti tiek iš trumpo, tiek iš tolimojo nuotolio (naudos energetinius šautuvus ir liepsnosvaidžius – slėpkitės už didelių medžių, jei norite, kad jie priartėtų kuo arčiau jūsų herojaus). Pasinaudokite netikėtumo elementu ir susitvarkykite su visais priešais. Pasibaigus mūšiui (850 patirties taškų), ieškokite Rogaro kūno, parodyto aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Gerai pažvelkite į tai (800 patirties taškų) – taip bus atlikta užduotis, bet tada patariame pranešti Angrim, kad gautumėte 100 Elexit ir 400 patirties taškų.

Pastaba: jei nenorite laukti, kol pasieksite aukštą lygį ir kovosite su Albais, galite tiesiog pribėgti prie lavono ir jį apžiūrėti. Tačiau tikriausiai išleisite daug sveikatos, nes albiečiai puikiai šaudo iš toli.

Klaidingi mokymai

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Angrim, kurį galite rasti Goliet.

Kita misija, kuri atsiveria kalbantis su Angrim. Dabar jums reikės pakalbėti apie dvasininkus. Sužinosite, kad Angrimas įtaria, kad kaime slepiasi dvasininkas šnipas. Jums reikės jį rasti. Informatorius, kurio ieškote, yra Bertramas – jį galima rasti gyvenvietės centre (beje, viename iš užduočių jis jums pasiūlys atpirkti visus Klierikų kardus). Dialogo su juo metu pasirinkite visus atsakymų variantus, kad sužinotumėte, ar jis tikrai yra kitos frakcijos šnipas. Tada grįžkite pas Angrimą ir pasakykite jam tiesą. Jis paprašys jūsų nužudyti išdaviką.

Vėl susirask Bertramą. Jei norite su juo susidoroti, geriau tai darykite tyliai, neskelbdami savo noro jį pribaigti. Nužudę šnipą (200 patirties taškų), praneškite užduočių davėjui apie sėkmingą užduoties atlikimą (200 patirties taškų ir 100 išėjimų).

Tačiau ši užduotis turi alternatyvų sprendimą – galite padėti Bertramui išeiti iš Goliet. Eikite pas Rijką, Ragnaro žmoną. Ji padės berserkeriui pabėgti. Dėl to gausite 200 patirties taškų. Neturėtumėte apie tai pasakoti Angrimui vėliau, nes tai pablogins jūsų santykius su juo. Vėliau Bertramą galėsite rasti dvasininkų administraciniame pastate Horte. Jis jums duos 175 Elexit už jūsų išgelbėjimą.

Nemokamas alus

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Drogu, kurį galite rasti Goliet.

Drogą rasti gana lengva, nes jis yra vakarinių vartų sargas. Būtent su juo kalbėsitės, kai pirmą kartą išeisite iš kaimo. Jis paprašys jūsų atnešti jam alaus, kuris turėtų padėti jam stovėti dar kelias valandas. Eikite į smuklę ir pasikalbėkite su Oranu, o tada nusipirkite iš jo alaus už 10 Elexit. Už gėrimo pristatymą gausite 100 patirties taškų. Kalbant apie mokėjimą, jį gausite, jei dvikovoje įveiksite Drogą (nesijaudinkite, jis nemirs) arba įtikinsite jį (reikalingas bent 1 kovos įgūdžio taškas). Jis jums sumokės 50 Elexit.

Paslaptinga aura

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Cauldrim, kurį galite rasti Goliet.

Kitas uždavinys, kurį davė Kaldrim, kuris nuolat yra šventykloje, kur elex yra perdirbamas į maną. Jį galite atidaryti atlikę užduotį „Elex for the Mana Sanctuary“. Šis veikėjas paprašys jūsų pasikalbėti su Oriku, esančiu kaimo šiaurėje.

  • Papasakokite apie viską Kaldrimui ir galiausiai gausite iš jo 200 Elexit.
  • Nieko nesakyk Cauldream. Tokiu atveju atlygio negausite.

Derliaus metas

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Bornu, kurį galite rasti Goliet.

Vieno iš pokalbių su Bornu metu galite gauti iš jo misiją, susijusią su vaistinių šaknų pristatymu kaimo gyventojams. Prieš pradėdami ieškoti augalų, galite parodyti Bourne savo žinias apie vietinę florą, jei turite 2 išlikimo įgūdžių taškus (25 patirties taškai).

Reikiamų šaknų galima rasti nedidelėje saloje, esančioje į rytus nuo kaimo. Tačiau mes nepatariame ten eiti kaip žemo lygio herojui, nes ten susidursite su dviem pavojingais monstrais. Nors galite tiesiog išvengti susitikimo su monstrais ir greitai surinkti reikiamus augalus.

Jums reikės rasti 8 gydomąsias šaknis (200 patirties taškų). Tyrinėdami šią salą taip pat galite aptikti šulinį, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje (esantį salos viduryje). Įšok į jį ir skylėje rask unikalų kardą, kuris įsmeigtas tiesiai į akmenį (53 žala ir +20 proc. gaisro žala). Surinkite visas šaknis ir grįžkite į Bourne. Jis jums duos 180 Elexit ir 5 valgomuosius grybus (jei jūsų kompanionė yra Bestia, ji privers užduočių davėją sumokėti dar 50 Elexit).

Tavaras

Arena / Drug Big Jim

Arena yra į rytus nuo forto ir norint dalyvauti kovose ten reikės pabendrauti su Big Jim, kuris organizuoja visas kovas. Pakalbėję su juo turėsite galimybę ieškoti priešininkų, kurie galbūt sutiktų su jumis kovoti arenoje.

Svarbu: kiekvienas mūšis vyksta „vienas prieš vieną“ formatu, todėl negalėsite su savimi pasiimti partnerio. Taigi neturėtumėte kviesti veikėjų į dvikovą žaisdami kaip žemo lygio herojus. Beje, kiek vėliau į dvikovą galėsite iššaukti net Didįjį Džimą. Tai galima padaryti nusprendus prisijungti prie Atstumtųjų ir priėmus Williamo pateiktą užduotį „Šeimos vardu“.

Kalbant apie savo priešininkus, į dvikovą galite iššaukti šiuos veikėjus:

  • Ike - jis sutiks su jumis kautis bet kuriuo paros metu. Kad padidintumėte savo šansus laimėti mūšį, pasiūlykite šio simbolio alaus (jums reikės pasiūlymo įgūdžių arba 1 taško Charizmos įgūdžiuose). Už Ike įveikimą gausite 300 patirties taškų ir 50 Elexit (suteikia Big Jim).
  • Gunnas yra kitas personažas, su kuriuo galite kovoti bet kuriuo paros metu. Už šio priešo nugalėjimą gausite 300 patirties taškų ir 100 eleksitų. Taip pat galite pasikalbėti su juo apie būsimą mūšį su Big Jim. Jei sumokėsite jam 500 Elexit arba gausite iš jo I.O.U., galėsite išmokti nunuodyti čempioną. Jis duos tau butelį užnuodyto gėrimo, kurį galėsi duoti Džimui.

Praėjus tam tikram laikui, Williamas, Outlaws lyderis, pakvies jus kautis su Big Jim. Jis nori, kad tu nugalėtum čempioną jo vardu. Į dvikovą su šiais varžovais bus galima įsitraukti tik įveikus Ike'ą ir Ganną.

Jei jums pavyko gauti užnuodyto alkoholio, atiduokite jį Jimui. Nors jis pajus kažkokį laimikį, jis vis tiek gers jūsų alkoholį (100 patirties taškų). Po to iššūkis čempionui į dvikovą. Jis padaro daug daugiau žalos nei buvę priešininkai, nes jo atakos padaro papildomos radiacijos žalos. Tačiau nuodai šį priešininką gerokai susilpnins. Nugalėk Big Jim ir gauk 500 Elexit ir 500 patirties taškų.

Tada grįžkite pas Williamą ir praneškite jam apie savo pergalę. Gausite 500 patirties taškų ir specialus apdovanojimas, o tai priklausys nuo to, kaip gerai sutarsite su šiuo personažu.

Lipnūs pirštai

Ši misija siejama su Doku, personažu, gyvenančiu forte. Baigę jį turėsite rasti vagį, kuris vagia medicinos reikmenis.

Kaip atidaryti: pasikalbėkite su Doku, gyvenančiu forte, jo centrinėje dalyje.

Užmegzkite dialogą su norimu veikėju ir sutikite įvykdyti jo prašymą. Tada eikite į „pramogų“ zoną ir susiraskite Cindy, kuri didžiąją laiko dalį praleidžia klube. Paklauskite jos, ką ji žino apie pavogtas chemines medžiagas. Galite sumokėti jai 50 Elexit už informaciją arba pasinaudoti pasiūlymo įgūdžiu. Dėl to sužinosite tariamo vagies vardą (100 patirties taškų).

Plėšikas gyvena gyvenvietės pietuose, jos apatinėje dalyje. Lengviausias būdas ten patekti – nušokti žemyn šalia žemėlapio žymeklio. Nepamirškite naudoti savo reaktyvinio krepšio artėdami prie žemės.


Kalbėdami su potencialiu nusikaltėliu, paklauskite jo apie pavogtus vaistus (pasakykite, kad informaciją gavote iš Cindy) ir reikalaukite juos grąžinti. Šią užduotį galima atlikti keliais būdais:

  • Patarkite vagiui nevogti atsargų tokiu beprotišku ir visiems akivaizdžiu metodu (išlikimo įgūdyje reikia turėti bent 8 taškus).
  • Pasistenkite jį įtikinti, kad jis nėra blogas žmogus (Charizmos įgūdyje turite turėti bent 10 taškų).
  • Sumokėkite vagiui 200 Elexit už prekes.
  • Įbauginkite, o tada užpulkite plėšiką - mūšyje jis naudos ginklus su nuodais.
  • Tegu vagis pasilieka reikmenis sau – užduotis baigsis nesėkme.

Gavę pakuotę su chemikalais (400 patirties taškų), grįžkite į doc. Gausite 200 patirties taškų ir 5 stimuliatorius. Be to, dabar galėsite įsigyti šio veikėjo prekių.

Laužo pristatymas

Vykdydami šią misiją turėsite išsiaiškinti, kodėl vėluoja naujų laužo pristatymai. Po kruopštaus tyrimo atsidursite Klierikų duomenų bazėje ir teks rimtai rinktis.

Norimas veikėjas sėdės laikinajame soste Forte. Nevadinkite jo pamišusiu ar pamišusiu, jei vėliau nenorite spręsti naujų problemų. Paklauskite jo apie reikmenis ir imkitės užduoties. Tada eikite į vakarus nuo gyvenvietės ir suraskite Etaną. Įtikinkite jį, kad jis pasakytų jums reikalingą informaciją. Tai galima padaryti dviem būdais: gerai jį sumušant arba dialogo meniu pasirenkant tinkamas parinktis. Dėl to jūs sužinosite, kad turite patekti į vieną iš klierikų stovyklų.

Artimiausia bazė yra į pietvakarius nuo bokšto, kuriame kalbėjotės su Etanu. Jis buvo sukurtas apleistame gamyklos pastate. Pasikalbėkite su šios stovyklos vadovu Volkmaru. Tada galite pasirinkti vieną iš dviejų problemos sprendimų:

  • Užpulkite dvasininkus. Tačiau iš karto pažymime, kad mūšis bus nepaprastai sunkus, nes turėsite nužudyti daugybę pavojingų priešininkų.
  • Suteikite jiems galimybę toliau vogti metalo laužą ir pažadėkite meluoti pamišusiam Bobui.

Toliau turite eiti pas užduočių davėją ir pasakyti jam, kad sugebėjote nugalėti dvasininkus (jei pasirinkote pirmąjį variantą). Jis bus laimingas, o jūs gausite 300 Elexit ir 400 patirties taškų. Jei paleisite priešus, galite pasakyti Bobui:

  • Meluokite jam apie dvasininkus (400 patirties taškų). Jis jums sumokės 300 patirties taškų ir leis atlikti kitas misijas. Tačiau žaidimo pabaigoje jis galės sužinoti, kad jūs jam melavote, o tai gerokai pablogins jūsų santykius su juo.
  • Pasakyk tiesą apie dvasininkų veiksmus (400 patirties taškų). Bobas pradės manyti, kad dirbate abiem frakcijoms, bet ir toliau duos užduotis.

Tada eikite pas Williamą, kad atliktumėte užduotį. Jei pavyko sustabdyti laužo vagystę, kaip atlygį gausite 200 Elexit.

Vagių slėptuvė

Atlikdami šią užduotį turėsite rasti didžiules Elexit sankaupas. Norėdami pasiekti šį tikslą, turėsite susidurti su keliais kanibalais ir atlikti gana neįprastą pakilimą.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Cindy, kurią galite rasti forte.

Mergina, kurios jums reikia, didžiąją dienos dalį praleidžia vietiniame klube. Kalbėdami su ja galite sumokėti 100 Elexit už naudingą informaciją. Ji pasakys, kad pažįsta vagį, kuris sukaupė didelį kiekį Elexit.

Eikite į pietus ir eikite į švyturį, esantį netoli vietos krašto. Jį galite pasiekti pakeliamu tiltu. Tačiau tokiu atveju susidursite su keliais kanibalais, vadovaujamais Hopkinso (turėsite su juo susidoroti per kitą šalutinę užduotį). Galite apeiti šiuos priešininkus naudodami savo reaktyvinį paketą. Be to, galite pabandyti išvilioti priešus po vieną.


Susidūrę su kanibalais, užlipkite į švyturio viršų naudodami savo reaktyvinį paketą. Pasiekus kitą balkoną patariame taupyti, nes darydami naują šuolį galite nukristi. Užlipkite į viršutinį švyturio aukštą (400 patirties taškų), susiraskite didelius Elexit maišus.

Valkatų konfederacija

Tai vienas iš ilgiausių šalutinių užduočių žaidime. Prasideda gana banaliai: reikia padėti vienam veikėjui, bet laikui bėgant ieškojimas taps pastebimai sudėtingesnis ir platesnis. Pagrindinis šios misijos herojus bus Žiurkė, kuriai galima padėti tapti galingesne ir turtingesne.

Kaip atidaryti: pirmiausia turėsite pasikalbėti su Williamu, o tada pasikalbėti su Chloe Outcast bazėje.

Williamas laikomas vienu didžiausių forte. Užmegzkite su juo dialogą ir sutikite padėti išieškoti Chloe skolas, kurias ji skolinga kunigaikščiui. Eikite į barą, esantį netoli forto – jis priklauso jums reikalingai merginai. Pakalbėję su ja sužinome, kad jos problemos prasidėjo dėl Žiurkės skolų, todėl ji nedelsdama nukreips mus pas jį. Galite ją pulti ir mušti, bet tai niekaip nepadės – pasieksite tik nemokamą alų. Žiurkę galima rasti prie vieno iš gyvenvietės tiltų. Kai pirmą kartą su juo susitiksite, duok jam 50 Elexit – žiurkė grąžins jums šiuos pinigus šimteriopai.

Gerai pabendravę su Žiurke, sužinosite, kad jis neturi nei vieno Elexit. Bet jis pakvies jus įvykdyti apiplėšimą – pavogti iš Chloe visus papuošalus. Tokiu atveju jis galės grąžinti visas jūsų skolas. Sutikite ir gaukite iš jo Chloe seifo raktą.

Grįžkite į barą ir nusileiskite žemyn. Naudokite raktą, kurį jums davė Žiurkė, ir atrakinkite seifą. Paimkite iš ten visus vertingus Chloe daiktus (100 patirties taškų). Staiga pasirodys Chloe ir Rat ir apkaltins jus vagyste. Čia galite atlikti šiuos veiksmus:

  • Pulkite Chloe, bet būkite atsargūs, nes ji yra labai pavojinga priešininkė (puola pjūklo kardu).
  • Duok Chloe 1000 Elexit.
  • Įbauginti merginą. Jums reikės bent 4 kovos įgūdžių taškų.
  • Įtikink merginą. Charizmos įgūdžiuose jums reikės bent 3 taškų.

Kad ir kurią parinktį pasirinktumėte, vis tiek galėsite uždirbti 200 patirties taškų. Jei baro savininkė ir toliau ant tavęs pyks, ji ateityje stengsis tau atkeršyti. Dėl to šalia įėjimo į fortą, kurį saugo Spike, susidursite su 3 banditais, kurie jus puola. Galite juos nugalėti patys (300 patirties taškų) arba privesti prie pavojingų vabzdžių. Susidūrę su jais, eikite pas Chloe ir vėl pasikalbėkite su ja nuoširdžiai.

Tada grįžkite į žiurkę. Galite stipriai smogti jam į veidą (100 patirties taškų), tačiau tai niekaip neturės įtakos užduočiai. Sutikite dalyvauti kitame jo plane (1000 patirties taškų). Pamiegokite kur nors 2 dienas arba atlikite keletą kitų užduočių, o tada vėl pasikalbėkite su šiuo veikėju (100 patirties taškų). Tada eikite į Blake'o namus ir pavogkite vardų sąrašą (rodomas viršuje). Kambaryje galite suklupti vieną darbuotoją. Patariame pavogti reikalingą daiktą, kai darbuotojas nežiūri į jūsų pusę. Priešingu atveju turėsite kovoti su šiuo vaikinu (100 patirties taškų).

Grįžkite pas žiurkę ir duok jam pavogtą dokumentą. Tada jums reikės susidoroti su Ryan (Tyan), sargybiniu, kuris yra už forto, netoli pietinio vietos krašto. Galite pulti jį be įspėjimo arba po trumpo pokalbio (200 patirties taškų).

Susitikite su Žiurke dar kartą, tada eikite pas Blake'ą ir pasakykite jam apie sargybinio mirtį (galite paprašyti jo 50 Elexit). Dar kartą pasikalbėkite su Žiurke ir eikite pas Doc (gausite 200 Elexit išlaidoms padengti). Gydytojas taip pat lieps ateiti pas jį po poros valandų. Išsimiegokite, o tada iš gydytojo gaukite stimuliatorių (100 patirties taškų).

Vėl prieikite prie Žiurkės. Sužinosite, kad jis sugebėjo užimti šiltą Blake'o vietą ir sumokėti visas skolas Chloe (1000 patirties taškų). Pasikalbėkite su juo apie atlygį. Jei per pirmąjį susitikimą davėte jam 50 Elexit, tada jis grąžins jums 1000 Elexit ir Žiurkės leteną (užduotį, kuri yra susijusi su Claws slėptuve, esančia Dome City). Žiurkė taip pat leis jums laikyti chemines medžiagas, kurias gavote iš Doc. Eikite pas Williamą ir pasakykite jam apie savo sėkmę. Jis jus apdovanos 200 Elexit.

Sunkus praradimas

Šioje misijoje turėsite padėti dvasininkui, grąžindami jam ginklą. Norėdami tai padaryti, turėsite eiti į kanibalų stovyklą ir juos visus nužudyti.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Volkmaru, kurį galite rasti senojoje gamykloje.

Taigi, visų pirma, jums reikės nuvykti į Senąją gamyklą, esančią didelėje saloje, esančioje Forsworn bazės pietvakariuose (ten jau galėjote apsilankyti „Delivering Junk“ užduočių metu). Pastatą užėmė dvasininkai – pasikalbėkite su jų vadovu. Pokalbio metu verta paminėti dingusį ginklą.

Volkmaro patranką rasite švyturyje, esančiame vietos pakraštyje, šalia Pietų uolų (eikite į pietus nuo forto). Jums reikės pereiti tiltą ir pasiekti kanibalų stovyklą. Jie šiek tiek pasikalbės su jumis, o tada iškart jus užpuls. Todėl patariame su jais elgtis per atstumą dar prieš pokalbį.

Po mūšio su kanibalais (1200 patirties taškų) pabandykite surasti Džeką, kuris čia buvo laikomas kaliniu. Duokite jam alaus, kad nuramintumėte nervus. Tada įbauginkite arba įtikinkite jį duoti jums Volkmaro ginklą (400 patirties taškų). Grįžkite pas užduočių davėją ir gaukite iš jo 80 Elexit (400 patirties taškų).

Pastaba: gavę patranką iš Džeko, klausykite jo istorijos ir uždirbkite dar 100 patirties taškų.

Išsklaidytas vienetas

Šioje misijoje galite padėti Frankui išsilaisvinti. Norėdami tai padaryti, turėsite įtikinti kelis personažus ir gerai pasiruošti pokalbiui su dideliais kadrais.

Kaip atidaryti: pirmiausia pasikalbėkite su Franku, o tada susiraskite Conradą.

Atsidūrę pietvakarinėje forto dalyje (Outcast bazėje) pamatysite porą celių, vienoje iš kurių sėdės Frankas. Galite iš karto su juo pabendrauti arba pirmiausia paprašykite sargo leidimo. Tada eikite į kunigaikščio bunkerį ir nusileiskite į rūsį, kur kuriama didžiulė bomba. Kalbėkitės su Konradu ir paklauskite jo, kas atsitiko būriui, kurio narys buvo sugautas dvasininkas.

Franko grupę galite rasti rytinėje forto pusėje. Galite patekti į reikiamą vietą naudodami savo reaktyvinį krepšį. Užmegzkite dialogą su Hartmutu ir nepamirškite jam papasakoti apie Franką (100 patirties taškų). Jis paprašys jūsų padėti įkalintam dvasininkui, duodamas jums 1000 Elexit. Šią užduotį galima atlikti dviem būdais:

  • Eikite pas kunigaikštį Loganą, kuris yra jo bunkeryje, ir duok jam tūkstantį, kurį gavote. Frankas bus nedelsiant paleistas. Jei gerai sutarsi su Loganu, jis grąžins tau pinigus (100 patirties taškų).
  • Jei sargybinis mirė (mergina gali mirti per Cindy pateiktą užduotį „Gyvybė ir mirtis“, galite tiesiog prieiti prie Franko ir pasakyti jam, kad jis dabar laisvas kaip paukštis. Gausite 200 patirties taškų ir galėsite pasilikti 1000 Elexit.

Tada turėtumėte grįžti į Hartmut ir gauti 300 Elexit kaip atlygį, taip atlikdami užduotį.

Karavanas su pasala

Kaip atidaryti: užmegzkite dialogą su Vaiku, kurį galima rasti šalia Konverterio Tavare.

Įgyvendinti šią misiją yra gana paprasta – tereikia apžiūrėti vietovę šalia Konverterio, esančio Tavare. Šalia pagrindinio kelio pamatysite aptriušusį karavaną. Pasikalbėkite su Kidu ir sužinokite iš jo, kad Albai surengė pasalą. Sutikite padėti jam patekti į Forsworn gyvenvietę (jis pradės sekti jūsų herojų visur, kol bus baigta užduotis). Naršykite apylinkes ir raskite 5 prekių dėžes (2 iš jų bus palaidotos smėlyje).

Yra du būdai patekti į fortą: einant greitkeliu arba dykumoje (venkite susitikti su pavojingais monstrais). Vaikas, žinoma, neturėtų mirti. Įeikite į gyvenvietę per bet kurį praėjimą. Kai ten pateksite, vaikas padėkos jums, kad padėjote jam saugiai pasiekti fortą, suteikdamas 300 Elexit (400 patirties taškų).

Vėliau galėsite susitikti su juo pramogų namuose. Įeidami į klubą atkreipkite dėmesį į du veikėjus, besiginčijančius tarpusavyje. Jie bus Kid ir Henk. Pastarasis nušaus savo priešininką. Kalbėkitės su Henku ir sužinokite, kodėl jis nužudė Kidą. Tada papasakokite jam apie anksčiau surinktas dėžutes. Gausite 1000 patirties taškų.

Vaistai medžiotojams

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Scrappy, kurį galima rasti netoli forto.

Norėdami rasti reikiamą personažą, turėtumėte eiti į šiukšlių krūvą, esančią šalia pietinės gyvenvietės sienos. Kalbėdami su juo sutikite jam padėti. Jūs gausite 10 stimuliatorių, kuriuos Scrappy nori iškeisti į maistą iš Rider.

Ryderį rasite dideliame pastate, kuris taip pat yra į pietus nuo forto. Jame susidursite su daugybe šakalų. Padėkite Ryderiui nugalėti monstrus, o tada pasikalbėkite su juo. Duokite jam vaistus, kuriuos gavote anksčiau mainais į 20 žalios mėsos gabalėlių ir 100 Elexit (400 patirties taškų). Galite su juo derėtis, bet vis tiek negalėsite gauti daug Elexit. Grįžkite į Scrappy ir duok jam mėsos. Gausite 400 patirties taškų, 58 Elexit, 3 stimuliatorius ir arbaletą. Be to, dabar su šiuo personažu galėsite prekiauti be jokių problemų.

Drąsos išbandymas

Kaip atidaryti: pasikalbėkite su Rogeriu, kurį galite rasti šalia keitiklio, esančio Tavare.

Į šiaurės vakarus nuo Outcast bazės yra didžiulė struktūra - konverteris. Netoli jo, viename iš greitkelių, galite rasti personažą, vardu Roger. Iš jo galite gauti užduotį, susijusį su paslaptingo įrenginio, gulinčio konverteryje, paieška.

Iš karto atkreipiame dėmesį, kad šią užduotį turėtumėte atlikti tik tada, kai turite aukšto lygio herojų, nes aukščiau esančiame pastate yra albų ir pavojingų monstrų. Jūs taip pat susidursite su stipriais priešais už struktūros ribų.

Įėję į keitiklį, naudokite liftus, kad pakiltumėte į viršutinius aukštus. Turėsite pasiekti lygį su užrakintomis durimis. Norėdami įsilaužti, jums reikės atitinkamų įgūdžių. Tačiau galite tiesiog įvesti teisingą derinį: 3729.

Eik į kambarį su aukštas lygis radiacija. Nereikėtų joje užsibūti per ilgai, tad įbėk į jį, pasiimk energijos stiprintuvą nuo stalo kairėje pusėje (400 patirties taškų) ir iškart bėk iš kambario. Tada grįžkite pas užduočių davėją ir duok jam įrenginį. Jūs gausite 120 Elexit ir 700 patirties taškų.

Konverteris Tavare

Kaip atidaryti: jis pasirodo automatiškai, kai tik esate šalia norimo keitiklio.

Patariame imtis šios užduoties tik pasikalbėjus su Sestaku, esančiu konverteryje, esančiame Pietų Abesoje. Kai tai padarysite, rasite istorijos misija susiję su separatistų paieška. Faktas yra tas, kad tik po to galėsite gauti prieigos kodus, su kuriais galėsite išjungti bet kurį keitiklį žaidimų pasaulyje.

Vietinis Konverteris laikomas labiausiai įtvirtintu – teks kautis su daugybe Albų ir robotų. Dėl šios priežasties nerekomenduojame čia ateiti su silpnu herojumi. Įėję į pastatą naudokite liftus, kad pasiektumėte viršutinius aukštus. Ten sutiksite savotišką bosą – vadą Albovą. Pabandykite jį bent šiek tiek susilpninti, kol kovinis robotas įeis į mūšį.

Susidūrę su visais priešais (300 patirties taškų), raskite raudoną konsolę, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Bendraukite su ja, kad išjungtumėte konverterį (2000 patirties taškų).

Pastaba: prieš išeidami iš šio pastato užlipkite ant platformos, esančios ant jo stogo. Jame rasite daug naudingų dalykų, įskaitant Elex gėrimus (jie suteikia nemokamos patirties ir įgūdžių taškų).

Mėsa Connorui

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Connoru, kurį galite rasti degalinėje, esančioje Tavaros kalnų grandinėje.

Reikalingą degalinę rasite šiaurės vakarinėje vietos dalyje, viename jos kampų. Čia sutiksite Connorą su prijaukintu šakalu. Pasikalbėkite su juo ir užduokite klausimą dėl prekių keitimo. Tada pasakykite jam, kad galite atnešti jam mėsos. Po to duokite veikėjui 6 mėsos gabalus.

Tai gana paprasta misija, nes labai lengva rasti žalią mėsą - ji gaunama iš beveik visų mutantų, įskaitant silpniausius iš jų. Perdavęs mėsą, Connor duos jums 80 Elexit (200 patirties taškų).

fortas

Įeikite į Tavaro fortą

Kaip atidaryti: pasikalbėkite su Cutter arba Spike prie įėjimo, vedančio į fortą.

Ši užduotis bus rodoma jūsų žurnale, kai pirmą kartą apsilankysite forte (200 patirties taškų). Tai galima padaryti dviem būdais:

  • Pasirinkę šiaurinį įėjimą į gyvenvietę, susidursite su Spike'u, kuris jus įleis į miestą tik sumokėjus jam 200 Elexit. Tačiau galite atsisakyti ir smogti jam į veidą (kovojant kumščiais) arba pasinaudoti pasiūlymo įgūdžiu. Beje, jei nuspręsite duoti jam pinigų, jis ir toliau jus vargins tol, kol netrenksite jam į galvą.
  • Renkantis šiaurinį įėjimą į fortą, galite susidurti su sąmoju. Jis paklaus tavęs, kodėl tu čia atėjai. Galite pasirinkti bet kurį atsakymą – jums nereikia mokėti už įėjimą. Jei ir toliau kalbėsite su juo, galėsite atrakinti misiją „Mechaninė apsauga“.

Pastaba: Yra ir kitų būdų patekti į šį miestą, pavyzdžiui, per urvų tinklą arba naudojant reaktyvinį maišelį. Tai suteiks galimybę išvengti nereikalingų klausimų ir sutaupyti pinigų.

Gynybinės priemonės

Kaip atidaryti: pasikalbėkite su Bullet, kurį galite rasti netoli įėjimo į Outcast gyvenvietę.

Ignoruokite Spike'ą, pasiekę šiaurinę perėją į fortą ir pasukite į kairę. Ten pamatysite Bullet ir Lucy, kurios kovos su monstrais. Padėkite jiems susidoroti su mutantais, bet elkitės atsargiai, nes gyvūnai gali lengvai suplėšyti jūsų žemo lygio herojų į gabalus. Tiesiog atitraukite pabaisų dėmesį, kad vaikinas ir mergina galėtų netrukdomi juos apjuodinti.

Tada pasikalbėkite su Bullet. Jis sakys, kad jam reikia daugiau karių, kad apsaugotų fortą. Nueikite pas Williamą ir pasakykite jam:

  • Įprastas dialogo variantas – galite gauti 1 (jei pasirinksite pirmąjį atsakymo variantą) arba 2 (jei pasirinksite paskutinį atsakymo variantą) kovotojus.
  • Unikali dialogo parinktis – ji atsidarys, jei išlikimo įgūdyje turėsite nuo 2 iki 4 taškų. Tokiu atveju galite paprašyti Williamo iki 4 kovotojų.

Atlikę šią užduotį gausite 200 patirties taškų.

Mechaninė apsauga

Kaip atidaryti: pasikalbėkite su Witty, kurį galite rasti šalia perėjos į fortą.

Kalbėdami su norimu personažu sutikite padėti jam surasti robotą, galintį išlaisvinti jį nuo sargybinio darbo. Galite iš karto pasirinkti unikalų atsakymą, jei turite 10 Craft įgūdžių taškų, arba pasiruošti ilgoms „išmaniojo“ drono paieškoms.

Taigi, pirmas dalykas, kurį turite padaryti, yra rasti modulį dirbtinis intelektas. Laimei, žinosite, kur jo ieškoti – gyvenvietės pietryčiuose. Pasiekę norimą vietą, nedelsdami pulkite droną. Tada paimkite iš jo modulį ir grįžkite į Witty (200 patirties taškų). Jei turite 10 taškų Craft įgūdžių, galite patys suremontuoti šią dalį, kitaip turėsite kreiptis pagalbos į Elmarą, kuris yra šalia hercogo bunkerio ir kuria didžiulę bombą (tikrai turėtumėte paklausti Sumanymas apie 80 Elexit sumos mokėjimą). Elmaras nedirbs už ačiū, o pareikalaus 100 Elexit. Galite jam sumokėti, įtikinti dirbti nemokamai (turite turėti bent 3 amato įgūdžių taškus) arba įbauginti. Tada vėl eikite į Witty su jau pakeistu moduliu (100 patirties taškų).

Užduotis čia nesibaigs. Ją tęsti galite apsilankę Khorte – dvasininkų gyvenvietėje. Eikite į gamyklą ir suraskite ten drono prototipą. Prieikite prie jo ir integruokite į jį pataisytą modulį. Tada grįžkite į fortą (dronas seks jus visur ir net teleportuos kartu su herojumi) ir perduokite robotą Witty. Po to automobilis perims saugoti pravažiavimą į gyvenvietę (400 patirties taškų). Tada vėl pasikalbėkite su Witty ir gaukite iš jo 250 Elexit (1000 patirties taškų). Be to, galėsite nuolat ateiti pas šį personažą ir gauti savo dalį pinigų, kuriuos žmonės moka už patekimą į fortą.

Granatos pristatymas

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Blake'u, kurį galite rasti forte.

Po pokalbio su Blake'u gausite misiją, kurią atlikdami turėsite pavogti kelias dėžes granatų. Eikite į hercogo bunkerį, esantį forte, ir pasiekite bokštelį. Netoli jo reikia rasti kopėčias, vedančias į rūsį. Čia susidursite su stovyklos meistru. Patariame nekreipti į jo žvilgsnį. Raskite dėžutes ir paimkite 3 dalis (100 patirties taškų). Surask Blake'ą ir duok jam granatas (200 patirties taškų). Kaip mokėjimą galite gauti 200 Elexit arba kelias granatas.

I.O.U.

Kaip atidaryti: Pirkite dokumentus iš Gunn, kurį galite rasti forte.

Nors ši misija jūsų žurnale nebus rodoma, mes vis tiek nusprendėme aprašyti jos ištrauką. Gunną galima sutikti forte ir per pirmąjį pokalbį su juo galite duoti jam 500 Elexit, kad jis pasakytų jums vertingos informacijos. Po to Gannas pateiks jums dokumentus su skolininkų pavardėmis. Galite patys išieškoti skolas arba parduoti dokumentus kitiems veikėjams. Sąraše galima rasti šiuos NPC:

  • Cindy – galite pati uždaryti dalį jos paskolos arba nieko iš jos neimti.
  • Hankas duos jums pinigus be jokių problemų.
  • Ike – teks kovoti su juo arenoje.
  • Elmaras - galima rasti prie bunkerio, dirbančio su didžiule bomba.

Techninis tobulėjimas

Kaip atidaryti: pasikalbėkite su Billu, kurį galima rasti forte.

Kasdien eidami per Forsworn gyvenvietę galite sutikti Bilą, kuris jus tuoj pat sustabdys ir pasiūlys pulti šalia esančius monstrus, kurie saugo tam tikrą lobį. Norima vieta yra į šiaurę nuo forto. Galite kovoti su monstrais arba tiesiog rasti kūną, pasiimti reikiamą daiktą ir bėgti kuo toliau nuo mutantų. Turėsite rasti techninę schemą (700 patirties taškų).

Tada grįžkite pas Bilą ir duok jam rastus piešinius (400 patirties taškų). Bilas eis į savo slėptuvę, kad gautų pinigų sumokėti. Jis gali grįžti su Elexit arba pakeliui jį nužudys Vance'as. Antruoju atveju galite pasikalbėti su Vance'u, kad išsiaiškintumėte, kodėl jis nužudė Bilą. Jis sakys, kad tai pamišusio Bobo užsakymas. Eikite pas Bobą ir sužinokite, kodėl jis davė tokį įsakymą.

Gyvenimas ir mirtis

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Cindy, kurią galite rasti forte.

Reikiamą merginą rasite pramogų zonoje esančiame naktiniame klube. Ji pasakys, kad turi problemų su Iron Madison, ir paprašys ją nužudyti (100 patirties taškų). Verta iš karto teirautis dėl apmokėjimo.

Reikiamą simbolį galite rasti prie kamerų, esančių šalia kunigaikščio bunkerio. Šią užduotį galima atlikti dviem būdais:

  • Papasakokite Madison apie Cindy norą ją nužudyti. Misija nepavyks, bet veikėjas liks gyvas ir gausite 180 Elexit.
  • Užpulkite ją provokuodami pokalbio metu. Ją vargu ar galima pavadinti stipria priešininke, tačiau su ja kovodamas nevalia įžeisti atsitiktinių žiūrovų. Nužudę taikinį (300 patirties taškų), eikite į Cindy ir praneškite jai apie savo sėkmę. Paimkite pinigus arba atsiskaitykite už „ačiū“.

Pastaba: nužudę Madisoną, galite lengvai išgelbėti Franką, kuris sėdi viename iš narvų. Tačiau tokiu atveju pabloginsite santykius su Williamu. Tačiau po to vis tiek galėsite prisijungti prie Atstumtųjų, tačiau vėliau neturėtumėte tikėtis papildomo atlygio iš jos lyderio.

Metalo laužo baronas visada moka

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su pamišusiu Bobu, kurį galite rasti forte.

Baigę misiją, susijusią su laužo pristatymu, galite paimti iš Mad Bob naujas ieškojimas. Sužinosite, kad jis skolingas dideliems žmonėms. Iš jo gausite paketą su dovana ir 1 tūkstantį Elexit skoloms apmokėti. Turėsite patekti į trobelę, esančią gyvenvietės šiaurėje, ir ant stalo palikti pamišusio Bobo dovaną (50 patirties taškų).

Tada eikite į barą ir pasikalbėkite su Ace, kad jis duotų jam pinigų. Tada grįžkite į užduočių davėją (100 patirties taškų). Sužinosite, kad siuntinyje buvo bomba (1200 taškų). Galite paprašyti Bobo atlygio – jis jums duos 500 Elexit. Be to, dabar galite gyventi trobelėje, kuri anksčiau priklausė Bobo kreditoriams.

Kai aplankysite savo naujus namus, sutiksite Ace, kuris apkaltins jus dalyvavimu jo brolio nužudyme. Užpulkite jį arba sumokėkite 200 Elexit (300 patirties taškų).

Abessa

Užrakinta

Atlikę šią užduotį gausite nuolatinę prieigą prie Domed City. Į šį miestą galėsite patekti vienu iš kelių būdų.

Kaip atidaryti: pasikalbėkite su Gregoru, stovinčiu netoli Kupolinio miesto.

Sargybinis, kurio vardas Gregoras, priklauso dvasininkams ir saugo pagrindinį įėjimą, vedantį į Kupolinį miestą. Jis pasakys, kad į šią gyvenvietę gali patekti tik turintys asmens tapatybės kortelę. Norėdami išspręsti šią problemą, eikite į nedidelę stovyklą, esančią į rytus nuo miesto.

Jame turėtumėte rasti Hunterį. Jis atkreips dėmesį, kad galite naudoti suklastotą asmens tapatybės dokumentą. Wick turi panašius dokumentus. Palikite stovyklą ir eikite į šiaurę. Turite patekti į medžiotojo trobelę, kuri yra ant kalvos, tačiau eikite atsargiai, nes aplinkui daug žiurkių. Vieni jie nekelia didelės grėsmės, tačiau nedidelė grupė gali lengvai susidoroti su aukšto lygio personažu.

Susitvarkę su graužikais, įeikite į trobelę. Ten pamatysite lavonus medžiotojų. Apžiūrėkite Vic kūną ir suraskite kelis suklastotus dokumentus (200 patirties taškų).

Nuneškite ID į Hunterį (400 patirties taškų) ir susipažinkite su jo planu, kurio dėka galėsite įsiskverbti į miestą. Jums bus suteikti du ID: vienas iš jų sukurtas specialiai jums, o antrasis skirtas vienam iš miestelio gyventojų (jo vardas Kuperis). Tada turėtumėte kreiptis į Gregorą ir pasirinkti šias dialogo parinktis:

  • Parodykite jam netikrus dokumentus. Paaiškinkite sargybiniui, kaip jums pavyko taip greitai gauti asmens dokumentą. Nurodykite bet kokį atsakymą, išskyrus tuos, kuriuose teigiama, kad kortelė yra netikra. Gregoras leis jums nuvykti į Dome City (700 patirties taškų).
  • Papasakokite Gregorui, kaip buvo sukurti netikri ID, ir pateikite jam tuos, kuriuos pavyko gauti iš Hunterio. Kaip atlygį sargas jums duos tikrą kortelę, bet dabar jūs negalėsite padėti Cooperiui.

Jei pasirinksite pirmąjį variantą, turėtumėte susirasti Cooperį ir duoti jam antrąją kortelę. Kaip atlygį gausite 80 Elexit ir 300 patirties taškų. Tada turėtumėte grįžti į Hunterį, kuris jus apdovanos dar 95 Elexit.

Pagalbinės rankos

Šioje misijoje jūs turite susidoroti su Atstumtaisiais, kurie sukūrė stovyklą netoli miesto. Ši užduotis turi keletą sprendimų.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Gustavu, kurį rasite netoli įėjimo į Dome City.

Sargybinis, vardu Gustavas, priklauso dvasininkams ir saugo šoninius vartus, vedančius į Kupolinį miestą. Jis paprašys jūsų susidoroti su Atstumtaisiais, kurie pastatė nedidelę stovyklą į rytus nuo gyvenvietės.

Eikite į šią stovyklą ir pasikalbėkite su Hunteriu. Galite padėti dvasininkams ir atsikratyti Atstumtųjų iškart juos puldami (negalite su jais ceremonijoje stovėti ir pulti juos net be išankstinio pokalbio). Už kiekvieno priešo nužudymą gausite 100 patirties taškų. Susitvarkę su visais priešais (400 patirties taškų), grįžkite pas Gustavą ir praneškite jam apie savo sėkmę (80 eleksitų ir 200 patirties taškų).

Tačiau yra alternatyvus būdas išspręsti šią problemą. Pasikalbėkite su Hunteriu ir sutikite jam padėti. Norėdami tai padaryti, grįžkite pas Gustavą ir paprašykite jo ateiti su jumis. Eikite į Forsworn stovyklą ir užpulkite sargybinį. Nužudę sargybinį, apžiūrėkite jo lavoną (367 Elexit ir 25 patirties taškai) ir pasikalbėkite su Hunteriu. Kaip atlygį jis jums duos 72 Elexit.

Keistas mechanizmas

Tai vienas iš svarbiausių šalutinių užduočių, kurias galite pradėti Domed City. Faktas yra tas, kad jo pabaigoje galėsite patekti į jį slapta organizacija, kuris vadinasi „Letenomis“ ir daugeliu atžvilgių kopijuoja vagių gildiją iš Gothic 2. Suradę Letenų slėptuvę ir pasikalbėję su jų lyderiu galėsite imtis užduoties, susijusios su vertingų daiktų vagyste.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Vito Domed City.

Vito turi nedidelį barą Kupolo mieste. Pirmą kartą kalbėdami su juo greičiausiai galėsite gauti Keistąjį raktą, kuris yra būtinas norint išspręsti įdomią galvosūkį. Eikite į vakarinę miesto dalį ir ieškokite plytos su rakto skylute viduje. Naudokite anksčiau gautą raktą, kad atidarytumėte liuką, kuris veda į kanalizacijos sistemą (100 patirties taškų).


Nusileiskite laiptais ir pradėkite tyrinėti požeminius tunelius. Čia rasite organizacijos „Claws“ slėptuvę. Įėjimą į jį saugo Darius. Norėdami patekti į vidų, galite naudoti vieną iš šių būdų:

  • Pasakykite Dariui, kad jums pavyko išspręsti galvosūkį paslaptingu raktu, kurį gavote iš Vito.
  • Forte įvykdykite šoninę misiją „Vagabond Confederacy“, kurios metu jums reikia padėti žiurkei įgyti pinigų ir galios. Pabaigoje šio ieškojimo gausite iš Žiurkės nagą, kurį turėsite parodyti Dariui.
  • Užbaikite užduotį, kad išvalytumėte Katta, kurią galite rasti Berserker saloje, vardą. Kaip atlygį ji tau duos nagą. Reikėtų parodyti Dariui.


Pastaba: į kanalizacijos tunelius galite patekti nekalbėdami su Vito. Faktas yra tas, kad netoli nuo Dome City yra įėjimas į požemį, vedantis į kanalizaciją. Tada galite greitai patekti į Letenų slėptuvę.

Pastaba: pabėgimo kelias bus naudingiausias, jei negalėsite apsaugoti Kupolinio miesto nuo Albų. Tai leis jums patekti į kanalizaciją be kovos su Albais.

Tada turėtumėte pabendrauti su Hektoru ir sutikti tapti „Letenų“ nariu (kalbėdamiesi su nagais neturėtumėte minėti tarnautojų, kitaip būsite iškart užpultas). Po to iš karto gausite naują misiją, susijusią su vertingų daiktų vagyste. Kaip atlygį gausite 500 patirties taškų, savo leteną, raktą darbui ir prieigą prie skrynios daiktams.

Pastaba: Šioje pastogėje yra labai vertingų daiktų, būtent: Dualskill amuletas, kuris padidina jėgą ir miklumą 5 vienetais, taip pat Combat 2 vienetais; šautuvas Archon’s Might. Be to, galite nulaužti visas nagų krūtines. Tačiau tam jums reikės gerai išlavintų „Pickpocket“ įgūdžių ir puikios reakcijos, kad nepatrauktumėte kitų veikėjų akių.

Nagų vardu

Šis ieškojimas yra visiškai susijęs su paslaptinga organizacija „Claws“, kuri iš tikrųjų yra eilinė vagių gildija. Jį galite atidaryti prisijungę prie šios grupės. Tai daugiausia apima vertingų daiktų vagystę iš įvairių veikėjų.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Hektoru, kurį galite rasti kanalizacijoje po Dome City, sujungę nagus.

Gaukite naujų misijų

Taigi, norint pradėti gauti užduočių vogti įvairius daiktus, reikėtų užsukti į kanalizacijos sistemą, esančią po Domo miestu, ir susirasti skrynią su visomis naujomis sutartimis. Atlikę ankstesnę užduotį turėsite gauti jos raktą iš Hektoro.

Tiekimo dėžės iš Goliet

Paimkite savo pirmąjį kontraktą iš krūtinės ir eikite į Goliet. Ten turėsite rasti personažą vardu Oranas, kuriam priklauso vietinė taverna. Prieikite prie jo nepastebimai (patariame atlikti šį triuką, kai jis yra už užeigos ribų), o tada, naudodamiesi kišenvagio įgūdžiu, pavogkite rūsio raktą.

Raskite vieną iš dviejų įėjimų į rūsį, esantį po taverna. Tada eikite į pagrindinį kambarį (jame yra didelės statinės) ir suraskite paslėptą pilį, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Tada naudokite Orano raktą ir eikite į paslėptą kambarį. Pasiimkite reikmenis (800 patirties taškų).

Pavogtas prekes galima sudėti į bet kurią „Claw“ dėžę. Viena jų yra prie Onaros smuklės. Grįžkite į prieglaudą ir priimkite Hektoro ir Dariaus sveikinimus (100 patirties taškų).

Karo koloso brėžiniai

Paimkite jį į krūtinę nauja sutartis. Turite eiti į Hortą, dvasininkų bazę. Pasiekę miestą, eikite į viršutinį gamyklos lygį (naudokite reaktyvinį maišelį ar kopėčias). Jums reikalinga grandinė bus nesaugomoje patalpoje, nurodytoje aukščiau esančioje ekrano kopijoje.

Dvasininkų tyrimai

Paimkite iš skrynios naują kontraktą ir eikite į katedrą, esančią Hortoje. Turite patekti į archyvą, esantį pastato rūsyje. Galite palaukti, kol Karlas paliks savo postą ir sukalbėti vakarinę maldą, arba tiesiog nulaužti pultą, kad įtrauktumėte savo vardą į sąrašą žmonių, turinčių leidimą į jums reikalingą kambarį (reikalingi bent 3 amato įgūdžių taškai). Be to, galite tapti dvasininku ir gauti Akolito vardą.

Patekę į archyvą turėsite ieškoti 4 dokumentų su Cleric tyrimais. Pusė jų yra archyvinėse lentynose, o likusius saugo veikėjai. Turėsite juos pavogti naudodami Pickpocket įgūdžius (200 patirties taškų). Tada turėsite įdėti pavogtus dokumentus į Claw dėžutes ir grįžti į savo bazę Dome City. Dabar galėsite vienu metu sudaryti 3 naujas sutartis (100 patirties taškų).

Inkriminuojamas įrašas

Eikite į Fortą (Forsworn rezidenciją) ir eikite į Hanko barą. Ten reikėtų apžiūrėti vieną iš patalpų, kur pašaliniams draudžiama patekti. Palaukite, kol išauš naktis, tada įslinkite į norimą kambarį ir pasiimkite paslėptą įrašymo įrenginį. Tada greitai bėkite, kad nepagautumėte vieno labai pikto barmeno (200 patirties taškų).

Elex for Claws

Turite eiti į vakarus nuo forto ir rasti pastogę, esančią tarpeklyje su magma ir parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Deja, be kovos neapsieisi – reikės susidoroti su dviem paprastais plėšikais ir jų lyderiu Sleiteriu. Elkitės atsargiai, nes lyderis atakuoja liepsnosvaidžiu. Galite mesti į jį granatas arba tiesiog įsitraukti į artimą kovą. Susitvarkę su visais priešais (375 patirties taškai), apžiūrėkite Slaterio lavoną ir užsirašykite Logano užrašus. Išstudijuokite juos, kad sužinotumėte Duke'o seifo kodą: 8641.

Pastaba: seifo derinį galima gauti nesusidūrus su nusikaltėliais, nes jis niekada nesikeičia. Tiesiog naudokite kodą iš mūsų apžvalgos.

Tada eikite į kunigaikščio bunkerį, esantį forte, ir pakilkite į aukščiausią lygį. Čia galite nužudyti sargybinį, tačiau mes nerekomenduojame išspręsti problemos tokiu būdu, kitaip jūsų santykiai su Forsworn labai pablogės. Geriau susirasti lovelę ir palaukti, kol sutems. Sargybinis paliks savo postą ir jūs galėsite patekti į kunigaikščio kambarius be jokių problemų. Naudokite anksčiau gautą derinį ir iš seifo paimkite 10 natūralių eleksų ir 350 elexit (200 patirties taškų). Jame, be kita ko, rasite ir daug kitų vertingų dalykų, tarp jų ir unikalų šautuvą Thunderbolt.

Išprotėjusio Bobo ginklo talpykla

Šioje sutartyje jūs turite rasti Pašėlusį Bobą ir ką nors iš jo pavogti. Prisėlinkite prie norimo personažo, įsitikinkite, kad niekas jūsų nemato, ir pavogkite jo raktą (400 patirties taškų).

Įdėkite pavogtus daiktus į „Claws“ dėžutę. Jame rasite Hektoro žinutę.

Užduočių užbaigimas

Grįžkite į Claw Hideout, esančią Domed City, ir pasikalbėkite su Hektoru (100 taškų), kuris jus informuos, kad atlikote visas užduotis, kurias organizacija jums gali pasiūlyti. Užbaigę šią ilgą užduočių grandinę gausite 2000 patirties taškų ir Hektoro raktą nuo krūtinės, kurioje rasite daug Elexit ir daug kitų įdomių daiktų.

Abessa ginčas

Gana neįprasta užduotis, kuri automatiškai pasirodys jūsų žurnale praėjus maždaug savaitei po visų kitų pagrindinių šalutinių misijų, pateiktų Domed City ( mes kalbame apie apie užduotis, kuriose turite nuspręsti, kuriai frakcijai teikti pirmenybę).

Kaip atidaryti: atsidaro automatiškai baigus žaidimą.

Būnant toli nuo Domo miesto, ten galėjo nutikti labai reikšmingų įvykių, nulemsiančių, kur galima grįžti: tiesiai į gyvenvietę ar į šalia jos sukurtą stovyklą. Antrasis variantas atsivers, jei nuspręsite išjungti miestą saugantį kupolą. Dėl to jį užpuls ir paims į nelaisvę albiečiai. Nepriklausomai nuo pasirinkto scenarijaus, turėsite pasikalbėti su išgyvenusiais, kad sužinotumėte paskutinės naujienos(500 patirties taškų).

  • Pagrindinė miesto sunaikinimo priežastis yra susijusi su Riley. Miestas bus užfiksuotas, jei leisite jam perprogramuoti energijos reguliatorių. Jis jums pasakys, kad įranga sugedo, ir tada išjungs kupolą.
  • Rezultatas taip pat priklauso nuo to, kurioms frakcijoms padėjote Domed City. Pavyzdžiui, jei padėsite Paige ir Darrell, Atstumtieji taps pastebimai stipresni ir galės surengti ginkluotą sukilimą.

Galvų medžiotojas

Atliekant šią užduotį reikia rasti galvos medžiotojo garso įrašus. Jų galima ieškoti bet kokia tvarka.

Kaip atidaryti: paleidžiama automatiškai radus pirmąjį garso įrašą.

Pirmąjį „Forsworn Hunter“ garso dienoraštį galite rasti namo, esančio į rytus nuo stovyklos centre, viduje, kuris yra Edan (kalbame apie Istok kaimą). Naudokite reaktyvinį maišelį, kad pasiektumėte viršutinį lygį. Prietaisas guli ant stalo viename iš kambarių.

Tokį garso įrašą galima rasti viename iš Goliet kaimo namų. Beje, šioje trobelėje yra ir sulūžęs „Elex“ ginklas. Šio įrenginio kėlimas yra laikomas vagyste, todėl patariame tai daryti naktį, kol niekas nėra šalia.

Trečiasis audiologas yra Ft. Eikite į pietinę forto sritį ir ten suraskite Claire's Bar. Reikalingas daiktas guli ant vieno iš staliukų šalia įėjimo į pastatą.

Ketvirtasis galvos medžiotojo garso įrašas yra vienoje iš Hortos konstrukcijų. Šis pastatas yra netoli Balderio biuro. Audiologas guli mažame skliaute, kurį saugo robotas. Pabandykite privilioti sargybinį į kitą kambarį, kad galėtumėte lengvai pasiimti reikalingą daiktą.

Kai surenkate visus garso įrašus (100 patirties taškų), a naujas ženklas. Ji pasirodys Xakor regione, todėl nerekomenduojame ten vykti su žemo lygio personažu. Jūsų tikslas yra didžiulis bokštas, parodytas aukščiau esančioje ekrano kopijoje (jo vieta nurodyta paveikslėlyje žemiau). Įeikite į vidų ir suraskite galvų medžiotoją. Užduotis baigsis, kai išklausysite pokalbį (1100 patirties taškų).

Konverteris Šiaurės Abesoje

Kaip atidaryti: paleidžiama automatiškai, kai pasiekiate norimą objektą.

Patariame imtis šios misijos po to, kai susitiksite ir pabendrausite su Sestaku, esančiu Southern Abessa Converter (tai įvyks istorijos misijos „Separatist Shelter“) metu. Faktas yra tas, kad tik tada galėsite gauti prieigos kodus, kurių reikės norint išjungti šias struktūras.

Iš karto atkreipkime dėmesį, kad šis Kupolo miesto šiaurės rytuose esantis transformatorius yra saugomas net geriau nei įprastai. Čia susidursite su gerai ginkluotais Albais ir galingais koviniais robotais. Tačiau galite pabandyti įeiti į pastatą be kovos, išviliodami priešus savo reaktyviniu maišeliu.

Tačiau konverterio viduje vis tiek turėsite kovoti su keliais Albais. Norėdami pasiekti viršutinius lygius, naudokite liftus. Anksčiau ar vėliau pasieksite pastato viršų ir susitiksite su vadu Albovu. Susitvarkyk su juo ir rask, kad pultas švyti raudonai. Bendraukite su ja, kad išjungtumėte struktūrą (1000 patirties taškų).

Peržengė Reavers

Kaip atidaryti: pasikalbėkite su Albertu, stovinčiu prie užtvankos.

Šią užduotį galima pradėti pasiekus rytinę užtvankos dalį, esančią netoli Pietų Abessa konverterio. Prieikite prie vietinių klierikų, stovinčių šalia tvoros, ir pabendraukite su Albertu ir Egonu. Pasakykite jiems, kad esate pasirengęs susidoroti su plėšikais, kurie pasirodė prie užtvankos. Pokalbio pabaigoje verta nuspręsti, ar galite su jais susidoroti vienas, ar geriau pasitelkti dvasininkų paramą. Antrasis variantas yra geresnis žemo lygio herojams, tačiau tokiu atveju Albertas ar Egonas gali mirti.

Eikite į priešingą užtvankos pusę. Banditai išsibarstę po apleistą degalinę. Galite pulti bet kurį iš jų, tačiau turėtumėte žinoti, kad nusikaltėlių lyderis yra pastebimai stipresnis už savo pavaldinius. Be to, kai kurie priešai gali naudoti nuotolinius ginklus. Jei dvasininkai yra su jumis, nerekomenduojame naudoti granatų, raketų paleidimo, liepsnosvaidžių ir kitokio tipo zonoje veikiančių ginklų, kitaip galite netyčia sužeisti savo sąjungininkus.

Susidūrę su plėšikais susiraskite Albertą ir pasikalbėkite su juo (400 patirties taškų). Nepamirškite apieškoti priešininkų kūnų, nes ant jų galite rasti plazminį sprogdiklį ir liepsnosvaidį. Detonatorių galite pasiimti ir degalinėje ir atiduoti Albertui, bet atlygio negausite.

kupolinis miestas

Profesionalus banditas

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Riley, kurį galite rasti Dome City.


Riley dirba atstumtiesiems, todėl kalbėdamas su juo jis paprašys jūsų susidoroti su Brabaku, kuris yra Berserkers narys. Jį galima rasti bare. Šią užduotį galima išspręsti dviem būdais:

  • Pabandykite išprovokuoti Brabaką, kad jis jus užpultų pirmas. Jo negalima pavadinti stipriu priešininku, tačiau jam teks kautis bare, kur reikia atsargiai siūbuoti kardą, kitaip galite pakenkti atsitiktiniams žiūrovams. Po mūšio (300 patirties taškų) pasakykite Brabakui, kad jis nustotų pulti atstumtuosius (taip pat galite priversti jį sumokėti pinigus, jei turite 20 kovos įgūdžių vienetų). Tada eikite pas Riley ir pasakykite jam apie savo sėkmę (200 patirties taškų ir 80 eleksitų).
  • Pasikalbėkite su berserkeriu ir sutikite įbauginti Riley. Užpulk paskutinį ir nugalėk jį Muštynės(200 patirties taškų). Tada grįžkite į Brabaką, kad gautumėte atlygį (200 patirties taškų ir 150 išėjimo).

Kontakto užmezgimas

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Darrell Dome City.

Darrellas, kaip ir Riley, dirba Outlaws. Jis paprašys jūsų išsiaiškinti, kokių bendravimo problemų turi dvasininkai. Eikite į Lutzą, kuris ant vienos iš tvirtovės sienų dirba prie galios skydo, ir pasikalbėkite su juo. Galite pasakyti jam, kad apie problemą sužinojote iš Atstumtųjų, arba pasakyti, kad turite savo paslėptų šaltinių. Nepriklausomai nuo jūsų pasirinkto atsakymo, turėsite suremontuoti relės stotį. Grįžkite pas Darrelą ir pasakykite jam, ką sugebėjote sužinoti. Jis duos jums klaidą ir lieps dėti tiesiai ant antenos (čia dar nereikės rinktis).

Jums reikalinga stotis yra į šiaurės rytus nuo miesto ir į pietus nuo konverterio. Jūs susidursite su keliais Albais, bet nereikia su jais kovoti – tiesiog eikite per juos tiesiai į stotį.

Pasiekę pačią viršūnę ir pasiekę konsolę, turite padaryti sunkų pasirinkimą:

  • Pataisykite anteną, bet neįdiekite klaidos (400 patirties taškų). Eikite į Dome City ir pasikalbėkite su Lutzu. Jis jums duos 112 Elexit (200 patirties taškų). Taip sustiprinsite Klierikų galią.
  • Pataisykite anteną ir uždėkite ant jos klaidą (400 taškų). Po to eikite į Darrellą ir praneškite apie savo sėkmę. Jis duos jums 150 Elexit (200 patirties taškų). Tada galite prieiti prie Lutz ir pasiimti iš jo 112 Elexit. Taip darydami sustiprinsite Atstumtųjų galią.

Teisė pasilikti

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Fenku, kurį galite rasti Dome City.

Fenkas yra Albo separatistas, pažįstantis Jaxą. Jis paprašys jūsų išspręsti konfliktą tarp jo ir Calebo, vietinio berserkerio, kuris bando išvaryti visus separatistus iš Domo miesto.

  • Jei norite padėti separatistams, turėtumėte kreiptis į Jorgą, kuris, pasak Fenko, gali „išspręsti“ šią situaciją. Turėsite paprašyti Jorg atsisakyti visų mokesčių (200 patirties taškų). Tada grįžkite į Fenką ir gaukite 500 Elexit (500 patirties taškų) kaip atlygį iš jo. Be to, separatistai liks Kupoliniame mieste.
  • Jei norite padėti Berserker frakcijai, pirmiausia galite pabendrauti su Yorgu arba iš karto nuvykti į Kalebą. Pažadėk jam užčiaupti Jorką, jei kiltų mintis pakeisti savo melagingus parodymus. Dar kartą pasikalbėkite su Jorgu (200 patirties taškų) ir priminkite jam, kad laikytųsi Kalebo nurodymų (200 patirties taškų). Dar kartą pasikalbėkite su Kalebu (100 patirties taškų). Dėl to separatistai bus išvaryti iš Domo miesto.

Shady Dealings

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Paige Dome City.

Galite atlikti Paige užduotį, kurią įvykdę galite sustiprinti Forsworn pozicijas kupoliniame mieste. Ji paprašys atvežti į miestą ginklų siuntą. Galite arba iš karto eiti į reikiamą vietą, arba išduoti Peidžą ir pirmiausia pasikalbėti su Aloisu, kuris priklauso dvasininkų frakcijai. Aloisas taip pat paprašys jūsų gauti šį ginklą.

Nepriklausomai nuo jūsų sprendimo, turėsite vykti į stovyklą, kuri yra šios gyvenvietės šiaurės rytuose. Ten rasite separatistą, vardu Radokas. Pradėkite su juo dialogą, bet jūsų pokalbį pertrauks dvasininkai. Galite padėti Radokui ir nužudyti visus nekviestus „svečius“ (Aloisas apie tai nesužinos, jei planuosite su juo dirbti ateityje) arba išduoti prisijungdamas prie užpuolikų. Pasibaigus mūšiui (500 taškų), paimkite dėžutes su sprogmenimis (200 patirties taškų ir 75 elexit) ir, jei Radokas miršta, nepamirškite perskaityti jo ataskaitos. Tada užduotį galite atlikti dviem būdais:

  • Pristatykite sprogmenis Peidžui ir taip suteikite paramą atstumtiesiems. Gausite 300 Elexit ir 400 patirties taškų.
  • Ateik pas Aloisą ir duok jam dėžes su sprogmenimis. Praneškite jam ir apie Radoko mirtį. Gausite 150 Elexit (600 patirties taškų).

Apsaugos priemonės

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Erichu, kurį galite rasti Dome City.

Kai bandysite nuvykti į viršutinę miesto dalį, tikriausiai jus sustabdys inžinierius Erikas (kalbėdamas su juo galite pademonstruoti savo technologijų žinias ir taip uždirbti 25 patirties taškus). Jis duos jums energijos reguliatorių ir paprašys atiduoti jį Lutzui. Šio įrenginio dėka ir toliau veiks miestą saugantis energetinis skydas.

Lutzą galima rasti ant miesto sienos, bet pusiaukelėje prie jūsų prieis Riley ir paprašys perprogramuoti įrangą. Tai leis Forsworn kuriam laikui jį nokautuoti. Jei sutinkate perprogramuoti, galite įvardyti savo kainą (maksimaliai jis gali jums duoti 300 Elexit, jei turite 4 Charizmos taškus). Tada eikite į Lutzą ir duokite jam įrenginį (200 patirties taškų). Jei Riley dirbo su reguliatoriumi, Lutzas įtars, kad kažkas negerai. Galite meluoti jam arba sakyti tiesą (400 patirties taškų). Tada grįžkite pas Eriką ir gaukite iš jo 150 Elexit (200 patirties taškų).

Pastaba: jei leisite Riley dirbti su įrenginiu, kupolas pradės veikti netinkamai. Dėl to miestas bus neapsaugotas nuo priešų ir netrukus jį užims Albai.

Laisva vieta

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Vivian, kurią galite rasti Dome City.

Viviana bando surasti geras technikas ir tu turi padėti jai pasirinkti. Prieš einant pas kandidatus, patariame atidžiai išklausyti merginos pasakojimą, kad gautumėte papildomus 200 patirties taškų. Technikai gali būti šie veikėjai:

  • Rorokas, priklausantis Berserker frakcijai. Sužinosite, kad jis nėra kvalifikuotas siūlomam darbui. Tačiau kalbėdami su Vivian galite nurodyti bet kokią priežastį, kodėl ji turėtų jį pasamdyti. Gausite 230 Elexit ir 200 patirties taškų.
  • Nyra, kuri priklauso albų separatistams. Sužinosite, kad ji yra puiki technika, bet ji pareikalaus iš jūsų 500 Elexit. Galite sumokėti jai šią sumą iš karto arba paprašyti palaukti. Grįžkite pas Vivian ir pasakykite jai, kad Nira yra geriausias pasirinkimas, bet ji nenorės jai mokėti tiek pinigų. Tačiau ji tai padarys, jei už tai sumokėsite pats. Galų gale gausite 200 patirties taškų ir 230 Elexit (be to, dar 270 Elexit, jei už Nira sumokėjote pirmą kartą).
  • Darrellas, kuris priklauso Atstumtiesiems. Sužinosite, kad jis nėra kvalifikuotas siūlomam darbui. Tačiau kalbėdami su Vivian galite nurodyti bet kokią priežastį, kodėl ji turėtų jį pasamdyti (meluoti, kad jis turi tinkamą specializaciją). Gausite 230 Elexit ir 200 patirties taškų.

Psichinis žaidimas

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Gottfriedu, kurį galima rasti Dome City.

Paprasta užduotis suaktyvinta pokalbyje su Gottfriedu, kurį galite rasti ant pagrindinio miesto pastato stogo. Kai atsidursite reikiamoje vietoje, personažas iškart atkreips į jus dėmesį, atitrauktą nuo savo darbų. Turėsite jam priminti, apie ką jis kalbėjo. Teisingas variantas yra toks: 43 laipsniai, rytų kryptimi. Gausite 25 Elexit ir 100 patirties taškų.

Ignadonas

Įeikite į Hortą

Atlikdami šią užduotį turėsite nuspręsti, kaip tiksliai patekti į Khortą, pagrindinę dvasininkų gyvenvietę. Galėsite rasti keletą galimybių patekti į šią vietą.

Kaip atidaryti: pasikalbėkite su Ksanderiu, kurį galima rasti netoli įėjimo į Hortą.

Netoli įėjimo į dvasininkų bazę pamatysite sargybinį Ksanderį (žiūrėkite į rytinį žemėlapio kraštą). Iš jo galite sužinoti, kad ne visi įleidžiami į Khortą. Laimei, galite naudoti kelis metodus vienu metu, kad tai padarytumėte vietovė, būtent:

  • Gaukite prekybos leidimą.
  • Raskite Rainerį, kuris vaikšto po Abesą, ir pakalbėkite su juo apie prisijungimą prie dvasininkų frakcijos.
  • Pabandykite papirkti Ksanderį. Jis grąžins jums 80 Elexit, kurį bandote jam duoti, bet tuo pačiu sutiks jus įleisti į vidų, jei padėsite jam išspręsti vieną problemą. Turėsite kaltinti asmenį, į kurį jis nurodo Subversion užduotį. Jo prašymo bus galima neįvykdyti, tačiau tokiu atveju tikėtis neigiamų pasekmių.

Kalbant apie prekybos leidimą, jį galite gauti iš prekybininko, kurio vardas Levinas. Jis sėdi netoli vieno iš Battle Colossi, šalia teleporterio ir tilto, vedančio į Hortą. Turite atlikti jo mini užduotį „Medžiotojai ir kolekcionieriai“, kurioje turėsite rasti visas pamestas prekes.

Eikite į vakarus nuo ten, kur radote Leviną. Tiekimo dėžes saugos aukšto lygio monstrai, todėl patariame nepulti jų kaktomuša, o bandyti išvilioti po vieną arba nuteikti prieš dvasininkus. Tiesa, pastaruoju atveju patirties neįgysite. Susidūrę su visais monstrais, surinkite 3 atsargų dėžes (100 patirties taškų) ir grąžinkite jas prekybininkui. Jūs gausite 400 patirties taškų ir galėsite pradėti prekiauti su Levinu. Be to, galėsite pasirinkti atlygį: leidimą į Hortą ir 100 patirties taškų, lazerinį šautuvą ir 6 energijos elementus arba 230 Elexit. Rekomenduojame rinktis bilietą, jei norite vykti į dvasininkų bazę.

Gavę leidimą arba pasirinkę kitą būdą patekti į Hortą, atliksite užduotį ir gausite 200 patirties taškų.

Galutiniai susitarimai

Šios misijos metu turėsite išspręsti keletą problemų, susijusių su Eli (Eli) iš Atstumtųjų frakcijos, kurią laiko dvasininkai. Tai galima padaryti jį nužudant. Taip pat galite padėti jam susitikti su senu draugu.

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Vilku, kurį galite rasti Hortoje.

Vilkas sėdi Horto kasykloje. Pasikalbėkite su juo ir susitarkite su kaliniu, kurio vardas Eli. Išstudijuokite jo planą nužudyti šį veikėją. Jei turite 4 amatų įgūdžius, galite parodyti Vilkui savo žinias ir uždirbti 25 patirties taškus. Be to, jis jus apdovanos 2 vienetais natūralaus elekso.

  1. Pirmas dalykas, kurį turite padaryti, tai grąžinti Eli ginklą, kuris yra saugomas sandėlyje netoli Balderio biuro (parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje). Neleistini vartotojai negali patekti į sandėlį, todėl reikėtų palaukti iki sutemų ir tada įeiti į norimą vietą (tačiau robotas vis tiek bus aktyvuotas, todėl teks susidoroti). Taip pat galite greitai įslinkti į kambarį, pasiimti ginklą ir iš jo išbėgti nepastebėti kitų veikėjų.
  2. Tada reikia susirasti persirengimą – nueiti pas prekybininką, kurio vardas Ferdinandas, ir nusipirkti iš jo atsarginių drabužių už 100 Elexit (100 patirties taškų).

Nuneškite ginklus ir šarvus į Eli (200 patirties taškų). Tada turėsite du būdus, kaip atlikti šią užduotį:

  • Atlikite Vilko užduotį ir susitvarkykite su Eli – eikite prie įėjimo į Hortą ir laukite jo ten (jis sustos prie tilto, vedančio į miestą). Galite nedelsdami jį pulti arba pirmiausia pasikalbėti su juo. Po nužudymo (325 patirties taškai) grįžkite į Vilką ir gaukite 130 Elexit.
  • Suorganizuokite Eli ir Vilko susitikimą – pirmasis iškart pateks į kasyklą, kurioje dirba Vilkas. Atvykęs jis pasikalba su žmogumi, kuris nori jo mirties. Po trumpo pokalbio jie pradės kovoti vienas su kitu. Nepulkite vilko, net jei norite išgelbėti Eli, nes tokiu atveju jus užpuls visi Horto dvasininkai. Tegul Eli pralaimi kovą (200 patirties taškų). Po to paimkite 130 Elexit iš Vilko, jei jis liks gyvas (jis gali būti nužudytas mūšio koloso, jei jis netyčia jį pataikys).

Pastaba: ši užduotis turi savotišką epilogą. Kalbėdamas su Balderiu jis gali papasakoti apie pabėgusį kalinį. Jis pareikalaus iš jūsų 300 Elexit. Galite juos jam duoti arba pulti. Pastaruoju atveju turėsite susidoroti su visu miestu.

Ardomieji elementai

Tai viena ilgiausių ir sunkiausių žaidimo misijų. Ją užpildę galėsite pagerinti santykius su dvasininkų frakcija ir padidinti tikimybę prisijungti prie šios grupės. Turite rasti asmenį, kuris nelegaliai parduoda "Elex".

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Reinholdu, kurį galite rasti katedroje, Hortoje.

Reinholdas yra dvasininkų frakcijos vadovas ir gali patikėti jums svarbią misiją, kurios metu jūs turite surasti nelegalų Elex pardavėją. Jis duos jums keletą užuominų, kad žinotumėte, kur pradėti tyrimą.

Dietrich, kurį galima rasti administracijos pastate, gali suteikti daugiau informacijos. Jis patars apsilankyti klierikų stovykloje ir susirasti Elex tiekėją. Taip pat iš jo gausite oficialų orderį.

Toliau reikėtų eiti į pilies griuvėsius, esančius vakarinėje Ignadono dalyje. Pakeliui į šią vietą tikriausiai susidursite su nemažai pavojingų monstrų, todėl patariame gerai pasiruošti. Reikia prieiti prie įėjimo, kurio nesaugo stiprūs monstrai. Pačioje pilyje verta paklausti 3 frakcijos narių.

Gerdą galima rasti prie vieno iš įėjimų į griuvėsius. Pasikalbėkite su juo ir parodykite jam savo žinias gaudami 5 kovos įgūdžių taškus, kad uždirbtumėte 25 patirties taškus ir 5 plazmines ląsteles. Tada parodykite jam orderį ir sužinokite, ką jis žino.

Dirkas stovi griuvėsiuose viršutiniame pagrindinio pastato aukšte. Parodykite jam užsakymą ir jis jums pasakys kodą į savo seifą (4979). Jį galite rasti galiniame kambaryje. Ištirkite seifo turinį – nieko įtartino jame nerasite.

Karstenas dažniausiai vaikšto po pilį. Parodykite jam nurodymą gauti iš jo kombinaciją (8195). Suraskite jo seifą stovykloje (parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje) ir gaukite iš ten daugybę Outcast drabužių (100 patirties taškų). Nunešk šiuos daiktus Karstenui ir parodyk jam. Tada turėsite du dabartinės situacijos sprendimus:

  • Sutikite bendradarbiauti su Karsten. Tokiu atveju gausite 75 Elexit ir 200 patirties taškų.
  • Priversk jį tave užpulti. Tada nugalėk savo priešininką kovoje vienas prieš vieną (325 patirties taškai).

Nepriklausomai nuo pasirinkto sprendimo, eikite į Dietrichą ir praneškite jam, kad Karstenas buvo nužudytas ir Elex tiekimas sustabdytas. Jei pasirinkote pirmąjį variantą, tada apgaudinėkite jį sakydami, kad išsprendėte problemą su tiekėju ir parodykite jam Atstumtųjų drabužius. Gausite 50 Elexit ir 500 patirties taškų.

  • Duobės apsauga pateiks jums pirmą stebėjimo ataskaitą.
  • Gamyklos apsauga pateiks jums antrą stebėjimo ataskaitą.
  • Ksanderis pateiks jums trečią stebėjimo ataskaitą. Jei anksčiau patekote į Hortą tik šio personažo dėka, jis paprašys jūsų apkaltinti Siegfriedą neteisėta prekyba (200 patirties taškų). Jei jūs pats išvykote į miestą ir nieko nesate skolingas Ksanderiui, tada jums nereikia vykdyti jo prašymo.

Šią užduotį galite atlikti beveik iš karto, tiesiog apkaltindami bet kurį veikėją. Tačiau vis tiek patariame į Reinholdą atvykti tik atlikus visus aukščiau nurodytus veiksmus. Galite kaltinti vieną iš trijų veikėjų: Siegfriedą, Hageną ar Osvaldą. Nurodykite Siegfriedą (jis nekaltas), jei esate skolingas Ksandorui. Tikrasis nusikaltėlis yra Osvaldas. Reinholdas patikės viskuo, ką pasakysite, ir gausite 500 patirties taškų.

Kai jūsų „kandidatas“ bus patvirtintas, vėl galėsite pasikalbėti su Reinholdu. Jei nurodysite nekaltą žmogų, klierikų lyderis labai supyks, dėl to vėliau jums bus sunku prisijungti prie šios grupės. Jei tučtuojau apkaltinsi Osvaldą, gausi 400 Elexit.

Svarbu: jei esate Ksanderio skolininkas, bet neapkaltinote Zygfrydo, sargybinis bandys jums atkeršyti. Jis įtikins visus miesto prekybininkus nustoti su jumis užsiimti verslu. Yra du būdai, kaip išspręsti šią problemą: sumokėti Xander 400 Elexit arba įtikinti jį persigalvoti (reikia 6 taškų Charizmos įgūdžių).

Pastaba: Už šios misijos įvykdymą galite gauti papildomą atlygį, jei nurodėte tinkamą prekybininką – 500 Elexit ir 3000 patirties taškų. Jį galima gauti automatiškai, prisijungus prie Klierikų arba kiek vėliau apsilankius Reinholde ir priminus apie tyrimą.

Bėgikai

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Dirku, kurį galima rasti Vakarų Ignadono tvirtovės griuvėsiuose.

Dirkas yra senovinės tvirtovės, esančios vakarinėje Ignadono dalyje, griuvėsiuose. Čia atrenkami naujokai. Šiuos griuvėsius galima rasti į pietvakarius nuo Horto ir juos aplankysite per ankstesnę užduotį.

Šis personažas duos jums užduotį, kurios metu turėsite pristatyti ataskaitą į dvasininkų bazę (jei turite 6 taškus išlikimo įgūdyje, galite pademonstruoti Dirkui savo žinias apie vietinę florą ir fauną). Jei pageidaujate, gautą dokumentą galite perskaityti savo inventoriuje.

Eikite į Hortą ir pateikite ataskaitą Balderiui. Dėl to gausite tik 200 patirties taškų.

Kaimyno bėdos

Kaip atidaryti: pasikalbėkite su Gerdu, kurį galima rasti Vakarų Ignadono tvirtovės griuvėsiuose.

Atsidūrę senovinės pilies griuvėsiuose, užmegzkite dialogą su Gerdu. Jis paprašys jūsų atsikratyti pavojingų Chimerų, esančių netoli tvirtovės. Jie yra gana galingi monstrai, todėl nepatariame pulti jų su personažu, žemesniu nei 20 lygio.

Monstrai gyvena į rytus nuo griuvėsių. Pabandykite juos išvilioti po vieną, nes vargu ar pavyks juos visus nužudyti iš karto. Šie monstrai neturi tolimų atakų, todėl patariame užlipti ant uolos ir šaudyti į monstrus iš toli. Už kiekvieną nužudytą monstrą gausite 160 patirties taškų, o už jų visų nužudymą gausite 1400 patirties taškų. Tada grįžkite į Gerdą ir gaukite iš jo 140 Elexit.

Hort

Maistas klierikams

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Morta, kurią galite rasti Hortoje.

Hortoje valgyklai vadovauja moteris, vardu Marta. Kai pirmą kartą su ja susitiksite, ji jums duos dubenį sriubos, nemokėdama nė cento. Pokalbio su ja metu galite paimti iš jos užduotį, susijusią su maisto atsargomis. Teks susirasti gerą maisto tiekėją.

Turėsite eiti į apleistą bazę, esančią į pietvakarius nuo Horto. Maisto galite gauti pasirinkę vieną iš kelių būdų. Ryškiausias iš jų – pokalbis su Rauduru. Jis sutiks aprūpinti jus maistu, jei sumokėsite jam 250 Elexit (taip pat galite pabandyti įtikinti jį duoti jums atsargas nemokamai, jei turite 3 taškus iš Charizmos įgūdžių ir 6 taškus už amato įgūdžius). Dėl to gausite 475 patirties taškus ir gausite raštelį su visų stovykloje esančių seifų kombinacijomis (9981, 1455 ir 1758). Atidarykite kiekvieną iš jų (tiesiog naudokite visus kodus po vieną) ir pasiimkite išgyvenimo rinkinius (200 patirties taškų).

Tačiau galite tiesiog pavogti Raudur užrašus. Tai suteiks jums galimybę nekalbėti su šiuo personažu ir nemokėti jam pinigų. Jei jums sunku kišenvagystės, pabandykite įsilaužti į saugyklas. Žinoma, paskutiniam variantui jums reikia gerai išvystyto įsilaužimo įgūdžių.

Tikėjimo klausimas

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Eva, kurią galite rasti Hortoje.

Ievą galima rasti prie vieno iš klierikų gyvenvietės pastatų. Ji pati pradės dialogą su herojumi, kai tik jis bėgs šalia. Ji pasakys, kad jai reikia labai retos Arvido knygos, saugomos archyve, ir paprašys atnešti. Į archyvą įleidžiami tik kai kurie tam tikros frakcijos nariai. Perėjimą į kambarį saugo Karlas.

Norėdami eiti į archyvą, turėtumėte palaukti iki išnaktų, nes šiuo metu Karlas palieka savo postą ir eina melstis. Eik į kambarį ir surask knygą. Jei nenorite gaišti laiko miegui, galite pabandyti įtraukti savo vardą į sąrašą žmonių, kurie gali pasiekti archyvą. Norėdami tai padaryti, turite nulaužti konsolę (3 taškai Craft įgūdžių). Yra ir visiškai radikalus variantas: prisijungti prie Klierikų frakcijos ir pakilti į Akolitės laipsnį, kuriam leidžiama be jokių apribojimų lankytis archyve.

Paimkite Arvido knygą (100 patirties taškų), atiduokite Evai. Gausite 200 patirties taškų ir galėsite pretenduoti į 55 Elexit atlygį.

Priežastis ir pasekmė

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Hagenu, kurį galite rasti Horte.

Paladiną, vardu Hagenas, galima rasti dvasininkų bazės administraciniame pastate. Kalbėkitės su juo ir susitarkite išsiaiškinti daugybės mutantų, galinčių kelti grėsmę miesto saugumui, atsiradimo priežastį (galite parodyti savo žinias paladinui ir gauti 50 patirties taškų, jei turite 3 kovos įgūdžius ). Nerekomenduojame šios misijos imtis su žemo lygio personažu, nes teks kovoti su labai pavojingais monstrais.

Pabaisos lizdas yra į šiaurę nuo Horto. Neskubėkite ir iš karto bėkite į lizdą, nes ten jūsų laukia daug mutantų. Patariame pradėti juos vilioti po vieną. Pirma, išviliok visus mažus monstrus, o tada imkis didžiojo (Moloch). Galite pabandyti įkopti į kalvą ir šaudyti į monstrus iš tolo, nes jie nerengia tolimų atakų. Baigę mūšį (250 patirties taškų), būtinai apžiūrėkite urvą. Ten rasite klierikų lavonus (400 patirties taškų). Tada grįžkite į Hageną ir gaukite iš jo 200 Elexit (800 patirties taškų).

Pastaba: jei jums sunku kovoti, galite tiesiog įbėgti į urvą, kurį laiką ten stovėti, kol bus atnaujinta užduoties užduotis, o tada grįžti į Hageną. Sužinojęs apie reikalų būklę už miesto ribų, jis surinks valymo grupę ir eis įveikti monstrų.

Kietas kaip plienas

Kaip atrakinti: pasikalbėkite su Godehardu, kurį galite rasti Horte.

Godhardą galima rasti gamykloje Clerics gyvenvietėje. Kalbėdami su juo galite visą laiką tylėti arba nutraukti jo monologą. Jis nusprendžia jums duoti 100 Elexit, kad galėtumėte juos panaudoti vienai jam reikalingai atsarginei daliai įsigyti. Tada palaukite vakaro ir eikite apsipirkti.

Dalių pardavėjas vadinamas Shorty ir jį galite rasti tranšėjoje, esančioje į vakarus nuo Horto. Turėsite paimti iš jo uždarą dėžutę ir tai galite padaryti šiais būdais:

  • Pirkite dėžutę. Kai sumokėsite 100 Elexit, Shorty pareikalaus iš jūsų dar 100 šukių. Galite sumokėti jam iš savo kišenės, grasinti pirkliui ir sumokėti tik 50 elexit (reikia 3 taškų kovos įgūdžių) arba užpulti jį ir nužudyti (100 patirties taškų).
  • Pasinaudokite „Pickpocket“ įgūdžiu ir tiesiog pavogkite reikalingą prekę iš prekybininko.

Gavę dalį (100 patirties taškų), grįžkite pas Godhardą ir atiduokite jam. Gausite 200 patirties taškų ir 75 eleksitus.

Nuo Seno iki Naujo

Kaip atrakinti: Kalbėkitės su Anna, kurią galima rasti Hortoje.

Kalbėdami su mergina, vardu Anna, turėtumėte susitarti, kad gautumėte visus lustus iš sugedusių mašinų. Eikite į oro uostą, esantį į pietryčius nuo dvasininkų būstinės. Rasite keletą mechanikų kovos robotų. Padėkite jiems ir susitvarkykite su visais priešininkais. „Battle Colossus“ turėtų būti paliktas paskutiniam, nes jis yra galingiausias priešas.

Po mūšio (už kiekvieną nužudytą droną gausite 25 patirties taškus, o už Colossus - 250 taškų), apžiūrėkite robotų likučius ir pasiimkite visus 5 žetonus (700 patirties taškų). Grąžinkite juos merginai (800 patirties taškų). Jūsų Elexit atlygis priklausys nuo to, kaip greitai atliksite užduotį ir ar mandagiai elgsitės kalbėdami su Anna.

Xakor

Keitiklis Rytų Xakor

Kalbame apie vieną iš dviejų aktyvių transformatorių regione. Jį rasite į rytus nuo Ledo rūmų. Aplink jį klajoti labai galingi priešininkai: „Battle Colossi“, „Albs“ ir dronai. Tačiau jums nereikia susidoroti su visais priešais - galite tiesiog iškart įbėgti į bokštą, radę įėjimą pietvakariniame kampe.

Patekę į pastatą, naudokite liftus, kad patektumėte į patį pastato viršų. Ten rasite raudoną konsolę, su kuria galėsite išjungti keitiklį (3500 patirties taškų).

Keitiklis Vakarų Xakor

Kaip atidaryti: paleidžiama automatiškai, kai pasiekiamas norimas dizainas.

Kitas aktyvus konverteris šiame regione. Įėjimą į jį saugo pavojingas mūšio kolosas. Laimei, jums visai nereikia kovoti su likusiais priešais. Patekę į pastatą, pakilkite į aukščiausią lygį naudodamiesi liftais ir patalpoje ieškokite raudonos konsolės. Bendraukite su ja, kad sumažintumėte šią struktūrą (3500 patirties taškų).

Pastaba: Neturėtumėte išeiti iš bokšto, kai jis išjungtas. Geriau lipk ant stogo. Čia galite rasti daug naudingų daiktų, įskaitant Elex gėrimus.

Užduotis Nr.1.

Užduotis Nr.3.

Užduotis Nr.5.

, besiskleidžiantis mokslinės fantastikos pasaulyje, kurio autoriai yra gerai žinomi Piranha Bytes. Gothic serijos dvasia Elex siūlo vientisą pasaulį, kupiną įdomių užduočių, sunkių moralinių pasirinkimų ir įspūdingų laimėjimų, kuriuos turite atlikti tik jūs.

Tačiau nesunku susipainioti tarp begalinės įvairovės, todėl nusprendėme jums paruošti šią apžvalgą, surinkę visas Elex užduotis viename straipsnyje.

1 skyrius

Užduotis Nr.1. Išgyventi

Atlikdami pirmąją užduotį, turite palikti pirmąją vietą, kad galiausiai patektumėte į pirmąją didelę gyvenvietę.

Priartėję prie mokslinės bazės ir apsiginklavę viena meškere, eikite tyrinėti apylinkes, nes Elex skatinamas smalsumas.

Čia sutiksite savo pirmąjį priešą – riebų graužiką, kurį reikia nugalėti. Po mūšio suraskite nepilotuojamą droną ir apžiūrėkite jį, kad gautumėte naują užduotį.

Prieš apsilankydami observatorijoje, patikrinkite vakarinė dalis vieta, kur yra kalva. Pabandykite ten apeiti priešą, jei negalite jo nugalėti, tada imkite gera įranga- amuletas.

Naujas mūšis jūsų laukia tiesiai pastato viduje. Įveikęs graužiką, griebk lanką ir ženk į balkoną. Ten gausite dar vieną užduotį.

Per balkoną pereikite prie lifto ir įjunkite jį, kad patektumėte į rūsį su jetpack – itin naudingu prietaisu, leidžiančiu akimirksniu įveikti nedidelius atstumus ir bedugnes. Po griuvėsių pasikalbėkite su Durasu, kuris jus palydės į miestą.

Beje, Elex nedraudžia eiti savo keliu, todėl visada galite išvengti šio NPC. Vienaip ar kitaip, gyvenvietę rasite į rytus nuo dabartinės savo vietos.

Patarimas: Duras, jei priimsi jo tarnybą, pasiūlys tau prisijungti prie berserkerių frakcijos. Kito būdo į ją patekti nėra.

Pakeliui su Duras galite pažvelgti į griuvėsius, kuriuose buvo matyti berserkeriams besipriešinančios frakcijos kovotojai. Ieškokite šios vietos, nes viduje yra įrangos.

Po mūšio jūsų laukia dilema: pravažiuokite griuvėsius ir iš karto eikite į Goliet gyvenvietę (dėl to prarasite papildomos patirties ir daiktų), arba apžiūrėkite griuvėsius, kuriems, beje, Duras pritars. .

Patarimas: „Elex“ veikėjai turi savo nuomonę apie jus, todėl kiekvienas jūsų veiksmas turės įtakos jų jausmams apie jus.

Griuvėsių gilumoje nužudykite gyvūnus arba pastatykite juos į Durasą, nes NPC yra nemirtingas. Ištirkite kunigų kūnus, kad paimtumėte įrangą, kurią ateityje, lankantis Goliet, bus galima išmesti kaip ieškojimo dalį. Kai darbas bus atliktas, praneškite berserkeriui ir persikelkite į gyvenvietę.

Vietoje pasikalbėkite su sargybiniu, kad užbaigtumėte užduotį. Nuo šios akimirkos prieš jus atsiveria Golietos kaimas.

2 užduotis. Pavogta įranga

Užduotis iš jūsų dienoraščio skyriaus „Kerštas“, kurioje turite pribaigti vagį, vardu Rėjus. Užduotį gausite susitikę su Durasu.

Kalbėdami su Durasu pasakykite jam apie pavogtus daiktus, kad sužinotumėte apie Rėjaus buvimo vietą. Tikslas bus į šiaurę nuo gyvenvietės vietoje, pavadintoje „Motelis“.

Atsidūrę taške, pasikalbėkite su Rėjumi, kuris jus nuvils pareiškęs, kad visi ginklai išparduoti. Tačiau Rėjus duos jums kitą užduotį, kurią atlikę galėsite paimti jį į savo komandą.

Užduotis Nr.3. Separatistų prieglobstis

Dar vienas „atkeršyk kam nors“ tipo užduotys, kurių metu aplankysite sukilėlių bazę, kur tikriausiai susitiksite su draugais. Užduotis aktyvuojama iškart po pokalbio su Durasu.

Southern Abesa Converter aptiksite sukilėlių bazę. Separatistų grupei vadovauja kažkoks Sestakas, kuris iš visų jėgų kovoja prieš albus. Įtikinkite jį, kad jūs taip pat nemėgstate jų, jei norite gauti užduotį.

Pirmasis Sestako užsakymas apima specialaus įrenginio nustatymą. Lipkite į liftą, kad patektumėte į patį pastato viršų, kur yra valdymo kambarys.

Suaktyvinkite skydelį, kad paleistumėte įrenginį South Abesa vietoje. Praneškite apie savo sėkmę, bet prieš išeidami pažiūrėkite į pastato, kuriame yra gėrimų, stogą („Elex“ jie duoda premijas už herojaus išlyginimą).

Kita užduotis apima poros Albų nužudymą. Eik į misiją tik pasiekęs bent dešimtą lygį. Aplankykite vietą, vadinamą Edanu, ir tada nugalėkite savo priešininkus. Belieka pranešti vadovui.

Trečią kartą galite apsilankyti Sestak, kai prisijungiate prie frakcijos. Atlikę visas užduotis iš skyriaus „Kerštas“, galėsite pradėti antrą skyrių, susijusį su maištininkais.

4 užduotis. Pradžia – centro galia

Vykdydami užduotį turėsite aplankyti kaimą ir susirasti sąjungininkų. Norėdami atlikti užduotį, pasikalbėkite su Lloydu centro bazėje ir paklauskite jo apie kaimą. Beje, Centro bazė yra kalnuose, pasienyje tarp Abesos ir Edano teritorijų. Be to, Ray taip pat gali papasakoti apie kaimą, kurio ieškote.

Kai pasieksite kaimą, pirmiausia pasikalbėkite su Ekardu. Neįžeidinėkite jo, jei nenorite muštis, o bendraukite taikiai ir klauskite, ar jam reikia pagalbos. Atlikdami pirmąją užduotį, susiraskite samdinių trijulę, kuri sutiktų ginti kaimą. Jei norite, čia galite pasiūlyti savo draugus.

Patarimas: kai paskirsite partnerį į vietą, neprarasite galimybės keliauti su juo. Pasirinktas personažas tiesiog pajudės į nurodytą tašką ir ten jūsų lauks.

Po to pasikalbėkite su Harley, kuris duos nurodymus, kaip iš nuolaužos išimti atsargines dalis. Tai bus sunki kova, todėl pirmiausia pasiekite lygį.

Tada susiraskite Jonesy, kad jis vyktų į monstrų žudymo misiją. Jei pageidaujama, priešus galima tiesiog privilioti pas patį Jonesy, kuris lengvai su jais susidoros.

Kai bus suteikta pagalba visiems kenčiantiems, apsilankykite Lloyd ir praneškite. Kaip atlygį gausite patirties jūrą ir bokštą nuosavybės pavidalu. Be to, kaime būsite gerbiamas kaip vadovas.

Užduotis Nr.5. Didysis sprogimas

Istorijos ieškojimas, kurio metu turite paruošti bombos, kurią sukūrė Rogue frakcija, sprogimą. Pasikalbėkite su Loganu arba Conradu bazėje, kad suaktyvintumėte užduotį.

Kai pasieksite tašką, kur yra atstumtieji, paklauskite Konrado apie sprogmenis. Po to eikite į Loganą, kuris jums pasakys, kad jo frakcija nori panaudoti bombą, kad įgytų viršenybę pasaulyje.

Nesvarbu, ar sutinkate jiems padėti, ar ne, yra jūsų teisė. Toliau reikia dar kartą aplankyti Konradą, kuris informuos apie trūkstamus elementus.

Paieškos proceso metu turėsite apsilankyti keliose vietose. Pirmasis elementas yra karinėje stovykloje, kuri yra kairėje nuo Motelio. Norėdami patekti į teritoriją, turėsite praeiti pro minų lauką. Bazėje apsilankykite pastate ir naudokite reaktyvinį paketą. Naudodami pastarąjį, galite užlipti į viršutinį aukštą, kur yra dalis bombos.

Antroji bombos dalis yra aukščiau nuo forto – tiesiog ženkite į priekį, kol rasite sunaikintą kupolą, pilną monstrų. Nužudyk priešus arba iš karto sugriebk elementą, o tada judėk toliau.

Trečiasis elementas yra kairėje tvirtovės pusėje, gamykloje. Vietoje jūs turite nugalėti monstrus ir įveikti didelės radiacijos barjerą. Norėdami tai padaryti, turėsite veikti greitai ir naudoti reaktyvinį maišelį.

Kai visi elementai bus jūsų rankose, grįžkite į darbdavį ir praneškite apie savo sėkmę.

Kita atstumtųjų užduotis – ieškoti Konrado. Aplankykite griuvėsius virš forto, o tada – pažįstamą kupolą. Ten pateksite į areną ir kautis su didžiuliu robotu. Įsitikinkite, kad priešas turi didžiulį HP rezervą ir stiprias atakas.

Tam tikru mūšio momentu iš roboto iššoks maža mašina ir pradės susidaryti nuosėdos – reikia jai trukdyti atakuojant. Turite vengti didelio roboto, nes jis svaidys į jus bombas.

Arenai sugriuvus prasidės antrasis „rautas“, kurio metu priešas apsiginkluos liepsnosvaidžiu. Jei jūsų šarvai negali užtikrinti gero atsparumo ugniai, geriau atsiriboti nuo jų ir naudoti tolimojo nuotolio atakas.

Galiausiai apsilankykite Logan, kad užbaigtumėte užduotį. Čia baigiasi pagrindinė frakcijos grandinė, bet jei norite, galite atlikti šalutinį užduotį, susijusį su Konrado nužudymu. Jei esate kunigų frakcijos narys, tuomet Konrado geriau nelieskite – tiesiog aplankykite jį ir pasikalbėkite.

6 užduotis. Didelis puolimas

Kai Alb Converter bus jūsų, eikite į Hortą ir pasikalbėkite su Ulbrichtu. Užduočių metu turėsite rasti vadą, kuris galėtų vadovauti būriui puolime.

Ieškodami lyderio, patikrinkite Ragnarą, Loganą, Sestakį, Zardą ir Thoraldą. Kiekvienas iš jų jums pateiks unikalų atsakymą (todėl geriausia juos aplankyti), tačiau jie taip pat atsisakys. Kas tinka vado vaidmeniui, yra Nastya, dėl kurios pirmiausia turėsite dirbti. Reikės susitvarkyti su pabaisų būriais, tada Nasty sutiks.

Maždaug dvidešimties lygiu pradėkite pasiruošimo atakai etapą. Priešingu atveju palaukite ir sutaupykite daugiau patirties, kitaip negalėsite atlikti užduoties.

Aplankykite fortą, kuriame jūsų jau laukia Ulbrichtas ir Nasty. Prieš atlikdami, turėsite nustatyti planą, nuo kurio priklausys tolesnė mūšio eiga.

Tu gali:

- Pasiimk Nastją ir Ulbrichtą su savimi, bet tai darant bus tikimybė, kad Ulbrichtas mirs.

- Atsisakykite Ulbrichto pagalbos, apsunkindami sau mūšį.

- Nusiųskite Ulbrichtą padėti Reinholdui, o tai vėlgi apsunkins jūsų frontą.

Mūšio metu bet kuriuo atveju turėsite pasiekti konverterį Ignadone. Jūsų laukia trys mūšiai: su robotų armija, su trimis didžiuliais kolosais ir robotų armija, o paskui su dar tiek pat kolosų, taip pat su albų vienetu, vadovaujamu Yureko.

Visuose mūšiuose pirmiausia stenkitės pašalinti kolosus, nes jie gali greitai sutrukdyti jūsų draugams. Jei naudojate elektrinius ginklus, sukaupkite EMF šovinių. Žinoma, nepamirškite išsaugoti savo pažangos mūšio metu, jei nenorite po mirties pradėti visko iš naujo.

Kai mūšis baigsis, galite iš naujo sukonfigūruoti įrenginį Ignadon. Norėdami tai padaryti, suraskite Jureko lavoną ir paimkite kortelę su slaptažodžiu. Pastato viduje turite patekti per priešininkus į paskutinį aukštą ir išjungti maitinimą.

Užduotis Nr.7. Laisvas kaip paukštis

Šios užduoties metu turėsite priimti sunkų sprendimą dėl vienos iš frakcijų pasirinkimo. Mes jau minėjome kiekvieną iš trijų aukščiau – mes kalbame apie Berserkers, Kunigus ir Atstumtuosius.

Pati užduotis atsiras jūsų dienoraštyje iškart po susitikimo su vienu iš aukščiau aprašytų frakcijų lyderių. Tačiau jūs negalite iš karto prisijungti prie grupės, nes pirmiausia turite pateisinti jų pasitikėjimą.

Galite prisijungti prie berserkerių Golietoje, kalbėdami su Ragnaru. Nesakykite jam, kad palikote Alb frakciją, jei nenorite sukurti įtampos santykiuose.

Norėdami prisijungti prie atstumtųjų, susiraskite Williamą Forte. Jis nėra frakcijos vadovas, bet duos jums pradinę užduotį.

Reinholdas, esantis Ignadone (dešinėje pusėje), gali jus priimti kunigu. Būtina užbaigti frakcijos užduočių grandinę, kuri išduodama mieste.

2 skyrius

Užduotis Nr.1. Senas vyras

Vykstant užduočiai, turite rasti vietą, kur galite įdarbinti naujus sąjungininkus. Eikite į Sestaką, kuris parodys naujojo kaimo vietą.

Vietą pasieksite rytiniu keliu, kuris veda į kalnus. Ten rasite bazę, kurioje yra norimas Zardomas.

2 užduotis. Zardomo mūšio planas

Pagrindinis užsakymas, kurį jums duos Zardomas. Reikės sutriuškinti Albsų armiją ir pribaigti vieną Eleksterį.

Albijos armija ruošiasi pulti Abesą, todėl prieš juos reikia pradėti prevencinį smūgį.

Pačią grupę rasite kairėje nuo Zardomos kaimo, naudodami transformatorių. Susitvarkykite su visais priešais vietoje, puldami grupes atskirai ir atitraukite jas nuo kitų. Taip kovodami supaprastinsite savo užduotį ir nereikės vienu metu atremti dešimties priešininkų atakų.

Nužudę Albus, eikite ieškoti Kurfiursto. Jį rasite kairėje kalnuose Šiaurės Abessa vietovėje. Kai pasieksite rinkėją, pasikalbėkite su juo ir nužudykite. Kai darbas bus atliktas, praneškite Zardui apie savo sėkmę.

3 skyrius

Užduotis Nr.1. Piligrimas

Trumpa užduotis, kurios metu reikia surasti klajūną Thoraldą. Pirmiausia pasikalbėkite su Zardomu, kuris išsiųs jus ieškoti Thoraldo. Piligrimas jūsų laukia apatiniame kairiajame Edano kampe, pasiekiamame per Prakeiktųjų slėnį.

Po pokalbio su Toraldu gausite naujų užduočių. Pirmajame turite išjungti vietinį keitiklį. Antroje – surask Jaxo tėvą (jo tėvo vardas Vardekas). Trečia – išspręsti Zardomo problemą. Pastarajame raskite elementą reaktoriui.

2 užduotis. Karas su mašinomis

Thoraldui reikia, kad tu susitvarkytum su visais keitikliais rajone ir taip pataikytum į Albo gynybą. Įsitikinkite, kad kiekvienas taškas yra šlifuotas patrankomis, todėl teks kovoti dažnai ir ilgai.

Kiekviename taške reikia paleisti liftą ir patekti į paskutinį aukštą, kur yra skydas. Atlikę užduotį gausite 4000 patirties.

Užduotis Nr.3. Šeimos susitikimas

Thoeraldas atsiųs tave susitikti su Vardeku – tavo paties tėvu. Savo pasiklydusį giminaitį rasite Albo sukilėlių bazėje.

Pasikalbėję su tėvu sužinosite apie savo brolio buvimo vietą. Eikite į nurodytą tašką kalnuose, tada naudokite reaktyvinį maišelį, kad pakiltumėte į aukšto pastato viršų. Viduje bus pasala, todėl jei jūsų jėgų neužtenka sėkmingai kovai, nedelsdami bėkite.

Pokalbyje su Vardeku paklauskite, kodėl jus užpuolė. Jis papasakos apie tam tikrą žvejų kaimą, kuriame tikrai nebus pasalų. Eikite į svetainę ir pasiruoškite plaukti.

4 užduotis. Didelis įtarimas

Kito pokalbio su Toraldu metu sužinosite, kad Zardomas neapsimetinėja tuo, kuo bando atrodyti. Turime jį išvesti į lauką.

Aplankykite bazę, kurioje pirmą kartą susipažinote su Zardom. Jo ten nebus, todėl pažiūrėkite ir tyrinėkite vietovę. Turite rasti dokumentą, kuriame aprašomas susitarimo tarp Ray ir Zardom sudarymas.

Pasirodo, lėktuvą numušė jūsų partneris. Dabar eikite pas Rėjų ir pasakykite jam informaciją, kurią žinote. Rėjus atsakys, kad Zardomas privertė jį numušti lėktuvą pagrobdamas brolį. Beje, ieškojimo metu galite užklupti šakalą, kuriame pagrindinis veikėjas atras ką nors pažįstamo. Pasakykite magišką žodį dialoge, kad nuviltumėte Tomą.

Užduotis Nr.5. Sugedęs reaktorius

Prekė, kurios ieškote, yra kairėje vietos pusėje. Kelyje į jį teks dažnai kovoti, nes jis nusėtas priešų. Svetainėje raskite požeminį tunelį, vedantį į žemesnį lygį.

Norėdami išgyventi, šokite žemyn naudodami reaktyvinį maišelį. Viduje eikite į žemiausią lygį ir apžiūrėkite visus kambarius, iš kurių viename yra elementas.

4 skyrius

Užduotis Nr.1. Per ledinę dykumą

Thoraldas įteiks jums dokumentą, kuriame bus sukilėlių armijos vadų pavardės. Jie visi gina Ledo rūmus, todėl juos reikia likviduoti. Bet kokia tvarka.

Mūšių metu pirmiausia nužudykite kolosus. Patys lyderiai kabės bunkeriuose, tad juos tiesiog iš tolo išviliosite šūviais. Jei esate įsitikinęs, kad galite greitai padaryti didžiulę žalą, nedelsdami pulkite lyderius ir nužudykite juos, kad nesijaudintumėte su likusiais priešais.

2 užduotis. Separatizmo testas

Thoeraldas paprašys jūsų ateiti į susitikimą su sukilėliais ir pasikalbėti su Sestaku.

Pokalbio su albumo lyderiu metu nuspręskite, kurioje pusėje esate:

– Pasistenkite įtikinti Sestaką, kad turite bendrą tikslą, todėl reikia laikytis kartu. Albai sutiks su jumis, jei paminėsite Hibridą, kurį norite sunaikinti. Dėl to Albs pasirodys paskutiniame mūšyje jūsų pusėje.

- Pasakyk Sestakui, ką ketini daryti. Jei užsiminsite, kad su Hibridu ketinate rasti kompromisą ir paskirsite jį vadovauti, Albai ne tik atsisakys jums padėti, bet ir tuoj puls. Tokiu atveju kuo greičiau pašalinkite Sestaką, nes jis padaro didžiulę žalą.

Užduotis Nr.3. Elekso balsas

Pokalbio su Toraldu metu paklauskite jo apie eksperimentus, kurie atliekami su elex. Thoeraldas atsakys, kad tęsti eksperimentus jam reikia stipraus burtininko. Jau turite tinkamą kandidatą – magą Kają.

Surask Kają stovykloje ir paprašyk jos padėti Toraldui. Vietoje, kai prasidės patirtis, jus užpuls Zardomas, kuris viską sugadins. Po to dar kartą pasikalbėkite su Toraldu ir eikite į Šiaurės Abessa tašką, kur pasirodys Kaja.

4 užduotis. Kas aš esu?

Pakalbėję su Toraldu sužinosite, kad Kallax pasislėpė Zardomo slėptuvėje ir dabar ten tikrai nebus pasalos.

Viduje vis tiek turėsite kovoti, nepaisant to, kad nėra pasalos.

Mūšis su Kallax yra gana sunkus, todėl pasiruoškite iš anksto prieš išvykdami. Nužudę priešą, suraskite kodą, su kuriuo ateityje galėsite išleisti hibridą.

Galiausiai pasiekite tašką, kuriame to paties Toraldo nurodymu ieškojote prarasto elemento. Ten vėl apsilankykite žemesniame lygyje ir pateikite į kambarį šalia laiptų. Čia rasite reikalingas kodas, kuri leis atrakinti Ledo rūmuose esantį kalėjimą.

Užduotis Nr.5. Paskutinis skrydis

Grandinė, kurios metu remontavote lėktuvą, baigiasi. Dabar galite naudoti šią techniką norėdami patekti į Ledo rūmus ir sunaikinti apsauginį kupolą. Prieš pradėdami užduotį įsitikinkite, kad visos kitos užduotys yra įvykdytos.

Pirmiausia pasikalbėkite su Harley, kad įvertintumėte lėktuvo būklę. Čia galite įtikinti jį, kad norite juo pasinaudoti.

Pasirodo, mašina dar neveikia. Turite rasti kitą elementą, esantį Xakor. Suraskite bunkerį vietoje, nužudydami visus priešus, o tada pristatykite atsargines dalis mechanikui. Dabar, jei esate pasiruošęs, pasakykite Harley.

Galutinis

Užduotys Nr.1. Ksakoro mūšis

Viena iš paskutinių užduočių apima didelio masto mūšį tarp jums sąjungininkų ir Albų, ginančių Ledo rūmus. Kuo daugiau draugų per kelionę susirasite, tuo lengviau bus kova.

Pirmiausia turėsite patekti į rūmus, po kurių prasidės puolimas. Visų pirma, jūs asmeniškai turite rasti konverterį ir sutraiškyti bazės gynėjus .

Vietoje bus daugybė priešų, pažodžiui dešimtys, todėl stenkitės išlaikyti atstumą ir neleiskite oponentams jūsų apsupti. Robotai turėtų būti žudomi pačioje pradžioje, nes jie daro didžiulę žalą. Beje, jei vienas iš jūsų draugų mūšio metu žūtų, užduotis nepavyks. Šį kartą viskas yra ant kortos.

2 užduotis. Žvėries guolis

Rūmuose raskite hibridą ir nugalėk galutinį bosą. Kai kris Ledo rūmus ginanti armija, eikite į vidų. Ten jūsų laukia ne mažiau priešininkų, be to, niekas iš jūsų draugų jums nebepadės.

Beje, jūs galite išvengti kovos su robotais tiesiog jų nepuldami, nes jie iš pradžių yra neutralūs.

Prieš apsilankydami „Hybrid“, susiraskite Tareką, su kuriuo galėsite taikiai pasikalbėti. Taip pat galite ieškoti tėvo įrašų ir pasikalbėti tiesiogiai su giminaičiu. Ši mini užduotis atskleis tikrąjį tėvo tikslą.

Pokalbis su hibridu bet kokiu atveju sukels mūšį. Jis pasikvies į pagalbą robotus, tačiau jiems neverta gaišti laiko, nes po jo pralaimėjimo jie išnyks.

„Hybrid“ atakos yra pagrįstos artimaisiais ir daro žalą elektrai, todėl jums reikės atitinkamų šarvų. Net mūšio metu stenkitės bėgti ir išsisukti, nes hibridas bandys jus numušti.

Užduotis Nr.3. Magalano ateitis

Po paskutinio mūšio prasidės epilogas, kurio metu turėsite aplankyti visus pagrindinius Elex herojus. Jei norite, galite aplankyti Ulbrichtą, jei jis nežuvo per paskutinį mūšį. Ragnaras, Reinholdas, Lloydas ir Harley turi ką pasakyti jums taip pat.

Taip pat galite rasti tokių užduočių teikėjų kaip Thorald ar Sestak, jei jie nemirė po paskutinio mūšio. Pastarojo atveju būtina, kad jis dalyvautų mūšyje, o jūs anksčiau nežudėte separatistų.

Vaizdo įrašas: „Elex“ apžvalga – 1 dalis


Lyg būtų naudinga

Tai pasirodė gana reiklus žaidimas, nepaisant gana paprastos grafikos. Žaidimo mastai jaučiasi, todėl turėdami silpną aparatinę įrangą žaidėjai vargu ar galės mėgautis žaidimu. Šiame straipsnyje surinkome aktualiausių problemų, susijusių su žaidimo techniniu komponentu, sprendimus.

Jūsų dėmesiui pateikiame minimalų ir rekomenduojamą Sistemos reikalavimai, kurią turi atitikti jūsų kompiuterio konfigūracija.

Minimalūs sistemos reikalavimai ELEX:

  • OS:„Windows 7“, 8.1, 10 (x64);
  • CPU: keturių branduolių Intel Core i5 3570 3,4 GHz | šešių branduolių AMD FX-6350 su 3,9 GHz dažniu;
  • RAM: 8 GB;
  • Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 7850 su 2 GB vaizdo atmintimi | Nvidia GTX 660 su 2 GB vaizdo atmintimi;
  • DirectX versija: 11;
  • HDD: 35 GB laisvos vietos.
Rekomenduojami ELEX sistemos reikalavimai:
  • OS:„Windows 7“, 8.1, 10 (x64);
  • CPU: keturių branduolių „Intel Core i7-4790“ su 3,6 GHz dažniu | aštuonių branduolių AMD FX-8350, kurio taktinis dažnis yra 4,0 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Vaizdo plokštė: AMD Radeon RX 480 su 4 GB vaizdo atmintimi | Nvidia GTX 1060 su 3 GB vaizdo atmintimi;
  • DirectX versija: 11;
  • HDD: 35 GB laisvos vietos.
Jei jūsų aparatinė įranga reaguoja minimalūs reikalavimai- Tada tu padarei pusę darbo. Dabar mums reikia pagalbos...

Failai, tvarkyklės ir bibliotekos

Prieš pradėdami ieškoti problemos, turite atnaujinti vaizdo plokštės tvarkyklę į naujausią versiją:

Sėkmingo bet kurio žaidimo veikimo sąlyga yra naujausių tvarkyklių prieinamumas visiems sistemos įrenginiams. Atsisiųskite įrankį Vairuotojo naujinimo priemonė Norėdami lengvai ir greitai atsisiųsti naujausias tvarkykles ir įdiegti jas vienu paspaudimu:

  • parsisiųsti Vairuotojo naujinimo priemonė ir paleiskite programą;
  • nuskaityti sistemą (paprastai tai trunka ne ilgiau kaip penkias minutes);
  • Vienu paspaudimu atnaujinkite pasenusias tvarkykles.
Gali būti, kad turėsite atnaujinti palaikomąją programinę įrangą, pvz., „DirectX“, „Microsoft“. NET Framework ir Microsoft Visual C++: pagalbiniai DLL:
  • (Parsisiųsti )
  • (Parsisiųsti )
  • (Parsisiųsti )
  • (Parsisiųsti )
Jei visa tai padarėte ir problema išlieka, galite jos ieškoti toliau pateiktame sąraše.

ELEX sulėtėja, vėluoja, užšąla, mažas FPS? Sprendimas

Kadangi žaidimas yra gana didelis atviras pasaulis, tam reikia daug nemokamų išteklių jūsų kompiuteryje. Uždarykite visas išorines programas, kad sistemai būtų lengviau apdoroti žaidimo duomenis. Pabandykite pakeisti grafikos nustatymus. Būtinai atnaujinkite grafikos plokštės tvarkyklę, nes vidutiniškai tai gali padidinti našumą apie 20%.

ELEX užstringa darbalaukyje? Sprendimas

Paprastai gedimai gali įvykti tose žaidimo srityse, kuriose vyksta daug veiksmo. Taip nutinka dėl trūkumo laisvosios kreipties atmintis. Išjunkite viską, kas gali užimti RAM: antivirusinę, naršyklę, atsisiuntimus, grotuvus ir kt. Pabandykite sumažinti grafikos nustatymus. Taip pat būtinai įjunkite automatinius naujinimus „Steam“. Paprastai kūrėjai išleidžia naujus pataisymus, kurie išsprendžia tokias problemas.

ELEX neprasideda? Sprendimas

Jei įdiegę dukart spustelėsite žaidimo nuorodą, bet nieko neįvyksta, pirmiausia pabandykite paleisti žaidimą iš šakninio aplanko kaip administratorius. Norėdami tai padaryti, spustelėkite nuorodą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelę ir pasirinkite atitinkamą meniu. Jei užduočių juostoje pasirodo žaidimo langas, bet produktas vis tiek neatsidaro, palaukite. Kartais žaidimo pradžia gali užtrukti apie 1–2 minutes. Jei nieko neatsitiks, patikrinkite, ar antivirusinė programa neištrynė vieno iš žaidimo failų diegimo metu. Taip pat patikrinkite „Steam“ talpyklos vientisumą. Jei vienas iš žaidimo failų buvo ištrintas, patikrinus talpyklą, jis bus atkurtas. Nepamirškite pirmiausia uždaryti antivirusinės programos arba įtraukti žaidimą į išimčių sąrašą.

ELEX turi juodą ekraną? Sprendimas

90% atvejų juodas ekranas atsiranda dėl sena versija tvarkykles, todėl būtinai jas atnaujinkite. Kaip tai padaryti, nurodyta straipsnio pradžioje. Įdiegę tvarkyklę iš naujo paleiskite kompiuterį ir iš naujo paleiskite žaidimą. Jei vėl matote tik juodą ekraną, sumažinkite žaidimą iki minimumo langų režimas naudodami klavišus Alt + Enter, tada grąžinkite viską taip, kaip buvo. Jei nieko neatsitiks, patikrinkite, ar jūsų vaizdo plokštė veikia, kaip pavyzdį naudodami kitus žaidimus. Be to, juodas ekranas dažnai atsiranda senesniuose dviejų branduolių procesoriuose be kelių gijų. Tokiu atveju problemą galima išspręsti tik pakeitus aparatinę įrangą.

ELEX neįdiegė? Sprendimas

Norėdami sumažinti žaidimo problemų riziką, prieš diegdami visiškai uždarykite antivirusinę programą. Paruoškite reikiamą laisvos atminties kiekį standžiajame diske (daugiau nei 35 GB). Nurodykite diegimo kelią, kuriame nėra kirilicos. Po to nedvejodami pradėkite diegimą. Jei svarstyklės užšąla, nepanikuokite, kartais žaidimo įdiegimas gali užtrukti ilgiau nei vieną valandą. Be to, patikrinkite savo interneto ryšį; galbūt dėl ​​prasto ryšio žaidimo failai įkeliami per lėtai arba visai nustojo įkelti.

Ar ELEX yra DLL klaida? Sprendimas

Labai dažna problema yra DLL klaida, kuris nurodo trūkstamą failą, kad paleistume žaidimą. Laimei, problemą lengva išspręsti. Atsisiųskite, atidarykite programą ir pradėkite ieškoti trūkstamo failo. Kai programa baigs paiešką, ji bus automatiškai atsisiųsta DLL failą ir įdiekite jį tinkamoje vietoje. Po to galite saugiai paleisti žaidimą iš naujo paleisdami kompiuterį.

Ar ELEX nėra rusų kalbos? Sprendimas

Jei norite mėgautis rusiška balso vaidyba ELEX, skubame jus nuvilti; žaidime lokalizuotas tik tekstas: sąsaja ir subtitrai. Tačiau jei jūsų tekstas nėra išverstas į rusų kalbą, pirmiausia pabandykite pereiti žaidimo nustatymus. Jei jo taip pat nėra, eikite į „Steam“ biblioteką ir pabandykite pakeisti kalbą per šią paslaugą. Priešingu atveju iš naujo įdiekite žaidimą.

Ar ELEX turi garso problemų? Sprendimas

Kartais žaidime galima išgirsti įvairius mikčiojimus. Nesijaudinkite, tai yra klaida, kurią galima išspręsti tiesiog paleidus žaidimą iš naujo. Jei problema išlieka, atnaujinkite vaizdo plokštės ir garso plokštės tvarkykles. Jei tai nepadeda, o kituose žaidimuose garsas yra geras, įsitikinkite, kad žaidimo nustatymuose viskas nustatyta teisingai. Jei anksčiau garsas buvo normalus, bet problemos prasidėjo po to tam tikras taškas, įkelkite ankstesnį išsaugojimą (kai nebuvo problemų). Klaida turėtų išnykti.

Ką mes matėme Naujas žaidimas pateikė Piranha Bytes.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Tiesioginis tekstas

Levas Levinas, azartinių lošimų redaktorius

redaktorius. Paveldimas mokytojas, ant kurio laikosi gamta. 10-ojo gimtadienio proga gavau dovanų diską su „Gothika 2“, kurį po daugelio metų galėjo užtemdyti tik „The Witcher 3“. Už nugaros gera istorija Esu pasiruošęs atleisti žaidimui beveik viską.

Įspūdžiai iš demo Elex mes aprašėme visai neseniai. Bet todėl tai yra „demo“, nes jūs galite tik iš to gauti trumpa informacija ir padaryti labai bendras (ir dažnai ne visai teisingas) išvadas. Elex tikrai labai panašus į ankstesnius studijos projektus – “ gotika"Ir Prisikėlė, ir kūrėjai apie tai kalbėjo su pasididžiavimu. Tačiau pusvalandžio seanso parodos lankytojų minioje neužtenka, kad prisimintume, kodėl iš tikrųjų įsimylėjome žaidimus Piranha Bytes.

Visų pirma, už nuostabią intymią atmosferą ir netikėtai sėkmingus sprendimus, dėl kurių galite užmerkti akis į nepatogų žaidimo eigą ir pasenusią grafiką. Ir nors visa apžvalga bus šiek tiek vėliau, vieną faktą galima konstatuoti jau dabar. Piranha Bytes vėl jie tai padarė.

Bėk kvailiai!

Magalano planeta yra nepaprastai nesvetinga vieta. 99% gyvų būtybių už gyvenviečių svajoja tave mirtinai įkąsti, nulaužti, nušauti, išspjauti nuodais ir suploti (kartais tuo pačiu metu). Tuo pačiu metu net priešai, virš kurių nešviečia garsioji „skeveldra“, jus nužudys per kelis smūgius. Pasaulis čia atviras ir vientisas, čia beveik nėra „darželių“ su žemo lygio monstrais. O artimos kovos sistema tokiems priešams, švelniai tariant, netinka.

Jax gali derinti silpnas ir stiprias atakas. Trys ar keturios tinkamai suplanuotos atakos leidžia atlikti galingą specialų judesį ir padidinti bendrą žalą. O herojus taip pat turi... ištvermės juostą, kurios užtenka tik trims ar keturiems veiksmams, o tai nutraukia visus šiuos ryšius ir nuolatinius ridenimus. Sėkmingiausia „Elex“ artimojo kovos taktika yra visiškai tuo neužsiimti. Kita vertus, kam reikalingas kardas, kai turi lanką, ginklą (nors ir ne iš karto) ir nuostabias granatas? O papildomą išgyvenimą parūpins vienas iš kelių partnerių – tai nemirtingieji, gali kovoti net ranka į rankas.

Kad nesikeltume du kartus, šioje pastraipoje iš karto išvardinsime visus kitus neigiamus Elex įspūdžius. Valdymo išdėstymas asmeninio kompiuterio versijoje yra siaubingai nepatogus, ypač PDA meniu. Terminų ir privilegijų vertimai meniu ir dialoguose reguliariai nesutampa. Teksto vertimas baigtas, bet vietomis siaubingai gremėzdiškas. Apšvietimo sistema... siutina! Priprasti prie tamsos po ryškiai apšviestos gatvės yra puiku ir padeda pasinerti į pasaulį. Bet grįžti atgal ir pamatyti šviesos blyksnį akyse - Labai nemalonus. Taip yra, kai per didelis realizmas kenkia žaidimui.

Na... sveiki atvykę į tipišką Piranha Bytes žaidimą!

Geras blogas blogis

Kadangi, kaip įprasta, nustatymas ir vaidmenų sistema Elex jus maloniai nustebina ir priverčia pamiršti nepatogų žaidimą. Per pusantro šimtmečio, praėjusio nuo katastrofos, atnešusios į šį pasaulį elementą elex, žmonės susiskirstė į keturias karingas grupes. Ir vėl galime patekti tik į tris iš jų... ir čia mūsų laukia nuostabi staigmena. Jokia frakcija nėra tobula.

Berserkeriai išmoko paversti eleksą į gryną maną ir mesti galingus burtus. Jų pagalba jie gydo planetos žaizdas ir sėkmingai kovoja su technologiškai pažangesnėmis grupuotėmis. Kita vertus, tai postapokaliptiniai amišai su siaubingai konservatyviais dėsniais – jie nekenčia bet kokios „Elex“ technologijos ir kreivai žiūri į Jaxą, kai šis priešais juos naudoja jetpack arba, neduok Dieve, paleidžia po oda pasiūtą kišeninį kompiuterį. Tik kardai ir lankai, tik hardcore.

Dvasininkai nori atkurti technologinį aukso amžių, kuris viešpatavo Magalane iki kometos smūgio. Jie naudoja „Elex“ savo sprogdintuvams ir kitai įrangai maitinti ir tobulinti. Tačiau tai netrukdo jiems būti religinių fanatikų frakcija, kuri privers jus priimti jų dievą, kol jie jums neatskleis savo paslapčių. Jie turi nedidelį miestelį „žaliojoje“ žemėlapio dalyje - vietinį „Babylon 5“, kuriame gyvena visų frakcijų atstovai. Tačiau pagrindinis jų miestas yra vulkaninėje vietovėje netoli tos vietos, kur nukrito kometa. Į jį patekti nėra lengva - aplink jį esanti teritorija yra radioaktyvi.

Atstumtieji – tai banditai, apsigyvenę dykumoje žemėlapio dalyje. Jie labai panašūs į „Mad Max“ baikerius ir herojus Pasienio kraštai. Šie drąsūs vaikinai nemėgsta gerti ir juokauti, jie turi viešnamį (tai svarbu!), o Elex vartoja kaip narkotiką – gamina narkotikus, kurie laikinai suteikia impulsų ir malonių haliucinacijų. Koks laimikis? Jie visiški niekšai! Tiek, kad pirmas dalykas, kurį daro jų vadovas, reikalauja, kad mes jam padėtų užbaigti statybas gigantiškas bomba, galinti sunaikinti kitų grupuočių miestus. Ko jums reikia tarpklanų kare!

Galiausiai yra Albo frakcija, kurios vadas kadaise buvo Jaxas. Šiems naudojamas grynas Elex, ir tai visiškai atima emocijas (ir odos pigmentą), bet suteikia įvairių supergalių. Ir jie, kaip ir dvasininkai, turi kovinius robotus. Ir visa ši kompanija, išskyrus saujelę separatistų, svajoja, pirma, užvaldyti pasaulį, o antra – nužudyti pagrindinį veikėją.

Prisiminiau tave

Kiekvienas dialogo veiksmas ir pasirinkimas yra svarbūs. Žaidimas mums nuolatos sako: pašnekovas prisimins šią tavo frazę, kažkam nepatiks šis veiksmas, bet čia, mano drauge, įvyko siužetu svarbus įvykis, ir dabar teks su tuo gyventi. Jokio „+5 požiūrio“, tiesiog veikėjas tai atsimena, vertina, atrodo keistas ir pan. Kai negalvoji apie skaičius, pasinerti į vaidmenų žaidimą daug lengviau. Tikriausiai dėl tos pačios priežasties mes nematome, kokio lygio yra mūsų priešai – tik skeveldros piktogramos virš tų, kurie tikrai pavojingi. O jei norite dar labiau įsigilinti, nustatymuose galite išjungti visą sąsają – nuo ​​radaro ir sveikatos juostos iki pašnekovų vardų rodymo.

(Dėmesio: prisijungimas prie bet kurios frakcijos atšauks visų kitų paimtas užduotis. Todėl neskubėkite prisijungti, jei norite atlikti maksimalias užduotis, nes jos praranda didelę patirtį)


Berserkerių įstatymas: išleistas Ragnaro, IO berserkerių valdovo ir Sidabrinių vilkų klano lyderio.

1: teisinga bausmė


Išleido mergina gydytoja Akira Goliet mieste po to, kai įsiutusi Stormson kalbasi su visais mieste. Iš jos einame pas Angrimą (geležies klano lyderį) ir sužinome vaikino likimą. Nuo jo vėl einame pas užduočių davėją, kalbamės ir trypčiojame į šiaurę, kur turėtų būti dingęs žmogus. Tiesa, jo irgi nėra, tik mirusi vilkstinė... Grįžtame į miestą, pasikalbame su mergina, paskui su Angrimu, kuris Stormsonui paskelbia mirties nuosprendį, kurį teks įvykdyti. Tačiau tai jau kita istorija...


2: Kelias namo


Kelyje į Golietą, kai mus veda Duras, pakeliui bus griuvėsiai (būsima stovykla Edane) ir pasirinkimas: eiti ten ir juos išvalyti arba judėti toliau. Reikia įeiti. Didžiąją dalį nešvarių darbų atliks Duras, o mes privalome surasti dvasininkų lavonus ir surinkti jų ginklus. Visa tai, žinoma, galima padaryti vėliau, bet taip bus greičiau. Jau Goliete draugas Bertramas kreipiasi į mus su prašymu parduoti jam ginklus, bet mes išdidžiai jo atsisakome (ginklai reikalingi „dingusių ginklų ir mirusių žmonių“ paieškai) ir jis išeina. Einame pas Angrimą (kur mes būtume be jo), pasikalbame, atiduodame jam Bertramą ir jo vidurius ir gauname jo užsakymą. Einame pas Bertramą ir susiduriame su pasirinkimu: įvykdyti užsakymą ar padėti vaikinui. Nežinau, kas bus, jei jį priblokštume, bet greičiausiai kelias į grupę labai sutrumpės. Jei padedame, jis mus išsiunčia pas Riyką, Ragnaro žmoną. Ji, sukandusi dantis, sutinka padėti. Tai užbaigia užduotį, o pakeliui gauname naują iš Riika, vadinamą...


3: ...Dingo ginklų ir žuvusių žmonių


Iš dvasininkų surinktus ginklus reikia nunešti į duobę. Tai yra privalomas dalykas, todėl jų parduoti Bertramui neįmanoma. Tai yra berserkerių įstatymas (ir pagrindinio lyderio žmonos valia, kuri yra dar rimtesnė). Einame pas Jorą, duobės prižiūrėtoją, atiduodame ginklus ir grįžtame į Riyką.


4: derliaus nuėmimo laikas


Ją išduoda kažkoks Bourne'as (ne tas, kuris serga amnezija, o laukų valdytojas ir darbininkų vadovas). Turime surinkti keletą prinokusių gydomųjų šaknų saloje į rytus nuo Goliet. Einam, renkam, atvežame, tai paprasta. Išskyrus vieną dalyką: salos šeimininkai yra itin nedraugiškas gargas ir pora plėšikų, tad teks lakstyti. Tačiau gargoilą gana gerai gali ištraukti liepsnosvaidis, jei jau radote.


5: Mutantų ataka


Tas pats Born jį atiduoda. Laukuose, pačiame mieste, mutantai veržiasi ir trypia derlių. Turime eiti ir sunaikinti kenkėjus. Einam, smūgiuok ir grįšim, reikalas...


6: Eleksas Mana šventovei


Užduočių davėjas yra Kaldrim, jis dirba šventovės prižiūrėtoju, parduoda smulkmenas ir vėliau mokys mus berserkerių išminties. Ir tada vieną dieną tam tikras sargybinis Kralas pavogė Elex, kuris buvo perdirbtas ir, žinoma, dingo. Turime surasti ir jį, ir Eleksą. Jo tarnybos vietoje randame dienoraštį, kuriame nurodyta, kur pabėgo. Mes kalbamės su Kaldrim, kuris jums pasakys, kur yra ši vieta, ir nuvyksime ten. Iš karto pasakysiu, kad kelias nėra artimas ir nesaugus. Pasikalbame su bėgliu (prie jo stovi jo brolis mutantas, bet kirviu ne iš karto siūbuojame, jis jo neliečia...kol kas) ir vėl turime pasirinkimą: mirkyti ir plėšti, pirkti. grąžink eleksą arba parodyk mūsų sielos platumą. Bet kokiu atveju mes sakome Kaldrimui, kad įtariamasis mirė, kitaip jie nesupras. Jei atvežame Elex, tai mums pliusas, jei ne, tai minusas.


7: Paslaptinga aura


Klientas tas pats, prašantis išsiaiškinti, kas darosi ūkininkui Orinui. Einame, kalbamės (prisipažinti, kad esame iš Kaldrimo NEĮMANOMA), sužinome, kad jis geria sultis iš sodinukų, grįžtame ir perduodame pažeidėją. Nes daigai yra aukščiau už viską, o jei nebus atiduota, tai nežinia, ar toliau mus įsileis, ar ne. Aldrinas gali pažadėti ir herojui duoti daigelio sulčių (gal tam reikia prisijungti prie berserkerių, kol kas nedavė, o buvo pastebėta, jei neperduodi).


8: „Elex“ reikmenys\ Viskas išlikimui\ Rimtas praradimas\ Apiplėšimas


Duobės prižiūrėtojas Yori sako, kad jam reikia dalių iš Alb Converter, esančio į šiaurės vakarus nuo miesto. Tai pavojinga vieta, bet jei reikia, vadinasi, būtina. Pakeliui sutinkame prie paties konverterio kažkokį Koriną, kuris buvo čia atsiųstas tuo pačiu tikslu, tik jis egzekucijos metu numetė lazdą ir prašo grąžinti ginklą. Einame į konverterį, prie įėjimo kabo du Albai, pavojingi vaikinai ir reikalingi kontakto užduočiai. Pašaliname juos nuo kelio, trypiame toliau (į transformatorių eisime kiek vėliau) ir po nemenkaus mūšio koloso kojomis išvystame norimą lazdą. Mušti kolosą – būtinas, pagirtinas darbas, tačiau užtrunka ilgai, todėl veikiame „griebi ir bėk“ principu, tai yra greitai bėgame, griebimės ir bėgame atgal, bėgame į transformatorių ir gudriai kikename paskui. įžeistas priešas, jis netilps pro duris. Toliau einame per kambarius, juos išvalome, renkame naudingus daiktus ir reikalingas dalis, jų yra trys. O ant stogo mūsų laukia mūsų būsimasis kompanionas Falkas, dvasininkas (ir dunsas, kas slepiasi ant stogo, kaip vėliau iš ten išlipti). Einame pas Koriną, jis turi likusias tris dalis, atiduodame estafetę. Dalių jis man nedavė savo noru, o pagrasinęs jas atimti, pabėgo, bet su lazda tapo drąsesnis ir ėmė pulti pats. Paimame dalis iš lavono, grąžiname ir gauname atlygį. (Galite parduoti dalis ir Korinui, tegul pats nutemps į kaimą, tada atvažiuokite pas Yorą ir pasakysite, kad atidavė dalis Korinui).


9: neapmokėtos sąskaitos (iš pradžių užduotis buvo pavadinta neteisingai, bet pamiršau vardą)


Išleido Ornir, duobės darbuotojas, kuris sėdi netoli Yori trobelės. Jis sako, kad netoliese pastebėjo atstumtąjį, jis turėtų būti nužudytas prieš apiplėšiant Jamą. Tik, kaip, iš toli, nepriartėjus. Kas žino, bet aš susidomėjau ir pabendravau su šiuo atstumtuoju Bigbiu. Trumpai tariant, jie yra verslo partneriai su Orniru, kuris jam arba nemokėjo, arba nustojo bendradarbiauti, nesvarbu. Grįžtame, įtikiname Ornir bendradarbiauti ir sandoris yra maiše.


10: Visada yra ką veikti!\ Tiekimas ūkininkams\ Netinkamas vartoti


Pats Ragnaras ją atiduoda. Pietų Edane, netoli Pasaulio širdies, budi ūkininkai ir reikia pas juos nuvažiuoti, pasitikrinti, kas ten yra ir kaip. Svetainėje sutinkame Irdorą, vyresnįjį objekto vyrą. Sako, kad apskritai viskas neblogai, bet maisto neužtenka ir būtų malonu nuvažiuoti į miestą ir paklausti Sindos (charizmos mokytojos ir tiekimo tarnybos vadovo), kada jiems ką nors atsiųs. Jis taip pat paprašys jūsų atnešti 50 grybų, vadinamų „Ūkininko gabaliuku“. Nuvažiuojame pas Cindą, pasikalbame ir sužinome, kad vaikinams nieko neatsitiks, mieste tuoj prasidės badas, bet jei labai reikia, už jos namų buvo išmesta supelijusi duona, tai gal ir tiks. Renkame duoną, ieškome grybų (galima nusipirkti iš Sindos) ir patraukiame link Irdoro. Aš jam duonos nesiūliau, tik norėjau, bet jis labai džiaugėsi grybais. Galite grįžti į Ragnarą už atlygį. (Dėmesio: jei vis tiek duosite supelijusios duonos, jie ją suvalgys ir susirgs, Ragnaras supyks ir nelaikys, kad užduotis atlikta!)


11: Kelias į tolimus kraštus


Dar viena Ragnaro užduotis. Kvaila žvalgyba, tereikia nuvažiuoti į Abessa, Hortą ir Rogue fortą. Visur praeiname pro vartus ir grįžtame į Ragnarą. Abesoje pakeliui jums reikės leidimo; jį galite gauti iš netoliese esančios atstumtųjų grupės. Prieš tai prie vartų geriau neklausti apie leidimą, kitaip budrūs NPC užduos logišką klausimą: kodėl, po velnių, paklausei, jei jau turi leidimą? Iš principo galite išeiti iš to sakydami, kad tai yra jūsų brolio leidimas, tačiau tai nėra faktas, kad ši rizika reikalinga.


12: Albai yra albumai\ derybininkas


Užduotį atlieka Hakonas, išgyvenimo mokytojas, kuris sako, kad jie pamatė grupę albų pietuose ir turi juos nužudyti, kad nesukeltų problemų. Mes randame šią grupę ir matome, kad jie yra separatistai. Jų vyriausias yra kažkoks Nezolas ir jis prašo mūsų pasakyti gerą žodį berserkerių akivaizdoje. Einame į Hakoną, kuris netiki „gerais“ Albsais, bet yra pasirengęs pasikalbėti. Galite pasakyti jam tiesą apie Separatistų grupės buvimo vietą, meluoti arba išvis nesakyti. Sąžiningai prisipažinau, kur albsai įsikapojo, todėl nežinau, kaip būtų kituose variantuose. Mano atveju, grįžęs į Nesolį, radau albų lavonus ir du berserkerius, kurie pasakė, kad Hakonas atsiuntė. juos su įsakymu išvalyti. Eikime į Hakoną ir pasikalbėkime. Žinoma, galite jį nubausti, tačiau tai turės įtakos siužetui, todėl atsitraukiame ir uždarome užduotį. (Apie Nezolą vėliau gali pasakyti Sestakas, Separatistų vadas, o jam Nezolo lavonas visai nepatinka. Jei tai vienintelis dalykas, kuris jam nepatinka, tai iš principo praeis, nepralaimėsi. sąjungininkas kovoje su Hibridu. Bet jei tai ne vienintelis dalykas – tada pagalvokite apie kitus Hakono ieškojimo sprendimo variantus).


13: Laikykitės įstatymo


Na, čia viskas paprasta: laikyk rankas kišenėse, neskubėk, nevog ir t.t. Užduotis bus baigta įstojus į berserkerių gretas, jei elgsitės padoriai.


14: Klano problemos\ Įėjimas atmestas


Jį mums dovanoja Hammer klano lyderis Kormagas, kuris taip pat yra kovos mokytojas. Kažkoks ūkininkas Elduras pradėjo kelti triukšmą ir rinkti Geležies klaną, tačiau berams neprireikė nesutarimų. Būtina išsiaiškinti, kas yra šio džentelmeno nepasitenkinimo priežastis ir pašalinti (priežastį, o ne džentelmeną). O priežastis paprasta, kaip ir visų išradingų dalykų: jie nustojo tarnauti jam ir kitiems Hammer klano nariams... smuklėje! O smuklei vadovauja vyras vardu Oranas, kuris priklauso Geležies klanui. Taigi išvada, kad laikas eiti į stiklo parduotuvę.. Oranas pats bandys mus išsiųsti pirmas, bet mes jį įtikiname, kad jis klysta. Po to vaikinas prisipažįsta, kad tai buvo Angrimo idėja (kur mes būtume be jo) ir jį reikia įtikinti, kad bosas, žinoma, yra bosas, bet sunkiai dirbantiems vis tiek reikia atsigerti. Galite eiti į Angrimą, bet tai jums nieko neduos. Patį Oraną įtikinau dėl 500 fragmentų, bet ten galima panaudoti ir įgūdžius (manau, charizma, neprisiminiau, atleiskite). Po to einame po vieną į Eldurą, tada į Cormagą ir įjungiame užduotis (Galite papasakoti Cormagui apie Angrimo planus. Jis pasikalbės su Ragnaru, jokių baisių pasekmių nepastebėjote).


15: nemokamas alus


Siekimas, pasakysiu iš karto, negali būti paprastesnis, bet svarbus, netgi labai svarbus. Užduočių davėjas, sargybinis Drogas, prašo atnešti jam butelį alaus. Imame ir atvežame. Jis bandys nušviesti atlygio temą, bet jei turėsime „kovos“ įgūdį, tai pataisysime ir gausime 25 fragmentus ir (!) be to, Drogas pasakys mums gerą žodį Ragnarui. Ir nors Ragnaras ne itin palankiai vertina Drogą, iš karto jį paminės, tereikia pasiteirauti apie mūsų galimybes prisijungti. Taigi tik maža rekomendacija: nelieskite šios apsaugos, kol neįeisite, kitaip nežinia, ar užteks rekomendacijų. (Jei kalbėsi anksčiau, jis pasiūlys su Ragnaru pasakyti gerą žodį už 200 fragmentų. O tada dar duos kvestą su alumi).


16: Antroji gvardija\ Mirusioji gvardija


Šią užduotį duoda Elduras, jis nerimauja dėl sargybinio vardu Alvaras. Jis buvo išsiųstas ginti ūkininkų, bet jis dingo. Jis taip pat sako, kad Drogas gali turėti informacijos šia tema. Drogas nieko protingo nepasakys, bet nusiųs mus pas smuklininką Oraną, o Oranas, savo ruožtu, pasakys, kad mums kaip tik dabar reikalingas draugas nusiteikęs atsigerti kartu su savo draugu Argoru. Pastarasis patvirtins, kad jie tikrai gerai praleido laiką, taip gerai, kad Argogas pabudo po Ragnaro būstine. Jis nekalba apie rūsį, reikia apeiti pastatą ir nusileisti, ten rasime savo dingusį sargybinį, šiek tiek mirusį, tikrai... Iš velionio kišenės išimame raštelį ir grįžtame į Eldurą (atrodo kad užduotis vis tiek gali tęstis, jei pavyks jį pakalbėti su darbdaviu, bet man tai nepasiteisino) ir mes praeiname užduotį.


17: Laukimas\ Medžioklė su garniu


Heronas, berserkerių medžiotojas ir mėsos tiekėjas miestui, kartu su savo tingiu mokiniu yra įsikūręs į pietryčius nuo miesto mažame apgriuvusiame name. Jis duoda jums medžioklės užduotį. Esmė ta, kad Garnys negali palikti savo slėptuvės, nes šalia ganosi driežai. Jis pats negali jų nužudyti, bet jo besiblaškantis mokinys pasėjo savo svogūną. Beje, jis jį pasėjo kaip tik tada, kai jie medžiojo šiuos driežus. Čia yra keletas protingų variantų, arba patys einame ir išvalome teritoriją, arba (jei turite išgyvenimo įgūdžių) einame su Heronu. Vienaip ar kitaip, driežai turi būti nužudyti, po to Heronas mums padėkoja ir įteikia nedidelį atlygį (ir greičiausiai Ragnaras tai įskaičiuos už mus). Taip, Herono mokinys Lenartas taip pat pradžiugins mus užduotimi, pavadinta...


18: ... Našlaičių ginklas


Driežų pulkas, kuris laukia šių būsimų medžiotojų, turėjo būti dar vienas mėsos tiekimas Golietui ir kartu Lennarto jėgų medžioklėje išbandymas. Tačiau vaikinas pasigedo, gauja išprotėjo ir išvijo medžiotojus, o jiems bėgant Lenartas pametė lanką ir prašo jį grąžinti, tačiau prašo mokytojos apie tai nepasakoti. Naudodamiesi „amato“ ir „išgyvenimo“ įgūdžiais, galite pabandyti įtikinti vaikiną, kad lengviau pasidaryti naują lanką, tačiau tai yra prarasta priežastis, vaikinas vis dar yra tinginys. Kas žino, bet aš tuoj pat nuėjau pas Heroną ir nuleidau jam neatsargų studentą, kad būtų teisybė: mokinys susimaišė – turi atsakyti! Heronas savo ruožtu sako, kad lanką reikia atnešti, bet ne Lenartui, o pačiam Heronui, o pats tegul pasigamina. Lankas guli tarpeklyje į šiaurę nuo jų stovyklos, tačiau yra keletas kliūčių: pusiaukelėje šio tarpeklio yra trolis, kuris yra nepaprastai nedraugiškas. O pačiame tarpeklyje klaidžioja du klajūnai, tie patys mutantai, bet jie bus stipresni. Vis tiek galite apeiti trolį, bet šie du neveiks. Trumpai tariant, lanką paimame kaip tik norime ir nunešame medžiotojams. Kad ir kam būtų duotas lankas, kitam jis nepatiks, o užduotys baigsis (bet tai geriau Heronui, jis turi didesnį atlygį, o tai svarbu ir mums).


19: Zylė zylei\ Fiziniai įrodymai\ Berserkeris - Karys\ Atnešk šviesą\ Teisybę


Tiesą sakant, tai yra Duraso, pirmojo iš kompanionų, ieškojimas, tačiau Ragnaras patikėjo jam šią užduotį, todėl esame pasirengę padėti! Detektyvinė istorija: žuvo karys berserkeris Askoras. Nužudė kardu. Yra penki įtariamieji: Berinas, Heronas, Irdoras, Rokas ir Torgalas. Kitų užduočių metu susitinkame su visais, išskyrus Beriną, ir visi gali būti tardomi tarp kartų (ir mes gauname patirties kiekvienam tardomam asmeniui). Berinas yra „Lifto“ vietoje, rekomenduoju jį palikti paskutiniam. Apklausus visus įtariamuosius, paaiškėja, kad nė vienas nežuvo: arba motyvo nėra, arba kardo nevaldo, arba alibi geležinis. Tačiau Durasui kyla mintis patikrinti Beriną, tiksliau, jo slėptuvę, kuri taip pat yra „Lifto“ vietoje, tik kitoje sienos pusėje. Slėptuvėje randame dėžę, neva tai įrodymas, tačiau atidžiau pamąsčius paaiškėja, kad žudikas yra... pats Duras. Kalavijuočių šaulys ir įgudęs karys pagrįstai įtarė kažkokį niekšybę nužudytoje Askoroje (kažkas su Pasaulio Širdies daigeliu), bet kadangi nužudytasis buvo karjeristas, šaunuolis ir ambicingas žmogus, jis negalėjo. padaryti ką nors legaliai, jis turėjo nulaužti niekšą iki mirties. Jei Duras nepakankamai gerbs, tai jis nepuls į kovą (o jei nepakankamai, tai velnias žino, kuo viskas baigsis), eikime su juo pas Ragnarą ir susidursime su pasirinkimu: pralaimėsime jam Durą, padaryti Beriną paskutiniu, arba iš viso visus uždengti ir sakyti, kad jį nužudė kažkas kitas, nėra berserkeris. Dėl visko kaltinau nepažįstamus žmones (Duras yra naudingas žmogus, elgėsi pagal sąžinę, o Berinas visiškai nedalyvauja), už tai sulaukiau dėkingumo, reputacijos pakėlimo ir kai kurių materialinių smulkmenų, taip pat Duraso draugystę. . (Taip pat geras variantas duoti Berinui, ko jis nusipelnė, nes jis šantažavo Durasą. Gali nueiti vienas pas Ragnarą ir apkaltinti Beriną. Ragnaras tau pasakys, kad atvesk jį arba nužudyk, einam ir nužudyk, mums nereikia išvis gyvas liudytojas).


20: Maisto pristatymas\ Trūksta tiekėjų\ Naujas pasiūlymas\ Energija!


Užduotis iš Sindos, tiekimo vadovo (ar kažko panašaus) ir charizmos mokytojo. Pokalbyje ji skųsis, kad pastaruoju metu maisto atsargos nustojo tiekti, o miestui gali grėsti badas ir dėl to reikia kažką daryti. Angrimo žmonės turėjo saugoti tiekėjus, todėl einame pas jį su prašymu parūpinti daugiau žmonių. Ir, žinoma, jis mūsų atsisako, kaip gali būti kitaip. Grįžtame į Sindą ir kalbamės. Ji sako, kad be Angrimo su tuo pačiu prašymu taip pat galite eiti į Ragnar ir Cormag. Nuėjau į Cormagą (mano nuomone, jis yra adekvatiausias iš lyderių), ir jis sutiko, bet su sąlyga, kad aš jam atnešiu judesio detektorių. Kur galiu jį gauti? Žinoma, duobėje! Bet oficialaus leidimo niekas neduos, taip tyliai, per sieną... Atsinešame jutiklį, gauname pilną sutikimą ir su gera žinia vykstame į Sindą.


21: (užklausos pavadinimas turėtų būti čia)


Bet nepamenu šios užduoties pavadinimo, o kronikoje kažkodėl taip pat nėra... Labai paprasta, bet su pokštu ir gana svarbu, nes gauname iš paties Angrimo (nors jis gana nuobodus). , jis vis dar yra lyderis, nėra pabėgimo). Jis prašo atnešti jam patranką iš Yori – įstatymo uždraustą daiktą, kad kažką pademonstruotų. Užduoties esmė yra NEGALIMA atnešti jam ginklo, o tai reiškia, kad pokalbis su Yori turi būti vedamas taip, kad jis mums jo neduotų, be to, pagirtų mus už mūsų išmintį. Ir jokiu būdu nereikėtų reikalauti ginklo ar pradėti muštis, ypač jei negalite nieko atnešti Angrimui (arba paimkite ginklą ir pasakykite Anrimui, kad jie jums nieko nedavė), tai iškart žlugdo visas viltis. Lengviausias būdas yra pasakyti Yora, kad Angrimas mus atsiuntė, o tada paklausti, ar būtų pažeidimas, jei jis duotų mums ginklą.

Jei visa tai ištveri, ištveri ir neišsigąsti pusiaukelėje (galbūt, jei neparodysi bereikalingo kilnumo, tada užteks pusės sąrašo), tai Ragnaras, išvardijęs visus nuopelnus, sėkmes ir nesėkmes, sakys, kad pagaliau užsitarnavote teisę patekti į berserkerių gretas!


Po to jis paklaus, ar esame pasiruošę (žinoma, taip, kitu atveju, kodėl liejome prakaitą), o tada pasakys mums ilgą kalbą, kurios pabaigoje apdovanos pakeliu patirties, ūkininko šarvais ir Suteikite mums galimybę pasirinkti mūšio magiją, ugnies kumštį, ledą ar nuodus. Tai viskas!


Po ceremonijos Ragnaras sakys, kad jie turi puikias karjeros augimo perspektyvas, o kitam paaukštinimui karuose turi užbaigti vieną pastatą iš lyderių ir turėti 15 lygį.

Tai yra užduotys:


Ragnaras: Nauja žemė\ Puolimas\ Dingęs asmuo\ Grįžti į šaknis\ Sprogstamosios įrangos


Jis prašo aplankyti Pasaulio širdis, pasodintas kituose kraštuose, Tavare ir Abessa. Tavare berserkeriai žuvo, artėjant akivaizdu, kad kovoja paskutiniai besiginantys berai ir paskutinis puolantis atstumtasis. Dėmesys, kova iki mirties ir bet kurio veikėjo mirtis paveiks siužetą. Taigi geriau padėti berserkeriui, tai mūsų interesai. Abesoje viskas geriau, bet geriausias jų ūkininkas Rokas dingo ir jį reikia surasti. Pasiklydęs pabėgo į nedidelį ūkį tarp Pasaulio širdies ir Domo miesto. Ten jis svajoja nuvykti pas Atstumtuosius, net paprašys mūsų padėti ginklais ir reikmenimis (galite padėti, bet nebūtinai, galite gauti puikių ginklų iš atstumtųjų, kabančių aplink kupolinį miestą), tada įtikiname jį grįžti („charizmos“ įgūdis), po kurio einame į Širdį, į Torgalą ir sakome, kad Rokk grįš. Širdelių lankymosi tvarka nėra svarbi, nes lankysimės visur – vykstame į Ragnarą.


Angrim: Visuomenės labui


Paprastas sekimas, sekame mokesčių rinkėją Zervą ir prisimename surinkimo sumas, paskui sekame jį iki Angrimo ir atidžiai klausomės jų pokalbio. Ir tada ramia sąžine perduodame šį vagį vadui, kad jis daugiau nevogs iš saviškių!


Kormag: Kormago paguoda\ Pokalbis su Bourne\ Ūkininko darbai\ Užsispyręs augalas


„Kormag“ siunčia mus vykdyti tiesiogines ūkininko pareigas, tai yra, į ūkius mieste. Siūloma užduotį išsiaiškinti su draugu Bornu. Pastarasis mums skundžiasi piktžolėmis, kurių skaičius yra 15, ir sako, kad jas reikia pašalinti iš lauko ir tempti į šiukšlių statinę (statinė žemėlapyje iš karto nesimato, tik surinkus piktžoles ir bus rodomas pokalbis su Bornu), kuris stovi šalia artimiausio namo ugnies dešinėje. Surinkus piktžoles rekomenduoju NEkalbėti su Bornu, iš karto susirasti statinę, atsikratyti augalų, tik po to pasikalbėti su Bornu, o tada grįžti į Cormag.


Atlikę užduotis, taip pasitelkę lyderių paramą ir įgiję 15 lygį, pereiname į karo statusą, duodame dar vieną kovinį burtą (ledą ar nuodingą kumštį), taip pat leisime vietiniam šarvuočiui parduoti mums karo įrangą (deja , tai nebėra laisva valia). Kitas lygis yra paladinas! Ir tas pats principas: pagal vadovų nurodymus ir 25 lygis.

Tai yra užduotys:


Ragnaras: nerimą keliančios naujienos\ Atremkite plėšikų puolimą\ Išvalykite plėšikų lizdą


Pasaulio širdyje Abesoje, kur jau buvome, plėšikai ruošia išpuolį. Mums reikia padėti saviesiems, todėl bėgame ten ir kalbamės su Torgalu, po to atsispiriame pirmajai priešo bangai, vėl kalbamės su jais ir atsispiriame antrajai bangai. Tada Torgalas pasakys, kad žino, kur yra įsitvirtinęs priešas, ir kad šį reikalą reikia ištaisyti. Einame į rytus, išvalome stovyklą (nuo vado lavono nukrito „B tipo liepsnosvaidis“) ir grįžtame į Torgalą, vėl pasikalbame ir einame perduoti užduoties Ragnarui.


Ungrim: Mūšis už kanjoną\ Neimkite belaisvių!


Geležies klano lyderis nori grąžinti berserkerių kontrolę Kraujo taką, prekybos kelią, kurį nutiesė berserkeriai tarp Tavaro ir Edano. Tam tikslui jis jau atsiuntė dalinį ir siunčia mus kaip pastiprinimą. Paladinas Gardaras buvo paskirtas vyresniuoju pareigūnu operacijos vietoje, kuris aiškiai paaiškina įsakymą: „Laistykite viską, kas juda. Judinkite ir sušlapinkite viską, kas nejuda“. Tai nieko baisaus, mes greitai bėgame kartu su būriu ir įveikiame priešą. Geriau susilaikyti nuo magijos; galite susmulkinti savo žmones. Kai visi Atstumtieji miršta, grįžtame į Angrim ir gauname atlygį bei jo paramą.


Cormag: Mano priešo priešas


Būdamas adekvačiausiu lyderiu, Kormagas mums kelia paprastą, bet svarbią misiją: berserkeriams reikia taikos su dvasininkais. Jis duoda mums laišką prižiūrėtojui Reinholdui, dvasininkijos vadovui, ir liepia jį perduoti asmeniškai. Atplėšti laišką griežtai draudžiama! Paštą pristatome adresatui, mainais gauname tą patį voką su ta pačia pastaba: "Neatidarykite! Asmeniškai!" ir nuneškite į Kormagą. Štai ir viskas, sutartis sudaryta, gavę naują titulą esame apdovanoti ir palaikomi.


Deja, paladino lygio dar nepasiekiu, bet kai tik jį gausiu, iš karto aprašysiu, kokių naujų dalykų bus.

PASIRENKAMOS UŽDUOTYS BERSERKERIMS:

Nesąžiningas išsiuntimas\Nuolatinis įtikinėjimas
Ištremtų berserkerių saloje, apatiniame kairiajame žemėlapio kampe, gyvena moteris Katta, kuri teigia, kad buvo ištremta neteisėtai. Norėdami padėti, turite pasikalbėti su jos draugu Alriku. Sakys, kad kaltas mūsų senas pažįstamas Drogas, mėgęs išgerti poste prie vartų. Tačiau to įrodyti nepavyks, nebent apiplėšus tris žmones ir įkišus vogtas prekes Drogui į skrynią. Nepamirškite visur priklijuoti nagų, kuriuos Alrikas jums duoda. Tada jis pats pasikalbės su vadovais, ir viskas paruošta, Katta užima postą prie vartų, duoda mums leteną (tai padės mums lengvai patekti į Claws vagių gildiją kupoliniame mieste, patarimų ir gudrybių rasite vadove ). Be to, sprendžiant iš dialogo, ji turi dar vieną užduotį. Drogas bus išsiųstas į Pasmerktųjų slėnį, o jei ten sutiksite jį ir pasikalbėsite, jis atpažins mus kaip gyvą Albo vadą.

Laukimas\Garsai tamsoje\Naktinis apsilankymas\Plėšikų lyderis
Šios mažos užduotys atliekamos upės deltoje. Aplink Herono stovyklą klaidžioja keisti padarai, kurių visi labai bijo. Laukiame iki vidurnakčio ir artimiausiuose griuvėsiuose randame plėšiką, vagiantį maisto produktus. Mes žudome, pranešame ir gauname užduotį išvalyti netoliese esančią miną nuo plėšikų ir pribaigti jų vadą.

Paranoja
Egilis bijo aplink stovyklą gyvenančių būtybių, tik užmušk kelis ragus.

Senas plienas
Alrikas negali pakankamai vogti. Jam nepakako įrėminti Drogą, bet dabar šis eretikas nusprendė pavogti puikų kardą. Ir ne bet kas, o pats lyderis Ragnaras! Galite paklausti Ragnaro, ar kardas gerai apsaugotas. Galite pavogti ir nunešti Alrikui. Galite pavogti ir atiduoti Ragnarui. Nusprendus vogti, nuskristi per balkoną į lyderio kambarį, per balkoną ir grįžti atgal, nereikia lįsti, niekas ten nieko nemato.