Frakcijos iškritose 4 ir jų pranašumai. Trupmenos. „Instituto“ pabaiga

Kiekviena esama frakcija suteikia žaidėjui, kuris prisijungė prie jos gretų, originalių užduočių ir užduočių, taip pat individualių premijų. Paprasčiau tariant, kai prisijungiate prie skirtingų frakcijų, gausite užduotis ir premijas už atitinkamą grupę. „Fallout 4“ visatoje yra keturios frakcijos:

Frakcijos pavadinimasapibūdinimasPremija
MinutininkaiKonkreti frakcija, kuri remiasi gyvenviečių ir grupių kūrimu. Pagrindinė Protokolininkų užduotis – frakcijos gyventojų saugumas ir apsauga.Dūmų bomba, kuri išmetus iškviečia minutininkus pagalbos.
Galimybė įsikurti gyvenvietės speciali konstrukcija – pabūkla artilerijos smūgiui.
Plieno brolijaFrakcija, kurios pagrindinis prioritetas – naujų technologijų kūrimas. Technologijos naudojamos žmonijos labui.Geri galios šarvai, taip pat viskas.
Sraigtasparnis. Išmetate dūmų bombą, atvažiuoja sraigtasparnis ir galite juo skristi.
GeležinkelisFrakcija, sukurta remiantis idėja ginti sintezatorius. Grupės tikslas – sintezatorių išlaisvinimas iš vergijos, taip pat instituto sunaikinimas.
institutasMokslinė žmonių grupė, kuri kūrė sintezatorius. Jie yra Sandraugos teritorijos požemyje. Instituto teritorijoje galite atsidurti naudodami teleportaciją. Pagrindinė organizacijos užduotis – pasėti gyvybę Žemės planetoje.Granata, kuri iškviečia sintezatorius.

Šios keturios frakcijos turi skirtingus tikslus, tikslus ir motyvus. Pavyzdžiui, grupavimas Minutininkai orientuota į visuomenės vystymąsi, kuriant taiką ir gerovę statant gyvenvietes. Geležinkelis padeda synthamįgyti nepriklausomybę. Plieno brolija- kurti naujus inžinerinius technologinius produktus, kurie padėtų sukurti visišką saugumą visuomenėje. institutas ir apskritai sunkiai įskaitoma paslaptis. Kas tiksliai slypi už kiekvienos frakcijos? Kas geriausiai žaidžia ir laimi? Nėra vienareikšmio atsakymo, nes kiekviena frakcija turi savų paslapčių, privalumų ir trūkumų.

Prisijungimas prie frakcijų

Įjungta Pradinis etapasžaidimas, jūsų personažas progresuoja siužetas, kuris po truputį jungiasi su visomis frakcijomis. Leidžiama pasitelkti kelių frakcijų palaikymą iš eilės - Minutininkai, Plieno brolijos ir geležinkelis . Kai susisieksite su institutas, galite pasinaudoti jų kompanija ir nesugadindami santykių su kitomis grupėmis. Laimei Fallout 4 suteikia visišką pasirinkimo laisvę, todėl eksperimentuokite atlikdami visas įmanomas užduotis ir užduotis. Sklypas Fallout 4 sumanyta taip, kad galų gale frakcijos atsidurs priešingose ​​priešo pusėse. Taigi bet kuriuo atveju jūs esate priversti priimti vieną pusę kaip savo. Žaidimo rezultatas priklausys nuo jūsų sprendimų ir veiksmų žaidimo metu. Galima užbaigti žaidimo eigą, jei sunaikinamos visos frakcijos, išskyrus Minutininkai. Žinoma, jūs turite būti vienos iš keturių frakcijų narys.

Taip pat skaitykite: Prestonas Garvey

Kokią frakciją žaisti?

Sunku rasti konkretų atsakymą į šį klausimą. Čia reikia vadovautis savo pageidavimais ir skoniais. Ar jums patinka tobulėti ir gerinti visuomenės gyvenimo lygį? Tada trupmena Minutininkai Tau. Sukurtos gyvenvietės padės įgyti apčiuopiamą valdžią Sandraugos teritorijose. Jūsų įsakymai organizuos gynybą, sukurs kovinius vienetus, kad pultų priešus. Jūs turite galimybę sukurti prekybos vietą ryšiams su kitomis gyvenvietėmis ir frakcijomis. Plieno brolija siūlo žaidėjui būti kario kailyje, kuris desperatiškai gina savo rasę nuo priešų. Grupė geležinkelis kviečia žaidėją pajusti riterio laipsnį, kovojant už teisingumą ir laisvę. Beveik visos frakcijos nekenčia institutas ir tai turi savo logiką. institutas labai slapta ir paslaptinga organizacija, kuri siūlo daugiausiai sulčių užduotyse ir intrigose.

Kaip prisijungti prie frakcijos?


Minutininkai

Jūsų pagrindinė siužetinė linija padės jums atlikti daugybę užduočių. Jūs kovosite su Deathclaw, tęskite gerą darbą ir vykdysite Prestono Garvey nurodymus. Kai baigsite Užduotis „Pirmas žingsnis“ gausite pasiūlymą iš Prestono dėl prisijungimo prie Plieno brolijos. Pastačius gyvenvietę, turite galimybę pristatyti ginklus, kurie šaudys į žymes. Ženklus pastatysite iš anksto, su dūmų bombomis. Labai geras papildymas jūsų gyvenvietės ugnies galiai, ypač kai atsižvelgiama į tokius stiprius priešininkus kaip pelkių karalienės. Nepamirškite ginklo, kuris skambina Minutininkai kritinėje situacijoje jis atsibunda pačiu laiku.


Plieno brolija

Turite nuvykti į Kembridžo policijos nuovadą, kur galite sutikti paladiną Dansą ir jo vaikinus, kurie drąsiai ginasi nuo laukinių ghoulų. Pagrindinis veikėjas turės padėti Dansui sunaikinti priešus Arkjet sistemose, taip pat surasti tam tikrą įrenginį – siųstuvą. Atlikę užduotį būsite paprašyti prisijungti prie Plieno brolijos, po to atsiras daugybė užduočių ir užduočių, o įstojus į grupės gretas jums bus įteiktas lazerinis ginklas - „Teisusis Viešpats“. Tapę visateisiu Plieno brolijos nariu pradžiuginsite šaškėmis, kurios iškviečia sraigtasparnį. Blogai, žinoma, kad jis neturi ugnies jėgos, kuri padėtų tau mūšyje, bet tu esi aprūpintas transporto priemone. Pagrindinėje sraigtasparnio dalyje sumontuotas pabūklas - Minigun. Galėsite šaudyti į priešų šlovę.

Tradicinis straipsnis, kuriame bus išsamiai aprašytas siužetas ir visos pabaigos. Šį kartą taip bus. Prieš pradėdami leistis žemyn ir žemyn. Atminkite, kad šis straipsnis yra vienas didelis spoileris. Ir jei nebaigėte žaidimo, šis straipsnis tikrai sugadins jūsų istorijos įspūdį Iškritimo linijos 4. Nors viskas vėlgi priklauso nuo tavęs, nes gal konkrečiai nori sužinoti kaip tiksliai žaidimas baigsis. Bet kokiu atveju čia rasite daugiausiai Išsamus aprašymas siužetas ir pabaiga. Nesupratau sklypas? Nesupranti žaidimo esmės? Nusileiskite žemiau!

Sklypas, įmonė, baigtis, aprašymas

Taigi, istorija prasideda nuo tos akimirkos, kai įvyksta pati baisiausia tragedija, aplink kurią pastatyta visa serija – su branduolinis karas. Dėl to branduolinis karas sunaikino beveik visus planetos gyventojus, palikdamas tik radioaktyvius griuvėsius ir baisius mutantus. Pagrindinis veikėjas (ar herojė) likus porai minučių iki viso karo jau namuose – Bostono priemiestyje, likus vos porai akimirkų iki branduolinio smūgio, laimei, prieš visą šią katastrofą į juos pasibeldė Vault-Tec atstovas ir įtraukta į eksperimentinę vyriausybės programą.

Tam tikru momentu naujienos televizijoje prasideda nuo nelabai gerų naujienų. Per televiziją jie kalba apie branduolinį karą. Netrukus suveikia žadintuvas, ir visa šeima greitai nubėga į netoliese esantį Vault 111. Ir tiesiogine prasme (rimtai) likus porai sekundžių iki artėjančios branduolinės bangos, žmonės didžiulėje lėkštėje nuleidžiami giliai į šią pastogę. Netrukus visi, kurie atsidūrė Vault 111, yra skubiai sušaldomi kriokamerose ir apima gilus miegas.

Svarbu pažymėti, kad kiekvienoje prieglaudoje jie atliko savo eksperimentus, kažkur visoje prieglaudoje paliko, pavyzdžiui, vieną moterį ar vyrą. Kai kur netrukus visi buvo priversti eiti nuogi. Na, o kažkur jie nusprendė sušaldyti žmones kelioms dešimtims ar net šimtams metų!

Kažkuriuo momentu Pagrindinis veikėjas(arba vėlgi herojė) atšyla ir priešais save pamato širdį draskantį vaizdą: du nepažįstami žmonės atidarė krio kamerą su žmona (ar vyru) ir vaiku, po to paima vaiką, nužudo žmoną ir vėl užšaldykite pagrindinį veikėją. Pabudęs daug vėliau (net 60 metų), GG akimirksniu leidžiasi ieškoti dingusio sūnaus Šono (nesuvokdamas, kad nuo mano sūnaus pagrobimo praėjo net 60 metų). Taigi, išėjimas į laisvę dykvietėje.

Dėl ilgų paieškų pagrindinio veikėjo tyrimas atveda prie vieno samdinio (Kellogg), kuris vėl tariamai gyveno su jaunu berniuku vietiniame mieste, bet netrukus tiesiog dingo. Kratos metu GG randa reikiamą „siūlą“ ir išsiaiškina to paties samdinio buvimo vietą ir išsiaiškina, kad sūnus Šonas dabar galbūt yra kokiame nors „institute“, kur gaminama ir periodiškai pagrobiama sintetika. paprasti žmonės kurie gyvena dykvietėje. GG perskaitęs nužudyto samdinio (Kellogg) prisiminimus, jis eina ieškoti slapto įėjimo į šią vietą (Institutą).

Kiek vėliau jis sužino, kad „Institutas“ neturi įėjimo iš išorės ir į jį galima patekti tik per teleportą, kuris skaito slaptas kodas ir taip pereina į „Institutą“. Sužinoti kodą nėra taip paprasta – reikia sintezatoriaus, kuris susideda iš sintetinės slaptos organizacijos. Kai tik GG tokį suranda, jis paima savo švyturį ir, padedamas buvusio darbuotojo ir, žinoma, jo pasirinktos frakcijos (o ji gali būti bet kokia – jūsų pasirinkimas), teleportuojasi „Instituto“ viduje.

Atvykę GG randa keistą tyrimų objektą, kuris daugelį metų buvo po žeme. Ir, kaip paaiškėja, šios organizacijos vadovas yra GG sūnus Seanas. Šonui dabar 60 metų, o dabar senas vyras, su pilkais jaučiais, besilupančia oda. Ką veikia institutas? Daugiausia moksliniu darbu: kuria sintetiką, ginklus, bando užsiauginti organiką ir apskritai tiesiog vystosi, nepaisydami išorinio pasaulio ir kas ten vyksta. Kas ir pasakė, kad Dykvietėje, bet „Instituto“ tikslas kilnus – atkurti žmoniją! Žinoma, naudojant atominę energiją ir naujus atradimus robotikoje.

Bet kodėl vaikas buvo pagrobtas? Ir kodėl jie nepagavo motinos ir tėvo? Mokslininkams (tiems patiems tyrėjams) reikėjo švarios, nemutuotos ir spinduliuotės negimusio vaiko DNR. Tai buvo tas pats vaikas, kuris pasirodė esąs Šonas, kuris buvo sušalęs kartu su savo mama (arba tėvu). Ir tėvas (ar motina) nebuvo nužudytas dėl to, kad jis yra šios vertingos medžiagos donoras. Štai kodėl visi šie žmonės buvo sušalę. Bet kai GG suranda Šoną, jis praneša, kad GG nebeturi jokios vertės ir ramiai jį paleidžia. Bet vėlgi, visa tai daroma eksperimentavimo sumetimais. Tariamai, ar GG pavyks išsiaiškinti tiesą ir apskritai, kas jam nutiks atsidūrus dykvietėje ir išlipus iš saugaus Vault 111?

Po to siužetinė linija staiga pradeda skirtis. Finalas ir įvykiai ateityje priklauso tik nuo to, kurią pusę pasirinks pagrindinis veikėjas (ar herojė). Žaidime yra keletas pabaigų. Kiekvienas iš jų yra teisingas savaip.

Fallout 4 pabaiga

„Instituto“ pabaiga

Tokiu atveju GG prisijungia prie „Instituto“. Po Šono mirties (jis institute dar vadinamas „tėvu“), GG tampa šios vietos vadovu. Likusios frakcijos, padedamos GG, patiria sunkius smūgius. Ta pati „Plieno brolija“ patiria didžiulius nuostolius. Netrukus į Bostoną atvykę „kariai“ tampa tiesiog nugalėti. „Underground“ (mokslininkai, siekę suteikti laisvę sintezatoriams) taip pat yra sunaikinimo objektas (kas apskritai vyksta).

Likusios, taip sakant, „laisvos tautos“, lieka gyventi toje pačioje vietoje, kur gyveno. Sustiprinto švyturio pagalba GG perduoda žinią kiekvienam dykvietėje, kurios tekstą pasirenka tik žaidėjas, bet kurio esmė yra maždaug tokia: „Esame institucija, kuri užsiima žmonijos atgimimas. Mes niekam nekeliame grėsmės, bet jei kas nors išdrįs mums trukdyti, tai turės pasekmių priimtam sprendimui“. Ir kaip minėta aukščiau, GG tampa pagrindiniu tyrimų komplekse.

Pabaiga Plieno brolijai

Tokiu atveju GG prisijungia prie „Plieno brolijos“ ir eina į kovą su „Institutu“. Taigi GG tampa Seano priešu numeris vienas, nes pasirodo esąs „kitoje barikadų pusėje“. Kartu su Plieno brolija pagrindinis veikėjas randa būdą patekti į požeminį tyrimų objektą, kad sunaikinti visus ten esančius. Su didžiulio roboto (Liberty Prime) pagalba jis sukuria didžiulį tunelį, leidžiantį patekti į instituto bunkerį. Sunaikinus likusius sintezatorius, GG atleidžia mirštančiam Šonui. „Plieno brolijos“ vadovas už atliktą užduotį suteikia aukščiausią rangą ir siunčia GG toliau, ką statyti. naujas pasaulis“. Kalbant apie likusius dykumos gyventojus, niekas kitas šiame konflikte nedalyvauja.

Pabaiga protokolininkams

Po to, kai Minutininkai pergalingai užfiksavo „Pilį“ (kuri anksčiau priklausė savo galios viršūnėje buvusiems Minutininkams), žinoma, su jūsų pagalba. Prasideda atviras konfliktas su šia grupe (synths vs minutemen). Siekdami užkirsti kelią grėsmei, Minutininkai nusprendžia smogti pačioje sintezatorių širdyje – prie „Instituto“. Netrukus jie randa naują slaptą įėjimą – kanalizaciją. Taigi, pagrindinė veikėja (herojė) įsėlina į vidų. Toliau kuriamas portalas, užmezgamas ryšys. Portalo pagalba kovotojai pristatomi į „Instituto“ vidų ir vyksta šturmas. Pagrindinis „Minutemenų“ tikslas – užfiksuoti branduolinį reaktorių ir užfiksuoti mokslininkų technologijas, kurios bus panaudotos išlikusių žmonių labui. Kalbant apie mokslininkus, jie lieka gyvi.

„Underground“ pabaiga

Šiuo tikslu GG pirmiausia turi įsiskverbti į „Institutą“ ir pasikalbėti su tam tikru Patriotu ir su sintezatoriumi. Patriotas yra mokslininkas, padėjęs porai sintezatorių pabėgti. Kartu su juo turėsite suorganizuoti visų sintezatorių pabėgimą, juos apginkluoti ir sunaikinti „Institutą“ kartu su „Plieno brolija“. Viską padaręs GG laukia signalo pradėti specialią operaciją. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turėsite atlikti visas „Tėvo“ (dar žinomas kaip Seanas) užduotis, tik su tam tikru pakeitimu: turite sunkiai nustatyti sintezatorių, o antrąjį - „sujungti“. Ir kai „Tėvas“ pagaliau pateikia užduotį, kuri yra susijusi su pagrindinės „požemio“ bazės ataka, reikia apsaugoti „pogrindį“ nuo „Plieno brolijos“ puolimo ir padėti jiems susidoroti. sunaikindamas dirižablią. GG išvyksta į karo veiksmų vietą ir atremia Plieno brolijos puolimą. Prasideda kontrataka: GG su techniku ​​pavagia rotorinį lėktuvą, įsiveržia į didžiulį dirižablią, padeda sprogmenis ir netrukus dirižablis sprogsta. Tada GG turi baigti „Institutą“. GG užfiksuoja teleportą, nuteleportuoja „Pogrindžio“ darbuotojus į karo veiksmų vietą (į „Instituto“ bunkerį), sunaikindamas visus ir visi kartu deda į reaktorių sprogmenis. Pastatę bombą, GG ir pogrindžio darbuotojai palieka institutą naudodami teleporterį ir susprogdina instituto bazę. Dėl to visos priešiškos grupės baigtos, sintezės laisvos, o Minutininkai gyveno ir tebegyvena.

Papildoma informacija

„Instituto“ darbuotojai siekė atgaivinti žmoniją. Tai buvo pagrindinis jų tikslas, dėl kurio jie atliko visus eksperimentus ir bandė atsiriboti nuo kitų.

„Plieno brolija“ atskrido į Bostono teritoriją tik dėl vieno – sunaikinti „Institutą“ ir atimti jų ginklus. Tai buvo pagrindinis jų tikslas.

Pagrindinis veikėjas (arba herojė) buvo užšaldytas Vault 111, kad būtų galima atlikti eksperimentą. Greičiausiai „Institutas“ taip pat kažkaip yra įtrauktas į organizaciją „Volt-Tech“, todėl taip pat yra tikimybė, kad viskas buvo suplanuota iš anksto.

Tėvas (ar motina) nėra nužudomas dėl to, kad iš anksto buvo duotas įsakymas palikti jį gyvą būsimiems eksperimentams. Žmonės buvo sušalę ne be priežasties – jie visi turėjo pasitarnauti, kad žmonija atgimtų. Bet čia nieko stebėtino, iš karto būtų galima spėti, kad žmonės į kriokameras buvo uždaromi ne šiaip, o kažkokiu tikslu.

„Underground“ (Laisvės kelias) organizacija siekė išlaisvinti sintetiką. Jie juos svarstė protinga rasė kuri turi ir turėtų turėti savo teises į gyvenimą visuomenėje. Apskritai sintezatoriai buvo jautrūs sąmonės požiūriu.

Kelloggas gyveno tiek metų dėl to, kad eksperimentai su juo buvo naudojami gyvenimo pratęsimui. Nors projektas buvo apribotas, su juo buvo atlikti eksperimentai. Projektas buvo apribotas dėl to, kad kuo daugiau Kelloggas (dar žinomas kaip eksperimentinis) gyveno, tuo labiau jis išprotėjo (išprotėjo).

Nors buvo duotas įsakymas nieko nežudyti – žmona (ar vyras) buvo nužudyta. Kai vaikas buvo paimtas, kombinezonu vilkintis tyrinėtojas nenorėjo mergaitės žudyti, bet, matyt, samdinys (Kellogg) pažeidė įsakymą ir nušovė mergaitę (galbūt tuo parodydamas savo beprotybę net tada, kuri vėlgi galėjo užsidaryti). gyvavimo pratęsimo projektas).

Pagrindinės „Fallout 4“ misijos anksčiau ar vėliau sukels tarpusavio karą, kurio metu viena iš frakcijų bus sunaikinta. Bet Bethesda negalėjo nesuteikti žaidėjui pasirinkimo, ir yra toks būdas, kad Minutemen, Plieno brolija, Underground galės taikiai sugyventi, o žaidėjas galės atlikti beveik visas savo užduotis, ir jų yra labai daug Fallout žaidimas 4. Geriausia pabaiga nepasiekiama taip lengvai. Taigi, jei norite palikti visas frakcijas nesužalotas, tada žaidimą reikės pradėti beveik nuo pat pradžių. Mūsų mažasis vadovas pasakys, nuo ko pradėti.

Fallout 4. Geriausia pabaiga

Prieš pabaigą turite pradėti žaidimo eigą, kuri lems taikų visų frakcijų sambūvį istorijos misija"Susijungimas". Prieš atlikdamas šią užduotį, žaidėjas turi atlikti visas galimas Plieno brolijos misijas, kurias galima pasiimti Kembridžo policijos nuovadoje. Taip pat vieną kartą turite atlikti visas kartojamas misijas. Tai apie apie artefaktų paiešką ir šmėklų žudymą.

Dabar pereikite prie užduoties „Paklydęs patrulis“ ištraukos. Raskite žvalgybos grupės narius ir pasikalbėkite su paskutiniu išlikusiu paladinu Brandisu. Pasikalbėję su Dansu ir atlikę šią užduotį, galėsite tęsti „Fallout 4 Reunion“ misiją. Geriausia pabaiga – žingsnis arčiau, o dabar pereisime prie kitos istorijos užduoties.

„Pavojingos mintys“

Toliau mes jums pasakysime, į ką reikia atsižvelgti atliekant šią Fallout 4 istorijos misiją. Geriausia pabaiga bus pasiekiama, jei žaidėjas šios misijos metu įvykdys šias sąlygas: pirmiausia turite sukurti teleportą į institutą kartu su Minutininkai. Be to, labai svarbu dar nebaigti užduočių iš pogrindžio „Intelligence“ ir iš Plieno brolijos „Shadow of Steel“.

„Instituto“ ištrauka

Kalbant apie šią frakciją, apsilankius joje, ji su pagrindiniu veikėju turėtų elgtis priešiškai. Pirmiausia galite pasivaikščioti po pastatą ir užbaigti paskutinį istorijos misija dėl sūnaus paieškos „Uždaro tipo įstaiga“. Tačiau įvykdę šią misiją negalite bendrauti su Tėvu. Prieš palikdami institutą, pasiekite neapykantą šiai frakcijai – nužudykite bet kurį personažą ir bėkite iš ten. Tačiau tai dar ne viskas, ką reikia padaryti vykdant pagrindines „Fallout 4“ misijas. Geriausia pabaiga bus prieinama, jei pastabas apie sulaikymo užduotį duosite Sturgersui, tam pačiam asmeniui iš „Minutes“, kuris padeda pagrindiniam veikėjui jaustis patogiai. su gyvenviečių statyba.

Tolesnis praėjimas

Žaidėjui išėjus iš instituto, galite pereiti prie Plieno brolijos užduočių ir ramiai jas atlikti iki užduoties „No Mercy“. Vykdydamas šią misiją, žaidėjas negali patekti į sraigtasparnį, prieš šį momentą reikia imtis visų įmanomų papildomų užduočių bet dar neprivalote to daryti.

Pereikime prie „Minutemen“ misijų. Turi būti įvykdytos užduotys „Ginti pilį“ ir „Minutų vyrų pasirinkimas“. Be to, jūs turite atlikti užduotį " Kritinė masė“, bet kol kas palik nebaigtą. Dabar grįžtame į misijas iš pogrindžio ir užbaigiame užduotį „Slaptas darbas“. Iš šios frakcijos paimame visas turimas užduotis ir ramiai jas atliekame iki misijos „Randolfo stotis“. Dabar grįžkime prie misijos „Kritinė masė“. Mes praeiname šią užduotį ir stebime, kaip institutas susinaikins. Tai užbaigia visas pagrindines sąlygas, kaip pasiekti gerą Fallout 4 pabaigą.

Ramus gyvenimas dykvietėje

Įvykdę visas minėtas sąlygas, pagaliau atkursime taiką tarp visų frakcijų. Dabar galite pereiti prie pagrindinio ir papildomos užduotys iš „Minutemenų“, „Plieno ir geležinkelio brolijos“.

Fallout 4: Far Harbor. Geriausia pabaiga

Pats žaidimas yra didžiulis, o jo praėjimas užtruks daugiau nei tuziną valandų. Tačiau studija Bethesda nusprendė tuo nesustoti ir išleido visavertį priedą Tolimasis uostas. Kaip ir pagrindinio žaidimo ištraukoje, DLC turi keletą pabaigų, kurios bus aptartos vėliau. Saloje yra trys pagrindinės grupuotės – Atomo vaikai, Synths (Acadia) ir Tolimųjų uostų naujakuriai – ir juos galima lengvai sunaikinti arba supriešinti vienas su kitu. Bet jūs taip pat galite priversti juos gyventi taikiai – tai bus geriausia priedo pabaiga. Tai padaryti gana sunku.

Turėtumėte pradėti pasiekti gerą pabaigą ištraukę pagrindinę misiją „Koks turėtų būti gyvenimas“. Atlikdamas šią užduotį, žaidėjas turi būti priverstas pasakyti DiM apie kapitoną Avory, o tai galima padaryti tik turint aukštus įtikinėjimo įgūdžius. Jei viskas bus padaryta teisingai, pasirodys užduotis „Reformacija“. Vykdome visas praėjimo sąlygas, ko pasekoje DiMa kontroliuos visą salą ir galima išvengti kruvino karo. gera pabaigažaidėjui atneš ne tik moralinį pasitenkinimą, bet ir naudingą privilegiją „Defender of Acadia“, kuri suteikia žaidėjui premiją už normalią ir energetinę žalą susižeidus. Kasumi lieka gyvas, o jos likimas yra jūsų rankose. Prieš išvykdami iš salos pasikalbėkite su ja ir padėkite apsispręsti, ar grįžti namo, ar likti Far Harbore.

Tai užbaigia mūsų „Fallout 4“ finalo ištraukos apžvalgą. Kuri pabaiga geresnė, sprendžia žaidėjas. Tačiau atminkite, kad kiekvienas jūsų priimtas sprendimas turi įtakos gyvenimui dykvietėje, todėl prieš eidami toliau apsvarstykite savo veiksmus.

„Fallout“ visata visada traukė visuomenės dėmesį savo nuostabia ir atviras pasaulis, neįtikėtinos istorijos ir unikalus stilius. Kiekvienais metais serialo gerbėjų tik daugėja. Tai daugiausia lemia veiksmo laisvė, nes jos dėka galite pasiekti finalą keliais būdais, tačiau kad ir kur eitumėte, vienas negalite susidoroti su visomis žaidimo visatos bėdomis. Ir čia į pagalbą ateina įvairios grupės. Prie ko prisijungti turės nuspręsti pats žaidėjas, toks pasirinkimas gali būti padarytas dėl simpatijos vienos iš Fallout 4 frakcijų tikslams arba dėl misijų įvykdymo stiliaus.

Kurį laiką Fallout gali net būti priskirtas kelioms grupėms ir pasiekti neutralumą, bent jau sau, kol pabaigoje jų interesai susikerta ir tuomet tenka pasirinkti vieną iš pusių. Šias frakcijas vienareikšmiškai vadinti niekšais ar gelbėtojais bus labai sunku, nes kiekviena organizacija turi savo idealaus pasaulio viziją, kurią kurdama kartais būna pasirengusi griebtis nežmoniškų metodų. Sunku juos kaltinti, nes žmonėms po branduolinio karo neliko centralizuotos valdžios ir tai toli gražu ne abejingi žmonės, o tie, kurie pavargo nuo neramumų ir yra pasirengę padaryti viską, kad atkurtų pusiausvyrą. .

Minetmenai

Pirmoji Fallout frakcija, su kuria žaidėjas susitinka beveik iš karto, yra pūtėjai. Tiesą sakant, jie yra altruistai ir stengiasi atkurti teisingumą, padėdami visiems, kuriems reikia paramos. Anksčiau jie buvo didžiulė jėga kovoje su priešais, tačiau bėgant metams jie prarado savo pozicijas. O kol žaidėjas juos sutinka, jie yra tik saujelė entuziastų. Nuo jūsų nusiteikimo jiems priklausys, ar jie išsiugdys ir įdarbins naujus savanorius, ar liks grupe žmonių, kovojančių už būvį.

Misijos su jais „Fallout 4“ yra savotiška pamoka. Jie parodo, kaip įrengti savo gyvenvietes ir nutiesti jose tiekimo linijas. Ateityje yra galimybė tapti jų generolu ir vadovauti daugiau plėtrai daugiau gyvenvietės. Pagrindinė Minutemen bazė yra apgriuvusi pilis, kuri, kai visos skylės yra užkaltos, yra beveik neįveikiamos bet kokiam priešui.
Jie savo žinioje turi artilerijos gabalą, galintį iš oro suduoti triuškinantį smūgį į priešą, tereikia ten mesti dūminę bombą. Be to, jei esate įspraustas į kampą, galite naudoti raketinį ginklą, jis iškvies į pagalbą nedidelį kalyklininkų būrį. Tačiau, kaip ir artilerijos atveju, tai veiks tik tuo atveju, jei netoliese yra jau išsivysčiusi gyvenvietė.

Metro

„Fallout 4“ metro yra slapta organizacija, kurio tikslas – sintezės išleidimas. Jie įsitikinę, kad naujausios kartos robotai tapo ne tik mašinomis. Jie beveik nesiskiria nuo žmonių, geba mąstyti ir jaustis kaip paprasti pamiškės gyventojai. Ir šiuo atžvilgiu Underground įsipareigojo atsikratyti priespaudos sintezatorių.

institutas

Jų duodamos užduotys yra skirtingos padidintas lygis slaptumas, ir neįmanoma tiksliai pasakyti, ar tai priverstinė atsargumo priemonė, ar apsėdimas. Prisijungdamas žaidėjas turi pasirinkti sau šaukinį, po kurio būsite įrašyti į organizacijos turtą.

Po to pas techniką galėsite įsigyti kelių rūšių unikalių ginklų su duslintuvu, taip pat bus galimybė sužinoti apie specialias talpyklas ir simbolius. Dykumoje galite susidurti su organizacijos paliktais slaptais pranešimais, perspėjančiais apie pavojų arba aprūpinti savo agentą viskuo, ko reikia.

Plieno brolija

Ko gero, galingiausia „Fallout“ frakcija ginklų atžvilgiu, vargu ar juos galima vadinti tik mėgėjais, nes tai jau yra savotiška armija, galinti sutrypti visus, kurie jiems trukdo. Naujausiomis technologijomis aprūpinti kariai yra pasirengę padaryti bet ką, kad įvykdytų užsakymą. Institute brolija mato
tiesioginė grėsmė žmonijai, nes sintezatorių gamyba niekada nesibaigia, tai artimiausiu metu jie galės padaryti revoliuciją visuomenėje. Galbūt jie jau turi kariuomenę, kuri pakeistų jėgų santykį, niekas nežino, nes niekas nežino, kur yra institutas.

Namai aktyvioji jėga Plieno brolija gali būti laikoma didžiuliu dirižabliu Prydwen, taip pat precedento neturinčiu robotu Liberty Prime. Frakcijos kariai aprūpinti geriausiais galios šarvais ir gatlingo lazeriais, todėl jie nekonkuruoja su įvairiomis Sandraugos gaujomis.

Prisijungę prie Plieno brolijos, turėsite keletą įdomių privalumų.

Pirma, jūs gausite puikų galios šarvai. Antra, tik tuo atveju turėsite rotorinį transporto priemonę, kurioje sumontuotas mini pistoletas.

institutas

Viena iš labiausiai prieštaringų Fallout frakcijų yra institutas. Atrodo, kad jie nori pakeisti pasaulį ir atgaivinti gyvenimą, bet kokia kaina – sunaikinti viską, kas ten dabar egzistuoja, kad būtų galima viską sukurti nuo nulio. Jie pagrobia žmones eksperimentams su jais, kad sukurtų geresnę ateitį. Sandraugoje ne visi tiki instituto egzistavimu ir jo planais, tai daugiausia dėl neaiškios vietos, bet ir dėl 3 kartos sintezatorių, kurių panašumas į žmogų stebina.

Vykdydamas instituto misijas, žaidėjas dažnai turės sunkiai pasirinkti tarp geležinių argumentų ar paprasto žmogiškumo.
Įžengęs į institutą žaidėjas gauna estafečių granatas, kurias išmetus teleportuos sintezatorius į pagalbą.

Sąveika su visomis šiomis organizacijomis yra tvirtas pagrindas žaisti Fallout, tačiau tai tik pagrindinės įvykių šakos. Fallout 4 turi daug šalutinių misijų, kurios papildo pagrindinį siužetą ir padeda giliau atskleisti to, kas vyksta prasmę. Ir neįmanoma tiksliai pasakyti, ką sutiksite pradėdami kitą užduotį, naują pažintį, unikalus ginklas ar kita galimybė įrodyti savo vertę.

Dėl to, ką pasirinksite Fallout 4, jums bus įdomu stebėti, kaip keičiasi balansas tarp organizacijų, nes būtent jūs tapsite ta jėga, kuri pasuks svarstykles kažkieno kryptimi.

Tai, ką pamatysite užbaigę siužetą, priklauso nuo žaidimo pabaigoje priimtų sprendimų. Jie bus aprašyti žemiau, o jei norite visus atradimus padaryti patys, tada geriau neskaityti.

Kiekvienas Fallout pabaigos 4 turi savo užduočių seką paskutiniame žaidimo veiksme, kuris prasideda . Tačiau pagrindinis sprendimas turi būti priimtas atliekant užduotį „“ antrojo veiksmo pabaigoje: jei plieno brolija, pogrindys ar minutės padės jums sukurti teleportą, jie suteiks jums pasirenkamą tikslą rinkti informaciją apie institutas. Pasirinkus palaikyti vieną iš šių frakcijų, bus atidarytas trečiasis žaidimo veiksmas.

Nors vėliau šiuos duomenis galite paimti ir perkelti į kitą, būtent kurdami teleporterį turėtumėte pagalvoti, kieno pusėje esate.

Būtina palaikyti draugiškus santykius su pasirinkta frakcija, kad ji padėtų kurti teleportą. „Minutemenų ir geležinkelių“ atveju užtenka sekti pagrindinę siužetinę liniją, bet Plieno broliją reikia surasti pačiam.

Atlikę užduotį „Molekulinis lygis“ institute, galite rinkti duomenis apie pasirinktą frakciją. Tada surinktus duomenis galite atiduoti savo draugams arba eiti į instituto pusę ir gauti ketvirtą žaidimo pabaigą.

Kiekvienos frakcijos ieškojimų linija veda į dviejų iš trijų frakcijų sunaikinimą. Taigi, sunaikinę vieną iš frakcijų, gausite paskutinę galimybę rinktis tarp likusių.

Nepriklausomai nuo pusės pasirinkimo, galutinė scena bus beveik tokia pati ir skiriasi tik renkantis institutą. Pagrindinis skirtumas bus politinis Sandraugos pasirodymas po jūsų pasirinkimo: dvi frakcijos bus sunaikintos, o jų ieškojimai bus nepasiekiami. Prisiminkite, kad galite tęsti žaidimą net ir pasibaigus pagrindinei siužetui.

Minutininkai

Institutas ir Plieno brolija sugriauti, pogrindis išliko. Sean-Synth gali likti su jumis.

Minutės padeda sukurti teleporterį ir patekti į institutą. Pateikite instituto duomenis Sturgesui. Minutemen užduotys bus pasiekiamos, jei padėsite jiems sukurti aštuonias pagrindines gyvenvietes.

Įvykdžius šią sąlygą, atsiras užduotys, leidžiančios pulti institutą ir plieno broliją. Dėl to Minutemen palaikys tvarką Sandraugoje, pogrindžio užduotys išlieka prieinamos.

Metro

Institutas ir Plieno brolija sunaikinta, Minutmenai išgyveno.

Metro padeda sukurti teleportą ir susitikti su Tėvu. Nesipriešinkite institutui, nebent to paprašytų geležinkelis arba ši pabaigos parinktis yra užrakinta.

Norėdami suaktyvinti Underground Quest eilutę, pateikite jiems informaciją apie institutą. Turite palaikyti draugiškus santykius su institutu, nes geležinkelis jį šnipins. Tada būsite nusiųstas padėti sunaikinti institutą ir Plieno broliją, taip pat galėsite įsivaikinti sintezatorių su prisiminimais apie Šoną, kuris buvo matytas institute.

Kaip ir „Minutemen“ atveju, Sandrauga išlieka laisva, o ne priešiški sintezatoriai gauna galimybę įsikurti. Minuteman užduotys išlieka prieinamos.

Plieno brolija

Institutas ir pogrindis sunaikinti, Minutemenai išgyveno.

Tai vienintelė pabaiga, kurioje išliks Plieno brolija. Frakcija padeda sukurti teleporterį ir susitikti su Tėvu, o po to jiems pateikiami iš instituto kompiuterio surinkti duomenys.

Plieno brolijos pažiūros su genocido ir totalitarizmo elementais verčia gerai pagalvoti apie pasirinkimą, tačiau iš karto yra dvi galimybės:

  1. sunaikinti Underground ir padėti suaktyvinti milžinišką robotą Liberty Prime, pastatydami jo komponentus;
  2. užbaigti instituto užduotis, įskaitant geležinkelių sunaikinimą, ir išduoti jį peržengdamas į Plieno broliją.

Bet kokiu atveju, sunaikinus institutą, sužinosite ką nors įdomaus apie paladiną Danse (susijusį su juo). Vėliau Plieno brolija perima Sandraugos apsaugą nuo grėsmių, kuriomis laikomi kai kurie jos gyventojai. Minuteman užduotys išlieka prieinamos.