Kaip atlikti misiją gta san andreas. gta san andreas. Žaidimo ištrauka (3). Išvykimas į miestą

Šios misijos nėra būtinos norint užbaigti žaidimo istoriją. Jie reikalingi 100% žaidimo užbaigimui. Šių misijų įvykdymas atneša papildomų pinigų ir kitų premijų, dėl kurių žaidimas tampa daug smagesnis.

Visų rūšių veikla, reikalinga norint užbaigti žaidimą „GTA: San Andreas“ 100%, yra išvardytos lentelėje. Skaičiai skliausteliuose rodo misijų skaičių.


Istorijos misijos 1. Los Santosas (28)
2. Dykvietės (9)
3. San Fierro (18)
4. Dykuma (6)
5. Las Venturas (11)
6. Finalas (9)
Papildyti. misijosApytikslis planas:




Nekilnojamasis turtas:




Profesijos:






AutomobiliaiVairavimo mokyklos:




Eksportuoti / importuoti automobilius:



Varzybos:







Kolekcijos



Nereikia




,



Premijos už žaidimo užbaigimą 100%

Baigę žaidimą 100%, gausime malonią premiją, kurią galėsite gauti iš Nemokamas žaidimas GTA yra dar smagiau. Užbaigimo apdovanojimas:

Begalinis amunicija visiems ginklams;

Bet koks automobilis, į kurį sėdime, tampa „tanku“ (maksimali šarvų jėga);

Grove gatvėje po tiltu nuolat pasirodys šarvuotas automobilis SWAT;

„Hydra“ lėktuvas nuolat pasirodys ant Sweet namo stogo.

Nekilnojamas turtas (neatlyginis)
GTA San Andreas. Perėjimas

Aprašyta pagrindinės istorijos apžvalgoje:

Nekilnojamasis turtas
GTA San Andreas ištrauka

Žaidimas turi galimybę nusipirkti savo turtą. Prieiga prie pirkinių atsidaro po to, kai istorija atvyksta į San Fierro.

Didžioji dalis nekilnojamojo turto yra įprasti butai, namai ir viešbučio kambariai, kuriuose galite išsaugoti savo žaidimą. Tačiau yra ir ištisų įmonių, kurias taip pat galima nusipirkti. Po pirkimo turite atlikti keletą misijų, kad įmonė pradėtų nešti nuolatinį kasdienį pelną. Kai kurios iš šių misijų yra glaudžiai susijusios su siužetu, jos aprašytos pagrindiniame vedinio tekste. Likusios misijos yra to paties tipo ir nusipelno tik nedidelio aprašymo.

Kurjeris (picos pristatymas) (4 misijos)

Prie kai kurių užkandinių galima rasti paspirtuką, ant jo atsisėdame, o mums pasiūlys pasirūpinti užsakymų pristatymu. Gauname kelias pakuotes, ir iškart keli taškai, kur jas reikia pristatyti. Prie raudono lanko privažiuojame šonu, apsisukame (spaudžiame Q arba E), metame pakuotę su užsakymu (LMB). Su užsakymais duoda šiek tiek daugiau paketų, nes metimo metu gali nepataikyti. Dėl šios priežasties geriau pradėti nuo tolimiausių taškų, o vėliau palaipsniui grįžti į užkandinę. Bet kokiu atveju, norėdami gauti naujų užsakymų, turėsime ten grįžti, o jei praleisime, bus arčiau grįžti dėl papildomų paketų.

Iš viso užkandinėse galima įsigyti tris tokius paspirtukus:

Roboi's Food Mart (Los Santos, konferencijų zona, BMX dviratis).

„Hipiškas pirkėjas“ (San Fierro, Queens rajonas, greitkelio motociklas).

„Burger Shot“ (Las Venturas, į šiaurę nuo centro, motoroleris Faggio).

Kiekvienos užkandinės misijos yra tos pačios:

1. Išduoda 6 pakuotes, 3 užsakymus reikia pristatyti per 3:00 min.

2. Išduoda 6 pakuotes, 4 užsakymus reikia pristatyti per 5:00 min.

3. Išduoda 7 pakuotes, 5 užsakymus reikia pristatyti per 5:00 min.

4. Išduoda 8 pakuotes, 6 užsakymus reikia pristatyti per 10:00 min.

Įvykdžius visas misijas, užkandinė mums pradeda atnešti iki 2000 USD per dieną.

Krovinių gabenimas „RS Haul“ (8 misijos)

Prieiga prie šių misijų yra atrakinta Katalinos istorijos misijoje, susijusioje su degalų sunkvežimio vagyste. Po to mums pasiūlys dirbti sunkvežimio vairuotoju. Misijos žemėlapyje pažymėtos „sunkvežimio“ simboliu.

Kiekvienoje misijoje turime sėsti už traktoriaus su priekaba vairo ir atvežti į nurodytą tašką. Tikslas ir priekabos tipas parenkami atsitiktine tvarka. Sunkvežimis negali visur normaliai pravažiuoti, priekaba gali atsikabinti nuo staigių posūkių, o važiuojant atbuline eiga teks vėl užkabinti. Be to, šia transporto priemone sunku užkopti į kalną. Maršrutą planuojame iš anksto, vengiame įkalnių ir staigių posūkių.

1. Prekes reikia pristatyti prieš tam tikrą laiką (ne pagal laikmatį, o pagal žaidimo laiką), maždaug per dvi žaidimo valandas. Atstumas mažas. Atlygis: 1000 USD.

2. Trapus krovinys. Reikia vengti susidūrimų. Atlygis: 1500 USD.

3. Nelegalus krovinys, 3 ieškomos žvaigždutės. Policija mus nuolat taranuos, bet jei važiuosime lėtai, mums nepakenks. Važiuodami dideliu greičiu jie gali mus apsukti ir atkabinti krovinį, todėl įsibėgėjame tik tada, kai šalia nieko nėra. Atlygis: 2000 USD.

4. Pristatykite laiku. Atlygis: 3000 USD.

5. Trapus krovinys. Atlygis: 4000 USD.

6. Nelegalus krovinys, ieškomas 3 žvaigždučių, ilgas kelias. Atlygis: 5000 USD.

7. Greitai ir be žalos. Atlygis: 7000 USD.

8. Nelegalus krovinys, iš karto gauk 4 žvaigždutes. Mus bandys sustabdyti sunkvežimiai su specialiosiomis pajėgomis, malūnsparniai, džipai. Atlygis: 10 000 USD.

Kai atliksime visas misijas, transporto įmonė mums atneš iki 2000 USD per dieną. Sunkvežimio misijos gali būti kartojamos.

„Fotman“ misijos „Vank Hoff“ viešbutyje (5 misijos)

Vieta: San Fierro mieste, šiaurės rytiniame miesto kampe, šalia viršutinės dešiniosios drabužių parduotuvės žemėlapyje. Atrakinta atlikus su tuo susijusią istorijos misiją. Norėdami pradėti, turite atvykti į viešbutį specialiais pėstininko drabužiais.

Užduotis: Klientų paliktus automobilius reikia nuvežti į po viešbučiu esantį požeminį garažą. Kiekvienai misijai skiriamos 2:00 minutės, sėkmingai pristatytiems automobiliams suteikiama daugiausia +45 sekundžių, kad nepažeistumėte, ir +13 sekundžių už tobulą parkavimą.

Užduotys nesunkios, bet tos pačios rūšies, prireiks daug kantrybės. Pirmajame etape reikia paimti 3 automobilius, antrame - 4, o vėliau: 5, 6, 7. Iš viso turėsite pristatyti 25 automobilius.

Atlygis: tarnautojų tarnyba uždirbs iki 2000 USD per dieną.

Hunter Quarry (7 misijos)

Atlikę kazino istorijos misiją ieškoti sprogmenų, galime grįžti į rastą kasybos karjerą ir jame dirbti prie veikiančios specialios įrangos. Karjero misijos žemėlapyje pažymėtos „buldozerio“ simboliu.


1. Išvalykite kelią nuo akmenų

Per 3:30 sekundžių reikia pašalinti 6 akmenis. Sėdame ant buldozerio ir stumiame akmenis nuo skardžių. Nebūtina siekti raudonų žymeklių, galima mesti akmenis bet kuria kryptimi. Atlygis: 500 USD.


2. Nuimkite bombas

Buldozerio pagalba iš karjere esančių pastatų ridename atgal sprogstamąsias statines. Kiekviena statinė turi savo atskirą laikmatį, iš viso yra keturi. Atlygis: 1000 USD.


3. Savivarčių mūšis

Įsėdame į savo savivartį. Per 8:00 minučių reikia pasivyti ir sunaikinti konkurentų savivartį. Ekrane rodoma priešo transporto priemonės sveikata, jos yra labai daug, užteks labai ilgai taranuoti. Lengviau automobilį įstumti į vandenį. Atlygis: 2000 USD.


4. Atsikratykite kūnų

Per 4:00 minučių turite spėti patekti į kitą karjero pusę, įsėsti į savivartį, grįžti ir išmesti kūnus į ugnį. Pačioje pradžioje sėdame ant motociklo, įšokame į karjerą, užvažiuojame konvejeriais aukštyn, kaip ir pasakojimo misijoje (bet iš lauko apeiti karjerą lengviau). Važiuojame po karjerą savivarčiu. Nusileidę į ugnį važiuojame atbuline eiga, pakeliame kūną klavišu „Num8“ ir įkalčiai bus sunaikinti. Atlygis: 3000 USD.


5. Statinių pristatymas

Įsėdame į savivartį, per 3:00 minučių reikia atgabenti sprogstamas statines į aerodromą dykumoje. Išvažiuojame pietiniu greitkeliu, vakariniu keliu kylame į oro uostą. Pakeliui išvengiame susidūrimų, kad nesprogtume. Ant aerodromo kilimo ir tūpimo tako iškrauname statines keldami kėbulą. Statinės kris ant minkšto smėlio ir nesprogs. Atlygis: 5000 USD.


6. Geležinkelio valymas

Įlipame į buldozerį, po 3:00 minučių turime prieiti geležinkelisšiaurėje ir nustumti nuo jos keliolika sprogstamųjų statinių. Pasiekę statines, einame zigzagais, stumdami statines į kairę ir į dešinę. Jiems tereikia šiek tiek stumti, tada jie patys nurieda žemyn. Galų gale turite įsitikinti, kad traukinys važiuoja keliu be žalos. Atlygis: 7500 USD.


7. Policininko pašalinimas

Per 8:00 minučių turime važiuoti visų tipų darbiniais įrenginiais. Sėdame ant motociklo, šokame į karjero dugną. Čia guli negyvas policininkas ir jo motociklas. Sėdame į buldozerį, stumiame policijos motociklą, o po to kūną į nurodytą vietą.

Savo Sancheze užvažiuojame du aukštus, pereiname į kraną. Pakabinamo magneto pagalba pakeliame kėbulą iš apačios, metame į savivarčio galą. Pakrauname ir nužudytųjų motociklą.

Sėdame į savivartį, einame į pajūrį. Svarbiausia atsargiai važiuoti per greitkelį. (Jei kas nors dideliu greičiu atsitrenks į mus, krovinys gali iškristi iš savivarčio, ​​ir misija nepavyks). Važiuojame atbuline eiga į skardį prie jūros, pakeliame kūną, kad įkalintume įkalčius į vandenį. Bet pats savivartis negali būti nuskandintas, jis turi likti nepažeistas. (Jei mestas krovinys nepasiekė vandens, o liko ant žemės, išlipame, judame kojomis, automatiniais sprogimais ar granatos sprogimais.

Atlygis: 10 000 USD, karjeras pradeda atnešti iki 2 000 USD per dieną.

Profesijos
gta san andreas. Perėjimas

Žaidimo pradžioje labai trūksta pinigų. Norėdami juos gauti, galite papildomai užsidirbti įvairiose viešose pareigose, susijusiose su vairavimu. Galite pradėti dirbti, jei pateksite į specialią mašiną ir paspauskite klaviatūros mygtuką „2“.

01. Ugniagesys (12 lygių)

Norėdami pradėti misiją, turite patekti į gaisrinį automobilį. Jų yra kiekviename mieste prie gaisrinių, tačiau juos gana sunku rasti. Ugniagesius gelbėtojus galite prisivilioti, jei nušausite kelis automobilius taip, kad jie užsidegtų ir sprogtų. Tokiu atveju pas mus atvažiuos pats gaisrinis automobilis.

Misijose turime ateiti prie gaisro per ribotą laiką ir turėti laiko jį užgesinti. Gesinimas vyksta vandens pistoletu, sumontuotu ant automobilio stogo. Valdymo kryptis - pelė, LMB - išleiskite vandens srovę. (Taip pat galite numušti priešus pėsčiomis su vandens patranka ir net nužudyti, jei ilgą laiką laikysite po upeliu).

Atlygis: Baigę 12 šios profesijos lygių, gausime nepažeidžiamumą ugniai. Galime drąsiai naudoti padegamuosius mišinius. Šis nepažeidžiamumas bus ypač naudingas paskutinėje istorijos misijoje.

02. Policininkas (12 lygių)

Norėdami pradėti misiją, turite sėsti į policijos automobilį ar motociklą. Juos pakankamai lengva rasti miestuose, galite specialiai atkreipti policijos dėmesį. (Geriausia pasiimti motociklą ir iš anksto su savimi pasiimti didžiulę šovinių atsargą automatui).

Misijose turime sugauti arba sunaikinti pažymėtus nusikaltėlius. Pirmiausia nusikaltėlį pasivejame, o paskui taranuojame arba nušauname. Turėdami motociklą ir šovinius, galime šauti tiesiai važiuodami, neatsilikdami nuo priešo. Automobiliu viskas daug sudėtingiau, dažnai sulaikymui neužteks laiko.

Atlygis: Baigę 12 profesijų lygių, padidinsime maksimalų šarvų kiekį.

03. Paramedikas (12 lygių)

Norėdami pradėti misiją, turite patekti į greitosios pagalbos automobilį. Jį galima rasti prie miesto ligoninės, kur patenkame, praradę sveikatą. Arba galite surengti susišaudymą su banditais, o kai pasirodys negyvų žmonių, greitoji atvyks į šią vietą.

Misijos yra greitai ir saugiai važiuoti aplink miestą. Pirmiausia turime atvykti į iškvietimą, pakrauti pacientą, o tada atsargiai nuvežti į ligoninę. Visa tai ribotą laiką.

Atlygis: išlaikome 12 darbo lygių, už tai padidinsime maksimalią herojaus sveikatą.

04. Traukinio mašinistas (2 lygiai)

Norėdami pradėti misiją, turite įsėsti į traukinio lokomotyvą. Tai galite padaryti vienoje iš geležinkelio stočių, žaidime jų yra 5.

Reikia atlikti 2 ilgas keliones tarp miestų, iš tikrųjų – 2 pilnus ratus aplink visą pasaulinį žemėlapį. Kelionei į kiekvieną kitą stotį suteikiamas ribotas laikas. Galime drąsiai įsibėgėti iki 48 mylių per valandą, po to traukinys pradeda drebėti, tokioje būsenoje staigiuose posūkiuose jis gali nuvažiuoti nuo bėgių. Greitis didėja ir ilgam mažėja, reikia iš anksto sulėtinti greitį prieš stotį. Norint sulėtinti nuo 48 iki 0, reikia 300 metrų stabdymo kelio, o nuo šio atstumo pradedame sulėtinti. Viena kelio atkarpa bus trumpa, joje spėsim įsibėgėti tik iki 32 mylių per valandą, šiuo atveju stabdymo kelias bus 200 metrų.

Atlygis: 50 000 USD.

05. Taksi vairuotojas (50 klientų)

Norėdami pradėti misiją, turite sėsti į taksi vairuotojo vietoje. Visur yra tokių geltonų automobilių.

Klientą reikia pasodinti per skirtą laiką, atvežti į nurodytą vietą ir išleisti. Galime gauti arbatpinigių kiekvienoje kelionėje, jei atvyksime greičiau. Bet jei pakeliui pateksime į avariją ar tik šiek tiek apgadinsime automobilį, galiukas smarkiai sumažės.

Kiekviena kelionė atneša nemažą pelną, ne daugiau kaip 100 USD. Tačiau kuo ilgiau dirbsime, tuo didesnis bus pelnas. Už kiekvieną 5, 10, 15 pristatytų keleivių pridedama premijos suma – 500 USD, 1000 USD, 1500 USD ir pan.

Atlygis: Norint visiškai užbaigti taksi vairuotojo darbą, reikia atvežti 50 keleivių. Visuose taksi automobiliuose yra nitro boost, taip pat specialus prietaisas šokinėjimui (įjungiamas signaliniu mygtuku).

06. Suteneris (10 klientų)

Norint pradėti misiją, reikia įsėsti į „papomobilį“ (seną trimatį automobilį be stogo). Šias misijas geriau atlikti iki pagrindinės istorijos pabaigos, nes po to popemobiliai praktiškai išnyks iš San Andreaso miestų gatvių. Šimtu procentų tokį automobilį galima rasti Los Santos mieste, į šiaurę nuo Unity geležinkelio stoties (kur vyksta lowrider varžybos), už plovyklos.

Misijose turite pristatyti merginas klientams. Skirtumas nuo taksi komandiruočių yra tas, kad kiekvieną vietą turėsite aplankyti du kartus: pirma atvežti merginą, o po poros kelionių pasiimti. Be to, kartais tenka išlipti iš automobilio ir stoti į rankas su klientais, kurie muša merginas ar atsisako mokėti. Mes gauname pinigų tik tada, kai pradedame rinkti merginas, po 300 USD. Iš viso reikia pristatyti ir pasiimti 10 merginų.

Atlygis: Dabar gatvės merginos mus aptarnauja nemokamai, be to, pačios duoda mums pinigų kaip palūkanas iš kitų klientų.

(Norint naudotis merginų paslaugomis, sėdint automobilyje reikia paspausti „CapsLock“ klavišą, o tada išvykti į nuošalią vietą).

Automobiliai

vairavimo mokyklos
San Andreas 100%

Mokyklos žemėlapyje pažymėtos raudonomis „S“ raidėmis. Juose mums reikia atlikti įvairias užduotis ir triukus. Vykdydami tokias užduotis vairavimo patirties įgyjame kelis kartus greičiau nei įprastai.

Kiekvieno triuko pabaigoje, o paskui ir visos mokyklos pabaigoje, gauname medalius: aukso už 100%, sidabro už 85-99%, bronzos už 70-84%. Kuo geresnis medalis, tuo įdomesnis bus atlygis. Bet kuriuo metu galite pagerinti savo rezultatus iš naujo atlikdami atskiras užduotis.

Vairavimo mokykla (Vairavimo mokykla)
Žaidimo GTA San Andreas ištrauka


Pasakojime sužinome apie šios mokyklos vietą. Jis įsikūręs San Fierro mieste, kitame kvartale nuo mūsų automobilių remonto dirbtuvės.

Baigus treniruotes, priklausomai nuo rezultato, aikštelėje priešais mokyklą atsiras apdovanojimai – sportiniai superautomobiliai:

Bronzos medalis – Super GT automobilis.

Sidabro medalis - Bullet car.

Aukso medalis - Hothnife mašina.

1. 360 laipsnių

Mes laikome kartu "W + S", kad automobilis slystų vietoje. Paspauskite „rodyklę į dešinę“, ir automobilis pradės suktis, stovėdamas vietoje. Siekdami idealaus rezultato, stabdome mašiną ten, kur pradėjome, neužsivedę antrojo rato.


2. 180 laipsnių

Būtina apsisukti neatsitrenkiant į tarpais išdėstytus kūgius. Greitėjame, prieš sukdami šiek tiek sulėtiname greitį, sukame ir užspaudžiame rankinį stabdį („kosmosas“), kad apsisuktume beveik vietoje. Atvažiuojame į finišo tiesiąją.


3. Pasukite ir sustokite

Reikia atlikti įprastą posūkį, neatsitrenkiant į tarpais išdėstytus kūgius. Išvažiuojame iš posūkio ir sustojame pažymėtoje vietoje.


4. Valdomas slydimas

Ketino policijos automobilis, pačioje pradžioje susiduriame su smaigaliais, tada reikia važiuoti lenktu takeliu perforuotais ratais neatsitrenkiant į kūgius. Reikia važiuoti maksimaliu greičiu, todėl taksi reikia nemažai.


5. Lenktynės su laiku

Reikia nuvažiuoti 5 ratus siauru žiedu su dviem posūkiais 180 laipsnių kampu. Iš viso 10 posūkių, naudojant rankinį stabdį, reikia atlikti maždaug per 40 sekundžių.


6. Apverskite kūgį

Einame slalomo trasa, pabaigoje apsukame vieną kūgį, grįžtame atgal. Laiko limito nėra, atsižvelgiama į posūkio kampus ir žalą.


7. 90 laipsnių

Turite dideliu greičiu pastatyti automobilį tarp dviejų skersai kelio stovinčių automobilių. Greitėjame, iš anksto pasukame šiek tiek į šoną, o tada spaudžiame rankinį stabdį ir į tą pusę, kur mus atveda. Automobilis nustos važiuoti į šoną, bet ir toliau bus vežamas į priekį ir atsistos kaip tik tinkamoje vietoje tarp automobilių.


8. Važiavimas dviem ratais

Dviem kairiaisiais ratais važiuojame ant tramplino, nuo to automobilis toliau važiuos dviem dešinėmis padangomis ant šono. Visą šį laiką reikia išlaikyti pusiausvyrą. Automobilis trauks į kairę, todėl reikia šiek tiek paspausti „dešinėn“, bet ir karts nuo karto paspausti „kairėn“, kad automobilis nenukristų į normalią padėtį. Paslaptis ta, kad ant batuto, tik atsistojus ant dviejų ratų, reikia paspausti „dešinėn“, ir šioje pozicijoje automobilis nuvažiuos toliau.


9. Apverskite ir pasukite

Einame atgal, apsisukame pasirinkta kryptimi, pradedame eiti pirmyn. Visa tai vyksta siaurame takelyje tarp kūgių. Greitis nėra svarbus, svarbiausia yra tikslumas.


10. P.I.T.-atsukimas

Studijuojame policijos techniką, kaip sustabdyti kitus automobilius. Užvažiuojame iš paskos, nustumiame persekiojamo automobilio galą į šoną, tai jį apvers. Norint pasiekti idealų rezultatą, reikia sustoti kuo arčiau automobilio, bet nesusigadinti.


11. Peršokti

Šokinėjame per stovinčias mašinas palei trampliną. Skrydžio metu paspauskite „rodyklę aukštyn“ arba „rodyklę žemyn“, kad nusileistumėte ant visų 4 ratų. Po aiškaus kontakto su žeme staigiai stabdome.


12. Išvykimas į miestą

Iš mokyklos reikia važiuoti į šiaurinę pakrantę ir atgal. Visa tai intensyviame transporto sraute. Rezultatas apskaičiuojamas pagal laiką ir gautą žalą. Auksą reikia pagauti per 1:40 minučių.

Navigacijos mokykla (Valčių mokykla)
GTA San Andreas


Mokymo įstaiga įsikūrusi mažame miestelyje pasaulio žemėlapio šiaurės vakariniame kampe. Prieiga atsidarys po istorijos misijos „Pier 69“. Kaip atlygį už mokymus, atversime prieigą prie greitaeigių jūrų laivų:

Bronzos medalis – valtis Markizas.

Sidabro medalis – valtis Squallo.

Aukso medalis – Jetmax valtis.


1. Navigacijos pagrindai

Tiesus takelis, jį reikia įveikti per 10–12 sekundžių. Pagrindinis sunkumas – reikia sustoti tam tikroje vietoje. Vandenyje stabdyti daug sunkiau, reikia priprasti, skaičiuoti apytikslį stabdymo kelią sekundėmis ir atstumais.


2. Mini plaukimas

Slalomas valtyje – reikia prasilenkti tarp plūdurų porų. Laiko limitas: 30-40 sekundžių. Staigiuose posūkiuose galite naudoti rankinį stabdį.


3. Vandens slalomas

Tas pats slalomas, bet dabar motorine valtimi. Trasa gerokai ilgesnė, pakeliui bus šuolių su slidėmis.


4. Šuolio ilgis

Sėdę į valtį su oro pagalve įsibėgėjame ir šokame nuo tramplino. reikia nušokti 55-65 metrus. Ore paspauskite „rodyklę aukštyn“ arba „rodyklę žemyn“, kad pasirinktumėte tinkamą skrydžio kampą.


5. Žemė, oras ir vanduo

Važiuojame ant oro pagalvės. Per 3:00 minučių reikia plaukti per 23 poras plūdurų. Ilga trasa, su šuoliais su slidėmis ir atkarpa po tiltu.

Pilotų mokykla

Įsikūręs apleistame aerodrome dykumoje. Užbaigimo apdovanojimai:

Bronzos medalis – Rustler lėktuvas.

Sidabro medalis – Stunplane.

Aukso medalis – Hunter lėktuvas.

Motociklų mokykla (dviračių mokykla)
San Andreas


Įsikūręs Las Venturas. Atrakinta po istorijos misijos „Mokymasis skristi“

Bronzos medalis – greitkelio motociklas (baikeris Harley Davidson).

Sidabro medalis – motociklas GCR-900 (sportinis dviratis).

Aukso medalis – NRG-500 motociklas (super sportinis dviratis).


1. 360 laipsnių

Ratas, stovi vietoje. Kaip ir vairavimo mokykloje, laikykite nuspaudę „W + S“, tada paspauskite „rodyklę dešinėn“. Norint pasiekti idealų rezultatą, reikia turėti laiko įveikti 4 ratus.


2. 180 laipsnių

Staigus posūkis tarp kūgių. Šiek tiek paspaudžiame įprastą stabdį, pasukame, tada su rankiniu stabdžiu apsisukame ir išeiname.


3. Važiavimas ant rato

Mes einame tiesia linija. Prieš centrinius kūgius reikia pakreipti motociklą atgal ("rodyklė žemyn"), kad galėtumėte važiuoti vienu galiniu ratu. Nuolat šiek tiek spauskite „rodyklę aukštyn“, „rodyklę žemyn“, kad išlaikytumėte pusiausvyrą. Šioje padėtyje mes praeiname pro centrinius kūgius. Galime tęsti kaip įprasta.


4. Peršokti ir sustoti

Užšokame ant tramplino, o nusileidę pasiekiame vietą ir staigiai sustojame.


5. Priekinis ratas (sustabdyti)

Važiuojame tiesia linija, pakreipiame motociklą į priekį, trumpai stabdome, kad atsistotų ant priekinio rato. Šioje padėtyje mes praeiname pro centrinius kūgius. Tada galime eiti kaip įprasta, sustojame prie finišo.


6. Šuolis ir vienas ratas

Mes darome tą patį, bet pirmiausia užšokame ant tramplino. Skrendant reikia pasilenkti į priekį ir nusileisti ant priekinio rato. Nereikia per stipriai pasilenkti, nes kitaip sulūžsite. Vienu ratu pagal inerciją pasiekiame finišą.

Automobilių eksportas-importas
GTA San Andreas


Baigęs papildomos misijos Cezaris San Fierro, gauname galimybę parduoti automobilius rytiniame uoste. Juos į laivą reikia pakrauti savarankiškai, naudojant uosto kraną.

Pirmiausia turite atsinešti vienetus tų mašinų, kurios nurodytos lentelėje priešais laivą, kopijas. Iš viso bus 3 stalai po 10 automobilių. Po to kai kurių modelių automobilius galėsime parduoti visam laikui.

Dauguma sąraše esančių automobilių yra gana įprasti, o miestų keliuose juos galite sutikti tiesiog atsitiktinai. Tačiau yra ir retų automobilių, kuriuos galima įsigyti tik vienoje konkrečioje vietoje. Nurodėme tikslias abiejų transporto priemonių vietas, esančias kuo arčiau išsiuntimo vietos uoste:


Pirmasis automobilių sąrašas
Patriotas
Easter Bay automobilių stovėjimo aikštelėje San Fierro mieste
Buffalo
netoli Katalinos namelio Fern Ridge
Sanchezas
šiauriniuose kaimuose, karjere, Čilado kalno papėdėje
Sentinel
kino studija Los Santos mieste
Ištempti
mūsų „Wang Cars“ atstovybės kieme
Infernus
Paradiso mieste, San Fierro mieste
Feltzeris
degalinėje Flinto apygardos pietrytiniame kampe
kemperis
vienintelio tatuiruočių salono San Fierro kieme
Remingtonas
Vienybės traukinių stotyje
Admirolas
konferencijoje Los Santose

Antras automobilių sąrašas

Slamvanas
netoli El Corona, TransFender ar Rodeo Los Santos mieste
Gepardas
miesto gatvėse
Kompaktiškas Blista
Wang Cars kieme po „Zeroing In“ misijos
Rančeris
Angel Pin keliuose
Stafordas
netoli Vank Hoff viešbučio, San Fierro
Eržilas
stovėjo ant Kadagio kalno
Kardas
San Fierro gatvėse
tanklaivis
pastatytas šalia degalinės šalia Ganto tilto (San Fierro)
FCR-900
apdovanojimas už visus sidabro medalius baikerių mokykloje
kometa
stovi šalia teniso kortų, šalia Avispa Country Club

Trečiasis automobilių sąrašas

Ašmenys
aplink Doherty ir San Fierro
Banshee
netoli sporto salės San Fierro, alėjoje
greitkelis
pastatytas degalinėje netoli RS Haul (Flinto apygarda)
Super GT
netoli San Fierro oro uosto terminalo
mesa
netoli finišo linijos po to, kai laimėjo konkursą ant Chilliad kalno
Kelionė
ant Chilliad kalno, taip pat paplitęs kaime
ZR-350
į šiaurę nuo Kaligulos rūmų Las Venturas mieste, Los Santos mieste netoli Flinto sankryžos
Huntley
kartais pasirodo vietoj Hotknife priešais vairavimo mokyklą
eurų
netoli kupranugario piršto Las Venturas (į pietus nuo Kaligulos rūmų)
B.F. injekcija
Santa Maria arba Veronos paplūdimyje

Automobiliai, kuriuos galima nusipirkti po pristatymo

Daugiametis
prieinamas nuo pat pradžių
Juokingas
prieinamas nuo pat pradžių
Klubas
prieinamas nuo pat pradžių
Pabaisa
atrakinta 5 pristatytiems automobiliams
vindzoras
atsidaro 10 pristatytų automobilių
banditas
atidaroma 15 pristatytų automobilių
turizmas
atidaroma 20 pristatytų automobilių
Sūkurys
atidaroma 25 pristatytiems automobiliams
Kulka
atidaroma 30 pristatytų automobilių

Varzybos
Žaidimo GTA San Andreas ištrauka


Sporto salės (3 kovos)

Sporto salėse, be įprastų jėgos ir ištvermės pratimų, yra galimybė dalyvauti kovoje ringe. Prieiga atsidarys, kai sukaupsime pakankamai raumenų masės.

Į ringą patenkame prieš vietinį meistrą. Jums tereikia pirmam pataikyti, o tada toliau mušti, kol laimėsite. Jei laimėsime rankinėje kovoje, būsime išmokyti specialių technikų, kurios gali būti naudojamos miesto gatvėse:

1. Strike in motion (RMB, Enter);

2. Finišavimas judant (RMB, Enter, kai priešas yra ant žemės);

3. Smūgių serija (laikykite RMB, kelis kartus paspauskite LMB).

Kiekvienas didelis miestas turi savo sporto salę, ir jie moko savo stiliaus smūgių. Taigi, ringe būtina laimėti 3 kovas. Tada galite pakeisti savo stilius, vėl nugalėdami priešininką norimoje sporto salėje.

1. Los Santos – boksas.

2. San Fierro – kovos menai.

3. Las Venturas – kikboksas.

Ammu-Nation poligonas (šaudykla)

Palaipsniui, istorijai tobulėjant, „Ammu-Nation“ ginklų parduotuvėse atsidarys papildomos užduotys brūkšnyje. Tai šaudymo varžybos. Mes ir kiti du priešininkai privalome šaudyti į taikinius, jie susideda iš 6 atskirų figūrų. Kiekviena užduotis susideda iš 3 etapų:

1. Šaudome į nejudančius taikinius.

2. Taikiniai artėja prie mūsų iš tolo.

3. Mes trys šaudome į vieną taikinį, reikia surinkti 20 taškų.

Pabaigoje taškai sumuojami.

Iš viso yra 4 užduotys. Jie skiriasi tik tuo, kokius ginklus naudosime šaudydami:

1 - pistoletas 9 mm.

2 - automatas Tek9.

3 - šautuvas.

4 - automatas AK-47.

Atlygis: bandymų metu patirtis su atitinkamu ginklu įgyjama greičiau.

Stadionas „Track Eight“ (8 takeliai)

Įsikūręs Los Santos rytinėje pakrantėje.

Iššūkis: važiuokite ralio automobiliu 12 ratų pagal aštuonių skaičių. Iš viso lenktynėse dalyvauja 12 automobilių, mums reikia atvykti pirmiems. Šios lenktynės – ne tiek greitis, kiek ištvermė. Keliai labai siauri, automobiliai nuolat stumdo vienas kitą, dėl to labai sunku gyventi iki finišo.

Iš pradžių jiems kovojant geriau atsilikti nuo bendros minios, o tik paskui juos pasivyti ir aplenkti po vieną. Arba iškart porai ratų, kad į priekį ir neprileistumėte varžovų prie savęs. Taranuoti varžovus yra pavojinga, mes patys nuo to prarasime savo automobilio jėgą. Apsukti kitus automobilius bus saugiau – juos lengva nustumti iš šono į automobilio galą, jie bus atsukti atgal, o mes pravažiuosime nesugadinę automobilio.

Atlygis: 10 000 USD, priešais stadioną nuolat pasirodys „Hotring Racer“ ralio automobilis ir didžiulis „Monster“ džipas.

„Blood Bowl“ stadionas

Įsikūręs San Fierro prie pietinio įėjimo į miestą.

Užduotis: surinkti raudonus kontrolinius taškus, kurie atsiranda arenoje. Laikas ribotas. Pradžioje turime 30 sekundžių, o kiekvienas surinktas kontrolinis taškas prideda dar 15 sekundžių.

Mums trukdo varžovai, kurie taip pat vejasi kontrolinius punktus ir gali juos surinkti prieš mus. Su varžovais leidžiama stumdytis ir šaudyti. Pas mus sėdi asistentė ir nuolat šaudo pro langą į šonus. Bet šaudyti priešus nenaudinga, vietoj sunaikintų išeis nauji. Jei mūsų automobilis stipriai apgadintas, einame ieškoti „veržliarakčio“ premijos, kuri taip pat atsiranda atsitiktinėse arenos vietose. Laimėti galite tik atsitiktinai, jei mūsų kelyje iš eilės atsiras trys kontroliniai taškai.

Atlygis: 10 000 USD, „Bloodring Banger“ ralio automobilis nuolat pasirodys priešais stadioną.

„Kickstart“ stadionas

Įsikūręs Las Venturas. Varžybos vyksta visomis dienomis, išskyrus pirmadienį ir trečiadienį. (Savaitės dieną galima peržiūrėti paspaudus „Tab“).

Užduotis: per 4:00 minučių reikia surinkti daugiau nei 26 taškus. Arenoje išdėlioti įvairūs kontroliniai taškai: už žalius taškus skiriamas 1 taškas, juos gauti lengviausia; 2 taškai duoda geltoną šviesą, juos sunkiau paimti; 3 taškai suteikia raudonus kontrolinius punktus, jie kabo labiausiai nepasiekiamose vietose.

Atlygis: 10 000 USD, „Dune“ ralio sunkvežimis nuolat pasirodys priešais stadioną.

„Dirt Track“ stadionas

Įsikūręs Las Venturas. Konkursas vyksta tik pirmadieniais ir trečiadieniais. (Savaitės dieną galima peržiūrėti paspaudus „Tab“). Norėdami dalyvauti, turite turėti daugiau nei 50% motociklo vairavimo patirties.

Iššūkis: važiuokite Sanchez motociklu 6 ratus ir finišuokite 1 vietoje iš 12. Trasoje yra daug slydimų ir vienas šuolis. Viena iš skaidrių yra išlenkta, todėl daugelis kompiuterių priešininkų atsitrenkia į jas ir atsilieka. Mums reikia po kiekvieno pakilimo nuo kalno reguliuoti motociklo kampą mygtukais „rodyklė aukštyn“, „rodyklė žemyn“, kad nusileistų įprastai. Vien to pakanka aplenkti visus.

Atlygis: 25 000 USD, priešais stadioną nuolat pasirodys „BF Injection“ keturiais ratais varomas automobilis.

BMX iššūkis

Los Santos mieste, priešais miesto ligoninę, patenkame į riedlenčių zoną su daugybe rampų ir latakų. Zes kalvos viršūnėje prie medinės pusapvalės rampos yra BMX dviratis, ant jo sėdame. (Norėdami pradėti misiją, turite turėti bent 20 % dviračio įgūdžių).

Per 3:30 minučių reikia surinkti 20 raudonų lankų – kontrolinių punktų. Pradžioje turime 10 sekundžių, bet po kiekvieno surinkto žiedo gauname dar +10 sekundžių. Sėdėdami ant dviračio galime šokinėti paspaudę „Ctrl“. Su šiuo gebėjimu mes šokinėjame prie ore kabančių lankų. Ypač sudėtingose ​​vietose kabo du lankai. Geriau iš pradžių pasitreniruoti, kaip įlipti į šias vietas, ir tik tada kurį laiką atlikti užduotį.

1. Apskritimas virš didžiausio latako centro. Nuo pusapvalio tramplino jo nepasieksite, reikia važiuoti įprastu gruntu, rampos šonu ir įstrižai šokti per lataką, kad neatsitrenktumėte į rampą, o patektumėte į ratą.

2. Apskritimas ant medinės pusapvalės rampos. Jūs negalite gauti apskritimo nuo paties tramplino. Reikia įsibėgėti ant žemės, užvažiuoti ant nuožulnios platformos priešais rampą ir nuo jos laiku šokti į viršų, kad neliestumėte puslankio paviršiaus ir nenuslystumėte atgal.

NRG-500 iššūkis

San Fierro rytiniame doke, netoli nuo eksporto / importo krano. Įeiname į pastatą, po kuriuo tuščias gilus baseinas, motociklas stovi prie tolimesnės sienos, atsisėdame ant jo.

Jums reikia surinkti 18 raudonų žiedų. Pradžioje turime 10 sekundžių, kiekvienas žiedas prideda dar 10 sekundžių. Dalis yra ant žemės, dalis yra sausojo doko apačioje, dalis kabo ore. Sunkiausias dalykas yra surinkti žiedus ore, tam reikia pagreitėti baseine, važiuoti išilgai jo apvalių sienų ir skristi iš jo. Skrendami aukštyn paspauskite „rodyklę aukštyn“, „rodyklę žemyn“, kad nusileistumėte įprastai. Norint surinkti kontrolinius taškus ore virš šoninių sienelių, neužtenka vietos įsijungimui. Išeitis tokia: kylame iš viršaus ant priešingos sienos, sklandžiai slystame žemyn, važiuojame išilgai dugno ir kylame ant kitos sienos. Taigi renkame paskutinius sunkiausiai pasiekiamus kontrolinius punktus.

Chiliad taurė (The Chiliad Challenge)

Aukščiausia žaidimo viršūnė yra Chiliad kalnas, esantis į pietus nuo San Fierro. Jo viršuje vyksta kalnų dviračių varžybos. Norint dalyvauti, reikia sėsti ant dviračio, stovinčio ant aukščiausios kalno platformos. Lenktynės vyksta nuo 7:00 iki 18:00 ir tik tuo atveju, jei mūsų vairavimo įgūdžiai viršija 40%. Turite konkuruoti su kitais priešininkais. Šaudyti į juos draudžiama, antraip misija nepavyks, bet galima nustumti nuo skardžių (galima šaudyti ir iš snaiperio šautuvo, žaidimas jų nepripažįsta pažeidimu).

1. Scotch Bonnet Yellow Route

Iš viršaus leidžiamės rytiniu taku. Tako pradžioje galima eiti greičiau, ant skardžių yra tvorelės, apsaugančios nuo kritimo. Arčiau žemės lygio tvorų nebeliks, prieš sukant būtina sulėtinti greitį. Finišo linija yra aptvertoje teritorijoje kalno papėdėje. Numatomas praėjimo laikas - 2:00. Norint pradėti kitas lenktynes, reikia vėl grįžti į viršūnę.

2. Takelis „Eagle Eye“ („Birdseye Winder“)

Einame vakariniu taku. Maršrutas maždaug toks pat, bet centre labai statūs šlaitai žemyn, ant jų negalima nei įsibėgėti, nei sulėtinti, o leistis tolygiai, nenukrypstant nuo kelio centro.

3. Takelis „Check Cobra“ („Kobros bėgimas“)

Finalinės lenktynės. Prieš mus tik du varžovai, bet jie labai greiti, juos aplenkti galime tik pradinėje atkarpoje. O pradedame miške ant kalno viršūnės, kur reikia važiuoti keliais siaurais mediniais tilteliais. (Negalite važiuoti ant žemės šalia, tai nebus skaičiuojama, kontroliniai punktai nebus renkami). Išvažiavę plačiu taku, važiuojame maksimaliu greičiu, kad varžovai mūsų nepasivytų. Finišuokite toje pačioje vietoje kalno papėdėje.

Gatvės lenktynės

Į lenktynes ​​galima patekti įveikus ekstremalaus vairavimo mokyklą. Žemėlapyje jie pažymėti languotos vėliavos simboliu. Iš viso žemėlapyje yra 4 taškai, kuriuose galima pradėti lenktynes, kiekviename iš jų galima rinktis iš keliolikos trasų. Kiekviename mieste vienas susibūrimo taškas, o 4 taškas – lėktuvų lenktynės. Už kiekvienos lenktynės laimėjimą galite nuolat gauti 10 000 USD.

Paslapčių žemėlapis

100 grafičių Los Santos mieste
GTA San Andreas. paslapčių


Po misijos „Tagging Up Turf“ gauname dažų purškimo skardinę ir Sweet atsisveikinimo žodžius, kuriais nupiešiame visus priešų gaujų grafičius. Priešai turi purpurinius ir oranžinius užrašus, ant jų nupiešime savo žalius užrašus. (Vakaro ir nakties šviesoje labai prastai matosi oranžiniai užrašai, geriau jų ieškoti dieną). Visada galite pasiimti naują dažų skardinę savo namuose, antrame aukšte.

Atlygis: 100 000 USD, namuose virtuvėje nuolat atsiras 4 ginklai: automatas Tes-9, nupjautas šautuvas, automatas AK-47, Molotovo kokteilis.

50 austrių
Perėjimas per GTA San Andreas


GTA: San Andreas herojus nemiršta nuo sąlyčio su vandeniu, kaip ankstesnės dalys GTA serija. Buvo galimybė paplaukioti ir net pasinerti į vandenį. Su šiuo nauja funkcija jungiami kiti kolekcionuojami daiktai – kriauklės (kriauklės, austrės). Jie yra po vandeniu, nedideliame gylyje. Tačiau nereikia ieškoti viso jūros dugno. Paprastai austrės yra gerai atpažįstamose vietose – po tiltais, po laivais, siauruose sąsiauriuose, dekoratyviniuose ežeruose.

Atlygis: 100 000 USD, didžiausias patrauklumas, maksimali plaučių talpa.

50 nuotraukų San Fierro mieste
GTA San Andreas. Žemėlapis


Kai užbaigsime istorijos misijas Los Santos mieste ir pateksime į dykvietes, mums bus suteiktas fotoaparatas „Photo Opportunity“ misijoje. Su juo siejami kolekcionuojami daiktai – lankytinų vietų nuotraukos. Nuotraukos turėtų būti daromos tik San Fierro mieste. Kad suprastume, ką tiksliai fotografuoti, taikomės fotoaparatu, pro jo objektyvą matysime apvalias besisukančias mėlynas piktogramas. Čia mes juos fotografuojame. O rezultatas – atrakciono nuotrauka.

Atlygis: 200 000 USD, šalia mūsų automobilių remonto dirbtuvės nuolat atsiras 4 ginklai: UZI, kartojasi šautuvas, snaiperio šautuvas, granata.

50 pasagų Las Venturas mieste
GTA San Andreas. Kur ieškoti


AT paskutinis miestas Las Venturas pasagos atlieka paslėptų objektų vaidmenį kaip sėkmės simbolius. Dauguma pasagų yra sunkiai pasiekiamose vietose, dažnai ant daugiaaukščių pastatų stogų. Norint patogiai surinkti šias premijas, geriau skristi lėktuvu, kurį gausime atlikę Black Project misiją mūsų aerodrome.

Atlygis: 100 000 USD, didesnė sėkmė azartinių lošimų ai, prie įėjimo į mūsų kazino nuolat atsiras 4 ginklai: automatas MP-5, šautuvas S.P.A.C.E.-12, automatas M4, sprogmuo su detonatoriumi.

Visus išvardintus kolekcinius daiktus nesunkiai galima rasti specialiuose žemėlapiuose, kurių internete yra daug. Rekomenduojame svetainėje naudoti patogų interaktyvų žemėlapį:

gta.riotpixels.com/san-andreas/maps/



Palyginkite tai su tikra korta Kalifornija. Visi trys žaidimo miestai paimti iš realybės, tačiau jų dydis ir vieta yra labai supaprastinti.


100% užbaigimui nereikia

Žemiau išvardyti dar keli papildomos užduotys, tačiau į juos visus 100% praėjimo statistikoje nebeatsižvelgiama.

Lowrider varžybos
GTA San Andreas. Dalykai, kuriuos reikia padaryti


Įveikę susitikimo su Cezariu misiją, kur reikia šokti automobilyje su hidraulika, visada galime grįžti į geležinkelio stotį ir vėl dalyvauti šiose varžybose.

Norint pradėti misiją, būtinai reikia automobilio su hidraulika. Latino banditai dažnai joja ant jų. Taip pat galite pasiimti bet kurį automobilį ir patys ant jo užsidėti hidrauliką, užvažiavę į raudonu veržliarakčiu pažymėtą autoservisą. Nuvažiuojame į Vienybės traukinių stotį, bendraujame su gatvės kampe stovinčiu mechaniku, po to kieme atsiras lowrideriai.

Pačiose varžybose siūbuojame mašiną muzikos ritmu. Nurodytą rodyklę paspaudžiame tiksliai tuo metu, kai rodyklė eina per centrinį apskritimą.

Šokiai
gta san andreas. Mini žaidimai

Šokti klubuose galima nuo pat žaidimo pradžios. Šis mini žaidimas skirtas tik pramogai, nėra jokio materialinio atlygio. Bet jei į klubą ateisime su mergina, tai sėkmingas šokis pagerins mūsų santykius su ja.

Pačiame mini žaidime paspauskite nurodytą rodyklę tiksliai tuo metu, kai rodyklė eina per centrinį apskritimą.

Krepšinis
Pasivaikščiojimas per San Andreasą

Gatvės krepšinio aikštelėse galima pasiimti kamuolius ir mesti juos į krepšį (bėgti, šokti ir mesti) arba atlikti triukus (LMB, Ctrl, tarpo klavišas).

Kai kuriose aikštelėse galite atlikti vieną testą – raudoni žymekliai atsiras skirtingose ​​aikštelės vietose, jose turime pakilti ir iš šios vietos bandyti pataikyti kamuolį į krepšį.

Lošimo automatai
GTA SA. Ką žaisti


GTA SA viduje galite žaisti primityvius arkadinius žaidimus. Jų galite rasti parduotuvėse, baruose, klubuose. Yra keturi tokių mini žaidimų tipai:

„Dvilypumas“ – tvarkyk erdvėlaivis, sunaikinti juodas sferas, vengti baltų sferų.

„Go Go Space Monkey“ – valdome erdvėlaivį, skrendame iš kairės į dešinę, šaudome į priešus.

„Ruoškimės dundėti“ – skrendame kaip bitė, per ribotą laiką renkame gėles, vengiame spyglių.

„Jie nuslinko iš Urano“ – valdome erdvėlaivį, skrendame ratu, naikiname atvykstančius priešus.


Lošimo automatai, ruletės ir kortų žaidimai. Šiuos mini žaidimus galite rasti visuose Las Venturas kazino. (Surinkus visas 50 pasagų mūsų lošimo sėkmė gerokai padidės, o su lošimo automatai galima užsidirbti). Azartinių lošimų taisyklės yra gerai žinomos, bet tik tuo atveju jas paskelbsime čia:

Dvidešimt vienas taškas („Blackjack“)

Mes ir dalintojas traukiame kortas. Kortelės suteikia taškus: skaitmeniniuose kartotiniuose taškų skaičius atitinka jų skaičių; karaliai, karalienės, domkratai skiria 10 balų; Tūzas duoda 1 arba 11 taškų, o tai geriau pagal situaciją. Tikslas yra surinkti daugiau taškų, bet neviršyti 21. Kai turėsime savo kortas, dalintojas bandys gauti daugiau, o jei jis viršys 21, mes laimime. Tikimybė laimėti yra apie 40% (dalintojas turi nedidelį pranašumą, jis žino, kiek taškų jam reikia įveikti).

Krupjė meta kamuolį, o mes bandome atspėti, ant kurio skaičiaus jis atsidurs. Statome iš anksto už tam tikrus skaičius, dešimtukus, lyginius/nelyginius, raudonus/juodus. Kuo konkretesnis statymas, tuo mažesnė tikimybė atspėti rezultatą, bet ir tuo didesnis laimėjimas.

Kazino yra tokie automatai kaip „vienarankiai banditai“. Yra keletas jų veislių, skiriasi statymų kaina. Žaidimo principas: sukasi trys būgnai su piktogramomis. Jei vienoje iš eilučių atsiranda trys vienodi simboliai, mes laimime.

laimės ratas

Ant rato yra 54 skaičiai. 23 iš jų verti 1 USD, 15 – 2 USD, 8 – 5 USD, 4 – 10 USD, 2 – 20 USD, o 1 – žvaigždutė.

Video pokeris

Statome, gauname 5 kortas. Kai galėsime jas pakeisti kitomis kortomis, o tos, kurias pažymėsime, liks mums. Iš gautų 5 kortų turi būti suformuota tam tikra kombinacija, kad gautume laimėjimą. Pora - dvi to paties nominalo kortos, kostiumas - visos tos pačios spalvos kortos, tiesios - kortų vertės gali būti išdėstytos eilės tvarka, pavyzdžiui, 5,6,7,8,9. Ir kiti deriniai. Viskas kaip įprastame pokeryje, tik be lygiųjų ir priešininkų.

Tote
GTA San Andreas. Kaip užsidirbti

Mažame Montgomery arba Red County miestelyje yra lažybų parduotuvių. (Catalina istorijos misijos metu apiplėšėme vieną iš šių biurų). Loterijose galime lažintis dėl žirgų lenktynių. Mes pasirenkame, kuris iš žirgų, mūsų manymu, laimės. Kuo mažiau šansų žirgas laimėti pagal pasirodymą, tuo didesnis pelnas. Atlikę statymą, sekame šuolius ekrane ir sužinome rezultatą.

Biliardas
GTA San Andreas


Miestuose yra barų, pasimatymų su merginomis metu jie matosi žemėlapyje, likusį laiką reikia jų ieškoti patiems. Kiekviename bare galite žaisti biliardą. Statymą nustatome patys, laimėjimas bus dvigubai didesnis.

Norint laimėti, reikia ne tik tikslumo, bet ir žaidimo taisyklių išmanymo. Žaidžiame ne klasikinį biliardą, o 8 kamuoliukų įvairovę. Ant stalo yra dviejų tipų kamuoliukai: pilnai dažyti ir su spalvota juostele. Jei įmušame spalvotą rutulį, tai ir toliau turime kišti tik spalvotus kamuoliukus, o bet koks įmuštas dryžuotas rutulys priskiriamas mūsų varžovui, net jei mes įmušėme kišenę. Nustūmę visus jų tipo rutulius, juodą "8" kamuoliuką įkišame paskutiniai, tai bus pergalė.

Bet kokiu atveju, net ir pralaimėję, gauname rankinį ginklą – biliardo lazdą.

Unikalūs šuoliai (70 vnt.)
GTA San Andreas. paslapčių


Visoje San Andreas valstijoje yra daug šuolių, kuriuos galite naudoti važiuodami. Daugumoje šuolių su slidėmis yra galimybė atlikti įspūdingus unikalius šuolius. Tokio šuolio metu suaktyvinamas kinematografinis vaizdas ir laiko išsiplėtimas. Jei šuolis nepavyks, čia reikia atvažiuoti greitesniu automobiliu ar motociklu. Jei šuolis sėkmingas, gauname 500 USD. Pakartotiniai šuoliai šioje vietoje pinigų nebeatneša. Iš viso yra 70 vietų su unikaliais šuoliais, tačiau jos nelaikomos kolekcionuojamomis ir neįskaičiuojamos į žaidimo užbaigimo procentą.

Jautienos barono iššūkis
GTA San Andreas. lėktuvai

Kai atliksime visas „Zero“ radijo žaislų parduotuvės siužetinės linijos misijas, įeikite į parduotuvę, galinėje patalpoje pasirodys kita pasirenkama misija.

Misijos esmė – skristi radijo bangomis valdomu RC Baron lėktuvu ir šaudyti į miesto gatvėse pasirodančius žaislinius automobilius. Laiko limitas yra 3:00 minučių.

Vagių misijos
GTA San Andreas. Begalinis bėgimas

Po Ryder misijos „Home Invasion“, susijusios su vagyste iš buto, galime atlikti panašias papildomas misijas. Norėdami pradėti misiją, turite įsėsti į vieną iš trijų Boxville furgonų nuo 20:00 iki 6:00. Mikroautobusų vieta:

1 – Los Santos, kitoje gatvės pusėje nuo Gantono sporto salės;

2 - San Fierro, netoli vairavimo mokyklos;

3 - Las Venturas, netoli vakarinės kelių sankryžos.

Misija trunka ribotą laiką iki ryto (kuo anksčiau pradėsime žaidimo laiką, tuo misija bus ilgesnė). Apvažiuojame visus nedidelius privačius namelius, įvažiuoti galime tik pažymėtus geltonais trikampiais.

Namo viduje stebime triukšmo indikatorių. Mums neleidžiama lakstyti, šaudyti, daužytis į sienas, kad nepažadintume miegančių šeimininkų. Pinigus renkame, po vieną išvežame brangius daiktus. Jei viskas padaryta, pereikite prie kito namo. Ryte nuvažiuojame sunkvežimį į tam skirtą garažą.

Atlygis: 3000 USD + pavogtų prekių vertė, begalinis sprintas.

Maratonas „nugalėk gaidį“
GTA San Andreas. Lenktynės


Kiekvieną šeštadienį ir sekmadienį (savaitės dieną galite pamatyti išlipę iš automobilio ir paspaudę "Tab") galite dalyvauti maratone. Reklama apie šį renginį kabo visose sporto salėse. Pavadinimas pasirinktas todėl, kad maratono rėmėjas yra Cluckin "Varpo užkandinių tinklas su gaidžio simboliu. Pačiose lenktynėse yra vienas animatorius gaidžio kostiumu, tačiau jis dažniausiai nėra pats sunkiausias varžovas.

Maratono startas yra Los Santos pietvakariuose ant ilgos medinės prieplaukos arba rytiniame kaimelyje tarp Los Santos ir Las Venturas smėlio paplūdimyje. Prieš dalyvaujant, geriau išsiugdyti ištvermę iki maksimalaus lygio. Bet ir po to lenktynės bus labai sunkios. Prieš dalyvaujant ištvermę geriau išsiugdyti iki maksimalaus lygio, bet ir po to lenktynės bus labai sunkios. Galite būti garantuoti, kad laimėsite tik tada, jei prieš tai atliksite vagių misijas ir gausite begalinį bėgimą.

Maratonas susideda iš trijų etapų:

1. Pradedame nuo kranto, plaukiame porą kilometrų vandeniu. Vandenyje nepastebima, kai personažas pavargęs. Jei jie pradeda jus lenkti, laikas kurį laiką stovėti vietoje, kad atsikvėptumėte, o tada vėl plaukti maksimaliu greičiu.

2. Kitoje pusėje sėdame ant dviračio ir pradedame minėti pedalus. Teks važiuoti per visas dykvietes, San Fierro gatves, dykumą, Las Venturas priemiesčius. Dviračių etapas mums yra vienintelė galimybė būti nugalėtojais, per šį laiką turime išsiveržti į priekį ir įgyti maksimalią persvarą prieš varžovus.

3. Las Venturas nulipame ir tęsiame lenktynes ​​pėsčiomis. Finišo liniją turime bėgti išilgai Pagrindinė gatvė. (Maratonas, prasidedantis nuo Santa Maria, baigiasi Misionierių kalnelyje). Čia mes stebime herojaus nuovargį. Jei jis pristabdo bėgimą, tada sustojame atsikvėpti ir vėl bėgame kuo greičiau. Keista, bet varžovai nuolat bėga kuo greičiau ir bet kokiu atveju mus pasivys. Laimėti bus įmanoma tik tuomet, jei dviračių etape turėsime tvirtą persvarą.

Santa Maria Marathon apdovanojimas: 10 000 USD.

Fisher's Lagoon Marathon apdovanojimas: 20 000 USD.

+ Pridėti komentarą

Kaip praleisti misiją GTA San Andreas (San Andreas)?

    Iš esmės GTA žaidime nėra galimybės praleisti užduočių, atsižvelgiant į kūrėjo teikiamas žaidimo galimybes.

    Kai kurių žaidėjų išradingumo dėka GTA žaidime yra legalus (bet gal kažkam ne visai humaniškas?) būdas įveikti tą ar kitą lygį. Tai daroma išsaugant kiekvieną misiją (nebūtinai kiekvieną), o paskui kitam žaidėjui įkeliant šiuos įrašus į internetą. Jums tereikia atsisiųsti paskelbtą išsaugojimą ir pakeisti savo išsaugojimą kieno nors kito, kur vyks tas ar kitas etapas.

    Yra žaidėjų, kurie rašo: 100% sutaupykite po kiekvienos misijosžaidime gta. Tai reiškia, kad įveikęs kiekvieną loginį žaidimo etapą, žmogus išsaugojo žaidimą, o to pasekoje jūs turėsite užduočių profilį ir taip galėsite daryti tai, ką norite.

    Pasitaiko ir taip, kad žaidėjas į archyvą sukrauna n-tą įrašų skaičių. Tada neturėsite 100% rezultato savo rankose.

    P.S. Išsaugomų failų nereikia keisti šakniniame aplanke. Galite pridėti kažkieno išsaugotus įrašus prie savo (jau esamų) išsaugojimų.

    Pagal gerą misiją GTA San Andresen žaidime galima nesunkiai praleisti, jei jau išgyveni, tai tau tereikia numirti ir viskas, bet natūralu, kad jo statusas nebaigtas, taip pat galite pasirinkti kitą misija turi būti įvykdyta, bet bet kuriuo atveju, jei norite, kad žaidime būtų pažanga, jums tereikia šią misiją atlikti šiek tiek vėliau.

    GTA žaislas San Andresas kasdien didėjantis vartotojų skaičius. Misijos joje kartais būna labai sunkios, pavyzdžiui, Aviacijos mokykla, trečioji „Zero“. Norėdami judėti toliau, žaidėjas turi praleisti žingsnį. Žaidimo sąlygomis šokinėjimas per misijas nenumatytas, tačiau yra išeitis iš situacijos gelbėjant kitus vartotojus.

    Patarimas:

    Pats žaidimas nenumato praleisti misijos, kuri jums nepatiko. Tačiau yra būdų, kaip tai apeiti. Kaip jau buvo parašyta čia, jums tereikia atsisiųsti kitų grotuvų išsaugojimą iš interneto ir įklijuoti jį į aplanką, vadinamą vartotojo failais.

    Bet apskritai manau, kad tai kažkaip ne žaidimas. Jei susukote, tada prisukite iki galo. Hah.

    Na, jei tikrai negalite atlikti jokios misijos, galite naudoti šį metodą.

    Daugelis žaidėjų susiduria su misijos neįveikiamumo problema. Na, tu negali to įveikti ir viskas. Ir žaidimas nebus baigtas, jei neįvykdysite visų misijų. Taigi, žaidime GTA San Andreas negali praleisti misijos. Tačiau patyrę žaidėjai tapo protingesni ir sugalvojo tokį būdą, kaip apeiti misiją jos neįveikę, bet kai ji įskaitoma kaip atlikta:

    Po misijos, kurios negalite atlikti, internete turite rasti ir atsisiųsti išsaugotą žaidimą. Bet tuomet reikia tai daryti labai atsargiai: šį išsaugojimą reikia įdėti į aplanką Dokumentai ir nustatymai NameMano dokumentaiGTA San Andreas vartotojo failai. Po to jūs turite eiti į žaidimą ir įsitikinsite, kad misija, su kuria kentėjote tiek laiko, buvo įvykdyta!

    Čia yra vaizdo įrašas, kaip tai padaryti:

    Žaidimuose negalima praleisti misijų, įskaitant GTA San Andreas. Jei norite praleisti misiją, turėtumėte atsisiųsti šio žaidimo išsaugojimą iš interneto. Žinoma, yra žaidimų, kuriuose galite pasirinkti ir praleisti misijas, bet ne GTA

    Praleisti misiją GTA San Andreas taisyklėse nenumato, nepaisant to, kad kai kurios iš jų yra gana sunkios, ir tokia pagunda kyla. Tiesa, gudrūs žaidėjai ir čia sugalvojo išeitį – reikės pasinaudoti vartotojų, atlikusių užduotį ir pasidalijusių pasiekimais, veiklos vaisiais – parsisiųsti failą su apžvalga ir perkelti į aplanką

    Visose GTA žaidimų versijose, įskaitant San Andreas, misijos netyčia praleidžiamos. Bet jūs galite atsisiųsti kitų vartotojų išsaugotus failus iš interneto ir įklijuoti juos į vartotojo failų aplanką, kuris yra žaidimo aplanke.

    Yra tik vienas būdas: raskite ir atsisiųskite iš interneto misijos, kurią norite praleisti, žaidimo išsaugojimą (kaip failą).

    Einame į žaidimą ir misija baigta.

    Jokiu būdu nepraleisite misijų, o jei misija neatlikta, vadinasi, žaidimas nebaigtas, patariu atsisiųsti GTA iš pilnas praėjimas ir nesijaudinkite, įdiekite modifikacijas, yra puikių modifikacijų naujiems ginklams įdiegti, net ant plaktuko galite važiuoti.

Jei įsiutusi misija žaidime neįvykdoma iš pirmo karto, neskubėkite jos atsisakyti ir neieškokite kito būdo jai įvykdyti. „GTA San Andreas“ žaidimo eiga yra labai nemokama, nesunku atitraukti nuo kažko kito ir sugrįžti į užduotį kiek vėliau su naujomis galiomis, žiniomis ir ginklais. Jei misija nepasiseks iš pirmo karto, tai nesvarbu, tai gali padaryti ją dar įdomesnę.

Kaip praleisti sudėtingą GTA San Andreas misiją

Būna ir taip, kad užduotis tiesiog neduodama. Neatmetama klaida, problema įdiegtos modifikacijos ar dar ką nors. Tokiais atvejais vėliau galite atsisiųsti išsaugojimą iš tinklo, paprašyti draugo arba teminėje žaidimų bendruomenėje. „Save on GTA San Andreas“ įdiegtas taip:

  • baigtas failas turi turėti plėtinį .b ir nieko kito – prieš manipuliuodami patikrinkite jį su antivirusine programa;
  • tada perkelkite išsaugojimą į aplanką „GTA San Andreas“, kuris yra diske c Operacinė sistema, aplanke Vartotojas;
  • taip pat tikslinis katalogas gali būti „Mano dokumentuose“ („Windows XP“);
  • 7 langui ir toliau kelyje: C:\…\[Vartotojo vardas]\Documents\GTA;
  • pradedame žaidimą ir patikriname, ar reikiamas vardas yra išsaugojimų sąraše ir ar probleminė misija atlikta.

Jei yra daug savų santaupų, kaip žinoti, kurio mums reikia? Jei išsaugojimo failas atrodo kaip GTASAsf<цифра от 1 до 8>.b, tada nurodytas skaičius nurodo lizdą, kuriame jis bus rašomas. Taip pat atminkite tai, kad neprarastumėte savo išsaugojimo, kuris gali pakeisti trečiosios šalies failą.

Kaip praleisti GTA San Andreas misiją – apžvalga

Kadangi daugelis žmonių šiame žaidime susidūrė su probleminėmis užduotimis, gerbėjai sukūrė specialų įrankį, kuris lengvai leidžia atlikti misiją „automatiškai“. CLEO scenarijus su bibliotekomis, viršijančiomis 4.0 versiją. leidžia praleisti dabartinę užduotį paspausdami Shift+M. Programa taip pat turi galimybę vienu metu praleisti kelias misijas. Be to, CLEO turi labai platų funkcionalumą, kurio dėka į žaidimą galima įvesti visiškai naujus veiksmus ir pramogas – visa tai išsamiai aprašyta jo dokumentacijoje. Galite pamatyti scenarijų sąrašą su jų funkcijomis Norėdami įdiegti CLEO ir „praleisti“ misiją bet kuriame etape be jokių problemų:

  • suraskite ir nukopijuokite .cs failą į CLEO aplanką;
  • jį galima pavadinti bet kokiu būdu, tai nelabai svarbu, bet atminkite, kad pirmieji 7 simboliai naudojami scenarijui nurodyti viduje (pavyzdžiui, showavescreen.cs turi pavadinimą SHOWSAV);
  • ištrindami scenarijų, tiesiog pašalinkite jį iš nurodyto aplanko.


Kaip praleisti misiją GTA San Andreas - paslaptys

Norint įvykdyti kai kurias misijas, naudinga žinoti bet kokio žaidimo gudrybes ir niuansus. Su jais nepasidavė užduotis atrodys smagi ir lengva. Pavyzdžiui:

  • Slaptas režimas: tyliai ir nepastebimai žudome priešus. Norėdami tai padaryti, mes pasirenkame iš nugaros, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite vadiname sveikatos žymeklį ir kaire neutralizuojame priešą.
  • Klavišų pertvarkymas: kai kurie GTA valdymo mygtukai yra antrinėje klaviatūroje – tai šiek tiek neįprasta. Pasirinkite kitas, patogesnes vertybes, kad galėtumėte veikti greičiau.
  • Skirtingai nei vicemiestas, San Andrease atsirado daug „žaidžiamų“ dalykų - lošimo automatai kazino, galimybė nusipirkti maisto gatvėse tik už 1 USD, biliardas ir pan. Atidžiau tyrinėkite jus supantį pasaulį, galbūt nepastebėjote pelningos galimybės.
  • Paslėpti daiktai yra išsibarstę visame žaidimų pasaulyje. Atlygis už jų radimą yra gana didelis, naudokite jį. Taigi, surinkę 50 austrių tvenkinių dugne, gausite papildomos plaučių talpos, patrauklumo ir 100 000 USD.


Viena iš naudingiausių „paslapčių“ – galimybė gauti nemokamų šovinių. Norėdami tai padaryti, dalyvaukite šaudymo varžybose „Ammu-Nation Challenge“ ir nedelsdami išeikite iš jos. Tuo pačiu visi ginklai, kurie buvo „įrašyti“ varžybose, bus papildyti 100-1000 šovinių.

Dažnas klausimas, kaip perduoti GTA San Andreas, kyla dėl įvairių tinklo išteklių. 2004 m. kūrėjai negalvojo apie supaprastinimo galimybes žaidimo eiga. To meto projektai privertė mane prakaituoti dėl dalies misijų tris valandas ar ilgiau. AT kultinis žaidimasRockstar žaidimai tokių akimirkų bus dešimt.

Sulaužytos klaviatūros, pelės, sugadinti pirštai su monitoriais – tokios pasekmės nebuvo retos po bergždžių bandymų išgyventi sunkią akimirką. Galite perskaityti apie juos su visais patarimais straipsnyje. Medžiaga ypač rekomenduojama vartotojams, kurie istoriją išgyvena pirmą kartą.

automobilių triukai

Pereiti prie GTA San Andreaso misijos pagrindinis siužetas neįmanomas, todėl žaidėjas turės juos visus išgyventi. Tai suteiks jums prieigą prie pilna istorija Si Jay. Pakeliui viena iš užduočių bus laimėti apdovanojimą su pagarba misijoje su Lowrider. Žaidėjas perima pateikto automobilio valdymą su pertvarkyta pakaba.

Įjungia muziką ir apsupta minios Pagrindinis veikėjas turi atlikti triukus automobilio siūbavimo forma. Ekrane pasirodys rodyklės, kurias reikia paspausti. Naudotojams patariama iki galo padidinti garsumą, kad spėtų laiku. Turite spustelėti ekrane rodomas rodykles, kai jos visiškai patenka į ratą. Esant tokiai schemai, bendroje įskaitoje pliusinių taškų skaičius bus maksimalus.

Pirmiausia turėtumėte patikrinti raktų vietą. Daugelyje versijų ši misija reaguoja į „Num Lock“ (8,4,2,6) skaičių klaviatūrą. Patogumui, jei patikrinimas patvirtino šį faktą, mygtukus rekomenduojama priskirti iš naujo.

Oro vystymas

Netgi patyręs žaidėjas paminėjus, kad GTA San Andreas įveikė skrydžio mokyklą, prasideda nervingas tikėjimas. Pagrindinis veikėjas turi įveikti dešimt sunkių užduočių, kad galėtų nusipirkti aerodromą už 80 tūkstančių dolerių. Jis yra testuojamas.

Praėjimo lygiai skiriasi nuo bronzos iki aukso, tai pastebima atliekant naujas misijas. Priklausomai nuo jų, pagrindinio veikėjo aerodrome atsiras geriausias transporto priemonės modelis. Kiekviena misija iš dešimties yra labai sunki. Remiantis vartotojų atsiliepimais, tikrieji sunkumai kyla trečiajame ir ketvirtajame etapuose. Pirmiausia žaidėjų bus paprašyta skristi ore ratu, kryptį galima pasirinkti pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę. Pagrindinis patarimas čia bus nuolatinis dujų nusileidimas, greitis neįeina į bendrą įskaitą. Vartotojui svarbiausia skristi per visus patikros punktus.

Išlaikęs skrydžio mokyklą

Q ir E klavišai padės tose vietose, kur reikia manevruoti. Ketvirtasis bandymas yra priešingas trečiajam. Aukščiau aprašytoje užduotyje reikėjo pakilti ir skristi ratu, tada pagrindinis veikėjas pasirodo ore. Nuskridus visą atstumą, būtina nutupdyti orlaivį nurodytame taške. Svarbiausia nepamiršti atleisti važiuoklės, kai tupi „+“ klavišu. Užduotys įdomios, jos neturi atskiro vadovo, o sėkmė priklauso tik nuo žaidėjo asmeninių įgūdžių.

Vairavimo įgūdžiai

GTA San Andreas mokyklas buvo galima pereiti tiems žaidėjams, kurie daug laiko praleido vairuodami ir vairuodami transporto priemones. Kaip ir skrydžio testuose, naudotojai vairavimo mokyklą laiko sudėtingumu. Norėdami jį užbaigti, turite atlikti 12 misijų. Pirmosios užduotys apima paprastus veiksmus, tokius kaip 360 laipsnių apskritimo sukūrimas su mašina vietoje.

Norėdami tai padaryti, tiesiog laikykite nuspaudę klavišus pirmyn, atgal ir pasirinkite posūkio pusę. Sekanti užduotis – nepaliekant trasos apsisukti 180 laipsnių kampu. Tinkamai įeikite į posūkį spalvotų kūgių pakraščiuose padės rankinis stabdys (mygtukas "erdvė"). Trečioji misija apima atstumą nuvažiuoti policijos automobiliu, kurio dešinysis galinis ratas pradurtas. Žaidėjas neturi užkabinti nė vieno kūgio. Vairuotojai posūkiuose turės atsižvelgti į tai, kad galinė dalis dar labiau nukryps į dešinę. Čia ir slypi pagrindinis pavojus.

Kalbant apie sunkumą, reikėtų pažymėti ketvirtą užduotį. Žaidėjai turi nuvažiuoti penkis mažus apskritimus per 40 sekundžių. Pagrindinis sunkumas yra įvažiuoti į posūkius neprarandant greičio. Norėdami tai padaryti, turite pereiti į išorinį kelio spindulį, o sukdami susilyginkite su vidiniu žiedu. Standartinėje situacijoje tai reiškia judėjimą į dešinę, tada į kairę.

tikras karas

Kiekviena GTA San Andreas užduotis apima reputacijos įgijimą pinigais. Ne išimtis ir trečioji „Zero“ misija. Vaikinas kariauja asmeninį išgalvotą karą su tam tikru Berkliu. Jis iškels užduotį patekti į priešo bazę, žaidėjas taps asistentu šiame kare. Jam duodami valdomi žaisliniai sraigtasparniai „Goblins“. Nulis važiuos vingiuotu keliu radijo bangomis valdomu automobiliu.

Karlo užduotis – kurti saugus būdas partneris. Kelyje priešas barsto statines, magneto pagalba sraigtasparnis jas pašalina. Turite nuleisti į šoną, pro pagrindinį kelią. Automobilis Zero „Bandit“ negalės savarankiškai atsispirti „Tigrams“ – miniatiūrinei karinei technikai. Žaidėjas turi paimti bombas prie bazės ir numesti jas, kad jas susprogdintų.

Misijos „Zero“ pradžia

Sunku nusitaikyti ore, rekomenduojama skristi iki artimiausio atstumo iki taikinio. Trečioji veikėjo užduotis – lentomis užtaisyti tarpus. Panašiai kuriami ir improvizuoti tiltai. Vartotojas nuskrenda į bazę, įmagnetina lentas ir jomis užtaiso tarpą „Banditui“. Pagrindinė paslaptis užduotis greičiu. Karlas neturėtų laukti partnerio, jis turėtų skristi į priekį, tyrinėti vietovę, pašalindamas grėsmes.

Akrobatiniai triukai ore

Užduotis „Laisvas kritimas“ gali priversti jus pakeisti savo nuomonę apie „GTA San Andreas“ atsisiuntimą bet kuriam kompiuterio vartotojui. Misija yra atlikti oro manevrą. Žaidėjas turės pakelti seną lėtą sraigtasparnį nurodytame taške, palaukti žemiau skrendančio privataus lėktuvo ir šokti tiesiai į jį. Užduotyje pagrindinis vaidmuo tenka skaičiavimui su tinkamais veiksmais.

Visų pirma, naudotojas turi pakelti sraigtasparnį per atstumą, kai žyma šalia mini žemėlapio yra skalės viduryje. Asmeninės skraidančios transporto priemonės posūkis turėtų prasidėti tuo metu, kai horizonte pasirodo taikinys privataus skrydžio pavidalu. Jei po pranešimo bandote atlikti manevrą, misija laikoma nesėkminga. Žaidėjas neturės laiko atlikti reikiamų veiksmų, privatus lėktuvas juda dideliu greičiu. Kai taikinys pasirodo horizonte, žaidėjas turi pasisukti link raudono žymeklio.

Tada ekrano užsklanda prasidės prasiskverbiant į orlaivio saloną. Viduje žaidėjas turės susidoroti su sargybiniais, pasiekdamas saloną. Pilotai turi būti pašalinti, Karlas sėda prie vairo. Paskutinis bandymas bus orlaivio nusileidimas nurodytame oro uoste. Užduotis atliekama aiškiai pagal instrukcijas, kitaip vartotojas nepavyks.

Istorijos užbaigimas

Aukščiau pateiktų užduočių sudėtingumo negalima palyginti su paskutine. istorijos misija. Atvykęs į tašką, žaidėjas pavagia šarvuotą transporterį, kad galėtų toliau judėti. Teks pereiti pastato sienas. Išdavikas Big Smoke dingo ketvirtame aukšte, reikia ten patekti su susirėmimais, yra kelios dešimtys priešininkų. Lipdami į pastatą, atidžiai stebėkite šonines patalpas.

Kiekviename iš jų slepiasi priešai, specialiosioms pajėgoms laiku atvyks pastiprinimas. Antrame aukšte laboratorijoje pavojingais priešininkais taps dviejų pistoletų ir viršutinėje platformoje esančių strėlių savininkai. Šaudyti į priešus ne visada yra teisingas sprendimas. Priešininkai greitai pašalinami šaudant į šalia jų esantį kuro balionėlį. Sveikatos papildymui reikia apžiūrėti mažus kambarius trečiame aukšte. Viršuje vyks mūšis su buvusiu bendražygiu.

Reikia šaudyti į atviras kūno vietas, nepamirštant nuolat atvykstančių sargybinių. Kitoje ekrano užsklandoje dalyvaus policininkas Tenpenny. Galutiniam užbaigimui žaidėjas turi pasivyti priešą, kovodamas su persekiojimu. Dėmesys nusipelno akimirkos su gaisrine mašina. Jei sulėtinate greitį, kad pasirinktumėte atstumą, misija prasidės nuo patikros punkto.