Kas išrado tankų pasaulį. Žaidimo World Of Tanks sukūrimo istorija. Kodėl žmonėms taip patinka World Of Tanks?

Už ką tik epitetai neapdovanoja žmonių Žaidimas World of Tanks: ji yra ir „šeimų priešas“, ir „Baltarusijos stebuklas“, ir „dešimtmečio proveržis“. Jo kūrėjai sugebėjo padaryti tai, ką prieš juos taip bergždžiai bandė padaryti dešimtys įmonių – masiškai įtraukti į žaidimo gyvenimą jau įvykusius vyrus nuo 30 iki 45 metų. Žmonės nėra vargšai ir gana konservatyvūs.

Ir daugiausia šios amžiaus grupės paramos dėka žaidimo pajamos 2013 metais siekė ne mažiau nei pusę milijardo eurų. Suma, kuri prieš kelerius metus svajonės kūrėjams atrodė visiškai atskirta nuo realybės. Ir vis dėlto sėkmė įvyko: šiandien jau galime kalbėti apie daugiau nei 60 milijonų žaidėjų ir iki milijono žaidžiančių vienu metu. Vienintelis faktas, kuris šiek tiek drumsčia rožinį vaizdą, yra tas, kad kelias į triumfą truko 12 metų. Bet kas sakė, kad viskas ateina iš karto?!


fone

Kadaise Baltarusijos platybėse veikė ne tokia garsi, bet gana meistriška studija Wargaming.net. Įkurta dar 1998 metais, kol kas garsėjo tik tuo, kad joje dirbantys vaikinai už priimtinus pinigus sugeba vykdyti savo įsipareigojimus. Studijos paskyroje buvo išleisti keli žaidimai, patobulinimai trečiųjų šalių klientams ir kiti panašūs užsakymai.

Kaip atsitinka, juokdarys atsirado beveik atsitiktinai: studijos kūrimas - variklis AdRevolver, atsakingas už banerinės reklamos rodymą, susidomėjo didele interneto reklamos kompanija Mėlynasis litis. Mainais į „BlueLithium“ pelno dalį baltarusiai suteikė pagalbinį personalą ir technologijų platformą.

Ir vėl sėkmė: po kurio laiko liūdnai pagarsėjęs asmuo perka „BlueLithium“ už 300 mln. Wargaming.net pas juos ateina, nors ir nedidelė, bet gana pakankama dalis pelno, siekiančio kelis milijonus dolerių. Pasitaiko, kad gavę daug pinigų žmonės jiems nepasiruošę. Laimei, su Wargaming.net viskas buvo visiškai priešingai. Jie ilgai laukė šios progos ir visapusiškai ja pasinaudojo.

„World Of Tanks“ kūrimas

Lemtingas pokalbis apie World Of Tanks (WoT) likimą įvyko 2008 metų gruodžio 12 dieną ir truko kelias valandas. Kūrėjai susidūrė su dilema, kurią buvo gana sunku išspręsti. Taigi, „Yahoo“ moka rimtų pinigų. Kyla noras nuveikti ką nors epochinio ir. Ir, svarbiausia, jau kuriamas kelių žaidėjų režimas.

Kaip jau supratote, pabaigoje buvo ištarta frazė, kuri nubrėžė visus „i“. Negaliu garantuoti, kad tai, kas pasakyta, pažodžiui, bet pagrindinė žinutė buvo tokia: po velnių elfai ir orkai, kurkime tankus! Nuo to momento prasidėjo darbas Tankdromas“. Taip, toks buvo žaidimo darbinis pavadinimas.

Oi, kiek daug atsisakymų teko išgirsti studijai, kai ji bandė paimti dalį rimtų investuotojų, su kuriais galėtų dalytis finansine darbo „World Of Tanks“ našta. Orkus ir elfus suprato ir patvirtino daugelis, tačiau niekas nenorėjo investuoti į jiems reikalingus tankus. Šiandien šie žmonės tikriausiai kandžiojasi į alkūnes, tačiau anuomet juokėsi iš Wargaming.net studijos, laikydami juos svajotojais, užsiėmusiais nevykusiu ir neperspektyviu „projektu“.

Ir vis dėlto, nepaisant kvailų šūksnių, Wargaming.net toliau dirbo su World Of Tanks. 2009 m. balandį buvo paskelbtas oficialus žaidimo anonsas, o tų pačių metų rugsėjį prasidėjo alfa testavimas, kuriam buvo tik penki tankų modeliai ir vienas nepilnas žemėlapis. Taip, ne daug, bet prasidėjo bėdos!

  • ~ 2010 žiema- pirmasis uždaras beta versijos testavimas;

  • ~ 2010 metų pavasaris- Dėl patirties pristatyta siurbimo įranga;

  • ~ 2010 vasara - atviras beta versijos testavimas;

  • ~ 2010 m. rugpjūčio 13 d- oficialus žaidimo išleidimas.

Ir taip, startas buvo duotas. Padidėjus, kartais net perkraunant, žaidimas tęsėsi, susilaukdamas ištikimų pasekėjų, kurie nėra abejingi variklių ūžesiui ir beviltiškoms tankų kovoms.

Tolimesnis vystymas

Su gandais apie Naujas žaidimas, kuri yra tikroviškos šaudyklės, RPG ir realaus laiko strategijos sintezė, išsibarsčiusi erdvėje. 2011 m. sausį juosta buvo įtraukta į milijoną vartotojų ir 75 000 žaidėjų internete. Tada tai buvo laikoma kažkuo neįtikėtinu, bet paaiškėjo, kad tai tik būsimos sėkmės žvilgsnis.

Visi 2011-ieji buvo žaidimo išplėtimo į Vakarus ir Rytus metas. „World Of Tanks“ per trumpą laiką buvo paleistas Kinijoje, Amerikoje ir Didžiojoje Britanijoje. Tais pačiais metais žaidimas surinko visą krūvą prizų ir apdovanojimų. Taigi, neįsivaizduojamas dalykas, vos metus gyvavęs projektas gavo prestižinį Runet prizą. Mūsų platumose precedento neturintis įvykis.

Lygiagrečiai su rinkodaros pamainomis sparčiai vystėsi ir žaidimų mechanizmai: atsirado nauja įranga, galios, kortelės. Atsidavusių gerbėjų palaikymo dėka World Of Tanks nuolat tobulėja. Turime pagerbti kūrėjus: jie neužmiega ant laurų ir didelių kuponų nepjauna. Daugiau nei padorią dalį pelno (o 2013 m. pelnas, beje, siekė daugiau nei 200 mln. eurų), savininkai vėl investuoja į žaidimą.

Ir tai duoda rezultatų: iki šiol World Of Tanks žaidime užsiregistravo apie 80 milijonų žmonių, o 2014 metų gruodžio 19 dieną buvo pasiektas dar vienas rekordas – 1 114 000 žaidėjų prisijungę. Rimti skaičiai.

Kodėl žmonėms taip patinka World Of Tanks?

Šiandien daugelis analitikų bando paaiškinti World Of Tanks sėkmę įvairiomis priežastimis. Netgi sutikau gana neįtikėtinų, tokių kaip „Tai slavai - jiems reikia nuolat su kažkuo kovoti“ arba „Visa tai dėl aukšto lygio reklamos kampanijų, laikui bėgant populiarumas sumažės“. Ne, taip nėra. Auga. Ir auga, beje, ilgai ir stabiliai.

Man atrodo, kad yra trys pagrindiniai „ramsčiai“, ant kurių „verta“ sėkmė Pasaulio žaidimai Iš tankų:

  • ~ banginis pirmas - trumpas žaidimo laikas. Daugumoje kelių žaidėjų žaidimų jums reikia „užmušti“ daug laiko žaidimui. „World Of Tanks“ mūšiai yra trumpalaikiai. Tiesiog idealus variantas rimtiems vyrams, kuriuos slegia darbo ir šeimyninės pareigos;

  • ~ banginis antras - realizmas. Žaidimas puikus. Variklių burzgimas, šaudymas, puikiai nupiešti peizažai – visa tai užburia. Jei fantazijų pasauliuose apie 90 proc. žaidimo veiksmai visiškai išrastas, tada „World Of Tanks“ viskas yra tikra;

  • ~ banginis trečias - verslo modelis. „WoT“ nebūtina nuolat „krapštyti pinigų“, kad galėtumėte būti ant žirgo. Taip, yra keletas „premium“ paskyrų pranašumų, tačiau jie nėra tokie įspūdingi kaip daugelyje kitų kelių žaidėjų žaidimų. 2013 m. Wargaming.net pristatė „laisvai laimėti“ principą, reiškiantį, kad mokantys žaidėjai negali jaustis „titanais“ žaisdami su paprastais vartotojais. Įgūdžiai ir karinis gudrumas yra pirmoje vietoje. Taip, o žaisti be abonemento taip pat yra gana rimtas koziris, kurio dėka World Of Tanks nuolat pasipildo naujais gerbėjais.

Esu tikras, kad jei tokio požiūrio į „World Of Tanks“ žaidimo patogumą ir kokybę kūrėjai tęs ir ateityje, sulauksime daug garsių naujienų apie kitus sumuštus populiarumo rekordus.

Žodis „lizdas“ „World of Tanks“ reiškia laisvą erdvę angare naujam tankui sutalpinti. Jei perkate aukščiausios kokybės baką, kartu su baku jau yra nemokamas „lizdas“.

Įkelti 10 lygio lengvieji bakai. Iš karto pasikeitė 5 Lt 10 vienetų World of Tanks.

Minimalus aukščiausios klasės tankų lygis yra 2 lygis. Apie šią techniką kalbėsime toliau. Iš viso „World of Tanks“ yra 9 šios kategorijos tankai. Tautų kontekste aukščiausios klasės antrojo lygio tankus atstovauja penkios valstybės, tarp jų SSRS, Vokietija, JAV, Didžioji Britanija ir Japonija. Likusios keturios šalys dar neturi WOT 2 lygio įmokų. Pagrindinės charakteristikos pateiktos lentelėje (toliau).

World of Tanks yra kelių žaidėjų kompiuteris internetinis žaidimas. Iš paties žaidimo pavadinimo galime padaryti teisingą išvadą, kad šis projektas skirtas tankams.

Esmė ta, kad žaidžiant meną „World of Tanks“ ir jau sunaikintam mūšyje, neteisingai atsižvelgiama į sąjungininkams padarytą žalą.

AT WoT atnaujinimas 9.20 dieną bus prieinamas „Grand Battle“ režimas, kuris papildys mūšio tipų įvairovę „Random Battle“ režime.

Kaip žinote, tankų pasaulyje pasirodė 10 pakopos lengvieji tankai. O kokie iš tiesų bus naujieji „ugnelės“? Kokias savybes turės lt 10? Kuris tankas bus galingiausias, o kuris greičiausias? Kuri kovos mašina yra labiausiai šarvuota, o kuri stipriausia? Į visus šiuos klausimus pabandysime atsakyti dabar. Pristatome jums finalą veikimo charakteristikos visi „Tier 10“ tankai, rodomi „World of Tanks“.

Mes surinkome statistiką iš World of Tanks apie visas žaidime pateiktas kovines transporto priemones.

Mieli svetainės skaitytojai!

Dviejų šakų įgyvendinimas Švedų tankai WOT 9.18 yra suteikiamas kūrėjams su dideliais sunkumais. Dėl visko kaltas valdymo padalijimas į aukšto lygio tankų naikintojus. Naudodami šaudymo režimą ant 9 pakopos Strv 103-0 transporto priemonės, švedai ne kartą (!) pastebėjo, kad kovinės mašinos modelis slysta per tekstūras. Galbūt taip yra dėl šio kovinio dalinio.Jau dabar „teksturistai“ džiaugiasi. Kaip žinote, „World of Tanks“ tankų patekimo į tekstūras problema nėra vienintelė. Buvo net atvejų, kai tankas nuskendo ir įstrigo reljefoje, akmenyse, pastatuose ir net tiesiog žemėje. Kai bakas yra tekstūruotas, jokie smūgiai nepadaro žalos.

Išskirtinis, išsamus pakeitimų sąrašas pasaulio atnaujinimas Tanks 9.15 versija. Modifikuotos įrangos sąrašas, techniniai pakeitimai.

Modernus žaidimų pramonė dažniausiai papildomi produktais, sukurtais kūrėjų iš Jungtinių Amerikos Valstijų, didžiųjų šalių Europa ar Japonija. Tačiau verta pastebėti, kad net ir ne per didelės valstybės sugeba sukurti žaidimus, kurie „iššauna“ į visą pasaulį. Savo straipsnyje atsakysime į klausimą, kurioje šalyje buvo sukurtas žaidimas „World of Tanks“. Šį klausimą užduoda daug žmonių, todėl šiandien šis žaidimas yra žinomas ir populiarus. Taip pat straipsnyje bus pateikta informacija apie įdomias šio internetinio žaidimo funkcijas.

Keletas žodžių apie žaidimą

World of Tanks yra internetinis žaidimas. Jo žanras apibrėžiamas kaip tanko simuliatorius istorinėje aplinkoje. Tai buvo paskelbta 2010 m. rugpjūčio 12 d. Visas žaidimas vyksta imituojant 1941–1945 m. laikotarpį.

Šio produkto verslo modelis pateikiamas kaip nemokamas žaidimas. Tai reiškia, kad kiekvienas gali užsiregistruoti, atsisiųsti klientą ir žaisti patį žaidimą be jokių privalomų mokesčių. Tai išprovokavo tam tikras nesąžiningas situacijas tarp tų, kurie perka papildomus ginklus ar įrangą, ir tų, kurie žaidžia neaukodami.

Tačiau 2013 metais „World of Tanks“ žaidimo kūrėjai paskelbė apie sistemos pakeitimą. Nuo šiol modelis laikysis „free-to-win“ tipo. Tai reiškia, kad nėra jokio skirtumo tarp tų, kurie ką nors perka, ir tų, kurie žaidžia neišleisdami tikros valiutos. Šis pokytis lėmė tai, kad laimėjimų ir pralaimėjimų skaičius priklauso tik nuo žaidėjo įgūdžių lygio.

Žaidimo eiga

  • iškart po paleidimo žaidėjas „įmetamas“ į bendrą mūšį, be treniruočių vieno žaidėjo režimu;
  • pradedantysis turi po vieną tanko egzempliorių iš kiekvienos žaidimo šalies (JAV, SSRS, Švedijos, Čekoslovakijos ir kai kurių kitų šalių);
  • dalyvaudamas mūšyje, žaidėjas uždirba viduje žaidimo valiuta, apmokomi ekipažai, kaupiami patirties taškai, leidžiantys prieiti prie naujos įrangos.

Kūrėjai

Taigi, kas sugalvojo žaidimą „World of Tanks“? Šio produkto autorių teisės priklauso privačiai kompanijai Wargaming.net. Ji įtraukta į žaidimų leidėjų ir kūrėjų sąrašą, kurianti beveik žaidimų paslaugas įvairiose platformose. Kur buvo sukurtas „World of Tanks“?

Ši plėtros įmonė buvo įkurta Baltarusijoje (Minske). Pagrindinė būstinė yra Kipro Respublikoje.

„World of Tanks“ sukūrimo istorija

Wargaming.net studija buvo įkurta dar 1998 m. Tuo metu ji nebuvo gerai žinoma, bet labai perspektyvi. Tada ji užsiėmė trečiųjų šalių klientų užbaigimu, žaidimų leidimais ir kitais panašiais darbais.

Tačiau sėkmė atėjo iš ten, kur jie nesitikėjo. Paaiškėjo, kad „BlueLithium“ sudomino „World of Tanks“ kūrėjų variklis, vadinamas AdRevolver, skirtas rodyti reklamjuostes. Ji buvo internetinėje reklamoje.

Jis prasidėjo 2008 m. gruodžio 12 d. Kūrėjai susidūrė su rimtu klausimu: jie turėjo didelę pinigų sumą, norą sukurti naudingą žaidimų produktą, o svarbiausia – internetinio fantastinio žaidimo raidos. Dėl to po kelias valandas trukusių diskusijų kūrėjai priėmė sprendimą: palikti idėją mokslinei fantastikai ir pereiti prie gaminio, kurio darbinis pavadinimas buvo „Tankodromas“, kūrimo.

Verta paminėti, kad tie, kurie sukūrė „World of Tanks“ žaidimą, ilgą laiką nerimavo, siekdami pritraukti bet kurį rimtą investuotoją dirbti prie žaidimo. Įdomu tai, kad jei įmonė būtų dirbusi ties originalia „fikcija“, paieška būtų buvusi lengvesnė. Taip yra todėl, kad daugelis žinojo ir pasitikėjo žaidimai apie orkus ir elfai.

Ir vis dėlto Wargaming.net toliau dirbo prie savo idėjos. Rezultatai tapo pastebimi per kelis mėnesius. 2009 m. balandžio mėn. įvyko oficialus produkto pristatymas. Rugsėjis buvo alfa versijos testavimo pradžios mėnuo. Tuo metu žaidėjams buvo pasiūlyta nebaigtame žemėlapyje išbandyti 5 skirtingus tankų modelius.

Kitas atnaujinimas buvo atliktas 2010 m. Žiemą buvo išleistas pirmasis uždaras žaidimo testas. Tų pačių metų pavasarį žaidimas pristatė galimybę atnaujinti transporto priemones, kad gautų patirties taškų. O tų pačių metų vasarą buvo paskelbtas atviras beta versijos testavimas.

Ir galiausiai, 2010 m. rugpjūčio 12 d., buvo išleista. Verta paminėti, kad jei pačioje kūrimo pradžioje „World of Tanks“ žaidimą sukūrusius tyčiojosi ne tik žaidėjai, bet ir investuotojai, tai dabar tai viena žinomiausių žaidimų pasaulio kompanijų. Verta paminėti, kad projekto pradžia nebuvo tokia lengva, kaip galėtų būti. Neįprasta aplinka kaskart pritraukdavo vis daugiau susidomėjusių žaidėjų. Tai savo ruožtu lėmė, kad serveriai su žaidimu gana dažnai krito, neatlaikę žaidėjų antplūdžio.

Žaidimo atnaujinimai

Pirmąjį 2011 metų mėnesį ji iš viso „peržengė“ 1 milijono žaidėjų kartelę, taip pat 75 000 interneto vartotojų ribą, o tai tuo metu buvo didžiulis skaičius. Žaidimas pradėjo populiarėti Kinijoje, JAV ir JK, tais pačiais metais pelnęs pakankamai apdovanojimų, įskaitant prestižinį Runet prizą.

Šis atsidavimas pasiteisino. 2014 m. gruodį buvo viršyta 1 milijono vienu metu besinaudojančių interneto vartotojų riba. Ir toliau Šis momentasŽaidimas turi daugiau nei 80 milijonų registruotų vartotojų.

pasaulinis atnaujinimas

2018 m. kovo 20 d. kūrėjai pristatė pirmąjį pagrindinį atnaujinimą, kurio numeris 1.0. Apskritai, tai įnešė į žaidimą naują garso sistemą ir grafiką. Išsamiau verta atkreipti dėmesį į šiuos elementus: grafikos variklį, našumą, muziką, sistemos reikalavimus.

Grafikos variklio keitimas

Šiame atnaujinime kūrėjai perėjo nuo senojo „BigWorld“ variklio, kuris riboja naujų technologijų įvedimą į kodą, prie patobulinto „Core“. Jo kūrimas buvo sukurtas specialiai „World of Tanks“. Variklis turi galimybę atlikti naujus technologinius nustatymus.

Tai taip pat leidžia naudoti šiuolaikinius efektus ir technologijas, kurios pagerina žaidimo grafiką, todėl jis tampa tikroviškesnis. Į žemėlapius įtraukta daug įvairių aplinkosaugos detalių, kad būtų pagerintas įsitraukimas į žaidimą.

Buvo pakeisti tokie elementai kaip besikeičiančios oro sąlygos, priklausomai nuo metų laiko, kai žaidėjas pereina iš vasaros ar rudens žemėlapio į žiemos žemėlapį. Pagerinta saulės šviesos kokybė ir sodrumas. Naikinimo vizualizacija taip pat pasikeitė.

Našumo nustatymų keitimas

Yra šie patobulinimai:

  • sąsaja buvo optimizuota;
  • vikšrų skaičiavimų pasikeitimas;
  • augmenijos modelių sistemos tobulinimas;
  • padidėjęs detalumo lygis;
  • dalelių sistemos optimizavimas.

Muzika

Kompozicijos buvo visiškai perdirbtos. Kompozitoriai buvo tarp tų, kurie sugalvojo žaidimą „World of Tanks“. Jie parašė ir pridėjo daugiau nei 60 naujų kūrinių. Kiekvienam žemėlapiui priskiriamas unikalus garso takelis. Atnaujintos įkėlimo ekrano melodijos, kad atitiktų žemėlapio sritį. Kiekvienas veiksmas taip pat turėjo savo garsus ir takelius.

Minimalūs sistemos reikalavimai

Iš pradžių žaidimas nebuvo per daug reiklus dėl gana pasenusio variklio. Tačiau šiuo metu, išleidus naują atnaujinimą ir pagerinus ne tik vaizdo, bet ir pačios mechanikos kokybę, jis tapo reiklesnis. Norėdami paleisti programą, jums reikės:

  • turėti Operacinė sistema Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesorius su 2 ar daugiau branduolių su SSE2 technologija;
  • kad žaidimas veiktų stabiliai, turite turėti 1,5 GB RAM, kai naudojate „Windows XP SP3“; kitoms versijoms reikia turėti 2 GB RAM;
  • vaizdo adapteris turi būti bent GeForce 6800 / ATI HD X2400XT 256 MB RAM;
  • Norėdami įdiegti žaidimą, verta turėti 36 GB laisva vieta;
  • ryšio su serveriu greitis neturi būti mažesnis nei 256 Kbps.

Norėdami paleisti žaidimą šiomis sąlygomis, turite turėti:

  • procesorius turi būti bent Intel Core i5;
  • kad žaidimas veiktų stabiliai, turite turėti 4 ar daugiau GB RAM;
  • vaizdo adapteris turi būti bent GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • sistemoje turi būti DirectX 9.0 arba naujesnė versija;
  • kad diegimas būtų be problemų, jums reikia 36 GB laisvos vietos;

Reikalavimai ultra nustatymams

Jei turite pakankamai galingą kompiuterį arba žaidimų nešiojamąjį kompiuterį, peržiūrėkite šiuos veikimo reikalavimus:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64 bitų;
  • procesorius turi būti bent Intel Core i5 - 7400 arba AMD Ryzen 5 1500 X;
  • turite turėti 8 ar daugiau GB OP;
  • vaizdo adapteris turi būti bent GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Gaminiui įdiegti reikia 55 GB laisvos vietos;
  • Ryšio su serveriu greitis neturi būti mažesnis nei 1024 Kbps arba didesnis, kad būtų užtikrintas stabilus balso pokalbio veikimas.
Skelbimo data 2009 m. balandžio 24 d Išleidimo datos Naujausia versija 1.5.1 Žanrai MMO-Action, arkadinis tankų simuliatorius Amžius
įvertinimas ESRB: T - Paaugliai Techninės detalės Platforma „Microsoft Windows“, „MacOS“, „Xbox 360“, „Xbox One“, „Playstation 4“. Žaidimo variklis enCore (grafika), BigWorld (serverio ir kliento tinklo kodas) Žaidimo režimas Kelių žaidėjų Vežėjas Skaitmeninis platinimas
DVD
Sisteminis
reikalavimus Kontrolė Klaviatūra, pelė/žaidimų pultelis Oficiali svetainė Medijos failai Wikimedia Commons

Istorija

Žaidimo idėja, pasak kūrėjų, kilo 2008 m. gruodžio 30 d., nors sprendimas sukurti žaidimą apie tankus buvo priimtas po pokalbio Maskvoje 2008 m. gruodžio 12 d., kai jie galvojo apie ką sukurti žaidimą. . Prieš tai kūrėjai dirbo prie fantastinio stiliaus žaidimo. 2009 m. pavasarį prie kompanijos prisijungė žaidimų dizaineris Sergejus Burkatovskis, dar žinomas kaip SerB. Netrukus projektui buvo suteiktas kodinis pavadinimas Tankodrome. Pirmosios versijos darbas tęsėsi iki metų vasaros. Tada prasidėjo uždaras žaidimo alfa testas.

Wargaming.net apie žaidimą oficialiai paskelbė 2009 m. balandžio 24 d. Pasak kūrėjų, sukurti žaidimą Tankų pasaulis buvo suplanuotas didžiausias istorijoje biudžetas žaidimų pramonė Tačiau NVS šalyse tikslių duomenų apie žaidimo biudžetą nėra. Žaidimo alfa testavimas prasidėjo tų pačių metų rugsėjį; tuo metu buvo sukurti tik penki tankų modeliai ir vienas nebaigtas žemėlapis. 2010 m. sausio 30 d., prasidėjus uždaram beta versijos testavimui, buvo paruoštos kelios dešimtys šarvuočių modelių ir trys visiškai užbaigti žemėlapiai. Per penkis mėnesius buvo pateikta apie 40 000 paraiškų dalyvauti beta teste, testavimo metu buvo kovojama daugiau nei 400 000 mūšių. 2010 metų kovą kūrėjai paskelbė, kad projektą ketina plėtoti dar mažiausiai 5-7 metus.

2010 m. birželio 24 d. prasidėjo atviras žaidimo beta versijos testavimas; pirmoje atvirojo beta versijos testo versijoje žaidėjams buvo prieinamos SSRS ir Vokietijos tankų statybos mokyklos bei septyni skirtingi žemėlapiai. Liepos 8 d. prasidėjo uždaras angliškos versijos beta versijos testas Tankų pasaulis. Rugpjūčio 12 d. įvyko internetinis išleidimas Tankų pasaulis, tačiau dėl techninių priežasčių žaidimo serveriai pradėjo veikti tik 2010 m. rugpjūčio 13 d.

2011 m. sausio 27 d. angliška žaidimo versija perėjo į atviros beta versijos režimą ir buvo išleista 2011 m. balandžio 12 d.

2012 m. žaidimas buvo įtrauktas į didžiausio pasaulyje eSporto renginio World Cyber ​​​​Games finalinių žaidimų disciplinas.

Nuo 2018 m. kovo 21 d. (patch 1.0), visi žaidimų kortelės HD formatu su priartinimu ir kraštovaizdžio patobulinimu, kas žaidimui suteikė naujų spalvų ir pakeitė kovos taktiką, nes pasikeitė ir pažįstamas kraštovaizdis. Kliento grafinis variklis taip pat buvo pakeistas – vietoje BigWorld, žaidimas dabar veikia savo Core varikliu (serverio dalis ir toliau dirba senajame variklyje). Kliento tinklo kodas taip pat liko iš BigWorld.

Žaidimo procesas

AT Tankų pasaulisžaidėjai iškart stoja į mūšį be išankstinių žaidimų vieno žaidėjo režimu, todėl žaidimą galima palyginti su Battlefield Heroes. Iš pradžių žaidėjas disponuoja vienu pirmojo lygio tanku iš 11 šalių: SSRS (MS-1), Vokietija (Leichttraktor), JAV (T1 Cunningham), Prancūzija (Renault FT), Kinija (NC-31), Japonija. (Renault Otsu) , Čekoslovakija (KH.50), Švedija (Strv fm / 21), Italija (Fiat 3000), Lenkija (4TP) - lengvieji tankai, Didžioji Britanija - vidutinis bakas(Vickers Medium Mark I), su visiškai apmokyta įgula. Dalyvaudamas mūšiuose žaidėjas uždirba sidabrą (žaidimo valiuta), apmoko ekipažą ir kaupia patirties taškus, kad galėtų patekti į naujus dalinius ir kovines transporto priemones. Kiekvienas šarvuočių modelis turi daugybę komponentų – pabūklą, bokštelį, važiuoklę, variklį ir radijo stotį – kuriuos galima pakeisti pažangesniais modeliais. „Angare“ tarp mūšių atliekami įrangos atnaujinimai. „Sidabras“ išleidžiamas sugedusio tanko remontui, šaudmenų, eksploatacinių medžiagų ir papildoma įranga; jie taip pat perka patobulintus komponentus ir naujas kovos mašinas. Nenaudojama įranga, amunicija ir tankai gali būti išmesti už pusę pradinės kainos. Ateityje planuojama įvesti galimybę prekiauti žaidime tarp žaidėjų.

Žaidimo procesas in Tankų pasaulis yra pagrįsta dviejų atsitiktinai atrinktų komandų, kurių kiekvienoje yra 15 žaidėjų, mūšio – o viena komanda gali sujungti tankus iš skirtingų šalių ir gamybos metų, tikrus tankus ir eksperimentinius modelius. Pergalės mūšyje sąlyga yra visiškas priešo komandos sunaikinimas arba jos bazės užėmimas, tam vieną ar daugiau tankų kurį laiką turi būti pažymėtoje zonoje, negaudami žalos. Su atnaujinimu 0.7.4 buvo įvesti režimai „Assault“ (viena iš komandų, atmušusi priešo komandos puolimą, turi išlaikyti bazę) ir „Susitikimo mūšis“ (komandos bando užfiksuoti vienintelį valdymo tašką žemėlapyje ). Atnaujinus 8.9, režimas " Komandinė kova» (komandą sudaro septyni žaidėjai, naudojantys transporto priemones iki aštunto lygio imtinai, kurie parenkami ne atsitiktinai, o remiantis asmeninis įvertinimasžaidėjai).

Žaidėjų bendravimas mūšio metu ir veiksmų koordinavimas vyksta per tekstinį pokalbį arba balso ryšį (tarp žaidėjų būryje, kuopoje ar treniruočių kambariuose). Žaidėjas, kurio tankas yra sunaikintas, pašalinamas iš mūšio, tačiau gali arba stebėti mūšį laisvo perjungimo kameros režimu, arba palikti mūšio lauką ir grįžti į angarą, iš kurio iškart pereis į kitą mūšį kitu tanku, arba palaukite, kol sugadintas tankas grįš iš mūšio. Yra reitingų sistema, kuri rodo laimėjimų ir pralaimėjimų statistiką bei fiksuoja atskiro žaidėjo pasiekimus.

Yra keli pagrindiniai fotoaparato režimai: trečiojo asmens vaizdas, kai žaidėjas stebi tanką iš šono, ir vaizdas per taikiklį, kuris priartina objektus tikslūs šūviai. Taip pat yra trečiasis fotoaparato režimas - haubicos (kai naudojami savaeigiai ginklai su sumontuota ugnimi). Kai šis režimas įjungtas, galite stebėti dalį žemėlapio iš viršaus, priartindami arba tolindami fotoaparatą, kad taikytųsi.

Didelė reikšmė Tankų pasaulis yra suteikta kovos mašinų istoriniam autentiškumui. Tai jiems rūpi išvaizda, artimas rezervacijos tikroviškumui, vidinių ir išorinių padalinių bei įgulos išsidėstymui. Kurdami tankų modelius kūrėjai konsultuojasi su karo istorikais ir tankų statybos srities ekspertais.

Žaidimas turi sudėtingą žalos modelį, kuriame atsižvelgiama į šarvų tipą ir storį, sviedinio greitį ir smūgio į šarvą kampą, amunicijos tipą ir daugybę kitų veiksnių. Bako būklė taip pat neapsiriboja vieninteliu „sveikatos“ parametru: kiekvienos transporto priemonės konstrukcijoje yra variklį atitinkantys objektai, važiuoklė, pistoletas, amunicijos stovas, dujų bakai ir kiti funkciškai svarbiausi agregatai, taip pat įgula. nariai; tuo pačiu metu kiekvienas toks objektas gali būti sugadintas atskirai, o tai atitinkamai paveiks tanko elgseną: variklio pažeidimas gali imobilizuoti baką, pramuštas bakas gali sukelti gaisrą, o sviedinio sukrėstas vadas negalės efektyviai. aptikti užmaskuotus priešo tankus.

Atnaujinimas 0.8.0 į žaidimą įtraukė tikrovišką judesio fiziką: dabar žaidėjų transporto priemonės gali lipti į kalvų šlaitus, nusileisti ar net nukristi nuo jų, kai kuriais atvejais gaudamos žalą, nuskęsdamos žemėlapyje esančiuose vandens telkiniuose. Be to, posūkiuose judant didelis greitis atsiranda dreifų.

Atnaujinimas 0.9.14 prideda naują tanko judėjimo fiziką: judėjimą, sąveiką su kitais tankais ir objektais žemėlapiuose bei galimybę apversti tankus.

Atnaujinus 1.0, žaidimo variklis buvo visiškai pakeistas, tekstūros perdarytos HD kokybe, atnaujinti garso takeliai.

Tačiau nepaisant išsamaus tankų išvaizdos ištyrimo, realybei artimo žalos modelio, balistikos ir šarvuočių žalos skaičiavimų, šarvuočių elgsenos mūšyje patikimumą kūrėjai paaukojo dėl „žaidžiamumo“: valdikliai supaprastinti. , tanko judėjimas ir ginklo perkrovimas pagreitėja, peržiūra pritaikyta žaidėjui. Patys kūrėjai taip pat neneigia arkadinių žaidimo elementų:

Wargaming.net: Mes labiau mėgstame savo žaidimą vadinti MMO veiksmu. Nors žaidime yra ir treniruoklio, ir arkados funkcijos. 100% tanko simuliatorius Tankų pasaulisįvardinti negalima, nes akcentuojamas ne absoliutus tankų valdymo patikimumas, o mūšių dinamika. Nekėlėme sau tikslo kurti sudėtingas simuliatorius, nes tai gali pakenkti intensyviam ir priklausomybę sukeliančiam žaidimui. Taigi, kad Tankų pasaulis- tai daugiau tinklo veiksmas su simuliatoriaus, arkados ir net elementais strateginis žaidimas. Gameplanet.by svetainė, 2010 m. sausio 12 d

Kūrėjai neatmeta galimybės, kad žaidime atsiras tankų palaikymo priemonės, tokios kaip aviacija, artilerija ir net pėstininkai.

Komandinis žaidimas

Internetinio išleidimo metu žaidimas leido į mūšį ar mokomuosius mūšius stoti tik iki trijų tankų būriams. 0.6.2 versijoje buvo įvestos 15 prieš 15 žmonių kompanijų mūšiai; 0.6.2.8 pataisa pristatė klanus ir tarpklanų kovas dėl teritorijų pasauliniame žemėlapyje, kurios žaidime vadinamos " Pasaulinis karas“. Be to, nuo 9.4 versijos yra 7 komandos kovos režimas 7 žaidėjams.

Klanai ir pasaulinis karas

Žaidėjas, kuris yra klano narys, gauna klano žymą slapyvardžio pabaigoje ir prieigą prie atskiro žaidimo teksto komunikacijos kanalo tarp klano narių. Sukurtas pasaulinio karo režimui pasaulinis žemėlapis, įskaitant Europą, dalis Azijos, Šiaurės Afriką, Šiaurės Ameriką ir visą Rusijos teritoriją, suskirstytą į mažas įtakos zonas, dėl kurių kontrolės vyksta klanų mūšiai. Kuo daugiau teritorijų valdo klanas, tuo daugiau žaidimo pranašumų jis gauna. Už teritorijos turėjimą į klano iždą patenka vertingesnė žaidimo valiuta – „auksas“, dažniausiai perkamas už tikrus pinigus. Iš teritorijos gaunamo „aukso“ kiekis auga didėjant atstumui nuo nusileidimo zonos ir siekia 4560 vienetų per dieną, o iškrovimo zonoje esantys klanai gauna tik 240 vienetų per dieną. „Auksą“ valdo klano vadas, vado pavaduotojas ir iždininkas. Naujas klanas, norintis stoti į mūšius dėl teritorijos, turi kreiptis dėl nusileidimo vienoje iš daugelio tam galimų zonų, po kurių jo laukia atkrintamųjų turnyras nuo 1/32 iki finalo, kuriame puolantis klanas turės kovoti su šios teritorijos savininkai.

Daugelio priešų buvimas ir išpuolių iš visų pusių pavojus skatina klanus sudaryti koalicijas su įsipareigojimu abipusiai nepuolti vieni kitų provincijose. Tai leidžia klanams ištraukti kariuomenę iš provincijų, kurios yra pasienyje su sąjungininkais, ir sutelkti jas kovoms dėl kitų provincijų. Kai kurios koalicijos baigiasi klastingais dūriais, o kitos pasirodo tvarios ir egzistuoja nuolat.

Su pataisa 0.6.4 pasaulinis žemėlapis buvo išplėstas iki maždaug 800 provincijų, įtraukiant Šiaurės Afriką, Artimuosius Rytus ir visą SSRS teritoriją. Ateityje žemėlapis ir toliau plėsis likusio pasaulio sąskaita iki pat Antarktidos.

Aukščiausios kokybės žaidimo elementai

Žaidimo valiuta Tankų pasaulis skirstomi į „sidabrinį“ ir „auksinį“. „Sidabras“ apdovanojamas už žaidėjo pravestas kovas, apdovanojama tiek visos komandos pergalė, tiek individualūs žaidėjų pasiekimai; „aukso“ galima įsigyti už tikrus pinigus, taip pat gauti įvairių akcijų metu. Kai kurios žaidimo funkcijos pasiekiamos tik mokant „auksu“:

  • priemokos sąskaitos pirkimas su pusantro karto padidintu kvitu žaidimo pinigų ir patirtis
  • aukščiausios kokybės šarvuočių pirkimas;
  • papildomos vietos įrangai angare įsigijimas;
  • papildomos vietos įgulai kareivinėse įsigijimas;
  • momentinis įgulos nario mokymas iki maksimalaus pagrindinių įgūdžių lygio, taip pat papildomų įgūdžių atkūrimas neprarandant patirties;
  • konkretaus tanko patirties taškų konvertavimas į „nemokamus“ patirties taškus, kuriuos galima panaudoti kuriant bet kurį tanką;
  • galimybė neribotą laiką ant rezervuaro tepti kamufliažą, dažus, gruntus ir dekoratyvinius elementus;
  • galimybė išmontuoti sudėtingą įrangą;
  • vartotojo vardo keitimas;
  • žaidimų kreditų pirkimas.

Įsigijus „premium“ sąskaitą, 50% padidėja žaidimo pinigai (kreditai), kovos patirtis ir įgulos patirtis kiekviename mūšyje, o tai leidžia sutaupyti laiko ir pasiekti greičiau. aukštus lygius bet kurioje vystymosi šakoje;

Už „auksą“ galima nusipirkti „premium“ šarvuotų mašinų, kurios atneša daugiau „kreditų“ už mūšį ir, kaip taisyklė, yra pigiau remontuojamos nei panašios nemokamos šarvuotos mašinos. Žaidimo kūrėjai teigia, kad aukščiausios kokybės šarvuotos mašinos nėra viską užkariaujantys „ubercars“ mūšio lauke, „negalite gauti jokių itin svarbių premijų už tikrus pinigus“ ir „ mokamos paslaugos nesuteikite rimtų pranašumų mūšiuose; svarbiausia – „tiesioginės rankos“ ir taktinis mąstymas.

Ekonomika

Žaidimo auksas yra vidinė valiuta, leidžianti paspartinti žaidimo vystymąsi. Naudodami auksą galite įsigyti aukščiausios kokybės įrangą ir aukščiausios kokybės sąskaitą. Be to, žaidimo auksas leidžia sukauptą patirtį paversti nemokama patirtimi ir panaudoti ją bet kurios kitos kovinės transporto priemonės tyrinėjimui.

Aukščiausios klasės automobiliai yra kovinės mašinos, kurių nereikia tirti ir nieko nereikia tirti. Kovodamas su aukščiausios kokybės transporto priemonėmis, žaidėjas gauna padidintą patirties ir kreditų dalį, premiją įgulos patobulinimams ir Elito statusą, leidžiantį pagreitinti kaupimą. nemokama patirtis.

Sidabras yra pagrindinė žaidimo valiuta, uždirbama mūšiuose. Su jo pagalba galite tobulėti žaidime, nusipirkti naujų transporto priemonių, įrangos ir įrangos, papildyti amuniciją ir siųsti tankų įgulas treniruotėms.

Patirtis yra žaidimo išteklius, uždirbtas kovose. Norėdami gauti patirties, galite tyrinėti modulius ir naują įrangą. Be to, patirtis būtina rengiant kovinių mašinų ekipažus. Patirtis skirstoma į kovinę, laisvąją ir įgulos patirtį.

„Premium“ paskyra – ši būsena leidžia daug greičiau žengti į priekį plėtros šakoje. Turėdami „premium“ sąskaitą, jūs uždirbate daug daugiau patirties ir kreditų už kiekvieną mūšį. Puikus priedas prie „premium“ paskyros pranašumų yra švarus ir erdvus angaras (prieš 1.0 atnaujinimą) ir galimybė pridėti vieną papildomą kortelę prie išimčių (naudojant bako priemoka sąskaita). Ir taip pat į paskutiniais laikais praktikuojama galimybė iš anksto įsigyti naują aukščiausios kokybės įrangą Naudotojams, turintiems aukščiausios kokybės sąskaitą.

Atnaujinime 9.19 buvo pristatytos „obligacijos“ – unikali žaidimo valiuta, kurią galima gauti dalyvaujant Reitinguotos kovos, taip pat atlikti užduotis specialiais ventiliatoriaus režimais. Kai kurie mūšio laimėjimai taip pat suteikia obligacijų. Ir jų skaičius priklauso nuo technologijos lygio. Galima įsigyti obligacijų unikalūs daiktai, kurių negalima įsigyti su kitomis valiutomis: pažangi įranga ir priešmūšio instrukcijos.

Kortelės

Kortos žaidime yra kvadratinės, dydžio standartinis žemėlapis- kilometras vienam kilometrui. Kai kurios kortelės, pvz., Ensk, yra mažesnės. Mūšio režimu „General Battle“ žemėlapis yra 2 km x 2 km. Žemėlapiuose yra sunaikinamų objektų. 2018 m. balandžio mėn. buvo išleistas žaidimo atnaujinimas 1.0. Šiame atnaujinime buvo pristatyti tie patys žemėlapiai, bet su nauja grafika naujame Core žaidimų variklyje.

Šarvuotos transporto priemonės žaidime

Žaidime, po atnaujinimo 1.01, SSRS, Čekoslovakijoje, nacistinėje Vokietijoje, Vokietijoje, Rytų Vokietijoje, JAV, Prancūzijoje, Didžiojoje Britanijoje, Kinijoje, Kinijos Respublikoje, pristatomi, naudojami ar sukurti 588 tankų ir savaeigių ginklų tipai, Švedija, Japonija, Italija, Lenkija. Ateityje planuojama pristatyti ir kitų šalių įrangą. 2012 m. gegužės 29 d. kūrėjai oficialiai pristatė britų tankus. Atnaujinime 0.8.10 (2013 m. gruodžio 20 d.) kūrėjai pristatė japoniškus tankus. Apskritai, žaidimas apima tankų statybos istoriją nuo XX amžiaus 30-ųjų iki 60-ųjų.

Reikėtų pažymėti, kad žaidime yra tiek tankų, kurie iš tikrųjų dalyvavo karo veiksmuose, tiek eksperimentinių modelių, kurie egzistavo tik brėžiniuose arba prototipuose (vienas iš pavyzdžių yra ypač sunkus tankas Maus, kuris buvo pagamintas tik dviem egzemplioriais). ; be to, leidžiami neautentiški karinės technikos modifikacijos – pabūklai, bokštai, varikliai ir t.t., realiai niekada neįjungta šis tankas neįdiegtas (pavyzdžiui, Pz I Breda bokštelis niekada nebuvo sumontuotas ant Pz I C bako).

Žaidime pristatomos šarvuotos transporto priemonės sąlyginai skirstomos į penkias klases (lengvuosius (įskaitant ratinius tankus, kurie pasirodė 1.4 atnaujinime), vidutinius ir sunkiuosius tankus, taip pat prieštankinius ir haubicos savaeigius pabūklus) ir 10 lygių.

Remdamiesi surinkta žaidimų statistika, kūrėjai karts nuo karto pakeičia atskirų kovinių mašinų taktines ir technines charakteristikas, kad išlaikytų žaidimo balansą.

Apdovanojimai

  • Geriausias internetinis kliento žaidimas KRI-2010
  • Prizas už geriausią žaidimo koncepcija("Geriausia nauja koncepcija"), Massively.com 2010 m
  • „Crown“ apdovanojimas iš geriausio kompiuterinių žaidimų žurnalo
  • „Redaktoriaus pasirinkimas“ iš leidinio „Namų kompiuteris“
  • „Redaktoriaus pasirinkimas“ iš žaidimų portalo Gameguru
  • Geriausia nemokamai MMORPG žaidimas(„Geriausias nemokamas MMORPG“), teigia portalo MMORPG CENTER MMO bendruomenė
  • Labiausiai laukiamas nemokamas MMORPGžaidimas („Labiausiai laukiamas nemokamas MMORPG“) pagal MMORPG CENTER portalo MMO bendruomenę
  • Labiausiai laukiamas MMO žaidimas 2010 ("Labiausiai laukiamas MMO 2010 m.") pagal vartotojų balsavimo rezultatus MMO portale MMOSITE
  • Geriausias metų strateginis MMO žaidimas ("Mėgstamiausias strateginis MMO 2010 m.") pagal MMO portalo vartotojų balsavimo rezultatus MMOSITE * Geriausias 2010 m. MMO žaidimas portalo Stopgame.ru skaitytojų ir redaktorių nuomone
  • Gineso rekordų knyga (91311 žmonių)
  • Laikraščio „Virtualūs džiaugsmai“ redaktorių ir skaitytojų nuomone, geriausias 2010 m. MMO žaidimas
  • „Auksinis apdovanojimas“ iš „Gamers Daily News“.
  • Geriausias žaidimas KRI-2011
  • Žiūrovų apdovanojimas KRI-2011
  • „Geriausio žaidimo, kuriam reikėjo apdovanojimo“ apdovanojimas, kurį paskelbė žurnalas „Gamepro“ 2011 m. E3 pabaigoje
  • „Kylančios žvaigždės apdovanojimas už E3 2011“, mmorpg.com
  • „Liaudies lyderio“ titulas visos Rusijos internetinės kampanijos „Žmonių balsavimas už Runet prizą – 2011“ metu.
  • MMOCrunch „Geriausias MMO šaulys 2011“.
  • „Geriausias internetinis naudojimas“ Develop Award 2012 m
  • Vienu metu žaidėjų buvimo viename žaidimo MMO serveryje rekordas pagal Gineso rekordų knygą (190541 žmogus); buvo panaudoti serverio pajėgumai G-Core_Labs
  • D.I.C.E. Apdovanojimai 2014: „Metų žaidimas internete“.
  • liaudies žaidimas pagal žurnalą „Lošimas“.
  • „Golden Joystick Awards 2017“ – geriausias vis dar žaidžiamas žaidimas.
  • „Golden Joystick Awards 2018“ – geriausias vis dar žaidžiamas žaidimas.

Atsiliepimai ir apžvalgos

Atsiliepimai
Užsienio kalbų leidiniai
leidimasĮvertinimas
IGN7,5/10
Žaidėjų dienos naujienos9,0/10
Cheat Code Central3,7/5
TenTonHammer87/100
Leidiniai rusų kalba
leidimasĮvertinimas
PlayGround.ru8,3/10
priklausomybė nuo azartinių lošimų8,0/10
7,5/10
LCI87%
BestGamer8,3/10

Pastabos

  1. Internetinis žaidimas „World of Tanks“ jau parduodamas (neterminuota) . Naujas Diskas. Gauta 2013 m. kovo 7 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. balandžio 11 d.
  2. Kinijoje paskelbtas tankų pasaulis(Anglų) (nuoroda nepasiekiama). WorldOfTanks.com (2012 m. spalio 8 d.). Gauta 2013 m. kovo 7 d. Suarchyvuota nuo originalo 2010 m. spalio 11 d.
  3. wot.kongzhong.com(kinų). Gauta 2013 m. kovo 7 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. birželio 16 d.
  4. Tankų pasaulis: atėjo laikas!(Anglų) (nuoroda nepasiekiama). WorldOfTanks.com (2011 m. balandžio 12 d.). Gauta 2011 m. balandžio 12 d. Suarchyvuota nuo originalo 2011 m. balandžio 14 d.
  5. World of Tanks: sprendimas Mac (rusų k.). worldoftanks.ru. Žiūrėta 2017 m. lapkričio 11 d.
  6. Sistemos reikalavimai (neterminuota) . WorldOfTanks.ru. Gauta 2018 m. rugpjūčio 27 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. spalio 25 d.
  7. Žaidimo aprašymas (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama). WorldOfTanks.ru. Gauta 2013 m. kovo 8 d. Suarchyvuota nuo originalo 2010 m. gegužės 11 d.
  8. Išleistas World of Tanks (neterminuota) . Gauta 2011 m. balandžio 13 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. birželio 16 d.
  9. Kris Graft. „Wargaming“ sumažina „mokėjimo už laimėjimą“ pajamų gavimą (neterminuota) (2013-6-3). Gauta 2013 m. birželio 4 d. Suarchyvuota nuo originalo 2013 m. birželio 4 d.
  10. Interviu su Wargaming.net apie World Of Tanks (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama). gamestar.ru Gauta 2011 m. kovo 7 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. birželio 16 d.
  11. Tankų pasaulis – tanko MMOG iš Wargaming.net (neterminuota) . Maxigame. Gauta 2011 m. kovo 7 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. birželio 16 d.
  12. World of Tanks alfa testo rezultatai (neterminuota) (nepasiekiama nuoroda - istorija) . Tankų pasaulis. Kūrėjų tinklaraštis (2010 m. sausio 25 d.). Žiūrėta 2011 m. kovo 8 d. (nuoroda nepasiekiama)
  13. Susumuoti „World of Tanks“ uždarojo beta versijos testo rezultatai (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama). WorldOfTanks.ru (2010 m. birželio 18 d.). Gauta 2011 m. kovo 8 d. Suarchyvuota nuo originalo 2010 m. birželio 21 d.
  14. Konstantinas "Bobikas" Fominas. Tankų pasaulis. Interviu (neterminuota) . ag.ru (2010 m. kovo 17 d.). Žiūrėta 2011 m. balandžio 6 d.
  15. Prasidėjo žaidimo World of Tanks atviras beta versijos testas (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama). WorldOfTanks.ru (2010 m. birželio 24 d.). Gauta 2011 m. kovo 8 d. Suarchyvuota nuo originalo 2010 m. birželio 28 d.
  16. „World of Tanks“ uždaryta beta versija prasideda(Anglų) (nuoroda nepasiekiama). WorldOfTanks.com (2010 m. birželio 8 d.). Gauta 2011 m. kovo 8 d. Suarchyvuota nuo originalo 2010 m. liepos 11 d.
  17. Rugpjūčio 12 d. – oficialaus išleidimo internete diena (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama). WorldOfTanks.ru (2010 m. rugpjūčio 13 d.). Gauta 2011 m. kovo 8 d. Suarchyvuota nuo originalo 2010 m. rugpjūčio 16 d.
  18. Prasideda oficiali atvira beta versija! „World of Tanks“ atvira beta versija pristatyta Europai ir Šiaurės Amerikai(Anglų) (nuoroda nepasiekiama). WorldOfTanks.com (2011 m. sausio 27 d.). Gauta 2011 m. kovo 8 d. Suarchyvuota nuo originalo 2011 m. sausio 30 d.
  19. Naujienos: „World of Tanks“ tapo viena iš pasaulinių kibernetinių žaidimų disciplinų – [email protected]
  20. Wargaming.com – World of Tanks bus pristatytas Pasaulio kibernetinių žaidimų finale (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama). Gydymo data 2012 m. rugsėjo 26 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. birželio 25 d.
  21. Žaidimo World of Tanks apžvalga (neterminuota) . bestgamer.ru Gauta 2011 m. kovo 7 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. birželio 16 d.
  22. „World of Tanks“ peržiūra (neterminuota) . Stopgame.ru (2009 m. gegužės 23 d.). Gauta 2011 m. kovo 9 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. birželio 16 d.
  23. Interviu. Klausimai ir atsakymai, 2 dalis Premium elementai (neterminuota) . GoHa.ru (2010 m. rugpjūčio 29 d.). Gauta 2011 m. kovo 10 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. birželio 16 d.
  24. Klausimai ir atsakymai. Finansai (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama) Suarchyvuota nuo originalo 2010 m. gegužės 11 d.
  25. (neterminuota) . WorldOfTanks.ru. Gydymo data 2012 m. liepos 25 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. rugpjūčio 8 d.
  26. (neterminuota) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox Inc. suteiks galimybę pabendrauti žaidime World of Tanks (neterminuota) . gamer.ru su nuoroda į WorldOfTanks.ru (2010 m. lapkričio 19 d.). Gydymo data 2012 m. liepos 25 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. rugpjūčio 8 d.
  28. Wargaming.net Kubinkoje tanklaivio dieną. Rugsėjo 12 d. Karo istorijos muziejuje netoli Maskvos Viačeslavas Makarovas ir Vasilijus Chobitokas susitaria dėl susitikimo su „World of Tanks“ žaidėjais. (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama). WorldOfTanks.ru (2010 m. rugsėjo 9 d.). Gauta 2011 m. kovo 9 d. Suarchyvuota nuo originalo 2010 m. rugsėjo 12 d.
  29. Kristobalas Junta. Tankų pasaulis // Geriausi kompiuteriniai žaidimai. - 2010. - Nr. 10. - S. 59.
  30. Gameplanet.by interviu su Wargaming.net. Tankų pasaulis (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama). Gameplanet.by (2010 m. sausio 12 d.). Gauta 2011 m. kovo 9 d. Suarchyvuota nuo originalo 2011 m. kovo 20 d.
  31. Interviu apie žaidimą World of Tanks (neterminuota) . Stopgame.ru (2010 m. sausio 31 d.). Gauta 2011 m. kovo 9 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. birželio 16 d.
  32. Audra: žaidimo matomumo skaičiavimas (neterminuota) . Oficialus forumas WorldOfTanks.ru (2009 m. balandžio 25 d.). Gauta 2011 m. kovo 9 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. birželio 16 d.
  33. Klausimai ir atsakymai. Žaidimo eiga (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama). WordOfTanks.ru. Gauta 2011 m. kovo 12 d. Suarchyvuota nuo originalo 2010 m. gegužės 11 d.
  34. Gruodžio 22 d. serveris bus nepasiekiamas nuo 11:00 iki 17:00 (Maskvos laiku) dėl 0.6.2 pataisos išleidimo (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama). WorldOfTanks.ru (2010 m. gruodžio 21 d.). Gydymo data 2011 m. kovo 14 d. Suarchyvuota nuo originalo 2010 m. gruodžio 24 d.
  35. Pasaulinis karas. Valdymas. (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama). WordOfTanks.ru. Gydymo data 2011 m. kovo 11 d. Suarchyvuota nuo originalo 2011 m. sausio 31 d.
  36. Genadijus Valkovas. Tankų pasaulis. klanų karai (neterminuota) . „Geriausi kompiuteriniai žaidimai“ (2011 m. birželis). Žiūrėta 2015 m. vasario 10 d.
  37. Vaizdo žaidimo piktograma. tankų pasaulis (neterminuota) . youtube.com
  38. Kreditai žaidime (neterminuota) . Kūrėjų atsakymai. Oficialus forumas WordOfTanks.ru (2010 m. lapkričio 24 d.). Gauta 2011 m. kovo 27 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. birželio 16 d.
  39. Žaidimas Auksas – Ekonominis tankų pasaulis (rusų k.). Ekonominis tankų pasaulis. Žiūrėta 2018 m. rugpjūčio 27 d.
  40. WoT žemėlapiai – World Of Tanks žemėlapių aprašymas (rusų k.). wiki.wargaming.net. Žiūrėta 2018 m. rugpjūčio 27 d.
  41. http://worldoftanks.ru/en/tankopedia
  42. Didžioji Britanija ruošiasi mūšiui (neterminuota) (nuoroda nepasiekiama). WordOfTanks.ru (2012 m. gegužės 29 d.). Žiūrėta 2011 m. liepos 16 d.