Žaidimo „Stalker“ praėjimas giedras dangus (giedras dangus). S.T.A.L.K.E.R enciklopedija: „Clean Sky Walkthrough Clear Sky Fang Chase Walkthrough“


Pateikite jūsų dėmesiui ištrauka Stalker žaidimaišvarus dangus. Tai parašyta realiuoju laiku ir patalpinta svetainėje internete. Naujos teritorijos, nauji priešai ir ginklai – žaidimų pasaulyje tikimės daug naujų ir neišspręstų dalykų. Stalker variklis taip pat buvo atnaujintas, dabar jis Rentgeno spinduliai 1.5 su DirectX 10 palaikymu. Stengsimės tuo įsitikinti visiškas Stalkeris Švarus dangus jums pavyko be problemų ir sunkumų. Instrukcija buvo parašyta naudojant pataisos versiją 1.5.03 (), todėl gali būti nedidelių neatitikimų. Be to, žaidimas vis dar kenčia nuo klaidų ir įvairių klaidų.

„Stalker Clear Sky“ apžvalga
pelkės
Žiūrėkite vaizdo įrašą apie mūsų pagrindinį veikėją. Štai trumpas jo aprašymas: mūsų gg vadovauja mokslininkų grupei ir staiga atsiranda protrūkis. Žinoma, išgyvenome. Po vaizdo įrašo jis žiūri scenarijus. Čia stebimės ir užduodame klausimą – kaip išgyvenome po išmetimo.


Po kurio laiko kontrolė atitenka mums. Apsidairykite, įeikite į inventorių, patikrinkite, ar viskas yra vietoje. Jei viskas gerai, galime atlikti pirmąją užduotį – pasikalbėti su barmenu. Atidarę PDA / PDA (galite naudoti mygtuką P), pamatysime žemėlapį ir raudoną tašką. Štai kur turime eiti (nusileisti laiptais į dešinę). Po pokalbio su barmenu gausime naują užduotį - pasikalbėti su Lebedevu (pagrindiniu pelkėje). Pirmuoju pastato aukštu eikite į antrą kambarį.

Mes kalbamės su Lebedevu ir tada staiga įvyksta užpuolimas prieš postą. Mūsų prašoma padėti, bet mes neprieštaraujame. Išeiname iš namų ir sekame raudoną puodelį. Čia mums bus įteiktas pirmasis ginklas (pistoletas ir šautuvas) ir šoviniai. Veikėjas už prekystalio yra Suslovas, dabar mūsų pirklys.
Bėgame į forpostą (prie vartų). Kalbamės su apsaugininku ir spaudžiame, kad esame pasiruošę. Esame užrištomis akimis, kad nematytume kelio, nes. ji slapta. Mes esame vidury pelkės. Kur pažvelgsi – žolė ir vanduo. Mes sekame geltoną rodyklę. Kylame į salą. Paimame varžtą į rankas ir metame į priekį, kad įsitikintume, jog kelias yra saugus ir nėra jokių anomalijų. Kai matomas atstumas iki bokšto, paimame į rankas šautuvą ir žudome aplink esančius monstrus. Ieškokite žuvusių sąjungininkų kūnų. Pasibaigus užduočiai, įvyks ne toks geras dalykas – išmetimas. Šį kartą ne laiku, bet mes vėl išgyvenome ir atgimėme tame pačiame kambaryje kaip ir žaidimo pradžioje. Einame pas Lebedevą pasiaiškinti ir sutinkame padėti. Dabar eikime pas Suslovą už atlygį.

ištrauka Stalker Pure Dangus

Dabartinis mūsų tikslas – eiti su gidu į pelkes. Einame į savo gyvenvietės kiemą (arba sekame raudoną ratą) ir kalbamės su gidu. Sutinkame ir dabar esame vedami užmerktos akysį pelkę. Paimame ginklą į rankas ir bėgame (laikydami nuspaudę X klavišą) į žvejybos ūkį, kad turėtume laiko padėti saviesiems nuo priešų grupės puolimo.

Gali būti, kad turėsite kitą užduotį, pavyzdžiui, nuvalyti bokštą ar padėti atremti priešus kitur. Yra tik viena prasmė – išpildyti tikslą – sustiprinti „Giedro dangaus“ buvimą pelkėse. Ir tam reikia atlikti vieną iš veiksmų: užfiksuoti kurį nors tašką (siurbimo stotį, apžvalgos bokštą), padėti iš Renegades grupės puolimo arba sunaikinti priešą. Kuo daugiau tikslų įgyvendinsite, tuo didesnis atlygis ir mūsų grupės stiprybė. Galite tik padėti savo komandos draugams susidoroti su priešais ir iškart eiti į bazę, bet gausite mažai, o trofėjų niekas neatšaukė. Pinigai žaidime yra labai reikalingi, be jų mažai.

Svarbu! Norint grįžti į Clear Sky bazę, reikia pasikalbėti su gidu (žemėlapyje pažymėtu mėlynu apskritimu), kuris yra kiekviename užfiksuotame taške. Norint palikti „Clear Sky“ bazę, reikia pasikalbėti ir su gidu kieme.

Grįžę į „Clear Sky“ bazę, pasikalbėkite su Suslovu (prekybininku) ir jis jums įteiks atlygį už žygdarbius. Kai tik atliksite jėgos pranašumo prieš „Renegades“ užduotį (ją galite pamatyti skirtuke „Grupės karas“), jums bus duota nauja užduotis - užimti ūkį, kuris taip pat yra pagrindinė „Renegatai“.

Tai yra įdomu! „Clear Sky“ bazėje yra ginklo atnaujinimas. Už saikingus pinigus galima patobulinti pistoletą, šautuvą, t.y. bet koks ginklas (kai kuriems patobulinimams reikia įsigyti specialius „flash drives“) ir neperšaunamas liemenes.

Turėkite pirmosios pagalbos vaistinėlių, tvarsčių, pistoletų šovinių (pistoletas tinka Pradinis etapasžaidimai, ypač jei ginklai patobulinti) ir pirmyn. Išvalykite ūkį, atsargiai šaudydami priešus. Dėl netikėtumo efekto geriau prieiti iš kiemo. Naudokite priedangą ir galėsite užfiksuoti ūkį be jokių problemų. Išvalę laukite savo sąjungininkų (laikykite tašką, kol atvyks sąjungininkai). Kai jie atvyks į bazę, o kartu ir gidas, užduotis bus atlikta. Naudodamiesi vadovu galite teleportuotis į bazę, kad gautumėte atlygį (arba galite pereiti prie kitos užduoties ir iškart gauti visus atlygius už užduotis).
Dabar reikia fiksuoti privažiavimus prie takų (užfiksuoti takus į Kordoną ir Agroprom fiksuojant pozicijas šalia jų). Atlikdami šią užduotį turėsite veikti ne vienas, o grupėje. Tai užtruks mažiau laiko. Išvalėme bazę – dabar ji jūsų, sveikiname!

Atėjo laikas palikti pelkes ir eiti į kordoną pas Sidorovičių (kuris vaidino originalų stalkerį ( Stalkeris: Černobylio šešėlis arba PERSEKIOTOJAS.), jis jau rėkia iš laimės sutikti seną draugą arba atvirkščiai). Jei dar nesate pasiruošę kelionei, bet kuriuo kitu metu galite tai padaryti pietiniame ūkyje, o kol kas galite nuvykti į bazę, gauti atlygį ir patobulinti ginklus.

Kordonas
Eikite su gidu į kordoną – ką mes darome. Atsiduriame netoli karių bazės (karių posto). Ir visai vienas. Sidorovičius pasitinka mus per radijo bangą.

Jei tik perbėgsi per karinį postą, tave iš karto nužudys nuo kulkosvaidžio. Jūs klausiate – kaip pravažiuoti per karinį postą ir šitą **** automatą, kuris visada šlapinasi!? Bėgame ieškoti tinkamo didelio akmens. Laukiame, kol kulkosvaidis nustos šaudyti ir praneš, kad taikinys (t.y. jūs) dingo iš akių. Šiuo metu greitai judame į kairę pusę už kito akmens ar medžio. Jei turite laiko, galite iš karto bėgti iš karių posto. Jei į tave pataiko kulkosvaidis – naudokite tvarstį, o po to pirmosios pagalbos vaistinėlę, jei jėgų pritrūks – išgerkite energetinio gėrimo.
Kol kas karinė bazė „baigta“. Dabartinis mūsų tikslas yra pasikalbėti su Sidorovičiumi. Einame į kaimą, nusileidžiame į rūsį ir kalbamės su senu draugu. Sidorovičiui reikia dėklo su swag. Norėdami tai padaryti, turime susitikti su sekliais už pylimo ir pasikalbėti su bazės vadovu.

Pakeliui jūsų paprašys padėti persekiojantiems kareivius. Jei galite padėti - pirmyn, pergalės atveju bazėje jūsų lauks atlygis.

PERSEKIOTOJAS. Aišku dangaus apžvalga

Kalbamės su Valerianu, tada su Khaletskiu (kariuomenės kaliniu), tada vėl su Valerianu. Apie atvejį nieko nesužinojome, bet kapitonui kilo mintis. Turime padėti sunaikinti kariuomenę prie lifto. Po pergalės kariai bus pastebėti ATP, kur reikia bėgti ir padėti persekiojantiems. Nužudę paskutinį priešą, turėsite grįžti į bazę ir apklausti kariuomenės vadą. Galiausiai Khaletskis pasakys bylos vietą. Mes žiūrime į PDA kortelę ir laikomės nurodymų. Prieiname prie lifto, apeiname jį, lipame laiptais ir pirmyn palei palėpę. Pabaigoje bus swag, paimk ir atnešk Sidorovičiui.


Jis jums pasakys, kad turėjo persekiotoją, pravarde Fang, ir nusipirko vamzdinį stiprintuvą. Sidorovičius neturėjo reikiamos sumos, todėl Fangas nuėjo į Sąvartyną pas duobkasius.

Dabar mūsų kelias driekiasi sąvartyno teritorijoje, kad iš kasėjų gautume informacijos apie Iltį. Geriau eiti per kairįjį praėjimą, kuris yra tiesiai už pylimo su geležinkeliu.

Svarbu! Kai eisi į sąvartyną, banditai tave sustabdys ir paims visus pinigus. Taigi geriau juos išleisti tam, ko reikia iš anksto, o tai, kas lieka, atiduoti.

Sąvartynas
Jie paima mūsų pinigus ir mes keliaujame į savo tikslą. Geriau eiti keliu, tada išsukti. Apieškokite lavono vietoje ir klausykite įrašo. Dabar kaimynystėje reikia gauti informacijos iš pasiuntinio duobkasio. Kai priartėsite prie Vasiano, gausite užduotį nužudyti aklų šunų gaują. Užlipkite ant uolos ir laukite atakos. Kovokite ir klausykite savo partnerio dėkingumo, kuris jums pasakys, kad Fangas dabar yra Tamsiajame slėnyje.

Eikite į apatinę perėją į Tamsųjį slėnį (aplenkkite kalną).

žaidimo „Stalker Clear Sky“ ištrauka
tamsus slėnis
Tamsiajame slėnyje, kur įsikūrusi Laisvės grupės bazė, priimamasis malonesnis - pinigų neatima, mandagiai atsakinėja į klausimus.

Įėjus į teritoriją jūsų paprašys atlikti kelis veiksmus – padarykite tai.
Kareivis paklaus jūsų apie jūsų buvimo vietą čia, jūs jam atsakysite, kad ieškote Fang. Čia mums pasakys, kad galima rasti tik jo lavoną. Geriausia nuvažiuoti į „Laisvės“ bazę ir ten viską išsiaiškinti.

Įdomus! Pakeliui jums bus duota dar viena užduotis (neprivaloma), kurioje turėsite surasti mirusį Svobodą.

Pakelėje einame į bazę „Laisvė“. Eikime į vidų ir susipažinkime.

Tai yra įdomu! Būtinai klausykite pokalbio su Ashot per vietinį radiją. Tai ne pirmas ir ne paskutinis eterio sutrikimo atvejis.

Laikas pasikalbėti su komendantu. Eik pro duris, virš kurių kabo užrašas „komendantas“. Jis paprašys paslaugos už paslaugą – turime sunaikinti psi šunį, kuris labai erzina Liberty bazę.

Jokių problemų, užsakymą įvykdysime. Užmušame šunį ir grįžtame pas komendantą. Ščiukinas liepia paimti šovinius iš Ashoto, vietinio pirklio, gyvenančio antrame sunaikinto pastato aukšte. Dabar pristatykime amuniciją į forpostą, esantį netoli nuo pagrindinės bazės. Pakeliui girdėsime šūvius, mūsų vaikinai žuvo, vėl kažkas nepažįstamas. Pasiekiame tašką, apieškome lavonus (nepamirškite pasiimti naujų ginklų ir amunicijos – pinigų visada reikia, ypač po incidento prie Šiukšlių) ir randame PDA. Grąžiname į bazę ir atiduodame Čechovui. Mūsų komendantas yra korumpuota žiurkė, jis nutekino visą informaciją. Turime jį surasti ir pristatyti gyvą, sveiką arba negyvą.

Komendantą surado, atsisėdo ūkyje ir ne vienas. Reikia padėti „Laisvei“ sunaikinti samdinius ir patį komendantą. Išvalyti vietą nėra sunku, svarbiausia nešaudyti savo. Kai nužudysite paskutinį priešą, apieškokite vado lavoną ir ištraukite PDA. Dabar reikia nuvežti į bazę į Čechovą. Bazės vadovas padėkos, įkels Ilties koordinates į mūsų PDA ir pasiūlys atlikti papildomą užduotį – suaktyvinti dvi antenas, o tada išvalyti samdinių bazes. Atlikti ar ne, priklauso nuo jūsų, pasakysiu tik vieną dalyką - už visas atliktas užduotis jie duoda 1000 rublių.

Mums reikia vėl eiti į Junkyard (naudojame viršutinį kairįjį praėjimą ir atsiduriame Junkyard), šį kartą turime PDA Fang koordinates.

Sąvartynas
Artėjame prie stalkerių gyvenvietės. Rodyklė nukreipta į sieną, bet viskas paprasčiau. Netoliese pamatysite duris – atidarykite jas ir eikite į vidų. Šauni kvėpavimas! Viskas balta. Mus apėmė banditai: atėmė viską, kas vertinga (ginklus, šovinius, šarvus, tai yra viską) ir pabėgo.

Tai yra įdomu! Pavogtas turtas gali būti grąžintas. Ar turite papildomos užduotys jis būtinai pasirodys ir su vietos nuoroda. Būtinai pažvelkite į antrąjį griuvėsių aukštą ir iš skrynios, esančios šalia prekybininko, paimkite visus tvarsčius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, taip pat papildomus pistoleto šovinius. Jūs netgi galite apsieiti be ginklų – tiesiog atvilioti du banditus, o tada pasiimti daiktus iš dėžės.

Pabudę antrame kambaryje pasiimkite viską, įskaitant Fang PDA. Dabar turime rasti sekėjų grupės talpyklą. Norėdami tai padaryti, aplankysime „NII Agroprom“ teritoriją.


Mokslinių tyrimų institutas Agroprom
Užuot ieškoję slėptuvės, dabar turime pasikalbėti su patikros punkto vadu (tiesiog prisiartinkite ir jis pradės viską pasakoti). Jis sakys, kad monstrai yra visiškai žiaurūs ir kad gyvenimas apskritai yra blogas. Mums reikia patekti į „Duty“ bazę, kartu su mumis kaip pastiprinimas atvyksta nedidelė kovotojų grupė. Vieną keliu temps krosoveris (ne, ne automobilis, taip vadinasi žaidimo monstras). Tada jūs turite kovoti su 3 monstrais.

3 aukšte mūsų lauks šefas. Jis mums padės, bet jei mes jam padėsime (tai ne jums Santa Barbara), turime užtvindyti požemį. Seržantas Nalivaiko mums padės tai padaryti (gerai susiję su vandeniu). Mūsų užduotis yra sekti į požemį, atremti monstrų puolimą ir nusileisti. Rekomenduoju pasirūpinti jai šautuvus ir šovinius, kad būtų ką atremti artimoje kovoje.

Požemis
Netrukus bus nedidelis postūmis. Dėl to plyš vamzdžiai, o liepsnos srovės apsunkins judėjimą į priekį. Eikite koridoriumi su paprasta gyvate, pakeliui šaudydami į monstrus, kol pasieksite laiptus. Užlipkite, paimkite iš lentynos pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius. Pasiruoškite, taip sakant, boso lygiui. Kai įeisite į didelį kambarį, atsiras psi spinduliuotė, ekranas smarkiai drebės ir prisipildys dažų. Atsiras monstrai – nužudyk juos. Geriausia šaudyti į galvą – taip efektyviau.


Sunaikinus visus „bloguosius“, atsidarys grotelės. Bėkite ten ir pasukite čiaupą. Nepamirškite išsaugoti. Dabar bėkite į dešinę ir žemyn laiptais. Pasukite į kairę ir eikite, kol pamatysite kopėčias – lipkite aukštyn. Sveikiname, jūs beveik išėjote iš požemio.

Užlipkite laiptais ir pasukite į kairę. Nužudyk banditus ir eik į priekį. Atidžiai pažiūrėkite į kairę sieną. Žemiau turėtumėte pamatyti apvalią skylę ir žalius langelius. Ar matei? gerai! Įlipkite per dėžes į šią skylę, tada lipkite laiptais ir įeikite į kambarį. Viršutiniame kairiajame kampe paimkite PDA Strelka. Pasiklausykite trumpos istorijos ir nusileiskite žemyn.

Ant didelių spiralinių laiptų yra oranžinės spalvos medžiagos, kurios gali nukreipti į jus ugnies srovę. Mano patarimas yra tiesiog užbėgti tomis kopėčiomis ir nežiūrėti atgal. Jei ką – gydykite pirmosios pagalbos vaistinėlėmis.

Išlipkite į viršų, atsidurkite „Agroprom“ tyrimų institute. Dabartinė mūsų užduotis – pasikalbėti su Sacharovu. Eikite į Jantarą, jūsų laukia du išėjimai iš viršaus.

Perėjimas per „Stalker Clear Sky“.
Gintaras
Eik pro skylę tvoroje ir zombių kareiviai tuoj pradės pulti stovyklą. Turime jį apsaugoti. Atakos kils iš visų pusių, todėl nesėdėkite vietoje, o nuolat judėkite po stovyklą ir neleiskite zombiams priartėti prie jūsų bazės. Kai užmušate paskutinį priešą, galite ramiai pasikalbėti su Sacharovu.

Tai yra įdomu! Po zombių atakos stovykloje pasirodys gidas Vasko Sportsman, kuris nuveš bet kur (Pelkės, Kordonas, Agroprom tyrimų institutas, Sąvartynas), bet už priimtiną kainą.

Profesorius sakys, kad reikia gauti (susirasti) PDA ir dokumentus, kad padėtų patekti į gamyklą. Išeiname iš pastato ir einame į tašką. Už pastato bus daug psi-šunų ir paprastų. Taigi iš anksto apsirūpinkite šoviniais ir gerą kulkosvaidį (geriausia – patobulintą). Ieškokite visų lavonų ir suraskite mažą baltą PDA. Zombiai puls iš nugaros, todėl būkite atsargūs. Mesti į juos granatas. Ta pati situacija grįžus į bazę. Nužudyk zombius ir nunešk dokumentus Sacharovui.


Dabar mums reikia susitikti su „Lefty“ komanda. Einu prie reikalo. Laukiame Sacharovo signalo ir šokame per tvorą. Mes einame į priekį, šaudydami zombius. Įsiveržiame į komplekso teritoriją. Lipame per tvorą ir gauname įsakymą - apsaugoti persekiotojus naudojant stogą. Reikia išgyventi ilgiau nei 3 minutes, žudant zombius iš visų pusių, bet Ypatingas dėmesys verta duoti stogą ten, kur yra jūsų partneriai. Ištvėrei, vožtuvas uždarytas, viskas ok. Dabar jums reikia eiti į Raudonąjį mišką – naują žaidimo „Stalker Clear Sky“ vietą.

Raudonasis miškas
Kai tik persikelsite į naują teritoriją, turėsite pasivyti Strelok. Tikrai, neskubėkite to daryti. Prie tilto jūsų lauks pasala – nužudykite visus šio „triumfo“ kaltininkus. Šaulys pabėgo, o paskui susprogdino praėjimą už jo. Dabar persekiojimas beprasmis. Būtina nutiesti kelią per Limanską.
Reikia pagalbos – bėgame prie SOS signalo. Viename iš lavonų randame PDA ir pasiimame sau. Gauname tokią užduotį. Reikia rasti būdą anomali zona. Žuvusiųjų grupės delniniame kompiuteryje buvo užrašai apie kelią per Raudonąjį mišką. Šio miško gilumoje yra erdvinė anomalija, kuri veda į seną privatininką miško pakraštyje. Čia gyvena Miškininkas. Būtina rasti išėjimą į anomaliją.
Važiuodami nurodytu tašku, pasieksime nedidelę stovyklavietę, kurioje bus gidas. Jis galės mus nuvežti bet kur, turėkite tai omenyje, tk. kelio atgal iš Limansko nebus.

Einame į anomalinę zoną, kurią saugo mutantai (šunys, psi šunys, snorkai). Pakeliui bus daug priešų, tad naudokite kulkosvaidį ir žibintuvėlį, o jei yra naktinio matymo prietaisas (šarvų patobulinimas), tai irgi. Užlipkite ant bako, eikite į priekį palei snukį ir įšokkite į anomalų kamuolį. Atsidurk kitoje vietoje, pasikalbėk su Girininku. Jis yra mūriniame pastate, antrame aukšte, už durų. Liftas neveikia, todėl naudojamės laiptais.
„Sveika, gyva siela“, – su tokiu teiginiu mus pasitiks Miškininkas. Jis jums papasakos apie Limanską ir Raudonąjį mišką, taip pat paprašys eiti į karinius sandėlius, kad gautumėte aiškesnį signalą iš Limansko seklių. Per patikros punktą (dėžutėje daug šovinių, galima pasipildyti kuprinę) pereiname į naują teritoriją.

„Stalker Clear Sky“ apžvalga
Kariniai sandėliai
Kalbamės su patikros punkto vadu. Jis pasakys, kad šioje zonoje kareivių nebėra, visi žuvo, o išgyvenusieji priversti slėptis kaip žiurkės, nes. nėra kam sulaikyti užtvaros. Turime susitikti su samdiniais kaime. Nusileidžiame žemėlapį, kalbamės su sargybiniu. Pasiklausykime pasakojimo apie turtingą klientą iš pačių viršūnių, apie persekiotojų dingimą ir apie padarą, kuris nutempė partnerį. Dabar turime nužudyti kraujasiurbį (užtenka dviejų kulkosvaidžio ragų), o tada lipti į bokštą, kad gautume gerą signalą.


Buvo gautas radijo pranešimas iš dingusios samdinių grupės, o Lesnikas gavo jos turinį per KKP radijo kanalą. Turite grįžti pas jį, kad gautumėte tolesnių nurodymų.

Pakalbėję su miškininku, sužinome, kad turime rasti kompaso artefaktą, esantį su banditais. Einame į priekį, apeiname tvorą, sunaikiname banditus, kurie saugo įėjimą į kasyklą, ir einame į priekį. Mes nužudome visus „gyventojus“, paimame artefaktą iš lentynos ir grąžiname Miškininkui (jis tau įteiks patobulintą „Vintar-VS“ kaip atlygį). Dabar reikia gauti siųstuvą, kuris yra kariniuose sandėliuose.

Sandėlių teritorijoje reikia pasikalbėti su samdiniu, kuris yra žemėlapio apačioje, kairėje.

Tęsinys...

Aptarkite Perėjimas per Stalkerįšvarus dangus galite forume -.

) reiškia a

originalo įžanga. Siužetas klostosi prieš pradedant pirmumo teisę
tokia bauginanti išvaizda, o pagrindinis veiksmas vystosi aplink grupuočių karą.

Perėjimas STALKER Giedras dangus
Pradėti

Žaidimas prasideda scena, kurioje kažkur yra mokslininkų grupė, vadovaujama stalkerio
tyliai klajojo. Bet staiga kažkas atsitiko. Iš pradžių pseudošunys bėgo, o paskui
išmetimas įvyko. Po vaizdo atgauni sąmonę, grupės „Pure“ vadovas
Dangus, vardu Lebedevas, tau pasakė, kad tu išgyvenai išmetimą, rado jo žmonės
tu pelkėse. Visi tave vadina samdiniu randu. Po pokalbio eikite į
barmenas, jis jums šiek tiek papasakos apie grupavimą, o tada eis į būstinę pas Lebedevą. AT
pokalbio metu jis paprašys jūsų pagalbos – gaukite įrangą iš pirklio Suslovo
ir eikite į forpostą padėti kovoti su mutantais.

Eikite tiesiai, kaip prisimenate, turite judėti atsargiai, mesti į priekį
varžtai, tai būtina, kad nenukristų ant anomalijos. Užlipę į bokštą gausite
žinutė apie naują leidimą, jūsų partneris mirs, bet čia jūs vėl stebuklingai
būsi išgelbėtas. Kalbėkitės su Lebedevu. Jis mano, kad dažnų išmetamųjų teršalų priežastis
tai, kad kažkas įsiskverbė į Zonos centrą (o kas tai galėtų būti??). Jūs turite padėti
užkirsti kelią katastrofai (randas turi savybę, jis gali išgyventi
išmetamųjų teršalų, tačiau tai palaipsniui naikina jo nervų sistemą). Bet pirmiausia reikia
pašalinti banditų apgultį iš stovyklos, o kadangi Skaidraus dangaus grupuotė ne kovoja, bet
studijas, o kovoti moki tik tu, tada tai tavo darbas. Eik pas medžiotoją
pelkėse. Prieš tai galite pasiimti „flash drive“ su informacija apie talpyklą iš prekybininko.

Pelkėse tereikia padidinti frakcijos buvimą, kaip tai padaryti
suprantama, bet kur pačiam pasirinkti. Atlikę šią užduotį, išmuškite
ūkio banditai. Laimėję nelygioje kovoje, eikite ir užtikrinkite kelius į kordoną ir
Agroprom. Ir tada su dirigentu eik į kordoną.

Kariuomenė yra tiesiai priešais jus, bėkite nuo jų. Ir tada eik pas pirklį Sidorevičių,

pažįstamas iš pirmojo Černobylio šešėlio. Už nedidelę užduotį jis jums pasakys
apie smulkmenomis domėjusį stalkerį. Turite atnešti jam bylą. Prieš
su tuo galima pasikalbėti su vilku. Dabar pradėkite užduotį. Dėl
eik ir pasikalbėk su Valerianu. Jis už pylimo, jis tau pasisiūlys
pasikalbėk su įkaitu, su kariuomenės vadu, kuris žino, kur byla, bet ne
sako žinąs, kad jo nenužudys. Jis vis tiek nesakys. Tada eik
pasikalbėk su stalkerių vadu, jis pasiūlys pašalinti kariškių bendrininkus. Taigi ir
daryti. Sunaikinus dvi karių grupes, grįžo į įkaitą. Jis išduos
slėpimosi vieta. Jei po to pasikalbėsi su juo, jis paprašys tavęs ginklo,
už tai jis papasakos apie savo slėptuvės vietą. Daviau jam ginklą
sutinku, jis tarnavo savo laiką, išdavė talpyklą. Eikite į slėptuvę, ji yra po tiltu
krepšelis, beje, po tiltu atsisėdo kareivis, nešaudyk, jis nepavojingas. Imk
swag Sidorevičiui.

Po to eikite į duobkasius – ten sužinosite, ko ieškojo stalkeris
pavadintas Klyko vardu. Atvykę į vietą, rasite lavoną, perskaitysite informaciją iš PDA
duobkasys. Jis atsiuntė pasiuntinį pas Iltį, eik, surask pasiuntinį, padėk
kad jis atsikratytų šunų. Jis jums pasakys, kad Iltis nuėjo į tamsų slėnį. juda toliau
pirmyn, pateksi į Laisvės grupės patikros punktą, daryk ką darai
jie sakys, kitaip arba nušaus tave, arba tu negalėsi atlikti užduoties. Persekiotojas
pasakys, kad apie Iltį jie gali žinoti tik savo bazėje, eik ten. Ten
pasikalbėk su komendantu, jis tai pasakys, kad su jais susirinktų audiencija
vadovui reikia darbo. Pirma, išgelbėk juos nuo baisaus mutanto ir grįžk
tolimesniems nurodymams. Jis lieps nunešti šovinius į forpostą, bet
pirma, paimkite pačias kasetes iš prekybininko Ashot. Eikite į forpostą, kai
užeikite, pamatysite, kad gyvų nėra, atneškite PDA į Čechovą.

Kaip paaiškėjo, komendantas buvo išdavikas ir iškart kažkur dingo. Atneškite jį į PDA
Čechovai, už tai jis jums duos Fang PDA dažnį, pagal kurį jį galima susekti.
Visų pirma, dabar jis yra sąvartyne. Be to, išdėliokite viską, kas vertinga, nes
vietoj Ilties rasi banditus, kurie viska ims, gali ir islaidauti
visi pinigai - jie negali būti išdėstyti, ir net jei atliksite grąžinimo užduotį
nuosavybės, niekas jūsų pinigų negrąžins. Taigi, mes apsigyvenome. Pakelkite Fang PDA,
kurį prarado. Po to Lebedevas susisieks ir pasakys eiti pas
ieškokite Fang ir įmonės talpyklos. Pasiimk visą įrangą ir eik pažiūrėti

Perėjimas Stalker Clear Dangus

Liukas, vedantis į požemį, vis dar uždarytas, todėl bėkite keliu nuo
„Agroprom“ ir susiraskite „Duty“ grupės patikros punktą, pasikalbėkite su ten esančiu viršininku. Tiesa,
šiuo atveju naudojau alternatyvų kalbėjimo būdą – šūvį
viskas dėl to, kad vadas kažkodėl su manimi nekalbėjo. Eikite į pareigų bazę ir
pasikalbėti su vadovu. Jis pasakys, kad yra pasirengęs jums padėti, jei padėsite.
jam. Turite užtvindyti skylę, eikite pas seržantą Nalivaiko.

Negalvodamas apie liūdesį, nusileidžiate į požemį. Apeiti gaisro anomalijas ir išvengti
mutantai, eikite tiesiai į laiptus, vedančius į viršų. Kitame kambaryje jums reikia
sunaikinti visus mutantus, iš tikrųjų jų yra tik vienas, bet jis ir jo
psichinė įtaka sugadins jums daug kraujo. Norėdami jį sunaikinti
prisiartink prie jo, bet taip, kad jis tavęs nepastebėtų iš karto. Nevaikščiok toliau
tiltas. Baigę užduotį, eikite į kitą kambarį ir pasukite
vožtuvas (tai užtvindys požemius), o tada paleiskite kuo greičiau. Pakeliui tu
galėsite stebėti mutantus, kurie jums nemoka jokio pašalinimo, tiesiog
paleisti.
Atėjo laikas rasti talpyklą, ji nepakeitė savo vietos, palyginti su
ankstesnė dalis. Prisiminkite, kad, kaip ir anksčiau, banditai apsigyveno požemyje.
Talpykloje sužinosite, kad šaulys ir kompanija kartą nuėjo į zonos centrą ir
ketina kartoti kelionę. Išeik iš požemio ir pasikalbėk su mokslininku
Sacharovas Jantare.

Jis praneš, kad „Shooter“ turėjo išbandyti apsaugos įtaisą
Psi spinduliuotė, bet dingo. Norėdami rasti jo pėdsaką, pirmiausia gaukite dokumentus iš
persekiotojų grupės, kurios taip pat dingo. Būkite atsargūs, yra visokių
psi padarai, su kuriais kovoti - tik eikvoti šovinius - begalės būtybių.
Todėl tiesiog bėk prie stalkerių lavonų, paimk PDA ir bėk atgal.

Ši informacija pasirodė esanti labai naudinga, susipažinkite su Lefty Squad. Po to
Kaip padėsite jiems iš naujo paleisti aušinimo įrenginį, Sacharovas aptiks
šaulio signalą, jis eina į raudonąjį mišką, sek paskui jį.
Taigi, šaulys yra tiesiai priešais jus, bet nelepinkite savęs, pakeliui yra pasala, bet kol kas esate su
suprask, Strelokas susprogdins tunelį ir išeis. Kad jį sektų
reikia susirasti girininką, o kad susirasti girininką, reikia eiti per mišką, pakeliui tu
surask lavoną, paimk iš jo PDA ir eik į taikinį. Kai pateksite į vietą
tada reikia rasti įėjimą į anomalią zoną (ala portalą) virš bako, tiesiog įlipkite
ją.

Kai ten, eik pas miškininką. Jis nusiųs jus į karinius sandėlius
gauti signalą iš persekiotojų iš netoli Limansko, jie pateko į jo (ir jūsų) spąstus
reikia žinoti visą informaciją. Eikite į kitą vietą ir pasikalbėkite su
Laisvės posto vadas, tada eikite į samdinių kaimą ir pabendraukite
pagrindinis. Jis jums pasakys, kur geriausias priėmimas yra prie vandens bokšto, bet ten
mutantas kraujasiurbis, atsikratyk ir jo. Viršuje gausite signalą iš seklių,
grįžti pas girininką. Jis atsiųs jus grąžinti pavogtą artefaktą
banditai – tik jis gali padėti grįžti iš anomalijos. Dabar viskas priklauso nuo mažųjų
belieka perduoti reikiamą informaciją persekiotojams ir jie patys išeis iš anomalijos - iki
tilto, tuo pačiu jis bus išvaduotas iš banditų ir nuleistas. Paklauskite samdinių, kaip
geriau patekti į karinį siųstuvą. Jis paklaus, kaip tu nori

veiksmas: vienas arba su grupe Laisvė, išsirink ko nori.



Perėjimas per „Stalker Clear Sky“.

Saugiai išlipę persekiotojai, eikite prie tilto ir uždenkite ugnimi
Lebedevo grupė. Pasikalbėkite su lyderiu ir užlipkite į antrą bokšto aukštą ir
uždenkite naikintuvą prie tilto, nepamirškite apie snaiperius.
Mūšiu užėmę tiltą, išžvalgykite kelią per Limanską. Tiesa, pakeliui
eiti į karą. Šiek tiek toliau aplink anomalijas, kurios jus sugrąžina,
apeiti paskutinį per surūdijusį autobusą. Galų gale turėsite įveikti
per statybvietę - būkite atsargūs, yra daug priešų.

Po to tvora po srove užtvers kelią, išjungs generatorių ir
iškeliauti į apleistą ligoninę. Ten bus karšta, daryk ką
krovėjų vadovas jums sako: likite gyvi ir išgelbėkite daug gyvybių. Po to
atvyks kariškiai, bet tau nesvarbu, kas yra priešas, svarbiausia numušti sraigtasparnį, nes
patogiausia naudoti kulkosvaidį RP-74. Tada tyliai išmeskite (per
durys antroje pakopoje, jos buvo užpildytos anksčiau). Taigi kovok savo kelią
katakombų, tiesą sakant, tuoj pat atsidursite prie Černobylio atominės elektrinės.

Lebedevas pateiks jums du naujus ginklus, vieną turėsite išjungti
psi-gynyba Strelka, gerai, gink kitą. Pirmiausia šiek tiek pašok
portalus, kol rasite patogią vietą (Lebedevas jums apie tai praneš).

Taigi, kai išjungsite „Strelok“, atsitiks visiškai priešingai.
Lebedevo prielaida, reiškinys, anomali veikla nenuslūgs, bet atvirkščiai -
įvyks galingiausias leidimas, kuris pakeis VISKAS. Paskutinę akimirką
galutiniame vaizdo įraše jie parodys seną pažįstamą Taggedą, pagrindinį pirmojo veikėją
dalys.

Dėl to STALKER Clear sky ištrauka baigėsi, kaip matote, visko Skaidriame danguje
viena pabaiga.

Kažkaip bare prie alaus bokalo sėdi skolininkas ir Svobodos narys... Stalkerio anekdotas...

Prieš pradėdamas tiesiogiai, norėčiau padaryti nedidelę įžangą. Pirma, dėl techninės dalies. Visada žaiskite su pačiu pleistru Naujausia versija. Jei turite dviejų ar daugiau branduolių procesorių ir žaidimas „vis dar atsilieka“, „Google“ paleiskite CPUControl programą, paleiskite žaidimą, sumažinkite jį, paleiskite CPUControl ir priskirkite norimą procesorių skaičių xrEngine.exe procesui. Atnaujinti tvarkykles.

Antra. Sutaupykite daugiau. Ne tik greitai, bet ir atskirame lizde. Tai padės. Pasitikėk mano patirtimi.

Trečia ir svarbiausia, ši ištrauka paremtas Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5 modifikuotu žaidimu. Rekomenduoju atlikti šią konkrečią modifikaciją arba vėlesnę jos versiją (iki kraštutinumo, su bet kokia kita modifikacija, daugiau ar mažiau visuotine).

Kategoriškai raginu jus naudoti „nuogas“ originalus žaidimas. Žinoma, „kraujasiurbis nėra tavo draugas dėl skonio ir spalvos“, bet skonis šiuo atveju, mano nuomone, bus labai iškreiptas.

„Netgi žmogus, kuris

nukreipė į tave ginklą

Ar galiu nusipirkti šią mašiną?

S.T.A.L.K.E.R. pradžia. Skaidrus dangus prasideda nuo to, kad grupė mokslininkų kartu su samdiniu, pravarde Scar, patenka į zonos išleidimą. Randas keistai išgyvena šiame išstūmime ir jį suranda paslaptinga Clear Sky grupė, kuri tyrinėja zoną ir visus joje vykstančius reiškinius.

Scar nustato, kad naujausias leidimas pakeitė zoną. Anksčiau ten, kur buvo saugios vietos ir šiose vietose galėjo vaikščioti persekiotojai, jos tapdavo pavojingos. Ten, kur anomalijų nebuvo, dabar jie yra. O mirusios vietos, kur net pats beviltiškiausias žmogus nesikišo, priešingai, tapo be ašmenų. Išleidimas taip pat padarė keistą poveikį Zonos žmonėms. Įvairios frakcijos iširo ir pradėjo kovoti dėl teritorijos užvaldymo.

Scar, padėdamas „Clear Sky“ grupės kovotojams forposte, vėl patenka į netikėtą sprogimą ir išgyvena. Pokalbio su Lebedevu metu jis išsiaiškina, kad nuolatinės emisijos gali kilti dėl to, kad kažkas Zonoje pateko į centrą įveikdamas smegenų degiklį. Taigi Zona, bandydama apsisaugoti, dažnai paleidžia emisijas.

Randas turi neįprastų sugebėjimų, tačiau su kiekvienu išmetimu jis dega nervų sistema, o jei emisija nebus sustabdyta, randas mirs. Todėl Lebedevas nori, kad jis išsiaiškintų, kas galėtų patekti į Zonos centrą ir ten nuvykti už jį.

Mūsų persekiotojas Shramas siunčiamas padėti „Clear Sky“ grupuotei sustiprinti savo įtaką teritorijoje ir padėti prieš kitą grupuotę „Renegades“

Kordonas. grupė "Laisvieji stalkeriai"

Sidorovičius laukia, kol siuntinys bus užsakytas iš persekiotojų, tačiau persekiotojai susikivirčijo su kariškiais, per kuriuos siuntinys turėjo patekti į Sidorovičiaus rankas. Jis nežino, kur dabar yra paketas, ir nori, kad mūsų herojus, dirbantis „Clear Sky“ grupėje, sužinotų, kur jis dingo ir kas jį turi savo rankose.

Scar eina pasitikti persekiojančių už pylimo. Pakalbėję su pagrindiniais persekiotojais sužinome, ką jie laiko įkaitais. O kivirčas tarp stalkerių ir kariškių kilo dėl pastarųjų vado. Stalkeriai buvo siunčiami per karinius krovinius, tačiau jų vadas tapo įžūlus ir pradėjo nutekėti informaciją banditams. Čia persekiotojai ginčijosi dėl karštinės ir suėmė vadą bei laiko jį nelaisvėje.

Mūsų herojus bandys iš šio vado majoro Khaletskio išsiaiškinti, kur yra Sidorovičiaus swag byla. Bet majoras jį atsiųs. Stalkeris paaiškina Scarui, kad majoras nieko nesako, nes yra tikras, kad jo kolegos ateis už jį. O jei pašalinsite jo kolegas, majoras nebus tikras dėl pagalbos ir viską jiems pasakys.

Scar nužudo vado bendrininkus ir jis pasakoja, kur paslėpė bylą. Po to jis grąžina šią bylą Sidorovičiui, o mainais pasakoja, kad persekiotojas, pravarde Fang, iš jo ieškojo retų detalių. Ir ta Iltis nuėjo į sąvartyną ieškoti trūkstamų dalių. O mūsų herojus bangoje pasiglemžia sekliai.

Sąvartynas. Banditų grupė.

Scar eina į sąvartyną išsiaiškinti. iš duobkasių apie Iltį ir kokių detalių jis ieško ir kodėl. Sąvartyne beveik pilna banditų ir pakeliui jis užima pozicijas, stiprindamas laisvųjų persekiotojų pozicijas. Jis randa negyvus duobkasius ir išsiaiškina, kad Fangas rado ne visas jų dalis, o tik kai kurias. Fangas atsisakė mokėti, kol surado jam visą informaciją. Vienas iš duobkasių Vasyanas eina paskui Fangą, norėdamas atimti iš jo pinigų už jam pateiktą informaciją. Randas seka juos.

Sutikęs Vasyaną, kuris atsisėdo ant akmens kovodamas su laukiniais šunimis, jis sužino, kad persekiotojas Klykas keliauja į tamsus slėnis.

Tamsus slėnis. Grupė "Laisvė"

Scar patenka į Tamsųjį slėnį po Ilties, kurią kontroliuoja Laisvės grupė. Pakalbėjęs su šios grupės nariais patikros punkte, jis sužino. kad teritorijoje kas nors nuolat puola kovotojus. Ir jei jų vietose buvo koks nors stalkeris, tai galima sužinoti tik pagrindinėje „Svoboda“ grupės bazėje.

Susitikęs su Laisvės grupės komendantu, Scar iš jo gauna užduotį nužudyti psi šunį, kuris trukdo persekiotojams, tada jis nuves jį į pagrindinį, o tada tikriausiai žino, kur Fangas. yra. Scar randa PDA, kuriame paaiškėja, kad kovotojai užpulti ne veltui. Pasirodo, kad informaciją grupėms nutekina pats komendantas ir prieš jas vykdomi išpuoliai. Grupės vadas Čechovas žada papasakoti apie Iltį, jei rasime šį komendantą.

Po to, kai buvo paimtas komendantas, Čechovas pasakė Scar'ui, kad nulaužė Ilties dažnį ir dabar gali jį sekti. Ir Fang nuėjo į sąvartyną ir dabar galite sekti jį pagal jo dažnumą.

Čechovas prašo Skaro padėti surasti vietą, kur į slėnį atvyko komendantui dirbę samdiniai. Norėdami tai padaryti, turite užfiksuoti dvi antenas, su kuriomis galite atlikti kraštovaizdžio žvalgybą ir rasti įėjimo tašką. ir kartu su Laisvės būriu gaudysime šias antenas ir sunaikinsime tunelį.

Grįžę į Scar šiukšlyną, jie apiplėšia ir paima visus jo pinigus ir daiktus. Kai jis pabunda, jis randa Fang PDA ir jie sužino, kad zonos centre tikrai buvo sekėjų grupė. Siekdamas išsiaiškinti jų planus, Scar leidžiasi ieškoti šių persekiotojų slėptuvės.

Grupė „Skola“. Mokslinių tyrimų instituto Agroprom teritorija.

Scar keliauja į kitą „Duty“ grupės kontroliuojamą teritoriją. Kad surastų persekiotojų slėptuvę, jam reikia nusileisti į metro „NII Agroprom“. Grupės lyderis žada jam padėti, jei padės užtvindyti urvus, iš kurių nuolat lipa mutantai.

Radus Ilties slėptuvę, paaiškėja, kad Streloko vadovaujama seklių grupė tikrai buvo Zonos centre ir vėl ten vyksta. Norėdami sužinoti, kaip jie tai padarė, mūsų samdinys kreipiasi į profesorių Sacharovą, kad paaiškintų.

Pasodinkite gintarą. mokslininkų bazė.

Profesorius Sacharovas sakė, kad persekiotojas Strelokas atėjo pas jį ir norėjo gauti naujai sukurtą, bet nesuderintą įrenginį nuo psi-radiacinės apsaugos. Vieną tokį įrenginį šaulys pasiėmė išbandyti lauke ir išvyko į gamyklą. Profesorius daugiau jo nematė.

Gamyklos teritorijoje nuolat vyksta nereguliuojami psi spinduliuotės pliūpsniai, todėl ten eiti pavojinga, bet kurią akimirką galite mirti. Jis taip pat sakė, kad grupė persekiojančių asmenų sugebėjo per radiją pranešti, kad gamyklos teritorijoje rado kažkokią techninę dokumentaciją, galinčią paaiškinti psi spinduliuotės priežastis ir savybes. Tačiau šią grupę apėmė psi spinduliuotės pliūpsnis ir jie visi mirė.

raudonas miškas

Scar eina ieškoti dingusios sekėjų grupės ir techninės dokumentacijos. Visa grupė buvo nužudyta. Sacharovas, išstudijavęs šią dokumentaciją, išsiaiškino, kad psi spinduliuotės galima atsikratyti, jei gamykloje iš naujo paleidžiama aušinimo įranga. Mūsų herojus kartu su grupe laisvų persekiojančių keliauja į gamyklą, pilną zombių. Iš naujo paleisdamas aušinimo sistemą, profesorius Sacharovas praneša, kad jis paėmė Fang signalą ir eina link Raudonojo miško.

Pasivijo Streloką, kad jį sustabdytų ir neįleistų į Zonos centrą. Jis patenka į pasalą, o pats Strelokas atitrūksta nuo gaudynių. Stalkeris pajudėjo link degiklio, bet ten neapsieisi be mokslininkų prototipo. Vienintelis būdas pasivyti Streloką – eiti per Limanską. Miesto link veda tunelis, jis yra tiesiai už tilto. Nuleisti tiltą galima tik iš kitos pusės, bet banditai valdo tą pusę.

Tik miškininkas gali rasti būdą patekti į miestą. Ten jis gali rasti saugų kelią. Dabar Scar turi rasti miškininko trobelę. Scar pagauna SOS signalą ir juo sekdamas suranda persekiotojus, kurie sužino, kad miško gilumoje yra erdvinė anomalija, vedanti į Girininką.

Suradimas erdvinė anomalija kuris yra tiesiai virš apleisto tanko, Scar susitinka su miškininku ir jis pasakoja, kad galima rasti kelią į Limanską. Tačiau pirmiausia reikia surasti kur nors įstrigusią seklių grupę, kuri nuolat gauna iš jų radijo signalą, šaukiantį pagalbos. Niekas tikrai negirdi, ką persekiotojai bando pranešti, nes signalas labai silpnas. Jei persekiotojai bus paleisti, jie galės pulti banditus iš užnugario, užėmusius tiltą, ir jį išlaisvinti.

Lipdamas į bokštą Scar išgirsta persekiojančių signalą, kuriame jie praneša, kad yra įstrigę vienoje vietoje, kur negalima eiti, viskas vienoje vietoje uždaryta.

Norėdami išgelbėti įstrigusius persekiotojus, miškininkas pasiūlė panaudoti neseniai rastą artefaktą ir jo dėka išsivadavo iš lygiai tos pačios anomalijos, kurioje dabar yra persekiotojai. Šį artefaktą jis pavadino „Kompasu“. Tačiau banditai iš jo atėmė šį artefaktą.

Po to, kai Scaras atgavo artefaktą, jis kartu su grupe „Freedom“ užėmė karinę bazę, kad duotų instrukcijas anomalijos persekiotojams, kaip iš jos išeiti.

Limanskas.

Susitikęs su „Švaraus dangaus“ būriu, Šramas kartu su jais ir išlaisvintais persekiotojais atima tiltą nuo banditų. Scar kartu su grupe leidžiasi į žvalgybą į miestą.

S.T.A.L.K.E.R. pabaiga. Švarus dangus

Scar kartu su Clear Sky grupe prasiskverbia per Limanską ir sunaikina Streloko apsaugą nuo psi spinduliuotės. Po to įvyksta išmetimas, o tada parodoma, kiek persekiojančių guli be sąmonės kambaryje ir parodo randą bei tatuiruotę ant jo rankos S.T.A.L.K.E.R.

Jūsų kelionė prasideda nuo Pagrindinis veikėjas pabunda patyręs stiprų išstūmimą. Kalbėkitės su Lebedevu, ir kai jis išeis iš kambario, turėsite naujas ieškojimas: reikia susirasti barmeną ir iš jo sužinoti, kas vyksta. Barmenas yra netoliese esančiame pastate. Nurodymui naudokite radarą.

1 užduotis

Po pokalbio su barmenu sužinosite apie mutantų ataką skautų poste. Eikite į sandėlį, kur jums bus suteikta įranga. Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su Suslovu. Norėdami palikti stovyklą, pasikalbėkite su CHN kariu, esančiu netoli sandėlio.

Pelkė

Patekę į pelkes, venkite anomalijų, kurios atima jūsų HP. Norėdami juos aptikti, turite naudoti varžtus. Kai pravažiuosite artimiausią tiltą, bus pirmosios anomalijos, jų gausa. Pasikalbėję su Lebedevu, paimkite detektorių ir pasiimkite pirmąjį artefaktą - pažįstamą Medūzą. Medusa negalima pritvirtinti prie diržo, nes striukė pradedantiesiems gaminama be plyšių.

Priartėję prie raudonojo taško pamatysite bokštą su keliais kūnais. Automobilio viduje yra šovinių dėžė. Venkite šernų. Reikia pulti jiems tiesiai į kaktą. Prieš išmetant galite rasti tinkamus kūnus. Pačiame bokšte galite rasti šovinių.

namų bazė

Grįžkite į Suslovą, kad gautumėte pelnytą atlygį. Eikite į netoliese esantį pastatą ir pasikalbėkite su meistru. Gausite užduotį, susijusią su „flash drive“ paieška.

Duok man „flash drive“. Jei turite pinigų, galite atnaujinti arba pataisyti amuniciją. Grįžkite pas Lebedevą pokalbiui. Taip prasidės naujas ieškojimas, susijęs su banditų žudymu pelkėse. Išėję iš būstinės pamatysite Nimble. Sužinokite, kaip tinkamai išgyventi zonoje. Jei turite pinigų, galite sumokėti „Shustrom“, kad pažymėtų talpyklų vietą žemėlapyje. Jei jums reikia kur nors nuvykti, pasinaudokite gido paslaugomis.

didelės pelkės

Atsidūrę vietoje pamatysite mėsą. Geriausia jų vengti, bet jei nori, tai pulk. PDA pasirodys naujas pranešimas, kuriame bus prašoma padėti. Žemėlapyje atsiras naujas taikinys, į kurį turėsite judėti. Patekę į stovyklos teritoriją pamatysite atskalūnus. Nužudyk juos visus, nepamiršdamas apieškoti kūnų.

Būtina suteikti pagalbą Čenų kariams, norintiems užfiksuoti pelkę. Reikalingi taškai žemėlapyje pažymėti žymekliais. Žemėlapyje taip pat bus nurodytos užklystos, svyravimai ir kt. Gavę pranešimą iš Lebedevo, turėsite grįžti į ChN bazę. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite apie naują užduotį, pagal kurią reikia išvalyti atskalūnų bazę ir gauti praėjimą į Kordoną.