Гэртээ хүүхдүүдэд зориулсан сонирхолтой тоглоомууд. Гэртээ хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомууд. Мэргэжлийн аниматорууд зөвлөгөө өгдөг

Сонирхолтой тэмцээнүүдХүүхдэд зориулсан төрсөн өдөр нь орчин үеийн баярын зайлшгүй шинж чанар юм. Бялуу идэж, чөлөөт цагаараа юу хийхээ ойлгодоггүй уйтгартай уулзалтууд аль хэдийн өнгөрчээ.

Олон эцэг эхчүүд найз нөхдөө төрсөн өдрийн үдэшлэгт урьж, бүтээлч сэтгэлгээг авчрахыг хичээдэг хүүхдийн баяр. Ээж, аав нарт туслахын тулд - баяр зохион байгуулах зөвлөмж, охид, хөвгүүдийн төрсөн өдрийн уралдааны тодорхойлолт, хүүхдүүд болон түүнээс дээш насны хүүхдүүдэд зориулсан.

Ямар тэмцээн зохион байгуулж болох вэ? Хүүхдүүдийн сонирхлыг хэрхэн татах вэ?

Мэргэжлийн аниматоруудзөвлөгөө өгөх:

  • зочдын насыг харгалзан, төрсөн өдрийн хөвгүүн болон найз нөхөд амархан даван туулж чадах ажлыг сонгох;
  • илүү их таяг бэлтгэх: хүүхдүүд хувцаслах, хувцас солих, зурах, үлгэрийн баатрууд болж хувирах дуртай;
  • хөгжилтэй буухиа уралдаантай ээлжлэн тайван үйл ажиллагаа;
  • хүү, охиныхоо найз нөхдийн талаар илүү ихийг олж мэдэх, тэдний сонголтын талаар асуух;
  • ялалт-ялалт сонголт - анхны хувцастай сэдэвчилсэн үдэшлэг;
  • оролцогчид эвгүй (доромжлуулсан) мэт санагдах тэмцээнүүдээс татгалзах. Тэмцээний үр дүнг тэнэг, ухаалаг, нам гүм, идэвхтэн, болхи, бүх төрлийн наймаачин гэж хуваахыг бүү зөвшөөр. Үзвэр үйлчилгээ нь доог тохуу биш харин баяр баясгалан, инээдийг төрүүлэх ёстой;
  • шагнал бэлтгэх. Хамгийн гол нь: анхаарал хандуулах, бэлэгний үнэ биш. Шагнал нь насанд тохирсон байх ёстой;
  • Ялагч гараагүй хоёр, гурван тэмцээний талаар бодоорой: бүх хүүхдүүд оролцсоныхоо төлөө бэлэг авдаг. 3-4 насны хүүхдэд зориулсан урьдчилсан нөхцөл;
  • бүх залуу зочдыг оролцохыг урих;
  • скрипт бэлтгэх, уралдааны нэрийг хуудсан дээр бичих, Товч тодорхойлолтямар ажлыг санал болгохыг хялбархан удирдах;
  • өрөөний хэмжээг харгалзан үзвэрийн талаар бод. Хэрэв хэтэрхий их зай байхгүй бол боломжтой бол баярын өдөр илүүдэл тавилга, шаардлагагүй зүйл, хэврэг чимэглэлийг арилга. Том өрөөнд спортын тэмцээн зохион байгуулах нь илүү хялбар байдаг: энэ давуу талыг ашигла.

Зөвлөгөө!Хүүхэдтэйгээ зөвлөлдөхөө мартуузай. Мэдээжийн хэрэг, баяр нь гэнэтийн бэлэг байх ёстой, гэхдээ олон хүүхэд баяр ёслолыг зохион байгуулахад оролцож, сонирхолтой шийдлүүдийг санал болгодог. Хамтдаа таяг хийж, уралдааны талаар бодож үзээрэй. Хүүхдийнхээ санал болголт гэнэн юм уу, хэтэрхий энгийн мэт санагдаж байвал бүү шоолоорой. Хэрэв хүү эсвэл охин нь найз нөхөддөө баяртай байх болно гэдэгт итгэлтэй байвал даалгаврыг жагсаалтад оруулаарай.

Тайван тэмцээнүүд

Амттай амттан хийсний дараа та гүйж, үсэрч болохгүй. Зочдод асуулт хариулт, төсөөллийн даалгавар, хөгжилтэй шүлэг бичих, анхны үлгэрийг санал болго. Даалгавруудыг сонгохдоо төрсөн өдрийн хүн болон зочдод хэдэн настай болохыг анхаарч үзээрэй. Хөтлөгч нь ээж эсвэл аав, эцэг эх хоёулаа оролцсон нь дээр.

Танил

Тэмцээн нь бүх насны хүүхдүүдэд тохиромжтой. Энэ даалгавар нь зочдод тав тухтай, ичимхий багатай байх боломжийг олгоно, ялангуяа компани нь бие биенээ сайн мэддэггүй хүүхдүүдээс бүрддэг бол. Ихэнхдээ хүүхэд хашаанаасаа найз нөхөд, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд / ангийнханаа урьдаг. Энгийн даалгавар нь бие биенээ таньж мэдэхэд тусална.

Хөтлөгч нь цэнхэр хувцастай хүүхдүүдийг босож, өөрсдийнхөө тухай бага зэрэг ярихыг хүсдэг. Зээл нь шар, улаан, ногоон гэх мэт залуусыг авдаг. Хүн бүр өөрийгөө танилцуулж, хэд хэдэн хэллэг хэлэх хэрэгтэй.

Хэнийг ч битгий алдаарайялангуяа арав гаруй зочин байвал.

Сэдвийг сур

4 наснаас эхлэн хүүхдэд зориулсан. Жижиг бэлгүүдийг том уутанд хий: чихэр, алим, машин, хүүхэлдэй, жүрж, бөмбөг. Хүрэлтээр танихад хялбар бүх зүйл тохиромжтой. Хүүхдүүд ээлжлэн цүнхэнд ойртож, гараа доошлуулж, ямар объект авсанаа олохыг хичээдэг. Таамагласан зүйл нь оролцогчид шагнал болгон үлдэнэ.

Хөгжилтэй зураач №1

3-4 насны хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн. Зочин бүр цаас, эсгий үзэг, харандаа авдаг. Даалгавар бол хүн бүрт танил болсон амьтныг, жишээлбэл, баавгайн бамбарууш эсвэл туулайг зурах явдал юм. Хүн бүр шагнал авдаг. Шагналын ангилал: Хамгийн хөгжилтэй, Хамгийн үнэн зөв, Хамгийн анхны, Би хамгийн хурдан зурсан гэх мэт.

№2 зураачийн дүрд тоглож байна

3 настай хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом нь нялх хүүхдэд илүү тохиромжтой. Зургийн цаасыг самбар эсвэл хананд хавсаргана. Хүүхдүүдэд хурууны будаг өг. Зочин бүр төрсөн өдрийн бэлэг зурдаг - сайхан цэцэг. Ихэвчлэн хүүхдүүд тэмцээнд оролцохыг дуртайяа зөвшөөрч, урам зоригтойгоор зурдаг.

Төрсөн өдрийн үдэшлэгт олон хүүхэд байдаг уу? Цаас бүрийг өгч, бүтээлч байдлын хүснэгтийг сонго. Дууссан зураг дээр гарын үсэг зурж, огноогоо тавиад, зочдын алга ташилтаар төрсөн өдрийн хүнд өг.

Үл үзэгдэх араатан

6-7 насны хүүхдэд зориулсан. Тэмцээн нь уран сэтгэмж, сэтгэлгээний өвөрмөц байдлыг хөгжүүлдэг.Сургагч багшийн даалгавар бол байгальд байдаггүй хачин амьтдын талаар хэд хэдэн асуултыг урьдчилан бэлтгэх явдал юм.

Хүүхдүүд араатныг дүрсэлж, хэрэв хүсвэл зурж, ямар дуу чимээ гаргаж байгааг харуулах ёстой. Ихэвчлэн залуус хөгжилтэй, дуртайяа төсөөлдөг. Хамгийн гол нь анхны амьтдыг гаргаж ирэх явдал юм.

Сонголтууд:

  • Хайруулын тавган загас ямар харагддаг вэ?
  • Хиппо загас хэр жинтэй вэ?
  • Хөгжимчин шувуу хаана амьдардаг вэ?
  • Матрын шувуу ямар далавчтай вэ?
  • Мурмуренок гэж хэн бэ?

үг тоглоом

6-аас дээш насны хүүхдүүдэд зориулсан алдартай тоглоом нь баярын хувиралтай байх ёстой.

  • эхний даалгавар.Ширээн дээрх тавагуудыг K үсэг, дараа нь P, дараа нь B гэж нэрлэ;
  • хоёр дахь даалгавар.Зочдын аль нь A, C, L үсгээр эхэлсэн нэр;
  • гурав дахь даалгавар. I, M, K гэх мэт үсгээр ямар бэлэг бодож болох вэ?

Эвдэрсэн утас

Тэмцээн нь 5-аас дээш насны хүүхдүүдэд тохиромжтой. Энэ тоглоом нь арав гаруй жилийн турш мэдэгдэж байсан боловч үндсэндээ бяцхан зочдыг баярлуулдаг. Оролцогчид олон байх тусам үр дүн нь гэнэтийн байх тусам хөгжилтэй байх болно. Үүний мөн чанарыг санаарай: удирдагч хүүхдүүдийн эхнийх нь үгийг чимээгүйхэн дуудаж, хоёр дахь нь чихэнд нь, дараа нь гурав дахь нь, сүүлчийн оролцогчид хүрэх хүртэл хэлдэг. Хурдан ярих, дарааллыг хойшлуулахгүй, үе бүрийг төгс хэлэхгүй байх нь чухал.

Ихэнхдээ энэ үгийг танихын аргагүй өөрчилдөг. Хамгийн инээдтэй үр дүн бол 2-4 үетэй үг нь тийм ч "энгийн" биш, жишээлбэл, Мурзилка, Крокодилчик, Бөмбөлгүүдийг юм.

Хөгжилтэй тэмцээнүүд

Хөгжилтэй төрсөн өдрийн тэмцээн нь бага насны болон ахимаг насны хүүхдүүдэд тохиромжтой. Аниматорууд зарцуулахыг зөвлөж байна ижил төстэй тоглоомуудБаярын дундуур хүүхдүүд бие биенээ таньж, дассан, ичимхий байхаа больсон.

Загварын үзүүлбэр

8 наснаас эхлэн хүүхдэд тохиромжтой. Хувцас, гутлын хайрцагыг урьдчилан бэлтгэ. Бүх зүйл тохиромжтой: хөнгөн даашинз, нимгэн ороолт, үслэг малгай, бээлий. Илүү их зүйл оруулаарай. Хөгжилтэй байдлын зайлшгүй шинж чанарууд бол янз бүрийн материалаар хийсэн хиймэл үс, эвэр, цагираг дээрх чих, үнэг эсвэл туулайн сүүл, бүс, дүүжлүүр, сэрвээ юм. Өндөр өсгийтэй гутал өмссөн бол унахаас сэргийлж тогтвортой суурьтай жижиг размер сонгох хэрэгтэй.

Нүдээ боосон оролцогч бүр хайрцагт ойртож, 5-6 зүйлийг гаргаж, хувцаслаж, загвар өмсөгчийнхөө нэр эсвэл уриаг гаргаж ирдэг. Бүх зүйл ангилагдахад загварын шоу эхэлнэ. Охидууд тэмцээнд оролцох хүсэл эрмэлзэлтэй байдаг ч хөвгүүд ихэнхдээ тэднээс хоцрохгүй. Хүүхдүүд илүү идэвхтэй, илүү тайван байх тусам сэтгэл хөдлөл нь илүү тод харагддаг.

Гайхамшигт Chamomile

7 настай хүүхдэд зориулсан тоглоом. Том цэцэг хийж, дэлбээ бүр дээр инээдтэй даалгавар бичээрэй: дуртай дуучныхаа дүрийг (амьтдын нэг) дүрсэл, хэрээ, дуу дуул. хөгжмийн дагалдан(халбага, бөмбөр, шажигнуур). Оролцогч бүр шагнал авдаг.

инээдтэй хариултууд

7 настай хүүхдийн тэмцээн. Үсгийн хуудас бэлтгэх элсэн арал, Сургууль, Дэлгүүр, Цэнгэлдэх хүрээлэн, Дискотек, Кино театр, Боулинг клуб. Тохиромжтой Сансрын хөлөг, усан сан, кино театр, зугаа цэнгэлийн парк, тэнгис, амьтны хүрээлэн, өндөр мод гэх мэт. Илүү олон карт байх тусмаа сайн.

Хөтлөгч нэг оролцогчийг орхиж, бусад нь сандал дээр суухыг хүсдэг. Насанд хүрсэн хүн эсвэл том хүүхдүүдийн нэг нь ээлжлэн шинэ хуудас гаргаж, зочдод бичээсийг үзүүлж, оролцогчоос "Та энэ газарт ихэвчлэн юу хийдэг вэ?" Гэж асууна. Хариултуудын зөрүү нь бүх зочдыг баярлуулдаг. Цөөн хэдэн хүн оролцоорой. Сургагч багш "санал асуулга" дуусах цаг болсныг үргэлж мэдэрдэг бөгөөд ихэвчлэн гурав, дөрвөн оролцогч хангалттай байдаг.

залуу авъяас

6 наснаас эхлэн хүүхдэд зориулсан. Танд нэг хуудас зургийн цаас, тод эсгий үзэг эсвэл маркер хэрэгтэй. Тэргүүлэх нь хэн нэгнийг зурахыг санал болгодог. Хүүхдүүд өөрсдөө тохирох дүрийг сонгодог: баавгай, бяцхан хүн, туулай, муур, хүүхэлдэйн киноны дүр. Үзэл бодлоо бүү тулга.

Хүүхдүүд нүдээ аних тул та харж чадахгүй. Сургагч багш хүүхдүүдийг ээлжлэн цаас руу хөтөлнө. хамт даалгавар нүд анилаанэг нэгээр нь зурах. Эхний оролцогч толгой, хоёр дахь нь их бие, гурав дахь нь хөл гэх мэтийг зурдаг.

Тэмцээн нь уйтгартай биш, харин таныг баярлуулдаг.Толгой нь биеэсээ тусад нь "амьдарч", сүүл нь чихнээс ургадаг нь ихэвчлэн тохиолддог. Энэ нь урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй араатан эсвэл харь гаригийн хүн болж хувирдаг. Тэмцээн нь ямар ч насны хүүхдүүдийг (мөн насанд хүрэгчдэд ч гэсэн) үргэлж хөгжөөдөг. Ихэвчлэн хоёр, гурван мал хангалттай байдаг.

хөгжилтэй нислэг

6 настай хүүхдэд зориулсан тоглоом. Та зузаан ороолт хэрэгтэй болно бөмбөлөг. Хөтлөгч нь бөмбөгийг хоосон ширээн дээр тавьж, оролцогчийг авчирч, объектын байршлыг санах боломжтой болгож, нүдийг нь боож, 2-3 алхам ухарна. Хүүхэд хэд хэдэн удаа эргэдэг (толгой эргэхгүйн тулд тийм ч их биш).

Оролцогчийн даалгавар бол бөмбөгийг ширээн дээрээс үлээх явдал юм.Маш олон удаа эргүүлсний дараа хүүхэд буруу тийшээ харж, хоосон орон зай руу үлээж эхэлдэг. Даалгавар нь инээдтэй боловч оролцогчийн хувьд доромжилсон зүйл биш юм.

Амьтныг тааварлаарай

Тоглоом нь 6-7 насны хүүхдүүдэд тохиромжтой. Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, амьтны нэрийг хуудсан дээр бичиж, өрсөлдөгчид нь харахгүйн тулд удирдагч руу дамжуулна. Эхний тушаал нь энэ араатан (шувуу) дохио зангаа, алхаа, нүүрний хувирал зэргээр юу хийдэгийг харуулдаг, гэхдээ дуугардаггүй. Хоёр дахь баг амьтныг таах ёстой. Бүх оролцогчдын шагнал. Амьтныг таньж чадаагүй хүмүүсийг жишээлбэл, нэг хэсэг чихэрээр шагнаж, түрүүлсэн баг "Мэдлэгчдийн клубын гишүүн" гэртээ хийсэн медалийг авдаг.

Гахай эсвэл буга тийм ч тохиромжтой биш,танихад хялбар амьтан/шувууд байх ёстой.

Хөдөлгөөнт болон идэвхтэй тоглоомууд

Тухайн газар гүйх боломжтой юу? Хүүхдүүдээ тайвшир. Цөөн тооны зочинтой дунд хэмжээний өрөөнд ч гэсэн хөгжилтэй тэмцээн зохион байгуулж болно.

Хаяг дээр гематоген нь хүүхдийн биед хэрхэн хэрэгтэй талаар уншина уу.

Хамгийн том савангийн хөөс

5-6 насны хүүхдэд зориулсан. Мөн чанар нь нэрнээс нь тодорхой харагдаж байна. Худалдан авах хөөсзочдын тоогоор. Хамгийн их гайхамшигт бөмбөгтэй хүн шагнал авна.

Оновчтой мэргэн бууч

5 наснаас эхлэн хүүхдэд тохиромжтой. Танд хуванцар хувин, жижиг бөмбөг, самар, том Лего эд анги, утастай бөмбөг хэрэгтэй болно. Хувиныг хүүхдүүдээс 3-6 алхмын зайд байрлуулна (насыг анхаарч үзээрэй). Зорилго нь зорилгоо биелүүлэх явдал юм. Амжилттай өнхрөх бүр 1 оноотой. Хамгийн их оноо авсан нь хожсон. Шагнал нь заавал байх ёстой, медаль "Хамгийн үнэн зөв".

сүүлийг барих

6 настайгаас эхлэн тэмцээн. Хангалттай зайтай хөгжим тоглоорой. Удирдагч төгсгөлд нь нумтай олс, оролцогч бүрийн бүс рүү "сүүл" бүхий ороолт уядаг. Даалгавар бол өрсөлдөгчөө нөгөөгөөсөө өмнө гэзэгнээс нь барих явдал юм. Ялагч нь чихэрлэг шагнал авдаг.

нэмэлт сандал

5 наснаас эхлэн хүүхдэд зориулсан. Танил тоглоом үргэлж сэтгэл хөдлөлийн шуургыг үүсгэдэг. Урьдчилсан нөхцөл бол гүйх газар байхын тулд том өрөө байх явдал юм.

Хамгийн гол нь: зочид - 7, сандал - 6. Сандалуудыг нуруугаараа дотогшоо байрлуулж, тойрог үүсгэ. Хөгжмийн дагуу хүүхдүүд сандал тойрон алхаж (гүйж), хөгжим чимээгүй байна - суудал авах цаг боллоо, хоцрогдсон хүүхэд гарч байна. Тэмцээний төгсгөлд 1 сандал, 2 оролцогч үлдсэн. Ялагч "Хамгийн уян хатан" медаль + шагналын эзэн болно.

Ер бусын волейбол

Тоглоом 7-8 настай. 4-5 сандал дараалан байрлуулж, 1 метрийн дараа шалан дээр олс (ороолт), өөр нэг метрийн дараа хоёр дахь эгнээний сандал тавь. Энэ нь волейбол тоглох талбай болж хувирав.

Essence:хүүхдүүд 2 багт хуваагдаж, байр эзэлнэ. Бөмбөгний оронд - бөмбөлөг. "Бөмбөлөг" -ийг сандлаас босохгүйгээр өрсөлдөгчийнхөө талбай дээр шидэх шаардлагатай. Бөмбөгийг бага хожсон баг талбай дээгүүр нисч байв.

Хүүхдийн боулинг

Аз жаргалтай хүүхдийн тэмцээн 7 наснаас эхлэн. 6-8 объектыг шалан дээр байрлуул. Тохиромжтой хуванцар зүү, бөмбөг, шоо. Боулингийн бөмбөгний оронд хуванцар сав (хоосон). Даалгавар бол объектуудыг нураах явдал юм. Зай нь өрөөний хэмжээнээс хамаарна. Ямар нэг зүйлийг эвдэж, эвдэхгүйн тулд шалнаас шаардлагагүй бүх зүйлийг зайлуул.

Эцэг эхчүүд охид / хөвгүүдэд ямар тэмцээн зохион байгуулахыг ихэвчлэн асуудаг. Санал болгож буй ажлуудын ихэнх нь хүйсээс үл хамааран бүх хүүхдэд тохиромжтой. "Загварын шоу" дээр ч гэсэн олон хөвгүүд залуу загвар өмсөгчдөөс муугүй анхны хувцасаа харуулдаг. Хүүхдүүдийг "өдөөх", таатай уур амьсгалыг бий болгох нь илүү чухал бөгөөд ингэснээр бүх зочид тэмцээнд оролцохдоо баяртай байх болно.

Та хүүхдийн үдэшлэг зохион байгуулахаар шийдсэн үү? Зөвлөмжөөр өөрийгөө зэвсэглэ, хэсэг бүрээс янз бүрийн сэдвээр хоёр, гурван уралдаан сонго. Залуу зочдын нас, хобби, зан чанар (зөвхөн 4-5 хүүхэдтэй бол), мэдлэгийн түвшинг анхаарч үзээрэй.

Дараах видеон дээрх хэд хэдэн хөгжилтэй хүүхдийн уралдаанууд:

Гадна тоглоом нь хүүхдийн амьдралд маш чухал ач холбогдолтой бөгөөд энэ нь хүүхдэд хүрээлэн буй ертөнцийн талаархи мэдлэг, санаа бодлыг олж авах зайлшгүй хэрэгсэл юм. Тэд мөн сэтгэлгээ, авъяас чадвар, авхаалж самбаа, ур чадвар, ёс суртахууны хөгжилд нөлөөлдөг сайн дурын чанарууд. Хүүхдэд зориулсан гадаа тоглоомууд нь биеийн эрүүл мэндийг бэхжүүлж, заадаг амьдралын нөхцөл байдалхүүхдийг зөв хөгжүүлэхэд нь туслах.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоомууд

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоомууд

Бага насны хүүхдүүд сургуулийн өмнөх наснытоглоомонд дүрмээр бол тэд харсан бүхнээ дуурайдаг. Хүүхдүүдийн гадаа тоглоомонд дүрмээр бол үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах нь өөрөө илэрдэггүй, харин насанд хүрэгчид эсвэл амьтдын амьдардаг амьдралын тусгал юм. Энэ насны хүүхдүүд бор шувуу шиг нисч, бөжин шиг үсэрч, далавчтай эрвээхэй шиг гараа хийсгэхэд баяртай байдаг. Дууриах чадвар хөгжсөн тул сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн ихэнх гадаа тоглоомууд нь хуйвалдааны шинж чанартай байдаг.

  • "Хулгана бүжиг" гар утасны тоглоом

Зорилго: биеийн тамирын дасгал хөдөлгөөнийг хөгжүүлэх

Тайлбар: Тоглоом эхлэхээс өмнө та жолооч сонгох ёстой - "муур". Муур өөрөө "зуух" сонгож (энэ нь вандан эсвэл сандал болж болно), дээр нь суугаад нүдээ анидаг. Бусад бүх оролцогчид гар нийлж, муурыг тойрон бүжиглэж эхэлдэг:

Хулганууд дугуй бүжиг удирдаж,
Муур зуухан дээр унтаж байна.
Чимээгүй хулгана, бүү чимээ гарга
Васка муурыг бүү сэрээ
Энд Васка муур сэрж байна -
Бидний дугуй бүжгийг эвдэх болно!

Сүүлчийн үгсийн үеэр муур суниаж, нүдээ нээж, хулганыг хөөж эхэлдэг. Баригдсан оролцогч муур болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

  • Нар, бороо тоглоом

Даалгавар: хүүхдүүдэд тоглоомд байр сууриа олох, сансарт жолоодох, багшийн дохиогоор үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд танхимд сандал дээр сууна. Сандал бол тэдний "гэр" юм. Багшийн хэлсний дараа: "Цаг агаар ямар сайхан юм бэ, алхаарай!" гэж залуус босч, дур зоргоороо хөдөлж эхлэв. Багш: "Бороо орж байна, гэртээ гүй!" гэж хэлэхэд хүүхдүүд сандал руу гүйж, байраа эзлэх хэрэгтэй. Багш "Дусал - дусал - дусал!" Гэж хэлдэг. Аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аагим бороо намдаж багш: "Алхаж яв. Бороо дууслаа!"

  • Тоглоом "Бор шувуу ба муур"

Даалгаварууд: хүүхдүүдэд зөөлөн үсэрч, өвдгөө бөхийлгөж, гүйж, жолоочоос зугтаж, зугтаж, байраа олохыг заах.

Тодорхойлолт: Газар дээр тойрог зурсан - "үүр". Хүүхдүүд - "бор шувуу" сайтын нэг талд "үүр" дээрээ суудаг. Сайтын нөгөө талд "муур" байдаг. "Муур" нойрмоглоход "бор шувуунууд" зам дээр нисч, нэг газраас нөгөө рүү нисч, үйрмэг, үр тариа хайж байна. "Муур" сэрээд, мяулж, үүрэндээ нисэх ёстой бор шувууны араас гүйдэг.

Нэгдүгээрт, "муур" -ын дүрд багш, дараа нь хүүхдүүдийн нэг нь тоглодог.

  • "Бор шувуу ба машин" хөдөлгөөнт тоглоом

Бор шувууны тухай 3-5 насны хүүхдүүдэд зориулсан өөр нэг тоглоом.

Даалгавар: хүүхдүүдэд янз бүрийн чиглэлд гүйж, удирдагчийн дохиогоор хөдөлж эсвэл өөрчлөх, байр сууриа олоход сургах.

Тайлбар: Хүүхдүүд бол "бор шувуу" бөгөөд "үүрэндээ" (сандал дээр) сууж байдаг. Багш нь "машин" дүрсэлсэн байдаг. Багш: "Бор шувуунууд зам руу нисэв" гэж хэлэхэд хүүхдүүд вандан сандал дээрээс босч, тоглоомын талбайг тойрон гүйж эхлэв. Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор: "Машин жолоодож байна, бор шувууг үүр рүүгээ нисгээрэй!" - "машин" "гараж" -аас гарч, хүүхдүүд "үүр" рүү буцаж ирэх ёстой (сандал дээр сууна). "Машин" нь "гараж" руу буцаж ирдэг.

  • Тоглоом "Муур ба хулгана"

Оролцогчоор муур хулганатай хүүхдүүдэд зориулсан олон тоглоом байдаг. Тэдний нэг нь энд байна.

Даалгавар: Энэхүү гадаа тоглоом нь хүүхдүүдэд дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Янз бүрийн чиглэлд гүйх дасгал хий.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд - "хулгана" усны булга дээр суудаг (хананы дагуух сандал дээр). Сайтын нэг буланд "муур" - багш сууж байна. Муур нойрсож, хулгана өрөөгөөр тараана. Муур сэрж, мяавлаж, нүх рүү гүйж буй хулгануудыг барьж, байраа эзэлнэ. Бүх хулгана нүхэндээ буцаж ирэхэд муур дахин өрөөг тойрон алхаж, байрандаа буцаж ирээд унтдаг.

  • Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом "Ой дахь баавгай дээр"

Даалгавар: аман дохионы хариу урвалын хурдыг хөгжүүлэх, хүүхдийг гүйх дасгал хийх, анхаарлыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчдын дунд "баавгай" болох нэг жолоочийг сонгосон. Тоглоомын талбай дээр хоёр тойрог зур. Эхний тойрог нь баавгайн үүр, хоёр дахь тойрог нь тоглоомын бусад оролцогчдын байшин юм. Тоглоом нь хүүхдүүд дараах үгсээр гэрээс гарснаар эхэлдэг.

Ойд байгаа баавгай дээр
Мөөг, би жимс авдаг.
Баавгай унтдаггүй
Тэгээд бидэн рүү архирав.

Хүүхдүүд эдгээр үгсийг хэлэнгүүт "баавгай" үүрнээсээ гарч гүйж, хүүхдүүдийг барьж авдаг. Гэртээ гүйж амжаагүй, "баавгай" -д баригдсан хүн жолооч ("баавгай") болдог.

  • Горхи дундуур (үсрэлт бүхий гадаа тоглоом)

Даалгавар: Хэрхэн зөв үсрэх, нарийн замаар алхах, тэнцвэрээ хадгалахыг заах.

Тайлбар: Талбай дээр бие биенээсээ 1.5 - 2 метрийн зайд хоёр шугам зурсан. Энэ зайд хайрга чулууг бие биенээсээ тодорхой зайд зурдаг.

Тоглогчид мөрөнд зогсдог - горхины эрэг дээр тэд хөлөө норгохгүйгээр хайрга дээгүүр гатлах (үсрэх) ёстой. Бүдэрсэн хүмүүс - хөлөө норгож, наранд хатааж - вандан сандал дээр суу. Дараа нь тэд дахин тоглоомонд орно.

  • Шувуу, муур тоглоом

Зорилго: Тоглоомын дүрмийг дагаж сурах. Дохионы дагуу хариу үйлдэл үзүүлэх.

Тайлбар: Тоглоомын хувьд танд муур, шувууны маск, зурсан том тойрог хэрэгтэй болно.

Хүүхдүүд гаднаасаа тойрог дээр зогсож байна. Нэг хүүхэд тойргийн төвд (муур) зогсож, нойрмоглож (нүдээ аних), шувууд тойрог руу үсэрч, тэндээ нисч, үр тариа. Муур сэрж, шувууг барьж эхлэхэд тэд тойргийг тойрон гүйдэг.

  • Тоглоом "Цасан ширхгүүд ба салхи"

Даалгавар: Бие биетэйгээ мөргөлдөхгүйгээр өөр өөр чиглэлд гүйх дасгал хийх, дохиогоор ажиллах.

Тайлбар: "Салхи!" дохиогоор хүүхдүүд - "цасан ширхгүүд" - тоглоомын талбайн эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд гүйж, эргэлддэг ("цасан ширхгүүдийн агаарт салхи эргэлддэг"). "Салхи байхгүй!" гэсэн дохиогоор. - squat ("цасан ширхгүүд газарт унасан").

    "Хамтраа олох" гар утасны тоглоом

Даалгавар: хүүхдүүдэд дохиогоор үйлдэл хийх, хосоороо хурдан жагсах чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчид хана дагуу зогсож байна. Тэд тус бүрдээ туг хүлээн авдаг. Багш дохио өгмөгц хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойруулан бужигнана. "Өөртөө хос ол" гэсэн командын дараа ижил өнгийн туг бүхий оролцогчид хос болно. Тоглоомд сондгой тооны хүүхэд оролцох ёстой бөгөөд тоглоомын төгсгөлд нэг нь хосгүй үлддэг.

Эдгээр бүх гадаа тоглоомыг цэцэрлэгт багаар тоглох эсвэл алхахад амжилттай ашиглаж болно. Хүүхдүүд өөр өөр нас: 3 наснаас эхлэн бага насны хүүхдүүд хүртэл дунд бүлэг 4-5 насныхан тэднийг тоглохдоо баяртай байдаг.

  • 5-7 насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом

5-6, 6-7 насны хүүхдүүдэд зан чанар тоглоомын үйл ажиллагаабага зэрэг өөрчлөгддөг. Одоо тэд гадаа тоглолтын үр дүнг аль хэдийн сонирхож эхэлж, мэдрэмж, хүслээ илэрхийлэх, төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэхийг хичээж байна. Гэсэн хэдий ч дуураймал, дуураймал нь алга болдоггүй бөгөөд сургуулийн өмнөх насны ахимаг насны хүүхдийн амьдралд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Эдгээр тоглоомуудыг цэцэрлэгт ч тоглож болно.

  • Тоглоом "Баавгай ба зөгий"

Даалгавар: гүйлтийн дасгал хийх, тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөх.

Тодорхойлолт: оролцогчид "баавгай" ба "зөгий" гэсэн хоёр багт хуваагдана. Тоглолт эхлэхээс өмнө "зөгий" үүрэндээ байраа эзэлдэг (вандан сандал, шат нь үүрний үүрэг гүйцэтгэдэг). Удирдагчийн тушаалаар "зөгий" зөгийн бал авахаар нуга руу нисдэг бөгөөд энэ үед "баавгай" "зөгий" рүү авирч, зөгийн балаар хооллодог. "Баавгай!" Дохио сонсоод бүх "зөгий" "зөгий" рүү буцаж, зугтаж амжаагүй "баавгай" -ыг "хатгаж" (салат). Дараагийн удаад хатгуулсан "баавгай" зөгийн бал авахаар явахаа больж, үүрэндээ үлддэг.

    Тоглоом "Шатаагч"

Даалгавар: гүйлтийн дасгал хийх, дохионд хариу өгөх, тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөх.

Тодорхойлолт: Тоглолтонд сондгой тооны хүүхдүүд оролцдог бөгөөд тэд хос болж, гар барина. Баганын өмнө удирдагч, урагшаа хардаг. Хүүхдүүд найрал дуугаар дараах үгсийг давтана.

Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!
Нэг удаа! Хоёр! Гурав! Гүй!

Оролцогчид "Гүй!" Гэж хэлмэгц баганын сүүлчийн хосод зогсож байгаа хүмүүс гараа суллаж, нэг нь баруун тийш, нөгөө нь зүүн тийшээ урагш гүйдэг. Тэдний даалгавар бол урагш гүйж, жолоочийн өмнө зогсоод дахин гараа нийлүүлэх явдал юм. Жолооч нь эргээд энэ хосуудын аль нэгийг нь гар барихаас өмнө барьж авах ёстой. Хэрэв та барьж чадсан бол баригдсан жолооч шинэ хос үүсгэх бөгөөд хосгүй үлдсэн оролцогч одоо жолоодох болно.

  • "Хоёр хяруу" гар утасны тоглоом

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан энгийн дүрэмтэй тоглоом. Даалгавар: хүүхдүүдэд тоормослох, дохиогоор ажиллах чадварыг хөгжүүлэх, гүйх дасгал хийх.

Тайлбар: Талбайн эсрэг талд шугамаар тэмдэглэгдсэн хоёр байшин байдаг. Тоглогчид талбайн нэг талд байрлана. Багш удирдагч болох хоёр хүнийг сонгодог. Тэд байшингуудын дундах тоглоомын талбайн дунд, хүүхдүүд рүү чиглэсэн байдаг. Эдгээр нь хоёр хяруу юм - Frost Red Nose, Frost Blue Nose. Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор "Эхлэх!" Хүйтэнд хоёулаа: "Бид хоёр залуу ах, хоёр жавар хол байна. Би бол Frost Red Nose. Би бол Цэнхэр хамартай хяруу. Та нарын хэн нь замд гарч зүрхлэх вэ? Бүх тоглогчид: "Бид аюулаас айдаггүй, хүйтэн жавараас айдаггүй" гэж хариулж, сайтын эсрэг талд байрлах байшин руу гүйж, Frosts тэднийг хөлдөөхийг оролддог, өөрөөр хэлбэл. гараараа хүр. Хүйтэнд хүрсэн залуус байрандаа хөлдөж, гүйлтийн төгсгөл хүртэл тэр хэвээрээ үлддэг. Хөлдөөсөн хүмүүсийг тоолж, дараа нь тэд тоглогчидтой нэгддэг.

  • Тоглоом "Зальт үнэг"

Зорилго: ур чадвар, хурд, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Талбайн нэг талд шугам зурж, ингэснээр "Үнэгний байшин" -ыг зааж өгсөн болно. Багш нь дугуй хэлбэртэй байгаа хүүхдүүдийн нүдийг анихыг хүсдэг. Багш нь хүүхдүүдийн араар боловсролтой тойргийг тойрон алхаж, оролцогчдын нэгэнд хүрч, тэр мөчөөс эхлэн "зальт үнэг" болж хувирдаг.

Үүний дараа багш хүүхдүүдийг нүдээ нээхийг урьж, эргэн тойрноо хараад зальтай үнэг хэн болохыг тодорхойлохыг хичээдэг. Дараа нь хүүхдүүд 3 удаа асууна: "Зальт үнэг, чи хаана байна?". Үүний зэрэгцээ асуулт асуугчид бие бие рүүгээ харна. Хүүхдүүд гурав дахь удаагаа асуусны дараа зальтай Фокстойргийн дундуур үсэрч, гараа дээш өргөөд: "Би энд байна!" Гэж хашгирав. Бүх оролцогчид сайтын эргэн тойронд бүх чиглэлд тархаж, зальтай үнэг хэн нэгнийг барьж авахыг оролдож байна. 2-3 хүн баригдсаны дараа багш: "Тойрог дотор!" тэгээд тоглоом дахин эхэлнэ.

  • Тоглоом "Бугыг барих"

Даалгавар: янз бүрийн чиглэлд гүйх дасгал, авхаалж самбаа.

Тодорхойлолт: Оролцогчдын дундаас хоёр хоньчин сонгогдоно. Үлдсэн тоглогчид нь тойрсон тойрог дотор байрлах буганууд юм. Хоньчид тойргийн ард, бие биенийхээ эсрэг байрладаг. Удирдагчийн дохиогоор хоньчид ээлжлэн буга руу бөмбөг шидэж, бөмбөгийг бултах гэж оролддог. Бөмбөгт цохиулсан буга баригдсанд тооцогдон тойргийг орхино. Хэд хэдэн удаа давтсаны дараа баригдсан бугын тоог тоолно.

Завсарлагаанаар бөмбөг тоглох тухай шүлэг(Светлана Ветрякова тусгайлан сайтад зориулж бичсэн)

Хөгжилтэй тоглохын тулд
Та бөмбөгийг шахах хэрэгтэй.
Мөн охид, хөвгүүд
Бөмбөгийг чанга цохив.

жинхэнэ тамирчид
Өөрчлөлтийн төлөө гүй.
Тэд үсэрч, үсрэх болно
Тэгээд бие биенээ хөөцөлдөх.

Бид бөмбөгийг чадварлаг хийлнэ
Та зүгээр л авъяастай байх хэрэгтэй.
Илүү хүчтэй дар
Хурдан зугт!

Бөмбөгтэй янз бүрийн тоглоомууд
Бид мэдээж эхэлнэ.
Мөн "Мэлхий", "Нохой" дээр
"Брук", "Хурдан бөмбөг" кинонд.

Эргэлт рүү гүйв
Хаалган дээгүүр өнхрөв.
Хашаан дээгүүр үсэрсэн
Хашаа давж зугтсан.

Хурдан эргэлдэж, нисч байна!
Одоо хэн түүнийг барих вэ?
Хурдлаарай
Тэгээд хөршдөө хэлээрэй.

Олон өнгийн тод бөмбөг
Ямар ч эргэлзээгүйгээр хурдан үсэрдэг.
Хөгжилтэй байхаа боль
Бид суралцах хэрэгтэй байна!

Бид асар том бөмбөг хийв,
Тоглож, амарсан.
Бид хичээлдээ буцах цаг боллоо.
Бид тэнд хичээлтэй.

    Тоглоом "Загас барих саваа"

Даалгавар: ур чадвар, анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Төвд удирдагч - сурган хүмүүжүүлэгч байдаг. Тэр гартаа олс барьдаг бөгөөд түүний төгсгөлд жижиг ууттай элс уядаг. Жолооч олсыг өөрөө газраас дээш тойрог хэлбэрээр эргүүлдэг. Хүүхдүүд олс хөлөнд хүрэхгүйн тулд үсэрдэг. Хөл нь олсонд хүрсэн оролцогчид тоглоомоос хасагдана.

  • Тоглоом "Анчид ба шонхорууд"

Даалгавар: гүйлтийн дасгал хийх.

Тодорхойлолт: Бүх оролцогчид - шонхорууд танхимын нэг талд байна. Танхимын голд хоёр анчин байна. Багш дохио өгөхөд л "Шонхорууд, нис!" Оролцогчид танхимын эсрэг талд гүйх ёстой. Анчдын даалгавар бол төсөөллийн шугамыг давж амжаагүй байхад аль болох олон шонхор шувууг барьж авах явдал юм. Тоглоомыг 2-3 удаа давтаж, дараа нь драйверуудыг солино.

    Аалз ба ялаа тоглоом

Тайлбар: танхимын нэг буланд вэбийг дугуйгаар зааж өгсөн бөгөөд дотор нь аалз - жолооч байдаг. Бусад бүх залуус ялаа. Бүх ялаа танхимыг тойрон "нисч", бужигнана. Хөтлөгчийн дохиогоор "Аалз!" ялаа хөлддөг. Аалз нуугдаж гарч ирээд бүх ялааг сайтар шалгана. Хөдлөх хүмүүсийг тэрээр өөрийн вэб рүү хөтөлдөг. Хоёр, гурван удаа давтсаны дараа баригдсан ялаа тоолно.

    "Хулганы хавх" гар утасны тоглоом

Даалгавар: хүүхдүүдэд дохиогоор үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Хоёр оролцогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа нийлүүлж, дээш өргө. Тэгээд хоёулаа нэгэн дуугаар:

"Бид хулгануудаас яаж залхсан бэ, тэд бүгдийг хазаж, бүгд идсэн!
Бид хулганы хавх барьж, дараа нь хулгана барих болно!

Оролцогчид эдгээр үгсийг хэлж байх хооронд бусад залуус атгасан гараараа гүйх ёстой. Сүүлчийн үгэнд хөтлөгчид гараа огцом унагаж, оролцогчдын нэгийг барьж авдаг. Баригдсан нь баригчидтай нэгдэж, одоо гурав нь болсон. Тиймээс хулганы хавх аажмаар ургадаг. Хамгийн сүүлд үлдсэн оролцогч ялагч болно.

7-9, 10-12 насны сургуулийн сурагчдад зориулсан гадаа тоглоом

Сургуулийн хүүхдүүд завсарлагааны үеэр эсвэл зугаалж байхдаа тоглоом тоглох дуртай. Бид хичээлийн дараа эсвэл хичээлийн үеэр зугаалж болох тоглоомуудыг сонгосон биеийн тамир 1-4-р ангид. Тоглоомын дүрмүүд нь арай илүү төвөгтэй болж байгаа боловч тоглоомын гол ажлууд нь: ур чадвар, хариу үйлдэл, хурд, ерөнхий чадварыг сургах явдал юм. бие бялдрын хөгжилмөн хүүхэдтэй ажиллах чадвар.

Олон гадаа тоглоомууд түгээмэл байдаг: охид, хөвгүүд хоёулаа тоглож болно. Та хүүхдүүдийг охид, хөвгүүдийн бүлэгт эсвэл өөр зарчмын дагуу хувааж болно.

    Тоглоом "Гэр оронгүй туулай"

Зорилго: Анхаарал, сэтгэн бодох чадвар, хурд, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Бүх оролцогчдоос анчин, орон гэргүй туулайг сонгосон. Үлдсэн тоглогчид нь туулай бөгөөд тус бүр өөртөө тойрог зурж, дотор нь зогсдог. Анчин зугтаж буй орон гэргүй туулайг гүйцэх гэж оролдож байна.

Туулай ямар ч тойрог руу гүйх замаар анчнаас зугтаж чадна. Үүний зэрэгцээ, энэ тойрогт зогсож буй оролцогч тэр даруй зугтах ёстой, учир нь тэр одоо орон гэргүй туулай болж, анчин түүнийг барьж авдаг.

Хэрэв анчин туулай барьвал баригдсан хүн анчин болно.

  • "Газраас хөл" гар утасны тоглоом

Зорилго: Тоглоомын дүрмийг дагаж сурах.

Тодорхойлолт: Жолооч бусад залуусын хамт танхимыг тойрон алхаж байна. Багш "Барь!" гэж хэлмэгц бүх оролцогчид хөлөө газраас дээш өргөх боломжтой өндөрт авирахыг хичээнэ. Хөл нь газар дээр байгаа хүмүүсийг л давсалж болно. Тоглоомын төгсгөлд хожигдсон хүмүүсийн тоог тоолж, шинэ жолоочийг сонгоно.

    "Хоосон" тоглоом

Даалгавар: урвалын хурд, авхаалж самбаа, анхаарал халамжийг хөгжүүлэх, гүйлтийн ур чадварыг сайжруулах.

Тодорхойлолт: оролцогчид тойрог үүсгэдэг бөгөөд удирдагч нь тойргийн ард байрладаг. Тоглогчдын нэгний мөрөнд хүрч, түүнийг тэмцээнд дууддаг. Үүний дараа жолооч, түүний сонгосон оролцогч хоёр эсрэг чиглэлд тойрог дагуу гүйдэг. Сонгосон тоглогчийн үлдээсэн хоосон зайг анх авсан хүн тойрогт үлдэнэ. Суудалгүй үлдсэн нь жолооч болно.

  • "Гурав дахь нэмэлт" гар утасны тоглоом

Даалгавар: ур чадвар, хурдыг хөгжүүлэх, хамтын үзлийг төлөвшүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчид гар барьж, хосоороо тойрог хэлбэрээр алхдаг. Хосуудын хоорондох зай 1.5-2 метр байна. Хоёр жолооч нэг нь зугтаж, нөгөө нь гүйцэж ирдэг. Зугтаж буй тоглогч хүссэн үедээ ямар ч хосоос түрүүлж чадна. Энэ тохиолдолд түүний урд байгаа хосын арын тоглогч гүйцэж түрүүлсэн тоглогч болно. Гэсэн хэдий ч тоглогч гүйцэж, даван туулж чадсан бол жолооч нар дүрээ өөрчилдөг.

  • Буудлагын тоглоом

Даалгавар: уян хатан байдал, анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Волейболын талбай дээр тоглоом тоглодог. Танхим доторх урд талын шугамаас 1.5 метрийн зайд ухрахад түүнтэй зэрэгцэн шугам татаад коридор шиг зүйл үүсгэнэ. Нөгөө тал дээр бас нэмэлт шугам зурсан.

Оролцогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь коридорын дунд шугамаас талбайн хагас хэсэгт байрладаг. Хоёр баг хоёулаа ахлагчаа сонгох ёстой. Та өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэрт нэвтэрч болохгүй. Бөмбөгийг эзэмшиж буй тоглогч бүр дундын шугамаас хэтрэхгүйгээр өрсөлдөгчөө цохихыг хичээдэг. Тослог тоглогчийг хоригдол болгож, багийнхаа тоглогчид бөмбөгийг гарт нь шидэх хүртэл тэнд үлдэнэ. Үүний дараа тоглогч багтаа буцаж ирдэг.

Явж байхдаа гадаа тоглоомууд

Цэцэрлэгт эсвэл асрамжийн газарт хүүхдүүдтэй хамт алхах бага сургууль, багш хүүхдүүдийг завгүй байлгах ямар нэг зүйл хэрэгтэй: маш сайн шийдэл бол алхах үеэр гадаа тоглоом зохион байгуулах явдал юм. Эхлээд багш хүүхдүүдийг танилцуулна янз бүрийн тоглоомууд, ирээдүйд хүүхдүүд өөрсдөө бүлгүүдэд хуваагдан аль тоглоом тоглохыг хүсч байгаагаа шийдэх боломжтой болно. Тоглоомууд асаалттай цэвэр агаархүүхдийн биеийн хөгжилд сайнаар нөлөөлж, дархлааг бэхжүүлнэ. Мөн алхах цаг нь анзаарагдахгүй өнгөрдөг.

Тоглоом эхлэхээс өмнө багш төрийг анхаарч үзэх хэрэгтэй тоглоомын талбай: харамсалтай нь зөвхөн гудамжинд төдийгүй сургуулийн талбай дээр хүүхдийг тоглоход саад болж, гэмтлийн нөхцөл байдлыг бий болгох нэмэлт эд зүйл, хэлтэрхий болон бусад зүйл байна уу? цэцэрлэгта маш их хог олж болно.

  • Тоглоом "Галт тэрэг"

Даалгавар: Хүүхдэд дуут дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх, баганад барих ур чадварыг нэгтгэх. Алхах, бие биенийхээ араас гүйх дасгал хийх.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд баганад баригдсан. Баганын эхний хүүхэд нь зүтгүүр, бусад оролцогчид нь вагон юм. Багш эвэр өгсний дараа хүүхдүүд урагш хөдөлж эхэлдэг (шүүрч авахгүйгээр). Эхлээд аажмаар, дараа нь илүү хурдан, аажмаар гүйж, тэд "Чу-чу-чу!" Гэж хэлдэг. "Галт тэрэг буудал руу ирж байна" гэж багш хэлэв. Хүүхдүүд аажмаар удааширч, зогсдог. Багш дахин шүгэл дуугарав, галт тэрэгний хөдөлгөөн дахин эхэлнэ.

  • "Жмурки" гар утасны тоглоом

Даалгаварууд: ур чадвар олгох, сансарт жолоодох чадварыг хөгжүүлэх, ажиглалт.

Тодорхойлолт: Тоглоом тоглоход чөлөөт зай шаардлагатай. Удирдагчийг сонгож, нүдийг нь боож, талбайн голд аваачдаг. Жолооч өөрийн тэнхлэгийн эргэн тойронд хэд хэдэн удаа эргэлддэг бөгөөд үүний дараа тэрээр ямар ч тоглогчийг барьж авах ёстой. Баригдсан нь удирдагч болдог.

  • Тоглоом "Өдөр, шөнө"

Даалгавар: янз бүрийн чиглэлд гүйх дасгал хийх, дохиогоор ажиллах.

Тодорхойлолт: Бүх оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Нэг тушаал нь "өдөр", нөгөө нь "шөнө" юм. Танхимын голд шугам татсан эсвэл утас тавьдаг. Тассан шугамаас хоёр алхмын зайд багууд бие биедээ нуруугаараа зогсдог. Удирдагчийн тушаалаар, жишээлбэл, "Өдөр!" зохих нэртэй баг гүйцэж эхэлнэ. "Шөнийн" багийн хүүхдүүд өрсөлдөгчид нь тэднийг бүдгэрүүлэхээс өмнө нөхцөлт шугамыг давж зугтах ёстой. Эсрэг багийн хамгийн олон тоглогчийг гутааж чадсан баг ялна.

  • Тоглоом "Сагс"

Даалгавар: нэг нэгээр нь гүйх дасгал хийх, хурд, урвалын хурд, анхаарал халамжийг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Хоёр хөтлөгч сонгогдсон. Тэдний нэг нь анчин, нөгөө нь оргодол байх болно. Үлдсэн бүх оролцогчид хосоороо хуваагдаж, гар нийлж, сагс шиг зүйлийг бий болгодог. Тоглогчид янз бүрийн чиглэлд тарж, удирдагчид нь салж, баригч нь зугтагчийг гүйцэх гэж оролдож байна. Оргодол нь хосуудын хооронд гүйх ёстой. Сагс нь оргогчийг барьж болохгүй, гэхдээ үүний тулд тэр сагсанд гүйж очсон оролцогчдын нэрийг дууддаг.

  • Тоглоом "Барьж, зугт"

Даалгавар: хүүхдүүдэд дохиогоор үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Багш тойргийн төвд байна. Хүүхэд рүү бөмбөг шидэж, түүний нэрийг дууддаг. Энэ хүүхэд бөмбөгийг барьж аваад том хүн рүү буцааж шиддэг. Насанд хүрсэн хүн бөмбөгийг дээш шидэх үед бүх хүүхдүүд "өөрийн" газар руу гүйх ёстой. Насанд хүрэгчдийн даалгавар бол зугтаж буй хүүхдүүдийг цохихыг оролдох явдал юм.

Энэ нийтлэлд бид 29 гадаа тоглоомыг танилцуулсан Дэлгэрэнгүй тодорхойлолттоглоомын дүрэм. Энэхүү материал нь завсарлага, биеийн тамирын хичээл, сургуулийн өмнөх боловсролын байгууллагад зугаалах, голч онооны үеэр сургууль дээр хүүхдийн тоглоом зохион байгуулахад тусална гэж найдаж байна.

Хөрвүүлэгч: Оксана Геннадьевна Борш, багш бага сургууль, Сурган хүмүүжүүлэх асуудал эрхэлсэн дэд захирал.

ГЭРТЭЭ ХҮҮХДҮҮДЭД ЗОРИУЛСАН ТОГЛООМ: ТОРХНЫ ХАРАГ

Энэ тоглоом нь гэртээ байгаа хүүхдүүдэд зориулагдсан.- нуугдаж хайхын эсрэг хувилбар. Бүх тоглогчид нүдээ аниад арав хүртэл тоолдог бол удирдагч нь гүйж, нуугдаж байдаг. Хэсэг хугацааны дараа тоглогчдын нэг нь эрэл хайгуул хийж, нэг минутын дотор нуугдаж буй хүнийг олохгүй бол тоглоомыг орхино. Хэрэв тэр удирдагчийг олсон бол тэр түүнтэй хамт нуугдана.

ТоглоомТорхонд урсдаг загас шиг хүн бүр удирдагчтайгаа нуугдах хүртэл үргэлжилнэ. Үүний зэрэгцээ гол зүйл бол инээхгүй байх, хүн бүрийг урвахгүй байх явдал юм.

ГЭРТЭЭ ХҮҮХДҮҮДЭД ТОГЛОО: BILBOKE

Энэ их хуучирсан франц тоглоомөвөө эмээ, тэр байтугай элэнц эмээ нар ч тоглож байсныг санаж чадна.

Үүний төлөө гэртээ хүүхдүүдтэй тоглох тоглоомта ойролцоогоор 45 см урт зузаан утас эсвэл утас авах хэрэгтэй.Түүний нэг үзүүрийг теннисний бөмбөгөнд наалдамхай туузаар, нөгөөг нь хуванцар аяганы ёроолд наасан байна. Та мөн утасны төгсгөлийг хуванцар аяганы бариултай холбож болно.

Тоглоомонд хэд хэдэн хүн оролцдог. Тоглогч бөмбөгийг дээш шидэж, аяга эсвэл аяганд хийх шаардлагатай. Үүний тулд оноо өгдөг. Бөмбөгийг алдах хүртлээ ээлжлэн барьж авах хэрэгтэй. Алдсан тоглогч билбокыг дараагийн тоглогч руу ээлжлэн дамжуулдаг. Тохиролцсон тооны оноог түрүүлж авсан хүн ялагч болно.

Номоос: М.А. Михайлова.

Хүүхдийн амралт. Тоглоом, заль мэх, хөгжилтэй. Ярославль, Хөгжлийн академи, Академи Холдинг, 2000 он.

ГЭРТЭЭ ХҮҮХДҮҮДЭД ЗОРИУЛСАН ТОГЛООМ: Хэн удирдагч вэ?

Тоглолтод дор хаяж зургаан тоглогч оролцох ёстой бөгөөд тоглогчдын нэг нь өрөөнөөс гарна. Энэ үед бусад нь дугуйлан суугаад удирдагчаа сонгодог. Сургагч багш алгаа таших, толгойгоо сэгсрэх, нударгаа сэгсрэх гэх мэт энгийн хөдөлгөөнүүдийг хийдэг. Үлдсэн тоглогчид удирдагчийн хөдөлгөөнийг давтаж, түүний араас шинэ хөдөлгөөнийг аль болох хурдан хийх ёстой.

Одоо хаалганаас гарсан тоглогч буцаж ирээд тойргийн төв болно. Түүний үүрэг бол хэн удирдаж байгааг олж мэдэх явдал юм. Энэ нь тийм ч амар биш, учир нь тэр удирдагч руу харж байхдаа шинэ хөдөлгөөн хийхгүй. Удирдагч олдвол тэр өрөөнөөс гарах ёстой бөгөөд тоглогчид шинэ удирдагчийг сонгоно.

Номоос: Г.Тубельская. Гэр бүл дэх хүүхдийн амралт. Москва, "Сфера" худалдааны төв, 1999 он.

ГЭРТЭЭ ХҮҮХДҮҮДЭД ЗОРИУЛСАН ТОГЛООМ: НАДТАЙ ТАНИЛЦ

Энэ тоглоомонд олон хүүхэд оролцдог. Удирдагч нүдийг нь боож, тэр тойргийн төв болдог. Удирдагчийн дохиогоор (алга ташилт) тоглогчид тойрог хэлбэрээр хөдөлж эхэлдэг. Давтан алгадах нь хөдөлгөөнийг зогсооно. Одоо хөтлөгч тоглогчдын аль нэгийг зааж, түүнийг танихыг хичээх ёстой. Тэр тоглогчид хүрэх эрхтэй бөгөөд хэрэв та таамаглаж чадахгүй бол түүнээс ямар нэгэн зүйл хэлэхийг хүсэх (амьтдыг дүрслэх - мяав, шуугиан, хуцах, хэрээ гэх мэт).

Хэрэв удирдагч хүүхдийг танихгүй бол хоёр дахь удаагаа удирдана.

Номоос: М.А. Михайлова.

Хүүхдийн амралт. Тоглоом, заль мэх, хөгжилтэй. Ярославль, Хөгжлийн академи, Академи Холдинг, 2000 он

Сайхан амраарай хөгжилтэй компанинайзууд, ер бусын аварга шалгаруулах тэмцээн зохион байгуулах. Тоглоом нь зөвхөн хүүхдүүдэд төдийгүй насанд хүрэгчдэд ч чухал, учир нь тэд биднийг улам бүр нэгтгэж чадна. Нэмж дурдахад, энэ нь шинэ найзууддаа багт нэгдэхэд нь туслах гайхалтай арга бөгөөд оройн турш ханан дээр ганцаараа зогсохгүй. Бид танд цагийг сайхан өнгөрүүлэх боломжтой 10 алдартай тоглоомыг сонгосон. Манай нийтлэлээс та оюун ухааныг сургаж, биеийн уян хатан чанарыг хөгжүүлдэг олон төрлийн зугаа цэнгэлийг олох болно.

Тоглоомын тухайд гэвэл том компани, олон хүн юуны түрүүнд дэлхийг байлдан дагуулж, олон шүтэн бишрэгчдийг байлдан дагуулсан "Мафи"-г санаж байна. Ухаалаг мөрдөгч тоглохын тулд танд онлайнаар худалдаж авах эсвэл өөрөө зурах боломжтой тусгай картуудын тавцан хэрэгтэй болно. Мөн та өөрийн картын загваруудыг үүсгэж, ямар ч хэвлэлтээр захиалах боломжтой. За, хэрэв дээрх сонголтууд тохирохгүй бол хамгийн ихийг аваарай ердийн картуудмөн найз нөхөддөө ямар үүрэг өгөхөө санал нийлээрэй. Жишээ нь: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Доктор, Зүрхний хаан - Комиссар гэх мэт. Тоглогчид бие бие рүүгээ шагайхаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд хотыг унтмагц маск эсвэл боолт өмсөхийг зөвлөж байна.



Тоглоомын мөн чанар
Тоглоомонд болзолт гурван тал байдаг: мафи, энгийн иргэд, маньяк. Мафийн зорилго бол шөнийн цагаар тоглогчдыг алж, өдөр нь сайн сайхны дүр үзүүлэн цаазлах явдал юм. Иргэдийн зорилго бол мафийг олж, цаазлах явдал юм. Маньяк бол хүн болгоныг ялгаварлан гадуурхаж хөнөөдөг хувийн хүсэл эрмэлзэлтэй хүнийг хэлдэг.
Тэмдэгтүүд
Сонгодог хувилбар нь идэвхтэй ба идэвхгүй дүрүүдтэй. Тэргүүлэх - идэвхгүй зан чанар, тоглоомын явцад нөлөөлөхгүй, харин бүх оролцогчдын үйлдлийг зохицуулдаг.
Муу баатрууд: Мафи (Дарга болон түүний гар хөл болсон хүмүүсээс бүрддэг), Маньяк.
Сайн дүрүүд:Комиссар, эмч, энгийн иргэд.
Амар тайван иргэд бол идэвхгүй тоглогчид: тэд шөнө унтдаг, харин өдрийн цагаар санал өгөх боломжтой бөгөөд эсэргүүцсэн хүмүүсийг үхэл рүү илгээдэг.
Шөнөдөө мафи сэрдэг.
Мафийн босс хутгалагдах хохирогчийг сонгодог. Дарга нас барсан тохиолдолд түүний албан тушаалыг өөр мафи эзэлдэг.
Маньяк шөнийн цагаар ямар ч тоглогчийг цохидог.
Комиссар шөнийн цагаар ямар ч тоглогчийг шалгаж болно. Хэрэв тэр тоглогчийг мафи эсвэл маньяк зочилсон бол Комиссарын чек нь гэмт хэрэгтнүүдийг айлгаж, тоглогчийн амийг аврах болно.
Доктор мөн шөнийн цагаар нүүдэллэдэг бөгөөд мафи эсвэл Маньякийн алах нүүдлийг цуцалснаар хэнийг ч (нэг тоглогч) эдгээж чадна.

Тоглоомын явц

Тоглоом нь өдөр, шөнө гэсэн интервалд хуваагддаг. Эхний өдөр хост тоглогчдод карт тарааж, дараа нь эхний шөнө эхэлнэ. Эхний шөнө (удирдагчийн тушаалаар) тоглогчид ээлжлэн босч, хэн ямар үүрэг гүйцэтгэж байгааг түүнд мэдэгддэг. Мафийнхан бие биенээ таньж, Боссын дүрийг хэн авсан болохыг олж мэднэ. Бүх тоглогчид өдрийн цагаар сэрдэг. Хөтлөгч өмнөх шөнө болсон үйл явдлуудыг товч тайлбарлав. Жишээлбэл: "Мафи цохисон боловч комиссарын айлчлал дээрэмчдийг айлгав. Маньяк шөнөжингөө өөр нэг хохирогчийг хэрцгийгээр шоолж байсан ч Эмч хөөрхий залууг аварч чаджээ. Эдгээр зөвлөмжүүд нь тоглогчдод өрсөлдөгчөө тодорхойлох боломжийг олгодог. Үүний дараа санал хураалт явагдах бөгөөд энэ үеэр тоглогч бүр цаазаар авах нэр дэвшигчийг санал болгож болно. Маргаан болон сэжигтнүүдийг сайтар судалснаар өдрийн цагаар санал хураалтад санал нэгтэй байх хандлагатай байдаг тул мафиозуудыг олж харж болно. Гэсэн хэдий ч авхаалжтай тоглогчид өдрийн цагаар бие биенээ буруутгаж, хэрхэн үрэхээ мэддэг (гэхдээ зөвхөн холбоотныг цаазлах нь аюулд өртөөгүй тохиолдолд л). Цаазаар авсны дараа нас барсан хүний ​​карт ил болж, хүн бүр түүний дүрийг хардаг. Дараа нь хотод шөнө болж, идэвхтэй тоглогчид дахин нүүдэл хийдэг. Бүх Мафууд болон Маньякууд алагдсан тохиолдолд Энхтайвны ялалтаар тоглоом дуусна. Мафи олонхи болж үлдэж байж ялдаг. Нөхцөл байдлыг амжилттай хослуулснаар Маньяк идэвхгүй тоглогчтой ганцаараа хожиж чадна.

Сонгодог хуйвалдаанаас гадна тоглоомын олон янзын хувилбарууд байдаг. Тэргүүлэгчийн дүрд хошин шогийн мэдрэмжтэй хамгийн бүтээлч найзыг сонгохыг бид танд зөвлөж байна. Та тэмцээн уралдаандаа янз бүрийн ном, киноны лавлагааг ашиглаж болно. Жишээлбэл, цус сорогч, хүн чонын тухай түүх алдартай болж, Боссын дүрд Гүн Дракула тоглож, доктор Франкенштейн өвчнийг эдгээж, Комиссар Хельсинг эсвэл Баффи болж хувирав. Илүү олон найз нөхөдтэй болох тусам тоглоомд илүү олон дүрийг оруулж, тоглоомыг илүү хөгжилтэй болгоно!

Сонирхолтой "Twister" тоглоом нь найз нөхдийнхөө эвгүй позыг хараад инээх шалтгаан өгөхөөс гадна спортоор хичээллэх болно, учир нь тоглоомын үеэр та нугалж, гар, хөлөө өнгөлөг тойрог болгон сунгах хэрэгтэй болно. мөн тэнцвэрээ хадгалахыг хичээ.

Тоглоомын явц

Сургагч багш тусгай сумыг эргүүлж, тоглогч бүрт тодорхой поз өгдөг (жишээлбэл, зүүн гар нь ногоон тойрог дээр, баруун хөл нь шар дээр гэх мэт). Хотын бүх тушаалыг дагаж, талбай дээр зогсож чадсан тоглогч ялагч болно. Хэрэв тоглогч талбайн гадаргуу дээр буруу газар хүрвэл тэр автоматаар тоглоомоос гардаг.

Гадаадад залуучуудын хамгийн алдартай зугаа цэнгэлийн нэг бол асуулт эсвэл хүслийн тоглоом юм. Тоглогчдын дарааллыг тодорхойлохын тулд та заагчийг (жишээлбэл, лонх) ашиглаж эсвэл цагийн зүүний дагуу эргүүлж болно.

Тоглоомын явц

А тоглогч В тоглогчид асуулт эсвэл хүсэл гэсэн хоёр сонголтын аль нэгийг санал болгодог. Хэрэв В тоглогч асуулт сонговол А тоглогч түүнээс юу ч асууж болно. Хэрэв В тоглогч хүслээ сонговол А тоглогч юу ч захиалж болно. Асуултууд хэтэрхий хувийн, төвөгтэй болж магадгүй тул гэрлэсэн хосууд тоглохгүй байх нь дээр. Хамгийн сайхан нь, энэ зугаа цэнгэл нь ганц бие охид, залууст тохиромжтой.

Уран сэтгэмж, уран зөгнөлийг хөгжүүлдэг мөрдөгчдийн асуулт хариултын нэг төрөл юм алдартай тоглоом"Данетки".

Тоглоомын явц

Сургагч багш нөхцөл байдлыг дүрсэлдэг (ихэнхдээ бид ярьж байнадээрэм эсвэл аллагын тухай), мөн та логик, төсөөллийг ашиглан юу болсныг олж мэдэхийг хичээ. Шийдлийн түлхүүр нь асуудалд үргэлж байдаг.

Оньсого жишээ

1) Цөлийн дундаас хүний ​​цогцос олдсон бөгөөд түүний хажууд үүргэвчтэй байв. Тэр хүн үнэхээр эрүүл байсан бөгөөд өлсгөлөн, шингэн алдалт нь үхэлд хүргэсэнгүй. Тэр юунаас болж үхсэн бэ?
Хариулт: Шийдлийн түлхүүр нь шүхэр байсан үүргэвч бөгөөд шүхэр нээгдээгүйн улмаас хөөрхий залуу нас баржээ.

2) Аюулгүй байдлын ажилтны цогцсыг супермаркетын дундаас олжээ. Тэр хүн халдлагад өртөөгүй, өвчнөөр нас бараагүй. Хажууд нь зөвхөн тэмдэг байсан. Юу болсон бэ?
Таадаг: Та дэлгүүрүүдэд "Нойтон шал" гэсэн бичээсийг харсан байх. Хамгаалагч нойтон шалан дээр хальтирч унахдаа өөрийгөө цохисон нь тодорхой.

3) Спортын талбайн ойролцоо нууцлаг нөхцөлд нас барсан хүн олджээ. Түүний биед харагдахуйц шарх байхгүй. Мөрдөгчид ойролцоох бөмбөгийг олж харжээ. Юу болсон бэ?
Хариулт: Хүнд сагсан бөмбөг талбайнаасаа гарч ирээд хөөрхий залуугийн толгой руу цохив.


Энэ тоглоом олон нэртэй бөгөөд та үүнийг мэддэг байх. Тэр кино гарсны дараа онцгой алдартай болсон " Гуниггүй бастерууд».

Тоглоомын явц

Оролцогч бүр наалт дээр нэр бичдэг (уран зохиолын дүр, киноны дүр эсвэл жинхэнэ хүн). Хуудсуудыг тоглогчдод тарааж (тоглогч өөрийн хуудсан дээрх үгсийг харах ёсгүй) духан дээр наасан байна. Бусад оролцогчдоос асуулт асуухад тоглогч түүний дүрийг таах ёстой. Асуултанд зөвхөн "тийм" эсвэл "үгүй" гэж хариулж болно.

Оньсого жишээ
Тоглогч 1: Би хүн мөн үү?
Тоглогч 2: Үгүй ээ.
Тоглогч 1: Би киноны баатар мөн үү?
Тоглогч 2: Тийм ээ.
Тоглогч 1: Би гал цацаж байна уу?
Тоглогч 2: Тийм ээ.
Тоглогч 1: Би Дрогон луу мөн үү?
Тоглогч 2: Тийм ээ.

Энэ тойрогт хамгийн бага асуулт асууж зөв хариулт өгсөн тоглогч ялна.

"Хар хайрцаг" бол "Юу? Хаана? Хэзээ? ”, сонгодог хар хайрцгийн оронд хар хайрцгийг ашигладаг. Тоглоомын онцлог нь бүх асуулт, хариултууд нь зарим талаараа хөнгөмсөг байдаг: тэд секс, архи уух гэх мэттэй холбоотой байдаг. Телевизийн хувилбарт та ийм асуултыг сонсохгүй байх болно.

Тоглоомын явц

Сургагч багш хар хайрцагт байгаа зүйлтэй холбоотой асуулт асууна. Нэг минутын дараа тоглогчид асуултанд хариулах ёстой. Дашрамд хэлэхэд хар хайрцгийг ашиглах шаардлагагүй, энэ нь нөхцөлт байж болно.

"CHS"-ийн жишээ асуулт
Алдарт "Муурууд" мюзиклийн жүжигчид трико доогуураа микрофон зүүдэг. Уран бүтээлчид ихэвчлэн бүжиглэдэг бөгөөд (хөлсөөс хамгаалахын тулд) микрофон дээр ЭНЭ оруулдаг. Асуултанд анхаарлаа хандуулаарай: хар хайрцагт юу байгаа вэ?
Хариулт: бэлгэвч.


Энэхүү шалгалт нь танд мэдлэг чадвараа сорих, сэтгэн бодох хурдаараа өрсөлдөх боломжийг олгоно.

Тоглоомын явц

Тоглогчдын нэг нь (энэ тойргийг алдсан) эзэнд сайн мэддэг хэллэг, зүйр цэцэн үг, хэллэгийг санал болгодог. Хөтлөгч нь өгөгдсөн өгүүлбэр дэх үгсийн тоог мэдээлдэг. Тоглогчид тухайн өгүүлбэрт байгаа үгсийн хэрээр олон асуултыг хостоос асууж хэллэгийг таах ёстой. Асуулт, хариулт нь юу ч байж болно. Гэсэн хэдий ч хариулт бүр нь зөвхөн нэг өгүүлбэрээс бүрдэх бөгөөд далд өгүүлбэрийн 1 үгийг агуулсан байх ёстой.

Оньсого жишээ
Хөтлөгч: Энэ хэллэг нь 3 үгтэй. Тоглогч 3 асуулт асууж болно.
Тоглогч: Цаг хэд болж байна?
Хөтлөгч: Цаг өлгөөтэй байгаа ханыг хар.
Тоглогч: Ангараг дээр амьдрал бий юу?
Хөтлөгч: Эрдэмтэд энэ асуудлаар санал нийлэхгүй байна.
Тоглогч: Хэн буруутай вэ?
Хөтлөгч: Асуудлын үндэс нь бидний нүднээс далд байдаг.
Хариулт: Козьма Прутковын "Үндэсийг нь хар" гэсэн афоризм хийсэн.

"Матар" тоглоомыг та бүгд сайн мэддэг бөгөөд энэ тоглоомын үеэр нэг оролцогч таах тоглогчдод нууц үгийг чимээгүйхэн харуулдаг. Хуурамч матарт дүрэм журам нь арай өөр байдаг.

"Өрөөнөөс гарах арга замыг хайж олох" хэв маягийн сонирхолтой эрэл хайгуул нь хамгийн загварлаг зугаа цэнгэлийн нэг болжээ. Бараг бүх хотод эрэл хайгуулын өрөөнүүд байдаг (дунд зэрэг, тийм ч бага биш төлбөртэй) тэд танд зориулж бүхэл бүтэн тоглолт хийх болно.

Тоглоомын явц

Баг нь танил бус өрөөнд хаагдсан бөгөөд тодорхой хугацааны дараа тэндээс гарах ёстой. Тоглогчид шинэ түлхүүр бүхий янз бүрийн нууц хайрцагнуудын оньсого, сэжүүр хайж байна. Бүх асуудлыг шийдсэний дараа баг эрх чөлөөний хаалгыг онгойлгох мастер түлхүүрийг олдог. Хэрэв танд өргөн өрөө, шавхагдашгүй төсөөлөл байгаа бол та өөрөө эрэл хайгуулын хувилбарыг гаргаж чадна. Найзууд руугаа залгаж, тэдэнд зөвлөгөө үлдээж, даалгавраа хэрхэн даван туулж байгааг хараарай.

"Литрбол" - насанд хүрэгчдийн тоглоом"хэн хэнээс илүү ууж байна" гэсэн хэв маягаар. Түүхчид түүний төрөл бүрийн аналогууд дэлхийн өнцөг булан бүрт олон зууны турш оршин тогтнож ирсэн гэж маргадаг. Өрсөлдөгчөөсөө давж гарах чадварыг хэмжихийг хүсдэг хүмүүс хүн төрөлхтөн согтууруулах ундаа зохион бүтээж эхэлмэгц гарч ирэв. Эртний Грекчүүд, Петр I нар ялангуяа ийм тоглоомд дуртай байсан гэж тэд ярьдаг.ТУХН-ийн орнуудад гэж нэрлэгддэг тоглоомууд. Цагаан, хар даамын оронд архи, коньяктай шил эсвэл цайвар, хар шар айрагтай шил хэрэглэдэг "Согтуу даам". Өрсөлдөгчийн шалгагчийг "идсэн" даруйдаа та энэ шилний агуулгыг ууж, самбараас зайлуулах хэрэгтэй. Илүү дэвшилтэт тоглогчид Согтуу шатрыг илүүд үздэг. Үдэшлэгт зориулж нүдний шил дээр дүрсийг маркераар зурдаг шатрын хэсгүүд.

Гэхдээ Согтуу даам, Согтуу шатар хоёр л тоглох боломжтой тул хөл хөдөлгөөн ихтэй компаний сонголтыг авч үзэх болно. Энэ бол "Шар айрагны ширээний теннис" (эсвэл "шар айрагны теннис") нэртэй оюутны зугаа цэнгэлийн тухай юм.

Тоглоомын явц

Танд хуванцар аяга, ширээ, ширээний теннисний бөмбөг, шар айраг хэрэгтэй болно. Олон шар айраг. Оролцогчид 2 багт хуваагдана. Шүүгч аяганд шар айраг асгаж, ширээний хоёр талд тэгшхэн байрлуулж, хундага гурвалжин хэлбэрээр байрлуулна. Өрсөлдөгчид ээлжлэн бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө шил рүү шиддэг. Хэрэв бөмбөг шилэнд унавал цохисон тоглогч энэ шилнээс шар айраг ууж, ширээн дээрээс хоосон аяга авч, дахин шидэх эрхийг авна. Өрсөлдөгчийнхөө бүх нүдний шилийг сүйтгэж, хамгийн нарийвчлалтай баг хождог.

Анхаар: Сурагчдын дуртай зугаа цэнгэл нь архины хордлогод хүргэдэг. Хожим нь зорилгогүй алагдсан элгэнд тэвчихийн аргагүй өвдөлт үүсгэхгүйн тулд бид танд жижиг шил уухыг зөвлөж байна.