Rycerz Inkwizycji Dragon Age. Dragon Age: Inkwizycja - Opis przejścia: Fabuła - Obrońcy sprawiedliwości (Ścieżka templariuszy). Lokalizacje agentów Inkwizycji w Dragon Age: Inkwizycja

Przyjaciele, bloger pod pseudonimem Zaklinacz rycerzy zrobił mały research nt specjalizacje nasz przyszłych członków partii Inkwizycja i doszedł do ciekawych wniosków! Czytaj więcej w wiadomościach! Pamiętaj jednak, że jest to sprawiedliwe przypuszczenia, już nie.

Inkwizytor będzie mógł wybrać jeden z następujących 9 specjalizacji (3 na klasę):

Wojownik - Rycerz, templariusz oraz Rozpruwacz;

Łobuz - Mechanik, Zabójca (Zabójca) oraz Burza(to jest jeśli dosłownie samego siebie przetłumaczyć nazwę. Może, jak Izabela, awanturnik?);

Mag - czarownik rycerz, Mag Wyłomu (Mag Cienia) oraz Nekromanta.

Opisy dla Witiaź, Mechanika oraz czarownik rycerz można znaleźć na nasza strona internetowa, na . Tytuły reszta specjalizacje zostały rozpoznane Fani(poprzez nazwy plików graficznych).

Wygląda na to że każdy z naszego dziewięciu towarzyszy będzie jednym z specjalizacje które są dostępne Do Inkwizytora(Założenie, logiczne pod względem liczb - 9 i 9). Podstawą takiego założenia może być fakt, że na ramkach Demo z E3 możesz zobaczyć nazwę Drzewko umiejętności Żelaznego BykaRozpruwacz (Wojownik). W DA: O dzieliliśmy specjalizacje z postać, w DA2 Jednak w przeciwieństwie do tego, każdy znak miał swój własny wyjątkowa specjalność(np, Fenrisa - Uciekinier z Tevinteru).

Myślę, że wszystko będzie wyglądało tak:

dorycki - Nekromanta. dorycki jest potężny magik oraz Magister Tevinteru który dorastał w społeczeństwie, w którym magowie nauczyli się używać swoich mocy, a nie ukrywać je gdzie magia, co w innych krajach uważane jest za zło, nie jest wadą. W wywiad z jego twórca, Davida Gaidera, tak się mówiło dorycki wie zaklęcia kontroli ducha i śmierci.

SolasMag Wyłomu (Mag Cienia). gwiazda gier oraz czasopisma OHM opisane Solas, W jaki sposób ekspert od cieni. Inkwizytor powinien się zamknąć w nim pęknięcia. O funkcje ten specjalizacje możemy tylko zgadywać, ale „Mag Cienia”, odpowiednio, ma związek z rzeczywistością demonów. Co ciekawe, nadal tak jest specjalizacja jest najbardziej tajemniczym ze wszystkich trzech możliwych magowie. Także, Solas pozostaje i najbardziej tajemniczy towarzysz pod względem charakteru.

Vivienczarownik rycerz. czarownik rycerz to umiejętność, który można znaleźć m.in Krąg magów. Podobnie Vivien jest Pierwszy Zaklinacz z Montsimmarde oraz strony z kółkiem oraz magowie.

Kapusta - Zabójca. Opis jego postać oraz wywiad z Patrickiem Wicksem przedstawia nam to jako duch w cieniu, który niepostrzeżenie porusza się w tłumie i pozostaje niezauważony na polu bitwy, podrzynając gardła wrogom, zanim poczują czyjąś obecność. On posiada dwa sztylety, w książce « Era Smoka: Podział" zabija dwóch templariuszy tak, że nawet go nie widzą, a następny nie ma czasu na walkę. Kapusta- implementacja typu zabójcy.

Varrik Tetras - Mechanik. W komiks „Cichy gaj”, Varrik demontuje serię pułapek w Archiwum Kruków, w tym ząb węża, trujący wiatr i ogniste źródło. mechanika zaznajomiony z technologią i złożonymi mechanizmami; Bianka opisywany jako cud krasnoludzkiego rzemiosła, czysta robota rzemieślnika, a jedyne, co jest w nim zwyczajne, to działający mechanizm kusze ogólnie. Prawdziwym projektantem broni był Kochanka Varrika, Bianka(planowali kusza uczyń ich bogatymi, a odpłyną Osteima).

Siarka - Łobuz(być może, Kupan). O cechach tego specjalizacje można tylko zgadywać, ale według jej opisu, Siarka- temperamentny i nieco wietrzny. Jest trochę szorstka, namiętna, impulsywna i szczera, jej charakter jest rewolucyjny. Nazywano ją „lekkomyślną energią”, „kapryśnymi zachciankami” i „pochopnymi decyzjami”. Bez wahania wystrzeli strzałę w każdego, kto stanie jej na drodze. W wideo z gry widzimy, jak szybko się porusza i jak sobie radzi salto.

Blackwall - Rycerz. Przez opis w DA: O, Rycerze, to weterani wojenni, bohaterowie często widywani na czele armii, pewni siebie przywódcy i inspirujący sojuszników. BlackwallSzary Strażnik, który, sądząc po opisach, przeszedł wiele bitew i konfliktów. Ze sposobu, w jaki opisuje swoją postać w rozmowie z Cheryl Chi(autor postaci), możemy to stwierdzić Blackwallucieleśnienie ideałów Szarych Strażników. Jego ścieżka jest zbudowana na męstwie; jest obrońcą ludu Thedas, obrońca od Mroczne pomioty. Uważa się za ich obrońcę i czuje się zobowiązany chronić ludzi przed wszelkim złem, a nie tylko mora. To jest jego moralny priorytet.

Kasandra Pentaghast - templariusz. Zakon templariuszy- organizacja wojskowa Kościoły. Poszukiwacze Prawdy działać jako ogranicznik i przeciwwaga Zamówienie i odpowiedz bezpośrednio na Wysoka Kapłanka. Te dwie grupy były kiedyś jednym - pod sztandar Inkwizycji. Do czasu nowe Inkwizycja, Poszukiwacze rozdzielony Templariusze od Kościoły prowadząc ich do walki z rebeliantami magowie (specjalizacja skuteczny przeciwko magowie). Pomimo, Kasandra nie dołączy do braci, jej cechy charakteru są zbliżone do ideału templariusz: pobożny, obrońca bezbronnych i niewinnych, z poczuciem sprawiedliwości, posłuszny, wierny, oddany Kapłanka, zachowuje się jak jej miecz i (przynajmniej na początku) widzi świat w czerni i bieli. Kościół nie zdradza tajemnic umiejętności Templariusze do kogokolwiek; ale na zewnątrz Zamówienia ci, którzy są wtajemniczeni w ich wiedzę, mogą istnieć, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę związek i związek między nimi Poszukiwacze oraz Templariusze. Kasandra zajmuje wysokie stanowisko - jest prawą ręką Najwyższej Kapłanki. Być może właśnie to dało jej dostęp do tajemnic. Templariusze.

Żelazny Byk - Rozpruwacz. Potwierdzenie - już wspomniano powyżej obrazy (wideo) z E3. Dla mnie to specjalizacja pasuje do tego postać.


Zwycięski marsz Inkwizycji przez ziemie Denerim i Orlais w Dragon Age: Inkwizycja rozpocznie się od małego oddziału. Siła zakonu będzie rosła stopniowo, z czasem pozyska poparcie szlachty, apostatów (magów lub templariuszy), Szarych Strażników i innych sprzymierzeńców, ale zanim to nastąpi, trzeba będzie rozwiązać wiele problemów, które spadną na głowa bohatera wraz z demonami z dziury w niebie. Obowiązki w Inkwizycji są ściśle podzielone między doradców: Józefina odpowiedzialny za dyplomację Lelliana- rozpoznanie Cullena- wojska. Rozkazem zarządza się z centrali dowództwa, gdzie przyjmowane są wszystkie ważne zgłoszenia, a kluczowe wydarzenia zaznaczane są na mapie. Każdy z doradców ma własne podejście do rozwiązywania zadań. Wynik przydzielonej sprawy i poświęcony czas zależą od wyboru: możesz działać słowem, przebiegłością lub brutalną siłą (nie ma absolutnie przegranych decyzji).

Agenci mogą przyspieszyć proces wykonywania zadań, które można rekrutować we wszystkich zakamarkach Thedas, a także są w stanie otwierać nowe specjalizacje bez wydawania punktów. Rekrutacja agentów w Dragon Age: Inkwizycja zwykle zaczyna się od komunikacji z potencjalnym kandydatem, ale nie każdy od razu zgadza się dołączyć do Inkwizycji, każdy ma swoje powody: ktoś jest zajęty, ktoś nie ufa, ktoś czeka, ktoś po prostu się boi o konsekwencjach swojego wyboru. Pomoc w takich przypadkach satelity, które są w stanie przekonać opornych (dodatkowe uwagi pojawiają się w dialogu). Jeśli próby z satelity zakończą się niepowodzeniem, jedyny sposób rekrutacja agenta pozostaje wykonanie małego zadania lojalnościowego. Ważne jest, aby nie przegapić odpowiedniego momentu na rekrutację, w przeciwnym razie agent może zniknąć w miarę rozwoju fabuły. Zwerbowani agenci dodawani są do zakładki doradców w oknie wyboru specjalizacji.

Lokalizacje agentów Inkwizycji w Dragon Age: Inkwizycja:

  1. Spacyfikowany Klemens(zadanie "W sekrecie") - oczekiwanie na spotkanie z Inkwizytorem w tawernie Redcliffe w Ostępach. Aby zrekrutować, po prostu z nim porozmawiaj. Dostęp do wioski otwiera się zgodnie z fabułą, kiedy trzeba dokonać wyboru między magikami a templariuszami. Pomaga Cullenowi w jego pracy.
  2. Wolontariusze Vale- do rekrutacji na zlecenie kaprala Vaila z Rozdroży w Ostępach należy wykonać kilka zadań dla uchodźców: zaznaczyć 5 kryjówek apostatów na zlecenie rekruta Whitla, który stoi przy jaskini w zachodniej części osady, w zadaniu „W mocy żywiołów”; zdobądź 10 sztuk jagnięciny na prośbę łowcy uchodźców w zadaniu „Bóle głodu” (barany znajdują się w lesie); Przekonaj uzdrowiciela z Redcliffe do przeniesienia się na Rozdroża w misji „Uzdrawiająca ręka” (musisz być elfem lub mieć Solasa w drużynie); rozprawić się z odstępczymi magami i templariuszami w zadaniach „Renegaci w Wiedźmim Lesie” i „Templariusze na Zachodzie”. Przeprowadzka do Podniebnej Twierdzy automatycznie zamknie dostęp do zadań. Wracając do kaprala Veila, prosimy go o „Zatrudnienie najbardziej wykwalifikowanych”. Towarzysze pozytywnie zareagują na przyjęcie ochotników w szeregi Inkwizycji.
  3. Aleksy(zadanie „Kuszący szept”) - do rekrutacji musisz stanąć po stronie magów i uratować życie mistrza, aby zdecydować o jego losie na rozprawie w Podniebnej Twierdzy. Przed procesem musisz nauczyć się „Tajemnej wiedzy” z tabeli poleceń (zakładka „Tajemnice”), co pozwoli ci poszerzyć swoją wiedzę o magii i dodać nowy przedmiot do dialogów. W przyszłości Alexius będzie zlecał zadania mające na celu wzmocnienie wpływów Inkwizycji i zaprzestanie działania na korzyść Koryfeusza. Pomaga Lellianie w jej pracy.
  4. Ostrza Hessariana(zadanie „Porządek”) - na stole zamówień na Wybrzeżu Burzy musisz wykonać amulet „Crest of Mercy” ze skóry głębokiego łowcy (znajduje się w jaskiniach naprzeciw „Wzgórza Morrin”) oraz dwie serpentyny (wiszące na skałach wzdłuż wybrzeża), następnie przełóż je przez inwentarz i przyjdź do obozu Hessarian we wschodniej części lokacji, gdzie stoczysz walkę z przywódcą. Ostrza pomagają Cullenowi w jego pracy.
  5. Loranil(zadanie "Protekcjonalność Dalijczyków") - mieszka w obozie Dalijczyków w Szmaragdowych Grobach, w południowo-zachodniej części lokacji. Po spotkaniu elf zostanie poproszony o wstąpienie do Inkwizycji, ale bez pozwolenia opiekuna nie będzie mógł opuścić klanu i zrealizować swojego planu. W zdobyciu zaufania Dalijczyków pomogą zadania wydawane przez współplemieńców Loranil. Po wprowadzeniu zaczyna pomagać Cullenowi.
  6. Fryderyk de Sereau(zadanie „Deep High Dragon”) – naukowiec jest zajęty poszukiwaniem informacji do swojej nowej pracy nad smokami, w Zachodnia granica, na południe od południowego obozu Inkwizycji. Po wykonaniu kilku jego rozkazów i zabiciu głębokiego wysokiego smoka zgodzi się wstąpić do Inkwizycji, gdzie pomoże Lellianie.
  7. Przemytnik Tanner(zadanie „Stosunki biznesowe”) - w Krainach Wewnętrznych na południe od Rozstajów, gdzie schronili się uchodźcy, na wzgórzu znajduje się owalny drewniany dom, w środku znajduje się notatka o przegrodzie, która aktywuje zadanie „Bracia Krwi”. Docieramy do znacznika z zadania (na północny zachód od obozu Inkwizycji pod Zakatnym we wschodniej części lokacji), oczyszczamy obóz z bandytów, ciała dwóch templariuszy leżą wokół domu, podnosimy miecz z pierwszego, z drugiego list aktywujący zadanie „Relacje biznesowe”. Czekamy na moment, kiedy zgodnie z fabułą otworzy się dostęp do wioski Redcliffe, Tannera zastaniemy w obozie przed wejściem do kościoła. Do rekrutacji agenta wykorzystujemy Cassandrę, Varrika lub wiedzę o podziemiach, dostępną do studiowania za punkty Inkwizycji na stole dowodzenia w Krypcie lub zamku w Podniebnej Twierdzy w sekcji Wojska, po czym Tanner pomoże Lellianie.
  8. Fairbanksa(zadanie „Szlachetność w sercu i czynach”) – znajdujemy obóz rebeliantów w południowej części Szmaragdowych Grobów, rozmawiamy z Fairnbanksem, wykonujemy wszystkie jego zadania, aby oczyścić teren z templariuszy rabusiów i wolnych obywateli. Nowy agent przyspiesza pracę Lelliany.
  9. Lordzie Berandzie(zadanie „Miłość będzie czekać”) - znajdujemy ciało kobiety w wąwozie na południowy wschód od obozu Inkwizycji na Przedmieściach, skąd rozpoczyna się badanie terytorium Krain Wewnętrznych (przebiegamy obok astrarium i trzymamy się kamienie cały czas po lewej stronie). Z ciała wybieramy list i dostarczamy go Lordowi Berandowi w fortecy sekciarzy, co wskazuje znacznik na mapie. Choć będzie oszołomiony wiadomością o śmierci ukochanej, zapraszamy go do przyłączenia się do Inkwizycji.
  10. Michela de Chevina(zadanie „Call me Imshel”) – przy wyjściu ze zniszczonej wioski, będącej pod ochroną Inkwizycji w Emprise du Lion, znajdujemy byłego rycerza cesarzowej Seliny, oskarżonego o zdradę i zdegradowanego. W rozmowie opowie o swoim pragnieniu pokonania demona Imshela, który osiedlił się w twierdzy Suledin. Wykonujemy za niego całą brudną robotę, po czym Inkwizycja zostanie uzupełniona nowym agentem, który pomoże Cullenowi.
  11. Ser Barris(zadanie „Obrońcy sprawiedliwości”) - musisz stanąć po stronie templariuszy, odmawiając wsparcia magów. Szukając weteranów i lyrium, jednocześnie chroniąc halę, staramy się nie dopuścić do tego, aby poziom zdrowia nowego sojusznika spadł poniżej 30%, inaczej zginie. Po ulepszeniu Podniebnej Twierdzy możliwe będzie wyznaczenie Barrisa na Rycerza Dowódcę, który pomoże Cullenowi.
  12. Jenna- w drodze z obozu Inkwizycji do Crestwood pomagamy Szarzy Strażnicy rozpraw się z wskrzeszonymi zwłokami, uratuj elfa, którego później znajdziesz w jednym z wiejskich domów. W rozmowie wspomni o swoim pragnieniu wstąpienia w szeregi Szarych Strażników, jeśli w oddziale jest Solas lub szlachetny Inkwizytor, Jana można zwerbować do Inkwizycji. Jeśli zostanie wysłana do Szarych Strażników, zostanie złożona w ofierze podczas ataku na Adamant.
  13. Patrząc w niebo(zadanie „Pęknięcia w torfowisku”) - na bagnach Brązowego Bagna w drodze do fortecy Awarów znajdujemy olbrzyma w skórze niedźwiedzia, otwieramy i zamykamy szczelinę na jego oczach. Po pokonaniu Namiestnika Corta w fortecy Awarów i uwolnieniu żołnierzy Inkwizycji z niewoli (przebywających w bocznym pomieszczeniu fortecy), Skygazer zechce dołączyć do Inkwizycji, gdzie pomoże Josephine. Misja Wyzwolenia znika po przeniesieniu Kwatery Głównej do Podniebnej Twierdzy.
  14. Wódz Awarów(zadanie „Wyrok”) – powrót z Brązowych Bagien po pokonaniu Namiestnika Corta i uwolnieniu z niewoli żołnierzy Inkwizycji, w sala tronowa Podniebna Twierdza stanie przed sądem awarskiego wodza Movrana Przystojniaka, który po wysłaniu do Tevinteru zostanie zwerbowany jako agent.
  15. Kaznodzieja Anais(zadanie „Chwała posłańcowi (-tse) Andraście”) – w Ostępach znajdujemy zamek sekciarzy, położony na wzgórzu na południe od obozu Inkwizycji na Przełęczy Krasnoludów, w południowo-wschodniej części lokacji. Wpuść nas do środka, zamknij szczelinę w Zasłonie na dziedzińcu i porozmawiaj z kaznodzieją Anais, jeśli poprosisz ją, aby wysłuchała, co mówią ludzie, wtedy pomoc nowego agenta zostanie wysłana do Lelliana, jeśli poprosisz o rozprzestrzenienie wieści o Inkwizycji, potem o Józefinie.
  16. Czarodziejka Ellandra(zadanie „Amulet Ukochanej”) – po prawej stronie wejścia do fortecy sekciarzy, na czele której stoi kaznodzieja Anais w Ostępach, na zboczu wzgórza leżą zwłoki templariusza z filakterium, które należy zabrać do Ellendry z Rozdroży, gdzie schronili się uchodźcy. Po dostarczeniu amuletu Vivien pomoże przekonać czarodziejkę do opowiedzenia się za Inkwizycją, możesz też skorzystać z wiedzy o magii, która jest odblokowywana za punkty Inkwizycji na stole dowodzenia w Podniebnej Twierdzy w sekcji "Tajemnice".
  17. Sly Ritts(zadanie „Niezwykły duet”) – na północ od obozu Inkwizycji na Przełęczy Krasnoludów, w południowo-wschodniej części Krain Wewnętrznych, na rozdrożu znajdujemy podekscytowanego zwiadowcę. Otrzymujemy zadanie poszukiwania zaginionych Rittów, docieramy do znacznika przy twierdzy sekciarzy dowodzonej przez kaznodzieję Anais, pomagamy zwiadowcy w walce z templariuszami, eksplorujemy miejsce ataku klawiszem [V], znajdujemy ciało zmarłego maga, rozmawiamy z nią ponownie. Varric pomoże przekonać ją do wstąpienia do Inkwizycji, można to również zrobić bez niczyjej pomocy, jeśli Inkwizytorem jest krasnolud.
  18. Jeźdźca Dennetta(zadanie „Konie dla Inkwizycji”) – docieramy do obozu Inkwizycji w pobliżu farm Redcliffe w północno-zachodniej części Hinterlands, znajdujemy Dennetta w wiosce, wykonujemy kilka zadań dla rolników. Vivienne lub Cassandra pomogą zwerbować nowego agenta do Inkwizycji, a w rozmowie możesz skorzystać z wiedzy o podziemiach, która jest odblokowywana za punkty Inkwizycji na stole dowodzenia w Podniebnej Twierdzy w sekcji "Oddziały".
  19. Księżna Florianna(zadanie „Judgment”) – po wizycie w pałacu Halamshiral w zadaniu „Evil Eyes, złe serca”, Księżna zostanie zabrana żywa lub martwa do Podniebnej Twierdzy, gdzie odbędzie się proces, zgodnie z wynikami którego może zostać zwerbowana jako nowa agentka Inkwizycji, co wpłynie na szybkość pracy Josephine.
  20. Szlachcic, kapitan najemników Gaspera(zadanie „Złe oczy, złe serca”) – podczas zadania w Halamshiral kilkakrotnie podsłuchujemy rozmowę dwóch szlachciców na dziedzińcu z kratą na ścianie prowadzącej do biblioteki na drugim piętrze pałacu. Ważne jest, aby stanąć na balkonie dokładnie nad celami, gdy będą mówić o templariuszach i magach, schodzimy do nich i rozpoczynamy rozmowę, jeśli poprzesz jednego ze szlachciców, zostanie agentem. Wiedza o podziemiach, dostępna w sekcji „Oddziały” na stole dowodzenia w Podniebnej Twierdzy za punkty Inkwizycji, pomoże ci zrekrutować kapitana najemników Gaspara.
  21. piękność(zadanie „Niebezpieczeństwo nie minęło”) – po wyjaśnieniu relacji między templariuszami a duchownymi kościoła na głównym placu Val Royeaux odnajdujemy kupca Belle, który chce wstąpić do Inkwizycji. Ważne jest, aby nie opuszczać miast, w przeciwnym razie Belle zniknie, a Josephine straci swoją asystentkę.
  22. Samson(zadanie „Dwór”) - aby zwerbować czerwonego templariusza, należy wesprzeć magów w Redcliffe w zadaniu „Obrońcy sprawiedliwości”, pokonać Samsona w świątyni Mythal i poddać go próbie w Podniebnej Twierdzy, gdzie jako ukarać go, aby został zbadany przez Cullena, pod którego dowództwem będzie walczył po stronie Inkwizycji przeciwko Koryfeuszowi.

Atrybuty w grze są wciąż takie same sześć, jednak teraz nie można ich zmieniać niezależnie, to znaczy wzrost następuje automatycznie i bezpośrednio zależy od klasy postaci. Wszystkie atrybuty wpływają na określony parametr i jest on inny dla każdej klasy. Jednak w obliczeniach stosuje się ten sam wzór, gdzie od atrybutu koniecznie odejmuje się wartość 10. To znaczy, powiedzmy, że grasz wojownikiem, którego atrybut „siła” wynosi 21, to jego bonus do ataku wyniesie: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Zmuszać- zwiększa możliwości fizyczne postaci. Każdy punkt zwiększa premię do obrażeń obronnych (o 1 procent na awans) i ocenę ataku wojowników (o 0,5 procent na awans).

    2) Zwinność- zwiększa opanowanie, reakcję i zwinność postaci. Każdy punkt zwiększa premię do obrażeń krytycznych (działa dla wszystkich klas) i współczynnika ataku (o 0,5 procent na wzrost).

    3) magia- zwiększa więź postaci z Cieniem i poprawia umiejętność manipulowania nim. Każdy punkt zwiększa premię do obrażeń bariery (o 1 procent na wzmocnienie) i zwiększa atak (o 0,5 procent na wzmocnienie).

    4) Podstępny- Odpowiedzialny za umysł i przebiegłość postaci. Każdy punkt zwiększa obronę dystansową i szansę na trafienie krytyczne (o 1 procent na awans).

    5) Siłą woli- zwiększa determinację i wytrzymałość duchową postaci. Każdy punkt zwiększa magiczną obronę i atak (o 0,5 procent na wzrost).

    6) Typ ciała- Odpowiada za wytrzymałość i siłę fizyczną postaci. Każdy punkt zwiększa obronę w zwarciu oraz wskaźniki zdrowia (dla wszystkich klas o +5 na awans).

Magia jest automatycznie zwiększana o magowie po zdobyciu poziomu moc wynosi ok wojownicy i zręczność rabusie. Na każde dwa poziomy wzrost wynosi 1 jednostkę. „Za mało”, mówisz, ale powinieneś wiedzieć, że możesz także zwiększyć atrybuty, rozwijając różne umiejętności, na przykład Ładunek elektrostatyczny zwiększa Kondycję o 3 jednostki po otwarciu. Możesz także zwiększać wartości atrybutów za pomocą wysokopoziomowego ekwipunku, co daje bardzo wysoki bonus do tych wskaźników.

Atak
Jak można się domyślić z tytułu tego podtytułu, głównym wskaźnikiem jest tutaj atak. Cecha ta zwiększa wszystkie obrażenia jakie postać zadaje swoim przeciwnikom. Jest wyrażona w procentach i jest dodawana do całkowitych obrażeń broni. Na atak ma wpływ głównie atrybut klasy, ale może też zależeć od zdolności bohatera i ekwipunku, w jaki jest wyposażony.

Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika

Szansa krytycznego uderzenia(zależy od atrybutu „przebiegłość”) wpływa na szansę zadania wrogowi obrażeń, powiększoną o wskaźnik wskazany obok premii do obrażeń krytycznych (zależy od atrybutu zręczności). Uszkodzenia krytyczne są wyświetlane w walce z dużymi jasnymi cyframi nad wrogiem.

Równie ważnym parametrem jest penetracja pancerza, ponieważ każdy dodatkowy procent ignoruje jeden punkt pancerza wroga.

Parametr zabić leczyć pokazuje, jakie jest prawdopodobieństwo, że twój ostateczny cios przywróci ci trochę zdrowia. Premia do obrażeń przy flankowaniu Pokazuje procentową premię do obrażeń otrzymywaną przez twoją postać, gdy atakujesz wroga od tyłu lub z boku.

Krwawienie przy uderzeniu pokazuje, jakie jest prawdopodobieństwo, że twoje uderzenie spowoduje krwawienie celu po wylądowaniu. Ten debuff trwa kilka sekund. Indeks ogłuszenie przy trafieniu działa tak samo jak powyższy parametr, ale zamiast krwawienia powoduje ogłuszenie przeciwnika.

Ochrona
Oczywiście najważniejszym parametrem jest tutaj zdrowie, bo gdy tylko spadnie do zera, Twoja postać od razu padnie bez kreacji i straci zdolność do walki o życie. Jeśli wszyscy członkowie drużyny zginą w trakcie walki, to będziesz musiał rozegrać bitwę od samego początku. Upadłego bohatera można wskrzesić ponownie, ale do tego konieczne jest, aby nikt nie przeszkadzał jego towarzyszowi w przywróceniu poważnie rannego towarzysza do rozsądku. Zdrowie postaci niestety lub na szczęście nie regeneruje się automatycznie z upływem czasu. W grze istnieją tylko cztery metody jego odzyskania, a mianowicie:

Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika

    korzystanie z eliksirów zdrowia (wydano osiem sztuk dla całej grupy; ich zapasy można uzupełniać w obozach, fortecach i w Krypcie; maksymalną liczbę można zwiększyć do dwunastu sztuk);

    Używanie eliksirów regeneracji (nie zwiększa zdrowia od razu, ale stopniowo; każda postać może mieć własny zapas mikstur regeneracji);

    Rzucanie bombami uzdrawiająca mgła(moc uzdrawiania jest mniejsza niż mikstury zdrowia, ale działa w pewnym promieniu i jest w stanie, po ulepszeniu, wskrzesić członków drużyny, którzy nie zostali stworzeni):

    Odwiedzanie obozów, fortec i Krypty automatycznie przywraca zdrowie bohaterom.

Przyrost zdrowia następuje wraz ze wzrostem poziomu postaci i jej atrybutu. typ ciała. Oprócz skali zdrowia bohatera przed omdleniem ratuje takie zaklęcie jak bariera(pasek niebieskiego światła wyświetlany nad szkołą zdrowotną) i parametr obrona("podarty" pasek szarości, podświetlony nad paskiem zdrowia).

Wskaźnik obrony może być zwiększany tylko przez wojowników. Jednak umiejętność Róg Walecznych, na przykład, może zapewnić obronę towarzyszom niebędącym wojownikami. Początkowo parametr ten wynosi zero, ale stopniowo wzrasta w trakcie walk i pozostaje taki do momentu, gdy ktoś zdoła się przez niego całkowicie przebić lub grupa zdecyduje się udać do nowej lokacji za pomocą szybkiego ruchu. Maksymalna wartość tego wskaźnika zależy od liczby zdolności wojownika. Domyślnie jest to jedna czwarta maksymalnego zdrowia.

Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika

Magowie są w stanie nałożyć barierę na siebie i swoich towarzyszy broni. Pod względem skuteczności jest nieco słabszy od obrony” i z czasem staje się mniej skuteczny, dlatego należy go umieścić bezpośrednio przed bitwą.

Tak więc, gdy bohaterowie zostaną zaatakowani przez wrogów, wówczas wszystkie obrażenia najpierw przejmuje bariera (jeśli taka została stworzona), potem obrona zaczyna zanikać (znowu, jeśli w ogóle była) i dopiero wtedy postacie tracą zdrowie.

Ochrona przed magią to procent odporności na obrażenia od ataków żywiołów i magii. Istnieją również opcje zrównoważony rozwój na różne żywioły (zimno, ogień, magię ducha i elektryczność), wyrażone w procentach. Te bonusy są przyznawane z różnych urządzeń i umiejętności. Możesz także uzyskać stałą premię do odporności na różne żywioły, wypełniając nowe strefy w świątyni Solasan. Jeśli mówimy o parametrze ogłuszyć trafieniem, to pokazuje, jak duża jest szansa, że ​​wróg zostanie ogłuszony po zaatakowaniu postaci.

Głównym parametrem ochrony jest poziom pancerza. Zmniejsza obrażenia fizyczne otrzymywane przez postać. Poziom przedniego pancerza pokazuje, ile obrażeń fizycznych pochłonie zbroja, gdy zaatakuje bohatera od przodu. Ten wskaźnik dotyczy wojowników walczących tarczą. W takim przypadku możesz zobaczyć, ile obrażeń blokuje tarcza.

Inne
Poprzednie parametry i atrybuty, choć uległy zmianie w trzeciej części, nadal są znane wielu graczom, czego nie można powiedzieć o stężenie. Jest to zupełnie nowy parametr, będący specjalnym zasobem, który postać zdobywa podczas zadawania obrażeń wrogom. Nawet jeden bohater może zaatakować, ale cała drużyna będzie kumulować koncentrację. Początkowo jego dystrybucja odbywa się równomiernie wśród wszystkich członków grupy, jednak za pomocą bonusów z ekwipunku można ją rozłożyć w nieco inny sposób. Inkwizytor posiada również unikalną umiejętność pasywną zwaną Skoordynowanymi Akcjami, która pozwala mu zwiększać kumulację tego wskaźnika podczas wykonywania kombinacji międzyklasowych.

Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika

Parametr koncentracji występuje w trzech poziomach, stopniowo zwiększanych w miarę postępów w grze. Maksymalna wartość pierwszego poziomu to sto jednostek. Jeśli pompujesz organizację Cullenem, liczbę tę można zwiększyć do trzystu jednostek. Na pewno zastanawiasz się, po co w ogóle potrzebna jest koncentracja. Faktem jest, że każda postać (a dokładniej wszystkie specjalizacje oraz Inkwizytor) posiada zdolności specjalne, które pochłaniają koncentrację. Są niesamowicie potężne i wydajne. Ich przydatność będzie bezpośrednio zależała od skali koncentracji. Szybkie poruszanie się po mapie lub dotarcie do Krypty nie resetuje tego parametru do zera. Nie zapominaj o istnieniu koncentracji, ponieważ w trudnych bitwach może ona uratować życie twojej drużynie.

mana/wytrzymałość wymagane do korzystania ze zdolności, jednak w Dragon Age: Inkwizycja parametry te nieco się zmieniły - od samego początku gry jest to maksimum i wynosi sto jednostek. Ponadto siła woli nie wpływa na nich w żaden sposób. Możesz je zwiększyć za pomocą eliksirów (efekt tymczasowy) lub premii do inwentarza. Można je jakościowo ulepszać, zmniejszając koszt umiejętności i skracając ich czas odnowienia.

Poziom nie można nazwać atrybutem w tradycyjnym znaczeniu tego słowa, ale i tak wiele zależy od niego w grze, więc trzeba zwrócić uwagę Specjalna uwaga zdobywanie doświadczenia. Punkty doświadczenia przyznawane są od razu wszystkim członkom drużyny, jednak każda postać posiada własną skalę doświadczenia, z tego powodu bohaterowie nie otrzymają kolejnych poziomów w tym samym czasie. Miej także oko na poziom swoich przeciwników. Z gry twórcy całkowicie usunęli automatyczne poziomowanie wrogów. Wszystkie lokacje w Inkwizycji podzielone są na kilka stref - w początkowych spotkasz tylko przeciwników niskopoziomowych, a w późniejszych lokacjach tylko wysokopoziomowych.

Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika

Nie radzę angażować się w walki z przeciwnikami, którzy są od ciebie o trzy lub więcej poziomów wyżsi. Tak, jeśli wygrasz, otrzymasz dużo doświadczenia, ale jest bardzo prawdopodobne, że twoja drużyna zostanie po prostu zabita, a nawet bossowie tego nie zrobią, ale zwykli przeciwnicy. Ponadto nie powinieneś oczekiwać, że będziesz w stanie zabijać słabych wrogów partiami, otrzymując za to „morze” doświadczenia. Faktem jest, że przeciwnikom, których poziom jest o trzy lub więcej niższy od twojego, gra nie daje punktów doświadczenia. Jedyne, co można z nich uzyskać, to przeciętny "loot" (sprzęt).

W miarę zdobywania kolejnych poziomów będziesz otrzymywać punkty umiejętności - po jednym na poziom. Trzeba je wydać na odblokowanie nowych umiejętności. Możesz także zdobyć punkty umiejętności za pomocą amulety siły, powiązany z określonymi postaciami i wydawany za wykonanie określonych zadań.

Ulepszenie czołgu

Inkwizycja to impreza odgrywanie ról, w której każdy bohater musi skutecznie wypełnić przypisaną mu rolę, inaczej każda bitwa będzie dla ciebie trudna (oczywiście rozmawiamy tylko o wysokie poziomy trudności). Zanim rozważę pompowanie zbiornika, chciałbym porozmawiać o tym, jakie są główne role w takich projektach.

    1) niszczyciel(DD) - tak nazywa się postać, która zadaje maksymalne obrażenia (obrażenia). Prawie każda klasa może pełnić tę rolę. Jego głównym zadaniem jest zadawanie ogromnych obrażeń przeciwnikowi, ale w taki sposób, aby nie przyciągać uwagi tego właśnie wroga, w przeciwnym razie może przełączyć się z tanka na dealera obrażeń. W Dragon Age: Inkwizycja Łotrzyk najlepiej spełnia tę rolę.

    2) Czołg- jak już można wywnioskować z nazwy, ta postać musi przyjmować wszystkie obrażenia od przeciwników. Do jego funkcji należy wykonywanie dwóch zadań: prowokowanie przeciwnika oraz umiejętność odpierania jego ataków. Wojownicy najlepiej nadają się do tej roli.

    3) Kontroler- w stanie wywierać negatywny wpływ na wrogów, kontrolując ich zachowanie. Każda klasa może się nim pełnić, ale najskuteczniejsze kontrolery uzyskuje się od magów, gdyż dysponują oni zdolnościami, dzięki którym można ogłuszać (utrzymywać w jednym miejscu), straszyć i odpychać wrogów.

    4) Wsparcie(wsparcie) – twórcy zdecydowali się całkowicie usunąć uzdrowicieli (magów, którzy mogą leczyć swoich towarzyszy) z gry, dlatego w Inkwizycji na pierwszy plan wysunęli się magowie wspierający. Ich zaklęcia opierają się głównie na barierze, która może nie tylko wzmocnić obronę towarzyszy broni, ale także dać im określone bonusy.

Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika

Po pierwsze, jak już wiesz, za każdy awans na wyższy poziom lub użycie amuletu mocy postać otrzymuje jeden punkt umiejętności, za pomocą którego możesz odblokować nowe umiejętności dla bohatera. Radzimy najpierw poprawić umiejętności, które już posiadasz otwarty. Faktem jest, że gra ma limit liczby komórek przeznaczonych na umiejętności. Nie będziesz mógł zainstalować więcej niż ośmiu umiejętności w menu szybkiego dostępu, czyli jeśli otworzysz dziewiątą, to będziesz musiał albo jej nie używać, albo zastąpić inną umiejętnością.

Po drugie, w Inkwizycji obrażenia umiejętności są bezpośrednio związane z obrażeniami broni, której używasz. Dlatego jeśli wydaje ci się, że zdolności nie są wystarczająco skuteczne, powinieneś Stwórz lub znajdź nową, silniejszą broń.

Po trzecie, gra zapewnia opcję przyjacielski ogień, co może znacznie wpłynąć na wybór odblokowywanych umiejętności. Powinieneś mieć świadomość, że zaklęcia, które mają zasięg, mogą trafić twoich towarzyszy.

Cechy zbiornika

Tak więc, jak powiedziałem wcześniej, czołg musi wytrzymać wszystkie ataki przeciwników i uniemożliwić im atakowanie swoich sojuszników. Zawsze musi być na czele grupy. Jeśli Inkwizytor nie jest czołgiem, to radzę przełączyć się na postać tego typu podczas eksploracji lokacji, aby czołg zawsze jako pierwszy atakował wroga.

Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika

Podczas rozwoju czołgu należy zwrócić uwagę na trzy rodzaje zdolności: pierwsza powinna pomóc w jak najszybszym zbliżeniu się do wrogów; drugim jest zwiększenie agresji ze strony wroga; trzeci to zwiększenie ochrony postaci.

Przydatność zdolności Broni i Tarczy
Głucha obrona- Jedna z najważniejszych umiejętności czołgu wyposażonego w tarczę, więc jej użycie jest obowiązkowe. Wojownik kładzie przed sobą tarczę i blokuje wszystkie obrażenia dzięki swojej wytrzymałości. Ataki wroga zwiększają obronę czołgu. Dopełnieniem głuchoniemej obrony jest chód kawalera, która zapewnia 30% premię do pancerza wszystkim towarzyszom w promieniu czterech metrów od czołgu. Zalecam również, aby go otworzyć, jeśli to możliwe.

Nie mów tak zemsta jest przydatną umiejętnością dla tanka, ale dla postaci niskopoziomowej może być całkiem przydatna, ponieważ może być używana do odpychania słabych przeciwników. Ponadto bez niego nie możemy otworzyć potrzebnej nam umiejętności odbijania strzały. Zaleca się stosowanie zemsty na wrogach, którym udało się zadać obrażenia postaci.

ugięcie bomu- Zmniejsza obrażenia od ataków dystansowych z przodu o pięćdziesiąt procent, a także zwiększa wytrzymałość o trzy jednostki. W grze jest wielu łuczników, więc koniecznie skorzystaj z tej umiejętności.

Cicha obrona działa najskuteczniej w połączeniu z determinacja wojskowa. Ta umiejętność przywraca 10% wytrzymałości za każde 10% utraconego zdrowia. Pozwala to na wielokrotne korzystanie z obrony głuchoniemych.

Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika

Patrząc na opis umiejętności niedźwiedź macha wilkami, widać, że uniemożliwia to wrogom flankowanie czołgu i zmniejsza szansę na ogłuszenie postaci podczas ataku od przodu. Jednak nie podano tutaj żadnych liczb, więc nie wiadomo dokładnie, o jaki procent zmniejsza się szansa na oszołomienie.

Zrywaj ze skrętem- umiejętność ta może być wykorzystana do szybkiego zbliżenia się do wroga, gdyż podczas jej używania postać wykonuje silny doskok do przodu i zadaje wrogowi potężny cios. Dzięki niemu możesz zwiększyć obrażenia zadawane przez czołg.

Niezbyt użyteczna umiejętność dla tanka uderzenie tarczą. Pozwala zmiażdżyć obronę wroga, ale w żaden sposób nie zwiększa naszej własnej obrony. Nie jest konieczne jego otwieranie.

odchylenie ostrza- doskonały zdolność pasywna, co zwiększa odporność na obrażenia od frontu o 20%. Dobrze komponuje się z Odbiciem Strzały.

Przydatność zdolności z kategorii broń dwuręczna
Od razu powiem, że czołg z bronią dwuręczną w Inkwizycji nie jest najlepszym rozwiązaniem. Już Żelazny Byk bardziej nadaje się do roli dealera szkód. Możesz jednak spróbować zrobić z niego czołg.

Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika

Blokuj i tnij reprezentuje główną zdolność czołgu w tej kategorii. Polecam brać od samego początku. Dzięki niemu postać odbija pierwszy atak wroga i natychmiast wyprowadza potężny kontratak. Dodatkowa zdolność nienaganna ochrona zwiększa obronę za każdy pomyślnie odparty atak.

podczas otwierania przebieg bitwy każde trafienie krytyczne zmniejszy szybkość regeneracji umiejętności postaci. Czołg zadaje kilka trafień krytycznych, ale nadal polecam skorzystanie z tej umiejętności, aby otworzyć następną umiejętność.

Ze zdolnością uderzenie rękojeścią możesz ogłuszyć wroga na krótki okres czasu. To najlepsza umiejętność kontroli dla wojowników. Dodatkowo istnieje duże prawdopodobieństwo, że po ogłuszeniu wróg zaatakuje dokładnie czołg z bronią dwuręczną.

W tej kategorii nie ma więcej przydatnych umiejętności dla tanka. Jeśli nie masz gdzie wydać punktów, możesz otworzyć łamacz tarcz- Ta umiejętność sprawia, że ​​krytyczne trafienia postaci przebijają tarcze i zbroję, niszcząc zbroję wroga.

Przydatność zdolności kategorii „Mistrz walki”.
Ta kategoria ma na celu głównie kontrolowanie bitwy, a raczej pomaganie towarzyszom i osłabianie przeciwników.

Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika

Przez hak wojownik przyciąga wroga do siebie, odwracając tym samym jego uwagę od walki z innym członkiem drużyny. Poprawiona wersja - uderzyć hakiem- nie tylko pozwala przyprowadzić wroga do siebie, ale także dobrze go zmiażdżyć i to z taką siłą, że opuszcza pole bitwy na trzy sekundy. Bardzo przydatna umiejętność dla tanka, więc zdecydowanie ją bierzemy.

Umiejętność miażdżące ciosy osłabia wrogów - faktem jest, że każdy krytyczny atak zmniejszy obrażenia wroga o piętnaście procent. Jeśli twój ekwipunek jest nastawiony na wyprowadzanie takich ataków, to umiejętność przyda się w walce, ale wydaje mi się, że czołg jej nie potrzebuje.

obcinanie ścięgien- atakując od tyłu, wojownik jest w stanie spowolnić wroga o pięćdziesiąt procent. Jednak tank rzadko idzie za kimś, więc przydatność tej umiejętności również jest wątpliwa. Generalnie zaznaczam, że warto je otwierać tylko po to, aby dostać się do innych zdolności w tej gałęzi.

Wziąć salto bojowe nie polecam. Jeśli spojrzysz na opis, zobaczysz, że pozwala on czołgowi wydostać się z centrum bitwy i przejść za liniami wroga. Po pierwsze, wręcz przeciwnie, czołg zawsze musi znajdować się w centrum bitwy. Po drugie, możesz też zbliżyć się do wroga za pomocą wirującego doskoku z kategorii Tarcza i miecz.

strajk miłosierdzia- Zwiększa obrażenia zadawane ogłuszonym lub powalonym wrogom o 30%. Czołg w zasadzie zadaje niewielkie obrażenia, więc tę umiejętność można otworzyć tylko jako opis przejścia.

Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika

Lepiej przyjrzyj się umiejętnościom głębokie rezerwy, co zwiększa szybkość rozwiązywania wytrzymałości o prawie pięćdziesiąt procent. Świetnie współpracuje z głuchą obroną.

róg wojskowy- Dzięki niemu możesz przestraszyć wszystkich pobliskich wrogów na sześć sekund. Dodatkowa zdolność złamany duch zmniejsza również pancerz przeciwników i zwiększa obrażenia w obronie towarzyszy. Świetnie sprawdza się w połączeniu z okrzykiem bojowym, więc nie zapomnij go zabrać, jeśli to możliwe.

Umiejętność róg odwagi bardziej odpowiedni dla czołgu wsparcia, ponieważ zapewnia premię do obrażeń i pancerza wszystkim jego towarzyszom broni.

Korzyści ze zdolności Vanguard
Ta kategoria zawiera zdolności, które pomagają czołgowi chronić sojuszników na polu bitwy. Większość umiejętności znajdujących się w prawym dolnym rogu ma na celu ochronę towarzyszy broni, aw lewym dolnym rogu - samą postać. Zdecyduj sam, co najpierw otworzyć. Jeśli jednak sterujesz czołgiem samodzielnie, lepiej wybrać zdolności z prawej gałęzi. Do otwarcia wymagane są tylko dwie pierwsze najwyższe zdolności.

Bardzo przydatną umiejętnością jest okrzyk wojenny. Jest w stanie sprowokować wszystkich pobliskich wrogów, a także zwiększa obronę o dwadzieścia procent za każdego "odpowiedzialnego" wroga. Dodatkowa zdolność wezwanie do broni zwiększa również pancerz o 200% (trwa 10 sekund). To prawda, że ​​\u200b\u200bzajmuje prawie jedną trzecią całej skali wytrzymałości, a doładowanie zajmuje ponad dwadzieścia sekund. Z tego powodu należy go zastosować w taki sposób, aby wpłynął na maksymalną liczbę wrogów.

Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika

Bardziej ekonomiczna opcja okrzyk wojenny liczy się wyzywać na pojedynek. Działa oczywiście na większe odległości, ale jednocześnie jest w stanie osłaniać tylko jednego wroga. Ale kosztuje mniej i prowokuje w stu procentach, a do tego zwiększa obronę o dziesięć procent. Radzę używać go podczas walk z bossami.

wściekły byk- Używając tej umiejętności, wojownik przyspiesza swój bieg i zderza się z wrogami, powalając ich i zwiększając swoją obronę. Warto jednak wiedzieć, że postać korzystając z niej będzie biec do wyczerpania całej wytrzymałości lub napotkania jakiejś przeszkody. Możesz go wyłączyć ręcznie. Niestety komputer nie jest w stanie efektywnie wykorzystać tej umiejętności, gdyż czasami czołg po prostu ucieka z pola walki w nieznanym kierunku. Polecam usunąć wściekłego byka w taktyce. Jeśli stale kontrolujesz czołg, ta umiejętność świetnie współpracuje z okrzykiem bojowym.

W obronie głuchoniemej umiejętność będzie bardzo przydatna niezłomna obrona, co zwiększa maksymalną wartość obrony o jedną czwartą. Otwieranie umiejętności również nie będzie zbyteczne wiara w stal, dając 20% premii do pancerza.

Można rozważyć niejednoznaczną zdolność zemsta, która zwraca piętnaście procent obrażeń zadanych wrogom. Faktem jest, że czołg jest zwykle wyposażony w potężny pancerz i dlatego otrzymuje bardzo małe obrażenia. Jednak nadal musisz odblokować tę umiejętność, jeśli chcesz uzyskać dostęp do umiejętności Nieelastyczność.

Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i cech pompowania Zbiornika

Nieelastyczność Natychmiast daje postaci 10% premii do obrony za każdego pobliskiego wroga. To nic nie kosztuje, a czas odnowienia wynosi ponad trzydzieści sekund. Dobrze komponuje się ze zdolnością Okrzyk bojowy.

Ze zdolnością ochroniarz Twój czołg przyjmie wszystkie trafienia wymierzone w twoich towarzyszy i weźmie na siebie część zadawanych przez nich obrażeń (pięćdziesiąt procent). Dodatek do tej zdolności zmniejsza otrzymywane obrażenia o połowę.

Wybór specjalizacji

Wojownik ma jednak tylko trzy różne specjalizacje Rycerz, gdyż gałąź tej podklasy posiada zdolności zwiększające obronę postaci i pozwalające skuteczniej odwracać uwagę przeciwników. Już Rozpruwacz koncentruje się bardziej na zadawaniu obrażeń, a zatem będzie przydatny dla dealera obrażeń i templariusz skuteczny tylko przeciwko demonom i magom, więc w walce z innymi wrogami będzie nieskuteczny. Nawiasem mówiąc, możesz zdobyć Rycerza od Lorda Chancera, Rozpruwacza od Tramwaju i Templariusza od Siarki.

Rozważmy teraz zdolności Rycerza: Linia na piasku jest bardzo bezużyteczną rzeczą, zwłaszcza jeśli czołgiem steruje komputer. Aby skutecznie zadziałało, musisz albo stanąć bezpośrednio przed grupą przeciwników, albo znajdować się w wąskim korytarzu. Dlatego należy go otwierać tylko ze względu na inne zdolności.

Następna umiejętność jest uważana za jedyne dobre zastąpienie głuchej obrony. Przez chodząca forteca możesz osłaniać postać nie tylko od przodu, ale także z boków i tyłu. Jego ulepszona wersja zwiększa również obronę czołgu z każdym trafionym przeciwnikiem. Jej czas trwania jest krótki, ale w trakcie jest w stanie uratować bohatera bitwy masowe, gdy grupa wrogów natychmiast opiera się o czołg.

Rycerz posiada również dobre zdolności pasywne - np. twierdza o jedną czwartą zwiększa maksymalną obronę, twierdza dodaje dwadzieścia procent do zbroi i wytrwałość pozwala ogłuszyć wroga atakującego czołg. Istnieje również bezkompromisowość, co pozwala postaci przetrwać nawet najpotężniejszy atak.

Możesz przyciągnąć uwagę wrogów za pomocą kontratak. Zyskuje także maksymalną obronę dla tanka i pozwala mu na ciągłe przeprowadzanie kontrataków - pomoże to związać wrogów z twoim rycerzem na długi czas.

Bardzo ryzykowną umiejętnością jest do śmierci, ponieważ jeśli użyjesz go podczas walki z bossem, możesz odnieść ogromne obrażenia, ale w tym przypadku wróg również zostanie poważnie ranny. Polecam grać bezpiecznie i używać okrzyku wojennego wraz z rogiem bojowym. Tak, to kosztuje więcej, ale twój czołg pozostanie bezpieczny i zdrowy. Jednak jej dodatkowa zdolność nie jest zła - zwiększa obronę czołgu za każdy jego atak na wroga.

Tak więc Vityaz jest świetny jako czołg, więc można to śmiało powiedzieć najlepszy zbiornik w Dragon Age: Inkwizycja jest Blackwall(oprócz Inkwizytora oczywiście, jeśli został ulepszony jako czołg). Kasandra(Templariusz) ma dobrą premię do walki z demonami i magami, ale ma tylko jedną umiejętność pasywną, która daje jej premię do obrony przed atakami wroga. Żelazny Byk z bronią dwuręczną lepiej w ogóle nie używać jej jako czołgu. Ponadto Rozpruwacz będzie stale potrzebował kontroli, w przeciwnym razie szybko zostanie umieszczony na obu łopatkach.

Misję specjalizacji otrzymasz, gdy po raz pierwszy wejdziesz do Podniebnej Twierdzy. Najpierw musisz ukończyć operację „Specjalizacje Inkwizytorów” na stole dowództwa. Po jego ukończeniu, a jego ukończenie nie wymaga czasu, będziesz mieć trzech mentorów w swojej fortecy (zgodnie z liczbą specjalizacji dostępnych dla każdej klasy). Jeśli nie dodałeś zadania po przybyciu do Podniebnej Twierdzy, a na stole nie ma siedziby dowodzenia dla odpowiedniej operacji, powinieneś odwiedzić jakieś miejsce i wrócić do Podniebnej Twierdzy. Następnie należy porozmawiać z każdym mentorem i przyjąć od niego zadanie nauki określonej specjalizacji. Możesz wykonać wszystkie trzy zadania od każdego nauczyciela, ale ostatecznie możesz wybrać tylko jedną specjalizację. O każdej ze specjalizacji możesz dowiedzieć się podczas rozmowy z mentorem, a także patrząc na drzewko umiejętności członków drużyny, gdyż każdy z nich ma swoją własną specjalizację.

Droga rycerza

Zaczerpnięte z Lorda Chance de Lyon. Zbieramy majestatyczne symbole heraldyczne w święta równina podczas pokonywania wrogów tutaj:

Veridium znajdziesz w tej samej lokacji. Możesz także poprosić Cullena o zebranie zasobów na Świętej Równinie w kwaterze głównej. Książka z opisami technik rycerza albo w pobliżu Blackwall, albo kupiona od sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie zbieramy sztandar na stoliku podań obok kwatermistrza i rozmawiamy z Lordem Chance de Lyon, by ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka Rozpruwacza

Zaczerpnięte z Tramwaju Niszczyciela. Podręczniki do eliksirów zbieramy w Crestwood pokonując przeciwników w następujących lokacjach:

Creeping Vine można znaleźć w Sacred Plain, Emerald Graves i Emprise du Lion. Możesz także poprosić Lelianę o zebranie zasobów na Świętej Równinie w siedzibie dowództwa. Książkę z opisami metod rozpruwacza można znaleźć w pobliżu Żelaznego Byka lub kupić od sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie spełniamy ostatni warunek na stoliku zgłoszeniowym obok kwatermistrza i rozmawiamy z Tramwajem Niszczyciela, by ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka Templariuszy

Zaczerpnięte z Ser. Zbieramy rozbite naczynia świątynne od demonów z Ostępów.

Embrion można znaleźć w Ostępach, Crestwood i Szmaragdowych Grobach. Możesz także poprosić Lelianę o zebranie zasobów w Szmaragdowych Grobach w siedzibie dowództwa. Książka z opisami technik templariuszy jest poszukiwana albo w pobliżu Cassandry, albo kupiona u sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie przygotowujemy eliksir na stole aplikacyjnym obok kwatermistrza i rozmawiamy z Serem, by ostatecznie wybrać specjalizację.

ścieżka burzy

Uczy tej specjalizacji Khim. Zbieramy urządzenia do przechowywania esencji z demonów w następujących miejscach na Wybrzeżu Burzy:


Spirit Essence często wypada z duchów. Szukamy książki z opisami technik burzowych albo w pokoju Sery, albo kupujemy od sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie zbieramy fiolkę z dymem na stole zgłoszeniowym obok kwatermistrza i rozmawiamy z Khimem, aby ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka zabójcy

Specjalizacji asasynów uczy Dziedziczka. Odznaki mistrza gildii zabójców wypadają z wrogów w Crestwood w następujących lokalizacjach:

Książkę z opisami technik zabójstwa można znaleźć w pobliżu Cole lub kupić od sprzedawcy w Val-Royeaux. Korzenie śmierci można znaleźć w Zachodnich Rubieżach lub na Gwiżdżących Pustkowiach. Możesz także przeprowadzić operację na stole dowództwa, prosząc Lelianę o zebranie ziół na Gwiżdżących Pustkowiach. Następnie zbieramy nóż na stole aplikacji obok kwatermistrza i rozmawiamy z Dziedziczką, aby ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka mechanika

Zadanie pochodzi od Trójokiego. Igły przywódców igły są w rzeczywistości zbierane z ich zwłok w Zachodnich Rubieżach:


Obsydian można znaleźć w Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain i Emerald Graves. Możesz także wysłać Cullena na zbieranie zasobów w Crestwood, wykonując odpowiednią operację na stole dowództwa. Poszukujemy książki z opisami technik mechanicznych albo w pobliżu Varric, albo kupionej u sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie zbieramy narzędzia na stole aplikacyjnym obok kwatermistrza i rozmawiamy z Trójokim, by ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka Nekromanty

Specjalizacji tej uczy Viuus Anaxas. Nevarrańskie czaszki można znaleźć na Wybrzeżu Burz w następujących obszarach:


Bloodstone można znaleźć w Emprise du Lion lub Emerald Graves. Możesz także wysłać Cullena, aby zebrał zasoby w Emprise du Lion, wykonując odpowiednią operację na stole dowództwa. Poszukujemy książki z opisami technik nekromanty albo w okolicach Doriana, albo kupionej u sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie robimy zdobioną czaszkę na stole zgłoszeniowym obok kwatermistrza i rozmawiamy z Viuusem Anaxasem, aby ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka rycerza czarnoksiężnika

Zadanie przejmuje komandor Helen. Wisp Essence wypada z duchów w Brown Marsh w tych obszarach:

Lapis lazuli jest zbierany na Zachodnich Rubieżach, Świętej Równinie i Gwiżdżących Pustkowiach. Możesz także wysłać Cullena, aby zebrał zasoby na Whistling Wastes, wykonując odpowiednią operację na stole dowództwa. Poszukujemy książki z opisami sztuczek czarnoksiężnika albo w pobliżu Vivien, albo kupionej u sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie wykonujemy rękojeść duchowego ostrza na stole aplikacji obok kwatermistrza i rozmawiamy z komandor Helen, aby ostatecznie wybrać specjalizację.

Ścieżka Maga Szczeliny

Problemy z zadaniami twój mentor. W rzeczywistości tomy Venatori uzyskuje się ze zwłok Venatori na Świętej Równinie w następujących miejscach:


Fine Velvet wypada również z Venatori na Sacred Plains. Książkę opisującą magię pęknięć można znaleźć albo w pobliżu Solas, albo u sprzedawcy w Val-Royeaux. Następnie tworzymy książkę o lukach na stole podań obok kwatermistrza i rozmawiamy twój mentor ostatecznie wybrać specjalizację.


Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja: Fabuła- Obrońcy Sprawiedliwości (Ścieżka templariuszy)


To jest pierwszy zadanie fabularne-widelec, wybierając który, na zawsze pozbawiasz się możliwości zawarcia sojuszu z magikami.

Aby rozpocząć to zadanie na mapie operacji wojskowych, twój wpływ Inkwizycji musi wynosić co najmniej 15. Zalecany poziom do ukończenia to od 4 do 7.

Informator Cullena wśród templariuszy donosi, że Lord Seeker zabrał cały Zakon do od dawna pustej cytadeli Therinfal. Twoi doradcy opracują plan, jak zwrócić na siebie uwagę Lorda Lucjusza i sprawić, by spojrzał na Inkwizycję jako na organizację godną współpracy.

Gdy będziesz mieć wystarczającą ilość wpływów do tej misji (lub znudzi ci się włóczenie się po mapach robi zadania niezwiązane z fabułą), potwierdź operację na swoim stole, a zostaniesz automatycznie wysłany do Twierdzy Therinfal.

Ostrzeżenie: Nie będziesz mógł wrócić ani przerwać tej misji, dopóki nie ukończysz jej w całości. (Dotyczy to również kolejnych zadań fabularnych w grze.) Dlatego przed aktywacją zadania należy się w pełni wyposażyć.

Po przybyciu do Therinfal zostaniesz powitany przez lorda Esmerala Abernasha, przedstawiciela szlachty, która zebrała się, by cię wesprzeć. Porozmawiaj z nim i udaj się do bramy, przy której czeka na ciebie Templar Knight Barris. To ten sam templariusz, który poinformował Cullena o sytuacji i ma on wiele do powiedzenia na temat więcej niż dziwnego zachowania Lorda Poszukiwacza.

Po rozmowie z Barrisem zabierze Cię na spotkanie z Lordem Lucjuszem, ale najpierw zaproponuje Ci mały testowy rytuał. Sztandary ludu, Zakonu i Andrasty wiszą na murach zamku i zostaniesz poproszony o ich wzniesienie w kolejności, w jakiej je honorujesz (to znaczy, że sztandar najważniejszy dla Ciebie wznosisz przede wszystkim i dalej w zamówienie). Możesz odmówić tego rytuału, powołując się na fakt, że rzeczy nie czekają. Podniesienie różnych sztandarów zapewni odpowiedni szacunek różnych współpracowników (na przykład Sera zaakceptuje, jeśli podniesiesz sztandar ludzi ponad resztę), po czym zostaniesz poproszony o wyjaśnienie swojego wyboru. Wyjaśnij (lub nie) i przejdź przez drzwi, przy których zatrzyma się Barris.

W następnej scenie spotkasz się z kapitanem Zakonu, który został do ciebie wysłany przez Lorda Poszukiwacza, i dowiesz się, co dokładnie jest nie tak z templariuszami. Również w tej rozmowie po raz pierwszy usłyszymy nazwisko pewnego "Seniora".

Po bitwie udaj się na poszukiwanie Lord Seeker, aby dowiedzieć się szczegółowo, co do cholery dzieje się w twierdzy. Oszołomiony wszystkim, co się wydarzyło, Barris pójdzie z tobą. Nie przyłączy się do grupy, ale zostanie w pobliżu, by walczyć po twojej stronie, co jest dobrym wsparciem - będziesz musiał przebić się przez liczne grupy różnych czerwonych templariuszy. Również po drodze usłyszysz podejrzany głos, który ty będziesz w stanie usłyszeć, ale nie twoi towarzysze.

Wyjdź na dziedziniec i dalej przedzieraj się przez spaczonych templariuszy. Jeśli masz w grupie łotrzyka, to możesz otworzyć drzwi do biura Lorda Poszukiwacza, gdzie znajdziesz wiele ciekawych rzeczy, zarówno jako informacje o tym, co się dzieje, jak i w kwestii łupów, wśród których będzie m.in. Amulet Mocy dla Kasandry (Amulety Mocy dają twoim postaciom jeden punkt umiejętności po ich założeniu - po czym znikają).

Wspinaj się po schodach, a w końcu znajdziesz Lorda Lucjusza. Który nie będzie z tobą rozmawiał, ale zrobi coś nieco nieoczekiwanego, w wyniku czego znajdziesz się zupełnie sam w jakimś niezrozumiałym i nieprzyjemnym miejscu. Cóż, nie ma co robić, idź szukać wyjścia.

Wkrótce się natkniesz ciekawa firma, a w kolejnej rozmowie w końcu zaczniesz rozumieć, co dokładnie stało się z Lordem Poszukiwaczem. Idź dalej, przeglądając możliwe ścieżki rozwoju Inkwizycji, do których skłania się właściciel tej sekcji Cienia, a także jego przepowiednie dotyczące twojej osobistej przyszłości.

Po chwili natkniesz się na salę z filarami, które plują płomieniami i zadają dość duże obrażenia - możesz zginąć, jeśli nie wykręcisz się spod nich na czas. Kolumny od czasu do czasu obracają się, kierując strumień płomieni w innym kierunku, dzięki czemu masz szansę prześliznąć się obok nich bez odniesienia obrażeń. Jednak po minięciu kilku kolumn zatrzymasz się przed miejscem, przez które nie będzie to dla Ciebie możliwe. Przejdź przez pobliskie drzwi, rozejrzyj się po pomieszczeniu i skieruj się z powrotem w stronę wyjścia.

W kolejnej cut-scence zostaniesz przedstawiony nieoczekiwanemu sojusznikowi (jeśli czytałeś książkę Rozdarcie/Rozłam w uniwersum YES, to od razu zrozumiesz, kim on jest, jeśli nie, to nieważne, znajdziesz na czas), a po rozmowie pokaże ci, co zrobić z wcześniej nieprzeniknionymi płomieniami. Wróć do sali z kolumnami, ale zanim ostatecznie opuścisz ten segment Cienia (dzieje się tak, gdy wejdziesz do przejścia, które otworzyło się po zgaszeniu płomienia), przejdź do pomieszczenia naprzeciwko tego, w którym spotkałeś Cole'a. Znajdziesz tam „Inspirację”, klikając na którą możesz trwale zwiększyć swoją wydajność (jeśli grałeś w poprzednie dwie części TAK, to już wiesz, że w Cieniu zawsze jest coś, co trwale zwiększa niektóre cechy).

Udaj się do kolejnej części Cienia i eksploruj cele więzienne (po drodze obserwując na własny koszt kolejne plany demona Zazdrości), aż trafisz do celi, w której czeka na Ciebie Cole. Cole wygłosi mowę o rozproszeniu ciemności i zniknie, a na ścianie obok niego zapali się pochodnia z Veil Fire. Kliknij na nią, weź pochodnię i idź rozpalić paleniska w celach - w sumie musisz zapalić cztery.

Oprócz rozpalenia palenisk, które musisz wykonać, aby dostać się do następnego segmentu Cienia, możesz znaleźć tutaj kolejną „Inspirację” dla swoich cech. Z pochodnią w dłoni wróć do pierwszego pomieszczenia, w którym stoi Cassandra. W celi na lewo od niej (patrząc na nią) znajdziesz klucz do celi więziennej. Odblokowana przez niego cela więzienna znajduje się za ścianą, która otworzy się przed tobą po rozpaleniu ostatniego, czwartego paleniska. Znajdziesz tam drugą inspirację.

Wejdź po schodach na górę - a znajdziesz się w końcowym segmencie Cienia. Jest nieco bardziej skomplikowana niż poprzednie - pułapki zadające obrażenia będą cały czas puchnąć pod twoimi stopami - więc bądź ostrożny i zeskakuj z nich na czas, a poza tym spotkasz też wrogów (choć słabych). Wejdź na górę, przekręć dźwignię, aby otworzyć bramę i idź dalej. Jeśli przyjrzysz się uważnie, zdasz sobie sprawę, że jest to odbicie wewnętrznego dziedzińca fortecy, gdzie spotkałeś Lorda Poszukiwacza. Musisz dotrzeć dokładnie do punktu, w którym zabrał cię do Cienia w materialnym świecie. Idź cały czas po schodach, walcząc z wrogami (lub po prostu ich omijając). Jeśli zatrzymasz się trochę i rozejrzysz po tawernie, przez którą musisz przejść na swojej głównej ścieżce, na najwyższym piętrze znajdziesz trzecią Inspirację.

Gdy wejdziesz do miejsca, w którym spotkasz Lord Seeker, znajdziesz tam demona Zazdrości i wreszcie będziesz mógł wrócić do materialnego świata. Przestraszony demon ucieknie przed tobą pod ochroną magicznej zasłony, a ser Barris po krótkim namyśle zaproponuje ci plan, jak go rozproszyć. Aby zrealizować jego plan, musisz odnaleźć w fortecy trzech ocalałych weteranów templariuszy oraz zapas nieskażonego lyrium. Tymczasem templariusze wraz z Barrisem będą bronić się przed demonami w głównej sali.
(W głównym holu znajduje się skrzynia, klikając na nią możesz uzupełnić mikstury. Możesz jej użyć tylko raz. Ale nie musisz jej trzymać na finałowego bossa - przed ostatnia walka w tym miejscu znajdziesz kolejną skrytkę z miksturami.)

Jest to misja czasowa - templariuszom będzie stopniowo brakować energii (będziesz miał specjalny pasek w prawym górnym rogu, abyś wiedział, jak sobie radzą). Jeśli wrócisz i im pomożesz, pasek uzupełni się, ale trochę szybciej się wyczerpie. Radzę nie wahać się, dopóki pasek nie będzie całkowicie pusty - sam powrót do sali go nie uzupełni, nadal będziesz musiał pokonać wszystkich znajdujących się tam przeciwników. Pasek uzupełnia się nieznacznie za każdym razem, gdy znajdziesz templariusza-weterana.

Jeśli udasz się najpierw do kwater oficerskich, to w pokoju sanktuarium znajdziesz notatkę przypiętą do posągu, a Cole, który pojawi się w pobliżu, poinformuje cię, że "Senior" z jakiegoś powodu poważnie chce usunąć Cesarzową Orlais Selenę . W pomieszczeniu obok kapliczki znajduje się depozyt czerwonego lyrium, a jeśli wejdziesz po schodach, znajdziesz zapas nieskażonego lyrium dla Barrisa. Jeden z potrzebnych weteranów znajduje się na tym samym terenie - przejdź przez pomieszczenie i wejdź po drewnianych schodach na mur twierdzy.

Wróć do głównej sali, przejdź do pomieszczeń górnych koszar, walcz z czerwonymi templariuszami na dziedzińcu, przejdź przez nie i przez kilka pomieszczeń do znaku misji na murze fortecy - a znajdziesz jednego z weteranów walki z grupą przeciwników. Drugi weteran nie jest zbyt daleko od pierwszego - musisz wejść po kamiennych schodach na górę po przeciwnej stronie dziedzińca, aby się do niego dostać.

Po odnalezieniu wszystkich trzech weteranów i lyrium wróć do Barrisa, który rozpocznie rytuał przełamania magicznej bariery. W międzyczasie będziesz musiał odeprzeć kilka fal czerwonych templariuszy, którzy zaatakują cię w nadziei na zakłócenie rytuału. Będą się pojawiać, dopóki sojusznicy templariuszy całkowicie nie zniszczą magicznej bariery.

Gdy bariera zniknie, wejdź po schodach na górę, aby stoczyć pojedynek z pierwszym bossem w grze - Demonem Zazdrości. Nie spiesz się - wchodząc po schodach rozejrzyj się po górnym podeście przed wyjściem z sali - znajdziesz skrzynię do uzupełniania mikstur.

Demon zawiści będzie okresowo znikał, gdy pozbawisz go określonego procenta zdrowia, jednocześnie wzywając grupę czerwonych templariuszy do pomocy, a następnie pojawia się ponownie w różnych formach.

Po rozprawieniu się z nim porozmawiaj z templariuszami, którzy pojawili się na dziedzińcu. Będziesz miał wybór - uczynić z nich część Inkwizycji pod twoją kontrolą lub pozostawić Zakon takim, jakim jest i uczynić go swoim pełnym sojusznikiem. Jak łatwo się domyślić, pierwsza opcja przypadnie do gustu tym z twoich współpracowników, którzy nie przepadają za templariuszami (Solas i Sera), a drugą zaakceptują Cassandra, Vivien, Iron Bull i Blackwall.

Po tej rozmowie zostaniesz automatycznie przeniesiony z powrotem do Sanktuarium, gdzie twoi doradcy omówią przebieg wydarzeń. W trakcie rozmowy w pokoju pojawi się Cole - a ty w końcu będziesz miał okazję wprowadzić go w pełnoprawnych współpracowników. (Którą Cassandra lekko potępi.)
Kiedy skończysz omawiać sytuację z doradcami, zakończysz to zadanie fabularne i otrzymasz następne - Będzie płonąć w waszych sercach.