Przejście inkwizycji Dragon Age porządkującej sprawy. Dragon Age: Inkwizycja - Opis przejścia: Burzowe Wybrzeże - Zadania niebędące fabułą. Polowanie na mroczne pomioty

Gra komputerowa w gatunek RPG, trzecia część serii Era Smoka , został opracowany przez kanadyjską firmę BioWare. Wydawcą jest Electronic Arts, premiera miała miejsce 18 listopada 2014 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po wydarzeniach z pierwszej części świata Thedas pogrąża się w otchłani morderczych wojen i intryg politycznych. Ponadto w różnych częściach świata otwierają się niezwykłe szczeliny, dzięki którym demony mogą przedostać się do Thedas. Protagonista otrzymuje ocenę i po zamknięciu kilku błędów w Świątynia Świętych Popiołów otrzymuje przywództwo Inkwizycji, aby wykorzenić powstały chaos.

wybrzeże sztormowe

Zwiadowcy Inkwizycji zgłaszają małą grupę na północnym wybrzeżu Fereldenu Szarzy strażnicy. Pojawienie się tajnego rozkazu zbiegło się z otwarciem wyłomu, być może przedstawiciele straży mają do dyspozycji ważne informacje.

Porządkowanie rzeczy

Żołnierze Inkwizycji udali się na spotkanie z rabusiami, ale NPC zniknęli przed dotarciem na miejsce. Przechodzimy do znaku na mapie i w rejonie Big Bay znajdujemy mały opuszczona chata, po drodze twoja drużyna będzie musiała walczyć z członkami Ostrzy Hessariana.


W pomieszczeniu znajdujemy ciała żołnierzy Inkwizycji i mapa obszar, w którym zaznaczona jest lokalizacja obozu Ostrzy. Podchodzimy do celu i toczymy walkę z grupą rabusiów, oczyszczamy teren i wykonujemy zadanie.


Przerwy na wybrzeżu

Po założeniu obozu na Wybrzeżu Burzy Herold będzie musiał zamknąć kilka luki w tej okolicy. Nie zapomnij o możliwości wpływania na portal, po czym wszystkie demony przebywają w „obozie” przez kilka sekund.


W drodze do portalu w obszarze Great Bay możesz obejrzeć walkę giganta ze smokiem. Możesz poczekać, aż przedstawiciele miejscowej fauny załatwią sprawę, po ucieczce smoka zaatakujemy olbrzyma (należy się obawiać uderzenia głazem).


straż przybrzeżna

Zwiadowcy Inkwizycji zgłaszają obecność Szarzy strażnicy w strefie przybrzeżnej konieczne jest zbadanie kilku obszarów pod kątem śladów tajnego porządku na terenie obozu w małej zatoce. Jak tylko Herold znajdzie się w obszarze docelowym, musisz użyć Szukaj odkryć wskazówki (wskaźnik pod bohaterem wskaże kierunek, którym główny bohater jest zainteresowany) pamiętniki członków zakonu).


gospodarstwo wybrzeże

Herold musi znaleźć więcej miejsc na obozy, wzmocni to wpływy Inkwizycji w okolicy (możesz też szybko przemieszczać się między obozami). Otwierając nowe bazy przeładunkowe otrzymujesz zadania niszczenia luk w nowym obszarze.


Przerwy w pobliżu kaskady

Po utworzeniu obozowiska na brzegu płetwy zwiadowcy zgłoszą luki, które należy zamknąć (portal cienia znajduje się w jaskini wodospadu).


Odłamki na burzliwym brzegu

Główni bohaterowie kontynuują poszukiwania fragmentów artefaktu, w tej lokacji jest też kilka Okular, który wskaże lokalizację części składowych.


Żelazo: Wybrzeże Burzy

Uniwersytet Orlais prosi Inkwizycję o znalezienie próbek metalu z Wybrzeża Burzy do zbadania ( cewka to ruda, którą można znaleźć na dużych głazach).

Roszczenia ratownicze

Statki zrzucone na brzeg można przywrócić do normy i wykorzystać na potrzeby Inkwizycji, zadaniem głównego bohatera jest znalezienie surowców na naprawy ( głęboki łowca- to mała jaszczurka, którą znajdziesz w jaskiniach w tej lokacji).


W przyszłości będziesz musiał wrócić do tej lokacji, gdyż na brzegu znajduje się twierdza czerwonych templariuszy, złoża czerwonego lyrium i legowisko smoka, ale na tym etapie nie będziesz mógł iść dalej.

Pamięci strażników

Blackwall interesuje się artefaktami Szarych Strażników, które mogły pozostać w starych obozach. Na Wybrzeżu Burzy znajdują się dwa zrujnowane obozy rozdziałów.


czerwone wody

Po wykonaniu zadania „Świątynie na Wybrzeżu Burzy” dla głównych bohaterów zostanie oczyszczone przejście do starego fortu krasnoludów na brzegu. Teraz Inkwizytor i jego oddział będą musieli zmiażdżyć opór Czerwonych Templariuszy i oczyścić stary fort.


Następnie gracz może udać się na wyspę, na której mieszka Smok. Winsomer używa elektryczności jako swojego podstawowego żywiołu, a smok na poziomie 19 jest podatny na magię duchową.


zakazana oaza

Nauka tajemniczy artefakt poprowadził Inkwizycję do Zakazanej Oazy, w centrum której znajduje się starożytna elfia świątynia.

Przerwy w oazie

Zwiadowcy Inkwizycji zauważyli aktywne luki w okolicy opad kurzu i w dolinie przy drodze Du Lac. Herold i jego oddział muszą zmiażdżyć opór demonów i zamknąć portale cieni.


Załamuje się wysoko i nisko

Po utworzeniu obozu w oazie główny bohater otrzymuje informację o obecności dwóch luk w okolicy, aby zwiększyć wpływ Inkwizycji, portale muszą zostać zamknięte.


Serpentine: Zakazana oaza

Uniwersytet Orlais zażądał próbek metalu od Inkwizycji do zbadania z lokalizacji Zakazanej Oazy ( lustrina- ruda, którą można znaleźć na dużych głazach).


Odłamki w zakazanej oazie

Herold kontynuuje poszukiwania fragmentów artefaktu, w miejscu oazy znajduje się też kilka Okularów, które wskażą lokalizację komponentów.


świątynia dumy

Zebrane fragmenty artefaktu mają związek ze starożytną elfią świątynią Solasan. Wejście do tajemniczej struktury znajduje się w centrum Zakazanej Oazy pod wodospadem. Drzwi otworzą się w obecności 6 fragmentów.


Po wykonaniu zadania świątynia dumy”, główni bohaterowie muszą wykonać kilka zadania poboczne (Uspokój ducha, znoś zimno, pokonaj ogień), nagrodą jest sprzeciw wobec różnych elementów. Drzwi otworzą się w obecności fragmentów, które można zebrać w różnych miejscach.


Val Royeaux

Pogłoski o działalności Inkwizycji w Ostępach rozeszły się poza królestwo Ferendela. Kapłanki Kościoły są gotowe na spotkanie z przedstawicielami nowego porządku. Mieszkańcy Val Royeaux a Kościół, bojąc się Wysłannika, zwrócił się do: Templariusze w celu ochrony przed Inkwizycją. Przechodzimy do celu i wchodzimy w słowną potyczkę z przedstawicielami Kościoła. Następnie przychodzi Pan Poszukiwacz Lucjusz Korin, który wyprowadza templariuszy z miasta, pozostawiając Val Royeaux bez obrony.


Przy wyjściu z miasta głównych bohaterów spotyka czarodziejka fiona, szef zbuntowanych magów, który proponuje sojusz (Quest in Secret). Spotkanie ma się odbyć w Redcliffe, co z kolei pozwoli ci przeniknąć do zamkniętej wcześniej osady.


Na górnym poziomie miasta znajduje się handlarz, który oferuje zakup "świnki w worku" za 10 000 złota. Zakup (pomnik zwierzęcia) odblokowuje „ Duża?» na mapie globalnej.

Przyjaciółka Czerwonej Jenny

Po spotkaniu z templariuszami na rynek Główny, Herold otrzymuje strzałkę z komunikatem zachęcającym protagonistę do zbadania kilku miejsc w różnych częściach miasta (rynku, jadłodajni i nabrzeża). Musisz szukać czerwone chusteczki, zebrane wskazówki wskazują miejsce w pobliżu Val Royeaux.


Chodźmy do mapa globalna i przejdź do lokalizacji zaciszny dziedziniec”. Następnie wchodzimy do bitwy z najemnikami i spotykamy łucznika Pan, który dołączy do Inkwizycji (będzie dostępny do wyboru podczas tworzenia oddziału).


Cesarska Czarodziejka

W Val Royeaux bohaterów spotyka posłaniec, który przekazuje Heroldowi zaproszenie do posiadłości Ghislain. Wchodzimy na mapę globalną i udajemy się do nowej lokacji, po krótkim dialogu z czarodziejką Vivien dołączy do szeregów Inkwizycji (dostępny jako członek oddziału).


Józefina próbuje naprawić smutną sytuację materialną swojej rodziny, w tym celu wysłano posłańców, ale adresat nie otrzymał przesłanych dokumentów. Inkwizytor musi udać się do Val Royeaux i odwiedzić hrabiego Boivera, który twierdzi, że ma informacje, które pozwolą mu dotrzeć do bandytów. Podczas spotkania okazuje się, że Liga Zabójców Orlais ma kontrakt, zgodnie z którym rodzina Montillier nie może w żadnym wypadku wracać do Val Royeaux. Jednak ludzie, którzy podpisali tę umowę, już dawno nie żyją. Wracając do twierdzy Podniebnej Twierdzy, Josephine oferuje odnalezienie potomków rodu du Paraquette i nadanie im tytułu, aby z kolei zerwali kontrakt. Leliana oferuje infiltrację legowiska Domu Spoczynku i zniszczenie dokumentu.


W siedzibie dowództwa realizujemy zadanie przeszukania odbiorca, potem wracamy do Val Royeaux i rozmawiamy z hrabiną Dionne. Wracamy do Podniebnej Twierdzy i wykonujemy usługę dla sędziego Val Royeaux.


Następnie ponownie udajemy się do siedziby dowództwa i wykonujemy zadanie „Porozmawiaj z ministrem Belize”. Inkwizytor będzie musiał przekonać ministra do przywrócenia tytułu. Na koniec spotykamy się z Josephine w Val Royeaux i wykonujemy zadanie.

Bliska Uwaga

Inkwizycja zwróciła uwagę na najbliższych współpracowników luminarz. Calpernia prowadzi Venatori, musisz udać się do Val Royeaux i znaleźć kupca, który ma informacje. W domu Wicyniusza główni bohaterowie będą musieli zmierzyć się z Venatori, którym udało się już zabić kupca.


Przeszukujemy dom w poszukiwaniu fragmentów kryształu, wracamy do Podniebnej Twierdzy i rozmawiamy z Lelianą. Zwiadowcy Inkwizycji śledzą niewolników przekazanych Calpernii. Na tym etapie idziemy do kuźni i rozmawiamy z Dagna. Znaleziony kryształ pamięci został przywrócony, ponadto Dagna była w stanie wydobyć zapisane wspomnienia.


W kwaterze dowodzenia stanie się dostępne zadanie - zainstalować kryształ w kwaterze Venatori. Rozmawiamy z Lelianą, Inkwizytor ponownie staje się świadkiem rozmowy Koryfeusza z Kalpernią.


Na tym etapie główny bohater musi wydać rozkaz Lelianie, zwiadowcy Inkwizycji będą musieli znaleźć informacje, które pozwolą ustalić lokalizację świątyni Dumata. Podczas badania nowej lokacji Inkwizytor spotka się z tewinterskim magistrem Erasthenes, specjalista od starożytnych bogów, których Koryfeusz uwięził w świątyni. Należy również zwrócić uwagę na kryształy pamięci.


Wracając do schronu, Herold będzie musiał dokonać wyboru między dwiema frakcjami - zbuntowanymi magami i templariuszami (zadanie „Niebezpieczeństwo nie przeminęło”). Leliana opowie także o Szarym Strażniku, którego widziano w lądy Ferendela. Ten artykuł jest częścią serii poradników Dragon Age: Inkwizycja.

Słowa kluczowe: inkwizycja Dragon Age, inkwizycja, herold, znak, szczeliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, cesarska czarodziejka, przyjaciółka czerwonej jenny, sir, szyb królewski, lucius corin, zakazana oaza, szczeliny oazy, szczeliny wysokie i niskie dumy, uspokoić ducha, znieść zimno, pokonać ogień, sztormowe wybrzeże, przywrócić porządek, szara straż, przerwa na wybrzeżu, przerwa przy kaskadzie, wnioski o zbawienie

Zwycięski marsz Inkwizycji przez ziemie Denerim i Orlais w Dragon Age: Inkwizycja rozpocznie się od małego oddziału. Siła zakonu będzie rosła stopniowo, z czasem pozyska wsparcie szlachty, apostatów (magów lub templariuszy), Szarych Strażników i innych sojuszników, ale zanim to nastąpi, trzeba będzie rozwiązać wiele problemów, które spadną na głowa bohatera wraz z demonami z dziury w niebie. Obowiązki w Inkwizycji są ściśle podzielone pomiędzy doradców: Józefina odpowiedzialny za dyplomację Lelliana- rekonesans Cullen- wojska. Zarządza się rozkazem z kwatery głównej dowództwa, gdzie odbierane są wszystkie ważne prośby, a kluczowe wydarzenia są zaznaczane na mapie. Każdy z doradców ma własne podejście do rozwiązywania zadań. Wynik przypisanej sprawy i poświęcony czas zależą od wyboru: możesz działać słowem, sprytnie lub brutalną siłą (nie ma absolutnie przegranych decyzji).

Agenci mogą przyspieszyć wykonywanie zadań, które można rekrutować we wszystkich zakątkach Thedas, a także otwierać nowe specjalizacje bez wydawania punktów. Rekrutacja agentów w Dragon Age: Inkwizycja zwykle zaczyna się od komunikacji z potencjalnym kandydatem, ale nie każdy zgadza się od razu dołączyć do Inkwizycji, każdy ma swoje powody: ktoś jest zajęty, ktoś nie ufa, ktoś czeka, ktoś się po prostu boi konsekwencji swojego wyboru. Pomoc w takich przypadkach satelity, które są w stanie przekonać nieustępliwych (dodatkowe uwagi pojawiają się w dialogu). Jeśli próby satelity nie powiodą się, jedyny sposób rekrutować agenta pozostaje wykonanie małego zadania lojalnościowego. Ważne jest, aby nie przegapić odpowiedniego momentu na rekrutację, w przeciwnym razie agent może zniknąć wraz z rozwojem fabuły. Zrekrutowani agenci są dodawani do zakładki doradcy w oknie wyboru specjalizacji.

Lokalizacje agentów Inkwizycji w Dragon Age: Inkwizycja:

  1. Pacyfikowany Klemens(zadanie "W tajemnicy") - oczekiwanie na spotkanie z Inkwizytorem w tawernie Redcliffe w Ostępach. Aby zrekrutować, po prostu z nim porozmawiaj. Dostęp do wioski otwiera się zgodnie z fabułą, kiedy trzeba dokonać wyboru między magami a templariuszami. Pomaga Cullenowi w jego pracy.
  2. Vale Wolontariusze- w celu rekrutacji, na prośbę kaprala welonu, ze Skrzyżowania w Ostępach, należy wykonać kilka zadań dla uchodźców: zaznacz 5 kryjówek apostatów na prośbę rekruta Whitla, który stoi przy jaskini w zachodniej części osiedla, w zadaniu „W mocy żywiołów”; zdobądź 10 sztuk jagnięciny na prośbę łowcy uchodźców w zadaniu „Bóle głodu” (w lesie znajdują się barany); Przekonaj uzdrowiciela z Redcliffe, aby przeniósł się na Rozdroża w misji „Uzdrawiająca ręka” (musisz być elfem lub mieć w drużynie Solas); rozpraw się z apostatami magami i templariuszami w zadaniach „Renegaci w Wiedźmim Lesie” i „Templariusze na Zachodzie”. Przejście do Podniebnej Twierdzy automatycznie zamknie dostęp do zadań. Wracając do Kapral Veil, prosimy go o „Zatrudnij najbardziej wykwalifikowanych”. Towarzysze pozytywnie zareagują na przyjęcie ochotników w szeregi Inkwizycji.
  3. Aleksy(zadanie "Kuszący szept") - do rekrutacji musisz stanąć po stronie magów i ocalić życie mistrza, aby zadecydować o jego losie na rozprawie w Podniebnej Twierdzy. Przed procesem musisz nauczyć się „Wiedzy o tajemnicy” w tabeli poleceń (zakładka „Sekrety”), co pozwoli ci poszerzyć swoją wiedzę o magii i dodać nowy przedmiot do dialogów. W przyszłości Aleksy wyda zadania wzmocnienia wpływów Inkwizycji i zaprzestanie działania na rzecz Koryfeusza. Pomaga Lellianie w jej pracy.
  4. Ostrza Hessariana(zadanie "Uporządkowanie rzeczy") - na stole zamówień na Wybrzeżu Burzy musisz wykonać amulet "Crest of Mercy" ze skóry łowcy głębinowego (znaleziono go w jaskiniach naprzeciwko "Wzgórza Morrina") oraz dwie serpentyny (wiszące na skałach wzdłuż wybrzeża), następnie przełóż je przez ekwipunek i udaj się do obozu Hessarian we wschodniej części lokacji, gdzie stoczysz walkę z przywódcą. Ostrza pomagają Cullenowi w jego pracy.
  5. Loranilo(zadanie "Procedura Dalijczyków") - mieszka w obozie Dalijczyków w Szmaragdowych Grobach, w południowo-zachodniej części lokacji. Po spotkaniu elf zostanie poproszony o przyłączenie się do Inkwizycji, ale bez zgody Strażnika nie będzie mógł opuścić klanu i zrealizować swoich planów. Zdobycie zaufania Dalijczyków pomoże w realizacji zadań wystawionych przez członków plemienia Loranil. Po wprowadzeniu zaczyna pomagać Cullenowi.
  6. Fryderyk de Sereau(zadanie "Deep High Dragon") - naukowiec jest zajęty szukaniem informacji do swojej nowej pracy o smokach, in granica zachodnia, na południe od południowego obozu Inkwizycji. Po wykonaniu kilku jego rozkazów i zabiciu głębokiego smoka, zgodzi się dołączyć do Inkwizycji, gdzie pomoże Lellianie.
  7. Garbarz przemytników(zadanie "Relacje biznesowe") - w Ostępach na południe od Rozdroża, gdzie schronili się uchodźcy, na wzgórzu znajduje się owalny drewniany dom, wewnątrz na przegrodzie znajduje się notatka aktywująca zadanie "Bracia krwi". Docieramy do znacznika z zadania (na północny zachód od obozu Inkwizycji koło Zakatnego we wschodniej części lokacji), oczyszczamy obóz z bandytów, wokół domu leżą ciała dwóch templariuszy, podnosimy miecz od pierwszego, od drugiego list aktywujący zadanie „Relacje Biznesowe”. Czekamy na moment, kiedy zgodnie z fabułą otwiera się dojazd do wsi Redcliffe, Tannera znajdujemy w obozie przed wejściem do kościoła. Do rekrutacji agenta wykorzystujemy Cassandrę, Varrika lub wiedzę o podziemiach, dostępną do nauki za punkty Inkwizycji na stole dowodzenia w Skarbcu lub zamku w Podniebnej Twierdzy w sekcji Oddziały, po czym Tanner zacznie pomagać Lellianie.
  8. Fairbanks(zadanie „Szlachta w sercu i czynach”) – odnajdujemy obóz rebeliantów w południowej części Szmaragdowych Grobów, rozmawiamy z Fairnbanksem, wykonujemy wszystkie jego zadania, by oczyścić teren z rozbójniczych templariuszy i wolnych obywateli. Nowy agent przyspiesza pracę Lelliany.
  9. Lord Berand(zadanie „Miłość poczeka”) - ciało kobiety znajdujemy w wąwozie na południowy wschód od obozu Inkwizycji na Przedmieściu, skąd rozpoczyna się badanie terytorium Ziem Wewnętrznych (przebiegamy obok astrarium i trzymamy do skał po lewej stronie przez cały czas). Wybieramy list z ciała i dostarczamy go Lordowi Berandowi w fortecy sekciarzy, co wskazuje znacznik na mapie. Choć będzie onieśmielony wiadomością o śmierci swojej ukochanej, zapraszamy go do przyłączenia się do Inkwizycji.
  10. Michel de Chevin(zadanie „Mów mi Imshel”) – przy wyjściu ze zniszczonej wioski, znajdującej się pod ochroną Inkwizycji w Emprise du Lion, znajdujemy byłego rycerza cesarzowej Seliny, oskarżonego o zdradę stanu i zdegradowanego. W rozmowie opowie o swoim pragnieniu pokonania demona Imszela, który osiadł w twierdzy Suledin. Wykonujemy za niego całą brudną robotę, po czym Inkwizycja zostanie uzupełniona nowym agentem, który pomoże Cullenowi.
  11. Sir Barris(zadanie „Obrońcy sprawiedliwości”) - musisz stanąć po stronie templariuszy, odmawiając wsparcia magom. Poszukując weteranów i lyrium podczas ochrony sali staramy się, aby poziom zdrowia nowego sojusznika nie spadł poniżej 30%, w przeciwnym razie zginie. Po ulepszeniu Podniebnej Twierdzy będzie można wyznaczyć Barrisa na dowódcę rycerzy, który pomoże Cullenowi.
  12. Jenna- w drodze z obozu Inkwizycji do Crestwood pomagamy Szarzy Strażnicy rozpraw się z ożywionymi zwłokami, z wyjątkiem elfa, którego później znajdziesz w jednym z wiejskich domów. W rozmowie wspomni o swoim pragnieniu wstąpienia w szeregi Szarych Strażników, jeśli w oddziale jest Solasa lub szlachetny Inkwizytor, wówczas Janę można zwerbować do Inkwizycji. Jeśli zostanie wysłana do Szarych Strażników, zostanie poświęcona podczas szturmu na Adamant.
  13. Patrząc w niebo(zadanie „Pęknięcia w torfowisku”) - na bagnach Brown torfowiska w drodze do twierdzy Awarskiej znajdujemy olbrzyma w skórze niedźwiedzia, otwieramy i zamykamy lukę przed jego oczami. Po pokonaniu Ręki Korta w twierdzy Awarów i uwolnieniu żołnierzy Inkwizycji z niewoli (marnując się w bocznym pomieszczeniu fortecy), Skygazer będzie chciał dołączyć do Inkwizycji, gdzie pomoże Józefinie. Misja Wyzwolenia znika po przeniesieniu Kwatery Głównej do Podniebnej Twierdzy.
  14. Wódz Awarów(zadanie "Sąd") - powrót z Brązowego Błota po pokonaniu Ręki Corta i uwolnieniu żołnierzy Inkwizycji z niewoli, w sala tronowa Podniebna Twierdza zmierzy się z awarskim wodzem Movranem Przystojniakiem, który zostanie zwerbowany jako agent, gdy zostanie wysłany do Tevinteru.
  15. Kaznodzieja Anais(zadanie „Chwała posłańcowi (-tse) Andraste”) – w Ostępach odnajdujemy zamek sekciarzy, położony na wzgórzu na południe od obozu Inkwizycji na Przełęczy Krasnoludów, w południowo-wschodniej części lokacji. Proszę wpuść nas do środka, zamknij lukę w zasłonie na dziedzińcu i porozmawiaj z kaznodzieją Anais, jeśli poprosisz ją o wysłuchanie tego, co mówią ludzie, wtedy pomoc nowego agenta zostanie wysłana do Lelliany, jeśli poprosisz o rozprzestrzenienie się wieści o Inkwizycji, potem Josephine.
  16. Czarodziejka Ellandra(zadanie „Amulet Ukochanej”) - po prawej stronie wejścia do twierdzy sekciarzy, prowadzonej przez kaznodzieję Anais w Ostępach, na zboczu wzgórza leży zwłoki templariusza z filakterium, które należy zabrać do Ellendry z Rozdroża, gdzie uchodźcy schronili się. Po dostarczeniu amuletu Vivienne pomoże przekonać czarodziejkę do wyboru Inkwizycji, możesz też skorzystać z wiedzy o magii, która odblokowywana jest za punkty Inkwizycji na stole dowodzenia w Podniebnej Twierdzy w sekcji „Sekrety”.
  17. Chytry Ritts(zadanie "Niezwykły duet") - na północ od obozu Inkwizycji na Przełęczy Krasnoludów, w południowo-wschodniej części Ziem Wewnętrznych, na rozdrożu znajdujemy podekscytowanego zwiadowcę. Dostajemy zadanie odszukania zaginionych Rittów, docieramy do znacznika przy fortecy sekciarzy dowodzonych przez kaznodzieję Anais, pomagamy zwiadowcy odeprzeć templariuszy, klawiszem [V] eksplorujemy miejsce ataku, znajdujemy ciało martwego maga, rozmawiamy z nią ponownie. Varric pomoże przekonać ją do przyłączenia się do Inkwizycji, można to również zrobić bez niczyjej pomocy, jeśli Inkwizytorem jest krasnolud.
  18. Jeździec Dennett(zadanie „Konie dla Inkwizycji”) – trafiamy do obozu Inkwizycji w pobliżu farm Redcliffe w północno-zachodniej części Ostępów, w wiosce odnajdujemy Dennetta, wykonujemy kilka zadań dla rolników. Vivien lub Cassandra pomogą zrekrutować nowego agenta do Inkwizycji, a w rozmowie możesz wykorzystać wiedzę o podziemiach, którą odblokujesz za punkty Inkwizycji na stole dowodzenia w Podniebnej Twierdzy w sekcji „Oddziały”.
  19. Księżna Florianna(zadanie "Sąd") - po wizycie w Pałacu Halamshiral w zadaniu " Oczy diabła, złe serca”, księżna zostanie zabrana żywa lub martwa do Podniebnej Twierdzy, gdzie odbędzie się proces, według którego może zostać zwerbowana jako nowa agentka Inkwizycji, co wpłynie na szybkość pracy Josephine.
  20. Szlachcic, kapitan najemników Gaspera(zadanie „Złe oczy, złe serca”) – podczas zadania w Halamshiral kilkakrotnie podsłuchujemy rozmowę dwóch szlachciców na dziedzińcu z kratą na ścianie prowadzącej do biblioteki na drugim piętrze pałacu. Ważne jest, aby stanąć na balkonie dokładnie nad celami, gdy rozmawiają o templariuszach i magach, schodzimy do nich i rozpoczynamy rozmowę, jeśli wesprzemy któregoś ze szlachciców stanie się agentem. Wiedza o podziemiach, dostępna w sekcji „Oddziały” na stole dowodzenia w Podniebnej Twierdzy za punkty Inkwizycji, pomoże ci zrekrutować kapitana najemników Gaspara.
  21. piękność(zadanie „Niebezpieczeństwo nie przeminęło”) – po wyjaśnieniu relacji między templariuszami a ministrami kościoła na głównym placu Val Royeaux odnajdujemy kupca Belle, który chce wstąpić do Inkwizycji. Ważne jest, aby nie opuszczać miast, w przeciwnym razie Belle zniknie, a Josephine straci swoją asystentkę.
  22. Samson(zadanie "Sąd") - aby zrekrutować czerwonego templariusza, musisz wesprzeć magów z Redcliffe w zadaniu "Obrońcy Sprawiedliwości", pokonać Samsona w świątyni Mythal i wymierzyć mu proces w Podniebnej Twierdzy, gdzie jako kary, daj go do zbadania przez Cullena, pod którego dowództwem będzie walczył po stronie Inkwizycji przeciwko Koryfeuszowi.

Zadanie jest przydzielane automatycznie. Aby wykonać ją na stole sztabu dowodzenia, musisz aktywować odpowiednią operację, wydając punkty wpływów. To się otworzy nowy teren. Udaj się tam, aby zakończyć zadanie.

Porządkowanie rzeczy

Zadanie jest przyznawane natychmiast po przybyciu do lokacji Storm Coast. Udajemy się we wskazane miejsce na mapie, zabijamy wrogów i wchodzimy do domu. Sprawdzamy wszystko i czytamy wszystkie zapisy. Od tego momentu możesz ukończyć zadanie na dwa sposoby. Po prostu idź do obozu i zabij tam wszystkich lub stwórz herb miłosierdzia i wyzwij przywódcę na pojedynek. Po zebraniu wszystkiego, czego potrzebujesz do herbu, udaj się do stołu spełniania próśb w obozie. Po stworzeniu herbu załóż go jak amulet i udaj się do obozu Hessarian's Blades. W takim przypadku tylko lider i psy będą ci się oprzeć. Po masakrze ich przywódcy, Ostrza Hessariana będą mogły zostać agentami Inkwizycji.

straż przybrzeżna

Zadanie jest przydzielane automatycznie. Aby ją ukończyć, należy odwiedzić cztery obszary zaznaczone na mapie, a gdy minimapa zacznie migać, użyć klawisza [ v ] znajdź dowolny element opiekuna. Odnalezienie wszystkich czterech zakończy zadanie.

Polowanie na mroczne pomioty

Wydawany jest po wykonaniu określonej liczby zadań fabularnych. Pamiętaj, aby zabrać do oddziału magika. Odwiedź cztery miejsca wskazane na mapie i zamknij przejścia, przez które stwory ciemności wychodzą na zewnątrz. Gdy wszystko zostanie zamknięte, zadanie dobiegnie końca.

czerwone wody

Podana po operacji „Czerwoni templariusze na Burzowym Brzegu” na stole dowództwa (wymagany poziom bohatera co najmniej 17). Udaj się na Wybrzeże Burzy i skieruj się na północ do wcześniej zapieczętowanych drzwi. Wchodzimy do jaskini i zabijamy tam wszystkich czerwonych templariuszy i stwory Ciemności. Po oczyszczeniu jaskini zadanie automatycznie się zakończy. Aby zniszczyć ostatnią żyłę czerwonego lyrium musisz otworzyć zamknięte przejście kluczem czerwonego templariusza. Klucz ten pojawi się po zniszczeniu templariuszy w pierwszej sali od wejścia lub przy dwóch łodziach.

Przy molo ostatniej sali znajduje się łódź, którą można przepłynąć na Smoczą Wyspę Winsomera.

świecący klucz

Podczas spacerów wellness wzdłuż wybrzeża morskiego można natknąć się na Zbuntowanego Maga, z którego ciała wypada Błyszczący Klucz. Ten mag nie ma określonego siedliska, wędruje po całej lokacji, więc można go spotkać wszędzie. Po podniesieniu klucza będziesz musiał, tak jak Pinokio, znaleźć ukochane drzwi, które otworzy. Udaj się do obszaru Apostate Shore i otwórz za pomocą klucza cenne drzwi w chacie stojącej tam.