Gry na komputerze o niewolnikach. Gry Galaktyczne Cywilizacje

Częściowo ekonomiczna strategia z elementami odgrywanie ról oraz obraz anime dla fanów komputerowej rozrywki z podtekstem erotycznym.

Intrygować

Główny bohater żyje w maleńkim państwie, którego nikt nie jest w stanie podbić dzięki jego ekonomicznej sile. Od niepamiętnych czasów Królestwo zaopatruje światowy rynek w rzadki produkt – dobrze wyszkolone niewolnice seksualne. Gra zaczyna się od tego, że bohater przygotowuje młode piękności do ich przyszłego życia - zaspokajając potrzeby różnych klientów, a mogą one być absolutnie w każdym kraju. Jest wolny:

  • cały czas pracować dla gildii;
  • założyć własny biznes, pracując jednocześnie jako trener i trader;
  • poznaj podstawy zawodu w gildii, a następnie załóż własny biznes.

Gracz otrzymuje jedną młodą upartą i nieśmiałą piękność ze wspaniałym biustem i innymi formami. Nie wie jak, ale chce zadowolić mężczyzn. Dziewczyna musi być wychowana, aby każdy kupujący był zadowolony z jakości towaru.

RPG

Gra jest dość rozbudowana system ról. Oprócz utrzymania zewnętrznego piękna dziewczyny, dużą rolę odgrywa również jej:

  • charakter (zabawa, charyzma, zachowanie);
  • doświadczenie (umiejętność spełniania różnych zachcianek);
  • przynależność rasowa i religijna;
  • temperament i wiele innych wskaźników.

Jeśli zaczynasz grę jako wolny trader, najpierw będziesz musiał skupić się na jednej lub kilku cechach i poszukać odpowiedniego kupca. Jako pierwszy dochód z edukacji możesz otrzymać czynsz wynajmując dziewczynę do pracy, gdzie wygląd zewnętrzny: kelnerka, tancerka lub prostytutka. W tym drugim przypadku reputacja bardzo ucierpi, ale złoto będzie płynąć jak rzeka.

Lokalne konkursy piękności odbywają się co tydzień z wieloma nominacjami: najpiękniejsza, umiejętnie wykonująca określone zadanie, mądra, szybka, wszechstronnie rozwinięta itp. I pamiętaj, przeszłość dziewczyny i jej działania zawsze wyprzedzą ją i ciebie w przyszłości.

Nie jestem administratorem ani twórcą tej strony. Temat został stworzony w celach informacyjnych.

SlaveMaster to gra online z wypłatą prawdziwych pieniędzy.

O projekcie:

Data otwarcia: 01 czerwca 2014
Systemy płatności: Perfectmoney, Payeer (ponad 150 metod zasilenia konta, m.in. Yandex.Money, QIWI, Karty bankowe, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard i wiele innych)
Minimalna kwota wpłaty/wypłaty:
10 rub.
Prowizje: Nie
Typ płatności: Płatności są dokonywane automatycznie natychmiast na Twój portfel!

Ze względów bezpieczeństwa portfele gry zawierają kwotę odpowiadającą średniej dziennej kwocie wypłaty. Jeśli zleciłeś wypłatę i otrzymała ona status „Oczekująca”, oznacza to, że dzienny limit się skończył i Twoja wypłata zostanie przetworzona ręcznie w najbliższej przyszłości.

Kliknij, aby odsłonić...

Aby zacząć otrzymywać pieniądze, musisz przestrzegać kilku punktów:

1 Zostań prawdziwym właścicielem niewolników, kupując niewolników (sług lub wojowników).
Dwóch niewolników ostatecznie przynosi trofea i podatki, które można wymienić na dwie waluty w grze - denary i sestercje.
Do zakupów w grze używa się 3 denarów, a sestercji używa się do wypłacania prawdziwych pieniędzy z gry.
4 Nie zapomnij terminowo wypłacić dochodów w Skarbie Państwa.
5 Wypłacaj zyski za prawdziwe pieniądze lub kupuj nowych niewolników, aby uzyskać jeszcze większy dochód.

Kliknij, aby odsłonić...

Orientacyjna rentowność niewolników od 108% do 132% miesięcznie, w zależności od profesji i klasy każdego zakupionego niewolnika: słudzy przynoszą większe dochody, ale wojownicy mogą brać udział w bitwach na arenie, przynosząc dodatkowe denary.

Żywotność niewolników wynosi 30 dni od daty ich zakupu. , potem umierają i przestają generować dochód i brać udział w arenie.

Wydobywanie trofeów i podatków odbywa się automatycznie co minutę!
Odbiór i wypłata trofeów i podatków jest dostępna w dowolnym momencie.

KRÓTKI PRZEGLĄD LOKALIZACJI GRY

Koszary wojowników:
Chaty niewolników:
Kasety:

Sprzedaj wszystkie trofea, które mają twoi wojownicy i wypłać podatki od służby. Dochody z operacji są równo dzielone między dwie waluty: 50% denarów na zakupy wewnętrzne i 50% sestercji na wypłatę pieniędzy z gry.

Kliknij, aby odsłonić...


Rynek niewolników:

Chcesz uzupełnić i tak już dużą listę niewolników? Jesteś na czas! Teraz na rynku są doskonałe okazy, które zaspokoją gusta nawet najbardziej wymagających właścicieli niewolników.

Kliknij, aby odsłonić...

Arena gladiatorów:

Każdy niewolnik-wojownik ma swój własny wskaźnik „Siła”. „Siła” wszystkich twoich wojowników sumuje się do całkowitego wskaźnika „Ataku”. Jeśli całkowity „atak” twoich niewolników przekroczy „atak” wybranego wroga, twoi wojownicy wygrywają i otrzymują nagrodę za zwycięstwo.

Kliknij, aby odsłonić...

Bank:
Tawerna:

Zbierz przyjaciół przy naszym przytulnym kominku, napij się wina i porozmawiaj o wszystkich urokach handlu niewolnikami.

Kliknij, aby odsłonić...

Kasyno:

Spróbuj szczęścia i zarób dodatkowy dochód, grając w nasze gry hazardowe.
Waluta wszystkich hazard- denary. Wszystkie zakłady i wpłaty do salda następują automatycznie.

Kliknij, aby odsłonić...

Kościół:

Święte miejsce dla każdego miasta! Duchowni są zawsze gotowi udzielić błogosławieństwa obywatelom, którzy są hojni w darowiznach. A kto wie, może dla Ciebie będzie jeszcze lepiej...

Kliknij, aby odsłonić...


Informacje dla partnerów

Gra posiada dwupoziomowy system poleceń 10% -5%.

Wsparcie użytkownika jest zapewniane przez e-mail, skype i portale społecznościowe facebook, vkontakte.

Osobliwości:
- szczegółowe statystyki dotyczące liczby graczy i rezerwy projektów;
- unikalny projekt strony internetowej;
- unikalny skrypt;
- serwer dedykowany;
- ochrona przed atakami DDoS;
- Szyfrowanie danych SSL.

Kupiłem 30 000 denarów: kciuk w górę:
Kwota 85,71 USD została pobrana z Twojego konta Perfect Money. Konta: U2095401->U6354076. Notatka: Płatność za koszyk. Płatność SlaveMaster.biz.. Data: 12:53 01.06.14. Partia: 59066329.

Dziś dla opłacalnych inwestycji w Internecie wcale nie jest konieczne przeglądanie papierów wartościowych lub prowadzenie własnego biznesu.

Każdy początkujący może, mając kapitał startowy w wysokości kilkuset rubli, stworzyć pasywne źródło zysku za pomocą gier ekonomicznych. Najważniejsze to nie pomylić się z projektem.

Gra inwestycyjna SlaveMaster oferuje zanurzenie się w czasach właścicieli niewolników i walk gladiatorów na arenie. Po zarejestrowaniu użytkownik jest zapraszany do kupowania wojowników i niewolników, którzy bez ich udziału wnoszą różne surowce. Czasami odwiedzając grę i zbierając te zasoby, możesz wypłacić pieniądze z gry.

Zarobki na grze SlaveMaster

Rejestracja w grze nie jest trudna, należy wypełnić standardowy formularz:

Bonus startowy przy rejestracji 60 rubli na zakup studenta. W grze minimalny depozyt to 60 rubli (aby kupić najtańszego wojownika). Do wyboru są dwa sposoby:

Po dokonaniu wpłaty udaj się na targ niewolników, aby kupić postacie, im droższy wojownik lub niewolnik, tym więcej zarobisz.

Uzupełniając saldo pamiętaj, że w zależności od ilości wydawani są wolni niewolnicy. Na przykład, wpłacając 1000 rubli, rozdają jednego ucznia.

Na targu niewolników możesz udać się do działu z wojownikami i służącymi. Wydobywają różne zasoby, ale mają tę samą wartość. Kupowanie wojowników jest korzystne tylko dlatego, że używa się ich do bitew na arenie:

Żywotność wszystkich postaci wynosi 30 dni. Codziennie lub raz w miesiącu możesz zbierać trofea od wojowników i podatki od sług:

Sekcja "Skarbiec" jest przydatna do sprzedaży zebranych surowców z twoich jednostek:

Wewnętrzną walutą gry są denary i sestercje. Denaria służą do zakupów wewnętrznych, a sestercje są potrzebne do wypłaty pieniędzy.

Po zgromadzeniu sestercji na saldzie możesz zlecić wypłatę na jeden z systemów płatności:

Prowizja uzależniona jest od e-waluty, ale najważniejsze jest to, że nie ma tu punktów płatności, dzięki czemu możesz łatwo wypłacić swoje pieniądze.

Gra w SlaveMaster jest dość interesująca, a oprócz standardowego interfejsu do zarabiania pieniędzy możesz potrzebować dodatkowych funkcji:

  • teraz jest promocja, w ramach której można uzyskać od 100 do 2000 denarów na reklamę projektu (w sieciach społecznościowych, dla przyciągniętych znajomych i na recenzje wideo);
  • spójrz na „Kabak”, zdobądź link polecający i zaproś znajomych, otrzymasz 10% od ich uzupełnienia;
  • jeśli w twojej drużynie jest dużo wojowników, a ich łączna siła jest duża, odwiedź arenę i spróbuj szczęścia raz dziennie;
  • w „Kasynie” można się bawić grając na loterii na denary lub prosta gra 3 naparstki;
  • sekcja „Kościół” dotyczy darowizn, ale nie są one wymagane.

Gra SlaveMaster pojawiła się całkiem niedawno, ale możesz być pewien, że będzie konkurować z najpopularniejszymi gry ekonomiczne. Oryginalny pomysł, przyjazny interfejs, przejrzysty schemat dystrybucji pieniędzy i wypłat do kilku systemów płatności to oczywiste zalety projektu.

W całej historii istnienia gry komputerowe możliwości masowej zagłady ludzi było sporo w kilku strategiach, grach RPG i grach akcji. Przypomnieliśmy sobie dziesięć gier, w których gracz był, jeśli nie władcą świata, to znalazł się w sytuacji, w której mógł podejmować brzemienne w skutki decyzje – czy zorganizować ludobójstwo miast lub całych narodów.

Tekst zawiera sporo spoilerów, ale większość gier na liście jest dość stara i ta informacja raczej Cię nie zaskoczy, czytaj spokojnie.

Seria Fallout

Zanim Bethesda kupi prawa do franczyzy, co potem, seria Gry Fallout słynął z wszelkiego rodzaju destrukcyjnych zachowań, kiedy gracz mógł niszczyć całe miasta. I to nie jest nawet osławiona eksplozja bomby atomowej w Megaton na samym początku Fallout 3.

Po przejściu Opad oraz Fallout 2(i ratując świat), wielu graczy bawiło się mordując całą populację kilku miast, w tym dzieci, i to w szczególnie cyniczny sposób. Nie wiadomo, czy twórcy zaplanowali taki wynik gry, czy jest to po prostu konsekwencja niskich limitów gracza. Pomimo grafiki sprite, morderstwa zostały przedstawione z soczystością i różnorodnością.


W Fallout 4 doszło do ludobójstwa ocalałych po bombardowaniu atomowym ludności nowy poziom. Pewna tajna organizacja o nazwie „Instytut” porywa i zabija ludzi, a zaginioną osobę zastępuje naturalistyczną kopią robota – syntezatorem. Bohater, aprobując takie zachowanie, może na końcu opowieści zostać szefem Instytutu.
Z dodatkiem Świat Nuki w rękach gracza znajduje się kilka gangów, którymi może zniewolić całą Rzeczpospolitą. Ten sam, który z miłością zbudował osadami i zaludnił ludźmi półtora roku po premierze gry. Teraz zamieni się w obóz koncentracyjny, ale jest jeszcze fajniej - możesz zebrać daninę od wszystkich pechowych rolników, a tych, którzy się nie zgadzają, zmarnować. Przy tym wszystkim gracz pozostaje szefem Instytutu!

DEFCON

Ta gra bezpośrednio bije na głowę zniszczenie populacji Ziemi podczas globalnego konfliktu nuklearnego. Zwycięzcą jest ten, kto zabije maksymalną liczbę osób własnymi minimalnymi stratami. Nie ma ograniczeń moralnych ani zakazanych krajów – ci, którzy chcą, mogą zbombardować Koreę Północną lub Izrael tylko dla zabawy.

Gra podzielona jest na pięć poziomów Defcon - od 5 do 1, im niższy, tym więcej sił zostanie wciągniętych w konflikt. Akcja rozgrywa się w dniu Mapa polityczna nasza planeta. Najpierw gracz ustawia systemy obrony przeciwlotniczej i uruchamia silosy, radary na swoim terytorium, rozmieszcza flotę, strategiczne okręty podwodne i samoloty oraz wyznacza trasy ich ruchu.


Następnie jego zadaniem jest określenie pozycji silosów startowych i flot oraz zbombardowanie ich szybciej niż wystrzelenie pocisków.

Sesja obejmuje od dwóch do sześciu graczy, którzy mogą znajdować się w Ameryce Północnej lub Południowej, Europie (w tym Wschodniej), Rosji, Afryce i Azji. Może nadejść z dowolnego miejsca na mapie, więc i tak będą straty. W ten sposób gra modeluje globalny charakter konfliktu, nie bez powodu jej hasło - „Wszyscy umrą”. Swoją drogą, po regularnym meczu w DEFCON Warto grać w Fallouta.

Nienawiść

cholerny strzelec Nienawiść rozpoczyna się efektownym intro, z którego dowiadujemy się o głównym bohaterze – wściekłym socjopacie z manią masowych mordów. Tak bardzo nienawidzi otaczających go ludzi, że zaczyna ” krucjata» przeciwko ludzkości w jego rodzinnym mieście. Głównym celem Hatred jest zabicie jak największej liczby osób. Gra zaszokowała publiczność tak bardzo, że została usunięta ze Steam Greenlight na kilka dni, ale później wróciła.

Jako nietolerancyjny rasista, obłąkany fanatyk przyprawia morderstwa funkcjonariuszy policji i przedstawicieli innej rasy lub koloru cynicznymi komentarzami, takimi jak nazywanie policji „ludzkimi tarczami”. Nie ma żadnych ograniczeń moralnych - dobija rannych i poległych nożem, napełnia ich kulami lub łamie im głowy.


Aby osiągnąć swój cel, niezrównoważony maniak korzysta z obszernego arsenału: walki wręcz, broni ostrej, pistoletów, karabinów maszynowych, karabinów maszynowych, materiałów wybuchowych i granatów. Po drodze możesz strzelić w butlę z gazem lub samochód, dzięki czemu do zabójstw doda się zniszczenie. Nienawiść była pierwszą w ostatnich latach grą typu shoot them up, która w tak krwawy i precyzyjny sposób podeszła do kwestii ludobójstwa w społeczeństwie konsumpcyjnym.

Anno 2070

Rozwój serii urban strategie gospodarcze Anno osiągnęło swój szczyt w Anno 2070. Gracz w pełni uczestniczy w sprawach wojny i pokoju, zarządzając jedną z dwóch frakcji – Ekologami lub Tycoonami. Ponieważ gra toczy się na wyspach i tylko nieliczne nadają się do budowy miasta, należało dodać ją do tej listy.

Ludobójstwo ludności można przeprowadzić na kilka sposobów. Pierwszym i najprostszym jest dotkliwe zatrucie ekologii na sąsiednich wyspach, aby wyspa konkurenta dostała się na wyspę. Jest to łatwe do zorganizowania, jeśli grasz potentatami przeciwko ekologom, a jeśli na mapie jest obecny rosyjski oligarcha Wadim Sokow, wszystkie wyspy z ropą zamienią się w popiół, znacznie psując ogólną ekologię sektora.


Druga opcja to wybuch elektrowni jądrowej znajdującej się w granicach miasta. W grze w elektrowniach jądrowych stale dochodzi do pewnego rodzaju sytuacji awaryjnej, która w rzadkich przypadkach może eksplodować. Wtedy gracz zobaczy ogromnego grzyba, fala uderzeniowa przetoczy się po całej wyspie, niszcząc budynki w środkowym promieniu. Populacja wyspy szybko się zmniejszy, a zła ekologia spowodowana fałszywym reaktorem zmniejszy ją jeszcze bardziej.
Trzecim sposobem radzenia sobie z ludnością jest wydobycie trochę uranu, zbudowanie silosu rakietowego, zbudowanie pocisku nuklearnego i wystrzelenie go na wrogą wyspę. Grzyb wybuchu nuklearnego nie będzie tak duży jak w przypadku zniszczenia elektrowni jądrowej, ale jest bronią i ma duży promień zniszczenia. Do gwarantowanego wykasowania potrzebujesz 2-3 pocisków.

ZARODNIK

Pomimo kreskówkowej grafiki i poziomu „dziecięcego”, ZARODNIK zapewnia całą warstwę możliwości ludobójstwa wszelkich ras i ludów. Jedną z gałęzi rozwoju ich gatunku jest agresywne zjadanie wszystkich innych stworzeń, które później przeradza się w szaleństwo militarystyczne.

Podczas etapu „Cywilizacja” gracz będzie musiał pokonać graczy AI i przejąć kontrolę nad planetą. Nie trzeba dodawać, że możesz osiągnąć swój cel za pomocą potężnej rakiety. Po zebraniu wystarczającej ilości pieniędzy, gracz może wystrzelić rakietę do każdego miasta wrogiego państwa i podporządkować je, natychmiast kończąc etap.


Scena Kosmiczna jest jeszcze fajniejsza. Ludobójstwo poszczególnych ras, które zakłócają życie, jest rutynowym wydarzeniem dla napompowanego gracza, który dysponuje technologią bomb antygrawitacyjnych i flotą kilku statków. Wystarczy jedna bomba i wrogie miasto przestaje istnieć. Możesz sprowadzić swoich kolonistów i zacząć wydobywać surowce. Ledwo powstrzymując ziewanie, gracz, rozbudowując własne imperium, może nawet skorzystać z Niszczyciela Planet.

A aby odnieść zwycięstwo w SPORE nad zagrożeniem dla Galaktyki – cyborgiem groksem – możesz ich całkowicie wytępić tylko z ponad 1000 planet. Jeśli zastosuje się zwykłe metody prowadzenia wojny, ostateczne rozwiązanie kwestii Groksa będzie opóźnione, pozostaje tylko ludobójstwo.
Osobną rozrywką w SPORE na scenie „Kosmos” jest uprowadzenie inteligentnych i nie bardzo istot z ich macierzystych planet, przetransportowanie w ładowni i lądowanie (lub wyrzucenie) na inne planety. Niektóre gatunki potrafią nawet wypełnić puste luki w „ewolucyjnych łańcuchach”, ale najczęściej stworzenia te giną po krótkiej walce o życie.

Total War: Attila

W Total War: Attila Studio Creative Assembly przekazało graczom zadymioną atmosferę barbarzyńskiej hordy, która w średniowieczu najechała Europę, której główne zadanie zwięźle opisuje fraza „okradać, ciąć, gwałcić, zabijać”. Bariery moralne są praktycznie usunięte, kary za okrucieństwo są zmniejszone.

Gra wyróżnia się nie tyle klasyczną mechaniką cywilizowanego społeczeństwa dla serii, jak w Imperium Rzymskim, ale nową mechaniką rozgrywki dla koczowniczych barbarzyńców. Nie mają własnych miast i możliwości ich budowy, horda albo wędruje w nowe miejsce, albo zostaje rozlokowana na czasowo osiadłej pozycji.


Nomadzi muszą nieustannie plądrować miasta wroga i prowincje, a także obóz do rozmnażania, zbierania daniny i zasobów. Możesz zamienić miasta i ziemie w popioły spalone przez ogień, ale wtedy nie będzie od kogo zebrać daniny. Różne frakcje nomadów - ból głowy dla tradycyjnych osiadłych cywilizacji, gdy ich rozwinięte prowincje są plądrowane przez barbarzyńców, którzy atakowali z różnych stron.

Mechanika gry pozwala przejść przez ognisty mur nie tylko w Europie, ale także w Azji Mniejszej i Afryce, mordując całe narody, bo w przeciwnym razie horda może zginąć sama lub po prostu dla zabawy. Z drugiej strony rozwinięte cywilizacje mogą z powodzeniem osłaniać maszerującą hordę, wycinając ją do czysta. Generalnie, jeśli ktoś marzy o masakrach mających bezpośredni wpływ na rozgrywkę – czeka Attila.

Sid Meier's Civilization 5 i poza Ziemią

Gry Civilization zawsze oferowały dość zaawansowaną mechanikę wojenną i są w dużej mierze znane z wojowniczego błędu Gandhiego. Jednak w większości gier z serii wojna była ostatecznością, do której gracze udali się, gdy nie było już wyboru.

W Cywilizacja 5 i zbudowany na jego podstawie Poza Ziemią sytuacja się zmieniła. Twórcy poważnie rozszerzyli zasięg wojsk we wszystkich epokach, poprawili mechanikę rozgrywka Na przykład bez artylerii bardzo trudno jest zdobyć miasto. Gracze mają teraz wyczucie walki bez głupców, pompowania pięściami z różnymi jednostkami, budowania kombinacji ciosów.


Twórcy nie stworzyli jednak systemu check and balances w postaci grzywien za militaryzm na arenie międzynarodowej oraz za nastroje na poziomie lokalnym. Wszystko to pojawiło się tylko z dodatkiem Odważny nowy świat.

Cywilizacje czystych militarystów (Azteków, Zulusów, Mongołów, Japończyków i innych) od pierwszych posunięć upodobali sobie budowanie jednostek wojskowych i już pod koniec starożytności rozpoczynają pierwsze krwawe wojny. Pod koniec gry sytuacja nie jest lepsza – zaawansowane technologicznie cywilizacje mają tak poważną przewagę nad marudami, że nie mogą uniknąć pokusy, by po prostu ich schwytać w dobrych intencjach.


Z Poza Ziemią sytuacja jest w dużej mierze podobna – jeszcze więcej jednostek i hybryd, jeszcze więcej różnic między rasami i powodów do wojny. I dalej etap początkowy każda cywilizacja oczyszcza dla siebie przestrzeń życiową i nie różni się zbytnio od innych, a pod koniec gry, gdy granice cywilizacji się stykają, różne humanoidy mogą na siebie patrzeć.

W efekcie – ostra militaryzacja frakcji po środku gry, niekończące się wojny spowodowane różnicami zewnętrznymi lub ideologicznymi, wojna permanentna, gdy tylko ktoś zacznie odnosić zwycięstwa i przemarsze ogromnych hord na drugą stronę mapy. W takiej sytuacji gracz nie ma innego wyjścia, jak odciąć całą wrogą cywilizację, by się nie nudzić.

Gry Galaktyczne Cywilizacje

W ostatnie gry w serii Galactic Civilizations gracz jest zaangażowany w ludobójstwo już na kosmiczną skalę, przewyższając Spore. Wysyła dziesiątki milionów swoich żołnierzy na wojnę, aby zdobyć tę lub inną planetę zamieszkaną przez wrogą cywilizację, wcześniej odpowiednio wyprasowaną przez flotę kosmiczną.

Liczba ofiar w bitwach kosmicznych i planetarnych sięga miliardów, ponieważ cywilizacje są zwykłymi ksenofobami, którzy nie okazują litości innym rasom. Często rzeź trafia do ostatniego ocalałego żołnierza, ale jeśli mocno zaangażujesz się w konflikt, inne cywilizacje będą chciały zburzyć wykrwawione długą wojną imperium.


Wbudowany w grę edytor statków prowokuje graczy do potrząsania mięśniami, umożliwiając tworzenie własnych opcji, często lepszych od standardowych i łatwiejszych do opracowania. Istnieje również wystarczająco dużo typów statków - od zwykłych myśliwców po fregaty, krążowniki, drednoty, a nawet niszczyciele planet. Brak wielkich politycznych kontroli sprawił, że wojna w Galaktycznych Cywilizacjach stała się powszechnym sposobem rozwiązywania problemów.

Medieval 2: Total War and the Kingdoms addon

Jeśli nie pociągają Cię bitwy w kosmosie, możesz wziąć udział w prawdziwym guru na Ziemi w Średniowiecze 2: Total War a zwłaszcza dodatek Królestwa. W przeciwieństwie do taktycznej Attila, w której trzeba dużo myśleć, te gry są budowane według starego dobrego schematu „napełnij wroga mięsem i zdobądź jego miasta” i rozgrywają się w najbardziej skonfliktowanych latach historii ludzkości:

  • 500 lat średniowiecza w Europie, Azji i Afryce, z niekończące się wojny feudalni panowie, a także prawdziwe wydarzenia historyczne: najazd Mongołów i Timurydów, odkrycie prochu strzelniczego w Europie, hiszpańska gorączka;
  • Podbój Ameryki przez Hiszpanów, Francuzów i Brytyjczyków. Jako chłopcy do bicia - plemiona Indian, liczebnie przewyższające Europejczyków 4-5 razy, ale katastrofalnie gorsze pod względem technologii i taktyki. Miasta do zdobycia duża liczba wrogo nastawieni mieszkańcy. Nie da się ich kontrolować bez aranżowania klasyki "trzy dni na łup".
  • Krucjaty na Bliskim Wschodzie: święte wojny między muzułmanami, chrześcijanami i żydami o prawo do posiadania ośrodków wpływów religijnych – Jerozolimy, Krak des Chevaliers, Konstantynopola, Bagdadu i Kairu. Ogłoś dżihad lub krucjatę, zdobądź posiłki i fanatycznie walcz z niewiernymi do ostatniej kropli krwi.
Nie ma znaczenia, po której stronie się staniesz, będziesz musiał dużo walczyć, przebijając się do zamierzonego celu w licznych bitwach i ciąć, ciąć, ciąć, bo w przeciwnym razie miejscowa ludność szybko zbuntuje się i wyrzuci obcych. Będziesz musiał z zimnym sercem egzekwować porządek i swoją prawdę.

Stellaris

A na szczycie naszej parady hitów jest strategia kosmiczna Stellaris, dzięki brakowi jakichkolwiek ograniczeń przy tworzeniu rasy, a także masakrze na galaktyczne proporcje.

Każda rasa w Stellaris ma szereg cech, takich jak inteligencja, płodność, dewiacja, skąpstwo i tak dalej. Istnieje również wiele form rządów – od feudalizmu po technokrację, od liberalizmu po faszyzm, od fanatycznych wyznawców po upartych materialistów.

Na przykład gra ma wszystko, czego potrzebujesz, aby zbudować nazistowskie państwo totalitarne, które gloryfikuje jednego przywódcę i jest niezdolne do kompromisu z innymi cywilizacjami. Szczególnie w takich trybach gra ma wiele relacji z gatunkami stworzeń, nawet jeśli uważają się za czujących. Mogą być sterylizowane lub hodowane i zbierane w celu przetworzenia na żywność.


Dość często zdarza się, że ssaki spotykają swoich sąsiadów - mięczaków czy roślin. Nawet jeśli wszyscy są tolerancyjnymi pacyfistami, konflikt jest nieunikniony. Jaka rozmowa może być z jedzeniem?

Z drugiej strony barbarzyńcy stawonogów, tacy jak Aliens, mogą spędzić całą grę w straszliwej masakrze z cyborgami pożyczonymi rekinami, po prostu z powodu politycznych sporów dotyczących przyszłości galaktyki.

Stellaris ma różne sposoby interakcje z mniejszymi rasami przeżywającymi rewolucję przemysłową lub przygotowującymi się do podboju kosmosu. Mogą zostać zamienieni w swoich niewolników, podniesieni do odpowiedniego poziomu, aby uzyskać efektywną symbiozę, lub odwrotnie, mogą dodać negatywne cechy i zaprezentować przeciwnikom system gwiezdny z małą rasą.

Istotą pomysłu jest dodanie szkodliwych właściwości genetycznych małej rasie, na przykład poprzez tworzenie wiecznie niezadowolonych, leniwych i bezużytecznych, ale płodnych stworzeń, których hordy szybko zaleją planety wrogiego imperium. Jak sobie z nimi poradzi, to osobne pytanie.


Stellaris ma również dobrze rozwinięty i czysto wojskowy aspekt - wszystkie te miliony Star Marines, bitwy na dużą skalę statki kosmiczne różne klasy i rozmiary, a także kolosalne niszczyciele, które zamieniają w pył całe planety.

Powodów do wojny jest wiele - grzyby, które wierzą w jedno słońce, będą obrażane przez jedyną słuszną religię humanoidów, komunistyczne roboty wyślą floty przyjaźni do wolnych wasali mięczaków, zjednoczony umysł stawonogów będzie próbował zmiażdżyć poszczególne gady i takie tam tak.