Jak zrobić misję w GTA San Andreas. GTA San Andreas. Opis przejścia gry (3). Wyjazd do miasta

Misje te nie są wymagane do ukończenia fabuły gry. Są one wymagane do ukończenia gry w 100%. Ukończenie tych misji zapewnia dodatkowe pieniądze i inne bonusy, które czynią grę znacznie przyjemniejszą.

Wszystkie rodzaje czynności wymaganych do ukończenia gry „GTA: San Andreas” w 100% są wymienione w tabeli. W nawiasach podana jest liczba misji.


Misje fabularne 1. Los Santos (28)
2. Pustkowia (9)
3. San Fierro (18)
4. Pustynia (6)
5. Las Venturas (11)
6. Finał (9)
Dodać. misjeZwiązane z fabułą:




Nieruchomość:




Zawody:






SamochodySzkoły nauki jazdy:




Eksport/import samochodów:



Zawody:







Kolekcje



Nie są potrzebne




,



Bonusy za ukończenie gry 100%

Po ukończeniu gry w 100% otrzymamy przyjemny bonus, który umożliwi Ci otrzymanie Darmowa gra GTA jest jeszcze fajniejsze. Nagroda za ukończenie:

Nieskończona amunicja do wszystkich broni;

Każdy samochód, do którego wsiadamy, staje się „czołgiem” (maksymalna siła pancerza);

Samochód pancerny SWAT będzie stale pojawiał się na Grove Street pod mostem;

Samolot Hydra będzie stale pojawiał się na dachu domu Sweeta.

Nieruchomość (blisko piętra)
GTA San Andreas. Opis przejścia

Opisane w opisie przejścia głównego wątku fabularnego:

Nieruchomość
Opis przejścia GTA San Andreas

W grze istnieje możliwość zakupu własnej nieruchomości. Dostęp do zakupów otwiera się po przybyciu historii do San Fierro.

Większość nieruchomości to zwykłe mieszkania, domy i pokoje hotelowe, w których możesz zapisać stan gry. Ale są też całe przedsiębiorstwa, które można kupić. Po zakupie należy ukończyć kilka misji, aby firma zaczęła generować stałe, dzienne zyski. Niektóre z tych misji są ściśle powiązane z fabułą i zostały opisane w głównym tekście przejścia. Pozostałe misje są tego samego typu i zasługują jedynie na krótki opis.

Kurier (dostawa pizzy) (4 misje)

W pobliżu niektórych lokali gastronomicznych można znaleźć hulajnogę, siadamy na niej i zostanie nam zaproponowana dostawa zamówień. Otrzymujemy kilka paczek i od razu kilka punktów, gdzie trzeba je dostarczyć. Podchodzimy bokiem do czerwonej obręczy, odwracamy się (wciśnij Q lub E) i rzucamy paczkę z rozkazem (LPM). Dają ci trochę więcej paczek z zamówieniami, bo możesz spudłować podczas rzucania. Z tego powodu lepiej zacząć od najdalszych punktów i stopniowo wracać do baru z przekąskami. I tak będziemy musieli tam wrócić po nowe zamówienia, a jeśli nam się nie uda, wrócimy bliżej po dodatkowe paczki.

W lokalach gastronomicznych dostępne są trzy takie hulajnogi:

„Roboi's Food Mart” (Los Santos, przestrzeń konferencyjna, rower BMX).

„Hippy Shopper” (San Fierro, rejon Queens, motocykl Freeway).

„Burger Shot” (Las Venturas, na północ od centrum, hulajnoga Faggio).

Misje w każdej restauracji są takie same:

1. Dają ci 6 paczek, musisz dostarczyć 3 zamówienia w 3:00 minut.

2. Dają ci 6 paczek, musisz dostarczyć 4 zamówienia w 5:00 minut.

3. Dają 7 paczek, trzeba dostarczyć 5 zamówień w 5:00 minut.

4. Dają 8 paczek, trzeba dostarczyć 6 zamówień w 10:00 minut.

Po ukończeniu wszystkich misji knajpka zaczyna nam przynosić aż do 2000 dolarów dziennie.

Transport ładunków „RS Haul” (8 misji)

Dostęp do tych misji otwiera się w misji fabularnej z Cataliny, związanej z porwaniem cysterny z paliwem. Po tym czasie zostanie nam zaproponowana praca na stanowisku kierowcy ciężarówki. Misje oznaczone są na mapie symbolem „ciężarówki”.

W każdej misji musimy zasiąść za kierownicą ciągnika siodłowego i dojechać nim we wskazane miejsce. Miejsce docelowe i typ przyczepy wybierane są losowo. Ciężarówka nie wszędzie normalnie dojedzie, przyczepa może się odczepić na ostrych zakrętach i trzeba będzie ją ponownie zaczepić w odwrotnej kolejności. Pojazdem tym trudno jest także wspiąć się pod górę. Trasę planujemy z wyprzedzeniem, unikając wzniesień i ostrych zakrętów.

1. Musisz dostarczyć ładunek przed określoną godziną (nie według timera, ale według czasu gry), około dwóch godzin gry. Odległość jest niewielka. Nagroda: 1000 dolarów.

2. Delikatny ładunek. Należy unikać kolizji. Nagroda: 1500 dolarów.

3. Nielegalny ładunek, 3 poszukiwane gwiazdki. Policja będzie nas ciągle staranować, ale jeśli będziemy jechać powoli, nie zrobią nam krzywdy. Przy dużej prędkości potrafią nas zawrócić i odczepić ładunek, więc przyspieszamy tylko wtedy, gdy nikogo nie ma w pobliżu. Nagroda: 2000 dolarów.

4. Dostarcz na czas. Nagroda: 3000 dolarów.

5. Delikatny ładunek. Nagroda: 4000 dolarów.

6. Nielegalny ładunek, 3 gwiazdki, jeszcze daleka droga. Nagroda: 5000 dolarów.

7. Szybko i bez uszkodzeń. Nagroda: 7000 dolarów.

8. Nielegalny ładunek, od razu dostajemy 4 gwiazdki. Ciężarówki ze służbami specjalnymi, helikoptery, jeepy będą próbowały nas zatrzymać. Nagroda: 10 000 dolarów.

Gdy wykonamy wszystkie misje, firma transportowa przyniesie nam aż 2000 dolarów dziennie. Misje transportu ładunków można powtarzać.

Misje lokaja w hotelu Vank Hoff (5 misji)

Lokalizacja: W San Fierro, w północno-wschodnim rogu miasta, niedaleko sklepu odzieżowego w prawym górnym rogu mapy. Odblokowuje się po ukończeniu powiązanej z nią misji fabularnej. Na początek należy przyjechać do hotelu w specjalnym ubraniu lokaja.

Zadanie: Musisz zabrać samochody pozostawione przez klientów do garażu podziemnego pod hotelem. Każda misja trwa 2:00 minut, w przypadku pomyślnie dostarczonych samochodów dają maksymalnie +45 sekund na brak uszkodzeń, +13 sekund na idealne parkowanie.

Zadania nie są trudne, ale tego samego rodzaju będą wymagały dużo cierpliwości. W pierwszym etapie trzeba dostarczyć 3 samochody, w drugim 4, a następnie: 5, 6, 7. W sumie będziesz musiał dostarczyć 25 samochodów.

Nagroda: Usługa lokaja będzie generować dochód do 2000 dolarów dziennie.

Hunter Quarry (7 misji)

Po ukończeniu fabularnej misji kasyna polegającej na odnalezieniu materiałów wybuchowych możemy wrócić do odnalezionego kamieniołomu i pracować w nim przy użyciu działającego specjalnego sprzętu. Misje w kamieniołomach są oznaczone na mapie symbolem „spychacza”.


1. Oczyść drogę z kamieni

Musisz usunąć 6 kamieni w 3:30 sekundy. Siedzimy na buldożerze i zrzucamy kamienie z klifów. Nie trzeba celować w czerwone znaczniki, kamienie można rzucać w dowolnym kierunku. Nagroda: 500 dolarów.


2. Usuń bomby

Za pomocą buldożera odsuwamy wybuchowe beczki od zabudowań kamieniołomu. Każda beczka ma swój własny, oddzielny timer, w sumie jest ich cztery. Nagroda: 1000 dolarów.


3. Bitwa wywrotek

Wsiadamy do naszej wywrotki. W 8:00 minut musisz dogonić i zniszczyć wywrotkę konkurencji. Stan zdrowia wrogiego pojazdu jest pokazywany na ekranie, jest go dużo, staranowanie go zajmie bardzo dużo czasu. Łatwiej wepchnąć samochód do wody. Nagroda: 2000 dolarów.


4. Pozbądź się ciał

Za 4:00 minut trzeba przedostać się na drugą stronę kamieniołomu, wsiąść do wywrotki, wrócić i wrzucić ciała z tyłu do ognia. Na samym początku wsiadamy na motocykl, wskakujemy do kamieniołomu i wjeżdżamy po przenośnikach taśmowych, jak w misji fabularnej (ale łatwiej jest obejść kamieniołom od zewnątrz). Po kamieniołomie jeździmy wywrotką. Po zejściu na dół podjeżdżamy tyłem do ognia, podnosimy ciało klawiszem „Num8”, a dowody zostaną zniszczone. Nagroda: 3000 dolarów.


5. Dostawa beczek

Wsiadamy do wywrotki, za 3 minuty musimy przywieźć wybuchowe beczki na lotnisko na pustyni. Jedziemy autostradą południową i podążamy drogą zachodnią aż do lotniska. Po drodze unikamy kolizji, aby nie eksplodować. Na pasie startowym lotniska rozładunek beczek odbywa się poprzez podniesienie nadwozia. Beczki spadną na miękki piasek i nie eksplodują. Nagroda: 5000 dolarów.


6. Oczyszczenie drogi kolejowej

Wsiadamy do spychacza, za 3:00 minut musimy się tam dostać kolej żelazna na północy i zepchnij z niego tuzin wybuchowych beczek. Dotarwszy do beczek, jedziemy zygzakami, popychając beczki w lewo i prawo. Wystarczy je lekko popchnąć, a same się zwiną. Na koniec trzeba się upewnić, że pociąg przejedzie drogą bez uszkodzeń. Nagroda: 7500 dolarów.


7. Eliminacja policjanta

Za 8:00 minut będziemy musieli przejechać się wszystkimi rodzajami działającego sprzętu. Wsiadamy na motocykl i zeskakujemy na dno kamieniołomu. Tutaj leży martwy policjant i jego motocykl. Wsiadamy do spychacza, pchamy policyjny motocykl, a następnie ciało we wskazane miejsce.

Naszym Sanchezem wjeżdżamy na dwa piętra i przenosimy się na dźwig. Za pomocą wiszącego magnesu podnosimy ciało z dołu i wrzucamy na tył wywrotki. Ładujemy także motocykl zmarłego.

Wsiadamy do wywrotki i jedziemy nad morze. Najważniejsze jest, aby zachować ostrożność podczas jazdy po autostradzie. (Jeśli ktoś wpadnie w nas przy dużej prędkości, ładunek może wypaść z wywrotki i misja zakończy się niepowodzeniem). Jedziemy tyłem do klifu nad morzem, podnosimy ciało, aby wrzucić dowód do wody. Ale sama wywrotka nie może zostać zatopiona; musi pozostać nienaruszona. (Jeżeli zrzucony ładunek nie dotrze do wody i pozostanie na ziemi, wysiadamy i przesuwamy go nogami, ogniem z karabinu maszynowego lub wybuchem granatu.

Nagroda: 10 000 dolarów, kamieniołom zaczyna przynosić do 2000 dolarów dziennie.

Zawody
GTA San Andreas. Opis przejścia

Na początku gry odczuwalny jest dotkliwy brak pieniędzy. Aby je zdobyć, możesz zarobić dodatkowe pieniądze na różnych stanowiskach publicznych związanych z prowadzeniem pojazdu. Możesz rozpocząć pracę, jeśli usiądziesz w specjalnej maszynie i wciśniesz przycisk „2” na klawiaturze.

01. Strażak (12 poziomów)

Aby rozpocząć misję musisz wsiąść do wozu strażackiego. Znajdują się one w każdym mieście w pobliżu remiz strażackich, ale dość trudno je znaleźć. Możesz przyciągnąć strażaków, jeśli strzelisz do kilku samochodów, aby się zapaliły i eksplodowały. W takim przypadku przyjedzie do nas sam wóz strażacki.

W misjach musimy dotrzeć do pożaru w ograniczonym czasie i udało się go ugasić. Gaszenie odbywa się za pomocą armatki wodnej zamontowanej na dachu samochodu. Steruj kierunkiem myszką, LMB – wypuść strumień wody. (Możesz także użyć armatki wodnej, aby powalić pieszych wrogów, a nawet ich zabić, jeśli trzymasz ich pod strumieniem przez dłuższy czas).

Nagroda: Po ukończeniu 12 poziomów tej profesji otrzymasz niewrażliwość na ogień. Bez obaw będziemy mogli stosować mieszanki zapalające. Nieśmiertelność ta przyda się szczególnie w ostatniej misji fabularnej.

02. Policjant (12 poziomów)

Aby rozpocząć misję musisz wsiąść do radiowozu lub motocykla. Można je dość łatwo znaleźć w miastach i mogą szczególnie przyciągnąć uwagę policji. (Najlepiej zabrać ze sobą motocykl i wcześniej zabrać ze sobą ogromny zapas amunicji do pistoletu maszynowego).

W misjach musimy złapać lub zniszczyć oznaczonych przestępców. Najpierw dogonimy przestępcę, a potem go staranujemy lub zastrzelimy. Mając motocykl i amunicję, możemy strzelać podczas jazdy, dotrzymując kroku wrogowi. Samochodem wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane, często nie będzie wystarczająco dużo czasu na zatrzymanie.

Nagroda: Po ukończeniu 12 poziomów profesji otrzymamy zwiększenie maksymalnej rezerwy pancerza.

03. Sanitariusz (12 poziomów)

Aby rozpocząć misję musisz dostać się do karetki. Znajdziesz ją w pobliżu szpitala miejskiego, do którego trafiamy po utracie całego zdrowia. Możesz też zorganizować strzelaninę z bandytami, a kiedy pojawią się martwi ludzie, na to miejsce przyjedzie sama karetka.

Misje polegają na szybkiej i bezpiecznej jeździe po mieście. Najpierw musimy przyjechać na wezwanie, załadować pacjenta, a następnie ostrożnie zabrać go do szpitala. Wszystko to w ograniczonym czasie.

Nagroda: Przechodzimy 12 poziomów pracy, za co otrzymamy zwiększenie maksymalnego zdrowia bohatera.

04. Maszynista (2 poziomy)

Aby rozpocząć misję musisz wsiąść do lokomotywy. Można tego dokonać na jednej ze stacji kolejowych, w grze jest ich 5.

Trzeba odbyć 2 długie podróże pomiędzy miastami, a właściwie 2 pełne okrążenia całej mapy globalnej. Czas dojazdu do każdej kolejnej stacji jest ograniczony. Możemy bezpiecznie osiągnąć prędkość 70 km na godzinę, po czym pociąg zaczyna się trząść, w tym stanie może się wykoleić na ostrych zakrętach. Nabieranie i zwalnianie prędkości zajmuje dużo czasu, przed stacją trzeba hamować. Aby zmniejszyć prędkość z 48 do 0, potrzebna jest droga hamowania wynosząca 300 metrów i od tej odległości zaczynamy zwalniać. Jeden odcinek podróży będzie krótki, na nim będziemy mieli czas jedynie na rozpędzenie się do 32 mil na godzinę, w tym przypadku droga hamowania wyniesie 200 metrów.

Nagroda: 50 000 dolarów.

05. Taksówkarz (50 klientów)

Aby rozpocząć misję, musisz usiąść na miejscu kierowcy w taksówce. Wszędzie widać te żółte samochody.

Musimy w wyznaczonym terminie posadzić klienta, dowieźć we wskazane miejsce i podwieźć. Na każdym wyjeździe możemy dostać napiwek jeśli dotrzemy szybciej. Jeśli jednak po drodze zdarzy nam się wypadek lub po prostu lekko uszkodzimy samochód, przechylenie gwałtownie się zmniejszy.

Każda podróż przynosi bardzo niewielki zysk, nie więcej niż 100 dolarów. Ale im dłużej będziemy pracować, tym większy będzie zysk. Za każde 5, 10, 15 dostarczonych pasażerów dodawana jest kwota premii - 500 USD, 1000 USD, 1500 USD i tak dalej.

Nagroda: Aby w pełni ukończyć pracę taksówkarza, musisz zabrać ze sobą 50 pasażerów. Wszystkie taksówki posiadają przyspieszenie nitro, a także specjalne urządzenie do skakania (aktywowane przyciskiem sygnałowym).

06. Alfons (10 klientów)

Aby rozpocząć misję, musisz wsiąść do „samochodu taty” (starego trójwymiarowego samochodu bez dachu). Misje te lepiej ukończyć przed zakończeniem głównego wątku fabularnego, gdyż po tym czasie papamobile praktycznie znikną z ulic miast San Andreas. Sto procent tego samochodu można znaleźć w Los Santos, na północ od stacji kolejowej Unity (gdzie odbywają się zawody lowriderów), za myjnią samochodową.

W misjach musisz transportować dziewczyny do klientów. Różnica w porównaniu z misjami taksówkowymi polega na tym, że będziesz musiał udać się w każde miejsce dwa razy: najpierw, aby przywieźć dziewczynę, a następnie po kilku podróżach, aby ją odebrać. Czasami będziesz musiał także wysiąść z samochodu i wdać się w walkę wręcz z klientami, którzy biją dziewczyny lub odmawiają płacenia. Dostajemy pieniądze tylko wtedy, gdy zaczynamy podrywać dziewczyny, po 300 dolarów każda. W sumie musisz dostarczyć i odebrać 10 dziewcząt.

Nagroda: Teraz dziewczyny z ulicy obsługują nas za darmo, a dodatkowo same dają nam pieniądze w formie odsetek od innych klientów.

(Aby skorzystać z usług dziewcząt, siedząc w samochodzie, należy zatrąbić klawisz „CapsLock”, a następnie pojechać w ustronne miejsce).

Samochody

Szkoły nauki jazdy
San Andreas 100%

Szkoły są oznaczone na mapie czerwonymi literami „S”. Musimy w nich wykonywać różne zadania i sztuczki. Podczas takich zadań doświadczenie za kierownicą zdobywamy kilkukrotnie szybciej niż zwykle.

Na zakończenie każdego triku, a potem całej szkoły otrzymujemy medale: złoty za 100%, srebrny za 85-99%, brązowy za 70-84%. Im lepszy medal, tym ciekawsza będzie nagroda. W każdej chwili możesz poprawić swoje wyniki, podejmując się ponownie poszczególnych zadań.

Szkoła jazdy
Opis przejścia gry GTA San Andreas


O lokalizacji tej szkoły dowiadujemy się z opowieści. Znajduje się w San Fierro, w następnej przecznicy od naszego warsztatu samochodowego.

Po ukończeniu szkolenia, w zależności od wyniku, na parkingu przed szkołą pojawią się nagrody – supersamochody sportowe:

Brązowy medal – samochód Super GT.

Srebrny medal – Bullet car.

Złoty medal – maszyna Hothnife.

1. 360 stopni

Wciskamy razem „W+S” tak, aby auto wsunęło się na swoje miejsce. Naciśnij „strzałkę w prawo”, a samochód zacznie się obracać, gdy stoisz. Dla idealnego wyniku zatrzymujemy samochód w miejscu, w którym rozpoczęliśmy, bez rozpoczynania drugiego okrążenia.


2. 180 stopni

Musisz zawrócić, nie uderzając w umieszczone stożki. Przyspieszamy, zwalniamy nieco przed zakrętem, skręcamy i zaciągamy hamulec ręczny („spacja”), aby zawrócić niemal w miejscu. Dojeżdżamy do mety.


3. Obróć się i zatrzymaj

Musisz wykonać normalny zakręt, nie uderzając w umieszczone stożki. Wyjeżdżamy z zakrętu i zatrzymujemy się w oznaczonym miejscu.


4. Kontrolowany dryf

Mamy zamiar radiowóz, już na początku łapiemy się kolców, później trzeba jechać po krętym torze na połamanych kołach, nie uderzając w stożki. Musisz jechać z maksymalną prędkością, więc musisz trochę sterować.


5. Ścigaj się z czasem

Musisz przejść 5 okrążeń po wąskim pierścieniu z dwoma zakrętami o 180 stopni. W sumie musisz wykonać 10 obrotów, korzystając z hamulca ręcznego, w czasie około 40 sekund.


6. Obróć stożek

Jedziemy po torze slalomowym, na koniec zawracamy wokół jednego pachołka i wracamy. Nie ma limitu czasu, brane są pod uwagę kąty obrotu i obrażenia.


7. 90 stopni

Musisz zaparkować z dużą prędkością pomiędzy dwoma samochodami stojącymi po drugiej stronie ulicy. Przyspieszamy, wcześniej skręcamy trochę w bok, a następnie zaciągamy hamulec ręczny i w kierunku, w którym nas zaprowadzi. Samochód przestanie się przesuwać na bok, ale będzie nadal jechał do przodu i znajdzie się we właściwym miejscu pomiędzy samochodami.


8. Jazda na dwóch kółkach

Wjeżdżamy na rampę dwoma lewymi kołami i od tego momentu samochód będzie kontynuował jazdę na swoich dwóch prawych oponach na boku. Przez cały ten czas musisz zachować równowagę. Samochód będzie ciągnięty w lewo, dlatego trzeba wciskać po trochu „w prawo”, ale od czasu do czasu także „w lewo”, aby samochód nie wpadł do normalnej pozycji. Sekret polega na tym, że na odskoczni, gdy tylko staniesz na dwóch kołach, musisz nacisnąć „w prawo”, a samochód w tej pozycji pojedzie dalej.


9. Cofanie i skręcanie

Jedziemy tyłem, skręcamy w wybranym kierunku i ruszamy do przodu. Wszystko to dzieje się na wąskiej ścieżce pomiędzy stożkami. Szybkość nie jest ważna, najważniejsza jest dokładność.


10. Zakręt P.I.T

Uczymy się policyjnej techniki zatrzymywania innych samochodów. Podchodzimy od tyłu, odpychamy tył ściganego samochodu na bok, co powoduje jego obrócenie. Aby uzyskać idealny wynik, musisz zatrzymać się jak najbliżej samochodu, nie ulegając uszkodzeniu.


11. Skok

Przeskakujemy zaparkowane samochody po trampolinie. Podczas lotu naciśnij „strzałkę w górę” lub „strzałkę w dół”, aby wylądować na wszystkich 4 kołach. Po wyraźnym kontakcie z podłożem gwałtownie hamujemy.


12. Wyjazd do miasta

Musisz jechać ze szkoły na północne wybrzeże i z powrotem. Wszystko to w gęstym ruchu ulicznym. Wynik jest obliczany na podstawie czasu i otrzymanych obrażeń. Musisz złapać złoto w 1:40 minut.

Szkoła łodzi
GTA San Andreas


Instytucja edukacyjna znajduje się w małym miasteczku w północno-zachodnim rogu mapy świata. Dostęp zostanie otwarty po misji fabularnej „Pier 69”. W nagrodę za przeszkolenie udostępnimy dostęp do szybkich statków morskich:

Brązowy medal – łódź Marquis.

Srebrny medal - łódź Squallo.

Złoty medal – łódź Jetmax.


1. Podstawy nawigacji

To prosta trasa, którą należy pokonać w 10 – 12 sekund. Główną trudnością jest konieczność zatrzymania się w określonym miejscu. Hamowanie w wodzie jest znacznie trudniejsze, trzeba się do tego przyzwyczaić i obliczyć przybliżoną drogę hamowania w sekundach i dystansach.


2. Mini pływanie

Slalom na łódce - trzeba przejechać pomiędzy parami boi. Limit czasu: 30-40 sekund. Na ostrych zakrętach możesz użyć hamulca ręcznego.


3. Slalom wodny

Ten sam slalom, ale teraz na łodzi motorowej. Tor jest znacznie dłuższy i po drodze nie zabraknie skoków.


4. Skoki w dal

Siedząc na poduszkowcu, przyspieszamy i skaczemy z trampoliny. musisz skoczyć 55-65 metrów. W powietrzu naciśnij „strzałkę w górę” lub „strzałkę w dół”, aby wybrać prawidłowy kąt lotu.


5. Ziemia, powietrze i woda

Lecimy na poduszkowcu. W ciągu 3 minut musisz przepłynąć przez 23 pary boi. Trasa długa, ze skokami i odcinkiem pod mostem.

Szkoła Pilotów

Znajduje się na opuszczonym lotnisku na pustyni. Nagrody za ukończenie:

Brązowy medal – samolot Rustler.

Srebrny medal - Stunplane.

Złoty medal – samolot Hunter.

Szkoła Rowerowa
San Andreas


Znajduje się w Las Venturas. Odblokowuje się po misji fabularnej „Nauka latania” W nagrodę za trening na pobliskim parkingu stale będą pojawiać się motocykle:

Brązowy medal – motocykl typu Freeway (motocyklista Harley Davidson).

Srebrny medal – motocykl GCR-900 (rower sportowy).

Złoty medal – motocykl NRG-500 (motocykl supersportowy).


1. 360 stopni

Koło, stoi nieruchomo. Podobnie jak w szkole samochodowej, przytrzymaj „W + S”, a następnie naciśnij „strzałkę w prawo”. Aby uzyskać idealny wynik, musisz mieć czas na ukończenie 4 okrążeń.


2. 180 stopni

Ostry zakręt między stożkami. Wciskamy trochę zwykły hamulec, kręcimy, po czym zakręcamy za pomocą hamulca ręcznego i ruszamy.


3. Jazda na kole

Jedziemy w linii prostej. Przed środkowymi stożkami należy odchylić motocykl do tyłu („strzałka w dół”), aby móc jeździć na jednym tylnym kole. Ciągle naciskaj „strzałkę w górę” i „strzałkę w dół”, stopniowo, aby utrzymać równowagę. W tej pozycji przejeżdżamy obok środkowych stożków. Następnie możemy kontynuować jak zwykle.


4. Skocz i zatrzymaj się

Wskakujemy na trampolinę, a po wylądowaniu docieramy na miejsce i gwałtownie się zatrzymujemy.


5. Koło przednie (Zatrzymanie)

Jedziemy na wprost, przechylamy motocykl do przodu i na chwilę zwalniamy, aby stanąć na przednim kole. W tej pozycji przejeżdżamy obok środkowych stożków. Następnie możemy jechać jak zwykle, zatrzymując się na mecie.


6. Skok i jedno koło

Robimy to samo, ale najpierw wskakujemy na odskocznię. W locie należy pochylić się do przodu i wylądować na przednim kole. Nie ma co się za bardzo schylać, bo inaczej się rozbijemy. Na jednym kole, dzięki bezwładności, dojeżdżamy do mety.

Eksport-Import samochodów
GTA San Andreas


Po ukończeniu dodatkowe misje Cezara w San Fierro, otrzymujemy możliwość sprzedaży samochodów w porcie wschodnim. Trzeba je załadować na statek samodzielnie, za pomocą dźwigu portowego.

Najpierw musisz zabrać ze sobą pojedyncze egzemplarze tych samochodów, które są wskazane na znaku przed statkiem. Będą 3 stoły po 10 samochodów każdy. Po tym czasie będziemy mogli na stałe sprzedać niektóre modele samochodów.

Większość samochodów na liście jest dość pospolita i można je spotkać losowo na drogach miejskich. Ale są też rzadkie samochody, które można zdobyć tylko w jednym konkretnym miejscu. Wskazujemy dokładne lokalizacje obu maszyn znajdujących się jak najbliżej miejsca załadunku w porcie:


Pierwsza lista samochodów
Patriota
na parkingu Easter Bay w San Fierro
Bawół
w pobliżu chaty Cataliny w Fern Ridge
Sancheza
w północnych wioskach, w kamieniołomie u podnóża góry Chillad
Posterunek
studiu filmowym w Los Santos
Rozciągać się
na podwórku naszego salonu Wang Cars
Piekło
w Paradiso w San Fierro
Feltzera
na stacji benzynowej w południowo-wschodnim rogu hrabstwa Flint
Obozowicz
na dziedzińcu jedynego salonu tatuażu w San Fierro
Remingtona
na stacji kolejowej Unity
Admirał
na konferencji w Los Santos

Druga lista samochodów

Slamvana
w pobliżu El Corona, TransFender czy Rodeo w Los Santos
Gepard
na ulicach miasta
Kompaktowa Blista
na podwórku Wang Cars po misji Zerowanie
Farmer
na drogach Angel Pine
Stafforda
w pobliżu hotelu Vank Hoff w San Fierro
Ogier
zaparkowany na Juniper Hill
Szabla
na ulicach San Fierro
Zbiornikowiec
zaparkowany w pobliżu stacji benzynowej obok mostu Gant (San Fierro)
FCR-900
nagroda za wszystkie srebrne medale w szkole motocyklowej
Kometa
zaparkowany w pobliżu kortów tenisowych, obok Avispa Country Club

Trzecia lista samochodów

Ostrze
w rejonie Doherty i San Fierro
Banshee
niedaleko siłowni w San Fierro, w alejce
Droga wolna
zaparkowany na stacji benzynowej w pobliżu RS Haul (hrabstwo Flint)
SuperGT
w pobliżu terminalu na lotnisku San Fierro
Mesa
blisko mety po wygraniu zawodów na Mount Chilliad
Podróż
na górze Chilliad, powszechne również na obszarach wiejskich
ZR-350
na północ od Pałacu Kaliguli w Las Venturas, w Los Santos w pobliżu skrzyżowania Flint
Huntleya
czasami pojawia się zamiast Hotknife przed szkołą nauki jazdy
euro
w pobliżu Camel's Toe w Las Venturas (na południe od Pałacu Kaliguli)
Wtrysk BF
na plaży Santa Maria lub w Weronie

Samochody, które można kupić po zakończeniu dostawy

Bylina
dostępne od początku
Błazen
dostępne od początku
Klub
dostępne od początku
Potwór
odblokowuje się po dostarczeniu 5 samochodów
Windsor
otwiera się na 10 dostarczonych samochodów
Bandyta
otwiera się na 15 dostarczonych samochodów
Turyzm
otwiera się na 20 dostarczonych samochodów
Wir
otwiera się na 25 dostarczonych samochodów
Pocisk
otwiera się na 30 dostarczonych samochodów

Zawody
Opis przejścia gry GTA San Andreas


Siłownie (3 walki)

Na siłowniach oprócz zwykłych ćwiczeń siłowych i wytrzymałościowych istnieje możliwość wzięcia udziału w walce na ringu. Dostęp otworzy się, gdy zbudujemy odpowiednią masę mięśniową.

Na ring wchodzimy przeciwko lokalnemu mistrzowi. Musisz po prostu uderzyć jako pierwszy, a następnie uderzać dalej, aż wygrasz. Jeśli zwyciężymy w walce wręcz, zostaniemy nauczeni specjalnych technik, które można zastosować na ulicach miasta:

1. Uderzenie w ruchu (RMB, Enter);

2. Zakończenie w ruchu (PPM, Enter, gdy wróg jest na ziemi);

3. Seria ciosów (przytrzymaj PPM, naciśnij kilka razy LMB).

Każde duże miasto ma własną siłownię, w której uczą się własnego stylu uderzania. Zatem zdecydowanie musisz wygrać 3 walki na ringu. Następnie możesz zmienić swój styl, ponownie pokonując przeciwnika w wybranej siłowni.

1. Los Santos – boks.

2. San Fierro – sztuki walki.

3. Las Venturas – kickboxing.

Strzelnica Ammu-Nation

Stopniowo w miarę rozwoju fabuły w sklepach z bronią Ammu-Nation będą otwierane dodatkowe zadania na strzelnicy. Są to zawody strzeleckie. My i dwaj inni przeciwnicy musimy strzelać do tarcz, składają się one z 6 oddzielnych części. Każde zadanie składa się z 3 etapów:

1. Strzelamy do celów nieruchomych.

2. Cele zbliżają się do nas z daleka.

3. Strzelamy we trójkę do jednego celu, musimy zdobyć 20 punktów.

Na koniec następuje podsumowanie punktów.

W sumie są 4 zadania. Różnią się jedynie tym, jakiej broni będziemy używać podczas strzelania:

Pistolet 1 – 9 mm.

2 – Pistolet maszynowy Tek9.

3 – strzelba.

4 – karabin szturmowy AK-47.

Nagroda: Podczas prób doświadczenie w posługiwaniu się odpowiednią bronią zdobywa się szybciej.

Stadion „Tor ósmy” (8 torów)

Znajduje się w Los Santos na wschodnim wybrzeżu.

Zadanie: Musisz przejechać samochodem rajdowym 12 kółek w układzie ósemkowym. W wyścigu bierze udział w sumie 12 samochodów, musimy być pierwsi. W tym wyścigu liczy się nie tyle szybkość, co wytrzymałość. Drogi są bardzo wąskie, samochody nieustannie się popychają, co bardzo utrudnia dotarcie do mety.

Na początku lepiej pozostać trochę w tyle za ogółem, gdy wejdą na pokład, a dopiero potem ich dogonić i wyprzedzić jeden po drugim. Możesz też od razu objąć prowadzenie w ciągu kilku okrążeń i nie pozwolić rywalom zbliżyć się do Ciebie. Taranowanie przeciwników jest niebezpieczne, sami stracimy przez to siłę naszego samochodu. Bezpieczniej będzie zawracać inne samochody - łatwo je wepchnąć z boku na tył samochodu, zostaną zawrócone, a my przejedziemy obok, nie uszkadzając samochodu.

Nagroda: 10 000 dolarów, samochód rajdowy Hotring Racer i ogromny jeep Monster będą stale pojawiać się przed stadionem.

Stadion Blood Bowl

Znajduje się w San Fierro przy południowym wjeździe do miasta.

Zadanie: zbieraj czerwone punkty kontrolne, które pojawiają się na arenie. Czas jest ograniczony. Na początku mamy 30 sekund, a każdy zebrany punkt kontrolny dodaje kolejne 15 sekund.

Utrudniają nam to nasi przeciwnicy, którzy również gonią punkty kontrolne i mogą je zebrać przed nami. Dopuszczalne jest pchanie i strzelanie z rywalami. Asystent siedzi z nami i stale strzela z okna na boki. Ale strzelanie do wrogów nie ma sensu, zamiast zniszczonych pojawią się nowi. Jeśli nasz samochód ulegnie poważnemu uszkodzeniu, wyruszamy na poszukiwanie bonusu „klucza”, który pojawia się także w losowych miejscach na arenie. Wygrać możemy tylko przez czysty przypadek, jeśli na naszej drodze pojawią się po kolei trzy punkty kontrolne.

Nagroda: 10 000 dolarów, samochód rajdowy Bloodring Banger będzie stale pojawiał się przed stadionem.

Stadion startowy

Znajduje się w Las Venturas. Konkurs dostępny jest we wszystkie dni z wyjątkiem poniedziałku i środy. (Dzień tygodnia można wyświetlić, naciskając „Tab”).

Zadanie: w ciągu 4:00 minut musisz zebrać więcej niż 26 punktów. Na arenie znajdują się różne punkty kontrolne: za zielone punkty przyznawany jest 1 punkt, są one najłatwiejsze do zdobycia; Żółte światła dają 2 punkty, są trudniejsze do zdobycia; Czerwone punkty kontrolne dają 3 punkty, wiszą w najbardziej niedostępnych miejscach.

Nagroda: 10 000 dolarów, przed stadionem będzie stale pojawiać się rajdowa ciężarówka Dune.

Stadion Dirt Track

Znajduje się w Las Venturas. Konkurs odbywa się wyłącznie w poniedziałek i środę. (Dzień tygodnia można wyświetlić, naciskając „Tab”). Aby wziąć udział, musisz posiadać umiejętności prowadzenia motocykla powyżej 50%.

Zadanie: na motocyklu Sanchez musisz przejechać 6 okrążeń i zająć 1. miejsce z 12. Na torze jest wiele zjeżdżalni i jeden skok. Jeden ze slajdów jest krzywy, przez co wielu komputerowych przeciwników rozbija się na nich i zostaje w tyle. Po każdym starcie ze wzniesienia musimy dostosować kąt motocykla za pomocą klawiszy „strzałka w górę” i „strzałka w dół”, aby normalnie wylądować. Samo to wystarczy, aby wyprzedzić wszystkich.

Nagroda: 25 000 dolarów, przed stadionem będzie stale pojawiał się pojazd z napędem na wszystkie koła BF Injection.

Wyzwanie BMX

W Los Santos, naprzeciwko szpitala miejskiego, wjeżdżamy na teren do jazdy na deskorolce z wieloma rampami i zjeżdżalniami. Tutaj, na szczycie wzgórza, przy drewnianej półkolistej rampie, stoi rower BMX, siadamy na nim. (Aby misja się rozpoczęła, musisz mieć co najmniej 20% umiejętności jazdy na rowerze).

W 3:30 minut musisz zebrać 20 czerwonych obręczy - punktów kontrolnych. Na początku mamy 10 sekund, ale po każdym zebranym pierścieniu dostajemy kolejne +10 sekund. Siedząc na rowerze możemy skakać wciskając „Ctrl”. Dzięki tej umiejętności skaczemy do zawieszonych w powietrzu obręczy. Dwie obręcze wiszą w szczególnie trudnych miejscach. Lepiej najpierw poćwiczyć wspinanie się w te miejsca, a dopiero potem wykonać zadanie na czas.

1. Zakreśl środek największej rynny. Nie da się go zdobyć z półokrągłej odskoczni, trzeba jechać po zwykłym terenie, po stronie rampy i przeskoczyć po skosie przez rynnę, aby nie uderzyć w rampę, a dostać się do koła.

2. Okrąg na szczycie drewnianej półkolistej rampy. Z samej trampoliny nie można dosięgnąć koła. Musisz rozpędzić się po ziemi, wjechać na pochyłą platformę przed rampą, a z niej w odpowiednim czasie wskoczyć na górę, tak aby nie dotknąć półkolistej powierzchni i nie zjechać z powrotem w dół.

Wyzwanie NRG-500

W San Fierro, we wschodnich dokach, w pobliżu dźwigu eksportowego/importowego. Wchodzimy do budynku, pod którym znajduje się pusty głęboki basen, pod przeciwległą ścianą stoi motocykl, siadamy na nim.

Musisz zebrać 18 czerwonych pierścieni. Na początku mamy 10 sekund, każdy pierścień dodaje kolejne 10 sekund. Niektóre leżą na ziemi, inne na dnie suchego doku, a jeszcze inne wiszą w powietrzu. Najtrudniej jest zebrać pierścienie w powietrzu, aby to zrobić, należy przyspieszyć w basenie, przejechać po jego zaokrąglonych ścianach i z tego wzlecieć w górę. Podczas zbliżania się naciśnij „strzałkę w górę” i „strzałkę w dół”, aby normalnie wylądować. Aby zebrać punkty kontrolne w powietrzu nad ścianami bocznymi, nie ma wystarczająco dużo miejsca na przyspieszenie. Rozwiązanie jest takie: stajemy na przeciwległej ścianie, płynnie zjeżdżamy w dół, jedziemy po dnie i startujemy na drugiej ścianie. W ten sposób zbieramy ostatnie najbardziej niedostępne punkty kontrolne.

Wyzwanie Chiliad

Najwyższym szczytem w grze jest Mount Chiliad, położony na południe od San Fierro. W szczytowym okresie odbywają się zawody w kolarstwie górskim. Aby wziąć udział, należy wsiąść na rower stojący na najwyższej platformie góry. Wyścigi dostępne są w godzinach 7:00 - 18:00 i tylko jeśli nasze umiejętności jazdy przekraczają 40%. Musisz konkurować z innymi przeciwnikami. Strzelanie do nich jest zabronione, w przeciwnym razie misja zakończy się niepowodzeniem, ale możesz zepchnąć je z klifów (możesz też oddać strzały ze snajperki, gra nie uzna tego za wykroczenie).

1. Szlak żółty Scotch Bonnet

Ze szczytu schodzimy wschodnią ścieżką. Na początku ścieżki można jechać szybciej, na klifach znajdują się płoty, które chronią przed upadkiem. Bliżej gruntu nie będzie płotów, przed skrętem należy zahamować. Meta biegu zlokalizowana jest na ogrodzonym terenie u podnóża góry. Przybliżony czas zakończenia: 2:00. Aby rozpocząć kolejny wyścig należy ponownie wrócić na górę.

2. Szlak Ptasiego Oka

Idziemy zachodnią ścieżką. Trasa jest w przybliżeniu taka sama, ale w centrum są bardzo strome zjazdy, nie można na nich ani przyspieszać, ani hamować, ale płynnie zjeżdżać w dół, nie zbaczając daleko od środka drogi.

3. Bieg Kobry

Wyścig finałowy. Przeciwników mamy tylko dwóch, ale są bardzo szybcy, uda nam się ich wyprzedzić dopiero w początkowej części. Zaczynamy w lesie na szczycie góry, gdzie musimy przejść przez kilka wąskich drewnianych mostków. (Nie można wjechać na teren w pobliżu, nie będzie to liczone, punkty kontrolne nie będą zbierane). Dotarwszy do szerokiej ścieżki, jedziemy z maksymalną prędkością, aby rywale nas nie dogonili. Meta znajduje się w tym samym miejscu u podnóża góry.

wyścigi uliczne

Dostęp do wyścigów otwiera się po ukończeniu szkoły jazdy ekstremalnej. Są one oznaczone na mapie symbolem „flagi z szachownicą”. Na mapie znajdują się w sumie 4 punkty, w których można rozpocząć wyścig, a każdy z nich posiada do wyboru kilkanaście tras. W każdym mieście znajduje się jeden punkt zbiórki, a czwartym punktem jest wyścig samolotowy. Za wygranie każdego wyścigu możesz stale otrzymać 10 000 $.

Mapa tajemnic

100 graffiti w Los Santos
GTA San Andreas. Tajniki


Po misji „Tagging Up Turf” otrzymujemy puszkę farby w sprayu i instrukcje od Sweeta, jak zamalować wszystkie graffiti wrogich gangów. Wrogowie mają fioletowe i pomarańczowe napisy, na nich rysujemy własne zielone napisy. (Pomarańczowe napisy są bardzo słabo widoczne w wieczornym i nocnym świetle, lepiej ich szukać w dzień). Zawsze możesz wziąć nową puszkę farby z domu, na drugim piętrze.

Nagroda: 100 000 dolarów, w kuchni Twojego domu stale będą pojawiać się 4 rodzaje broni: pistolet maszynowy Tes-9, śrutowana strzelba, karabin szturmowy AK-47, koktajl Mołotowa.

50 ostryg
Opis przejścia GTA San Andreas


W GTA: San Andreas bohater nie umiera od kontaktu z wodą, jak w poprzednie części Seria GTA. Stało się możliwe pływanie, a nawet nurkowanie w wodzie. Z tym Nowa cecha Inne powiązane przedmioty kolekcjonerskie to muszle (muszle, ostrygi). Znajdują się pod wodą, na płytkich głębokościach. Ale nie będziesz musiał przeszukiwać całego dna morskiego. Zwykle ostrygi lokalizuje się w dobrze rozpoznawalnych miejscach – pod mostami, pod statkami, w wąskich cieśninach, w ozdobnych jeziorach.

Nagroda: 100 000 dolarów, maksymalna atrakcyjność, maksymalna pojemność płuc.

50 zdjęć w San Fierro
GTA San Andreas. Mapa


Gdy ukończymy misje fabularne w Los Santos i znajdziemy się na pustkowiu, w misji „Photo Opportunity” otrzymamy aparat. Związane są z nim przedmioty kolekcjonerskie – zdjęcia zabytków. Zdjęcia należy wykonywać wyłącznie w mieście San Fierro. Aby zrozumieć, co dokładnie sfotografować, celujemy aparatem, przez jego obiektyw zobaczymy okrągłe, obracające się niebieskie ikony. Więc je fotografujemy. Rezultatem będzie zdjęcie punktu orientacyjnego.

Nagroda: 200 000 $, w pobliżu naszego warsztatu samochodowego będą stale pojawiać się 4 rodzaje broni: UZI, strzelba powtarzalna, karabin snajperski, granat.

50 podków w Las Venturas
GTA San Andreas. Gdzie patrzeć


W ostatnie miasto W Las Venturas rolę ukrytych przedmiotów pełnią podkowy, będące symbolami szczęścia. Podkowy najczęściej umieszczane są w trudno dostępnych miejscach, często na dachach wieżowców. Aby wygodnie zbierać te bonusy, lepiej polecieć na plecaku odrzutowym, który otrzymasz za wykonanie misji „Czarny projekt” na swoim lotnisku.

Nagroda: 100 000 dolarów, zwiększone szczęście w grze hazard ach, przy wejściu do naszego kasyna stale będą pojawiać się 4 rodzaje broni: pistolet maszynowy MP-5, strzelba S.P.A.C.E.-12, karabin szturmowy M4, ładunek wybuchowy z detonatorem.

Wszystkie wymienione znajdźki można łatwo odnaleźć korzystając ze specjalnych map, których jest mnóstwo w Internecie. Polecamy skorzystać z wygodnej interaktywnej mapy znajdującej się na stronie:

gta.riotpixels.com/san-andreas/maps/



Porównaj to z prawdziwa karta Kalifornia. Wszystkie trzy miasta z gry zostały zaczerpnięte z rzeczywistości, ale ich rozmiary i lokalizacja zostały znacznie uproszczone.


Nie jest potrzebne do ukończenia w 100%.

Poniżej znajduje się kilka innych dodatkowe zadania, ale wszystkie nie są już brane pod uwagę w statystykach 100% ukończenia.

Zawody Lowriderów
GTA San Andreas. Rzeczy do zrobienia


Po ukończeniu misji spotkania z Cezarem, gdzie musimy zatańczyć na maszynie z hydrauliką, zawsze możemy wrócić na stację kolejową i ponownie wziąć udział w tych zawodach.

Aby rozpocząć misję na pewno potrzebujesz maszyny z hydrauliką. Są one często używane przez latynoskich bandytów. Możesz także wziąć dowolne auto i samodzielnie zamontować w nim hydraulikę udając się do warsztatu samochodowego oznaczonego czerwonym kluczem. Udajemy się na stację kolejową Unity, rozmawiamy z mechanikiem stojącym na rogu ulicy, po czym na podwórzu za nią pojawią się lowriderzy.

Podczas samych zawodów bujamy autem w rytm muzyki. Naciśnij wskazaną strzałkę dokładnie w momencie, gdy strzałka przechodzi przez środkowe koło.

Taniec
GTA San Andreas. Mini gry

Taniec jest dostępny w klubach od samego początku gry. Ta minigra służy wyłącznie zabawie, nie oferuje żadnej nagrody materialnej. Ale jeśli przyjdziemy do klubu z dziewczyną, to udany taniec poprawi naszą relację z nią.

W samej minigrze naciśnij wskazaną strzałkę dokładnie w momencie, gdy strzałka przejdzie przez środkowy okrąg.

Koszykówka
Opis przejścia gry San Andreas

Na boiskach do koszykówki ulicznej możesz podnosić piłki i wrzucać je do kosza (biegać, skakać i strzelać) lub wykonywać triki (LMB, Ctrl, spacja).

Na niektórych kortach można wykonać pojedynczy test – w różnych miejscach boiska pojawią się czerwone znaczniki, należy w nich stanąć i z tego miejsca starać się trafić piłką do kosza.

Jednoręki bandyta
GTA SA. W co grać


Wewnątrz GTA SA możesz grać w prymitywne gry zręcznościowe. Znajdziesz je w sklepach, barach, klubach. Istnieją cztery typy takich minigier:

„Dualizm” – zarządzaj statek kosmiczny, zniszcz czarne kule, unikaj białych kul.

„Go Go Space Monkey” – steruj statkiem kosmicznym, lataj od lewej do prawej i strzelaj do wrogów.

„Let's Get Ready to Rumble” – latamy jak pszczoła, zbieramy kwiaty w ograniczonym czasie i unikamy kolców.

„Wypełzli z Urana” – sterujemy statkiem kosmicznym, latamy w kółko, niszczymy nadlatujących wrogów.


Automaty do gier, ruletki i gry karciane. Te mini-gry można znaleźć we wszystkich kasynach Las Venturas. (Po zebraniu wszystkich 50 podków nasze szczęście w hazardzie znacznie wzrośnie i przy pomocy jednoręki bandyta możesz zarobić). Zasady hazardu są dobrze znane, ale na wszelki wypadek przytoczymy je tutaj:

Punkt, dwadzieścia jeden (Blackjack)

My i krupier dobieramy karty. Karty dają punkty: w przypadku wielokrotności cyfrowych liczba punktów odpowiada ich liczbie; królowie, damy i walety dają po 10 punktów; as daje 1 lub 11 punktów, w zależności od tego, co będzie lepiej dostosowane do sytuacji. Celem jest zebranie większej liczby punktów, ale nie przekraczającej liczby 21. Kiedy zdobędziemy nasze karty, krupier będzie próbował zebrać więcej, a jeśli przekroczy 21, wygrywamy. Szansa na wygraną wynosi około 40% (krupier ma niewielką przewagę, wie, ile punktów potrzebuje, aby wygrać).

Krupier rzuca piłeczkę, a my próbujemy odgadnąć, na jakim numerze wyląduje. Obstawiamy zakłady z góry na określone liczby, dziesiątki, parzyste/nieparzyste, czerwone/czarne. Im bardziej szczegółowy zakład, tym mniejsza szansa na odgadnięcie wyniku, ale także większa wygrana.

W kasynach znajdują się automaty typu „jednoręcy bandyci”. Istnieje kilka ich odmian, różnią się one kosztem zakładów. Zasada gry: kręcą się trzy bębny z ikonami. Jeśli na jednej z linii pojawią się trzy identyczne ikony, wygrywamy.

Koło fortuny

Na kole znajdują się 54 liczby. 23 z nich przynosi 1 dolara, 15 – 2 dolarów, 8 – 5 dolarów, 4 – 10 dolarów, 2 – 20 dolarów i 1 – gwiazdkę.

Wideopoker

Stawiamy zakład i otrzymujemy 5 kart. Jednorazowo możemy je wymienić na inne karty, a te, które zaznaczymy, pozostaną z nami. Powstałe 5 kart musi tworzyć pewną kombinację, abyśmy mogli wygrać. Para – dwie karty o tej samej wartości, kolor – wszystkie karty w tym samym kolorze, strit – wartości kart można ułożyć w kolejności, np. 5,6,7,8,9. I inne kombinacje. Wszystko jest jak w zwykłym pokerze, tylko bez wpisowego i przeciwników.

Dźwigać
GTA San Andreas. Jak zarobić

Bukmacherów znajdziesz w małym miasteczku Montgomery lub Red County. (Okradziliśmy jedno z tych biur podczas misji fabularnej Catalina). W zakładach możemy obstawiać wyścigi konne. Wybieramy, który koń naszym zdaniem wygra. Im mniejsze prawdopodobieństwo, że koń wygra na podstawie cech, tym większa wygrana. Po postawieniu zakładu śledzimy wyścigi na ekranie i poznajemy wynik.

Bilard
GTA San Andreas


W miastach są bary, widać je na mapie podczas randek z dziewczynami, przez resztę czasu trzeba ich szukać samemu. W każdym barze można zagrać w bilard. Sami stawiamy zakład, wygrana będzie dwukrotnie większa.

Aby wygrać, potrzebujesz nie tylko dokładności, ale także znajomości zasad gry. Nie gramy w klasyczny bilard, ale w jego odmianę „8-Ball”. Na stole znajdują się dwa rodzaje bil: pełnokolorowe i z kolorowym paskiem. Jeśli wbijemy kolorową bilę, musimy w dalszym ciągu wbijać tylko kolorowe bile, a każda wbita bila w paski jest zaliczana na konto przeciwnika, nawet jeśli wbijemy ją do łuzy. Po wypchnięciu wszystkich bil naszego typu, jako ostatnia wbijamy czarną bilę „8”, to będzie zwycięstwo.

W każdym razie, nawet jeśli przegramy, otrzymamy broń wręcz - kij bilardowy.

Unikalne skoki (70 sztuk)
GTA San Andreas. Tajniki


W całym stanie San Andreas znajduje się wiele skoczni, z których można korzystać podczas jazdy. Większość skoków daje możliwość wykonania spektakularnych, niepowtarzalnych skoków. Podczas takiego skoku aktywowany jest widok kinowy i dylatacja czasu. Jeśli skok się nie powiedzie, musisz przyjechać tu szybszym samochodem lub motocyklem. Jeśli skok się powiedzie, otrzymamy 500 dolarów. Powtarzające się skoki w tym miejscu nie przynoszą już pieniędzy. W sumie jest 70 lokalizacji z unikalnymi skokami, ale nie są one uważane za przedmioty kolekcjonerskie i nie wliczają się do procentu ukończenia gry.

Wyzwanie Potężnego Barona
GTA San Andreas. Samoloty

Gdy przejdziemy wszystkie misje fabularne sklepu z zabawkami radiowymi Zero, wchodzimy do sklepu, na zapleczu pojawi się kolejna opcjonalna misja.

Istotą misji jest pilotowanie sterowanego radiowo samolotu RC Baron i strzelanie do samochodzików-zabawek pojawiających się na ulicach miasta. Limit czasu – 3:00 minut.

Misje złodziejskie
GTA San Andreas. Niekończący się bieg

Po misji Rydera „Inwazja na dom”, polegającej na okradaniu mieszkania, możemy wykonać podobne misje dodatkowe. Aby rozpocząć misję, musisz wsiąść do jednego z trzech vanów Boxville w godzinach od 20:00 do 6:00. Lokalizacje vanów:

1 – Los Santos, naprzeciwko siłowni w Ganton;

2 – San Fierro, niedaleko szkoły nauki jazdy;

3 – Las Venturas, w pobliżu zachodniego skrzyżowania dróg.

Misja trwa przez ograniczony czas, aż do nadejścia świtu (im wcześniej zaczniemy w czasie gry, tym dłuższa będzie misja). Obchodzimy wszystkie małe prywatne domki, możemy wejść tylko do tych oznaczonych żółtymi trójkątami.

Wewnątrz domu monitorujemy wskaźnik hałasu. Nie wolno biegać, strzelać ani dotykać ścian, aby nie obudzić śpiących właścicieli. Zbieramy pieniądze i pojedynczo wywozimy drogie rzeczy. Jeśli wszystko zostanie usunięte, przechodzimy do następnego domu. Rano odstawiamy ciężarówkę do wyznaczonego garażu.

Nagroda: 3000 $ + koszt skradzionych towarów, niekończący się sprint.

Maraton „Pokonaj Koguta”
GTA San Andreas. Wyścig


W każdą sobotę i niedzielę (dzień tygodnia możesz zobaczyć wysiadając z samochodu i naciskając „Tab”) możesz wziąć udział w maratonie. Reklama dotycząca tego wydarzenia została wywieszona we wszystkich salach gimnastycznych. Nazwa została wybrana ze względu na sponsora maratonu, czyli sieć fast foodów Cluckin' Bell z symbolem koguta.W samym wyścigu bierze udział jeden animator przebrany za koguta, który jednak z reguły nie jest najtrudniejszym zawodnikiem.

Początek maratonu znajduje się w południowo-zachodniej części Los Santos, na długim drewnianym molo lub we wschodniej wiosce pomiędzy Los Santos i Las Venturas, na piaszczystym brzegu. Przed wzięciem udziału lepiej rozwinąć swoją wytrzymałość do maksymalnego poziomu. Ale nawet po tym wyścig będzie bardzo trudny. Przed wzięciem udziału lepiej rozwinąć swoją wytrzymałość do maksymalnego poziomu, ale nawet wtedy wyścig będzie bardzo trudny. Możesz mieć gwarancję wygranej tylko wtedy, gdy wcześniej ukończysz misje złodziei i będziesz mieć nieskończoną liczbę prób.

Maraton składa się z trzech etapów:

1. Zaczynamy na brzegu i przepływamy kilka kilometrów po wodzie. W wodzie nie jest to zauważalne, gdy postać jest zmęczona. Jeśli zaczną Cię wyprzedzać, czas zatrzymać się na chwilę, aby złapać oddech, a następnie popłynąć ponownie z maksymalną prędkością.

2. Z drugiej strony wsiadamy na rower i zaczynamy pedałować. Będziesz musiał przejechać przez wszystkie pustkowia, ulice San Fierro, pustynię i przedmieścia Las Venturas. Jedyną szansą na zwycięstwo jest dla nas etap kolarski, w którym musimy wyprzedzić rywali i zyskać jak największą przewagę.

3. W Las Venturas zsiadamy i kontynuujemy wyścig pieszo. Do mety musimy przebiec długą trasę ulica centralna. (Maraton rozpoczynający się w Santa Maria kończy się na Missionary Hill). Tutaj monitorujemy zmęczenie bohatera. Jeśli zwolni, zatrzymujemy się na przerwę i biegniemy ponownie tak szybko, jak to możliwe. To dziwne, ale nasi przeciwnicy cały czas biegają tak szybko, jak to możliwe, a w każdym razie nas dogonią. Wygrać będziemy tylko wtedy, gdy będziemy mieli dużą przewagę na etapie kolarskim.

Nagroda za maraton Santa Maria: 10 000 dolarów.

Nagroda za maraton Fisher's Lagoon: 20 000 dolarów.

+ Dodaj komentarz

Jak pominąć misję w GTA San Andreas?

    W związku z tym nie ma możliwości pominięcia zadania w grze GTA z punktu widzenia możliwości rozgrywki, jakie zapewnia twórca.

    Dzięki zaradności niektórych graczy istnieje legalny (choć dla niektórych może nie do końca humanitarny?) sposób na przejście tego czy innego poziomu w grze GTA. Odbywa się to poprzez zapisanie każdej misji (niekoniecznie każdej), a następnie przesłanie tych zapisów do Internetu przez innego gracza. Wystarczy pobrać opublikowany zapis i zastąpić go zapisem innej osoby, w której będzie miał miejsce ten lub inny etap.

    Są gracze, którzy piszą: 100% oszczędności po każdej misji w grze gta. Oznacza to, że po ukończeniu każdego logicznego etapu gry dana osoba zapisała stan gry, dzięki czemu będziesz miał profil awansowany o zadania i dzięki temu będziesz mógł robić co chcesz.

    Zdarza się również, że gracz pakuje do archiwum n-tą liczbę zapisów. Wtedy nie będziesz mieć 100% wyników w swoich rękach.

    P.S: plików zapisu nie trzeba zastępować w folderze głównym. Możesz dodać cudze zapisy do swoich (już istniejących).

    Na szczęście w grze GTA San Andresen misję można łatwo pominąć, jeśli już ją zaliczasz, to wystarczy, że zginiesz i będzie po wszystkim, ale oczywiście jej status nie zostanie ukończony, możesz też wybrać inną misję do wykonania, ale w każdym razie Aby nastąpił postęp w grze, wystarczy ukończyć tę misję nieco później.

    Zabawka GTA San Andres z dnia na dzień zwiększa liczbę użytkowników. Misje w nim okazują się czasami bardzo trudne, jak np. Szkoła Lotnicza, Trzecie Zero. Aby przejść dalej, gracz musi pominąć krok. W warunkach gry nie jest możliwe przeskakiwanie misji, ale istnieje wyjście z sytuacji poprzez zapisy innych użytkowników.

    Rada:

    Sama gra nie pozwala na pominięcie misji, która Ci się nie podoba. Ale są sposoby, żeby to wszystko obejść. Jak już tutaj napisano, wystarczy pobrać zapisy innych graczy z Internetu i wkleić je do folderu zwanego plikami użytkownika.

    Ale ogólnie myślę, że to jakoś nie przypomina gracza. Jeśli go popchniesz, to popchnij go do końca. Ha.

    Cóż, jeśli naprawdę nie możesz ukończyć misji, możesz skorzystać z tej metody.

    Wielu graczy napotyka problem niemożności ukończenia niektórych misji. No cóż, nie mogę tego przeboleć i tyle. Gra nie zostanie ukończona, jeśli nie ukończysz wszystkich misji. A więc w grze GTA San Andreas, nie możesz przegapić tej misji. Doświadczeni gracze jednak wyrafinowali i wymyślili następujący sposób na ominięcie misji bez zaliczenia jej, ale zaliczenie jej jako ukończonej:

    Po misji, której nie możesz ukończyć, musisz znaleźć i pobrać plik zapisu w Internecie. Ale wtedy musisz postępować bardzo ostrożnie: musisz umieścić ten zapis w folderze Dokumenty i ustawienia NazwaMoje dokumenty Pliki użytkownika GTA San Andreas. Następnie musisz wejść do gry i upewnić się, że misja, nad którą spędziłeś tyle czasu, została ukończona!

    Oto film jak to zrobić:

    W grach nie można pomijać misji, także w GTA San Andreas. Jeżeli chcesz pominąć misję to warto pobrać z Internetu zapis tej gry. Oczywiście są gry, w których można wybierać i pomijać misje, ale nie w GTA

    Zasady nie przewidują pomijania misji w GTA San Andreas, mimo że niektóre z nich są dość skomplikowane i pojawia się taka pokusa. To prawda, że ​​\u200b\u200bprzemyślni gracze również tutaj znaleźli sposób - konieczne będzie skorzystanie z owoców działań użytkowników, którzy wykonali zadanie i podzielili się swoimi osiągnięciami - pobierz plik z instrukcją i przenieś go do folderu

    We wszystkich wersjach gier GTA, w tym w San Andreas, nie ma zamiaru pomijać misji. Możesz jednak pobrać zapisy innych użytkowników z Internetu i wkleić je do folderu plików użytkownika, który znajduje się w folderze gry.

    Jest tylko jeden sposób: znajdź i pobierz w Internecie zapis gry (jako plik) dla misji, którą chcesz pominąć.

    Wchodzimy do gry i misja zostaje zakończona.

    Nie ma mowy, żebyś przegapił misje, a jeśli misja nie zostanie ukończona, to gra nie zostanie ukończona.Najlepiej radzę pobrać GTA ze strony pełne przejście i nie martw się o instalowanie modów, istnieją doskonałe mody do instalowania nowej broni, możesz nawet prowadzić Hummera.

Jeśli nie możesz ukończyć wymagającej misji w grze za pierwszym razem, nie spiesz się z jej porzuceniem ani nie szukaj innego sposobu na jej ukończenie. GTA San Andreas charakteryzuje się bardzo swobodną rozgrywką, łatwo jest zająć się czymś innym i nieco później wrócić do ukończenia zadania, z nowymi mocami, wiedzą i bronią. Jeśli misja nie zostanie ukończona za pierwszym razem, nie ma to znaczenia, może uczynić ją jeszcze bardziej interesującą.

Jak ominąć trudną misję w GTA San Andreas

Zdarza się też, że zadanie po prostu nie jest dane. Nie można wykluczyć błędu, problemu z zainstalowane mody lub cokolwiek. W takich przypadkach możesz pobrać późniejszy zapis z Internetu, poprosić o niego znajomego lub w tematycznej społeczności graczy. Sejw do GTA San Andreas instaluje się w następujący sposób:

  • gotowy plik musi mieć rozszerzenie .b i żadne inne - przed manipulacją sprawdź go za pomocą programu antywirusowego;
  • następnie przenieś zapis do folderu „GTA San Andreas”, który znajduje się na dysku c system operacyjny, w folderze Użytkownik;
  • katalog docelowy może także znajdować się w „Moich dokumentach” (dla Windows XP);
  • dla Windows 7 i dalej ścieżką: C:\…\[Nazwa użytkownika]\Documents\GTA;
  • uruchamiamy grę i sprawdzamy, czy żądana nazwa znajduje się na liście zapisów i czy problematyczna misja została wykonana.

Jeśli mamy wiele własnych zapisów, skąd mamy wiedzieć, który z nich będzie nam potrzebny? Jeśli plik zapisu wygląda jak GTASAsf<цифра от 1 до 8>.b, wówczas podany numer wskazuje slot, w którym zostanie zapisany. Należy o tym pamiętać, aby nie stracić własnego zapisu, który może zastąpić plik strony trzeciej.

Jak pominąć misję w GTA San Andreas - opis przejścia programu

Ponieważ wiele osób napotkało w tej grze problematyczne zadania, fani stworzyli specjalne narzędzie, które w łatwy sposób pozwala na wykonanie misji „automatycznie”. Skrypt CLEO z bibliotekami wyższymi niż wersja 4.0. pozwala pominąć bieżące zadanie za pomocą kombinacji klawiszy Shift+M. W programie dostępna jest także funkcja pominięcia kilku misji na raz. Dodatkowo CLEO posiada bardzo szeroką funkcjonalność, dzięki której można wprowadzić do gry zupełnie nowe akcje i rozrywkę – wszystko to szczegółowo opisano w jego dokumentacji. Można wyświetlić listę skryptów z ich funkcjami.Aby zainstalować CLEO i pominąć misję na dowolnym etapie bez żadnych problemów:

  • znajdź i skopiuj plik z rozszerzeniem .cs do folderu CLEO;
  • można go nazwać w dowolny sposób, nie ma to żadnego specjalnego znaczenia, należy jednak pamiętać, że początkowe 7 znaków służy do wewnętrznego oznaczenia skryptu (np. showsavescreen.cs ma nazwę SHOWSAV);
  • Usuwając skrypt, po prostu usuń go z określonego folderu.


Jak pominąć misję w GTA San Andreas - sekrety

Aby ukończyć niektóre misje, warto poznać triki i niuanse występujące w każdej rozgrywce. Sprawiają, że zadanie, które było dla ciebie trudne, wydaje się przyjemne i łatwe. Na przykład:

  • Tryb Stealth: zabijamy wrogów cicho i niezauważenie. W tym celu podchodzimy od tyłu, kliknij prawym przyciskiem myszy Przywołaj znacznik zdrowia i zneutralizuj wroga lewą ręką.
  • Ponowne przypisywanie klawiszy: niektóre przyciski sterujące w GTA znajdują się na dodatkowej klawiaturze – jest to nieco nietypowe. Wybierz inne, wygodniejsze wartości, aby działać szybciej.
  • w odróżnieniu Vice Miasto, w San Andreas pojawiło się wiele „grywalnych” rzeczy - automaty do gier w kasynach, możliwość kupowania jedzenia na ulicach za jedyne 1 dolara, bilard i tak dalej. Poznaj bliżej otaczający Cię świat, być może nie zauważyłeś zyskownej okazji.
  • Ukryte obiekty rozsiane są po całym świecie gry. Nagroda za ich znalezienie jest dość wysoka, wykorzystaj ją. Tak więc za zebranie 50 ostryg na dnie zbiorników otrzymasz dodatkową pojemność płuc, atrakcyjność i 100 000 dolarów.


Jednym z najbardziej przydatnych „sekretów” jest możliwość otrzymania darmowej amunicji. Aby to zrobić, weź udział w zawodach strzeleckich „Ammu-Nation Challenge”, a następnie natychmiast je opuść. Jednocześnie cała broń „zarejestrowana” w zawodach zostanie uzupełniona 100-1000 sztuk amunicji.

W różnych zasobach sieci pojawia się częste pytanie, jak pokonać GTA San Andreas. Deweloperzy w 2004 roku nie myśleli o możliwościach uproszczeń rozgrywka. Projekty z tamtych czasów zmuszały nas do pocenia się nad niektórymi misjami przez trzy godziny lub dłużej. W kultowa gra z gry Rockstar takich momentów będzie kilkanaście.

Połamane klawiatury, myszy, zmiażdżone palce przy monitorach – takie konsekwencje nie były rzadkością po daremnych próbach przetrwania trudnego momentu. Możesz o nich przeczytać ze wszystkimi wskazówkami w artykule. Materiał szczególnie polecamy użytkownikom, którzy uzupełniają historię po raz pierwszy.

Akrobacje samochodowe

Pomiń w GTA San Misje Andreasa główny wątek jest niemożliwy i dlatego gracz będzie musiał przejść przez nie wszystkie. Dzięki temu uzyskasz dostęp do pełna historia C.J. Po drodze jednym z zadań będzie zdobycie nagrody za szacunek w misji z lowriderami. Gracz przejmuje kontrolę nad dostarczonym samochodem z przeprojektowanym zawieszeniem.

Włącza się muzyka i otacza ją tłum główny bohater musi wykonywać akrobacje w postaci kołysania samochodem. Na ekranie pojawią się strzałki, które należy nacisnąć. Użytkownikom zaleca się zwiększenie głośności do pełnej głośności, aby dopasować się do rytmu. Musisz kliknąć strzałki pokazane na ekranie w momencie, gdy całkowicie wejdą w okrąg. W tym programie liczba punktów dodanych do klasyfikacji generalnej będzie maksymalna.

Warto najpierw sprawdzić lokalizację kluczy. W wielu wersjach za tę misję odpowiada klawiatura numeryczna Num Lock (8,4,2,6). Dla wygody zaleca się ponowne przypisanie przycisków, jeśli weryfikacja potwierdziła ten fakt.

Opanowanie powietrza

Nawet w doświadczony gracz Na wzmiankę o zaliczeniu szkoły lotniczej w GTA San Andreas zaczyna się nerwowy tik. Główny bohater musi wykonać dziesięć trudnych zadań, aby otrzymać możliwość zakupu lotniska za 80 tysięcy dolarów. Jest testowany.

Poziomy ukończenia wahają się od brązowego do złotego, jest to odnotowywane podczas wykonywania nowych misji. W zależności od nich na lotnisku głównego bohatera pojawi się najlepszy model wyposażenia. Każda misja na dziesięć jest bardzo trudna. Według opinii użytkowników prawdziwe trudności pojawiają się na trzecim i czwartym etapie. Najpierw gracze zostaną poproszeni o wystrzelenie koła w powietrzu; wybór kierunku jest zgodny z ruchem wskazówek zegara lub przeciwny do ruchu wskazówek zegara. Główną radą byłoby ciągłe uwalnianie gazu; prędkość nie liczy się do ogólnego wyniku. Najważniejszą rzeczą dla użytkownika jest przelot przez wszystkie punkty kontrolne.

Mijając szkołę lotniczą

W miejscach gdzie trzeba wykonać manewry pomogą klawisze Q i E. Czwarty test jest odwrotnością trzeciego. W opisanym powyżej zadaniu trzeba było wystartować i polecieć w kółko, wtedy tutaj główny bohater pojawia się w powietrzu. Po przebyciu całego dystansu należy wylądować we wskazanym miejscu. Najważniejsze, aby nie zapomnieć o zwolnieniu podwozia podczas lądowania za pomocą klawisza „+”. Zadania są ciekawe, nie mają osobnego poradnika, a powodzenie zależy wyłącznie od osobistych umiejętności gracza.

Umiejętności jazdy

Graczom, którzy spędzali dużo czasu za kierownicą i za sterami pojazdów, udało się minąć szkołę w GTA San Andreas. Użytkownicy oceniają szkołę nauki jazdy tak samo trudną jak egzaminy w locie. Aby je ukończyć musisz ukończyć 12 misji. Pierwsze zadania obejmują proste czynności, takie jak utworzenie koła 360 stopni z maszyną na miejscu.

Aby to zrobić, po prostu przytrzymaj klawisze „do przodu” i „do tyłu” i wybierz kierunek skrętu. Kolejnym wyzwaniem jest obrót o 180 stopni bez opuszczania toru. Hamulec ręczny (przycisk spacji) pomoże Ci prawidłowo wejść w zakręt na obrzeżach kolorowych stożków. Trzecia misja polega na prowadzeniu radiowozu z pękniętą prawą oponą z tyłu. Gracz nie może dotknąć ani jednego stożka. Kierowcy będą musieli wziąć pod uwagę podczas pokonywania zakrętów, że tył będzie skręcał bardziej w prawo. Tutaj leży główne niebezpieczeństwo.

Pod względem poziomu trudności na uwagę zasługuje zadanie czwarte. Gracze muszą ukończyć pięć małych kółek w 40 sekund. Główna trudność polega na pokonywaniu zakrętów bez utraty prędkości. Aby to zrobić, musisz przesunąć się na zewnętrzny promień drogi, a podczas skręcania wyrównać się z pierścieniem wewnętrznym. W standardowej sytuacji oznacza to ruch w prawo, a następnie w lewo.

Prawdziwa wojna

Każde zadanie w GTA San Andreas wiąże się ze zdobywaniem reputacji za pomocą pieniędzy. Trzecia misja Zero nie jest wyjątkiem. Facet toczy osobistą fikcyjną wojnę przeciwko niejakiemu Berkeleyowi. Ustali zadanie dotarcia do bazy wroga, gracz stanie się asystentem w tej wojnie. Otrzymuje kontrolę nad zabawkowymi helikopterami Goblin. Zero będzie jechał krętą drogą samochodem sterowanym radiowo.

Zadaniem Karla jest tworzenie bezpieczna droga partner. Na drodze wróg rozrzuca beczki, a helikopter usuwa je za pomocą magnesu. Musisz zrzucić na bok, za główną ścieżką. Samochód Zero „Bandit” nie będzie w stanie samodzielnie wytrzymać „Tygrysów” - miniaturowego sprzętu wojskowego. Gracz musi podnieść bomby w bazie i zrzucić je na nie, aby je zdetonować.

Początek misji „Zero”

Trudno celować w powietrzu, zaleca się lecieć jak najbliżej celu. Trzecim zadaniem głównego bohatera jest zasypanie szczelin deskami. Improwizowane mosty powstają według podobnego schematu. Użytkownik leci do bazy, magnesuje deski i zamyka nimi przestrzeń dla „Bandyty”. Główny sekret zadania w szybkim tempie. Karl nie powinien czekać na swojego partnera, powinien polecieć przed siebie, zbadać okolicę i wyeliminować zagrożenia.

Akrobatyczne sztuczki w powietrzu

Zadanie „Free Fall” może sprawić, że każdy użytkownik zmieni zdanie na temat pobierania GTA San Andreas na komputer. Misja polega na wykonaniu manewru powietrznego. Gracz musi dolecieć starym, powolnym helikopterem do wskazanego punktu, zaczekać, aż przelatuje poniżej prywatny samolot i wskoczyć prosto na niego. W zadaniu główną rolę odgrywają obliczenia i prawidłowe działania.

Przede wszystkim użytkownik musi podnieść helikopter na taką odległość, gdy znacznik przy minimapie znajdzie się pośrodku skali. Zwrot samolotu osobowego powinien rozpocząć się w momencie pojawienia się na horyzoncie celu w postaci lotu prywatnego. Jeśli po powiadomieniu spróbujesz wykonać manewr, uznaj, że misja się nie powiodła. Gracz nie będzie miał czasu na wykonanie niezbędnych czynności, prywatny samolot leci z dużą prędkością. Kiedy cel pojawi się na horyzoncie, gracz musi zawrócić w kierunku czerwonej wskazówki.

Następnie rozpocznie się scenka przerywnikowa z penetracją kabiny samolotu. Wewnątrz gracz będzie musiał rozprawić się ze strażnikami docierającymi do chaty. Piloci muszą zostać wyeliminowani, a Karl przejmuje ster. Ostatnim testem będzie lądowanie samolotu na wyznaczonym lotnisku. Zadanie jest wykonywane ściśle według instrukcji, w przeciwnym razie użytkownik poniesie porażkę.

Zakończenie historii

Powyższe zadania nie są porównywalne pod względem złożoności z ostatnim. misja fabularna. Po dotarciu na miejsce gracz kradnie transporter opancerzony i kontynuuje podróż. Będziesz musiał przejechać przez ściany budynku. Zdrajca Big Smoke ukrył się na czwartym piętrze, dotarcie tam wymaga wymiany ognia, przeciwników jest kilkudziesięciu. Wchodząc po budynku zwracaj szczególną uwagę na boczne pomieszczenia.

W każdym z nich kryją się wrogowie, a posiłki przybędą na czas dla sił specjalnych. Na drugim piętrze laboratorium niebezpiecznymi przeciwnikami będą posiadacze dwóch pistoletów oraz strzelec na górnej platformie. Strzelanie do wrogów nie zawsze jest właściwą decyzją. Przeciwników szybko eliminujesz strzelając do znajdującego się niedaleko kanistra z paliwem. Małe pokoje na trzecim piętrze należy zbadać, aby uzupełnić swoje zdrowie. Powyżej będzie bitwa z byłym towarzyszem.

Musisz strzelać w odsłonięte części ciała, nie zapominając o stale przybywających strażnikach. W następnej scence przerywnikowej wystąpi policjant Tenpenny. Aby uzyskać ostateczne zakończenie, gracz musi dogonić wroga, odpierając pościg. Na uwagę zasługuje moment z wozem strażackim. Jeśli zwolnisz, aby wybrać dystans, misja rozpoczyna się od punktu kontrolnego.