Korsarze do każdego własnego przejścia przez hiszpańską Gwadelupę. Przejście „Korsarze: każdemu własnemu”. Gwadelupa. „Powrót barona”, „Wyspa sprawiedliwości” i „Nurkowanie”

Otwórz mapę i przenieś się na wybrzeże Gwadelupy. Po zrzuceniu kotwicy udaj się do domu Fadeya, który będzie oznaczony znakiem o tej samej nazwie. Porozmawiaj z mężczyzną, którego znajdziesz w środku i powiedz mu, że przysłał cię Michel. Nie będzie jednak miał pieniędzy i w nagrodę wynagrodzi cię szablą. Nie zapomnij zadać mu pytań, które Cię interesują. Następnie udaj się do więzienia i porozmawiaj z komendantem. Musisz uzyskać pozwolenie na wizytę u Indianina.

Kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego własnego i wejdź do celi, aby porozmawiać z więźniem. Następnie wróć do komendanta i dowiedz się od niego, co jest potrzebne, aby go uwolnić. Okazuje się, że to tylko zgoda niejakiego Fadeya. Możesz do niego podejść i pogadać. Na koniec rozmowy zażąda 150 sztuk złota. Ale nie powinieneś od razu zgadzać się na taką kwotę, bo wtedy podrzuci ją do 100. Możesz iść do lichwiarza i kupić od niego kilka kamienie szlachetne. Ale pary nie wystarczy, więc udaj się na statek i rozpocznij podróż na wyspę Martynikę, aby tam zdobyć jeszcze dwa brakujące dublony.

Nie musisz się jednak zbytnio starać, bo więźnia nie uda ci się jeszcze uwolnić, dlatego po wylądowaniu na wyspie możesz odnaleźć Michela i porozmawiać z nim. Okazuje się, że Fadey nie dał ci oryginału starej szabli. Zauważa też, że musisz przyjąć od niego zadanie. Teraz w pasażu Korsarzy: Do każdego z osobna udaj się do tawerny i porozmawiaj z karczmarzem, aby pomógł zebrać nową drużynę. Następnie wróć na Gwadelupę i znajdź przebiegłego Fadeya, aby zwrócić mu 100 sztuk złota.

Następnie możesz przekazać pokwitowanie komendantowi i uwolnić czerwonoskórego Tichingitę z niewoli. Porozmawiaj z nim i przekonaj go, by dołączył do Twojego zespołu. Udaj się do kościoła i porozmawiaj z księdzem, okaże się, że został okradziony. Możesz zaoferować swoje usługi. Teraz we fragmencie gry Corsairs: Każdy musi przejść przez zadanie. Udaj się więc do tawerny i zapytaj jej właściciela o napad na kościół. On nic nie wie.

Podejdź do stolika i porozmawiaj z całkiem pijanym mężczyzną. Okazuje się, że zrobił to lokalny gang złodziei, który ukrywa się w dżungli. Rusz się tam. Gdy tylko dotrzesz do rozwidlenia, skręć najpierw w lewo, a potem w prawo. Uważaj, bo w zaroślach spotkasz trzech. Podejdź do nich i porozmawiaj. Zaproponują ci odkupienie skradzionego towaru za niewielką kwotę.

Karaibskie maniery

Gdy tylko nadejdzie świt, udaj się do sklepu i porozmawiaj z Gerardem Lecroix. Następnie odwiedź tawernę i prześpij się. Wróć do sklepu i porozmawiaj z Gerardem, by otrzymać od niego zlecenie, którym jest przetransportowanie ładunku do portu Port-au-Prince, znajdującego się na wyspie Hispaniola. Otwórz mapę i rozpocznij żeglowanie.

Po zacumowaniu udaj się do dżungli. Po dotarciu do rozwidlenia skręć w prawo, a następnie skieruj się w stronę fortu. Tam spotkasz komendanta, podejdź i porozmawiaj z nim. Gdy tylko zdobędziesz 5000 sztuk złota, możesz podjąć się kolejnego zadania. Polega ona na przetransportowaniu 15 dział do Porto Belo, gdzie znajduje się fregata należąca do Floriana Choqueta. Warto zauważyć, że znajduje się w pobliżu wyspy South Maine.

Uważaj, bo po drodze zaatakuje Cię jeden z hiszpańskich myśliwców przechwytujących. Pozwól mu opaść na dno i pływaj dalej. Ponieważ port, do którego zmierzasz, należy do Francuzów, musisz przemieścić się nieco na zachód od niego. Po opadnięciu namiętności powoli zbliż się do Martiala. Po rozmowie z jego kapitanem zgódź się pomóc mu w operacji zwiadowczej. Teraz możesz udać się do Mosquitos. Gdy tylko wylądujesz, spodziewaj się, że zapadnie ciemność. Przedostań się do miasta i skieruj się w stronę stoczni.

Kiedy w przejściu Korsarzy: Do każdego swojego znajdziesz się w pobliżu mostu prowadzącego do stoczni, następnie zajrzyj do tawerny. Poszukaj tutaj osoby, która jest gotowa poczęstować cię drinkiem. Następnie zapytaj go o z ostatniej chwili które miały miejsce w powiecie. Okazuje się, że niedawno złapano tu szpiega. Następnie poprosi cię o znalezienie żebraka. Poczekaj do rana i udaj się do miasta na poszukiwanie go. Kiedy spotkasz żebraka, zaproponuj, że zarobisz trochę pieniędzy, szukając czegoś dla siebie. Następnie udaj się na molo i poczekaj, aż zapozna się z uzyskanymi informacjami.

Po wysłuchaniu go wróć na statek i obierz kurs na statek „Inspirujący”, aby opowiedzieć o wszystkim Kapitanowi Szokowi. Przyjmij od niego także inne zadanie, a mianowicie wejście na pokład statku „Pueblo”, który przewozi proch strzelniczy do brzegów Alakantary.

Radzę ci obrać kurs wzdłuż wybrzeża Maine, gdzie go spotkasz. W dalszym fragmencie gry Corsairs: Do każdego własnego należy przechwycić statek, a następnie udać się na Gwadelupę. Zejdź na ląd i udaj się do lokalnego sklepu. Szukaj w nim handlarza, od którego możesz dostać uczciwie zarobione pieniądze. Następnie możesz zacząć transportować towary, które musisz odebrać od właścicieli lokalnych sklepów.

Nieuczciwy konkurent

Po wejściu do sklepu udaj się do kupca i odbierz od niego zadanie, a mianowicie przyniesienie szaty Dumas z tawerny. Zgódź się i idź do lokalu rozrywkowego. Tam poszukaj mężczyzny ubranego w maskę i kapelusz. Po rozmowie z nim wróć do sklepu i przekaż esencję rozmowy. Po dostarczeniu listu pod wskazany adres otrzymasz niewielką nagrodę.

Gdy tylko zaoferuje ci znalezienie konkurenta dla Lary i zmuszenie go do zamknięcia sklepu, w którym sprzedaje przemyt. Kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego własnego i wróć do tawerny, aby powiedzieć jej, że szukasz tanich produktów. Od razu otrzymasz propozycję spotkania, uzgodnienia i udania się do wskazanego budynku. Poczekaj na niego i wejdź do budynku. Następnie trzeba go poinformować, że za drzwiami czeka już oddział żołnierzy. Aby uciec, zaoferuje ci łapówkę w wysokości 10 000 sztuk złota. Weź ją.

Gdy przemytnik się schowa, udaj się do sklepu i powiedz sklepikarzowi, że nie ma już konkurenta, za co otrzymasz kolejną nagrodę w wysokości 15 000 pesos.

dziewczyna z dżungli

Możesz spotkać tę postać na Gwadelupie. Ucieknie przed trzema bandytami i poprosi cię o pomoc. Po zabraniu dziewczyny do domu do Bas-Teret. Okazuje się, że jej ojciec, właściciel jednego z lokalnych sklepów, chce wydać ją za lichwiarza. Jednak jej serce należy do kogoś innego. Warto zaznaczyć, że jeśli dostarczysz dziewczynę pod wskazany adres, to jej ojciec wynagrodzi Cię 7500 złota.

Ciężar Gaskończyka. Kontynuacja

Powinieneś teraz powrócić na wyspę Martynikę, aby odwiedzić przebywającego obecnie w więzieniu Michela. Po rozmowie z nim zaproponuje ci wybór spośród kilku opcji rozwoju wydarzeń:
- Zostań członkiem Kompania Zachodnioindyjska położony na wyspie Curacao;
- zostać członkiem brytyjskiej marynarki wojennej;
- zostać członkiem nieznanej organizacji znajdującej się na Barbadosie.

Holenderska Kompania Zachodnioindyjska

Zacznij przez to przechodzić fabuła we fragmencie gry Korsarze: Do każdego własnego, jadąc do Curacao. Rzuć kotwicę niedaleko brzegu i dotrzyj do miejsca, w którym znajduje się siedziba GVIK. Rozpoznać je można po prostokątnej tabliczce z odpowiednim napisem. Pamiętaj, aby dać im znać, że chcesz dla nich pracować. Następnie wejdź na drugie piętro i znajdź tam Lucasa Rodenburga. Po rozmowie z nim zdobądź pierwsze zadanie do wykonania.

Pierwsze zadanie. Eskortuj Baltazara

Po otrzymaniu ustawień udaj się do Willemstad Port Authority, gdzie musisz znaleźć i porozmawiać z Ridderbockiem Balttazarem. Następnie możesz ponownie udać się na otwarte morze, ale bardzo ostrożnie, ponieważ Fierce zacznie cię teraz wyprzedzać. Ponieważ pod jego kontrolą jest dość potężny statek, jest prawie niemożliwy do opuszczenia.

Radzę przejść przez tę bitwę w grze Korsarze: Do każdego własnego dostać się do fortu i tam usiąść, bo to jest najbardziej najlepsza pozycja ze wszystkich. Po odparciu ataku wroga udaj się na wyspę św. Marcina i odszukaj w mieście Baltazara. Po tym zostaniesz nagrodzony i będziesz mógł bezpiecznie wrócić do Curacao. Wylądować na brzegu i udać się do rezydencji GVIK i zgłosić Rodenburgowi wykonanie zadania.

Drugie zadanie. Tajny list Acevedo

Teraz będziesz musiał odwiedzić Kubę i znaleźć Don Simono w Santiago, aby wręczyć mu jakieś dokumenty. Nawiasem mówiąc, ta osoba zajmuje ważne stanowisko w banku. Rozpocznij swoją podróż na Kubę i postaraj się nie wpaść w oko Hiszpanom. Radzę zakotwiczyć po prawej stronie przylądka, a następnie stopniowo kierować się do zatoki Anny Marii.

Będąc na brzegu, kontynuuj przejście gry Korsarze: Do każdego własnego i udaj się do bram miasta. Warto zaznaczyć, że nie trzeba przez nie przechodzić około godziny 00:00, gdyż przebywa tam strażnik. Gdy tylko nadejdzie poranek, udaj się do banku znajdującego się w alejce naprzeciwko rezydencji. Znajdź tam Simona i porozmawiaj z nim. Wtedy zaproponuje ci powrót jutro. Teraz bądź przygotowany na to, że gdy tylko przekroczysz próg banku, od razu zostaniesz oszołomiony.

Otwierając oczy, zobaczysz przeciwników, ale nie powinieneś od razu mówić im o wszystkim. Poczekaj, aż lider wyjdzie. Teraz jesteś pod ochroną. Gdy tylko jeden z nich opuści posterunek, szybko podbiegnij do skrzyni i wyjmij z niej harpun. Następnie użyj go na wrogu i wyjdź z pomieszczenia.

Po zrobieniu kilku kroków natkniesz się na Verona, użyj na nim również harpuna, a następnie zejdź na dół. Będąc na pierwszym piętrze znajdź tam skrzynię i zabierz wszystkie rzeczy, które zostały ci wcześniej zabrane. Możesz wyjść z budynku i udać się do banku.

Znajdź tam Simona i zabierz wiadomość zwrotną. Powie ci, że ktoś na pewno musi zginąć. Możesz wydostać się z miasta i wejść na pokład statku. Po wejściu na statek udaj się na wyspę Curacao.

Trzecie zadanie. flotylla

Po tym, jak ponownie znajdziesz się w Rodenburgu we fragmencie gry Corsairs: Do każdego własnego, zdziwi cię fakt, że pozwoli ci odejść na tydzień. W międzyczasie możesz zająć się dostawą towarów do sklepów lub portu. Na koniec odpoczynku wróć do Rodenburga i podejmij kolejne zadanie. Następnie udaj się do władz portu i zdeponuj swój statek. Warto zaznaczyć, że będzie to całkowicie darmowe.

Ciężar Gaskończyka:

Po otrzymaniu statku płyniemy na Gwadelupę. Po wypłynięciu płyniemy do Fadey. Rozmawiamy z nim i wspominamy o długu. Fadey z kolei mówi, że został okradziony i podobno nie ma czym mu zapłacić, ale według niego daje bardzo drogi sztylet. Następnie zapytaj o złodziei, a powie, że jeden z nich został złapany i że jest w więzieniu. Idziemy do więzienia i prosimy naczelnika więzienia o rozmowę z Indianinem, on z kolei pozwala. Przechodzimy korytarzami i znajdujemy Indianina. Zawoła go po imieniu - Titchingit. Po rozmowie z Indianinem postanawiamy mu pomóc. Idziemy do szefa więzienia, a następnie do Fadey.

Fadey najpierw przebije cenę do stu pięćdziesięciu dublonów, a potem obniży do stu dublonów. I mamy dziesięć dni, żeby je kupić, inaczej Indianin zostanie powieszony. Aby kupić dublony, musisz wziąć pieniądze od lichwiarza. Jeśli zaoszczędziłeś dublony, musisz kupić w sumie sześćdziesiąt lub sześćdziesiąt pięć dublonów. Po zakupie wracamy do Fadey i odkupujemy Indianina, wracamy do więzienia i odbieramy Indianina, po czym przyjmujemy go do naszej drużyny.

Po uwolnieniu Indianina odwiedzamy naszego brata w więzieniu. Przychodzimy i opowiadamy o sytuacji z Fadeyem. Brat powie, że sztylet to podróbka i że Fadey nas oszukał.

Przejście „Korsarze: każdemu własnemu”. Gwadelupa


Przejście „Korsarze: każdemu własnemu”. Gwadelupa

Podpowie również, jak działać na Karaibach, aby zdobyć pieniądze: przyjmować zadania od gubernatorów, przewozić pasażerów i towary, próbować okraść kupców, zdobyć list marki. Przekaże nam również rysunek papierowych kul, które przyspieszają przeładowanie broni. Teraz musimy odwiedzić brata za trzy miesiące i najlepiej doświadczonego w sprawach morskich.

Wracamy do Fadey i rozmawiamy o sztylecie. Zacznie upierać się, że sztylet jest prawdziwy i należał do samego Cortesa i bla bla... Zgadzamy się i mówimy, że incydent jest zakończony. Potem pijemy rosyjską wódkę i poznajemy tajniki, jak dużo pić i się nie upić. Następnie prosimy Fadeya o zadanie i otrzymujemy: „ Karaibskie maniery».

Po wykonaniu tego zadania pozostałe trzy miesiące wykorzystujemy na zarabianie pieniędzy i awansowanie co najmniej do piątej rangi. Nawiasem mówiąc, można analizować przestrzenie morskie przez ponad trzy miesiące. Mimo wszystko warto odwiedzić brata. Wskaże ci trzy firmy, w których możemy zebrać duże pieniądze i nawiązać znajomości. Do wyboru mamy trzy kompanie, do których możemy dołączyć: West India Company, British Navy oraz Barbados Organization.

Karaibskie maniery:

Przejście „Korsarze: każdemu własnemu”. Gwadelupa


Przejście „Korsarze: każdemu własnemu”. Gwadelupa

Fadey powie, że za dzień musisz iść do Gerarda Lecroix w sklepie i porozmawiać o zadaniu. Czekamy jeden dzień i idziemy do sklepu. Przyjeżdżamy do sklepu następnego ranka i widzimy Lecroix stojącego w kącie. Mówimy o zadaniach. Musimy dostarczyć ładunek bomb i prochu strzelniczego do Port-au-Prince w ciągu 10 dni. Podejmujemy się tego zadania i od razu udajemy się na miejsce. Ponieważ jeśli nie dostarczymy towaru na czas, zawalimy doskonały łańcuch zadań i nie otrzymamy pieniędzy, ale naprawdę ich potrzebujemy. Po przybyciu do Port-au-Prince idź do skrajnej prawej bramy, a następnie skręć w prawo i wejdź do zbrojowni fortu. Zgłoś się i odbierz nagrodę: pięć tysięcy pesos. Również nowe wyzwanie.

Musimy dostarczyć piętnaście dział do Porto Bello. Wyjeżdżamy natychmiast i natykamy się na hiszpański patrol. Czekamy, aż fort poważnie uszkodzi statek, a następnie wchodzimy na jego pokład. Teraz możesz popłynąć do Porto Bello, które znajduje się w Maine. Nie płyń do samego miasta, ale zachowaj dystans, po czym wyślij łódź na fregatę „Militant” i porozmawiaj z kapitanem o nowym zadaniu. Poprosi o inteligencję.

W nocy lądujemy na Mosquitos Bay i ruszamy w miasto. W mieście, omijając ochronę, idź do tawerny i porozmawiaj z pijakiem, wcześniej kupiwszy mu piwo. Powie ci on o schwytanym szpiegu, a ty będziesz go coraz bardziej dociekać, by mieć wpis w dzienniku. Teraz musimy znaleźć osobę, która dostarczy nam informacji za pieniądze. Będą włóczęgą. Czekamy do 14:00, znajdujemy włóczęgę i proponujemy mu pieniądze za pracę. Potem chowamy się gdzieś i nakręcamy czas do północy i dostajemy Nowa informacja. Po tym wszystkim wróć na swoją łódź, a następnie na statek „Wojownik” i zdaj raport wszystkiego, czego się nauczyłeś, i zdobądź ostatnie zadanie.

Musisz zatopić statek "Pueblo", który przewozi ładunek prochu. Wchodzimy na statek, skręcamy trochę na prawo od Maine i znajdujemy statek, którego potrzebujemy. Szturmujemy lub toniemy, to nie ma znaczenia. Tak czy inaczej, wróć na Gwadelupę po nagrodę. Przychodzimy do sklepu, ale Levroya nie ma. Rozmawiamy z kupcem i dowiadujemy się, że nagroda za ten łańcuch zadań jest u niego i wynosi czterysta dublonów. Odbieramy nagrodę i wykonujemy doskonały łańcuch zadań. Teraz potrzebujesz trzech miesięcy, aby podnieść poziom, zarobić pieniądze i spróbować przetrwać.

Zwróć rękopisy kapłana:

Przejście „Korsarze: każdemu własnemu”. Gwadelupa


Przejście „Korsarze: każdemu własnemu”. Gwadelupa

Miasto, w którym wydawane jest to zadanie, może być inne. Pływaj więc po miastach i pytaj, czy ksiądz nie potrzebuje pomocy, i powiedz, że naprawdę starasz się pomóc. Następnie poprosi cię, abyś przeleciał do innego miasta, zabrał manuskrypty i zwrócił je z powrotem. Po zwrocie rękopisów otrzymujemy nagrody i żarliwe ostrzeżenia przed grzechami i diabłami, tak jak w Biblii.

Dostarcz obywatela do osady:

Przejście „Korsarze: każdemu własnemu”. Gwadelupa


Przejście „Korsarze: każdemu własnemu”. Gwadelupa

Czasami w miastach zwracają się do nas ludzie z prośbą o przewiezienie ich do innego miasta za odpowiednią opłatą. Na przykład przewieźć Briana Finka do Bridgetown w dziewięć dni za trzy tysiące pesos. Jeśli nie dotrzymasz terminu, pasażer wysiądzie w pierwszym porcie. Chociaż możesz go przejąć i zażądać za niego okupu.

Przejście „Korsarze: każdemu własnemu”. Gwadelupa


Przejście „Korsarze: każdemu własnemu”. Gwadelupa

Czasami szefowie władz portowych zlecają zadania związane z transportem ładunku władzom portowym innego miasta. I bardzo dobrze płacą za to przedsięwzięcie, ale dają krótkie terminy. Ale nic, nawet jeśli się spóźnisz, zadanie nie zawiedzie - możesz bezpiecznie przewieźć ładunek do miasta, po prostu zostaniesz obciążony niewielkim procentem za opóźnienie.

„Korsarze” – to jedna z nielicznych gier rodzimej produkcji, która zyskała światową sławę. Wielu graczy doceniło pomysł i to, jak dobrze zostały dopracowane przygody, z którymi przyszło im się zmierzyć. Warto jednak zauważyć Ostatnia gra cykl, zatytułowany „Każdemu swojemu” – to swoiste zwieńczenie, zbiór całego dobra, jakie było w poprzednie części i umieszczenie go w jednym. Rezultatem jest bardzo ciekawy projekt, który pozwoli ci spróbować swoich sił jako dzielny pirat, który musi surfować po morzach i oceanach, wykonywać zadania, walczyć zarówno na lądzie, jak i na wodzie. A wszystko to dzieje się w otwarty świat, czyli nikt nie wiąże cię z konkretną fabułą – w dowolnym momencie możesz popłynąć w dowolne miejsce na świecie. Możesz zarabiać na handlu, pirać i rabować statki - nikt cię nie ogranicza, więc możesz robić to, co uważasz za stosowne. Cóż, życie tutaj jest niesamowicie bogate. Niestety, nie będziesz w stanie poprowadzić Cię przez nią - wszystkiego będziesz musiał nauczyć się sam, ale zadania, które możesz otrzymać podczas podróży, możesz opisać.

W grze są też dodatki, takie jak „Korsarze: każdemu swojemu - Kaleuche”, których przejścia nie trzeba brać pod uwagę, ponieważ nie każdy może chcieć kupić DLC. To samo dotyczy innych dodatków. DLC typu „Corsairs: To Each His Own - Gweek” nie będą tutaj brane pod uwagę, solucja będzie dotyczyć tylko podstawowej wersji gry, więc nie można szukać zadań dodanych do gry przez zawartość do pobrania.

„Rum dla barmana”, „Call Girl” i „Zwróć księdzu rękopisy św. Pierre'a”

Pierwsze questy, na które trafisz w świecie gry, raczej nie będą dla ciebie żadnymi trudnościami. Nie potrzebujesz niczego nadprzyrodzonego, specjalnej broni ani niezwykłych statków, więc możesz śmiało się z nimi zmierzyć. Przejście może zająć dziesiątki, a nawet setki godzin, ponieważ życie tutaj jest spokojne, a jeśli chcesz się nim nacieszyć, możesz się nie spieszyć. Ale jeśli podejmiesz się zadania takiego jak „Rum dla barmana”, zbliżasz się do ukończenia gry. Więc w to zadanie będziesz musiał spotkać się z prawdziwymi duchami, które będą podróżować na nie mniej prawdziwym statku. I właśnie od nich będziesz musiał odebrać rum. Aby to zrobić, najpierw znajdź hasło, które będziesz musiał powiedzieć kapitanowi statku widmo, a następnie spotkaj się z samymi duchami. Po podaniu hasła potwierdzisz swoją tożsamość i otrzymasz rum, który musisz dostarczyć barmanowi.

Przejście „Do każdego własnego” może być różne - zależy to od istoty zadania: w niektórych przypadkach będziesz musiał natychmiast zabrać się do pracy, aw niektórych możesz się nie spieszyć. Na przykład, jak w zadaniu „Call Girl”, w którym będziesz musiał zamówić wyjątkową kobietę prostytutka dla jednego dygnitarza. Będziesz musiał dowiedzieć się informacji o właściwej dziewczynie od alfonsa, a zrozumiesz, że będzie można ją odebrać tylko na godzinę, od jedenastej do dwunastej wieczorem. Ale w każdy dzień, więc nie możesz się spieszyć.

Ale zadanie „Zwróć rękopisy księdza Saint-Pierre” należy wykonać jak najszybciej, ale nie jest to trudne. Będziesz po prostu musiał dostarczać rękopisy z jednego kościoła do drugiego, ale będziesz musiał udowodnić, że twoje myśli nie są brudne.

„Pracownik magazynu”, „Skradziony klejnot” i „Kanibale”

Fragment „Każdemu jego własnemu” będzie cię okresowo zaskakiwał, ponieważ będziesz oferowany do ukończenia dość nietypowe zadania. Na przykład, " pracownik magazynu„to misja składająca się z dwóch części. Otrzymasz ją od sprzedawcy w sklepie, który stracił cennego pracownika – pracownika magazynu. Musisz go odnaleźć. Wiadomo, że nie ma ograniczeń czasowych, ale możesz od razu udać się do dżungli i znaleźć wioskę piratów, w jednym ze sklepów, w których zaginiony pracownik będzie pracował.Nie będzie chciał wrócić, więc wróć i przekaż handlarzowi nowiny.To zakończy pierwszą część , ale możesz od razu rozpocząć drugą. Kupiec potrzebuje zastępstwa, aw pirackim mieście znajdziesz. Po zapłaceniu określonej kwoty zgódź się na przeprowadzenie selekcji kandydatów, a jeśli się zdrzemniesz, po przebudzeniu zobaczysz w tawernie trzech piratów, którzy zgłosili chęć podjęcia pracy. Wybierz jednego z nich i wyślij go do miasta. Kiedy następnym razem tam pójdziesz, kupiec powie, że przyprowadziłeś doskonałego pracownika, bo za co hojnie cię wynagrodzi.

Ale w grze są też mniej skomplikowane zadania, takie jak „Skradziony klejnot”. Podczas wędrówki przez dżunglę przed tobą rozegra się scena - dwóch tubylców ucieknie w nieznanym kierunku. Możesz ich ścigać, ale to nie zadziała - fragment „Każdemu swojemu” wymaga głębszego podejścia. Lepiej idź tam, skąd uciekli, a tam będzie zwłoki. Zbadaj go - znajdziesz kolczyki. Można je sprzedawać dość drogo, ale czy warto? Ponownie zastanów się, co będzie dla ciebie najlepsze i zapytaj mieszkańców, do kogo mogą należeć te klejnoty. Okazuje się, że są to kolczyki skradzione żonie gubernatora, która hojnie cię wynagrodzi za ich odnalezienie.

Jeśli chcesz walczyć, musisz podjąć zadanie „Kanibale” - można je znaleźć u jednego z mieszkańców posterunku w pobliżu miasta. Powie ci, że jego przyjaciel wyruszy sam, by uratować córkę ze szponów tubylców. Dołącz do niego i udaj się do kryjówki kanibali - tam czeka cię walka, ale gdy już to zrobisz, okaże się, że córka twojego partnera żyje. Znajdziesz tu także kolejnego zakładnika, którego również możesz uratować. W rezultacie zarówno partner, jak i uratowany zakładnik wynagrodzą cię.

„Brzemię Gaskończyka” - zadanie fabularne

Po wykonaniu tych zadań uzyskasz dostęp do zadanie fabularne„Brzemię Gaskończyka”, które możesz ukończyć, ale zajmie to dość dużo czasu. Więc przygotuj się na to i zacznij. Twoim celem jest zakup statku, zebranie załogi i udanie się na Gwadelupę. W projekcie questów niezwiązanych z fabuła, okresowo pomoże Ci awansować do finału. Oczywiście nie powinieneś się z tym spieszyć, ale nadal powinieneś zrozumieć, że gra ma logiczny koniec, do którego musisz dojść na końcu. Po zakupie statku musisz udać się do tawerny, w której możesz zebrać drużynę na raz - jest jeden marynarz, który jest gotowy zaoferować ci aż czterdzieści par rąk, ale tylko jeśli weźmiesz wszystkich na raz i spełnić jego warunki. Są dość proste - trzeba mieć na statku odpowiednią atmosferę, jedzenie i lekarstwa. Można kupić wszystkiego po trochu tylko po to, aby sprostać wymaganiom, ale to nie wszystko. Potrzebujesz nawigatora, a on jest w areszcie, ponieważ jest winien dużą sumę pieniędzy lichwiarzowi. Idź do niego i dowiedz się, co możesz zrobić, aby oddać tę kwotę. Tutaj otrzymasz zadanie poboczne„Hiszpański inżynier”, ponieważ musisz uratować kolegę lombardu porwanego przez piratów. Na początku możesz spróbować nakłonić tych ostatnich do oddania inżyniera, ale w rezultacie nadal musisz ich zabić - w grze "Corsairs: Each His Own" zaliczenie zadań często sprowadza się właśnie do tego. Czeka cię wtedy walka wręcz z samym Hiszpanem, który nie chce uwierzyć, że przybyłeś go uratować. Pokonaj go i poprowadź do miasta, unikając jednak strażników. Kiedy przyprowadzisz inżyniera do lichwiarza, ten da ci pokwitowania spłaty długu - musisz go zawieźć do więzienia, aby uwolnić nawigatora i aktywować zadanie Gwadelupa.

„Gwadelupa”, „Karaibskie obyczaje” i „Nieuczciwy konkurent”

To jedno z najtrudniejszych zadań, tutaj za każdym rogiem czyha na ciebie niebezpieczeństwo. Zaliczenie go może wymagać od ciebie nie lada umiejętności i zręczności w posługiwaniu się zarówno swoją postacią, jak i statkiem, na którym będziesz płynął. Musisz popłynąć na Gwadelupę, gdzie rozpocznie się wielopoziomowe zadanie. Najpierw będziesz musiał porozmawiać z jedną osobą, która poprowadzi Cię dalej. Tam dowiesz się o kolekcji szabli skradzionych przez Indian, którą musisz zwrócić, ale nie znajdziesz jej bez pomocy tubylca, który został uwięziony. Można go kupić za duże pieniądze, ale nie ma co robić - można tylko pokłócić się z komendantem i trochę obniżyć cenę. Po uwolnieniu Indianina możesz wyposażyć wyprawę, ale jednocześnie nadal będziesz musiał wykonać jedno zadanie, które da zadanie „Karaibskie maniery”. Znowu niebezpieczeństwo czyha na ciebie za każdym rogiem, przejście raczej nie wydaje się łatwe. W ramach tego zadania będziesz musiał najpierw dostarczyć ładunek broni, przepłynąć obok portu wroga, następnie zdobyć ważne informacje, wynajmując do tego żebraka, a następnie całkowicie przechwycić wrogi statek ładunkiem prochu. To nie będzie łatwe, więc bądź poważny. Cóż, następna misja to w zasadzie bieganie z sprawami. " Nieuczciwy konkurent„W efekcie okazuje się, że to przemytnik przeszkadza miejscowemu handlarzowi. Umów się na spotkanie i przywitaj go ciepło – nie trzeba go zabijać, gdyż zapłaci przyzwoitą sumę za swoje życie.

„Brzemię Gaskończyka. Kontynuacja”, a także „Pokojówka w dżungli” i „Droga holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej”

Przejście gry „Corsairs: Each His Own” posuwa się do przodu, a sygnalizuje to fakt, że możesz kontynuować zadanie „Brzemię Gaskończyka”. Ale najpierw spróbuj zdobyć zadanie „Dziewczyna z dżungli” - w tym celu wystarczy podróżować przez dżunglę, aż zobaczysz dziewczynę uciekającą przed trzema mężczyznami. Poprosi cię o pomoc, mówiąc, że jej ojciec chce ją poślubić z jedną osobą, a ona kocha zupełnie inną. W każdym razie poinformuj mężczyzn, że sam oddasz dziewczynkę jej ojcu, a następnie zdecyduj, czy pozwolić jej odejść i zrobić dobry uczynek, czy też zabrać ją do ojca i otrzymać nagrodę. Następnie możesz wziąć na siebie „Brzemię Gaskończyka”. W tym celu musisz wrócić na Martynikę i porozmawiać z uwięzionym przyjacielem Michelem. Zaproponuje ci kilka opcji rozwoju wydarzeń, które rozpoczną zadanie "Ścieżka Holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej". Przejście „Korsarze: dla siebie” rozwidla się tutaj, ponieważ Michel oferuje trzy różne opcje osiągnięcia celu. Pierwszym jest wstąpienie do Kompanii Zachodnioindyjskiej, drugim wstąpienie do armii angielskiej, a trzecim członkostwo w tajnej organizacji.

„Dutch Gambit”, różne opcje podania

Bardzo trudno będzie szczegółowo opisać ten fragment, ponieważ rozgałęzia się i może przebiegać na różne sposoby. To jeden z najbardziej ciekawe części gra „Korsarze: dla każdego własnego”. solucja " Holenderski gambit”, misja, która doprowadzi cię do celu, który interesuje ciebie i Michela, zajmie dość dużo czasu. Będziesz musiał wykonać dużą liczbę zadań, rozprawić się z niebezpiecznymi przeciwnikami i wykonywać złożone polecenia. Można nawet powiedzieć, że w w niektórych miejscach będziesz musiał zajrzeć pod każdy kamień, ten łańcuch zadań może tego wymagać, bez względu na to, którą ścieżkę wybierzesz, wynik będzie zawsze taki sam – wykonasz wszystkie zadania i zbierzesz wystarczająco dużo pieniędzy, aby uwolnić Michela.

„Million for Michel”, „Saga piracka” i „Polowanie na rekiny”

Sprawdź, czy masz milion - w końcu tyle potrzeba Michelowi, by był wolny. Oczywiście kwota jest po prostu ogromna i strasznie żal będzie się z nią rozstawać, ale i tak jest Twoja. najlepszy przyjaciel. A co najważniejsze - jest to kluczowa postać w fabule gry, więc nie bądź skąpy. Jednak w części „Korsarze 3: Każdemu po swojemu” przejście nie jest takie proste, aby wszystko ograniczało się do tego. Okazuje się, że nie ma dość pieniędzy, by wykupić Michela - trzeba zrobić to, co obiecał, ale nie zrobił. Aby dowiedzieć się, co w pytaniu, porozmawiaj z samym Michelem, poznaj straszną tajemnicę - czeka Cię coś niemożliwego. Twoim celem jest schwytanie i obalenie lokalnego rządu! Ale wyspa ma własną pełnoprawną flotę, jak sobie z tym radzisz? To tutaj dowiesz się, że wśród piratów są tacy, którzy również nie są zadowoleni z rządu na wyspie.

Czas przejść do poszukiwań" saga o piratach". Musisz znaleźć w nim wszystkich wpływowych piratów, którzy będą gotowi połączyć swoje siły z tobą, aby szturmować Tortugę. Ale nie będziesz liczyć jednego, najważniejszego pirata - legendarnego Rekina. Będziesz musiał wydać całkiem sporo dużo czasu, ale niestety wszystkie twoje próby pójdą na marne - rekin zniknął bez śladu. Ale w zadaniu „Piraci: do każdego” przejście po prostu nie może dotrzeć do ślepego zaułka, więc po prostu potrzebujesz być rozproszonym przez inne rzeczy.

„Powrót barona”, „Wyspa sprawiedliwości” i „Nurkowanie”

Od tego momentu w grze zaczną się prawdziwe cuda. Będziesz musiał znaleźć szamana, który wytwarza specjalne medaliony, które pozwolą ci uzyskać dostęp do tajemniczej Wyspy Sprawiedliwości. Oczywiście będziesz musiał wykonać sporo spraw i poczekać kilka miesięcy, zanim medaliony będą gotowe, ale naprawdę warto. Tylko wtedy będziesz mógł dalej poruszać się w grze Corsairs. Każde przejście „Wyspy Sprawiedliwości” może wydawać się trudne, gdyż jest to punkt zwrotny w grze. W końcu na tej niesamowitej wyspie nadal znajdziesz Rekina, a on zgodzi się do ciebie dołączyć, ale do tego potrzebny będzie statek, którego niestety nie ma. A cała ta misja będzie się obracać wokół próby zdobycia statku dla Rekina.

Jeśli chodzi o zadanie „Zanurzenie”, tutaj cuda będą kontynuowane. Przejście gry „Każdemu swojemu” przybierze zupełnie nietypowy obrót - będziesz musiał zejść pod wodę, aby znaleźć tam starożytne miasto Majów. W tej wspaniałej grze czekają na Ciebie te nieoczekiwane fabularne zachwyty.

Rozłączenie jest bliskie...

Tak więc fragment gry „Korsarze: każdemu swojemu” zbliża się do logicznego zakończenia. Pozostaje ci wykonać szereg zadań pobocznych i fabularnych, aby uwolnić Michela, zdobyć wyspę Tortuga, a także zobaczyć wiele innych różnych cudów związanych z Majami. Rozrywki w tej grze nie można nazwać nudną, a projekt nie jest przewlekły - ty decydujesz, jak długo będziesz grać. Możesz przejść wyłącznie przez zadania z fabuły lub możesz wykonać wszystkie zadania osób trzecich i podróżować po świecie. Naturalnie nie zakrywa to przejście„Corsairs: Each His Own” statki, szable, armaty, amunicja i wiele innych aspektów niezwiązanych bezpośrednio z samą fabułą. Musisz przestudiować to sam i masz gwarancję, że będziesz czerpać wiele przyjemności z tego procesu.

Finał

W rezultacie wszystko sprowadzi się do poszukiwań starożytnego reliktu – maski Majów. I niestety nie tylko ty będziesz jej szukał - twój "milionowy" brat Michel również będzie chciał bogactwa, zdradzając cię i praktycznie zabijając. Ale tutaj możesz się zemścić. Najpierw będziesz musiał walczyć z Indianami, a następnie z samym Michelem, który jest głównym bossem w grze. Z każdą minutą wszystko będzie się komplikować, ponieważ będziesz już walczył ze wszystkimi naraz, w tym z bratem. Cóż, wszystko zakończy się oczywiście twoim zwycięstwem - jeśli masz w rękach prawdziwy artefakt, będziesz musiał wykończyć Michela, a następnie rozpocznie się końcowe wideo. Ale gra nie kończy się w tym samym czasie - masz możliwość dalszego surfowania po oceanach - piractwa, handlu, życia i oczywiście wykonywania zadań, na które wcześniej nie miałeś czasu.

Przejście Korsarzy Do każdego własnego. Gwadelupa
Naciśnij Enter, wyjdź na mapę świata i popłyń z wyspy na północ, na Gwadelupę. Czas można przyspieszyć, naciskając + NAM. Naciskając TAB uzyskasz maksymalny widok mapy. Zacumuj niedaleko miasta, obok kościoła, znajdź dom Fadeya - tak będzie się nazywał, gdy zbliżysz się do drzwi. Porozmawiaj z mężczyzną, powiedz, że jesteś z Michel.
Z dziennika: Odbyła się rozmowa z Fadeyem. Nie dostałem od niego żadnych pieniędzy, ale zdobyłem jakiś rzadki sztylet. Nie jest to równoważny zamiennik pieniędzy, ale lepszy rydz niż nic. Teraz wracam do St. Pierre do mojego brata po dalsze instrukcje.
Płyniemy na Martynikę do naszego brata.
Z dziennika: Cóż, czas naprawdę przyzwyczaić się do roli marynarza. Mój drogi brat dał mi na to całe trzy miesiące. Niesłychana hojność!... Biedna Lulu! Na pewno nie będzie czekać na mój powrót... Chociaż, szczerze mówiąc, Lulu tak ostatnie czasy najmniej mnie to obchodzi. Jednak wymowne aluzje Michela do pewnego rodzaju „przygód” są bardzo niepokojące. Mój ukochany brat jednoznacznie się powstrzymuje i to bardzo. No dobrze, mój czas też nadejdzie... Wygląda na to, że Michel uważa mnie za zupełnie bezwartościową, sądząc po protekcjonalnym i moralizatorskim tonie ostatniej rozmowy. Cholera! Teraz bardziej niż kiedykolwiek chcę wytrzeć nos mojemu aroganckiemu bratu. Zobaczymy! A teraz być może warto złożyć kolejną wizytę Fadeyowi, ale nie po to, żeby to przeciągać. Niech grubas zrobi trochę zamieszania i pomoże mi w pracy, bo bezwstydnie oszukał dług Michela.
Z dziennika: Fadey zgodził się pomóc mi znaleźć pracę. To prawda, że ​​​​nie obyło się też bez nauk - no właśnie, kiedy się skończą?.. Trzeba jutro przyjść do lokalnego sklepu i porozmawiać z niejakim Gerardem Lecroix. Muszę dostarczyć ładunek bomb i prochu strzelniczego do fortu Port-au-Prince na Hispanioli. Opłata za fracht wyniesie pięć tysięcy pesos. Jednak według Lecroix to dopiero pierwszy i najłatwiejszy krok w moim zadaniu. Dalsze instrukcje otrzymam od komendanta fortu.
Płyń w lewo do Hispanioli. Zacumuj w porcie Port-au-Prince, który znajduje się mniej więcej w zachodniej części wyspy. Wyjście do dżungli (brama po prawej stronie miasta, patrząc z molo). Skręć w prawo, biegnij do fortu i zejdź na dół. Idź do zbrojowni i porozmawiaj z komendantem. Po otrzymaniu 5000 pesos znajdź następne zadanie.
Z dziennika: Komendant fortu Port-au-Prince powierzył mi odpowiedzialne zadanie: pilne dostarczenie przesyłki armaty okrętowe ponownie wyposażyć pewną fregatę „Wojownik”, która w ten moment rejs u wybrzeży Porto Bello. Nie mam więcej niż dwa tygodnie. Należy się pospieszyć!
Płyń tam, jak tylko dostaniesz zadanie, wypłyń raz. Najprawdopodobniej nie będziesz w stanie pływać daleko, ponieważ. będziesz atakowany w kółko przez ten sam hiszpański myśliwiec przechwytujący - poczekaj na niego w pobliżu fortu i zatop go z pomocą sojuszników. Lub odsuń się od niego nie na mapie, ale nad morzem na przyspieszeniu, gdy tylko zniknie z pola widzenia, otwórz mapę. Następnie popłyń w dół do brzegów południowego Maine. Porto Bello to port wroga, więc płyń trochę na zachód od niego i wypłyń na otwarte morze. Gdy alarm zniknie, podpłyń do statku „Wojownik”, wyślij na niego łódź. Porozmawiaj z kapitanem statku "Militant", zgódź się pomóc mu w rekonesansie. Teraz mam zadanie 250 dublonów od Floriana Choqueta. Koniecznie trzeba dostać się do Porto Bello i dowiedzieć się, dlaczego galeon Alakantara, na który poluje Choquet, nie szykuje się do wypłynięcia w morze i co się stało z agentem Silvainem Laforetem, czyli Jaime Silizio. Poszukiwany informator to Jaime Sicilio, handlarz. Galeon nosi imię Alakantara. Musisz dostać się do miasta nocą, przez dżunglę. Czas - nie więcej niż dwa dni. Wpłyń do Mosquitos Bay, zejdź na ląd. Poczekaj na noc. Z plaży idź tak - prosto, w lewo, w lewo, po prawej będzie brama do miasta. Wejdź do miasta, ostrożnie skręć w lewą stronę. Do stoczni będzie prowadził most, naprzeciwko mostu stoi narożny dom - tawerna. Zaloguj się tam. Nie warto rozmawiać z oberżystą, bo. wezwie ochronę i scenariusz nieco się zmieni. Znajdź tutaj pijaka, który zaproponuje ci drinka. Zgódź się na drinka, a następnie zapytaj o nowości w naszej okolicy. Zacznie mówić o schwytanym szpiegu - wypytaj go do końca, aż pojawi się wpis w dzienniku. Teraz musisz znaleźć jakąś niepozorną osobę, która potrzebuje pieniędzy. Żebrak! Cofnij czas do 12 dni lub trochę później, znajdź żebraka w mieście i zaoferuj mu zarobienie pieniędzy. Schowaj się za rogiem, cofnij czas do 23-00 lub później, udaj się do stoczni na molo i zapoznaj się z informacjami zdobytymi przez żebraka. Wróć do dżungli, na brzeg Mosquitos Bay, popłyń na statek Inspirational i przekaż zdobyte informacje Kapitanowi Shockowi. Ale jeśli zdecydujesz się zapytać karczmarza, to.
Z dziennika: Cholera! Musiałeś być taki nieostrożny! Przeklęty karczmarz, ledwie słysząc o Jaime Silicio, wezwał strażników. Teraz całe miasto jest zaniepokojone. Do Floriana Choquet będę musiał iść bez słonego siorbania – sam musiałbym dźwigać nogi…
Następnie Florian poprosi cię, żebyś przyszedł później, przyjdź, a on da ci jeszcze jedno zadanie.
Z dziennika: Mam kolejne zlecenie od Floriana Choqueta. Trzeba zatopić barkę "Puebla" z ładunkiem amunicji płynącą z Cartageny do Porto Bello. Jeśli to zrobię, znacznie ułatwię Choquetowi operację zdobycia galeonu Alacantara.
Płyń wzdłuż wybrzeża Maine w prawo i spotkaj ten sam statek. Zaatakuj go, zatop lub wejdź na pokład - to zależy od ciebie. Jeśli zamierzasz go zatopić, najpierw użyj knipela do spowolnienia statku, a następnie bomby. Jeśli abordaż, to knipel, potem śrut.
Z dziennika: Zadanie postawione przez Floriana Choqueta zostało wykonane! Teraz powinienem pojechać na Gwadelupę, do mojego starego znajomego Gerarda Lecroix po nagrodę i kolejny przydział pieniężny.
Następnie popłyń na Gwadelupę, wejdź do sklepu i porozmawiaj z kupcem - Lecroix przekazał przez niego nagrodę - 400 dublonów.
Porozmawiaj z Fadeyem na Gwadelupie. Zapytaj o złodziei, dowiedz się o schwytanym Indianinie i skradzionej kolekcji szabli, które, jeśli zostaną znalezione u kupców na wyspach, będą wymagały odkupienia. Udaj się do więzienia, porozmawiaj z komendantem, aby przepuścił cię do Indianina. Idź w głąb korytarza i porozmawiaj z Indianinem stojącym za kratami. Wróć do komendanta i zapytaj, co należy zrobić, aby uwolnić Indianina - potrzebna jest zgoda Fadeya. Idź do Fadey'a, porozmawiaj z nim. Poprosi cię o karę w wysokości 150 dublonów. Powiedzmy, że mężczyzna spadł z dębu, prosząc o takie pieniądze. Kwota wynosi teraz 100 dublonów. Znajdź i daj Fadeyowi 100 dublonów, udaj się do więzienia i przekaż komendantowi list od Fadeya. Podążaj za Titchingitu do celi i zgłoś, że Indianin jest wolny. W rozmowie z nim poza miastem zgódź się na przyjęcie Indianina do drużyny.