Ocena gier zręcznościowych na pc. Gry zręcznościowe. Co da ci ten top?

Gry wyścigowe dzielą się na dwie kategorie: symulatory samochodowe i gry zręcznościowe. Ci pierwsi zakładają realizm we wszystkim: od specyfikacje samochodu do jego zachowania na drodze i zachęcać do ostrożnej jazdy. Te drugie oferują po prostu dobrą zabawę: jeżdżenie po torach, organizowanie wypadków i nie martwienie się o szczegółowe ustawienia samochodu. Opowiemy o najlepszych przedstawicielach kategorii wyścigów arcade na PC w tej kolekcji.

15. Transformacja wyścigów Sonic i All-Stars

Wspaniała gra wyścigowa zręcznościowa od Sumo Digital i SEGA, która łączy znane postacie z różne gry: Sonic i jego przyjaciele z Sonic, wojownicy z serii Total War, szalony kierowca z Crazy Taxy, wojownicy z Team Fortress 2 i wiele więcej, z pasującymi pojazdami.

Charakterystyczną cechą Sonic & All-Stars Racing Transformed jest transformacja samochodów wyścigowych w zależności od odcinka toru: z samochodu do samolotu, potem do łodzi i z powrotem do samochodu – coś, co Ubisoft podaje jako świeży pomysł Załoga 2 został wydany na PC przez Sumo Digital w 2013 roku. Ponadto projekt cieszy dynamiczną rozgrywką i różnorodnymi trybami, w które można grać zarówno online, jak i na tym samym ekranie, na podzielonym ekranie.

14. Próby serii

Seria Trials sięga 1999 roku, ale na uwagę zasługują tylko ostatnie wydania - Trials Evolution, Trials Fusion i spin-off Trials of the Blood Dragon. Czekają na Ciebie emocjonujące tory, kilka poziomów trudności i oczywiście rywalizacja w trybie wieloosobowym, w tym na jednym komputerze.

13. Gwiazdy wyścigów F1

Jest seria na konsolach z rodziny Nintendo Gry Mario Kart, w którym słynne postacie z gier Mario ścigają się gokartami, zbierają rozrzucone po torach power-upy i organizują zabawne strzelaniny. F1 Race Stars od Codemasters mocno przypomina tę markę, w której kreskówkowi kierowcy Formuły 1 rywalizują ze sobą w lokalizacjach związanych z różnymi krajami.

W tej pasażu ważne jest, aby być nie tylko najszybszym, ale także najbardziej przebiegłym i zaradnym. Lider wyścigu może szybko stać się outsiderem, łapiąc kilka pocisków od rywali, a pozostający w tyle gracz zawsze ma szansę na wyprzedzenie, zdobywając premię za przyspieszenie. Możesz sprawdzić swoje umiejętności we wspólnych wyścigach przy tym samym komputerze oraz w zawodach online.

12. Seria Trackmanii

Konstruktor wyścigów, w którym gracze mogą nie tylko brać udział w wyścigach, ale także budować własne tory przy użyciu ogromnej liczby różnorodnych elementów. Stworzone tory wyścigowe mogą być publikowane w społeczności, eksponując ich kreatywność publicznie.

Oczywiście głównym elementem Trackmanii pozostają zawody. Tutaj gracze ścigają się z niesamowitą prędkością, tory wyginają się pod nierealistycznymi kątami, a tryby zawierają różne zasady rozgrywki: wyścigi zespołowe, próby czasowe, akrobacje i tak dalej.

11. Rozmycie

Kolejny wyścig z bonusami, ale zamiast abstrakcyjnych samochodów prezentowane są tutaj licencjonowane samochody - BMW, Ford, Dodge, Audi i tak dalej.

W Blur gracze czekają na wyścigi na różnorodnych torach w kilku trybach. Za pomocą bonusów zbieranych na drodze zawodnicy mogą strzelać do siebie, ustawiać miny, przyspieszać i tak dalej. Możesz jeździć w trybie kariery, a także w trybie wieloosobowym na tym samym ekranie i przez Internet.

10. Podział/Sekunda

Oryginalna, ale niestety nie wyprzedażowa gra, utrzymana w stylu telewizyjnego wyścigu wyścigowego, w której uczestnicy mogą zastawiać na siebie pułapki, a nawet całkowicie przerysować tory, aranżując zakrojone na szeroką skalę zniszczenia.

Wszystko jest realizowane bardzo prosto: gracze stopniowo gromadzą specjalną skalę trzech dywizji, która służy do uruchamiania specjalnych działań. Za jeden dział skali będziesz mógł wysadzić samochód zaparkowany na poboczu drogi, za dwa działy możesz zniszczyć jakiś tunel, ale trzy działy są używane do najbardziej globalnych wydarzeń: zrzuć samolot towarowy na tor, zawal most, wyślij na ląd ogromny statek. Tak więc w Split / Second prędkość ustępuje miejsca taktyce: tutaj możesz pozwolić swoim przeciwnikom iść naprzód i zniszczyć wszystkich za jednym zamachem.

9. Test Drive Unlimited Series

Franczyza, w której oprócz wyścigów ważną rolę odgrywa atmosfera wakacji i relaksu w tropikalnym kurorcie. W Test Drive Unlimited gracze trafiają na ogromną wyspę (Oahu w pierwszej części, Ibiza w drugiej), otwartą na eksplorację i gotową do rywalizacji.

Nie oznacza to, że gry z serii Test Drive Unlimited to najlepsze wyścigi arkadowe: sterowanie tutaj nie jest zbyt responsywne, a wyścigi są dość monotonne. Ale jeśli chodzi o eskapizm (unikanie rzeczywistości), są w stanie dać szanse innym projektom: bardzo łatwo jest zanurzyć się w TDU, jeździć godzinami po wyspie, spędzać czas w salonach samochodowych, kupować domy i ubrania dla bohater.

8 liga rakietowa

Piłka nożna wyścigowa Rocket League to bardziej sportowa symulacja niż wyścigi, ale nadal zasługuje na miejsce w naszej ofercie. Tutaj gracze są zaproszeni do jazdy zwinnymi samochodami po arenie i próby wbicia ogromnej piłki do bramki (wrzucenia do kosza). Samochody potrafią skakać, przyspieszać i wykonywać salta w powietrzu, dzięki czemu rywalizacja jest bardziej dynamiczna i widowiskowa.

Rocket League zawiera duży wybór samochody z rozbudowanymi opcjami personalizacji, wiele ciekawych aren, kilka trybów, multiplayer z obsługą podzielonego ekranu, lokalna sieć i gry przez Internet, a także międzyplatformowe mecze między graczami na PC i konsolach.

7. Wypalony raj

Dynamiczna gra z możliwością wyżłobienia samochodu przeciwnika. Tutaj otwarty świat jest dostępny dla zawodników, przedstawiony w postaci miasta Paradise City i jego okolic. Możesz ją odkrywać dla własnej przyjemności: łamać tarcze, wykonywać drifty, triki i skoki, ustanawiać rekordy czasowe w wyścigach. Ale przede wszystkim miasto służy oczywiście jako platforma dla zawodów wyścigowych. Co więcej, na drodze od początku do końca gracz nie jest ograniczony niewidzialnymi ścianami - drogę można wybrać według własnego uznania.

Burnout Paradise oferuje szeroki wybór pojazdów, od motocykli i samochodów Formuły 1 po ogromne SUV-y i furgonetki. I choć te ostatnie nie mogą pochwalić się dobrą szybkością i prowadzeniem, to potrafią błyskawicznie zamienić samochód przeciwnika w kupę złomu. Gra będzie odpowiadać zarówno posiadaczom słabych pecetów, jak i posiadaczom potężnych konfiguracji: pierwsi mogą pobrać oryginał z 2009 roku, dla tych drugich twórcy przygotowali remaster 2018 z obsługą wysokie rozdzielczości oraz nowoczesne technologie graficzne.

6 Kierowca San Francisco

Ostatnia w momencie pisania selekcji część serii Driver, w której zaimplementowano ciekawą mechanikę: główny bohater może przenieść się w ciało dowolnego kierowcy w określonym promieniu, co pozwala mu szybko zmieniać samochody. Zdolność ta jest wykorzystywana przez niego do łapania przestępców – zgodnie z fabułą protagonista ściga groźnego złoczyńcę, ale jednocześnie nie traci okazji do udziału w wyścigach wyścigowych.

Twórcy Driver San Francisco zaimplementowali w grze obszerną listę licencjonowanych samochodów, w tym niespieszne małe auta i ryczące muscle cary, a także ultraszybkie samochody sportowe, a nawet ciężarówki. Projekt zawiera filmową fabułę i ogromną różnorodność działań, więc spodoba się wszystkim fanom ciekawych wyścigów.

Gdzie kupić: Gra została wycofana ze sprzedaży w oficjalnych serwisach cyfrowych

5. Załoga

Symulator samochodu wieloosobowego otwarty świat, który pozwala na eksplorację ogromnego terytorium, które powtarza mapę Stanów Zjednoczonych - aczkolwiek nieco uproszczoną. Fabuła Ekipa kręci się wokół nielegalnych wyścigów ulicznych, a gracze znajdą wiele wyścigów w rozbudowanej kampanii fabularnej i trybach sieciowych.

Oczywiście w grze nie obyło się bez tuningu samochodów, eksploracji świata, udziału w różnorodnych zawodach, w tym pościgach policyjnych (w tym po stronie glin), wyścigach monster trucków i zawodach driftowych. Jeśli to ci nie wystarczy, sequel da ci możliwość podbicia nie tylko dróg, ale także rzek i nieba; w tym samym czasie transport skręca z jednego typu na drugi już w trakcie wyścigu – czyli rozpoczynając wyścig za kierownicą samochodu, można go ukończyć za sterami łodzi lub samolotu.

4. Seria Flatout

Jeden z najlepsze odcinki salony wyścigowe, co pozwoliło na zaaranżowanie prawdziwego świętowania chaosu na torze. Samochody w grze Flatout załamują się i rozbijają podczas kolizji, a środowiska można niszczyć, aby odsłonić tajne ścieżki lub zastawić pułapki na rywali.

Ale nie tylko ściganie się tutaj może być zabawne: kolejną cechą Flatouta są mini-gry, w których można odpowiednio wyśmiewać kierowcę - rzucać go przez przednią szybę jak najdokładniej / dalej / wyżej, aby zdobyć punkty. Warto zauważyć, że dwie pierwsze części serii zasługują na uwagę, natomiast trzecią i czwartą lepiej pominąć.

3. Seria Forza Horizon

Forza Horizon to Test Drive Unlimited bez wad: z ogromnym otwartym terenem do podróżowania, imponującą flotą samochodów, ciekawymi wyścigami i konfigurowalnym modelem zachowania samochodu.

Forza Horizon 3 kręci się wokół wielkiego festiwalu wyścigów w Australii, który jest szefem gracza. Najwyraźniej protagonista nudzi się samym zarządzaniem wydarzeniem, więc bierze również udział w wyścigach. A oto są na każdy gust: wyścigi na torze, sprinty, nielegalne wyścigi uliczne, wszelkiego rodzaju testy, takie jak drifty i skoki, a wszystko to wieńczą niesamowite zainscenizowane wydarzenia, w których gracz rywalizuje z pociągiem, helikopterem, a nawet myśliwcem. Dodaj do tego jasny obraz, atmosferę zabawy i świętowania, możliwość szczegółowego zbadania każdego samochodu - a otrzymasz idealny gra wyścigowa. Kontynuacja serii, Forza Horizon 4, przenosi festiwal na północ Anglii, gdzie trwa przez cały rok - osobliwość czwarta część to dynamiczna zmiana pór roku.

2. DiRT / DiRT: konfrontacja

1. Need for Speed ​​​​Series

Oczywiście nie miałeś wątpliwości, że ta seria zajmie pierwsze miejsce w topowych wyścigach zręcznościowych. potrzebować dla prędkości od 1994 roku z różnym powodzeniem utrzymuje tytuł najlepszej serii wyścigowej i choć w ostatnie czasy nieco straciła grunt pod nogami, w sercach fanów jest promyk nadziei na jej głośny powrót na piedestał.

Wybór najlepszej gry z serii jest trudny i nie ma takiej potrzeby, ponieważ wiele z nich zasługuje na miano najlepszych. Niektórzy lubią jeździć Porsche w Porsche Unleashed, inni lubią blask neonów i E-ron-dong-dong w Underground 1-2. Nie można kogoś oderwać od przejścia na „czarną listę” do cenionego BMW M3 GTR w Najbardziej poszukiwany, a ktoś chce stanąć po stronie prawa w Hot Pursuit i Rivals. Wielu graczy jest podekscytowanych podróżowaniem po Stanach Zjednoczonych w The Run, niektórzy kupują Payback za pościgi w stylu Fast & Furious. Każda część serii jest dobra na swój sposób, dlatego Need for Speed ​​zajmuje poczesne miejsce w osobistej czołówce każdego fana zręcznościowych wyścigów.

Pierwszym, który wypromował salon gier wśród mas, był Nolan Bushnell, założyciel amerykańskiej firmy Atari. W 1977 roku wydał swój najbardziej udany wynalazek, Pizza Time Theatre Chucka E. Cheese'a. Już na początku lat 80. i do połowy lat 90. salony gier zajmowały wiodącą pozycję na rynku gier wideo. Wszędzie, od wielkich centrów handlowych po obskurne kafejki, można było zobaczyć chłopców, którzy ze swoimi ostatnimi pieniędzmi spędzali godziny siedząc za neonowymi ekranami nowiutkich maszyn.

Czym więc były te gry, które kiedyś podbiły cały świat? Zwracamy uwagę na 10 najpopularniejszych z nich, wiodących pod względem sprzedaży i zysków.


Ta gra zręcznościowa została opracowana i wydana przez „Universal” w 1982 roku. Jest to mieszanka gier Pac-Man i Dig Dug. Zadaniem gracza jest pomóc głównemu bohaterowi, wyprzedzając wrogów, wykopać tunele i zebrać wszystkie rozrzucone po polu wiśnie. Jeśli Mr.Do zderzy się z wrogiem lub spadnie na niego jakiś przedmiot, traci życie. Gra kończy się po utracie ostatniego życia.

Grafika w grze była jasna i kolorowa, ale raczej prymitywna. Animacje na żywo i zabawne interwały poziomów to także główne zalety, dzięki którym gracze mogą wytrzeć spocone dłonie przed kolejną rundą.

W pierwszym roku premiery w Stanach Zjednoczonych sprzedano 30 000 maszyn. Systemy takie jak Atari 2600, ColecoVision i Commodore 64 były pierwszymi konsolami domowymi dla tej arkady. Mr.Do zostanie później wydany dla bardziej zaawansowanych systemów, takich jak SNK Neo Geo, Nintendo Super NES i Game Boy.


Chociaż nigdy nie powtórzył sukcesu swojego poprzednika, Donkey Kong Jr. pozostaje jednym z najbardziej dochodowych projektów Nintendo lat 80-tych. Grę opracował Shigero Miyamoto, twórca Super Mario Bros. oraz Legenda Zeldy. Zmienił starego bohatera Mario w złoczyńcę, który schwytał ojca Donkey Konga.

Gra składa się z czterech dużych etapów, z których każdy należy pokonać, wznosząc się na szczyt, po zwycięstwo. Po wygraniu kolejnego poziomu gracz musi ponownie podążać tą samą ścieżką, ale w trudniejszych warunkach.

Osioł Kong Jr. sprzedano w nakładzie 30 000 maszyn w ciągu pierwszego roku. Później został przeniesiony na Atari 2600, Atari 7800, domowe konsole Colecovision i, oczywiście, własny system NES firmy Nintendo.


Galaxian, opracowany przez Namco, jest często błędnie brany pod uwagę część przestrzeni Invaders to gra zręcznościowa wydana wcześniej przez Taito. Winę za to ponosi firma Midway Games Corporation, która importowała te gry z Japonii do Stanów Zjednoczonych z różnicą zaledwie jednego roku.

Galaxian jest przykładem bardzo udana gra na bardzo prymitywnym sprzęcie. Twórcom udało się wykorzystać wszystkie dostępne zasoby, aby wydać grę w pełnym kolorze. Jest pełen animowanych duszków z różnymi atakami, wielokolorowym przewijanym polem gwiazd i całkiem niezłą muzyką w tle. Ponadto wrogie postacie mają określoną osobowość. Galaxianowi udało się również uniknąć typowych błędów tamtych czasów - spowolnienia gry i migotania sprite'ów.

Dzięki akompaniamentowi wizualnemu i dźwiękowemu Galaxian stał się punktem odniesienia dla wszystkich gier z tak zwanych gier Golden Age of Arcade (w tym tych z tej listy).

Wśród jej fanów byli zarówno sami piłkarze, jak i krytycy. W Ameryce nie było ani jednej sali jednoręki bandyta gdziekolwiek możesz to zagrać. Tak więc Galaxian słusznie zajmuje miejsce w pierwszej dziesiątce najpopularniejszych gier zręcznościowych wszechczasów.


To pierwsza gra wideo autorstwa Eugene Jarvisa, legendy światowej branży gier. Wszystkie te same Space Invaders i Asteroids służyły jako jego prototyp. Gracz staje przed zadaniem ochrony astronautów z odległej planety przed spadającymi z nieba kosmitami. Dużym atutem tej arkady była projekcja sceny gry, która była znacznie szersza niż sam ekran. Dzięki temu gracze mogli przemierzać teren w poziomie do woli.

Dla wygodniejszego sterowania statkiem, jego wysokością, przyspieszeniem i atakiem, twórcy zaproponowali nietypowy jak na tamte czasy zestaw 5 przycisków. Na szczęście dla Jarvisa i Midwaya Defender okazał się zaskakująco dochodowym projektem. Głównie ze względu na to, że jego porty pasują prawie do wszystkiego, co w tamtym czasie istniało, konsole gier. Do tej pory w Stanach Zjednoczonych wyprodukowano ponad 60 000 automatów z łącznym zyskiem w wysokości 1 000 000 000 USD w 2002 roku.


Nadszedł koniec lat 70. i zaczęła kształtować się nowa popkultura lat 80., oparta na rewolucji komputerowej. Pojawiły się pierwsze dostępne komputery osobiste, a pierwsza znajomość z nimi odbyła się właśnie poprzez proste gry wideo, takie jak Asteroids, który został wydany w listopadzie 1979 roku.

Atmosfera Asteroids pogrążyła graczy w roli astronautów maleńkiego statku dryfującego przez przestrzenie Galaktyki. Głównym zagrożeniem na ich drodze były asteroidy. Sterowanie pozwalało statkowi obracać się, przyspieszać i strzelać do asteroid, rozbijając je na kawałki, aż całkowicie zniknęły. Aby pozostać przy życiu, trzeba było unikać zderzenia ze szczątkami asteroidy, co z poziomu na poziom stawało się coraz trudniejsze.

Była to jedna z pierwszych gier zręcznościowych, w której wpisywano imię gracza i zdobywano punkty. Umożliwiło to ustanawianie osobistych rekordów i organizowanie zawodów. Dodatkowym atutem gry było wykorzystanie grafiki wektorowej (rzadkość w grach do dziś) oraz „pływającego” schematu sterowania, za pomocą którego symulowano tryb nieważkości.

Sprzedaż przekroczyła 100 000 egzemplarzy, a przychody zbliżyły się do 800 000 000 USD do 1991 roku. Tym samym Asteroids pobił rekord Defendera w rekordowym czasie.


W majowym numerze Electronic Games Magazine z maja 1982 roku Stan Jerocki z Midway zadzwonił do pani. Pac-Man trafił do żeńskiej wersji wydanej wcześniej gry zręcznościowej o tej samej nazwie.

Na początku 1982 r. p. Pac-Man był już znany na całym świecie, a zasady gry nie różniły się zbytnio od poprzedniczki. Gracze musieli przeprowadzić żółtego elfa przez labirynt wielkości całego ekranu i zjeść wszystkie ciastka (w grze - są to kropki), które są na jego drodze. Po spotkaniu z duchem trzeba było albo uniknąć kolizji, albo zjeść specjalny punkt „energii” i po dogonieniu go otrzymać premię. Bonusy owocowe mogą zwiększać punkty, co umożliwia uzyskanie dodatkowego życia.

I choć dokładna wysokość dochodów nie jest znana, do końca lat 80. sprzedano ponad 125 000 maszyn. W 2001 roku wraz z serią gier Galaga otrzymała jej kontynuację w ramach projektu 20 Years Later.


Pod koniec lat 80. japoński Firma Nintendo podjął desperackie próby zdobycia przyczółka na rynku amerykańskim. Hiroshi Yamauchi, ówczesny prezes firmy, dał początkującemu twórcy gier Shigeru Miyamoto specjalne wyzwanie i zrobił to, czerpiąc inspirację z postaci z Poppy the Sailor, Beauty and the Beast i King Kong. Nie można powiedzieć, że wydanie Donkey Konga stało się wydarzeniem znaczącym kulturowo w 1981 roku. I ta gra zręcznościowa również nie odniosła na początku oszałamiającego sukcesu. To był dopiero początek pojawienia się głównego bohatera Mario, który później stał się maskotką Nintendo.

Gra była nowością na swoje czasy, ponieważ była jedną z pierwszych platformówek. Gracze biegają, skaczą, wspinają się po schodach, omijając różne przeszkody. Ich zadaniem jest uratowanie Pauliny ze szponów złoczyńcy o imieniu Donkey Kong. Aby im pomóc, podarowany jest młotek, który pozwala im chwilowo odeprzeć spadające na nich beczki i atakować złoczyńców.

Sukces Donkey Konga był przytłaczający: tylko w pierwszym roku sprzedano ponad 120 000 maszyn za 280 000 000 $!


„Street Fighter-2” pojawił się w 1991 roku i od razu stał się ogromnym sukcesem. Konkurencja gier walki przyciągnęła tak wielu graczy, że branża arkadowa zyskała rozpęd na następną dekadę.

Rok później japońska korporacja Capcom przerobiła pierwotną wersję gry i wypuściła na jej podstawie nową - uliczny wojownik II': Edycja Mistrzostw. W poprzedniej grze wprowadzono 4 główne postacie w forma gry. Teraz ich nowy schemat kolorów pozwolił dwóm graczom walczyć jako ten sam wojownik. Gra miała wiele kolejnych wersji, które zostały ulepszone: poprawiono samych wojowników, a gra zyskała strategię odpowiednią dla bardziej doświadczonych graczy.

Gra była kilkakrotnie przenoszona i ponownie wydana. Można w nią grać na dowolnej domowej konsoli.

W sumie obie gry sprzedały się w USA w ponad 200 000 maszyn, zbierając oszałamiającą kwotę 2 500 000 000 $ w mniej niż 5 lat!


Pac-Mana nie trzeba przedstawiać. Wydana po raz pierwszy w 1980 roku gra została sprzedana na całym świecie. I nawet teraz, wytrzymał 30 reedycji swojego orginalna wersja, jest dostępny na każdej platformie, od Androida po ZX Spectrum 2015. Oczywiście nie jest to gatunek par excellence, ale Pac-Man był matką całej generacji gier wideo.

Po krótkim muzycznym wprowadzeniu gracze będą musieli przeprowadzić głównego bohatera przez 256 labiryntów, gdzie w poszukiwaniu pożywienia będzie musiał walczyć z duchami. Labirynt zostanie ukończony, jeśli Pac-Man zje wszystkie tortille i uniknie wszystkich duchów. A jeśli graczowi uda się również zdobyć magiczny tort energetyzujący, zyskuje zdolność pochłaniania samych duchów, choć na krótki czas.

Pac-Man był jedną z pierwszych postaci, którym udało się ominąć pośrednika i przenieść bezpośrednio ze świata zabawek, komiksów i kreskówek na ekrany automatów do gier. Po zaledwie kilku latach Pac-Man sprzedał 400 000 maszyn do gier, zarabiając oszałamiające 2 500 000 000 USD. Oznacza to, że do maszyn wrzucono 10 000 000 000 monet 25-centowych.


Teraz Space Invaders wyglądają dość prymitywnie, ale kiedy po raz pierwszy pojawili się w 1978 roku, był to przełom w inżynierii. Komputery były wtedy w trakcie stawania się i nie miały dużej mocy. Nawet z ich prostą monochromatyczną grafiką i tylko 4 nutami muzyki, nie zawsze mogły poradzić sobie z najeźdźcami z kosmosu bez ingerencji.

W Space Invaders gracz kontroluje działo laserowe, aby bronić się przed hordami wrogów, które stopniowo spadają na niego z nieba. Trzeba było zniszczyć wszystkich wrogów, zanim zejdą na planetę, a na ekranie pojawi się napis „Game Over”. Im więcej pojawiało się obcych statków kosmicznych, tym bardziej gra przyspieszyła. Ale to nie stało się celowo, jak wielu myślało. Tyle, że słaby procesor łatwiej radził sobie z grą, gdy na ekranie było mniej obiektów.

Idea Space Invaders została oparta na wątkach takich klasyków jak „War of the Worlds” i „ Gwiezdne Wojny„Oczywiście ten pomysł więcej niż się opłacił! Space Invaders to wciąż najpopularniejsza gra zręcznościowa na świecie. W pierwszych czterech latach dochód ze sprzedaży 360 000 maszyn z nią wyniósł 2 702 000 000 dolarów.

Przegląd sterownika "Nes30 Pro"

Recenzja najlepszego kontrolera gier w stylu NES od twórcy strony

Arcade - osobny gatunek gry komputerowe, charakteryzujący się prostą, nawet nieco prymitywną, a jednak bardzo emocjonującą rozgrywką. Rozgrywka takimi zabawkami jest krótka, ale niezwykle intensywna, wymaga od gracza maksymalnej koncentracji, zręczności i umiejętności planowania działań o krok do przodu. Jeśli Ty też lubisz umilić sobie czas na takie aplikacje do gier skorzystaj z naszej oceny najlepsze gry-arkada cały czas.

10

Najsłynniejsza gra złotego wieku arkad. Głównym celem jest strzelanie do latających spodków i asteroid, unikając zderzenia z ich szczątkami. Statek gracza wykonany jest w formie strzały, może skręcać w lewo i prawo, strzelać i poruszać się do przodu.

9

Typowa gra zręcznościowa w klasycznej odsłonie. Głównym zadaniem jest zarządzanie statek kosmiczny znajduje się na dole ekranu. Statek porusza się tylko poziomo, trzeba nim poruszać w lewo i prawo i jednocześnie strzelać do wrogich obiektów, niszczyć je i zdobywać punkty. Kiedy wszystkie wrogie statki zostaną zniszczone, gracz automatycznie przejdzie na nowy poziom.

8

Gracze muszą chronić Ziemię przed najeźdźcami z kosmosu, a do tego trzeba budować wieże, zbierać broń i jednocześnie walczyć z agresorami wszelkimi dostępnymi sposobami.

7 Pole Pozycja

Na 7 miejscu w rankingu najlepszych gier zręcznościowych znajduje się „Pole Position” - symulator samochodowy do zarządzania zespołem kierowców Formuły 1. Gracz będzie musiał przejąć kontrolę samochód wyścigowy, przejdź przez wyścig kwalifikacyjny i przejdź bezpośrednio do wyścigów, w których możesz rywalizować z kilkoma samochodami.

Kiedyś ta aplikacja wyznaczyła pewien standard dla symulatorów wyścigowych. To jest o o limicie czasu, widoku aut od tyłu, dynamice akompaniament muzyczny, tory wykonane dokładnie tak, jak prawdziwe tory wyścigowe.

6

Mario to seria gier wideo stworzonych przez Nintendo. Główny bohater wszystkich zastosowań - hydraulik o imieniu Mario. Zabawka jest klasyczną grą platformową, rozgrywka jest prosta i bezpretensjonalna, oprawa graficzna całkiem przyjemna. Chciałbym trochę więcej dźwięków i muzyki, ale fani klasycznych gier zręcznościowych zazwyczaj nie przygnębiają brakiem dźwięku.

5

Centipede to nowoczesne podejście do gry zręcznościowej, która po raz pierwszy ujrzała światło dzienne w 1983 roku. Wykonany w gatunku strzelanki stacjonarnej. Gracz musi bronić się przed atakującymi go owadami, zabijając je, a tym samym zdobywając punkty. Apoteozą każdej rundy jest neutralizacja stonogi, która schodzi plac zabaw i przynosi maksymalną liczbę punktów na konto. Oprócz strzelania do owadów do wykonania jest kilka światów gry i kilka różnych zadań.

4

Komputerowa interpretacja klasycznej zabawki zaprojektowanej w 1985 roku przez Aleksieja Pajitnowa. Losowo generowane figurki spadają z góry, należy je odwrócić i przesunąć przyciskami na ekranie w taki sposób, aby wypełnić poziomy rząd. Zniknie natychmiast po wypełnieniu, a zdobyte przez niego punkty zostaną przelane na konto gracza.

3

Tutaj gracz spotka się ze starym przyjacielem Mario, który musi uratować Paulinę przed szkodliwym złoczyńcą o imieniu Donkey Kong. Aplikacja została stworzona przez analogię do gry na automatach, która została wydana przez Nintendo w 1981 roku.

2

Legendarny Pac-Man to jedna z najlepszych gier zręcznościowych, w której trzeba usunąć wszystkie kropki, ale należy to robić ostrożnie, bo czasami pod kropkami chowają się duchy, które nie dodają punktów, a wręcz przeciwnie usuwają ich.

1 Space Invaders

Arkada- jeden z najstarszych gatunków gier komputerowych. Pierwsze pochodzą z czasów automatów do gier i konsol. Dziś salony gier przeszły spore zmiany i znów zyskują na popularności. Jasna grafika i przystępny interfejs pomogły przyciągnąć uwagę milionów graczy. Gry tego gatunku stały się bardzo popularne właśnie ze względu na swoją prostotę. Jednocześnie sama rozgrywka jest niezwykle emocjonująca i „przeciąga się” przez kilka godzin. Z drugiej strony nie mają linii historycznej, więc dość łatwo jest przerwać taką grę.

Gry zręcznościowe

Scenariusz gier jest zazwyczaj prosty i nieco prymitywny w porównaniu z innymi gatunkami. Przejście zaprojektowano z myślą o szybkiej reakcji, dokładności i pomysłowości. Mimo całej swojej prostoty nie można go nazwać nudnym i nieciekawym. Podczas przejścia gier zręcznościowych graczowi oferuje się naliczanie dużej liczby bonusów. Poziomy w arkadach mogą być skończone lub nieskończone, z możliwością poprawienia wyniku. Mogą to być punkty lub dodatkowe umiejętności. Ale w przeciwieństwie do np. gatunku RPG, sama postać nie rozwija się w automatach. Ale tempo gry wzrasta wraz z przejściem każdego poziomu, wraz z tym wzrasta liczba bonusów i przeszkód lub wrogów.

gry zręcznościowe do grania

Gry zręcznościowe cieszą się największą popularnością wśród dzieci i młodzieży. Ciekawa fabuła i proste sterowanie funkcjonalnością gry pomagają rozwijać koordynację, pomysłowość, poprawiać umiejętność szybkiego reagowania i podejmowania decyzji. Konieczność śledzenia kilku odmiennych działań poprawia wzrok. Ekscytujące i dynamiczne grać w gry zręcznościowe umożliwiają to nie tylko na komputerze, ale także na smartfonach. Nie zajmują dużo miejsca na karcie pamięci, dzięki czemu można pobrać dużą ich ilość. Do znaczących zalet gier tego gatunku należy włączanie się do gry od pierwszych minut. Są idealne na zabicie czasu. Mając w smartfonie gry zręcznościowe, możesz zrobić sobie pięciominutową przerwę lub posiedzieć w kolejce przez kilka godzin – będzie równie ciekawie. Bezpretensjonalna rozgrywka gier zręcznościowych pomoże w jak najkrótszym czasie rozładować stres i zrelaksować się. Wiele popularne gry zręcznościowe zoptymalizowany dla konsole gier xbox, ps3, ps4, wii oraz mają możliwość korzystania z joysticka, co ułatwia sterowanie rozgrywką.

Zręcznościowe na PC

W zależności od preferencji możesz wybrać gry zręcznościowe na swój komputer o dowolnym smaku. Każdy może znaleźć dla siebie atrakcyjną historię. Gatunek zręcznościowy jest ogólnie podzielony na kilka rodzajów: klasyczne, (walki), platformówki, scrollery.


Klasyczna arkada zakładaj szybkie przejście poziomu, aby zdobyć więcej bonusów i punktów oraz spędzić mniej żyć. wyścigi zręcznościowe- to najbardziej uproszczona jazda, daleka od prawdziwej symulacji, ale wymagająca komplikowania trajektorii na każdym kolejnym poziomie. Należą do nich pierwsze wersje


Zręcznościowe gry walki- nieskomplikowane walki pomiędzy dwoma postaciami obdarzonymi indywidualnymi cechami i technikami. Takie salony doskonale nadają się na konsole, ponieważ wiążą się z udziałem dwóch graczy jednocześnie. Żywe przykłady gier walki - Mortal Kombat i Street Fighter.


istota zręcznościowe platformówki polega na poruszaniu się i pokonywaniu przeszkód poprzez skakanie po tzw. platformach (mogą to być patyki, chmury, różne stosy). Dla jaśniejszej prezentacji wystarczy przypomnieć takie gry jak Mario, Sonic czy Disney's Aladdin.


W arcade-scrollery ekran przesuwa się w kierunku, w którym gracz postanawia zniszczyć stale pojawiających się wrogów rozgrywka. Postać musi również zbierać różne przedmioty, zdobywaj punkty i bonusy. Gry z tego gatunku to DemonStar, Maggot in Distress i KaiJin.


Pomimo obfitości realistycznych i trójwymiarowych gier nowej generacji, stare dobre arkada nie trać swoich pozycji. Ich istotą nie jest zawiła fabuła i realizm, to prawdziwie uduchowione gry. Ich głównym celem jest nadanie dobrego nastroju na przejście swoich ulubionych komputerowych przygód zręcznościowych.