Historia powstania szachów w skrócie. Szachy i figury szachowe: historia powstania imion. Uczynienie z szachów sportu międzynarodowego

Gracze kłócą się o istotę szachów, być może od czasu ich powstania w Indiach około dwóch tysięcy lat temu. Niektórzy uważają hazard w szachy gra intelektualna. Inne - rozrywka i wypoczynek. Ktoś - sztuka, na równi z teatrem czy nauką. A jeszcze inni odwołują się do bitwy wojskowej. Ale najpopularniejsze opinie, zwłaszcza teraz, to dwie. Po pierwsze, szachy to sport, i to zawodowy. Po drugie, to tylko hobby.

W różnych krajach ta gra ma swoją nazwę: w Anglii - szachy (szachy), w Hiszpanii - ahedres (el axedres), w Niemczech - szach (Schach), we Francji - echecs (echecs). Rosyjska nazwa wywodzi się z języka perskiego: „szach” i „mat”, co oznacza „władca nie żyje”.

Historia szachów ma co najmniej półtora tysiąca lat. Uważa się, że pierwotna gra, chaturanga, pojawiła się w Indiach nie później niż w VI wieku naszej ery. Gdy gra rozprzestrzeniła się na Arabski Wschód, a następnie do Europy i Afryki, zasady uległy zmianie. W obecnej formie, jaką gra ta ukształtowała się w XV wieku, zasady ujednolicono ostatecznie w XIX wieku, kiedy zaczęto organizować systematycznie turnieje międzynarodowe. Tak wynaleziony w Indiach w 5 - 6 art. Szachy rozprzestrzeniły się niemal na całym świecie i stały się integralną częścią ludzkiej kultury.

Istnieje kilka starożytnych legend o pochodzeniu szachów.

Wielki naukowiec Al-Biruni opowiada o jednym z nich w książce „Indie”, w której stworzenie szachów przypisuje się pewnemu braminowi (jest to grupa społeczna w Indiach). Za swój wynalazek poprosił radżę o znikomą, na pierwszy rzut oka nagrodę: tyle ziaren pszenicy, ile będzie na szachownicy, jeśli jedno ziarno zostanie umieszczone w pierwszej celi, 2 ziarna w drugiej celi, 4 w trzeciej. , na czwartym 8, a na piątym 8 - 16, na szóstym - 32. itd. Okazało się, że na całej planecie nie ma takiej ilości zboża (równe 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 ziaren , co wystarcza do wypełnienia magazynu o objętości 180 km³).

Oto jak idzie legenda:

Kiedy spotkał ją hinduski Raja Sheram, był zachwycony jej dowcipem i różnorodnością możliwych w niej pozycji. Dowiedziawszy się, że wynalazł go jeden ze swoich poddanych, król kazał go wezwać, aby osobiście nagrodzić go za udany wynalazek.
Wynalazca o imieniu Seta wszedł na tron ​​władcy. Był skromnie ubranym naukowcem, który zarabiał na życie od swoich studentów.
„Chcę cię odpowiednio wynagrodzić, Seto, za cudowną grę, którą wymyśliłeś” — powiedział radża.

Mędrzec skłonił się.
- Jestem wystarczająco bogaty, by spełnić twoje najśmielsze życzenie - kontynuował radża - Wymień nagrodę, która cię zadowoli, a otrzymasz ją.
Seth milczał.
„Nie wstydź się” – zachęcał go radża. - Wyraź swoje życzenie. Niczego nie szczędzę, aby to spełnić.
„Wielka jest twoja dobroć, panie. Ale daj mi czas na zastanowienie się nad odpowiedzią. Jutro, po dojrzałej refleksji, przekażę wam moją prośbę.
Kiedy następnego dnia Seta ponownie pojawił się na stopniach tronu, zaskoczył radżę niezrównaną skromnością swojej prośby.
„Panie”, powiedziała Seta, „każ mi dać jedno ziarnko pszenicy na pierwszą komórkę szachownicy”.
„Zwykłe ziarno pszenicy? - Raja był zdumiony.
- Tak jest. W przypadku drugiej komórki rozkaż rozdać 2 ziarna, za trzecie 4, za czwartą - 8, za piątą - 16, za szóstą - 32 ...
„Dosyć” – przerwał mu radża z irytacją – „Otrzymasz ziarno za wszystkie 64 pola planszy, zgodnie z twoim pragnieniem: za każde dwa razy więcej niż poprzednie. Ale wiedz, że twoja prośba nie jest godna mojej hojności. Prosząc o tak nieznaczną nagrodę, lekceważysz moją łaskę. Naprawdę jak nauczyciel, którego możesz pokazać najlepszy przykład szacunek dla dobroci jego władcy. Iść. Moi słudzy przyniosą ci worek pszenicy.


Seta uśmiechnęła się, wyszła z sali i czekała u bram pałacu.
Podczas kolacji radża przypomniał sobie wynalazcę szachów i wysłał, aby dowiedzieć się, czy lekkomyślny Seta odebrał mu już nędzną nagrodę.
„Panie”, brzmiała odpowiedź, „Twoje polecenie jest wykonywane. Matematycy sądowi obliczają liczbę ziaren do naśladowania.
radża zmarszczył brwi. Nie był przyzwyczajony do tak powolnego wykonywania jego rozkazów.
Wieczorem, kładąc się spać, radża raz jeszcze zapytał, czy Seta opuścił ogrodzenie pałacu z workiem pszenicy.
„Panie”, odpowiedzieli mu, „twoi matematycy pracują niestrudzenie i mają nadzieję, że skończą liczyć przed świtem.
Dlaczego odkładają tę sprawę? – wykrzyknął radża ze złością. „Jutro, zanim się obudzę, każde ziarno musi zostać przekazane Sethowi. Nie zamawiam dwa razy.
Rano radża został poinformowany, że brygadzista nadwornych matematyków poprosił o wysłuchanie ważnego raportu. Radża kazał go sprowadzić.
„Zanim powiesz o swojej sprawie”, oznajmił Sheram, „chcę usłyszeć, czy Seth w końcu otrzymał nieznaczną nagrodę, którą sam sobie wyznaczył.
„Dlatego ośmieliłem się stawić przed tobą o tak wczesnej godzinie” – odparł starzec. Liczba jest taka duża...
„Bez względu na to, jak wielkie jest”, przerwał arogancko radża, moje spichlerze nie zabraknie. Obiecano nagrodę i trzeba ją wręczyć...
„Nie jest w twojej mocy, panie, spełnić takie pragnienia. We wszystkich twoich stodołach nie ma takiej ilości zboża, jakiej żądał Seth. Nie ma go też w spichlerzach całego królestwa. Nie ma takiej liczby ziaren w całej przestrzeni Ziemi. A jeśli chcesz niezawodnie rozdać obiecaną nagrodę, to aby zamienić ziemskie królestwa w pola uprawne, aby wysuszyć morza i oceany, aby stopić lód i śnieg pokrywające odległe północne pustynie. Niech cała ich przestrzeń zostanie całkowicie obsiana pszenicą. A wszystko, co rodzi się na tych polach, aby dać Setowi. Wtedy otrzyma swoją nagrodę. Król ze zdumieniem wysłuchał słów starszego.
— Podaj mi tę potworną liczbę — powiedział w zamyśleniu.
„Osiemnaście kwintylionów czterysta czterdzieści sześć kwadrylionów siedemset czterdzieści cztery biliony siedemdziesiąt trzy miliardy siedemset dziewięć milionów pięćset pięćdziesiąt jeden tysięcy sześćset piętnaście, o Panie!”

Taka jest legenda. Nie wiadomo, czy to, co tutaj zostało powiedziane, naprawdę się wydarzyło, ale że nagroda, o której mówi tradycja, miała być wyrażona właśnie taką liczbą, sam możesz się przekonać, cierpliwie wyliczając.
Zaczynając od jednego, musisz dodać liczby: 1, 2, 4, 8 itd. W przeciwnym razie sumę tę można zapisać w następujący sposób:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Ostatni termin pokazuje, ile należało się wynalazcy za 64. komórkę tablicy.
Uprośćmy otrzymaną sumę w oparciu o następujące rozważania. Oznaczać
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
następnie
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
oraz
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + ... + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Wymagana liczba ziaren
S = 264 - 1.
Tak więc obliczenie sprowadza się tylko do pomnożenia 64 dwójek! (A potem możemy odjąć jeden).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Aby ułatwić obliczenia, podzielmy 64 mnożniki na 6 grup po 10 dwójek i ostatnią grupę po 4 dwójki. Iloczyn 10 dwójek, jak łatwo zauważyć, to 1024, a 4 dwójek to 16. Zatem pożądany wynik jest równy
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Dlatego
1024 1024 = 1048576,
następnie
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Bądźmy cierpliwi i dokładni w obliczeniach i uzyskaj: S = 18446744073709551615.
Ta ilość zboża jest około 1800 razy większa od rocznych zbiorów pszenicy na świecie (w roku rolniczym 2008-2009 zbiory wyniosły 686 mln ton), czyli przekracza wszystkie zbiory pszenicy zebrane w historii ludzkości.
W jednostkach masy: jeśli przyjmiemy, że jedno ziarno pszenicy ma masę 0,065 grama, to całkowita masa pszenicy na szachownicy wyniesie około 1200 bilionów ton: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Przeliczając masę pszenicy na objętość (1 m3 pszenicy waży około 760 kg), to otrzymuje się około 1500 km3, co odpowiada oborze o wymiarach 10 km x 10 km x 15 km. To największy tom Mount Everestu.
Król hinduski nie był w stanie wydać takiej nagrody. Ale mógł łatwo, jeśli był silny w matematyce, uwolnić się od tak uciążliwego długu. Aby to zrobić, wystarczyło zaprosić Seta, aby sam policzył ziarno po ziarnku, całą należną mu pszenicę.
W rzeczywistości: gdyby Seta, biorąc pod uwagę rachunek, trzymał go nieprzerwanie dzień i noc, licząc jedno ziarno na sekundę, pierwszego dnia naliczyłby tylko 86 400 ziaren. Aby policzyć milion ziaren, zajęłoby co najmniej 10 dni niestrudzonego liczenia. W ciągu około pół roku policzył jeden metr sześcienny pszenicy. I pozostało by doliczyć kolejne 1 499 999 999 999 m3. Widzisz, że gdyby poświęcił na konto choćby resztę życia, Seta otrzymałaby tylko maleńki ułamek nagrody, której żądał.

Opis innej legendy został znaleziony u perskiego poety Firdousi, który napisał epos około tysiąca lat temu. W jednym indyjskim królestwie żyła królowa i jej dwaj synowie bliźniacy Gav i Talhand. Nadszedł czas ich panowania, ale matka nie mogła się zdecydować, kogo mianować królem, ponieważ kochała synów samotnej osoby. Wtedy książęta postanowili zorganizować walkę, zwycięzca zostanie władcą. Pole bitwy zostało wybrane nad brzegiem morza i otoczone fosą wodną. Stworzyli takie warunki, że nie było gdzie się wycofać. Warunkiem turnieju nie było wzajemne zabijanie się, ale pokonanie armii wroga. Rozpoczęła się bitwa, w wyniku której zginął Talhand. Królowa, dowiedziawszy się o śmierci syna, popadła w rozpacz. Zarzuciła przybyłemu Gavowi zamordowanie jego brata. Odpowiedział jednak, że nie wyrządził bratu krzywdy, sam umarł z wycieńczenia ciała. Królowa poprosiła o szczegółowe opowiedzenie o przebiegu bitwy. Gav wraz z ludźmi ze swojej świty postanowili odtworzyć pole bitwy. Aby to zrobić, wzięli tablicę, oznaczyli cele i umieścili na niej figurki przedstawiające walczących. Przeciwstawne oddziały zostały ustawione po przeciwnych stronach i ustawione w rzędach: piechota, kawaleria i znowu piechota. W środkowym rzędzie, pośrodku, stał obok niego książę - jego główny pomocnik, a następnie dwie postacie słoni, wielbłądów, koni i ptaków Rukh. Poruszając różnymi postaciami, książę pokazał matce, jak przebiega bitwa. Jest więc jasne, że starożytni Szachownica miał 100 komórek, a liczby na nim stały w trzech wierszach.

Poniższa legenda mówi, że kiedyś w Indiach, kiedy było to bardzo silne państwo, rządził nim jeden władca. A cała siła armii tkwiła w specjalnie wyszkolonych słoniach bojowych. Z ich pomocą pokonał już wszystkie armie swoich przeciwników i przez wiele lat nie wiedział, co robić. Kiedyś oznajmił, że ten, któremu uda się wymyślić coś, co mu się podoba, dostanie to, czego zapragnie. I szalenie wielu mędrców ze wszystkich krajów przybyło do niego i przyniosło mu wszystko bardzo piękne i wykonane tylko ze złota lub biżuterii. Ale wszystko, co przynieśli ci mędrcy, nie podobało się władcy. I pewnego razu przyszedł do niego biedny szach. Przyszedł z małą planszą i figurkami, ale cała gra była wykonana z drewna i jak tylko władca ją zobaczył. Był strasznie zły: „Co to jest? Wszystkie produkty, które mi pokazują, są wykonane ze złota lub biżuterii, a ty przybyłeś tu z kawałkami drewna ”, odpowiedział szach, więc„ zainteresowanie grami nie dotyczy złota, ale mądrości ”i w tym momencie władca zobaczył że postacie wyglądały i jego armia. Władca zainteresował się i zgodził się przyjrzeć. A kiedy szach pokazał władcy, jak grać w tę grę słowami „Twoja armia jest majestatyczna i niepokonana, ale czy możesz tu wygrać na małej planszy ze swoją armią i z wrogiem tą samą armią” Kiedy władca zaczął grać , podobała mu się ta gra i był pewien, że z łatwością wygra szacha, ale w pierwszej partii Szach pokonał władcę, a władca próbował ponownie, ale już myślał o każdym ruchu, aw drugiej partii wygrał. Potem naprawdę polubił tę grę. I za każdym razem, gdy atakował wrogiego króla, mówił „szach” (jej szach), ostrzegając, że król jest w niebezpieczeństwie, a kiedy wygrywał, mówił „Shahu mat”, co oznaczało, że król zginął. Ale jak pamiętacie, władca obiecał wszystko, co chciał temu, kto zrobi produkt, który mu się podobał, a król postanowił spełnić swoją obietnicę i zapytał, czego szach chce, a szach na pierwszy rzut oka odpowiedział małą nagrodą „jeśli połóż jedno ziarno na pierwszej komórce szachownicy na drugiej dwa do trzeciej cztery i tak dalej, ale okazało się, że nie ma takiej liczby w całym królestwie. W końcu jest to 92 233 720 019 ziaren. Nie powiedziano historii, jak władca opłacił się czekiem. Ale jest inna legenda o tym, jak pojawiła się ta wspaniała gra.

Kiedyś w Indiach był bardzo mądry władca za jego panowania w krajach rozkwitających, ale miał syna, bliźniaków, różnili się tylko tym, że lubili nosić różne ubrania. Jeden lubił chodzić w białych ubraniach, a drugi w czerni. Przed śmiercią mądry władca nie wiedział, którego z jego synów objąć królem i równo podzielił rząd. Ale wkrótce bracia chcieli mieć jednego władcę i każdy wierzył, że powinien nim zostać. Bracia pokłócili się i rozpoczęła się wielka wojna, w której zginęło strasznie dużo ludzi. Po pewnym czasie bracia zdali sobie sprawę, że wojna jest niepoliczalna, ale nikt jej nie przerwał, bo ten, kto ją zakończy, przegra i nie zostanie władcą. Mimo to każdy brat chciał zawrzeć pokój i znaleźć sposób na zostanie władcą. A kiedy przyszedł do nich starzec i powiedział, że jeśli skończą wojnę, w której zginęła połowa Indii, to pokaże im, jak uczciwie określić władcę. Bracia zgodzili się i staruszek wyjął drewnianą deskę i figurki czarnego i biały kolor, opowiedział braciom zasady gry i rozpoczęła się wielodniowa „wojna”, w której każdy ruch był dokładnie przemyślany. I w tej grze "Białe" wygrały, a po tym incydencie Białe jako pierwsze ruszyły w szachy i wiele osób zaczęło grać w szachy.

Pierwsza oficjalna wzmianka o szachach to książka, która szczegółowo opisuje proces przenikania szachów z Indii do Persji. Indianie próbowali przebłagać swoimi ofiarami perskiego króla Chosrowa I Anushirawana (który rządził Iranem od 531 do 579). Książka szczegółowo opisuje absolutnie wszystko, co dotyczy szachów. Specjalna uwaga podana jest terminologia, a także możliwości każdej z figur. Kolejnym pisanym dokumentem opisującym szachy jest wiersz słynnego perskiego poety Ferdowsiego. W swoim wierszu szczegółowo opisał dziwaczną rzecz podarowaną królowi perskiemu przez wdzięczny lud indyjski. Taka rzecz jest „ładna wciągająca gra”. Oto, co napisał sam Ferdowsi: „Wśród darów ofiarowanych królowi perskiemu była rzecz dość zabawna. To była gra. Odtworzyła bitwę dwóch armii: czarno-białej.

Perscy szachiści

Nie później niż na początku VI wieku w północno-zachodnich Indiach pojawiła się pierwsza znana nam partia szachowa - chaturanga. Miała już całkowicie rozpoznawalny „szachowy” wygląd (kwadratowa plansza do gry 8 × 8 komórek, 16 pionów i 16 pionków, podobne pionki), ale zasadniczo różniła się od współczesnych szachów dwiema cechami: było czterech graczy, a nie dwóch (grali para przeciwko parze) , a ruchy zostały wykonane zgodnie z wynikiem rzutu kostka do gry. Każdy gracz miał cztery piony (rydwan (wieża), skoczek, goniec, król) i cztery pionki. Rycerz i król szli tak samo jak w szachach, rydwan - w obrębie dwóch pól w pionie i poziomie, słoń - najpierw o jedno pole do przodu lub po skosie, później zaczął „przeskakiwać” po jednym polu po przekątnej, zresztą jak konia, podczas kursu mógł przeskakiwać nad swoimi i wrogimi pionami. W ogóle nie było królowej. Aby wygrać grę, konieczne było zniszczenie całej armii przeciwników.

przekształcenia arabskie

W tym samym VI lub prawdopodobnie VII wieku Szaturanga została przyjęta przez Arabów. Na arabskim wschodzie chaturanga uległa przemianie: było dwóch graczy, każdy otrzymywał pod kontrolą dwa zestawy bierek chaturanga, jeden z królów stał się królową (szedł po jednym polu po przekątnej). Porzucili kości, zaczęli chodzić jednym ruchem ściśle po kolei. Zwycięstwo zaczęto ustalać nie przez zniszczenie wszystkich bierek przeciwnika, ale przez ustawienie mata lub pata, a także na koniec gry z królem i przynajmniej jedną bierką przeciwko jednemu królowi (dwie ostatnie opcje były wymuszone, ponieważ mat ze słabymi bierkami odziedziczonymi po chaturanga nie zawsze był udany). Powstała gra została nazwana przez Arabów i Persów „shatranj”. Wersja buriacko-mongolska została nazwana „” lub „hiashatar”. Później, po dotarciu do Tadżyków, shatranj otrzymał w języku tadżyckim nazwę "szachy" (w tłumaczeniu - "władca został pokonany"). Pierwsza wzmianka o Shatranj pochodzi z około 550 roku. 600 - pierwsza wzmianka o shatranj in fikcja- rękopis perski „Karnamuk”. W 819 roku na dworze kalifa Al-Mamuna w Chorasan odbył się turniej dla trzech najsilniejszych ówczesnych graczy: Jabira Al-Kufi, Abyljafara Ansariego i Zayraba Kataia. W 847 ukazała się pierwsza książka szachowa napisana przez Al-Adli.

Dzięki abstrakcyjnym figurom gra stopniowo przestała być postrzegana przez ludzi jako symbol bitwy wojskowej i była coraz bardziej kojarzona z codziennymi wzlotami i upadkami, co znalazło odzwierciedlenie w eposie i traktatach o grze w szachy (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Szachy w Azji Południowo-Wschodniej

Jednocześnie z promocją gra w szachy na zachodzie rozprzestrzenił się na wschód. Podobno do krajów Azji Południowo-Wschodniej pojawiły się albo wariant chaturangi dla dwóch graczy, albo niektóre z wczesnych wersji shatranj, ponieważ ich cechy zostały zachowane w grach szachowych tego regionu - ruchy wielu bierek są przerabiane na krótkich dystansach nie ma typowych dla europejskich szachów roszad i chwytów w przejściu. Pod wpływem specyfiki kulturowej regionu i krążących tam gier planszowych, gra zmieniła się zauważalnie w wyglądzie i nabrała nowych funkcji, stając się podstawą Chińska gra xiangqi. Od niej z kolei przyszedł koreańska gra Changi. Obie gry są oryginalne wygląd zewnętrzny i mechanizm. Przede wszystkim objawia się to zmianą wielkości planszy oraz tym, że pionki układane są nie na polach planszy, ale na przecięciach linii. Te gry mają pionki o ograniczonym obszarze, które mogą poruszać się tylko w obrębie części planszy, a tradycyjne „skaczące” pionki stały się liniowe (ani rycerz, ani goniec nie mogą przeskakiwać pól zajmowanych przez inne pionki), ale nowe „działo” „Bierka”- może pobić pionki przeciwnika, przeskakując tylko inny pion podczas uderzania.

Wersja japońska, która pojawiła się później - shogi - jest uważana za potomka xiangqi, ale ma swoje własne cechy. Plansza shogi jest prostsza i bardziej zbliżona do europejskiej: pionki układa się na kwadratach, a nie na skrzyżowaniach, wielkość planszy to 9x9 komórek. W shogi zmieniły się zasady ruchów i pojawiła się transformacja pionków, czego nie było w xiangqi. Mechanizm transformacji jest oryginalny - postać (płaski chip z wydrukowanym obrazem), po osiągnięciu jednej z trzech ostatnich poziomych linii, po prostu przewraca się na drugą stronę, gdzie przedstawiony jest znak przekształconej postaci. A najbardziej interesującą cechą shogi jest to, że pionki przeciwnika zabrane przez gracza mogą być umieszczane przez niego w dowolnym miejscu na planszy (z pewnymi ograniczeniami) jako jego własne zamiast w następnym ruchu. Z tego powodu w zestawie shogi wszystkie pionki mają ten sam kolor, a o ich przynależności decyduje ustawienie - gracz umieszcza pionek na planszy końcówką w kierunku przeciwnika.

Klasyczne europejskie szachy nie są szczególnie popularne w tym regionie, xiangqi i shogi są znacznie bardziej popularne do dziś.

Pojawienie się szachów w Rosji

Około roku 820 w Rosji pojawiły się szachy (dokładniej arabski shatranj pod środkowoazjatycką nazwą „szachy”, które po rosyjsku przekształciło się w „szachy”), przybywając, jak się sądzi, albo bezpośrednio z Persji przez Kaukaz i Chazar Kaganat, czyli od ludów środkowoazjatyckich, przez Khorezm. Rosyjska nazwa gry jest zgodna z środkowoazjatyckimi „szachami”, rosyjskie nazwy figur odpowiadają przede wszystkim arabskim lub perskim (biskup i koń to tłumaczenia odpowiednich terminów arabskich, królowa jest zgodna z perskim „farzinem ” lub arabski „firzan”). Wieża, zgodnie z jednym z założeń, otrzymała swoją nazwę ze względu na fakt, że odpowiednia arabska postać „rukh” przedstawiała mitycznego ptaka i wyglądała jak stylizowany wizerunek rosyjskiej łodzi. Porównanie rosyjskiej terminologii szachowej z terminologią Zakaukazia, Mongolii i krajów europejskich pokazuje, że ani nazwy partii, ani nazw bierek nie można było zapożyczyć z tych regionów ani w znaczeniu, ani w zgodzie.

Zmiany w regułach, wprowadzone później przez Europejczyków, z pewnym opóźnieniem przeniknęły do ​​Rosji, stopniowo zamieniając stare rosyjskie szachy w nowoczesne. Uważa się, że europejska wersja szachów dotarła do Rosji w X-XI wieku, z Włoch, przez Polskę.

Penetracja do Europy

W VIII-IX w., w czasie podboju Hiszpanii przez Arabów, szatranj dotarł do Hiszpanii, następnie przez kilkadziesiąt lat do Portugalii, Włoch i Francji. Gra szybko zdobyła sympatię Europejczyków, w XI wieku była już znana we wszystkich krajach Europy i Skandynawii. Europejscy mistrzowie kontynuowali przekształcanie zasad, ostatecznie zmieniając szatranj we współczesne szachy. Do XV wieku szachy nabrały ogólnie nowoczesnego wyglądu, chociaż ze względu na niespójność zmian przez kilka stuleci różne kraje miały swoje własne, czasem dość dziwaczne, cechy reguł. Na przykład we Włoszech do XIX wieku pionek, który osiągnął ostatni stopień, mógł być promowany tylko na figury, które zostały już usunięte z planszy. Jednocześnie nie zabroniono przesuwania pionka na ostatnią pozycję w przypadku braku takich figur; taki pionek pozostał pionkiem i stał się pierwszą bierką zbitą przez przeciwnika w momencie zbicia go przez przeciwnika. Dozwolono tam również roszadę, jeśli między wieżą a królem znajdował się kawałek oraz gdy król przechodził przez ubite pole.

Szachy w sztuce

Wraz z rozpowszechnieniem się szachów w Europie, zarówno same szachy, jak i dzieła sztuki zaczęły się pojawiać, które opowiadają o tej grze. W 1160 pojawił się pierwszy wiersz szachowy, napisany przez Ibn Ezra. W 1283 roku ukazała się pierwsza książka szachowa w Europie, traktat Alfonsa X Mądrego. Ta książka ma duże znaczenie historyczne, ponieważ zawiera opis zarówno nowych szachów europejskich, jak i przestarzałego Szatranj.

Począwszy od XVI wieku coraz częściej ukazywały się książki szachowe, szachy stale pojawiały się w dziełach sztuki. W XVIII wieku szachy miały patronkę muzy. Wymyślił go angielski poeta William Jones, wielki fan szachów. Opublikował wiersz o pochodzeniu szachów, w którym Mars, bóg wojny, zakochał się w leśnej nimfie Caissa; nimfa nie odwzajemniła się fanowi, a aby osiągnąć swój cel, Mars wynalazł szachy i nauczył Caissę grać. W ogóle motyw gry w szachy starożytnych bogów często pojawiał się w sztuce.

Kościół chrześcijański przeciwko szachom

Od czasu pojawienia się szachów zajęło w stosunku do nich zdecydowanie negatywne stanowisko Kościół chrześcijański. Szachy były utożsamiane z hazardem i pijaństwem. Warto zauważyć, że zjednoczyli się w tym przedstawiciele różnych kierunków chrześcijaństwa. W 1061 r. katolicki kardynał Damiani wydał dekret zakazujący gry w szachy wśród duchowieństwa. W liście do papieża Aleksandra II nazwał szachy „wymysłem diabła”, „obsceniczną, niedopuszczalną grą”. Bernard, założyciel templariuszy, mówił w 1128 r. o potrzebie walki z pasją do szachów. Francuski biskup Hades Sully w 1208 roku zabronił Paterom „dotykać szachów i mieć ich w domu”. Przeciwnikiem szachów był także szef reformistycznego skrzydła Kościoła protestanckiego, Jan Hus. Pod wpływem odrzucenia kościoła polski król Kazimierz II, Francuz Ludwik IX (święty) i Anglik Edward IV zakazali gry w szachy.

W Rosji Cerkiew prawosławna zabroniła również gry w szachy pod groźbą ekskomuniki, co zostało oficjalnie zapisane w księdze sternika z 1262 roku.

Mimo zakazów kościelnych szachy rozprzestrzeniły się zarówno w Europie, jak iw Rosji, a wśród duchowieństwa nie było mniejszej (jeśli nie większej) pasji do gry niż wśród innych klas. Tak więc na samym wykopaliskach Nerevsky w Nowogrodzie archeolodzy znaleźli wiele szachów w warstwach od XIII do XV wieku, a w warstwie z XV wieku szachy znajdują się w prawie każdej wykopanej posiadłości. A w 2010 roku król szachowy został znaleziony w warstwie XIV-XV wieku na Kremlu nowogrodzkim, obok rezydencji arcybiskupa. W Europie w 1393 roku katedra w Ratyzbonie usunęła szachy z listy gier zabronionych. W Rosji nie ma informacji o oficjalnym zniesieniu kościelnego zakazu szachów, ale przynajmniej od XVII - XVIII wieku zakaz ten nie obowiązuje. Iwan Groźny grał w szachy (według legendy zginął na szachownicy). Pod rządami Aleksieja Michajłowicza szachy były powszechne wśród dworzan, umiejętność gry w szachy była powszechna wśród dyplomatów. W Europie zachowały się dokumenty z tego okresu, które w szczególności mówią, że posłowie rosyjscy znają się na szachach i bardzo dobrze w nie grają. Księżniczka Zofia lubiła szachy. Za Piotra I zgromadzenia nie przeszły bez szachów.

Rozwój teorii szachowej

W XV i XVI wieku zasady gry w szachy w dużej mierze się ustabilizowały, co zapoczątkowało rozwój systematycznej teorii szachowej. W 1561 r Ruy Lopez opublikował pierwszy kompletny podręcznik do gry w szachy, w którym uwzględniono etapy gry, które obecnie są wyróżnione - otwarcie, gra środkowa i gra końcowa. Jako pierwszy opisał charakterystyczny rodzaj otwarcia - „gambit”, w którym przewagę w rozwoju osiąga się poprzez poświęcenie materiału.

Filidor wniósł wielki wkład w rozwój teorii szachowej w XVIII wieku. Poważnie zrewidował poglądy swoich poprzedników, przede wszystkim włoskich mistrzów, którzy uważali, że najlepszym stylem gry jest zmasowany atak na króla przeciwnika wszelkimi dostępnymi środkami i używał pionków jedynie jako materiału pomocniczego. Filidor rozwinął to, co obecnie nazywa się pozycyjnym stylem gry. Uważał, że gracz nie powinien rzucać się do lekkomyślnych ataków, ale systematycznie budować silną, stabilną pozycję, zadawać precyzyjnie wyliczone ciosy na słabości pozycji przeciwnika, w razie potrzeby uciekać się do wymian i uproszczeń, jeśli prowadzą do zyskownej końcówki. Właściwa pozycja, według Filidora, to przede wszystkim prawidłowe ustawienie pionków. Według Filidora „Pionki są duszą szachów; tylko one tworzą atak i obronę, zwycięstwo lub porażka zależy całkowicie od ich dobrej lub złej lokalizacji. Filidor opracował taktykę rozwoju łańcucha pionków, podkreślał znaczenie centrum pionków i analizował walkę o centrum. Pod wieloma względami jego idee stały się podstawą teorii szachowej następnego stulecia. Książka Filidora „Analiza gry w szachy” stała się klasykiem, doczekała się 42 wydań dopiero w XVIII wieku i była wielokrotnie wznawiana.

Uczynienie z szachów sportu międzynarodowego

Od XVI wieku zaczęły pojawiać się kluby szachowe, w których gromadzili się amatorzy i półprofesjonaliści, często grający o zakłady pieniężne. W ciągu następnych dwóch stuleci rozprzestrzenianie się szachów doprowadziło do pojawienia się turniejów narodowych w większości krajów europejskich. Pojawiają się publikacje szachowe, początkowo sporadyczne i nieregularne, ale z czasem zyskujące coraz większą popularność. Pierwsze czasopismo szachowe Palamede zostało wydane w 1836 roku przez francuskiego szachistę Louisa Charlesa Labourdonneta. W 1837 r. ukazało się pismo szachowe w Wielkiej Brytanii, aw 1846 r. w Niemczech.

W XIX wieku zaczynają się rozgrywać mecze międzynarodowe (od 1821 r.) i turnieje (od 1851 r.). Pierwszy taki turniej, który odbył się w Londynie w 1851 roku, wygrał Adolf Andersen. To on stał się nieoficjalnym „królem szachowym”, czyli tym, którego uważano za najsilniejszego szachistę na świecie. Następnie ten tytuł został zakwestionowany przez Paula Morphy'ego (USA), który wygrał mecz w 1858 z wynikiem +7-2 = 2, jednak po tym, jak Morphy opuścił scenę szachową w 1859 roku, Andersen ponownie został pierwszym i dopiero w 1866 Wilhelm Steinitz wygrał mecz z Andersenem z wynikiem +8-6 i został nowym „niekoronowanym królem”.

Pierwszym mistrzem świata, który oficjalnie dzierżył ten tytuł, był ten sam Wilhelm Steinitz, który w pierwszym w historii meczu pokonał Johanna Zukertorta, w porozumieniu, na którym pojawiło się określenie „mecz o mistrzostwo świata”. W ten sposób z kaprysu ukształtował się system sukcesji tytułu: nowym mistrzem świata był ten, który wygrał mecz z poprzednim, natomiast obecny mistrz zastrzega sobie prawo do wyrażenia zgody na mecz lub odrzucenia przeciwnika, a także określił warunki i miejsce meczu. Jedynym mechanizmem zdolnym zmusić mistrza do gry z pretendentem była opinia publiczna: jeśli silny, trzeba przyznać, szachista przez długi czas nie mógł zdobyć prawa do meczu z mistrzem, uważano to za znak tchórzostwo, a on, zachowując twarz, został zmuszony do przyjęcia wyzwania. Zazwyczaj umowa meczowa przewidywała prawo mistrza do rewanżu w przypadku przegranej; zwycięstwo w takim meczu przywróciło tytuł poprzedniemu właścicielowi.

W drugiej połowie XIX wieku w turniejach szachowych zaczęto stosować kontrolę czasu. Początkowo używano do tego zwykłej klepsydry (czas na ruch był ograniczony), co było raczej niewygodne, ale wkrótce angielski szachista amator Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) wynalazł specjalny zegar szachowy, który umożliwiał wygodne wprowadzić limit czasowy dla całej gry lub określonej liczby ruchów. Kontrola czasu szybko weszła do praktyki szachowej i wkrótce zaczęła być stosowana wszędzie. Pod koniec XIX wieku oficjalne turnieje i mecze bez kontroli czasu praktycznie nie istniały. Równolegle z nadejściem kontroli czasu pojawiło się pojęcie „presji czasu”. Dzięki wprowadzeniu kontroli czasu powstały specjalne formy turnieje szachowe ze znacznie skróconym limitem czasowym: „szybkie szachy” z limitem około 30 minut na partię dla każdego gracza oraz „blitz” – 5 – 10 minut. Jednak rozpowszechniły się znacznie później.

Szachy w XX wieku

Pod koniec XIX - na początku XX wieku rozwój szachów w Europie i Ameryce był bardzo aktywny, organizacje szachowe rozrastały się, odbywało się coraz więcej turniejów międzynarodowych. W 1924 roku powstała Międzynarodowa Federacja Szachowa (FIDE), początkowo organizująca Światowe Olimpiady Szachowe.

Do 1948 r. zachował się wypracowany w XIX wieku system sukcesji do tytułu mistrza świata: pretendent wyzwał mistrza na pojedynek, którego zwycięzca został nowym mistrzem. Do 1921 r. mistrzem pozostał Emanuel Lasker (drugi po Steinitzu, oficjalnym mistrzu świata, który zdobył ten tytuł w 1894 r.), od 1921 do 1927 r. Jose Raul Capablanca, od 1927 r. do 1946 r. Aleksander Alechine (w 1935 r. Alechin stracił mecz o mistrzostwo pokoju z Maxem Euwe, ale w 1937 r. powrócił do tytułu w rewanżu i utrzymał go aż do śmierci w 1946 r.).

Po śmierci w 1946 niepokonanego Alechina, organizację mistrzostw świata przejęła FIDE. Pierwsze oficjalne Mistrzostwa Świata w Szachach odbyły się w 1948 roku, zwycięzcą został radziecki arcymistrz Michaił Botwinnik. FIDE wprowadziła system turniejów o tytuł mistrza: zwycięzcy etapów kwalifikacyjnych awansowali do turniejów strefowych, zwycięzcy turniejów strefowych awansowali do turnieju międzystrefowego, a zwycięzcy z najlepszymi wynikami w tych ostatnich wzięli udział w turniej kandydacki, w którym w serii gier pucharowych wyłoniono zwycięzcę, którego miałem rozegrać mecz z panującym mistrzem. Formuła meczu o tytuł zmieniała się kilkakrotnie. Teraz zwycięzcy turniejów strefowych biorą udział w jednym turnieju z najlepszymi (według rankingu) graczami na świecie; zwycięzca i zostaje mistrzem świata.

Ogromną rolę w historii szachów, zwłaszcza w drugiej połowie XX wieku, odegrali Sowieci szkoła szachowa. Szeroka popularność szachów, aktywne, celowe ich nauczanie i identyfikacja zdolnych graczy od dzieciństwa (w każdym mieście ZSRR istniała sekcja szachowa, dziecięca szkoła szachowa, działały kluby szachowe przy instytucjach edukacyjnych, przedsiębiorstwach i organizacjach, stale odbywały się turnieje, publikowano dużą ilość specjalistycznej literatury) przyczyniły się do wysokiego poziomu gry sowieckich szachistów. Dbałość o szachy została pokazana na najwyższym poziomie. W rezultacie od końca lat czterdziestych do upadku ZSRR radzieccy szachiści niemal niepodzielnie dominowali w szachach świata. Spośród 21 olimpiad szachowych, które odbyły się w latach 1950-1990, drużyna ZSRR wygrała 18 i została srebrną medalistką w jeszcze jednej, z 14 olimpiad szachowych kobiet w tym samym okresie, 11 zostało wygranych, a 2 „srebrne”. Spośród 18 losowań o tytuł mistrza świata wśród mężczyzn od 40 lat, tylko raz zwyciężył szachista spoza ZSRR (był to Amerykanin Robert Fischer), a dwukrotnie więcej pretendent do tytułu nie pochodził z ZSRR ( ponadto pretendentem reprezentował także radziecką szkołę szachową, był to Wiktor Korcznoj, uciekł z ZSRR na Zachód).

W 1993 roku Garry Kasparow, który był wówczas mistrzem świata, oraz Nigel Short, który został zwycięzcą rundy kwalifikacyjnej, odmówili rozegrania kolejnego meczu o mistrzostwo świata pod auspicjami FIDE, oskarżając kierownictwo federacji o nieprofesjonalizm i korupcja. Powstali Kasparow i Short nowa organizacja- PCHA (Professional Chess Association) i rozegrał mecz pod jego patronatem.

W ruchu szachowym nastąpił rozłam. FIDE pozbawiła Kasparowa jego tytułu, a Anatolij Karpow i Jan Timman, którzy w tym czasie mieli najwyższą ocenę szachową po Kasparowie i Shortie, rywalizowali o tytuł mistrza świata FIDE. W tym samym czasie Kasparow nadal uważał się za „prawdziwego” mistrza świata, ponieważ obronił tytuł w meczu z legalnym rywalem - Shortem, a część społeczności szachowej solidaryzowała się z nim. W 1996 roku PCHA przestała istnieć w wyniku utraty sponsora, po czym mistrzów PCA zaczęto nazywać „mistrzami świata w szachach klasycznych”. W rzeczywistości Kasparow ożywił stary system transferu tytułu, kiedy sam mistrz przyjął wyzwanie pretendenta i rozegrał z nim mecz. Kolejnym „klasycznym” mistrzem był Vladimir Kramnik, który wygrał mecz z Kasparowem w 2000 roku i obronił tytuł w meczu z Peterem Leko w 2004 roku.

Do 1998 roku FIDE kontynuowało grę o tytuł mistrzowski w tradycyjnej kolejności (Anatoli Karpow pozostał w tym okresie mistrzem FIDE), ale w latach 1999-2004 format mistrzostw zmienił się dramatycznie: zamiast meczu pomiędzy pretendentem a mistrzem, Tytuł został rozegrany w turnieju pucharowym, w którym obecny mistrz musiał wziąć udział na zasadach ogólnych. W rezultacie tytuł ciągle zmieniał właściciela, a pięciu mistrzów zmieniło się w ciągu sześciu lat.

Ogólnie rzecz biorąc, w latach 90. FIDE podjęła szereg prób, aby zawody szachowe stały się bardziej dynamiczne i interesujące, a przez to bardziej atrakcyjne dla potencjalnych sponsorów. Przede wszystkim znalazło to wyraz w przejściu w szeregu rozgrywek z systemu szwajcarskiego lub round robin na system pucharowy (w każdej rundzie rozgrywany jest mecz trzech gier pucharowych). Ponieważ system pucharowy wymaga jednoznacznego wyniku rundy, w regulaminie turnieju pojawiły się dodatkowe partie w szachach szybkich, a nawet partie błyskawiczne: jeśli główna seria partii z normalną kontrolą czasu kończy się remisem, rozgrywa się partię dodatkową z skrócona kontrola czasu. Zaczęto stosować wyrafinowane schematy kontroli czasu w celu ochrony przed trudnymi problemami, w szczególności „zegar Fischera” - kontrola czasu z dodatkiem po każdym ruchu.

Ostatnia dekada XX wieku w szachach to kolejne ważne wydarzenie - szachy komputerowe osiągnęły już dość wysoki poziom prześcignąć człowieka w szachy. W 1996 roku Garry Kasparov po raz pierwszy przegrał grę z komputerem, a w 1997 roku przegrał również mecz z Deep Blue o jeden punkt. Eksplozja wydajności i pamięci komputera, w połączeniu z udoskonaleniem algorytmów, doprowadziła do tego, że na początku XXI wieku istniały programy publiczne zdolne do grania na poziomie arcymistrzów w czasie rzeczywistym. Możliwość podłączenia do nich zakumulowanych baz danych otwarć i tabeli zakończeń drobnocyfrowych dodatkowo zwiększa siłę gry maszyny. Zaowocowało to zmianami w formacie rozgrywek na wysokim poziomie: w turniejach zaczęto stosować specjalne środki ochrony przed podpowiedziami komputerowymi, ponadto całkowicie zrezygnowano z praktyki odkładania gier. Skrócił się też czas przeznaczony na grę: jeśli w połowie XX wieku norma wynosiła 2,5 godziny na 40 ruchów, to pod koniec stulecia zmalała do 2 godzin (w innych przypadkach nawet do 100 minut). ) na 40 ruchów.

Stan obecny

Po zjednoczeniu Kramnik-Topałow w 2006 roku przywrócono monopol FIDE na utrzymywanie mistrzostw świata i przyznawanie tytułu mistrza świata w szachach. Pierwszym „zjednoczonym” mistrzem świata został Vladimir Kramnik (Rosja), który wygrał ten mecz.

Obecnym mistrzem świata w szachach jest Viswanathan Anand, który wygrał Mistrzostwa Świata w Szachach 2007. W 2008 roku odbył się rewanż między Anandem i Kramnikiem, Anand zachował swój tytuł. W 2010 roku odbył się kolejny mecz, w którym wzięli udział Anand i Veselin Topałow; Anand ponownie obronił tytuł mistrza.

Formuła mistrzostw jest dostosowywana przez FIDE. W ostatnich mistrzostwach tytuł został rozegrany w turnieju z udziałem mistrza, czterech zwycięzców turnieju challenger oraz trzech osobiście wybranych zawodników z najwyższą oceną. Jednak FIDE zachowało również tradycję rozgrywania osobistych meczów między mistrzem a pretendentem: zgodnie z istniejącymi zasadami arcymistrz z oceną 2700 lub wyższą ma prawo wyzwać mistrza na mecz (mistrz nie może odmówić). , pod warunkiem zabezpieczenia finansowania i dotrzymania terminów: mecz musi zakończyć się nie później niż sześć miesięcy przed rozpoczęciem kolejnych Mistrzostw Świata.

„Szachy na żywo”

Kiedy system gry w szachy nabrał skończonego wyglądu, modne stały się tak zwane „żywe szachy” – przedstawienia teatralne odbywające się na dużych, otwartych przestrzeniach, oznaczonych jak szachownica. Pierwsza wzmianka o „żywych szachach” pochodzi z 1408 roku. Wtedy to na dworze rządzącego Grenadą sułtana Mohammeda po raz pierwszy odbył się zadziwiający wielu szachowy występ.

Dziś „szachy na żywo” nie straciły na popularności. Na przykład co 2 lata we włoskiej gminie Marostica odbywa się podobna akcja, w której biorą udział mieszkańcy miasta. A w Londynie, wzorowany na „żywych szachach”, hiszpański projektant Jamie Hayon umieścił ogromne figury szachowe na Trafalgar Square w ramach Festiwalu Designu.

Szachy w irańskim sklepie z pamiątkami

Szachy od dawna są jednym ze sportów. Ale to nie przeszkadza milionom ludzi tak po prostu grać w szachy, odnajdując radość w grze. Szachy to najbardziej ekscytująca gra intelektualna. W „Sklepie Perskim” można znaleźć ekskluzywne szachy irańskie z intarsjami z drewna, kości i metalu oraz tradycyjnym malowaniem perskim. Ręcznie robione szachy to świetny prezent dla szefa, kolegi, przyjaciół lub bliskich.

Korzyści z gry

Eksperci odkryli, że korzyści płynące z szachów dla mózgu są po prostu ogromne. Rzeczywiście, podczas gry osoba używa jednocześnie dwóch swoich półkul. Bitwy szachowe towarzyszą rozwojowi logicznego myślenia, pamięci krótkotrwałej i długotrwałej. Uczą umiejętności przewidywania zdarzeń, podejmowania właściwych decyzji.

Zasady gry

Początek gry
Na początku gry szachownica powinna być ustawiona tak, aby każdy gracz miał białą (lub jasną) komórkę w prawym dolnym rogu.Pionki układa się w ten sam sposób w każdej partii.Pionki są umieszczane na drugim i siódmym miejscu. linie. Wieże są w rogach, skoczki obok nich, potem gońce, a na końcu hetman, który zawsze stoi na kwadracie tego samego koloru (biały hetman na białym, czarny hetman na czarnym), a król dalej do królowej.
Gracz z białymi pionkami zawsze idzie pierwszy. Wcześniej gracze zazwyczaj decydują, kto otrzyma które elementy, losując. Najpierw poruszają się białe, potem czarne, potem znowu białe, potem znowu czarne... I tak do końca gry.


Jak poruszają się pionki
Wszystkie sześć pionów porusza się inaczej. Bierki, z wyjątkiem skoczka, nie mogą „przeskakiwać” nad innymi bierkami i nie mogą poruszać się na pola zajmowane przez bierki w ich własnym kolorze. Pionki mogą zajmować pola, na których znajdują się pionki przeciwnika poprzez ich zbicie. Bierki powinny być generalnie ustawione tak, aby groziły zbiciem bierek przeciwnika, obroną własnych bierek lub kontrolowaniem ważnych pól.


Król
Król jest najważniejszą, ale i najsłabszą figurą. Król może poruszać się tylko o jedno pole w dowolnym kierunku - w górę, w dół, na boki, po przekątnej. Król nie może ruszyć się na te pola, na których będzie szachowany (czyli może zostać zbity).


królowa
Królowa jest najsilniejszą figurą. Może poruszać się w dowolnej linii prostej (poziomo, pionowo lub ukośnie) na dowolną odległość, ale bez przeskakiwania pionków swojego koloru. I, jak wszystkie bierki, jeśli hetman zbije bierkę przeciwnika, jego ruch się kończy.


Wieża
Wieża może poruszać się na dowolną odległość, ale tylko poziomo i pionowo. Gawrony są szczególnie silne, gdy chronią się nawzajem i współpracują ze sobą!


Słoń
Słoń może poruszać się tak daleko, jak chce, ale tylko po przekątnej. Każdy słoń zaczyna na swoim polu koloru i musi zawsze pozostawać na polach tego samego koloru. Słonie dobrze ze sobą współpracują, zakrywając słabe strony nawzajem.


Koń
Rycerz porusza się inaczej niż wszystkie inne figury. Najpierw skoczek porusza się o dwa kwadraty w poziomie lub w pionie, a następnie o jeden kwadrat prostopadle do pierwotnego kierunku (jak rosyjska litera „Г”). Ponadto skoczek jest jedyną figurą, która może „przeskakiwać” nad innymi figurami i pionkami.


Pionek
Pionki różnią się od innych pionów tym, że poruszają się i biją inaczej: poruszają się prosto do przodu, a bicie odbywa się po przekątnej. Pionki poruszają się do przodu tylko o jedno pole na raz, z wyjątkiem ich pierwszego ruchu, kiedy mogą ruszyć się o dwa pola do przodu. Pionek może przemieścić się na pole zajmowane przez pionek przeciwnika (pionek), który znajduje się po przekątnej w sąsiednim pliku, jednocześnie zbijając ten pionek (pionek). Pionki nie mogą się ruszyć (zbić) do tyłu. Jeśli bezpośrednio przed pionkiem znajduje się inny pionek lub pionek, nie może on przejść ani zbić tego pionka lub pionka.


transformacja
Pionki mają jednego cecha wyróżniająca- mogą przekształcić się w inne figury. Pionek, który osiągnął ostatni stopień (8 dla białych, 1 dla czarnych) jest zastępowany dowolnym (z wyjątkiem króla) pionem tego samego koloru, według wyboru gracza wykonującego ruch. Transformacja jest wykonywana natychmiast (w tym samym ruchu) niezależnie od obecności na planszy pionów o tej samej nazwie. Zwykle pionek jest promowany na królową. Tylko pionki mogą awansować na inne figury.


Przyjmowanie przepustki
Inną zasadą związaną z pionkami jest „przechodzenie po drodze” (od „en passant”, po francusku „w drodze”). Przejęcie alejki to specjalny ruch pionka, w którym zbija pionek przeciwnika, który został przesunięty o dwa pola jednocześnie. Ale atakowany nie jest pole, na którym zatrzymał się drugi pionek, ale ten, przez który został przekroczony. Pierwszy pionek kończy bicie dokładnie na tym skrzyżowanym polu, tak jakby pionek przeciwnika przesunął się tylko o jedno pole. Taka sytuacja staje się możliwa tylko w tych przypadkach, gdy pionek znajduje się na piątym (dla białych pionków) lub czwartym (dla czarnych pionków) szeregu, a pole, przez które przechodzi pionek przeciwnika, jest atakowane. Zbicie pionka przeciwnika może nastąpić dopiero natychmiast po przesunięciu go o dwa pola. Bicie w przejściu jest możliwe tylko ruchem powrotnym, w przeciwnym razie traci się prawo do bicia w przejściu.


roszada
Inną specjalną zasadą jest roszada. Ten ruch pozwala zrobić dwie ważne rzeczy w tym samym czasie: zabezpieczyć króla i wyciągnąć wieżę z rogu planszy na bardziej aktywną pozycję. Roszada polega na przesunięciu króla w bok wieży jego koloru o 2 pola, a następnie wieżę na pole obok króla po drugiej stronie króla. Casting jest możliwy pod następującymi warunkami:
To musi być pierwszy ruch króla w tej grze;
Musi to być pierwszy ruch przesuniętej wieży w danej grze;
Pola między wieżą a królem są wolne, nie ma na nich innych pionów;
Król nie może być szachowany, a pole, które musi przekroczyć lub zająć, nie może być atakowane przez jedną lub więcej bierek przeciwnika.
Zauważ, że na początku gry w jedną stronę król jest bliżej wieży. Jeśli zamkniesz w ten sposób, nazywa się to zamkiem królewskim. Roszada w drugą stronę, przez plac, na którym stała królowa na początku gry, nazywana jest roszadą na hetmana. Bez względu na to, po której stronie odbywa się roszada, król porusza się o dwa pola.


Szach mat
Jak wspomniano powyżej, celem gry jest zamatowanie króla przeciwnika. Dzieje się tak, gdy król jest pod szachem i nie może się z niego wydostać.Król może wyjść z szachu na trzy sposoby: przesunąć się na bezpieczne pole (roszada jest zabroniona!), ukryć się z inną bierką lub zbić piona pionka. Jeśli król nie może uniknąć mata, gra się kończy. Zwykle, gdy mat jest matem, król nie jest usuwany z planszy, a gra jest uważana za skończoną.


Rysować
Czasami w grze w szachy nie ma zwycięzcy, ale remis jest ustalony.

Jest 5 zasad gra w szachy kończy się remisem:
Pat, czyli pozycja, w której gracz mający prawo do ruchu nie może z niej skorzystać, ponieważ wszystkie jego figury i pionki są pozbawione możliwości wykonania ruchu zgodnie z zasadami, a król nie jest szachowany.
Gracze mogą po prostu zgodzić się na remis i przestać grać.
Na szachownicy jest za mało bierek do zamatowania (np. król i goniec przeciwko królowi).
Gracz deklaruje remis, jeśli ta sama pozycja na planszy zostanie powtórzona trzy razy (niekoniecznie trzy razy z rzędu).
Zagrano pięćdziesiąt kolejnych ruchów, przy czym żaden z graczy nie wykonał ruchu pionkiem ani nie zbił figury lub pionka.


Szachy Fischera (960)
Chess960 (zwane również szachami Fischera) to wariant szachów, w którym stosuje się te same zasady, co zwykłe szachy, ale nie rozgrywa się „teorii otwarcia” duża rola w grze.. Początkowa pozycja bierek jest tworzona losowo, stosując tylko 2 zasady: gońce znajdują się na polach o różnych kolorach, a król musi znajdować się między wieżami. Czarno-białe figury ułożone są symetrycznie. Istnieje dokładnie 960 możliwych pozycji startowych, które są zgodne z tymi zasadami (stąd prefiks „960”). Zasada roszady jest niezwykła: tutaj wszystko jest takie samo (król i wieża nie poruszały się wcześniej, roszady nie są szachowane lub przez kwadrat z szachownicą), plus wszystkie komórki między królem a wieżą muszą być wolne od pionów.
W wielu turniejach obowiązują identyczne zasady, które nie muszą być stosowane, jeśli grasz w domu lub online..


Rozumiem - idź!
Jeśli gracz dotknie pionka, musi go przesunąć. Jeśli gracz dotknie pionka przeciwnika, musi go zbić. mówiąc „prawidłowo”.


Kontrola czasu.
Większość turniejów wykorzystuje kontrolę czasu na całą grę, a nie na każdy ruch. Obaj gracze otrzymują taką samą ilość czasu na grę, każdy gracz może zdecydować, jak wykorzystać ten czas. Po wykonaniu ruchu gracz wciska przycisk na zegar, aby uruchomić zegar przeciwnika.Jeśli graczowi skończy się czas, a przeciwnik go przejmie, gracz, któremu zabraknie czasu, przegrywa. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy gracz, który zadeklarował, nie ma wystarczającej liczby bierek do zamatowania - w tym przypadku gra kończy się remisem.


Podstawowe strategie
Chroń swojego króla
Przesuń króla w róg planszy, z reguły tam jest bezpieczniej i nie odkładaj roszady. Generalnie powinieneś robić roszady tak szybko, jak to możliwe.Pamiętaj, że nie ma znaczenia, jak blisko jesteś zamatowania przeciwnika, o ile on zamatuje Ciebie pierwszy!
Nie rozdawaj bezcelowo liczb
Nie trać swoich kawałków bezmyślnie! Każdy pion ma swoją cenę i nie można wygrać gry bez pionów potrzebnych do zamatowania. Istnieje prosta skala, która pozwala ocenić względną wartość każdej figury:
Pionek - jednostka podstawowa
Rycerz jest wart 3 pionki
Biskup jest wart 3 pionki
Wieża jest warta 5 pionków
Królowa jest warta 9 pionków
Król jest bezcenny
Dlaczego musimy znać względną siłę liczb? Po pierwsze, określa ogólną użyteczność utworu. Oznacza to, że wieża zwykle ma większą wartość na szachownicy niż, powiedzmy, goniec. Po drugie, wartość sztuki musi być uświadomiona podczas wymiany..


Kontroluj środek planszy
Musisz kontrolować środek planszy swoimi figurami i pionkami. Jeśli kontrolujesz centrum, masz więcej okazji do dobrego rozmieszczenia swoich pionów na planszy, a przeciwnikowi trudniej jest znaleźć dobre pola dla swoich pionów.W powyższym przykładzie biały wykonuje dobre ruchy, aby kontrolować środek, czarny ruchy są złe..
Użyj wszystkich swoich kształtów.
Twoje kawałki na nic się nie zdadzą, siedząc z tyłu. Staraj się rozwijać wszystkie swoje pionki tak, aby móc z nich korzystać podczas ataku na króla przeciwnika.Wykorzystanie tylko jednej lub dwóch bierek do ataku nie zadziała przeciwko silnemu przeciwnikowi.


Coraz lepszy w szachach
Znajomość zasad i podstaw strategii to dopiero początek - grając w szachy można się tak wiele nauczyć, że nauczenie się wszystkiego zajęłoby całe życie! Aby stać się silniejszym, musisz zrobić trzy rzeczy:
- Bawić się
Po prostu graj dalej! Graj jak najwięcej. Musisz uczyć się z każdej przegranej i wygranej gry.
- Uczyć się
Jeśli naprawdę chcesz szybko poprawić swoje umiejętności, zdobądź książkę szachową. Istnieje również wiele zasobów w Internecie, które pomogą Ci uczyć się i ulepszać swoją grę.


baw się dobrze
Nie zniechęcaj się, jeśli nie wygrasz wszystkich gier!. Przegrywają czasem wszyscy – nawet mistrzowie świata. Jeśli nauczysz się uczyć na przegranych grach, zawsze możesz cieszyć się szachami!

Spójrz na stronę:
Ewpatoria

Dzień dobry, drogi przyjacielu!

Powszechnie przyjmuje się, że szachy pochodzą z Indii. Konkretne autorstwo gry w szachy nie zostało jeszcze ustalone. Kto wynalazł szachy? Historycy uważają, że wynalazek szachów jest owocem zbiorowej kreatywności kilku narodów.

Miejsce narodzin szachów

Istnieje kilka legend o pochodzeniu szachów. Najczęstszym z nich jest:

Około VI wieku w Indiach pojawiła się gra o nazwie chaturanga.

Plansza w chaturanga wygląda tak: Grają cztery osoby. Dwóch na dwóch. Każdy ma swoją własną „armię” określonego koloru. Celem gry jest zniszczenie wszystkich pionków przeciwnika.

Następnie, gdy chaturanga rozprzestrzeniła się na starożytnym Wschodzie, liczba graczy zmniejszyła się do dwóch, po 16 sztuk każdy. Tak w przybliżeniu znamy dzisiaj szachy.

Interesujący fakt: w chaturanga ruchy były generowane nie przez graczy, ale przez kości.

Historycy są zgodni, że szachy z regułami gry podobnymi do współczesnych pojawiły się w VI wieku. Tym razem datuje się odnalezione rękopisy, w których po raz pierwszy pojawiają się wzmianki o szachach.


Dystrybucja na całym świecie

Około VII wieku Arabowie, Chińczycy i inne ludy zainteresowały się chaturangą. Azja Południowo-Wschodnia. W związku z tym gra przeszła zmiany, w tym nazwę.

Shatranzh wśród Arabów, wśród Persów - shatrang. Na wschodzie chińskie xiangqi, za morzem wersja japońska, shogi. W Tajlandii makruk. Odmiany te nadal zajmują dominującą pozycję na Wschodzie.

Około VIII-IX wieku szachy osiedliły się w Europie. Począwszy od Hiszpanii, gdzie Arabowie „przywieźli” szatranż. Następnie Francja, a pod koniec IX wieku szachy podbiły serca większości narodów Europy, w tym Skandynawii.

Na ziemi rosyjskiej szachy, jak mówią historycy, pojawiły się po raz pierwszy prosto z Persji około IX wieku. Potem, jak zwykle, dał się odczuć wpływ oświeconej Europy, a około X wieku szachy w Rosji nabrały wreszcie europejskich zarysów.

Stopniowo zmieniały się również zasady gry w szachy.

Interesujący fakt: We Włoszech w XVIII wieku obowiązywała zasada: pionek po dotarciu na pole awansu może stać się tylko figurą, której nie ma na szachownicy w ten moment. Pionek na ostatnim szeregu mógł pozostać pionkiem. Przemiana nastąpiła w momencie schwytania dowolnej figury przez przeciwnika. Pionek stał się tą schwytaną figurą.

prześladowanie

W XIV-XVI wieku grano w szachy zarówno w wersji logicznej, jak i „hazardowej”. Zasady były podobne do zasad Szaturanga. Kiedy ruch został określony przez liczbę wyrzuconą na kostce.


Ten rodzaj szachów był postrzegany jako rodzaj gry w kości i został zakazany przez Kościół jako gra losowa.

Odrzucenie szachów „hazardowych” demonstrowało także wielu mężów stanu, utożsamiając szachy z próżną rozrywką.

Jednak zakazy były zakazami, ale szachy coraz bardziej szerzyły się w kulturze europejskiej. . Swoją drogą, także wśród duchowieństwa. Podczas wykopalisk znaleziono szachy i można je znaleźć w prawie każdej posiadłości XV wieku.

Stopniowo zakazy zaczęły być po prostu ignorowane. Ponadto wśród dworzan, dyplomatów umiejętność dobrej gry w szachy została uznana za zasadę dobrej formy.

Rozwój teorii

W XVI-XVII wieku stopniowo ujednolicano reguły gry w szachy. Stało się możliwe opracowanie teoretycznych modeli gry.


Według Philidora pozycja pionka odgrywa kluczową rolę w grze. To wokół łańcuchów pionków zbudowana jest cała gra.

W 1585 roku w Hiszpanii odbył się pierwszy międzynarodowy turniej.

Rodzaj sportu

Od XVII wieku zaczęły powstawać kluby szachowe. Pojawili się pierwsi profesjonaliści.

Interesujący fakt: Włoski mistrz Lorenzo Busnardo, według niepotwierdzonych doniesień, już w XVII wieku dorobił się fortuny uczestnicząc w turniejach.

W XVIII wieku zaczęto organizować mistrzostwa krajowe, potem międzynarodowe turnieje i mecze.

Pierwszego nieoficjalnego mistrza świata ogłosił Adolf Andersen, który wygrał turniej w Londynie w 1851 roku. Następnie korona trafiła do Paula Morphy'ego, a następnie wróciła do Andersena po tym, jak Morphy przestał występować.

I w końcu pierwszym oficjalnym mistrzem świata był Wilhelm Steinitz, który pokonał J. Zukertorta w meczu w 1886 roku.

Kolejnym kamieniem milowym jest ustanowienie kontroli czasu. Na początku były proste klepsydry. Wynalazcą prawdziwego zegara szachowego jest Anglik T. Wilson


To właśnie z kontrolą czasu wiąże się w dużej mierze komponent sportowy, co ostatecznie zmusiło światową społeczność do uznania szachów za sport.

Sposoby rozwoju szachów

Szachy rozwijały się bardzo szybko w XX wieku. Istotny wkład w ten proces wniosła radziecka szkoła szachowa. W ZSRR szachy były uprawiane i wspierane przez państwo.

Wraz z upadkiem kraju w szachach nastąpiła pewna stagnacja. Trudno jest szachom konkurować pod względem rozrywki i rentowności ze sportami, takimi jak na przykład piłka nożna.

FIDE dokłada starań, aby turnieje były bardziej widowiskowe i atrakcyjne dla sponsorów. Tak więc, round robin został zastąpiony przez system pucharowy i kilka innych zmian, głównie związanych z przyspieszeniem gry.

Koniec XX wieku to kolejne epokowe wydarzenie - komputeryzacja szachów. Dziś najlepsze programy komputerowe grają lepiej niż ludzie.


Głębokie studia nad teorią i komputeryzacja doprowadziły do ​​wzrostu popularności nietradycyjnych odmian szachów. Na przykład, gdzie znaczenie teorii otwarcia jest praktycznie zredukowane do zera.

A jednak szachy odradzają się w naszym kraju. To mile widziany fakt. Istnieje przekonanie, że nie jest to jednorazowy wzrost, ale długoterminowy trend.

Dziękuję za zainteresowanie artykułem.

Jeśli okaże się to przydatne, wykonaj następujące czynności:

  1. Udostępnij znajomym, klikając przyciski mediów społecznościowych.
  2. Napisz komentarz (na dole strony)
  3. Subskrybuj aktualizacje bloga (formularz pod przyciskami sieci społecznościowych) i otrzymuj artykuły na swoją pocztę.

Miłego dnia!

Dla tych, którzy pragną spędzać wolny czas dla dobra umysłu i nastroju, jest taki sport jak szachy. To szczególny sport, który nie wymaga od człowieka aktywności fizycznej. Ale w zamian za tę aktywność szachy wymagają od gracza aktywności umysłowej. Szachy były grane od wielu stuleci zarówno na poziomie zawodowym, jak i przez graczy w klubach amatorskich. Spróbujmy się poznać historia szachów i zasady gry.

Czym są szachy?

Jak wspomniano powyżej, szachy to szczególny rodzaj sportu. Jest to gra planszowa dla 2 graczy. Gra toczy się na specjalnej szachownicy z czarno-białymi oznaczeniami i 64 polami tej samej wielkości. Linia komórek jest oznaczona cyframi w poziomie - od 1 do 8, w pionie literami - od a do h. Kolejnym ważnym elementem gry jest zestaw figur szachowych. Są biało-czarne, każdy gracz otrzymuje po jednym. Zestaw bierek szachowych zawiera:

pionki - 8 sztuk;

słonie - 2 szt .;

konie - 2 szt .;

gawrony - 2 szt .;

królowie - 2 sztuki;

królowe - 2 szt.

W historii szachów istnieje specjalny dział poświęcony wyglądowi bierek, a przede wszystkim ich nazwie.

Zgodnie z ustalonymi zasadami grę rozpoczyna ten, kto ma biały zestaw pionków. Co więcej, wszystkie ruchy są wykonywane po kolei. Istotą gry jest to, że jeden gracz musi uderzyć przeciwnika przez mata. Szach-mat - gdy przeciwnik nie ma możliwości ruchu, a jego król jest pod szachem przeciwnika. Grę można przerwać, gdy przeciwnik zostanie całkowicie pokonany i jeśli dojdzie do remisu. Wszystkie ruchy mają określony limit czasowy. Jeśli limit gry zostanie przekroczony i nie ma zwycięzcy, zostanie przyznana wygrana techniczna lub remis.

Gdzie i kiedy pojawiły się szachy?

Historia szachów rozpoczęła się około 1,5 tysiąca lat temu. Według niektórych badaczy gra powstała w Indiach już w V-VI wieku naszej ery. Uważa się, że protoplastą szachów był indyjska gra chaturanga. Dokładne niuanse i zasady tej gry nie są teraz nikomu znane, ale jest kilka informacji, które w pełni potwierdzają ich związek ze współczesnymi szachami: czarno-biała tablica z oznaczeniami i kwadratami, a także 16 pionków podobnych do znanych nam pionków . Było 4 graczy, a nie 2.

Według historyków w tym samym czasie indyjska szaturanga została zapożyczona przez ludy arabskie. Współcześnie Arabowie znacząco zmodyfikowali grę. Pierwsza przemiana wpłynęła na nazwę - z chaturanga zmieniła się w shatranj. Później, kiedy ta gra dotarła do Tadżyków i Persów, nazwali ją „szachami”, co tłumaczy się jako „pan został pokonany”. To sięga 580-600 AD.

W latach 800-900, kiedy Arabowie błyskawicznie podbijali europejskie miasta, szachy przeniknęły również i tutaj. W Europie ta gra zajęła poczesne miejsce i stała się częścią życia kulturalnego tych ludzi. Dopiero w XV-XVI wieku utrwaliły się podstawowe zasady gry, znane współczesnemu człowiekowi.

Nowoczesne szachy

Wraz z rozwojem technologii zmiany wpłynęły również na m.in starożytna gra jak szachy. Zasady pozostały te same, ale teraz komputery mają ogromny wpływ na rozgrywkę. Teraz dużą popularnością cieszą się mecze i turnieje pod hasłem „człowiek przeciw maszynom”. Wydawałoby się, że komputer nie pozostawia żadnej szansy na wygraną, ale tak nie jest. W Współczesna historia szachy istnieje wiele przykładów światowych turniejów, w których zwyciężyli wielcy arcymistrzowie sztuczna inteligencja.

Prawdziwa szachownica z figurami stała się dziś bardziej pamiątką i prezentem niż akcesorium do gry, co jest oczywiście smutne, ale szachy, do których przywykła nasza świadomość, tracą swoją dawną popularność. Teraz amatorzy i początkujący wolą rywalizować z silnikiem komputerowym, a nie z prawdziwym przeciwnikiem. Ale można też spotkać się w Internecie. Są też zalety: w trakcie zabawy z maszyną będziesz mógł poprawić swoje umiejętności w jak najkrótszym czasie.

Dzień dobry, drogi przyjacielu!

Większość ekspertów uważa, że ​​historia powstania szachów ma swoje korzenie w kulturach Wschodu.

Początek

Wielu historyków uważa, że ​​miejscem narodzin gry w szachy jest Indie. Inni, bardziej ostrożni, uważają, że szachy są raczej wytworem zbiorowej kreatywności kilku narodów i rozwijały się one w tamtych czasach, równolegle w kilku krajach.

Najbardziej zrozumiała legenda dotycząca pochodzenia szachów brzmi:

Na przełomie V i VI wieku w Indiach narodziła się gra o nazwie chaturanga. Dla współczesnego postrzegania szachów gra wygląda bardzo dziwnie:

Grają cztery. Dwa za dwoje. Każdy gracz ma swój własny zestaw białych lub czarnych pionków. Celem gry jest zniszczenie „oddziałów” przeciwników.

Ciekawy fakt: w tej grze to nie gracze wymyślili ruchy. Jaki ruch powinien być określony przez rzucenie kostką.

Stopniowo gra rozwijała się i rozprzestrzeniała. Białe i czarne zestawy pionków „zjednoczyły się”, zamiast 4 graczy, pozostało dwóch. Szaturanga stopniowo nabrała konturów gry, którą dziś znamy jako szachy.

Ogólnie rzecz biorąc, większość historyków uważa, że ​​zaczęto grać w szachy na zasadach podobnych do współczesnych szósty wiek. Pierwsze rękopisy dotyczące wzmianki i opisu szachów pochodzą z VI wieku.

Dystrybucja na całym świecie

Uważa się, że nieco później, sto lat później 7 , gra rozprzestrzeniła się na świat arabski, Chiny i kilka innych regionów Wschodu. Gra zyskiwała popularność i nabierała cech narodowych charakterystycznych dla tych ludów.

Zmieniły się również imiona, które przetrwały do ​​dziś. Shatrang, shatranzh, takie arabskie i perskie imiona są dla nas, współczesnych szachistów, niezwykłe. W Japonii – shogi, wśród Chińczyków – xiangqi, nadal zajmują poczesne miejsce w kulturach tych ludów.

Z biegiem czasu arabski szatranż „przeniknął” do Hiszpania. Według historyków stało się to w 8 wiek.

W 9 wiek w kolejce Francja, trochę później "pod presją" atrakcyjna gra inne narody europejskie nie stawiały oporu.


W tym samym czasie w 9 wieku, pojawiły się szachy Rosyjski Ziemia. I bezpośrednio ze Wschodu. Jednak pewną rolę odegrały więzi kulturowe z Europą. Stopniowo szachy w Rosji przybrały europejski wygląd, a pod koniec X wieku zostały całkowicie „zeuropeizowane”.

Stopniowo zasady się zmieniły. W różnych krajach o własnych cechach

Ciekawy fakt:

„We Włoszech w XVIII wieku obowiązywała zasada: pionek po dotarciu na pole awansu może stać się tylko figurą, której w tej chwili nie ma na szachownicy. Pionek na ostatnim szeregu mógł pozostać pionkiem. Przemiana nastąpiła w momencie schwytania dowolnej figury przez przeciwnika. Pionek stał się tym schwytanym kawałkiem.

Okres prześladowań

W pewnym momencie historii, stulecie w 15-16 , szachy zostały podzielone na dwie gałęzie - wersję do której jesteśmy przyzwyczajeni oraz " hazard”. W hazardowej wersji gry zasady były podobne do chaturanga i ruch został wykonany przez rzucenie kostką .

Nic dziwnego, że ta wersja była postrzegana bardziej jako gra losowa, ponieważ wyglądała jak gra w kości. hazard a potem nie narzekali specjalnie i często byli prześladowani przez Kościół i państwo. Szachy jako całość również znalazły się pod tym wizerunkiem.

Nie rozumiejąc szczególnie niuansów, urzędnicy kościelni i państwowi entuzjastycznie korzystali ze swojego prawa do „zatrzymania i nie odpuszczania”, uznając szachy za jeden z rodzajów próżnych rozrywek.

Jednak na kamieniach pojawiają się kiełki i rosną drzewa. Zakazany owoc, wiesz... Gra rozprzestrzeniła się i stała się coraz bardziej widoczna w kulturze europejskiej.


Nawiasem mówiąc, podczas wykopalisk szachy znajdowano także w instytucjach kościelnych, nie mówiąc już o majątkach i domach ludzi różnych klas.

Zakazy, jak to często bywa, były ignorowane „domyślnie”. Ponadto, umiejętność dobrej gry w szachy stała się modna i prawie obowiązkowy dla osób o aktywności intelektualnej.

Rozwój teorii gier

Do tej pory żołnierze łamali włócznie, reguły gry w różnych krajach zostały stopniowo zachwiane, ujednolicone i możliwe stało się komunikowanie się na wspólnych zasadach.

W 16 oraz 17 wieku zaczęły pojawiać się różne modele teoretyczne. Jednym z założycieli tego podejścia był Filidor. Wprowadził koncepcję walki o centrum, idee przeciwgabitowe.

Filidor wierzył i znalazł wielu zwolenników, że kluczowym czynnikiem, wokół którego zbudowana jest gra, jest lokalizacja. 1585 Pierwszy międzynarodowy turniej datuje się na rok. Miało to miejsce w Hiszpanii.

Szachy jako sport

Ciekawy fakt: Szachowy maestro z Itlia Lorenzo Busnardo zgromadził, według niepotwierdzonych doniesień, fortunę, organizując i rozgrywając mecze i turnieje.

Od XVIII wieku odbywają się również mistrzostwa krajowe. Turnieje międzynarodowe stały się regularne.

Logiczną kontynuacją było ustanowienie nieoficjalnych mistrzostw świata. Pierwszy przewoźnik nieformalny korony mistrza Adolfa Andersena, kto wygrał turniej w Londynie 1851 roku.

W 1886 odbył się pierwszy oficjalny mecz. korona mistrzostw. Wilhelm Steinitz kto wygrał? Johann Zuckertorti zostałem właścicielemtytuł mistrza.


Kolejnym brzemiennym w skutki wydarzeniem dla szachów jest wprowadzenie kontroli. Najpierw klepsydra, potem wymyślili i zaprojektowali ( T. Wilsona) specjalny zegar szachowy.

To właśnie kontrola czasu spędzonego na myśleniu stała się punktem wyjścia do uznania szachów przez światowe środowisko sportowe jako jeden ze sportów.

Ciekawe fakty

  • Rekordzistą w zamyśleniu jest szachista z Brazylii F. Trois. Pewnego dnia pomyślał o swoim ruchu 2 godziny 20 minut.
  • Przez czas trwania zapisu imprezy 20 pełne godziny i piętnaście minut. Łącznie zostało zrobione 268 ruchy. Impreza zakończyła się remisem. Być może po tym reguła została przyjęta 50 ruchy, gdy w przypadku braku zbicia bierków lub ruchomych pionków ogłaszany jest remis.

Na przełomie tysiącleci

W XX wieku szachy rozwinęły się skokowo. Jednak podobnie jak inne rodzaje działalności człowieka. W Rosji, a zwłaszcza w ZSRR, szachy były aktywnie wspierane i dorównywały najpopularniejszym sportom.

Bądźmy jednak obiektywni, szachy są specyficzne pod względem rozrywki, a zatem opłacalność nie może konkurować z piłką nożną czy tenisem.

A jednak nisza szachowa jest wystarczająco silna. Nie da się zastąpić szachów piłką nożną w sercu . Na przykład mam je dość ze sobą współistnieć.

W ostatnie czasy istnieje tendencja do zwiększania rozrywki podczas turniejów i meczów. Moim zdaniem pozytywne. Przede wszystkim pod względem rozgrywania i korzystania z turniejów i meczów pucharowych.


Kolejnym obiektywnym trendem jest komputeryzacja. . Wszyscy pogodzili się już z tym, że komputer bije człowieka.

Stąd chęć wiodących arcymistrzów do odkrywania nowych ścieżek w teorii, rosnąca popularność rzadkich formatów gier, na przykład

Odradza się zainteresowanie szachami. Ludzie rozumieją, że to nie tylko gra, sport czy nauka, która od lat kłóci się z pianą na ustach.

Szachy - narzędzie rozwoju osobistego. Nie więcej i nie mniej . Mam nadzieję, że to zrozumienie w umysłach ludzi będzie tylko rosło.

Dziękuję za zainteresowanie artykułem.

Jeśli okaże się to przydatne, wykonaj następujące czynności:

  • Udostępnij znajomym, klikając przyciski mediów społecznościowych.
  • Napisz komentarz (na dole strony)
  • Subskrybuj aktualizacje bloga (formularz pod przyciskami sieci społecznościowych) i otrzymuj artykuły na swoją pocztę.