Top 10 najlepszych gier logicznych. Dla wszystkich i o wszystkim. Seria konstruktor mostów

Kostka Rubika jest najpopularniejszą zabawką na świecie niemal od samego początku. Zainspirowani nią wielu wymyśla różne oryginalne układanki, a najciekawsze z nich mogą trafić do masowej produkcji. W ostatnich latach rynek puzzli mechanicznych rozrósł się do ogromnych rozmiarów, dlatego postanowiliśmy stworzyć mały poradnik dla tych, którzy interesują się tym segmentem, ale nie wiedzą od czego zacząć.

Co to są puzzle?

Przede wszystkim warto zrozumieć prostą terminologię, aby zrozumieć, czym niektóre produkty różnią się od innych:

Shapemode to modyfikacja kostki polegająca na zmianie kształtu zewnętrznych części. Jednocześnie zasada montażu prawie się nie zmienia, ale ze względu na niezwykłą konstrukcję staje się to znacznie trudniejsze.


Zagadki z bandażami wyróżniają się tym, że poruszając się, są w stanie zablokować niektóre krawędzie, stwarzając spore trudności temu, kto je rozwiązuje.

Dużym zainteresowaniem kolekcjonerów cieszą się puzzle, które po rozłożeniu mogą zmieniać kształt. Ta umiejętność pozwala im przybrać dziwaczny wygląd, wprowadzając w błąd właściciela.

Najdziwniejsze zagadki

Być może najpopularniejszy mod kształtu kostki 3x3, który od dawna stał się klasykiem. Ta nieproporcjonalna kostka zawsze przyciąga uwagę i zachwyca swoim prostym i futurystycznym wyglądem. Stosunkowo niska cena sprawia, że ​​jest dostępny dla szerokiej gamy warstw społecznych.


Kolejny dobrze znany shapemod, który jest interesujący ze względu na zwodniczy wygląd. Z daleka łatwo pomylić ją z piramidą, ale w rzeczywistości w tej niesamowitej układance ukryty jest zwykły trzyrublowy banknot. Z wyjątkiem kilku niestandardowych sytuacji, mastermorph jest montowany w taki sam sposób, jak jego sześcienny odpowiednik.


Ostatni shapemode w naszej koszulce to zasłużenie Axis Cube. Pomimo skomplikowanego i zastraszającego wyglądu, jego konstrukcja jest również oparta na standardowej kostce 3x3. Główna cecha zagadką było to, że po rozłożeniu całkowicie traci swój kształt, co sprawia, że ​​jego rozwiązanie jest naprawdę ekscytującym przeżyciem.


Ten produkt wyróżnia się spośród innych swoją wszechstronnością. Do kostki dołączony jest zestaw różnych osłon, za pomocą których można łączyć elementy, aby tworzyć różne układanki z bandażami o unikalnej zasadzie składania.


Te puzzle zaskakują wielu skomplikowanym projektem, ale w rzeczywistości nie są tak trudne do ułożenia, jak się wydaje. Ilość różne wersje zabawki świadczy o jej sukcesie: w asortymencie firmy można znaleźć prawie wszystkie wielościany foremne, w tym sześcian, ośmiościan, dwunastościan, a nawet dwudziestościan. Każda krawędź ma określoną liczbę punktów, wokół których części mogą się obracać.


Prawdziwy rekordzista, który nie pozostawi nikogo obojętnym. Zamiast wymyślić coś radykalnie nowego, firma MF8 postanowiła wziąć znanego nam megaminxa i powiększyć go do niewiarygodnych rozmiarów.


Ten prostopadłościan jest bardzo podobny do 3x3, ale składa się z aż dziewięciu warstw, co czyni go jednym z największych na rynku. Charakterystyczną cechą była przemyślana konstrukcja, która pozwala na złożenie go bez większego wysiłku. Warto również wspomnieć o wielu innych ciekawych i wysokiej jakości prostopadłościanach produkowanych przez firmę VitEden.


Shapemode unikalnej układanki firmy WitEden o nazwie Mixup 3x3. Taki ośmiościan może obracać się jak zwykły banknot trzyrublowy, ale jeśli środkowa strona nie jest obrócona, natychmiast ujawnia się jego niesamowita zdolność do zamiany krawędzi i środków. W tym stanie układanka szybko traci swój kształt, przez co może zająć właściciela na długi czas.


Geranium Plus

Drugie miejsce na liście zasłużenie zajmuje Geranium Plus. Ta płaska układanka jest jedną z najtrudniejszych na świecie i składa się z wielu różnych części poruszających się po wewnętrznych kręgach. Już po pierwszych ruchach może łatwo zdezorientować, dlatego jest idealny do sprawdzenia swoich możliwości.


Za podstawę tej układanki przyjęto klasyczny sześcian 3x3, ale z każdej strony dodano dodatkowe osie obrotu, dzięki czemu zasada jego rozwiązania jest radykalnie nowa i niezwykła. Ta zabawka przyciąga swoim spektakularnym wyglądem wielu miłośników skomplikowanych zadań wygląd i będzie nie lada wyzwaniem dla tych, którzy zdecydują się na samodzielny montaż.


Oczywiście większość ciekawe zagadki nie zmieściło się na tej liście, więc zawsze możesz odwiedzić nasz katalog i znaleźć to, co szczególnie Ci się podoba.

*prawie

Miłego dnia, panie i panowie. W końcu stwierdziłem, że nie warto siedzieć w trybie tylko do odczytu, kiedy tyle przydatnych i potrzebnych komentarzy dojrzewa w mojej głowie i czas na zaproszenie. Co oznacza, że ​​musisz opublikować. O czym? Oczywiście o tym, co kocham i na czym się znam - o grach. Mianowicie zagadki.

Ogromną wadą układanki w porównaniu do niektórych gier MMORPG jest bardzo niska wartość powtórki. Zawsze myślałem, że technologia wymazywania pamięci w Eternal Sunshine czysty umysł"nie był używany zgodnie z jego przeznaczeniem. Czy zamiast pozbywać się wspomnień jakiejś kobiety, nie lepiej zapomnieć o swoim przejściu z ulubionej gry, a potem przejść go jeszcze raz? Niestety, na razie to tylko fantazja. Dlatego wszystko, co mogę zrobić, to marniejąc z nostalgii, przypomnieć sobie na piśmie wszystkie te cudowne rzeczy, do których niestety nie jest mi przeznaczone wrócić.

Biorąc pod uwagę „jednorazowość” łamigłówek, tym dziwniejsze, a w pewnym sensie wręcz kryminalne, jest to, że o najwybitniejszych przedstawicielach tego gatunku dowiadujemy się niemal przez przypadek. Mój post ma na celu naprawienie tej niesprawiedliwości, a ja właśnie kończę przydługi wstęp i przechodzę do rzeczy.

mała rosa

Gra, która pozornie udaje RPG akcji, ale jest grą logiczną najwyższej klasy. Wszystko zaczyna się od elementów sokobanu, ale dość szybko okazuje się, że trzeba kawałek ściany przykryć lodem, aby odbił się od niego ładunek pręta portalowego, który powinien trafić w bombę, którą wcześniej podpaliłeś ognistym mieczem i zamrozić lodowym prętem, i teleportować go tak, żeby jak się roztopi, to eksplodował dokładnie w momencie, kiedy... Dość jednak spojlerów.

Poza łamigłówkami wszystko inne jest w tej grze świetne (może poza walką). Unikalny styl graficzny; z pozoru zwyczajna muzyka, która potem tygodniami nie wychodzi mi z głowy; fabuła napisana wspólnie przez Lewisa Carrolla i Gregory'ego Ostera, gdy grali w Zeldę i jedli babeczki z konopi. W moim pokręconym sposobie myślenia jest to jedna z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek stworzył człowiek.

Niedawno ukazała się druga część pod nieoczekiwaną nazwą Ittle Dew 2. Zrobili tam dobrą, ciekawą grę walki, ale niestety część układanki stała się nudniejsza. Nadal polecam tę grę, ale powstrzymam się od głośnych stwierdzeń na temat jej najlepszych cech.

Zasada Talosa


Dobra, w tym przypadku słowa o „nikt nie wie” to przesada. The Talos Principle to dobrze znana gra w swoim gatunku… ale nie dość znana. Podczas gdy tylko moja babcia nie wie o Portalu, dzieło pogrążone jest w niezasłużonym zapomnieniu, które w niczym mu nie ustępuje, ale przewyższa je pod wieloma względami. „Hej” jest o dylogii, a nie o babci. Moja babcia jest niezrównana.

Zagadki w Talosie nie opierają się na fizyce, jak w Portalu, ale raczej na geometrii czasu i przestrzeni. Z jakiego punktu można wycelować dezaktywator w pole siłowe, jak nie przecinać (lub odwrotnie, przecinać) wiązek „laserowych”, jaką trajektorię należy obrać, aby samobójczy robot-strażnicy nie zauważyli i nie rzucili się na ciebie z krzykiem „Elohim Akbar!”. Osobny wymiar głębi dodaje, obecna w niektórych łamigłówkach, możliwość „rejestrowania” swoich działań, a następnie jednoczesnego działania z kopią.

Cała ta bachanalia rozgrywa się w najpiękniejszych lokacjach, stylizowanych na Helladę, starożytny Egipt i średniowieczną Europę, a towarzyszy jej tak fajna i głęboka fabuła filozoficzno-sci-fi, że kolesie z Croteam zatrudnili specjalnie do tego dwóch niezależnych deweloperów.

Osobno chciałbym pochwalić przede wszystkim dodatek Road to Gehenna, w porównaniu z którym poziomy z oryginalna gra- zagadki typu "który przedmiot zmieści się w którym otworze." Po drugie, jakość rosyjskiej wersji: zwykle pluję trucizną i włączam wersję angielską, ale tym razem lokalizacja była tak dobra, że ​​nawet znalazłem aktorkę głosową na VKontakte i wyraziłem jej osobistą wdzięczność z uczuciem.

CZARNA DZIURA


Ale to jest gra, która ma naprawdę pecha. Pomimo wysokiej jakości wykonania, ta platformówka z puzzlami pozostała w cieniu swoich poprzedników, nie najlepszych, ale bardziej znanych. Być może znaczącą rolę w jego porażce odegrał fakt, że jest zbyt dobry, czyli zbyt skomplikowany. Fanów platformówek odstraszyła nie iluzoryczna potrzeba myślenia, miłośników puzzli – wymagana precyzja palców.

Gra posiada wiele ciekawych elementów, ale jej główną cechą jest zmienny kierunek grawitacji. W połączeniu z pomysłowym projektem poziomów tworzy to sytuację, w której te same elementy tego samego poziomu pełnią zupełnie inne funkcje w zależności od orientacji, w jakiej się do nich zbliżymy.

Zestaw zawiera również dobrą grafikę i przyjemną ścieżkę dźwiękową. Waleriana i korwalol niestety nie są zawarte w zestawie, więc przypadkowe rozbicie monitora z klawiaturą jest możliwe. Lub odwrotnie. Zobacz, co jest silniejsze.

wężowy ptak


Gra ze zwodniczo dziecinną grafiką. Podejrzewam, że niejeden dzieciak zasnął na poduszce, mokry od łez, bo te cholerne wężyczki nie chciały wejść do pięknego tęczowego portalu. Niesamowite rzeczy się dzieją, jeśli do starego dobrego „węża” dodasz grawitację i wszelkiego rodzaju inne dzwonki i gwizdki.

Pierwsze poziomy mogą wydawać się proste, ale kiedy zaczniesz budować konstrukcję z trzech węży i ​​ruchomego klocka, który z pomocą diabła przesuwa się do wyjścia, wisząc między kolcami i przepaścią, zrozumiesz, że to wrażenie był zwodniczy.

Sokobond


Minimalistyczna gra niejako o chemii, z elementami (jak można się domyślić z nazwy) sokobanu. Kontrolując jeden atom łączymy go z innymi, aż do uzyskania pożądanego związku chemicznego. Znajomość chemii nie jest wymagana, ale jest lekko przyswojona.

Trampki, cześć! Tu są najlepsze łamigłówki na PC, według naszej strony internetowej. Jeśli macie propozycje innych gier - piszcie w komentarzach.

Syberia 1-3

Data wydania: 2002-2017

Trzy części ekscytującej przygodowej wyprawy z niezwykle ciekawą fabułą i wieloma oryginalnymi zagadkami. Proces gry tutaj jest tradycyjny dla gatunku point-and-click, tj. my, jako młoda dziewczyna Kate Walker, podróżujemy między lokacjami, komunikujemy się z postaciami, szukamy miejsc do interakcji i zbieramy przedmioty (gracz posiada ekwipunek). Okresowo natrafiamy na rozmaite łamigłówki i łamigłówki, które należy rozwiązać, aby posunąć się naprzód w fabule, a także dokumenty, które często zawierają wskazówki.

Projekt zainteresuje przede wszystkim fanów gatunku questów, a także tych, którzy nie mają nic przeciwko rozbijaniu głowy nad kolejną zagadką, oraz oczywiście wszystkich miłośników pasjonujących historii. Co więcej, informacje o przebiegu gier w serii zawsze można znaleźć w Internecie, jeśli nie chcesz zbytnio nadwyrężać swoich zwojów, ale chcesz wiedzieć, jak zakończy się historia.

Samorost 1-3

Data wydania: 2003-2016

Gatunek muzyczny: Zadanie

Trzy części wspaniałej układanki stworzonej przez czeskiego projektanta Jakuba Dvorsky'ego. Rozgrywka jest tu prosta i jednoznaczna – gracz wchodzi w interakcję ze środowiskiem gry za pomocą kursora, sterując postacią i rozwiązując napotkane po drodze zagadki (co odpowiada gatunkowi point-and-click). Zagadki nie zawsze są logiczne, jednak metodą prób i błędów można je dość łatwo rozwiązać.

Dlaczego więc te gry są tak podziwiane, jeśli rozgrywka nie jest zbyt skomplikowana? Przede wszystkim oprawa graficzna postaci i lokacji, a także niesamowicie klimatyczna ścieżka dźwiękowa. Jeśli chodzi o projekty poziomów, podczas ich tworzenia deweloper wykorzystał przetworzone zdjęcia mchu, trawy, kory drzew itp., co umożliwiło stworzenie „tekstury” zasadniczo dwuwymiarowych poziomów. Ogólnie rzecz biorąc, są to gry, o których mówią - „Lepiej zobaczyć raz”, więc spróbuj i wyrób sobie własną opinię.

Portal 1 i 2

Data wydania: pierwszy - 2007, drugi - 2011

Oryginalna pierwszoosobowa gra logiczna oparta na interakcji gracza z portalami. Nasza bohaterka dysponuje specjalnym pistoletem portalowym, który pozwala na stworzenie dwóch portali na niemal każdej płaskiej powierzchni. Portale te pozwalają nam przemieszczać się w trudno dostępne miejsca, przyspieszać skoki, wchodzić w interakcje z określonymi obiektami itp.

Druga część rozwija idee pierwszej, a także dodaje kooperatywę, tj. wspólne rozwiązywanie zagadek i przekazywanie poziomów. Jednocześnie znajdujące się na nich poziomy i zagadki zostają „zaostrzone” do wspólnej rozgrywki. Ponadto druga część rozszerza zakres portali i ich interakcji ze światem zewnętrznym. W obu częściach początkowe poziomy są bardzo proste i pozwalają graczom szybko zagłębić się we wszystkie zawiłości mechaniki gry.

Świat Goo

Data wydania: 2008

Gatunek muzyczny: Puzzle

Logiczna łamigłówka połączona z fizyką. Rozgrywka opiera się na interakcji kulek Goo, które można łączyć ze sobą i tworzyć różnorodne kształty. Cel na poziomie jest zwykle ten sam - dostarczyć określoną liczbę kulek do rury, konstruując z nich różne wieże, mosty i inne figury, pozwalające dostać się do upragnionego wyjścia z poziomu, często omijając różne przeszkody.

W sumie gra oferuje 46 poziomów, a także poziom bonusowy, w którym gracze rywalizują w budowaniu wież z dodatkowych piłek zebranych podczas gry. Jednocześnie każdy z graczy buduje swoją wieżę osobno, a swoją wieżę możesz porównać z innymi tylko po podłączeniu do Internetu.

Warkocz

Data wydania: 2008

Klimatyczna platformówka logiczna, dająca graczom możliwość kontrolowania upływu czasu. To właśnie na tej umiejętności naszej postaci budowana jest większość zadań. Aby rozwiązać pojawiające się zagadki, gracz może cofnąć czas (tak jak w Prince of Persia), spowolnić czas, manipulować nim w odniesieniu do określonych obiektów itp. Warto również zauważyć, że aby przejść do przodu, nie trzeba rozwiązywać wszystkich zagadki napotykane do końca. Każdą z nich zawsze możesz pominąć i wrócić do niej później.

Projekt otrzymał wiele nagród, w tym tytuł „Indie 2009” według magazynu „Igromania”. Ale najważniejsze, ta gra spopularyzował taki gatunek jak indie, pokazując graczom, że nawet niewielkie projekty indie mogą kusić ciekawą rozgrywką i oryginalną fabułą.

Seria Trine

Data wydania: 2009

Rysunkowa przygoda typu „wskaż i kliknij” z wieloma zagadkami, w której jako mały robot musimy uwolnić miasto robotów Machinarium od Gangu Czarnych Kapeluszy i uratować naszą dziewczynę. Rozgrywka tutaj jest tradycyjna dla gatunku i znacząco różni się od innych podobne gry możemy to nazwać tym, że możemy wchodzić w interakcje tylko z tymi przedmiotami, które są w zasięgu postaci. Jednocześnie nasz bohater może się nieco rozciągnąć lub wręcz przeciwnie – skurczyć.

Gra ma ładną, ręcznie rysowaną grafikę z bardzo oryginalnym stylem graficznym, a także obecność wskazówek, które można uzyskać, wypełniając prostą mini-grę. Cechą projektu jest również to, że postacie w grze nie mówią słowami, a wszelkie dialogi ukazane są tu w postaci animowanych „chmur myśli”.

Toki Tori

Data wydania: 2010

Gatunek muzyczny: Platformówka

Urocza platformówka logiczna, w której gracz wciela się w małego żółtego ptaka i musi zbierać jajka rozrzucone po poziomach. Ale nie wszystko jest takie proste. Aby osiągnąć swój cel, gracz musi korzystać z różnych przedmiotów, unikać wrogów i poprawnie przemyśleć każdy krok.

Gra jest interesująca, ponieważ z każdym poziomem złożoność zagadek będzie rosła. Ponadto wersja na PC (a gra ukazała się na wielu platformach) zawiera szereg dodatkowych poziomów. Ponadto wyłącznie dla wersja komputerowa do gry dodano funkcję cofania czasu, pozwalającą cofnąć popełniony błąd bez powrotu do początku poziomu.

OTCHŁAŃ

Data wydania: 2010

Gatunek muzyczny: Quest, indie, platformówka,

Klimatyczna gra platformowa, zawierająca elementy takich gatunków jak survival-horror i puzzle. W gruncie rzeczy gra jest dwuwymiarowym side-rollerem, w którym sterujemy postacią poruszającą się korzystnie w jednym kierunku (od lewej do prawej), z wyjątkiem sytuacji, gdy musi pokonać jakąś przeszkodę.

Nasz bohater może biegać, skakać, pchać lub przeciągać niektóre przedmioty, nie posiada przy tym żadnych nadludzkich zdolności. Tych. umiera łatwo i często. Na tym opiera się rozgrywka. Twórcy nazywają to metodą „prób i śmierci”, kiedy najmniejszy błąd pociąga za sobą śmierć bohatera i powrót do punkt kontrolny. Oprócz ekscytującej rozgrywki, gra ma stylową czarno-białą grafikę i klimatyczną ścieżkę dźwiękową.

SpaceChem

Data wydania: 2011

Gatunek muzyczny: Puzzle

Ekscytująca gra logiczna, w której gracz ma możliwość poczuć się jak inżynier fantastycznej korporacji chemicznej, gdzie musi tworzyć nowe z dostępnych pierwiastków chemicznych poprzez syntezę, reakcje chemiczne lub jądrowe. Rozgrywka podzielona jest na kilka etapów, które z kolei dzielą się na kategorie: badania, produkcja czy defensywa. W pierwszych dwóch etapach gracz produkuje związki chemiczne, natomiast w ostatnim broni stacji przed dowolnym potworem.

Synteza pierwiastków odbywa się w specjalnym reaktorze, który jest polem 10x8 komórek. Pole posiada dwa wejścia do dostarczania elementów oraz dwa wyjścia do ich wysyłki. Również w reaktorze znajdują się dwa manipulatory waldo, które są w stanie wykonywać różne akcje na elementach. Zadaniem gracza jest zaprogramowanie określonego algorytmu i ostatecznie uzyskanie niezbędnego połączenia.

Historia małego wybuchu

Data wydania: 2011

Gatunek muzyczny: Puzzle, wskaż i kliknij

Godny przedstawiciel rysunkowych questów typu point-and-click, w których ładny obrazek łączy się ze wspaniałą muzyką i ciekawymi, a także rozmaitymi zagadkami. Oprócz polowania na piksele (to wtedy gracz klika różne obiekty na ekranie, aby znaleźć taki, z którym może wejść w interakcję), do gry dodano różne minigry, urozmaicające rozgrywkę.

Generalnie projekt nie należy do hardcore'owych questów i jest bardziej odpowiedni dla początkujących w tym gatunku, jednak ładny rysunek i jakaś swoista magia tego rysowania magiczny świat, sprawiają, że gracze rozwiązują problemy gry do samego końca, zamieniając rozgrywkę w swego rodzaju sesję relaksu i medytacji.

FEZ

Data wydania: 2012

Gatunek muzyczny: Platformówka

Kolorowa platformówka z łamigłówkami 2D osadzona w świecie 3D. Główną „sztuczką” gry jest to, że możemy poruszać się tylko po bokach czworobocznego poziomu, ale w razie potrzeby zawsze możemy obrócić lokację wokół bohatera o 90 stopni w jedną ze stron. Obracanie poziomu może pomóc w pokonywaniu pozornie nieprzejezdnych miejsc, znajdowaniu sekretnych drzwi itp.

Ekscytujący projekt, który oferuje oryginalną rozgrywkę opartą na manipulacjach perspektywą i złudzeniami optycznymi. Gra ma ładną pikselową grafikę i całkowity brak jakichkolwiek przeciwników. Projekt popycha gracza do spokojnego rozwiązywania zagadek i niespiesznego przemyślanego przejścia.

Botanika

Data wydania: 2012

Gatunek muzyczny: Zadanie

Przygoda typu „wskaż i kliknij” z oryginalną, ręcznie rysowaną grafiką i ekscytującą rozgrywką opartą na rozwiązywaniu różnych zagadek. W grze pięć postaci podróżuje przez ogromne baśniowe drzewo, z którego zbudowana jest tutaj rozgrywka z uwzględnieniem tej funkcji. Poza tym rozgrywka nie różni się zbytnio od innych gier z tego gatunku – przemierzamy lokacje, zbieramy przedmioty i wchodzimy w interakcje ze światem zewnętrznym, rozwiązując zagadki.

Gra posiada ładną animowaną grafikę oraz doskonałą relaksującą ścieżkę dźwiękową, napisaną przez czeską grupę DVA. Na serio wymagające łamigłówki nie tutaj, więc projekt jest idealny dla tych, którzy zdecydują się spróbować swoich sił w gatunku, lub po prostu kochają przyjemne i niezbyt „zagadkowe” questy.

Most

Data wydania: 2013

Gatunek muzyczny:Łamigłówka, niezależna

Dwuwymiarowa przestrzenna układanka rysunkowa, której akcja przenosi nas do tajemniczego czarno-białego świata snów, w którym nasz bohater budzi się po tym, jak jabłko spadło mu na głowę. Takie nawiązanie do Isaaca Newtona nie jest przypadkowe, gdyż w grze musimy dogłębnie przemyśleć prawa fizyki.

Aby ukończyć poziom, gracz musi doprowadzić postać do drzwi zamkniętych na jeden lub więcej zamków (tak, nadal musisz znaleźć klucze). Wyjście będzie blokowane przez różne przeszkody, które można ominąć, obracając lokację wokół własnej osi. Kiedy gracz zajmuje się podstawowa mechanika, projekt nabiera rozpędu i dodaje nowe elementy i zasady gry – przestrzenne wiry, teleporty, iluzje optyczne i efekty lustrzane. Jednym słowem na pewno nie będziecie się tu nudzić.

Zamiana

Data wydania: 2013

Platformówka logiczna, w której sterujemy astronautką, która utknęła na opuszczonej stacji kosmicznej w poszukiwaniu drogi ucieczki. Co więcej, na początku rozgrywki bohaterka otrzymuje takie narzędzie. To jest o o urządzeniu pozwalającym na stworzenie aż czterech klonów gracza i przeniesienie świadomości bohaterki do dowolnego z nich. To na tej mechanice zbudowana jest cała rozgrywka. Klony podążają za ruchami gracza, dopóki nie uderzą w przeszkodę lub nie umrą, ale zawsze można je odtworzyć.

Poza emocjonującą rozgrywką projekt wyróżnia się oryginalną oprawą graficzną, do stworzenia której twórcy wykorzystali ulepione z gliny elementy projektu poziomów, później zdigitalizowane na potrzeby gry. Gra otrzymana pozytywne recenzje i zdobył wiele nagród.

celownik

Data wydania: 2013

Skradankowa platformówka z elementami puzzli osadzona w niedalekiej przyszłości. Prowadzimy "szpiega do wynajęcia" oskarżonego o zamordowanie pracownika firmy zbrojeniowej. Naszym zadaniem jest oczyszczenie się z zarzutów i rozwikłanie tajemniczej zbrodni. Gra zawiera zestaw różnych misji (zwykle związanych z infiltracją chronionego obiektu, kradzieżą lub podmianą danych informacyjnych itp.).

Rozgrywka toczy się w dwuwymiarowej płaszczyźnie, a wszystkie budynki ukazane są jak w przekroju (potrzebny nam obiekt i wszyscy strażnicy widać naraz). Nasza postać potrafi skakać na duże odległości, czołgać się po suficie i ścianach oraz zdalnie penetrować obwody elektroniczne różnych elementów budynku, rekonfigurując je. Pomiędzy misjami możesz pompować techniczne „gadżety” bohatera.

Bracia: opowieść o dwóch synach

Data wydania: 2013

Przygodowa platformówka z elementami puzzli, w której wcielamy się jednocześnie w dwóch braci, wchodzących w interakcję ze sobą i otaczającym nas światem. To właśnie na interakcji braci budowana jest rozgrywka. Nasi bohaterowie wspólnie pokonują przeszkody, rozwiązują zagadki i przechodzą poziomy. Gracz kontroluje każdego brata z osobna za pomocą klawiatury i gamepada, ale są też indywidualne przyciski akcji dla każdej z postaci.

Co ciekawe, NPC inaczej reagują na każdego z braci i często tylko jeden z nich może uzyskać właściwe informacje od konkretnego NPC. Oprócz uzależniającej rozgrywki, gra ma przyjemną oprawę wizualną i ekscytującą fabułę, choć nieskomplikowaną, ale zdolną wciągnąć gracza do napisy końcowe. A zagadki tutaj są w stanie zmusić graczy do wysiłku.

Teslagrad

Data wydania: 2013

Gatunek muzyczny:Łamigłówka, platformówka

Pełen zagadek platformówka 2D oparta na oddziaływaniach sił elektromagnetycznych i zasadach magnetyzmu. Akcja gry toczy się w XIX-wiecznym mieście Teslagrad, gdzie wcielamy się w chłopca uciekającego przed żołnierzami złego Króla.

Rozgrywka opiera się na zasadach elektromagnetyzmu. W arsenale bohatera znajduje się mnóstwo różnorodnych urządzeń ułatwiających przechodzenie poziomów i rozwiązywanie zagadek. W szczególności mamy urządzenie teleportacyjne, rękawicę magnetyczną, elektryczną różdżkę oraz specjalny kombinezon elektromagnetyczny. Za pomocą tych urządzeń chłopiec nie tylko rozwiązuje zagadki, ale także walczy z bossami na zakończenie każdej misji.

LYNE

Data wydania: 2014

Gatunek muzyczny: Puzzle

Piękna swobodna gra logiczna z przyjemnym akompaniament muzyczny dla osób w każdym wieku. Gra ma minimum przedmiotów i proste zasady - naszym zadaniem jest połączyć to samo figury geometryczne linia, zamykając obwód. Gra ma 26 poziomów, a także codzienne zestawy, które otwierają się każdego dnia. Istnieje kilka rodzajów palet, które otwierają się w miarę postępów w grze.

Do zalet projektu należy również wiecznie skomplikowana rozgrywka. Tych. jeśli „przelecisz” przez pierwsze poziomy niemal natychmiast, to przy ostatnim naprawdę będziesz musiał złamać głowę nad rozwiązaniem zagadki. Do wszystkich kochanków gry intelektualne gorąco polecam do recenzji!

Pokój

Data wydania: 2014

Gatunek muzyczny:Łamigłówka, misja

Doskonała gra logiczna 3D z medytacyjną rozgrywką, klimatyczną ścieżką dźwiękową i fotorealistyczną grafiką. W rzeczywistości gra to zestaw kilku pomieszczeń, w których na stole stoją ogromne pudła. Musimy je odkrywać, sortując krawędzie, znajdując wskazówki i sekretne przełączniki, nisze itp. Czy wszystko wydaje się niezwykle proste? Nie ważne jak. Trzeba być bardzo ostrożnym i cierpliwym, bo jeśli trafi się na jakąś niezrozumiałą składaną tubę, to nie jest fakt, że będzie pasować do znalezionej wcześniej okrągłej niszy.

Zagadki w grze są dość złożone, ale istnieje wieloetapowy system podpowiedzi, który pomaga znaleźć właściwe rozwiązanie (początkowo tylko z dokładnymi podpowiedziami, a następnie z bezpośrednim wskazaniem, co gracz musi zrobić). W rozwiązywaniu zagadek pomaga też specjalny monokl, który pokazuje, z którymi częściami pudełka gracz może wchodzić w interakcje.

Zasada Talosa

Data wydania: 2014

Gatunek muzyczny: Układanka z pierwszej osoby

Filozoficzna gra logiczna z widokiem pierwszoosobowym, w której sterujemy robotem posiadającym podstawy ludzkiej inteligencji. Nasz bohater jest bardzo dociekliwy – bada otaczający go świat będący mieszanką starożytnej cywilizacji z zaawansowanymi technologiami i rozwiązuje wszelkiego rodzaju łamigłówki, których w grze jest ponad 120 elementów! Zagadki w grze są zróżnicowane, gdzieś trzeba przejść przez labirynt, gdzieś pokonywać przeszkody itp.

Gdy rozwiązujesz niektóre łamigłówki, gracz otrzymuje elementy innych łamigłówek i urządzenia potrzebne do ich rozwiązania, co pozwala mu przejść do przodu w historii. Oprócz rozwiązywania zagadek gra popycha gracza do eksploracji otaczającego go świata. Przykładowo w odosobnionych miejscach można znaleźć terminale zawierające ciekawe informacje fabularne, sekrety czy nagrania dźwiękowe.

Infinifactory

Data wydania: 2015

Gatunek muzyczny: Układanka

Chcesz poczuć się jak inżynier linii produkcyjnej? W takim razie ta ekscytująca gra logiczna jest dla Ciebie! Tutaj gracze będą musieli budować fabryki i produkować różne przedmioty. Na samym początku rozgrywki wydaje się, że nie ma tu nic skomplikowanego, jednak w przyszłości będziemy musieli optymalizować nasze fabryki i właśnie ta optymalizacja często zmusza gracza do myślenia. Trudność gry wzrasta z każdym nowym poziomem.

Projekt naprawdę sprawia, że ​​gracze zastanawiają się nad rozwiązaniem konkretnej zagadki, testują różne domysły i czerpią radość, gdy hipotezy zaczynają działać w praktyce. Trudne, wymagające i niesamowicie ekscytujące!

wyspa kucyków

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny:Łamigłówki, Platformówka, Horror psychologiczny

Napięta łamigłówka, w którą wpadamy automat wymyślone przez samego diabła. Z tej pułapki musimy się wydostać, rozwiązując wszelkiego rodzaju zagadki. A jeśli początkowo wydaje się, że łamigłówki są tu proste, a nawet „dziecinne”, stopniowo zdajesz sobie sprawę, że pierwsze poziomy to tylko rozgrzewka przed prawdziwą burzą mózgów.

Rozgrywka dzieli się bezpośrednio na dwie części: zręcznościową i łamigłówki. W zręcznościówce przechodzimy przez kolejne poziomy w roli mały kucyk, który stopniowo staje się swego rodzaju „zahartowanym kucykiem” z piekielnymi skrzydłami i umiejętnością radzenia sobie z demonami. Na szczególną uwagę zasługują lokalne zagadki. Mechanika jest prosta – jest zamek i jest klucz, ale rozwiązanie każdej zagadki będzie wymagało od gracza maksymalnego skupienia swojego niestandardowego myślenia.

Świadek

Data wydania: 2016

Pierwszoosobowa gra logiczna inspirowana osławionym Mystem. Podobnie jak w Myst, przemierzamy ogromne otwarty świat, która jest wyspą, i rozwiązywać różne zagadki, które znajdują się na rozsianych po całym świecie lokalizacja gier panele. Z reguły łamigłówki to rodzaje labiryntów o różnych warunkach, które gracz musi przejść. Gra nie ma fabuły w zwykłym dla nas znaczeniu, ale stopniowo można się jej nauczyć samodzielnie, uzyskując informacje z fragmentów książek, nagrań głosowych itp.

Projekt spotkał się z uznaniem krytyków, a serwis IGN przyznał grze najwyższą notę, zauważając, że jest to naprawdę potężne arcydzieło, wykonane z wprawą. I rzeczywiście, pomimo pewnej monotonii, projekt okazał się bardzo interesujący i ekscytujący - „rzecz”, która rozciąga mózg.

Rozwikłać

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Platformówka

Jasna i kolorowa platformówka logiczna, w której sterujemy stworkiem z włóczki o imieniu Yarni, przypominającym kotka. Właściwie to fakt, że nasza postać jest zrobiona z włóczki, jest głównym elementem rozgrywki. W szczególności za pomocą przędzy nasz bohater może rozwiązać niektóre problemy z grą. Ale tutaj należy pamiętać, że lina nie jest nieskończona i jej ilość musi być stale monitorowana (jeśli piłka jest całkowicie rozplątana, poziom trzeba będzie powtórzyć).

Yarni może przyczepiać się do przedmiotów lub rozwiązywać inne zadania, na przykład otwierać wieczko pudełka, rzucać śnieżką ze świerka itp. Głównym zadaniem w grze jest zbieranie wspomnień o rodzinie bohatera. Ekscytująca przygoda, która sprawi, że znów poczujesz się mały.

Zenge

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Puzzle

Relaksująca gra logiczna ze świetną grafiką i nastrojową muzyką. Głównym celem gry jest zapewnienie graczowi jak najbardziej relaksującego efektu, więc nie ma punktów ani żadnych innych wskaźników twoich postępów. Tylko medytacyjne zbieranie wirtualnych puzzli i rozwiązywanie problemów przy odpowiedniej muzyce.

Każdy poziom Zenge to obraz podzielony na wiele elementów, przy czym szczegóły obrazu można również podzielić na elementy (okazuje się to rodzaj „układanki w układance”). Zebrane obrazki opowiadają graczowi niesamowitą historię (tak, ta gra też ma fabułę!).

WEWNĄTRZ

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny:Łamigłówki, platformówka, quest, survival horror

Niezależna platformówka z elementami puzzli od twórców Limbo, która w rzeczywistości jest grą Limbo ideologiczny spadkobierca. Rozgrywka odpowiada tutaj rozgrywce gry nadrzędnej, tj. mamy bohatera, który porusza się po ekranie w dwuwymiarowej płaszczyźnie i stara się ominąć rozmaite przeszkody oraz napotykanych po drodze wrogów.

Podobnie jak w Limbo, nasz bohater ma całą masę słabych punktów i umiera z powodu otrzymanych obrażeń. Z tego powodu przygotuj się na to, że będziesz musiał kilkakrotnie próbować przejść przez niektóre szczególnie trudne miejsca. Testów jest wiele i wszystkie są dość zróżnicowane (np. ucieczka przed wielkimi psami czy rozwiązanie przejścia uzbrojonych strażników), co sprawia, że ​​gracz nie będzie się nudził do samego końca.

Klocki

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Puzzle

Ekscytująca gra logiczna, w której rozgrywka opiera się na obracaniu części sześcianu i platformy. Tych. głównym zadaniem jest tutaj połączenie wszystkich linii dostępnych na obiektach w jedną, aby ukończyć poziom. Na początku poziomy są dość proste, ale z każdym nowym poziomem łamigłówki stają się coraz trudniejsze, a teraz gracz musi włączyć całą swoją wyobraźnię i logikę.

Warto zaznaczyć, że gra nie ogranicza nas w czasie, gdyż. gracz spokojnie rozwiązuje przydzielone mu w danym momencie zadanie, nie bojąc się, że skończy się czas i będzie musiał zaczynać poziom od samego początku. Obracaj obiekty i zamieniaj je miejscami, a gdy linie ułożą się we właściwej kolejności, podświetlą się innym kolorem, po czym możesz przejść do następnego etapu.

Nocny terror zombie

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny:Łamigłówki, survival horror

Zręcznościowa gra strategiczna 2D z elementami puzzli, w której gracz próbuje zniszczyć ludzi na ziemi za pomocą wirusa zombie. Problem polega na tym, że nasze podopieczne są nieco głupie (nawet jak na standardy zombie), więc gracz będzie musiał ciągle pauzować grę i wydawać rozkazy. W przeciwnym razie zombie wpadną w pułapki zastawione przez ludzi.

Wykonany w pikselowej stylistyce projekt przepełniony jest znakomitym humorem (wydaje się, że twórcom udało się sparodiować wszystkie prace o tematyce zombie). Rozgrywka jest prosta i bezpretensjonalna, ale na późniejszych poziomach sprawia, że ​​„szare istoty” działają. Istnieje wiele poziomów i na każdego gracza czeka pewien test (na przykład uratowanie określonej liczby zombie, zabicie bossa lub przejście poziomu na jakiś czas).

Uprowadzenie

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Puzzle

Świetna przygoda typu „wskaż i kliknij” od twórców legendarnej gry Myst, wykonana w duchu starej szkoły. Nasz bohater (lub bohaterka) zostaje porwany przez kosmitów i trafia do niezrozumiałej lokacji z kopułą. Teraz naszym zadaniem jest wydostanie się z tego niezrozumiałego miejsca i powrót do domu. Wędruj po lokacjach, rozwiązuj zagadki i stopniowo przechodź przez historię - wszystko w jednym najlepsze tradycje gatunek muzyczny.

Projekt spotkał się z mieszanymi recenzjami w dużej mierze ze względu na swój hardcore i trzymanie się kanonów starych questów (w duchu tej samej Myst). Ale jeśli jesteś fanem skomplikowanych łamigłówek, ciekawej fabuły lub po prostu fanem gatunku (a tym bardziej, jeśli jesteś fanem wspomnianego już kilka razy Myst) - zdecydowanie warto chociaż spróbować tej gry .

Test Turinga

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Układanka z pierwszej osoby

Pierwszoosobowa gra logiczna 3D, w której wcielamy się w Evę Turing, inżyniera Międzynarodowej Agencji Kosmicznej na stacji kosmicznej. Bohaterka budzi się z kriogenicznego snu i dowiaduje się, że ekipa nie kontaktowała się od ponad 450 godzin. Co więcej, zmieniono konfigurację stacji kosmicznej, a dziewczyna, rozwiązując rozmaite zagadki, musi się przez nią poruszać, aby poznać przyczynę zniknięcia drużyny.

Gra zawiera ponad 70 różnych zagadek, których rozwiązanie opiera się na manipulacjach specjalnymi kulami energii. W miarę postępów pojawią się nowe warunki do rozwiązywania zagadek - wiązki energii, kule o specjalnych warunkach pracy itp. Gra została wysoko oceniona przez krytyków, ale wielu krytykuje raczej niską złożoność zagadek.

Zup!

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Puzzle

Ekscytująca swobodna gra logiczna, która łączy łamigłówki z fizyki i logiki. Głównym celem gry jest wysłanie niebieskiej kostki na zieloną platformę, z uwzględnieniem właściwości fizycznych innych kostek i interakcji między nimi. Złożoność poziomów stopniowo rośnie, ponadto gra ma różne osiągnięcia, które gracz może zdobyć pod pewnymi warunkami.

Mimo niezwykle minimalistycznego designu, z niewiadomych przyczyn gra wciąga od pierwszych minut. A biorąc pod uwagę, że w tej chwili seria ma aż 5 części z niesamowitą liczbą poziomów, można śmiało powiedzieć, że spędzicie wiele wolnych wieczorów na klikaniu w kwadraty.

Lara Croft GO

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Puzzle

Turowa gra logiczna będąca spin-offem słynnej serii Tomb Raider. Rozgrywka przebiega tutaj krok po kroku. Poziomy są podzielone na węzły i połączone ze sobą linie. Sterujemy głównym bohaterem, który wykonuje ruch, a następnie czeka na ruch przeciwników. Każdy z typów przeciwników ma swoje własne wzorce poruszania się, a lokacje stają się coraz trudniejsze w miarę postępów. W miarę postępów w zabawie bohaterka może podnosić i używać przedmiotów jednorazowego użytku (np. włóczni).

Gra charakteryzuje się ładną grafiką i wciągającą rozgrywką, niestandardową dla serii Tomb Raider. Wielu graczy, a także krytycy chwalili oryginalny projekt, a to w przeciwieństwie do Ostatnia gra z podobnym mechanika gry(Hitman GO), twórcy nie zrobili tego w stylu „tabletop”, ale narysowali tyły i tła, tak aby gracz miał wrażenie, że nie gra w grę logiczną, ale grę zręcznościową o przygodach Lary.

Pozbawienie wolności

Data wydania: 2017

Gatunek muzyczny: Logiczne, niezależne, horror

Fascynujący horror Ciche Wzgórze, z dobrymi łamigłówkami i oryginalną fabułą. Jednak w przeciwieństwie do tego samego Silent Hill, gra jest dwuwymiarowym side-scrollerem z doskonałą animowaną grafiką. Oprócz dziwnych zagadek, gracze napotykają również różnego rodzaju niebezpieczeństwa, takie jak duchy, których należy unikać na wszelkie możliwe sposoby.

Autorzy nieustannie rzucają graczowi ciekawe możliwości rozgrywki. I tak np. w jednym momencie gracz będzie mógł przemieszczać się pomiędzy wymiarami, a w drugim zamieniać się miejscami z własnym cieniem (również z przeszłości). Gra nie pozwala się nudzić i okresowo zręcznie przebija konwencje gry. Jednym słowem jest to niesamowity projekt, który po prostu nie ma odpowiedników na współczesnym rynku gier.

Małe koszmary

Data wydania: 2017

Gatunek muzyczny:Łamigłówka, platformówka, quest, skradanie się

Platformówka z elementami skradanki i questem, w której wcielamy się w małą dziewczynkę o imieniu Six, która dostała się do niezrozumiałego podwodnego statku. Nasza bohaterka musi stamtąd uciec, za co może chodzić i wspinać się, skakać i chwytać różne przedmioty, a także korzystać z zapalniczki, jeść i… przytulać nomy. Początkowo gra postrzegana jest bardziej jako horror, jednak później okazuje się, że jest to przede wszystkim fantastyczna przygoda, choć z elementami horroru.

W każdym znaczącym segmencie świata gry czekają na nas zagadki i elementy platformówki, przez które gracz będzie musiał przejść. W niektórych przypadkach znalezienie właściwego rozwiązania zagadki można osiągnąć tylko metodą prób i błędów. Projekt jest niesamowicie klimatyczny, przerażający i dość trudny pod względem zagadek, ale warto go przejść i dowiedzieć się, jak kończy się historia Szóstego.

Koleś przestań

Data wydania: 2018

Gatunek muzyczny: niezależny

Oryginalna, niezależna, pikselowa łamigłówka, zmuszająca gracza do łamania wszelkich ogólnie przyjętych zasad i regulaminów. Głównym zadaniem jest tutaj jak najbardziej nielogiczne wykonywanie zadań, doprowadzając tym samym narratora do skrajności, komentując każde twoje działanie.

Każda z wielu zagadek ma kilka rozwiązań, a najczęściej te najbardziej nielogiczne zostaną opatrzone zabawnymi komentarzami narratora. Ogólnie rzecz biorąc, humor w grze jest doskonały, z wieloma wszelkiego rodzaju odniesieniami i pisankami, a liczba dowcipnych komentarzy do działań każdego gracza sięga setek (jeśli nie więcej).

mechanizm

Data wydania: 2018

Gatunek muzyczny: Przygoda

Przygodowa gra logiczna, która opowiada poruszającą historię o małym robocie wędrującym po świecie, w którym szaleje straszna choroba - flegma. Choroba rozprzestrzenia się wszędzie i większość robotów już na nią zmarła. Teraz nasze dziecko musi dowiedzieć się, co się dzieje.

Rozgrywka opiera się tutaj na eksploracji terytoriów, rozwiązywaniu rozmaitych zagadek, przywracaniu mechanizmów i unikaniu wrogów (jest tu mały element skradania się). W grze panuje ponura atmosfera, a tego, co dzieje się wokół, można się tylko domyślać. Nikt nie prowadzi gracza za rękę, a aby dotrzeć do finału, gracz będzie musiał wykazać się sprytem.

7 miliardów ludzi

Data wydania: 2018

Gatunek muzyczny: Symulator

Puzzle to programistyczny symulator, w którym łańcuchy ludzi personifikują sygnały komputerowe. Gracz musi wykorzystać tych ludzi do rozwiązywania różnych problemów w oparciu o prawdziwe języki programowania. Projekt jest ideowym następcą Ludzkie gry Resource Machine i w dużej mierze rozwija idee i mechanikę związaną z protoplastą.

Pomimo tego, że wszystkie zagadki w grze oparte są na programowaniu, nawet osoba daleka od programowania może w nią zagrać dzięki doskonałej nauce bezpośrednio w procesie zadawania. Aby było jeszcze łatwiej przejść, są podpowiedzi, a nawet pomijanie szczególnie trudnych poziomów.

Spośród wszystkich klasycznych gatunków gier na komputery PC łamigłówki są prawdziwymi staruszkami.

Jednak w tym zestawieniu staraliśmy się wybrać najlepszych przedstawicieli gatunku nie dla całego istnienia branży gier, a tylko tych, którzy wyszli stosunkowo niedawno (inaczej wybór byłby kilkukrotnie dłuższy).

Kierowaliśmy się dość surowymi kryteriami. Mamy nadzieję, że znajdziesz tutaj gry, w które jeszcze nie grałeś, a które przetestują Twój bystry umysł i umiejętność rozwiązywania problemów przy użyciu niestandardowego podejścia. Dlatego nie ma takich projektów jak Peggle, którego trudno nazwać puzzlami, czy Tetris, gdzie rozgrywka jest bardzo monotonna.

Interesujące było dla nas zbieranie gier, które sprawiają, że kręcisz mózgiem i cieszysz się rozwiązywaniem kreatywnych problemów. Ta lista będzie aktualizowana w miarę pojawiania się nowych projektów (lub jeśli uznamy, że niektóre ze starych gier są nadal warte wzmianki).

Kami

Zasady Kami są proste: kliknij dowolny jednokolorowy wzór, aby zmienić jego kolor, i postaraj się, aby całe pole gry zostało ponownie pomalowane na ten sam kolor w jak najmniejszej liczbie ruchów. Podstawową techniką jest łączenie dużych obszarów plac zabaw, otaczających małe wysepki o poszczególnych kolorach, aby w rezultacie uzyskać jednokolorowe pole.

Zasada jest dość prosta, ale tutaj trzeba przemyśleć swoje działania kilka kroków do przodu, a już pierwsze zadanie po ukończeniu szkolenia może być mylące. Mimo to niezwykle przyjemnie jest tutaj rozwiązywać problemy, a także patrzeć, jak papierowe figurki rozwijają się na ekranie. Na uwagę zasługuje relaksująca muzyka, dzięki której gra zamienia się w doskonały wieczór na spędzenie czasu przy filiżance kawy po obiedzie.

Jedynym problemem Kami jest ograniczona liczba dziennych wskazówek. Na urządzeniach mobilnych można je kupić, ale na PC (gra jest sprzedawana na Steamie za rozsądne 4 USD/2,79 USD) nie ma mikrotransakcji. Jeśli zabraknie Ci dziennych wskazówek, będziesz musiał poczekać do następnego dnia, ponieważ wskazówki są tutaj bardzo ważne. Jeśli natkniesz się na szczególnie trudną łamigłówkę i uzyskasz wskazówkę dotyczącą pierwszego ruchu, możesz samodzielnie znaleźć rozwiązanie bez poczucia, że ​​oszukałeś.

Mimo tych problemów Kami znalazł się na naszej liście. W końcu można je ominąć: jeśli zabraknie wskazówek, możesz po prostu zmienić datę w swoim systemie operacyjnym i natychmiast uzyskać nowe.

Lyne'a

Lyne to kolejna wieloplatformowa gra, którą warto sprawdzić. Praktycznie nie ma tu sytuacji, które dezorientują do momentu wglądu - w tej grze nieustannie zmieniasz elementy na boisku, aż osiągniesz właściwą kolejność. Zasada projektu jest następująca: na ekranie jest kilka kształtów, które należy połączyć. Możesz łączyć tylko kształty tego samego typu, a linie nie mogą się przecinać.

Jak widać na zrzucie ekranu, rezultatem są zygzakowate struktury bez pojedynczego przecięcia linii. Czasami warunki puzzli są dość trudne, ale każde z zadań jest całkowicie do rozwiązania. Niezły sposób na wydanie 3 USD lub 2 USD na Steamie.

SpaceChem to gra polegająca na tworzeniu cząsteczek, ale nie potrzebujesz głębokiej wiedzy chemicznej, aby rozwiązywać problemy. Na tym polega piękno projektów Zachtronics Industries – na przykład TIS-100, czyli układanka wykorzystująca język programowania, jest niezwykle przyjazna dla każdego, kto znajduje się daleko od tego obszaru.
W SpaceChem tworzysz sekwencję działań - rodzaj instrukcji tworzenia molekuł.

Podobnie jak w grze Infinifactory, tworzenie wzorów i obserwowanie ich rozwoju na Twoich oczach to prawdziwa przyjemność. Ale wcześniej czy później poziomy w SpaceChem stają się naprawdę trudne, więc prosimy o cierpliwość i wytrwałość. Cena na Steam to 10 USD/7.

Podstawowe mechaniki w The Swapper (Cena Steam - 15 USD / 12 USD) polega na tworzeniu klonów głównego bohatera w punktach w swoim polu widzenia i przełączaniu się między utworzonymi klonami. Klony powtarzają wszystkie akcje twojej postaci, niezależnie od miejsca, w którym się znajdują. Powiedzmy, że jeśli utworzysz klona na platformie nad sobą i zrobisz kilka kroków do przodu, to ten klon spadnie z platformy, łamiąc sobie kark z charakterystycznym chrupnięciem.

Zagadki opierają się na pokonywaniu przeszkód (różne przełączniki i źródła światła, które przeszkadzają w tworzeniu klonów), ale sama rozgrywka pozostaje taka sama w miarę postępów w grze. Dostajesz wszystkie dostępne ruchy od samego początku, a jeśli szybko to zrozumiesz, możesz dość szybko przejść przez wczesne poziomy gry.

Obiekty i otoczenie to zdigitalizowane gliniane modele, dlatego gra ma niesamowitą, na wpół realistyczną estetykę: opuszczona stacja kosmiczna z The Swapper wygląda tak, jakby można było samemu dotknąć obiektów na ekranie. Poza doskonałą rozgrywką, gra cieszy również dobrym scenariuszem, który porusza trudny temat – kogo można nazwać żywą osobą, a kto nią nie jest. Innymi słowy, tutaj możesz układać puzzle nie tylko nad zadaniami, ale także nad kwestiami życia i śmierci.

Warkocz

Każdy świat w Braid (Cena Steam - 15 USD / 11 USD) zaczyna się od zmodyfikowanej wersji poziomu samouczka. Przed Tobą przepaść, przez którą Twój bohater, przypominający Mario, nie może w żaden sposób przeskoczyć. Początkowo jest to mylące – nie ma typowych dla platformówek 2D obiektów, które pozwalają na przeskakiwanie z jednego obszaru do drugiego. Dlatego zadania tutaj mogą wydawać się niemożliwe. Ale to tylko na pierwszy rzut oka. Braid zmienia znany gatunek w zupełnie nowy, dodając do niego stale rosnący zestaw abstrakcyjnych zasad i mechanik.

Każdy świat ma swoje własne zasady i mechanikę związaną z czasem. Na przykład w jednym możesz uruchomić czas w przeciwnym kierunku za naciśnięciem jednego przycisku. W drugim przepływ czasu zmienia się podczas twoich ruchów. Mechanika nie staje się bardziej skomplikowana, po prostu staje się bardziej wyjątkowa. Prawdziwa trudność polega na projektowaniu poziomów. Niektóre łamigłówki zajmą Ci godziny, podczas gdy inne mogą zająć kilka dni. Wgląd zwykle przychodzi nagle – zarówno podczas gry, jak i podczas codziennych czynności.

Kiedy przechodzisz, bezdenna otchłań nie wydaje się już taka straszna. „Niewłaściwe” poziomy platformowe zamieniają się w proste łamigłówki, w których wszystko działa w ramach poznanej już mechaniki.

Już w pierwszej scenie filmu Wielka przygoda Siusiać; siusianie" główny bohater robi własne śniadanie za pomocą niezwykle wyrafinowanego urządzenia Ruby Goldberg. Tutaj wiele obiektów, które w normalnych warunkach nie są ze sobą w żaden sposób połączone, oddziałuje w jednym mechanizmie – świeca podpala linę, która opuszcza kowadło, które uruchamia koło tak, że… ogólnie rzecz biorąc, masz pomysł . A wszystko to, aby ugotować omlet.

Niesamowite Maszyna 2 (podobnie jak pierwsza część) składa się w całości z poziomów z tymi samymi absurdalnymi i pomysłowymi urządzeniami Goldberga, a gracz będzie musiał rozwiązywać proste problemy w najbardziej skomplikowany sposób. Powiedzmy, że wystarczy wrzucić piłkę tenisową do urny, ale w tym celu trzeba jakoś połączyć wiatraki, koła zębate, chomika w kołach, kilka trampolin i rękawicę bokserską.

Każda łamigłówka ma idealne rozwiązanie, ale w miarę uzupełniania arsenału narzędzi o nowe przedmioty, liczba sposobów rozwiązania kolejnego problemu rośnie - wszystko zależy od Twojej kreatywności. I choć złożoność poziomów rośnie na naszych oczach, porażki tutaj nie rozczarowują, a stają się powodem do uśmiechu. charakter eksperymentalny Gry The Incredible Machine (dostępna na GOG za 10 USD) sprawia, że ​​jest to łamigłówka wszechczasów.

Nawet jeśli odrzucimy głęboko rozwinięte Fabuła Zasada Talosa, w ostatecznym rozrachunku, otrzymujemy niesamowitą grę logiczną. Gra składa się głównie z pokojów puzzli, w których musisz podnosić i przenosić obiekty (pudełka, pryzmaty łączące lasery i otwierające drzwi, wentylatory itp.), Aby ostatecznie doprowadzić żądany przedmiot do wyjścia i ukończyć poziom. Od czasu do czasu gra prezentuje nam nowe urządzenia, jednak wszystkie podstawowe mechaniki pozostają niezmienione do samego końca.

Kiedy mamy do dyspozycji kilka urządzeń jednocześnie, mamy ogromne pole do eksperymentowania. Co może podnieść wentylator? Kiedy go uruchomić? Jak to aktywować? Na początku każde zadanie wydaje się niemożliwe, ale metodą prób i błędów możesz znaleźć sposób, który wydaje się tak prosty i oczywisty, że ze zdziwieniem zadasz sobie pytanie: „Dlaczego nie pomyślałem o tym dwie godziny temu?”.

To autor Zasady Talosa (cena na Steamie - 40 $/30 $) Pracował także przy The Swapper, co wcale nie jest zaskakujące. Obie gry podnoszą kwestie świadomości, człowieczeństwa i moralnej dwuznaczności, opakowane w rozgrywkę, która jest idealna do kontemplacji. Tak, scenariusz The Talos Principle jest realizowany na najwyższym poziomie.

Rośnie tu poczucie napięcia, z którego słynął pierwszy Portal, w połączeniu z naprawdę sprytną myślą filozoficzną. Dlatego rozwiązując problemy, zadajesz również pytania dotyczące charakteru twoich działań i tego, czy twoje wybory wpłyną na ogólny wynik historii. Idealna gra logiczna pod każdym względem.

fez

Fez to urocza i zaskakująco smutna platformówka logiczna, która na pierwszy rzut oka nie wydaje się skomplikowana. Bohaterka Gomez, która ma wyruszyć w podróż przez spokojny świat 2D, który nagle zderza się z 3D, musi poruszać się po trójwymiarowych poziomach przedstawionych w perspektywie 2D. Brzmi mylące! Tak jest, ale prawie każdy może przejść całą grę do końca. Prawdziwe łamigłówki w Fezie to natura pokazanych łamigłówek.

Sposób ich przedstawienia prowadzi do różnych domysłów: dziwne hieroglify i kody QR znalezione w grze dały początek wielu teoriom wśród społeczności graczy, a niektóre z nich nie zostały rozszyfrowane do dziś. Jeśli jesteś gotowy dołączyć do tych, którzy próbują dotrzeć do sedna prawdziwej natury Fezu, zalecamy, abyś nie odkładał tego na dalszy plan.

Hexcells to gra o powolnym tempie, w której wszystko odbywa się metodycznie, a za złe ruchy zostajesz ukarany. Wyobraź sobie zaawansowaną wersję Sapera. Pole składa się z sześciokątów, z których niektóre są częścią wzoru i zmieniają kolor na niebieski po kliknięciu na nie. Inne nie są uwzględnione w tej liczbie - jeśli na nie klikniesz kliknij prawym przyciskiem myszy myszy, zobaczysz, ile takich samych sześciokątów znajduje się na polu. Niektóre z nich dają przydatna informacja– na przykład, czy dwa sąsiednie niebieskie sześciokąty są ze sobą połączone.

W Hexcells konieczne jest zbieranie informacji kawałek po kawałku i na ich podstawie określanie brakujących części ogólnego obrazu. Na przykład, jeśli zamknięta komórka znajduje się obok niebieskiej komórki, obok której jest już otwarta inna niebieska komórka, możesz łatwo obliczyć liczbę pozostałych sąsiednich komórek. W akcji mechanika gry okazuje się niezbyt trudna, ale zadania spowodują sporo potu, jak na przykład coś w rodzaju Sudoku.

Oczywiście wygrana wydaje się zasłużonym osiągnięciem – nie każdy może ukończyć zadanie bez jednego błędu. Gra nie jest odpowiednia dla tych, którzy są przyzwyczajeni do eksperymentowania z początkowymi danymi problemu, aby w rezultacie dojść do rozwiązania (jak w Lyne i Infinifactory). Tutaj musisz wykonać ściśle zweryfikowane kroki w określonej kolejności, aby ukończyć poziom. Hexcells Infinite kosztuje tylko 5 $/4 $ na Steamie.

Wyjaśnienie, na czym polega esencja Antichamber (który jest sprzedawany na Steamie za 20/15 dolarów) jest dość trudne. Zacznijmy od tego, że jest to surowa gra logiczna z widokiem z . W jej minimalistycznych korytarzach i tajemniczych pokojach panują pewne zasady, dla zrozumienia których czasem trzeba spojrzeć na sprawy z innej perspektywy, czasem dosłownie. Fabuły praktycznie nie ma, więc rozgrywka polega głównie na eksploracji pomieszczeń.

Większość gry spędzisz w otoczeniu dziwnej architektury i urządzeń, próbując zrozumieć, w jaki sposób mogą ci się przydać w przejściu i jak odnoszą się do tajemnic świata Antichamber. Nasze zrozumienie tego, jak przestrzeń funkcjonuje w pierwszoosobowych łamigłówkach, całkowicie załamuje się w tej grze. Dalsze wyjaśnienia mogą być dla ciebie spoilerami.

Większość powierzchni i przedmiotów jest pomalowana biały kolor, a ich granice są obrysowane na czarno, ale nasycenie kolorów zmienia się w każdej sali i pokoju, jakby gra eksperymentowała z gradientami w MS Paint. Najważniejsze jest to, że każdy kolor ma znaczenie. Kolor i każdy inny element wizualny, dźwiękowy i dotykowy pasują do psychodelicznej logiki gry.

Po złapaniu tej logiki zbliżysz się do rozwiązania, ale musisz także poprawnie zastosować ją przy rozwiązywaniu następnego problemu. Na przykład, gdy odkryjesz, że niektóre drzwi otwierają się tylko wtedy, gdy są poza zasięgiem wzroku, musisz połączyć to z dotychczas zdobytą wiedzą i przełamać serię coraz trudniejszych zagadek. Im bardziej rozumiesz Antykomorę, tym mniej sobie ufasz.

Sercem World of Goo (jak każdej innej dobrej układanki) jest prosta mechanika: używaj elastycznych, lepkich (i czujących) kulek, aby tworzyć struktury, które pozwolą im dostać się do rury, która prowadzi ich do siedziby głównej świata Breja. Od Ciebie nie wymaga się niczego niemożliwego - na jednym poziomie budujemy wieżę z balonów, na drugim - most, ale skala budowy szybko rośnie.

Na poziomach pojawiają się przeszkody, takie jak piły tarczowe, kolce i ogień zabijający kule, az czasem do gry wprowadzane są specjalne kule. Niektóre potrafią unosić się w powietrzu, inne można odłączyć i użyć ponownie, choć są też bezużyteczne rodzaje piłek. A ponieważ wszystko na tym świecie jest zrobione z kulek, wszystkie twoje konstrukcje okazują się niestabilne: musisz upewnić się, że twój chwiejny budynek nie rozpadnie się przed czasem.

World of Goo to także wyjątkowa gra logiczna ze względu na dbałość o szczegóły, która doskonale uzupełnia malowniczy świat gry. Piszczące balony z guzikami nie mogą nie wywoływać emocji, a zabawne wiadomości pozostawione przez tajemniczego przewodnika sprawiają, że gra jest interesująca nawet w obliczu niezwykle trudnego zadania. To nieoczekiwane, ale jest też fabuła, która pod koniec staje się mroczna, nie tracąc nic ze swojego uroku.

Ścieżka dźwiękowa jest również wykonana na przyzwoitym poziomie, co idealnie wpisuje się w grę o próbie zbudowania czegoś stabilnego z lepkich kulek. World of Goo zdecydowanie należy do kategorii gier, w które każdy powinien zagrać. I to jest smutne, że minęło 7 lat od premiery gry, a wciąż nie ma żadnych wieści na temat kontynuacji.

Infinifactory stało się jedną z najwyżej ocenianych gier 2015 roku, a wielu nadal nazywa ją swoją ulubioną grą logiczną. Infinifactory jest pod wieloma względami podobny do SpaceChem, ale jest łatwiejszy do nauczenia. Próbując zadowolić kosmitów, którzy cię schwytali, musisz budować różne urządzenia za pomocą bloków i plecak odrzutowy. Pierwsze zadanie jest bardzo proste - wystarczy dostarczyć przedmiot z dozownika do wybranego przedziału, ale z czasem misje staną się bardziej skomplikowane, a wraz z nimi struktury na poziomach.

W Infinifactory warto zagrać, aby zbudować mechanizm o gigantycznych proporcjach i cieszyć się oglądaniem, jak wszystkie komponenty działają bez najmniejszej wady. Jak ujął to jeden z naszych redaktorów: „To odpowiednik gry wideo zapętlonych gifów przedstawiających maszyny w akcji”. Jest tu też mroczna fabuła, a na ostatnich poziomach pojawiają się niezwykle malownicze okolice. Infinifactory kosztuje 25 $ / 19 $ na Steamie i jest całkowicie warte swojej ceny.

Portal okazał się sukcesem, i to głośnym, z wielu powodów. Scenariusz, humor i historia, które zaskoczyły nas, gdy po raz pierwszy zapuściliśmy się do pomieszczeń testowych Aperture Science w grze logicznej Valve z 2007 roku. A faktem jest, że nawet bez tego wszystkiego gra pozostanie elegancką układanką. Przechodzenie przez pokoje testowe z tylko jednym pistoletem portalowym w ręku było ekscytujące i zabawne samo w sobie. Gra radykalnie różniła się od wszystkiego, do czego jesteśmy przyzwyczajeni w gatunku FPS.

Podstawowe mechaniki można uchwycić w ciągu kilku sekund. Umieszczamy dwa portale w dwóch punktach sali, przechodzimy przez jeden i wychodzimy drugim, gdziekolwiek się znajduje. Każde nowe pomieszczenie jest trudniejsze niż poprzednie, a wkrótce zaczniesz używać portali do omijania wieżyczek, latania nad kwaśnymi rzekami, aktywowania przycisków i przekierowywania laserów. Czasami musisz nawet strzelać do portali w locie, aby utrzymać prędkość lotu i dostać się do miejsc niedostępnych w inny sposób.

Trudność gry wzrasta w odpowiednim tempie, aby rzucić wyzwanie graczowi bez utraty jego zainteresowania. A na końcu czeka na ciebie walka z bossem, w której musisz zastosować umiejętności zdobyte podczas przejścia, aby usłyszeć ostatnią piosenkę. I choć Portal 2 pod każdym względem przewyższa pierwowzór, to jeszcze raz chcemy podkreślić, że pierwsza część to świetny sposób na spędzenie kilku godzin z życia. (I oczywiście nie mijaj z nią Portalu 2).

1. O żarówkach
Zadanie: W pokoju są 3 e-maile. przełączyć z el. żarówki, które są w korytarzu za zamkniętymi drzwiami. Jakie jest minimalne otwarcie drzwi, aby określić, który przełącznik należy do której żarówki?

2. O pigułkach
Zadanie: Każdego dnia pacjent musi przyjmować tabletki, aby nie umrzeć. Jedna tabletka z każdego słoika. Inne dawkowanie - śmierć. Słoiczki są identyczne, tabletki też. Zostały 4 tabletki (po dwie z każdej odmiany), gdy pacjent przypadkowo je wymieszał. Jak zakończyć kurację i pozostać przy życiu?

3. O zmarłym
Zadanie: W polu pszenicy znaleziono martwego mężczyznę, mocno ściskającego w dłoniach zapałkę. Dlaczego umarł?

4. O lukach
Zadanie: Dlaczego studzienki są okrągłe?

5. Profesjonalny blender
Wyzwanie: Zmniejszasz się i wrzucasz do blendera, który włączy się za 30 sekund. Co zamierzasz zrobić?

6. O fałszywej monecie
Zadanie: Masz 8 monet: 7 waży tyle samo, jedna waży mniej. Za pomocą wagi znajdź lekką monetę w mniej niż trzech krokach.

7. O torcie
Zadanie: Dostałeś tort na urodziny. Jak podzielić go na 8 równych części trzema cięciami?

8. O linach
Zadanie: Masz dwie liny. Wiadomo, że jeden wypala się dokładnie w ciągu 1 godziny. Za pomocą tych lin konieczne jest określenie przedziału czasu 15 minut. Należy wziąć pod uwagę, że liny palą się nierównomiernie.

9. O łańcuchu
Zadanie: Podróżnik przybył do gospody. Nie miał przy sobie pieniędzy, ale miał złoty łańcuszek z sześcioma ogniwami. Właściciel gospody zgodził się przyjąć jeden pierścionek z tego łańcuszka jako zapłatę za pokój za każdy dzień, ale w taki sposób, aby otrzymywał nie więcej niż jeden przepiłowany pierścionek. W jaki sposób gość musi przeciąć łańcuch, aby mógł płacić codziennie przez pięć dni?

10. O stroicielach fortepianów
Zadanie: Oblicz, ilu stroicieli fortepianów jest w naszym mieście?

1. O żarówkach
Odpowiedź: Istnieje możliwość ustalenia dla jednego otwarcia drzwi. Aby to zrobić, musisz wyjść z pokoju i jednocześnie włączyć 2 przełączniki, po chwili wyłączyć jeden, a po pewnym czasie - drugi. Następnie wejdź do pokoju i dotknij po kolei wszystkich 3 żarówek: ta, która nie była włączona, pozostanie zimna; ten, który został wyłączony jako pierwszy, będzie ciepły; trzecia żarówka będzie najgorętsza, co oznacza, że ​​należy do ostatniego przełącznika.

2. O pigułkach
Odpowiedź: Podziel każdą tabletkę na pół: jedną połówkę ułóż w kupkę na pierwszą dawkę, a drugą na drugą. Otrzymamy dwa stosy po 4 połówki, a każdy będzie miał 2 różne rodzaje.

3. O zmarłym
Odpowiedź: Mężczyzna był w samolocie z trzema towarzyszami podróży. Silnik zgasł i samolot zaczął spadać. Pasażerowie stwierdzili, że na cztery były tylko trzy spadochrony i zaczęli ciągnąć zapałki. Jeden z nich wyciągnął krótki i został zmuszony do skoku bez spadochronu.

4. O lukach
Odpowiadać:
Opcja 1. Kwadratowa pokrywa może wpaść do włazu: na przykład prześlizgnij się przez róg, ponieważ przekątna kwadratu jest większa niż jego boki. Okrąg ma tę samą średnicę, bez względu na to, jak go obrócisz.
Opcja 2 (trochę niepoważna, ale też mająca prawo istnieć). Włazy są okrągłe, ponieważ otwory są okrągłe.
Opcja 3. Okrągłe włazy są łatwiejsze w transporcie.

5. Profesjonalny blender
Odpowiedź: 1. Użyj znaków pomiarowych, aby się wydostać. 2. Spróbuj odkręcić szybę. 3. Podejmij ryzyko wzniesienia się na strudze powietrza.

6. O fałszywej monecie
Odpowiadać:
Wariant 1. 1. krok: weź 6 monet i połóż je na wadze (po 3 z każdej strony). Jeśli waga się wyrówna, to lekka moneta jest w dwóch, które pozostały. Krok 2: weź 2 monety, połóż je na wadze i znajdź lżejszą.
Opcja 2. 1. krok: weź 6 monet i połóż je na wadze (po 3 z każdej strony). Jeśli waga się nie wyrówna, oznacza to, że na wadze znajduje się lekka moneta, a nie jedna z dwóch leżących. Krok 2: weź 3 monety, które znajdują się po jasnej stronie szalki. Odłóż jedną i połóż dwie monety na wadze.

7. O torcie
Odpowiadać:
Opcja 1. 2 razy w poprzek, krzyż na krzyż (jak zwykle, pokrój ciasto). Otrzymasz 4 sztuki. 1 raz od krawędzi na pół (czyli powierzchnia noża jest pozioma do powierzchni stołu). Otrzymasz 8 sztuk, ponieważ. każdy kawałek zostanie pocięty na 2 kolejne kawałki.
Opcja 2. Przetnij na pół. Połówki układamy jedna na drugiej i przecinamy drugi raz. Następnie ponownie zrób „kanapkę” z ćwiartek i przekrój ją na pół.

8. O linach
Odpowiadać:
1. Zapalamy jednocześnie dwie liny, jedną - z jednego końca, a drugą - z obu.
2. Za pół godziny druga lina spłonie całkowicie. W tym momencie pierwsza lina miała dokładnie pół godziny na spalenie.
3. Podpalamy z obu końców to, co zostało z pierwszej liny (jeden koniec już płonie) - tu zaczyna się odliczanie 15 minut.
4. Dokładnie 15 minut później nic nie zostanie z pierwszej liny.

9. O łańcuchu
Odpowiedź: Konieczne jest odcięcie trzeciego ogniwa. Pierwszego dnia zapłaci przetartym pierścieniem, następnego dnia poda dwa ogniwa razem, a na zmianę będzie przetarty pierścień podarowany wczoraj. Trzeciego dnia zapłaci w kawałku trzech linków, a reszta to dwa linki, które zapłacił wczoraj i tak dalej.

10. O stroicielach fortepianów
Jedno rozwiązanie: najpierw określ, ile fortepianów jest w mieście. W tym celu należy policzyć liczbę szkół i przybliżoną liczbę uczniów w nich (z uwzględnieniem faktu, że nie każdy uczeń ma w domu pianino). Następnie oszacuj okres aktywnego użytkowania pianina, a także w przybliżeniu, ile ustawień jest wymaganych na ten okres. Następnie zastanów się, ile minimalnych zamówień musi wykonać mistrz, abyś mógł na tym zarobić lub przynajmniej przeżyć. Dopasuj wszystkie wartości i określ liczbę stroicieli fortepianów w mieście.