Assassin's creed 4 tajomstvá. Návod na Assassin's Creed IV: Black Flag. Ako hľadať mapy pokladov, zakopané truhlice

Ako v každej hre s otvoreným svetom, ktorá rešpektuje seba samého, Assassin's Creed IV: Čierna vlajka je ľahké stratiť sa medzi nekonečnými vedľajšími úlohami, ktoré lákajú oči globálna mapa mier. Behanie za poslom, hľadanie prístupov k truhlám ukrytým v záhyboch mestskej krajiny a vykonávanie nájomných vrážd je zábava na prvých pár hodín, po ktorých môžete byť pokrytí štandardnou melanchóliou pre takúto situáciu: je toho veľa. robiť, ale nie je čo robiť. Kompletný návod Assassins "Creed 4 je téma na samostatný text a je z veľkej časti zbytočná, keďže hra nespôsobuje žiadne zvláštne ťažkosti. Aby ste sa však pri svojich karibských dobrodružstvách nenudili, tu je návod na hlavné atrakcie. Vôbec nie .

Plávať viac: je to zábavné a zdravé

Niekde v piatej hodine prechodu budete mať k dispozícii loď, ktorá v Black Flag nie je len dopravným prostriedkom, ale samostatným prvkom hry. Okrem zrejmých vecí, ako je objavovanie Karibiku, kompetentný manažment lodí - najkratšou cestou dostať nie toľko peňazí, ako materiálu potrebného na zlepšenie lode. Ak si chcete zo života vziať všetko, potom sa bez toho v neskorších fázach pasáže nezaobídete.

Otvorte menu vývoja lode a presne uvidíte, aké materiály potrebujete na zlepšenie oplechovania lode a zbraní. Mnohé body budú uzavreté a otvoria sa až po propagácii dejová línia- to všetko vám však nikdy nezakazuje riadne sa pripraviť na budúce exploity.

Hlavným nástrojom je tu ďalekohľad: umožňuje vám vystopovať požadované nepriateľské lode detailné informáciečo a v akom množstve prepravuje tá či oná loď. Vydajte sa na otvorené more a začnite loviť: Námorný boj v Black Flag je zábavný aj v počiatočných fázach hry, no ak mu dáte čo i len skromný nádych významu, hra sa v budúcnosti stane oveľa tvárnejšou. Buďte múdrejší, neútočte na každého v rade, stanovte si pravidlo, že sa zapojíte do boja len s tými, ktorí v budúcnosti skutočne prinesú hmatateľné výhody. S peniazmi je situácia rovnaká: okrádanie okoloidúcich a rabovanie je, samozrejme, skvelé, ale jedna vyhraná námorná bitka, po ktorej nasleduje predaj ulúpeného cukru a rumu, sa môže ukázať ako oveľa výnosnejší komerčný podnik ako veľa hodín pouličného trhania.

Ešte raz pripomíname, že s predajom nepotrebných materiálov by ste sa nemali ponáhľať. V budúcnosti sa môžu hodiť - to je celý zmysel aktívneho lovu na mori v počiatočných fázach hry.

Buďte opatrní: každá loď má úroveň a ak je zvýraznená červenou farbou, loď, na ktorú chcete poslať zbrane, je silnejšia ako vaša. To neznamená, že sa automaticky potopíte, len majte na pamäti: boj bude náročnejší, ako by ste chceli.

Možnosť vylepšovať loď sa otvára v tretej časti hry – v tomto čase by ste už mali mať značnú zásobu potrebných materiálov. Začnite stavať svoju loď s trupom, potom delami, potom mínometmi, v tomto poradí. Sudy pušného prachu, ktoré tu slúžia ako míny a barany, je lepšie odložiť na neskôr, v raných bitkách sú málo užitočné; je lepšie robiť všetky druhy estetických dekorácií striktne pre zmenu, podľa zvyškového princípu.

Najlepšie lode, naložené všetkými najužitočnejšími vecami, sa zvyčajne plavia v južnej časti mapy sveta, ale sú dobre obrnené, takže sa pripravte na vážne testy. Na druhej strane je tu vždy šanca, že môžete zasiahnuť do už prebiehajúcej bitky s niekoľkými loďami a pomerne bezpečne potopiť pár na úteku.

Usporiadajte svoj vozový park

Po úspešnom zajatí lode budete mať dve možnosti: vyzliecť z obete súčiastky na opravu Kavky, alebo ušetriť a rozpustiť nepriateľský tím, čím znížite svoju vlastnú úroveň slávy. Ten ovplyvňuje pravdepodobnosť, že budú potrestaní lovcami pirátov - presekajú sa na masívnych fregatách s červenými plachtami, veľmi silnými, ale dajú sa tiež prekonať - za takúto drzosť existuje samostatná odmena.

O niečo neskôr, asi po hodine ôsmej hry, sa vám otvorí nová možnosť: poslať zajatú loď Kenwayovej flotile. Samostatný prvok hry je spojený s flotilou pomocou funkcie „druhá obrazovka“: pošlete loď na lov a len čakáte, kým sa vráti - a prinesie vám korisť. Môžete hrať aj bez toho, ale dodatočný príjem, pre ktorý nemusíte nič robiť, vám výrazne uľahčuje život a eliminuje potrebu oklamať si hlavu lúpežami, ak sa naladíte na niečo iné.

Zaujmite pevnosti

Je to nebezpečné a nie jednoduché, najmä ak idete len tak okolo a zrazu začne bombardovanie, ale stojí to za to – treba sa len dobre pripraviť. Na mape sveta Black Flag je roztrúsených 11 pobrežných pevností, ktoré komplikujú niektoré námorné cesty. Každá pevnosť má svoju úroveň obtiažnosti. Prvou fázou obliehania je útok na diaľku: vyletia na vás delové a mínometné granáty, ktorým sa dá celkom ľahko vyhnúť, ak už viete, ako rýchlo manévrovať. Majte na pamäti, že pevnosti majú oveľa širší dosah paľby z mínometov ako lode vybavené týmito delami, takže vám neuškodí, ak Kavku vopred vybavíte delostrelectvom na veľké vzdialenosti – a čím vyššia je úroveň jej jadier, tým lepšie, aj keď výhoda v žiadnom prípade nebude na vašej strane. Jediné, čo akosi vyrovnáva vaše sily, je to, že pevnosť je nehybná a nevyhne sa cielenému úderu; nemusíte sa báť ani preventívnej streľby.

Čo by ste sa však mali obávať, je rýchlosť zachytenia: ak plávate odmerane vo vodách v blízkosti pevnosti, skôr či neskôr príde pomoc k hluku a tu sa s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť rýchlo umyť. Po dokončení námornej časti show pristaňte na pláži a podrežte hrdlá všetkým preživším.

Obsadenie pevnosti poskytuje množstvo výhod: po prvé, automaticky získate ďalší prístav, v ktorom môžete opraviť loď, po druhé, budete mať námorný analóg lovu odmien a po tretie, pevnosť funguje podobne ako synchronizačný bod: informácie sa na mape objaví o pokladoch roztrúsených v okolí, tajomstvách a iných pozoruhodných veciach.

Hľadaj poklad

Poklady sú v Black Flag ukryté všade: od nudných – všadeprítomných truhlíc, ktoré viac odvádzajú pozornosť ako úžitok, od zaujímavých – poklady a relikvie Indiánov; špeciálna príchuť - podvodné skrýše, ku ktorým sa dá dostať len pomocou špeciálneho zvonu. Nebuďte leniví, proces hľadania všetkého okrem truhlíc, o ktoré neustále narážate, je plný vzrušujúcich vecí. Často sa ukáže, že na náhodne nájdenej mape sú vyznačené súradnice miest, ktoré ešte neboli preskúmané, a doplávať tam trvá veľmi dlho – cestou sa vám môže stať veľa udalostí; je to vždy dobrodružstvo.

Keď ste v príbehu pokročili dostatočne ďaleko, aby ste Kavku vybavili potápačským zvonom, bez váhania si ho zaobstarajte a odplávajte k najbližšiemu vraku (súradnice sú uvedené na mapách, ako v prípade pokladov), uviaznite a potápate sa. Hlavná pointa týchto plávaní nie je ani tak v hľadaní ďalšej truhlice s peniazmi, ale v objavovaní plánov, bez ktorých nie je možné maximálne posilniť obranné a útočné funkcie lode.

Majte na pamäti, že hodnota koristi je tu priamo úmerná nebezpečenstvu: žraloky a úhory sa potulujú okolo strašidiel a nemôžete s nimi žiadnym spôsobom bojovať - ​​môžete sa im iba vyhnúť.

Dôležitou vecou sú aj mayské relikvie. Nemôžete ich predať, ale po zhromaždení všetkého dostane Edward špeciálny nepriestrelný oblek - to znamená, že v skutočnosti chráni pred strelné zbrane. Bude to trvať dosť času - šírenie relikvií je veľmi veľké - ale ak máte vážnu náladu, náklady sa oplatia aj s úrokmi.

Nešetrite zbraňami

Aj keď ste hákliví na pozemný výskum, hneď na začiatku hry nešetrite peniazmi na poriadnu zbraň a vyrobte si puzdro na maximálny počet pištolí. Budete musieť často bojovať a v zhone nastupovacieho masakru je lepšie mať dobrá zbraň než kopať nepriateľov hrdzavými kúskami železa. Slušné šable sa dajú kúpiť okamžite v Havane, pištole - o niečo neskôr. Verte mi, je to dôležité: prechodom na silnejšiu zbraň okamžite pocítite rozdiel medzi bojom, ktorý trvá minútu, a bojom, ktorý trvá pätnásť sekúnd.

Vykonajte vyšívanie

V hre je veľa vecí, ktoré sa nedajú kúpiť: brnenie, špeciálne kostýmy a munícia, ktoré sa dajú vyrobiť iba z extrahovaných zvieracích koží. Zakaždým, keď otvoríte ďalší synchronizačný bod, získate informácie o tom, kde a aké zvieratá sa nachádzajú v blízkom regióne - tieto znalosti vám umožňujú ušetriť čas a neblúdiť džungľou nadarmo. Rovnako ako v prípade vylepšovania lode by bolo najlepšie otvoriť ponuku remesiel a približne si zapamätať, aké komponenty potrebujete na vytvorenie určitých predmetov, a loviť prísne cielene a nie situačne. Tak úžasné.

Najvzácnejšou korisťou sú kože a kosti veľrýb a žralokov: treba ich loviť na šírom mori a nenachádzajú sa na každom kroku. Sledujte značky na mape a čajky, ktoré krúžia nad biotopmi morských živočíchov, ktoré potrebujete. Pred lovom sa uistite, že pancier člna a maximálny počet harpún sú vyvinuté na viac-menej slušnú úroveň: niekedy môže žralok pretrhnúť lano a brániť sa a je lepšie ho buď rýchlo zabiť, alebo byť pripravený na obranu.

Zabite všetkých templárov

Keď sa usadíte na Veľkej Inague, príbeh vás prevedie kľúčovými miestami na ostrove a odhalí templársky oblek zamknutý v klietke. Je na ňom päť zámkov: prvý sa otvorí okamžite, kľúče k ďalším štyrom musíte nájsť - na to musíte vystopovať a zabiť ďalších štyroch templárov. Budete informovaní o aktuálnom stave a na mape bude vyznačená poloha zodpovedajúcich úloh – vydávajú ich vrahovia a pred zabitím každého strážcu kľúčov musíte splniť štyri misie v okolí Havany, Nassau a Kingstonu.

Najťažšie bude nájsť posledného vraha: hľadajte ho na Kajmanských ostrovoch, západne od Jamajky. Cestou tam nestrácajte ostražitosť: v zóne hliadkujú výnimočne silné lode, ktoré vás budú prenasledovať, kým nezomriete, takže sa uistite, že Kavka má nainštalované horné delá a oplechovanie trupu. Keď nájdete všetky kľúče, vráťte sa do Veľkej Inaguy. Templárske brnenie značne zvyšuje Edwardovu obranu.

Vyzvite legendárne lode

Na dvoroch globálnej mapy sa v hustej hmle pasú lode úrovne 75 - to sú najväčšie, najhoršie a najobrnenejšie lode v hre. Útočiť na nich bez dobrej prípravy je zbytočné: pár salv z bočných zbraní jedného takého monštra Kavku rozbije na márne kúsky, a to nie je vec taktiky alebo manévrovania. Hľadajte plány, systematicky vylepšujte svoju vlastnú loď na najvyššiu možnú úroveň a riziko sa zníži – ale je to možné: bez ohľadu na to, ako cool sa vám vaša loď zdá, vedľa legendárnej lode bude vyzerať ako obyčajné koryto.

Je zbytočné vymieňať si údery s týmito monštrami. Najlepšou taktikou je zostať dostatočne blízko, aby ste sa vyhli zásahom mínometov s dlhým dosahom, a mierne vzadu, neustále obchádzať nepriateľa, aby ste mu zabránili otočiť sa nabok a vystreliť salvu z bočných zbraní. A so zápalnými sudmi to nejako zvládnete. V tejto súvislosti vám najviac pomôžu výkonné čelné pištole, ktoré strieľajú reťazovými nožmi.

V hre sú štyri legendárne lode. Po zničení všetkého otvoríte Kavke nový spôsob baraniaceho útoku.

Viac praktické rady s názornými príkladmi, ktoré nájdete - počas pasáže Stas venoval pozornosť bitkám, volna hra a všelijaké triky. Je to zaujímavé.

Jo-ho-ho a sud rumu milí čitatelia. Dnes vám poviem o jednom z najlepších a jedinečné hry zo série Assassin's Creed. Predstavujem vám recenziu Assassin 4.

Konečne sa Ubisoft vzdialil od bežnej nudnej hrateľnosti a urobil niečo naozaj nové. Súhlasíte, už vás tiež nebaví hodiny behať po prázdnom svete a plniť vedľajšie úlohy?

AT Assassin's Creed 4 vývojári Black Flag zahrnuli úplne novú mechaniku interakcie s prostredím. Teraz budete môcť cestovať a študovať mapu nielen na súši, ale aj na mori, zachytávajúc lode pozdĺž cesty kvôli ušľachtilej koristi. Dynamická zmena počasia narobí hráčovi nemalé problémy, pretože okrem vĺn pokrývajúcich vašu loď sa objavia aj tornáda, ktoré Kavku v priebehu niekoľkých sekúnd pošlú ku dnu.

V mojej recenzii na Assassins Creed 4 vám prezradím, prečo sa táto časť série tak zaryla do sŕdc fanúšikov a hráčov po celom svete.

Nový smer v príbehu

Vitajte v Karibiku. Po pochmúrnom a chladnom Severná Amerika počas revolúcie, kde sa rozvinuli akcie tretieho dielu, sa prenesieme na teplé a slnečné ostrovy počas zlatého veku pirátstva.

Budete musieť hrať za nemorálneho, no veľmi charizmatického Edwarda Kenwaya, ktorý nepozná ideológiu a princípy bratstva Assassinov. Počas jednej z námorných bitiek je náš hrdina porazený a potom je hodený na breh ostrova.

Tu vstúpime do potýčky s jedným z vrahov, ktorého zabijeme, odoberieme mu oblečenie a nájdeme odkaz, z ktorého sa Edward dozvie, že obeť mierila do sídla templárov na zradnú misiu.

S pocitom značného zisku si pirát zvykne na rolu, ukradne neďaleko kotviacu loď, nazve ju „Jackdaw“ a vydá sa za dobrodružstvom, pričom si ešte neuvedomuje, že zasahuje do stáročnej vojny medzi dvoma rádmi. Tu to začína dlhá cesta Edward Kenway.

Zaujímavé! Cestou stretnete historické postavy, jednou z nich bude Edward Teach, známy ako „Čierna brada“. Pôjde o jednu z kľúčových postáv hry, ktorá zohrá významnú úlohu v živote nášho hrdinu.

Najpozoruhodnejšia časť hry

Námorné bitky- za to ja a milióny hráčov na celom svete považujeme Black Flag najlepšia časť séria. V celej histórii herný priemysel hry, v ktorých sa môžete bezpečne predierať morom na lodi, skúmať ostrovy a nastupovať na nepriateľské lode, môžete spočítať na prstoch.

V štvrtej časti vrahov sú neuveriteľne krásne a zaujímavo implementované lodné bitky. Jednoduché ovládanie vám umožní vychutnať si celý proces bez toho, aby vás rozptyľovalo ovládanie každého detailu lode.

Vďaka skvelá voľba jadrá, vysoká dynamika, zničiteľnosť lodí a krásne efekty pri stretnutí s ďalšou loďou, je veľmi ťažké odolať streľbe z mínometu jej smerom. Dynamická zmena počasia zároveň robí bitky neuveriteľne veľkolepými a dodáva im dynamiku a zložitosť.

Pokiaľ ide o nástup, potom sa tu stráca dar reči. Zvonenie šabľami, výstrely z pištolí, bitka medzi tímami robia zo zajatia lode veľmi zaujímavú aktivitu.

Chcel by som recenzovať Assassin 4 iba s pozitívna stránka, no, žiaľ, hru vyrobil Ubisoft a nezaobišlo sa to bez chýb a nerealizmu. Po tvrdom boji s nepriateľskou vlajkovou loďou je naša „Jackdaw“ takmer zničená, nastupujeme na loď a po zajatí sa vyberáme opraviť našu loď. Asi zázrak, za 10 sekúnd uvádzame takmer potopenú fregatu do perfektného stavu. Mnohí si povedia, že ste len hnidopich, je to hra, áno, ale nezabúdajte, že táto mechanika umožňuje Edwardovi bojovať s celou armádou lodí sám, čo značne zjednodušuje hrateľnosť a v niektorých situáciách je hra nezaujímavá.

Pamätáte si aspoň jednu hru z yubikov, kde bolo všetko perfektné? Ja napríklad nemôžem. No napriek tomu sa im podarilo ukázať, že aj takmer mŕtvu sériu možno oživiť pridaním trochy nového obsahu.

Vždy je čo robiť

Len prebehnutím príbehu je možné hru dokončiť za pár desiatok hodín. Ale to nie je dôvod, prečo milujeme sériu Assassins Creed, však? Hlavná prednosť táto hra sa stala veľkou otvorený svet v ktorej sme sa mohli pohybovať kdekoľvek. Ale v posledných častiach sa všetko už stalo nudným a Dodatočné úlohy sa stala monotónnou a nudnou.

V Assassins Creed 4 boli vývojári schopní prekonať samých seba. Máte prístup k obrovskej lokalite s množstvom záhad, tajomstiev a udalostí. Súhlasíte, niekedy je nudné len tak preliezť zápletkou, zabiť templárov a bezcieľne jazdiť na koni medzi mestami.

Teraz sa však nebudete nudiť, pretože môžete:

  • Zapojte sa do boja s nepriateľskou galeónou, aby ste získali zisk a zdroje potrebné na vylepšenie Kavky.
  • Hľadajte poklady, kde môžete získať jedinečné plány na vylepšenie svojej lode.
  • Zaútočte na jednu z pevností, po ktorej dobytí sa vám otvorí časť mapy a všetky nadchádzajúce udalosti.
  • Na lov jaguárov, žralokov, veľrýb a iných zvierat a rýb. Prostriedky z nich získané vám pomôžu vylepšiť Edwardovo vybavenie.
  • Preskúmajte podvodné pamiatky a potopené lode.
  • Vybavte prístav svojho osobného ostrova Nassau.
  • Vyrabujte sklady so zásobami.

K tomu všetkému sa v rohoch mapy nachádzajú 4 legendárne lode, ktoré dokáže zničiť len skutočný pirát. Ťažba však stojí za námahu.

Na dokončenie hry na 100% budete potrebovať aspoň sto hodín strávených na morských rozlohách karibských ostrovov.

Nová kancelária Abstergo

A ako by sa hra o vrahoch mohla zaobísť bez toho, aby sa k nej nevrátila modernom svete. Teraz sa nám ponúka hrdina, ktorý nemá tvár, meno a dokonca ani pohlavie. Celý čas strávený mimo animus sa túlame po budove Abstergo a cestou sa nabúrame do počítačov kolegov, kde si môžete prečítať Zaujímavosti o experimentoch.

Samotná budova pripomína skôr kanceláriu Ubisoftu než zlovestnú korporáciu templárskych rytierov. Všetko je svetlé a farebné, ale veľmi nudné. V assassin 4 nemohli vývojári implementovať zaujímavú hrateľnosť reálny svet, takže v tejto chvíli je lepšie čo najskôr utiecť a vrátiť sa na voľné priestranstvá Karibské more.

Keď zhrniem moju recenziu na Assassins Creed 4 Black Flag, rád by som povedal, že hra sa ukázala byť zaujímavá a návyková. Vývojárom sa podarilo sprostredkovať atmosféru pirátstva a vytvoriť jedinečnú hrateľnosť. Tu si vždy nájdete niečo podľa svojich predstáv, za čím strávite viac ako tucet hodín.

Ako získať mayský oblek?

Mayský kostým leží v starovekom mayskom chráme. Môžete ho získať, ak budete zbierať, aby ste vyriešili všetky hádanky Mayov a zbierali kamene. Oblek veľmi dobre chráni pred guľkami, prakticky neprerazí.

Kde nájsť mayské kamene?

Ako už bolo spomenuté vyššie, kamene sa ťažia z mayských stél. Hviezdy nie sú viditeľné na globálnej mape, ale sú viditeľné na mape terénu. Je možné zobraziť súradnice hviezd a podľa toho aj kameňov

Kde sú misie na lov templárov, misie vrahov?

Misie sú viditeľné na globálnej mape v hre. Ak nie sú zobrazené na vašej mape, potom ste s najväčšou pravdepodobnosťou ešte nedosiahli miesto pozdĺž dejovej línie, z ktorého ich môžete začať vykonávať, a začnú sa zobrazovať na vašej mape. Na splnenie týchto úloh si pozrite príspevok Tieto misie sú splnené, aby ste zozbierali všetkých 5 kľúčov od klietky s templárskou zbrojou.

Kde nájdem 5 templárskych kľúčov?

pozri otázku vyššie

Ako hľadať mapy pokladov, zakopané truhlice?

Kde nájdem kožu bielej veľryby?

Biela veľryba nežije na jednom mieste. Na chvíľu sa objaví na mape. Neviem, či sa objaví na celej mape Západnej Indie v Assassin's Creed 4, ale to, čo je v Guarico Bay, môžete vidieť na obrazovke nižšie. Dostupné aj v obchodoch so zmiešaným tovarom.

Biela veľryba

Kde hľadať kožu červeného vrešťana?

Providencia. Súradnice môžete vidieť na snímke obrazovky. Dostupné aj v obchodoch so zmiešaným tovarom.

umiestnenie červeného vrešťana

Kde hľadať krčmy?

Krčmy sú zobrazené na mape oblasti vo forme pintogramu-fľaše. Napríklad umiestnenie krčmy v Kingstone na mape:

krčma v Kingstone

Je možné zmeniť loď?

V hre je len jedna loď – Kavka. Loď sa teda nedá nijako zmeniť, ale v misii „Diablov advokát“ môžete kormidlovať loď „Pomsta kráľovnej Anny“

Prečo poslať loď do flotily?

Po nastúpení na loď môžeme Kavku opraviť alebo zajatú loď poslať do Kenwayskej flotily. Je to potrebné, aby ste ich mali vo flotile čo najviac viac lodí s ktorým môžete posielať tovar a získať zaň peniaze navyše. a bezpečné obchodné cesty. Vo všeobecnosti, ak otvoríte „flotilu Kenway“, všetko pochopíte sami.

Ako odomknúť Kenwayovu flotilu v Assassin's Creed 4?

Nie na piráta. Ak chcete otvoriť flotilu, musíte sa pripojiť k serveru UPlay. Ak ste pripojení k serveru, potom je Kenwayova flotila v kapitánovej kajute na Jackdaw

Nefunguje správa vozového parku?

Odpoveď na otázku možno vidieť vyššie. S najväčšou pravdepodobnosťou vy pirátska verzia hry alebo ste sa ešte nepripojili k serveru UPlay.

Ako strieľať ťažké jadrá?

Je potrebné pozerať sa smerom k nepriateľovi a bez mierenia stlačiť ľavé tlačidlo myši. Z tesnej blízkosti sa strieľajú ťažké delové gule. Na animácii je badateľné ako horia vyvrhnuté jadrá.

Tajomstvo chrámovej sochy

Zdvihneme modrý kameň nahor, posúvame kruh tak, aby modrý pás len stál pod kameňom. znížte modrý kameň do stredu modrého pruhu. Na mieste, kde bol modrý kameň, teraz posunieme červený a zdvihneme ho. Potom posúvame kruh s červeným pruhom a spúšťame k nemu kameň. Ďalej položte zelený kameň na modrý pruh.

Zabite stráže tým, že ich odzbrojíte

Bojujeme so strážami päsťami, využívame údery „útok“ „prelomenie obrany“

Osloboďte piráta skôr, ako ho obesia.

Musíte vystreliť lano.

navštíviť starých priateľov

Keď sa zaoberáme signálnymi zvonmi na území väznice, pri pláži visia dve klietky, v jednej z nich je kostra Jacka Rackhama. Ďalej, už vo väzení, Wayne sedí za mrežami.

Časť 1
Mys Bonavista
júna 1715

Pamäť 1
"Edward Kenway"

Pred dvoma rokmi odišiel Edward Kenway pre chlieb zadarmo a sľúbil svojej milovanej Caroline, že sa vráti a bude žiť ako biely muž. Jedného dňa bola napadnutá pirátska loď, na ktorej Edward pracoval. V čase potýčky zbadáme na jednej z nepriateľských lodí vraha. Dostávame sa ku kormidlu a preberáme kontrolu nad loďou. Bočné delá majú obmedzené zorné pole, preto sa vždy snažíme loď otočiť bokom k nepriateľom. Nemajú čas radovať sa z víťazstva, sudy s prachom na palube sa takmer okamžite zapália. S využitím paniky zabije vrah kapitána, po čom dôjde k výbuchu.

Steed Bonnet.

Vystupujeme na hladinu a dostávame sa na breh. Vyčerpaný a zranený zabijak žiada o pomoc, aby ho dostal do Havany. Vystrašený, nechápe prečo, sa skrýva v džungli. Bežíme po ceste, prechádzame priepasťou po moste a prechádzame cez vodu. Stúpame až na samotný vrchol drevených konštrukcií. Ak chcete, môžete vyliezť na vyhliadku a synchronizovať sa s terénom. Skočíme do kupy sena a pokračujeme v prenasledovaní. Po výstrele vstúpi prenasledovanie do záverečnej fázy. Dobehneme vraha Duncana Walpolea a pustíme sa s ním do boja. Na prelomenie obrany využívame protiútoky a techniky. Po porážke nepriateľa dostaneme z tašky list od guvernéra Laureana Torresa y Ayala. V Havane čaká na Duncana s cennými kartami a nezvyčajnou krištáľovou kockou. Guvernér nepozná Duncana z videnia, takže nebude ťažké vydať sa za neho.

Oblečení v kostýme vraha sa dostávame do zakázanej zóny. Kráľovské stráže zajali obchodnú loď a stráže držia obchodníka. Skočením do stohu listov čakáme na chvíľu, keď je nepriateľ blízko. Zapískame, aby sme upútali jeho pozornosť a následne sa s ním rýchlo a potichu vysporiadali. Môžete sa tiež skryť v hustých húštinách. Priblížime sa k jednotlivým nepriateľom, nalákame ich píšťalkou a zneškodníme. Zvyšných troch zničíme hrubou silou, náhle zaútočíme zozadu. Zoznámte sa s obchodníkom Steed Bonnet. Predstavujeme sa mu ako Duncan. Kapitán bol zabitý, takže budeme viesť loď. Doplávame k nemu, postavíme sa ku kormidlu a dostaneme sa von zo zálivu. Na ostrých zákrutách spomaľujeme, aby sme nenabehli na plytčinu alebo nenarazili do skál.

Darček

Projekt Pattern 17 študuje pamäť DNA Desmonda Milesa po jeho smrti. Najmä ako nový zamestnanec sa budeme musieť ponoriť do života pirátskeho vraha Edwarda Kenwaya. Na žiadosť Melanie sa pozrieme na lampy nad obrazovkou a v podlahe. Ideme za vedúcim na recepciu. Po prijatí komunikátora zapnite zázračné zariadenie a pokračujte v nasledovaní Melanie. Kontaktujeme ikonu vo výťahu a stlačíme tlačidlo uvedené na obrazovke tabletu. Zoznámte sa so šéfom - Olivierom Garneauom. Poďme na pracovisko, kde máme svoj osobný Animus a pripojíme sa k systému.

Časť 2
Havana, Kuba
júla 1715

Pamäť 1
"Veselá Havana"

Steed vyjednával so španielskymi obchodníkmi o predaji cukru. Sprevádzame obchodníka do miestnej krčmy. Cestou sa zastavíme v obchode so zbraňami a kúpime si anglický široký meč. Vylezieme na strechu kostola, potom na vrchol veže a zosynchronizujeme sa s terénom. Zlodej zaútočil na Steeda a vzal mu tašku. Skočením dole sa ponáhľame prenasledovať utečenca. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte skočiť na vreckového zlodeja a zraziť ho na zem, ale v žiadnom prípade ho nezabíjajte! Prehľadávame telo a vraciame sa k Steedovi, ktorý nás už čaká pri krčme. Aký druh chlastu robí bez bitky? Prechádzame do protiútokov útočiacich súperov. Vykonávame pár hodov, zranení a knokaut. Zvyšok dokončíme akýmkoľvek možným spôsobom. Stráže pribehli k hluku. Použite dymovú bombu, vylezte na strechu a čo najskôr opustite červenú oblasť na minimape. Snažíme sa nepútať pohľady ostatných strážcov, aby sme nemuseli dobiehať ďalšie metre.

Pamäť 2
"Ale čo môj cukor?"

Pri prechádzke Abstergom sa nemôžete ubrániť pocitu, že ste v kancelárii vývojárov hry.

Stretnite sa so Steedom v prístave. Tiež sa mal dobre. Zisťujeme, že tašku s materiálmi určenými pre guvernéra mali v rukách dozorcovia. Eagle Vision vám umožňuje rýchlo rozpoznať ciele a nepriateľov v dave. Môžu byť označené aj tak, aby ich nebolo možné prehliadnuť, aj keď sa skrývajú za budovami. Stačí sa na pár sekúnd pozrieť ich smerom, aby ste to opravili. Okamžite najímame tanečníkov a prenasledujeme stráže. Dievčatá budú vynikajúcim krytom, ktorý poskytuje nenápadný pohyb. Tanečníci môžu rozptyľovať stráže stavajúce pozdĺž uličiek. Raz bude stačiť na dokončenie dodatočná úloha. Rovnako sa neoplatí využívať ich služby stále. Pohyb po strechách je oveľa rýchlejší a menej nákladný. Strážca sa stretne s istým pánom, ktorého odvedú ku kapitánovi Mendozovi. Zvončeky ohlásia začiatok vešania. Bez meškania sa ponáhľame za cieľmi. Keď zastavia, stratíme sa medzi skupinou tanečníkov a bez toho, aby sme opustili vyznačený priestor, odpočúvame rozhovor.

Po obesení nasledujte kapitána. V zakázanej zóne sa dlho nezdrží - je lepšie tam nechodiť. Iba ak s nami nebudú tanečníci, ktorí budú strážiť v pohybe pozornosť, aby sme kapitána dobehli a zozadu ho okradli. V prvej možnosti musíte nasledovať kapitána a akonáhle nie sú nablízku žiadne stráže, spáchať krádež.

Obídeme pevnosť po pravej strane, priplávame k stene a zavesíme sa na okraj pri bočných dverách. Jeden zo strážcov stále vychádza von. Hneď ako sa vráti dovnútra, ideme za ním a zneškodníme oboch strážcov jedného po druhom, pričom sa prikradnú zozadu. Zvyšných nepriateľov sledujeme cez minimapu. Prejdeme do ďalšej miestnosti a cez okno sa dostaneme von. Po skoku na trám sa vytiahneme za hornú rímsu, preskočíme na susednú rímsu, spustíme sa nižšie a preskočíme na ďalší trám. Vylezieme na rímsu, počkáme na nepriateľa a zhodíme ho dole. Na minimape sledujeme pohľady stráží. Keď sa odvrátia, musíte mať čas na to, aby ste sa zdvihli a šli do boxov. Strelci nás pozornejšie sledujú, ale ak sa na chvíľu postavíte za kryt, zabudnú na nás. Ideme do izby a vraciame tašku. Odbočíme doprava, skočíme do vody a pri móle sa stretneme so Steedom.

Pamäť 3
"Pán Walpole, predpokladám?"

Dostávame sa do sídla guvernéra a smerujeme na strelnicu. Zoznámte sa s Woodsom Rogersom a Julienom Ducassem. Pred stretnutím s Laureanom si precvičme streľbu. Zasiahli sme všetky určené ciele. Potom interagujeme s Woodsom a znova prejdeme cez ciele, ale teraz na obmedzený čas. Predtým je najlepšie úplne nabiť zbrane. Stojíme približne v strede pre najlepší výhľad. Po úspešnom absolvovaní testu komunikujeme s Julienom a sledujeme majiteľov. Pripravili si pre nás skúšky, v ktorých budeme musieť ničiť ciele pomocou skrytej čepele. Priblížime sa k ľubovoľnému z cieľov a použijeme čepeľ. Skrytí v kope sena útočíme na blízky cieľ. Ďalej sa miešame s davom v blízkosti budovy a bez toho, aby sme ju opustili, útočíme na cieľ. Vylezieme na strechu, pozrieme sa smerom k cieľu a stlačením príslušného tlačidla ho trafíme vo výskoku. A posledná vec: rýchlo smerujeme k cieľu a v behu ho prepichneme silným úderom.

Guvernér Laureano Torres.

Duncan zradil bratstvo asasínov a rozhodol sa pridať na stranu templárov. Woodson sa zaoberá pátraním a vyhladzovaním pirátov a Julien predáva všetky druhy zbraní: od obyčajných čepelí až po ťažké zbrane. Odovzdáme karty a krištáľovú kocku guvernérovi. Na tajnom stretnutí sme všetci zasvätení do templárov. Potom sa pec dostane do zabudnutého observatória v Západnej Indii. Je tu niečo mocnej sily, ktorá vám umožňuje nasledovať každého človeka na Zemi. Do rúk templárov sa dostal mudrc menom Roberts, ktorý má cenné informácie o polohe observatória. Kým sa rozhovor neskončí, okradneme Woodsona, Juliena a Lauresne a priblížime sa k nim zozadu.

Pamäť 4
"Muž menom Sage"

Okrem templárov sa o Robertsa veľmi zaujímajú aj asasíni. Odprevadíme spojencov do Torresovho domu. Keď zabijaci zaútočia, zabijeme jedného z nich výstrelom z pištole. Snažíme sa neísť ďaleko od Torresa, aby sme ho v prípade potreby ochránili. Vďaka úsiliu protivníkov sa múdremu mužovi podarí utiecť. Poďme za ním. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte na neho zaútočiť zhora. Sám utečenec často lezie na strechy budov. Keď zostúpi, budeme mať šancu ho dobehnúť a urobiť skok. Často stláčame príslušné tlačidlo, aby sme nepremeškali okamih. Za dobrú prácu dostávame ocenenie od guvernéra.

Pamäť 5
"Nejaké sťažnosti?"

Po diskusii so Steedom o sile mocného artefaktu vo vnútri observatória a vyhliadkach po jeho predaji ideme k Sageovi. Po preniknutí do zakázanej oblasti zničíme jednotlivých strážcov. Nezabudnite urobiť tri zabitia v hustej tráve, ak je to potrebné, nalákajte protivníkov píšťalkou. Dostávame sa do zelenej zóny, aktivujeme orlí zrak a vystopujeme žltý cieľ. Po jeho zneškodnení prehľadáme telo a vezmeme kľúč.

Vylezte po stene naľavo od schodov. Čakáme na nepriateľa a keď sa priblíži, pustíme ho dole. Postupujeme vpred pozdĺž ľavej steny. Sledujeme stráže na minimape a snažíme sa ich nenechať za sebou. Keď sme dosiahli ďalšiu stenu, vyliezli sme na ňu na vozíku. Po odomknutí dverí nájdeme zabitých strážcov. Mudrc tu nie je, ale Torres prišiel a obvinil nás, že sme ho prepustili.

Pamäť 6
"Strieborná flotila"

Spolu s kamarátom v nešťastí sme vyslobodení z okov stlačením zobrazeného tlačidla. Stojíme blízko krabíc pri uličke, pískame a zneškodňujeme blížiaceho sa nepriateľa. Bežíme do ďalšieho rohu a ubezpečujeme sa, že strážca je vo vzdialenej polohe. A posledný súperčakáme pri boxoch naľavo od priechodu. Berieme si veci zo stola.

Teraz potrebujeme loď a posádku pirátov. Vystúpime na palubu a konáme podľa vlastného uváženia – skryto alebo v otvorenom boji. Druhá možnosť je oveľa jednoduchšia a rýchlejšia. Prvá možnosť zahŕňa skrývanie sa za rohmi a dlhé sledovanie trasy stráží. Každá loď obsahuje zajatých pirátov. Na hlavnú úlohu stačí uvoľniť osemnásť ľudí + päť na doplnkovú. Pohybujeme sa z jednej lode na druhú pozdĺž stožiarov alebo vody. Keď skončíme s vyslobodením, presunieme sa do známej brigy a vykonáme jej zajatie. Stojíme pri kormidle a ideme k uvedenému bodu. Odolať flotile vedenej loďami je nad naše sily. Preto čo najskôr opúšťame červenú oblasť a súčasne strieľame na fregaty z rôznych zbraní. Poveternostné javy sledujeme na minimape. Obchádzame tajfúny a dopredu otáčame loď čelom k zabijáckym vlnám, aby sme ich prekonali bez poškodenia a straty posádky.

Pamäť 1
"nový kapitán"

Adewale je nespokojný s Edwardovým povýšením na kapitána. Ako kompenzáciu mu ponúkame, aby si vybral akúkoľvek pozíciu na lodi. Súhlasí s proviantom. Brigu nazývame „Jackdaw“ – na počesť vtáka z Edwardovho detstva. Na radu Adewale ideme na najbližší ostrov doplniť zásoby jedla a vody. Opúšťame loď pri brehu a plávame na ostrov po vlastných. Zastrelíme jedného z leguánov pištoľou. Nájdete ich priamo na pláži. Zabijeme jedného z ocelotov skokom zo stromu. Na ostrove je veľa popadaných stromov. Na jeden z nich preliezame a čakáme na korisť. Po zmasakrovaní všetkých štyroch tiel sa otvorí hlavné menu. Vyberte si „Remeslá“, vyrobte si puzdro a zlepšite zdravie. Vraciame sa do brigy, interagujeme s Adewale a získame pištoľ.

Nassau, Bahamy
septembra 1715

Pamäť 2
"Otvoriť"

Stretnite sa s priateľmi Edwardom Thatchom (Blackbeard) a Benom Hornigoldom. Obaja sú notoricky známymi osobnosťami v pirátskej spoločnosti. Naša briga stále potrebuje čerstvú krv, tak hľadajme kandidátov. Všetky sú vyznačené na minimape. Dostaneme sa k označeným bodom, vysporiadame sa so strážami a naverbujeme pirátov. Po odzbrojení je potrebné zabiť troch. Nemali by sme mať v rukách zbrane, bojujeme päsťami. Zaútočíme na útočníkov a klikneme na tlačidlo „Odzbrojiť“. Po doplnení posádky ideme na popravisko. Vyberáme zozadu a bez vstupu do červenej zóny mierime na lano a strieľame naň. Po zničení stráží oslobodíme väzňa a vrátime sa do krčmy. Hovoríme našim priateľom o observatóriu. Sú skeptickí voči myšlienke nájsť mocný artefakt a uprednostňujú hmatateľnejšiu korisť zlata.

Pamäť 3
"Lúpež a lúpež"

S podporou Bena ideme na otvorené more. Naučí nás základy námorné bitky a nalodenie na už stroskotané lode. Pozeráme sa cez ďalekohľad, nájdeme škuner a označíme ho. Na všetkých plachtách sa ponáhľame do cieľa. Každá loď má stavový riadok, ktorý zase zobrazuje malý červený pruh. Ak to preženiete s ostreľovaním, tak sa loď potopí a potom dostaneme len polovicu nákladu. Ak to nedotiahnete do extrému, ale včas zastavíte paľbu, potom sa môžete priblížiť k lodi a začať nastupovať. Zatiaľ čo sa piráti pokúšajú hodiť káble na nepriateľský škuner, my použijeme falconet blízko kormidla. Na splnenie ďalšej úlohy musíte zabiť troch protivníkov zbraňou. Presunieme sa na nepriateľskú loď, vysporiadame sa so zostávajúcimi členmi posádky a vykonáme zajatie lode.

Edward Thatch (Čierna brada).

Po oprave Kavky pokračujeme v lúpežných útokoch na všetky rovnaké škunery. Nezabudnite, že ďalekohľad pomáha vopred určiť, aký druh nákladu loď prepravuje. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte získať dvadsať sudov rumu. Po prijatí požadovaného množstva nákladu sme sa vydali na Salt Key. Kotvíme pri móle, bežíme na lavičku a získavame pevný trup pre Kavku.

Pamäť 4
"Pod čiernou vlajkou"

Poďme na ťažbu kovov. Pomocou teleskopu nájdeme lode, ktoré prevážajú náklad, ktorý potrebujeme. Budeme potrebovať aj tridsať vrecúšok cukru. Nad stavovou lištou lode je ďalšia malá lišta. Po jeho naplnení pristane vojnová loď, aby pomohla obchodným lodiam. Vyznačuje sa výnimočnou pripravenosťou a dokáže odraziť najznámejších pirátov. Ďalším krokom bude útok na vojnovú loď. Skôr či neskôr si nás nájde. Nevystavujeme sa baranom, aktívne pálime z bočných kanónov a následne pálime na slabé miesta z falconetu. Po dobytí lode sa vraciame do Salt Key a podplácame miestneho úradníka, aby sme sa zbavili zlej povesti. Kupujeme ďalší upgrade pre Jackdaw - bočné zbrane. Tentokrát to urobíme z lodnej kajuty.

Pamäť 5
"Zber cukrovej trstiny"

S podporou Jamesa Kidda sa vydáme za mužom Petra Beckforda, ktorý nás zavedie na jednu z mnohých plantáží. James zabočí doprava a my pôjdeme dopredu a aktivujeme orlí zrak, aby sme spoznali právnika Beckforda. Držíme si odstup a prenasleduje cieľ, ak treba, miešame sa s davom a skrývame sa v kríkoch. Do zakázanej zóny nie je potrebné vôbec vstúpiť; pozrieme sa na právnika a hneď ako sa objaví časovač, rýchlo sa vrátime do "Daw".

Stojac pri kormidle začneme prenasledovanie cieľa na vode. Vstupom do zakázanej oblasti sa vyhneme zrážkam s nepriateľskými loďami. Obchádzame ich na kilometer, lebo nikto nevie, ktorým smerom sa odvážia plávať. Aby sme mohli vykonať ďalšiu úlohu, nesmieme byť odhalení. Kotvíme na neďalekom móle za prenasledovanou loďou. Máme presne päťdesiat sekúnd na to, aby sme sa dostali k právnikovi. Rýchlo sa ponáhľame k prvému zvonu a na úteku zneškodníme dvoch strážcov so skrytými čepeľami. Vypíname zvonček a dostávame sa do kríkov blízko cieľa. Bez toho, aby sme opustili vyznačenú zónu, prenasledujeme právnika. Keď sa rozíde so strážou, pred ním, bežíme do kríkov pri druhom zvone. Potom, čo právnik napomenie opilca, čakáme na jeho odchod a zneškodníme nepriateľa. Sklad je zamknutý, tak ideme do veže a pomocou orlieho videnia vypočítame majiteľa kľúča. Ako inak, schováme sa v kríkoch pri trase strážcu, nalákame ho píšťalkou a zničíme. Odomykáme dvere skladu a naberáme veľké množstvo nákladu.

Pamäť 6
"Dobrá obrana"

Pred začatím úlohy získame vylepšenie pre Jackdaw – ťažké delové gule pre palubné delá. Munícia sa dá kúpiť od kapitánov prístavu v prístave. Spolu s Čiernou bradou sme sa vydali hľadať loď La Arca del Maestro. Dostávame sa do červenej zóny a hneď ideme na zelenú. Nevšimnúť si takýto kolos nebude jednoduché. Jeho zorné pole sa tiahne na stovky metrov. My však používame ďalekohľad a označujeme bojovú loď šesťdesiatej úrovne. Udržujeme si od neho odstup a vedieme prenasledovanie bez toho, aby sme sa zrazili s inými nepriateľskými loďami.

James Kidd.

Pred nami zaútočí na loď Charles Vane, starý známy Blackbearda. Po fiasku „La Arca del Maestro“ obracia všetku svoju silu aj proti nám. Na všetkých plachtách sa pohybujeme po území a vyhýbame sa poškodeniu mínometmi. Vďaka vysoká rýchlosť, budeme môcť včas opustiť zónu ostreľovania. Španielske lode čoskoro dorazia. Dva zničíme ťažkými jadrami. Aby sme to dosiahli, plávame bližšie k súperom a bez mierenia strieľame z palubných kanónov. Dve ďalšie lode musia byť zničené jednou salvou z palubných zbraní. Nepriateľom nechávame minimálne množstvo zdravia. Čím dlhšie držíme zameriavacie tlačidlo, tým tesnejšie budú jadrá lietať. Pri mieri strieľame takmer okamžite, aby sme pokryli čo najväčšiu oblasť a zasiahli niekoľko nepriateľov.

Kým sme bojovali, hlavnej lodi sa podarilo ujsť. A odišiel na ostrov, ktorý ovláda Julien Ducasse.

Po zhliadnutí cutscény použite navigačné klávesy, aby ste sa dostali na koniec lode a uchopte volant. Teraz je našou úlohou potopiť nepriateľské lode. Otočte kameru, aby ste videli polohu nepriateľa. Keď sa k nim priblížime, aby sme dosiahli dostatočný zásah zbraní, otočíme myšou a pozrieme sa na bok lode, zamierime kliknite pravým tlačidlom myši myši a strieľať ľavou. Na minimape chytíme zvyšok lodí a zničíme ich.

Na palube sú horiace sudy s pušným prachom. Výbuch sa dal očakávať. Pozeráme sa na pamäť Edwarda. Ed sa prebudí a vypláva na povrch. Sledujte značku cieľa a doplávajte na breh. Začne sa ďalšia cutscéna. Prenasledujte utekajúceho vraha. Po prebehnutí cez drevený most vylezte po opevnení s kvetmi až na samotný vrchol a preskočte cez vinič na druhú stranu. Tu je prvá veža. Vyliezť hore a synchronizovať.

Take A Leap of Faith, ako sa to pôvodne volalo, do hromady lístia a potom utekajte za vrahom, ktorý sa objaví na obzore. Vylezte na ďalšiu drevenú konštrukciu a vybehnite na strom, aby ste skočili do vody. Tam sa bude pozerať a strieľať na Edwarda. Teraz to Edward myslí vážne. Utekajte za ním nie za účelom záujmu, ale za účelom zabitia. Keď sa zastaví, vykonáme sériu úderov dvoma mečmi a nepriateľ padá na zem.

Po prečítaní listu nájdeného o vrahovi Duncanovi Walpolovi sa Edward dozvedel, že ho očakávajú v Havane a rozprávame sa o ocenení. Walpoleovu tvár nikto nikdy nevidel, ale je rozpoznateľná podľa kostýmu, ktorý je pre Rád charakteristický. Edward sa rozhodne nechať si oblek a zarobiť nejaké peniaze.

Vylezieme na strom a skočíme do vody, synchronizujúc bod. Dostaňte sa na miesto, kde nepriatelia strážia lokáciu. Keď sa schováte v kríkoch, zapískajte na blízkych nepriateľov, aby ste odvrátili pozornosť a potichu ich zabili/omráčili bez toho, aby vás videli. Skočte z jedného kríka do druhého, zlikvidujte nepriateľa a priblížte sa k zajatému obchodníkovi. Po rozhovore s ním musíte doplávať na loď, potom vyplávať zo zálivu a manévrovať medzi skalami a malými kopčekmi piesku.

Sekvencia 2

Pamäť 1 | Veselá Havana

Pridať. úlohy:

- Chytiť vreckového zlodeja

- Dostaňte sa preč od stráží hádzaním dymových bômb

Po úvodnom kurze v Abstergo Entertainment a späť k Animusovi, nasledujte Steeda do obchodu so zbraňami. Nový priateľ chce si kúpiť čepeľ, ale nezabudne ani na nás a požičia nám pár realov na kúpu meča. Ak chcete nájsť krčmu, vylezte na kostol a zosynchronizujte bod.

Pri skoku do sena musíte chytiť zlodeja. Utekajte za ním a keď sa priblížite, stlačte [E], aby ste ho chytili. Potom, čo sa stretneme so Steedom v krčme. Načíta sa prestrihová scéna.

Teraz sa podľa pokynov naučte rôzne triky a potom odbite darebákov. Do všetkého sa budú hrnúť stráže. Hodíme dymovú bombu (na výber, hodíme - [F]), ponáhľame sa k úniku a opustíme oblasť, skrývajúc sa alebo opúšťame prenasledovanie.

Pamäť 2 | A čo môj cukor?

Pridať. úlohy:

- Najmite si tanečníkov a rozptýľte stráže

Nanešťastie, stráže zhabali cukor a vzali Edwardovi tašku. Musíme vrátiť karty. Ak chcete udržať ciele v dohľade, zapnite Eagle Vision [V] a dajte pozor. Ciele budú označené žltou, nepriatelia červenou. Najmite si tanečníkov po ceste a nasledujte stráže, aby ste zapadli do davu a neboli videní, keď sa stráže otočia.

Keď stráže vstúpia do zakázanej oblasti, priblížte sa k dvom vojakom na stanovišti a pomocou tanečníkov rozptýlite ich pozornosť. Ideme rovno a stúpame po schodoch, oveľa pohodlnejšie je sledovať cieľ na strechách. Skočte zo strechy na strechu a lezte po stromoch a nasledujte zvýraznené ciele na miesto odpočúvania. Na mieste si najmite tanečníkov a zostaňte v zóne až do konca rozhovoru.

Z rozhovoru vysvitlo, že cukor a iné veci sú uložené v zámku. Blížime sa k drevenej plošine a nasledujeme kapitána. Najlepší spôsob, ako sa dostať dovnútra, je vyliezť na debny naľavo od hlavného vchodu a dostať sa dovnútra cez strechu. Skáčeme do sena a čakáme na kapitána. Berieme kľúč a vystupujeme. Musíte sa dostať do väzenia pevnosti.

Môžete znova naverbovať tanečníkov, odvrátiť pozornosť stráží pri hlavnom vchode a dostať sa dovnútra. Existuje však jednoduchšia a kratšia cesta. Naľavo od vchodu je strom. Vylezieme na ňu a preskočíme na stenu väznice. Zvonku stúpame doľava k stene, pri ktorej sa nachádza naša značka. Aby ste to urobili, musíte zoskočiť dolu k oknám nižšie, prejsť nimi a opäť vyliezť hore. Na okraji sa postaví strážca, rýchlo vstávame a dávame to dole za pochodu. Celú vec si môže všimnúť ďalší strážca stojaci neďaleko a začať podozrievať. Schovávame sa za krabice a pískame. Keď sa priblíži, chyťte ho a zabite. Interagujeme s dverami a berieme si vlastné. Skočíme do vody a vraciame sa k Steedovi Bonnetovi.

Pamäť 3 | Pán Walpole, predpokladám?

Pridať. úlohy:

-Dokonči Rogers Shooting Challenge

-Vyčistite vrecká templárov

Prechádzame na terasu sídla guvernéra a počúvame odpovede stráží o našej osobe, presnejšie o osobe zosnulého Duncana. Po zhliadnutí videa môžete trochu strieľať. Zasiahnite všetky ciele. Pre 100% synchronizáciu musíte prejsť testom. Hlavná vec v ňom je strieľať rýchlo a presne. Odporúčam vám začať na ľavej strane, pretože od tohto bodu budú viditeľné všetky ciele.

Porozprávajte sa s majiteľmi a získajte od Juliena Ducasseho skryté čepele. Nasledujte ich do tréningovej oblasti a predveďte svoj talent. Predveďte rôzne techniky zabíjania, ako zabíjanie z krytu, spoza rohu, za letu atď. Keď skončíte, priblížte sa k majiteľom a nasledujte ich do kaštieľa. Aktivuje sa nasledujúca scéna. Edward odovzdal artefakt magistrovi.

Nasleduje obrad vstupu do templárskych rytierov. Chcú nájsť nejaké observatórium. Podľa povestí sa tam skrýva nástroj neuveriteľnej sily. Toto zariadenie umožní templárom sledovať každého človeka na Zemi. Všetko sa vyjasní, keď stretnú Mudrca. Medzi valcami vyčistite vrecká troch templárov pre 100% synchronizáciu.

Pamäť 4 | Muž zvaný múdry muž

Pridať. úlohy:

- V boji používajte pištoľ

- Zaútočte na mudrca zhora

Po stretnutí s templármi nájdite seňora Robertsa, t.j. Šalvia. Iba on môže nájsť observatórium. Nasledujte templárov. Keď vrahovia prepadnú zo zálohy, chráňte cieľ, je lepšie zabiť strelcov na strechách pištoľou. A tak ešte niekoľkokrát, kým neaktivujeme ďalšiu prestrihovú scénu. Asasíni zabili stráže a oslobodili Mudrca, ktorý utiekol. Ideme za ním cez strechy. Pre 100% synchronizáciu musíte na neho skočiť. Edward vydá bežca do rúk stráže a dostane od Torresa dlho očakávanú odmenu.

Pamäť 5 | Nejaké sťažnosti?

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa potýčkam

Cestou zlikvidujte dvoch blízkych strážcov. Potom sa presuňte po ľavej strane ku schodom, schovajte sa vo vegetácii a odlákajte pozornosť strážcov píšťalkou. Zapnite Eagle Vision [V] a hľadajte cieľ. Potrebujeme strážcu, ktorý nesie kľúč od klietky. Zíde dole schodmi a pôjde do kríkov, okamžite ho zabite a prehľadajte telo.

Musíme oslobodiť Mudrca. Vylezte na stenu, choďte znova po ľavej strane, bežte od kríkov ku kríkom. Pred nami bude veža. Ignorujeme to a už prechádzame pravou stranou k značke cieľa.

Po vstupe na terasu templári pod vedením Torresa nájdu a odzbrojia Edwarda.

Pamäť 6 | Strieborná flotila

Ďalšie úlohy:

- Zabite 3 nepriateľov spoza rohu

- zadarmo 23 pirátov

Edward a čierny priateľ sú spútaní na lodi. Uvoľnite kliknutím. Pokračujte až na koniec držania a odstráňte nepriateľov spoza rohu tak, že na nich zapískate. Vezmite si výstroj a vydajte sa na palubu. Osloboďme pirátov, aby išli s nami. Na úplnú synchronizáciu je potrebných 23 ľudí - to je všetko.

Osloboďte pirátov na konci balíčka tým, že sa zbavíte nepriateľov. Naľavo bude lano, ktorým preletíte na ďalšiu loď. Skočte dole na jedného z nepriateľov a vyčistite palubu pomocou komb. Ďalej po prove lode preskočte na ďalšiu loď. Naskakujte na lode, kým neoslobodíte 23 pirátov.

Pomocou lana sa presuňte na loď, kde musíte zabiť kapitána. Potom vezmite volant a ukradnite loď. Pozeráme sa na minimapu, aby sme určili polohu nepriateľských lodí a požadovaný cieľ. Použite palubné delá na zasiahnutie malých cieľov a zakončujte výstrelmi zo falconetu, keď budete postupovať smerom k cieľu. Na ceste stretnete zabijácke vlny. Musíte držať provu lode rovno, smerujúcu na vlnu, aby ste predišli značnému poškodeniu. Celá flotila, ktorá nás prenasleduje, bude potopená a zostane len na vyhýbanie sa tajfúnom, blížiacim sa k zelenej značke.

Sekvencia 3

Pamäť 1 | Novovyrazený kapitán

Pridať. úlohy:

- Zastreľte leguána

- Zabite ocelota vo vzduchu


Pred príchodom do Nassau Adewal odporučil zásobiť sa zásobami na ostrove Abaco. Po pristátí pištoľou chyťte potrebné živé tvory a odrežte kožu.V menu si zo zvieracích koží vytvoríte niekoľko užitočných vecí. Vyrob si cenovo dostupné puzdro na pištoľ a zlepši Edwardovo zdravie. Potom sa vráťte na loď k Adevalovi a získajte druhú pištoľ. Teraz je možné urobiť sériu záberov striedavým stláčaním tlačidla. Preplávajte k ďalšej značke, aby ste dosiahli Nassau.

Pamäť 2 | Nábor otvorený

Ďalšie úlohy:

-Zabi 3 nepriateľov ich odzbrojením

-Zachráňte piráta pretrhnutím lana guľkou

Po zostúpení na zem choďte do baru, kde sa stretnete s Adewale a starými priateľmi. V týchto končinách musíte naverbovať tím pre Kavku, no všade okolo chodí kráľovská flotila.

Osloboďte niekoľko skupín pirátov a choďte do kamennej pevnosti na vrchole kopca nájsť šibenicu. Musíme zachrániť piráta, ktorý sa chystá obesiť. Strieľajte po lane pištoľou. Zabite všetkých strážcov a vráťte sa do krčmy.

Pamäť 3 | Lúpež a lúpež

Ďalšie úlohy:

-Zabi 3 námorníkov s falconetmi

-Ukradnúť 20 debien rumu

Po rozhovore s Thatchom a Hornigoldom vyplávajte na loď, aby ste sa naučili nové veci. Vytiahnite ďalekohľad [E] a nájdite Škuner. Akonáhle sa dostanete dostatočne blízko, bude stačiť jedna salva a strela falconeta na jej nalodenie.

Použite reťazové delové gule na menšie poškodenie malých lodí. Potom sa zatvorte na loď, aby ste začali nastupovať a použite falconety napravo a naľavo od volantu na zostrelenie nepriateľskej posádky. Po zabití celého tímu zajmete loď a získate jej náklad. Môžete sa tiež rozhodnúť, čo s loďou urobíte. Momentálne je k dispozícii len oprava „Kavky“.
Hneď ako vydrancujete dostatočný počet lodí, poďme k značke. Po doplávaní do Salt Key zakotvte pri móle a choďte do obchodu kúpiť silný trup pre Jackdaw.Vráťte sa na loď.

Pamäť 4 | Pod čiernou vlajkou

Ďalšie úlohy:

- Okradnite lovcov pirátov

-Ukradnúť 30 vriec cukru

Po vyplávaní na more si vezmite ďalekohľad a nájdite brigu s dostatkom kovu na palube. Plávajte a rozpáľte nožmi. Snažte sa zostať za loďou, aby ste dosiahli čo najmenšie poškodenie. Nastúpte do brigy a zabite dostatok posádky.

Chyťte ešte pár brig, aby ste získali správne množstvo kovu. Teraz sme známi. Kavku teraz lovia Pirate Hunters. Nastúpte na ich loď, aby ste dosiahli 100% synchronizáciu. Je označený skríženými červenými mečmi. Potom zamierte do Salt Key, aby ste znížili svoju známosť podplatením úradníka. Potom sa dostaňte do kapitánovej kajuty a kúpte si palubné zbrane.

Pamäť 5 | zber cukrovej trstiny

Dodatočné úlohy:

- Vyhnite sa potýčkam

-Poškodené signalizačné zvončeky

Doplávajte k značke cieľa a pristaňte na ostrove Andreas. Zoznámte sa s Kiddom a nasledujte ho. Niekde nablízku je Beckfordov právnik, ktorý pozná polohu plantáže. Vylezte na skaly vpredu a nájdite ho v tábore nižšie. Aktivujte Eagle Vision na označenie cieľa. Nasledujte ho do zakázanej oblasti. Tu hovorí o plantáži.

Utekajte k Jackdawovi a chyťte sa kormidla skôr, ako vyprší čas. Opatrne sledujte škuner. V zakázanej zóne sa vyhýbajte viditeľnosti svojej lode pre nepriateľské lode, aby ste neboli napadnutí.
Cestou sa Adewale rozpráva o ich ťažkom osude na jednej z plantáží. Keď dorazíte do cieľa, zakotvite na Cat Island.

Bežte pozdĺž pobrežia v smere zelenej značky, aby ste predbehli právnika. Skryte sa vo vegetácii a odpočúvajte konverzáciu sledovaním tejto metódy. Po dosiahnutí skladu musíte nájsť kľúč, aby ste sa dostali dovnútra. Vráťte sa do stredu plantáže a zapnite orlí zrak, pomocou ktorého nájdite majiteľa kľúča a označte zvyšok stráží. Na tom istom mieste môžete zabiť strážcu pri stĺpe pri zvone a poškodiť ho. Druhý zvon bude napravo od skladu. Po ukradnutí kľúča choďte do skladu a okradnite ho.

Pamäť 6 | dobrá obrana

Ďalšie úlohy:

-Potopte dva člny jednou salvou zo širokých zbraní

-Potopte dve lode ťažkými delovými guľami

Preplavte sa na ďalší ostrov, aby ste sa pri ohni stretli s Edwardom Thatchom a Jamesom Kiddom. Thatch ponúka, že ukradne španielsku galeónu. Doplávajte do bodu, kde musíte nájsť El Arco del Maestro - loď línie. Použite ďalekohľad na identifikáciu cieľa. Keď nájdete galeónu, držte sa od nej v bezpečnej vzdialenosti a začnite prenasledovať. Vyhnite sa aj nepriateľským lodiam v tejto zóne, ale ak sa vám to aj tak nepodarí, skúste sa pred prenasledovateľmi skryť zhodením sudov s pušným prachom.

Ďalej galeóna začne strieľať z mínometu, uhýbajte sa žltým kruhom na vode, aby ste nespadli do postihnutej oblasti. Na obzore sa objaví španielska flotila. Strieľajte ich z veľkej vzdialenosti, aby ste rýchlo zasiahli malé ciele jednou salvou. Na splnenie druhej dodatočnej úlohy musíte mať zakúpené ťažké jadrá. Ak ich chcete použiť, strieľajte rovnakým spôsobom ako palubné zbrane, len bez mierenia (offhand). Nie sú veľmi ďalekonosné, ale narobia oveľa viac škody.

Pamäť 7 | osamelý blázon

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa potýčkam

-Zabite Dukasa vo vzduchu

Skočiť do vody. Vstúpte na zem, vylezte na ruiny až na samotný vrchol a sledujte značku. Skryte sa v kríkoch, odstráňte prvú hliadku. Ak pôjdete ďalej, skočte z konára na ďalšie dva. Takto sa predierajte džungľou, kým sa nedostanete do tábora. Skryte sa v kríkoch, obíďte nepriateľa a vylezte na strom vpred. Ďalej na ceste budú dvaja strážcovia, obíďte ich zľava a schovajte sa v kríkoch.

Po dosiahnutí mesta budete musieť nájsť Juliena Ducasseho a zabiť ho. Môžete prejsť bez toho, aby ste niekoho zabili, len sa presuňte cez úkryty. Po prejdení po ľavej strane skočíme do vody a plávame k lodi. Použite [E], aby vás nevideli stráže na móle. Preplávajte z druhej strany lode a vylezte po líniách hore. Aktivácia Eagle Vision identifikuje cieľ. Pokles trochu a získajte skokové zabitie.

V dnešnej dobe

Administratíva nás pozýva k sebe. Melanie nás vedie k výťahu. Zdvihnite sa hore. V tejto chvíli nás kontaktuje IT špecialista. Choďte do kancelárie kreatívneho riaditeľa, po rozhovore sa vráťte na pracovisko. Opäť nám volá chlapík z IT oddelenia a žiada stiahnuť jeden súbor z kolegovho počítača. Nasledujte značku a vstúpte do miestnosti, kde sa musíte prihlásiť do animusu. Obídenie ochrany je jednoduché, stačí sa dostať na zelenú cestu. Po hacknutí sa pozrieme na súbor.

Sekvencia 4

  • Veľká Inagua, marec 1716

Pamäť 1 | Stará stará zátoka

Porozprávajte sa s Jamesom Kiddom. Nasledujte ho cez džungľu. Zavedie Edwarda do zhluku kamenných útvarov. Poďme dnu a interagujme. Usporiadajte symboly tak, aby padali na predmety na zemi. Potom vykopte poklad.

Nasledujte ho ďalej. Edward bude v jaskyni, ktorá vedie k panstvu. Na stole je mapa s označením táborov atentátnikov. Za mrežami na protiľahlej stene je oblek, otvoríte ho získaním kľúčov, prejdením úloh „Hunting the Templars“.
Po opustení sídla pokračujte na mólo, aby ste sa naposledy stretli s Kiddom. Môže sa stať, že cieľ nebude mať loď. V tomto prípade načítajte misiu z kontrolného bodu. Chyby sú niečo také.

Spomienka 2 | Nič nie je pravda...

Ďalšie úlohy:

-Vyraďte 3 vrahov

-Zbierajte 4 poklady z truhlíc

Po príchode na ostrov sa pokojne vydajte pozdĺž pobrežia k nášmu cieľu. Po ceste môžete vyradiť 3 a viac vrahov. Cestou sa stretávajú poklady, ale nie všetky. Človek sa bude musieť pozrieť do hlbín nepriateľa. Dostaňte sa k veľkému zhluku „nepriateľa“, potichu sa vydajte doľava a vylezte na stenu. Preplížte sa po ľavej strane a telá schovajte v kríkoch. Po stretnutí s Kiddom v blízkosti chrámu sa Edward stretne s vrahmi.

Pamäť 3 | Hrozné tajomstvo Mudrca

Edward a James sa rozhodnú prehľadať mayský chrám, aby zistili, kto je Mudrc.

Nasledujte Kidda na most. Keď sa zrúti, obíďte po ľavej strane. Ak chcete otvoriť dvere, musíte skočiť na červený blok a spustiť ho na plošinu. Nasledujte partnera ďalej, ďalší mechanizmus bude narušený.

Skočiť do vody. Ponorte sa [E] a plávajte za Jamesom. Kyslík nie je nekonečný, takže sa budete musieť dostať na povrch a potom sa znova potápať. Dostaňte sa k úpätiu chrámu. Kidd varuje Edwarda pred niečím, z čoho sa mu zatočí hlava. No uvidíme. Vylezte na stenu a hore po schodoch.

Ak chcete prejsť, budete musieť vyriešiť hádanku sochy. Ide o to, aby sa farebné bloky spojili s farebnými plošinami. Zdvihnite modrý blok naľavo s protizávažím (blok vedľa neho) tak, že naň skočíte. Posuňte páku doľava tak, aby sa krúžok zmenil na modrú plošinu smerom k modrému bloku. Teraz skočte na tento blog a pristane na platforme. 1/3 dverí je otvorená. Potom vezmite páku a opäť odbočte doľava. Z plošiny je potrebné odstrániť červený blok, ktorý nie je farebne vhodný. Zdvihnite ho vyššie popísaným spôsobom a potiahnite páku už doprava, aby ste zodpovedali greenom. No ostáva porovnať červené. Keď Edward otvorí dvere, spozná fyziognómiu Mudrca v soche tváre.

Pamäť 4 | Numerická prevaha

Ďalšie úlohy:

-Zabi 8 stráží šípkami

-Použi berserkský jed na 2 strážcov

Zoznámte sa s A-Tabai. Mapy, ktoré dal Edward templárom, ich priviedli do tábora asasínov. Medzi väzňami sú Edwardovi ľudia. Kidd nám dáva novú zbraň - fúkačku. S ním môžete potichu zneškodniť nepriateľa.

Vylezte na strom a pomocou novej zbrane uspíšte strážcu na veži. Utekajte k nemu a ukončite ho. Poniže zajatcov strážia dvaja strážcovia, použite na nich jed bersek a pozrite sa na predstavenie. Hľadajte v telách jedovaté šípky. Po oslobodení skupiny ľudí choďte po ľavej strane a uspíšte ďalšieho strážcu. Teraz vylezte na stenu a zastreľte strážcu pri schodoch a strážcu, ktorý stráži zajatcov. Môžete tiež minúť peniaze na stráže na oboch stranách väzňov. Dajte ich spať a zabite ich neskôr.

Zostávajú 2 šípky spánku do 100 % synchronizácie. Ideme po ľavej strane a zachránime ďalšiu skupinu väzňov. Práve na týchto dvoch strážcoch môžete použiť zvyšné šípky na spánok. Za oslobodenie dostanete ešte pár šípok. Ideme do skupiny pod baldachýnom, už sa dajú akokoľvek zabiť. Ale len pozor. Pomocou jedu berserkera musíte okamžite zabiť cieľ, inak stráž začne zabíjať zajatcov. Osloboďte zvyšok väzňov.

Sekvencia 5

  • Nassau, Bahamy, január 1717

Pamäť 1 | pevnosti

Ďalšie úlohy:

- Poškoďte pevnosť strelou z martiry

- Zabite dôstojníka na úteku

Templár Torres si privlastní zlato z pevnosti. Zatiaľ však leží a čaká, kým ho niekto ukradne. Edward sa spolu s Adewale chystajú zaútočiť na pevnosť.

Ak chcete úspešne dobyť pevnosť, musíte zničiť loď, ktorá ju chráni. V opačnom prípade ho budete musieť rozptýliť. Na to prídu vhod maltové jadrá. Urobte pár salv na lodi. Keď sa blížite, použite nožnice a presuňte sa na stranu, aby ste spôsobili väčšie poškodenie palubnými delami. Po potopení / znefunkčnení lode vezmite pevnosť. Na ničenie použite aj mínomety a bočné delá. Režim „rýchlosť pohybu“ vám pomôže vyhnúť sa ostreľovaniu nepriateľských mínometov, takže bude lepšie vidieť situáciu. Po zničení pevnosti vlezte dovnútra a zabite dôstojníka. Pre 100% synchronizáciu to musíte urobiť za behu. Teraz sa môžete dostať dovnútra a porozprávať sa s magistrom Torresom.

Pamäť 2 | Potulný obchodník

Ďalšie úlohy:

- Zabi 4 strelcov

- Zabite 5 strážcov tým, že ich omráčite dymovými bombami

Nasledujte Torresa a princa. Najlepšie je ísť za nimi po strechách, zároveň môžete zabiť strelcov (sú to stráže označené šípkami). Po dosiahnutí miesta odpočúvania môžete vykonať druhý dodatok. cvičenie. Hoďte dymovnicu blízko dvoch strážcov strážiacich vchod a zabite ich. Urobte to isté s dvoma v blízkosti. A zostáva len jeden. Vyberte si, ja som si vybral ten pri vozíku na seno. Nasledujte cieľ a odpočúvajte konverzáciu, kým sa nezačne cutscene.

Prince si všimol sledovanie a spustil stráž na Edwarda. Porazte nepriateľov a utekajte za Kiddom, aby ste ho chytili a zabránili mu zabiť chutný cieľ, ktorý sledoval už 2 týždne.

Pamäť 3 | mužské priateľstvo

Ďalšie úlohy:

-Aplikujte berserker jed na 2 surovce

-Vyspite 2 strelcov

Najprv musíte vypnúť zvončeky, aby pomoc neprišla. Skočíme z mlyna a utekáme do kríkov pri kempe. Jed berserker môže byť okamžite použitý na dvoch násilníkov kráčajúcich naším smerom. Ďalším krokom je uspať 2 strelcov na vežiach. Teraz musíme rozbiť zvony, ale stráže nám v tom zabránia, takže bude najjednoduchšie ich zabiť a potom pokojne robiť svoju prácu. Robíme to so všetkými zvonmi.

Zoznámte sa s Kiddom pri bráne do sídla. Po odstránení prestrojenia dievča predstiera, že je zranené a stráže ju pustia dovnútra, kde sa s nimi obratne vysporiada.

Vstúpte dovnútra a choďte na zadný dvor. Princ bude v altánku. Po vražde mudrc chytí dievča, ktoré sa skrýva pod iným menom. Utečie a Mudrc bude mať čas spustiť poplach. Toľko vojakov nezvládneme. Budeme musieť bežať. Vylezte na voz, skočte na strom a rozbehnite sa vpred. Po výbere za múry kaštieľa opustite oblasť a schovajte sa. Zoznámte sa s dievčaťom. Edward sa dozvie meno svojej priateľky - Mary Reid.

Sekvencia 6

Pamäť 1 | Potápanie pre drogy

Ďalšie úlohy:

- Zbierajte 3 poklady z truhlíc

- Nenechajte sa chytiť do žraločích zubov

Piráti vedení Edwardom sa rozhodli zmeniť mesto k lepšiemu. Na začiatok zbavte obyvateľov chorôb. Edward navrhol hľadať lieky na dne mora v potopených lodiach. Ale to si vyžaduje zvon, aby šiel dole na dno. Kúpte si zvonček v najbližšom obchode, ak nie sú peniaze, prejdite zmluvou o zabití alebo predaji tovaru.

Doplávajte k vraku a kliknutím sa ponorte pod vodu. Doplávajte k ikone hrudníka na minimape. Nájdite a otvorte všetko, aby ste dosiahli 100% synchronizáciu. Ak chcete doplniť zásoby vzduchu, priplávajte k sudom a stlačte [E]. Potom otvorte osvetlený poklop a vplávajte dnu. Tam zhoďte dosky z truhlice a vezmite si liek.

Výstup je zablokovaný. Budeme musieť nájsť iný spôsob. Vplávajte do jaskyne. Potom bude možné vystúpiť na povrch a doplniť vzduch. Ďalej Edwarda unesie prúd, vyhýbajte sa skalám pomocou pohybových kláves.

Doplávajte do žraločieho biotopu, doplňte si kyslík a schovajte sa do morských rias, aby ste sa vyhli žraločím zubom. Použite na rýchle preplávanie k morským riasam.
Žiaľ, nájdený liek sa ukázal byť pokazený. Musíme vymyslieť tichý spôsob, ako nájsť liek, inak bude mať Edward Thatch svoj vlastný spôsob.

Pamäť 2 | Diablov advokát

Ďalšie úlohy:

- Zachráňte tých, ktorí prežili

- Zabite 3 strážcov omráčením dymovými bombami

Thatch urobil hlúposť - zaútočil na anglickú flotilu pri hľadaní liekov. Teraz bude musieť tím chrániť Blackbearda pred útokom anglických vojnových lodí. Zachráňte námorníkov v núdzi na ceste do zóny. Vplávajte do oblasti hľadania, nájdite Blackbeardovu loď, Queen Anne's Revenge. Stačí sa vydať na ostrov Mayaguana a loď bude kotviť neďaleko móla.

Pomôžte Blackbeardovi vysporiadať sa s anglickou flotilou na súši. Použite dymové bomby a zabite nepriateľa, aby ste dosiahli 100% synchronizáciu. Potom vezmite kormidlo Thatchovej lode a nastúpte na loď línie. Zostáva len zabiť kapitána. Jeden z členov tímu našiel drogy, majú na nich Charlestonovu pečiatku.

Pamäť 3 | Obliehanie Charlestonu

Pridať. úlohy:

- Uspíš 3 krokodílov šípkami

- Stiahnu z krokodíla kožu

Edward ponúkol Thatchovej pomoc pri získavaní liekov od obyvateľov Charlestonu.
Nasledujte delový čln. Plávať okolo strážnych veží. Plávať potichu, aby ste nenarazili na pevninu. Pri stĺpe vyjdite na breh a poškoďte zvon, aby nepriateľ nespustil poplach. Vráťte sa na loď.

Plávajte ďalej a neskôr si opäť sadnite. Delový čln zastal a červenokabátnici nastúpili na čln. Majte oči na lodi. Potom bude možné usmrtiť ďalších dvoch krokodílov. Keď nepriateľ pristál, odpočúvajte rozhovor. Kavka si všimla. Kapitán sa rozbehne. Nasledujte ho a zabite ho. Edward dostal správne množstvo liekov. A zobral aj suroviny na nové porcie.

Sekvencia 7

V dnešnej dobe

Olivier sa s nami chce stretnúť a porozprávať sa o videu, ktoré sme našli. Stretneme Melanie pri výťahu a ideme hore. Požiadali nás, aby sme počkali, Olivier sa chce s Melanie porozprávať osobne. Náš priateľ IT-nick nás opäť kontaktuje. Ideme po značke, na konci chodby zídeme dolu schodmi. Už máme prístup 2. úrovne.

Nájdite riadiacu miestnosť. Ochrana pripojenia a premostenie. Ide o to, aby sa vlny zhodovali. Prehodíme čísla v jednom z troch stĺpcov a prejdeme na ďalší. Je to ľahké. Pripojte sa ku kamere v Olivierovej kancelárii a pozorujte. Ich úlohou je nájsť observatórium čo najskôr.

Vyjdite z miestnosti a choďte k oknu. Cez vchodové dvere do Olivierovej kancelárie to nepôjde, používame inú cestu – výťah. Vylezte hore a vstúpte do kancelárie. Teraz musíte hacknúť počítač.

Ďalší bezpečnostný systém. Na navigáciu v údajoch použite šípky. Účel: Presuňte údaje z počiatočného bodu (vľavo) do cieľa (vpravo). Bezpečnostné programy zničia údaje, ak na ne narazia, v takom prípade sa vrátite na východiskový bod.
Keď skončíme, ideme dole do haly. Prestaň, sekretárku rozptýli len náš priateľ. Po rozhovore so Seanom a Rebeccou sa vraciame na pracovisko, do Animusu.

Pamäť 1 | Požadujeme rokovania

  • Nassau, Bahamy, júl 1718

Ďalšie úlohy:

- Zabite 3 strážcov z rímsy

- Poškoďte poplašný zvonček

Woods Rogers prišiel do Nassau. Pozor na delegáciu smerujúcu do krčmy. Zídu sa tam všetci známi piráti. Potom ich nasledujte až do pevnosti. Schovajte sa v kríkoch pri vchode.

Potom obíďte pevnosť po ľavej strane a vylezte hore na vyhliadkovú vežu. Tam bude potrebné vykonať dodatočné. cvičenie. Visiac na stene zhodíte 3 strážcov, ktorí prišli na okraj.

Teraz musíme ukradnúť Chamberlainove plány. Zhoďte dole na dvoch strážcov a choďte na opačnú stranu pevnosti. Tam môžete ísť dole a schovať sa do kríkov. Potom nenápadne poškoďte zvon.

Teraz zostáva vyzdvihnúť plány. Môžete to urobiť potichu alebo nahlas. Ako vidíte, nikoho som nešetril. Po rozhovore s pirátmi im Roberts dal šancu vzdať sa, inak bude Nassau vymazaný z povrchu Zeme.

Pamäť 2 | sprisahanie strelného prachu

Pridať. úlohy:

- Zabi 4 strážcov v jednej sérii zabitia

- Použite 10 šípok na stráž

Edward sa rozhodol utiecť z Nassau a prelomiť blokádu do pekla. Na to potrebujete živicu a pušný prach. Kenway nájde pušný prach.
Celkovo musíte ukradnúť 4 sudy. Idete do jednej zo zón. Zapojte sa do boja a porazte všetkých. Je ľahké zabiť 4 strážcov v jednej sérii. Hlavné je nenechať sa rušiť, preto reagujte včas a podnikajte protiútoky. Tiež predtým, ako zasiahnete násilníka, omráčte ho a potom urobte rozhodujúci úder. Ak chcete ukradnúť, pristúpte k sudu a podržte [E].
Zamierte do ďalšej oblasti. Teraz by ste mali mať celkovo 10 šípok. Stačí sa postaviť na strechu domu a strieľať na nepriateľa. Hneď ako všetci padnú, vezmite sud a choďte po ďalší. Pozbierajte zvyšné sudy.

Pamäť 3 | Zbavte sa komodora

Ďalšie úlohy:

- Zabite 3 strážcov z dozornej zóny

- Zabite komodora Chamberlaina vo vzduchu

Komodor Peter Chamberlain nariadil potopenie pirátske lode. Budeme ho musieť zastaviť.

Nasledujte stráže. Na mieste si najmite tanečníkov a odveďte pozornosť stráží, aby ste prešli. Potom prejdite po strechách, aby ste sa vyhli spozorovaniu v zakázanej oblasti. Pri Queen's Stairs postavte 2 stráže naľavo od neho a choďte vpred. Zhoďte dole do hromady lístia a nasledujte stráže do kríkov. Tu môžete dokončiť spustenie pridania. misie zabíjať z kríkov.

Po komodorovi na loď ho bude možné zabiť. Prebehnite ku kríkom pri spadnutej palme. Naľavo a v strede dajte spať strážcu, rýchlo vylezte na kmeň palmy a skočte na pravého strážcu. Účinne.

Teraz plávajte k lodi a vylezte po líniách, ktoré sú na korme lode. Keď je cieľ v postihnutej oblasti, skočte naň zhora.

Pamäť 4 | hasič

Pridať. úlohy:

- Potopte 3 lode pomocou mínometu

- Potopte loď sudmi

Edward spolu s Charlesom Vaneom prelomia arogantnú blokádu a uniknú z Nassau.
Chráňte požiarnu loď pred útočiacimi loďami. Zasiahnite čo najďalej od malty pri splnení podmienok dodatočného. úlohy. Pri ústupe hádžte sudy s prachom, aby ste zničili jednu loď pre 100% synchronizáciu. Potom vyjdite z blokády po značke.

Sekvencia 8

Pamäť 1 | Nepoznajúc zľutovanie

  • Veľká Inagua, október 1718

Pridať. úlohy:

- Zabite 4 strážcov

- Zasiahnite loď v rade ťažkými delovými guľami

Edward mieri do Severnej Karolíny, aby presvedčil Blackbearda, aby sa vrátil domov do Nassau. Titch sa nemieni vrátiť a chce tu stráviť zvyšok života. Tiež povie Edovi, že raz zajal loď a hovorilo sa, že mudrc ide na princeznú.

Edward si všimne cudzieho muža a rozhodne sa ho nasledovať. Prenasledujte cudzinca, keď sa skrývate v dave. Dostaňte sa na miesto odpočúvania a sledujte cieľ a zbavte sa stráží. Po prejdení oblúka sa schovajte do kríkov a zabite strážcu, potom vbehnite rovno do ďalších kríkov a choďte dolu chodbou. Odstráňte posledného strážcu a choďte na miesto, kde sa začne prestrihová scéna. Cudzinec dá signál a flotila zaútočí na ostrov.

Utekajte k svojej lodi „Galka“. Na obzore sa objavila loď línie. Zničte ho a nastúpte. Strieľajte viac mínometov, ak máte slabo upravenú loď. Ak chcete vyradiť ťažké strely, priblížte sa k lodi a strieľajte z ruky, stačí zapnúť kameru a stlačiť [LMB]. V dôsledku nalodenia je Titch zabitý a Edward je tlačený cez palubu. Doplávajte k Kavka a choďte na otvorené more.

Pamäť 2 | Narcistickí blázni

Ďalšie úlohy:

- Spôsobte poškodenie "Kráľovskej Afrike" ​​s vylepšeným baranom

- Použite delo v pevnosti na potopenie lode

Edward a Charles idú hľadať loď Royal African Company, aby zistili niečo o lodi „Princezná“.
Doplávajte k značke a nájdite loď. Všimne si nás a začne utekať. Prenasledujte ho strieľaním na spadnuté sudy s pušným prachom a vyhýbaním sa kameňom. Neskôr bude Vaneova loď deaktivovaná. Priplávajte k nej, aby sa tím mohol preniesť do Kavky.

Potom nastúpte na nepriateľskú loď. Priplávajte k nepriateľskej lodi a zasiahnite ho lukom, ale na to musíte mať vylepšené baranidlo. Zostreľ loď na minimum a zostaň blízko, aby na teba mierili delá pevnosti a potom odplávaj. V takom prípade bude kráľovská Afrika poškodená delami pevnosti.
Jack Rackham zradil Edwarda a Charlesa a hodil ich cez palubu.

Pamäť 3 | Na pustom ostrove

Ďalšie úlohy:

- Koža 3 zvierat

- Zabite Wayna vo vzduchu

Edward a Wayne skončili na ostrove. Druhá kampaň sa zbláznila. Stal sa Edwardovým nepriateľom. Ukradol jedlo a ušiel.
Prebehnite džungľou k ruinám, na ktorých vrchole stojí Vane. Vylezte hore a po zosynchronizovaní bodu skočte dole a dobehnite blázna. V jednom momente Vane úplne stratí rozum a začne po Edwardovi strieľať z pištole a hádzať bomby. Skryť sa za múrmi. Keď dosiahnete drevené konštrukcie choďte okolo sudov, ktoré na nich ležia, inak utrpíte škodu z výbuchu. Nižšie môžete stiahnuť pár panterov.

Teraz sa Vane usadí v ruinách. Treba ich obísť sprava, lebo ten zničí lesy rovno. Vylezte na vežu a skočte na ňu. Ak sa mu to nepodarí, môže ho nechať nažive.

Sekvencia 9

  • Veľká Inagua, máj 1719
Edward sa bezpečne dostal domov a ukradol škuner sám. A Adewale a Kidd vzali Kavku od Rackhama.

Pamäť 1 | Len si to predstav

Ďalšie úlohy:

- Zabite 4 zloduchov

- Poškodenie 2 zvonov

Edward sa dozvie, že princezná odpláva z Kingstonu a on mieri rovno tam.Po príchode do Kingstonu sa Edward dozvie, že neďaleko bývajú Hornigold a Rogers, ktorí sa tiež zaujímajú o Sage.

Vojdite do areálu a ukryte sa v kríkoch. Odstráňte dvoch vojakov a násilníka, aby ste poškodili prvý zvon a pokračujte ďalej. Napravo cez cestu je ďalší a jeden pred ním. Vyberte si ľubovoľné. Našich „kamarátov“ nájdete medzi domami za bielizňou rozvešanou na sušenie. Keď sa dostanete na miesto odpočúvania, môžete zabiť 3 násilníkov a ešte jedného.

Nasledujte Hornigolda a Rogersa do iného tábora. Tam vlezte do diery v plote a schovajte sa do kríkov, tam môžete potichu zabiť násilníka.

Teraz nasledujte a zostaňte v oblasti odpočúvania. Utekajte do kríkov a zabite jedného vojaka, rýchlo vbehnite do stodoly a vylezte hore z vozíka. Potom vylezte na strom a skočte do sena. Vylezte na strechu ďalšej stodoly a priblížte sa k mólu. Hornigold si všimne zakotvenú Edwardovu Kavku a skryje sa, čím zníži ostražitosť pred nami. Opustite oblasť a schovajte sa.

Pamäť 2 | Dôvera zaslúžená

Ďalšie úlohy:

- Získajte dvojité zabitie zabitím Burgessa a Cockrama

- Osloboďte dvoch pirátov

Po potopení niekoľkých lodí pri pobreží zhoďte kormidlo a choďte na ostrov hľadať Mudrca. Zabite skupinu vojakov, vylezte na peň, z neho na strom, aby ste sa dostali cez bariéru. Stlačením [V] nájdite Sage v oblasti. Aby si získal jeho dôveru, Edward ponúkne zabitie templárov Burgess a Cockram.

Sledujte cestu, zabíjajte alebo sa schovávajte pred strážami. Dostaňte sa do tábora, kde sú v zajatí piráti. Vplížte sa a zabite strelcov pripravených ich zastreliť. Najprv sa však zbavte strelcov. Bude ľahké zbaviť sa zvyšku stráží. Po dosiahnutí zostupu postupne odstráňte osamelé stráže. Teraz nájdite cieľ v oblasti hľadania a skočte dole po dvoch zhora.

Sekvencia 10

  • Mysterios, september 1719
Bartholomew Roberts dáva Edwardovi súradnice, kde potrebuje pomoc. Len tak Edwardovi prezradí polohu observatória.

Pamäť 1 | Blackbeard's Gambit

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa potýčkam

- Použite bungee na zabitie kapitána

Pri hľadaní pokladu sa mudrc rozhodne prejsť okolo portugalských lodí pod ich vlastnou vlajkou a ukradnúť ho jednej z lodí.
Vplávame do zálivu, tam hodíme kormidlo a skočíme do vody. Preplávajte okolo nej na pravej strane a vylezte na čiary, ktoré sú vám najbližšie. Vojaci sa týmto smerom nepozerajú a vy môžete pokojne vyliezť hore. Zabite strelca a utekajte k ďalšiemu. Vylezte na samý vrchol a odstráňte vlajku. Návrat ku Galkovi.

Plaťte sa pomaly a hľadajte Nosso Señor. Po identifikácii lode sa budete musieť znova prejsť - vykradnúť truhlu. Doplávajte na breh a utekajte do priechodu, schovajte sa v kríkoch. Zabite dvoch strážcov, choďte vpred a opäť sa schovajte v kríkoch. Osobu idúcu v blízkosti zavolajte píšťalkou a odtiahnite ju do kríkov. Utekajte z kríkov do kríkov k veži a vylezte hore, zabite strelca, ešte lepšie je, keď si vás všimne a zíde dole, aby sa skontroloval. A na ceste je násilník a jeden strážca. Ak máte k dispozícii šípky, tak prechod nebude náročný. Bohužiaľ som ich nemal. Očistíme truhlu a plávame k Kavke.

Nasledujte loď pri manévrovaní medzi ostatnými loďami a vyloďte sa, aby ste vyčistili pobrežie. Vylezte na druhú vežu a na palubu bungee bungee, pristaňte priamo na vrchu kapitána. Naplánujte si, že kapitán bude v čase pristátia takmer pod Edwardom. Zachytíme loď a plávame k značke, pričom utopíme každého, kto nám stojí v ceste.

Pamäť 2 | Vražda a chaos

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa potýčkam

- Nájdite Hornigolda vyhýbajúc sa potýčkam

- Zabite Hornigolda vo vzduchu

Edward sa stretol s Robertsom a viedol chvost. Na palube Hornigold. Edward musí vystopovať a zabiť svojho starého priateľa, aby mu zabránil nájsť observatórium.

Vplávajte do oblasti hľadania a pomocou ďalekohľadu nájdite Benjaminovu loď. Taktiež sa nenechajte zachytiť v zornom poli nepriateľských lodí. Po predbehnutí lode plávajte na nej a vezmite ju k baranovi. Potom zakončite s ťažkými delovými guľami a strieľajte do zón s falconetmi.

Hornigold poslal schátranú loď na ostrov a pristál tam s tímom.Prejdite ku kamenným stavbám, aby ste sa dostali na stranu, kde sa nachádza Hornigold, musíte vyliezť na strom z jednej strany na druhú. Potom choďte na ľavú stranu a vylezte na vežu. Len chvíľu a Edward skočí na Hornigolda.

Pamäť 3 | Observatórium

Ďalšie úlohy:

- Odzbrojte všetkých strážcov, kým nebudete ozbrojení

- Odzbrojte 5 stráží z dozornej zóny

Edward a Bartholomew Roberts sa predierajú džungľou ku vchodu do observatória. Jeden problém, miestni obyvatelia - Strážcovia, chránia túto oblasť pred cudzincami.

Vbehneme do zóny a schováme sa v kríkoch. Ani oni nie sú hlúpi, takže robia to isté. Z času na čas vstanú, aby sa rozhliadli a potom si opäť sadli. V tejto chvíli môžete skákať z kríkov do kríkov. Zapnite Eagle Vision a označte všetkých. Sú tri. Dostaňte sa teda k prvému a vyraďte ho. Potom vylezte na konár stromu a skočte na druhý. Ďalší v kríkoch neďaleko. Prebehnite k nemu a uškrtte ho. Zóna vyčistená. Prejdite na ďalšiu. Takže vyčistite všetky oblasti dosiahnutím observatória.

Roberts zabije celú výpravu a uviedol, že by sa zbláznili, keby videli, čo je za bránou. Vezmite truhlicu s ampulkami a nasledujte Sagea. Umiestnite truhlu blízko budovy s lebkou a sledujte hologram. V Bortholomewovom kódexe nie je ani slovo o vernosti, a tak pokojne hodí Edwarda do vody.

Vylezte na bloky. Musíme nájsť cestu von. Je úplne na vrchole. Utekajte k stene a vylezte na ňu, potom nájdete spôsob, ako sa dostať k východu. Na brehu sa mudrc vyhráža Edwardovi jamajským väzením.

Sekvencia 11

V dnešnej dobe

Agenta hodili do bunkra. Systém bol hacknutý a kým budú hľadať hackera, my zostaneme tu. Prezývka IT nás kontaktuje a poskytuje nám prístup úrovne 3. Vitajte pri dverách. Pomocou tabletu sa dostaňte do bezpečnostnej miestnosti. Tam hacknite počítač. Potom nasledujte značku a hacknite cloudový server a pozrite si video a potom hologram Minervy/Juno(?). Vráťte sa do Animusu.

Pamäť 1 | Utrpenie horšie ako smrť

  • Port Royal, apríl 1720

Ďalšie úlohy:

- Poškodenie 3 signálnych zvončekov

- Navštívte 2 starých priateľov

Edward je privedený pred súd, kde sú už odsúdené Ann Bonnie a Mary Ridd. Dostávajú odklad z dôvodu tehotenstva.
Rozptýlite strážcu tým, že vydáte niekoľko zvukov. A-Tabai prišiel po Ann a Mary, ale tiež zachránil Edwarda, aby získal pomoc. Dostaneme vrahovu zbraň.

Nie je tam žiadna podmienka na vyvolanie poplachu, tak len bežte hľadať zvony. Zbavíme sa stráží, po ktorých môžete zvony bezpečne poškodiť. Všetko je jednoduché.

Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je navštíviť starých priateľov, menovite Jacka a Wayna. Prvý, alebo skôr všetko, čo z neho zostalo, sedí v klietke na pravej strane mapy. Druhý je v samotnom väzení. Dobehnite k značke a otvorte dvere dovnútra.

Po prejdení chodby a dosiahnutí stráže ju zabite a choďte do zvýraznenej klietky. Tam nájdete starého Wayna, ktorý si popod nos pohmkáva pesničku. Choďte ďalej chodbami a osloboďte Mary Riddovú. Vezmite ju k východu. Potom odneste telo do člna.

Pamäť 2 | horúčka

Edward má vízie. Tu stačí urobiť to, čo sa hovorí. Kráčajte/plazte sa vpred. V momente, keď potrebujete zabiť zvýraznený cieľ Mudrca, raz nestačí, zostáva zabiť dve jeho kópie.

Pamäť 3 | ...Všetko je dovolené

Ďalšie úlohy:

- Zaveste 2 strážcov pomocou shengbiao

- Vytiahnite 3 stráže pomocou shengbiao

Edward sa vracia do Tulum, aby napravil škody, ktoré spôsobil Assassinom pred 6 rokmi. Nasledujte A-Tabai a odrazte španielsky útok. Vykonajte dodatočné úloh, potom zabite 20 vojakov na brehu a kapitána na lodi.

Sekvencia 12

  • Il-a-Vash, máj 1721

Pamäť 1 | Koniec guvernéra

Ďalšie úlohy:

-Zabi diplomata, keď sa schováš v kope sena

- Zabi Rogersa z lavičky

Teraz máme novú ubytovateľku - slečnu Bonnie. Prvým z troch cieľov je Woods Rogers. Nájdite diplomata v zelenej zóne. Nasledujte ho, v momente, keď potrebujete zabiť diplomata, vylezte po schodoch k budovám nablízku a skočte z neho do sena. Potom je to už len otázka čepele.

Edward si hodil na seba pršiplášť a dostal sa na recepciu. Prejdite okolo strážcu a hneď odbočte doľava a ponáhľajte sa na lavičku. Po skončení prejavu Rogers urobí kruh a prejde okolo Edwarda, v tomto momente vytiahneme čepeľ a prelejeme jeho krv.

Pamäť 2 | Kráľovské zlyhanie

Ďalšie úlohy:

- Zabi 8 stráží vybuchnutím sudov s pušným prachom

- Zabite Robertsa so Shenbiaom

Druhým cieľom na zozname je Bartholomew Roberts. Pristaňte na pláži a choďte na cestu, ktorá vedie do kopca. Dole bude ležať veľa sudov, tak pozbierajte potrebný počet stráží a strieľajte do suda. Opakujte niekoľkokrát, ak prvýkrát nemôžete dať požadované množstvo.

Keď vyleziete na kopec, nájdite Robertsa na samom konci tábora. Rozhodol sa utiecť. Skočte za ním do vody a vylezte na plávajúcu Kavku. Naháňajte kráľovské šťastie a nalievajte malty. Po odchode na otvorené more vám Španieli pomôžu pri zničení lode. To však neznamená, že sa vás nedotknú. Používajte malty aktívnejšie. Po zničení lode nastúpte. V prípade zabitia Robertsa pomocou shengbiao to znamená obesenie. Vylezte teda na stožiar a zaveste ho.

Pamäť 3 | zlá krv

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa potýčkam

-Použi 2 strážcov ako ľudský štít

Preniknite do oblasti hľadania a nájdite cieľ. Nasledujte El Tiburon do pevnosti. Na ľavej strane zabite neplatiča pri kope sena, kapitána a troch cvičných vojakov. Teraz už len vylezieme na trámy a na druhej strane prelezieme stenu. Tam zabijeme vojaka a vyskočíme na Torres. Ale Torres nebol taký, aký Torres Edward očakával. Je to pasca.

Teraz sa musíte vysporiadať s El Tiburonom. Nemôžete ho brať bežnými údermi, takže ho musíte strieľať pištoľou, kým si neľahne. Utekajte od neho pri prebíjaní dela a použite dvoch strážcov ako ľudský štít, pretože má aj zbraň. Nakoniec sa zrúti a získate 100% synchronizáciu.

Pamäť 4 | Večná trieska

Ďalšie úlohy:

- Oslobodiť 7 rukojemníkov

- Zabite 4 strážcov pomocou obrany observatória

Zlezte z boku lode a zamierte smerom k brehu. Edwardovou najnovšou obeťou je Laureano Torres. Tam sa dostaňte do pozorovacej miestnosti, po ceste môžete zachrániť rukojemníkov. Bože, toľko mŕtvol. Len bodkovaný. Teraz hľadáme rukojemníkov. Na mape ale vyznačené nie sú, tak len utekajte a hľadajte nepriateľov, niekde nablízku budú určite väzni.

Choďte ďalej, pri vodopáde musíte vyliezť na strom a dostať sa cez ne, aby ste prekonali vodu. Vstúpte do observatória. Vylezte na lietajúce bloky a prejdite na plošinu, na ktorej sú dvaja strážcovia. Zabite ich a pozrite sa doprava. Keď sa plošina priblíži k pohyblivej stene, skočte na ňu a pomocou nej sa dostanete na druhú stranu.

Ďalej sa ocitnete na plošine, z podlahy ktorej smerom nahor bijú energetické polia. Postavte sa blízko nich a odhoďte útočiaceho nepriateľa stlačením [E] (dvakrát) do tohto poľa. Takže musíte opakovať 4 krát. Vylezte na stenu a vylezte doprava, vyhýbajte sa energetickým poliam. Vylezte na trám medzi dvoma blokmi a skočte na Magistera.

V dnešnej dobe

Nakoniec bol IT-nick chytený, no nechcel sa vzdať. Všetky dôkazy ukazovali na nás, ale teraz je jasné, kto skutočne vykonal hacking. Melanie hovorí, že video je pripravené. Pozrite si to tu alebo na Anime. Vráťte sa do auta a dokončite príbeh.

Pred nami je ešte 1 spomienka, ktorá je však prezentovaná vo forme prestrihových scén.

Kredity. Gratulujeme, dokončili ste hru.