Priechod Inquisitor 1. Passage of Dragon Age: Inquisition. Zvýšenie hodnotenia cintorína

Na prvý pohľad by sa mohlo zdať, že Graveyard Keeper je štandardné „pieskovisko“ bez akejkoľvek dejovej zložky, v ktorej vám stačí len zmasakrovať mŕtvoly a zušľachtiť hroby. V skutočnosti je však v nej veľa rôznych postáv pripravených kedykoľvek zavaliť hráča najrôznejšími úlohami. Niektoré z nich sú celkom jednoduché, kým iné zaberú niekoľko hodín.

Táto príručka predstavuje podrobný návod zo všetkých úloh postáv v hre Graveyard Keeper, ktoré niekedy vyzerajú dosť mätúce, takže nie je vždy jasné, čo treba v konkrétnej misii urobiť.

Poznámka: Rozdelenie je tvorené postavami, keďže v skutočnosti v hre nie je žiadna hlavná zápletka. Niektoré NPC dávajú len malé úlohy, zatiaľ čo iné majú celé reťazce úloh, takže sme sa ich rozhodli rozdeliť.

Predajca

Kde ho nájdete: Objavuje sa v blízkosti stodoly, ktorá sa nachádza južne od krčmy, počas dní vidla.

Pestovanie zeleniny

  • Úloha: Dajte obchodníkovi 12 jednotiek repy, mrkvy a kapusty.

Potrebné semienka kúpime od farmára, ktorého nájdete na pšeničnom poli (pozri náš prehľad mapy), a potom ich zasadíme do našej záhrady. Dopestujeme správne množstvo zeleniny a presunieme sa k obchodníkovi.

Vyhľadajte IR trávu

  • Úloha: Dajte obchodníkovi Ik-trávu.

Túto bylinku nájdete v močiari, ktorý sa nachádza na západ od nášho hlavného domu. Najprv opravíme zničený most, minieme pár dosiek a klincov a potom ideme do močiara. Ir-tráva tam rastie takmer všade.

Vyslobodenie z kliatby

  • Úloha: Vylieč kliatbu.

Smerujeme k Čarodejnici, ktorej chatrč nájdeme v močiari. Preberáme z nej recept na vytváranie korenia na alchýmie. Korenie je možné vytvoriť pomocou roztoku života a soli. Posledný materiál sa získava pri kremácii mŕtvol.

Živnostenské povolenie

  • Úloha: Získajte živnostenské oprávnenie.

Môžeme si ho kúpiť zo schránky pri kostole len za 50 strieborné mince OK. Len čo prinesieme dokument, obchodník sa rozhodne otvoriť stodolu a požiada nás, aby sme s ním vytvorili spoločný podnik na predaj zeleniny.

Zvyšovanie popularity spoločnosti

  • Cieľ: Zvýšte popularitu svojej organizácie na 3 a predajte 7 prepraviek.

Pre zvýšenie parametra obľúbenosti vyhotovujeme presne 20 letákov a organizujeme 2 reklamné kampane naraz pomocou pracovného stola umiestneného v stodole.

Pokiaľ ide o škatule na zeleninu, môžu sa vyrábať na montážnom stole umiestnenom v záhrade. Zbierame debničky s tekvicami, cibuľou či šošovicou, ktoré majú aspoň striebornú hviezdu. Strieborné kvalitné krabičky vieme predávať za 7,5 strieborných a zlaté krabičky za 11 strieborných.

zlaté večere

  • Úloha: Získajte 5 večerí, ktoré majú zlatú hviezdu.

Večere môžu byť vytvorené pomocou kuchynského stola vo vašej kajute. Jeden obed obsahuje 3 rôzne jedlá. Dozlatista ju spravíte použitím zlatého riadu. Ak už máme záhradku so zlatistou zeleninou, tak s večerami problémy určite nebudú. V opačnom prípade najprv rozvíjame vlastné poľnohospodárstvo.

Podporte Sharmel

  • Úloha: Získajte podporu od Sharmel.

Dievča nás požiada, aby sme jej dali nejaké šperky. Na vytvorenie ornamentu potrebujeme technológiu Gems. Vďaka nej budeme môcť v žalári ťažiť diamanty. Potom študujeme „drahé maličkosti“ a vyrábame predmet, ktorý potrebujeme.

kráľovský obrad

  • Úloha: Pomôžte obchodníkovi zúčastniť sa obradu organizovaného kráľom.

Čakáme na zodpovedajúcu úlohu od biskupa a potom o všetkom povieme obchodníkovi. Súhlasí s účasťou na podujatí.

Speváčka Sharmel

Kde ju nájdete: Objavuje sa v krčme miestnej dediny na dňoch žien.


Získanie pozornosti

  • Úloha: Dokážte, že si zaslúžite pozornosť speváka.

Dievča sa nám bude venovať až potom, čo získame 5 bodov viery z kázní. Inak sa s nami ani nebude rozprávať.

falošné mince

  • Úloha: Odovzdajte hadovi falošné mince.

Miestna hviezda nás požiada, aby sme dali falošné mince Hadovi a potom sa vrátili. Len nájdeme toho správneho chlapa a dáme „peniaze“.

Hadí náhrdelník

  • Úloha: Doruč Sharmelovi náhrdelník, ktorý ti dá Had.

Hneď si všimneme, že Had s nami začne diskutovať o náhrdelníku, len ak splníme jeho prvé dve úlohy. Potom nás pošle do hrbáča, ktorý sa nachádza v pevnosti. Tento objekt nájdete severovýchodne od obce.

Keď prídeme do pevnosti, povedia nám, že hrbáč sa tu objavuje v noci a stojí na západ od vchodu. Rozprávame sa s hrbáčom a zisťujeme, že náhrdelník kúpil pánov syn, ale dal sa na útek. Vraciame sa k Sharmel a hovoríme jej všetko, čo sme sa naučili. Nebude sa na nás hnevať a my môžeme pokojne dokončiť úlohu.

Hľadajte duchov

  • Úloha: Získajte parfum pre speváka.

Okamžite ideme za ženou Horadrika, ktorá je v krčme, a pýtame sa jej na duchov. Požiada nás, aby sme doručili kôš jedla čarodejnici žijúcej v močiari a chytili 12 žiab.

Na chytanie žiab v rybníku alebo v močiari používame obyčajný rybársky prút. Ako návnadu sa oplatí pripraviť motýle alebo mory. Okrem toho môžeme od čarodejnice zakúpiť 10 obojživelníkov.

zlatý príbeh

  • Úloha: Získajte príbeh so zlatou hviezdou.

V tejto fáze hry už pravdepodobne máte príbehy v zlatej kvalite. Ak sme takéto ešte nezískali, potom ich vytvoríme pomocou stola 2. úrovne.

Farmárova dcéra a Charmelov koncert

  • Úloha: Pokúste sa presvedčiť Farmára, aby umožnil svojej dcére zúčastniť sa koncertu, kde vystúpi Sharmel.

Najprv sa rozprávame s farmárom a potom s mlynárom, ktorý sa nachádza na severe pšeničného poľa. Ideme za astrológom a vezmeme si od neho výpočty (dá ich, ak s ním máme 60 bodov priateľstva – tento ukazovateľ možno dosiahnuť po splnení jeho 5. osobnej úlohy).

Opravujeme mlyn tým, že vynaložíme 6 zložitých železných častí, 5 tyčí a 1 výpočty. Opäť sa rozprávame s farmárom. Teraz svoju dcéru rád prepustí. Ideme za Sharmel a povieme jej dobré správy.

Aristokratický certifikát

Ľúbostná pieseň

  • Úloha: Dajte interpretovi pieseň venovanú láske.

Hovoríme s básnikom. Požiada vás, aby ste mu priniesli tinktúru muchovníka. Požadovaný nápoj vytvoríme pomocou mesačného svitu tak, že minieme 3 muchovníky a 1 fľašu alkoholu. Tinktúru odovzdáme básnikovi a necháme ho tvoriť.

Čakáme celý deň a potom pristúpime k básnikovmu stolu a vidíme na ňom poznámku, v ktorej nás tvorca žiada, aby sme dnes večer prišli do pevnosti. K útesu, ktorý sa nachádza na pravej strane pevnosti, ideme v noci. Sledujeme cut-scénu a dostávame text skladby.

Záchrana Wagnera

  • Úloha: Pomôž Charmelle pri záchrane Wagnera.

Ideme k astrológovi a porozprávame sa s ním. Povie nám, aby sme mu priniesli knihu striebornej úrovne. Dáme mu knihu a prídeme za ním o týždeň, hneď si so sebou vezmeme knihu so zlatou hviezdou, ako nás o ňu požiada. Opäť čakáme týždeň. Nabudúce bude od nás požadovať certifikát aristokrata. Už sme ho kúpili. Sledujeme cut-scénu a získame dva questové predmety: uhlomer a náhrdelník.

biskup

Kde ho nájdete: V dňoch Slnka stojí vedľa kostola.

Zvýšenie hodnotenia cintorína

  • Úloha: Zvýšte hodnotenie cintorína na 5 lebiek.

Na tom nie je nič zložité - len opravíme všetky hroby a odstránime všetky odpadky (kríky, konáre atď.).

Výroba misiek

  • Úloha: Dajte biskupovi 20 misiek.

Najprv otvoríme technológiu s názvom "Clay". Potom si postavíme hrnčiarsky kruh a začneme vytvárať misky. Po vytvorení požadovaného počtu položiek ich prenesieme na zadávateľa úlohy a dostaneme zvitok, ktorý ako odmenu dáva 5 modrých vedeckých bodov.

Renovácia cintorína a varenie rybieho filé

  • Úloha: Zvýšte cintorín na 30 lebiek a kostol na 20 krížov. Uvarte a dajte biskupovi 4 kvalitné rybie filé.

Na varenie kvalitného rybieho filé potrebujeme pražmy. Túto rybu môžete chytiť v rieke, ktorá sa nachádza neďaleko nášho domu.

Stavebné povolenie

  • Cieľ: Doručiť stavebné povolenie biskupovi.

Dá sa kúpiť v poštovej schránke pri kostole za 20 strieborné mince. Kúpime potrebný doklad a donesieme ho duchovnému.

Poznámka: Hneď ako donesieme povolenie, vznikne nová cirkevná budova. Biskup nám však dá veľkú sviňu. Faktom je, že kostol budeme môcť otvoriť, až keď sa staneme skutočným občanom, a to si vyžiada ďalších 20 strieborných mincí. Už si ich nemôžeme zaslúžiť kázaním. Preto najprv zarobíme 40 mincí a až potom realizujeme rekonštrukciu objektu.

Úpravy kostola a cintorína

  • Úloha: Zvýšte hodnotenie cintorína na 200 úlomkov a kostola na 50 krížov.

Všetko je tu pomerne jednoduché - pochováme len kvalitné telá, všade umiestnime záhon, nainštalujeme dobrý plot a vyzdobíme interiér kostola.

Zlaté mramorové sochy

  • Úloha: Získajte 3 mramorové sochy so zlatou hviezdou.

Potrebujeme k tomu mramor, ktorý sa dá ťažiť v lome.

Aristokratický certifikát

  • Úloha: Získajte certifikát potvrdzujúci, že ste aristokrat.

Potrebný doklad kupujeme za 12 zlatých v schránke umiestnenej pri kostole.

Pozvánka inkvizítora

  • Úloha: Získajte inkvizítorovo prijaté pozvanie.

Inkvizítor sa nezúčastní, ale namiesto neho môžeme pozvať obchodníka. Máme bohoslužbu, znovu sa stretávame v dôsledku dvoch bratov. Za odmenu dostaneme questové predmety: vidličku a zrkadlo.

Inkvizítor

Kde ho nájdete: Objavuje sa na Čarodejnej hore za čias muža.


Palivové drevo a letáky

  • Úloha: Dajte inkvizítorovi 10 letákov a 20 dreva na kúrenie.

Palivové drevo je ľahké získať, ale letáky budú musieť tvrdo pracovať. Najprv otvárame technológiu s názvom „The Business of Faith“. Potom pomocou stola vytvoríme potrebné položky. Potrebujeme atrament, pero a papier.

Povolenie na ľavú časť cintorína

  • Úloha: Získajte povolenie na používanie ľavej časti cintorína.

Po splnení prvej úlohy sa s inkvizítorom okamžite staneme dôveryhodnou osobou, takže nám umožní spravovať aj druhú časť pohrebiska – stačí sa s ním porozprávať od srdca k srdcu.

Strieborné víno

  • Úloha: Vyrobte 10 fliaš kvalitného strieborného vína.

Inkvizítor nám umožní využívať vinohrad nachádzajúci sa na ľavej strane kopy. Potrebné semená kúpime od Obchodníka a potom ich vysadíme na záhon pre vinič s hnojivom.

Po získaní 30 kusov hrozna so striebornou hviezdou ho začneme umiestňovať do lisu na víno. V dôsledku toho dostaneme 2 vedrá hroznovej šťavy. Uložte hru a potom pridajte vedrá do suda s vínom. Pravdepodobnosť získania 20 fliaš kvalitného strieborného vína je 50 percent. Ak nám to nevyjde, tak len načítame hru.

Budovanie jedálne

  • Úloha: Vytvorte jedáleň v oblasti čarodejníc.

Na stavbu obchodného stánku potrebujeme 20 klincov, 15 trámov a 5 konopných lán. Stravníkovi budeme môcť dodať 5 burgrov a 10 pív v zlatej kvalite. Po vytvorení tejto budovy sa zbavíme stráží na hore a oslobodíme cigána, ktorého budeme potrebovať na jednu z úloh astrológa.

Usporadúvame niekoľko banketov, aby sme dostali novú misiu od inkvizítora a naučili sa, ako získať tmavé orgány.

tmavé orgány

  • Úloha: Získajte 3 temné orgány.

Po prijatí tejto úlohy z času na čas nájdeme v telách tmavé orgány. Zozbierame tri kusy a o týždeň prídeme k inkvizítorovi. Ak vyberieme odpoveď o lebke, získame úspech. Úloha od inkvizítora je daná po dokončení reťazca úloh Hada.

Astrológ

Kde ho nájdete: V deň v mesiaci prichádza k majáku, ktorý sa nachádza v ďalekom východnom rohu mapy.


hľadanie lebky

  • Úloha: Dajte lebku astronómovi.

Z oslieho vozíka vyberieme mŕtvolu, položíme ju na rezací stôl a vyberieme z nej lebku. Potom predmet odnesieme astrológovi.

Denník v suteréne

  • Úloha: Nájdite denník v suteréne.

V prvom rade prejdeme úlohou s Hadom. Po získaní prístupu do žalára a smrti ideme do tej istej miestnosti, v ktorej sa nachádzala pasca, a na stole nájdeme denník. Vezmeme to a vezmeme to k astronómovi.

Hľadá sa kyselina

  • Úloha: Nájdite kyselinu potrebnú na prečítanie druhej časti denníka.

Kyselinu si môžeme kúpiť od čarodejnice z bažiny alebo si ju vytvoriť sami pomocou alchýmie 2. úrovne (budete potrebovať extrakt z toxicity, roztok chaosu a prášok toxicity).

Vyhľadajte nástroje na obnovu

  • Úloha: Nájdite nástroje na obnovu potrebné na prečítanie ďalšej časti denníka.

Môžete ich získať od Hada, keď naša škála priateľstva s ním dosiahne 40 bodov. To sa dá dosiahnuť dokončením jeho osobných úloh.

Uistite sa, že dokončíte prvú misiu Hada. V tomto prípade nám dá priepustku do mesta. Ideme do osady a hneď zomrieme. Potom sa vrátime k NPC a prediskutujeme s ním problém. Súhlasí, že nám pomôže, keď ukazovateľ priateľstva s ním dosiahne 60 bodov.

Cigánsky barón a Esmeralda

  • Úloha: Zistite, aké informácie má cigánsky barón o dievčati menom Esmeralda.

Po absolvovaní kyseliny sa veľa učíme zaujímavé informácie o mladých rokoch astronóma. Ideme za cigánskym barónom a rozprávame sa s ním na túto tému. Povie nám, aby sme sa porozprávali s inkvizítorom, ktorý nedávno chytil mladú dámu.

Inkvizítor nás podporí, ak s ním budeme mať 60 bodov priateľstva. Potom nám barón povie, že Sharmel je dcéra astrológa. Astronóm sa chce porozprávať s jej dcérou, no ona to neurobí.

Odpustenie od Sharmela

  • Úloha: Presvedčte Charmelle, aby odpustila svojmu otcovi.

Had

Kde nájsť: Na začiatku stojí vedľa uzavretého roštu. Keď bude otvorený, zamieri smerom k vchodu do podzemia. Nájdete ho tam za čias diabla.

kľúč od brány

  • Úloha: Zvážte kľúč na otvorenie brány.

Aby sme prijali túto úlohu, hovoríme s Hadom a presvedčíme ho, aby nám pomohol tým, že minieme 5 bodov viery. Dá nám pokyny na kľúč. Preskúmame to na výskumnom stole a vrátime kľúč Hadovi. Ideme do žalára a okamžite zomrieme - ako by to malo byť podľa scenára.

Zakrvavené nechty a krv

  • Úloha: Dajte hadovi 5 krvavých klincov a vedro krvi.

Na vytvorenie vedra šarlátovej tekutiny použite kostolný pracovný stôl a strávte 3 dosky a 10 jednotiek krvi. Nájdeme ho aj v truhlici na piatej úrovni dungeonu. Na štvrtom poschodí podzemia sa ťažia zakrvavené klince – príšery zabíjame dvoma dýkami.

Po dokončení tohto questu dostaneme od Hada priepustku do mesta. Budeme tiež môcť získať Pečať mäsa a pokračovať v pátraní súvisiacej s Charmelliným náhrdelníkom.

Vyhľadajte Necronomicon

  • Úloha: Získajte prekliatu knihu Necronomicon.

V prvom rade smerujeme k astrológovi, ktorý nám povie, že knihu odovzdal strážcovi majáku. Chovateľovi dáme 5 lariev a hneď nám dá knihu. Larvy možno získať získaním kompostu v záhrade.

Vykonávanie rituálu

  • Úloha: Pomôžte vykonať dôležitý rituál.

Vedľa vchodu do podzemia staviame rôzne démonické stavby, aby sme nazbierali 20 pentagramov. Budeme musieť vytvoriť dve budovy z každého typu: ukrižovanú kostru, kostru ukrižovanú na stene, fontánu krvi atď.

Keď splníme túto úlohu, zadávateľ questu nám povie, kde získať ďalšie dôležité predmety.

meč z damaškovej ocele

  • Úloha: Dajte Hadovi meč vyrobený z damaškovej ocele.

Môžeme si ho kúpiť od hrbáča stojaceho v noci pri pevnosti za 1,5 zlatého, alebo si ho vyrobiť sami v vyhni. Dávame ho Hadovi a sledujeme, ako svojim nasledovníkom demonštruje svoje úžasné vlastnosti.

Ideme spať a ráno v našom dome narazíme na Hada. Povie, že ho teraz lovia. Berieme bar a mierime do čarodejníckej hory. Sledujeme cut-scénu a potom získame prístup do 11. úrovne dungeonu a nižšie.

Zlaté jablko

  • Úloha: Dajte Hadovi jablko so zlatou hviezdou.

Nájdete ho na úrovni 15 v podzemí. Čarodejnica ho navyše predáva za rozprávkových 10 zlatých.

Had vás požiada, aby ste olízli jablko. Urobili sme to a získali sme 100 modrých bodov.

Temné srdce a rituál

  • Úloha: Získajte temné srdce potrebné pre rituál.

Tento predmet nájdete po spustení úlohy Inquisitor's Dark Organs. Prinášame srdce Hadovi a sledujeme roztomilú cut-scénu. Za odmenu dostaneme kúsok uhlia a knihu.

Krčmár Horadric

Kde nájdete: v krčme v obci.

Vyhľadávanie mäsa

  • Úloha: Dajte pečať mäsa krčmárovi a predajte prvú várku mäsa.

Požadovanú pečať kupujeme v poštovej schránke pri kostole po občianstve. Dá sa kúpiť za 50 strieborných mincí. Po splnení niekoľkých pomerne jednoduchých úloh sme ho však dokázali získať úplne zadarmo od Hada.

Mäso nevyhadzujeme, ale odkladáme, kým nedostaneme pečať. Potom mäso zabalíme do papiera na kuchynskom stole a odnesieme ho krčmárovi.

Lebka Gerry

Kde ho nájsť: Je v márnici a vždy.


Nájdenie hrnčeka piva

  • Úloha: Dajte lebke hrnček s penivým nápojom.

Hrnček piva dostaneme od krčmára zadarmo hneď, ako list doručíme kováčovi.

Hľadanie strieborného vína

  • Cieľ: Dajte lebke fľašu strieborného vína.

Prinášame mu jednu fľašu počas prechodu zodpovedajúcej úlohy od inkvizítora.

Drevorubač

Kde hľadať: Býva severne od dediny.

Nájdenie železnej sekery

  • Úloha: Dajte drevorubačovi železnú sekeru.

Železnú sekeru vytvárame po objavení vhodných technológií. Za odmenu dostaneme recepty na cestoviny a lasagne.

Básnik Wagner

Kde nájsť: Sedí celý čas pri jednom zo stolov v krčme, ktorá sa nachádza v dedine.


Hľadanie papiera a atramentu

  • Úloha: Podaj tuš a 10 papierikov básnikovi.

Skôr či neskôr budeme môcť vytvoriť tieto veci v našom alchýmiovom laboratóriu. Pravda, na výrobu atramentu musíme vybudovať pomerne zložitý výrobný reťazec, ktorý zaberie veľa času, a preto kupujeme obyčajný atrament od astrológa.

Na túto úlohu ich však nevyužívame – dokúpime pierka a z kostolného pracovného stola vytvoríme kalamár s pierkom. Budeme ho potrebovať dlho predtým, ako sa objaví možnosť samovyrábania atramentu. Pokiaľ ide o túto úlohu, môžete ju dokončiť neskôr, pretože neprináša veľa výhod. Dodávame, že na vytvorenie atramentu je potrebná čierna farba, vytvorená na alchymistickom stole.

Hľadanie strieborného vína

  • Úloha: Dajte básnikovi víno so striebornou úrovňou kvality.

Opäť dostaneme jednu fľašu pri vykonávaní príslušnej úlohy pre inkvizítora. Za odmenu dostaneme strieborný príbeh. Mimochodom, Wagnerovi budeme môcť dať 6 fliaš a vína naraz a získame tak 6 príbehov.

Cigánsky barón

Poloha: Severovýchodne od obce.


Nájdenie rybieho filé

  • Úloha: Dajte barónovi 4 rybie filé v striebornej kvalite.

Na pravej strane lomu na rieke je výborné miesto na rybolov. Tam môžeme ľahko chytiť pražmu striebornú bez akejkoľvek návnady. Aby sme sa tam dostali, musíme sa najskôr zbaviť blokády umiestnenej na sever od domu.

Bream sa dá chytiť aj v rieke po prekročení mosta vedúceho do močiara. Ako odmenu za túto úlohu dostaneme recepty na grilovanie a ryby. Tieto jedlá môžete variť iba na ohni.

Kde nájdete: Blízko majáku, ktorý sa nachádza na východe mapy.


Hľadajte nočné motýle

  • Úloha: Dajte správcovi 6 mesiačikov.

Aby sme našli mory, prvá vec, ktorú študujeme, je technológia nazývaná "Hmyz". Nájdete ich len v noci pri zbieraní kvetov. Ako odmenu za túto úlohu dostaneme obyčajnú udicu.

Všetky ulovené ryby môžete predať správcovi majáka, čo stojí veľa peňazí.

Kopať

Kde ho nájdete: Žije v obrovskom hrnci, ktorý sa nachádza východne od dediny (sledujte cestu vedúcu k majáku).


Hľadá sa med

  • Úloha: Dajte Deegovi 5 hrncov medu.

Študujeme technológiu zvanú „Včelárstvo“ a začíname zbierať med zo stromov, ktoré majú úle. Za odmenu dostaneme recept na koláčik, ktorý doplní veľa energie.

Čarodejnica

Kde ju nájsť: Žije v močiari západne od zničeného mosta. Dá sa nájsť na chate.


Návrat pamäte

  • Úloha: Pomôžte čarodejnici získať späť pamäť.

Čarodejnici môžeme dať elixír liečenia alebo kotlík. Nemá zmysel dávať jej buřinku, pretože požadovaný elixír klesá už na 1. úrovni žalára. Okrem toho sa dá vytvoriť na alchymistickom stole v laboratóriu.

Po splnení tejto úlohy budeme môcť začať obchodovať s čarodejnicou. Môžete si od nej kúpiť veľa rôznych činidiel, ako aj sadenice ovocných stromov a kríkov s bobuľami.

Pestovanie striebornej tekvice

  • Úloha: Vypestujte si v záhrade tekvicu, ktorá má úroveň kvality striebra.

Túto zeleninu nie je potrebné pestovať samostatne, pretože si ju môžeme zakúpiť od farmára, ktorý žije na pšeničnom poli neďaleko dediny. Semená sa od neho dajú kúpiť aj na úrovni 2. Za splnenie tejto úlohy dostaneme nové recepty na polievky zo zeleniny.

Hra: Platforma: PC Žáner: rpg Dátum vydania: 5. september 2012 V Rusku: 2012 Vývojár: Wooden Dragon Vydavateľ: Cinemax Vydavateľ v Rusku: Akella / Nie je možné sledovať čas. Všetci poznáme a milujeme nadčasové tradičné štandardy, kvôli ktorým nie je hriech občas nastaviť „emulátor Windows 95“.

No v septembri tohto roku sa do globálnej hernej spoločnosti dostalo typické RPG, ktoré sa nedá nazvať inak ako expirované. V roku 2009 vyšla unikátna česká verzia. Na britskú lokalizáciu musela čakať celé tri roky – napriek pomerne vysokým hodnoteniam hráčov počítačových hier, ktorým sa podarilo dotknúť sa a prijať sväté prijímanie. A vzhľadom na to tím nie príliš rozpoznateľných nadšencov z drevený drak predtým hru 10 rokov pilovala – chtiac-nechtiac sa treba čudovať: mohla by hra aspoň teoreticky stáť za taký „dlhohrajúci“ dresing?

V mene Otca a Potomstva

Táto otázka nás neopúšťa, keď sa po výbere 1 z 3 dostupných postáv začneme vrhať do dejových zvratov. Nič nepredpovedá unikátnu „vypchávku“: planétu, ako inak, zachvátili kataklizmy a božie tresty (ahoj, Diablo) – mor, hlad, oheň z neba. Slovom, zlo rozprestrelo svoje klasické temné krídla a naša postava je povolaná zachrániť vesmír.
Vyrabované hroby, duchovia vystupujúci z truhiel a tma okolo najvzácnejších ostrovov s najbližšou viditeľnosťou - približne 90 percent dungeonov v hre vyzerá takto. Novopečený vyšetrovateľ zo Svätej inkvizície musí zistiť, kto zabil, na čo a prečo. A po ceste odhaľte pár kacírov, zistite, že kacíri privolali 1 z 3 Padlých anjelov z hlbín podsvetia, sledujte stopu ďalej a zamotajte sa do šlamastiky s Apokalypsou.

Vo všeobecnosti vidíme pred sebou bolestne známu modrú guľu, ktorá symbolizuje manu, obvyklý izometrický pohľad, ktorý spôsobuje nostalgiu diabolčíslo jedna a dva, Divine Divinity a ďalšia „stará škola“. Zívajúc hodnotíme priam hanebnú tradičnú trojicu tried „bojovník, čarodejník a zlodej“ – a ani netušíme, aké nečakané prekvapenie si pre nás v r. drevený drak. Prekvapenie, ktoré sa prejaví už pri vstupe do štartovacieho mesta.

A Duch Svätý

Celý tento príbeh sa spočiatku neodohráva v gumovo-fantasy svete, ako by si niekto mohol spočiatku myslieť, ale v alternatívnom historickom vesmíre. Inými slovami, viera je úplne kresťanská, poprava je skutočná poprava, s výsluchmi, prenasledovaním heretikov a rôznymi mučeniami. Je pravda, že v tejto realite, popri vystrašených a temných stredovekých ľuďoch, si orkovia, trolovia, nemŕtvi a harpye nejako rozumejú, no všetci sú podstatou stvorení pekla, zoslaných ľuďom za ich hriechy.

Heretici tu nie sú v žiadnom prípade nevinné obete, ktoré inkvizítori pre každý prípad upálili, ale skutoční škodcovia, ktorí snívajú o tom, že povolajú na svet Satana a neváhajú obetovať mladé panny, aby dosiahli to, čo chcú.

V tomto smere náš hrdina-inkvizítor, ktorého zúfalý boj s kacírmi občas privedie podozrivých k mučeniu prípadom, nevyzerá ako bláznivý sadista, ale takmer príhovor za siroty a záchranca chudobných. Nestačí, že hrdinom môže byť iba muž bez ohľadu na triedu a okrem toho je už aj tak malá ženská NPC populácia často vystavená všemožnému vyhladzovaniu rôznymi metódami. Ženy sú zabíjané, aby boli obetované, dievčatá sa zaoberajú čarodejníctvom – a zomierajú rukou našej postavy. A je zrejmé, že takmer každá temná omša zahŕňa urodzenú dámu, ktorá sa chce stať Satanovou milenkou.
Ak už dve hodiny týrate obžalovaného vytržením, hoci ste od neho už dávno dostali všetky potrebné informácie, máme pre vás zlé oznámenia ... Zo všetkého vyššie uvedeného vyplýva jedna veľmi zásadná črta hrateľnosti - prvok detektívneho pátrania, s ktorým je zápletka pevne spojená . Vedľajšie úlohy ako „nájdi prsteň mestského svätého blázna, ktorý ukoristili zlodeji“ alebo „vráťte dedinského chlapca do lona rodiny“, sa na prvý pohľad ukážu ako votkané do všeobecného náčrtu udalostí a sú nevyhnutné na dokončenie. , ak sa samozrejme chceme trochu posunúť podľa globálneho scenára Ďalej. Keďže tulák, ktorý dostal svoj drahokam späť, si v jednom momente spomenie na dôležité informácie a zloduch sa stane náhodným očitým svedkom tej najpravdivejšej temnej omše.

A teraz a navždy...

Výpovede svedkov sú neopísateľne cennou vecou. Na základe niekoho výpovede je úplne možné uvrhnúť podozrivého do väzenia a vkusne ho dlho mučiť na stojane, aby sa vyradilo niekoľko ďalších útržkov informácií.

Dôkazy nemožno podceňovať. Kus látky, nájdený neďaleko vykopaného hrobu, nás môže úplne priviesť na stopu zlomyseľného kacíra. Mimochodom, zoznam „špeciálnej zábavy“ tu zahŕňa nielen mučenie, ale aj popravy. Ak sa potvrdí vina satanistu, môže byť úplne spálený na hranici, vychutnávajúc si veľmi naturalistický škriek popravených a nie pach horiaceho mäsa. Krása!

Potreba skúmať a identifikovať skrytých „nepriateľov vo vnútri“ vedie k mimoriadnemu zvýšeniu množstva čítania v hre. Všetkým NPC možno položiť rovnaké otázky, pričom odpovede na ne sa budú líšiť nielen v závislosti od potreby zápletky, ale aj od pozície, zamestnania a charakteru osoby, s ktorou robíme rozhovor. „Čo si myslíte o úpadku, ktorý postihol naše kráľovstvo? Podozrievaš niekoho, že klame?" - vo všeobecnosti obvyklý súbor nepríjemných otázok, na ktoré je zásadné nedávať odpovede, ktoré sú pre vypočúvajúceho pohodlné. Tu miestni neodpovedajú správne. Hovoria nejasne a takmer vždy sú veľmi verbózni. S informáciami teda treba veľa a dlho pracovať. Mnohé úlohy sa vykonávajú bez toho, aby prekročili hranice mesta.
Hriešnika v miestnej nemilosrdnej realite čaká regál a oheň. Ale ak si myslíte, že spravodlivým pannám sa žije lepšie – len to obdivujte! Keď opustíme mestské hradby, ocitneme sa vo veľmi malých lokalitách. A tu vstupuje do platnosti skutočná „Diablo-klonicita“ v celej svojej kráse. Bojujeme s nespočetnými kyklopskými pavúkmi, netopiermi, chodiacimi mŕtvolami, orkmi, banditmi – impozantný duch, ktorý je súčasťou prostredia ako celku, nezabránil vývojárom bez slávností zaľudniť miestne krajiny tými najreplikovanejšími príšerami, ktoré napínali zuby.

Je zrejmé, že takmer vo všetkých lokalitách sú kobky - celkom rovnaké na pohľad, ale niekedy zvedavé v organizácii. Napríklad v úkryte tajného pohanského kultu pod Koloseom sa dvere do najtajnejšej časti dajú otvoriť iba uhádnutím obrovského množstva hádaniek. Hádanky vyslovujú hlúpe, aj keď zdravé kamenné tváre pripevnené k stenám - taký systém ochrany.

A navždy a navždy

Oponentov môžete zabiť pomocou 3 základných metód. Fanúšikovia konvenčných riešení môžu staviť jediným kliknutím na súperovu figúrku vlastného hrdinu v režime automatického útoku s paličkou na hlavu alebo čepeľou tam. Neexistujú žiadne špeciálne bojové techniky - obvyklé "volanie", aj keď trochu automatické. Fanúšikovia boja na diaľku môžu používať luky a šípy, ktoré lietajú na cieľ bez toho, aby tam mierili - iba na príkaz majestátnej možnosti a programového kódu. Alebo preletia okolo, ak náš hrdina spočiatku nemá veľmi veľkú šancu zasiahnuť ďalšieho orka do oka.

Magické zručnosti sú implementované o niečo zaujímavejšie. Spočiatku je v hre 6 čarodejníckych škôl, z ktorých každá je nejakým spôsobom spojená s vierou. „Kresťanská“ mystika sa spája skôr s liečením a ochranou – nerátajúc vo všeobecnosti špeciálnu inkvizičnú vetvu, ktorá sa vlastne na sto percent venuje rôznym metódam zabíjania protivníkov. Démonické čarodejníctvo je úprimne škodlivé a pohanské rituály dokážu vyriešiť rôzne problémy – až po otváranie zamknutých dverí a truhlíc.

Ak sa však čarodejník, ktorý nesie hrdý titul kňaz, pokúsi pracovať s kúzlami sám, čoskoro ho čaká najhlbšie sklamanie a blízka smrť.
Vždy sa môžete pozerať na tri veci: ako sa sype piesok, ako tečie voda a ako horí kacír, ktorého sme my sami poslali do ohňa: Po prvé, spočiatku máme veľmi malý šarm. Aby ste sa mohli zmocniť nejakej novej mágie, musíte si kúpiť alebo nájsť príslušný zvitok a „napumpovať“ schopnosti jednej z mágií na úroveň, kedy sa nám sprístupní štúdium novozískaného kúzla. Napriek tomu, že paladin a dokonca aj zlodej môžu použiť zázrak, v praxi môže iba kňaz dosiahnuť významný úspech v pochopení nových metód warlocka. Multiclassing sa tu vo všeobecnosti nedodržiava: každá postava má určitý strop, ktorý neumožňuje rozvíjať vedľajšie vlastnosti nad určitú úroveň.

Po druhé, aj keď máme solídne množstvo kúziel z jednej zo škôl, neustále nám budú chýbať. Ešte jednoduchšie a efektívnejšie sa používajú špeciálne magické pečate – predmety, ktoré obsahujú obmedzený počet vražedných a represívnych poplatkov. Túto radosť dostanete v každom obchode, všetky triedy môžu používať aj pečate, dokonca aj na najmenšej úrovni. Ale tieto "magické konzervy" stoja veľa - aspoň pre začínajúceho dobrodruha je takýto odpad veľmi hmatateľný.

Amen

Netají sa vlastným zameraním na dej – zdá sa, že boje a čistenie dungeonov sú tu druhoradé. Skutočne prepracovaný a niekedy ani nie úplne predvídateľný scenár by bol ešte podmanivejší, nebyť demonštratívnej neprívetivosti rozhrania.

Zdá sa, že vývojári nám chceli odovzdať posolstvo typu „ak ste chceli starú školu – vezmite si ju a nefňukajte“. Na rady a tipy môžete rovno zabudnúť. Musíte opakovane otáčať kruhy okolo lokácií, aby ste neprehliadli vchod do jaskyne alebo, čo je horšie, páku, ktorú musíte potiahnuť, aby ste otvorili príslušné dvere. „Lov na pixely“ prestáva byť bežnou záležitosťou, až keď poriadne napumpujeme „smrad“ a rozsvieti sa displej okolo rôznych úkrytov-pascí.

Teleportáciu do mesta (ako vo všeobecnosti akúkoľvek teleportáciu) nám môžu poskytnúť iba džinovia ukrytí v magických truhliciach. A džinské obydlia sú nedostatkovým produktom, pretože oslobodený dobrý génius v zásluhách môže pomôcť postave zabiť všetkých protivníkov naokolo alebo poskytnúť prístup do obchodu, ktorý tiež veľmi horí medzi žalárom. Výstroj sa neustále láme, akoby náš hrdina nemal na sebe niekoľkokilogramové brnenie, ale fóliu. Približne rovnakou rýchlosťou sa spotrebúvajú elixíry, ktoré okrem svojej milovanej musíte často piť aj tým istým spojeneckým NPC, ktoré sú súčasťou bojovej skupiny.

O grafike sa netreba vôbec baviť. Aj s prihliadnutím na 3-ročné „meškanie“ hra vyzerá mierne povedané, nie až tak horúco. Absencia bežnej podpory širokouhlých monitorov je škoda a hanba. Potreba hrať na 1024 x 768 je prinajlepšom zarážajúca. Prinajhoršom to oči jednoducho nevydržia.
Obyvatelia mesta sú zvyčajne veľmi znepokojení skutočnosťou, že všetky druhy škôd a ničenia nepostihujú domy tých, ktorí sú pri moci. Ale ani ich nenapadne čudovať sa, prečo kostoly a katedrály zostávajú nedotknuteľné! Ak by sa vývojári vyrovnali s tvorbou RPG o niečo rýchlejšie a mohli už pred nejakým časom nájsť vydavateľov, s najväčšou pravdepodobnosťou by tento projekt už existoval v hodnosti hernej klasiky. Vo všeobecnosti, ak vezmeme do úvahy nostalgiu za „old school“ dobrodružstvami, ktoré sa v blízkej budúcnosti prehnali hráčskou komunitou... Možno na tento moment ide von do Veľký svet" akurát?

Výhody: veľký pozemok; detektívne intrigy; schopnosť mučiť a upaľovať podozrivých; duch starej školy.
mínusy: nepriateľské rozhranie; jednoduchý boj a systém hrania rolí; mierna grafika. o systéme hodnotenia hier

Zdalo by sa, že počítačová hra nie je mlieko ani rezeň, nemôže sa z času na čas pokaziť. Všetci poznáme a milujeme nadčasové klasické dizajny, pre ktoré nie je hriech občas nastaviť „emulátor Windows 95“.

V septembri tohto roku sa však do globálnej hernej komunity dostalo akési RPG, ktoré možno nazvať iba expirované. Pôvodná česká verzia vyšla v roku 2009. Na anglickú lokalizáciu si musela počkať celé tri roky – napriek pomerne vysokým hodnoteniam hráčov, ktorí sa dokázali dotknúť a prijať spoločenstvo. A vzhľadom na to tím nie príliš známych nadšencov z drevený drak predtým hru cibrila desať rokov – nevyhnutne si musíte položiť otázku: mohla by hra, aspoň teoreticky, stáť za taký „dlhohrajúci“ bonbónik?

V mene Otca a Syna

Táto otázka nás neopúšťa ani vtedy, keď sa po výbere jednej z troch dostupných postáv začneme vrhať do dejových zvratov. Nič nepredstavuje pôvodnú „plnku“: planétu, ako obvykle, zachvátili kataklizmy a Božie tresty (ahoj, diabol) - mor, hlad, oheň z neba. Slovom, zlo rozprestrelo svoje tradičné čierne krídla a naša postava je povolaná zachrániť vesmír.

Vyrabované hroby, duchovia vystupujúci z truhiel a tma okolo vzácnych ostrovčekov s najbližšou viditeľnosťou – niečo také vyzerá ako 90 percent dungeonov v hre.

Hrdina, ktorého pár cudzincov vytiahne z väzenia, odchádza do mesta Hilbrandt, kde bol nedávno brutálne zavraždený obchodník. Novopečený vyšetrovateľ zo Svätej inkvizície musí zistiť, kto zabil, prečo a prečo. A po ceste identifikujte pár kacírov, zistite, že kacíri privolali jedného z troch padlých anjelov z hlbín podsvetia, sledujte stopu ďalej a zapojte sa do šlamastiky s Apokalypsou.

Vo všeobecnosti vidíme pred sebou bolestne známu modrú guľu, ktorá symbolizuje manu, obvyklý izometrický pohľad, ktorý spôsobuje nostalgiu diabolčíslo jeden a dva Božské božstvo a ďalšia „stará škola“. Zívajúc hodnotíme priam hanebnú klasickú trojicu tried „bojovník, mág a zlodej“ – a ani netušíme, aké náhle prekvapenie si pre nás v r. drevený drak. Prekvapenie, ktoré sa prejaví, stačí už len vstúpiť do štartovacieho mesta.

A Duch Svätý

Predovšetkým, celý tento príbeh sa neodohráva v gumovo-fantasickom svete, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať, ale v alternatívnom historickom vesmíre. To znamená, že viera je úplne kresťanská, inkvizícia je skutočná inkvizícia, s výsluchmi, prenasledovaním heretikov a rôznymi mučeniami. Je pravda, že v tejto realite, popri vystrašených a temných stredovekých ľuďoch, orkovia, trolovia, nemŕtvi a harpye spolu nejako vychádzajú, no všetci sú podstatou stvorení pekla, zoslaných ľuďom za ich hriechy.

Heretici tu nie sú v žiadnom prípade nevinné obete, ktoré inkvizítori pre každý prípad upálili, ale skutoční škodcovia, ktorí snívajú o tom, že povolajú na svet Satana a neváhajú obetovať mladé panny, aby dosiahli to, čo chcú.

V tomto ohľade náš hrdina-inkvizítor, ktorého zúfalý boj proti heretikom občas privedie podozrivých, ktorí sa náhodou objavia pri mučení, nevyzerá ako šialený sadista, ale takmer ochranca sirôt a záchranca chudobných.


Ak už dve hodiny týrate obžalovaného vytržením, hoci ste od neho už dávno dostali všetky potrebné informácie, máme pre vás zlú správu...

Zo všetkého vyššie uvedeného vyplýva jedna veľmi dôležitá črta hrateľnosti – prvok detektívneho vyšetrovania, s ktorým je zápletka pevne, pevne spojená. Vedľajšie úlohy, na prvý pohľad, ako „nájdi prsteň mestského blázna, ktorý vzali zlodeji“ alebo „vráťte dedinského chlapca do lona rodiny“, sa ukážu ako votkané do všeobecného náčrtu udalostí a musia byť dokončené. ak sa, samozrejme, chceme v globálnom scenári posunúť o niečo ďalej. Pretože tulák, ktorý dostal svoj drahokam späť, si zrazu spomenie na dôležité informácie a z pacholka sa stane náhodný svedok skutočnej čiernej omše.

A teraz a navždy...

Výpovede očitých svedkov sú neuveriteľne cenné. Na základe niekoho výpovede je celkom možné podozrivého dovaliť do väzenia a vkusne ho dlho mučiť na stojane, aby sa vybilo ešte pár informácií.

Dôkazy nemožno podceňovať. Kus látky nájdený neďaleko vykopaného hrobu nás môže dobre priviesť na stopu zlého kacíra. Mimochodom, zoznam „špeciálnej zábavy“ tu zahŕňa nielen mučenie, ale aj popravy. Ak sa preukáže vina satanistu, je celkom možné ho upáliť na hranici, vychutnávajúc si veľmi naturalistický škriek popravených a nie pach horiaceho mäsa. Krása!

Potreba skúmať a odhaľovať skrytých „nepriateľov vo vnútri“ vedie k mimoriadnemu zvýšeniu podielu čítania na hrateľnosti. Všetkým NPC možno klásť rovnaké otázky, pričom odpovede na ne sa budú líšiť nielen v závislosti od nevyhnutnosti zápletky, ale aj od pozície, povolania, charakteru osoby, s ktorou robíme rozhovor. „Čo si myslíte o kríze, ktorá postihla naše kráľovstvo? Podozrievate niekoho z kacírstva?" - vo všeobecnosti typický súbor nepríjemných otázok, na ktoré je dôležité nedávať odpovede, ktoré sú pre vypočúvajúceho pohodlné. Tu miestni neodpovedajú jednoznačne. Hovoria nejasne a takmer vždy sú veľmi verbózni. S informáciami teda treba veľa a dlho pracovať. Mnoho úloh sa vykonáva bez opustenia mesta.


Hriešnik v lokáli krutá realitačakanie na stojan a oheň. Ale ak si myslíte, že spravodlivé panny majú lepší život – pozrite sa na to!

Keď opustíme mestské hradby, ocitneme sa vo veľmi kompaktných lokalitách. A tu vstupuje do platnosti tá pravá „Diablo-klonicita“ v celej svojej kráse. Bojujeme s mnohými obrovskými pavúkmi, netopiermi, chodiacimi mŕtvolami, orkmi, banditmi – drsný duch, ktorý je súčasťou prostredia ako celku, nezabránil vývojárom v tom, aby nehanebne osídlili miestne krajiny tými najviac replikovanými monštrami s uhryznutými zubami.

Samozrejme, v mnohých lokalitách sú kobky – úplne rovnakého typu vzhľad, ale niekedy zvedavý v organizácii. Napríklad v úkryte tajného pohanského kultu pod Koloseom sa dvere do najtajnejšej časti dajú otvoriť len uhádnutím množstva hádaniek. Hádanky vyjadrujú hlúpe, aj keď statné kamenné tváre pripevnené k stenám - akýsi ochranný systém.

A navždy a navždy

Existujú tri základné spôsoby zabíjania nepriateľov. Fanúšikovia jednoduchých riešení jediným kliknutím na figúrku nepriateľa môžu svojho hrdinu uviesť do režimu automatického útoku s paličkou na hlave alebo s mečom tam. Neexistujú žiadne špeciálne bojové techniky - tradičné "volanie", aj keď mierne automatizované. Fanúšikovia na diaľku môžu používať luky a šípy, ktoré lietajú na cieľ bez toho, aby tam mierili – len z vôle veľkej náhody a programovacieho kódu. Alebo preletia, ak náš hrdina spočiatku nemá veľmi veľkú šancu zasiahnuť iného orka do oka.

O niečo zaujímavejšie sú implementované magické zručnosti. Spočiatku má hra šesť čarodejníckych škôl, z ktorých každá je nejakým spôsobom spojená s vierou. „Kresťanská“ mágia sa spája najmä s liečením a ochranou – nepočítajúc však špeciálnu inkvizičnú vetvu, takmer celú venovanú rôznym spôsobom zabíjania nepriateľov. Démonické čarodejníctvo je úprimne škodlivé a pohanské rituály sú schopné vyriešiť širokú škálu úloh - až po otváranie zamknutých dverí a truhlíc.

Ak sa však mág, ktorý nesie hrdý titul kňaz, pokúsi pracovať s kúzlami sám, veľmi skoro na neho číha hlboké sklamanie a blízka smrť.


Vždy sa môžete pozerať na tri veci: ako sa sype piesok, ako tečie voda a ako horí kacír, ktorého sme sami poslali na kôl.

Po prvé, spočiatku máme veľmi málo kúziel. Aby ste zvládli nejakú novú mágiu, musíte si kúpiť alebo nájsť príslušný zvitok a „napumpovať“ schopnosti jednej z mágií na úroveň, keď sa nám sprístupní štúdium novozískaného kúzla. Hoci paladin a dokonca aj zlodej môžu používať čarovanie, v praxi môže iba kňaz dosiahnuť významný úspech v chápaní nových spôsobov čarodejníctva. Multiclassing sa tu vo všeobecnosti nedodržiava: každá postava má určitý strop, ktorý neumožňuje rozvíjať vedľajšie charakteristiky nad určitú úroveň.

Po druhé, aj keď máme slušné množstvo kúziel z jednej zo škôl, budeme nám neustále chýbať. Je oveľa jednoduchšie a efektívnejšie používať špeciálne magické pečate – predmety, ktoré obsahujú obmedzený počet vražedných a represívnych poplatkov. Túto radosť dostanete v každom obchode, všetky triedy môžu používať aj pečate, dokonca aj na najnižšej úrovni. Ale tieto „magické konzervy“ stoja veľa - aspoň pre začínajúceho dobrodruha sú takéto výdavky veľmi viditeľné.

Amen

Svoje zameranie na zápletku neskrýva – zdá sa, že bitky a čistenie dungeonov sú tu druhoradé. Naozaj pevne poskladaný a niekedy ani nie celkom predvídateľný scenár by zaujal ešte viac, nebyť demonštratívnej neprívetivosti rozhrania.

Zdá sa, že vývojári nám chceli odovzdať posolstvo typu „ak ste chceli starú školu – vezmite si ju a nefňukajte“. Na tipy a rady môžete rovno zabudnúť. Okolo lokácií musíte opakovane namotávať kruhy, aby ste náhodou neprehliadli vchod do jaskyne alebo v horšom prípade páku, ktorú musíte potiahnuť na otvorenie vytúžených dverí. „Lov pixelov“ prestáva byť bežnou záležitosťou, až keď vážne upgradujeme „pocit“ a obrazovka sa objaví osvetlená okolo rôznych úkrytov-pascí.

Teleportáciu do mesta (ako vlastne každú teleportáciu) nám môžu poskytnúť iba džinovia ukrytí v magických truhliciach. A džinské obydlia sú nedostatkovým tovarom, pretože oslobodený dobrý génius za odmenu môže pomôcť postave zničiť všetkých nepriateľov naokolo alebo poskytnúť prístup do obchodu, čo je v strede žalára tiež veľmi dôležité. Výstroj sa neustále láme, akoby náš hrdina nemal na sebe niekoľkokilogramové brnenie, ale fóliu. Približne rovnakou rýchlosťou sa konzumujú elixíry, ktorými treba okrem seba pravidelne piť aj spojenecké NPC, ktoré sú súčasťou bojovej skupiny.

O grafike sa netreba vôbec baviť. Aj s prihliadnutím na trojročné oneskorenie hra vyzerá mierne povedané, nie až tak horúco. Chýbajúca normálna podpora širokouhlých monitorov je hanba a hanba. Potreba hrať na 1024 x 768 je prinajlepšom mätúca. Prinajhoršom to oči jednoducho nevydržia.


Občania sú zvyčajne veľmi znepokojení skutočnosťou, že všetky druhy nešťastí a ničenia nepostihujú domy tých, ktorí sú pri moci. Ale ani ich nenapadne čudovať sa, prečo kostoly a katedrály zostávajú nedotknuteľné!


- príklad, ktorý jasne ilustruje príslovie "cesta je lyžica na večeru." Ak by sa vývojári vyrovnali s tvorbou RPG o niečo rýchlejšie a podarilo sa im nájsť vydavateľov o niečo skôr, dnes by tento projekt s najväčšou pravdepodobnosťou už existoval v hodnosti hernej klasiky. Ak však vezmeme do úvahy nostalgiu za „oldschoolovými“ dobrodružstvami, ktoré sa prevalili nedávne časy herná komunita... Možno práve včas vstupuje do „veľkého sveta“?

Výhody: objemný pozemok; detektívne intrigy; schopnosť mučiť a upaľovať podozrivých; duch starej školy.
mínusy: nepriateľské rozhranie; bežné bojové systémy a systémy na hranie rolí; skromná grafika.

je veľmi veľká hra. Len prechod hlavného questu môže trvať od 40 do 60 hodín a ak vezmete do úvahy vedľajšie úlohy, stane sa to úplne desivé. Na ceste ku konečnému cieľu môžu nastať ťažkosti, ktoré naša pasáž pomôže vyriešiť. Len na začiatok si niečo ujasnime.

. dračí vek: Inquisition je nelineárna hra. To znamená, že v závislosti od vašich rozhodnutí, ako aj od pohlavia a rasy inkvizítora, veľa závisí. Nový projekt BioWare má v sebe dostatok fórov, vďaka ktorým bude váš príbeh odlišný od nášho.

. Hovoríme len o hlavnom queste.Áno, Inquisition má obrovskú rozmanitosť zaujímavé úlohy, ale opísanie každého z nich by zabralo neslušne veľa času. Preto len misie zo skupiny Path of the Inquisitor.

. Dragon Age: Inquisition nie je „rýchlobežka“. Aby ste mohli pokročiť v príbehu, musíte získať body Power. Väčšina rýchly spôsob Ak to chcete urobiť, musíte splniť niekoľko vedľajších úloh. Takže aj keď vás nezaujímajú osobné záležitosti členov vašej skupiny a úlohy zbierať bylinky a kovy, niekedy to musíte urobiť.

. Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Pokúsime sa zaobísť bez zbytočných dejových detailov, ale ... ZABIJOM JE BUDOOR!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prológ Dragon Age: Inquisition je úplne lineárny – aj keby ste chceli, stále sa nemôžete stratiť. Nasledujte Cassandru, pozorne čítajte rady a bojujte so slabými súpermi. S tým by nemali byť žiadne problémy. Čoskoro cesta povedie k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varrikovi, vašim novým spoločníkom.

Potom sa naučíte používať taktická pauza. V budúcnosti sa tento režim bude hodiť viackrát, najmä na vysoký stupeň zložitosť, preto sa ju snažte zvládnuť čo najskôr.

Čoskoro prídete na prestávku - miesto, odkiaľ in reálny svet démoni prenikajú z Tieňa. Aby ste uzavreli medzeru medzi dimenziami, musíte najskôr zničiť všetkých nepriateľov naokolo. Po porážke démonov sa musíte dotknúť medzery a počkať niekoľko sekúnd, po ktorých sa zatvorí. Počas prechodu hrou budete musieť takéto portály pomerne často zatvárať.

Po návrate do pevnosti sa vám naskytne na výber: choďte rovno do najväčšej štrbiny alebo si urobte obchádzku. V prvom prípade sa rýchlejšie dostanete na ďalšie miesto, v druhom prípade sa vám podarí zachrániť chýbajúcich vojakov.

Bez ohľadu na zvolenú cestu sa čoskoro ocitnete pri zrúcanine obrovského hradu. Po zostupe do medzery začnete bitku s prvým bossom - Démon pýchy.

Nemali by existovať žiadne zvláštne ťažkosti: pomôžu vám nielen členovia strany, ale aj vojaci inkvizície. V prvej fáze je šéf nezraniteľný – všimnite si, že jeho zdravotný panel vyzerá inak ako predtým, s ktorými ste sa stretli. Aby bol démon zraniteľný, musíte použiť medzeru. Nechajte šéfa rozptýliť spojencami a vy stlačíte akčné tlačidlo vedľa portálu. Po niekoľkých sekundách zahrmí výbuch a démon padne na kolená - vtedy zasiahnete. Po určitom čase sa opäť stane nepreniknuteľným - už viete, ako to opraviť. Keď sa na bojisku začnú objavovať menší démoni, vysporiadajte sa najskôr s nimi a potom interagujte s medzerou.

Nebezpečenstvo neskončilo / Hrozba zostáva

Po odpočinku po bitke choďte von. Choďte smerom ku kostolu podľa značky. Vstúpte do veliteľského sídla a dokončite prológ hry.

Potom budete mať čas zvyknúť si na sídlo. Použite ho na učenie kováčstvo, porozprávajte sa so spoločníkmi, zapamätajte si umiestnenie kľúčových NPC. Keď skončíte, vráťte sa do kostola. Odtiaľ budete môcť cestovať na ďalšie miesto − Hinterlands(Hinterlands) v kráľovstve Ferelden. Na to môžete použiť veliteľstvo velenia alebo mapu sveta.

V Hinterlands čaká obrovské množstvo questov – môžete tu stráviť až 12 hodín! Preto, ak sa nechcete zmiasť, označte si prioritné úlohy v denníku - potom vám špeciálny maják povie, kam máte ísť. Ak plánujete čo najskôr postúpiť na hlavnú úlohu („Cesta inkvizítora“), označte ju v zozname úloh.

Nasledujte značku. Čoskoro narazíte na oddiel inkvizície, ktorý bojuje proti rebelským mágom a templárom. Budú potrebovať vašu pomoc. Potom budete pozvaní do veľkého tábora - hlavnej pevnosti inkvizície v Hinterlands. Tu sa musíte porozprávať s matkou Giselle, ktorá nasmeruje hrdinov na nové miesto.

Môžete zostať v Hinterlands a robiť questy, dosť na to, aby ste získali niekoľko úrovní. V opačnom prípade sa vráťte do veliteľstva a choďte do Val Royeaux.

Tu vám opäť pomôže ukazovateľ - sledujte maják. Na tomto mieste sa dá urobiť veľmi málo: po dosiahnutí označeného miesta si pozrite video, stretnite sa s templármi a potom sa vydajte k východu. Pred odchodom do centrály sa k vám prihovorí zaklínač, hlava kúzelníkov.

Veľmi skoro si budete musieť vybrať medzi templármi a mágmi. Na veliteľstve budú k dispozícii dve úlohy: In Hushed Whispers („V tajnosti“) a Champions of The Just („Defenders of Justice“). Výber jedného z nich zakáže vykonanie druhého. Ak chcete presvedčiť templárov, aby sa pridali k inkvizícii, dokončite Champions of The Just, alebo ak si viac ceníte pomoc mágov, In Hushed Whispers. V našom návode sme sa rozhodli podporiť sprievodcov, ale môžete to urobiť inak.

V tajnosti / V tichom šepotu

Cestujte do vnútrozemia. Tu sa musíte dostať do mesta Redcliff, ktoré sa nachádza na severe lokality. Pred bránami mesta bude ďalšia medzera – vysporiadajte sa s ňou a pustí vás von za hradby. V Radcliffe nájdite krčmu, porozprávajte sa s čarodejnicou a pokračujte na nové miesto stretnutia - nie je to ďaleko.

Tu stretnete Doriana, jedného z potenciálnych spoločníkov. Zatvorte medzeru, vypočujte si kúzelníka a choďte do veliteľstva. Tu sa musíte porozprávať s poradcami a nakoniec sa rozhodnúť, kto budú užitočnejší spojenci - mágovia alebo templári. Toto je vaša posledná šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s čarodejníkmi, vráťte sa k Radcliffovi pomocou tabuľky príkazov. Dorian bude určite v partii a zvyšné dva sloty môžete prideliť iným hrdinom.

Čo bude ďalej, neprezradíme - toto je spoiler. Povedzme, že po cutscénach sa s Dorianom ocitnete v kobke. Hneď ako sa vám vráti kontrola, vylepšite schopnosti kúzelníka, aby vám pomohol s kúzlami v boji.

Keďže ste sami, pohybujte sa dungeonom opatrne. Nepriateľov je tu málo, no spôsobujú slušné škody. Najjednoduchšie to bude, ak budete hrať za „tankového“ bojovníka. Náročnejšie - ak je to pre rogue na blízko. Buďte obzvlášť opatrní, ak hráte za lukostrelca alebo mága.

Podľa značiek sa čoskoro dostanete na rozdvojku. Na mape budú vyznačené tri body: dva z nich označujú členov skupiny, ktorých treba prepustiť z väzenia, a tretí vás zavedie k čarodejnici Fione. V prvom rade sa dostaňte k strateným spojencom – vo štvorici to bude oveľa jednoduchšie. Po rozhovore s Fionou sa otvorí ďalšia časť úlohy - sledujte novú značku.

Ak chcete doplniť svoje zdravotné elixíry, hľadajte špeciálne trezory (vyzerajú ako krabice s rôznymi fľašami). Na mape sa objavia nové značky, ktoré je potrebné preskúmať. Môžete sa voľne pohybovať v rámci lokality a navštevovať ciele v náhodnom poradí. Upozorňujeme, že táto zóna má niekoľko úrovní, takže na niektoré miesta sa dostanete len po schodoch.

Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Na jej otvorenie musíte nazbierať päť kusov červeného lýria. Ich poloha je vyznačená na mape. Keď nazbierate všetkých päť, doplňte svoje elixíry a pripravte sa na súboj s bossom, Alexius.

Alexius používa útočné kúzla, vrhá na seba štít a teleportuje sa po miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nechajte bojovníka odvrátiť pozornosť šéfa na seba, zatiaľ čo zvyšok strany spôsobí maximálne poškodenie. Keď mu zostane polovica zdravia, Alexius zmizne, no v miestnosti sa objaví medzera – už viete, čo s ním. Akonáhle zaplníte medzeru, boss sa vráti na bojisko. Trik s miznutím zopakuje pri štvrtine zdravia.

Bude horieť v našich srdciach ... / In Your Heart Shall Burn

Po návrate na základňu si budete môcť pokecať so spojencami, získať alebo aj splniť pár úloh a podobne – tento čas využite na dokončenie vecí vo Vaulte (Nebo). Upozorňujeme, že sa sem už nevrátite.

Aktiváciou nasledujúceho príbehová misia, uvidíte niekoľko videí. Krátko po tom, ako znovu získate kontrolu nad postavou, stretnete Colea, ďalšieho potenciálneho člena skupiny. Objaví sa iba vtedy, ak ste si vybrali pomoc kúzelníkov. V opačnom prípade ho nahradí Dorian a počas misie pre templárov stretnete Colea. Podľa výberu strany sa menia aj protivníci: napadnú vás buď mágovia, alebo templári.

V tomto prípade budú úlohy rovnaké. Postupujte podľa značiek a ničte protivníkov. Budete musieť chrániť jeden trebuchet a zachytiť druhý. Potom budete vyzvaní, aby ste sa vrátili do Vaultu. Cestou si môžete uložiť pár postáv, čo prinesie ďalší zážitok. Keď sa dostanete do kostola, sledujte cutscénu a vráťte sa na bojisko.

Teraz musíte zamerať trebuchet. Hrdinom budú zároveň prekážať protivníci – odporúčame vám ich najprv všetkých zabiť a až potom sa ujať vedenia. V určitom okamihu sa objaví šéf - rytier Danam.

Najprv sa vysporiadajte s jeho družinou – bandou démonov. Potom prikážte svojmu „tanku“, aby odvrátil pozornosť šéfa smerom k vám: monštrum má dosť silné útoky, ktoré nenechajú mágom z tímu žiadnu šancu. Udržujte zraniteľných spojencov za bossom, aby ste im minimalizovali poškodenie. Pri 75, 50 a 25 percentách zdravia Danam zo seba odstráni všetky negatívne účinky a nastaví silnú bariéru. Bitka môže byť dlhá, ale pokiaľ „tank“ drží líniu, odvádza pozornosť nepriateľa a pije elixíry, nie je sa čoho obávať.

Po porážke Danama sa ukáže dlhá prestrihová scéna. Keď budete môcť znova ovládať svojho hrdinu, postupujte podľa značiek - cesta je absolútne lineárna. Čoskoro vás naučia používať novú schopnosť a potom sa hrdina počas búrky ocitne v zasneženej púšti. Len choďte dopredu a mierne doprava.

Z popola

Táto časť hlavného questu je dosť krátka. Ponúknu vám prechádzku po novej pevnosti, preskúmanie jej hlavných priestorov a rozhovor so spojencami. Niektoré časti Skyholdu budú uzamknuté a môžete ich navštíviť pri ďalšej návšteve hradu.

Po rozhovore s Josephine a Varricom sa otvoria dve hlavné úlohy: Wicked Eyes a Wicked Hearts („Zlé oči a zlé srdcia“) a Here Lies priepasť(„Tam leží priepasť“). Môžu byť vykonané v akomkoľvek poradí. Pred odchodom do jedného z nich dôrazne odporúčame porozprávať sa so všetkými členmi strany - uvidíte a dozviete sa veľa zaujímavého.

There Lies the Abyss / Here Lies the Abyss

Po rozhovore s Varrickovým priateľom získate prístup do nového miesta - Crestwood. Choďte na stretnutie s informátorom. Choďte pozdĺž pobrežia, kým nenatrafíte na jaskyňu – choďte tam.

Po rozhovore vaša cesta leží na inom mieste, Západný limit(západný prístup). Postupujte podľa pokynov značky. Na mieste sa vám predvedie cut-scéna, po ktorej bude nasledovať bitka s hordou démonov. Vzhľadom na relatívne malú veľkosť bojovej arény sa tu bude hodiť kúzlo Mark of the Rift. Po skončení boja sa vráťte do Skyholdu.

Z veliteľského sídla choďte do Orlais a pokračujte v misii. Dôrazne vám ešte predtým odporúčame, aby ste si vybavili vybavenie družiny a uvoľnili miesto v inventári, keďže do Skyholdu sa tak skoro nevrátite.

Značka vás prevedie bojiskom. Čoskoro dostanete voliteľnú úlohu - pomôcť jednotkám inkvizície v bitke. Musíte zničiť tri jednotky Šedé stráže za pomoci démonov. Za splnenie tohto cieľa získate prístup k truhlici s cennou korisťou.

Čoskoro budete čeliť veľkej koncentrácii nepriateľov na čele s Demon of Pride. Najprv sa vysporiadajte s malými protivníkmi a potom sa postavte proti mini-bossovi. Držte zraniteľných hrdinov ďaleko od jeho elektrických bičov. Boj sťažuje obrovský drak, ktorý na vašu partiu pravidelne vypúšťa kúzla. Pokúste sa rozptýliť spojencov po aréne, aby ste minimalizovali poškodenie.

Značka vás tu nenechá stratiť. Odporúčame vám pozorne sledovať radar: jeho žiara znamená, že niekde v blízkosti je položka potrebná na dokončenie úlohy Fears of the Dreamers. V severnej časti prvej zóny sa pokúste nájsť ľudskú kostru a prejdite do režimu vyhľadávania – takto spustíte dodatočná úloha. Zvyšné štyri položky sa nachádzajú v iných oblastiach lokality. Dá sa dokončiť len do konca tejto časti hry.

Ak chcete obnoviť svoje spomienky, zabite démonov a stlačte tlačidlo akcie vedľa ich tiel. Ak chcete postúpiť v tejto lokalite, musíte tento trik niekoľkokrát zopakovať. Epizóda ako celok je lineárna – posúvajte sa vpred, kým nenarazíte na šéfa, Nočná mora.

Pripravte sa na intenzívny boj. Nightmare má veľa zdravia a silných útokov. Z času na čas zavolá pavúky, ktoré treba rýchlo zlikvidovať – inak ich rozdrvia čísla. Nechajte "tank" udržať pozornosť šéfa, zatiaľ čo ostatní sa vysporiadajú s jeho prisluhovačmi. Hneď ako si oddýchnete od malých nepriateľov, použite tie najsilnejšie schopnosti na Nightmare. Pri 25% zdraví si šéf zavolá na pomoc silných démonov – toto je najlepší čas na použitie schopnosti Mark of the Rift. Po víťazstve sa vráťte do Skyholdu.

Zlé oči a zlé srdcia

V tejto misii sú dve veci dôležitejšie ako kedykoľvek predtým: zloženie partie a výber správnych línií v dialógoch. Odporúčame vám vziať si do skupiny aspoň jedného mága so schopnosťou „Bariéra“ (Bariéra), pretože elixírov zdravia bude nedostatok. Pri komunikácii so šľachtou sa snažte nehovoriť nič drsné alebo neslušné – lichotiť a súhlasiť. A áno: pred začatím misie si uložte hru do samostatného slotu.

Špecifikom tejto úlohy je, že sa budete musieť na chvíľu zmeniť na svetského leva. Dobré správanie, zdvorilosť a malé láskavosti pre hostí zvyšujú hodnotenie inkvizítora. Dlhá neprítomnosť alebo pochybné vyhlásenia ho znižujú. Keď klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia sa nepodarí. Nepremeškajte preto príležitosť zvýšiť hodnotenie.

Lokalita má čo robiť, až na hlavnú misiu. Môžete zbierať figúrky, ktoré otvárajú prístup k truhliciam s korisťou, hľadať kompromitujúce informácie o šľachte a oveľa viac. Hneď na začiatku lokácie môžete pomôcť pani pri bráne, ktorá niečo stratila. Lost sa nachádza pri fontáne - použite režim vyhľadávania. Jeho vrátením si zvýšite hodnotenie – na začiatok to bude stačiť.

Značka bude označovať cestu a postavy, s ktorými sa má rozprávať. Po oficiálnom predstavení bude možnosť komunikovať so spojencami a študovať situáciu. Keď skončíte, zamierte do vstupnej haly a pokračujte do izieb pre hostí. Nájdite Hall of Heroes, prejdite ňou a vyjdite na západnej strane. Prejdite chodbou, kým sa nedostanete k fontáne. Tu musíte vyliezť do druhého poschodia pomocou mriežky na stene.

Akonáhle budete mimo dohľadu verejnosti, vaše hodnotenie bude pomaly klesať, takže konajte rýchlo. Značka označí oblasť, ktorá sa má prehľadávať. Keď skončíte, choďte dole schodmi do knižnice a prejdite do režimu vyhľadávania. Po nájdení dôkazov sa vráťte na ples. Nepremeškajte príležitosť trochu posilniť svoje hodnotenie: do tanečnej sály choďte až po zazvonení druhého zvonenia – vždy je to trochu neskoro vedieť, však?

Dostanete kľúč od krídla sluhu. Dostanete sa tam cez spodné poschodie Siene hrdinov. Pri vchode sa k vám pridajú spoločníci – nezabudnite si vymeniť oblečenie za bojové oblečenie. Musíte mať aspoň 10 bodov hodnotenia: každú minútu vám bude odpočítaný jeden bod, takže neváhajte a rýchlo sa vysporiadajte s protivníkmi. Sledujte stopu krvi a mŕtvol a čoskoro narazíte na vraha. Po bitke a cut-scéne sa vráťte k lopte.

Vojvodkyňa vás pozve do tanca. Buďte čo najslušnejší – odporúčame vám, aby ste vždy vybrali tú najsprávnejšiu možnosť odpovede. Po rozhovore s vojvodkyňou budete mať poslednú príležitosť odovzdať špinu Leliane.

Onedlho prídete k ďalšej pukline, otvorenej na nádvorí hradu. Najprv zničte ľudských nepriateľov, potom sa vysporiadajte s démonmi. Druhá vlna protivníkov bude oveľa silnejšia ako prvá, takže sa pripravte. Potom sa vám zobrazí niekoľko prestrihových scén, budete môcť urobiť jedno dôležité rozhodnutie a potom budete poslaní do boja s posledným šéfom lokácie, tým istým vojvodkyňa.

Najprv sa zbavte jej prisluhovačov. Nechajte kúzelníkov pri prvej príležitosti uvaliť na členov skupiny štít. Šéf sa teleportuje po aréne - snažte sa ju nestratiť z dohľadu. Keď zdravotný stav vojvodkyne klesne na 50 %, zavolá si asistentov – vysporiadajte sa s nimi čo najrýchlejšie. Okrem toho je to boj bez prekvapení.

Čo spôsobila pýcha

Ako vždy prejdite na misiu cez veliteľstvo velenia. V prvej časti úlohy stačí sledovať značky a odraziť nepriateľské jednotky. Čoskoro sa dostanete k starovekému chrámu.

Keď sa dostanete k veľkým zamknutým dverám, dostanete úlohu vykonať rituál. To sa dá urobiť pri soche na spodnej úrovni haly. Na špeciálnych kachliach musíte chodiť tak, aby ste ich všetky zapálili. Na už aktivované dlaždice nie je možné znova vstúpiť. S prvou hádankou by nemali byť žiadne problémy - je celkom jednoduchá. Po otvorení dverí pokračujte hlboko do chrámu.

Po cutscéne budete mať na výber: ísť rovno za nepriateľmi alebo nasledovať tradície elfov a vykonať štyri rituály. V prvom prípade budete musieť bojovať nielen s prisluhovačmi darebáka, ale aj so strážcami chrámu. V druhom prípade sa ponúknu štyri hádanky s taniermi: ich vyriešením získate podporu elfov a budete bojovať s alternatívnym lokačným bossom.

Po výbere postupujte podľa značiek na minimape. Ak ste dokončili rituály, budete sa môcť spojiť so strážami proti útočníkom. V tomto prípade vám bude pridelený sprievodca, ktorý vám ukáže cestu cez lokalitu až k šéfovi. Ak sa rozhodnete ignorovať tradície, potom sa pripravte na boj s elfmi a templármi. Cestu cez labyrint bude potrebné položiť sami - sledujte radar a použite režim vyhľadávania.

Čoskoro sa stretnete so šéfom. V závislosti od predchádzajúcej voľby to bude buď Samson(ak ste si zvolili mágov za spojencov), príp Calperia(ak máte radšej templárov).

Samson útočí iba na blízko. Pomáhajú mu prisluhovači, ktorých treba okamžite zlikvidovať. Keď sa boss začne točiť, vezmite bojovníkov preč. Rozložte svojich spojencov po bojisku, aby ste zabránili Samsonovým útokom zasiahnuť viacerých hrdinov naraz. Využite taktickú pauzu – členovia skupiny si nie vždy dobre vyberajú ciele, najmä na začiatku bitky.

Calperia často umiestňuje na podlahu ohnivé runy - musíte pred nimi utiecť a vziať odtiaľ spojencov. Rada sa teleportuje, je imúnna voči omráčeniu, paralýze a strachu a má vysokú odolnosť voči ohňu. Blesky a chlad sú tvoje najlepší priatelia v tejto bitke.

The Last Act / The Final Piece

Veľmi krátka misia. Choďte k oltáru cez veliteľstvo velenia. Ak ste v poslednej úlohe dovolili svojmu spoločníkovi napiť sa zo Studne smútku, tak sa stačí s niekým porozprávať. V opačnom prípade vás čaká boj s dračím bossom.

Ak „tank“ odpúta pozornosť monštra na seba a bojovníci na diaľke nelezú pod laby a chvost monštra, bitka prebehne bez problémov. Odporúča sa odmietnuť požiarne útoky, pretože spôsobujú veľmi malé poškodenie stvorenia. Chlad je naopak veľmi účinný. Musíte znížiť zdravie draka na polovicu, potom sa začne cut-scéna.

Úžas nad dokonalosťou / Doom Upon All the World

Je čas na posledný boj. Pred začatím poslednej misie odporúčame vykonať samostatné uloženie. Po ňom budete môcť splniť niektoré zostávajúce questy, no časť obsahu nebude dostupná. Ak teda plánujete preskúmať Inquisition zvnútra aj zvonka, toto je vaša posledná šanca.

Do boja s Corypheom si vezmite aspoň jedného mága s Barrierom a najlepšie dvoch naraz. Boss spôsobuje veľké poškodenie, je imúnny voči statusovým efektom a má obrovské množstvo zdravia, takže sa pripravte na dlhý boj. V prvej fáze bude zloduch vyvolávať démonov, pohybovať sa po aréne a útočiť mocnými kúzlami. „Bariérové“ a zdravotné elixíry pomôžu udržať partiu na nohách.

Po nejakom čase sa Corypheus presunie do novej arény - nasledujte ho. Po ceste si nezabudnite doplniť elixíry. Druhá fáza je takmer rovnaká ako prvá. Ibaže situácia je iná.

Keď šéfovi zostane polovica zdravia, nahradí ho obrovský lýriový drak. Ako vždy, nechajte bojovníka so štítom rozptýliť šéfa, kým mu hrdinovia na diaľku spôsobia poškodenie. Zamerajte oheň na labky príšery - to ju spomalí. Zamerajte sa na liečenie a ochranu hrdinov zbraňami na blízko: nešetrite elixírmi a aplikujte na nich bariéru. Nechajte partiu rozložiť po aréne, aby dračí ohnivý dych nebol taký nebezpečný. Nezabudnite na taktickú pauzu.

Po dokončení s drakom sa prepnite späť na Corypheus. V záverečnej fáze bitky sa bude teleportovať oveľa častejšie. V jeho arzenáli sa objavia kúzla, ktoré spôsobia poškodenie celej čaty. „Bariérové“ a liečivé elixíry, ktoré vám pomôžu.

V skutočnosti tu končí hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition, gratulujeme! Tip na záver: Nenechajte si ujsť post-kreditovú scénu!

Nachádzate sa na stránke hry Inquisitor vytvorenej v Žáner RPG kde ich nájdete veľa užitočná informácia. Hru vydalo Wooden Dragon Studio. Návod Inquisitor, ktorý sme našli, vám pomôže rýchlo vyriešiť problémy v hre a získať tipy na ťažké chvíle. Pre hru Inquisitor sú kódy a cheaty jednoducho potrebné pre každého, kto rád dostáva bezplatné bonusy.

Hru Inquisitor in Russia lokalizovala spoločnosť Akella, čo však nevylučuje potrebu cracku, pretože niekedy sa počas hry objavia chyby a pôvodná verzia je vždy lepšia ako prerobená. Áno, a pasáž v rodnom jazyku je príjemnejšia. Budete hrať sami, prejdete každou fázou bez cudzej pomoci.

Recenzie a spätná väzba od čitateľov vám pomôžu pochopiť, či hra stojí za váš čas. Vzhľadom na to, že hra vyšla 01.01.2011, môžeme povedať, že môže vyzerať málo zaujímavé.

Okrem všeobecných informácií možno budete potrebovať rôzne súbory. Doplnky použite, keď ste unavení z hlavnej zápletky - výrazne sa rozšíria štandardné funkcie. Mody a opravy pomôžu diverzifikovať a opraviť herný proces. Môžete si ich stiahnuť v našom úložisku súborov.