Kto vynašiel šachovú históriu. "História šachu". Abstrakt lekcie v prípravnej skupine. Kde a kedy sa šach prvýkrát objavil

Šach - doska logická hra pre dve osoby so špeciálnymi figúrkami a 64-bunkovým poľom. Šach spája prvky umenia (z hľadiska šachovej kompozície), vedy a športu. Šach má ako šport hierarchiu titulov, rozvinutý systém pravidelných turnajov, národných a medzinárodných líg.

Medzinárodná šachová federácia (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) je medzinárodná športová organizácia, ktorá propaguje šach a organizuje medzinárodné súťaže a turnaje. Združuje národné šachové federácie.

História vzniku a vývoja šachu

História šachu má viac ako jeden a pol tisíc rokov. Šach bol vynájdený v Indii v 5. – 6. storočí pred Kristom. Najneskôr v 6. storočí sa v Indii objavila hra – čaturanga, ktorá mala rozoznateľné šachový pohľad. Na rozdiel od šachu ho hrali 4 hráči súčasne a ťahy záviseli od hodov. kocky. Na víťazstvo v hre bolo potrebné zničiť všetky figúrky protivníkov.

Čaturanga, ktorá sa šíri z Indie do susedných krajín, prešla mnohými zmenami. Na východe začal niesť názov - shatranj, v Číne - xiangqi, v Thajsku - makruk. V 9. – 10. storočí sa hra dostala do Európy, kde boli vypracované „klasické“ pravidlá hry. Pravidlá sa nakoniec sformovali v 19. storočí.

V roku 1886 sa konali prvé majstrovstvá sveta v šachu.

Šachovníci

Pešiak ♙ - posunie sa vertikálne o jedno políčko dopredu. Ak je ťah sprevádzaný zajatím súperovej figúrky, potom má pešiak právo pohnúť sa diagonálne o jedno pole dopredu-doprava alebo dopredu-doľava.

Rytier ♘ - presunie sa do bunky umiestnenej vo vzdialenosti 2 vertikálne a 1 horizontálne alebo 1 vertikálne a 2 horizontálne od aktuálnej pozície.

Bishop ♗ — presunie sa na ľubovoľné pole diagonálne.

Veža ♖ — presunie sa na ľubovoľné políčko vertikálne alebo horizontálne.

Kráľovná ♕ - presunie sa do ľubovoľnej bunky vertikálne, horizontálne alebo diagonálne.

Kráľ ♔ - pohybuje sa o 1 políčko vertikálne, horizontálne alebo diagonálne.

Pred začiatkom hry má každý z hráčov na šachovnici:

  • pešiak - 8 ks;
  • čln - 2 ks;
  • kôň - 2 ks;
  • slon - 2 ks;
  • kráľovná - 1 ks;
  • kráľ - 1 ks.

pravidlá šachu

Ťahy v šachu sa robia striedavo a prvý ťah robí hráč s bielymi figúrkami. Právo hrať biele figúrky je určené žrebom.

Presun sa považuje za uskutočnený v týchto prípadoch:

  • hráčova ruka znížila figúrku potom, čo sa presunula na neobsadené pole;
  • pri zajatí súperovej figúry, po nahradení súperovej figúry vlastnou;
  • pri rošádovaní;
  • počas povýšenia pešiaka v prípade, keď je pešiak odstránený z hracej plochy a hráč stiahol ruku z novej figúry umiestnenej na poli.

Okrem bežných ťahov existujú v šachu 2 špeciálne ťahy:

  • Rošáda je súčasná zmena pozície kráľa a veže rovnakej farby za predpokladu, že sa od začiatku hry nepohli. Pri rošádovaní sa kráľ pohne o 2 polia smerom k veži a veža sa umiestni na pole medzi počiatočnou a konečnou pozíciou kráľa. Rošáda považuje kráľ za ťah.
  • Zachytenie na uličke je špeciálny ťah pešiaka, pri ktorom zajme súperovho pešiaka, ktorý bol posunutý o dve polia naraz. V útoku však nie je pole, na ktorom sa zastavil druhý pešiak, ale to, ktoré ním prešiel.

Pred opravou jednej alebo viacerých figúrok na ihrisku musí hráč na to upozorniť súpera. V opačnom prípade po dotyku figúrky bude potrebné dokončiť ťah až do konca.

Výhra v šachu

Šah – situácia, keď je kráľ jedného z hráčov napadnutý súperovou figúrkou. Ak chcete znova získať šek, musíte vykonať jeden z nasledujúcich krokov:

  • posuňte kráľa na ľubovoľné pole, ktoré nie je pod útokom súperových figúrok;
  • vziať kus, ktorý ohrozuje kráľa;
  • zaútočte na svoj druhý kúsok.

Mat je situácia, keď je kráľ v šachu, ale nemôže sa jej vyhnúť.

Hra sa považuje za vyhratú, ak:

  • jeden z hráčov dá mat súperovmu kráľovi;
  • jeden z hráčov priznal porážku;
  • jeden z hráčov vypršal čas vyhradený na ťahy;
  • technické víťazstvo.

Kresliť v šachu

Patová situácia je situácia, keď ho hráč s právom na ťah nemôže použiť, pretože všetky jeho figúrky sú zbavené možnosti urobiť ťah. Kráľ nesmie byť v šachu.

Okrem toho je remíza stanovená v týchto prípadoch:

  • žiadna postupnosť ťahov nevedie k matu;
  • trikrát zopakovať pozície (nie nevyhnutne pre tri ťahy za sebou) alebo päťkrát zopakovať rovnakú pozíciu počas piatich po sebe nasledujúcich ťahov;
  • obaja hráči urobili 50 ťahov bez zajatia a bez ťahu pešiakom (pravidlo 50 ťahov);
  • vzájomná dohoda o žrebovaní;
  • jeden z hráčov prekročil čas.

Kontrola času v šachu

Všetky oficiálne šachové hry sa hrajú s časovou kontrolou pomocou špeciálnych šachových hodín. Hráč, ktorý vykonal ťah, stlačí tlačidlo na hodinách, ktoré zastaví jeho hodiny a spustí súperove hodiny.

Čas hráča sa považuje za uplynutý, ak vlajka na jeho hodinách padla. To platí okrem nasledujúcich situácií:

  • mat je na šachovnici;
  • na šachovnici situácia, ktorá vedie k remíze;
  • vlajky padli na oboch hráčov;
  • súper nemá možnosť dať mat.

Šachová súťaž

Všetky šachové súťaže sa konajú podľa jedného zo štyroch turnajových systémov:

  • švajčiarsky systém;
  • kruhový systém;
  • knockout systém;
  • Scheveningenov systém.

Medzi obľúbené medzinárodné šachové turnaje patria:

  • majstrovstvá sveta v šachu;
  • Majstrovstvá Európy v šachu;
  • svetový pohár;
  • národné majstrovstvá;
  • Séria Grand Prix FIDE.

Šachové štruktúry

Profesionálna šachová asociácia (PCA) je organizácia, ktorá vznikla z iniciatívy Garryho Kasparova a Nigela Shorta, ktorí sa rozhodli usporiadať zápas majstrovstiev sveta bez účasti FIDE.

Medzinárodná federácia šachová hra korešpondenčne (angl. ICCF - International Correspondence Chess Federation).

2017-02-08

Tému sme sa snažili pokryť čo najúplnejšie, aby sa tieto informácie dali bezpečne použiť pri príprave správ, správ o telesnej výchove a esejí na tému „Šach“.

Hráči sa hádajú o podstate šachu už od jeho založenia v Indii asi pred dvetisíc rokmi. Niektorí považujú šach za hazardnú intelektuálnu hru. Ostatné - zábava a voľnočasové aktivity. Niekto - umenie a na rovnakej úrovni ako divadlo alebo veda. A ďalší vykresľujú analógiu s vojenskou bitkou. Ale najpopulárnejšie názory, najmä teraz, sú dva. Po prvé, šach je šport, a to profesionálny. Po druhé, sú len koníčkom.

V rôznych krajinách má táto hra svoj vlastný názov: v Anglicku - šach (šach), v Španielsku - ahedres (el axedres), v Nemecku - šek (Schach), vo Francúzsku - echecs (echecs). Ruský názov pochádza z perzského jazyka: „shah“ a „mat“, čo znamená „vládca je mŕtvy“.

História šachu má najmenej jeden a pol tisíc rokov. Predpokladá sa, že pôvodná hra, chaturanga, sa objavila v Indii najneskôr v 6. storočí nášho letopočtu. Keď sa hra rozšírila na arabský východ, potom do Európy a Afriky, pravidlá sa zmenili. Do podoby, akú má hra v súčasnosti, sa sformovalo do 15. storočia, pravidlá boli definitívne štandardizované v 19. storočí, keď sa začali systematicky konať medzinárodné turnaje. Tak vynájdený v Indii v 5 - 6 čl. Šach sa rozšíril takmer do celého sveta a stal sa neoddeliteľnou súčasťou ľudskej kultúry.

O pôvode šachu existuje niekoľko starých legiend.

Veľký vedec Al-Biruni o jednom z nich rozpráva v knihe „India“, ktorá pripisuje vytvorenie šachu istému brahminovi (ide o sociálnu skupinu v Indii). Za svoj vynález si od rádža vypýtal na prvý pohľad bezvýznamnú odmenu: toľko pšeničných zŕn, koľko bude na šachovnici, ak sa jedno zrnko položí na prvú bunku, 2 zrnká na druhú, 4 na tretiu. , 8 na štvrtej a 8 na piatej - 16, na šiestej - 32. atď. Ukázalo sa, že na celej planéte nie je také množstvo obilia (rovná sa 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 zŕn , čo stačí na naplnenie zásobníka s objemom 180 km³).

Toto je prvá legenda:

Keď sa s ňou stretol hinduistický rádža Šeram, bol potešený jej vtipom a rozmanitosťou pozícií, ktoré v nej boli možné. Keď sa kráľ dozvedel, že ho vynašiel jeden z jeho poddaných, nariadil mu zavolať, aby ho osobne odmenil za úspešný vynález.
Vynálezca, jeho meno bolo Seta, sa dostal na trón vládcu. Bol to skromne oblečený vedec, ktorý sa živil svojimi študentmi.
„Chcem ťa primerane odmeniť, Seta, za úžasnú hru, ktorú si vymyslel,“ povedal raja.

Mudrc sa uklonil.
- Som dosť bohatý na to, aby som splnil tvoje najodvážnejšie želanie, - pokračoval Raja. - Uveď odmenu, ktorá ťa uspokojí, a dostaneš ju.
Seth mlčal.
"Nehanbi sa," povzbudil ho Raja. - Vyjadrite svoje želanie. Na jeho splnení nebudem nič šetriť.
„Veľká je vaša láskavosť, môj pane. Ale dajte mi čas na premyslenie odpovede. Zajtra, po zrelej úvahe, vám oznámim svoju požiadavku.
Keď sa na druhý deň Seta opäť objavila na trónnych schodoch, prekvapil Raja nevídanou skromnosťou svojej žiadosti.
"Pane," povedala Seta, "prikáž mi, aby som mi dal jedno zrnko pšenice do prvej bunky na šachovnici."
"Jednoduché pšeničné zrno?" - žasol Raja.
- Áno Pane. Pre druhú bunku objednajte 2 zrná, pre tretiu 4, pre štvrtú - 8, pre piatu - 16, pre šiestu - 32 ...
„Dosť,“ prerušil ho rajah podráždene, „dostanete svoje zrná za všetkých 64 buniek dosky, podľa vášho želania: za každú dvakrát toľko ako za predošlú. Ale vedzte, že vaša žiadosť nie je hodná mojej štedrosti. Žiadajúc takú bezvýznamnú odmenu, neúctivo ignorujete moju milosť. Naozaj ako učiteľ, ktorý by ste mohli ukázať najlepší príkladúctu k dobrote svojho panovníka. Choď. Moji služobníci vám prinesú vaše vrece pšenice.


Seta sa usmiala, vyšla zo sály a čakala pred bránami paláca.
Pri večeri si raja spomenul na vynálezcu šachu a poslal zistiť, či mu nerozvážny Seta už neodniesol mizernú odmenu.
„Pane,“ znela odpoveď, „tvoj príkaz sa plní. Dvorní matematici vypočítajú počet zŕn, ktoré treba nasledovať.
raja sa zamračil. Nebol zvyknutý na to, že jeho príkazy sa plnili tak pomaly.
Večer, keď išiel spať, raja sa ešte raz spýtal, či Seta opustil plot paláca s vrecom pšenice.
„Pane,“ odpovedali mu, „vaši matematici neúnavne pracujú a dúfajú, že spočítajú do úsvitu.
Prečo tento prípad odkladajú? zvolal Raja nahnevane. „Zajtra, skôr ako sa zobudím, musím dať Sethovi do posledného zrnka. Neobjednávam dvakrát.
Ráno bol radža informovaný, že predák dvorných matematikov požiadal o vypočutie dôležitej správy. Raja nariadil, aby ho priviedli.
„Skôr, ako prehovoríš o svojom prípade,“ oznámil Sheram, „chcem počuť, či Seth konečne dostal tú bezvýznamnú odmenu, ktorú si sám určil.
"Preto som sa odvážil predstúpiť pred teba v takú skorú hodinu," odpovedal starý muž. Číslo je také veľké...
"Nezáleží na tom, aké je to skvelé," prerušil ho raja arogantne, moje sýpky nebudú vzácne. Odmena bola sľúbená a musí byť poskytnutá...
„Nie je v tvojej moci, Pane, splniť takéto túžby. Vo všetkých tvojich stodolách nie je toľko obilia, ako požadoval Seth. Nie je ani v sýpkach celého kráľovstva. V celom priestore Zeme nie je taký počet zŕn. A ak chcete bezpodmienečne rozdať sľúbenú odmenu, potom prikážte premeniť pozemské kráľovstvá na orné polia, prikážte vysušiť moria a oceány, rozpustite ľad a sneh pokrývajúci vzdialené severné púšte. Nech je celý ich priestor úplne posiaty pšenicou. A všetko, čo sa rodí na týchto poliach, rozkaz dať Sethovi. Potom dostane svoju odmenu. Kráľ s úžasom počúval slová staršieho.
"Daj mi to príšerné číslo," povedal zamyslene.
"Osemnásť kvintiliónov štyristoštyridsaťšesť kvadriliónov sedemstoštyridsaťštyri triliónov sedemdesiattri miliárd sedemstodeväť miliónov päťstopäťdesiatjedentisícšesťstopätnásť, ó, Pane!"

Taká je legenda. Či sa to, čo sa tu hovorí, naozaj stalo, nevedno, ale že odmena, o ktorej tradícia hovorí, mala byť vyjadrená práve takýmto číslom, sa sami môžete presvedčiť trpezlivým výpočtom.
Počnúc jednotkou musíte sčítať čísla: 1, 2, 4, 8 atď. V opačnom prípade možno túto sumu zapísať takto:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Posledný termín ukazuje, koľko bolo zásluhou vynálezcu za 64. bunku dosky.
Zjednodušme si výsledný súčet na základe nasledujúcich úvah. Označiť
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
potom
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
a
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + ... + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Požadovaný počet zŕn
S = 264-1.
Výpočet sa teda zredukuje iba na násobenie 64 dvojkami! (A potom môžeme odpočítať jeden).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Aby sme si uľahčili výpočty, rozdeľme 64 násobiteľov na 6 skupín po 10 dvojkách a jednu poslednú skupinu po 4 dvojky. Súčin 10 dvojok, ako môžete ľahko vidieť, je 1024 a 4 dvojok je 16. Požadovaný výsledok sa teda rovná
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Pretože
1024 1024 = 1048576,
potom
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Buďme trpezliví a presní vo výpočtoch a získajme: S = 18446744073709551615.
Toto množstvo obilia je asi 1 800-násobok svetovej úrody pšenice za rok (v poľnohospodárskom roku 2008-2009 bola úroda 686 miliónov ton), to znamená, že prevyšuje celkovú úrodu pšenice v histórii ľudstva.
V jednotkách hmotnosti: ak predpokladáme, že jedno zrno pšenice má hmotnosť 0,065 gramu, potom celková hmotnosť pšenice na šachovnici bude asi 1,200 bilióna ton: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Ak sa hmotnosť pšenice prepočíta na objem (1 m3 pšenice váži cca 760 kg), tak sa získa približne 1500 km3, čo zodpovedá stodole s rozmermi 10 km x 10 km x 15 km. Ide o najväčší objem Mount Everestu.
Hinduistický kráľ nebol v pozícii vydať takéto ocenenie. Ale mohol by sa ľahko, keby bol silný v matematike, oslobodiť od takého zaťažujúceho dlhu. Na to bolo len potrebné pozvať Setha, aby si počítal zrnko po zrnku, všetku pšenicu, ktorá mu patrí.
V skutočnosti: ak by ho Seta, ktorý si zobral účet, nepretržite viedol deň a noc, počítajúc jedno zrnko za sekundu, prvý deň by napočítal len 86 400 zŕn. Na spočítanie milióna zŕn by bolo treba aspoň 10 dní neúnavného počítania. Jeden meter kubický pšenice by narátal približne za pol roka. A ostalo by narátať ďalších 1 499 999 999 999 m3. Vidíte, že ak by účtu venoval čo i len zvyšok svojho života, Seta by dostal len nepatrný zlomok odmeny, ktorú požadoval.

Opis ďalšej legendy sa našiel u perzského básnika Firdousiho, ktorý epos napísal asi pred tisíc rokmi. V jednom indickom kráľovstve žila kráľovná a jej dve dvojičky, synovia Gav a Talhand. Nastal čas, aby kraľovali, ale matka sa nevedela rozhodnúť, koho postaviť za kráľa, pretože milovala synov osamelého. Potom sa princovia rozhodli usporiadať boj, víťaz sa stane vládcom. Bojisko bolo vybrané na brehu mora a obklopené vodnou priekopou. Vytvorili také podmienky, že nebolo kam ustúpiť. Podmienkou turnaja bolo nezabiť sa navzájom, ale poraziť nepriateľskú armádu. Začala sa bitka, v dôsledku ktorej Talhand zomrel. Keď sa kráľovná dozvedela o smrti svojho syna, upadla do zúfalstva. Prichádzajúcemu Gavovi vyčítala vraždu jeho brata. Odpovedal však, že bratovi nespôsobil ujmu na zdraví, sám zomrel na vyčerpanie tela. Kráľovná požiadala, aby podrobne porozprávala o tom, ako sa bitka odohrala. Gav sa spolu s ľuďmi zo svojho sprievodu rozhodol obnoviť bojisko. Na to vzali tabuľu, vyznačili cely a umiestnili na ňu figúrky znázorňujúce bojujúcich. Súperiace jednotky boli umiestnené na opačných stranách a umiestnené v radoch: pechota, jazda a opäť pechota. V strednom rade v strede stál princ, vedľa neho - jeho hlavný asistent, potom dve postavy slonov, tiav, koní a vtákov Rukh. Pohybom rôznych figúrok princ ukázal svojej matke, ako prebiehala bitka. Je teda jasné, že staroveká šachovnica mala 100 buniek a figúrky na nej stáli v troch radoch.

Nasledujúca legenda hovorí, že kedysi v Indii, keď to bola veľmi silná krajina, jej vládol jeden panovník. A všetka sila armády bola v špeciálne vycvičených vojnových slonoch. S ich pomocou už porazil všetky armády svojich protivníkov a dlhé roky nevedel, čo má robiť. Raz vyhlásil, že ten, komu sa podarí vymyslieť niečo, čo sa mu páči, dostane, čo chce. A prišlo k nemu šialene veľa múdrych mužov zo všetkých krajín a priniesli mu všetko veľmi pekné a len zo zlata alebo šperkov. Ale všetko, čo títo mudrci priniesli, sa vládcovi nepáčilo. A raz k nemu prišiel chudobný šach. Prišiel s malou tabuľou a figúrkami, ale celá hra bola z dreva a len čo to vládca videl, strašne sa nahneval: „Čo je toto? Všetky výrobky, ktoré mi ukazujú, sú vyrobené zo zlata alebo šperkov a vy ste sem prišli s kusmi dreva,“ odpovedal šach, „záujem hier nie je v zlate, ale v múdrosti“ a v tom moment vládca videl že postavy vyzerali a jeho armáda. Vládca sa začal zaujímať a súhlasil, že sa pozrie. A keď šach ukázal vládcovi, ako sa hrá hru so slovami "Vaša armáda je majestátna a neporaziteľná, ale môžete tu vyhrať na malej doske so svojou armádou a s nepriateľom s rovnakou armádou." Keď vládca začal hrať, táto hra sa mu páčila a bol si istý, že šacha ľahko vyhrá, avšak v prvej hre šach porazil vládcu a vládca to skúsil znova, ale už premýšľal o každom ťahu a v druhej hru, ktorú vyhral. Potom sa mu táto hra veľmi páčila. A zakaždým, keď zaútočil na nepriateľského kráľa, povedal „check“ (jej kontrola), varoval, že kráľ je v nebezpečenstve, a keď vyhral, ​​povedal „Shahu mat“, čo znamenalo, že kráľ zomrel. Ale ako si pamätáte, vládca sľúbil všetko, čo chcel tomu, kto vyrobí produkt, ktorý sa mu páči, a kráľ sa rozhodol svoj sľub splniť a spýtal sa, čo chce šach a šach odpovedal na prvý pohľad malú odmenu „ak si položte jedno zrnko na prvú bunku šachovnice na druhú dve do tretej štyri a tak ďalej, no ukázalo sa, že v celom kráľovstve takéto číslo nie je. Veď ide o 92 233 720 000 019 zŕn. História sa nedozvedela, ako sa vládcovi vyplatil šek. Existuje však ďalšia legenda o tom, ako sa táto nádherná hra objavila.

Raz bol v Indii veľmi múdry vládca. Za jeho vlády krajina prosperovala a mal dve dvojičky, ktoré sa od seba líšili len tým, že radi nosili iné oblečenie. Jeden rád chodil v bielom a druhý v čiernom. Pred smrťou múdry vládca nevedel, ktorého zo svojich synov má urobiť kráľom a moc si rozdelil rovným dielom. Čoskoro však bratia chceli mať jedného vládcu a každý veril, že by to mal byť on. Bratia sa pohádali a začala sa veľká vojna, v ktorej zomrelo veľa ľudí. Po nejakom čase si bratia uvedomili, že vojna je nekonečná, ale vojnu nikto nezastavil, pretože ten, kto vojnu ukončí, prehrá a nestane sa vládcom. Ale predsa každý brat chcel uzavrieť mier a nájsť spôsob, ako sa stať vládcom. A raz za nimi prišiel starý muž a povedal, že ak dokončia vojnu, v ktorej zomrela polovica Indie, tak im ukáže, ako čestne určiť vládcu. Bratia súhlasili a starec vytiahol drevenú dosku a figúrky čiernej a biela farba, povedal bratom pravidlá hry a začala sa niekoľkodňová „vojna“, v ktorej sa každý krok starostlivo zvažoval. A v tejto hre vyhrali biele figúrky a po tomto incidente sú biele figúrky na prvom mieste v šachu a veľa ľudí začalo hrať šach.

Prvou oficiálnou zmienkou o šachu je kniha, ktorá podrobne popisuje proces prenikania šachu z Indie do Perzie. Indiáni sa svojimi ponukami snažili upokojiť perzského kráľa Khosrova I. Anuširavana (vládol Iránu v rokoch 531 až 579). Kniha podrobne popisuje úplne všetko, čo súvisí so šachom. Osobitná pozornosť je daná terminológia, ako aj možnosti jednotlivých postáv. Ďalším písomným dokumentom popisujúcim šach je báseň známeho perzského básnika Ferdowsiho. Vo svojej básni podrobne opísal zvláštnosť, ktorú perzskému kráľovi predložil vďačný indiánsky ľud. Takáto vec je „pekná zábavná hra". Tu je to, čo sám Ferdowsi napísal: „Medzi darmi darovanými perzskému kráľovi bola celkom zábavná vec. Bola to hra. Reprodukovala bitku dvoch armád: čiernej a bielej.

perzskí šachisti

Najneskôr začiatkom 6. storočia sa v severozápadnej Indii objavila prvá nám známa hra súvisiaca so šachom – chaturanga. Mal už úplne rozpoznateľný „šachový“ vzhľad (štvorcový herný plán 8 × 8 buniek, 16 figúrok a 16 pešiakov, podobné figúrky), ale zásadne sa líšil od moderného šachu dvoma vlastnosťami: boli štyria hráči, nie dvaja (hrali pár proti páru) a ťahy sa robili v súlade s výsledkami hodu kockou. Každý hráč mal štyri figúrky (voz (veža), jazdec, strelec, kráľ) a štyroch pešiakov. Rytier a kráľ kráčali rovnako ako v šachu, voz – v rámci dvoch polí zvislo a vodorovne, slon – najskôr o pole dopredu alebo diagonálne, neskôr začal „preskakovať“ cez jedno pole diagonálne, navyše ako napr. koňa, v priebehu kurzu mohol prekračovať svoje i nepriateľské figúrky. Nebola tam vôbec žiadna kráľovná. Na víťazstvo v hre bolo potrebné zničiť celú armádu protivníkov.

Arabské premeny

V tom istom 6. alebo možno 7. storočí bola Chaturanga prijatá Arabmi. Na arabskom východe sa chaturanga zmenila: boli tam dvaja hráči, každý dostal pod kontrolu dve sady figúrok chaturanga, jeden z kráľov sa stal kráľovnou (prešiel o jedno pole diagonálne). Opustili kosti, začali chodiť o jeden pohyb striktne v rade. Víťazstvo sa začalo fixovať nie zničením všetkých súperových figúrok, ale nastavením matu alebo patu, ako aj na konci hry s kráľom a aspoň jednou figúrkou proti jednému kráľovi (posledné dve možnosti boli vynútené, keďže mat so slabými figúrkami zdedenými od čaturanga nebol vždy úspešný). Výslednú hru nazývali Arabi a Peržania „šatranj“. Burjatsko-mongolská verzia sa nazývala „“ alebo „hiashatar“. Neskôr, keď sa dostal k Tadžikom, dostal shatranj v tadžickom jazyku názov „šach“ (v preklade - „vládca je porazený“). Prvá zmienka o Šatranji pochádza z roku 550. 600 - prvá zmienka o šatranji v r fikcia- perzský rukopis "Karnamuk". V roku 819 sa na dvore kalifa Al-Mamuna v Khorasane konal turnaj pre troch najsilnejších hráčov tej doby: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari a Zayrab Katai. V roku 847 bola vydaná prvá šachová kniha, ktorú napísal Al-Adli.

Vďaka abstraktným figúram hra postupne prestala byť ľuďmi vnímaná ako symbol vojenskej bitky a čoraz viac sa spájala s každodennými vzostupmi a pádmi, čo sa odrazilo v epose a pojednaniach o šachovej hre (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šach v juhovýchodnej Ázii

Súčasne s napredovaním šachovej hry na západ sa rozšírila aj na východ. Do krajín juhovýchodnej Ázie sa zrejme dostal buď variant čaturanga pre dvoch hráčov, alebo niektoré z raných verzií šatranja, pretože ich črty sa zachovali v šachových hrách tohto regiónu - ťahy mnohých figúrok sa robia cez krátke vzdialenosti, nie sú typické pre európske šachové rošády a zajatia na uličke. Pod vplyvom kultúrnych charakteristík regiónu a stolových hier, ktoré tam kolovali, hra výrazne zmenila vzhľad a nadobudla nové črty, čím sa stala základom pre Čínska hra xiangqi. Od nej zase prišiel kórejská hra Changi. Obe hry sú originálne vzhľad a mechanizmus. V prvom rade sa to prejavuje v zmene veľkosti dosky a v tom, že figúrky nie sú umiestnené na poliach dosky, ale na priesečníkoch čiar. Tieto hry majú figúrky s obmedzenou oblasťou, ktoré sa môžu pohybovať iba v rámci časti hracej dosky, a tradičné „skákacie“ figúrky sa stali lineárnymi (ani rytier ani strelec nemôžu preskakovať polia obsadené inými figúrkami), ale nový „kanón“ " figúrka "- môže poraziť súperove figúrky, pričom pri údere iba preskočí inú figúrku.

Japonská verzia, ktorá sa objavila neskôr - shogi - sa považuje za potomka xiangqi, ale má svoje vlastné charakteristiky. Doska shogi je jednoduchšia a viac podobná európskej: figúrky sú umiestnené na štvorcoch, nie na priesečníkoch, veľkosť dosky je 9x9 buniek. V šógi sa zmenili pravidlá ťahov a objavila sa premena figúrok, čo v xiangqi nebolo. Transformačný mechanizmus je originálny - postava (plochý čip s vytlačeným obrázkom), ktorá dosiahne jednu z posledných troch vodorovných čiar, sa jednoducho prevráti na druhú stranu, kde je znázornené znamenie transformovanej postavy. A najzaujímavejšou vlastnosťou shogi je, že súperove figúrky, ktoré hráč vezme, môže umiestniť kdekoľvek na hracej ploche (s určitými obmedzeniami) ako svoje vlastné namiesto nasledujúceho ťahu. Z tohto dôvodu majú v súprave shogi všetky figúrky rovnakú farbu a ich príslušnosť je určená nastavením - hráč položí figúrku na hraciu plochu hrotom k súperovi.

Klasický európsky šach nie je v tomto regióne obzvlášť bežný, dodnes sú oveľa populárnejšie xiangqi a shogi.

Vzhľad šachu v Rusku

Okolo roku 820 sa na Rusi objavil šach (presnejšie arabský šatranj pod stredoázijským názvom „šach“, ktorý sa v ruštine zmenil na „šach“), prichádzajúci, ako sa verí, buď priamo z Perzie cez Kaukaz a tzv. Chazarský kaganát alebo od stredoázijských národov cez Khorezm. Ruský názov hry je v súlade so stredoázijským „šachom“, ruské názvy figúrok najviac zodpovedajú arabským alebo perzským (biskup a kôň sú preklady zodpovedajúcich arabských výrazov, kráľovná je v súlade s perzským „farzinom“. “ alebo arabsky „firzan“). Veža podľa jedného z predpokladov dostala svoje meno vďaka tomu, že zodpovedajúca arabská postava „rukh“ zobrazovala mýtického vtáka a vyzerala ako štylizovaný obraz ruskej lode. Porovnanie ruskej šachovej terminológie s terminológiou Zakaukazska, Mongolska a európskych krajín ukazuje, že ani názov hry, ani názvy figúrok by sme si z týchto oblastí nemohli požičať ani vo význame, ani v zhode.

Zmeny v pravidlách, ktoré neskôr zaviedli Európania, s určitým oneskorením prenikli do Ruska a postupne zmenili starý ruský šach na moderný. Predpokladá sa, že európska verzia šachovej hry prišla do Ruska v 10. - 11. storočí z Talianska cez Poľsko.

Prienik do Európy

V 8. - 9. storočí, počas dobývania Španielska Arabmi, sa šatranj dostal do Španielska, potom v priebehu niekoľkých desaťročí do Portugalska, Talianska a Francúzska. Hra si rýchlo získala sympatie Európanov, v 11. storočí ju už poznali všetky krajiny Európy a Škandinávie. Európski majstri pokračovali v premene pravidiel a nakoniec premenili shatranj na moderný šach. V 15. storočí šach nadobudol vo všeobecnosti moderný vzhľad, hoci kvôli nejednotnosti zmien mali rôzne krajiny niekoľko storočí svoje vlastné, niekedy dosť bizarné, črty pravidiel. Napríklad v Taliansku až do 19. storočia mohol byť pešiak, ktorý dosiahol poslednú hodnosť, povýšený len na figúrky, ktoré už boli odstránené zo šachovnice. Zároveň nebolo zakázané posunúť pešiaka na poslednú pozíciu, ak takéto figúrky neexistujú; takýto pešiak zostal pešiakom a stal sa prvou figúrkou zajatou protivníkom v momente, keď ju súper zajal. Rošáda tam bola povolená aj vtedy, ak medzi vežou a kráľom bola figúrka a keď kráľ prechádzal pobitým poľom.

Šach v umení

S rozšírením šachu v Európe sa začal objavovať ako šach samotný, tak aj umelecké diela, ktoré o tejto hre vypovedajú. V roku 1160 sa objavila prvá šachová báseň, ktorú napísal Ibn Ezra. V roku 1283 bola vydaná prvá šachová kniha v Európe, traktát Alfonsa X. Múdreho. Táto kniha má veľký historický význam, pretože obsahuje popis nového európskeho šachu a dnes už zastaraného Šatranja.

Od 16. storočia vychádzali šachové knihy čoraz častejšie, šach sa neustále objavoval v umeleckých dielach. V 18. storočí mal šach patrónku múzu. Vynašiel ho anglický básnik William Jones, veľký šachový fanúšik. Vydal báseň o pôvode šachu, v ktorej sa Mars, boh vojny, zamiloval do lesnej nymfy Caissy; nymfa fanúšika neopätovala a aby Mars dosiahol svoj cieľ, vynašiel šach a naučil Caissu hrať. Vo všeobecnosti sa v umení často nachádzal motív šachovej hry starých bohov.

Kresťanská cirkev proti šachu

Od nástupu šachu k nim zaujala ostro negatívny postoj kresťanská cirkev. Šach bol prirovnávaný k hazardu a opilstvu. Je pozoruhodné, že v tom boli zjednotení predstavitelia rôznych smerov kresťanstva. V roku 1061 vydal katolícky kardinál Damiani dekrét zakazujúci šachovú hru medzi duchovnými. Vo svojom liste pápežovi Alexandrovi II. šach nazval „diablovým vynálezom“, „obscénnou, neprijateľnou hrou“. Bernard, zakladateľ templárskeho rádu, hovoril v roku 1128 o potrebe bojovať s vášňou pre šach. Francúzsky biskup Hades Sully v roku 1208 zakázal páterom „dotknúť sa šachu a mať ich doma“. Odporcom šachu bol aj šéf reformného krídla protestantskej cirkvi Jan Hus. Pod vplyvom cirkevného odmietnutia zakázali hru šachu poľský kráľ Kazimír II., francúzsky Ľudovít IX. (Svätý) a anglický Eduard IV.

V Rusku pravoslávna cirkev pod hrozbou exkomunikácie zakázala aj šachovú hru, ktorá bola oficiálne zakotvená v kormidelníckej knihe z roku 1262.

Napriek cirkevným zákazom sa šach rozšíril v Európe aj v Rusku a medzi duchovenstvom nebolo o nič menej (ak nie viac) vášne pre hru ako medzi inými triedami. Takže len v Nerevskom výkope v Novgorode našli archeológovia vo vrstvách 13. - 15. storočia veľa šachové figúrky, a vo vrstve 15. storočia sa šach nachádza takmer v každom vykopanom panstve. A v roku 2010 bol šachový kráľ nájdený vo vrstve zo 14. - 15. storočia v novgorodskom Kremli, vedľa sídla arcibiskupa. V Európe v roku 1393 katedrála v Regensburgu vyradila šach zo zoznamu zakázaných hier. V Rusku nie sú žiadne informácie o oficiálnom zrušení cirkevného zákazu šachu, no minimálne od 17. - 18. storočia tento zákaz v skutočnosti neplatí. Ivan Hrozný hral šach (podľa legendy zomrel pri šachovnici). Za Alexeja Michajloviča bol šach bežný medzi dvoranmi, schopnosť hrať ho bola bežná medzi diplomatmi. V Európe sa zachovali vtedajšie dokumenty, ktoré hovoria najmä o tom, že ruskí vyslanci poznajú šach a hrajú ho veľmi dobre. Princezná Sophia mala rada šach. Za Petra I. sa zhromaždenia nezaobišli bez šachu.

Rozvoj šachovej teórie

V 15. a 16. storočí sa pravidlá šachu do značnej miery ustálili, čo odštartovalo rozvoj systematickej šachovej teórie. V roku 1561 Ruy Lopez vydal prvú kompletnú učebnicu šachu, v ktorej sa uvažovalo o fázach hry, ktoré sú teraz vyčlenené – otvorenie, stredná hra a koncovka. Ako prvý opísal charakteristický typ otvárania – „gambit“, pri ktorom sa výhoda vo vývoji dosahuje obetovaním materiálu.

Philidor výrazne prispel k rozvoju šachovej teórie v 18. storočí. Vážne revidoval názory svojich predchodcov, predovšetkým talianskych majstrov, ktorí verili, že najlepším štýlom hry je masívny útok na súperovho kráľa všetkými dostupnými prostriedkami a pešiakov používal len ako pomocný materiál. Philidor vyvinul to, čo sa dnes nazýva pozičný štýl hry. Veril, že hráč by sa nemal ponáhľať do bezohľadných útokov, ale systematicky si budovať silnú, stabilnú pozíciu, zasadiť presne vypočítané údery na slabé miesta súperovej pozície, ak je to potrebné, uchýliť sa k výmenám a zjednodušeniam, ak vedú k ziskovej koncovke. Správna pozícia podľa Filidora je predovšetkým správne usporiadanie pešiakov. Podľa Filidora „Pešiaci sú dušou šachu; iba oni vytvárajú útok a obranu, víťazstvo alebo porážka úplne závisí od ich dobrého alebo zlého umiestnenia. Philidor vyvinul taktiku na postup v reťazci pešiaka, trval na dôležitosti stredu pešiaka a analyzoval boj o stred. V mnohých ohľadoch jeho myšlienky tvorili základ šachovej teórie budúceho storočia. Philidorova kniha „Analýza šachovej hry“ sa stala klasikou, len v 18. storočí prešla 42 vydaniami a neskôr bola mnohokrát dotlačená.

Urobiť zo šachu medzinárodný šport

Od 16. storočia začali vznikať šachové kluby, kde sa schádzali amatéri a poloprofesionáli, ktorí často hrali o peňažnú stávku. V priebehu nasledujúcich dvoch storočí rozšírenie šachu viedlo k vzniku národných turnajov vo väčšine európskych krajín. Existujú šachové publikácie, spočiatku sporadické a nepravidelné, no postupom času si získavajú čoraz väčšiu obľubu. Prvý šachový časopis Palamede vydal v roku 1836 francúzsky šachista Louis Charles Labourdonnet. V roku 1837 vyšiel šachový časopis vo Veľkej Británii a v roku 1846 v Nemecku.

V 19. storočí sa začínajú konať medzinárodné zápasy (od roku 1821) a turnaje (od roku 1851). Prvý takýto turnaj, ktorý sa konal v Londýne v roku 1851, vyhral Adolf Andersen. Práve on sa stal neoficiálnym „šachovým kráľom“, teda tým, ktorý bol považovaný za najsilnejšieho šachistu na svete. Následne tento titul spochybnil Paul Morphy (USA), ktorý v roku 1858 vyhral zápas so skóre + 7-2 = 2, avšak po odchode Morphyho zo šachovej scény v roku 1859 sa Andersen opäť stal prvým a až v r. 1866 Wilhelm Steinitz vyhral zápas proti Andersenovi so skóre +8-6 a stal sa novým „nekorunovaným kráľom“.

Prvým majstrom sveta v šachu, ktorý oficiálne držal tento titul, bol ten istý Wilhelm Steinitz, ktorý v prvom zápase v histórii porazil Johanna Zukertorta, v dohode, na ktorej sa objavil výraz „zápas majstrovstiev sveta“. Z rozmaru sa tak vytvoril systém postupnosti titulu: ten, kto vyhral zápas proti predchádzajúcemu, sa stal novým majstrom sveta, zatiaľ čo súčasný majster si vyhradil právo súhlasiť so zápasom alebo odmietnuť súpera a určil aj podmienky a miesto konania zápasu. Jediným mechanizmom, ktorý dokázal prinútiť šampióna, aby hral s vyzývateľom, bola verejná mienka: ak silný, pravdaže, šachista dlho nemohol získať právo na zápas s šampiónom, považovalo sa to za prejav šampióna. zbabelosť a on, zachoval si tvár, bol nútený prijať výzvu. V dohode o zápase sa zvyčajne uvádzalo právo šampióna na odvetný zápas, ak prehrá; víťazstvo v takomto zápase vrátilo titul predchádzajúcemu majiteľovi.

V druhej polovici 19. storočia sa na šachových turnajoch začalo používať časové riadenie. Najprv na to slúžili obyčajné presýpacie hodiny (čas na ťah bol obmedzený), čo bolo dosť nepohodlné, no čoskoro anglický amatérsky šachista Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) vynašiel špeciálne šachové hodiny, ktoré umožňovali pohodlne zaviesť časový limit na celú hru alebo na určitý počet ťahov. Kontrola času rýchlo vstúpila do šachovej praxe a čoskoro sa začala používať všade. Do konca 19. storočia už oficiálne turnaje a zápasy bez časovej kontroly prakticky neexistovali. Súčasne s príchodom časovej kontroly sa objavil pojem „časová tieseň“. Vďaka zavedeniu časovej kontroly vznikli špeciálne formy šachových turnajov s výrazne skráteným časovým limitom: „rýchly šach“ s limitom cca 30 minút na partiu pre každého hráča a „bleskový“ – 5 – 10 minút. Rozšírili sa však oveľa neskôr.

Šach v 20. storočí

Koncom 19. - začiatkom 20. storočia bol rozvoj šachu v Európe a Amerike veľmi aktívny, šachové organizácie sa zväčšovali, stále viac sa konalo medzinárodných turnajov. V roku 1924 bola vytvorená Medzinárodná šachová federácia (FIDE), ktorá spočiatku organizovala svetové šachové olympiády.

Až do roku 1948 sa zachoval systém nástupníctva po titule majstra sveta, ktorý sa vyvinul v 19. storočí: vyzývateľ vyzval šampióna na zápas, ktorého víťaz sa stal novým šampiónom. Až do roku 1921 zostal šampiónom Emanuel Lasker (druhý po Steinitzovi, oficiálnom majstrovi sveta, ktorý tento titul získal v roku 1894), v rokoch 1921 až 1927 - Jose Raul Capablanca, v rokoch 1927 až 1946 - Alexander Alekhine (v roku 1935 Alekhine stratil zápas o majstrovský mier Maxovi Euwemu, no v roku 1937 mu titul v odvetnom zápase vrátil a držal ho až do svojej smrti v roku 1946).

Po smrti Alekhina v roku 1946, ktorý zostal neporazený, prevzala organizáciu majstrovstiev sveta FIDE. Prvé oficiálne majstrovstvá sveta v šachu sa konali v roku 1948, víťazom sa stal sovietsky veľmajster Michail Botvinnik. FIDE zaviedla systém turnajov na získanie titulu majstra: víťazi kvalifikačných fáz postúpili do zónových turnajov, víťazi zónových súťaží postúpili do medzizónového turnaja a víťazi najlepších výsledkov v druhom sa zúčastnili na kandidátsky turnaj, kde sa v sérii vyraďovacích hier určil víťaz, ktorý musel odohrať zápas proti aktuálny šampión. Vzorec pre titulový zápas sa niekoľkokrát zmenil. Teraz sa víťazi zónových turnajov zúčastňujú jediného turnaja s najlepšími (podľa hodnotenia) hráčmi na svete; víťazom a stáva sa majstrom sveta.

Sovietska šachová škola zohrala obrovskú úlohu v dejinách šachu najmä v druhej polovici 20. storočia. Široká popularita šachu, jeho aktívna, cieľavedomá výučba a identifikácia schopných hráčov od detstva (v ktoromkoľvek meste ZSSR existoval šachový oddiel, detská šachová škola, pri vzdelávacích inštitúciách, podnikoch a organizáciách existovali šachové kluby, neustále sa konali turnaje, vychádzalo veľké množstvo špeciálnej literatúry) prispeli k vysokej úrovni hry sovietskych šachistov. Pozornosť šachu bola preukázaná na najvyššej úrovni. Výsledkom bolo, že od konca 40. rokov 20. storočia až do rozpadu ZSSR sovietski šachisti takmer bez rozdielu dominovali svetovému šachu. Z 21 šachových olympiád, ktoré sa konali v rokoch 1950 až 1990, družstvo ZSSR vyhralo 18 a na jednej ďalšej sa stalo strieborným medailistom, zo 14 šachových olympiád pre ženy v rovnakom období 11 vyhralo a 2 boli strieborné. Z 18 žrebovaní o titul majstra sveta medzi mužmi do 40 rokov sa len raz stal víťazom nesovietsky šachista (bol to Američan Robert Fischer) a ešte dvakrát nebol uchádzač o titul zo ZSSR ( okrem toho uchádzač zastupoval aj sovietsky šachová škola, bol to Viktor Korchnoi, ktorý utiekol zo ZSSR na Západ).

V roku 1993 Garry Kasparov, ktorý bol v tom čase majstrom sveta, a Nigel Short, ktorý sa stal víťazom kvalifikačného kola, odmietli odohrať ďalší zápas o svetový šampionát pod záštitou FIDE a obvinili vedenie federácie z neprofesionality a korupcia. Vznikli Kasparov a Short nová organizácia- PCHA (Profesionálny šachový zväz), a odohrala zápas pod jej záštitou.

V šachovom hnutí došlo k rozkolu. FIDE zbavila Kasparova titulu a o titul majstra sveta FIDE súperili Anatolij Karpov a Jan Timman, ktorý mal v tom čase najvyššie šachové hodnotenie po Kasparovovi a Shortovi. Zároveň sa Kasparov naďalej považoval za „skutočného“ majstra sveta, pretože obhájil titul v zápase s legitímnym uchádzačom - Shortom a časť šachovej komunity s ním bola solidárna. V roku 1996 PCHA prestala existovať v dôsledku straty sponzora, po čom sa šampióni PCA začali nazývať „majster sveta v klasickom šachu“. Kasparov v skutočnosti oživil starý systém odovzdávania titulov, keď samotný šampión prijal výzvu vyzývateľa a odohral s ním zápas. Ďalším „klasickým“ šampiónom sa stal Vladimír Kramnik, ktorý v roku 2000 vyhral zápas s Kasparovom a v roku 2004 obhájil titul v zápase s Petrom Lekom.

Až do roku 1998 hrala FIDE majstrovský titul v tradičnom poradí (Anatolij Karpov zostal šampiónom FIDE počas tohto obdobia), ale od roku 1999 do roku 2004 sa formát šampionátu dramaticky zmenil: namiesto zápasu medzi vyzývateľom a šampiónom sa titul sa hral vo vyraďovacom turnaji, ktorého sa aktuálny šampión musel zúčastniť všeobecne. Výsledkom bolo, že titul neustále menil majiteľa a za šesť rokov sa vystriedalo päť šampiónov.

Vo všeobecnosti sa v 90. rokoch FIDE pokúsila urobiť šachové súťaže dynamickejšími a zaujímavejšími, a tým aj atraktívnejšími pre potenciálnych sponzorov. Predovšetkým sa to prejavilo v prechode vo viacerých súťažiach zo švajčiarskeho systému alebo systému round robin na vyraďovací systém (v každom kole sa hrá na tri vyraďovacie hry). Keďže vyraďovací systém vyžaduje jednoznačný výsledok kola, v pravidlách turnaja sa objavili dodatočné partie v rapid šachu a dokonca bleskové hry: ak sa hlavná séria partií s obvyklou časovou kontrolou skončí remízou, hrá sa dodatočná partia s skrátená časová kontrola. Sofistikované schémy riadenia času sa začali používať na ochranu pred ťažkými problémami, najmä „Fischer clock“ - kontrola času s pridaním po každom ťahu.

Posledné desaťročie 20. storočia sa v šachu nieslo v znamení ďalšej významnej udalosti – počítačový šach dosiahol dostatočne vysokú úroveň na to, aby prekonal ľudského šachistu. V roku 1996 Garry Kasparov prvýkrát prehral zápas s počítačom a v roku 1997 prehral aj zápas s Deep Blue jednobodovým rozdielom. Explózia počítačového výkonu a pamäte spojená so zdokonaľovaním algoritmov viedla k tomu, že začiatkom 21. storočia existovali verejné programy schopné hrať na úrovni veľmajstrov v reálnom čase. Schopnosť pripojiť k nim vopred naakumulované otváracie databázy a tabuľku koncoviek malých číslic ešte viac zvyšuje silu hry stroja. To malo za následok zmeny vo formáte súťaží na vysokej úrovni: turnaje začali používať špeciálne opatrenia na ochranu pred počítačovými výzvami, navyše úplne opustili prax odkladania hier. Čas vyhradený na hru sa tiež skrátil: ak v polovici 20. storočia bola norma 2,5 hodiny na 40 ťahov, potom sa do konca storočia znížila na 2 hodiny (v iných prípadoch dokonca až 100 minút). ) na 40 ťahov.

Aktuálny stav

Po unifikačnom zápase Kramnik – Topalov v roku 2006 bol FIDE obnovený monopol na usporiadanie svetového šampionátu a udeľovanie titulu majstra sveta v šachu. Prvým "jednotným" majstrom sveta bol Vladimír Kramnik (Rusko), ktorý tento zápas vyhral.

Viswanathan Anand, porazil Vladimira Kramnika na majstrovstvách sveta 2007. V roku 2008 sa odohral odvetný zápas medzi Anandom a Kramnikom, Anand si udržal titul.

Viswanathan Anand obhájil titul majstra v máji 2010 proti bulharskému vyzývateľovi Veselinovi Topalovovi (skóre 6,5:5,5) a v máji 2012 proti izraelskému vyzývateľovi Borisovi Gelfandovi (6:6 v hlavnom zápase; 2,5:1,5 v tie-breaku).
V roku 2013 prehral Viswanathan Anand zápas v Chennai a o titul prišiel s nórskym vyzývateľom Magnusom Carlsenom. Magnus Carlsen v roku 2014 obhájil titul proti Viswanathanovi Anandovi v Soči a v roku 2016 v New Yorku proti Sergeyovi Karjakinovi. V roku 2018 Magnus Carlsen v Londýne tretíkrát obhájil titul proti Fabianovi Caruanovi.

Formulu šampionátu upravuje FIDE. Na poslednom šampionáte sa hralo o titul na turnaji za účasti majstra, štyroch víťazov challengerového turnaja a troch osobne vybraných hráčov s najvyšším hodnotením. FIDE si však zachovala aj tradíciu konania osobných zápasov medzi šampiónom a vyzývateľom: podľa existujúcich pravidiel má veľmajster s ratingom 2700 alebo vyšším právo vyzvať šampióna na zápas (šampión nemôže odmietnuť) , za predpokladu, že bude zabezpečené financovanie a dodržané termíny: zápas sa musí skončiť najneskôr šesť mesiacov pred začiatkom nasledujúcich majstrovstiev sveta.

"Živý šach"

Keď systém hrania šachu nadobudol hotovú podobu, prišiel do módy takzvaný „živý šach“ – divadelné predstavenia na veľkých otvorených plochách označených ako šachovnica. Prvá zmienka o „živom šachu“ pochádza z roku 1408. Práve vtedy sa na dvore sultána Mohammeda, ktorý vládol Grenade, prvýkrát odohralo šachové predstavenie, ktoré mnohých prekvapilo.

Dnes "živý šach" nestratil svoju popularitu. Napríklad raz za 2 roky sa v talianskej obci Marostica koná podobná akcia, ktorej sa zúčastňujú obyvatelia mesta. A v Londýne na základe „živého šachu“ španielsky dizajnér Jamie Hayon v rámci Design Festivalu umiestnil na Trafalgar Square obrovské šachové figúrky.

Šach v iránskom obchode so suvenírmi

Šach už dlho patrí medzi športy. To však nebráni miliónom ľudí hrať šach len tak a nájsť v hre radosť. Šach je najvzrušujúcejšia intelektuálna hra. V „Perzskom obchode“ nájdete exkluzívne iránske šachy s drevenými, kostenými a kovovými intarziami a tradičnou perzskou maľbou. Ručne vyrobený šach je skvelý darček pre šéfa, kolegu, priateľov alebo blízkych.

Výhody hry

Odborníci zistili, že prínos šachu pre mozog je jednoducho obrovský. Pri hre totiž človek využíva dve svoje hemisféry naraz. Šachové súboje sprevádzajú rozvoj logického myslenia, krátkodobej a dlhodobej pamäti. Učia schopnosti predvídať udalosti, robiť správne rozhodnutia.

Pravidlá hry

Začiatok hry
Na začiatku hry by mala byť šachovnica umiestnená tak, aby každý hráč mal v pravom dolnom rohu bielu (alebo svetlú) bunku Šachové figúrky sú umiestnené v každej hre rovnakým spôsobom Pešiaci sú umiestnení na druhom a siedmom linky. Veže sú v rohoch, vedľa nich rytieri, potom strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy stojí na poli rovnakej farby ako ona (biela dáma na bielom, čierna dáma na čiernom) a ďalší kráľ. ku kráľovnej.
Hráč s bielymi figúrkami ide vždy prvý. Predtým sa hráči zvyčajne rozhodujú, kto dostane aké figúrky, žrebovaním. Prvý ťahá biely, potom čierny, potom opäť biely, potom opäť čierny... A tak ďalej až do konca hry.


Ako sa figúrky pohybujú
Všetkých šesť kusov sa pohybuje inak. Figúrky, s výnimkou rytiera, nemôžu „preskakovať“ cez iné figúrky a nemôžu sa presúvať na polia obsadené figúrkami vlastnej farby. Figúrky môžu obsadiť políčka, na ktorých sa nachádzajú súperove figúrky, tým, že ich zachytia. Figúrky by mali byť vo všeobecnosti umiestnené tak, aby hrozili, že zajmú ​​súperove figúrky, budú brániť svoje figúrky alebo budú kontrolovať dôležité polia.


Kráľ
Kráľ je najdôležitejšia, ale aj najslabšia figúrka. Kráľ sa môže pohybovať len o jedno pole akýmkoľvek smerom – hore, dole, do strán, diagonálne. Kráľ sa nemôže presunúť na tie polia, kde bude mať kontrolu (to znamená, že ho možno vziať).


Kráľovná
Kráľovná je najsilnejší kus. Môže sa pohybovať v akejkoľvek priamej línii (horizontálne, vertikálne alebo diagonálne) na akúkoľvek možnú vzdialenosť, ale bez toho, aby preskakoval kúsky svojej farby. A ako všetky figúrky, ak dáma zajme súperovu figúrku, jej pohyb končí.


Rook
Veža sa môže pohybovať na ľubovoľnú vzdialenosť, ale iba horizontálne a vertikálne. Veže sú obzvlášť silné, keď sa navzájom chránia a spolupracujú!


Slon
Slon sa môže pohybovať tak ďaleko, ako chce, ale iba diagonálne. Každý slon začína na svojom farebnom štvorci a musí vždy zostať na poliach rovnakej farby. Slony dobre spolupracujú, keď sa kryjú slabé stránky navzájom.


Kôň
Rytier sa pohybuje inak ako všetky ostatné figúrky. Najprv sa jazdec pohne o dve políčka vodorovne alebo zvisle a potom o jedno políčko kolmo na pôvodný smer (ako ruské písmeno „Г“). Tiež jazdec je jedinou figúrkou, ktorá môže „preskakovať“ cez iné figúrky a pešiakov.


Pešiak
Pešiaci sa líšia od ostatných figúrok tým, že sa pohybujú a zaberajú inak: pohybujú sa priamo vpred a zajatie sa vykonáva diagonálne. Pešiaci sa pohybujú vpred iba o jedno pole, s výnimkou úplne prvého ťahu, keď sa môžu posunúť vpred o dve polia. Pešiak sa môže posunúť na pole obsadené súperovou figúrkou (pešiak), ktoré je umiestnené diagonálne na susednom súbore, pričom súčasne zaberie túto figúrku (pešiak). Pešiaci sa nemôžu posunúť (zajať) dozadu. Ak je priamo pred pešiakom ďalšia figúrka alebo pešiak, nemôže prejsť alebo zajať túto figúrku alebo pešiaka.


transformácia
Pešiaci majú jedného rozlišovacia črta- môžu sa premeniť na iné postavy. Pešiak, ktorý dosiahol posledné miesto (8. pre bieleho, 1. pre čierneho), je nahradený akoukoľvek figúrkou (okrem kráľa) rovnakej farby podľa výberu hráča, ktorý ťahá. Transformácia sa vykoná okamžite (v tom istom ťahu) bez ohľadu na prítomnosť figúrok rovnakého mena na šachovnici. Zvyčajne je pešiak povýšený na dámu. Iba pešiaci môžu postúpiť na iné figúrky.


Prevzatie preukazu
Ďalšie pravidlo súvisiace s pešiakmi sa nazýva „prechádzanie na ceste“ (z „en passant“, francúzsky „na ceste“). Zachytenie uličky je špeciálny ťah pešiaka, pri ktorom zajme súperovho pešiaka, ktorý bol posunutý o dve polia naraz. V útoku však nie je pole, na ktorom sa zastavil druhý pešiak, ale to, ktoré ním prešiel. Prvý pešiak dokončí zajatie presne na tomto prekríženom poli, ako keby sa súperov pešiak pohol iba o jedno pole. Takáto situácia je možná len v prípadoch, keď sa pešiak nachádza na piatom (pre bielych pešiakov) alebo štvrtom (u čiernych pešiakov) rade a pole, ktoré súperov pešiak prekríži, je napadnuté. Zajatie súperovho pešiaka je možné vykonať len bezprostredne po jeho presunutí o dve polia. Zachytenie na uličke je možné len spätným ťahom, inak sa stratí právo zajať na uličke.


Rošáda
Ďalšie špeciálne pravidlo sa nazýva rošáda. Tento ťah vám umožňuje robiť dve dôležité veci súčasne: zabezpečiť svojho kráľa a dostať vežu z rohu hracej plochy do aktívnejšej pozície. Rošáda spočíva v posunutí kráľa na stranu veže jeho farby o 2 polia a potom veže na pole vedľa kráľa na druhej strane kráľa. Castling je možný za nasledujúcich podmienok:
Toto musí byť prvý ťah kráľa v tejto hre;
Toto musí byť prvý ťah ťahanej veže v danej hre;
Polia medzi vežou a kráľom sú voľné, nie sú na nich žiadne iné figúrky;
Kráľ nesmie byť v šachu a pole, ktoré musí prekročiť alebo obsadiť, nesmie byť napadnuté jednou alebo viacerými súperovými figúrkami.
Všimnite si, že na začiatku hry v jednom smere je kráľ bližšie k veži. Ak hradíte týmto spôsobom, nazýva sa to kráľovský hrad. Rošáda v opačnom smere, cez pole, na ktorom stála dáma na začiatku hry, sa nazýva rošáda na strane dámy. Bez ohľadu na to, na ktorej strane sa rošáda odohráva, kráľ sa pohne o dve polia.


Mat
Ako je uvedené vyššie, cieľom hry je dať mat súperovmu kráľovi. Toto sa stane, keď sa kráľ dostane pod kontrolu a nemôže sa z nej dostať. Kráľ sa môže dostať z šachu tromi spôsobmi: presunúť sa na bezpečné pole (hradba je zakázaná!), schovať sa s inou figúrkou alebo zajať figúrku v šachu. Ak sa kráľ nemôže vyhnúť matu, hra sa končí. Zvyčajne, keď sa dá mat, kráľ nie je odstránený z hracej plochy a hra sa považuje za ukončenú.


Kresliť
Niekedy v šachovej hre nie je víťaz, ale remíza je pevne stanovená.

Existuje 5 pravidiel, podľa ktorých sa šachová partia končí remízou:
Pat, teda pozícia, v ktorej hráč, ktorý má právo na ťah, ju nemôže využiť, keďže všetky jeho figúrky a pešiaci sú zbavení možnosti urobiť ťah podľa pravidiel a kráľ nie je pod kontrolou.
Hráči môžu jednoducho súhlasiť s remízou a prestať hrať.
Na šachovnici nie je dostatok figúrok na mat (napr. kráľ a strelec proti kráľovi).
Hráč vyhlási remízu, ak sa rovnaká pozícia na šachovnici zopakuje trikrát (nie nevyhnutne trikrát za sebou).
Hralo sa päťdesiat po sebe idúcich ťahov, pričom žiaden z hráčov neurobil ťah pešiakom ani nezajal figúrku či pešiaka.


Fischerov šach (960)
Chess960 (nazývaný aj Fischerov šach) je variant šachu, v ktorom platia rovnaké pravidlá ako v štandardnom šachu, ale v hre nehrajú veľkú rolu „teórie otvorenia.“ Počiatočná pozícia figúrok je náhodne generovaná iba pomocou 2 pravidiel: strelci stoja na celách rôznych farieb a kráľ musí byť medzi vežami. Čiernobiele figúrky sú usporiadané symetricky. Existuje presne 960 možných východiskových pozícií, ktoré sa riadia týmito pravidlami (odtiaľ predpona „960“). Pravidlo rošády je nezvyčajné: všetko je tu rovnaké (kráľ a veža sa predtým nepohli, nehrajú v šachu alebo cez pole so šachom), navyše všetky bunky medzi kráľom a vežou musia byť bez figúrok.
Mnoho turnajov používa rovnaké pravidlá. Tieto pravidlá sa nemusia uplatňovať, ak hráte doma alebo online.


Rozumiem – choďte!
Ak sa hráč dotkne figúrky, musí ňou pohnúť. Ak sa hráč dotkne súperovej figúry, musí ju zachytiť. Hráč, ktorý sa chce figúry dotknúť iba preto, aby ju na šachovnici opravil, musí najprv ohlásiť svoj úmysel, zvyčajne hovorí "správne".


Časová kontrola.
Väčšina turnajov používa riadenie času pre celú hru, nie pre každý ťah. Obaja hráči dostanú rovnaký čas na hru, každý sa môže rozhodnúť, ako tento čas využije. Keď hráč urobí ťah, stlačí tlačidlo na hodiny na spustenie súperových hodín Ak hráčovi vyprší čas a súper si ho nárokuje, prehráva hráč, ktorému vyprší čas. Výnimkou je prípad, keď hráč, ktorý vyhlásil, nemá dostatok figúrok na mat - v tomto prípade sa partia končí remízou.


Základné stratégie
Chráňte svojho kráľa
Presuňte kráľa do rohu hracej plochy, spravidla je to tam bezpečnejšie. Vo všeobecnosti platí, že by ste mali hádzať čo najrýchlejšie.Pamätajte, že nezáleží na tom, ako blízko ste, aby ste dali mat svojmu súperovi, pokiaľ dáva mat ako prvý vám.
Nerozdávajte figúrky bezcieľne
Nestrácajte svoje kúsky bezhlavo! Každá figúrka má svoju cenu a nemôžete vyhrať hru bez figúrok potrebných na mat. Existuje jednoduchá stupnica, ktorá vám umožňuje vyhodnotiť relatívnu hodnotu každého čísla:
Pešiak - základná jednotka
Rytier má hodnotu 3 pešiakov
Bishop má hodnotu 3 pešiakov
Veža má hodnotu 5 pešiakov
Dáma má hodnotu 9 pešiakov
Kráľ je na nezaplatenie
Prečo potrebujeme poznať porovnateľnú silu kusov? Po prvé, určuje celkovú užitočnosť kusu. To znamená, že veža zvyčajne prináša väčšiu hodnotu na šachovnici ako, povedzme, strelec. Po druhé, pri výmene si treba uvedomiť hodnotu kusu.


Ovládajte stred dosky
Pomocou figúrok a pešiakov musíte ovládať stred hracej plochy. Ak ovládate stred, máte viac príležitostí dobre umiestniť svoje figúrky na hraciu plochu a pre súpera je ťažšie nájsť dobré polia pre svoje figúrky. V príklade vyššie biely robí dobré ťahy na ovládanie stredu, čierny pohyby su zle..
Použite všetky svoje tvary.
Vaše figúrky nerobia dobre, keď sedíte vzadu. Pokúste sa rozvinúť všetky svoje figúrky, aby ste ich mohli použiť pri útoku na súperovho kráľa.Použitie iba jednej alebo dvoch figúrok na útok proti silnému súperovi nebude fungovať.


Zlepšiť sa v šachu
Poznanie pravidiel a základov stratégie je len začiatok – pri hraní šachu sa toho dá toľko naučiť, že naučiť sa všetko by trvalo celý život! Ak chcete byť silnejší, musíte urobiť tri veci:
- Hrať
Len hrajte ďalej! Hrajte čo najviac. Musíte sa poučiť z každej hry, ktorú prehráte a vyhráte.
- Študovať
Ak sa naozaj chcete rýchlo zlepšiť, získajte šachovú knihu. Na internete je tiež veľa zdrojov, ktoré vám pomôžu naučiť sa a zlepšiť vašu hru.


bavte sa
Nenechajte sa odradiť, ak nevyhráte všetky svoje hry!. Každý občas prehrá – aj majstri sveta. Ak sa naučíte poučiť sa z prehier, šach si môžete vždy užiť!

Pozrite sa na stránku:
Evpatoria

Takmer každý národ si zachoval veľa legiend a rozprávok o takej téme, ako je šach. Teraz je nemožné stanoviť históriu jeho vzniku v jeho pôvodnej verzii. Vlastne to ani nie je hra. Toto je filozofia. Ani jeden vedec nenašiel jej pôvod, hoci starostlivý výskum tejto problematiky prebieha už niekoľko storočí. Predpokladá sa, že šach vynašli starí Indiáni. História ich vzhľadu v Rusku hovorí o perzských koreňoch: - smrť vládcu, takto sa tieto dve slová prekladajú z perzštiny. Vedci sa hádajú nielen o tom. Ani čas výskytu zveri nie je možné viac-menej presne určiť. Najrozšírenejší názor je, že šach sa zrodil v prvom storočí nášho letopočtu v severnej Indii. História jej vzniku je čerpaná len z legiend, keďže táto hra je prototypom vojen a bitiek.

Späť k pôvodu

Samozrejme, šach je nekrvavá vojna, ale vojna, ktorá pozostáva výlučne zo schopnosti poraziť nepriateľa inteligenciou, prefíkanosťou a predvídavosťou. Vládcovia starovekých štátov tomu venovali veľa času užitočná zábava ako šachová partia. História jeho vzniku naznačuje, že sa vyskytli prípady, keď vládcovia dvoch bojujúcich klanov riešili svoje spory na šachovnici, čím nespôsobili škodu žiadnej osobe zo svojich jednotiek.

Výskumníci ukazujú svetu stručnú históriu šachu, ktorá hovorí ešte viac starodávna hra„Chuturanga“, z ktorej sa postupne vytvoril „Chaturaja“ – už so šesťdesiatimi štyrmi bunkami na doske. Postavy však boli umiestnené inak - v rohoch a nie pozdĺž prednej strany. Vykopávky ukazujú, že práve v prvom storočí sa táto hra rozšírila, a preto sa nazýva zrodom šachu.

legendy

A aké krásne legendy vznikli o šachu! Krátky príbeh, ale veľmi poučné o tom, ako jeden šikovný roľník predal túto hru svojmu kráľovi, príklad toho. Niekde sa hovorí o kráľovi, niekde o rajah, niekde o chánovi, niekde o pšenici a niekde o ryži, ale podstata zostáva vždy rovnaká. Zdá sa, že legendárny roľník venoval viac času štúdiu šachu ako farmárčeniu, pretože na oplátku jednoducho požiadal o pšeničné zrná podľa počtu buniek na tabuli, ale v geometrickom postupe: prvá bunka je zrno, druhá dve. , tretí je štyri atď.

Kráľovi sa zdalo, že sedliak za takú výbornú hru nežiada veľa. No napriek tomu, že na šachovnici je len 64 buniek, kráľ toľko zrniek v zásobníkoch nemal, nestačilo by mu ani zrnko celého sveta. Kráľ bol ohromený zmýšľaním sedliaka a dal mu celú svoju úrodu. Ale teraz mal šachovú partiu. História tejto intelektuálnej zábavy sa stratila na stáročia, no o ich vývoji sa zachovalo obrovské množstvo zaujímavých legiend.

Nekonečno

Tak ako je nemožné pozbierať obilie do šesťdesiateho štvrtého stupňa, aj keď vyprázdnite všetky stodoly sveta, rovnako nemožno hrať všetky možné partie na šachovnici, aj keď ste ju ani minútu neopustili od r. stvorenie sveta. História stvorenia šachu, tohto starovekého intelektuálne hry, napriek svojmu "úctyhodnému veku", je tiež neustále aktualizovaný o nové úžasné informácie. Bola, je a zostane najrozšírenejšou a svetovo najobľúbenejšou spoločenskou hrou. Má všetko – šport, vedu aj umenie. A jeho vzdelávacia hodnota je obrovská: história vývoja šachu obsahuje veľa príkladov osobného rozvoja pomocou tejto hry. A predsa človek dosiahne úspech vytrvalosťou, získa logiku myslenia, schopnosť sústrediť sa, plánovať činy a predvídať myšlienkový smer svojho protivníka.

Nie nadarmo je história šachu pre deti taká zaujímavá. Vedci, psychológovia a pedagógovia skúmajú osobnostné črty pozorovaním detí, ktoré uprednostňujú zábavu. Prostredníctvom tejto hry boli testované aj schopnosti počítača, keď sa riešili úlohy typu enumerácia - výber toho najlepšieho zo všetkých možnosti. Treba povedať, že každá krajina zakorenila svoj vlastný názov pre šach. V Rusku - s perzskými koreňmi - "šach", vo Francúzsku sa nazývajú "eshek", v Nemecku - "shah", v Španielsku - "ahedress", v Anglicku - "šach". O to odlišnejšia je história šachu vo svete. Skúsme sa bližšie pozrieť na jednotlivé krajiny, kde sa táto hra objavila skôr ako ostatné.

Indovia alebo Arabi?

V šiestom storočí sa Chaturanga už bežne hrávala v severozápadných provinciách Indie. A stále je to trochu ako šachová partia, keďže tam boli zásadné rozdiely. Ťah sa robil podľa výsledku hodu, nehrali dvaja, ale štyria ľudia a v každom rohu dosky stáli: veža, strelec, jazdec, kráľ a štyria pešiaci. Kráľovná chýbala a prítomné figúrky mali v boji oveľa menej príležitostí ako moderná veža, jazdec a strelec. Na víťazstvo bolo potrebné úplne zničiť nepriateľské jednotky.

Potom alebo o storočie neskôr začali túto hru hrať Arabi a okamžite sa v nej objavili inovácie. Kniha „História šachu“ (príručka) opisuje, že vtedy boli iba dvaja hráči a každý mal dve skupiny vojakov. V tom istom období sa jeden z kráľov stal kráľovnou, no mohol sa pohybovať len diagonálne. Kosti boli tiež zrušené, každý hráč robil ťah striktne v poradí. A teraz, na víťazstvo, nebolo potrebné zničiť nepriateľa až po koreň. Stačila patová situácia alebo mat.

Arabi túto hru nazývali shatranj a Peržania ju nazývali shatrang. Súčasné meno im dali Tadžici. Peržania boli prví, ktorí spomínali šatranj vo svojej beletrii („Karnamuk“, 600. roky). V roku 819 prvý šachový turnaj od kalifa Khorasan al-Ma'mun. Traja najmocnejší hráči tej doby otestovali svoje aj nepriateľské sily. A v roku 847 sa objavila prvá kniha o tejto hre, autor - Al-Alli. Preto bádatelia polemizujú o histórii vzniku šachu a o domovine a o dobe ich vzniku.

V Rusku a v Európe

Ako sa k nám táto hra dostala, história šachovej hry mlčí. Ale je známe, kedy sa to stalo. V 20. rokoch 8. storočia bol arabský šatranj s tadžickým názvom „šach“ opísaný v pamiatkach, ktoré sa zachovali dodnes. Akou cestou prišli, je teraz ťažké určiť. Takéto cesty boli dve. Buď cez Kaukazské hory priamo z Perzie, prechádzajúc cez Chazarský kaganát, alebo cez Chorezm zo Strednej Ázie.

Názov sa rýchlo zmenil na „šach“ a „mená“ figúrok neprešli veľkými zmenami, pretože zostali podobné vo význame a v súlade so strednou Áziou alebo arabčinou. História vývoja šachu sa však rozrástla s modernými pravidlami hry, až keď ho začali hrať Európania. Zmeny prišli na Rus s veľkým oneskorením, napriek tomu sa postupne modernizoval aj starý ruský šach.

V VIII a IX storočí boli v Španielsku neustále vojny, ktoré sa Arabi pokúšali dobyť s rôznym úspechom. Okrem oštepov a šípov sem priniesli aj svoju kultúru. Šatranj bol teda unesený na španielskom dvore a po krátkom čase si hra podmanila Portugalsko, Taliansko a Francúzsko. V 2. storočí to Európania hrali všade – vo všetkých krajinách, dokonca aj v tých škandinávskych. V pätnástom storočí sa v dôsledku toho pravidlá výrazne zmenili v Európe, čím sa arabský šatranj zmenil na hru, ktorú dnes pozná každý.

Istý čas neboli zmeny koordinované, a preto dve-tri storočia hrala každá krajina svoje strany. Niekedy boli pravidlá dosť bizarné. Napríklad v Taliansku mohol byť pešiak, ktorý dosiahol poslednú hodnosť, povýšený len na figúrku, ktorá už bola odstránená zo šachovnice. Kým sa neobjavila figúrka zajatá súperom, zostala obyčajným pešiakom. Ale aj vtedy v Taliansku rošáda existovala tak v prítomnosti figúry medzi kráľom a vežou, ako aj v prípade „prebitého“ poľa. Vydali sa knihy a príručky o šachu. Tejto hre bola venovaná dokonca aj báseň (Ezra, 1160). V roku 1283 sa objavilo pojednanie o šachu od Alfonza Desiateho Múdreho, ktoré popisuje zastaraný šatranj aj nové európske pravidlá.

knihy

Hra je v modernom svete veľmi rozšírená, a to natoľko, že takmer každé druhé dieťa hovorí: "Šach sú moji priatelia!" Takmer každý z nich pozná históriu vzniku šachu, pretože existuje veľa úžasných kníh: fascinujúce pre deti, vážne pre dospelých.

Všetci známi šachisti majú svoju vlastnú knižnicu obľúbených diel o tejto hre. A každý má iný zoznam! O šachu sa napísalo oveľa viac beletrie ako o všetkých ostatných športoch dokopy! Sú fanúšikovia, ktorí vo vlastnej knižnici nazbierali viac ako sedemtisíc kníh s tematikou hry, a to nie je všetko, čo bolo vydané.

Napríklad Yasser Seirawan, veľmajster, štvornásobný majster sveta, ktorý o svojej obľúbenej hre napísal mnoho vynikajúcich kníh, vrátane učebníc, doslova „pod vankúšom“ drží knihy Michaila Tala, Davida Bronsteina, Alexandra Alekhina, Paula Keresa. , Lev Polugaevskij. A každé z týchto početných diel ho pri opätovnom čítaní vedie k „neustálemu obdivu“. A medzinárodný majster a výskumník histórie vzniku šachu (napísal o ňom aj knihy pre deti) John Donaldson miluje knihu Grigorija Piatigorského a Isaaca Kazhena. Profesor Anthony Sadie je legendou šachovej hry, dokázal zhromaždiť obrovskú šachovú knižnicu a sám napísať niekoľko kníh, z ktorých každá sa stala desktopom pre všetkých fanúšikov tejto hry na svete. A z nejakého dôvodu najčastejšie číta Rusov, ale na tú istú tému: Nabokov („Lužinova obrana“) a Alekhine („Moje najlepšie hry“).

Šachová teória

Systematická teória sa začala rozvíjať v šestnástom storočí, keď už boli základné pravidlá všeobecne akceptované. Úplná učebnica šachu sa prvýkrát objavila v roku 1561 (od Ruya Lopeza), kde sa rozlišovali a teraz už boli zohľadnené všetky fázy - koniec hry, stredná hra, otvorenie. Bol tam popísaný aj najzaujímavejší typ - gambit (vytvorenie výhody vďaka obetovaniu figúrky). Philidorova práca, publikovaná v osemnástom storočí, má veľký význam pre teóriu šachu. Autor v nej revidoval názory talianskych majstrov, ktorí považovali masívny útok na kráľa za najlepší štýl a pre ktorých boli pešiaci pomocným materiálom.

Po objavení sa tejto knihy sa začal skutočne rozvíjať pozičný štýl hrania šachu, kedy útok prestáva byť bezohľadný a systematicky sa buduje pevná a stabilná pozícia. Údery sú presne vypočítané a smerované na najslabšie pozície. Pre Filidora sa pešiaci stali „dušou šachu“ a závisí od nich porážka alebo víťazstvo. Jeho taktika propagácie reťazca „slabých postáv“ prežila veky. Prečo, to sa stalo základom šachovej teórie. Philidorova kniha prešla štyridsiatimi dvoma vydaniami. Peržania a Arabi však písali o šachu oveľa skôr. Ide o diela Omara Khayyama, Nizamiho, Saadiho, vďaka ktorým táto hra prestala byť vnímaná ako vojna. Bolo napísaných veľa traktátov, národy skladali eposy, kde sa združovali šachové hry so vzostupmi a pádmi života.

Kórea a Čína

Šach „odišiel“ nielen na Západ. Chaturanga aj skoré verzie Shatranja prenikli do juhovýchodnej Ázie, pretože dvaja hráči sa zúčastnili v rôznych provinciách tej istej Číny a boli viditeľné aj iné funkcie. Napríklad pohyb figúrok na krátku vzdialenosť, nie je tu ani rošáda. Zmenila sa aj hra, ktorá získala nové funkcie.

Národné „xiangqi“ je svojimi pravidlami veľmi podobné starovekému šachu. V susednej Kórei ho volali „changi“ a spolu s podobnými vlastnosťami mal aj isté odlišnosti od čínskej verzie. Aj figúrky boli rozmiestnené inak. Nie v strede bunky, ale na priesečníku čiar. Ani jedna postava nemohla „skákať“ – ani kôň, ani slon. Ale ich jednotky mali „kanóny“, ktoré boli schopné „strieľať“ a zabíjať kus, cez ktorý preskakovali.

V Japonsku sa hra nazývala „shogi“, mala svoje vlastné charakteristiky, hoci bola jasne odvodená od „xiangqi“. Doska bola oveľa jednoduchšia, bližšie k európskej, figúrky stáli v klietke a nie na línii, ale bolo tam viac buniek - 9x9. Figúrky sa dokázali premeniť, čo Číňania nedovolili, a to bolo urobené dômyselne: pešiak sa jednoducho otočil a ukázalo sa, že znak figúry je na ňom. A ešte zaujímavejšie: tých „bojovníkov“, ktorí boli odobratí nepriateľovi, je možné nastaviť ako vlastných – ľubovoľne, takmer kdekoľvek na hracej ploche. Japonská hra nebola čiernobiela. Všetky figúrky sú rovnakej farby a príslušnosť bude určená nastavením: s ostrým koncom smerom k nepriateľovi. V Japonsku je táto hra stále oveľa populárnejšia ako klasický šach.

Ako začal šport?

Šachové kluby sa začali objavovať od šestnásteho storočia. Prišli na ne nielen amatéri, ale aj takmer profesionáli, ktorí hrali o peniaze. A o dve storočia neskôr mala takmer každá krajina svoj národný šachový turnaj. Masívne tlačené knihy o hre. Potom existuje aj periodikum na túto tému. Najprv vychádzajú single, potom pravidelné, no málokedy vydávané zbierky. A v devätnástom storočí popularita a dopyt prinútili vydavateľov, aby tento obchod zaviedli natrvalo. V roku 1836 sa vo Francúzsku objavil prvý čisto šachový časopis Palamede. Zverejnil ju jeden z najlepší veľmajstri svojho času Labourdonnais. V roku 1837 nasledovala príklad Francúzska Veľká Británia a v roku 1846 Nemecko začalo vydávať vlastný šachový časopis.

Medzinárodné zápasy sa konajú v Európe od roku 1821 a turnaje od roku 1851. Prvý "šachový kráľ" - najsilnejší šachista na svete - sa objavil v Londýne na súťaži v roku 1851. Bol to Adolf Andersen. Potom v roku 1858 tento titul prevzal od Andersena Paul Morphy. A palma bola odvezená do USA. Andersen sa však nezmieril a už v roku 1859 znovu získal korunu prvého šachistu. A až do roku 1866 nemal rovnakého. A potom vyhral Wilhelm Steinitz, zatiaľ neoficiálne.

šampiónov

Steinitz sa opäť stal prvým oficiálnym majstrom sveta. Porazil Johanna Zuckertorta. Bol to zároveň prvý zápas v histórii šachu, kde sa rokovalo o svetovom šampionáte. A tak sa objavil systém, ktorý teraz existuje v kontinuite názvu. Majstrom sveta môže byť ten, kto vyhrá zápas nad úradujúcim šampiónom. Okrem toho tento nemusí súhlasiť s hrou. A ak výzvu prijme, samostatne určí miesto, čas a podmienky zápasu. Iba verejná mienka mohla prinútiť šampióna hrať: víťaz, ktorý odmietol hrať so silným súperom, mohol byť uznaný ako slaboch a zbabelec, takže najčastejšie bola výzva prijatá. Zvyčajne dohoda o usporiadaní zápasu poskytovala právo na odvetný zápas pre porazeného a víťazstvo v ňom vrátilo titul šampiónovi.

Od druhej polovice devätnásteho storočia sa na turnajoch používalo ovládanie času. Najprv to boli presýpacie hodiny, obmedzujúce čas šachistu na ťah. Nedalo sa to nazvať pohodlným. Preto hráč z Anglicka Thomas Wilson vynašiel špeciálne hodiny - šachové hodiny. Teraz je jednoduché ovládať celú hru aj určitý počet ťahov. Kontrola času vstúpila do šachovej praxe rýchlo a pevne, používala sa všade. Koncom 19. storočia sa už zápasy bez hodín nekonali. V tom istom čase vládol koncept časových ťažkostí. O niečo neskôr začali organizovať zápasy „rýchleho šachu“ - s limitom pol hodiny pre každého z hráčov, a o niečo neskôr sa objavil „blitz“ - od piatich do desiatich minút.

Natalya Surmina
"História šachu". Abstrakt lekcie v prípravná skupina

Zhrnutie hodiny v prípravnej skupine na danú tému

"Čo je to za hru... šach? Príbeh o veľkom kráľovi a o vzhľade šach

Ciele a ciele:

1. Vzbudiť u detí záujem o šach.

2. Vychovávať v deťoch cieľavedomosť, vytrvalosť, vôľu, vytrvalosť.

3. Obohatiť slovnú zásobu detí.

4. Rozvíjajte súvislú reč.

5. Rozšírte si obzory, naučte sa orientovať v lietadle.

6. Cvičenie v zostavovaní príbehov podľa predlôh súvisle, obrazne.

7. Rozvíjať obrazné, logické a asociatívne myslenie.

8. Rozvíjať pozornosť, pamäť.

9. Formovať kognitívnu činnosť detí.

PRÁCA SLOVNÍKA: mudrci, čarodejníci, Šachovnica, šachovníci,partneri.

Materiál:

1. Počítač.

2. Počítačová podpora spoločných aktivít.

3. šach.

4. Hudba V. Zubkova. A. Gorochovej « šachová kráľovná»

prípravné práce:

1. Vývoj projektu na tému: « šachové kráľovstvo»

2. Prezeranie a čítanie kníh o šach:

« Šach pre najmenších» , „Dobrodružstvá v šachová krajina»

I. G. Sukhin;

"Dobrodružstvo pešiaka" E. Ilyin;

« šach abeceda alebo prvé kroky šachovnica»

V. Grišin, E. Iljin.

3. Rozprávať sa s deťmi o História šachu v Rusku.

4. Pozrite si DVD zo série Tipy tety Owl « šach» .

5. Náčrty, ťahy na tému.

6. Aplikácia « Šachovnica» , kresliť na tému: « šachové kráľovstvo»

7. Učenie a čítanie poézie, hádanie a hádanie šachovníci.

8. Výučba pravidiel hry šach.

PRIEBEH HODINY.

Znie magická hudba. Deti sedia.

Dnes, chlapci, pôjdeme do rozprávky.

Milujete rozprávky? Aké rozprávky poznáte?

Prezeranie obrázkov z rozprávky.

1. Čo vidíš na obrázku? (diskusia o obrázkoch z rozprávky)

Fizkultminutka.

(na hudbu" šachové kone)

Všetko v štvorcoch - biele, čierne,

Drevená doska.

A rady vyrezávaných figúrok sú drevené jednotky.

Ľudia ich presúvajú, keď sú preč večery.

Ľudia šachová hra, super hra!

No chalani, trošku sme si oddýchli a teraz je čas ísť na rozprávku. Si pripravený?

ROZPRÁVKA O ŠAHOVI A PRO ŠACH

Dávno, pred 2000 rokmi, v jednej krásnej krajine zvanej India žil a žil jeden veľmi mocný, silný a bohatý šáh Šeran-Šihran. Mal veľa palácov, pevností a obrovskú armádu Chaturanga, s ktorou prepadával svojich nepriateľov-susedov. Čoskoro porazil a podmanil si všetkých protivníkov, pretože v jeho armáde bolo stotisíc pešiakov, tridsaťtisíc bojových koní a jazdcov v brnení, rýchle a silné vozy, a čo je najdôležitejšie, neporaziteľné slony. Predtým, keď neexistovali žiadne tanky a rakety, impozantná zbraň na svete! Nikto ich nemohol zastaviť. Ani človek, ani nepreniknuteľný les, ani múr! Mohli všetko prekonať, všetko na ceste zničiť. A tak, keď nebolo s kým bojovať, veľký suverén sa nudil. Teraz sa môžete vrátiť domov a pozerať sa na karikatúry alebo hrať na počítači. Predtým neexistovali žiadne televízory, žiadne magnetofóny, žiadne iné všetky druhy zariadení. Kráľovská poľovačka nakrátko zahnala nudu nášho šacha. Veľmi skoro boli chytení všetky slony a hrochy, všetky hrozné tigre a krokodíly boli navlečené na reťaz. Žiadna vojna, žiadny lov! Padishah sedel na tróne a na sporáku týždeň alebo dva a kričal z nudy s hrozným hlas: "Nudný! Dajte mi sem všetkých veľkých mudrcov a čarodejníkov! Vystrašený pribehol múdri muži: "Čo chceš, cár-panovník?"„Rozveselte ma! Vymyslite kráľovskú zábavu, aby mi nebolo smutno. Ako chceš, prikážem ti odliať zlata, koľko odnesieš, ale nie, môj meč je hlava z pliec! - Tak to bývalo s kráľmi. Zarmútení mudrci zosmutneli a išli rozmýšľať, ako potešiť impozantného šáh-padišáha. Kráľ venoval všetkým svojim myšlienkam iba tri dni a tri noci. Mudrci začali vráskať na čele a škrabať sa na hlave. Určený čas plynie, impozantný pán ich povoláva k sebe. "No, premýšľal si o tom?" pýta sa. Jeden čarodejník vytiahne zlaté kocky, strieborné retiazky. Kráľ sa hral s reťazami, hádzal kockou. Nepáčilo sa! "Zmizlo z dohľadu!" zakričal. Dobre, že nedal príkaz na popravu. Druhý múdry muž vytiahol smaragdové gule a mramorové kuželky. Vládca hádzal gule, tiež z toho nebol nadšený "detinský" zábava. Čoskoro boli všetci mudrci vyhnaní, zostal len jeden z najznámejších z nich. "No, akú máš hračku?"- pýta sa impozantný kráľ. Najstarší mudrc vytiahne z vrecka drevenú škatuľku a otvorí ju a sú tam drevené figúrky. Kráľ vykríkol, dupol nohy: "Čo to je! Iní mi priniesli zlato, diamanty a čo si priniesol ty! "Nie je všetko zlato, čo sa blyští!"- odpovedá mudrc. Cár sa pozrel pozornejšie a v drevených figúrkach spoznal všetky svoje. armády: a kone, a pechota, a pevnosti, a jeho generáli a v jednej postave sa dokonca spoznal. Múdry muž dostal šach dosku a na jednej strane postavil armádu bieleho kráľa a na druhej strane dosky čiernu armádu. Padishah s úsmevom pýta sa: "Myslíš, že ja, veľký bojovník, víťaz všetkých národov, ktorý má najmocnejšiu armádu na svete, nezvládnem malý oddiel drevených hračiek?" Šalvia povedal: "Poď, Pane, skúsime!"- vysvetlil kráľovi pravidlá hry a začali bitku. A čoskoro indický vládca videl, že dokáže zvládnuť malé oddelenie šach kusy sú oveľa ťažšie ako celá armáda. Hra sa mu zapáčila natoľko, že za ňou strávil všetky dni a noci. Šach nariadil mudrcovi kráľovskú odmenu. Keď sa kráľ dostal k súperovho šachového kráľa, potom on vo svojom bývalom vojenskom habite zvolal nepriateľa: "Hej šáha!" A keď padol nepriateľský kráľ, veľký padišáh so smútkom povedal: "SHAKHU MAT!" Tam sa bitka skončila. A kráľ tak rád bojoval. V preklade do ruštiny slová kráľa znamenali, že kráľ je mŕtvy. Odvtedy sa hra volá ŠACH.

AKÉ HRY HRÁŠ? Deti pomenúvajú rôzne hry, ktoré poznajú. Napríklad dáma, domino, rohy atď. Vašou úlohou je len trochu pomôcť. Aké hry hrajú strýci? Futbal, hokej, volejbal. Čo sa dá hrať vonku? Schovávačka, tag, Ali Baba. Dobrý výsledok, ak si deti pamätajú 20 rôzne hry. Vyhráva ten, kto ako posledný pozná viac hier alebo odpovedí.

Deti, pozrite sa, čo máme na stole?

Odpovede detí: šach.

Správny, šach. A prosím odpovedzte mi otázka: Koľko ľudí môže hrať šach» ?

Odpovede detí: dvaja ľudia, dvaja partneri.

Navrhujem, aby ste si vybrali svojho partnera v hre šach. A na toto máme šachová riekanka!

Jeden dva tri štyri!

Žime v mieri a harmónii!

Poďme sa zabaviť hraním:

v dámach, šach, loto -

Nikto sa s nami nebude hádať!

Deti si sadajú za stoly a poukladajú figúrky šachovnica. Po splnení úlohy deťmi učiteľ skontroluje správne usporiadanie figúrok.

Súvisiace publikácie:

Zhrnutie lekcie „História vzniku lopty a hry s loptou“"História vzniku lopty a hry s loptou" Obsah programu: - oboznámiť deti s históriou vzhľadu a úpravy lopty, pôvodom.

Synopsa kognitívnej lekcie o vývoji reči „História vzniku novoročných atribútov“ Zhrnutie kognitívnej lekcie o vývoji reči: „História vzniku novoročných atribútov“ Účel: Predstaviť históriu výskytu.

"História záhad". Konzultácie pre učiteľov História záhad. Hádanka je zložitá otázka s nejakým druhom náznaku, ktorý si vyžaduje odpoveď. Všetky hádanky sú zostavené v skratke a.

Zhrnutie tréningovej situácie "História vzniku nášho mesta - Krasnodar" Zhrnutie vzdelávacej situácie na tému "História vzniku nášho mesta - Krasnodar" Účel: rozšíriť a upevniť vedomosti detí o ich rodákovi.

Synopsa GCD v seniorskej skupine "História mesta Ishim" Téma: „História mesta Ishim“ Účel: Naučiť deti bádať: nájsť problém, stanoviť si cieľ, zovšeobecniť. Úlohy:.

Cieľ: Poskytnúť deťom pochopenie histórie papiera, kníh a tlače. Úlohy: Kognitívny rozvoj: Rozširovať a systematizovať.

Krátkodobý projekt "História hodiniek" Krátkodobý projekt

Dobrý deň, drahý priateľ!

Väčšina odborníkov sa domnieva, že história vzniku šachu je zakorenená vo východných kultúrach.

Pôvod

Mnohí historici sú toho názoru, že rodiskom šachovej hry je India. Iní, opatrnejší, sa domnievajú, že šach je skôr produktom kolektívnej tvorivosti viacerých národov, a tie sa v tých dávnych dobách rozvíjali paralelne vo viacerých krajinách.

Najzrozumiteľnejšia legenda o pôvode šachu je táto:

Na prelome piateho a šiesteho storočia sa v Indii zrodila hra, ktorá bola tzv čaturanga. Pre moderné vnímanie šachu vyzerá hra veľmi zvláštne:

Hrajú štyria. Dvaja za dvoch. Každý hráč má svoju vlastnú sadu bielych alebo čiernych figúrok. Cieľom hry je zničiť „vojaky“ protivníkov.

Zaujímavý fakt: v tejto hre to neboli hráči, ktorí vymýšľali ťahy. Aký by mal byť ťah, sa určilo hodom kockou.

Postupne sa hra rozvíjala a rozširovala. Bielo-čierne sady figúrok sa „zjednotili“, namiesto 4 hráčov zostali dvaja. Chaturanga postupne naberala kontúry hry, ktorú dnes poznáme ako šach.

Vo všeobecnosti sa väčšina historikov domnieva, že šach sa začal hrať podľa pravidiel podobných tým moderným šiesty storočí. Prvé rukopisy súvisiace so zmienkou a popisom šachu pochádzajú zo šiesteho storočia.

Celosvetová distribúcia

Verí sa, že o niečo neskôr, o storočie v 7 , hra sa rozšírila do arabského sveta, Číny a niektorých ďalších regiónov východu. Hra si získavala na popularite a získavala národné črty charakteristické pre tieto národy.

Menili sa aj názvy, ktoré sa zachovali dodnes. Šatrang, šatranž, také arabské a perzské mená sú pre nás, moderných šachistov, nezvyčajné. V Japonsku - šogi, medzi Číňanmi - xiangqi, stále zaujímajú popredné miesto v kultúrach týchto národov.

Časom arabský šatranzh „prenikol“ do Španielsko. Podľa historikov sa tak stalo v r 8 storočí.

AT 9 storočia v rade Francúzsko, o niečo neskôr "pod tlakom" atraktívna hra iné európske národy nekládli odpor.


Zároveň v 9 storočí sa šach objavil na ruský zem. A to priamo z východu. Svoju úlohu však zohrali kultúrne väzby s Európou. Postupne šach v Rusku nadobudol európsky vzhľad a koncom 10. storočia bol úplne „europeizovaný“.

Postupne sa pravidlá menili. V rôznych krajinách s vlastnými charakteristikami

Zaujímavý fakt:

„V osemnástom storočí v Taliansku platilo pravidlo: pešiak sa po dosiahnutí postupového poľa môže stať iba figúrkou, ktorá nie je na šachovnici v tento moment. Pešiak na poslednom mieste môže zostať pešiakom. Premena nastala v momente zajatia akejkoľvek figúry protivníkom. Pešiak sa stal touto zajatou figúrkou."

Obdobie prenasledovania

V určitom bode histórie, po storočí 15-16 , bol šach rozdelený na dve vetvy – verziu, na ktorú sme zvyknutí a „ hazardných hier". V hazardnej verzii hry boli pravidlá podobné ako čaturanga a ťah sa uskutočnil hodom kockou .

Niet divu, že táto verzia bola vnímaná skôr ako hazardná hra, keďže vyzerala v mnohom ako hra v kocky. hazardných hier a potom sa zvlášť nesťažovali a boli často prenasledovaní cirkvou a štátom. Pod tento obraz spadal aj šach ako celok.

Cirkevní a štátni predstavitelia, ktorí veľmi nerozumejú nuansám, s nadšením využili svoje právo „zachovať a nepustiť“ a považovali šach za jeden z typov nečinnej zábavy.

Na kameňoch sa však objavujú klíčky a rastú stromy. Zakázané ovocie, vieš... Hra sa šírila a stávala sa čoraz výraznejšou v európskej kultúre.


Mimochodom, počas vykopávok sa šach našiel aj v cirkevných inštitúciách, nehovoriac len o majetkoch a domoch ľudí rôznych vrstiev.

Zákazy, ako to často býva, boli „štandardne“ ignorované. ďalej schopnosť hrať dobre šach sa stala módou a takmer povinné pre ľudí intelektuálneho druhu činnosti.

Rozvoj teórie hier

Vojaci doteraz lámali oštepy, pravidlá hry v rôznych krajinách sa postupne otriasali, zjednocovali a bolo možné komunikovať na spoločnej báze.

AT 16 a 17 storočí sa začali objavovať rôzne teoretické modely. Jedným zo zakladateľov tohto prístupu bol Philidor. Predstavil koncept boja o stred, kontragabitové myšlienky.

Philidor veril a našiel si nemálo priaznivcov, že kľúčovým faktorom, na ktorom je hra postavená, je umiestnenie. 1585 1. medzinárodný turnaj sa datuje od r. Odohralo sa to v Španielsku.

Šach ako šport

Zaujímavý fakt:Šachový maestro z Talianska Lorenzo Busnardo podľa nepotvrdených správ nazhromaždil majetok organizovaním a hraním zápasov a turnajov.

Od osemnásteho storočia sa konajú aj národné majstrovstvá. Medzinárodné turnaje sa stali pravidelnými.

Logickým pokračovaním bol vznik neoficiálneho svetového šampionátu. Prvý dopravca neformálne koruny šampiónov Adolf Andersen, ktorý vyhral londýnsky turnaj 1851 roku.

AT 1886 sa odohral prvý oficiálny zápas. majstrovská koruna. Wilhelm Steinitz ktorý zvíťazil Johann Zuckertorta stal sa vlastníkommajstrovský titul.


Ďalšou osudovou udalosťou pre šach je zavedenie kontroly. Najprv presýpacie hodiny, potom vymysleli a navrhli ( T. Wilson) špeciálne šachové hodiny.

Práve kontrola času stráveného premýšľaním sa stala východiskom pre uznanie šachu svetovou športovou komunitou ako jeden zo športov.

Zaujímavé fakty

  • Rekordérom za ohľaduplnosť je šachista z Brazílie F. Trois. Jedného dňa premýšľal o svojom kroku 2 hodiny 20 minút.
  • Podľa trvania záznamu strany 20 celé hodiny a pätnásť minút. Celkom bolo urobené 268 sa pohybuje. Párty sa skončila remízou. Možno potom bolo pravidlo prijaté 50 ťahy, keď pri absencii zajatia figúrok alebo pohybu pešiakov je vyhlásená remíza.

Na prelome tisícročí

V dvadsiatom storočí sa šach rozvíjal míľovými krokmi. Avšak ako iné druhy ľudskej činnosti. V Rusku a najmä v ZSSR bol šach aktívne podporovaný a bol na rovnakej úrovni ako najpopulárnejšie športy.

Buďme však objektívni, šach je z hľadiska zábavy špecifický, a teda ziskovosť nemôže konkurovať futbalu či tenisu.

A predsa je šachová nika dostatočne silná. Nahradiť šach futbalom v srdci je nemožné . Napríklad, mám ich celkom vedľa seba.

V poslednej dobe je tendencia zvyšovať zábavnosť turnajov a zápasov. Podľa mňa pozitívne. Väčšinou čo sa týka hrania a využívania vyraďovacích turnajov a zápasov.


Ďalším objektívnym trendom je informatizácia. . Každý sa už zmieril s tým, že počítač porazí človeka.

Preto túžba popredných veľmajstrov objavovať nové cesty v teórii, rastúca popularita vzácnych herných formátov, napr.

Záujem o šach sa obnovuje. Ľudia chápu, že to nie je len hra, šport či veda, ktorá sa už dlhé roky háda s penou na ústach.

šach - nástroj osobného rozvoja. Nič viac a nič menej . Dúfam, že toto pochopenie v mysliach ľudí bude len silnieť.

Ďakujeme za váš záujem o článok.

Ak to považujete za užitočné, postupujte takto:

  • Zdieľajte so svojimi priateľmi kliknutím na tlačidlá sociálnych médií.
  • Napíšte komentár (v spodnej časti stránky)
  • Prihláste sa na odber aktualizácií blogu (formulár pod tlačidlami sociálnej siete) a dostávajte články na poštu.