Ľudové hry pre deti od 3 rokov. Kartotéka "Ruské ľudové hry" pre deti predškolského veku. tematická karta. Hry pre staršie a prípravné skupiny

Rusi ľudové hry pre deti predškolskom veku(3-7 rokov)

Materiál je určený pre učiteľov predškolských zariadení, učitelia doplnkového vzdelávania a učitelia školy.

Cieľ: Fyzická aktivita- ako faktor ovplyvňujúci zdravý životný štýl.

Úlohy:
1. Rozvíjajte rôzne typy pamäte.
2. Rozvíjať komunikačné schopnosti a emocionálnu sféru dieťaťa.
3. Rozvíjajte mentálne operácie prostredníctvom hry.
4. Rozvíjajte predstavivosť.
5. Naučte sa odbúravať emocionálny stres prostredníctvom hry.

V súčasnosti je dôležitá úloha zachovávania národných tradícií, formovanie národného sebauvedomenia človeka. Škôlka, riešenie problémov diverzifikovaný rozvoj deti prostredníctvom ruskej ľudovej kultúry, uprednostňuje ruské ľudové hry.
Takéto hry absorbovali najlepšie národné tradície. Jasne odrážajú spôsob života ľudí, ich prácu, spôsob života, národné základy. V ľudových hrách je veľa humoru, vtipu, nadšenia, čo ich robí obzvlášť príťažlivými pre deti. Prístupnosť a výraznosť ľudových hier aktivuje duševnú prácu dieťaťa, prispieva k rozšíreniu predstáv o svete okolo, rozvoju duševných procesov. Ľudové hry majú všetko: folklórny text, hudbu, dynamiku akcií a vzrušenie. Zároveň majú prísne stanovené pravidlá a každý hráč je zvyknutý na spoločné a koordinované akcie, na rešpektovanie všetkých akceptovaných podmienok hry. V takýchto hrách sa dá vyniknúť, ak to neporuší zavedený poriadok - to je pedagogická hodnota ľudových hier.
Učiteľky v materských školách vo veľkej miere využívajú ľudové hry v triede, v bežnom živote detí, na prechádzke, na prázdninách a zábave. Na výbere hier sa podieľajú nielen pedagógovia a odborníci: hudobný režisér sleduje hudobný repertoár; inštruktor telesnej výchovy premýšľa nad súborom pohybov, ktoré sa má naučiť.
Na sviatky a zábavu sa využívajú aj ľudové hry. K deťom prichádzajú rôzne postavičky z rozprávok a hrajú s nimi napodobňujúce hry - „Kohútik Peter“, „Sliepka vyšla na prechádzku; okrúhly tanec - "zajac", "koza"; zábavné hry - "Babička-ježko"; pre deti seniorských a prípravných skupín súťažné hry - preťahovanie lanom a pod. V každodennom živote, najmä na prechádzke, sa naši žiaci radi hrajú takzvané hry na dvore: „Tag“, „More sa trápi“, „Moja veselá zvučná lopta“. Verím, že využívanie ľudových hier pri práci s deťmi umožňuje pedagógovi sprostredkovať deťom identitu ruského ľudu, farbu jeho zvykov, originalitu ruského jazyka, formovať záujem o ruskú ľudovú kultúru, jeho tradície.
Skúsenosti s deťmi to ukazujú nedávne časy deti sa hrajú čoraz menej obyčajne predškolské hry". Málokedy sú v hrách originálne nápady, zaujímavé zvraty v ich zápletkách. Hry predškolákov sú často monotónne, bez jasu a inšpirácie, ktoré sú tak vlastné detskému vnímaniu sveta okolo nich. Deti sa stretávajú s ťažkosťami, keď potrebujú ukázať predstavivosť a fantáziu, prísť s niečím vlastným.
Väčšina rodičov je presvedčená, že len hranie, rozmaznávanie, rozprávanie sa s dieťaťom nestačí. Aby ste držali krok s dobou, s dieťaťom „treba riešiť“. A tak v období, keď by sa u dieťaťa mala normálne rozvíjať pravá (umelecká, syntetická) hemisféra mozgu, čiže sa tvorí holistický obraz sveta, je zaťažené znakovými systémami (písmená, čísla), ktoré sú zbytočné. v tom čase stimuluje ľavú (analytickú) hemisféru, na ktorej základe je už vybudovaný systém školského vzdelávania.
Ukazuje sa teda, že deti vedia písať a čítať, ale s nápaditým myslením je nejaký nedostatok a schopnosť vidieť svet živo, obrazne, odchádza spolu s detskou bezprostrednosťou.
Je dôležité rozvíjať všímavosť u predškolákov, tvorivá predstavivosť, kognitívna činnosť, komunikačné schopnosti, schopnosť uvažovať, analyzovať a porovnávať, zovšeobecňovať a zdôrazňovať podstatné črty predmetov. Získané zručnosti v budúcnosti pomôžu dieťaťu úspešne zvládnuť nové vedomosti. A tieto zručnosti je potrebné formovať pre dieťa nepostrehnuteľne v hre. Preto v MATERSKÁ ŠKOLA hry na rozvoj kognitívnych procesov by mali byť široko používané.
Napríklad:
Vývojové hry rôzne druhy pamäť: "Pamäť", "Čo bolo preč", "Telegram", "Umelci" a iné.
Hry na rozvoj komunikačných zručností a emocionálnej sféry dieťaťa: „Nežné slová“, „Motor s menom“, „Poklony“ a ďalšie.
Hry na rozvoj mentálnych operácií: „Slovo navyše“, „Hovorte naopak“, „Zoberte slovo“, „Fakt a fikcia“, „Záhadné slová“ a ďalšie.
Hry na rozvoj predstavivosti: „Čo bolo“, „Čo bude“ a iné.
Hry na zmiernenie emočného stresu.
Deti hrajú takéto hry s radosťou a záujmom, stávajú sa sebavedomejšími v seba a svoje schopnosti. Okrem toho to ovplyvňuje komunikáciu s rovesníkmi a správanie v iných triedach. Rozvíjajú komunikačné schopnosti, vytvárajú sa predpoklady pre ďalšie úspešné vzdelávacie aktivity.

"prázdne miesto"
„Prázdne miesto“ hrajú deti všetkých vekových kategórií (samotné), od 6 do 40 ľudí.
Popis. Hráči okrem vodiča stoja v kruhu, vodič za kruhom. Každý si dá ruky za chrbát alebo si ich dá len tak dole. Vodič ide po kruhu a niekoho sa dotýka, dotýkajúc sa chrbta alebo rúk. To znamená, že vyzve tohto hráča na súťaž. Po dotyku vodič beží akýmkoľvek smerom okolo kruhu a povolaný - dovnútra opačná strana okrúhly. Po stretnutí buď jednoducho obídu kruh priateľa, alebo sa pozdravia (prikrčia sa, uklonia sa atď.) a pokračujú v rýchlejšom behu v kruhu, aby zaujali voľné miesto. Kto to vezme, zostane tam a ten, kto zostane bez miesta, sa stane vodičom.
pravidlá.
Vodič nemá právo zasiahnuť volaného. Môže sa ho len dotknúť.
Vodič sa môže 1C okamžite rozbehnúť jedným alebo druhým smerom. Privolaný ho nasleduje a len čo vidí, ktorým smerom beží, rúti sa v kruhu opačným smerom.
Na stretnutí plnia rôzne úlohy (po dohode). Kto nevyhovie, stáva sa vodcom.

Tretie koleso"
Počet účastníkov - od 8 do 40 osôb.
Popis. Hráči sa dostanú do kruhu vo dvojiciach, obrátených k jeho stredu tak, že jeden z dvojice je vpredu a druhý za ním. Vzdialenosť medzi dvojicami je 1-2 m. Dvaja jazdci zaujmú miesto za kruhom. Jeden z nich utečie a druhý ho chytí. Pri úteku pred prenasledovaním môže uniknúť pred každým párom. Potom sa ten, ktorý stojí vzadu, ukáže ako „tretie koleso“. Musí utiecť pred druhým vodičom. Ak prenasledujúci chytí (dotkne sa, dotkne sa) unikajúceho, potom si vymenia úlohy. Vodiči sa teda neustále menia.
Táto hra, ktorú mladí ľudia dobre poznajú a milujú, sa stáva ešte zaujímavejšou, ak je doplnená o nasledovné: keď je unikajúca osoba pred akoukoľvek dvojicou, potom „tretí komparz“, ktorý je vzadu, neutečie pred prenasledujúceho, ale začne ho prenasledovať.
Typy hier:
- hráči stoja vo dvojiciach oproti sebe a držia sa za ruky. Utekajúci, unikajúci, stojí pod pažami chrbtom k niekomu. Komu sa otočí chrbtom, ten „tretí extra“, ktorý musí utiecť;
- Hra sa hrá na hudbu. Hráči kráčajú vo dvojiciach, držia sa za ruky a voľné ruky si kladú na opasok. Utekajúci, unikajúci pred prenasledovaním, môže kedykoľvek vziať jedného z kráčajúcich za ruku. Potom sa pár stojaci na druhej strane stane utečencom.
Pravidlo. Ten, kto uteká pred prenasledovaním, nesmie byť rušený.

"Zlatá brána"
V nespočetných variáciách a variantoch táto hra existuje takmer u všetkých národov. Medzi Rusmi sú najbežnejšie nasledujúce odrody.
Hrá 6-20 ľudí, častejšie predškoláci, mladší školáci, niekedy aj tínedžeri, mladíci, mládež.
Popis. Vyberte si dvoch silnejších hráčov. Trochu ustúpia a dohodnú sa, ktorý z nich bude „slnko“ a ktorý „mesiac“ („mesiac“). Tí, ktorí si vybrali úlohy mesiaca a slnka, sa stanú tvárami k sebe, spoja sa za ruky a zdvihnú ich, akoby tvorili bránu. Ostatní hráči vezmú ruky a prejdú „bránou“ v reťazci. Často sa zároveň spievajú obľúbené piesne účastníkov. Keď posledný z tých, ktorí prechádzajú „bránou“, prejde, „zatvoria sa“: zdvihnuté ruky padnú a Posledný je medzi nimi. Zadržaného sa potichu pýta, na ktorej strane by chcel byť: za „mesiac“ alebo „slnkom“. Vyberie si a stojí za príslušným hráčom. Zvyšok opäť prechádza „bránou“ a opäť posledný spadá do skupiny „mesiac“ alebo „slnko“. Keď sa všetci rozdelia, skupiny usporiadajú preťahovanie lanom, držanie sa za ruky alebo pomocou lana, palice atď.
Variáciou tejto hry (ktorá sa v posledných desaťročiach stala bežnejšou ako tá opísaná vyššie) je, že tí, ktorí prechádzajú „bránou“, nespievajú, ale hráči zobrazujúci „bránu“ hovoria recitatívom:
Zlatá brána neprejde vždy: Prvýkrát je odpustené, druhýkrát je zakázané a tretíkrát ťa už nepustíme!
„Brány“ sa zatvárajú pri poslednom slove a „chytia“ toho, kto je v nich. Aby sa nechytili, chodiaci mimovoľne zrýchľujú kroky, občas prejdú na beh a tí, čo chytia, zase menia rýchlosť recitatívu. Hra sa stáva mobilnejšou a zábavnejšou. Končí to aj ťahom.
Ďalšou variáciou je, že existujú dve „brány“. Hráči, ktorí ich znázorňujú, vyslovujú riekanku súčasne (v melódii). Chytení si nevyberajú, kam sa postavia, ale sú okamžite zaradení do tímu „brán“, ktoré ich chytili. Zastupujúce brány súťažia o to, kto dokáže chytiť najviac hráčov. Súťaž končí ťahaním.
pravidlá.
Hráč, ktorý musí prejsť cez „bránu“, sa pred nimi nesmie zastaviť (zo strachu, že sa zatvoria). Ten, kto zastavil, sa považuje za chyteného.
Kráčajúci alebo bežiaci ľudia by si nemali rozopínať ruky, musia sa držať za ruky aspoň s jedným hráčom. Kto beží bez toho, aby sa s niekým držal za ruku, považuje sa za chyteného.
Môžete spustiť ruky („zavrieť bránu“) iba pri poslednom slove recitatívu.

Kop na lano
Na hranie potrebujete lano uzavreté v kruhu. Hráči berú lano z vonkajšej strany oboma rukami. Vyberie sa jeden vodič, ktorý by mal byť v strede kruhu tvoreného lanom.Cieľom vodiča je soľ, t.j. trafiť ruku jedného z hráčov umiestnených na vonkajšej strane kruhu. Tí, ktorí sú na vonkajšej strane kruhu, môžu počas útoku vodiča uvoľniť z lana iba jednu ruku. Ak hráč uvoľní dve ruky z lana alebo vodič zasiahne jednu z nich, je to on, kto sa stane kruhom a hra pokračuje ďalej.

veľká lopta
Hra, v ktorej musíte vytvoriť kruh. Deti sa držia za ruky a vyberie sa jeden vodič, ktorý sa stane stredom kruhu a pri jeho nohách je veľká guľa. Úlohou hráča v strede je kopnutím lopty vytlačiť loptu von z kruhu. Hráč, ktorý minul loptičku, ide von z kruhu a ten, kto trafil, zaujme jeho miesto. Zároveň sa všetci otočia chrbtom k stredu kruhu a snažia sa neminúť loptu už v strede kruhu. Dôležitou podmienkou je, že loptičku nemožno zobrať počas celej hry.

Lopta v diere
Hra s mnohými druhmi. Na hranie v zemi je vykopaná plytká diera, do ktorej je umiestnená loptička. Všetci hráči musia mať rovné palice dlhé asi meter. Žrebom sa vyberie interpret - hráč, ktorý bude loptu strážiť. Všetci ostatní hráči sa presunú za podmienenú čiaru v určitej vzdialenosti od jamky a začnú hádzať palice v poradí stanoveného ťahu, snažiac sa trafiť loptičku. Pre všetkých, ktorí prehodili, palice zostávajú na svojom mieste.
Ak nikto netrafí, potom účinkujúci kotúľa loptičku palicou smerom k nemu najbližšie a snaží sa ju trafiť. Ak sa mu to podarí, uteká za štartovú čiaru na hody, nazývané aj domáci. Účinkujúcim je ten, ktorého hokejka zasiahla loptičku. Ak sa niekomu počas hry podarí vyraziť loptičku z jamky, v tom istom momente tí hráči, ktorých hokejky sú v poli, bežia, aby ich zobrali a hráč musí loptu postaviť na miesto. Hráči tak dostávajú možnosť vykonať dodatočný hod. Pri hádzaní palíc sa odporúča, aby sa účinkujúci zdržiaval v miernom odstupe od lopty, aby nenarazil na palicu.

Zajačikov
Hra sa hrá vonku. Zo všetkých hráčov je vybraný jeden lovec, všetci ostatní zobrazujú zajace, snažiace sa vyskočiť na dve nohy. Úlohou poľovníka je uloviť najobratnejšieho zajaca tak, že doňho pleskne rukou. V hre je ale jedna dôležitá podmienka, poľovník nemá právo uloviť zajaca, ak je na „strome“. V kontexte tejto hry bude stromom akýkoľvek čip alebo peň. Tento stav značne komplikuje poľovníkovi život, čo často spôsobuje jeho rozhorčenie počas hry. Len čo sa však jedného zo zajacov podarí dotknúť, okamžite sa z neho stáva poľovník, ktorý na seba preberá nezávideniahodnú povinnosť chytať zajace.

Skákanie so zviazanými nohami
Všetci účastníci sú zviazaní hrubým širokým povrazom alebo šatkou. Potom sa všetci postavia blízko štartovacej čiary a na signál začnú skákať smerom k cieľovej čiare. Vyhráva ten, kto prekonal vzdialenosť najrýchlejšie. Vzdialenosť by nemala byť príliš veľká, pretože so zviazanými nohami je dosť ťažké skákať.

Soľ bez soli
Pre túto hru sa vyberú dvaja vodiči, ktorí si sadnú na zem oproti sebe tak, aby sa chodidlá ich nôh dotýkali. Vodiči majú zaviazané oči hrubým látkovým obväzom. Ruky vodcov sú za chrbtom. Všetci ostatní sú hráči v poli. Hráči v poli, ktorí jeden po druhom z jednej strany pristupujú k vodičom, kričia „Bez soli“ a voľne im preskakujú cez nohy. Na spiatočnej ceste treba kričať „Sol“ a opäť skúsiť preskočiť vodičom cez nohy. Jediný rozdiel je v tom, že vodiči sa snažia chytiť skokanov rukami. Ak uspejú, zmení sa vodič. Ten, koho chytili, sedí na mieste toho, kto ho chytil, a už má zaviazané oči.

Zmätok
Deti, ktoré sa zúčastňujú tejto hry, stoja v jednom rade, spájajú ruky, čím vytvárajú reťaz. Na pravej strane reťaze je priradený vodca, ktorý sa na povel rozbehne so zmenou smeru a celá reťaz ho začne nasledovať. Nikto okrem vodcu však nepozná smer pohybu, takže udržať rovnováhu a neodpojiť reťaz je dosť náročné. Čím ďalej je hráč od vodcu, tým je pre neho ťažšie udržať rovnováhu, nespadnúť alebo nepretrhnúť reťaz.

Horáky (Ogaryshi, stĺp, páry)
Pre túto hru je potrebný vodič, ktorý je vybraný pred začiatkom hry. Všetci ostatní tvoria dvojice, väčšinou chlapec – dievča a ak sa do hry zapoja aj dospelí, tak muž – žena. Dvojice stoja jedna za druhou a vodič je chrbtom k prvej dvojici v určitej vzdialenosti a je mu prísne zakázané obzerať sa dozadu. Potom jeden alebo všetci spolu začnú hovoriť: "Páľte, horte jasne! Aby to nezhaslo. Pozrite sa na oblohu, lietajú tam vtáky!" (Existujú aj iné rýmy). Potom sa vodič pozrie do neba. Potom zadná dvojica prebehne po stranách dopredu, jedna osoba pravou stranou, druhá ľavou stranou. Úlohou zadnej dvojice je pokúsiť sa postaviť pred vodiča a držať sa za ruky. Vodič sa snaží chytiť alebo aspoň zraziť jedného z pohybujúcej sa dvojice. Ak sa tak stane, vodičom sa stáva ten, komu sa posmievali, a jeho miesto vo dvojici zaujme „starý“ vodič. Hra pokračuje, kým hráči nestratia záujem alebo sa unavia.

Pri medveďovi v lese
Hra pre najmenších. Zo všetkých účastníkov hry je vybraný jeden vodič, ktorý je označený ako „medveď“. Na ihrisku sú nakreslené 2 kruhy. 1. kruh je medvedí brloh, 2. je domček pre všetkých ostatných účastníkov hry.
Hra sa začína a deti odchádzajú z domu so slovami:
Pri medveďovi v lese
Huby, beriem bobule.
Medveď nespí
A vrčí na nás.
Potom, čo deti vyslovia tieto slová, „medveď“ vybehne z brlohu a pokúsi sa chytiť jedno z detí. Ak niekto nestihne ujsť do domu a "medveď" ho chytí, potom sa sám stane "medveďom" a ide do brlohu.

Krotiteľ divokej zvery
Na ihrisku sú pne umiestnené v kruhu alebo mäkké koberce, ak ide o halu. Konope (koberčeky) sú umiestnené v kruhu, ale o jeden menej ako hráči zúčastňujúci sa hry. Ten, kto nemá konope, je krotiteľ zvierat a všetci ostatní sú zvieratá. Pred začiatkom hry si deti vyberú, kto bude vlk, kto líška a kto zajac. Zvieratá sedia na pňoch. Krotiteľ zvierat chodí zvonku do kruhu a volá jedno zo zvieratiek. Ten, kto bol menovaný, vstane a nasleduje krotiteľa. A tak môže krotiteľ pomenovať niekoľko zvierat, tie vstanú a idú za vodcom. Len čo krotiteľ povie: „Pozor, poľovníci,“ snažia sa zvieratá a krotiteľ posadiť na voľný pník. Ten, pre koho nie je voľné miesto, sa stáva krotiteľom a hra pokračuje.

smrekov
vysoko zaujímavá hra, ktorý sa rozšíril v rôznych regiónoch a má niekoľko modifikácií. Všetci hráči sú blízko seba (na trávniku, na dvore, v poli) a kopú si malé jamy, každý pre seba. Potom stoja jednou nohou v diere. S výnimkou vodiča, ktorý má v rukách metrovú palicu a loptičku (loptičku). Všetci „outfieldoví“ hráči majú aj hokejky. Vodič udrie loptičku palicou a snaží sa spadnúť medzi ostatných hráčov. Len čo hráči v poli vidia, že sa lopta kotúľa ich smerom, snažia sa loptičku trafiť hodením hokejky. Ak hráč nezasiahne, jeho spolubojovníci mu môžu pomôcť. Akonáhle je loptička odbitá, vodič beží za loptou, dotkne sa jej a snaží sa zaujať miesto toho, kto hodil hokejku a musí ju zdvihnúť. Ak sa vodičovi podarí zaujať „prázdne miesto“, jamku, ktorej hráč ušiel pre palicu, tak sa vodič mení.

V nohe
Ľudová kozácka hra, ktorá sa rozšírila v 19. storočí. Hra vyžaduje od jej účastníkov prejav presnosti a obratnosti. Deti sú rozdelené do 2 rovnakých tímov. Pozdĺž jednej z čiar sú nakreslené kruhy s priemerom asi 30 centimetrov, podľa počtu hráčov v jednom tíme. Potom sa hráči jedného tímu postavia do radu pozdĺž čiary, pričom jednu nohu vložia do nakresleného kruhu. Hráči súperovho tímu stoja oproti, v určitej, vopred určenej vzdialenosti. Ich úlohou je zasiahnuť hráčov súperovho tímu mäkkými loptičkami. Hra trvá podľa počtu nastavených rán (napríklad 5), po ktorých si tímy vymenia miesta. Za každý zásah je možné udeliť body. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva. Počas hry je zakázané hádzať si loptu do tváre a hráčom v kruhoch odtrhnúť nohu v kruhu od zeme.

husi
Deti sú rozdelené do 2 tímov. V strede lokality je nakreslený kruh. Hráči, jeden z tímu, idú do kruhu, zdvihnú ľavú nohu dozadu, chytia ju rukou a pravú ruku natiahnu dopredu. Na signál začnú hráči tlačiť s dlaňami natiahnutých rúk. Vyhráva hráč, ktorému sa podarí vytlačiť súpera z kruhu alebo ak sa súper postaví na obe nohy. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

kohút zápas
Hra sa hrá podľa takmer rovnakých pravidiel ako hra Husi. Hlavný rozdiel je v tom, že hráči, skáčuci na jednej nohe, položia ruky za chrbát a tlačia nie dlaňami, ale plecami pri pleci. Vyhráva hráč, ktorému sa podarí vytlačiť súpera z kruhu alebo ak sa súper postaví na obe nohy. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

Vypchávka
Všetky deti, ktoré sa zúčastnia tejto hry, sú rozdelené do 2 rovnakých tímov. Z každého tímu je pozvaná jedna osoba. V strede pozemku leží metrová tyč. Účastníci, ktorí vyšli, chytia palicu každý zo svojej strany a na povel začnú palicu ťahať, každý svojim smerom. Vyhráva ten, kto strhne súpera na svoju stranu. Ďalej, nasledujúci členovia tímu idú do stredu lokality. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

Vlci v priekope
Táto hra bude vyžadovať "vlkov", nie viac ako 2, 3 osoby a všetky ostatné deti majú pridelené "zajace". V strede lokality je nakreslená chodba so šírkou asi 1 meter (priekopa). "Vlci" zaberajú priestor vo vnútri chodby (priekopy). Úlohou „zajakov“ je preskočiť priekopu a nedotknúť sa ich niektorým z „vlkov“. Ak sa „zajačik“ vysmieval a narazil, mal by hru opustiť. Ak počas skoku „zajac“ vkročil nohou na územie priekopy, zlyhal a tiež opúšťa hru.

pohybujúceho sa koňa
Do hry sa môžu úspešne zapojiť dospelí aj deti, najmä počas hromadných prázdnin. Všetci účastníci sú rozdelení do dvoch tímov: jeden - "kone", ostatní - "jazdci". „Jazdci“ sedia na „koníkoch“ a tvoria kruh. Jeden z jazdcov dostane loptu. "Jazdci" prihrávajú loptu v kruhu jedným alebo druhým smerom, napríklad doprava. A potrebujete, aby lopta prešla niekoľkými kruhmi, po dohode pred hrou. Potom si tímy vymenia miesta, ale hra sa spravidla vyvíja inak. Ak je počas prenosu lopty na zemi, tímy si okamžite vymenia miesta: „kone“ sa stanú „jazdcami“ a „jazdci“ sa stanú „koňami“.

12 palíc
12 palíc je hra, do ktorej sa môže zapojiť veľké množstvo detí. Dôležitou podmienkou jeho realizácie je plocha, na ktorej sa vykonáva. Malo by tam byť veľa kríkov, stromov alebo iných krytov, aby ste sa mohli schovať. Všetci hráči sa musia poznať po mene. Na hru budete potrebovať dosku dlhú asi 50-80 centimetrov, 12 krátkych palíc (asi 15 centimetrov) a guľaté poleno. Doska sa položí na poleno a palice sa umiestnia na jeden okraj dosky. Ukazuje sa dizajn podobný hojdačke.
Zo všetkých hráčov je vybraný ovládač. Zavrie oči, počíta napríklad do 20. Všetci ostatní hráči sa musia skryť. Palice ležia na polene. Vodič musí nájsť hráčov, no nesmie zabudnúť na palice. Len čo niekoho nájde, musí pomenovať meno hráča, dobehnúť k hracej ploche a kopnúť na koniec oproti paličkám, aby sa rozpŕchli, potom sa môže schovať a nájdený sa stane vodičom. Hra pokračuje ďalej.
Ak sa vodič s palicami vzdialil od dosky, potom jeden z tých, ktorí sa skrývajú, môže pribehnúť a udrieť do dosky tak, že sa palice rozsypú. V tomto prípade musí vodič zbierať palice a až potom ísť hľadať ďalšie oblasti hry.

Rybársky prút (ryba, chyť rybu)
Všetci hráči tvoria kruh. Vyberie sa jeden vodič, ktorý sa stane stredom kruhu. Vodič dostane lano. Vodičom môže byť aj dospelá osoba. Vodca začne točiť lano. Úlohou všetkých hráčov v kruhu je preskočiť ho a nenechať sa chytiť. Existujú dve možnosti vývoja hry.
1. možnosť: bez výmeny vodiča (dospelá osoba). V tomto prípade tí, ktorí padli na návnadu, sú mimo hry a idú von z kruhu. Hrá sa dovtedy, kým v kruhu nezostanú najšikovnejšie a skákajúce deti (3-4 osoby).
2. možnosť: so zmenou vodiča. Tá „ryba“, ktorá padne na návnadu, zaujme miesto v strede kruhu a stane sa „rybárom“.

matka sliepka a šarkan
Pred začiatkom hry sa spomedzi všetkých jej účastníkov vyberú 2 najsilnejší: jeden je určený za šarkana, druhý za sliepku. Všetko ostatné sú sliepky. Šarkan je na vedľajšej koľaji a podľa starých ruských pravidiel vyhrabáva malú dieru. Za sliepkou stoja jedno po druhom sliepky a berú sa okolo pása. Potom sa maternica s kurčatami priblíži k šarkanovi a maternica začne hovoriť: "Kite! Čo to robíš?" - "Vykopať jamu." - "Prečo potrebuješ jamku?" - Hľadám peniaze. -"Načo potrebuješ peniaze?" - Kúpte si ihlu. - "Načo potrebuješ ihlu?" - "Ušiť tašku." -"Prečo taška?" - "Dajte kamienky." -"Prečo kamienky?" - "V tvojich deťoch šuchot-šumenie." - "Prečo?" - "Lezia mi do záhrady." - "Postavili by ste plot vyššie, ale ak neviete ako, tak ich chyťte. Potom sa šarkan snaží chytiť posledné kura. pokračuje, kým šarkan nechytí všetkých. Hra sa dá hrať a behať veta matky sliepky.

Horáky
Dalo by sa povedať, že ide o klasiku tohto žánru. Hráči sú usporiadaní do dvojíc, držia sa za ruky a tvoria stĺpec. Vodič je vpredu. Všetci unisono nahlas povedzte alebo zaspievajte:
Horieť, horieť jasne
Aby nevyšiel von.
Horieť, horieť jasne
Aby nevyšiel von.
Pozri sa na oblohu
Vtáky lietajú.
Zvony zvonia!
Raz, dva, tri - bežte!

Ďalší variant:
Horieť, horieť jasné
Aby nevyšiel von.
A jeden, dva a tri.
Posledný pár, bežte!
V každom prípade, pri slove „utekať“, tí v poslednom páre roztvoria ruky a ponáhľajú sa na začiatok kolóny, pobehujú okolo nej z rôznych strán (jedna zľava, druhá sprava) a vodič pokúsi sa chytiť jedného z nich pred dvojicou, keď sa stretnú, opäť si dajú ruky.
Ak sa to podarí, tak spolu s prichyteným hráčom stojí vodič v prvej dvojici kolóny a ten, kto nebol prichytený, sa stáva vodičom.

Frost - Červený nos
Po okrajoch ihriska sú vyznačené hranice dvoch „domov“. V jednom z nich sa hráči zhromažďujú.
Vedúci, t.j. Frost - Červený nos, stojí v strede stránky a hovorí:
Som Frost - Červený nos,
Zmrazujem všetkých bez rozdielu.
So všetkými sa čoskoro vysporiadam
Kto teraz rozhoduje
Vydajte sa na dlhú cestu!
Hráči ako odpoveď skandujú:
Nebojíme sa vyhrážok
A nebojíme sa mrazu!
A potom utekajú do protiľahlého „domu“. Frost sa ich snaží dobehnúť a „zmraziť“: tí, ktorých sa mu podarí dotknúť rukou, zamrznú na mieste.
Na konci behu sú buď mimo hru, alebo zostávajú v „zamrznutej“ pozícii pre nasledujúce kolá. V tomto prípade vyhráva ten, kto ako posledný unikne dotyku Frosta.

Malechina – kalečina
Položením prútika na prst, dlaň, nohu atď., Musíte ho udržať v rovnováhe a zároveň povedať slová: "Malechina-kalechina, koľko hodín do večera?"
Jeden, dva... desať.
Zlatá brána
Dvojica hráčov stojí oproti sebe a dvíha ruky hore – to je brána. Ostatní hráči sa navzájom vezmú, aby sa získala reťaz.
Hráči brány hovoria riekanku a reťaz medzi nimi musí rýchlo prejsť.
Zlatá brána
Nie vždy minú.
Prvýkrát sa rozlúčiť
Druhý je zakázaný.
A už tretíkrát
Nebudeš nám chýbať!
Pri týchto slovách padajú ruky, zabuchujú sa brány. Tie, ktoré sú chytené, sa stávajú ďalšími bránami. Gates vyhráva, ak sa im podarí chytiť všetkých hráčov.

Hra "Sprievodca"
Toto je viac než len hra. To je známosť duší, keď také faktory ako vzhľad a pozri.
Vo vnútornom kruhu, tvárou k stredu kruhu, muži stoja, držia sa za ruky a zatvárajú oči. Vo vonkajšom kruhu tancujú dievčatá v kruhovom tanci na hudbu. Po nejakom čase, na signál vodcu, tlieskanie alebo píšťalku, dievčatá začnú rozoberať chlapcov - ktorýkoľvek z tých, ktorí sa im páčia, sú bližšie. Chytia chlapíka za ruku a vedú ho v kruhu, s ktorým ten chlap ide celý čas oči zatvorené. Je žiaduce, aby sa počet dievčat a chlapcov zhodoval, aby nikto nezostal sám stáť vo vnútornom kruhu.
Na signál vedúceho dievčatá opäť opatrne zoradia chlapcov do vnútorného kruhu a sami idú ďalej v okrúhlom tanci. Toto sa opakuje trikrát. Keď sa po treťom raze chlapci opäť umiestnia do vnútorného kruhu, vedúci dá signál - "Môžete otvoriť oči." Hack začína. Chalani opisujú svoje pocity, pomenujú, ktoré z troch dievčat sa im páčilo, ktoré by chceli vidieť. Dievčatá sa väčšinou rady priznajú a ukážu.
Potom dievčatá stoja vo vnútornom kruhu so zatvorenými očami a chlapci vo vonkajšom a všetko sa opakuje.

husi
Po okrajoch ihriska sú dva "domčeky", v jednom z nich sa zhromažďujú hráči - "husi". Vybraný pre úlohu "vlka" je umiestnený v kruhu, ktorý symbolizuje jeho brloh. Hostiteľ ide do prázdneho „domu“ a začína dialóg s „husami“:
- Husi, husi!
- Ha-ha-ha!
- Chceš jesť?
- Áno áno áno!
Tak lette domov!
- Nie je nám dovolené:
Sivý vlk pod horou
Nepustí nás domov!
- No, lietaj, ako chceš,
Len sa starajte o svoje krídla!
"Husi", mávajúc krídlami, sa pokúšajú prejsť do iného domu a "vlk ich chytí." Chytený hráč sa stáva „vlkom“.

Yasha
Táto hra je najstaršia (ako poukázal akademik B.A. Rybakov a spomínal aj V.Ya. Propp).
Vedúci - Yasha (t.j. Jašterica - majiteľ podvodného a podsvetia, jedna z inkarnácií Velesa) sedí v strede kruhu, ktorý tvoria ostatní účastníci hry. Držiac sa za ruky sa pohybujú v okrúhlom tanci a spievajú:
Sadni si, Yasha
Pod orechovým kríkom.
Hryzavý-hryzúci Yasha
pražené orechy,
Obdarovaný drahým...
Potom nasleduje dialóg:
- Čo chce Yasha?
- Chcem sa oženiť.
- Vezmi si dievča
Ktorý chcete.
Účastníci okrúhleho tanca sa rozptýlia a „Yasha“ niekoho chytí: ak chytí dievča, pobozká ju, ak chlapca, stane sa vodcom.

Pasca na myši
Všetci stoja v kruhu a držia sa za ruky - to je pasca na myši. Jedna alebo dve sú „myši“. Sú mimo kruhu. Držia sa za ruky a zdvihnú ich, pohybujú sa v kruhu so slovami:
Ach, aké sú myši unavené,
Všetci jedli, všetci jedli!
Pozor, podvodníci
My sa k vám dostaneme!
Zavrieme pascu na myši
A my vás hneď chytíme!
Počas vyslovovania textu „myši“ nabiehajú do kruhu a von z neho. S posledným slovom „pasca na myši buchne“ – spustia ruky a podrepnú. „Myši“, ktoré nestihli vybehnúť z kruhu, sa považujú za chytené a stoja v kruhu. Vyberú sa iné myši.

"Salki" ("Pyatnashki", "Pasce", "Pasce", "Lapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" atď.)
Táto hra má rôzne názvy a pravidlá, ale hlavný obsah zostáva: jeden alebo viacerí vodiči chytia iných hráčov a ak ich chytia, vymenia si s nimi role.
Hru je možné hrať v rôznych prostrediach: vnútri, vonku, pre deti všetkých vekových kategórií, mládež a dospelých. Počet účastníkov - od 3 do 40 osôb. Hra nevyžaduje vodcov, sudcov.
Žrebom alebo riekankou sa vyberie jeden vodič – „salka“. Hranice hracej plochy sú podmienene stanovené. Všetci sa rozptýlia v tejto oblasti. Vodič hlási: "Ja som salka!" - a začne chytať tých, ktorí hrajú v rámci stanovených limitov stránky. Koho dostihne a dotkne sa (dotkne sa), stane sa "krmivom" a zdvihnutím ruky ohlási: "Ja som tag!" Začína chytať hráčov a bývalá „stopa“ uteká s každým. Hra nemá definitívny koniec.
Odrody "Salok"
- "Salki s domom." Pre tých, ktorí utekajú, je na stránke nakreslený „dom“, v ktorom môžu uniknúť zo „značky“, ale nemajú právo tam zostať dlho.
- Salki "Nohy zo zeme". Hráči pri úteku pred „značkou“ musia zdvihnúť nohy zo zeme (podlahy). Za týmto účelom stúpajú na akýkoľvek predmet alebo si sadnú, ľahnú si a zdvihnú nohy. V tejto polohe ich „salka“ nemá právo soliť.
- Salki "Podaj ruku." V tejto hre osoba utekajúca z "stopy" kričí: "Podaj mi ruku!" Ak si jeden zo súdruhov vezme ruku so sebou, vodič nemá právo sa ich dotknúť. Ak sa naopak pripojí ďalší hráč, teda budú traja, jazdec má právo poslať ľubovoľného krídelníka.
- "Prekríženie nôh". Bežci si môžu navzájom pomôcť tak, že prejdú cez cestu medzi značkou prenasledovania a tým, ktorý uteká. Len čo niekto prejde cez cestu, „Salka“ ho musí chytiť. Tu sa opäť niekto snaží zachrániť kamaráta a prebehne cez cestu, „stopa“ ho začne chytať, a tak sa všetci snažia zachrániť kamaráta, za ktorým „stopa“ beží. Vodič („salka“) musí rýchlo prepnúť a chytiť nového hráča, ktorý prešiel cez cestu.

Hawk
Deti do 16 rokov a viac sa zhromažďujú na dvore, v záhrade alebo v priestrannej miestnosti a losujú medzi sebou. Ten vybraný žrebom predstavuje jastraba. Ostatné deti sa spoja za ruky a stanú sa pármi, ktoré vytvoria niekoľko radov.
Pred každým je umiestnený jastrab, ktorý sa môže pozerať len dopredu a neodváži sa obzrieť späť. Na tento signál sa dvojice náhle od seba oddelia a rútia sa v rôznych smeroch, v tomto čase ich jastrab dobieha a snaží sa niekoho chytiť.
Obeť, teda ocitol sa v pazúroch jastraba, si s ním mení roly.
Deti pri behu zvyknú hádzať po jastrabovi vreckovku alebo zložené škrtidlo – ak do neho spadnú, považuje sa za zabitého a na jeho miesto sa spomedzi detí vyberie ďalší.

Mačky a myši
Najlepším miestom pre túto hru je priestranný vonkajší priestor.
Účastníci tejto hry, do 25 a viac, bez rozdielu pohlavia, nominujú jedného zo svojich rovesníkov za myš a zvyšných dvoch za mačky.
Ostatné deti sa chytia za ruky a vytvoria otvorený kruh, na jednom mieste z ktorého dvaja susediaci účastníci spustia jednu ruku, čím vytvoria akúsi otvorenú „bránu“, pričom mačky môžu do kruhu vstúpiť výlučne cez tieto "brány" , myš navyše aj cez všetky ostatné medzery vzniknuté medzi deťmi.
Táto hra je založená na skutočnosti, že mačky sa snažia za každú cenu chytiť myš; akonáhle sa to stane, títo traja najaktívnejší účastníci sa spoja za ruky a pridajú sa k ostatným, aby vytvorili rovnaký kruh, pričom nová myš a mačky sa presunú dopredu, aby ich nahradili, atď., kým všetky deti nebudú v týchto úlohách.
Touto hrou dostávajú deti dostatok príležitostí na šantenie a behanie pod holým nebom, čo má veľký význam pre rozvoj a posilnenie ich fyzických síl.

Pätnásť
Pätnásť hier sa odohráva vonku, kde sa deti zhromažďujú v ľubovoľnom počte, od 4 do 5 až po 25 alebo viac.
Po zhromaždení si deti z ich stredu jedného vyberú a dajú mu prezývku Pätnásť; jeho úlohou je, že pozorne sleduje deti bežiace rôznymi smermi a snaží sa za každú cenu jedno chytiť a zašpiniť, teda dotknúť sa ho rukou.
Chytený je takto zdvihnutý a mení sa na „pätnástku“, pričom sa jeho meno vyslovuje nahlas, aby súdruhovia vedeli, na koho si majú dávať pozor.
Akonáhle zase chytí jedného z účastníkov, okamžite naňho prenesie svoju rolu a sám sa presunie do skupiny utekajúcich detí.
V tejto hre by sa malo pokračovať dovtedy, kým o ňu deti nezaujmú a nebudú sa cítiť unavené.
Pätnásť hier je založených predovšetkým na pohybe; dajú sa však spestriť zavedením rôznych prvkov, ako je hádzanie loptičkou a pod.

Králiček
Deti, v akomkoľvek počte, do 30 alebo viac, si so sebou berú obyčajnú loptu, stredná veľkosť a choď na dvor.
Deti, ktoré sa zúčastňujú hry, všetky okrem jedného, ​​sú nainštalované v kruhu a otočia svoje tváre do stredu kruhu. Založia si ruky za chrbát, čím si navzájom podávajú loptu, ktorá v tomto prípade slúži ako zajačik.
Jeden z účastníkov, ktorý sa nachádza v samotnom kruhu, sa ho snaží zachytiť pri podávaní lopty z ruky do ruky a má právo od každého účastníka požadovať, aby mu ukázal ruky.
Len čo si všimne, že niekto má loptu alebo ju jedno z detí neprítomne upustí, vezme loptu a zaujme miesto obete, vstúpi do kruhu a vymení si s ním úlohy.
Ten v kruhu sa nazýva „vodca“; akonáhle sa ocitne chrbtom k jednému z účastníkov, ktorý sa zmocnil lopty, má právo dotknúť sa chrbta „vodcu“, teda pošpiniť ho, a zafarbenie je povolené len na chrbte. a nie na žiadnom inom mieste.
Poškvrnený zoberie loptičku a ponáhľa sa za tým, kto ju zafarbil; s veľkou šikovnosťou sa mstí, teda snaží sa ho aj pošpiniť; pri úspechu si vymenia úlohy.
V prípade, že sa mu nepodarí predbehnúť nepriateľa, ide opäť do stredu kruhu a pokračuje vo vedení.
V tejto hre je okrem behu dôležitým prvkom hádzanie loptičkou – obe tieto podmienky sú pre deti mimoriadne užitočné, keďže im dávajú možnosť rozvinúť maximum svojej pohybovej energie; pri dlhšom behu a hádzaní sa svaly rozvíjajú a silnejú, dýchacie pohyby sa stávajú častými a hlbokými, vyvíja sa hrudník a výrazne sa zlepšuje krvný obeh.
Hra by mala byť prerušená hneď, ako sa prejaví únava.

Medveď
Počet hráčov môže byť ľubovoľne veľký.
Účastníci hry si žrebom vyberú zo svojho stredu jedného súdruha, ktorý je poverený úlohou medveďa, a dodajú každému zväzky – tie sa dajú ľahko vyrobiť poskladaním vreckoviek.
Na jednej zo strán priestoru určeného na hru je usporiadané malé miesto, alebo skôr ohraničené čiarou, slúžiace ako brloh pre medveďa.
Na tento signál sa deti vyrútia z jedného konca dvora na opačný a medveď, neozbrojený škrtidlom, sa k nim vyrúti a snaží sa jedného z nich dotknúť rukou, teda zafarbiť ho.
Poškvrnený sa tiež stáva medveďom a je vedený do brlohu. Hra pokračuje v tomto poradí, kým nie je viac medveďov ako zvyšných účastníkov hry.
Ako pribúda pomocníkov medveďa, všetci s ním vychádzajú na korisť, sú nainštalovaní v rade a iba tí na okrajoch majú právo chytať hráčov. Hlavným prvkom hry je beh.

Vlk v kruhu
Počet účastníkov môže byť ľubovoľne veľký. Deti sa zhromažďujú na priestrannom dvore.
Na podlahu alebo na zem sa nakreslí kruh a keď z jeho stredu žrebom vyberú vlka, umiestnia ho do vyznačeného kruhu.
Deti zúčastňujúce sa hry vtrhnú do kruhu a snažia sa z neho vybehnúť bez toho, aby ich zbadal vlk, ktorý sa ich zo všetkých síl snaží zbadať.
Obeť si vymení úlohy s vlkom a zaujme jeho miesto v kruhu. Táto hra nie je náročná a poskytuje deťom skvelú zábavu. Hlavným prvkom, ktorý je v ňom zahrnutý, je beh.

Cat
Deti sa zhromažďujú na priestrannom mieste. Najpohodlnejšie je začať túto hru hneď, ako sa začne blížiť súmrak.
Účastníci si zo svojho stredu vyberú jedného, ​​ktorý sa vyznačuje šikovnosťou a obratnosťou, a zveria mu úlohu mačky. Mačka sa opatrne skrýva za stromom alebo kríkom a snaží sa zostať nepovšimnutá svojimi kamarátmi.
Ten sa na signál jedného zo starších ponáhľa na všetky strany hľadať mačku; mačka naopak z času na čas mňaukne, čím vám dá vedieť o svojej prítomnosti a rýchlo sa schová, aby nebola otvorená.
Hra pokračuje dovtedy, kým sa mačka nenájde, potom sa žrebom vyberie ďalšia mačka a hra sa hrá, kým sa deti neunavia alebo o ňu nestratia záujem.

chromá líška
Počet zúčastnených detí môže byť ľubovoľne vysoký. Po zhromaždení na priestrannom nádvorí alebo vo veľkej miestnosti si vyberú jedného z účastníkov, ktorý dostane prezývku chromá líška.
Na mieste zvolenom pre hru je nakreslený pomerne veľký kruh, ktorý zahŕňa všetky deti okrem chromej líšky. Na tento signál sa deti vrhnú do kruhu a v tomto čase chromá líška vyskočí na jednu nohu a snaží sa za každú cenu pošpiniť jedného z bežcov, teda dotknúť sa ho rukou.
Len čo sa jej to podarí, vstúpi do kruhu a pripojí sa k zvyšku utekajúcich spolubojovníkov, pričom obeť prevezme úlohu chromej líšky.
Deti sa hrajú, kým nie sú všetci chromou líškou; hru však možno zastaviť aj skôr, pri prvých príznakoch únavy.
Pre správny priebeh hry je potrebné dodržať nasledovné podmienky: deti, ktoré vstúpia do kruhu, musia bežať iba v ňom a neprekračovať vyznačenú čiaru, navyše účastník, ktorého si chromá líška vyberie, musí bežať len na jednej nohe. . Hlavnými prvkami tejto hry sú beh a skákanie.

Vážka
Deti sa zhromažďujú na dvore, v záhrade alebo v priestrannej miestnosti, čupnú, ruky v bok a predháňajú sa medzi sebou, predbiehajú sa, snažia sa preskočiť na opačný koniec miesta určeného na hru.
Ktoré z detí sa ako prvé dostane na určené miesto týmto spôsobom, sa považuje za víťaza a to, ktoré sa potkne po ceste, je potrestané vylúčením z počtu hráčov. Táto jednoduchá hra prináša deťom veľkú radosť a rozvíja ich fyzickú silu.

Žmurki
Deti sa často a radi hrajú na schovávačku, najmä malé deti, pretože táto hra je veľmi jednoduchá. Ako miesto pre ňu je vybraná veľká, priestranná izba alebo čistý dvor.
Deti si vyberú jedného zo svojho stredu, dajú mu na oči pásku, použijú čistú vreckovku alebo podobne. Na tento signál sa účastníci hry ponáhľajú rôznymi smermi a chlapec so zaviazanými očami stojí uprostred dvora alebo miestnosti, pokúsi sa chytiť niekoho z utečencov.
Ten, koho chytia, si s ním mení roly, teda má zaviazané oči a on sa zasa snaží chytiť aj jedného zo svojich kamarátov.
Deti musia pri behu stále dbať na to, aby ten, kto má zaviazané oči, nezakopol o nejaký predmet; pri vidine nebezpečenstva s výkrikom varujú: „oheň“!

tubulu
Rúrka pripomína slepačieho buffa, len je u detí oveľa väčší záujem.
Účastníkov môže byť ľubovoľný počet – deti sa zhromažďujú vo veľkej miestnosti alebo na čistom dvore. Jeden z nich dostane prezývku "Blind Man's Buff", dajú mu na oči vreckovku a zviažu ho a do rúk mu dajú tubus zo zloženého papiera. Slepý muž stojí uprostred miestnosti a ostatní účastníci sa navzájom chytia za ruky a vytvoria kruh, v strede ktorého je slepý muž umiestnený. Na tento signál deti 2-3 krát prejdú okolo slepého muža, potom ten pristúpi k jednému z nich a zavolá mu nejaké slovo alebo sa ho opýta: Kto si?
Opýtaná osoba by mala v odpovedi niečo nezreteľne zamrmlať a slepec, ktorý ho udrel hadičkou, by mal pomenovať svojho kamaráta. V prípade úspechu si vymenia úlohy. Hlavným prvkom, ktorý vstupuje do hry, je chôdza, a ak je zapnutá čerstvý vzduch, potom sú jeho výhody zrejmé, pretože chôdza slúži ako najlepšie gymnastické cvičenie pre telo.

Ruské ľudové hry

1. Zelená repa
Všetci hráči stoja v kruhu, držia sa za ruky a spievajú pieseň:
Zelená repa, držte sa
kto sa zlomí, ten sa už nevráti.
Jeden dva tri.
Pri počte „tri“ sa každý otáča, ako sa mu zachce, no ruky sa snažia neodpútať. Kto si zlomí ruky, vstúpi do kruhu, zvyšok opakuje pieseň. A tak niekoľkokrát.

2. Na stoličke
Jeden z hráčov sedí v kruhu na stoličke alebo na pni. Všetci stoja okolo neho a vyslovujú slová:
sedím na stoličke
Ja sám sedím na maľovanom.
Kto ma miluje,
kupuje ma.
Kto ma kupuje
bozkávať trikrát!
Jeden dva tri!
Na napočítanie troch sa každý rozbehne k sediacemu. Kto k nemu pribehne prvý a pobozká (alebo sa dotkne) trikrát na líce, ten si sadne do kruhu a všetko sa opakuje od začiatku.

3. Zarya-Zarenica
V strede je spevnená tyč (alebo ju drží jeden z hráčov), na ktorej sú pripevnené viacfarebné stuhy (asi2 m). Vyberie sa vodca, ktorý stojí alebo prechádza okolo hráčov, ostatní sa chytia za konce stužiek a začnú chodiť okolo tyče s piesňou:
Dawn-Zarenitsa - Červená panna
Prešiel som cez pole, pustil kľúče,
zlaté kľúče, modré stuhy.
Jeden, dva - nekrič,
bež ako oheň!
Pri slove „oheň“ sa vodca dotkne toho, kto bol oproti nemu (alebo o ktorého sa vopred postaral), hodí koniec svojej pásky a bežia rôznymi smermi okolo hráčov. Kto prvý chytí voľnú pásku, dostane sa do kruhu, ostáva šoférovať oneskorenec.

4. Dudar
Dudar je vybraný, stojí v kruhu. Okolo neho sa tancuje a spieva pieseň:
Dudar, Dudar, Dudarishche
starý, starý starec.
Jeho pod palubou, jeho pod surovým,
ho pod hnilým.
- Dudar, Dudar, čo to bolí?
Dudar ukazuje a pomenúva, čo ho bolí (ruka, hlava, chrbát, koleno atď.), všetci si na toto miesto priložia ruky k sebe a opäť začnú chodiť do kruhu s pesničkou.
Dudar, Dudar, Dudarishche
starý, starý starec. atď.
Keď ho hranie omrzí, Dudar povie: "Vyzdravel som!"


5. Kapusta
Všetci sa spoja za ruky a začnú spievať pieseň:
Ach, kapustnica, moje sedenie,
len jedna mrzutosť drahému.
Oh, kapusta, ľahko sa šíri -
dvaja chodia - tretí sa hnevá.
Ach, kapusta, zlatá chrbtica,
a môj drahý zlatý snúbenec!
So slovami: Vietor, vietor, stočte sa kruh na jednom mieste (v blízkosti vodcu) zlomí a všetci sa začnú krútiť ako špirála okolo jedného z koncov (kde nie je vodca).
Potom so slovami: Vietor, vietor, rozvíjaj, vodca začne rýchlo odvíjať špirálu (môžete - rýchlo, s hadom a osemstovkou, trhnutím).

6. Had
„Had“ kráča pred hráčmi so slovami:
Som had, had, had
Plazím sa, plazím sa, plazím sa.
Vhodné pre jedného z hráčov:
Chceš byť môj chvost?
- Chcem!
- nasleduj ma!
Idú spolu:
Som had, had, had
Plazím sa, plazím sa, plazím sa.
Oslovte iného hráča:
Chceš byť môj chvost?
- Chcem!
- Plaziť sa!
Hráč sa musí plaziť medzi nohami „hada“ a stať sa jeho „chvostom“. A tak ďalej, kým sa všetci nezhromaždia.

7. Možnosť Zhmurok.

ZhMURKA a BELL sú vybrané.

Sú vo vnútri okrúhleho tanca. Buffa slepého muža slepého muža obviažu obväzom, Bells dostane do rúk zvon! Niekto točí Zhmurkou, všetci zborovo skandujú:
Tryntsy-bryntsy zvony
Pozlátené konce
Kto hrá na zvony
Ten slepý buff nechytí!
Potom Zhmurka chytí Bubenets. Zvyšok drží kruh a aktívne niekomu „fandí“ a dáva rady „“ Potom sa Bell stane Zhmurkom a vyberie si (možno podľa rýmu na počítanie) novú Bell. Ak je veľa ľudí, pravdepodobne môžete spustiť niekoľko zvonov naraz.

8. Panvica na vyprážanie

Dva tímy. Hráči stoja po jednom z každého tímu čelom k stredu kruhu, ktorý tvoria. Spojia sa za ruky a bežia v kruhu. Zároveň nemôžete naraziť do stredu kruhu, to znamená, že vstúpite na „panvicu“, spálite sa a tím pripravíte o jeden bod.

Po vypočutí príkazu: "Zasadni!", Všetci sa zastavia a začnú ťahať do kruhu - "zasadiť do panvice" - svojich susedov-oponentov. Musíte to urobiť, položiť si nohy, aby ste sa tam nedostali sami.

Na povel: "Zapáľ!" Všetci opäť bežia v kruhoch. Toto sa opakuje, kým nie sú všetci v jednom z tímov „upečení“. Niekedy sa na "panvicu" - "smaženice" položia hrudky snehu. Potom na kruh sa dá šliapať, hlavné je nešliapať na „frgále“.

9. Hra "V kruhoch"

Vodca je vybraný. Hráči tvoria kruh. Vodič stojí v strede so zavretými očami. Všetci okolo neho chodia a spievajú:

Potom zastavia a vodič každému cíti hlavu. Ten, koho správne nazýva menom, ide do kruhu vedúceho.

10. Hra "Med alebo cukor"

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov: vyberajú si, kto bude - med alebo cukor. Potom vezmite palicu a potiahnite ju za oba konce. Súťažia, ktorá strana má viac medu alebo cukru.

11. Hra „Záhradník a vrabec“

Podľa počítacej riekanky sa vyberá „záhradník“ a „vrabec“. Ostatní sa spoja za ruky, vytvoria kruh a „záhradník“ spieva:

Hej vrabec, nepichaj konope
Nie ich, mojich ani susedov.
Pre toto konope ti zlomím nohu.

„Záhradník“ beží chytiť „vrabca“. Deti púšťajú vrabca do kruhu a von z neho. Po chytení „vrabca“ s ním „záhradník“ zmení miesto alebo sa vyberú noví vodiči.

12. Hra "Slnko"

Podľa rýmu na počítanie si vyberú vodiča - „Slnko“. Ostatné deti stoja v kruhu. "Slnko" stojí v strede kruhu, všetci spievajú:

Horieť, slnko, jasnejšie!
Leto bude teplejšie
A zima je teplejšia
A jar je sladšia!

Prvé dve línie idú do okrúhleho tanca, na ďalších dvoch sa otočia tvárou k sebe, uklonia sa, potom sa priblížia k "Slnku", hovorí "HOT!" a naháňa deti. Keď dieťa dobehne hráča, dotkne sa ho, zamrzne a opustí hru.

Hra so slnkom.

V strede kruhu je „slnko“ (na hlavu dieťaťa je nasadený klobúk s obrázkom slnka). Deti jednohlasne hovoria:

Horieť, slnko, jasnejšie -

Leto bude teplejšie

A zima je teplejšia

A jar je sladšia.

Deti idú do okrúhleho tanca. Na 3. línii sa približujú k „slnku“, zužujú kruh, ukláňajú sa, v 4. línii sa vzďaľujú a rozširujú kruh. Na slovo "horím!" – „Slnko“ deti dobehne.

Hra "Zhmurki"

Skok-skok, skok-skok,

Zajačik vyskočil na peň,

Hlasno bije do bubna

Pozýva všetkých, aby sa zahrali na slepého muža.

Hrá sa hra "Zhmurki".

Priebeh hry. Hráčovi sa zaviažu oči, odoberie sa od hráčov nabok a niekoľkokrát sa otočí. Potom sa s ním rozprávajú:

Mačka, mačka, na čom to stojíš?

Pri hrnci.

Čo je v hrnci?

Chyťte myši, nie nás!

Po týchto slovách sa účastníci hry rozpŕchnu a slepec ich chytí.

Hra "Pretiahnite lano"

2 obruče sú umiestnené na podlahe a lano je ťahané zo stredu jedného do stredu druhého. Účastníci hry sú rozdelení do 2 tímov. Obruče zahŕňajú jednu osobu z každého tímu. Na signál bežia a menia miesta. Prvý, kto vbehne do súperovej obruče a vytiahne lano z inej obruče, sa považuje za víťaza. Po prvom páre beží druhý, tretí a tak ďalej až do posledného.

Hra "Zhmurki so zvončekom"

Priebeh hry.Žrebom (počítaním) vyberú „slepého slepca“ a hráča, ktorý

bude hľadať. "Zhmurka" má zaviazané oči a ďalšie dieťa dostane zvonček. Účastníci hry stoja v kruhu. „Zhmurka“ musí vodiča zachytiť zvončekom. Potom sa vyberie nová dvojica hráčov.

"Zhmurok" môže byť niekoľko. Deti stojace v kruhu varujú „slepého buffa“ pred vzájomným stretnutím slovami: „Páľ! Oheň!"

Hra "Napaľovače"

Na konci piesne sa dvaja chlapci, ktorí sú vpredu, rozpŕchli rôznymi smermi, ostatní zborovo kričia:

Raz, dva, nekrákaj, ale bež ako oheň!

„Burning“ sa snaží dobehnúť utekajúcich. Ak sa hráči stihnú chytiť za ruky skôr, ako jedného z nich chytí „horiaci“, tak sa postavia pred kolónu a „horiaci“ sa zase chytí, t.j. „pálenie“. A ak „horiaci“ chytí jedného z bežiacich, vstane s ním a hráč, ktorý zostal bez páru, riadi.

Hra "Veselí hudobníci"

Kolotočová hra.

Pokračujeme v zábave

Váha bežiaca na kolotoči.

Stuhy sa viažu na obruč. Deti vezmú stuhu jednou rukou a idú najprv jedným smerom a potom, vymenia ruku, druhým smerom. Obruč drží dospelá osoba. Na kolotoči sa môžete „voziť“ pod tradičným textom:

Hra "Ring"

Hra "Baba Yaga"

Na lavičke sedel kohút a počítal svoje odznaky:

Raz, dva, tri, v tomto účte idete von!

(Baba Yaga stojí v kruhu nakreslenom na podlahe, na zemi. Chlapi pobehujú po kruhu a dráždia Babu Yaga a Baba Yaga sa snaží dostať metlou k deťom, ktorých sa dotkne zastaví a zamrzne na mieste, posledný z detí sa stáva Baba Yaga).

Hra "Dawn-Dawn"


okrúhle tanečné hry
"bochník"
Asi najznámejší tanečná hra v Rusku! Je to takmer povinný atribút akýchkoľvek narodenín detí od roku do konca Základná škola. Taká ruská obdoba amerického „Happy birthday!“. Refrén je veľmi jednoduchý. Všetci stoja v kruhu a držia sa za ruky. Narodeninový chlapec stojí v strede okrúhleho tanca. Okrúhly tanec sa začne pohybovať v kruhu, sprevádzaný slovami:
Ako na ... meniny (volajú meno oslávenca)
Upiekli sme karavay.
Tu je taká výška! (ruky zdvihnuté čo najvyššie)
Tu je také dno! (sadnúť si, ruky prakticky položené na zem)
To je šírka! (rozchádzajú sa do strán a snažia sa urobiť kruhový tanec s čo najväčším priemerom)
Tu je večera! (okrúhly tanec sa zbieha, zmenšuje, približuje sa k oslávencovi)
Bochník, bochník, vyberte si, koho máte radi! (okrúhly tanec dosiahne svoju „normálnu“ veľkosť a zastaví sa)
Oslávenec hovorí: Milujem, samozrejme, všetkých,
Ale tu ... predovšetkým! (zavolá meno vybraného dieťaťa, vezme ho za ruku a vedie do stredu okrúhleho tanca)
Teraz sa z oslávenca stáva okrúhly tanec a dieťa, ktoré si vybral, sa stáva „narodeninovým chlapcom“.

Bojari a prišli sme k vám

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, ktoré sa postavia proti sebe v reťazci. Prvý tím pokračuje so slovami:

Bojari, prišli sme k vám!

A vráti sa na pôvodné miesto:

Vážení, prišli sme k vám!

Ďalší zopakuje tento manéver so slovami:

Bojari, prečo ste prišli? Drahý, prečo si prišiel?

Dialóg sa začína:

Bojari, potrebujeme nevestu. Drahí, potrebujeme nevestu.

Bojari, čo sa vám páči? Vážení, ako sa vám páči?

Prvý tím niekomu udelí a vyberie:

Bojari, táto sladká je pre nás (ukazujú na vyvolenú).

Drahí, toto je sladké.

Vybraný hráč sa otočí a teraz kráča a stojí v reťazi a pozerá sa na druhú stranu.

Dialóg pokračuje:

Bojari, je s nami blázon. Drahá, je s nami blázon.

Bojari, a my to bičujeme. Vážení a šľaháme.

Bojari, bojí sa bičov. Miláčikovia, bojí sa bičov.

Bojari, a dáme perník. Vážení, a dáme perník.

Bojari, bolia ju zuby. Miláčikovia, bolia ju zuby.

Bojari, a my sa znížime k lekárovi. Vážení, a znížime sa k lekárovi.

Bojari, pohryzie doktora. Vážení, pohryzie doktora.

Prvý príkaz dokončí:

Bojari, nehraj sa na blázna, daj nám nevestu navždy!

Ten, ktorý bol vybraný za nevestu, musí rozptýliť a pretrhnúť reťaz prvého tímu. Ak uspeje, vráti sa do svojho tímu a vezme so sebou ako prvého hráča. Ak sa reťaz nepretrhne, nevesta zostáva v prvom tíme. V každom prípade porazený tím začína druhé kolo. Úlohou tímov je udržať si viac hráčov.

"bublina"
Táto hra je veľmi zábavná a dynamická. Deti to baví hrať. Chlapci sa spoja za ruky a vytvoria kruh. Pred začiatkom hry sa kruhový tanec zbieha čo najbližšie k stredu. Bublina je vyfúknutá. Ďalej „nafukujú“ bublinu, t.j. rozchádzajú sa do strán a snažia sa, aby bol okrúhly tanec čo najväčší. Guľatá tanečná bublina sa „nafukuje“, až kým jeden z účastníkov okrúhleho tanca, ktorý nevydrží napätie, nepustí ruky. Bublina teda praskla. Hru sprevádza nasledujúci text:
Nafúknuť, bublať
Buďte veľký!
Nafúknite, vydržte
Neponáhľajte sa!
"Dub"
Tento okrúhly tanec provincie Kostroma. Deti stojace v kruhovom tanci spievajú (alebo rytmicky vetujú) o dube a bez trhania rúk ukazujú pohyby.
Máme dubák
Tu to je
Tu to je!
(Kulatý tanec sa pohybuje v kruhu. S posledným slovom sa okrúhly tanec zastaví)
Koreň áno -
Tak hlboko
To je tak hlboko!
(Deti sa skláňajú a snažia sa dosiahnuť rukami na podlahu)
Pobočky áno -
Tak vysoká
To je tak vysoko!
(ruky sa zdvihnú a potrasú sa nimi)
Listy áno -
Tak široký
To je také široké!
(okrúhly tanec sa rozchádza, rozširuje)
Namiesto dubu si môžete vziať akýkoľvek iný strom - borovica, javor atď.
Tento okrúhly tanec môžete hrať s vodičom. Jedno z detí je vybrané ako "dub". Stojí v strede okrúhleho tanca. Spolu so všetkými chlapmi ukazuje, aké má listy, konáre atď. Na konci si „dub“ vyberie nového vedúceho z okrúhleho tanca a sami sa stanú v okrúhlom tanci. Zároveň môže novému vodičovi „priradiť“ názov iného stromu, napríklad javor, jaseň. A potom budú spievať o tomto strome.

"Kalachi"

Deti stoja v troch kruhoch. Pohybujú sa, skáču v kruhu a zároveň vyslovujú slová:

Bai - hojdačka - hojdačka - hojdačka!

Pozri - šišky, kalachi!

Z tepla, z tepla, z rúry.

Na konci slov sa hráči roztrúsení jeden po druhom rozbehnú po ihrisku. Na slová "Nájdi svoj kalach!" vrátiť sa do ich kruhu. Keď sa hra opakuje, hráči si môžu meniť miesta v kruhoch.

"Loach"
Táto tanečná hra si vyžaduje pomerne vážnu prípravu. Preto už nejde o okrúhlu tanečnú hru, ale o číslo na vystúpenie na folklórnom festivale. Všetci účastníci okrúhleho tanca stoja v kruhu. Môžete sa držať za ruky. Zaznie pieseň „Chodím s loachom“:
Kráčam s trávou
(všetci účastníci okrúhleho tanca sa pohybujú smerom k stredu a plynule zdvíhajú ruky)
Chodím so zlatom
(tanec sa odchyľuje od stredu, ruky klesajú)
Neviem, kam dám loach,
Neviem, kam dám loach.
(účastníci okrúhleho tanca zdvihnú ruky a kývajú nimi zo strany na stranu)
Položím vinič, položím vinič.

Položím si loach na pravé rameno,
Položím si loach na pravé rameno.
(Ľavú ruku si položia na pravé rameno a pravou rukou vezmú ľavú ruku účastníka okrúhleho tanca vpredu. Okrúhly tanec sa pomaly pohybuje v kruhu)
A sprava a sprava,
A sprava doľava dám
A dám to sprava doľava.
(Krúhly tanec mení smer pohybu, mení sa poloha rúk - teraz je pravá ruka na ľavom ramene a ľavá ruka je na susedovom ľavom ramene)

Hoci sa hry v Rusku vždy považovali za zábavu, naši predkovia im prikladali veľký výchovný význam. Kde inde, ak nie v hre, dieťa spoznáva svet, vzťahy medzi rovesníkmi, vzťahy medzi staršími a mladšími, učí sa dodržiavať pravidlá, podriaďovať sa im.

Dnes už každý vie, že hra je základom života detí. Psychológovia tvrdia, že prostredníctvom nej dieťa dostane potrebné vedomosti a zručnosti. Vďaka hre sa formuje ako človek, získava sociálne zručnosti. Všetci tomu veľmi dobre rozumejú, no častokrát rodičia nenájdu možnosť aktívne sa hrať s deťmi. Veľa zaujímavých detských zábaviek nahradil počítač. Žiaľ, psychológovia zaznamenávajú fakt, že vplyv hry na osobnosť dieťaťa z rôznych príčin slabne.

Užitočnosť ľudových hier

Starostliví rodičia, ktorí si uvedomujú svoju zaneprázdnenosť a neschopnosť plne komunikovať s dieťaťom, sa ho snažia obklopiť rôznymi hračkami. To je dobré, pretože bábätko by malo mať možnosť prostredníctvom hračky spoznávať svet okolo seba. Nákupom hračiek sa však najčastejšie všetko končí, pretože dospelí považujú svoje poslanie za splnené. Medzitým, aby sa predškolák mohol hrať, musí ho to naučiť. Keď dieťa vie, ako sa hrať samo, nebude potrebovať veľké množstvo hračiek.

Aké sú najlepšie hry pre deti? Ako nájsť hru, ktorá spojí dospelého a dieťa? Tieto otázky vám pomôžu rozhodnúť sa. Boli vybrané po stáročia, k nám prišli najobľúbenejšie a najobľúbenejšie, ktoré sa dajú ľahko organizovať v akomkoľvek prostredí: na dovolenke, doma. Je čas, aby moderní rodičia zistili, aké hry hrali pradedovia, ako sú užitočné pre naše deti.

prázdninovú zábavu

Už za starých čias sa ľudové hry spájali do rôznych skupín. Líšili sa účelom, počtom účastníkov, zložitosťou pravidiel, vekom detí. Väčšina ľudových hier je však natoľko jedinečná, že každú z nich možno podľa jej charakteristík zaradiť do ktorejkoľvek skupiny.

Pre jednoduchosť používania môžete všetky hry rozdeliť na prázdninové a každodenné. Slávnostné ľudové hry pre predškolákov sú dobré, pretože prinášajú účastníkom veľa zábavy a zábavy. Deti predškolského veku si užívajú samotné hranie, možnosť komunikovať s rovesníkmi či staršími deťmi bez akýchkoľvek konvencií.

Takáto zábava má minimálny počet jednoduchých pravidiel, ktoré sa ľahko dodržiavajú, takže sú skvelé pre iný druh slávnosti, keď sa zíde veľa detí: narodeniny, rodinné oslavy, slávnostné udalosti.

Je ľahké zúčastniť sa ruských ľudových hier pre deti, pretože obsahujú jednoduché zápletky, hrajú tam známe postavy, pravidlá sú jasné a prístupné deťom. To všetko vzbudzuje u predškolákov záujem, túžbu zúčastniť sa spoločnej hry.

Navyše v dobe počítačov, keď sa veľa hovorí o zlom držaní tela u detí, o sedavom spôsobe života, ktorý spôsobuje najrôznejšie choroby, sú ľudové hry skvelou príležitosťou, ako povzbudiť deti k pohybu, rozvíjať v nich také vlastnosti. ako vynaliezavosť, šikovnosť, šikovnosť, vynaliezavosť. Ďalší pozitívna stránka taká zábava - deti sa tam môžu zúčastniť rôzneho veku od batoliat až po stredoškolákov.

Predškoláci a starší chlapi. Každý má rád hry, ktoré vám dávajú príležitosť utiecť zo srdca, ukázať svoju vynaliezavosť. Aktívne rozvíjajú motoriku, získavajú nové zručnosti.

Hra "Boj kohútov"

V zábave kohútích zápasov sa hráči so zastrčenou nohou snažiacou udržať rovnováhu, tlačia na seba ramenami.

Víťazom je hráč, ktorý prinútil súpera postaviť sa na nohy.

Hra "Kohúty a sliepky"

Hra "Kokerel a sliepka" je parná miestnosť, ktorá umožňuje dieťaťu cítiť zodpovednosť za rovesníka. Tým, že sa hráči spoja po dvoch, na určitý čas zbierajú veľké semená (napríklad tekvice) roztrúsené po zemi.

Víťazmi sú hráči, ktorí nazbierali väčšinu zŕn.

Môžete sa tiež pozrieť na starú zábavu s joggingom.

Hra „U medveďa v lese“

Zábava „U medveďa v lese“ je klasikou žánru, dobre známa dospelým aj deťom a pevne vstúpila do programu predškolských zariadení. Aby sa hra odohrala na opačných stranách ihriska, sú nakreslené dve čiary. Jeden má vodičák, napodobňujúci spiaceho medveďa, druhý má zvyšok. Dospelý dáva signál a predškoláci pokojne „zbierajú huby a bobule“ idú k „medveďovi“. Nemôžete utiecť, kým nevyslovíte všetky slová. Quatrain, ktoré sprevádza akcie hráčov, je jednoduché, ľahko zapamätateľné, a preto sa vyslovuje jednotne:

„Medveď má v lese huby, ja zbieram lesné plody. A medveď nespí, všetko sa na nás pozerá! ".

Koniec riekanky je signálom pre „medveďa“, ktorý beží za deťmi. Chytá hráčov, kým nedosiahnu svoju čiaru. Potom šoféruje chytené dieťa.

Pre zmenu môžete použiť náročnejšiu riekanku:

„Zbieram huby a lesné plody od medveďa v lese. A medveď nespí, všetko sa na nás pozerá. A ako to potom bude vrčať a utekať za nami! A berieme bobule a nedávame medveďa. Ideme do lesa s palicou, porazíme medveďa do chrbta! ".

Hra "Kačky-Husi"

Zábava „Duck-Geese“ pomáha deťom ukázať zdržanlivosť, obratnosť, pretože podľa pravidiel sa musí ísť k cieľu „kačacím krokom“. Počas hry účastníci vytvoria kruh, ruky držia za chrbtom. Vodič s loptou v rukách chodí v kruhu a niekoľkokrát vysloví slovo „kačica“, potom, pre všetkých neočakávane, slovo zmení vyslovením „hus“. Lopta sa rýchlo dostane do ruky jedného z hráčov. Potom vodič a dieťa s loptou idú doľava a doprava a pohybujú sa k sebe v kruhu. Každý sa snaží byť prvý, kto sa dostane na „prázdne“ miesto, odkiaľ hnutie začalo. Pri stretnutí sa hráči pozdravia: „Dobré ráno (popoludní, večer)! ".

Vyhráva hráč, ktorý príde prvý. Vodca je ten, kto prišiel posledný.

Hra "Pasca - koza"

Mobilná hra "Pasca - koza" pozostáva z tradičného obsahu a pravidiel, ktoré sú v akomkoľvek podobná hra. Ako možnosť môžete použiť obrázok rôznych zvierat, napríklad "pasca - vlk." Vyberie sa „koza“, hráči povedia detskú riekanku: „Sivá koza, malý biely chvostík, dáme ti napiť, nakŕmime ťa, nebuď do nás, ale hraj pascu.“ Po zborovom vyslovení štvorveršia rýmovačiek hráči utečú a „koza“ ich chytí, snažiac sa „predierať sa“ a napodobňovať pohyby zvieraťa.

Berúc do úvahy vek detí, ich záujmy podobné hry možno vždy nájsť v rôznych zdrojoch.

Tradičná ruská zábava

Hra "Pretiahnite lano"

V hre „Pretiahnite lano“ sú po stranách stránky umiestnené dve obruče. Lano je natiahnuté pozdĺž zeme tak, že jeho konce sú v strede každej obruče. Deti predškolského veku sú rozdelené do dvoch skupín. Účastníci každého z nich sa postupne postavia do obruče a potom na signál vodiča (dospelého alebo staršieho dieťaťa): „Jeden, dva, tri, bež!“ vymenia obruče a pokúsia sa utiecť k súperovi. umiestnite čo najrýchlejšie a potiahnite lano. Ten, kto dokončil akcie rýchlejšie a bez chýb, sa stáva víťazom. Po prvom páre beží druhý, potom tretí a tak ďalej až do konca.

Vyhráva tím, ktorého členovia boli rýchlejší a ťahali povraz častejšie. Dospelá osoba sa musí zúčastniť tejto súťaže, aby zabezpečila dodržiavanie pravidiel.

Hra "Napaľovače"

AT klasická hra Hráči „horákov“ stoja vo dvojiciach v kolóne. Zdvihnuté ruky tvoria „bránu“, cez ktorú prechádzajú všetky páry. Pred všetkými, chrbtom k ostatným hráčom, stojí vodič, ktorému sa hovorí aj „horiaci“. Hráči jednotne hovoria detskú riekanku: „Páľte, horte zreteľne, aby nezhaslo! Pozrite sa na oblohu, vtáky lietajú, zvony zvonia. Ding-dong, ding-dong, rýchlo utekajte! ". Pri posledných slovách sa deti vo dvojici, ktoré sú vpredu, rozpŕchnu rôznymi smermi, ostatné zborovo kričia: „Jeden, dve, nekrič, ale bež ako oheň! » Šofér sa otočí, dobehne utekajúce deti.

Ak sa hráčom podarí chytiť sa za ruky a „horiacemu“ nezostane nič, opäť sa postavia za kolónu. Vodič opäť chytí alebo „spáli“ ďalší pár: hra sa opakuje.

Ak sa ukáže, že chytí jedného z utekajúcich hráčov, vytvorí sa nový pár. Z ovládača sa stáva hráč, ktorý zostal bez páru.

Hra "Reťaze"

V Chains tvoria hráči aj dva tímy. Napríklad riekanka na počítanie: „Popri mreži prešla kukučka a za ňou sú malé deti. Kukučky sa žiadajú piť. Vyjdi von - ty vedieš! “, je vybratý „prerušovač“, ktorý preruší „reťaz“. Tímy sú umiestnené oproti sebe, účastníci sa pevne držia za ruky. Vodič sa rozptýli, uteká do „reťaze“ súperov a snaží sa ju zničiť.

So šťastím vezme súpera do svojej skupiny, ak to nevyjde, on sám zostáva u súperov. Tím s najväčším počtom hráčov vyhráva.

Podobných zábaviek je nazbieraných a uložených v ľudovom prasiatku pomerne veľa. Väčšina z nich je dodnes relevantná a milovaná, napríklad:

  • "Husi-husi";
  • "Schovávačka";
  • "Kozáci-lupiči";
  • "Salki";
  • "Zhmurki";
  • "Prsteň".

Iné - „Wattle“, „Ringer“, „Lapta“ a iné sú zabudnuté, majú zložitejšie pravidlá, ktoré si deti musia najskôr zapamätať. Každý rodič môže pripraviť vzrušujúcu zábavu, zábavu, zábavu pre detské prázdniny. Všetko závisí od záujmu a túžby samotných dospelých.

Ľudové hry v každodennom živote predškoláka

Na každodenné trávenie voľného času treba vyberať hry, ktoré by dieťa mohlo hrať samo, ale aj v nich herný proces by to malo zachytiť. Pomôže to nasledujúcim činnostiam:

Hra "Malechina-Kalechina"

Zábava "Malechin-kalechin" je stará zábava. Podľa pravidiel konania si vezmú hladkú palicu, ktorá sa vertikálne položí na špičku prsta a začnú počítať: „Malechina-kalechina, koľko hodín do večera? Jeden dva tri…" . Počítajte, kým palica nepadne. Alternatívne môže byť prútik umiestnený na dlani, predlaktí, kolene. Pri páde treba prútik zdvihnúť druhou rukou, aby akcia pokračovala.

Užitočná zábava pre rozvoj motoriky detí predškolského veku, obratnosti, vytrvalosti.

Hra "Spikins"

Tradičné populárna zábava sú "Spikers", malé drevené palice alebo figúrky. Hráč chytí figúrku dvoma prstami alebo špeciálnym hákom bez toho, aby zasiahol susedné palice. Je potrebné povzbudiť dieťa, aby sa snažilo starostlivo vyberať figúrky. Niektoré deti nemajú trpezlivosť.

Takáto zábava vychováva vytrvalosť, jemné motorické zručnosti, čo je pre dieťa veľmi dôležité.

Fanta hra

Známa je pre predškolákov veľmi vzrušujúca, ak ju vedia hrať. Nevyžaduje špeciálne miesto, vybavenie. Užitočné pre deti predškolského veku, pretože zabáva a pomáha rozvíjať pamäť, reč a predstavivosť. Dospelý sa môže hrať s dieťaťom. Hostiteľ začína: "Poslali vám sto rubľov, Kúpte si, čo chcete, Neberte čierne, biele, Áno a nie, nehovorte!". Dieťa pozorne počúva otázky, snaží sa pri odpovedi nepoužívať zakázané slová. Napríklad na otázku: „Pôjdeš na ples? “, môžete odpovedať: „Pôjdem. Vzorové otázky a odpovede môžu byť v starom štýle: „Aké šaty budete mať na sebe? ‒ oblečiem si krásne šaty“, „Ideš na koči? "Pôjdem pešo." Alebo moderné: „Pôjdeš do pekárne? Kúpite si tam chlieb? ". Ak hráč zablúdi, dá vodcovi fantóma (akýkoľvek predmet) a potom ho na konci hry „vykúpi“. Na „výkupné“ straty môžete vyzvať predškoláka, aby zaspieval pieseň, prečítal báseň, môžete použiť ďalšie vzrušujúce úlohy.

Hra "Schovávačka"

Deti milujú najmä tradičnú hru na schovávačku, ktorej obsah a pravidlá sú každému dobre známe. Dá sa organizovať vonku aj doma. Pre zaujímavosť detí sa používa riekanka: „Raz, dva, tri, štyri, päť, začínam hľadať. Kto nie je pochovaný, ja za to nemôžem. Kto za mnou stojí, nech vedie tri kone. Potom sa všetci skryjú a vodca sa ich snaží nájsť. Výber iného vodcu môže mať niekoľko možností. Napríklad účastník, ktorý bol objavený ako prvý, sa môže stať vodcom alebo použiť riekanku na počítanie.

Riekanky, riekanky na počítanie, ktoré sú neodmysliteľnou súčasťou zábavy, možno ich vizitkou, pomáhajú zaujať predškolákov, rozvíjajú ich rečové schopnosti, predstavivosť. Preto pri výbere ľudových hier je lepšie dať prednosť tým, kde je folklór.

Zo zoznamu prezentovaných hier je zrejmé, že napriek jednoduchosti zápletiek, pravidiel, akcií sa riešia mnohé otázky vzdelávania. Keď sa predškolák naučí pravidlá starej hry, rád si ju zahrá. Veľa závisí od rodičov, ktorí dokážu dieťa zaujať ľudovými hrami.

Čo robiť s dieťaťom? Moderné hry zameraná hlavne na online formát. Pozývame vás, aby ste sa zoznámili s ruskými ľudovými vonkajšími hrami. Deti budú šťastné. A rodičia sú šťastní, pretože pohyb je život!

Dávajte deťom stále viac obsahu bežného, ​​ľudského, sveta, no hlavne sa ich snažte s týmto oboznamovať prostredníctvom domácich a národných javov.

V. Belinský

„Základné usmernenia reformy všeobecného vzdelávania a odborných škôl“ si kladú za úlohu „zlepšiť prácu na všestrannom rozvoji detí predškolského veku, vštepovať zmysel pre krásu, formovať vysoký estetický vkus, schopnosť porozumieť a oceniť krásu a bohatstvo pôvodnej prírody a vychovávať v duchu lásky k vlasti." Výchova nezištnej lásky k vlasti je hlavným, vedúcim princípom ruskej a sovietskej pedagogiky.

Prvýkrát sa vlasť objavuje pred dieťaťom v obrazoch, zvukoch a farbách, v hrách. To všetko v sebe nesie v sebe ľudové umenie, bohaté a rozmanité svojím obsahom.

Zábavné hry vonku sú naše detstvo. Kto si nepamätá neustále skrývačky, pasce, bastardi! Kedy vznikli? Kto vymyslel tieto hry? Na túto otázku je len jedna odpoveď: vytvárajú ich ľudia, rovnako ako rozprávky a piesne.

Ruské ľudové hry majú dlhú históriu, zachovali sa a pochádzajú z dávnych čias, odovzdávajú sa z generácie na generáciu a zahŕňajú najlepšie národné tradície. Chlapci a dievčatá sa večer schádzali na dedinskej ulici alebo mimo predmestia, viedli okrúhle tance, spievali piesne, neúnavne behali, hrali na horáky, tagy, súťažili v šikovnosti, hrali lykové topánky. V zime bola zábava iného charakteru: lyžovalo sa z hôr, organizovali sa guľovačky; jazda na koňoch po dedinách s piesňami a tancami. Všetky ľudové hry sa vyznačujú láskou ruskej osoby k zábave, odvahe.

Obzvlášť populárne a obľúbené boli také hry ako horáky, ruské lykové topánky, slepý buff, gorodki, loptové hry. Hra na schovávačku bola bežná v mnohých regiónoch Ruska a mala rôzne názvy: „Slepá panvica“, „Žmački“, „Nočná slepota“, „Krivý kohút“ atď. Pred začatím hry sa deti porozprávali. v zbore s vodičom: „Mačka, mačka, na čom to stojíš? - "Na kvase" - "Čo je v kvase?" - "Kvas!" - "Chyťte myši, nie nás!" Porozprávajú sa takto s vodičom a dokonca ho niekoľkokrát prinútia otočiť sa na jednom mieste a až potom začne hľadať hráčov spravidla so zavretými, prižmúrenými očami.

Bolo veľa takých hier, kde úspech hráčov závisel predovšetkým od schopnosti presne hodiť palicu, zraziť gorodki, chytiť loptu alebo zasiahnuť loptou cieľ (gorodki, rounders atď.). Názvy hier aj pravidlá boli v rôznych regiónoch Ruska rôzne, no spoločnou vecou pre nich bola túžba vyhrať, vyhrať.

Ruské ľudové hry pre deti sú cenné v pedagogickom zmysle, majú veľký vplyv na výchovu mysle, charakteru, vôle, rozvíjajú mravné cítenie, fyzicky posilňujú dieťa, vytvárajú určitú duchovnú náladu, záujem o ľudové umenie.

Zbierka obsahuje hry v prírode zozbierané z rôznych zdrojov. Obsahom, témami a organizáciou sú dosť rôznorodé. Niektoré hry majú zápletku, ich pravidlá úzko súvisia so zápletkou (napríklad „Kite“, „Kura“, „Husi-labute“, „Kŕdeľ“). V hrách ako „Lyapka“, „Veľa troch, dvoch stačí“, „Horúce miesto“ nie sú žiadne zápletky a úlohy, všetka pozornosť detí je zameraná na pohyb a pravidlá. Existujú hry, v ktorých dej a konanie hráčov určuje text. V hre "Farby" hovorí kupujúci s vodičom: "Klop-klop!" - "Kto je tam?" - "Kupujúci." - "Prečo si prišiel?" - "Na farbu" - "Na čo?" - "Pre modrú."

Atraktívne pre deti v ruských hrách sú rôzne piesne. V hre „Rohy“ je každá pomlčka sprevádzaná piesňou. Pri poslednom slove si hráči vymenia miesta a kupujúci – vodič sa snaží obsadiť roh, ktorý sa uvoľnil počas behu.

V hrách ako „Horáky“ text odpútava pozornosť chytača, pri speve sa musí pozerať hore.

Zbierka obsahuje hry hlavne pre deti staršieho predškolského veku. Sú rozdelené podľa typov pohybov: hry s behom, skákaním, hádzaním; niektoré z nich je možné vykonávať v teplom aj chladnom období. Existujú aj hry s nízkou pohyblivosťou, vhodné na hranie v nepriaznivom počasí v obmedzenom priestore.

Zbierka obsahuje mnoho starodávnych i moderných počítacích rýmov, tajných dohôd. V každej ruskej hre je vždy vodič alebo moderátor. Na túto rolu je väčšinou veľa uchádzačov a treba si vybrať jedného, ​​niekedy dvoch, na čo slúžia rýmy a dohováračky.

Vodiča možno vybrať aj žrebom. Vykonáva sa inak ako rýma na počítanie a používa sa v tých hrách, kde sa musíte rozdeliť na dve strany.

V praxi predškolskej výchovy sú ľudové hry zriedkavé. V samostatných zbierkach sú ľudové hry, ale sú tak zmenené, že v novej verzii stratili ľudové tradície, sú zbavené začiatku hry atď.

Ruské ľudové hry a ich varianty uvedené v zbierke sú k dispozícii deťom predškolského veku. S úspechom sa dajú využiť pri práci s deťmi pri vychádzkach a telesnej výchove.

Sekcia I. BEŽECKÉ HRY

Skladby

Na zemi sú nakreslené čiary rôznych tvarov - to sú cesty. Hráči po nich behajú jeden po druhom, robia zložité obraty, pričom zachovávajú rovnováhu. Musíte bežať po ceste, presne šliapať po čiare, navzájom sa nerušiť a nenaraziť na bežca vpredu.

Pokyny na vykonanie. Hru je možné hrať s ľubovoľným počtom detí. Dĺžka dráhy môže byť ľubovoľná, nie však menšia ako 3 m. Túto hru je možné hrať ako súťaž. Nakreslite niekoľko čiar rovnakého tvaru a na koniec každej umiestnite farebné vlajky. Ten, kto ako prvý z hráčov dosiahne vlajku, ju musí rýchlo zdvihnúť nad hlavu.

had

Deti sa berú za ruky a vytvárajú reťaz. Jeden z posledných hráčov v reťazci je vybraný ako vodca. Beží, ťahá so sebou všetkých účastníkov hry, opisuje rôzne figúrky na behu: v kruhu, okolo stromov, robí ostré zákruty, skáče cez prekážky; vedie reťaz hadom, krúti ním okolo posledného hráča a potom ho rozvíja. Had sa zastaví, krúti sa okolo vodcu.

pravidlá. 1. Hráči sa musia pevne držať za ruky, aby sa had nezlomil.
2. Presne opakujte pohyby vodcu.
3. Vodca nesmie bežať rýchlo.
Pokyny na vykonanie. "Snake" si môžete zahrať kedykoľvek počas roka na priestrannom ihrisku, trávniku, okraji lesa. Čím viac hráčov, tým je hra zábavnejšia. Aby to bolo živé, je potrebné naučiť deti vymýšľať zaujímavé situácie. Napríklad hostiteľ zavolá posledného hráča menom, menované dieťa a ten, ktorý stojí vedľa neho, sa zastavia, zdvihnú ruky a hostiteľ zavedie hada do brány.
Alebo: na signál vedúceho sa deti rozpŕchnu a potom hada obnovia.

Kyvadlová doprava

Všetci účastníci hry stoja vo dvojiciach oproti sebe a držia sa za ruky – to je brána. Deti z poslednej dvojice bežia alebo idú popod bránu a postavia sa pred kolónu, ďalšia dvojica beží za nimi. Hra končí, keď všetci hráči prejdú popod bránu.
pravidlá. 1. Treba bežať alebo prihrávať, aby ste netrafili bránu.
2. Pri behu cez bránu sa deti držia za ruky.
Pokyny na vykonanie. Výška brány môže byť rôzna: deti môžu zdvihnúť ruky a držať ich na úrovni ramien alebo na úrovni pása. Čím je brána nižšia, tým ťažšie sa pod ňu beží.
Náročnejšia možnosť je, keď deti, bežiace cez bránu, nesú rôzne položky, napríklad loptičku v lyžičke, vedierko naplnené vodou, alebo prechádzajú tak, že si pred sebou gúľajú rukou veľkú guľu.

Prázdne miesto

Hráči stoja v kruhu, vyberajú si vodiča. Na začiatku hry prebehne okolo hráčov, zbadá jedného z nich a pokračuje ďalej v kruhu. Poškvrnený rýchlo prebehne v protismere od vodiča. Kto z nich ako prvý dosiahne voľné miesto v kruhu, ten ho obsadí a z oneskorenca sa stáva šofér.
pravidlá. 1. Deti behajú len po kruhu.
2. Tí, ktorí stoja v kruhu, by nemali zdržovať tých, ktorí bežia.
3. Ak deti naraz vybehnú na prázdne miesto, obe sa postavia do kruhu a vyberie sa nový vedúci.
Pokyny na vykonanie. Táto hra sa hrá kedykoľvek počas roka na veľkej ploche, kde môžete behať bez rušenia.
Účastníci hry stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba, všetci majú spustené ruky. Ak je veľa detí, je lepšie zorganizovať dva kruhy hráčov.

Pätnásť obyčajných

Hru začínajú výberom vodiča, nazýva sa tag. Všetci účastníci hry sa rozpŕchnu po stránke, tag ich dobehne. Koho sa dotkne rukou, ten sa stane tagom.
pravidlá. 1. Počas hry musia deti pozorne sledovať výmenu vodičov.
2. Pätnástka by nemala behať len po jednom hráčovi.

Pätnásť s domom

Pozdĺž okrajov lokality sú nakreslené dva kruhy - to sú domy. Deti, ktoré utekajú pred vodičom, môžu vbehnúť do domu, kde ich značka nemôže osoliť. Ak sa rukou dotkne hráča na hracom poli, tak sa z nasolenej stane tag.

možnosti
1. Aby ste sa nezašpinili, musíte si sadnúť alebo postaviť na nejaký predmet.
2. Keď tag dobehne hráča, môže skákať na dvoch nohách ako zajačik a už sa nedá zafarbiť (tagy „Zajačiky“).
3. Hráč, ktorý bol zafarbený, ak je rýchly a obratný, môže okamžite vrátiť flek vodičovi a bývalý hráč zostáva štítkom („Pätnásť s prestupom“).
4. Všetci hráči, okrem značky, si vyberú meno z kvetov, vtákov, zvierat. Pätnástka nepoškvrní toho, kto nazval svoje meno včas, napríklad „líška“ („Pätnástka s menom“).

prerušené značky

Pätnástka v tejto hre musí nahlas vysloviť meno hráča, ktorého chce pošpiniť. Ale ak počas prenasledovania tag uvidí, že vedľa neho je ďalší účastník hry, zmení názor, zavolá ho menom a pokúsi sa ho dobehnúť a pošpiniť. Stained je mimo hry.
pravidlá. 1. Fifteen najskôr zavolá hráča menom a potom ho dobehne a pošpiní.
2. V hre môže tag zmeniť svoje rozhodnutie mnohokrát v závislosti od situácie.

kruhové značky

Účastníci hry stoja v kruhu, každý si označí svoje miesto kruhom. Dvaja hráči stoja za kruhom v určitej vzdialenosti od seba, jeden z nich je tag, dobieha druhého. Ak bežec vidí, že ho značka dobieha, zavolá jedného z blízkych v kruhu menom. Opustí svoje miesto a beží v kruhu od značky a hráč zaujme jeho miesto. Voľný kruh môže obsadiť aj štítok, potom sa štítkom stáva ten, kto zostane bez miesta. Dobieha hráča, ktorý vybehol z kruhu.
pravidlá.
1. Beh cez kruh nie je povolený.
2. Hráč, ktorý uteká pred štítkom, nemôže zabehnúť viac ako jedno kolo.
3. Ak štítok posmieval podvodníkovi, vymenili si miesto.
Pokyny na vykonanie. V hre by mali byť deti veľmi pozorné, ak hráč zíza, nechaj svojho kamaráta dnu. Deti stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba, čelom k stredu. Štítok sa dá vymeniť, ak odbehne dve kolá, nezničí a nepriberie voľné miesto.
Hra bude zábavná a zaujímavá, ak si utečenci rýchlo vymenia miesta.

Pozor!

Na jednej strane stránky je natiahnutá šnúra, za ňou je štítok. Všetci účastníci hry sú na opačnej strane pozemku, tam sa nachádza ich dom. Pätnástka nahlas hovorí: "Pozor jeden, pozor dva, pozor tri!" Hráči v tomto čase idú cez ihrisko a priblížia sa k šnúre. S posledným slovom tag preskočí cez šnúru a snaží sa dohnať a pošpiniť jedno z detí. Spolu so zafarbeným rýchlo uteká po šnúru. Hra sa opakuje, no sú tu dve značky.
pravidlá.
1. Hráči utekajú do svojho domu až po slovách z tagu: "Pozor na tri!"
2. Pätnásti si môžu vybrať iba jedného hráča.
3. Pätnástka len preskakuje šnúru, ale ak sa pri skákaní dotkne šnúry, skok zopakuje.
4. Hráčov nemožno kopať mimo domu.
Pokyny na vykonanie. Hra sa hrá na veľkej otvorenej ploche. Vzdialenosť medzi domom hráčov a miestom, kde sa nachádza tag je 10-20 m.Výšku šnúry počas hry je možné meniť: čím vyššia šnúra, tým ťažšie je pre vodiča preskočiť to. Slová "Pozor jeden, pozor dva, pozor tri!" tag hovorí pomaly, aby sa hráči mohli priblížiť k šnúre. Čím bližšie sú k šnúre, tým ľahšie je vybrať ich.
Možnosť. Hráči dohonia značku a hráča, ktorého si berie so sebou, a snažia sa jedného z nich pošpiniť, kým nepreskočia šnúru. Ten, ktorého pošpinili, sa vracia na ihrisko.

Salka

Šofér beží za deťmi a snaží sa niekomu posmievať: "Ja som sa posmieval tebe, ty si posmieval iného!" Nový vodič, dobiehajúci jedného z hráčov, opakuje tie isté slová.
Možnosť. Vodič niekoho chytí a pýta sa chyteného: "Kto to mal?" - "U tety." - "Čo si jedol?" - "Knedlíky." - "Komu si to dal?" Ten, kto je pristihnutý, volá po mene jedného z účastníkov hry a menovaný sa stáva vodcom. Hra sa opakuje.
pravidlá. 1. Vodič beží len za jedným z hráčov.
2. Účastníci hry musia pozorne sledovať výmenu vodičov.

Pasce v kruhu

Na mieste je nakreslený veľký kruh, do jeho stredu je umiestnená palica, kruh je rozdelený na dve časti. Všetci účastníci hry pascí stoja na rôznych stranách kruhu. Pasca, ktorá behá okolo hokejky, beží z jednej strany kruhu na druhú a snaží sa chytiť jedného z hráčov. Chytený sa stáva pascou.
pravidlá. 1. Pasca počas hry by nemala prejsť cez hokejku a vybehnúť z kruhu. Ostatní hráči prebehnú po hokejke. Dĺžka palice by mala byť menšia ako priemer kruhu.
2. Nemôžete stáť nohami na palici.
Možnosť
Všetci účastníci hry, okrem pasce, stoja mimo kruhu. Prebehnú cez kruh a pasca ich chytí. Chytený hráč sa stáva pascou.

Priveľa troch, dvoch stačia

Deti stoja vo dvojiciach jeden po druhom, čelom do stredu kruhu. Hru začínajú dvaja ľudia, jeden z nich je vodič, stojí 3-4 kroky za tým, ktorý mu uteká.
Utečenec trikrát zatlieska rukami, po treťom zatlieskaní uteká pred vodičom. Aby sa ho nedotkli, postaví sa pred pár. Skôr ako vstane, zakričí na úteku: „Tri, dva stačia.“ Ten, kto v tejto hre stojí posledný, uteká pred vodičom.
Ak sa vodičovi podarilo vyradiť utečenca, potom si vymenia úlohy.
pravidlá. 1. Počas hry nemôžete prebehnúť cez kruh.
2. Vyhýbajúci sa hráč nesmie zabehnúť viac ako dve kolá.
3. Len čo vbehne do kruhu, musí sa okamžite postaviť pred pár. Každý, kto toto pravidlo poruší, sa stáva vodcom.
Pokyny na vykonanie. Ak sa vodičovi podarilo zachytiť podvodníka a vymenili si úlohy, môže sa po krátkom behu postaviť pred jednu z dvojice.
Niekedy sa vodičovi nedarí dobehnúť hráčov, ktorí mu dlho utekajú, keďže sú silnejší ako on a bežia rýchlejšie. V tomto prípade ho musíte nahradiť, ale nie obviňovať, ale pozitívne hodnotiť jeho úsilie.

Sova a vtáky

Hráči si vyberú sovu, tá ide do svojho hniezda. Hráči napodobňujú krik vtáka, ktorého si vybrali, a lietajú po mieste.
Na signál "Sova!" všetky vtáky sa snažia priletieť do svojich hniezd. Ak sa výrovi podarí niekoho chytiť, musí uhádnuť, čo je to za vtáka, a až potom sa z chyteného stane sova.
Pokyny na vykonanie. Pred začatím hry si deti samy vyberú mená tých vtákov, ktorých hlas dokážu napodobniť (napríklad holubica, vrana, kavka, vrabec, sýkorka, žeriav atď.). Je lepšie si vybrať hniezda vtákov a výra na vysokých objektoch (na pňoch, lavičkách atď.). Každý vták sa ukrýva pred výrom vo vlastnom hniezde.
Možnosť. Deti sú rozdelené do 3-4 podskupín a dohodnú sa, ktoré vtáky budú zobrazovať. Potom pristúpia k sove a hovoria: „My sme straky, kde je náš domov?“; "Sme čajky, kde je náš domov?"; "Sme kačice, kde je náš domov?" Sova pomenuje miesto, kde by mali vtáky žiť. Vtáky poletujú okolo lokality, pri slove „sova“ sa schovávajú vo svojich hniezdach. Výr musí rozpoznať uloveného vtáka.

Vreckovka

Všetci účastníci hry stoja v kruhu. Vodič s vreckovkou obíde kruh, položí ju na plece jedného z hráčov a rýchlo sa rozbehne v kruhu a ten, čo vreckovku položil, ju vezme do ruky a uteká za vodičom. Obaja sa snažia zaujať voľné miesto v kruhu.
Ak hráč s vreckovkou dobehne vodiča a dokáže si položiť vreckovku na rameno skôr, ako zaujme voľné miesto v kruhu, stáva sa opäť vodičom a na voľné miesto sa dostane hráč, ktorý vreckovku podal. Ak sa bežec postaví do kruhu ako prvý, potom zostáva vodičom hráč s vreckovkou. Prechádza sa v kruhu, dá niekomu na rameno vreckovku, hra pokračuje.
pravidlá.
1. Deti by nemali behať cez kruh.
2. Počas behu nie je dovolené dotýkať sa rukami tých, ktorí stoja v kruhu.
3. Stojaci hráči nesmú zdržovať bežiacich hráčov.
4. Hráči by sa nemali otáčať, kým si vodič vyberá, komu dá vreckovku na rameno.
Pokyny na vykonanie. Čím viac detí sa tejto hry zúčastní, tým širší bude kruh, čo znamená, že musíte vynaložiť viac úsilia na zaplnenie prázdneho miesta. Deti v kruhu stoja jeden krok od seba.

kurčatá

Hráči si vyberú hostesku a kohúta, všetko ostatné sú sliepky. Kohútik vodí sliepky na prechádzku, kluje do zŕn. Vyjde gazdiná a pýta sa kohútika: Kohútik, kohútik, videl si moje kura? "A aký je tvoj?" – pýta sa kohút. "Ryabenkaya a chvost je čierny." - "Nie, nevidel som to."
Hosteska tlieska rukami a kričí: „Psst! Kshsh! Sliepky vbehnú do domu a gazdiná ich chytí, kohút chráni sliepky.
Gazdiná vezme všetky ulovené sliepky do domu.
pravidlá.
1. Kurčatá vbehnú do domu len so slovami: "Kshsh, kshsh!"
2. Kohútik, ktorý chráni sliepky, by nemal odpudzovať hostiteľku. On, rozprestierajúc svoje krídla, stojí jej v ceste.
Pokyny na vykonanie. Domy hostesky a kohúta so sliepkami je potrebné postaviť čo najďalej od seba (10-20 m). Aby sa hra skomplikovala, kuriatka na ceste k domu prekonávajú prekážky, prelietavajú plot (preskakujú natiahnutú šnúru) alebo bežia po moste cez potok. Vo svojom dome vyletia na bidielko (na lavičku).

Pri medveďovi v lese

Hráči si vyberú medveďa, určia miesto jeho brlohu. Deti chodia do lesa na huby, bobule a spievajú pieseň:
Pri medveďovi v lese je medveďovi zima,
Huby, beriem bobule! Zamrznuté na sporáku!
Medveď sa prebúdza, opúšťa brloh, pomaly kráča po čistinke. Zrazu sa rýchlo rozbehne za hráčmi a snaží sa niekoho chytiť.
Z chyteného sa stáva medveď.
pravidlá.
1. Medveď opustí brloh až potom, čo deti zaspievajú pesničku.
2. Deti v závislosti od správania medveďa nemusia okamžite utekať do svojho domu, ale opakovať pieseň, provokovať ju.
Pokyny na vykonanie. Medvedí brloh je lepšie umiestniť na druhý koniec lokality. Medveď sa musí dostať z brlohu (preliezť cez poleno, vyliezť z boxu, koša).

labutie husi

Účastníci hry si vyberú vlka a pána, všetci ostatní sú labutie husi. Na jednej strane pozemku je dom, kde žije majiteľ a husi, na druhej strane vlk pod horou. Gazda vypúšťa husi do poľa na prechádzku, zaštipovať zelenú trávu. Husi odchádzajú z domu
ďaleko. Po chvíli gazda zavolá husi: "Husi-labute, choďte domov!" Husi odpovedajú: "Starý vlk je pod horou!" - "Čo
robí tam? - "Okusuje sivé, biele lieskové tetrovy." - "No, utekajte domov!" Husi utekajú domov a vlk ich chytí.
Chytený je mimo hry. Hra sa skončí, keď všetky husi
chytený.
pravidlá.
1. Husi môžu letieť domov a vlk ich môže chytiť.
až po slovách: "No, utekaj domov!"
2. Husi, ktoré opúšťajú pole, by sa mali rozptýliť po celej lokalite.

kone

Všetci účastníci hry sú rozdelení do trojíc, v každej trojici je kočiš a dva kone. Vodič v priebehu hry dáva rôzne povely, kone ich vykonávajú a furman riadi a pozorne sleduje, či kone presne vykonávajú všetky pohyby. Kone kráčajú, cválajú v kruhoch, otáčajú sa doprava, doľava atď.
Na slová moderátora: "Kone v rôznych smeroch!" - kočiš pustí opraty a kone sa rýchlo rozpŕchnu po mieste. Na slová: "Nájdi si svojho kočiša!" - čo najskôr nájdu svojho kočiša. Keď sa hra opakuje v každej trojici, mení sa furman.
pravidlá. 1. Kone musia presne dodržiavať všetky príkazy.
2. Furman, ktorého kone sa pomýlia, dostane pokutu - na opraty sa mu priviaže modrá stuha.
Pokyny na vykonanie. Najťažšia v tejto hre je rola vodiča, ktorý vymýšľa pre kone rôzne pohyby. Preto, keď sa hra hrá prvýkrát, rolu vodiča hrá dospelý. Na konci hry, aby sa trojičky dali dokopy, môžete zadať novú úlohu: „Kočík, nájdite svoje kone!
Hra končí hneď, ako sa všetci v prvej trojke postavia na kočiša. Na konci hry sú označení traja najlepší.

Záchranca (čierna palica)

Vodcu si deti vyberajú podľa riekanky na počítanie. Utečie pred nimi a postaví sa čelom k stene. Pri stene je záchranca. Vodič vezme prútik, zaklope na stenu a hovorí: „Prútik prišiel, nikoho nenašiel. Koho nájde prvého, ten si pôjde po prútik. Po týchto slovách priloží prútik k stene a ide sa pozrieť. Keď si všimol jedného z hráčov, nahlas ho zavolal menom, rýchlo pribehol k stene, vezme prútik, klope ním o stenu a zakričí: „Kúzelná palička sa našla...“ (volá menom hráča) . Takže vodič nájde všetky deti. Keď sa hra opakuje, musí šoférovať ten, kto bol nájdený ako prvý.
Ak nájdený hráč pribehne k záchrancovi skôr ako vodič, rýchlo vezme prútik a so slovami: "Prútik, pomôž mi!" - klope ho o stenu, potom ho hodí čo najďalej a kým ho vodič hľadá, skryje sa. Šofér nájde prútik, vráti sa na určené miesto, zaklope ním a nahlas povie: "Prútik prišiel, nikoho nenašiel, kto nájde prvý, pôjde za prútikom!"
pravidlá.
1. Vodič by nemal kukať, keď sa deti skrývajú.
2. Vedúci hovorí slová pomaly, aby sa všetky deti mohli schovať.
3. Mal by hľadať po celej stránke, nie stáť blízko čarovného prútika.
4. Deti môžu behať z jedného úkrytu do druhého, zatiaľ čo vodič hľadá záchrancu a ukladá ho na miesto.
Pokyny na vykonanie. Túto hru je dobré hrať na okraji lesa. Ihrisko určite obmedzte a ukážte deťom niekoľko miest, kde sa môžu schovať (za kríkmi, stromami, pňmi, v žľabe, vo vysokej tráve).
Ak chcete hrať hru, musíte si z dreva vyrobiť záchranca s dĺžkou 50-60 cm, natrieť ho jasnou farbou, aby ho bolo v zelenej tráve dobre vidieť.
Náročnosť pre hru. Môžete pomôcť hráčovi, ktorého našiel vodič. Ak jeden z hráčov potichu opustí úkryt, rýchlo pribehne k záchrancovi života, zaklope ním na stenu so slovami: „Záchranca, pomôž mi...“ - a zavolá menom zachraňovanej osoby. Prútik je odhodený čo najďalej a kým ho vodič hľadá, deti sa opäť schovajú.

Stádo

Hráči si vyberú pastiera a vlka, všetci ostatní sú ovce. Vlkov dom je v strede areálu a ovce majú dva domy na opačných koncoch areálu.
Ovce hlasno volajú pastiera:
Pastier, pastier,
Hrajte na roh!
Tráva je mäkká
Ruža je sladká!
Vyžeňte stádo do poľa
Choďte voľne!
Pastier vyháňa ovečky na lúku, chodia, bežia, skáču, okusujú trávu. Na signál pastiera "Vlk!" ovce vbehnú do domu - na opačnej strane pozemku. Pastier sa pripletie do cesty vlkovi, chráni ovce. Všetci, ktorých chytil vlk, sú mimo hry.
pravidlá.
1. Počas behu sa ovce nesmú vrátiť do domu, z ktorého odišli.
2. Vlk nechytá ovce, ale salutuje rukou.
3. Pastier len chráni ovcu pred vlkom, ale nemá ho držať rukou.

horúce kreslo

Na mieste je nakreslená čiara, za ktorou je horúce miesto. Vodič vstane 3-4 kroky od neho. Deti sa rozchádzajú po ihrisku.
Hráči musia prebehnúť ihrisko na horúce miesto a vrátiť sa, ale vodič im to nedovolí. Ten, ktorému sa posmieval, zostáva pod čiarou na horúcom mieste. Hneď ako vodič zrazí šiesteho hráča, hra končí. Všetci idú na ihrisko a šiesty hráč sa stáva vodičom.
Vyhrávajú tí hráči, ktorým sa podarilo niekoľkokrát vybehnúť na horúce miesto.
Pokyny na vykonanie. Kde je miesto horúce, tam sú stuhy. Hráči, ktorým sa podarilo naraziť na horúce miesto, berú stuhu. Na konci hry podľa počtu stužiek zistíte, ktorý z hráčov je najodvážnejší a najšikovnejší. Ak je hráč so stuhami napriek tomu vysmiaty, umiestni jednu stuhu na miesto a zostane pod čiarou.

ponáhľa sa

Na opačných stranách pozemku sú dva domy označené čiarami, vzdialenosť medzi nimi je 10-20 m. Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín a obsadzujú domy. V strede stránky je vodič. Hráči sa musia presťahovať z jedného domu do druhého. Vodič ich nepustí, snaží sa premôcť tých, čo prebehnú. Vysolené z hry. Vyhráva skupina s najväčším počtom hráčov na konci hry.

Beží so záchranou

Hra sa odohráva ako jednoduché čiarky, len dva kruhy sú nakreslené na mieste neďaleko od línií domov. Hráči označení vodičmi neopúšťajú hru, ale stoja v jednom z kruhov. Môžu ich zachrániť hráči rovnakého tímu. Hráč, ktorý prebehne okolo, vezme mastného, ​​ktorý stojí v kruhu, za ruku a beží s ním do domu svojho tímu.

Stop!

Na jednej strane miesta je nakreslený kruh (s priemerom asi 1 m) - miesto pre vodiča. Vo vzdialenosti 20-30 krokov od kruhu, na opačnom konci miesta, je nakreslená konská línia, za ňou sú hráči.
Vodič, ktorý stojí chrbtom k poli, nahlas hovorí: „Choď rýchlo, pozri sa, nezívaj... Zastav!“ Keď povie tieto slová, deti rýchlo idú k nemu, ale pri slove "Stop!" zamrznúť na mieste. Vodič sa rýchlo rozhliadne a keď si všimol toho, kto nestihol včas zastaviť, urobil po slove „Stoj!“ pohyb, vráti ho na konskú líniu. Vodič sa opäť otočí chrbtom a povie slová a deti začnú svoj pohyb z miesta, kde ich zachytil signál.
Hra pokračuje, kým sa jeden z účastníkov hry nepostaví oboma nohami v kruhu, kým vodič nepovie slovo „Stop!“. Ten, kto to urobil, sa stáva vodičom a hra sa opakuje.
pravidlá. 1. Vodič sa nesmie obzrieť, kým sa neozve slovo „Stoj!“.
2. Vie povedať vetu: "Rýchlo vykročte, pozerajte, nezívajte ... Zastavte!" - akýmkoľvek tempom, ale nahlas.
3. Hráči sa začnú pohybovať súčasne so slovami vodiča. Chôdza je povolená len.
Pokyny na vykonanie. Aby ste sa dostali do kruhu vodiča, musíte byť pozorní, mať vytrvalosť a byť schopní rýchlo reagovať na signál. Toto je jedna z mála hier, kde dieťa získa právo byť vodičom.
Hra je veľmi zaujímavá, ak vodič hovorí slová
iným tempom: niekedy veľmi rýchlo, pred slovom „Stop!“ pauza, potom pomaly začínajúca a končiaca pleskaním.
Hra "Stop!" možno vykonať kedykoľvek počas roka.
možnosti
1. Všetci účastníci hry majú lopty. Na slovo vodiča: „Rýchlo choď, pozeraj, nezívaj... Zastav!“ - deti chodia hrať loptu súčasne a vykonávajú akékoľvek cvičenie. Môžu driblovať s loptou, udierať do nej jednou rukou, striedavo vpravo a vľavo, hádzať a chytať atď.
2. Vodič hovorí slová a zároveň hrá s loptou. Deti pri pohybe vykonávajú rovnaké cvičenia ako vodič.
3. Loptu má iba vodič. Hovorí slová: "Rýchlo vykročte, pozerajte, nezívajte." Všetci hráči idú k vodičovi: "Raz, dva, tri, bež!" Na slovo "Utekaj!" deti bežia ku konskej línii a vodič sa rýchlo otočí a bez toho, aby opustil miesto, hádže loptu na utekajúcich. Ten zasiahnutý loptou sa stáva vodcom. Ak vodič minie, potom opäť vedie. Ale stáva sa aj to, že kým vedúci hovoril slová, jedno z detí sa dostalo do kruhu a podarilo sa mu v ňom postaviť. Vodič dokončí frázu, prihrá loptičku tomu, kto stál v kruhu, a uteká s tými, ktorí hrajú za konskú líniu.

Horáky

Pred začiatkom hry si treba vybrať vodiča, toho, ktorý bude „horieť“ – odtiaľ názov hry.
Všetci účastníci hry stoja vo dvojiciach jeden za druhým, vedú vpredu, vo vzdialenosti dvoch krokov od hráčov. Účastníci hry hovoria spevom:
Horieť, horieť jasne
Aby nevyšiel von.
Zostaňte na dne
Pozrite sa na pole
Veže kráčajú
Áno, jedia kalachi.
Vtáky lietajú
Zvony zvonia!

Hneď ako zaznejú tieto slová, vodič by sa mal pozrieť na oblohu a deti z posledného páru pustili ruky a potichu sa rozbehli po kolóne, jeden vľavo, druhý vpravo. Keď sa dostanú k vodičovi, všetci na neho hlasno kričia:
Raz, dva, nekrič.
Bež ako oheň!
Dve deti bežia dopredu, šikovne sa vyhýbajú vodičovi a snažia sa navzájom chytiť za ruky. Ak sa držia za ruky, potom „horák“ pre nich nie je strašný, pokojne kráčajú a stoja pred prvým párom a vodič opäť „horí“.
Ak vodič nezachytí bežcov pri opakovaní hry, „horí“ druhýkrát. Ak nikoho nechytil ani na tretíkrát, hráči si môžu zaspievať túto pieseň:
Ogrushek, cikcak!
Stojíš zle
Postavte sa na čierny kameň!
Úplne vyhoríš!
(Popoluška, popolček - zvyšky nedohorenej sviečky.)
Ak sa ale vodičovi podarí chytiť jedného z utekajúcich, postaví sa s ním pred celú kolónu a ten, kto zostane bez páru, „uhorí“.
Hra pokračuje, kým sa nerozbehnú všetky dvojice.
pravidlá.
1. Vodič by sa nemal otáčať späť.
2. Utekajúceho dostihne hneď po slovách: "Utekaj ako oheň!"
3. Hráči poslednej dvojice sa rozbehnú až s poslednými slovami: „Zvony zvonia!“
Pokyny na vykonanie. Horáky - veľmi zábavná hra, hrajte to v teplom období. Hráčov môže byť veľa, čím viac, tým veselšie.

Horáky na vreckovky

Všetci účastníci hry stoja vo dvojiciach za sebou, vodič stojí pred kolónou a nad hlavou drží v ruke vreckovku.
Hráči zhodne hovoria:
Horieť, horieť, olej,
Horieť, horieť jasne
Aby nevyšiel von.
Pozri sa na oblohu
Vtáky lietajú!
Po slovách "Vtáky lietajú!" hráči poslednej dvojice rýchlo utekajú vpred a kto z nich prvý vezme vreckovku, vstane s lídrom pred kolónou a oneskorenec „uhorí“.

Dvojité horáky

Hráči stoja vo dvojiciach v dvoch stĺpcoch v určitej vzdialenosti od seba. Lídri stoja pred každým stĺpcom. S poslednými slovami "Vtáky lietajú!" deti stojace v posledných dvojiciach bežia pozdĺž stĺpov (jeden vľavo, druhý vpravo), snažia sa spojiť pred stĺpom vo dvojiciach. Vodiči im nedovolia vidieť sa, snažia sa jedného z nich pošpiniť.
Ak sa bežiaci hráči stihli chytiť za ruky skôr, ako jedného z nich zašpinili, stoja v kolónach ako prví a vodiči opäť „horia“. Ak sa vodičovi podarí zbadať bežiace dieťa, postaví sa s ním pred kolónu a hráči, ktorí zostali bez dvojice, „horia“.
Variant (obr. 8). Hráči stoja v dvoch stĺpcoch vo dvojiciach, jeden proti druhému vo vzdialenosti 10-15 m.. Vedúci sú prví v stĺpcoch. Po slovách "Zvony zvonia!" deti posledných párov z každej kolóny uvoľnia ruky a rozbehnú sa vpred, snažiac sa spárovať s hráčmi protiľahlej kolóny. Držia sa za ruky a stoja pred jedným zo stĺpov.
Vodiči sa snažia zraziť jedného z hráčov, kým nie sú spojení. Vodič a hráč, ktorému sa posmieval, stoja pred kolónou. Ten od hráčov, ktorý zostal bez páru, „horí“.

Čipka

Deti si vyberú dvoch vodičov, jeden z nich je raketoplán, druhý je tkáč. Zvyšok stojí vo dvojiciach v kruhu alebo polkruhu smerom k stredu. Deti vo dvojiciach sa navzájom chytia za ruky a vyrábajú brány. Raketoplán vstáva pri druhom páre a snovač pri prvom. Na signál tkáča sa raketoplán rozbehne ako had bez toho, aby minul bránu, a tkáč ho dobehne. Ak snovateľ dobehne raketoplán skôr, ako dosiahne koniec polkruhu, stane sa raketoplánom. Dieťa, ktoré bolo raketoplánom, ide na začiatok polkruhu, vyberie si hráča prvého páru a postaví sa s ním na opačný koniec polkruhu, hráč, ktorý zostal bez páru, sa stáva tkáčom.
Ak raketoplán prebehne k poslednej bráne a nie je chytený, potom spolu s tkáčom vstanú poslední a prvý pár začne hru. Jeden z hráčov prvého páru hrá rolu raketoplánu a druhý hrá rolu tkáča.
pravidlá.
1. Raketoplán začína hru iba na signál tkáča.
2. Tkáč a člnok, bežiaci popod bránu, sa nesmú dotýkať rúk hráčov stojacich vo dvojiciach.

mačka a myš

Hráči si pred začiatkom hry vyberú mačku a myš, vezmú sa za ruky a postavia sa do kruhu. Mačka je za kruhom, myš je v kruhu. Mačka sa snaží vojsť do kruhu a chytiť myš, no hráči pred ňou zatvoria vchody. Snaží sa podliezť pod bránu, hráči sa hrbia a nepúšťajú ju do kruhu.
Keď sa mačka konečne dostane do kruhu, deti okamžite otvoria bránu a myška vybehne von z kruhu. A snažia sa nepustiť mačku z kruhu. Ak mačka chytí myš, postavia sa do kruhu a hráči si vyberú novú mačku a myš.
pravidlá.
1. Mačka môže chytiť myš v kruhu aj mimo kruhu.
2. Hráči otvárajú bránu iba pre myš.
Pokyny na vykonanie. Ak mačka nemôže dlho chytiť myš, vyberie sa nový pár.
Komplikácie.
1. Počas hry sa deti v kruhu pomaly pohybujú jedným alebo druhým smerom, ruky majú všetci spustené. Mačka a myš voľne pobehujú, deti bránu nezatvárajú.
2. Dva páry môžu hrať súčasne, ale v tomto prípade mačka beží len po jednej myši.

Myš a dve mačky

Pre túto hru si musíte vybrať dve mačky a jednu myš. Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Na opačných stranách kruhu sú brány otvorené, mačky vbehnú do kruhu a vybehnú z neho len cez otvorené vrátka. Pred myšou hráči otvoria ľubovoľnú bránu. Ak sa jednej z mačiek podarilo chytiť myš, postaví sa s ňou do kruhu a druhá mačka si vyberie druhú mačku a myš, s ktorou sa bude hrať.

Mačka a myš v bludisku

Hráči stoja v radoch po 5-10 ľudí a chytia sa za ruky. Myš uteká pred mačkou medzi riadkami. Raz
mačka začne dobiehať myš, na signál vedúceho (dospelého) hráči spustia ruky, otočia sa doprava alebo doľava a preskupia sa do kolmých radov. Mačka má opäť ďaleko od myši. Keď mačka chytí myš, postavia sa spolu do jedného z radov a hráči si vyberú ďalší pár.

Oceán sa trasie

Účastníci hry sa rozpŕchnu po mieste, zastavia sa od seba na vzdialenosť 1 m a každý si označí svoje miesto krúžkom. Vodič prechádza medzi hráčmi a vykonáva rôzne pohyby. Pristúpi k hráčom a so slovami „More sa trápi“ položí ruku hráčovi na rameno. Každý, koho sa vodič dotkne, ho nasleduje a vykonáva rovnaké pohyby. Všetci hráči teda opúšťajú svoje miesta. Vodič ich odvezie čo najďalej od kruhov. Potom sa zrazu zastaví, otočí sa k hráčom a rýchlo povie: "More je pokojné." Vodič a hráči bežia robiť kruhy. Vedúcim sa stáva ten, kto nestihol vziať kruh.

Nesprávne

Na opačných stranách lokality sú čiarami označené dve mestá vo vzdialenosti 10-20 m od seba. Hracie čiary sú nakreslené 2-3 kroky od mesta, miesto zajatia je vyznačené na ľavej strane.
Deti sú rozdelené do dvoch skupín, idú do svojho mesta, stoja jeden po druhom oproti mestskej čiare. Na signál dospelého vybehnú prvé čísla do mesta svojich protivníkov, dobehnú k hracej čiare, postavia sa na ňu jednou nohou a rýchlo sa vrátia do svojho mesta. Hráči stojaci na druhom mieste v tímoch dobiehajú tých, ktorí utekajú. Ak sa im podarí premôcť tých, ktorí utekajú, sú odvedení ako väzni a oni sami stoja na poslednom mieste v rade.
Potom tretie čísla bežia do nepriateľského mesta a štvrté ich dohonia atď.
Ak hráč, ktorý dobieha, vybehne z mesta skôr, ako súper vkročí nohou na hraciu čiaru, kričia na neho: „Chybne!“ Musí sa vrátiť do mesta, postaviť sa na svoje miesto a až potom začať dobiehať nepriateľa. Nie vždy sa tým, ktorí dobiehajú, podarí premôcť tých, ktorí utekajú. V tomto prípade sa vracajú do svojho mesta a stoja poslední v rade.
Vyhráva skupina s najväčším počtom zostávajúcich hráčov.
pravidlá.
1. Nie je dovolené zašpiniť súpera za hracou čiarou.
2. Druhý hráč začne prenasledovať súpera až potom, čo nohou vkročil na hraciu čiaru.
3. Hráči môžu vyslobodiť svojho druha zo zajatia úderom do dlane jeho natiahnutej ruky.

Šťuka a kapor

Na opačných stranách lokality je vyznačené miesto jamky, kde sa kapry schovávajú pred šťukou. Šťuka žije v rákosí.
Pred začiatkom hry sa všetky karasy zhromaždia v jednej jamke. Na signál vyplávajú z úkrytu a snažia sa prejsť na opačnú stranu rieky. Šťuka ide na lov. Chytené karasy neopúšťajú hru, chytia sa za ruky a postavia sa do stredu hracej plochy, vytvoria sieť. Zostávajúce karasy, ktoré plávajú z jednej strany miesta na druhú, prechádzajú cez sieť. Pochytaných ľudí je stále viac, sieť sa predlžuje. Potom sa zo siete vytvorí kôš, hráči sa postavia do kruhu. Účastníci hry pri behu musia vbehnúť do koša. Hra končí, keď šťuka chytí všetkých kaprov.
Pravidlo. Šťuka by nemala plávať do siete a do koša pre karasy.
Pokyny na vykonanie. Ako viac hráčov tým je hra zaujímavejšia. Nory pre karasy sa dajú rozlíšiť jednoduchou líniou, no lepšie je ťahať šnúru, pod ktorou karasy plávajú. Miesta, kde sa šťuka skrýva (môže ich byť 3-4), musia byť vyrobené pozdĺž okrajov lokality.
Označení hráči môžu vytvoriť sieť, keď ich bude aspoň 3-4. Ak šťuka na začiatku hry nasrala napríklad len jedného hráča, tak sa postaví bokom a čaká, kým ich bude viac. Hráči reprezentujúci sieť môžu byť umiestnení v dvoch radoch.

Medvede s reťazou

Na ihrisku je nakreslený kruh - to je brloh, kde žijú dva medvede. Hráči chodia po ihrisku a sledujú brloh. Medvede čakajú na príležitosť, nečakane vybehnú na miesto, držia sa za ruky a dobiehajú hráčov. Ak hráča nasrali, tak ho nahlas zavolajú menom, vezmú ho za ruku a rýchlo utekajú do brlohu. Hráči môžu pomôcť svojim kamarátom: ak dohonia medvede a dotknú sa ruky
jeden z nich. potom medveď uloveného vypustí.

Rohy (Klebety)

Pre túto hru musíte nakresliť štvoruholník. Je tu 5 účastníkov, jeden z nich je vodič a štyria zaberajú rohy. Vodič pristúpi k jednému z hráčov a hovorí: „Klebety,
daj mi kľúče! Ten, kto stojí v rohu, odpovedá: "Choď, tam zaklopať!" V tomto čase ostatní hráči bežia z rohu do rohu. Ak sa vodičovi podarí zahrať roh, na jeho miesto nastúpi hráč, ktorý zostal bez rohu.
Možnosť. Hráči stoja v kruhu, každý si označí svoje miesto kamienkom alebo načrtne malý kruh. Vedúci stojí v strede veľkého kruhu. Pristúpi k jednému z hráčov a hovorí: "Klebety, daj mi kľúče!" Odpovedajú mu: „Choď, tam
klop!" Kým vodič ide k ďalšiemu hráčovi, deti si vymenia miesta.
Vodič by nemal zívať a pokúšať sa ísť do kruhu. Hráč, ktorý zostane bez miesta, sa stáva vodičom.
Pokyny na vykonanie. Hra mala rôzne názvy: „Kľúče“, „Susedia“, „Kúty“. Hru je dobré hrať proti bolesti -
stránky. Najprv by mali byť rohy umiestnené blízko seba, potom je pre vodiča jednoduchšie prejsť do rohu. Potom je možné vzdialenosť zväčšiť. Ak sú na mieste blízko seba stromy, hráči stoja blízko stromov. Vodič môže povedať aj tieto slová:
Myška, myš, predaj kútik!
Na šidlo, na mydlo, na biely uterák,
Pre zrkadlo.

Deň a noc

V strede lokality je nakreslená čiara, na jej oboch stranách sú označené dve mestá vzdialené 20-30 krokov. Hráči sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín: jedna z nich je noc a druhá deň. Stoja vo vzdialenosti 1 m od stredovej čiary, 2 kroky od seba. Oproti každej skupine je dom nepriateľa.
Keď všetci zaujmú svoje miesta, hostiteľ hádže žreb – dosku na jednej strane natretú čiernou farbou. Ak doska spadla na bielu stranu, moderátor nahlas zakričí: „Deň!“
Hráči zo skupiny dňa sa otáčajú a bežia medzi hráčmi noci a rýchlo utekajú do svojho domu. Bežia za nimi a snažia sa ich pošpiniť. Poškvrnený presun do skupiny noci.
Domáci opäť losujú, hra pokračuje. Vyhráva skupina s najviac nahnevanými hráčmi.
pravidlá.
1. Je zakázané utekať k svojmu domu skôr, ako vedúci dá znamenie.
2. Nie je možné vyhodiť hráčov mimo hraníc mesta.
3. Nie je dovolené otočiť sa späť, keď hráči vbehnú do ich mesta.
4. Utekajúcich môžete dobehnúť, až keď všetci prebehnú okolo protivníkov.
5. Keď sa hra opakuje, všetci hráči stoja pri stredovej čiare.

Bežať a bežať

Na opačných stranách lokality sú nakreslené čiary vo vzdialenosti 10 m od seba - to sú domy. Hráči sú rozdelení do 2-3 skupín a stoja pri jednej línii. Deti určené ako vedúci idú na opačnú stranu a stoja pri rade, každý oproti svojej skupine.
Prvé čísla začínajú hru. Na signál prebehnú na opačnú čiaru, pribehnú k vodičom, udrú ich do natiahnutej dlane a rýchlo sa vrátia. Vodiči sa snažia dobehnúť tých, ktorí utekajú a zraziť ich.
Ak je hráč urazený, prejde na stranu vodiča a postaví sa pred neho. Hráči, ktorým sa podarilo dostať preč nepoškvrnený, stoja na konci svojho radu. Hra končí, keď utekajú
hráči poslednej skupiny. Víťazom je skupina s najmenším počtom hráčov v hre.
Pokyny na vykonanie. Ak to plocha ihriska dovoľuje, potom sa môže vzdialenosť medzi domami zväčšiť na 30 m Počet hráčov nie je obmedzený. Ak sa hry zúčastňuje viac ako 25 ľudí, musíte ich rozdeliť do 4 skupín.

Zajace v lese

Do hry sú vybrané zajace a líška, zvyšok detí sú stromy. Čiary sú nakreslené na opačných stranách lokality - to sú polia. Na jednom z nich sa pred začiatkom hry zhromažďujú zajace.
Deti predstavujúce stromy stoja v určitej vzdialenosti od seba, čo im umožňuje držať sa za ruky. Líška žije v diere na okraji lesa (diera je označená krúžkom).
Zajace vbehnú do lesa, potrebujú sa presunúť z jedného poľa na druhé, no loví ich líška. Snaží sa chytiť zajace, vezme ich do svojho domu.
Stromy bránia líške v behu po lese: deti sa chytia za ruky, čupnú, zohnú sa, mávajú rukami. Zajace medzi stromami voľne prechádzajú. Hra končí, keď všetky zajace prejdú na opačnú stranu. Po opätovnom spustení hry si deti opäť vyberú zajace a líšku.
Pravidlo. Ulovené zajace zostávajú v líščej nore až do konca hry.
Pokyny na vykonanie. V tejto hre môže byť počet zajacov a líšok rôzny v závislosti od počtu hráčov. Čím viac líšok, tým ťažšie je pre zajace behanie po lese. Od stromov závisí celý priebeh hry. Deti hrajúce úlohu stromov by mali pozorne sledovať akcie prefíkaná líška a neustále meniť polohu rúk, prestavovať.

Koláč

Hráči stoja jeden po druhom a držia sa za pás. Vpredu stojí pekár, je vedúci, posledný je koláč. Ku pekárovi príde kupec a pýta sa: „Kde je môj koláč? Pekár odpovedá: "Leží za sporákom." Hráč posledného koláča
kričí: "Bežím, bežím!" S týmito slovami uteká
vodca a kupec sa ho snaží chytiť. Ak sa koláču podarí dostať sa pred lídra, stane sa pekárom a posledný hráč sa stane koláčom a kupujúci ide nakupovať znova. Ak je koláč chytený, hrá úlohu kupujúceho a kupujúceho - pekára.
Pravidlo. Kupujúci by nemal stáť na jednom mieste, po slovách „Za sporákom leží“ beží na koniec kolóny a chytá koláč.

Kozáci a zbojníci

Hráči sú rozdelení do dvoch skupín. Jeden žrebom zobrazuje kozákov a druhý - lupičov. Lupiči utekajú a skrývajú sa. Kozáci majú svoj dom (tábor). Odchádzajú chytať zbojníkov, jeden kozák zostáva strážiť tábor. Chytený-
Kozáci privádzajú do tábora nyh lupičov. Hra končí, keď sú chytení všetci lupiči.
Pokyny na vykonanie. Hra je zaujímavá najmä na okraji lesa, kde sú stromy, kríky, malé diery. Potom je pre kozákov ťažšie chytiť zbojníkov. Niekedy sa dohodnú, že zo zajatých lupičov sa stanú kozáci. Ak chcete rozlíšiť lupičov od kozákov, môžete si okolo krku uviazať šatky alebo špendlík rozlišovacie znamenie na rukáve. Ak sa hra odohráva na okraji lesa, potom musíte obmedziť miesto, kde by sa mali lupiči skrývať.

Schovávačka s domom

Na ihrisku je načrtnutý dom. Vodič, ktorého vybrali deti, stojí neďaleko domu, zavrie oči a čaká, kým sa všetci schovajú. Na signál ide hľadať deti. Každého nájdeného hlasno volá menom, rýchlo vybehne z úkrytu a uteká do domu, šofér ho dobehne a pokúsi sa ho pošpiniť. Poškvrnený hráč sa stáva vodičom.
V priebehu hry sa tiež stáva, že nájdenému sa podarilo utiecť do domu čistý, potom šofér opäť šoféruje a hráč sa schová so všetkými spolu.

Požmurki

Na ihrisku označia domček pre šoféra – nevidiaceho. Vstane do domu, odvráti sa, zavrie oči, všetci hráči sa rozpŕchnu a schovajú sa. Šofér ide hľadať, nájdeného volá menom a rýchlo uteká do svojho domu. Nájdený hráč sa snaží vodiča dobehnúť a zraziť ho, kým vbehne do domu. Ak sa mu to podarí, zakričí: "Do kaše!" Všetci hráči vyjdú z úkrytu, postavia sa okolo vodiča a povedia slová:
Jesť, jesť kašu
Jem slamu.
Jedzte s nami, Aponas
Prenasledujte nás!
Po týchto slovách sa deti rozpŕchnu a vedúci ich dobehne. Koho poškvrnil, stáva sa vodcom. Ak vodič bežal do domu a nebol zafarbený, ide sa schovať a nájdený zaujme jeho miesto.
Pravidlo. Vodič musí hľadať hráčov na celej stránke.

Bast topánky

V strede stanovišťa je zarazený kolík, naň je uviazané lano dlhé 3 až 5 m. Okolo kolíka je nakreslený kruh na dĺžku lana. Vodič vezme jeho voľný koniec a postaví sa na kolík. Účastníci hry sa postavia za kruh, otočia sa chrbtom do stredu a prehodia si každý predmet nad hlavu (napríklad vrece s pieskom). Obrátia sa k vodičovi a pýtajú sa ho: „Plietol si lykové topánky? Vodič odpovedá:
"Nie". Hráči sa znova pýtajú: "Utkané lykové topánky?" - a počuť rovnakú odpoveď. Pýtajú sa po tretí raz: "Utkané lykové topánky?" - "Tkať!" - odpovedá vodič. Potom deti vbehnú do kruhu a pokúsia sa vziať svoj predmet a vodič stráži lykové topánky: beží v kruhu a pokúša sa pošpiniť hráčov.
Ten, koho vodca poškvrnil, zaujme jeho miesto. Hráči si vezmú svoje predmety a hra sa začína odznova.
Niekedy sa vodičovi, bez ohľadu na to, koľko behá v kruhu, nepodarí poškvrniť hráčov a opäť vedie.
pravidlá. 1. Jazdec beží v kruhu len na dĺžku natiahnutého lana, nesmie behať po kruhu.
2. Ak hráč nezoberie svoj predmet, opustí hru.
3. Hráči okolo kruhu sa môžu pohybovať z jedného miesta na druhé.
4. Vodič môže salutovať iba hráčom v kruhu.
Pokyny na vykonanie. Lepšia hra Počkaj
veľká plocha, v tomto prípade sa zväčšuje vzdialenosť pre beh hráčov aj vodičov.
Hra je zábavnejšia, ak dvaja vodiči strážia odhodené predmety v strede kruhu. To spôsobuje hráčom určité ťažkosti.

košíky

Hráči sa rozdelia do dvojíc a rozptýlia sa po ihrisku. Chytia sa za ruky a tvoria kruhy-koše.
Dvaja vodiči stoja v určitej vzdialenosti od seba, jeden z nich je tag, dobieha druhého hráča. Vyhýbateľ pobehuje medzi dvojicami a aby sa nevysmieval, rýchlo menovite volá jedného hráča z ľubovoľného páru. Hráč, ktorého meno bolo vyvolané, uteká, na jeho miesto nastupuje hráč vedúcej dvojice. Ak sa štítok posmieval úteku, vezmú sa za ruky a vytvoria kôš.
Pravidlo. Deti vedúcej dvojice by nemali utekať ďaleko od ostatných hráčov.

Chytanie vtákov za behu

Jeden z hráčov je birder, stojí čelom k stene. Hráči sa rozdelia do skupín po niekoľkých ľuďoch a dohodnú sa, ktoré vtáky budú stvárňovať. Potom pristúpia k vtáčnikovi a pýtajú sa: „My sme straky, kde je náš domov?“; "My sme kavky, kde je náš domov?". Vtáčnik pomenuje miesto, kde by mali vtáčiky bývať, a deti si vezmú domčeky.
Na slová lapača vtákov: "Chytím vtáky za letu!" - vtáky lietajú rôznymi smermi okolo miesta, veselo kričia. Chytá ich lapač vtákov. Z chyteného hráča sa stáva vtáčik, vtáčiky prilietajú do svojich domovov. Hra sa opakuje.
pravidlá.
1. Vtáky by mali vyletieť zo svojho domu až po slovách vtáčnika a lietať po celej lokalite.
2. Každá skupina obýva iba svoj vlastný dom.
3. Ten, kto sa pomýli, vypadáva z hry.
Pokyny na vykonanie. Hráči môžu napodobňovať krik vtákov, ktoré predstavujú. Hra môže byť ťažšia, ak každý nový vtáčik zmení miesto vtáčích búdok.

Mesto

Na zemi je nakreslený štvorec - mesto, ktorého každá strana má 6-10 krokov.
Hráči sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín, hráči jednej skupiny idú do mesta. Ďalšia skupina zostáva na poli, postáva po meste. Hráči v poli, ktorí si hádžu loptu, sa snažia vo vhodnom okamihu niekoho zraziť v meste. Ten, komu sa posmievali, je mimo hry. Ak hráč v poli netrafí, tiež opustí hru.
Hra končí, keď jedna zo skupín stratí všetkých hráčov. Potom si vymenia miesta a hra pokračuje.
pravidlá.
1. Hráči mesta nesmú ísť za jeho hranice.
2. Hráčom v poli nie je dovolené dlho držať loptu a presúvať sa z miesta na miesto.
Pokyny na vykonanie. Hry sa nezúčastňuje viac ako 16 ľudí. Počet hráčov sa môže zvýšiť, ak sa hra odohráva na veľkom webe. Deti si môžu loptičku navzájom podávať alebo si ju hádzať. Po dohode si môžete zahrať 2-3 lopty.

dedko roh

Hráči sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín a rozmiestnia sa na opačných stranách miesta, kde je vyznačená čiara
ich domy. Pre hru si vyberú vodiča a volajú ho „dedo-horn“. Jeho dom je na vedľajšej koľaji.
Vodič hovorí nahlas: "Kto sa ma bojí?" Hráči mu odpovedajú: "Nikto!" - a hneď cez celé pole utekajte z jedného domu do druhého. Bežia a dráždia vodiča:
Dedko-roh,
Jedzte koláč s hráškom!
Dedko-roh,
Jedzte koláč s hráškom!
Vodič vybehne zo svojho domu a snaží sa hráčov premôcť. Komu sa posmieval, toho chytí, čo sa s ním hrá. Len čo hráči pobehujú z domu do domu a vodič s asistentom zaujmú ich miesto, hra pokračuje.

Kite

Pred začiatkom hry si deti vyberú šarkana a sliepku, ostatní hráči sú sliepky. Stoja jeden za druhým a držia sa opaska, pred sliepkou. Šarkan vykope jamu, príde k nemu sliepka s kurčatami a pýta sa:
- Kite, kite, čo to robíš?
- Vykopať jamu.
- Na čo potrebuješ dieru?
- Hľadám groš.
- Na čo potrebuješ cent?
- Kúpim ihlu.
- Na čo potrebuješ ihlu?
- Ušiť tašku.
- Na čo potrebuješ tašku?
- Umiestnite kamene.
- Na čo potrebuješ kamene?
- Hoď na svoje deti.
- Prečo?
- V mojej záhrade pošliapali kapustu.
- Aký vysoký bol váš plot?
Drak vstane, zdvihne ruky a ukáže výšku plotu:
- To je čo!
- Nie, moje sliepky cez toto nepreletia.
Ale aj tak ich chytím.
- Nedovolím ti chytiť moje deti.
Šarkan sa snaží chytiť sliepky, sliepka ich chráni, poháňa šarkana: "Ši, ši, ši, darebák!" Ulovené kura je vyradené z hry a šarkan pokračuje v chytaní ďalšieho. Hra končí, keď je chytená polovica kurčiat.
pravidlá.
1. Mláďatá by sa mali navzájom pevne držať na opasku.
2. Ten, kto nezostal v reťazi, rýchlo stúpa na svoje miesto.
3. Sliepka, ktorá chráni kurčatá, by nemala odpudzovať šarkana rukami.
Pokyny na vykonanie. Všetkým hráčom treba dať šnúrku alebo stuhu, uviažu si ich okolo pása. Pri hre je vhodné držať sa takéhoto pásu. Pre matku sliepku je ľahšie chrániť kurčatá, ak sa hry nezúčastňuje viac ako 10 detí. Ak to ihrisko umožňuje, potom sa môžu hrať dve skupiny súčasne, každá so svojou matkou sliepkou a šarkanom.
Niekedy pred začatím rozhovoru s šarkanom (v tomto čase kope dieru) sliepky a kurčatá prechádzajú a spievajú:
Prechádzam okolo šarkana
náhrdelník nižšie
tri vlákna,
Korálky.
Dal som dole golier
Krátke okolo krku.

Oddiel II. LOPTOVÉ HRY

História nepozná ani rok, ani rodisko loptových hier, čo hovorí o ich starobylosti. Loptové hry sú veľmi populárne, sú považované za najbežnejšie, nachádzajú sa takmer u všetkých národov sveta.
Predtým, ako pristúpime k popisu loptových hier, najznámejších v Rusku, povieme vám, ako sa vyrábali lopty za starých čias. U prostého ľudu sa gule najčastejšie vyrábali z handier a tie sa vypchávali handrami. V severných provinciách sa z lyka tkali gule – remienky vyrobené z kôry lipy, brezy alebo vŕby. Vo vnútri boli takéto gule prázdne alebo plnené pieskom. V niektorých oblastiach sa vyrábali klbká z ovčej vlny. Najprv sa zroloval chumáč vlny, snažili sa to dať okrúhly tvar. Keď sa hrudka dobre vyvaľkala, hodili ju do vriacej vody a nechali ju tam pol hodiny. Potom ho vybrali z vody, znova zrolovali a osušili. Takáto lopta bola ľahká a mäkká a jej elasticita nebola nižšia ako guma.
S gumenými loptičkami sa hrali len deti z bohatých rodín.
Pri hre s loptou deti niekedy predvádzali dosť zložité figúry, pričom každú opakovali spravidla trikrát. V rôznych častiach Ruska sa nazývali inak.
Sviečky – hádžte loptu najskôr nízko a chyťte ju. Druhýkrát hodiť vyššie, tretíkrát ešte vyššie.
Skylands - hodiť loptu hore, nechať ju spadnúť a chytiť ju z odrazu od zeme.
Kujte klince – udrite loptičku rukou o zem.
Úchopy – zdvihnite ruky s loptou nad hlavu, uvoľnite ju a chyťte za behu.
Gramofónové otočky - vložte loptu do dlane, mierne ňou pohoďte, otočte ruku zadnou stranou, loptičku udrite hore a potom ju chyťte.
Prvé vodné pumpy – udrite loptičku o stenu, chyťte ju z odrazu od steny.
Prenasledujte zajaca - hoďte loptu na zem tak, aby narazila na stenu, a chyťte ju z odrazu od steny.
Facky - udrite loptičku o stenu, udrite loptičku, ktorá sa odrazila od steny, dlaňou tak, aby opäť narazila na stenu a potom ju chyťte.
Kavky, vrany, prizerajúci sa - postavte sa chrbtom k stene, zakloňte hlavu tak, aby sa dotýkala steny. Z tejto pozície udrite loptu o stenu a chyťte oboma rukami.
Odnoruchie - hodiť loptu hore pravou rukou a chytiť pravou; hádzať ľavou a chytiť ľavou.
Rukoväte - oprite sa ľavou rukou o stenu, loptičku udrite pravou rukou o stenu spod ruky, chyťte oboma rukami. Oprite sa pravou rukou o stenu, ľavou udrite loptu o stenu, chyťte oboma rukami.
Cez nohy - oprite ľavú nohu o stenu, spod nej udrite loptu o stenu a chyťte ju oboma rukami. To isté, ale odpočívajte pravou nohou.
V tlieskaní - udierajte loptou o stenu, tlieskajte rukami a chyťte loptu.
Na kolenách - udrite loptou o stenu, tlieskajte rukami o kolená a chyťte loptu.
Navíjanie nití – udierajte loptičkou o stenu, rýchlo urobte pohyb rukami, akoby ste navíjali nite a chyťte loptičku.
S obliekaním - udierajte loptou o stenu a kým letí, urobte pohyb, ako keď si nasadíte klobúk. Po druhom rolovaní sa obujte atď.

Zdvihnite sa

Deti stoja v kruhu, vodič ide do jeho stredu a hádže loptičku so slovami: "Lopta!" Hrá sa v tomto čase
Snažia sa utiecť čo najďalej od stredu kruhu. Vodič chytí loptu a kričí: "Stoj!" Každý by mal zastaviť a vodič bez toho, aby opustil miesto, hodí loptu na toho, kto je k nemu najbližšie. Poškvrnený sa stáva vodičom. Ak vodič netrafí, opäť zostane a hra pokračuje.
pravidlá.
1. Vodič hodí loptu čo najvyššie a až po slovách: „Lopta hore!“
2. Vodič môže chytiť loptu z jedného odrazu od zeme.
3. Ak jeden z hráčov po slovách "Stop!" pokračoval v pohybe, potom musí urobiť tri kroky smerom k vodičovi.
4. Deti by sa pri úteku pred vodičom nemali skrývať
budovy alebo stromy.
Pokyny na vykonanie. Deti stoja v kruhu blízko seba. Miesto vodiča v strede kruhu je najlepšie načrtnuté v malom kruhu. Ak vodič nezachytil loptu, ktorá sa odkotúľala ďaleko, skôr ako zakričal: „Stoj!“, musí loptu dobehnúť a vrátiť sa na svoje miesto. Deti v hre musia byť veľmi pozorné, rýchlo reagovať na signál.
Možnosť. Vodič stojí v strede kruhu a vykonáva cvičenie s loptou, deti počítajú do päť. Na napočítanie do piatich rýchlo
rozhadzovať. Vodič kričí: "Stoj!" - a hodí loptu na jedného z hráčov, ktorý je bližšie. Poškvrnený sa stáva vodičom. Ak minul, musí loptu dobehnúť a deti sa v tomto čase snažia utiecť čo najďalej. Na signál "Stoj!" všetci zastavia, vodič sa opäť pokúša niekoho premôcť.

Papuče

Deti stoja v kruhu čelom k stredu v krokovej vzdialenosti od seba. Vyberú si vodiča, napočítajú do 5: piaty je vodič. Ide do stredu kruhu, zavolá meno jedného z hráčov a hodí loptu na zem tak, aby sa odrazila správnym smerom. Ten, ktorého meno vyvolal vodič, chytí loptu a udrie do nej (pleskne dlaňou), stojac na jednom mieste. Počet úderov loptičky je dohodou, maximálne však 5, aby deti nemuseli dlho čakať. Po zasiahnutí lopty ju hráč hodí vodičovi. Hra pokračuje, kým niekto nepustí loptu. Ten, kto pustil loptu, nahradí vodiča. Môžete hrať s 2-3 loptičkami a potom si vybrať 2-3 vodičov.

Holiaci strojček

Na zemi sú nakreslené dva kruhy vo vzdialenosti 10-15 m od seba. Všetci hráči stoja v jednom kruhu a na poli je vodič s potravinami. Jeden z hráčov sa priblíži k hranici kruhu, udrie loptičku silou na zem tak, aby sa odrazila čo najvyššie a rýchlo vbehne do susedného kruhu. Potravinár chytí loptu za behu alebo z odrazu na zemi a snaží sa bežca zraziť. Ak posmieval hráča, tak vstane v prvom kruhu k hráčom a z označeného sa stane fumbler. Ak loptička preletela okolo bežca, tak driver-shaker stále zostáva v poli. Zoberie loptu, prihrá ju do kruhu, kde stoja všetci hráči, hra pokračuje. Hra končí, keď všetky deti z prvého kruhu prebehnú do druhého.
pravidlá.
1. Spolu s hráčom, ktorý hodil loptu do poľa, môžu prebehnúť aj iné deti, ale nemali by byť viac ako tri.
2. Potravinár hádže loptičku po útekoch z miesta, kde ju chytil.
3. Hráči zostávajú v druhom kole až do konca hry.
Pokyny na vykonanie. Tejto hry sa nezúčastňuje viac ako 10-15 ľudí. Úspech hry závisí od toho, ako deti ovládajú loptu. Hráči potrebujú udrieť loptičku silnejšie o zem: zo silného úderu vysoko vyskočí a pre hráča je ťažšie loptu chytiť. Strávte ho na rovnej ploche, aby lopta dobre skákala. Pre hru je lepšie vziať loptu strednej veľkosti.
Možnosť. Na stránke je nakreslených niekoľko kruhov, môžu byť 3-4. V každom kruhu je umiestnená jedna loptička. Deti si vyberajú vedúcich fumblerov podľa počtu kruhov. Všetci hráči, a nie je ich viac ako 10, stoja v prvom kruhu. Vodcovia idú každý do svojho kruhu a stoja od neho ďalej.
Hra začína na signál. Jeden z hráčov prvého kola trafí loptičku o zem a kým ju potravinár chytí, beží do druhého kola. Ak počas behu nebol posmievaný, od druhého kola, v ňom aj s loptou o zem, beží do tretieho, z tretieho beží do štvrtého a vracia sa do prvého kola. Ďalšie dieťa beží z prvého kruhu, len čo loptičku vráti. Všetky deti teda bežia z kruhu do kruhu jeden po druhom. Ak sa počas pomlčiek dotkne hráča, zaujme miesto fumblera. Potravinár ide k prvému kruhu a čaká, kým na neho príde rad.
Víťazom v tejto hre je ten, kto sa počas pomlčiek nikdy neposmieva. Hra končí, keď sa všetci hráči vrátia do prvého kola.
pravidlá.
1. Hráči a obchodník s potravinami nesmú držať loptu.
2. Potravinár, bez ohľadu na to, či trafil bežca loptou alebo minul, vráti loptu do svojho kruhu.

dať sviečky

V zemi sa vytvorí malá diera, do nej sa jedným koncom spustí doska tak, aby sa jej druhý koniec zdvihol nad zem. Do otvoru na hracej ploche sa umiestni loptička, vodič kopne do reproduktora, koniec dosky, lopta vyletí hore, hráči sa za ňou rozbehnú. Ten, kto loptičku chytil alebo ju zobral ako prvý zo zeme, ide k jamke, položí ju na dosku a udrie do dosky. Hra pokračuje.
pravidlá. 1. Hráči by mali stáť v pohodlnej vzdialenosti od hracej plochy s loptou.
2. Počas hry nie je dovolené navzájom si brať loptu.
Možnosť. Malá doska, na ktorej jednom konci je upevnený kôš alebo krabica, je umiestnená na nízkej priečke. Loptičky sa umiestňujú do koša podľa počtu hráčov. Hrám-
Žiaci stoja v polkruhu v určitej vzdialenosti od tabule. Vodič kope nohou do voľného konca dosky, loptičky sa rozptyľujú rôznymi smermi. Každé dieťa sa snaží chytiť alebo nájsť loptu a vložiť ju do košíka. Ten, kto bežal s loptou ako posledný, sa stáva vodcom.

Podmurovka

Deti (nie viac ako 4 osoby) stoja jeden po druhom čelom k stene. Prvý hráč hodí loptu o stenu, ten za ním ju chytí. Po chytení lopty ju hodí do steny a prvý hráč ju chytí. Potom prvý hodí loptu znova, ale tak, že po odraze od steny sa dostane k tretiemu hráčovi. Tretí ho chytí a hodí do steny, prvý chytí loptu a opäť ju hodí tak, že po odraze od steny preletel ponad hlavy všetkých hráčov a dobehol štvrtého hráča, ktorý musí loptu chytiť. loptu.
Potom si hráči vymenia miesta, prvý vstane posledný, druhý prvý atď. Hra končí, keď všetci hráči hrajú úlohu vodcu.
pravidlá.
1. Pri chytaní lopty môžu hráči opustiť svoje miesto, chytiť loptu z odrazu od zeme.
2. Ten, kto loptu nechytil, je mimo hry.
Možnosť. Dva tímy hráčov (v každom nie viac ako 10 ľudí) stoja pri čiare vo vzdialenosti 1 m od steny. Na signál prví hráči v tímoch súčasne hodia loptu o stenu, rýchlo sa vzdiali a postavia sa za posledného vo svojom tíme. Druhí hráči chytia loptu. Tiež hodia loptu o stenu a rýchlo odchádzajú. Loptu chytia tretí hráči atď. Ak hráč loptičku spadne, zdvihne ju, postaví sa na svoje miesto a pokračuje v hre. Tím s najmenším počtom spadnutých lôpt vyhráva.
pravidlá. 1. Pri hádzaní a chytaní lopty môžete opustiť miesto, ale neprekračovať čiaru.
2. Pred chytením lopty sa hráč musí rýchlo priblížiť k čiare.
3. Je dovolené chytiť loptu z odrazu od zeme.
Pokyny na vykonanie. Úspešnosť hry závisí od schopnosti detí hádzať a chytať loptu, preto je potrebné, aby v každom družstve boli hráči s približne rovnakými zručnosťami a schopnosťami manipulácie s loptou. Hra sa najlepšie hrá ako súťaž.
Po dohode môžu hráči pri chytaní lopty plniť rôzne úlohy. Môžu byť jednoduché aj zložitejšie: 1) trafiť loptu o stenu a chytiť ju jednou rukou, pravou alebo ľavou; 2) naraziť loptu o stenu a chytiť ju z odrazu od zeme jednou rukou, pravou, ľavou (všetky tieto cviky je možné vykonávať tlieskaním); 3) udierať loptou o stenu, hádzať ju spod nohy, chytať atď.

Hádzanie lopty

Účastníci hry sú rozdelení do dvoch skupín, v každej nie viac ako 10 osôb, stoja za čiarami oproti sebe vo vzdialenosti 3 až 5 m. Losovaním právo začať hru získava dieťa jedna zo skupín. Zavolá jedného z hráčov menom a hodí mu loptu. Chytí a okamžite hodí loptu hráčovi na opačnej strane, pričom ho volá po mene. Ak hráč loptu nechytí, opúšťa hru a právo pokračovať v hre zostáva družstvu, ktoré loptu podávalo. Tím s najväčším počtom zostávajúcich hráčov vyhráva.
pravidlá.
1. Pri chytaní lopty hráč nesmie ísť za čiaru.
2. Hráč je mimo hry, ak nechytil loptu.
3. Nie je dovolené držať loptu dlho v rukách; ak hráč toto pravidlo porušil, lopta sa odovzdáva inej skupine.
Pokyny na vykonanie. Ak sa hry zúčastňuje viac ako 20 ľudí, je potrebných niekoľko lôpt. Hra je zaujímavá, keď pri chytaní alebo hádzaní lopty deti po dohode plnia rôzne úlohy, napr.
chytiť loptu, tlieskať rukami nad hlavou, za chrbtom, pred hrudníkom; tlieskajte rukami 1 - 2 - 3 krát; hádzať loptu z ramena, spod nohy alebo ruky.
Možnosť. Deti sú rozdelené do dvoch rovnakých skupín, postavia sa oproti sebe vo vzdialenosti 3-5 m a začnú hádzať loptu. Ak ho ten, ktorému bola lopta hodená, nezachytil, presunie sa zo svojho družstva a postaví sa vedľa hráča, ktorý mu loptu hodil. Tím s najväčším počtom hráčov vyhráva.
Gawker
Deti sa postavia do kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba a začnú hádzať loptu, pričom volajú toho, kto ju má chytiť. Lopta sa hádže, kým ju jeden z hráčov nepustí. Ten, kto pustil loptu, stojí do stredu kruhu a na pokyn hráčov vykonáva 1-2 cviky s loptou.
pravidlá.
1. Ak hráč počas cvičenia spadne loptičku, dostane ďalšiu úlohu.
2. Lopta je dovolené hádzať k sebe iba cez stred kruhu.
Pokyny na vykonanie. Túto hru je najlepšie hrať s malým počtom detí. Na hru si môžete vziať akúkoľvek loptu
hodnoty, v závislosti od zručností detí: čím menšia lopta, tým ťažšie je chytiť a vykonať cvičenia.

Staré sandále

Na jednej strane stránky je nakreslená čiara - toto je mesto, kde sa nachádzajú všetci hráči. Priestor mimo mesta je ihrisko. Deti sa postavia k čiare a gúľajú loptičky smerom k ihrisku. Koho loptička kotúľala ďalej, ten a pohon. Loptičky zostávajú na hracom poli, iba vodič si vezme jednu loptičku. Čaká, kým si hráči vyjdú po lopty, a snaží sa loptou zasiahnuť každého, kto prekročí hranice mesta. Keď vodič netrafí, dobehne loptu a hráči sa snažia zobrať si loptičky a prejsť cez čiaru. Ak hráči neboli zosmiešňovaní, hádžu gule znova a vodič v tomto prípade zostáva rovnaký. Ak bol niekto posmievaný, potom sa označený stane vodcom.
pravidlá. 1. Hráči si môžu zobrať z ihriska iba jednu loptu.
2. Vodič sa môže pohybovať z jedného miesta na druhé na ihrisku.
lietajúca lopta
Hráči stoja v kruhu, vodič je v strede kruhu. Na signál si deti začnú hádzať loptu cez stred kruhu. Vodič sa snaží loptu držať, chytiť alebo sa jej dotknúť rukou. Ak sa mu to podarilo, postaví sa do kruhu a vodcom sa stáva ten, komu bola lopta hodená.
pravidlá. 1. Hráči sa môžu pri chytaní lopty pohybovať.
2. Hráči nesmú držať loptu.
3. Rodič sa nemôže dotknúť lopty, keď je v rukách hráča.
Lopta s dupotom
Účastníci hry sú rozdelení do dvoch skupín a stoja oproti sebe vo vzdialenosti 4-6 m.. Akýkoľvek predmet je umiestnený v strede ihriska. Prvý hráč jedného z tímov začína hru žrebom. Menom zavolá hráča z druhého tímu, hodí mu loptu a rýchlo beží do stredu ihriska, zastaví sa pri objekte, dupne nohami a vráti sa na svoje miesto. V tomto čase sa hráč, ktorý chytil loptu, snaží ju zraziť. Ak netrafí, tak sám ide do prvej skupiny, ak zasiahne loptou, tak dotknutý ide do druhej skupiny. Vyhráva skupina s najväčším počtom detí.
Preteky s loptou (obr. 18)
Deti stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba čelom k stredu a počítajú s prvým a druhým číslom. Sú teda rozdelené do dvoch skupín (prvé a druhé číslo). V každej skupine si hráči vyberú vodcov. Mali by byť na opačných stranách kruhu. Na signál vedúci začnú hádzať loptu iba hráčom svojej skupiny jedným smerom.
Vyhráva skupina, v ktorej sa lopta vrátila k vedúcemu ako prvá.
Deti si vyberajú iného vodiča. Hra sa opakuje, ale loptičky sa hádžu opačným smerom. Po dohode je možné hru opakovať 4- až 6-krát.
pravidlá.
1. Vedúci musia začať hru v rovnakom čase na signál.
2. Lopta sa smie len hádzať.
3. Ak lopta spadla, hráč, ktorý ju pustil, ju zdvihne a pokračuje v hre.
Pokyny na vykonanie. Hra vyžaduje dve loptičky rôznych farieb. Aby deti pochopili pravidlá hry, musíte ju najskôr hrať v malej skupine (8-10 ľudí). Hráči musia presne hádzať loptu, byť opatrní pri prijímaní lopty: ten, kto chytí, by nemal stáť na mieste a čakať, kým im lopta nepadne do rúk. Musí sledovať smer letiacej lopty a ak je to potrebné, urobiť krok vpred alebo si sadnúť.
Možnosť 1. Deti stoja v kruhu, počítajú s prvým a druhým číslom. Vedú dvaja hráči stojaci vedľa seba, vezmú si loptičky a na signál ich hádžu jednu doprava, druhú doľava do kruhu hráčom s rovnakým číslom, teda cez jednu. Tím, ktorý najrýchlejšie dostane loptu späť k vedúcemu, vyhráva.
Možnosť 2 (obr. 19). Účastníci hry stoja v kruhu v krokovej vzdialenosti od seba a počítajú s prvým a
druhé čísla. Dvaja hráči stojaci vedľa seba sú lídrami. Zoberú si loptičky a na signál sa rozbehnú v opačných smeroch okolo kruhu. Po behu okolo kruhu stoja na svojom mieste a rýchlo odovzdajú loptu hráčom s rovnakým číslom, to znamená cez jednu. Hra pokračuje.
Víťazom je tím, ktorého hráči ako prví bežia s loptou v kruhu a púšťajú loptičky menej.
pravidlá. 1. Hráč smie prihrať loptu hráčovi svojho družstva, len keď stojí na svojom mieste.
2. Hráči si musia hádzať loptu.
3. Beh je povolený len okolo kruhu.

Kruh

Všetci hráči, okrem vodiča, stoja v kruhu a hádžu si loptu, pričom volajú toho, kto by ju mal chytiť. Vodič stojí v strede kruhu a snaží sa rukou trafiť loptu letiacu nad ním. Len čo takto zadržaná lopta spadne na zem, hráči sa rozpŕchnu a vodič loptu rýchlo zdvihne a s výkrikom „Stoj!“ sa pokúsi pošpiniť jedného z hráčov. Poškvrnený sa stáva vodičom. Ak vodič netrafí, opäť ide do kruhu, aby šoféroval.
pravidlá. 1. Hráči si musia rýchlo a presne prihrať loptu.
2. Vodič zastaví iba letiacu guľu.
3. Šofér zafarbí deti z miesta, kde zobral loptu.
Pokyny na vykonanie. Je žiaduce hrať hru s podskupinami 10-12 ľudí. Vodič musí opatrne
sledujte smer letiacej lopty a správajte sa sebaisto a obratne, aby ste ju zastavili. Každé dieťa treba naučiť byť aktívnym vodičom.
Ak hrá veľká skupina detí, potom je lepšie ich rozdeliť do 2-3 kruhov a v každom si vybrať vedúceho.

Hunter

Jedno z detí je vybrané žrebom ako lovec, všetci ostatní hráči sú lovná zver. Hra začína takto: lovec hrá s loptou, zvyšok v tomto čase prechádza po ihrisku. Po 3-4 cvičeniach zakričí: "Hra!" Všetci sa zastavia a on zašpiní jedno z detí zo svojho miesta. Poškvrnený sa stane pomocníkom lovca, zostane na plošine a postaví sa neďaleko od lovca. Ak v blízkosti lovca nie je žiadna zver, môže prihrať loptu svojmu asistentovi a ten pošpiní hráčov.
Poľovník môže nepresne hodiť loptičku, minúť. V tomto prípade sa hráči presúvajú na iné miesta. Poľovník beží za loptou, berie ju, kričí: "Hra!" - a všetci sa zastavia.
Hra pokračuje dovtedy, kým poľovník nemá určitý počet pomocníkov (po dohode - od 3 do 5 osôb).
pravidlá.
1. Hráči sa nesmú pohybovať po slove "Hra!"
2. Hráči sa môžu premiestniť na nové miesto, ak sa pri presune z lovca na pomocníka lopta nechytila, spadla na zem.
3. Hráči sa nesmú skrývať pred lovcom predmetov.
4. Poľovník musí vykonávať rôzne cviky s loptou.
Pokyny na vykonanie. Táto hra sa musí hrať na veľkej platforme, inak sa lovec a jeho asistenti rýchlo zmenia
chytať hru. Aby ste to sťažili, môžete deťom dovoliť, aby sa loptičke vyhýbali – vychýlili sa, hrbili sa, odrážali sa, ale nemôžete sa hýbať.

Regály

Deti stoja pri stene vo vzdialenosti 4-5 krokov, jedno z nich má loptu. Na signál hodí loptu o stenu a zavolá jedného z hráčov menom. Vyvolaný chytí loptu a hodí ju o stenu, zavolá nového hráča atď. Ak hráč loptu nechytí, stane sa tagom. Musí rýchlo zdvihnúť loptu a zakričať: "Stoj!" Keďže sa deti v tomto čase rozptýlia rôznymi smermi, na signál „Stoj!“ zastavia sa. Salka špiní najbližšieho hráča, škvrnitý je mimo hru. Hráči idú k stene, štítok začína hru. Ak tag minul, tak kým on beží za loptou, hráči sa snažia utiecť čo najďalej. Salka berie loptu, kričí: "Stoj!" - a opäť škvrny hráčov.
Hra pokračuje, kým sa nedotkne polovica hráčov.
pravidlá.
1. Hráči môžu chytiť loptu odrazom od zeme.
2. Štítok sa nesmie pohnúť, keď zbadá hráča.

Vykopnite loptu z kruhu

Deti stoja v kruhu vo vzdialenosti dvoch krokov od seba, ruky držia za chrbtom. Vodič stojí v strede a dáva loptu
na zem a kopnutím doňho sa pokúša vyvaliť z kruhu. Hráčom lopta nechýba, odbíjajú ju nohami k vedúcemu. Komu chýba lopta, ide riadiť.
pravidlá.
1. Hráči sa nesmú dotýkať lopty rukami.
2. Hráči môžu odpáliť loptu tak, aby sa kotúľala po zemi.
3. Jazdec sa nesmie pohnúť viac ako dva kroky od stredu kruhu.
Pokyny na vykonanie. Hry sa nezúčastňuje viac ako 10 ľudí. Deťom treba pripomenúť, aby loptičku tlačili vnútornou stranou chodidla alebo špičky. Nemôžete tvrdo trafiť loptu. Ak chcú hráči zastaviť loptičku pred jej odovzdaním vodičovi, je lepšie to urobiť vnútornou stranou chodidla alebo chodidla, pričom zdvihnú palec.
Možnosť. Deti, rovnako ako v predchádzajúcej hre, stoja v kruhu, ale chrbtom k stredu. Voziť by sa malo niekoľko ľudí, ale nie viac ako 4. Cieľom hry je neminúť loptu do kruhu.
Chráňte mesto
Účastníci hry stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku, každý má malé loptičky. V strede kruhu bolo postavené mesto, to znamená, že niekoľko kolíkov bolo umiestnených v takej vzdialenosti, aby medzi nimi mohla loptička voľne prechádzať.
Mesto strážia traja strážcovia. Hráči stojaci na jednom mieste posielajú loptu do mesta nohou. Ten, kto kotúľajúc loptičku zhodí kolík, zaujme miesto strážcu.
pravidlá.
1. Hráči musia loptu iba kotúľať.
2. Nemôžete minúť loptu odrazenú strážcom za kruh; kto minul loptu, je mimo hry.
3. Strážcovia, ktorí chránia mesto, sa môžu pohybovať z jednej strany kruhu na druhú.
4. Strážca sa zastaví a odpáli loptu len nohou.

Lopta v jamke

Deti stoja v kruhu, podľa počítacej riekanky si vyberú vodiča, ten stojí s hráčmi. Do otvoru v strede kruhu sa umiestni loptička. Deti, ktoré volajú vodiča menom, hovoria tieto slová: „Kolya, nespi, rýchlo si vezmi loptu! Vodič beží k jamke a hráči sa v tom čase rozpŕchnu. Berie loptu a kričí: „Stoj!“, volá po mene jedného z hráčov a hádže po ňom loptu. Ak netrafí, zostane opäť kráľom, ak zasiahne hráča, kráľom sa stane ten pokazený. Hra sa opakuje; lopta sa vloží do jamky, vodič vstane s deťmi v kruhu.
pravidlá. 1. Jazdec musí bežať za loptou až po slovách: „Zober to rýchlejšie!“
2. Nesmie držať loptu bezprostredne po slove "Stoj!" musí zavolať hráča menom a hodiť mu loptu.

Diery

Na rovnom teréne hráči kopú jamy - jamy vo vzdialenosti 10-15 cm od seba. Musí tam byť o jedného hráča viac, ako je jamiek. Deti na signál bežia k jamkám a obsadzujú ich (dávajú malé kamienky), usadia sa po oboch stranách jamiek, kto zostane bez jamky, začína hru. Kotúľa loptičku a akonáhle loptička zasiahne jednu z jamiek, všetci hráči sa rozpŕchnu. Dieťa, do ktorého loptička zasiahla dieru, ju rýchlo vezme a zakričí: „Stoj!“ Pokúša sa zraziť jedného z hráčov. Salted ide gúľať loptičku a jeho jamku obsadí ten, kto hru začal. Ak dieťa netrafí, ide si gúľať loptu a hráči stoja pri svojich jamkách.
Pokyny na vykonanie. Na hranie jamiek si vyberte ploché, dobre zabalené miesto. Paličky by mali byť umiestnené pozdĺž otvorov na oboch stranách, aby sa loptička neodkotúľala a rýchlejšie zasiahla cieľ. Môžete rolovať gumu, plnené loptičky, loptičky. Hra je zaujímavejšia, ak nehrá viac ako 10 detí.

Ruská lapta

1 Navrhovaná možnosť je trochu upravená a prispôsobená možnostiam starších predškolákov.
Názov hry pochádza z názvu palice, ktorou sa loptička skóruje – je trochu podobná lopate a nazýva sa lyková topánka.

Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín, každá má vodiča. V strede stránky označte hracie pole. Na jednej strane ihriska je vo vzdialenosti 10 až 20 m mesto a na druhej miesto pre koňa.
Žrebom hráči jednej skupiny idú do mesta a druhá sa rozptýli po ihrisku. Hru začína hostiteľ z mestskej skupiny. Odpáli loptičku lykovými topánkami, prebehne cez ihrisko za konskou čiarou a opäť sa vráti do mesta. Počas behu sa hráči vedúceho družstva (pole) snažia zbadať bežca. Ak sa im to podarí, idú do mesta. V opačnom prípade zostávajú hráči na svojich miestach. Hra pokračuje, druhý hráč strelí loptu a tiež prebehne cez ihrisko za čiaru koňa.
Nie vždy je však možné, aby sa hráči okamžite vrátili do mesta. V tomto prípade čakajú na niekoho, kto im pomôže, a pomôcť môže len ten, kto trafí loptu ďaleko.
Môže existovať taká možnosť: ak ten, kto trafil loptu,
nemohol okamžite prejsť cez čiaru koňa, čaká na ďalšieho hráča, ktorý zlomí loptu; potom dvaja hráči bežia súčasne za konskou líniou.
pravidlá.
1. Hráči mesta postupne podávajú loptu v poli; odpalová loptička nesmie prekročiť hranice mesta; ak v meste zostáva len jeden hráč a všetci ostatní sú pod čiarou koňa, potom môže podávať loptu 3-krát; vedúci má povolené vystreliť 3 loptičky.
2. Hráči v poli zbadajú bežca z miesta, kde je lopta zdvihnutá alebo chytená; za účelom rýchleho zafarbenia bežca je dovolené prihrať loptičku hráčom jeho strany;
3. Kto nemôže streliť loptu lykovou topánkou, môže ju hodiť do poľa rukou.
4. Družstvo mesta prehrá a ide na hraciu plochu, ak všetci hráči zasiahnu loptu, ale nikto neprebehne čiaru koňa; všetci hráči prebehli cez konskú líniu, ale do mesta sa nevrátili; počas behu bol označený hráč mesta.
Pokyny pre údržbu. Prvou podmienkou tejto hry je priateľské jednanie všetkých hráčov v partii a presná implementácia pravidiel. Je tiež veľmi dôležité vybrať si správneho vodiča: musí mať dobrú kontrolu nad loptou, byť aktívny, sledovať priebeh hry, šikovne usporiadať hráčov, berúc do úvahy ich schopnosti.
Pre vodiča je lepšie začať hru ako prvý - to mu umožní pokračovať v sledovaní priebehu hry, pomáhať hráčom a v prípade potreby príležitostne aj pomáhať svojim kamarátom.
Pri podávaní lopty by sa hráči mali pozerať, kam ju poslať: tam, kde je menej hráčov alebo kde nie sú žiadni. Ak hráči vbehnú do mesta, potom musí byť lopta v poli poslaná ďalej na čiaru Kona; ak utečú z mesta, tak slabým úderom dať loptu
tak, aby padal bližšie k mestskej čiare.
Jeden v lýku
Na mieste je nakreslená konská čiara. Hrajú sa dvaja. Jedno dieťa stojí za líniou koňa, hádže si loptu a bije do nej lykovými topánkami. Ďalší chytá loptu v poli. Ak chytil loptu, potom ide za čiaru koňa, aby trafil loptu.
pravidlá.
1. Hráč kona v prípade netrafenia má právo zasiahnuť loptičku dvakrát.
2. Po dvoch chybách si hráč kona vymení miesto s hráčom v poli.
Darovki (obr. 21)
Hra sa od predchádzajúcej líši len tým, že loptu v poli nechytá jeden hráč, ale viacerí. Ten, kto chytil loptu, ide na kolík, aby strelil loptu, "dával darčeky."

Gawker

Túto hru hrajú traja ľudia: dvaja hráči stoja za konskou líniou, tretí ide do poľa chytiť loptu. Jeden z tých, čo sú na koni, hádže loptu, druhý ju bije do poľa. Ten, kto trafil loptu, opúšťa lykové topánky a beží k čiare na konci ihriska, beží za ňou a vracia sa do hry. Hráč v poli sa snaží poškvrniť bežca. V prípade netrafenia rýchlo zdvihne loptičku a opäť ju hodí na bežca. Ak zafarbí bežca, ide ku kolíku, aby zasiahol loptičku a zafarbený zostane v poli. Ak hráč v poli nestihne spozorovať bežca, hodí loptu na kolík a hra pokračuje. Hráči koňa si vymenia miesta: ten, kto trafil loptu, ju podáva.
pravidlá.
1. Hráč Kona sa nesmie zdržiavať za čiarou na konci ihriska. Ak sa nemohol vrátiť za čiaru koňa, potom hráč v poli zaujme jeho miesto a zostane v poli.
2. Hráči Kona si vymenia miesta v prípade dvoch netrafení pri údere loptičky.
Pokyny na vykonanie. Vzdialenosť od koňa k čiare na konci poľa by nemala presiahnuť 10 m, inak sa bežec nebude môcť vrátiť ku koňovi.
Hráči na čiare sa musia snažiť trafiť loptičku čo najďalej, potom je pre bežca bezpečnejšie vrátiť sa na čiaru koňa; pri behu môže náhle zmeniť smer, náhle zastaviť alebo si sadnúť.

Okrúhla lapta

Na zemi je nakreslený kruh - toto je mesto. Deti sú rozdelené do dvoch rovnakých skupín: hráči jednej idú do mesta a druhá zostáva v poli. Vedú hráči v poli. S loptou sa odsťahujú z mesta a jeden z nich ju ukryje. Potom sa vrátia do mesta s rukami za chrbtom, niektorí vo vreckách, niektorí pod košeľou, aby sa nedalo uhádnuť, kto má loptu. Všetci behajú po meste a hovoria: Niekoho udriem, niekoho spálim! Alebo: "Zhigalo, zhigalo!" Ten s loptou čaká
vhodná chvíľa na to, aby sme udreli jedného z hráčov mesta. Ak hodí loptu a netrafí, hrajúce mestá kričia: "Spálené, spálené!" - a je mimo hry.
Ak je zásah úspešný, hráči v poli sa rozpŕchnu, zafarbený vezme loptu a hodí ju na utekajúcich. Potrebuje získať späť, pošpiniť jedného z hráčov v poli, aby hráči mesta zostali na svojom mieste. Ak nevyhrá späť, hráči si vymenia miesta. Hráči v poli opäť skrývajú loptu.
Hra pokračuje, kým jedna skupina nestratí všetkých hráčov.
pravidlá.
1. Hráč mesta hádže loptu na utečencov bez opustenia kruhu.
2. Hráči by nemali ísť za hranice mesta; ten, kto prekročil hranicu, je mimo hry.
3. Hráči riadiaceho tímu nesmú držať loptu.

ponáhľa sa

Deti sú rozdelené do dvoch rovnakých skupín, postavia sa oproti sebe vo vzdialenosti 3-4 m a začnú si hádzať loptu. Ak dieťa loptu nechytí, presunie sa do iného družstva a postaví sa za hráča, ktorý mu loptu hodil. Vyhráva tím s najväčším počtom prevedených hráčov.
pravidlá.
1. Hráči si hádžu loptu v poradí.
2. Ten, kto hru začína, môže vymyslieť akékoľvek cvičenie a ostatní ho musia presne zopakovať.
Pokyny na vykonanie. Ak sa hry zúčastňuje veľký počet detí, musíte dať 2-3 loptičky. dospelý môže
postarajte sa o hru, povedzte deťom, aké cvičenie by mali robiť.
Na mieste je nakreslené mesto - štvorec so stranami L 1 m. 6-8 m od neho je nakreslená čiara, na ktorej si každý okrem vodiča označí svoje miesto - položí kamienok, kocku, vykope jamy . Vodič na spodnej strane mesta umiestni figúrku 5 ryukhov (mestá) a stojí blízko mesta.

Účastníci hry stoja každý pri svojej značke a striedavo hádžu kúsky zo svojich miest do mesta. Po vyklepaní brmbolcov vbehnú hráči do poľa pre palice. Vodič sa ponáhľa, aby dal novú figúrku a zaujal akékoľvek voľné miesto. Ten, kto minul svoje miesto, sa stáva vodcom.
pravidlá.
1. Vodič by nemal opakovať čísla.
2. Každý hráč hádže len jednou pálkou.
Pokyny na vykonanie. Učiteľ musí zabezpečiť bezpečnosť detí pri hre. Ak to chcete urobiť, je lepšie to vykonať na mestskom ihrisku alebo mimo ihriska.
Pred začiatkom hry sa deti dohodnú na počte dielikov. Ak sa hra odohráva na asfaltovom mieste, kruhy je možné nakresliť kriedou namiesto jamiek. Hry sa nezúčastňuje viac ako 5 ľudí.

zastuka

Na mieste vykopú jamu, vodič do jamy vloží loptičku. Vo vzdialenosti 3-6 m je nakreslená čiara, odkiaľ hráči striedavo hádžu pálku na loptu. V blízkosti otvoru je umiestnená malá doska. Akonáhle jeden z hráčov zasiahne loptičku, každý, kto hádzal netopiere, sa rozbehne za ním, rýchlo sa vráti na svoje miesta a zrazí palicu na ceste do pasce. Vodič vbehne do poľa za loptou spolu s každým a predtým, ako ju vhodí do jamky, aj zaklope na hraciu plochu. Ten z hráčov, ktorí zaklopali na ťažné zariadenie hneď po tom, ako vodič stojí pri jamke s loptou, a vodič ide do poľa.

Králiček

Na mieste je nakreslený veľký kruh. Jedno z detí je vybrané ako zajačik, ide do kruhu a všetci účastníci hry sa postavia za kruh. Hádžu si loptičku, ale tak, aby trafila zajačika. Zajačik beží v kruhu a vyhýba sa lopte. Ten, kto ho zafarbí, zaujme miesto zajačika v kruhu.
pravidlá.
1. Účastníci hry by nemali ísť za hranice kruhu.
2. Pred odovzdaním lopty je potrebné pomenovať osobu, ktorá ju má chytiť.
3. Potrebujete rýchlo prihrať loptu, nemôžete ju držať v rukách.
Pokyny na vykonanie. Nemalo by hrať viac ako 10 ľudí; stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba. Čím rýchlejšie si účastníci hry prihrávajú loptu, tým je hra zaujímavejšia a tým viac príležitostí zajačika poškvrniť. Zajačik na jeho žiadosť môže loptu chytiť. V tomto prípade hráč, ktorého lopta bola chytená, stojí v kruhu a hrá rolu zajačika.

Najšikovnejší

Účastníci hry sú rozdelení do dvoch skupín a stoja oproti sebe. V strede miesta medzi hráčmi nakreslite čiaru. Vodič stojí na čiare, na jeho signál si deti začnú hádzať loptu. Ten, kto chytil loptu, ju rýchlo hodí na vodiča. Ak nestihne, nastúpi na rad a začne jazdiť. Ak loptička zasiahne vodiča, všetci hráči sa rozpŕchnu a vodič sa pokúsi pošpiniť tých, ktorí utekajú. Ten, koho poškvrnil, nastupuje na miesto vodiča. Ak vodič zmešká, potom sa dostane na čiaru a pokračuje v jazde.
pravidlá.
1. Vodič môže jazdiť po čiare z jedného konca na druhý.
2. Vodič má povolené chytiť loptu, potom si vymení miesto s hráčom, ktorý ho poslal.
Pokyny na vykonanie. V závislosti od schopností hráčov môže byť vzdialenosť medzi tímami od 3 do 6 m.. Je lepšie hrať so stredne veľkou loptou. Ten, kto loptu chytá, nesmie stáť na mieste. Musí starostlivo sledovať smer letiacej lopty.

strážca

Každý, kto sa zúčastňuje hry, vezme loptičky, postaví sa do polkruhu a každý si označí svoje miesto kruhom. Vo vzdialenosti 3-6 m je v strede polkruhu veľká guľa, ktorú stráži strážca s palicou. Hráči sa striedajú a snažia sa ho zraziť loptičkami a strážca im bije palicou. Ak sa lopta zasiahnutá strážcom nedostane k hráčovi, zostane na nule.
Hráč si môže vziať loptu, ale tak, aby ho strážca nevysmieval. Označený hráč sa stáva strážcom.
Keď jeden z hráčov zasiahne veľkú loptičku, stráži rýchlo
vráti na to isté miesto. Ale v tomto čase sa ich snažia zobrať hráči, ktorých lopty sú na čiare.
pravidlá.
1. Strážca trafí loptičky iba palicou.
2. Hráči zrazia loptu, pričom dodržiavajú poradie. Ďalší hráč hodí loptu na bránku, len čo strážca odhodenú loptu odbije.
3. Strážca sa môže hráča dotknúť iba rukou.

vyradiť loptu

Bunky sú nakreslené na zemi, konské čiary sú nakreslené vo vzdialenosti 2 m na oboch stranách. Každá bunka obsahuje 3-4 loptičky. Účastníci hry sú rozdelení do dvoch tímov a stoja za čiarami oproti bunkám svojho súpera.
Všetci hráči jedného z tímov začínajú hru v rovnakom čase. Na signál gúľajú gule, berú vyrazené. Potom hráči druhého tímu gúľajú loptičky. Tím, ktorého hráči vyradili viac lôpt, vyhráva.
pravidlá.
1. Kotúľanie loptičiek, hráči stoja za čiarou koňa.
2. Účastníci hry vyraďujú loptičky jednu po druhej.
Pokyny na vykonanie. Každý tím má svoje farebné gule. Môžu byť drevené, polyetylénové. Môžete sa tiež hrať s loptičkami. V bunkách musia byť loptičky umiestnené rovnakým spôsobom. Rozmery buniek sú 50X50 cm, sú umiestnené na rovnakej línii v šachovnicovom vzore vo vzdialenosti 30 cm od seba.

Pyramída

Na mieste je nakreslený kruh s priemerom 50 cm. Jeden z hráčov je vybraný ako strážca. Stojí v strede kruhu, kde je zo 7 malých guľôčok postavená pyramída. Vo vzdialenosti 2-3 m od kruhu je nakreslená čiara, z ktorej hráči striedavo hádžu loptu alebo loptu a snažia sa zraziť pyramídu. Ten, kto zasiahne pyramídu a vyrazí loptičky z kruhu, dostane od strážcu žetón. Keď hráči vyradia všetky loptičky, strážca postaví novú pyramídu. Hra pokračuje. Vyhráva ten, kto vyradí najviac loptičiek.
pravidlá.
1. Hráči nesmú ísť za čiaru.
2. Každý raz trafí pyramídu, po ktorej prejde zákrutou na ďalšiu.
3. Hráč dostane žetón za každú vyradenú loptu.
Pokyny na vykonanie. Lopta, ktorou hráči zasiahli
musia byť väčšie ako gule v pyramíde. Pyramída je inštalovaná rôznymi spôsobmi: 5 guličiek leží na zemi a 2 na vrchu alebo 6 leží na zemi a siedma na vrchu.

Schôdzka

Na mieste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 4-6 m Hráči sú rozdelení do rovnakých skupín a stoja oproti sebe za čiarami.
Na signál si všetci súčasne hádžu loptičky alebo loptičky k sebe, ale tak, aby sa stretli. Hostiteľ dá jeden žetón deťom, ktorých loptičky sa stretli. Dvojica s najväčším počtom žetónov na konci hry vyhráva.
Počet opakovaní hry dohodou.
Pokyny na vykonanie. Ihrisko musí byť rovné. Vzdialenosť medzi hráčmi by sa mala postupne zvyšovať. Táto hra vyžaduje od detí veľkú pozornosť a schopnosť vhodne rozložiť úsilie pri odtláčaní lopty v závislosti od vzdialenosti. Deti treba podnietiť, že čím väčšia je vzdialenosť kotúľania, tým energickejší by mal byť tlak na loptu.
Možnosť 2 (obr. 27). Do stredu stránky umiestnite vlajku alebo akýkoľvek iný predmet. Vo vzdialenosti 1 m od vlajky sú nakreslené dve čiary na oboch stranách, potom vo vzdialenosti 1 m od týchto čiar je nakreslený druhý pár a nakoniec tretí pár čiar vo vzdialenosti
nii 1 m od druhého. Hráči sú rozdelení do rovnakých skupín a stoja oproti sebe za poslednými radmi. Na signál vedúceho si všetky deti súčasne gúľajú loptičky (loptičky) k sebe, ale tak, že sa musia stretnúť v strede. Hráči, ktorých loptičky (lopty) sa stretli, sa presunú do druhej rady a potom do prvej. Víťazmi sú dvojice, ktorých hráči ako prví dosiahnu prvú líniu.

jamy

Na mieste je vykopaných niekoľko otvorov v jednom rade, ale nie viac ako 10, a sú označené číslami. Vo vzdialenosti 3 m od nich je nakreslená čiara, z ktorej hráči gúľajú loptičky po jednej do jamiek, začínajúc od prvej. Prvý hráč začína hru, kotúľa loptičku, kým neminie. Za ním pokračuje v hre druhý hráč, potom tretí atď. Keď sa opäť dostane na rad prvý hráč, začne hru od jamky, ktorú netrafil.
Kto prvý trafí všetky jamky, vyhráva.
Pokyny na vykonanie. Hry sa nezúčastňuje viac ako 10 ľudí. Počet jamiek môže byť rôzny, nie nevyhnutne podľa počtu hráčov. Deti sa nemôžu kotúľať, ale hádzať loptičky do otvorov.

Lopta do steny

Vo vzdialenosti 1-2 m od steny je nakreslená čiara. Hráči stoja v poli za čiarou voľne, ako im to vyhovuje. Vodič stojí pri čiare čelom k stene a udiera loptou o stenu tak, že preletí čiaru. V poli ho chytí hráč, ktorému je. pohodlné. Ten, kto loptu chytí, ju hodí vodičovi. Ak ho vodič chytí, odíde hrať do poľa a na jeho miesto nastúpi ten, kto hodil loptu. Ak vodič nechytí hodenú loptu, zostáva pri stene, aby šoféroval.
Hra môže byť komplikovaná, ak hráči dostanú 2-3 lopty a vyberú si 2-3 vodičov.

Oddiel III. SKOČKOVÉ HRY

prepojky

Na zemi je nakreslený kruh. Jeden z hráčov stojí v strede kruhu – je to tag. Na signál deti preskočia čiaru kruhu a ak nehrozí nebezpečenstvo označenia, zostanú nejaký čas v kruhu. Pokračujte v skákaní na dvoch nohách na mieste alebo sa pohybujte dopredu smerom k stredu kruhu. Účastníci hry sa snažia vyhnúť tagu a včas vyskočiť z kruhu. Nasolené sa stáva štítkom.
pravidlá.
1. Hráči z kruhu môžu len vyskočiť. Každý, kto vybehne z kruhu, vypadáva z hry.
2. Pätnástka prenasleduje hráčov, tiež skáče na dvoch nohách.
Pokyny na vykonanie. Veľkosť kruhu závisí od počtu hráčov. Pred začatím hry sa musíte dohodnúť, ako budú deti skákať cez líniu kruhu: na jednej nohe (pravá alebo ľavá), rovno alebo do strán na dvoch nohách.
Možnosť. Hra začína rovnako, no označený neopúšťa kruh, ale stáva sa pomocníkom značky. Akonáhle sa počet štítkov zvýši na 5, štyri opustia kruh a štítkom zostane ten, ktorý bol naposledy posmievaný. Hra sa opakuje.

Vrabce a mačka

Všetci hráči predstavujú vrabcov a sú mimo kruhu. Vedenie - mačka stojí v strede kruhu. Vrabce potom skočia do kruhu a potom z neho vyskočia. Zbierajú zrná (čipy sú rozptýlené vo vnútri kruhu). Mačka behá okolo a snaží sa ich chytiť. Vrabec, ktorého sa mačka dotkla, vysype všetky nazbierané zrná a potom ich opäť začne zbierať. Na konci hry sa oslavujú najagilnejšie vrabce.

Kotly. triedy

Nakreslite postavu na zem. Každý štvorec postavy sa nazýva trieda. Hráči si nastavia poradie: kto začne hru ako prvý, kto bude druhý, tretí atď.
Prvý hráč hodí kamienok do prvej triedy, postaví sa na jednu nohu a preskočí čiaru do tej istej triedy. Špičkou na nohe vyrazí kamienok z prvej triedy a sám vyskočí. Zase hádže kamienok, ale už v druhej triede. Skočí na jednej nohe do prvej, potom do druhej triedy a opäť vyrazí prstom kamienok atď.
V štvrtom ročníku si treba vziať kamienok do ruky a postaviť sa tak, aby jedna noha bola v štvrtom ročníku a druhá v siedmom. Vyskočte a prestavte si nohy tak, aby jedna bola v šiestej triede a druhá v piatej triede. Potom jednonohý hráč skočí do ôsmej triedy a potom do polkruhu, kde si chvíľu oddýchne.
Hráč stojaci v polkruhu hodí kamienok do ôsmej triedy. Na jednej nohe skočí do tej istej triedy a kamienok posúva prstom do siedmej triedy. Opäť sa odráža, pri skoku sa otáča doprava a kladie nohy v siedmom a štvrtom ročníku. Presúva kamienok do šiestej triedy, skáče a vstáva v šiestej a piatej triede. Ďalej v šiestej triede stojac na jednej nohe presunie kamienok do piatej triedy, vyskočí a opäť vstane do kamienky, posunie ho do štvrtej, presunie do prvého. Potom sa sám vytlačí a vyskočí.
Ak hráč prešiel všetkými triedami, čaká ho skúška. Na palec nohy si položí kameň a všetko prejde na päte.
triedy. Treba ísť opatrne, aby ste nezhodili kamienok a nešliapali na linku. Až po skúške každý účastník dokončí hru.
pravidlá.
1. Ďalší hráč začína hru, ak kamienok predchádzajúceho spadol na čiaru alebo v nesprávnej triede, alebo hráč stúpil na čiaru nohou.
2. Hráč, ktorý sa pomýlil, začína hru znova od triedy, kde sa pomýlil.
Pokyny na vykonanie. V tejto hre deti samostatne kontrolujú implementáciu pravidiel. Treba ich vyzvať, že môžu skákať na pravej aj ľavej nohe. Dieťa by malo vyraziť a posunúť kamienok voľnou nohou: ak sa postaví na pravú nohu, potom pohne kamienok ľavou a naopak.
Hra môže byť ukončená, keď jeden z hráčov s najmenším počtom chýb dokončí všetky triedy a zloží skúšku.

Močiar

Triedy sú nakreslené na zemi. Účastník hry hodí svoj kamienok do prvej triedy, skočí jednou nohou do tej istej triedy, pretlačí ho z prvej triedy do druhej a potom cez močiar do tretej triedy, pričom zostane na jednej nohe, a tak to prichádza do piatej triedy. Od poslednej triedy buď klope kameň cez všetky triedy v teréne naraz, alebo ho tlačí, skáče na jednej nohe z triedy do triedy v poradí, alebo nosí kameň na palci nohy.
Pravidlo. Ak kamienok spadol do močiara, hru treba začať odznova, od prvej triedy.

Premiestnenie žiab

Pred začiatkom hry si hráči vyberú vodcu (staršiu žabu). Všetci hráči (malé žabky) sú v drepe a opierajú sa rukami o podlahu alebo zem. Staršia žaba ich berie z jedného močiara do druhého, kde je viac komárov a pakomárov. Skočí dopredu. Počas hry vodič mení polohu rúk: ruky na kolenách, na opasku; skoky v krátkych skokoch, skokoch do diaľky, skoky cez prekážky (cez palice) alebo skoky na dosky, tehly, skoky medzi predmetmi atď. Všetky žaby tieto pohyby opakujú.
Skočiac do iného močiara, žaby vstávajú a kričia: "Kwa-kva-kva!" Keď sa hra opakuje, vyberie sa nový vodca.

Vrecúško

Deti stoja v kruhu v malej vzdialenosti od seba. V strede je vodca, otáča šnúru so záťažou na konci (vrece s pieskom) v kruhu. Hráči opatrne sledujú šnúru, keď sa priblíži, vyskočia na miesto tak, aby sa nedotýkala nôh. Ten, koho sa taška dotkla, sa stáva vodičom.
možnosti
Na mieste je nakreslený kruh, ktorý vedie do stredu.
1. Hráči stoja vo vzdialenosti 3-4 krokov od kruhu. Vodič otáča kábel. Hneď ako sa taška dostane k hráčovi, pribehne a preskočí cez ňu.
2. Vodič krúži po šnúre s vakom a deti sa k nej rozbehnú a preskočia.
3. Deti sú rozdelené do niekoľkých podskupín, v každej však nie viac ako 5 osôb. Stoja jeden za druhým a striedavo preskakujú cez lano s vakom na konci. Ten, kto preskočil, vstáva posledný vo svojej skupine. Ak sa dotkol vreca, je z hry. Vyhráva skupina s najväčším počtom zostávajúcich hráčov.
Pravidlo. Otočte šnúru s nákladom tak, aby sa nedotýkala zeme.
Pokyny na vykonanie. Na túto hru potrebujete šnúru dlhú 2-3 m so záťažou na konci cca 100 g. Dĺžku šnúry je možné zväčšiť alebo zmenšiť v závislosti od veľkosti stránky a počtu hráčov. Pri otáčaní šnúry môže vodič meniť jej výšku.

Kohútie zápasy

Deti sú rozdelené do dvojíc a stoja vo vzdialenosti 3-5 krokov od seba. Páry zobrazujú bojové kohúty: skákajú na jednej nohe a snažia sa navzájom tlačiť ramenami. Ten, kto stratil rovnováhu a stál oboma nohami na zemi, je mimo hry. Deti sa pred začiatkom hry dohodnú, ako budú držať ruky: na opasku, za chrbtom, prekrížením pred hrudníkom alebo rukami za koleno pokrčenej nohy.
pravidlá.
1. Hráči sa musia súčasne priblížiť k sebe.
2. Nemôžete sa navzájom tlačiť rukami.
Pokyny na vykonanie. Najčastejšie vo dvojici jeden hráč opustí hru, jeden zostáva víťazom. Výhercovia z rôznych párov sa môžu spojiť a pokračovať v hre.
Kohúti zápas môže prebiehať aj v inej polohe, napríklad v záklone, ruky hráčov držia na kolenách.

Salka na jednej nohe

Deti sa rozptýlia po ihrisku, zatvoria oči, ruky za každým. Hostiteľ prejde pomedzi nich a jednému nenápadne vloží do rúk vreckovku. Na slovo "Raz, dva, tri, pozri!" deti otvoria oči. Stoja na mieste a pozorne sa na seba pozerajú: "Kto je ten škovránok?" Dieťa s vreckovkou ju zrazu zdvihne a povie: "Ja som koláč!" Účastníci hry, skákajúc na jednej nohe, sa snažia dostať preč od značky. Ten, koho sa dotkol rukou, ide riadiť. Vezme vreckovku, zdvihne ju a rýchlo povie slová: "Som soľ!" Hra sa opakuje.
pravidlá. 1. Ak je dieťa unavené, môže skákať striedavo na pravej, potom na ľavej nohe.
2. Pri zmene štítku môžu hráči stáť na oboch nohách.
3. Aj Salka musí skákať ako každý na jednej nohe.

Dobrý deň sused!

Hráči sú rozdelení do rovnakých skupín a stoja v dvoch radoch oproti sebe na dĺžku paže. Prví hráči sú vodcovia, začínajú hru: postavia sa na jednu nohu a skáču smerom k druhému tímu. Bez zastavenia sa obrátia na hráča: "Ahoj sused!" Oslovená osoba odpovedá: "Dobrý deň!" - a skočí za vodcom. Hra končí, keď všetky deti vytvoria jednu reťaz skákajúcu po vedúcich.
pravidlá.
1. Deti musia opakovať pohyby vedúceho.
2. Kto presne nevykoná pohyby, vypadáva z hry.
Pokyny na vykonanie. Ako hra postupuje, vedúci vykonáva rôzne cvičenia a hráči ich opakujú.
Skáču na ľavú nohu, na dve nohy, na pravú, na dve nohy vbok, vykonávajú skoky atď.

Kúpte si býka

Na rovnej ploche deti nakreslia kruh, postavia sa za jeho čiaru v krokovej vzdialenosti od seba. Vodič – majiteľ – stojí v strede kruhu. Na zemi pred ním leží malá loptička alebo loptička.
Vodič skáče na jednej nohe v kruhu, voľne gúľa loptu a hovorí deťom: „Kúpte býka! alebo "Kúpte si kravu!" Loptou sa snaží trafiť jedného z hráčov. Ten, komu sa posmievali, vezme loptu, postaví sa do stredu kruhu na miesto vodiča. Ak sa lopta vykotúľa z kruhu bez toho, aby niekoho zasiahla, vodič ju prinesie, postaví sa do kruhu a pokračuje v jazde.
pravidlá.
1. Hráči nesmú vychádzať z kruhu.
2. Jazdec môže odpáliť loptu z akejkoľvek vzdialenosti bez toho, aby opustil kruh.
3. Vodič môže počas skoku meniť nohy, skákať na pravej, potom na ľavej nohe alebo na dvoch nohách.
Pokyny na vykonanie. V zime sa môžete hrať na dobre vyšliapanom snehovom poli, kotúľať ľadovú kryhu, loptu, puk alebo iný predmet. Hra je zaujímavá, keď vodič náhle udrie do lopty. Skáče v kruhu buď rýchlo, potom spomaľuje skoky, náhle sa zastaví, robí klamlivé pohyby, ako keby trafil loptu. Toto správanie vodiča núti hráčov uskočiť, ustúpiť alebo urobiť krok do strany.

Oddiel IV. HRY S NÍZKOU MOBILITOU

Farby

Deti si vyberú majiteľa a dvoch kupujúcich, všetci ostatní hráči - farby. Každá farba prichádza s farbou pre seba a ticho ju volá majiteľovi. Keď si všetky farby vybrali farbu, majiteľ pozve jedného z kupujúcich.
Kupec klope: „Klop-klop!“ – „Kto je tam?“ - "Kupujúci." - "Prečo si prišiel?" - "Na farbu." - "Prečo?" - "Pre modrú." Ak tam nie je modrá farba, majiteľ hovorí: „Choďte po modrej ceste, nájdite modré topánky, oblečte si ich a prineste ich späť. Ak kupujúci uhádol farbu farby, potom si vezme farbu pre seba. Je tu druhý kupec, rozhovor s majiteľom sa opakuje. A tak idú postupne a rozoberajú farby. Vyhráva kupujúci, ktorý uhádol najviac farieb. Keď sa hra opakuje, vystupuje ako vlastník a hráči si vyberajú kupcov.
Pravidlo. Kupujúci nesmie opakovať tú istú farbu náteru dvakrát, inak dáva prednosť druhému kupujúcemu.
Pokyny na vykonanie. Hra sa hrá s deťmi v interiéri aj na prechádzke. Majiteľ, ak kupujúci neuhádol farbu farby, môže zadať ťažšiu úlohu, napríklad: „Jazdiť na jednej nohe po modrej ceste“. Ak sa hrá veľa detí, treba si vybrať štyroch kupcov a dvoch majiteľov. Kupci farieb prichádzajú postupne.

Fanta

Hra začína takto. Vodca obchádza hráčov a hovorí:
Poslali nám sto rubľov.
Kúpte si, čo chcete
Čierna, biela nebrať
Nehovorte áno alebo nie!
Potom sa pýta detí rôzne otázky, a snaží sa, aby niekto v rozhovore povedal jedno zo zakázaných slov: čierna, biela, áno, nie. Hostiteľ vedie rozhovor takto: "Čo sa predáva v pekárni?" - "Chlieb." - "Čo?" Hráč takmer odpovedal: „Čierna a biela“, ale časom si spomenul na zakázané slová a povedal: „Mäkký“. -"Ktorý chlieb máš najradšej, čierny alebo biely?" - "Všetci." - "Z akej múky sa pečú rožky?" - "Z pšenice." A tak ďalej.Ten, kto vyslovil zakázané slovo, dáva vodičovi fantóma. Na konci hry si ju vykúpi každý, kto zostane bez Fanty.
pravidlá.
1. Hráči musia odpovedať na otázky rýchlo, odpoveď sa nedá opraviť.
2. Za každé zakázané slovo hráč zaplatí hostiteľovi prepadnutie.
3. Hostiteľ môže hovoriť súčasne s dvoma hráčmi.
4. Pri preplácaní fanta ju prezentujúci neukazuje účastníkom hry.
Pokyny na vykonanie. Hru je možné hrať na lesnej čistinke alebo v tienistom kúte ihriska. Hry sa nezúčastňuje viac ako 10 ľudí, všetky deti majú niekoľko prepadnutí. Mali by si pozorne vypočuť otázky vodiča a pred odpoveďou sa zamyslieť.
Pri preplácaní kontumácií si účastníci hry vymyslia prepadnutie pre majiteľa zaujímavé úlohy: spievajte pieseň, robte hádanku, čítajte poéziu, rozprávajte krátky vtipný príbeh, zapamätajte si príslovie a porekadlo atď. Najťažšia v tejto hre je úloha vodcu, preto túto úlohu najprv hrá učiteľ . Fanta môže vyplatiť po strate 5 ľudí.

prsteň

Na dlhú šnúrku sa navlečie prsteň, konce šnúrky sú zošité. Všetci hráči stoja v kruhu a držia šnúru oboma rukami zhora. Vodič stojí v strede kruhu, zavrie oči a pomaly sa 3-4 krát otočí, stojac na jednom mieste. Hráči rýchlo posúvajú krúžok po šnúre. Potom vodič hovorí: "Idem sa pozrieť." Posledné slovo slúži ako signál pre deti. Jeden z nich skrýva v ruke prsteň. Vodič otvorí oči a snaží sa uhádnuť, kto má ukrytý prsteň. Ten, ktorého pomenuje, stiahne ruku zo šnúry. Ak vodič uhádol správne, stojí v kruhu a hráč, ktorý našiel prsteň, ide riadiť.
pravidlá.
1. Krúžok po šnúre posúvajte len vtedy, keď sa vodič otáča so zatvorenými očami.
2. Vodič hovorí slová: "Idem hľadať" - so zatvoreným
oči.
3. Hráč musí zložiť ruky zo šnúry hneď, ako ho vodič zavolá menom.
Pokyny na vykonanie. Ak chce hrať viac ako 15 ľudí, na šnúru sa navlečie 3 až 5 krúžkov a vyberú sa 2-3 ovládače.

tichý

Pred začiatkom hry hráči zboru povedia:
Prvorodené, červy,
Zazneli zvony.
Pri čerstvej rose
V inom pruhu.
Sú tam poháre, orechy,
Med, cukor.
Ticho!
Po slove "Ticho!" každý by mal mlčať. Hostiteľ sa snaží rozosmiať hráčov pohybmi, vtipné slová a riekanky, komická báseň. Ak sa niekto zasmeje alebo povie jedno slovo, dáva moderátorke fantóma. Na konci hry si deti vyplatia svoje straty: na žiadosť hráčov spievajú piesne, čítajú poéziu, tancujú a predvádzajú zaujímavé pohyby.
pravidlá.
1. Vedúci by sa nemal dotýkať hráčov rukami.
2. Prepadnutia pre hráčov musia byť rôznej farby a tvaru.
Pokyny na vykonanie. Hru je možné hrať v rozdielne podmienky. Môžete tiež hrať fantóma, akonáhle sa jeden z hráčov smeje, usmeje alebo prehovorí. Uvoľňuje sa tak napätie, ktoré sa v deťoch pri hre vytvára.

Lano

Berú dlhé lano, jeho konce sú zviazané. Účastníci hry stoja v kruhu a vezmú lano do rúk. Vodič je uprostred. Chodí v kruhu a snaží sa dotknúť rúk jedného z hráčov. Ale deti sú pozorné, spúšťajú lano a rýchlo skrývajú ruky. Len čo vodič odíde, okamžite berú lano. Koho vodič trafí do ruky, ten ide šoférovať.
pravidlá.
1. Hráči musia držať lano oboma rukami.
2. Počas hry nesmie lano spadnúť na zem.
Telefón
Všetky deti sedia v rade: kto si sadne prvý, ten telefón.
Vedúci mu rýchlo povie slovo alebo krátku vetu do ucha. To, čo počul, odovzdá svojmu susedovi, ktorý toto slovo odovzdá ďalšiemu hráčovi a tak ďalej až do posledného hráča.
Potom každý hovorí, čo počul. Prvý, kto poplietol povedané, sedí na konci, hráči sa približujú k telefónu. Každé dieťa môže raz fungovať ako telefón, potom sa posadí na koniec radu.
Lietať – nelietať
Táto hra sa odohráva pri stole. Hráči položia prsty na stôl, hostiteľ volá vtáky, zvieratá, hmyz, kvety atď. Pri pomenovaní lietajúceho predmetu musí každý zdvihnúť prsty nahor. Kto pri pomenovaní nelietajúceho predmetu zdvihne prsty alebo pri pomenovaní lietajúceho nezdvihne – platí fantóma.
Niekedy sa hrajú takto: všetci stoja v kruhu a pri pomenovaní lietajúceho predmetu všetci hráči skáču. Ak je pomenovaný nelietajúci predmet, stoja na mieste.

Pebble

Deti sedia na lavičke alebo stoličkách, dlane všetkých sú zložené a ležia na kolenách. Vedúci s kamienkom v rukách obchádza účastníkov hry a robí pohyb, len každému vloží kamienok do ruky. Naozaj nepozorovane priloží kamienok k jednému z hráčov, potom sa vzdiali od lavičky a zavolá: „Kamienko, poď ku mne! Ten s kamienkom pribehne a ukáže ho. Teraz bude viesť on. Ale ak si hráči všimli, pre koho je kamienok určený, môžu tohto hráča zadržať. V tomto prípade zostáva vodca rovnaký.
pravidlá.
1. Skúste nenápadne položiť kamienok, aby nikto nevedel, kto ho má.
2. Hráč s kamienkom nesmie odísť pred slovami: "Kamienok, poď ku mne!"

Merezha

Vyberú sa dvaja rybári, ostatní hráči sedia v kruhu a založia si ruky. Zobrazujú breh rieky a ruky zložené na kolenách sú ploty. Jeden z rybárov kráča po brehu a v rukách drží rybičku. Spustí ruky s rybou v sieti a nenápadne ju priloží k jednému z hráčov. Druhý rybár musí uhádnuť, kto má rybu. Ak neuhádol hneď, môže pomenovať ďalšie 2-3 deti. Prvý rybár si sadne, druhý spustí rybu do siete a ten, kto rybu našiel, ide hádať.

Oceán sa trasie

Podľa počtu hráčov sú stoličky umiestnené v dvoch radoch tak, aby operadlo jednej stoličky bolo v kontakte s operadlom druhej. Všetci účastníci hry sedia na stoličkách. Šofér hovorí: "More je znepokojené." Hráči sa postavia a pobehujú okolo stoličiek. "More sa upokojilo," hovorí vodič a deti si sadnú na prázdne miesta. Niekto zostane bez sedadla, keďže jednu stoličku obsadí vodič. Kto nestihol, ide šoférovať.
pravidlá.
1. Hráči nesmú behať blízko stoličiek.
2. Voľné miesto môžete zaujať až po slovách: "More sa upokojilo."

Slamky

Slamky sú porozhadzované po stole, účastníci hry si ich striedajú vo výbere, ale tak, aby sa tí, čo ležia nablízku, nepohli. Ak si dieťa, nechtiac slamku vyberie, pohne ďalšou, opustí hru. Vyhráva ten, kto hráčom zobral najviac slamiek.
pravidlá.
1. Slamky sú rozptýlené po stole alebo hádzané z malej výšky.
2. Môžete si ich vziať rukou alebo dlhou slamkou na konci s háčikom.
Merezha - kužeľ upletený z vŕbových prútov na chytanie rýb.
Pokyny na vykonanie. Slamky sú vyrobené z rovnakej hrúbky a dĺžky (10-15 cm). Pre každého hráča by malo byť až 10 slamiek.

Ďateľ

Deti sa zhromažďujú na ihrisku, vyberajú si vodiča - ďatľa. Každý sa dostane do dvojíc a vytvorí kruh, ďateľ stojí v strede. Hráči kráčajú v kruhu a všetci spolu hovoria slová:
Ďateľ kráča pri sýpke, (Sýpka je miestnosť na obilie.)
Hľadáte pšeničné zrno.
Ďateľ odpovedá:
Sám sa nenudím
Koho chcem, beriem.
S týmito slovami rýchlo vezme jedného z hráčov za ruku a postaví sa do kruhu. Ten, čo zostal bez páru, stojí v strede kruhu, je to ďateľ. Hra sa opakuje.

slnko a Mesiac

Všetky deti sa zhromaždia na ihrisku, vyberte si dvoch vedúcich. Odstúpia a potichu, aby nikto nepočul, dohodnú sa, ktorý z nich bude mesiac a ktorý slnko.
Účastníci hry stoja jeden po druhom, položia ruku na rameno osoby vpredu alebo ju vezmú za opasok. Slnko a mesiac sa priblížia k hráčom, spoja sa za ruky a zdvihnú ich do výšky, výsledkom čoho je brána. Hráči spievajú pieseň:
Chodil, šiel tetrov,
Chodil, chodil poškriabaný,
Kráčala po lúke
Viedol deti okolo
starší, mladší,
Stredné, veľké.
S touto piesňou prechádzajú bránou. Slnko a mesiac toho druhého zastavia a potichu sa pýtajú: "Komu chceš - Slnku alebo Mesiacu?" Hráč tiež potichu odpovie, ku komu pôjde, a postaví sa vedľa slnka alebo mesiaca. Hra pokračuje. Na konci hry si treba prepočítať, kto previedol viac hráčov.

HRY S KAMEŇMI

Hra kamienkov bola svojho času populárna v Rusku. Nazvali to inak: kremushki, Galanians, prospheres. Na hru si deti vezmú päť kamienkov veľkosti lieskového orecha, okrúhleho alebo oválneho tvaru, s hladkým povrchom. Je vhodné vziať také kamienky do ruky, pri hraní na stole sa ľahko rozptýlia. (Na hru môžete použiť aj žalude atď.).

Pred hrou deti po vzájomnej dohode alebo riekanke na počítanie ustanovia, kto po kom má hádzať kamienky. Ale je tu aj špeciálny los, keď si všetci hráči vezmú päť kamienkov, mierne ich nadhodia, otočia ruky dlaňami nadol a snažia sa ich chytiť na chrbát. Kto má na ruke viac kameňov, ten začína hru. Potom si účastníci hry sadnú do kruhu pri stole, každý má svoje kamienky. Miesto, kde sa hra odohráva, sa nazýva kon. Hráči vedú rad „podľa slnka“, teda sprava doľava.

Medzi kamienkové hry patria jednoduché, keď deti predvádzajú iba jednu figúrku (napr. „Prsia“, „Teplo“, „Most“), a náročné, pri ktorých deti predvádzajú viacero figúrok. Kombinácia figúrok môže byť náročná a nie všetci hráči v nich vždy uspejú. , ale časté opakovanie hry dáva svoje výsledky.
Tieto hry sú vzrušujúce a užitočné, rozvíjajú pozornosť, koncentráciu, vynaliezavosť, rozvíjajú obratnosť rúk a prstov, presnú koordináciu pohybov.

teplo

Hráč vezme do ruky päť kamienkov, jeden hodí a štyri rozsype na stôl. Odhodený kamienok sa zachytí a znova ho vyhodí. A kým to letí, musíte mať čas dotknúť sa prstami jedného z kamienkov ležiacich na stole. Ak niekoľko kamienkov leží spolu, môžete sa ich dotknúť všetkých naraz a máte čas zachytiť padajúci kamienok. Kamienky, ktorých sa hráč dotkol, sa odložia.

verts
Tá istá hra, ale rozhádzané kamienky treba prevrátiť alebo len presunúť.

Most
Deti kladú štyri kamienky v rade blízko seba. Piaty kamienok sa vyhodí, zo stola sa rýchlo vezmú štyri kamienky a chytí sa piaty.

Z ruky do ruky
Tá istá hra, ale musíte mať čas zobrať zo stola čo najviac kamienkov a pred chytením hodeného kamienku ich preložiť do druhej ruky.

Prsník
Do pravej ruky deti vezmú päť kamienkov, jeden vyhodia a štyri položia prsiami na stôl a tou istou rukou chytia hodený kamienok. Kamienok opäť vyhodia hore, rýchlo vezmú štyri kamienky ležiace na stole a hodený chytia.
Hra končí, keď všetci hráči dokončia figúrku.

Na podolíku
Hráč rozsype na stôl štyri kamienky, piaty vyhodí. Predtým, ako chytíte hodený kamienok, musíte mať čas vziať jeden kamienok zo stola a položiť si ho na kolená, lem šiat. Hra sa opakuje, kým hráči nezoberú všetky kamienky a nepoložia si ich na kolená.

Cez rieku
Tá istá hra, ale hádže sa kamienok spod ľavej ruky natiahnutej dopredu.

Mena
Hráč rozsype štyri kamienky na stôl, piaty hodí hore. Treba rýchlo zobrať jeden z ležiacich kamienkov a stihnúť chytiť vyhodený. Jeden z dvoch kamienkov sa opäť vyhodí a druhý sa rýchlo položí na stôl; namiesto toho treba zobrať ďalšiu a chytiť hodenú. Hra končí, keď sú vymenené všetky kamene.

samotár
Dieťa vezme do ruky päť kamienkov. Jeden z nich zvracia a štyria sa rozsypú po stole. Hodený kamienok sa zachytí a opäť ho vyhodí, zo stola rýchlo vezme jeden kamienok a odhodený chytí. Hra sa niekoľkokrát opakuje, kým sa zo stola nepozbierajú všetky kamene.

dvojka
Dieťa drží v ruke päť kamienkov. Jeden sa pozvracia, rýchlo položí dva kamienky na stôl a vyhodený chytí. V ruke zostali tri kamene. Hráč opäť hodí jeden kamienok, zvyšné dva položí na stôl a chytí ten, ktorý hodil. Tretíkrát je kamienok vyhodený a musíte zo stola vziať dva kamienky a chytiť vyhodený. Po štvrtýkrát pri hádzaní musíte zobrať zvyšné dva kamienky.

Trojky
V pravej ruke držia hráči päť kamienkov, jeden sa vyhodí a štyri položia na stôl, ale tak, že tri sú spolu a jeden oddelený a chytia vyhodený kamienok. Kamienok je opäť vyhodený. Než ho chytíte, musíte mať čas vziať prvé tri kamienky zo stola. Kamienok sa opäť vyhodí, zvyšný kamienok sa rýchlo vezme zo stola a odhodený sa chytí.

Párne a nepárne
Jeden z hráčov vezme za hrsť kamienkov, hodí ich hore a otočením ruky dlaňou nadol chytí kamienky na chrbát jednej ruky. Druhou rukou zakrýva chytené kamienky a pýta sa hráčov: "Párne alebo nepárne?" Kto neuhádol, prepadá. Ten, kto rozdal všetky svoje prepadnutia, je mimo hry.

škrabance
Na hranie potrebujete 40 kameňov. Všetky kamienky, okrem jedného, ​​sú položené na linke. Prvý hráč hodí jeden kamienok a skôr ako ho chytí, rýchlo zoberie z koňa toľko kamienkov, koľko vie, a odhodený chytí. Keď ho hráč chytí, odloží všetky kamienky, okrem jedného, ​​znova hodí jeden kamienok a kým letí, opäť berie kamienky z koňa.
Ak hráč nechytil odhodený kamienok, začína hru druhý hráč. Kto nazbiera najviac kameňov, vyhráva.

MODERNÉ MOŽNOSTI ROCKOVÝCH HIER

Cvičenie s kameňmi

1. Hádzať kamienok k sebe, chytiť oboma rukami.
2. Hádzajte k sebe kamienok, chytajte striedavo pravou a ľavou rukou.
3. Hádzať kamienok z ruky do ruky.
4. Hádzajte a chyťte kameň pravou rukou.
5. Ľavou rukou hoďte a chyťte kamienok.
6. Hádzajte kamienok pravou rukou a chyťte ľavou rukou.
7. Hádzajte kamienok ľavou a chyťte pravou rukou.

Hry

1. Deti stoja vo vzdialenosti jedného kroku od seba, tvárou v tvár do kruhu. Kamienok sa podáva jednou rukou v kruhu, najprv doprava, potom doľava. V závislosti od počtu hracích kamienkov môžu byť tri alebo viac kusov. Ten, kto pustil kameň, je mimo hry. Hra sa niekoľkokrát opakuje.
2. Tá istá hra, ale deti si hádžu kamene.
3. Na stole je päť kamienkov. Jeden z nich, hráč, zvracia; rýchlo dlaňou tej istej ruky zaklope na stôl, chytí hodený kamienok a prenesie ho do ľavej ruky. Hádže teda kamienky jeden po druhom, ťuká dlaňou o stôl, snaží sa chytiť každý hodený kamienok a preniesť si ho do ľavej ruky.
4. Na stole je päť kamienkov. Každý hráč postupne vyhodí jeden z nich, rýchlo zatlieska rukami, chytí hodený kamienok a položí ho na stôl. Tak hádže kamienky jeden po druhom, tlieska rukami, chytí ich a položí na stôl. Vyhráva ten, kto striedavo hádže, chytí všetky kamienky pred ostatnými.
5. Na stole je päť kamienkov. Jeden z nich, hráč, ho vyhodí, chytí a prenesie do ľavej ruky. Takže jeden po druhom hádže všetky kamienky, v ľavej ruke posúva len tie, ktoré chytil.
6. Dieťa rozhádže po stole štyri kamienky, jeden drží v ruke. Zhodí to, rýchlo vezme kamienok z tých, čo ležia na stole, a chytí vyhodeného. Z dvoch kamienkov v ruke si hráč musí jeden preniesť do ľavej ruky. Takže, keď hádže kamienok, dieťa berie jeden po druhom kamienky zo stola a snaží sa chytiť vyhodený. Ak je kamienok zachytený, posunie ho do ľavej ruky. Vyhráva ten, kto ako prvý dokončí hru.
7. Päť kamienkov je v ľavej ruke. Hráč hodí jeden kamienok, chytí ho pravou rukou. Chytený kamienok sa položí na stôl. Ľavou rukou hodí druhý kamienok, chytí ho pravou rukou a položí na stôl. Hra končí, keď jeden z hráčov hodí a chytí všetky kamene a položí ich na stôl.
8. Kamienky ležia na stole v krátkej vzdialenosti od seba. Hráč vezme ľavou rukou jeden kamienok, hodí ho a chytí ho pravou. Ľavou rukou vezme druhý kamienok, vyhodí ho, chytí ho pravou. Takže hráč, ktorý hádže kamienky jeden po druhom ľavou rukou, ich chytá pravou a posúva ich na stôl.
Možnosť. Tá istá hra, ale hráč hádže kamienky hore pravou rukou a chytá ich ľavou.
9. Kamienky na stole ležia v pároch v určitej vzdialenosti od seba, aby bolo vhodné ich vziať. Hráč hodí jeden kamienok nahor, rýchlo vezme pár kamienkov zo stola a odhodený chytí. Z troch kamienkov v ruke položí dva na stôl, ale preč od koňa. Ešte raz hodí jeden kamienok, zo stola vezme ďalší pár a odhodený chytí. A tak prvý hráč predvádza figúrky, kým nepadne kamienok. Potom začne hru ďalšie dieťa.
Po dohode hráči vložia do hry 3 až 6 párov kamienkov.
Možnosť. Rovnaká hra, ale kamienky na stole sú umiestnené po troch.
10. Na stole sú rozsypané kamienky. Hráč vezme jeden kamienok do ľavej ruky, hodí ho a pravou rukou zoberie jeden kamienok zo stola a tou istou rukou chytí odhodený. Položí dva kamene z pravej ruky na stôl, ale preč od koňa. Prvý hráč predvádza figúrky, kým nepustí kamienok. Druhý hráč začína hru, ale nie je na rade, a prvý čaká, kým príde na rad.
Po dohode môžete na stávku vložiť od 5 do 10 kamienkov.
možnosti
1. To isté, ale hráči hádžu pravou rukou kamienok, vezmú ho zo stola a ľavou rukou ho chytia vyhodený.
2. To isté, ale hráči si zo stola berú dva kamienky striedavo pravou a potom ľavou rukou.
Pokyny na vykonanie. Deti môžu hrať kamienky v interiéri av teplom období na prechádzku, ale iba pri stole. Aby sa na nich dlho nečakalo, účastníkov hry by nemalo byť viac ako 5 ľudí, z ktorých každý má svoje kamienky.
Musíte začať hrať kamienky s jednoduchými cvičeniami a kým sa deti naučia vykonávať jednoduché figúrky, prejdite na ťažké hry nerob to. Jeden hráč ustúpi druhému, ak sa mu nepodarí dokončiť ďalšiu figúrku. Hru možno ukončiť rôznymi spôsobmi: buď keď jeden z hráčov dokončí všetky figúrky bezchybne, alebo keď figúrky dokončia všetci hráči. Ten, kto dokončil všetky figúrky a nezhodil kamienky, je najšikovnejší z hráčov.

kliknutia

Z okrúhlej palice alebo tyče s priemerom 1,5-2 cm odrežte 15-25 kusov dlhých 2-2,5 cm, pozdĺžne ich rozrežte na malé polená. Jedna strana guľatiny je plochá a druhá polkruhová. Mali by byť 30-50 kusov,
Ten, kto začne hru ako prvý, vezme poleno do rúk a rozsype ich na stôl. Potom vyberie tie, ktoré ležia v rovnakej polohe, a kliknutím zasiahne jedného z nich, pričom sa pokúsi trafiť do druhého polena. Poleno, ktoré zasiahli, sa považuje za vyradené a hráč to berie ako výhru. Hneď ako prvý hráč netrafí, začne hru druhý hráč. Môže tiež zbierať polená a rozhadzovať ich po stole. Hra pokračuje, kým sa nevyhrajú všetky logy.

Pravidlá 1. Počas kliknutia sa nemôžete rukou dotknúť blízkych polená.
2. Polená padajúce na seba v rovnakej polohe, teda buď hore alebo dole s rovinou, obe môžete brať ako výhru.
3. Kliknutím môžete vyradiť iba tie polená, ktoré ležia samostatne.
4. Polená, ktoré ležia samostatne na

blchy

Blchy sú plastové kruhy s priemerom 12-15 mm a hrúbkou 1-11,5 mm a kruhy s priemerom 200-25 mm. Hráči sedia oproti sebe pri stole, každý má 5 bĺch a jedného netopiera. Umiestnený v strede stola
rôzne, ale rôznymi spôsobmi.
Blchy sa umiestnia na líniu koňa a stlačením okraja udidla na okraj blchy ho prinútia vyskočiť tak, aby spadol do boxu. Ak sa blcha dostane do krabice, hráč získa právo riadiť ďalšiu blchu. Ak nestihne, hru začne ďalšie dieťa.
Výšku a dĺžku blšieho skoku nastavíte stlačením netopiera na jeho okraji. s rôznou silou alebo zapichnúť nie do krabice, ale do stredu stola do štvorca alebo kruhu vystrihnutého z mäkkej látky alebo papiera, kartónu.

rotujúca vrchná časť

S topom sa dieťa začína hrať od detstva. Môžete ho nielen jednoducho spustiť, obdivovať pohyb, ale aj organizovať s ním rôzne kolektívne hry.
1. Deti sa točia vršky súčasne: ktorých vršok sa točí dlhšie ako ostatné, vyhráva.
2. Kolovraty sa spúšťajú do golierov alebo medzi predmety, ktoré sú položené na stole. Vyhráva ten, koho vrchol nezasiahne.
3. Kolovraty sa postupne uvoľňujú: ten, komu kolovrátok zrazí viac loptičiek roztrúsených po stole, vyhráva.
4. Z farebného papiera sú vystrihnuté kruhy alebo štvorce - hracie pole (strany štvorca po 15 cm, priemer kruhu 20 cm). Deti točiaky v rovnakom čase, každý na svojom ihrisku: ktorého top neopustí ihrisko, vyhráva.

Spillikins

Hráči rozhadzujú po stole spillikiny (rôzne figúrky) a po jednom ich vyťahujú hákom na konci tak, aby sa nedotkli vedľa ležiaceho. Ak je hák, pomocou ktorého sa zdvíhajú spillikiny, pripevnený k šnúre, potom bude ešte ťažšie vybrať figúrku. Vyhráva ten, kto vytiahol najviac spillikinov. Hra končí, keď sú roztriedené všetky triesky.

Žmurki

Obyčajný slepý muž

Jeden z hráčov - slepý muž je so zaviazanými očami, odvedený do stredu miestnosti a nútený sa niekoľkokrát otočiť, potom sa s ním rozprávajú napr.
"Mačka, mačka, na čom to stojíš?" - "Na kvase" - "Čo je v kvase?" - "Kvas". - "Chyť myši, nie nás." Po slovách sa účastníci hry rozpŕchnu a slepec ich chytí. Koho chytí, stane sa slepým.
Kvashnya - drevené náčinie na miesenie cesta.

1. Ak sa byvol priblíži k akémukoľvek predmetu, ktorý môže byť zasiahnutý, hráči ho musia varovať a zakričať: „Páľ!“
2. Nemôžete kričať "Oheň!" aby odvrátil pozornosť slepého muža od hráča, ktorý mu nemôže uniknúť.
3. Hráči by sa nemali schovávať za žiadne predmety ani utekať veľmi ďaleko.
4. Hráči sa môžu uhýbať slepému slepému buffovi, drepovať, chodiť po štyroch.
5. Slepý muž musí rozpoznať chyteného hráča, zavolať ho menom, bez toho, aby zložil obväz.

Pokyny na vykonanie. Hru je možné hrať v miestnosti aj na mieste. Hranica hracej plochy musí byť presne vymedzená a účastníci hry ju nesmú prekročiť. Ak hranicu hracej plochy prekročí slepý muž, mal by byť zastavený slovom „Oheň!“.

Deti by mali bežať nepočuteľne v blízkosti schovávačky. Odvážni hráči sa k nemu môžu potichu priblížiť, dotknúť sa jeho ramena, chrbta, paže a rovnako nepočuteľne utiecť; môžu za slepým chrbtom povedať krátke slovo: "Ku-ku!", "A-u!"

Zaviazané oči na zemi

Poslepiačky sa umiestnia do stredu ihriska so zaviazanými očami a niekoľkokrát sa otočí okolo seba. Tí, ktorí to hrajú, sa pýtajú: "Kde stojíš?" - "Na moste." - "Čo predávaš?" - "Kvas". - "Hľadajte nás tri roky!" Po slovách sa účastníci rozídu po mieste, slepec ich ide hľadať. Deti, kým ich nevidiaci hľadá, neopúšťajú sedadlá, ale môžu si čupnúť, kľaknúť alebo na štyri. Nájdený hráč sa stane slepcom, len ak ho vodič spozná a zavolá na neho menom.

Kruhový nevidomý buff (Trubička)

Deti stoja v kruhu a vyberajú si slepého muža. Ide do stredu, zaviažu mu oči, dajú mu do ruky papierovú hadičku a prinútia ho trikrát sa otočiť. Hráči si v tomto čase podajú ruky a prechádzajú okolo slepého muža tak, aby nevedel, kde kto stojí. Keď sa všetci zastavia, slepec urobí pár krokov k hráčom, dotkne sa niekoho hadičkou a spýta sa ho: „Kto? Odpovedajú mu: "Mňau!", "Ku-ka-re-ku!" Zhmurka musí hádať podľa hlasu toho, kto mu odpovedal. Ak ste to neuhádli, zostáva jazdiť. Z dieťaťa, ktoré slepec pozná, sa stáva slepec.

slepá koza

Zhmurka má zaviazané oči a vedie ju k dverám. Zaklope naň a hráči sa pýtajú: "Kto je tam?" "Slepá koza," odpovedá slepý muž.
Všetci hráči spoločne hovoria:
Slepá koza
Nevstupuj na nás.
Choď do kut
Kde sa tkajú plátna,
Tam vám dajú plátno!
Nespokojná koza opäť klope na dvere.
"Kto je tam?" - "Apanas!" - odpovedá koza. "Apanas, hľadaj nás!" - týmito slovami sa deti rozpŕchnu. Zhmurka počúva kroky a snaží sa niekoho chytiť. Obratní hráči uhýbajú a z chyteného hráča sa stáva slepec.

hovor

Každý, kto sa chce tejto hry zúčastniť, sa postaví do kruhu, vyberie si slepca a hráča, ktorého bude hľadať. Nevidiaci má zaviazané oči, druhé dieťa berie zvonček. Pri zazvonení by mal slepca chytiť. Hra končí, keď slepý chytí hráča so zvončekom. Vyberie sa ďalšia dvojica, hra sa opakuje.
Možnosť. Vyberú sa dva páry. Zaviazané oči majú zaviazané a hráči si vezmú: jeden - zvonček a druhý - fajku. Blufy chytajú iba vlastných hráčov.
Je čas, babička, hodovať! Všetci stoja v kruhu so zaviazanými očami v strede kruhu. Hráči idú do kruhu a hovoria slová: "Babka, babka, je čas na hody!" Babička slepá odpovedá: "Nič!" - "V podložke!" - "Negozhe" - "V košíku!" 2 - "Pokato".
Pri posledných slovách sa všetci zastavia, slepý mávne rukami a ide smerom k hráčom. Zastaví sa pred jedným hráčom a snaží sa ho spoznať: prejde rukami po šatách, vlasoch (nie je dovolené dotýkať sa tváre). Ak to zistí, hráč sa stane slepým a hra sa začína odznova.

krivý kohút

Jeden z hráčov má zaviazané oči a posadí ho na lavičku. Deti prídu k nemu a hovoria: "Zbohom, krivý kohút!" - a rýchlo sa rozptýliť po mieste. Vedúci - krivý kohút vstáva zo sedadla a ide hľadať hráčov: naširoko rozpaží, počúva každý šuchot. Nájdeného hráča sa snaží rozosmiať, aby ho spoznal. Ak je dieťa uznané, stáva sa vodcom.
1 Canvas - ručne vyrábaná ľanová látka.
2 Lukoshko - ručný košík vyrobený z vetvičiek, drôtu atď.

APLIKÁCIA

AKO SI VYBRAŤ VODCA

V mnohých vonkajších hrách je vodič: v jednej hre je to medveď, v inej je to šarkan, v tretej je to raketoplán. Ak chcete spustiť hru, musíte si vybrať ovládač. Je menovaný alebo vybraný počítaním rýmu.
Deti majú veľmi radi hravé, vtipné verše na počítanie, rýchlo si ich zapamätajú. Všetci účastníci hry stoja v kruhu, v rade alebo sedia na lavičkách, trávniku a jeden z nich ide do stredu, nahlas, zreteľne vyslovuje slová, spieva riekanku na počítanie, napríklad:
Idem si kúpiť fajku
Pôjdem na ulicu.
Hlasnejšie, fajka, fajka.
My hráme, ty šoféruješ!
alebo:
Na strmých horách bol baran.
Vytiahol trávu
Položil to na lavičku.
Kto vezme trávu
Ten pôjde!

Ten, kto vyslovuje riekanku na počítanie, sa každým slovom, niekedy aj slabikou, dotýka rukou hráčov jedného po druhom, seba nevynímajúc. Kto dostane posledné slovo, stáva sa vodcom.

Ak je v hre málo účastníkov, potom sa posudzujú inak: vyslovia rým a na koho padne posledné slovo, ten opustí kruh a rým sa opakuje, kým nezostane jeden hráč. Musí šoférovať – chytiť loptu, dobehnúť a vysoliť tých, ktorí utekajú, byť šarkanom alebo sliepkou.

Niektoré rýmy obsahujú otázku, ktorej odpoveď zahŕňa pokračovanie výpočtu, napríklad:

Muž išiel po ceste, koľko klincov, hovor rýchlo,
Rozbil koleso na prahu. Nerozmýšľaj!

Na koho padli slová: "Nemyslite na to!", Musí odpovedať, koľko nechtov je potrebných, ale je lepšie neuvádzať veľké čísla, inak budete musieť dlho počítať.

Ak sa v hre vyberú dvaja vodiči, napríklad v „Myš a mačka“, najprv si vyberú myš podľa rýmu na počítanie, potom znova počítajú a vyberú mačku.

Úspech hry závisí od vodiča, jeho aktivity, vynaliezavosti, preto nie je vždy vhodné vyberať vodiča pomocou riekanky. V takých hrách, kde je rola vodiča najmä
ťažké, ako napríklad „Kite a sliepka“, je lepšie ho vymenovať alebo ponúknuť výber účastníkov hry a vopred navrhnúť, aké vlastnosti by mal mať (dobre bežať, rýchlo sa pohybovať v prostredí, byť pozorný , presné).

V hrách sú často všetci účastníci rozdelení do dvoch skupín a musíte sa rozhodnúť, ktorá z nich začne hru. V tomto prípade sú dvaja hráči, jeden z každej skupiny, meraní na palici („kôň“). Aby to urobili, zodvihnú palicu dlhú 40-50 cm, jeden z hráčov ju vezme na koniec, druhý pevne pritlačí ruku k ruke priateľa a chytí ju vyššie, potom prvý posunie ruku nad sekundová ruka atď. Ktorý hráč chytí koniec hokejky, vyhráva pre svoju skupinu právo začať hru.

Existuje jednoduchší spôsob výberu poradia - hádanie. V ktorej ruke je predmet? Ktorý z dvoch koncov šatky s uzlom? Ktorá z dvoch tyčiniek (alebo slamiek) odkrytých na jednom konci je dlhšia a ktorá je kratšia? Môžete si teda vybrať vodcov alebo sa rozhodnúť, ktorá skupina začne hru ako prvá.

STARÉ POČÍTAČE

Jeden dva tri štyri päť šesť sedem osem deväť desať. Blíži sa Biely Mesiac!
Kto dosiahne mesiac, pôjde sa schovať!

zrolované jablko
Za záhradou
za záhradou,
Za palisádou;
Kto to zdvihne
Ten vyjde!

biely zajac,
kde si behal?
- Do dubového lesa!
- Čo si tam robil?
- Lyki roztrhol!
- Kam si to dal?
- Pod palubou!
- Kto to ukradol?
- Rodion.
- Vypadni!

Hrach sa prevalil cez misku.
Šoféruješ
nebudem.

Tarya-Mary
Išiel do lesa
Ela šišky -
Povedala nám.
A my sme Šišky
Nežijeme
Tare Mare
Vráťme to!

prasa prechádzky
Pri lese
Slzy tráva-mravec.
Ona slzí
A berie
A dá to do košíka.
Tento vyjde
Vaughn pôjde.

Bol tam kukuč
za sieťou,
A za ňou
malé deti
A kričali:
Cook! Poppy!"
Dajte si biray
Jedna päsť!

Líška kráčala lesom
Líška trhala malých,
Tkanie topánok z líškového lýka
manžel dva,
Tri pre seba
A k deťom
Podľa placiek!

Bol tam kukuč
za sieťou,
A za ňou
Malé deti.
kukučka
Pýtajú si drink.
vyjsť -
Ty vedieš!

Pod mlynom
Pod ražeňom
Bojovali dvaja chlpáči
To je celý príbeh!

bar Tara,
Je čas ísť domov -
Nakŕmte deti
napájať teľatá,
Dojiť kravy.
Ty vedieš!

Kukučka-
Goryushechka
Tkaný prút,
Viedla deti.
Deti chodili
Došiel na koniec
Došiel na koniec
Išli sme späť.
Cook!

Aty-baty,
Vojaci kráčali
Aty-baty,
na trh,
Aty-baty,
Čo si kúpil?
Aty-baty,
Samovar!

Pervinchiki,
Druginchiki,
Lietali holuby
Do rannej rosy
Po zelenom pruhu.
Tu sú jablká, orechy,
med, cukor,
Vypadni
Do rohu!

Ach, ach, ach, oh
Máša siala hrach.
Narodil sa hustý
Budeme sa ponáhľať, počkajte!
Horieť, horieť jasne
Aby nevyšiel von
Zostaňte na dne
Pozrite sa na pole.

Skákať a skákať
Skákať a skákať
Zajačik skáče -
Šedá strana.
Cez lesy
Skok-skok-skok,
Snehovou guľou
Tyk-tyk-tyk.
Sadnite si pod krík
Chcel som byť pochovaný.
Kto ho chytí, ten vedie.

Tili-teli,
Sedeli na lavičke -
kráľ, princ,
kráľ,
princ,
obuvník,
Krajčírka.
SZO
vy
budeš
taký?

Indiáni-bryntsy,
Balalajka!
Indiáni-bryntsy,
Hrajte!
Indiáni-bryntsy,
Nechcem!
Indiáni-bryntsy,
Pôjdem!

Ach ty sova-sova,
Ty veľká hlava!
Sedel si na strome
Otočil si hlavu
Spadol do trávy
Valené do diery!

Pozdĺž trate
Daria kráčala
Našiel som klbko nití.
malá loptička,
šarlátové nite,
Lopta sa kotúľa
Niť sa naťahuje.
Spleť je ďaleko, ďaleko, ďaleko,
Zdieľajte vlákno, zdieľajte, zdieľajte.
Zobral som niť
Vytiahnutý, zlomený.

Cez more, cez hory,
Za železnými stĺpmi
Na kopci Teremok,
Na dverách je zámok.
Ideš po kľúč
A odomknite zámok.

pakomáry,
tenké nohy,
Tanec pozdĺž cesty...
Blízko noci
Odletieť.

prehnité,
Rut-poo-poo,
Po dvore chodí kohút.
Sám s ostrohami
Chvost so vzormi.
Stoja pod oknom
Výkriky na celý dvor.
Kto bude počuť
Beží.

Kukučka preletela popri záhrade,
Vyštekli všetky sadenice
A kričala: "Ku-ku-mak,
Otvor jednu päsť."

Pozri sa na oblohu
Hviezdy horia
Žeriavy plačú:
- Gu-gu! Utečiem preč!
Raz, dva, nekrič,
A bež ako oheň.

Kotrmelec po ceste
Zajačik skáče bosý.
Zainka, neutekaj...
Tu sú vaše čižmy
Tu je váš opasok
Neponáhľajte sa do lesa.
Pridajte sa k nám do okrúhleho tanca
Rozveseliť ľudí.

Tili-teli, -
Vtáky spievali
Vzniesol sa, letel do lesa.
Vtáky začali hniezdiť!
Kto nevie, nech šoféruje!

Koleso sa odkotúľalo
Odkotúľané ďaleko
A nie v žite,
A nie v pšenici,
A to až do samého
do hlavného mesta.
Kto nájde koleso
On vedie.

Keď líška kráčala po ceste,
V bavlnke som našiel písmeno,
Sedela na pni
A čítam celý deň.

jedlo jedlo
K babke, k dedkovi
Na koni
V červenej čiapke.
Na rovnej ceste
Na jednej nohe
V starej topánke
Na výmoľoch, na nerovnostiach,
Všetko je rovné a rovné
A potom zrazu ... do jamy!
Wow!

Jeden dva tri štyri päť!
Zajačik vyšiel von na prechádzku.
Zrazu lovec vybehne von,
Strieľa priamo na zajačika.
Pif! Bafať! zmeškané,
Sivý zajačik Wu utiekol!

kruhová obruč,
Kruhová obruč.
Kto sa hrá,
Bude to.
Kto nechce byť hadom,
Vypadni z kruhu!

Horlivý kôň
S dlhou hrivou
Skákať, skákať
Cez polia.
Tu a tam!
Tu a tam!
Kam skočí
Vypadni z kruhu!

Kohútik, kohútik,
Ukáž mi svoju bundu.
Krabica je v plameňoch
Koľko peria je na ňom?
Jeden dva tri štyri päť…
Nemožné počítať!

KÚZLA

Existujú hry vonku, kde sú všetci hráči rozdelení do skupín, tímov. V takýchto hrách sa najprv vyberú alebo vymenujú vedúci, potom sa určí zloženie tímov. Rozdeliť všetkých hráčov rovnako, aby sa nikto neurazil, pomáha tajná dohoda.
Hráči sa rozdelia do dvojíc, ustúpia a dohodnú sa medzi sebou, vymyslia mená: jeden si napríklad hovorí „straka“, a. druhý - "gorynych had." Môžete si vymyslieť vtipné prezývky, napríklad „Stepan obrie“, „fúzatý šváb“. Je potrebné konšpirovať potichu, aby moderátori nepočuli. Potom deti idú za vedúcimi a pýtajú sa, koho si vyberú, častejšie formou riekanky, napr.
Z vedra rúška Alebo z košíka ježka?
Aby hostitelia súčasne nemenovali toho istého hráča, dohodnú sa, koho si vyberie ako prvého a v akej dvojici: jeden vyberá v prvom páre, druhý v druhom. Rozhovory sú rôzne. Uveďme príklady.
Koho si vyberiete:
čierny kôň
Guličky na rolovanie
Alebo zlatý golier?
Alebo naliať vodu?
Seno na kosenie
Alebo rúbať drevo?
Kovať koňa
Alebo pozametať dvor?
Čo si vezmete:
Huňatý medveď alebo rohatá koza?
Z riečky alebo z ježkovho lesa?
sivá kačica
Alebo drevená fajka?
Čo potrebuješ:
Vrecko na hrášok alebo hrniec na olej?

Rezervácie sa sčítavajú
Koho pozvete:
Prefíkaná líška alebo Marya-kráska?
Šváb fúzatý
Alebo pruhované tigríča?
Čo ti dať:
Kus cukru
Alebo červenú vreckovku?
Vyberte si:
voňavá konvalinka
Alebo nadýchaná púpava?
Zvonček alebo žltý ľubovník bodkovaný?
Biela breza alebo červená ruža?
ale môžete si ich vyrobiť sami.

PULTY MODERNÉ

V širokom kruhu vidím
Všetci moji priatelia vstali.
Som pre vás priatelia
Robím koláče:
Musím ich rýchlo upiecť
Ty choď zapáliť sporák!
Žil raz
Som ja, si ty?
Došlo medzi nami k hádke.
Kto začal, zabudol
A stále nie sme priatelia.
Tentoraz zrazu hra
Podarí sa mu nás uzmieriť?
Nohy, nohy bežali pozdĺž cesty,
Lúka, les skákal ďalej
hrbole,
Vybehol na lúku, stratený
boot.
Ou!

Zvonček volá každého
Zvonček nám spieva
Jasným, tenkým hlasom:
Ding-bom, ding-bom!
Vypadni z kruhu!
šikmý, šikmý,
Nechoďte bosí
A choď obuť
Zabaľte si labky.
Ak ste obutý
Vlci nenájdu zajaca
Medveď ťa nenájde...
Poď von - horíš!

Vlny sa obávajú:
- Ako môžeme byť bez vane!
Všetky huby vo vani
Zabudli ste na vlny!
Hľadajte vlny
Veľmi chutné huby!
Pri líniovom moste
Chytil som veľrybu v Neve
Skrytá za oknom
Mačka to zjedla.
Pomohli dve mačky
Teraz nie je žiadna veľryba!
Neveríš priateľovi?
Vypadni z kruhu!

Za lesom, za chatami
Po rieke plávala červená guľa.
Videl som šťuku.
čo je to za vec?
Chytiť, chytiť!
Nechytať.
Lopta opäť vyskočila.
Začal plávať ďalej
Poď von, ty vedieš.

Veveričky liečili zajace,
Dostali mrkvu
Sami zjedli všetky orechy,
A povedali vám, aby ste šoférovali.
Jeden dva tri štyri,
Kto nespí v našom byte?
Každý na svete potrebuje spánok
Kto nespí, ten ide von!

Raz u nášho Stepana
Mačka strážila kyslú smotanu.
A keď prišla večera
Mačka sedí - nie je kyslá smotana.
Pomôžte Stepanovi,
Hľadajte s ním kyslú smotanu.

Ako sa máme v senníku
Dve žaby strávili noc.
Ráno vstal, zjedol kapustnicu,
A bolo vám povedané, aby ste šoférovali!

Veveričky prišli na lúku
Medvedice, jazvece.
Na zelenú na lúku
Poď aj ty, priateľ môj.

Yegor vzal sekeru do rohu,
So sekerou vošiel do dvora,
Egor začal opravovať plot,
Yegor stratil sekeru.
To je to, čo stále hľadá...
Hľadaj aj sekeru!

Medzi bielymi holubicami
Skákajúci šikovný vrabec.
vtáčí vrabec,
šedá košeľa,
Odpovedz, vrabec
Vyleťte, nehanbite sa!

Raz išli chlapci k rieke,
V rukách niesli dve veslá.
Na stretnutie s nimi - tri ovečky
A štyri morky.
Všetci chalani boli vystrašení
Veslá boli hodené do kríkov.
Vystrašený, utiekol
A musíte ich nájsť!

Jeden burbot žil v rieke,
Dvaja ruffi boli s ním priatelia.
Prileteli k nim tri kačice,
Štyrikrát denne
A naučil ich počítať:
Jeden dva tri štyri päť!
Vstávame skoro, skoro.
Hlasno zavolajte strážcu.
Strážca, strážca, ponáhľaj sa
Poďte von a nakŕmte zvieratá.

Tili-tili, tili-bom
Zajačik zvalil čelom borovicu.
Prepáč zajačik
Zajačik má na sebe hrbolček.
Ponáhľaj sa do lesa
Urobte zo zajačika obklad!

Tick-track, tick-track
Pod mostom žil starý rak.
Červená mačka prišla na most
Rak chytil mačku za chvost.
Mňau mňau, pomôžte!
Odviažte sa z chvosta rakoviny!
Všetci bežia a ty bež
Pomôžte mačke Vaske.

Kohút rúbal drevo
Sova piekla koláče.
S pahýľom pre zajačikov,
Praclík s medom pre medvede.
A ty, priateľ môj, s čím chceš koláč?
Skok-skok, skok-skok!
Zajačik vyskočil na peň.
Hlasno bije do bubna
Výzvy na hranie skoku.
Pri móle žili čajky
Ich rieka sa kolísala.
Jeden dva tri štyri päť,
Pomôžte mi ich spočítať.
Chicky chicky, chicky chicky
V noci kriket spieval piesne,
Išli sme ho hľadať
Lampióny sa rozsvietili
Pozreli sme sa pod krík
Pod nadýchaným lopúchom.
Kde sa skrýva kriket?
Hľadaj ho, priateľ môj!

Po moste sa prechádzala koza
A zavrtela chvostom
Zachytený na zábradlí
Šiel rovno do rieky.
Kto neverí - je to on,
Vypadni z kruhu!

Čajka zohriala kanvicu.
Pozvaných osem čajok.
Všetci prišli na čaj!
Koľko čajok - odpoveď?

Utečenci skáču
Slnečné zajačiky.
Voláme ich -
Nechoďte.
Boli tu -
A nie sú tu.
Kde sú zajačiky?
preč.
Choď ich hľadať.

Jeden dva tri štyri!
V byte bývali myši
Pili čaj
Poháre boli pobité
Zaplatené tri peniaze!
Kto nechce platiť
Preto jazdíš!

Včely vyleteli do poľa
Bzučali, bzučali.
Včely sedeli na kvetoch.
My hráme – ty šoféruješ!

AKO SA HÁDZA žreb

Aby sa účastníci hry nehádali o tom, koho viesť alebo koho začať, ktorá skupina sa kde postaviť, losujú.
Žreb je symbol, nejaký predmet, ako napríklad doska, kartón alebo tyčinky jednej veľkosti.
Ak si potrebujete vybrať vodcu v hre, vezmite si toľko rovnakých palíc, koľko je účastníkov hry. Jeden je označený poznámkou. Všetky palice sa umiestnia do krabice alebo krabice, zmiešajú sa a potom sa hráči striedajú a berú jednu po druhej. Kto žrebuje s podmienenou poznámkou, aby bol vodcom, začne hru.
Existujú aj ďalšie žrebovania. Nazývajú sa dohady. Jeden z hráčov si veľa vezme a schová si to za chrbtom v ruke. V ktorej ruke je žreb, by nikto nemal vedieť. Potom zásuvka držiac ruky za chrbtom hovorí: „Kto žrebuje, ten povedie! Pristúpia k nemu dvaja hráči, zásuvka sa pýta: "Kto je v pravej, kto v ľavej ruke?" Jeden berie do pravej, druhý do ľavej ruky. Zásuvka otvorí prsty a ukáže, v ktorej ruke je žreb. Hádku vyhráva ten, kto uhádne.
Niekedy podľa počtu hráčov berú slamky, palice, papieriky; jeden z nich musí byť kratší alebo dlhší ako ostatné. Ich horné konce musia byť vyrovnané a spodné konce skryté v ruke. Každý hráč si vyžrebuje jeden žreb. Kto vytiahne dlhú alebo krátku palicu, slamku alebo kúsok papiera, ten začína hru.