Assassins creed 4 satelitné ovládanie čiernej vlajky. Príbehová línia. Hudba a zvuk

Séria Assassin's Creed je dlhodobo ukážková. Hry v tejto franšíze vychádzajú každoročne, dobre sa predávajú, sú milované a diskutované medzi komunitou fanúšikov. Neustály progres hrateľnosti od predošlého dielu k novému, aktualizácia grafických technológií, zdokonaľovanie scenára, herný svet – všetko v Assassin's Creed vylepšujú vývojári z Ubisoftu od hry k hre. Len málo je tých, ktorí kritizujú Assassin's Creed, a dokonca ani tí sa nesprávajú zlomyseľne a kritizujú franšízu konštruktívne, a nie s cieľom vyjadriť úplnú nespokojnosť s akoukoľvek herný aspekt. Assassin's Creed má jeden pohybový vektor a pohybuje sa plynulo vpred. Napriek tomu sú niektorí hráči už so sériou a pirátskym Assassin's Creed 4 nudí: Čierna vlajka očakávali ako niečo bežné a pravidelné. To však neznamená zásluhy vývojárov. Stala sa séria s vydaním Black Flag opäť stelesnením toho, čo je pripravené nepretržite držať používateľov za obrazovkami na mnoho hodín? Viac o tom neskôr v recenzii alebo vo videonávode, ktorý si môžete pozrieť nižšie.

Celý video návod na hru Assassin's Creed 4: Black Flag v ruštine.

Začnime zápletkou. Tu ho obmedzuje len animus – futuristický počítač, ktorý dokáže študovať genetickú pamäť človeka. Desmond Miles, potomok Assassinov, ktorého genetickú pamäť využíva animus naplno, už po niekoľkýkrát pôsobil ako pokusný subjekt. Desmond tentokrát cestoval do 18. storočia a dozvedel sa o mužovi ako Edward Canway. Kenway je slobodomyseľný pirát. Jeho život je plný udalostí, zábavy a cestovania. V dôsledku určitého zosúladenia udalostí, ktoré mu pripadli, Hlavná postava sa zapletie do večnej konfrontácie medzi asasínmi a templármi.

Ak ste nepozerali predchádzajúce videá prechodu hier v sérii, odporúčame vám to urobiť.

Dej v Assassin's Creed 4: Black Flag je prevedený v známom koncepte série. Je tu veľa hrdinov, rozprávanie je nevtieravé, zmysel a zrozumiteľný, zaujímavý scenár. Assassin's Creed 4: Black Flag si tiež zachováva zábavný historizmus tejto série, ktorý dodáva kampani pre jedného hráča, ktorá sa odohráva v 18. storočí v Západnej Indii, ešte pozitívnejší nádych. Istú rolu zohrala pirátska tématika, cez ktorú prekĺzne celá zápletka a dodala atmosféru. Za zmienku však stojí, že sa očakával zreteľnejší sklon k téme pirátstva, ktorý je, žiaľ, postavený v kontexte mierne prehnanej konfrontácie medzi asasínmi a templármi, v ktorej scenáristi Ubisoftu rozhodne odmietajú rozvíjať intrigy akýmkoľvek spôsobom a sú obmedzené len na siahodlhé nápady s večná vojna za totálnu prevahu nad svetovým poriadkom.

Čo sa týka hrateľnosti, tá v Assassin's Creed 4: Black Flag pozostáva z kopy starých, nových, katastrofálne nepotrebných a dômyselných. Toto už nie je stealth akcia s nádychom otvoreného sveta, ale hra, ktorá by pokojne mohla existovať aj ako plnohodnotné RPG. Bohužiaľ, vývojári neurobili z Black Flag aspoň trochu koherentného RPG a obrovský svet sa vyznačuje nízkou interaktivitou a, otvorene povedané, bol vytvorený pre úplnosť textúr. Assassin's Creed 4 je robený kvalitatívne len na miestach, kam hráč rozhodne musí zavítať. Lineárne úrovne a úlohy priťahujú viac pozornosti ako obrovská s kopou zbytočného priestoru a malou interaktivitou. Myšlienka pieskoviska v Black Flag je potlačená žánrovými nákladmi. Výsledkom je, že my hráči máme zvláštnu symbiózu skvelej akcie a hrozného sandboxu. Assassin's Creed 4 šliapol z hľadiska budovania herného prostredia na rovnakú úroveň ako tretí diel. Séria sa musí s trochou vrátiť ku koreňom otvorený svet alebo prejdite na Žáner RPG. V opačnom prípade hráči opäť dostanú niečo prechodné a nezmyselné.
Medzi novinkami, samozrejme, stojí za zmienku skvelý nápad s námornými bitkami a osobnou loďou. Veľkolepé súboje, bláznivý parkour a stealth tiež pobavia s ranou, no dôraz v Black Flag bol posunutý v prospech takpovediac vodnej hrateľnosti. Námorná herný proces spája dynamiku a premyslenosť. salvy zo zbraní, nástupy, námorná cesta, špeciálna pirátska atmosféra - všetko je z hľadiska námornej hrateľnosti v Assassin's Creed 4: Black Flag urobené perfektne a tu nie je čo dodať. Za pokus to stojí.

Z obsahových vychytávok stojí za zmienku kampaň pre Aveline, hrdinku vydanú pre PlayStation Vita, hru Assassin's Creed: Liberation. Táto krátka kampaň doslova bombarduje hráča špičkovou akciou, ktorá pomáha odpútať vašu myseľ od niekedy ťahaného hlavného príbehu pre jedného hráča s Edwardom.

Ubisoft jednoducho nemal dostatok času na multiplayer v Black Flag. Jeden režim, v ktorom musíte loviť ostatných hráčov. Stojí to za to? Skôr nie ako áno.

Vizualizovať Assassin's Creed 4: Black Flag vývojári z Ubisoftu dokázali najvyššia úroveň. Animácia, efekty, krajina, stabilný obraz s pohodlným množstvom FPS, výborná optimalizácia, textúry, dizajn snáď tu nie je prakticky čo vytknúť. Na konzolách aj na PC hra vyzerá skvele a moderne. Je tu veľa polygónov, obraz sa nespomalí. Všetko je technologické a vkusné.

Hudobný sprievod Výborný je aj Assassin's Creed 4: Black Flag. Čo sa týka hudby na pozadí a drobností (zvuk praskajúcich zbraní, beh a iné drobné akcie), všetko znie harmonicky a príjemne. Nesklamala ani lokalizácia. Ruská verzia hry je vyjadrená profesionálne, čo je neuveriteľne príjemné.

Assassin's Creed opäť celému svetu dokázal, že každoročné herné série môžu a majú byť kvalitné a hrám s dôrazom na kampaň pre jedného hráča sa v ére online mobilných hier darí. Piráti, lode, vrahovia, templári, všestranná hrateľnosť, veľa polygónov, príjemný soundtrack - všetko je tu urobené dobre. Hlavný problém Assassin's Creed 4: Black Flag spočíva v tom, že hra úplne stratila svoju charizmu a už nie je niečím unikátnym. Nie je tu nič, vďaka čomu by ste si hru úprimne obľúbili a získali neporovnateľný herný zážitok. Výborne, ale v hernom priemysle nie je dôležité, aby bol projekt dobrý vo všetkých kategóriách, niekedy stačí niečo také natočiť, aby sa hráč uchytil a táto hra od Ubisoftu neuspela. Hodnotenie hry Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Akcia vyšla na PlayStation 3, Xbox 360 a Wii U 29. októbra 2013, na PlayStation 4 15. novembra a na PC a Xbox One Predaj hry odštartoval 21. novembra.

Na tejto stránke ste mali prístup k recenzii a hrám Assassin's Creed 4: Black Flag. Dúfame, že sa vám páčilo, pretože video je skutočne vysokej kvality, rovnako ako všetky návody z kanála RusGameTaktics.

Dĺžka inštruktážneho videa je 39 hodín v 65 videách. Vznikla taká dobrá séria 😉

Zdravím všetkých milovníkov vrahov a teraz je tu viac aj pirátov. Predstavujem vám moju víziu hry s názvom Assassin's Creed IV: Black Flag.O tejto hre už písalo veľa ľudí.Recenzie,recenzie,názory a všeličo iné.Pridám svoju kvapku do tohto bezodného mora.

telegraf

pípanie

Zdravím všetkých milovníkov vrahov a teraz je tu viac aj pirátov. Predstavujem vám moju víziu hry tzv Assassin's Creed IV: Black Flag. O tejto hre už písalo veľa ľudí. Recenzie, recenzie, názory a všetko ostatné. Pridám svoju kvapku do tohto bezodného mora.

Vo svojom článku sa pokúsim dotknúť všetkých aspektov hry a rozobrať ich. Čo sa mi páčilo, čo nie. Bude založené na skúsenostiach predchádzajúce časti ktorým som prešiel viackrát. Tak poďme na to.

Príbeh
No kde by bol môj drahý bez nej. Na rozdiel od zvyku tu však nebudem písať obrovské pojednanie o tom, ako to všetko začalo. Myslím, že si stačí pripomenúť, kto sú ľudia, ktorí žijú podľa hesla: "Nič nie je pravda. Všetko je dovolené."

Assassins sú členmi bratstva, ktoré vzniklo v dávnych dobách križiacke výpravy, ktorej účelom bolo konfrontovať templárov a ich plány na ovládnutie sveta. Konajú na očiach a nebadane, v tieni, no oblečení v bielom ich nevidieť, no výsledok ich konania je hlasnejší ako prejavy všetkých politikov. Neviditeľní strážcovia mieru Obyčajní ľudia. Takto sa nám ukázali hneď v prvom zápase. Assassin's Creed.

Nastavenie
1715, Západná India, Karibik. Hneď mi napadne jedno slovo – piráti. Ubisoft počas celého roka jednoducho kládli obrovský dôraz na tému pirátstva. Námorné bitky, osobná loď, jej vylepšenia, oceánske, obchodné a bojové lode, nalodenie. To všetko sme mohli vidieť v traileroch, screenshotoch, bolo nám o tom povedané. S čím sme skončili? Áno, vlastne dostali. Piráti, lode, zbrane, dym a pušný prach. Všetko je tam, všetko je tu. Ak ste pozerali Pirates Karibské more a chceli ste sa jedného dňa zúčastniť pirátskych bitiek - váš sen je pred vašimi očami.
Zápletka
Aká by mohla byť zápletka v hre o pirátoch? Začíname s ničím, okradnúť, okradnúť, niečo získať, znova okradnúť, znova získať, pozri, a už máme flotilu, veľa priateľov, pirátov ako my a celý Karibik nás považuje za najstrašnejšieho nepriateľa na zemi. Nie všetko je však také jednoduché. Toto je naozaj Assassin's Creed. Kde sú vrahovia? Odpoveď na túto otázku je podaná veľmi zaujímavým spôsobom. Výstroj nájomného vraha získate do 10 minút po začiatku hry. Ale samotné povedomie o tomto oblečení, čo to je, odkiaľ pochádza a kto sú atentátnici - neskôr. Avšak, ako Ubisoft neskúšal, ak sa v tomto smere vôbec pokúšal, atentátnici sú tu v pozadí.
Grafické umenie
Áno, to je ona. Na moje veľké prekvapenie vývojári dodržali slovo. A síce, že na next-gen bude všetko vyzerať úžasne a že grafika na PC bude rovnaká ako na PS4 / XONE. Skok vo vizuálnom výkone medzi nimi Assassin's Creed 3 a Assassin's Creed IV proste neuveriteľné. Kreslenie vzdialenosti, sýtosť obrazu, anti-aliasing, textúry, tiene (tiene sú úplne iný príbeh), všetko vyzerá jednoducho skvele. Samozrejme, vašou hlavnou silnou stránkou je optimalizácia Ubisoft ponechané v rovnakom stave. Na spustenie hry pri vysokých a maximálnych grafických nastaveniach, aby všetko nezaostávalo, potrebujete skutočne výkonný počítač. Rozpracovaná je aj fyzika. Správanie tkanín je vynikajúce. Ale správanie lístia v húštinách je jednoducho mimo chvály. Toto som ešte v žiadnej inej hre nevidel. Jedným slovom - to sa musí vidieť, to sa nedá opísať.
Hudba a zvuk
Prvýkrát hovorím o hudbe v hre. Ale neviem písať. Hudobný sprievod na úrovni druhej časti. Je to tiež úžasne zvolené, tiež nie nudné, a pirátske pesničky pri plavbe... Preboha, po desiatich minútach ich počúvania si začnete spievať. Hlasový prejav v hre je tiež dobrý. Všetky pirátske akcenty, výrazy a frázy sú prítomné v správnom množstve. To však platí len originálna verzia. Pokiaľ ide o ruštinu (zvyšok som nekontroloval, nehovorím), všetko je tu smutné. Neviem, kto vybral hlas pre Edwarda a kto bol vlastníkom tohto hlasu, ale títo 2 ľudia by mali byť prepustení. Ide o najhorší hlasový prejav hlavnej postavy z celej série. Žiadne emócie, reč, vôbec nič. Po vypočutí 2-3 replík v ruštine som zapol angličtinu a titulky. Nebo a zem sú v tejto hre rovnaké na pozadí ruštiny a angličtiny.
Hrateľnosť
Najdôležitejšou časťou je samozrejme hrateľnosť. Je to on, kto je z 90% zodpovedný za to, či budeme hrať alebo nie a či sa budeme nudiť, alebo si ani nevšimneme, ako to už je záverečné kredity. V tejto časti je ako nikdy predtým rozdelený na 2 časti. Hrajú sa na zemi a v oceáne a toto sú úplne 2 rôzne príbehy. Ale toto všetko má niečo spoločné. A to – manažment, keďže priamo ovplyvňuje práve túto hrateľnosť. V každej časti Assassin's Creed manažment sa tak či onak zmenil. Bolo to pohodlné a nie veľmi jasné, alebo nie zrejmé. Tu sa to opäť zmenilo. Je to o, samozrejme, o PC verzii, keďže na gamepadoch je všetko takmer rovnaké. Ale na klávesnici a myši - nie. Napríklad ste zvyknutí na to, že prepnutie režimu do pravé tlačidlo myš? A teraz tam nechceš vidieť? A všetko podobné. A ako som pochopil, môže za to zrak. Kvôli nemu sa zmenilo takmer všetko. Čo však milo prekvapilo, napokon už v 4 častiach, Ubisoft pamätal, že čísla na klávesnici nekončia štvorkou. Odteraz, od jednej do nuly, máte právo prispôsobiť si všetky svoje nástroje a zbrane. Čakali sme. Čo sa týka myši, tá je prekvapivo hladká. Ani v tretej časti to nebolo také pohodlné ako tu.
Na pozemku
Keď sme na ostrove, v meste, v jaskyni alebo niekde inde, kde je zem, tu nás stretne starý dobrý Assassin's Creed. Je pekné vidieť, že vývojári vypočuli hráčov a urobili z miest také, aké sú. Parkour je opäť žiadaný. Dobre vyvinutá mechanika tretieho dielu - vylepšená. Strechy z druhej - vrátené. Výsledkom je symbióza najrozvinutejšieho parkouru v celej sérii a jeho správnej aplikácie. Vrátili sa aj dvojité zabitia v „tichom“ režime. V tretej časti veľmi chýbali. Teraz sa na lov kladie menší dôraz a teraz ho až tak netreba. Myslím tým, že Edwardovi sme tiež zvýšili úroveň vďaka skinom zabitých zvierat, ale počet týchto rovnakých skinov a rozmanitosť na vytvorenie jednej veci sa výrazne znížila. A to je dobre, pretože v tretej časti to neskutočne rozhorčilo.

Ale nemôžem povedať dosť o nevýhodách. Nesúvisia priamo s hrou. Toto je pre vedľajšie úlohy. Po prvé, všetky sú rovnaké. Nájsť – zabiť, nájsť – sledovať – zabiť, nájsť – potopiť sa a podobne. Ale na to sme si už dávno zvykli. Skutočným sklamaním je, že všetky vedľajšie úlohy sú dostupné hneď po spustení hry. Sú tu napríklad holubníky s úlohami zabíjať. Tieto zmluvy môžeme Assassinom splniť, aj keď ešte ani nevieme, kto to je! To isté platí pre mayské hviezdy. Môžeme ich vedieť používať ešte skôr, ako vieme, prečo sú vôbec potrebné. A to zvlášť nesedí s tým, že v určitý moment je nám povedané, prečo sú potrebné holubníky a aké sú to stély. Skvelé, vždy som chcel najprv niečo urobiť a až potom sa o tom vytrénovať. Absolútne nelogický a nepochopiteľný ťah zo strany vývojárov.

A na mori
Pokiaľ ide o čas morských hier, všetko je tu naozaj na vrchole. Loď je potrebné vylepšiť, a kým nebude dostatočne odolná a deštruktívna, je lepšie nezasahovať do bitky s viac ako 1-2 protivníkmi. A potom, ak sú to delové člny alebo škunery. Briga, fregata a ešte viac lineárna vás jednou salvou rozbije na kusy. Správanie vody, ako som povedal, je vynikajúce. Všetko, čo bolo v tretej časti, bolo kvalitatívne zohraté a urobilo štvrtú. Teraz boli pridané pevnosti. Veľmi veľký bolesť hlavy, najmä na začiatku. Na pevnostiach je zlé, že niektoré, keď ich začnete obsadzovať, majú za spojencov matku prírodu. Za veľmi jasného počasia sa z ničoho nič objavia tornáda a zabijácke vlny. A vždy. Majú teda zvýšenú zložitosť, ale povesť tých, ktorí s tým prišli, sa z toho nepridáva. Takpovediac podvytvorený.

Vo zvyšku - všetko je v poriadku. Ovládanie lode je jednoduché, na mysli bol systém ostreľovania. Celý oceán je bezproblémový. Výnimkou sú veľké mestá a zálivy. Ich hra sa stále načítava. Aj keď to robí rýchlejšie. Malé ostrovy sú súčasťou zvyšku sveta a pristátie na nich prebieha bez nakladania, čo je dobrá správa. Raz sa dokonca stal prípad, keď, keď som bol na ostrove, nejaká anglická fregata vrazila do mojej lode a odniesla ju 2-3 míle ďaleko. Musel som toho darebáka dobehnúť a potopiť. Mimochodom, pri plávaní sa nebudete nudiť. Lode plávajú sem a tam. Niekedy môžete nájsť boj medzi Britmi a Španielmi. Vyzerá veľmi vierohodne. V biotopoch morských živočíchov možno pozorovať, ako napríklad veľryba vyskočí z vody do výšky celého tela a potopí sa späť, čím vytvorí vlnu, ktorá nesie loď. Vo všeobecnosti strávite veľa času na mori. Nielen preto, že je tak koncipovaný podľa zápletky, ale aj preto, že je tu naozaj čo robiť.

Bratstvo
Nemôžem povedať dosť o Brotherhood of the Assassins. Stále nie Korzári hráme. Dávno pred vydaním hry bola takto nazvaná. Nebol som výnimkou tých, ktorí zastávali tento názor. Bol som strašne naštvaný, že hlavná myšlienka hry sa stratila v prospech zisku a módy. Všetko, čo nám bolo v tom čase ukázané, nasvedčovalo tomu, že Asasíni boli nielen odsunutí do úzadia, ale snažili sa ich potichu rozdrviť pod nová téma. Naozaj sa to tak stalo? Áno a nie. K našej úľave a šťastiu tu existuje bratstvo vrahov. Majú svojho mentora, svoje tradície, pravidlá a samozrejme krédo. Edward spočiatku nepatrí do bratstva. Navyše je ich nepriateľom. Ale jeden Edwardov priateľ je presvedčený, že táto situácia by sa mala zmeniť. Privedie ho do brlohu Assassinov, predstaví mu svojho mentora a všetkými možnými spôsobmi mu pomôže stať sa súčasťou bratstva.

Ale Edward, toto nie je Ezio. Nestojí o dobré skutky. Jediné, na čo myslí, je zisk, ale viac. A tiež manželka, ktorá ho nechala samého. Ale ani bratstvo, ani vyznanie, ani nič iné. Zmení sa jeho názor? Prijme ho bratstvo do svojich radov? Na tieto otázky nebudem odpovedať. Žite Edwardov život pre seba a potom budete poznať odpoveď, ak ju ešte nepoznáte. Chcem len povedať, že som veľmi rád, že sa vývojári nevzdali asasínov. Umiestnili ich paralelne, no neodstránili ich. Duch série je v nej stále prítomný.

Abstergo Entertainment
Azda najviac kontroverzií pred vydaním hry v tejto časti vyvolala súčasná doba. Ako Ubisoft bude hrať, za koho budeme teraz hrať? Tento problém znepokojoval veľa ľudí. Osobne sa mi zo všetkých hier najmenej páčili časti v súčasnosti. Vždy som mal pocit, že dobrý film preruší nie príliš krátka reklama. Vybočuje z témy. Ale toto som ja osobne. Iní, naopak, viac milovali súčasnosť ako to, čo bolo in Animus.

Tentoraz sa vžijeme do role jedného z novo razených zamestnancov Abstergo Entertainment, ktorej úlohou je študovať genetickú pamäť „Vzorky 17“. Samozrejme, vieme, o aký druh „Vzorky“ ide. A tu ma to, priznám sa, začalo zaujímať. Ďalej sa dozvieme príbeh Desmonda, čo sa mu stalo, ako teraz žije svet po jeho hrdinskom čine.

Čo sa týka samotnej hry. Pohľad z prvej osoby je späť. Táto tvár sa nám nikdy neukázala, ale na tom nezáleží. Čo ma potešilo, bola to plnohodnotná budova s ​​dosť veľkým množstvom aktivít. Hoci sa všetky zídu takmer na jedno či dve, miest je veľa, je čo zbierať. Mimochodom, spočiatku je pre vás celý objekt neprístupný. Každé dvere majú svoju vlastnú prístupovú úroveň. Kým ho nebudete mať, nedostanete sa tam. Čo im v tom v roku 1715 bránilo, je záhadou bez odpovede.

Práve v tejto časti som si uvedomil, čo ma na predchádzajúcich z hľadiska súčasnosti najviac rozčuľovalo. Tu ste začiatočník. Toto je postoj k vám. Cítite to najmä pri komunikácii s technikom. V predchádzajúcich častiach ste boli takmer kráľovnou Anglicka. Každé tvoje kýchnutie sprevádzala neskutočná pozornosť. No jasné, zrazu ochorie jediná nádej ľudstva, kto zachráni svet?

Multiplayer
Nebudem zachádzať do histórie vývoja pre viacerých hráčov. Môžem len povedať, že toto je asi najpomalšia vývojová časť hry. Ak ste hrali všetky časti multiplayeru, pochopíte ma. Osobitne sa vyznamenala tretia časť. Taký smútok som už dávno nevidel.

So spustením multiplayeru štvrtého dielu som príliš nepočítal. Maximum - aktualizácia grafiky a malé ovládanie (v súvislosti s tým v režime pre jedného hráča). Ale nie, sú tu predsa zmeny, ktoré sa môžu len tešiť.

Režimy zostávajú rovnaké, nie je tu nič nové. Postavy sú nové, ale toto je obal, animácia je väčšinou stará. Ale s grafikou a ovládaním, ako som si myslel, fungovali. Obraz je bohatý a jasný, teraz je ľahšie vidieť ľudí v dave. Samozrejme, nie je to samotár, ale aj tak sa stal krajším. Manažment je tiež dobrý. Kontroverzné momenty boli odstránené, kľúče boli preradené, aby sa neprekrývali s podobnými akciami. A vo všeobecnosti sa všetko ovláda veľmi hladko a prehľadne. Opäť ide o najplynulejšiu časť z hľadiska ovládania zo všetkých.

Najväčšou novinkou je laboratórium. Základom je, že sú tu všetky rovnaké herné režimy, no pravidlá zápasu si určujete sami. Zoznam dostupných nastavení je celkom slušný a zachytáva všetky najdôležitejšie aspekty. Môžete nastaviť počet bodov za každú akciu, niektoré akcie povzbudiť, niektoré zakázať. Veľmi pohodlný spôsob, ako odstrániť nechcených ľudí. Je však nepravdepodobné, že sa vám podarí správne nastaviť zápas na prvýkrát. Ak teda chcete, aby bol váš konkrétny režim populárny, najprv ho spustite so svojimi priateľmi a vylaďte ho. Či vám takáto obľúbenosť niečo dá, nie je jasné, vývojári o tom nepovedali ani slovo.

Čo sa mi na multiplayeri nepáčilo, boli tie isté staré problémy. Absencia niečoho radikálne nového. Laboratórium dáva málo čerstvý vzduch ale nebude to trvať dlho. Pokiaľ ide o štandardnú sadu, nebude sa zdať veľká. Áno, každý zápas je iný, no má to niečo spoločné a nedá to neprekážať.

Záver
Keď to zhrniem, poviem, že na moje prekvapenie hra nedopadla tak, ako som si ju namaľoval. Téma atentátnikov nebola odstránená. Grafický výkon bol pozdvihnutý na veľmi sviežu úroveň, hudba nás nesklamala, ovládanie bolo spomenuté, hrateľnosť vyvoláva nostalgiu a multiplayer napokon nie je zlý, aj keď druhoradý. Je vidieť vykonanú prácu. Ale, zopakujem to, čo som povedal v mojom článku o predchádzajúcej časti. Ak Assassin's Creed vyjde nie raz za rok, ale aspoň raz za dva roky, výsledok bude oveľa lepší. Teraz pri pohľade na štvrtý diel chápem, že takto mal tretí diel vyzerať. Presne to vidíme teraz, čakali sme pred rokom.
Značky: Assassin's Creed 4: Black Flag,

Ako v každej hre s otvoreným svetom, ktorá rešpektuje seba samého, Assassin's Creed IV: Black Flag je ľahké stratiť sa medzi nekonečnými vedľajšie úlohy, lákavo bezcitný pre oči na globálnej mape sveta. Behanie za poslom, hľadanie prístupov k truhlám ukrytým v záhyboch mestskej krajiny a vykonávanie nájomných vrážd je zábava na prvých pár hodín, po ktorých môžete byť pokrytí štandardnou melanchóliou pre takúto situáciu: je toho veľa. robiť, ale nie je čo robiť. Kompletný návod na Assassins "Creed 4 je témou na samostatný text a v mnohých ohľadoch zbytočný, keďže hra nespôsobuje žiadne zvláštne ťažkosti. Aby ste sa však počas karibských dobrodružstiev nenudili, tu je návod na hlavné atrakcie.Vôbec nie.

Plávať viac: je to zábavné a zdravé

Niekde v piatej hodine prechodu budete mať k dispozícii loď, ktorá v Black Flag nie je len dopravným prostriedkom, ale samostatným prvkom hry. Okrem zrejmých vecí, ako je objavovanie Karibiku, kompetentný manažment lodí - najkratšou cestou dostať nie toľko peňazí, ako materiálu potrebného na zlepšenie lode. Ak si chcete zo života vziať všetko, potom sa bez toho v neskorších fázach pasáže nezaobídete.

Otvorte menu vývoja lode a presne uvidíte, aké materiály potrebujete na zlepšenie oplechovania lode a zbraní. Mnohé body sa zatvoria a otvoria sa až s napredovaním dejovej línie – to všetko vám však nikdy nezakazuje poriadne sa pripraviť na budúce počiny.

Hlavným nástrojom je tu ďalekohľad: umožňuje vám vystopovať požadované nepriateľské lode detailné informáciečo a v akom množstve prepravuje tá či oná loď. Vydajte sa na otvorené more a začnite loviť: Námorný boj v Black Flag je zábavný aj v počiatočných fázach hry, no ak mu dáte čo i len skromný nádych zmyslu, hra sa v budúcnosti stane oveľa tvárnejšou. Buďte múdrejší, neútočte na každého v rade, stanovte si pravidlo, že sa zapojíte do boja len s tými, ktorí v budúcnosti skutočne prinesú hmatateľné výhody. S peniazmi je situácia rovnaká: okrádanie okoloidúcich a rabovanie je samozrejme super, ale jeden vyhral námorná bitka s následným predajom ulúpeného cukru a rumu to môže byť oveľa výnosnejší biznis ako mnohohodinové pouličné okusovanie.

Ešte raz pripomíname, že s predajom nepotrebných materiálov by ste sa nemali ponáhľať. V budúcnosti sa môžu hodiť - to je celý zmysel aktívneho lovu na mori v počiatočných fázach hry.

Buďte opatrní: každá loď má úroveň a ak je zvýraznená červenou farbou, loď, na ktorú chcete poslať zbrane, je silnejšia ako vaša. To neznamená, že sa automaticky potopíte, len majte na pamäti: boj bude náročnejší, ako by ste chceli.

Možnosť vylepšovať loď sa otvára v tretej časti hry – v tomto čase by ste už mali mať značnú zásobu potrebných materiálov. Začnite stavať svoju loď s trupom, potom delami, potom mínometmi, v tomto poradí. Sudy pušného prachu, ktoré tu slúžia ako míny a barany, je lepšie odložiť na neskôr, v raných bitkách sú málo užitočné; je lepšie robiť všetky druhy estetických dekorácií striktne pre zmenu, podľa zvyškového princípu.

Najlepšie lode, naložené všetkými najužitočnejšími vecami, sa zvyčajne plavia v južnej časti mapy sveta, ale sú dobre obrnené, takže sa pripravte na vážne testy. Na druhej strane je tu vždy šanca, že môžete zasiahnuť do už prebiehajúcej bitky s niekoľkými loďami a pomerne bezpečne potopiť pár na úteku.

Usporiadajte svoj vozový park

Po úspešnom zajatí lode budete mať dve možnosti: vyzliecť z obete súčiastky na opravu Kavky, alebo ušetriť a rozpustiť nepriateľský tím, čím znížite svoju vlastnú úroveň slávy. Ten ovplyvňuje pravdepodobnosť, že budú potrestaní lovcami pirátov - presekajú sa na masívnych fregatách s červenými plachtami, veľmi silnými, ale dajú sa tiež prekonať - za takúto drzosť existuje samostatná odmena.

O niečo neskôr, asi po hodine ôsmej hry, sa vám otvorí nová možnosť: poslať zajatú loď Kenwayovej flotile. Samostatný prvok hry je spojený s flotilou pomocou funkcie „druhá obrazovka“: pošlete loď na lov a len čakáte, kým sa vráti - a prinesie vám korisť. Môžete hrať aj bez toho, ale dodatočný príjem, pre ktorý nemusíte nič robiť, výrazne uľahčuje život a eliminuje potrebu oklamať hlavu lúpežami, ak sa naladíte na niečo iné.

Zaujmite pevnosti

Je to nebezpečné a nie jednoduché, najmä ak idete len tak okolo a zrazu začne bombardovanie, ale stojí to za to – treba sa len dobre pripraviť. Na mape sveta Black Flag je roztrúsených 11 pobrežných pevností, ktoré komplikujú niektoré námorné cesty. Každá pevnosť má svoju úroveň obtiažnosti. Prvou fázou obliehania je útok na diaľku: vyletia na vás delové a mínometné granáty, ktorým sa dá celkom ľahko vyhnúť, ak už viete, ako rýchlo manévrovať. Majte na pamäti, že pevnosti majú oveľa širší dosah paľby z mínometov ako lode vybavené týmito delami, takže vám neublíži, ak Kavku vopred vybavíte delostrelectvom na veľké vzdialenosti – a čím vyššia je úroveň jej jadier, tým lepšie, aj keď výhoda v žiadnom prípade nebude na vašej strane. Jediné, čo akosi vyrovnáva vaše sily, je to, že pevnosť je nehybná a nevyhne sa cielenému úderu; nemusíte sa báť ani preventívnej streľby.

Čo by ste sa však mali obávať, je rýchlosť zachytenia: ak plávate odmerane vo vodách v blízkosti pevnosti, skôr či neskôr príde pomoc k hluku a tu sa s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť rýchlo umyť. Po dokončení námornej časti show pristaňte na pláži a podrežte hrdlá všetkým preživším.

Obsadenie pevnosti poskytuje množstvo výhod: po prvé, automaticky získate ďalší prístav, v ktorom môžete opraviť loď, po druhé, budete mať námorný analóg lovu odmien a po tretie, pevnosť funguje podobne ako synchronizačný bod: informácie sa na mape objaví o pokladoch roztrúsených v okolí, tajomstvách a iných pozoruhodných veciach.

Hľadaj poklad

Poklady sú v Black Flag ukryté všade: od nudných – všadeprítomných truhlíc, ktoré viac odvádzajú pozornosť ako úžitok, od zaujímavých – poklady a relikvie Indiánov; špeciálna príchuť - podvodné skrýše, ku ktorým sa dá dostať len pomocou špeciálneho zvonu. Nebuďte leniví, proces hľadania všetkého okrem truhlíc, o ktoré neustále narážate, je plný vzrušujúcich vecí. Často sa stáva, že na náhodne nájdenej mape sú vyznačené súradnice miest, ktoré ešte neboli preskúmané, a doplávať tam trvá veľmi dlho – cestou sa vám môže stať veľa udalostí; je to vždy dobrodružstvo.

Keď ste v príbehu pokročili dostatočne ďaleko, aby ste Kavku vybavili potápačským zvonom, bez váhania si ho zaobstarajte a odplávajte k najbližšiemu vraku (súradnice sú uvedené na mapách, ako v prípade pokladov), uviaznite a potápate sa. Hlavná pointa týchto plávaní nie je ani tak v hľadaní ďalšej truhlice s peniazmi, ale v objavovaní plánov, bez ktorých nie je možné maximálne posilniť obranné a útočné funkcie lode.

Majte na pamäti, že hodnota koristi je tu priamo úmerná nebezpečenstvu: žraloky a úhory sa potulujú okolo strašidiel a nemôžete s nimi žiadnym spôsobom bojovať - ​​môžete sa im iba vyhnúť.

Dôležitou vecou sú aj mayské relikvie. Nemôžete ich predať, ale po zhromaždení všetkého dostane Edward špeciálny nepriestrelný oblek - to znamená, že v skutočnosti chráni pred strelné zbrane. Bude to trvať dosť času - šírenie relikvií je veľmi veľké - ale ak máte vážnu náladu, náklady sa oplatia aj s úrokmi.

Nešetrite zbraňami

Aj keď ste hákliví na pozemný výskum, hneď na začiatku hry nešetrite peniazmi na poriadnu zbraň a vyrobte si puzdro na maximálny počet pištolí. Budete musieť často bojovať a v zhone nastupovacieho masakru je lepšie mať dobrá zbraň než kopať nepriateľov hrdzavými kúskami železa. Slušné šable sa dajú kúpiť okamžite v Havane, pištole - o niečo neskôr. Verte mi, je to dôležité: prechodom na silnejšiu zbraň okamžite pocítite rozdiel medzi bojom, ktorý trvá minútu, a bojom, ktorý trvá pätnásť sekúnd.

Vykonajte vyšívanie

V hre je veľa vecí, ktoré sa nedajú kúpiť: brnenie, špeciálne kostýmy a munícia, ktoré sa dajú vyrobiť iba z extrahovaných zvieracích koží. Zakaždým, keď otvoríte ďalší synchronizačný bod, získate informácie o tom, kde a aké druhy zvierat sa nachádzajú v blízkom regióne - táto znalosť vám umožňuje ušetriť čas a nepotulovať sa džungľou nadarmo. Rovnako ako v prípade vylepšovania lode by bolo najlepšie otvoriť ponuku remesiel a približne si zapamätať, aké komponenty potrebujete na vytvorenie určitých predmetov, a loviť prísne cielene a nie situačne. Tak úžasné.

Najvzácnejšou korisťou sú kože a kosti veľrýb a žralokov: treba ich loviť na šírom mori a nenachádzajú sa na každom kroku. Sledujte značky na mape a čajky, ktoré krúžia nad biotopmi morských živočíchov, ktoré potrebujete. Pred lovom sa uistite, že pancier člna a maximálny počet harpún sú vyvinuté na viac-menej slušnú úroveň: niekedy môže žralok pretrhnúť lano a brániť sa a je lepšie ho buď rýchlo zabiť, alebo byť pripravený na obranu.

Zabite všetkých templárov

Keď sa usadíte na Veľkej Inague, príbeh vás prevedie kľúčovými miestami na ostrove a odhalí templársky oblek zamknutý v klietke. Je na ňom päť zámkov: prvý sa otvorí okamžite, kľúče k ďalším štyrom musíte nájsť - na to musíte vystopovať a zabiť ďalších štyroch templárov. Budete informovaní o aktuálnom stave a na mape bude vyznačená poloha zodpovedajúcich úloh – vydávajú ich vrahovia a pred zabitím každého strážcu kľúčov musíte splniť štyri misie v okolí Havany, Nassau a Kingstonu.

Najťažšie bude nájsť posledného vraha: hľadajte ho na Kajmanských ostrovoch, západne od Jamajky. Cestou tam nestrácajte ostražitosť: v zóne hliadkujú mimoriadne silné lode, ktoré vás budú prenasledovať, kým nezomriete, takže sa uistite, že Kavka má nainštalované horné delá a oplechovanie trupu. Keď nájdete všetky kľúče, vráťte sa do Veľkej Inaguy. Templárske brnenie značne zvyšuje Edwardovu obranu.

Vyzvite legendárne lode

Zadný dvor globálna mapa, v hustej hmle sa pasú lode úrovne 75 - to sú najväčšie, najzlejšie a najobrnenejšie lode v hre. Útočiť na nich bez dobrej prípravy je zbytočné: pár salv z bočných zbraní jedného takého monštra Kavku roztrhne na márne kúsky, a to nie je záležitosť taktiky alebo manévrovania. Hľadajte plány, systematicky vylepšujte svoju vlastnú loď na najvyššiu možnú úroveň a riziko sa zníži – ale je to možné: bez ohľadu na to, ako cool sa vám vaša loď zdá, vedľa legendárnej lode bude vyzerať ako obyčajné koryto.

Je zbytočné vymieňať si údery s týmito monštrami. Najlepšou taktikou je zostať dostatočne blízko, aby ste sa vyhli zásahom mínometov s dlhým dosahom, a mierne vzadu, neustále obchádzať nepriateľa, aby ste mu zabránili otočiť sa nabok a vystreliť salvu z bočných zbraní. A so zápalnými sudmi to nejako zvládnete. V tejto súvislosti vám najviac pomôžu výkonné čelné pištole strieľajúce reťazovými nožmi.

V hre sú štyri legendárne lode. Po zničení všetkého otvoríte Kavke nový spôsob baraniaceho útoku.

Viac praktické rady s názornými príkladmi, ktoré nájdete - počas pasáže Stas venoval pozornosť bitkám, volna hra a všelijaké triky. Je to zaujímavé.

Predchádzajúce hry zo série Assassin's Creed potešili fanúšikov rušnými, rušnými a majestátnymi mestami. V Assassin's Creed 4: Black Flag je opak pravdou, zameriava sa na rozsiahle územia Karibiku. Posun dôrazu viedol k množstvu zmien: ostrovy, mestá stredná veľkosť a lode. Dokonca aj konfrontácia medzi asasínmi a templármi ustúpila do pozadia. Navyše myšlienky hlavného hrdinu nie sú zaneprázdnené riešením globálnych problémov, ale sústreďujú sa na hľadanie spôsobov, ako rýchlo zbohatnúť. Kavka pomôže Edwardovi Kenwayovi uskutočniť jeho sny, stať sa slávnym a stať sa búrkou morí a oceánov. Nevýrazná vojenská briga, prevzatá od Španielov, sa nakoniec zmení na plávajúcu pevnosť. S pomocou, ktorú nájdete v alebo na dne oceánu medzi troskami, môžete vylepšiť všetko: trup, delá, mínomety, falconety a muníciu. ale zmeniť lode v Assassin's Creed 4: Black Flag je zakázané; plavba na lodi linky je povolená len podľa pozemku. je tiež obmedzený a zobrazuje sa len pre tých, ktorí si kúpili licencovaná kópia hry a má stabilný internet, zapnutý pirátska verzia taká možnosť neexistuje.

Nalodenie v Assassin's Creed 4: Black Flag začína až po bitke, keď sila trupu nepriateľskej lode klesne na červenú značku. Hneď ako sa to stane, na oboch stranách sa objavia biele zóny, do ktorých musíte vstúpiť nízkou rýchlosťou a potom podržte kláves [S]. Počas zajatia sa v závislosti od veľkosti lode objavia ďalšie ciele (zabiť nepriateľského kapitána, prieskumníkov na stožiaroch, určitý počet vojakov, vyhodiť do vzduchu sudy s práškom alebo odtrhnúť vlajku), ktoré musia byť splnené, inak loď nebude zajatá. Pri nástupe hrá dôležitú úlohu veľkosť tímu, čím je väčší, tým sú šance na úspech vyššie. Tím je možné doplniť v tavernách alebo vyzdvihnúť ľudí na pltiach priamo v oceáne stlačením klávesu [Space] v tesnej vzdialenosti od obete stroskotania lode. Po nalodení prichádza na rad, čo robiť s porazeným: prepustiť, aby ste znížili úroveň slávy, aby ste sa zbavili lovcov pirátov, použiť trosky na opravu Kavky (na súši opravujú kapitáni prístavov), alebo pripojiť loď ku Kenwayovej flotile. Bez ohľadu na prijaté rozhodnutie sa náklad z nákladných priestorov stáva trofejou. Na palubách lodí opustených v oceáne sú uložené truhlice s peniazmi a predmetmi. Treba ich kontrolovať, nie topiť.

Ovládanie lode v Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Streľba z kanónov obyčajnými delovými guľami- posuňte kameru myšou na ľavú alebo pravú stranu lode, podržte [RMB] a stlačte [LMB] (nie je možné strieľať z oboch strán súčasne, keďže ste medzi dvoma nepriateľskými loďami).
  • Výstrely z kanónov s ťažkými delovými guľami- presuňte kameru myšou na ľavú alebo pravú stranu lode a stlačte [LMB] (počet dostupných jadier je uvedený v pravom dolnom rohu obrazovky, zásoby jadier v kapitánskej kajute môžete doplniť cez usporiadanie lode, od kapitána prístavu na ostrovoch alebo po úspešnom nalodení). Ťažké delové gule spôsobujú obrovské poškodenie na blízko. Ak chcete použiť ťažké jadrá, musíte si najprv kúpiť upgrade s rovnakým názvom v kapitánskej kabíne.
  • Výstrel s bradavkami- presuňte kameru myšou na provu lode, podržte [RMB] a stlačte [LMB], alebo ihneď stlačte [LMB]. Knoflíky pomáhajú pretrhnúť plachty, zlomiť sťažne, spomaliť alebo zastaviť protivníkov.
  • Výstrel Falconeta- podržte kláves a uvoľnite ho po namierení na slabé miesto lode označené červeným ukazovateľom. Falconety nie je možné strieľať na náhodné ciele, ako to bolo v AC3, ale dajú sa použiť počas nastupovania tak, že sa k nim priblížite a stlačíte kláves [E].
  • Výstrel z mínometu- podržte kláves [Q], namierte zameriavač myšou na cieľ a stlačte [LMB]. Množstvo nabitia je uvedené v pravom dolnom rohu obrazovky. Zásoby sa dopĺňajú cez kapitánsku kajutu na Kavka alebo od kapitána prístavu na ostrovoch. Mínomety spôsobujú obrovské poškodenie z diaľky. Veľmi účinný proti líniovým lodiam a pevnostiam. Ak chcete použiť mínomety, musíte si v kapitánskej kajute zakúpiť rovnomenný upgrade.
  • ďalekohľad- podržte stlačené tlačidlo [E]. Koliesko myši pomáha priblížiť a kláves [W] pomáha označiť vybranú loď.
  • Použitie zápalných projektilov- posuňte kameru myšou smerom k korme a stlačte kláves [LMB]. Sudy s pušným prachom sú účinné proti prenasledovateľom.
  • Použitie barana- nasmerujte loď smerom k nepriateľovi a narazte do nej v plnej rýchlosti.
  • Zdvihnite plachty a zrýchlite- stlačte niekoľkokrát tlačidlo [W].
  • Zastavte a uvoľnite volant- stlačte niekoľkokrát [S], aby ste zastavili loď, a potom podržte [S].
  • Vyhýbanie sa nepriateľským výstrelom- podržte stlačený kláves [medzerník].
  • Správa námorníckych piesní (shanti)- kľúče a .
  • Zarovnajte kameru a zmeňte uhol pohľadu- klávesy [C], [←], , [↓], [→].

Úvod

Predstavme najviac úplný návod prvá časť tajomného a vzrušujúca hra Assassin's Creed 4: Black Flag. V štvrtej časti si máme zahrať za jedného z predkov hlavných postáv predchádzajúcej hry – Edwarda Kenwaya. (Ak strávite len trochu času skúmaním rodokmeňa tohto priezviska, dozviete sa, že pán Edward bol otcom Haythama Kenwaya a starým otcom Connora Kenwaya). náš nový hrdina- toto nie je ani tak vrah ako skôr pirát a samotná hra nie je ani tak pozemná, ako skôr morská hra. V tretej časti sme sa už zúčastnili námorných bitiek, ale je nepravdepodobné, že by konkurovali novým morské dobrodružstvá v Assassin's Creed 4: Black Flag. Približne 40 % celého hracieho času tu budeme musieť stráviť na vode.

A všetko to začína obvyklým úvodným dielom pre túto sériu hier, v ktorom si musíme osviežiť pamäť a schopnosti ovládať postavy.

Epizóda 1. Memory 01. Edward Kane

Po načítaní hry sa ocitneme v blízkosti veľkej lode, ktorú musíme zajať. Pomocou najsilnejších zbraní nainštalovaných na palube sa zaoberáme nepriateľskými loďami, potom sledujeme video. Podľa pokynov, ktoré sa objavia počas hry, plávame na breh. Na brehu nájdeme most, prejdeme ním a dostaneme sa na miesto, plný pokladov. Hľadáme okolie, aby sme sa čo najviac obohatili.

Tip 1: Ak sa hrdina potrebuje dostať do horných poschodí budov, použite blízke stromy. Môžete tiež použiť luk vraku, aby ste sa dostali do horných oblastí.

Tip 2: Poklady treba hľadať v severnej časti lokality. Po nájdení pokladu ideme na západ. Cestou sa stretávame záhadný cudzinec, ktorá nás posiela hľadať nový poklad na severovýchod.

Po vyzbieraní peňazí ideme do veže. Ďalej po vode sa presúvame na sever a pozeráme video. Podľa pokynov sa zotavujeme v prenasledovaní. Po všetkých peripetiách sa ocitáme v dedine, zosynchronizujeme sa a opäť lezieme do vody. Plávame k škuneru. Na lodi nás čaká tutoriál na zlepšenie zručností, ako aj prvý boj z ruky do ruky v hre. Aby ste porazili stráže, je najlepšie sa k nim striedavo priplížiť zozadu a vykonať tiché zabitie. V zásade sa dá použiť aj frontálny útok, len v tomto prípade je potrebné ukázať maximálnu zručnosť, aby vojaci nestihli vyvolať poplach.

Po dokončení úlohy sa vydajte na juh po ďalší poklad. Tu nájdeme predajcu a pozrieme si video.

Tip 3. Nepohŕdajte prehliadkou mŕtvol. Niekedy mŕtve telá ukrývajú veľmi zaujímavé artefakty, ako napríklad mapy pokladov. Aby sme dokončili úroveň, vezmeme loď a ideme do krajného bodu mysu.

Naše dni

Keď sa zobudíme v našej dobe, pochopíme, že všetko, čo sme doteraz videli, je len sen. V súčasnosti sa stretneme s neznámym človekom, ktorý nás vezme na nové miesto. Na ceste sa učíme používať komunikátor, ktorý sa stane pre nášho hrdinu najlepší priateľ na všetko ostatné hrací čas: tu sa objavia nové správy, informácie o úlohách a stupni pokroku.

Po cudzincovi prichádzame k výťahu, odtiaľto smerujeme k registrátorovi, na stole nájdeme lístok. Ďalej ideme juhozápadným smerom, nájdeme druhú notu. Tretie a ďalšie poznámky nás budú čakať vo východnom a južnom krídle budovy, ako aj vo vlastnej kancelárii. Tip 4. V prvej epizóde ešte neovládame zručnosť zámkov, a preto mnohé zamknuté dvere zostanú pre nášho hrdinu zatvorené.

Epizóda 2. Flashback 1. Živá Havana

Ideme za Steedom, kým neuvidíme zbrojára. Kúpime si meč, ktorý sa nám páči, a utekáme do kostola prejsť synchronizáciou. Cestou strácame Steada. O niečo neskôr sa dozvieme, že náš priateľ má problémy a samozrejme mu budeme musieť pomôcť. Sledujeme stopu útočníka, berieme mu ukradnuté peniaze, vraciame peňaženku Steadovi a ideme do krčmy pozrieť si ďalšie video.<.p>

Po zhliadnutí videa sa zapletieme do boja, ktorý začína naším vzhľadom. Boj bude prebiehať v tréningovom režime a s jediným cieľom naučiť nás správne útočiť. Pripravte sa na to, že po rozprášení všetkých krčmových opilcov prídu na rad skúsenejší a impozantnejší protivníci - španielski vojaci. Podľa pokynov na obrazovke odvádzame pozornosť nepriateľov a opúšťame miestnosť v dymovej clone. Aby sme sa odpútali od prenasledovateľov, rozvíjame rýchlosť. Po úteku pred vojakmi dokončíme misiu.

Tip 5. Teraz je nám k dispozícii Havana. Môžete sa túlať po meste a preskúmať miesto. Cestou nezoženieme veľa questov, no aj tak sa nám v uliciach podarí nájsť pár užitočných predmetov.

Epizóda 2. Flashback 2. Môj cukor

Odchádzame do mestských dokov, aby sme zistili, čo sa stalo so Steadom po bitke v krčme (žiaľ, opäť sme ho stratili). Sledujeme Španielov a snažíme sa zostať inkognito. Aby nás neodhalili, sledujeme ich v značnej vzdialenosti a podľa možnosti sa schovávame za rôzne budovy, stohy sena, v dave okoloidúcich atď. Ak cestou natrafíme na uzavreté územia, bežíme okolo nich a čakáme na objavenie sa vojakov z druhej strany. Stráže sa pokúsia odtrhnúť a začať utekať. Hlavná vec je nestratiť ich z dohľadu. Nakoniec, keď prestanú, odpočúvame ich rozhovor. Aby bola operácia čo najúspešnejšia, najímame pouličných tanečníkov, aby odviedli pozornosť vojakov na seba.

Pomocou špeciálneho režimu videnia (eagle vision) sledujeme kapitánove stráže. Trpezlivo čakáme, kým kapitán opustí vylúčenú zónu, a nasledujeme ho do stánku. Hneď ako kapitán vojde do stánku, rýchlo vbehneme do budovy, priblížime sa k nej a vyberieme kľúč.

Odchádzame do pevnosti. Tu zabijeme všetkých nepriateľov, ktorých na ceste stretneme.

Tip 6. Aby ste odvrátili pozornosť stráží, zapáľte sudy. Misia sa tak výrazne uľahčí. Vylezieme na strechu pevnosti, počkáme, kým sa k nej priblíži hliadka, skočíme na hlavy armády a rýchlo ich pošleme na druhý svet.

Tip 7. Počas piruet dávajte pozor na strechu naľavo. Je tam strážca, ktorý by si nemal byť vedomý vašej prítomnosti. Po vyčistení pevnosti si pozrieme video, prelezieme múr pevnosti, ponoríme sa do mora. Hľadáme Steada a sťahujeme sa na nové miesto.

Nižšie si môžete pozrieť ukážkový návod Assassin's Creed 4: Black Flag.