Vodenje igre Assassin Creed Black Flag. Zgodba. III. Nassau, Bahami

Po ogledu videa uporabite tipke za premikanje, da pridete do konca ladje in prevzamete krmilo. Zdaj je naša naloga potopiti sovražne ladje. Obrnemo kamero, da vidimo lokacijo sovražnika. Ko se jim približamo, tako da jih lahko puške dovolj zadenejo, obrnemo miško in pogledamo čez bok ladje ter ciljamo desni klik miško in sproži levi strel. Z mini zemljevidom ujamemo preostale ladje in jih uničimo.

Na palubi so goreči sodi smodnika. Eksplozijo je bilo pričakovati. Pazimo na Edwardov spomin. Ko se zbudi, Ed priplava na površje. Sledite oznaki cilja, da zaplavate na obalo. Začel se bo naslednji prizor. Lovite bežečega morilca. Po teku čez leseni most se povzpnemo po utrdbi s cvetjem do samega vrha in skočimo čez trto na drugo stran. Tukaj je prvi stolp. Pojdi gor in sinhroniziraj.

Izvedite skok vere, kot se je prvotno imenoval, v kup listja, nato pa tecite za morilcem, ki se prikaže na obzorju. Povzpnite se na drugo leseno konstrukcijo in tecite vzdolž drevesa, da skočite v vodo. Tam bo čakal in ustrelil Edwarda. Zdaj je Edward resen. Teči za njim, ne zaradi interesa, ampak zaradi umora. Ko se ustavi, izvedemo serijo udarcev z dvema mečema in sovražnik pade na tla.

Po branju pisma, najdenega pri atentatorju Duncanu Walpolu, je Edward izvedel, da ga pričakujejo v Havani in govorimo o glede nagrade. Walpola nikoli ne vidijo osebno, prepoznajo pa ga po kostumu, ki je značilen za Red. Edward se odloči vzeti svojo obleko in zaslužiti nekaj denarja.

Splezamo na drevo in skočimo v vodo, sinhroniziramo točko. Pridite do mesta, kjer sovražniki varujejo lokacijo. Skriti v grmovju, žvižgajte bližnjim sovražnikom, da jih zamotite in jih tiho ubijete/omamite, ne da bi vas opazili. Tecite od enega grma do drugega, odpravite sovražnika in se približajte ujetemu trgovcu. Po pogovoru z njim morate odplavati do ladje, nato pa izplavati iz zaliva, manevrirati med skalami in majhnimi gomilami peska.

Zaporedje 2

Spomin 1 | Srečna Havana

Dodaj. naloge:

- Ujemite žeparja

- Pobegnite stražarjem z metanjem dimnih bomb

Po začetnem tečaju v Abstergo Entertainment in se vrnite k Animusu, sledite Steedu do trgovine z orožjem. Nov prijatelj si želi kupiti rezilo, vendar ne bo pozabil na nas in nam bo posodil nekaj realov za nakup meča. Za iskanje gostilne se povzpnemo na cerkev in sinhroniziramo točko.

Ko skočite v seno, morate ujeti tatu. Teci za njim in ko se približaš, pritisni [E], da ga zgrabiš. Nato se dobimo s Steedom v taverni. Naložil se bo prizor.

Zdaj se po navodilih naučite različnih tehnik in nato ubijte nepridiprave. Stražarji se bodo zgrnili na vse. Vržemo dimno bombo (izberemo, vržemo - [F]), hitimo proti puščanju in zapustimo območje, se skrijemo ali pobegnemo pred zasledovanjem.

Flashback 2 | Kaj pa moj sladkor?

Dodaj. naloge:

- Najemite plesalce in zamotite stražarje

Na žalost so pazniki zaplenili sladkor in vzeli Edwardovo torbo. Vrniti moramo karte. Če želite imeti cilje na vidiku, vklopite Eagle Vision [V] in namerite na stražarja. Tarče bodo označene z rumeno, sovražniki z rdečo. Na poti najemite plesalce in sledite stražarjem, da se zlijete z množico in ne boste opazili, ko se stražarji obrnejo.

Ko stražarji vstopijo v prepovedano območje, se približajte vojakoma na postojanki in ju zamotite s pomočjo plesalcev. Gremo naravnost in se povzpnemo po stopnicah; veliko bolj priročno je slediti cilju na strehah. Sledite označenim tarčam do mesta prisluškovanja, skačite s strehe na streho in plezajte po drevesih. Najemite plesalce na lokaciji in ostanite na tem območju, dokler se pogovor ne konča.

Iz pogovora se izkaže, da se sladkor in druge stvari držijo v ključavnici. Približamo se leseni ploščadi in sledimo kapitanu. Najboljši način za vstop je, da splezate na škatle levo od glavnega vhoda in vstopite skozi streho. Skočimo v seno in počakamo kapitana. Ko vzamemo ključ, gremo ven. Priti moraš v zapor v trdnjavi.

Ponovno lahko zaposliš plesalce, odvrneš pozornost stražarjev na glavnem vhodu in vstopiš. Obstaja pa lažja in krajša pot. Levo od vhoda je drevo. Povzpnemo se nanj in skočimo na zid zapora. Po zunanji strani se povzpnemo levo do stene ob kateri se nahaja naša oznaka. Če želite to narediti, boste morali skočiti na okna spodaj, iti skozi njih in se znova dvigniti. Na robu bo stal stražar; hitro vstanemo in ga snamemo sproti. Drug stražar, ki stoji v bližini, bi lahko opazil vse to in začel sumiti. Skrijemo se za škatle in žvižgamo. Ko se približa, ga zgrabite in ubijte. Interagiramo z vrati in vzamemo svoja. Skočimo v vodo in se vrnemo do Steed Bonneta.

Flashback 3 | Gospod Walpole, predvidevam?

Dodaj. naloge:

-Opraviti Rogersov strelski test

-Izberi žepe templjarjev

Sprehodimo se do terase guvernerjevega dvorca in poslušamo odzive stražarjev o naši osebi, natančneje o osebi pokojnega Duncana. Po ogledu videa lahko malo posnamete. Zadeti vse tarče. Če želite doseči 100-odstotno sinhronizacijo, morate opraviti test. Glavna stvar v njem je hitro in natančno streljanje. Svetujem vam, da začnete na levi strani, saj bodo od tam vse tarče vidne.

Pogovorite se z lastniki in prejmite skrita rezila od Juliena Ducassa. Sledite jim do vadbenega prostora, da pokažete svoje talente. Demonstriramo različne tehnike ubijanja, kot so ubijanje iz kritja, izza vogala, med letom itd. Ko končate, pojdite do lastnikov in jim sledite do dvorca. Aktiviral se bo naslednji prizor. Edward je dal artefakt Mojstru.

Sledi obred vstopa v templjarski red. Želijo najti nekakšen observatorij. Govori se, da je tam skrito orodje neverjetne moči. Ta naprava bo templarjem omogočila nadzor nad vsako osebo na Zemlji. Vse bo postalo jasno, ko bosta srečala modreca. Med valji izberite žepe treh templarjev za 100-odstotno sinhronizacijo.

Flashback 4 | Človek, imenovan modrec

Dodaj. naloge:

- Uporabite pištolo v boju

- Napadite modreca od zgoraj

Po srečanju s templjarji poiščite Senorja Robertsa, tj. Žajbelj. Samo on lahko najde Observatorij. Sledite templarjem. Ko atentatorji napadejo zasedo, brani tarčo, strelce na strehah je bolje pobiti s pištolo. In tako še nekajkrat, dokler ne aktiviramo naslednjega prizora. Morilci so ubili stražarje in osvobodili modreca, ki je pobegnil. Sledimo mu po strehah. Za 100-odstotno sinhronizacijo morate skočiti nanj. Edward preda tekača v roke stražarjev in od Torresa prejme dolgo pričakovano nagrado.

Flashback 5 | Kakšne pritožbe?

Dodatne naloge:

- Izogibajte se težavam

Odstranite dva bližnja stražarja na poti. Nato se po levi strani pomaknite do stopnic, se skrijte v rastlinje in z žvižganjem zamotite stražarje. Vklopite orlov vid [V] in poiščite tarčo. Potrebujemo paznika, ki nosi ključ od kletke. Spustil se bo po stopnicah in šel v grmovje, takoj ga ubijemo in preiščemo truplo.

Moramo osvoboditi modreca. Povzpnite se na steno, spet pojdite po levi strani, tečete od grmov do grmov. Pred nami bo stolp. Ignoriramo ga in gremo skozi desno stran do cilja.

Ko vstopijo na dvorišče, templjarji pod vodstvom Torresa najdejo in razkosajo Edwarda.

Flashback 6 | Srebrna flota

Dodatne naloge:

- Ubijte 3 sovražnike izza vogala

- Brezplačnih 23 piratov

Edward in njegov črni prijatelj sta vklenjena na ladji. Pritisnite za sprostitev. Nadaljujte do konca zadrževanja in odstranite sovražnike izza vogala tako, da jim žvižgate. Vzemite svojo opremo in pojdite na krov. Osvobodimo pirate, da bodo lahko šli z nami. Za popolno sinhronizacijo je potrebnih 23 ljudi - to je vse.

Osvobodite pirate na koncu krova tako, da se znebite sovražnikov. Na levi bo vrv za prelet do naslednje ladje. Skočite na enega od sovražnikov in počistite krov s kombiniranimi napadi. Naprej vzdolž premca ladje skočite na naslednjo ladjo. Skočite na ladje, dokler ne osvobodite 23 piratov.

Z vrvjo se pomaknite do ladje, kjer morate ubiti kapitana. Nato vzemite volan in ukradite ladjo. Pogledamo mini zemljevid, da določimo položaj sovražnih ladij in želeni cilj. Uporabite pištole na krovu, da zadenete majhne tarče in jih dokončate s streli falconette, ko napredujete proti tarči. Na poti bodo lopovski valovi. Premec ladje mora biti raven, usmerjen proti valu, da se izognete večjim poškodbam. Celotna flota, ki nas zasleduje, bo potopljena in preostalo bo le, da se izognemo tajfunom in se približamo zeleni oznaki.

Zaporedje 3

Spomin 1 | Novopečeni kapitan

Dodaj. naloge:

- Ustreli legvana

- Morilec ocelot v zraku


Pred prihodom v Nassau mu je Adevale svetoval, naj se založi z živili na otoku Abaco. Po pristanku uporabite pištolo, da ujamete potrebne živali in odrežete kožo.V meniju lahko ustvarite nekaj uporabnih stvari iz živalskih kož. Ustvarite cenovno ugoden tulec za pištolo in izboljšajte Edwardovo zdravje. Nato se vrnite na ladjo v Adevale in vzemite drugo pištolo. Zdaj je mogoče izstreliti niz strelov s pritiskom na gumb enega za drugim. Plavajte do naslednje oznake, da dosežete Nassau.

Flashback 2 | Zaposlovanje odprto

Dodatne naloge:

- Ubijte 3 sovražnike tako, da jih razorožite

-Rešite pirata tako, da pretrgate vrv s kroglo

Ko se spustite na tla, pojdite v bar, da srečate Adewale in stare prijatelje. V teh delih morate najeti ekipo za Galko, vendar kraljeva flota roma povsod.

Osvobodite več skupin piratov in pojdite do kamnite utrdbe na vrhu hriba, da poiščete vislice. Rešiti moramo pirata, ki bo obešen. Ustreli vrv s svojo pištolo. Ubijte vse stražarje in se vrnite v gostilno.

Flashback 3 | Rop in rop

Dodatne naloge:

-Ubiti 3 mornarje s falkoneti

-Ukradel 20 zabojev ruma

Po pogovoru s Thatch in Hornigoldom odplujte na ladjo, da se naučite novih stvari. Vzemite ven vohljad [E] in poiščite škuno. Ob približevanju bosta dovolj ena salva in strel iz falconeta, da jo vkrcate.

Uporabite verižne topovske krogle, da povzročite manj škode na majhnih ladjah. Nato se približajte ladji, da se začnete vkrcavati, in uporabite falconete na desni in levi strani volana, da ustrelite sovražno posadko. Ko boste ubili celotno posadko, boste zajeli ladjo in prejeli njen tovor. Lahko se tudi odločite, kaj boste naredili z ladjo. Vklopljeno ta trenutek Na voljo je le popravilo "Kavke".
Ko boste oplenili zadostno število ladij, bomo šli do oznake. Odplujte do Salt Keya, zasidrajte se blizu pomola in pojdite v trgovino, da kupite vzdržljiv trup za Jackdaw.Vrnite se na ladjo.

Flashback 4 | Pod črno zastavo

Dodatne naloge:

-Oropajte lovce na pirate

-Ukradel 30 vrečk sladkorja

Ko odplujete na odprto morje, vzemite teleskop in poiščite jadrnico z zadostno količino kovine na krovu. Zaplavajte in odprite ogenj s seski. Poskusite ostati za ladjo, da boste čim manj poškodovani. Vkrcajte se na zapor in pobijte dovolj posadke.

Zajemite še nekaj brigov, da dobite potrebno količino kovine. Zdaj smo postali slavni. Kavko zdaj lovijo lovci na pirate. Če želite doseči 100-odstotno sinhronizacijo, se vkrcajte na njihovo ladjo. Označena je s prekrižanimi rdečimi meči. Nato pojdite na Salt Key, da zmanjšate svojo slavo s podkupovanjem uradnika. Nato pojdite v kapitanovo kabino in kupite puške na krovu.

Flashback 5 | Žetev sladkornega trsa

Dodatne naloge:

- Izogibajte se težavam

- Poškodovati signalne zvonove

Zaplavajte do oznake cilja, da pristanete na otoku Andreas. Spoznajte Kidda in mu sledite. Nekje v bližini je Beckfordov odvetnik, ki ve za lokacijo nasada. Splezajte po skalah pred vami in ga poiščite v taborišču spodaj. Aktivirajte Eagle Vision, da označite svojo tarčo. Sledite mu do prepovedanega območja. Tako se spodrsne o plantaži.

Teci do kavke in zgrabi volan, preden zmanjka časa. Pazljivo sledite škuni. Na prepovedanem območju se izogibajte vidnosti vaše ladje sovražnim ladjam, da ne bi bili napadeni.
Med potjo Adewaleju pripovedujejo o njuni težki usodi na eni izmed plantaž. Ko prispete na cilj, pristanite na otoku Cat.

Tecite ob obali v smeri zelene oznake, da dohitite odvetnika. Skrijte se v rastlinje in prisluškujte pogovoru, tako da mu sledite s to metodo. Ko pridete do skladišča, morate najti ključ, da pridete notri. Vrnite se v središče nasada in vklopite svoj orlovski vid, s katerim boste našli lastnika ključa in označili preostale stražarje. Tam lahko ubijete dežurnega stražarja pri zvoncu in ga poškodujete. Drugi zvon se nahaja desno od skladišča. Ko ukradete ključ, pojdite v skladišče in ga oropajte.

Flashback 6 | Dobra obramba

Dodatne naloge:

- Potopite dva čolna z enim salvom iz vaše bočne puške

- Potopite dve ladji s težkimi topovskimi kroglami

Odplujte do naslednjega otoka, da se ob tabornem ognju srečate z Edwardom Thatchom in Jamesom Kiddom. Thatch predlaga krajo španske galije. Zaplavajte do točke, kjer morate najti El Arco del Maestro - linijska ladja. Uporabite teleskop za identifikacijo tarče. Ko najdete galejo, se držite na varni razdalji in jo začnite loviti. Izogibajte se tudi sovražnim ladjam v tem območju, če pa vam še vedno ne uspe, se poskusite skriti pred zasledovalci z metanjem sodov smodnika.

Nato galeon začne streljati minometne topovske krogle; izogibajte se rumenim krogom na vodi, da ne padete na prizadeto območje. Na obzorju se bo pojavila španska flota. Streljajte jih od daleč, da hitro uničite majhne tarče z enim udarcem. Za dokončanje druge dodatne naloge morate kupiti težka jedra. Če jih želite uporabiti, streljajte na enak način kot z orožjem na krovu, samo brez ciljanja (na roko). Niso zelo daljnosežni, vendar naredijo veliko več škode.

Spomin 7 | Osamljeni norec

Dodatne naloge:

- Izogibajte se težavam

-Ubijte Dukasa v zraku

Skoči v vodo. Ko stopite na tla, se povzpnite po ruševinah do samega vrha in sledite markaciji. Skrivaj se v grmovju, odstrani prvega patrulja. Ko greste naprej, skočite z veje na drugi dve. Na ta način se prebijajte skozi džunglo, dokler ne pridete do tabora. Skrijte se v grmovju, obidite sovražnika in splezajte na drevo pred vami. Naprej na poti bosta dva stražarja, obideta ju levo in se skrivata v grmovju.

Ko pridete v mesto, boste morali najti Juliena Dukasa in ga ubiti. Skozi lahko prideš, ne da bi koga ubil, samo premikaš se po zakloniščih. Če hodimo po levi strani, skočimo v vodo in odplavamo do ladje. Uporabite [E], da vas ne opazijo stražarji na pomolu. Zaplavajte na drugo stran ladje in se povzpnite po vrveh. Z aktiviranjem Eagle Vision prepoznate tarčo. Spustite se malo nižje in naredite skok.

Dandanes

Oblast nas vabi k sebi. Melanie naju odpelje do dvigala. Pojdi gor. V tem trenutku nas kontaktira IT specialist. Pojdite v pisarno kreativnega direktorja, po pogovoru se vrnite na svoje delovno mesto. Spet naju pokliče fant iz informatike in prosi, da naloživa eno datoteko iz kolegovega računalnika. Sledite označevalcu in pojdite v sobo, kjer se morate prijaviti v animus. Obvoz varovanja je enostaven, le stopiti morate na zeleno pot. Po vdoru si oglejte datoteko.

Zaporedje 4

  • Velika Inagua, marec 1716

Spomin 1 | Stari-stari zaliv

Pogovorite se z Jamesom Kiddom. Sledite mu skozi džunglo. Edwarda bo pripeljal do mesta kopice kamnitih formacij. Plezamo noter in komuniciramo. Postavite simbole tako, da bodo ležali na predmetih na tleh. Nato izkopljemo zaklad.

Sledite mu naprej. Edward se bo znašel v jami, ki vodi do posestva. Na mizi je zemljevid, ki označuje taborišča morilcev. Za rešetkami na nasprotni steni visi obleka; odprete jo lahko tako, da dobite ključe, medtem ko opravljate naloge »Lov na templjarje«.
Ko zapustite posestvo, nadaljujte do pomola, da se še zadnjič srečate s Kiddom. Lahko se zgodi, da destinacija nima ladje. V tem primeru naložite misijo iz kontrolna točka. Hrošči so taka stvar.

Flashback 2 | Nič ni res...

Dodatne naloge:

-Nokautirajte 3 morilce

- Zberite 4 zaklade iz skrinj

Ko prispemo na otok, se tiho odpravimo ob obali do našega cilja. Na poti lahko izločite 3 ali več morilcev. Na poti bodo zakladi, vendar ne vsi. Boste morali iskati eno stvar v gosto sovražnika. Dosezite veliko koncentracijo "sovražnika", se tiho pomaknite v levo in se povzpnite na steno. Prikradite se po levi strani in trupla skrijte v grmovje. Po srečanju s Kiddom v bližini templja se bo Edward srečal z morilci.

Flashback 3 | Modrečeva strašna skrivnost

Edward in James sta se odločila preiskati majevski tempelj, da bi ugotovila, kdo je modrec.

Sledite Kiddu do mostu. Ko se zruši, obidite po levi strani. Če želite odpreti vrata, morate skočiti na rdeči blok in ga spustiti na ploščad. Sledite svojemu partnerju naprej, naslednji mehanizem bo pokvarjen.

Skoči v vodo. Potopite se [E] in plavajte za Jamesom. Kisik ni neskončen, zato boste morali priti na površje in se nato znova potopiti. Pojdite do podnožja templja. Kidd opozori Edwarda na nekaj, kar mu bo zavrtelo glavo. No, pa poglejmo. Povzpnite se na steno in pojdite po stopnicah.

Za prehod boste morali rešiti uganko kipa. Bistvo je uskladiti barvne bloke z barvnimi platformami. Dvignite modri blok na levi s pomočjo protiuteži (bližnji blok), tako da skočite nanj. Premaknite ročico v levo, tako da je obroč obrnjen proti modri platformi proti modremu bloku. Zdaj skočite na ta blog in spustil se bo na platformo. 1/3 vrat je odprtih. Nato vzemite ročico in ponovno zavijte levo. S platforme morate odstraniti rdeči blok, ki se ne ujema z barvo. Dvignite ga na enak način, kot je opisano prej, in povlecite ročico v desno, da se ujema z zelenimi barvami. No, preostane le še primerjava rdečih. Ko odpre vrata, Edward prepozna obraz modreca v skulpturi obraza.

Flashback 4 | Številčna premoč

Dodatne naloge:

-Ubijte 8 stražarjev s puščicami

-Uporabi berserkerjev strup na 2 stražarja

Srečamo se z A-Tabayem. Zemljevidi, ki jih je Edvard dal templjarjem, so jih pripeljali do taborišča morilcev. Med ujetniki so Edwardovi možje. Kidd nam da novo orožje - pihalo. Z njegovo pomočjo lahko tiho onemogočite sovražnika.

Splezaj na drevo in z novim orožjem uspavaj čuvaja na stolpu. Teci k njemu in ga pokončaj. Spodaj zapornike varujeta dva stražarja, nanje uporabite strup bersek in si oglejte spektakel. Preiščite trupla, morda boste tam našli puščice s strupom. Ko osvobodite skupino ljudi, pojdite po levi strani in zaspite naslednjega stražarja. Zdaj splezaj na zid in ustreli stražarja blizu stopnic in opazovalnice, ki straži zapornike. Denar lahko porabite tudi za paznike na obeh straneh zapornikov. Uspavaj jih tudi in jih kasneje ubij.

Do 100% sinhronizacije sta ostala še 2 strela s puščicami za spanje. Gremo po levi strani in rešimo drugo skupino ujetnikov. Ravno na teh dveh varovalih lahko uporabite preostale puščice za spanje. Za osvoboditev dobite še nekaj pušic. Gremo v skupino pod krošnjami, jih je že mogoče pobiti na vsak način. Ampak le previdno. Po uporabi strupa berserker morate takoj ubiti tarčo, sicer bo stražar začel ubijati ujetnike. Osvobodite preostale zapornike.

Zaporedje 5

  • Nassau, Bahami, januar 1717

Spomin 1 | Utrdbe

Dodatne naloge:

- Poškoduj utrdbo z mučeniškim strelom

- Ubiti častnika med begom

Templar Torres si bo prilastil zlato iz utrdbe. Toda za zdaj stoji tam in čaka, da ga kdo ukrade. Edward in Adevale bosta napadla utrdbo.

Če želite uspešno zavzeti utrdbo, morate uničiti ladjo, ki jo varuje. V nasprotnem primeru vas bo kasneje treba zamotiti z njim. Pri tem bodo zelo uporabne topovske krogle iz malte. Izstreli nekaj salv na ladjo. Ko se približujete, uporabite bradavičke in se pomaknite vstran, da povzročite večjo škodo z vgrajenimi puškami. Ko potopite/onesposobite ladjo, nadaljujte do utrdbe. Za uničevanje uporabite tudi minomete in zračno orožje. Način "hitrosti gibanja" vam bo pomagal preprečiti obstreljevanje sovražnih minometov; tako boste lažje videli situacijo. Ko uničite utrdbo, splezajte noter in ubijte častnika. Za 100-odstotno sinhronizacijo je treba to storiti med delovanjem. Zdaj lahko vstopite in se pogovarjate z mojstrom Torresom.

Flashback 2 | Potujoči trgovec

Dodatne naloge:

- Ubiti 4 strelce

- Ubijte 5 stražarjev tako, da jih omamite z dimnimi bombami

Sledite Torresu in Princeu. Najbolje jim je slediti po strehah, hkrati pa lahko ubijete strelce (to so stražarji, označeni s puščicami). Ko dosežete mesto prisluškovanja, lahko izvedete drugo dodatno. telovadba. Vrzite dimno bombo blizu dveh stražarjev, ki stražita vhod, in ju ubijte. Enako storite z dvema v bližini. In ostal bo samo eden. Izberi kogarkoli, jaz sem izbral tistega pri vozu sena. Nato sledite tarči in prisluškujte pogovoru, dokler se ne začne prizor.

Princ je opazil nadzor in nad Edwarda poslal stražarje. Ubranite svoje sovražnike in tecite za Kiddom, da ga ujamete in mu preprečite, da bi ubil okusno tarčo, ki jo spremlja že 2 tedna.

Flashback 3 | Moško prijateljstvo

Dodatne naloge:

-Uporabi berserkerjev strup na 2 razbojnika

- Uspavaj 2 strelca

Najprej morate onemogočiti zvonce, da pomoč ne pride. Skočimo z mlina in stečemo v grmovje blizu tabora. Berserkerjev strup lahko uporabimo na dveh razbojnikih, ki hodita v naši smeri hkrati. Naslednji korak je, da 2 strelca na stolpih uspavate. Zdaj moramo razbiti zvonove, vendar nam bodo stražarji to preprečili, zato bo najlažji način, da jih ubijemo in nato mirno opravimo svoje delo. To počnemo na vse zvonove.

S Kiddom se srečamo pri vratih posestva. Ko je slekla preobleko, se deklica pretvarja, da je ranjena in stražarji jo spustijo notri, kjer se spretno spopade z njimi.

Pojdite noter in pojdite na dvorišče. Princ bo v gazebu. Po umoru bo Sage ujel dekle, ki se skriva pod drugim imenom. Osvobodila se bo in modrec bo imel čas sprožiti alarm. Ne zmoremo toliko vojakov. Moral bom teči. Splezajte na voziček, s katerim skočite na drevo in stecite naprej. Ko ste zunaj obzidja dvorca, zapustite območje in se skrijte. Spoznaj dekle. Edward izve prijateljici ime - Mary Reed.

Zaporedje 6

Spomin 1 | Potapljanje za zdravilo

Dodatne naloge:

- Vzemite 3 zaklade iz skrinj

- Ne pustite se ujeti v zobe morskega psa

Pirati pod vodstvom Edwarda so se odločili spremeniti mesto na bolje. Najprej znebite prebivalce bolezni. Edward je predlagal iskanje zdravil na dnu morja v potopljenih ladjah. Toda za to potrebujete zvonec, da se spustite do dna. Kupite zvonec v najbližji trgovini; če nimate denarja, sklenite pogodbo o umoru ali prodajte blago.

Zaplavajte do razbitine ladje in kliknite, da se potopite pod vodo. Zaplavajte do ikone skrinje na mini zemljevidu. Poiščite in odprite vse, da dosežete 100-odstotno sinhronizacijo. Za dopolnitev zaloge zraka priplavajte do sodov in pritisnite [E]. Nato odprite osvetljeno loputo in plavajte na dno. Tam spustite deske iz skrinje in vzemite zdravilo.

Izhod je blokiran. Bomo morali poiskati drugo pot. Zaplavajte v jamo. Potem se lahko povzpnete in napolnite zrak. Nadalje bo Edwarda nosil tok, izmikaj se skalam s tipkami za gibanje.

Zaplavajte do habitata morskih psov, napolnite kisik in se skrijte v alge, da vas ne ujamejo zobje morskega psa. Uporabite za hitro plavanje do morskih alg.
Na žalost se je izkazalo, da je najdeno zdravilo pokvarjeno. Moramo najti miren način, da najdemo zdravilo, sicer bo Edward Thatch imel svoje.

Flashback 2 | Hudičev odvetnik

Dodatne naloge:

- Rešite preživele

- Ubijte 3 stražarje tako, da jih omamite z dimnimi bombami

Thatch je naredil nekaj neumnega - napadel je angleško floto v iskanju zdravila. Zdaj bo morala ekipa zaščititi Črnobradca pred napadom angleških vojnih ladij. Rešite mornarje v stiski na poti v območje. Zaplavajte na območje iskanja in poiščite Blackbeardovo ladjo, Queen Anne's Revenge. Pojdite na otok Mayaguana in ladja bo privezana blizu pomola.

Pomagaj Črnobradcu pri obračunu z angleško floto na kopnem. Uporabite dimne bombe in ubijte sovražnika, da dosežete 100-odstotno sinhronizacijo. Nato prevzamete krmilo Thatcheve ladje in se vkrcate na bojno ladjo. Vse kar ostane je ubiti kapitana. Eden od ekipe je našel nekaj zdravil s Charlestonovim žigom.

Flashback 3 | Obleganje Charlestona

Dodaj. naloge:

- Uspavati 3 krokodile s puščicami

- Odrite krokodila

Edward je Thatchu ponudil svojo pomoč pri pridobivanju zdravil od prebivalcev Charlestona.
Sledite topovnici. Zaplavajte okoli stražnih stolpov. Plavajte tiho, da ne naletite na kopno. Na postojanki pojdite na kopno in poškodujte zvonec, da sovražnik ne sproži alarma. Vrnitev na ladjo.

Zaplavajte naprej in se pozneje znova vkrcajte. Topovnjača se je ustavila in rdeči plašči so se vkrcali na ladjo. Pazi na čoln in se drži ob strani. Potem bo mogoče uspavati še dva krokodila. Ko sovražnik pristane, prisluškujte pogovoru. Kavka je bila opažena. Kapitan pobegne. Preganjajte ga in ga ubijte. Edvard je dobil potrebno količino zdravil. In vzela sem tudi sestavine za nove porcije.

Zaporedje 7

Dandanes

Olivier se želi srečati z nami, da bi se pogovorili o videu, ki temelji na materialih, ki smo jih našli. Melanie dobimo pri dvigalu in gremo gor. Prosili so nas, naj počakamo, Olivier želi osebno govoriti z Melanio. Ponovno nas kontaktira naš IT prijatelj. Sledimo markaciji, na koncu hodnika se spustimo po stopnicah. Dostop 2. stopnje že imamo.

Poiščite nadzorno sobo. Povežite in obidite zaščito. Bistvo je ujemanje z valovi. Zamenjamo številke v enem od treh stolpcev in se premaknemo v drugega. To je enostavno. Povežite se s kamero v Olivierjevi pisarni in opazujte. Njihova naloga je najti Observatorij čim prej.

Zapustite sobo in pojdite do okna. V Olivierjevo pisarno ne bomo mogli priti skozi vhodna vrata, uporabili bomo drug način - dvigalo. Pojdi gor in vstopi v pisarno. Zdaj morate vdreti v računalnik.

Spet varnostni sistem. Za upravljanje podatkov uporabite puščice. Cilj: premakniti podatke od začetne točke (levo) do cilja (desno). Varnostni programi bodo uničili podatke, če bodo nanje naleteli, v tem primeru se boste vrnili na izhodiščno točko.
Ko končamo, se spustimo v dvorano. Nehaj, samo naš prijatelj bo zmotil tajnico. Po pogovoru s Seanom in Rebecco se vrnemo na delovno mesto, v Animus.

Spomin 1 | Zahtevamo pogajanja

  • Nassau, Bahami, julij 1718

Dodatne naloge:

- Ubijte 3 stražarje s police

- Poškodovati signalni zvonec

Woods Rogers je prispel v Nassau. Bodite pozorni na delegacijo, ki se odpravlja proti gostilni. Tam se bodo zbrali vsi znani pirati. Nato jim sledite vse do utrdbe. Na vhodu se skrijte v grmovje.

Nato obidite trdnjavo po levi strani in se povzpnite na razgledni stolp. Tam boste lahko opravljali dodatne naloge. telovadba. Na steni visijo 3 stražarji, ki so se približali robu.

Zdaj moramo ukrasti Chamberlainove načrte. Skočite na dva stražarja spodaj in pojdite na nasprotno stran utrdbe. Tam se lahko spustiš in skriješ v grmovje. Nato neopazno poškodujte zvonec.

Zdaj ostane le še, da poberem načrte. To lahko storite tiho ali glasno. Kot vidite, nisem prizanašal nikomur. Po pogovoru s pirati jim je Roberts dal priložnost, da se predajo, sicer bo Nassau izbrisan z obličja Zemlje.

Flashback 2 | Zaplet smodnika

Dodaj. naloge:

- Ubijte 4 stražarje v enem nizu ubijanj

- Uporabi 10 strelic na straži

Edward se je odločil pobegniti iz Nassaua in blokado razstreliti k vragu. Za to potrebujete smolo in smodnik. Kenway bo našel smodnik.
Skupaj morate ukrasti 4 sode. Greš v eno od con. Vključite se v boj in premagajte vse. Ubiti 4 stražarje v eni epizodi je enostavno. Glavna stvar je, da se ne prekine, zato reagirajte pravočasno in izvajajte protinapade. Prav tako, preden udarite razbojnika, ga omamite in nato izvedite odločilni udarec. Približajte se sodu in držite [E], da ga ukradete.
Pojdite na naslednje območje. Sedaj bi morali imeti skupno 10 pušic. Samo stojte na strehi hiše in streljajte na sovražnika. Ko so vsi dol, vzemite sod in pojdite po naslednjega. Zberite preostale sode.

Flashback 3 | Znebite se komodorja

Dodatne naloge:

- Ubijte 3 stražarje iz nadzorovanega območja

- Ubijte Commodorja Chamberlaina v zraku

Komodor Peter Chamberlain je ukazal potopitev piratskih ladij. Morali ga bomo ustaviti.

Sledite stražarjem. Na postojanki najemite plesalce in odvrnite pozornost stražarjev, da pridete skozi. Nato hodite po strehah, da se izognete pozornosti na prepovedanem območju. Pri kraljičinem stopnišču uspavajta 2 stražarja na njeni levi in ​​pojdite naprej. Skočite v kup listja spodaj in sledite stražarjem v grmovje. Tukaj lahko dokončate dodatno delo. misije atentata na busha.

Če sledite komodorju do ladje, ga bo mogoče ubiti. Stecite v grmovje blizu podrte palme. Postavite stražarja na levo in sredino, da zaspi, hitro splezajte po deblu palme in skočite na desnega stražarja. Učinkovito.

Zdaj odplavajte do ladje in se povzpnite po vrveh na krmi ladje. Ko je tarča na prizadetem območju, skočite nanjo.

Flashback 4 | Brander

Dodaj. naloge:

- Potopite 3 ladje z minometom

- Potopite ladjo s sodi

Edward in Charles Vane prebijeta blokado Nagli in pobegneta iz Nassaua.
Zaščitite požarno ladjo pred napadalnimi ladjami. Najbolj oddaljene zadenite z minometom, hkrati pa izpolnite dodatne pogoje. naloge. Pri umiku vrzite sode smodnika, da uničite eno ladjo za 100-odstotno sinhronizacijo. Nato izstopite iz blokade, sledite markaciji.

Zaporedje 8

Spomin 1 | Brez poznavanja usmiljenja

  • Velika Inagua, oktober 1718

Dodaj. naloge:

- Ubiti 4 stražarje

- Izstreli bojno ladjo s težkimi topovskimi kroglami

Edward se odpravi v Severno Karolino, da bi prepričal Črnobradca, naj se vrne domov v Nassau. Titch se ne namerava vrniti in želi tukaj preživeti preostanek svojega življenja. Edu tudi pove, da je nekoč ujel ladjo in da so se pojavile govorice, da je Sage plul na Princess.

Edward opazi neznanca in se mu odloči slediti. Lovite neznanca, medtem ko se skrivate v množici. Pridite do lokacije prisluškovanja in sledite tarči ter se znebite stražarjev. Ko greste skozi lok, se skrijte v grmovje in ubijte stražarja, nato pa tecite naravnost v naslednje grmovje in sledite hodniku. Odstranite zadnjega stražarja in sledite do mesta, kjer se bo začel prizor. Tujec bo dal znak in flotila bo napadla otok.

Teci do svoje ladje "Kavka". Na obzorju se je pojavila bojna ladja. Uniči ga in se vkrcaj nanj. Pogosteje streljajte z minometi, če je vaša ladja slabo spremenjena. Če želite izstreliti težke topovske krogle, se približajte ladji in streljajte iz roke, tako da preprosto obrnete kamero na ladji in pritisnete [LMB]. Zaradi vkrcanja bo Titch ubit, Edward pa bo potisnjen čez krov. Zaplavajte do Galke in se odpravite na odprto morje.

Flashback 2 | Narcistični bedaki

Dodatne naloge:

- Poškodujte Royal Africa z izboljšanim ovnom

- Uporabite top v utrdbi, da potopite ladjo

Edward in Charles se odpravita iskat ladjo Royal African Company, da bi izvedela nekaj o ladji "Princess".
Odplavajte do oznake in poiščite ladjo. Opazil nas bo in začel bežati. Lovite ga, streljajte na odvržene sode smodnika in se izogibajte skalam. Vaneova ladja bo kasneje onesposobljena. Priplavajte do njega, da se ekipa lahko prestavi na kavko.

Nato se vkrcajte na sovražnikovo ladjo. Priplavajte do sovražne ladje in jo udarite z njenim lokom, a za to morate imeti nadgrajenega ovna. Ustrelite ladjo na minimum in ostanite blizu, tako da so topovi utrdbe usmerjeni proti vam, nato pa odplujte. V tem primeru bodo pištole utrdbe poškodovale Royal Africa.
Jack Rackham je izdal Edwarda in Charlesa in ju vrgel v morje.

Flashback 3 | Na puščavskem otoku

Dodatne naloge:

- Odrite 3 živali

- Ubijte Vanea v zraku

Edward in Wayne sta končala na otoku. Druga kampanja je ponorela. Postal je Edwardov sovražnik. Ukradel je hrano in pobegnil.
Tecite skozi džunglo do ruševin, na vrhu katerih stoji Vane. Povzpnite se in sinhronizirajte točko, skočite dol in dohitite norca. V nekem trenutku bo Wayne popolnoma izgubil razum in začel streljati Edwarda s pištolo in metati bombe. Skrij se za stene. Ko pridete do lesenih konstrukcij, obidite sode, ki ležijo na njih, sicer boste prejeli škodo zaradi eksplozije. Spodaj lahko oderete par panterjev.

Zdaj se bo Vane naselil blizu ruševin. Obiti jih morate na desni, ker bo uničil gozdove neposredno pred vami. Povzpnite se na stolp in skočite nanj. Če poskus ne uspe, ga lahko pustijo pri življenju.

Zaporedje 9

  • Velika Inagua, maj 1719
Edward je varno prišel domov, saj je sam ukradel škuno. In Adewale in Kidd sta vzela Jackdaw iz Rackhama.

Spomin 1 | Samo predstavljajte si

Dodatne naloge:

- Ubiti 4 razbojnike

- Poškoduje 2 zvončka

Edward izve, da princesa zapušča Kingston in se odpravlja naravnost tja.Ko prispe v Kingston, Edward izve, da v bližini živita Hornigold in Rogers, ki ju prav tako zanima modrec.

Vstopite v območje in se skrijte v grmovje. Odstranite dva vojaka in zlorabo, da poškodujete prvi zvon in pojdite naprej. Desno čez cesto je še ena, ena naprej. Izberite katero koli. Naše »prijatelje« lahko najdete med hišami za perilom, ki visijo in se sušijo. Ko pridete do mesta prisluškovanja, lahko ubijete 3 razbojnike in še enega.

Sledite Hornigoldu in Rogersu do drugega tabora. Tam splezajte v luknjo v ograji in se skrijte v grmovje, tam lahko neopaženo ubijete razbojnika.

Zdaj sledite in ostanite v območju prisluškovanja. Zbežite v grmovje in ubijte enega vojaka, hitro stecite v hlev in splezajte z voza. Nato splezaj ob drevo in skoči v seno. Povzpnite se na streho naslednjega hleva in se približajte pomolu. Hornigold opazi privezano Edwardovo kavko in izgine, stražarji pa se spustijo na nas. Zapustite območje in se skrijte.

Flashback 2 | Zaupanje je zasluženo

Dodatne naloge:

- Izvedite dvojno ubijanje tako, da ubijete Burgessa in Cockrama

- Osvobodite dva pirata

Ko potopite več ladij ob obali, opustite krmilo in pojdite na otok iskat modreca. Pobijte skupino vojakov, splezajte na štor in z njega na drevo, da prestopite ograjo. Pritisnite [V], da poiščete modreca na tem območju. Da bi pridobil njegovo zaupanje, Edward ponudi, da bo ubil templjarja Burgessa in Cockrama.

Sledite poti, ubijajte ali se skrivajte pred stražarji. Pojdite do taborišča, kjer so pirati v ujetništvu. Prikradite se in ubijte strelce, ki so jih pripravljeni ustreliti. Toda najprej se moramo znebiti strelcev. Z lahkoto se boste znebili preostalih stražarjev. Ko pridete do spusta, odstranite enega za drugim osamljene stražarje. Zdaj poiščite tarčo v območju iskanja in skočite na oba.

Zaporedje 10

  • Misterios, september 1719
Bartholomew Roberts da Edwardu koordinate kraja, kjer bo potreboval pomoč. Le tako bo Edwardu povedal lokacijo observatorija.

Spomin 1 | Črnobradčev gambit

Dodatne naloge:

- Izogibajte se težavam

- Uporabi bungee, da ubiješ kapitana

V iskanju zaklada se modrec odloči, da bo šel mimo portugalskih ladij, ki plujejo pod njihovo zastavo, in ga ukrade eni od ladij.
Zaplujemo v zaliv, tam odvržemo krmilo in skočimo v vodo. Zaplavajte ga na desni strani in se povzpnite na vrvi, ki so vam najbližje. Vojaki ne gledajo v to smer in se lahko varno povzpnete. Ubij strelca in teci do drugega. Povzpnite se na sam vrh in odstranite zastavo. Vrnitev k Galki.

Počasi plujte v iskanju Nosso Señorja. Ko boste prepoznali ladjo, se boste morali znova sprehoditi in oropati skrinjo. Zaplavajte do obale in tecite do prehoda, skrijte se v grmovje. Ubijte dva stražarja, pojdite naprej in se spet skrijte v grmovje. S piščalko pokličite nekoga, ki hodi v bližini, in ga odvlecite v grmovje. Tecite od grma do grma do stolpa in pojdite navzgor ter ubijte strelca, še bolje, če vas opazi in pride dol preverit. In razbojnik in en stražar ostaneta na poti. Če imate na voljo pikado, potem prehod ne bo težak. Na žalost jih nisem imela. Izpraznimo skrinjo in odplavamo do Galke.

Sledite ladji, manevrirajte med drugimi ladjami in se izkrcajte, da očistite obalo. Povzpnite se na drugi stolp in se vkrcajte z bungejem in pristanite na vrhu kapitana. Izračunajte tako, da je v trenutku pristanka kapitan skoraj pod Edwardom. Zajamemo ladjo in plujemo do oznake ter utopimo vse na naši poti.

Flashback 2 | Umor in uničenje

Dodatne naloge:

- Izogibajte se težavam

- Poiščite Hornigolda in se izogibajte soočenjem

- Ubiti Hornigolda v zraku

Ko je srečal Robertsa, je Edward pripeljal svoj rep za njim. Hornigold je na krovu. Edward mora izslediti in ubiti svojega dolgoletnega prijatelja, da mu prepreči, da bi našel observatorij.

Zaplavajte v območje iskanja in poiščite Benjaminovo ladjo s pomočjo vohuna. Prav tako ne stopite v vidno polje sovražnih ladij. Ko prehiti ladjo, plavajte do nje in jo udarite. Nato zaključite s težkimi topovskimi kroglami in streljajte v območja s falconeti.

Hornigold je razpadlo ladjo usmeril na otok in tam pristal s svojo ekipo.Pojdite do kamnitih struktur, da pridete do strani, kjer se nahaja Hornigold, morate preplezati drevo z ene strani na drugo. Nato pojdite po levi strani in se povzpnite na stolp. Le trenutek kasneje in Edward skoči na Hornigolda.

Flashback 3 | Observatorij

Dodatne naloge:

- Onesposobi vse varuhe, ko so neoboroženi

- Nevtralizirajte 5 stražarjev iz nadzorovanega območja

Edward in Bartholomew Roberts se prebijata skozi džunglo do vhoda v observatorij. Ena težava, lokalni prebivalci - varuhi, zaščitijo to območje pred tujci.

Stečemo v cono in se skrijemo v grmovje. Tudi oni niso bedaki, zato delajo enako. Občasno bodo vstali, pogledali naokoli in nato spet sedli. V tem trenutku lahko tečete od grma do grma. Vklopite Eagle Vision, da označite vse. Tukaj so trije. Torej pridite do prvega in ga izločite. Nato splezaj na vejo drevesa in skoči na drugo. Še ena v grmovju v bližini. Steci k njemu in ga zadavi. Območje je očiščeno. Pojdi na naslednjega. Torej počistite vsa področja tako, da dosežete Observatorij.

Roberts ubije celotno ekspedicijo in navaja, da bi znoreli, če bi videli, kaj je za vrati. Vzemite skrinjo s fialami in sledite modrecu. Postavite skrinjo blizu strukture z lobanjo in opazujte hologram. V Bortolomejevem kodeksu ni niti besede o zvestobi, zato Edvarda mirno vrže v vodo.

Povzpnite se po blokih. Moramo najti izhod. Je na samem vrhu. Tecite do stene in se povzpnite po njej, nato pa boste našli pot do izhoda. Na obali Sage grozi Edwardu z jamajškim zaporom.

Zaporedje 11

Dandanes

Agenta so vrgli v bunker. V sistem so vdrli in medtem ko oni iščejo hekerja, bomo ostali tukaj. Vzdevek IT nas kontaktira in nam omogoči dostop 3. stopnje. Dobrodošli pred vrati. S tablico pojdite v varnostno sobo. Tam vdrem v računalnik. Nato sledite markerju in vdrete v strežnik v oblaku ter si oglejte video, nato pa še hologram Minevra\Juno(?). Vrnite se nazaj k Animusu.

Spomin 1 | Trpljenje je hujše od smrti

  • Port Royal, april 1720

Dodatne naloge:

- Poškodujte 3 signalne zvonove

- Obiščite 2 stara prijatelja

Edwarda pripeljejo na sojenje, kjer sta Anne Bonny in Mary Ridd že obsojeni. Dobijo odlog zaradi nosečnosti.
Zamotite stražarje z večkratnim hrupom. A-Tabai je prišel po Anne in Mary, rešil pa je tudi Edwarda, da bi dobil pomoč. Dobimo morilčevo orožje.

Nobenega pogoja ni, da ne bi sprožili alarma, zato kar tecite iskat zvonce. Znebimo se varoval, nato pa lahko varno poškodujemo zvonove. Enostavno je.

Naslednja stvar je obisk starih prijateljev, namreč Jacka in Wayna. Prvi ali bolje rečeno vse, kar je ostalo od njega, se nahaja v celici na desni strani zemljevida. Drugi je v samem zaporu. Teci do markerja in odpri notranja vrata.

Ko greste mimo hodnika in dosežete stražarja, jo ubijte in se približajte osvetljeni kletki. Tam boste našli starega Wayna, ki si pod sapo brenča pesem. Nadaljujte po hodnikih in osvobodite Mary Ridd. Spravi jo do izhoda. Nato odnesite truplo do čolna.

Flashback 2 | vročinski

Edward ima vizije. Tukaj morate le narediti, kar vam je naročeno. Hoja/plazenje naprej. V trenutku, ko morate ubiti označeno tarčo modreca, enkrat ni dovolj, ubiti morate le dve njegovi kopiji.

Flashback 3 | ... Vse je dovoljeno

Dodatne naloge:

- Obesite 2 stražarja s shenbiao

- Pritegnite 3 stražarje z uporabo shenbiao

Edward se vrne v Tulum, da bi popravil škodo, ki jo je pred 6 leti povzročil Asasinsom. Sledite A-Tabayu in odbijte španski napad. Popolni dodatni naloge, nato pa ubijte 20 vojakov na obali in kapitana na ladji.

Zaporedje 12

  • Ile-a-Vash, maj 1721.

Spomin 1 | Konec guvernerja

Dodatne naloge:

-Ubij diplomata, medtem ko se skrivaš v kupu sena

-Ubiti Rogersa s klopi

Zdaj imamo novo intendantko - gospodično Bonnie. Prva od treh tarč je Woods Rogers. Poiščite diplomata v zeleni coni. Sledite mu, v trenutku, ko morate ubiti diplomata, se povzpnite po stopnicah do bližnjih zgradb in skočite z njega v seno. Potem je le še stvar rezila.

Edward si obleče dežni plašč in pride na sprejem. Pojdite skozi stražar in takoj zavijte levo ter hitite proti klopi. Ko konča svoj govor, bo Rogers naredil krog in šel mimo Edwarda, na kateri točki izvlečemo rezilo in prelijemo njegovo kri.

Flashback 2 | Kraljevski neuspeh

Dodatne naloge:

- Ubijte 8 stražarjev z eksplozijo sodov smodnika

- Ubiti Robertsa s Shenbiaom

Bartholomew Roberts je druga tarča na seznamu. Pristanite na obali in pojdite do ceste, ki vodi v hrib. Spodaj bo ležalo veliko sodov, zato zberite potrebno število stražarjev in streljajte v cev. Večkrat ponovite, če vam prvič ne uspe vnesti zahtevane količine.

Pojdite na hrib in poiščite Robertsa na samem koncu tabora. Odločil se je pobegniti. Skočite v vodo za njim in splezajte na plavajočo kavko. Zasledujte kraljevsko srečo in streljajte z možnarji. Ko boste enkrat na odprtem morju, vam bodo Španci pomagali uničiti ladjo. Toda to ne pomeni, da se vas ne bodo dotaknili. Uporabite malte bolj aktivno. Ko uničite ladjo, se vkrcajte nanjo. V primeru Robertsovega umora s shenbiaom se to nanaša na obešanje. Torej splezaj na jambor in ga obesi.

Flashback 3 | Slaba kri

Dodatne naloge:

- Izogibajte se težavam

-Uporabi 2 stražarja kot živi ščit

Vstopite v območje iskanja in poiščite cilj. Sledite El Tiburonu do trdnjave. Na levi strani uničite prevaranta pri kozolcu, kapitana in tri vojake, ki se učijo. Sedaj samo še splezava na tramove in na drugi strani plezava v steno. Tam ubijemo vojaka in skočimo na vrh Torresa. Toda izkazalo se je, da Torres ni Torres Edward pričakoval. To je past.

Zdaj se moramo ukvarjati z El Tiburonom. Z običajnimi udarci ga ne boste mogli premagati, zato ga morate streljati s pištolo, dokler ne pade. Pobegnite od njega, ponovno napolnite top in uporabite dva stražarja kot živi ščit, saj ima tudi on orožje. Sčasoma se bo zrušil in dobili boste 100% sinhronizacijo.

Flashback 4 | Večni trn

Dodatne naloge:

- Osvobodite 7 talcev

- Ubijte 4 stražarje z obrambo observatorija

Izkrcajte se z ladje in se odpravite proti obali. Edwardova zadnja žrtev je Laureano Torres. Tam pojdite do opazovalnice, na poti lahko rešite talce. Bog, koliko trupel. Samo smeti. Zdaj iščemo talce. Vendar niso označeni na zemljevidu, zato samo tecite in iščite sovražnike, zagotovo bodo nekje v bližini zaporniki.

Pojdite dlje, pri slapu se morate povzpeti na drevo in se povzpeti čez njih, da premagate vodo. Vstopite v Observatorij. Splezajte na leteče kocke in se povzpnite na ploščad z dvema stražarjema na njej. Ubijte jih in poglejte na desno. Ko se platforma približa premikajoči se steni, skočite nanjo in jo uporabite za prehod na drugo stran.

Nato se boste znašli na ploščadi z energijskimi polji, ki se dvigajo od tal. Stojte blizu njih in vrzite napadajočega sovražnika s pritiskom na [E] (dvakrat) v to polje. To je treba ponoviti 4-krat. Povzpnite se na steno in se povzpnite na desno ter se izogibajte energijskim poljem. Povzpnite se na tram med dvema blokoma in skočite na Mojstra.

Dandanes

Končno so IT-jevca ujeli, a ni hotel odnehati. Vsi dokazi so kazali na nas, zdaj pa je jasno, kdo je dejansko vdrl. Melanie pravi, da je video pripravljen. Oglejte si ga tukaj ali na Animusu. Vrnite se v avto in dokončajte zgodbo.

Pred nami je še 1 spomin, vendar je predstavljen v obliki izrezanih prizorov.

Napisi. Čestitamo, končali ste igro.

Serija Assassin's Creed se je začela kot drzen eksperiment: prikrita akcija v zgodovinskih okoljih, odprt svet, parkour ... Že sama misel, da lahko splezaš na katero koli stavbo, te je vzela kurjo polt. Nisem si mogel vzeti glave – koliko truda je Ubisoft vložil v podrobno poustvarjanje starodavnih mest? Po virtualnih sprehodih po Akri in Damasku ni bilo več potrebe po učbeniki, je bilo vredno preživeti dvajset ur igranja - in lahko ste začeli voditi izlete po Sveti deželi. Kdo je vedel, da bo navidezno enodelni izdelek kmalu dan v množično proizvodnjo?

In tukaj je rezultat - do šestega dela (brez Bloodlines, Liberation in drugih spin-offov) ni ostalo niti sledu o duhu inovativnosti. Liki, mesta, obdobja so se spremenili, vendar ne osnovna mehanika. Z vsako izdajo je Assassin's Creed pridobil vedno več funkcij (ne vse uporabne) in se postopoma oddaljil od prvotnega koncepta. V primeru Črna zastava Francozi so dokončno prekinili družinske vezi - tudi Desmond Miles ni povezan s prejšnjimi deli igre, poudarek pa je z morilcev prešel na pirate.

"Kako v hipu postati pirat"

O novem Assassinu Creed je boljši Vsi Ubisoft so rekli, čeprav skozi usta Abstergo Industries: "Zakaj ne delamo samo tistega, kar prodaja?" In res, kljub impresivnemu seznamu sprememb, je interno še vedno ista igra kot pred šestimi leti. Razvijalci so sestavili najboljše ideje iz prejšnjih številk so se spomnili uspešnih elementov in izbrali svež okvir - karibsko otočje.

Novi glavni junak je Edward Kenway, Connorjev dedek iz Assassin's Creed 3. Utrujen od življenja na robu revščine, se Kenway odloči poskusiti gusarsko bandano - po njegovem mnenju lahko tako obogati in pozabi na vegetiranje v beraški baraki. Žena pa ni odobravala moževih načrtov in se je zato morala ločiti od nje - vse zaradi višjega cilja.

Zaradi džungle in majevskih skrivnosti se znova spomnimo Osvoboditve.

Čez nekaj časa je Kenway, kot je sanjal, končal na ladji, toda ... sredi nevihte je bil napaden. Edward se je znašel iz oči v oči s skrivnostno postavo s kapuco, vendar ni imel časa storiti ničesar - v skladišču smodnika je izbruhnil požar, udarni val je junaka odnesel čez krov in ladja se je zrušila.

Kenway pride k sebi na obali otoka skupaj s skrivnostnim sopotnikom - istim morilcem, ki je napadel morske roparje. Morilec ponudi dogovor: za dobro ceno ga je treba dostaviti v Havano. Ne ve, kako obvladati ladjo, vendar mora z zapuščenega otoka, in to čim prej. Vendar Robinzoni ne najdejo skupnega jezika - član starodavnega reda pobegne, pete se mu svetijo, Connorjev ded plane za njim in ga v žaru zasledovanja ubije. Nenavaden kostum in nenavadne navade morilca prisilijo corsairja, da brska po žepih pokojnika, kjer najde nenavadne karte, bizarno prozorno kocko in pismo, ki govori o izdatni nagradi za dostavljalca tega dragocenega tovora.

Kenway nosi s seboj več pištol hkrati, da ne izgublja časa s ponovnim polnjenjem.

Pretvarjajoč se, da je Duncan Walpole (to je bilo ime žrtve), se filibuster odpravi v Havano na srečanje z guvernerjem. Izkazalo se je, da je Walpole izdal svoj domači red in ukradel pomembne predmete, da bi jih dal v roke templjarjev. Več kot dve desetletji so sovražniki morilcev iskali artefakt, ki po govoricah omogoča spremljanje katere koli osebe na Zemlji, ne glede na to, kje je. Navdušen nad nagrado, Edward začne sodelovati s templjarji, vendar to ne traja dolgo: plačani znesek ne zadovolji pirata in odloči se obnoviti pravičnost - prilastiti napravo zase. Ni se izšlo - Kenwaya ujamejo pri kraji in ga pošljejo v zapor na guvernerjevo ladjo, od koder pobegne s svojim novim tovarišem Adevalom. Skupaj osvobodita druge ujetnike in zajameta ladjo, ki takoj preide pod Edwardovo poveljstvo. Kapitan se umakne, vendar ga, kot vsakega pirata, še vedno privlači zamisel o pridobitvi močnega artefakta.

Pravi junak

Ko je Ubisoft rekel, da ne bo romantiziral piratov, se ni šalil. "Črna zastava" je veliko bolj resno in temno delo kot recimo "Pirati" Karibsko morje" oz Vstali 2. Razumevanje tega ne pride takoj: zaplet je v duhu " Skrivnostni otok»zmede in te spravi v popcorn razpoloženje, po katerem z začudenjem gledaš na like in dogodke - pričakuješ šale, gore zlata in srhljive zgodbe o morskih pošastih, namesto tega dobiš potepanje od pristanišča do pristanišča in misije. o pridobivanju zdravila. In kje, se človek sprašuje, je ep prikazan v napovednikih, zakaj potrebujemo sivo vsakdanje življenje morskih potepuhov? Vse postane jasno šele v drugi polovici tekme, ko postane bolj očiten francoski načrt.

Ko govorimo o odprtem svetu, je bil Ubisoft malo neiskren - mesta in veliki otoki se naložijo ob vstopu v doke.

Assassin's Creed 4 ne govori o Jacku Sparrowu in zakletih zakladih. Black Flag govori o tem, da pirati ne uidejo dobremu življenju in Edward je to jasna potrditev. Ubisoft s svojim primerom pokaže, da med corsairji ni bilo poštenih ljudi: »Ne gre za potrebo. Na mizi želim imeti hrano, zaradi katere mi ne postane slabo, želim živeti med zidovi, ki zadržujejo veter. Želim si dostojnega življenja." Tudi če Kenway ni postal najsvetlejši in najbolj karizmatičen lik v seriji - njegov lik bi lahko imenovali stereotipen - vendar je to še vedno velik napredek. Pred tem Assassin's Creed nikoli ni postavil antijunaka za osrednji obraz, ljudje, kot je Edward, so delovali le kot sekundarni zlikovci.

Resnični so!

Avtorji so poskušali pirate obravnavati s človeškega vidika. Rezultat je bila zbirka majhnih, a žalostnih skic: en filibuster je želel zgraditi svobodno republiko, a je umrl, drugi je vse življenje sanjal o kapitanskem činu - sam je pil, tretji je bil od rojstva usojen za piratstvo, skupaj z barvo njegove kože - ali to ali suženjske spone. Ni presenetljivo, da večina likov svojo melanholijo utopi v rumu in se pozabi v objemu razpoložljivih žensk.

Razvijalci so šli predaleč s poskusi oživitve morskega sveta - kiti skočijo iz vode skoraj trikrat na minuto.

Kljub temu je zaplet tradicionalno osredotočen na iskanje artefakta in sploh ne na težave piratskega življenja, kar je, moram reči, nekoliko frustrirajoče. Da, navajeni smo, da gre pri Assassin’s Creed predvsem za avanturo, da je serija vedno poudarjala fantastične motive. To je normalno, zato te imamo radi. Toda Black Flag uspe tako dobro prikazati življenje piratov, da se po atmosferi tako razlikuje od prejšnjih izdaj, da si želiš več - manj konvencij, največ realizma, močnejšo dramo ...

Kakor koli že, odločitev podjetja je razumljiva: ko delate tako drag in obsežen projekt, zasnovan za milijone igralcev, je težko odstopati od tradicije, ki ste jo vzpostavili sami.

Toda številnih lukenj v zapletu in logičnih nedoslednosti ni mogoče opravičiti – dejanja posameznih likov vzbujajo dvome o njihovem duševnem zdravju. Na primer, zakaj je Walpole vzplamtel, ko je Edward, preden je z njim sklenil dogovor, upravičeno vprašal, ali ima atentator denar pri sebi? Neškodljivo vprašanje je morilca tako razjezilo, da je stekel v džunglo, in ko je videl, da ga zasledujejo, je streljal na zasledovalca. Kako pametno je ustreliti edino osebo na otoku, ki bi te lahko odpeljala v Havano!

Mesta v novi Assassin's Creed niso tako velika kot v prejšnjih delih serije, vendar so vsa svetla in barvita. Sprememba nastavitve je vsekakor koristila Black Flag.

Ločena farsa so testi, ki so jih pripravili templjarji. Člani reda so se želeli prepričati o Edwardovih sposobnostih in so ga zato izsilili – presenečenje! - skakati z golim rezilom na lutke iz sena. To pomeni, da se dobesedno zakopljete v kup sena in, ko skočite od tam, zabodete rezilo v strašilo, privezano na palico - to lahko prenese vsak! Jasno je, da gre za prikrit trening, a spomnite se, kako je v prvem delu Al-Mualim preizkusil Altairjeve sposobnosti v resničnih situacijah ali kako se je Connor v tretjem igral skrivalnice s prijatelji. Tu se je Ubisoft odločil, da ne bo poskusil.

Poleg tega niso niti poskušali prikazati Edwardovega napredka. Takoj ko obleče atentatorski kostum, takoj začne slediti »obredom« bratovščine: plezati na stolpe, izvajati skoke vere, uporabljati orlovski vid ... Prvič, kje je vse to izvedel, in drugič, od kje mu akrobatske sposobnosti?veščine? Spomnimo se, da je Kenway preprost pirat, Altair in Ezio pa sta se dolgo urila, Connor pa ni le domači Indijanec, ki že od otroštva pleza po skalah in drevesih, ampak tudi Ahilov učenec. Gusar svoje talente pridobi kar tako, z zamahom čarobne palice. Genetski spomin, nič manj!

glavni čas

Najbolj moteče pa je, da scenaristke od nikoder potegnejo like, ki se ure in ure niso pojavili na platnu. Vsakič, ko se nepričakovano pojavijo »dodatki«, nagubate čelo in se trudite spomniti, kdo pravzaprav je to?

Igra je na splošno slaba pri predstavitvi svojih likov. Če vas je AC3 z liki seznanjal postopoma in vam omogočal, da jih najprej bolje spoznate (kar je bilo vredno enega šesturnega prologa), potem se v Črni zastavi avtorji včasih sploh ne potrudijo navesti imena lika, temveč se le pojavi. v kadru, izgovori nekaj nepomembnih stavkov in izgine za dolgo časa.

Francozi so odlični v solarnih igrah. Od pogledov na naravo v Črni zastavi in Far Cry 3 je dih jemajoč.

Posledično začnete enega pirata zamenjevati z drugim in dlje kot gre zaplet, bolj se spreminja v kašo. Kdo, kako, zakaj?.. Morda je težava v glavnem scenaristu igre. Derby McDevitt nikakor ni novinec, delal je na zgodbah Revelations, prenosnih Bloodlines, Assassin's Creed 2: Discovery in risanka Assassin's Creed: Embers - a pred tem se je vedno zanašal na material nekoga drugega, ni mu bilo treba pisati likov iz nič in ni imel izkušenj z uvajanjem novih obrazov v pripoved. Zakaj je Ubisoft McDevittu zaupal tako pomemben projekt, je ločeno vprašanje. Čeprav ima scenarij Black Flaga svoje prednosti, logika in skladnost očitno nista ena izmed njih.

Nostalgija

"Black Flag" je duhovno veliko bližje zgodnjim igram v seriji: vrnila so se svetla mesta in res visoki stolpi (Boston iz tretjega dela v tem pogledu ni bil navdušujoč), kurtizane so zamenjale plesalke in spet lahko najeti vojaki najti na ulicah. Spomnite se, kako je rešil Altair civilisti od stražarjev v originalni Assassin's Creed? Torej, tukaj boste morali rešiti gusarje pred sabljami, ne navadne ljudi. V zahvalo morski volkovi ne bodo sprožili neredov in zadrževali stražarjev, ampak se bodo rade volje pridružili vaši ekipi in pomagali med misijami.

Edwarda lahko nenadoma ujamejo nemirni podvodni tokovi. Za preživetje bo moral manevrirati v hitrem toku.

Vrnila se je tudi možnost opremljanja doma. Zdaj je mogoče izboljšati ne samo glavno zavetje, ampak tudi okoliška območja. Na dokih lahko zgradite trgovino za nadgradnjo ladje (služi tudi za prodajo plena), gostilno, trgovino z orožjem in številne druge strukture. Bonus kostum so celo vrnili v osebno posest, skrit pred igralci za močnimi rešetkami. Poiščite vse potrebne ključe in razkošna obleka je vaša.

Po eni strani takšni povratki povzročajo nasmehe in nostalgijo. Po drugi strani pa to še vedno ne koristi igri: spomnite se nečesa, vendar vam ni do tega, da bi ponovili isto.

Black Flag je drugotnega pomena tudi zato, ker Ubisoft preveč aktivno integrira uspešne elemente iz ene svoje serije v druge. Ko igrate Assassin's Creed 4, se ujamete, da mislite, da je nova kreacija Francozov dobesedno stkana iz idej sorodnih franšiz: obrtništvo se je sem preselilo naravnost iz Far Cry 3, piščalka, ki odvrača sovražnike - z istega mesta (Jason Brody je uporabil kamne, a to ni bistvo). To ni tako slabo - nove priložnosti so prišle še kako prav - a tisti, ki so videli druge studijske projekte, Black Flag ne bodo presenečeni. Igra ima malo posebnosti, tudi glavnega aduta, navigacijo, so nam v tretjem delu "pokvarili". Popolno razočaranje!

Da se Edward ne bi zadušil, ladijska posadka spusti sode z zrakom na dno. V njih lahko plava in mirno zadiha.

In lepo bi bilo, če bi si Ubisoft samo izposodil ideje, vendar so nekatere stvari uspeli uničiti. Tako je bil iz Far Cry 3 prenesen "alarm" na postojankah: preden naredite hrup, morate razorožiti zvonec. Sama mehanika je dobra in ustrezna, vendar so Francozi uvedli neumno omejitev - zvončaste vrvi lahko režete samo inkognito. Zakaj Kenway ne more zarezati po vrvici, ko je obkrožen s sovražniki? Kaj, se ti ne dvignejo roke?

Prihajajoči dan

Kljub dejstvu, da je Desmondova zgodba končana, Black Flag ni bil brez epizod v resničnem svetu. Tokrat nam je Ubisoft dodelil vlogo strokovnjaka (pozor!), Pri izbiri gradiva za igro o Edwardu Kenwayu! Da, prav ste slišali, v Black Flagu so templjarji začeli razvijati igre! No, kako bi drugače lahko starodavni red zasužnjil človeštvo?

Predvsem pa ravni v sedanjosti spominjajo na lahko različico Deus Ex: Človeška revolucija : tavamo po pisarni Abstergo, vdirajo v računalnike, brskamo po pošti in prisluškujemo pogovorom drugih ljudi. Z eno besedo, nič super zanimivega, a nenavaden in svež pristop (igra v igri o razvoju igre, kot nekakšen "Inception") vas ujame in vas prisili, da raziskujete sobo za sobo. In ne pozabite - obvezno preberite korespondenco zaposlenih v studiu, od tam smo vzeli citat z začetka pregleda.

Tiho, tiho

Ubisoft je prisluhnil mnenju igralcev, ki so zahtevali več skrivalnic v kozolcih, in močno zmanjšal število akcijskih misij, kar igri ni prav nič koristilo. V prejšnjem Assassin's Creed so odlične bitke nadomestile druge pomanjkljivosti, tukaj pa so vse pomanjkljivosti vidne - preprosto ni ničesar, kar bi vas motilo.

Tako so misije v mestih neverjetno dolgočasne: skoraj vedno se bodisi pretihotapimo za nekom, se skrivamo v množici ali sodelujemo v lovu. Občasno je Edward zadolžen, da se kam infiltrira, a tudi tu se Ubisoft ni domislil nič novega, vse naloge so strašno standardne, spreminjajo se le čas dneva, lokacija in postavitev stražarjev. Poleg tega je prikritost postala še bolj primitivna, nadzor ne zahteva več nobenega napora - lahko vklopite orlov vid in sledite nasprotnikom naravnost skozi zidove.

Black Flag je napisala ista ekipa piscev kot Revelations. Nesreča ali ne, včasih igra neposredno citira epizode iz Revelations.

Seveda se vam stealth ne bo zdel tako zastarel in okoren, če se odlomka lotite ustvarjalno. S spretno uporabo puščice z napitkom, ki povzroča agresijo, se lahko dobro zabavate – na primer pošljete plačance, da se spopadejo z enim delom straže, drugega pomerite drug proti drugemu in se usedete v sosednje grmovje ter neslišno streljate na sovražnike. enega po enega. Toda težava je v tem, da vas igra nič ne spodbudi k nasprotovanju. Zakaj bi si komplicirali življenje, če vedno obstaja enostavnejša možnost - zavzeti varovano točko s silo?

Razlike v kakovosti med zgodbo in stranske naloge skoraj ne. Pogosto se zgodi, da naloge zaradi kakšne malenkosti ne moremo dokončati. Primer je misija, kjer morate zaščititi morilca Uptona pred žeparji. Takoj ko tat skoči proti vaši tarči, je to to, znova zaženite. Naloga traja šest do sedem minut, kontrolnih točk ni, tako da boste morali, če vam ne uspe, znova poslušati klepetanje komaj opletajočih bratov. Ali zdaj - Edward mora razorožiti tri zvonove tako, da se prikrade mimo sovražnikov. Z zastarelo mehaniko in neumnim AI je to enostavno narediti ne zanima. Kar smo pred šestimi leti gledali z odprtimi usti, je danes videti kot absurdna farsa. Francozi se ne izogibajo niti tako arhaičnim tehnikam, kot je "dobi določeno vsoto denarja, potem pa se bo spletka nadaljevala."

Kmalu po prihodu v Severno Karolino se bo zgodil eden najmočnejših prizorov v igri. Vendar ni šlo brez otrdelih klišejev.

Povsem odprt svet pa je prišel zelo prav. Assassin's Creed je bil vedno zanimiv za raziskovanje okolja, toda v četrtem delu je Ubisoft šel nova raven. Ko se povzpnete na krov, lahko brez cilja odhitite, se ustavite ob obali kakšnega majhnega otoka in, skočite v vodo, odplavate na kopno. Občutek je neopisljiv.

Na ducate pristanišč, ladij, ki drvijo sem in tja, skrivnostni arhipelagi, skrivnosti starodavnih plemen, zemljevidi zakladov, zavzemanje zaščitenih utrdb - želite narediti vse naenkrat. Zaradi "Črne zastave" se ne počutite niti kot pirat, ampak kot odkritelj, Magellan in Kolumb v enem. Priložnost, da opustite vse in se podate v sončni zahod, ni nič manj razburljiva kot parkour v prvi Assassin's Creed.

Seveda je tu veliko stereotipnih lokacij, naleteli boste na več kot enega ali dva med seboj podobna otoka, a obseg in dosežen učinek sta vseeno impresivna.

Ko se morje ziba in divja orkan

Z ladjo se je užitek ukvarjati. »Črna zastava« vsebuje tisto, kar je tako pogrešano Masovni učinek, - kavko (to je ime Edwardove ladje) lahko izboljšate po lastni presoji, tudi če jo razstavite do zatičev. Spremenite lahko vse, od krme do jader.

Nadgradnje ne zahtevajo le denarja, ampak tudi materiale za njihovo izdelavo. Sami boste morali pridobiti les, kovino in blago ter oropati druge ladje. Na prvi pogled navadna naloga, ki pa zasvoji in je grozljiva. Kaj natančno prevažajo mornarji, lahko ugotovite s pomočjo teleskopa: Edwardov izkušeni pogled bo takoj ugotovil, kakšna ladja je pred vami, na kateri ravni je in kaj je na krovu.

Poleg pušk ima ladja eksplozivne cevi, ki se, če jih vržejo čez krov, spremenijo v veličastne lebdeče mine.

Smešno je, da utrujeni mehaniki delujejo v morskem delu igre. Vzemimo za primer epizodo, v kateri Charles Wayne glavnemu junaku pomaga prebiti britansko blokado in pobegniti iz Nassaua. Zdi se, da je naloga tipična za Assassin's Creed - spremljati in zaščititi tarčo pred sovražniki. Toda na vodi se običajne naloge počutijo povsem drugače: divjanje valov, manevriranje med sovražnimi fregatami, hitro bočno obstreljevanje, poskusi, da bi druge ladje obdržali na vidiku in ne zadeli prijateljske ladje s salvo, povzročajo resnično veselje. V teh trenutkih dajete Ubisoftu stoječe ovacije, pozabite na zapleten zaplet, monotone misije in neumne konvencije - vse odpustite.

Liki, tako zlobneži kot Kenwayevi privrženci, so dolgočasni in sivi, nič kos karizmatičnim templjarjem iz tretjega dela. Prijetna izjema je bil Črnobradec - ki mu res ne moremo reči drugače kot morski hudič!

Morske bitke so brez pretiravanja neprimerljive. Nenehno boste morali manevrirati, izbrati pravi kot za napad in upoštevati vremenske razmere, ki se spreminjajo v realnem času. Ista nevihta lahko postane vaš sovražnik in prijatelj, če pravilno izkoristite situacijo. Ubisoft je resno izboljšal simulacijo vode in vetra, valove je čutiti tako rekoč na fizični ravni, in če greste v nevihto s polnimi jadri, vas kar naenkrat odpihne v bok. Bodite previdni: če vas muči potovalna slabost, vam lahko realizem Black Flaga resnično pokvari izkušnjo!

V takšni hrapavosti morate uspeti pravilno pobožati sovražno ladjo in nato pohiteti na vkrcanje. Če se boste spopadli s posadko, boste imeli možnost izbire - razstaviti ladjo na deske in z rezervnimi deli popraviti kavko, pomilostiti posadko in tako izboljšati svoj ugled ali vzeti ujetnike na krov.

Na koncu je treba omeniti, da je Black Flag hudičevo lepa. Najbolje je, da igrate Assassin's Creed 4 na konzolah nove generacije ali osebnem računalniku. Med različicami ni bistvenih razlik, vse je veliko bolj prozaično - grafika in drugo visoka ločljivost. Ob pogledu na sončno Havano, divja džungla in azurno morje z vidnimi koralami te naredi, da pustiš vse in kupiš karto za Bahame, in kakšen neverjeten dež je tam ...

Vendar naj vas lepota ne zavede: »Črna zastava« je zastarela igra. Ni verjetno, da boste obžalovali svoj čas ali denar, vendar je to zadnji AC, ki smo ga pripravljeni sprejeti v njegovi trenutni obliki. ja pomorske bitke so resnično odlični, odprti svet je dober in piratska tema prinaša nekaj potrebne raznolikosti, vendar je osnova Assassin's Creed že zdavnaj za prenovo. Čakamo na popoln prehod na naslednjo generacijo s ponovnim razmišljanjem o mehaniki.

Ponovljivost:

Še več. Igrate se lahko celo skrivalnice pod vodo! Kot v GTA 5, tukaj se lahko odpravite raziskovat morske globine: na ladjo namestite potapljaški zvon in se potopite na dno. Torej, da bi se izognili temu, da bi vas požrli morski psi, se morate zamaskirati v morske alge! No, vse je boljše kot QTE bitke z divjimi živalmi iz Assassin's Creed 3 ali Liberation.

Dosežek »By The Book« v Assassin's Creed 4: Black Flag se odklene po izpolnitvi vseh dodatnih pogojev v vseh spominih razen in . Skupaj ima AC4 78 dodatnih nalog, ki jih je treba opraviti in se razlikujejo po trajanju in zahtevnosti. Po zaključku glavne zgodbe so vse naloge z nedokončanimi dodatni pogoji so prikazani v "Senzor napredka" (tipka). Pri ponovnem opravljanju nalog vam ni treba izpolniti že sprejetih pogojev, označenih z rumeno.

Za poenostavitev dokončanja nekaterih nalog so vam v pomoč shranjevanje kontrolnih točk, ki jih igra samodejno ustvari, ko dosežete vmesne mejnike v nalogah. Če eden ali drug pogoj nenadoma ne uspe, vam bo nalaganje shranjevanja s kontrolne točke omogočilo, da ponovite prehod neuspelega segmenta. Nekaj ​​napredka bo izgubljeno, vendar se boste tako izognili dokončanju naloge od samega začetka. Za uporabo nadzornega shranjevanja med dokončanjem opravil morate odpreti glavni meni (tipka), izbrati možnost »Naloži« in »Naloži z zadnje točke shranjevanja«.

Dokončanje dodatnih ciljev s popolno sinhronizacijo v Assassin's Creed IV: Black Flag:

DEL 02

  1. Srečna Havana
    • Ujemite žeparja: po pregledu okolice z razgledne točke na cerkvi se spustimo in pomagamo Stiddu Bonnetu vrniti ukradeno denarnico. Žeparja na begu ujamemo tako, da pritisnemo tipko [E] blizu tarče, ga enkrat brcnemo in ob držanju tipke [E] tatu poberemo žepe. Če žepar umre, stanje ne bo šteto.
    • Izogibajte se boju z metanjem dimnih bomb: v gostilni se borimo proti provokatorjem, ko se stražarji pojavijo na pragu lokala in poskušajo vzpostaviti red, izberemo dimno bombo iz inventarja in jo vržemo v množico španskih vojakov, medtem ko pridejo k sebi, se skrijemo na ozkih ulicah mesta.
  2. Kaj pa moj sladkor?
    • Najemite plesalce in zamotite stražarje: ko se zasledovane tarče ustavijo sredi prometne ulice, najamemo plesalke s tipko [E], dosežemo oder, se pomešamo z množico, nadaljujemo z zasledovanjem kapitana, tiho prodremo na dvorišče, na vhodu odvrnemo stražar s pomočjo plesalcev in ukrade ključ iz žepa, žrtvi se pridruži od zadaj in drži tipko [E].
    • Izogibajte se težavam: med zasledovanjem ciljev nikogar ne napadamo in ne sprožamo alarma, v trdnjavo prodremo ob zidu, z razgledne točke.
  3. Gospod Walpole, predvidevam?
    • Opravite Rogersov strelski test: na posestvu Laureana Torresa sprejmemo izziv Juliena Dukasa in Woodsa Rogersa, vzamemo pištoli, namerimo s tipko [RMB] in streljamo na šest tarč strašil s tipko [LMB]. Po poskusu treninga se dogovorimo, da ponovno opravimo test in zadenemo vse tarče v 22 sekundah.
    • Oropati vse templjarje: na srečanju z Laureanom Torresom smo na okrogli mizi iniciirani v templjarje in s pritiskom na tipko [E] očistimo žepe vsem prisotnim.
  4. Človek, imenovan modrec
    • Napadite modreca od zgoraj: hodimo po ulicah Havane in se borimo proti atentatorjem. Ko skuša modrec pobegniti, tečemo za njim po strehah hiš. Takoj, ko se spusti na tla, stečemo do roba strehe in skočimo nanj. Za skok je treba pritisniti tipki [W] + in v zraku večkrat pritisniti tipko [E], lik modreca pa mora biti označen z belim obrisom, ki se samodejno prikaže, ko ciljate na tarčo na srednja razdalja. Svoj skok lahko vadite na prosti način na navadne straže, skačejo nanje s streh hiš.
    • V boju uporabite pištolo: med napadom atentatorjev se napadalcem ubranimo s streli iz pištole (tipka [F]).
  5. Kakšne pritožbe?
    • Izogibajte se težavam: med brskanjem po igriščih ne sprožimo alarma in tečemo do cilja.
    • : skočimo v sladkorni trs, z žvižganjem pritegnemo stražarje in jih z golimi rokami od blizu zadavimo.
  6. Srebrna flota
    • Brezplačnih 23 piratov: Obhodimo vse ladje in osvobodimo ujete pirate.
    • Ubijte stražarje izza vogala (3/3): skrijte se za vogalom, pokličite stražarje s piščalko in zavrtite z levim gumbom miške.

DEL 03

  1. Novopečeni kapitan
    • Ustreli legvana: Oskrbimo se s strelivom, gremo na lov na otok Abaco, najdemo legvana, merimo z desnim gumbom miške in streljamo od daleč s pištolo z levim gumbom miške.
    • Ustreli ocelota v zrak: splezamo na drevo v osrednjem ali vzhodnem delu otoka, počakamo, da se pojavi ocelot, in med skakanjem žival prebadamo s skritimi rezili.
  2. Zaposlovanje odprto
    • Ubijte stražarje tako, da jih razorožite (3/3): Bitko s stražarji začnemo brez orožja, praznih rok, s pritiskom na tipko. Med napadom sovražnika najprej blokiramo udarec s tipko [E], nato pa s tipko [Preslednica] odvzamemo orožje in pokončamo razoroženega sovražnika.
    • Rešite pirata tako, da streljate skozi vrv s kroglo: prikrademo se do odra s strani grmovja ali zastave, vzamemo pištolo in streljamo na vrv, da rešimo kapitana pred neslavno smrtjo.
  3. Rop in rop
    • Ubiti mornarje s falconetom (3/3): pri vkrcanju na škuno se približamo falkonetom ob strani, pritisnemo tipko [E] in začnemo streljati posadko sovražne ladje. Pomembno je streljati natančno, saj je število granat omejeno.
    • Ukradi rum (20): po vkrcanju vzamemo ves dragoceni tovor s škune in.
  4. Pod črno zastavo
    • Oropati lovca na pirate: napademo trgovske ladje, povečamo stopnjo slave in počakamo, da se pojavijo lovci na pirate. Zajamemo ladjo z rdečimi jadri in odnesemo vso vsebino skladišč. Višja kot je stopnja slave, močnejše ladje so poslane na lov za Edwardom Kenwayem.
    • Ukradi sladkor (30): na krovu najdemo lovca na pirate s sladkorjem in po zmagi vzamemo blago. Če je sladkorja malo ali nič, zajamemo druge ladje. Vohun vam omogoča, da izveste o vsebini skladišč pred bitko (držite tipko [E]). Ko lebdi nad ladjo, prikazuje nivo ladje in blago, ki se prevaža.
  5. Žetev sladkornega trsa
    • Izogibajte se težavam: med sledenjem odvetnikovi bojni ladji se izogibamo spopadom s sovražnimi patruljnimi ladjami, ki varujejo nemirne vode. Če se indikator alarma sovražnih patruljnih ladij obarva rdeče, se bo začela bitka in pogoj ne bo uspel.
    • : pridemo do odvetnika na Cat Islandu, slišimo pogovor, neslišno se prebijamo skozi polja trsa. Med iskanjem ključa hleva se znebimo stražarjev in zvoncem odrežemo jezike. Če ravnate previdno, se lahko pokolu izognete tako, da se omejite na samo dve žrtvi.
  6. Dobra obramba
    • Potopite dva čolna z enim bokom iz vaše bočne puške.: najdemo bojno ladjo "La Arca del Maestro", sledimo ji za petami, ohranjamo razdaljo in poskušamo ne ujeti oči sovražnih ladij. Izogibamo se minometnim napadom in čakamo na sovražnikove okrepitve. Približamo se škunam. Ko več škun sledi isti poti in so poravnane druga z drugo, izstrelimo težke topovske krogle. En salvo je običajno dovolj, da uniči več ladij hkrati.
    • Potopite ladje s težkimi topovskimi kroglami: Če želite doseči 100-odstotno sinhronizacijo, morate kupiti možnost streljanja težkih topovskih krogel v kapitanovi kabini. Če želite izstreliti težke topovske krogle, obrnite kamero proti strani Kavke in pritisnite levi gumb miške. Če najprej začnete ciljati z desnim gumbom miške, bo strel izstreljen z navadnimi topovskimi kroglami, kar ne ustreza pogojem.
  7. Osamljeni norec
    • Izogibajte se težavam: preden zapustite džunglo, ne sprožite alarma; če vstopite v boj z vsaj enim sovražnikom, bo pogoj za pridobitev popolne sinhronizacije izpadel.
    • Ubijte Ducasseja v zraku: krožno pridemo do pristanišča, skočimo v vodo in odplavamo do bojne ladje, se tiho povzpnemo na jambor in v skoku s skritimi rezili ubijemo Juliena Ducasseja.

DEL 04

  1. Nič ni res...
    • Nokautirajte morilce (3/3): Na skrivaj se prebijamo do majevskih ruševin, spotoma pritegnemo pozornost atentatorjev z žvižganjem in izvajamo tehnike davljenja z golimi rokami. Za 100-odstotno sinhronizacijo orožja ni mogoče uporabiti.
    • Vzemite zaklade iz skrinj (4/4): med iskanjem Jamesa Kidda preiskujemo obalo, džunglo in ruševine, najdemo skrinje in vzamemo vse zaklade. Skrinje so označene na svetovnem zemljevidu.
  2. Modrečeva strašna skrivnost
    • S puščicami uspavati stražarje (8/8): spustimo se do obale, očistimo ozemlje, streljamo na sovražnike s pihalnikom in poteptamo paralizirana telesa.
    • Uporabi Berserker Venom na straži (2/2): občasno namesto puščic z uspavalnimi tabletami uporabljamo strup berserkerjev, da nasprotnike spravimo drug proti drugemu in ne zapravljamo granat. Zastrupljenih ni treba pokončati, umrejo sami. Zaloge pikado se dopolnijo, ko se pregledajo trupla.

DEL 05

  1. Utrdbe
    • Poškodovati utrdbo z minometnim strelom: pred napadom na utrdbo ga kupimo v kapitanovi kabini. Topovske krogle vam bodo omogočile napad na sovražne ladje in zgradbe z velike razdalje. Za streljanje z minometom držite tipko [Q], usmerite cilj v tarčo in pritisnite levi gumb miške. Za izpolnitev pogoja bo dovolj en strel.
    • Med begom ubijte častnika: pri zavzetju utrdbe, po uničenju utrdb, stečemo na dvorišče, med borci najdemo častnika in ga med begom zabodemo s skritimi rezili s pritiskom na tipko [E] blizu žrtve.
  2. Potujoči trgovec
    • Kill the Gunners (4/4): zasledujemo Lawrencea Princea in Torresa, premikamo se po strehah hiš, pobijemo vse strelce – niti enega ne smemo zgrešiti. Pomembno je, da to storite previdno, da ne pritegnete pozornosti drugih in ne sprožite alarma. Z velike razdalje je strelce na strehah bolje ubijati z noži za metanje, pikado z uspavalnimi tabletami le začasno onesposobi tarče in jih je treba pokončati z nogami. Skrita rezila odlično delujejo od blizu.
    • Ubijte stražarje tako, da jih omamite z dimnimi bombami (5/5): občasno se spustimo s streh na tla, ubijemo stražarje, ki blokirajo pot do zaščitenih območij, ali izvedemo pokol na pokopališču v zadnji fazi zasledovanja z uporabo dimne bombe in skritih rezil.
  3. Moško prijateljstvo
    • Uporabi Berserker Poison na Brutes (2/2): na trsnih poljih najdemo trebušaste vojake, streljamo jih s strupom za berserke iz pihala, gledamo njihov ples s sekirami.
    • S puščicami uspavati strelce (2/2): Enako ponovimo s puščicami na stolpih, le da tokrat uporabimo puščice z uspavalnimi tabletami (ni vam treba pokončati vojakov).

DEL 06

  1. Potapljanje za zdravilo
    • Vzemite zaklade iz skrinj (3/3): s potapljaškim zvonom se spustimo do razbitin San Ignacia, pregledamo ostanke ladij in vzamemo zaklade iz skrinj.
    • Ne pustite se ujeti v zobe morskega psa: skupaj z zdravilom izplavamo iz podvodne jame na prosto, se prebijemo mimo morskih psov, se v nevarnosti skrijemo v morske alge, odplavamo do potapljaškega zvona in se dvignemo na površje do »Kavke«. V zadnji jami lahko najdete poseben trup za nadgradnjo ladje, zato ne hitite, da bi zapustili kraj pred časom.
  2. Hudičev odvetnik
    • Reševanje preživelih (5/5): sledimo "Queen Anne's Revenge", od časa do časa ujamemo mornarje na splavih iz vode s tipko [Space]. Utapljajoči se mornarji so na mini zemljevidu označeni s posebnimi ikonami v obliki lebdečega človeka.
    • Ubijte stražarje tako, da jih omamite z dimnimi bombami (3/3): najdemo Črnobradčevo trijamborno fregato, privezano blizu otoka Mayaguana, pomagamo prijatelju premagati nasprotnike in v boju aktivno uporabljamo dimne bombe in skrita rezila.
  3. Obleganje Charlestona
    • Uspavajte krokodile s puščicami (3/3): skozi močvirje se prebijamo za čolnom, v vodi streljamo krokodile s spečimi puščicami.
    • Odrite krokodila: Po evtanaziji ubijemo krokodila in odtrgamo kožo.

DEL 07

  1. Zahtevamo pogajanja
    • Poškodujte signalni zvonec: neopazno prodremo v trdnjavo, kamor sta se za pogajanja zatekla Woods Rogers in Commodore Chamberlain, se prikrademo na signalne zvonove, odrežemo jezik.
    • Ubijte stražarje s police (3/3): po obzidju se povzpnemo na zgornji nivo trdnjave, z orlovskim vidom označimo stražarje, ki patruljirajo na ozemlju vzdolž oboda, počakamo, da so na robu, v tem trenutku zgrabimo žrtev za kaftan in jo vržemo dol z levi gumb miške.
  2. Zaplet smodnika
    • Ubijte 4 stražarje v enem nizu ubijanj: najdemo zaščiteno območje, izzovemo več stražarjev, ko se začne bitka, blokiramo sovražnikove napade s tipko [E], izvedemo protinapad z levim gumbom miške in hitro preklopimo na sosednje tarče z [W], [A] ], [S], [D]. Zadnjega sovražnika lahko ubijete s pištolo s tipko [F]. Serija štirih zaporednih ubojev zadostuje za izpolnitev zahteve po 100% sinhronizaciji. Če je v odredu častnik, razbojnik ali prevarant, se mora serija umorov začeti z njimi.
    • Uporabi pikado na straži (10/10): Založimo se s pikado s strupom za berserke, tečemo po vsem Nassauu in streljamo stražarje in razbojnike s pihalnikom.
  3. Znebite se komodorja
    • Ubijte stražarje iz nadzorovanega območja (3/3): stražarjem se prikrademo od zadaj, jih odvlečemo v grmovje in jih pokončamo s skritimi rezili. Žvižganje bo pomagalo pritegniti pozornost sovražnikov in olajšalo dokončanje naloge.
    • Ubijte Chamberlaina v zraku: z bojno ladjo pridemo do pomola, neopazno splezamo po jeklenicah na jambor in v skoku zabodemo komodorja.
  4. Brander
    • Potopite ladjo z možnarjem (3/3): spremljamo "Kraljevski feniks", takoj ko se na obzorju pojavijo sovražne škune, odpremo ogenj iz minometov. Za ciljanje uporabite tipko [Q], za streljanje z minometom pa levi gumb miške.
    • Potopite ladjo s sodi smodnika: okoli sebe zberemo več sovražnih škun, obrnemo kamero na krmo ladje in začnemo metati zažgane sode smodnika v vodo, da potopimo naše zasledovalce.

DEL 08

  1. Brez poznavanja usmiljenja
    • Ubijte stražarje (4/4): preganjamo vohuna, skrijemo se med ljudi in rastlinje, da ne pritegnemo pozornosti, med potjo pobijemo stražarje.
    • Izstreli bojno ladjo s težkimi topovskimi kroglami (1/1): gremo na ladjo v zaliv in napademo bojno ladjo. Za izpolnjevanje pogojev sinhronizacije mora biti zmagovalni strel izstreljen s težkimi topovskimi kroglami. Nadgradnjo lahko kupite v kapitanovi kabini.
  2. Narcistični bedaki
    • Poškodujte Royal Africa z nadgrajenim ovnom: zasledujemo ubežnika, s falkoneti očistimo pot pred sodi smodnika, gremo ven v zaliv in se približamo cilju. Izboljšanega ovna zaletimo v bok ladje. En dotik bo dovolj, da bo pogoj štel. Ladje ni treba potopiti. Izboljšan oven se prodaja v kapitanovi kabini na Jackdaw.
    • Uporabite puške v utrdbi, da potopite ladjo: skupaj s "Kraljevo Afriko" bo v zalivu več sovražnih ladij, poskušamo zvabiti sovražnike pod strele utrdbe. Takoj, ko granate potopijo vsaj eno ladjo, bo pogoj za sinhronizacijo izpolnjen. Ponavadi je dovolj nekaj strelov, da se ladja potopi.
  3. Na puščavskem otoku
    • Odrite živali (3/3): v iskanju Wayna se prebijamo skozi džunglo, med potjo ubijamo živali in odiramo.
    • Ubijte Vanea v zraku: poiščite kritje pred Waynovimi streli in bombami zadaj kamnite plošče, starodavno zgradbo obidemo po desni strani, se po podrtih obokih in obzidju povzpnemo na sam vrh do razgledne točke, od koder skočimo na Wayna in skušamo prijatelja spraviti k pameti.

DEL 09

  1. Samo predstavljajte si
    • Ubij goons (4/4): med iskanjem Hornigolda in Rogersa na prvi farmi ubije tri razbojnike, zadnjega ubijejo na dokih, kamor bodo izdajalci odšli kasneje, ko jih najdejo z orlovskim vidom.
    • Poškoduj signalne zvonove (2/2): Prebijamo se skozi nasade sladkornega trsa, najdemo signalne zvonce in jih tiho onesposobimo.
  2. Zaupanje je zasluženo
    • Izvedite dvojni uboj Cockrama in Burgessa: pridemo do spodnje vasi v portugalskem taboru na Principe, počakamo na trenutek, ko nekdanji piratišli bodo zbrat ekipo za jadranje na misijo. Udarec lahko zadajo od zadaj med tekom z dvema skritima reziloma ali s skokom s strehe hiše, ob kateri bodo šli na samem začetku poti.
    • Osvobodite pirate (2/2): Previdno se prebijamo po zgornjem delu portugalskega tabora in rešujemo pirate Sage pred usmrtitvijo. Najprej se znebimo častnika, nato tiho pobijemo strelce, da nimajo časa izvršiti kazni.

10. DEL

  1. Črnobradčev gambit
    • Izogibajte se težavam: najdemo portugalsko ladjo, ukrademo zastavo, plujemo skozi celotno mornariško bazo pod lažno zastavo, ne da bi sprožili alarm.
    • Uporabi bungee, da ubiješ kapitana: preden zajamemo bojno ladjo s kristalno vialo na krovu, se na izhodu iz portugalske pomorske baze povzpnemo na stolp, se oprimemo bungeeja in s skritimi rezili ubijemo kapitana ladje. Pomembno je pravilno tempirati skok, tako da kapitan konča blizu kapitanove kabine, nato pa bo Edward pristal točno na njegovi glavi. Če imate na zalogi spalne puščice, lahko najprej imobilizirate vojaka, ki je najbližje stolpu in stoji na palubi ladje, nato pa kapitana ubijete z bungee skokom. Skok se izvede z levim gumbom miške v trenutku, ko se kapetanova figura za trenutek osvetli z belim obrisom. Če vam ne uspe, naložite igro s kontrolne točke, potem vam ne bo treba opraviti naloge od samega začetka. Ali pa skočite čez krov in ponovite dejanje, če se po skoku ni sprožil alarm.
  2. Umor in uničenje
    • Poiščite Hornigolda in se izogibajte soočenjem: gremo iskat Hornigolda, najdemo izdajalčevo ladjo blizu skal, jugovzhodno od Santanille. Ko se približamo cilju, previdno obidemo patruljne ladje, se ne zapletamo v bitke z nikomer in ne sprožimo alarma.
    • Ubijte Hornigolda v zraku: ko precej potolčen "Benjamin" pristane na otoku, pristanemo na obali, se tiho prebijemo skozi sovražnikove vrste, se povzpnemo na hrib, nato pa na stolp z razglediščem in v skoku ubijemo Hornigolda.
  3. Observatorij
    • Nevtralizirajte stražarje iz nadzorovanega območja (5/5): pospravimo orožje (ključ), previdno se prebijamo skozi džunglo, natančno preučimo situacijo z orlovskim vidom, tečemo po vejah dreves nad glavami Varuhov, se spustimo na nasprotni strani prve jase in zaporedoma zadavi vsakega varuha s hrbta. Prikrasti se je treba le, ko nepremično sedijo v grmovju.
    • Premagajte vse varuhe neoborožene: Po nevtralizaciji petih varuhov iz nadzorovane cone je mogoče preostale nevtralizirati s spalnimi puščicami in brcami v rit.

11. DEL

  1. Trpljenje je hujše od smrti
    • Poškoduj signalne zvonove (3/3): Previdno se prebijamo skozi ozemlje zapora, tiho se znebimo stražarjev in po čiščenju odrežemo jezike signalnih zvoncev.
    • Obiščite stare prijatelje (2/2): prvi stari prijatelj, Jack Rackham, sedi v kletki, obešeni na steber desno od osrednjih vrat zapora; ostanke odtrgane glave raznašajo vsi vetrovi. Drugi stari prijatelj, Charles Vane, je čudežno preživel na puščavskem otoku in sedi v eni od celic v zaporu (v prvi veliki dvorani od vhoda). Za interakcijo s prijatelji se preprosto približajte in pritisnite tipko [E]. Takoj je treba pregledati okostje Jacka Rackhama; na poti nazaj gumb za interakcijo izgine.
  2. … Vse je dovoljeno
    • Obesite stražarje s shenbiao (2/2): tečemo proti obali označeni z oznako, splezamo na veje dreves, označimo tarčo z belim obrisom, z miško nagnemo kamero naprej ali nazaj, držimo tipko [F] in nato pritisnemo tipko [S]. obesiti žrtev z uporabo shenbiao.
    • Pritegnite stražarje s Shenbiao (3/3): na poti do obale napademo španske vojake iz neposredne bližine s shenbiao, izberemo tarčo in pritisnemo tipko [F].

12. DEL

  1. Konec guvernerja
    • Ubijte diplomata, medtem ko se skrivate v kupu sena: na trgu najdemo italijanskega diplomata z orlovskim vidom, takoj se znebimo dveh telesnih stražarjev tako, da pristopimo od zadaj in oba hkrati ubijemo s skritimi rezili. Takrat delujemo proaktivno: tarčo pustimo pri miru, stečemo do prvega zastraženega dvorišča, splezamo na streho hiše, skočimo v kozolec, počakamo, da se pojavi diplomat, ubijemo in vzamemo oblačila.
    • Ubijte Rogersa s klopi: od sprednjega vhoda gremo levo, se usedemo na klop pod nadstreškom hiše in počakamo na pristop nekdanjega guvernerja Bahamov, nato pa pritisnemo levi gumb miške in zabodemo tarčo.
  2. Kraljevski neuspeh
    • Ubiti stražarja z eksplozijo soda smodnika (8/8): nasproti ceste v hrib se skrijemo v grmovje, počakamo 40 sekund na pojav sovražnikove čete petih ljudi, ki prihaja iz glavnega tabora. Ko se stražarji ustavijo pri sodih s smodnikom, ki ležijo na cesti, streljamo na enega od njih s pištolo. Če je pravilno izračunano, lahko en strel ubije sedem ljudi hkrati. Izvedemo še en pok sodov pri signalnem zvonu na desni strani ceste v hrib. Skrijemo se v grmovje, počakamo na patruljo in ob približevanju stražarjev s pištolo streljamo v cev.
    • Ubij Robertsa s Shenbiaom: zasledujemo »kraljevsko srečo«, jo ustavimo in se vkrcamo. Ko ladji trčita ena ob drugo, se povzpnemo na jambor sovražne ladje, poiščemo Robertsa med vojaki, se ustavimo nad njim in v inventarju preklopimo na shenbiao (ključ). In takoj ko obris modrečevega telesa postane bel, zaženite shenbiao s tipko [F] in ga ustavite s tipko [S].
  3. Slaba kri
    • Izogibajte se težavam: pred misijo dopolnimo zaloge puščice, poiščemo Laureana Torresa in njegovo spremstvo za vodnjakom na dvorišču katedrale, zasledujemo tarčo po strehah, očistimo pot pred strelci s pomočjo spečih strelic. Po severozahodnem obzidju in vejah dreves tiho prodremo v utrdbo. Vzpon začnemo s strani stolpa z razglediščem.
    • Uporabi stražarje kot žive ščite (2/2): preden El Tiburon strelja, zgrabimo stražarja za vrat s tipko [Preslednica] in se pred naboji zaščitimo kot živi ščit. Streli v glavo iz pištole vam bodo pomagali ubiti El Tiburona v AC4. Po hudi poškodbi poveljnika se na dvorišču pojavijo novi stražarji.
  4. Večni trn
    • Osvobodite talce (7/7): na poti do Observatorija rešimo Varuhe pred usmrtitvijo, jim odvežemo roke in jih osvobodimo. Nasproti vsake skupine talcev je strelec s pištolo, da ne bi izzvali masakra, začnemo napade s spečimi puščicami. Najprej uspavamo strelca, nato pa se ukvarjamo s preostalimi stražarji. Vse tri skupine talcev se nahajajo v rdečem varovanem območju: na vhodu v jamo - dva talca, na spodnjem nivoju jame - dva, na zgornjem nivoju - trije.
    • Ubijte stražarje z Observatory Defense (4/4): med bitko na opazovalni ploščadi v observatoriju blokiramo sovražnikove napade s tipko [E], nato pa držite eno od tipk [W], [A], [S] ali [D], da izberete smer premikanje žrtve in nekajkrat pritisnite tipko [E], da žrtev potisnete v izbrano smer. Če želite izpolniti pogoje, morate potisniti varovala v sončne stene, ki se pojavijo iz razpok v tleh.

1. del
Rt Bonavista
junij 1715

Spomin 1
"Edward Kenway"

Pred dvema letoma je Edward Kenway odšel na prostost in svoji ljubljeni Caroline obljubil, da se bo vrnil in živel kot belec. Nekega dne Piratska ladja, kjer je delal Edward, je bil napaden. V času spopada opazimo morilca na eni od sovražnih ladij. Pridemo do krmila in prevzamemo nadzor nad ladjo. Topovi na krovu imajo omejen vidni kot, zato poskušamo ladjo vedno obrniti na bok proti sovražnikom. Ne da bi se imeli časa veseliti zmage, se sodovi smodnika na krovu skoraj v trenutku vžgejo. Morilec izkoristi paniko in ubije kapitana, nato pa pride do eksplozije.

Steed Bonnet.

Izplavamo na površje in pridemo do obale. Izčrpani in ranjeni morilec prosi za pomoč pri odhodu v Havano. Prestrašen, ne razumem zakaj, se skrije v džunglo. Tečemo po stezici, po mostu prečkamo brezno in prečkamo vodo. Povzpnemo se na sam vrh lesene konstrukcije. Po želji se lahko povzpnete na razgledno točko in se uskladite s terenom. Skočimo v kozolec in nadaljujemo lov. Po strelu bo zasledovanje prešlo v zadnjo fazo. Dohitimo morilca Duncana Walpola in se z njim spopademo. Uporabljamo protinapade in tehnike za prebijanje obrambe. Po porazu sovražnika iz njegove torbe vzamemo pismo guvernerja Laureana Torresa y Ayale. Duncana pričaka z dragocenimi zemljevidi in nenavadno kristalno kocko v Havani. Guverner Duncana ne pozna na videz, zato ga ne bo težko posnemati.

Ko se preoblečemo v kostum morilca, pridemo do prepovedanega območja. Kraljeva garda je zajela trgovsko ladjo in stražarji zadržujejo trgovca. Ko skočimo v kup listov, počakamo na trenutek, ko je sovražnik v bližini. Zažvižgamo, da pritegnemo njegovo pozornost, nato pa z njim hitro in tiho opravimo. Skrijete se lahko tudi v gostih goščavah. Približamo se posameznim sovražnikom, jih zvabimo s piščalko in nevtraliziramo. Preostale tri bomo uničili s surovo silo in nenadoma napadli od zadaj. Spoznamo trgovca Steeda Bonneta. Predstavimo se mu kot Duncan. Kapitan je bil ubit, zato bomo mi vodili ladjo. Priplavamo do njega, prevzamemo krmilo in izstopimo iz zaliva. Na ostrih zavojih upočasnimo, da ne nasedemo ali se zaletimo v skale.

Prisoten

Projekt Specimen 17 preučuje spomin iz DNK Desmonda Milesa po njegovi smrti. Zlasti kot novi zaposleni se bomo morali potopiti v življenje morilca pirata Edwarda Kenwaya. Na Melanijino željo gledamo luči nad ekranom in v tleh. Sledimo voditelju do recepcije. Po prejemu komunikatorja vklopimo čudežno napravo in še naprej sledimo Melanii. Dotaknemo se ikone znotraj dvigala in pritisnemo gumb, ki je naveden na zaslonu tabličnega računalnika. Spoznajmo šefa - Olivierja Garneauja. Nadaljujmo do delovnega mesta, kjer imamo osebnega Animusa in se povežimo s sistemom.

2. del
Havana, Kuba
julij 1715

Spomin 1
"Vesela Havana"

Steed se je s španskimi trgovci dogovoril za prodajo sladkorja. Trgovca pospremimo do lokalne gostilne. Na poti se bomo ustavili v trgovini z orožjem in kupili rezilo “English Broadswords”. Povzpnemo se na streho cerkve, nato na vrh stolpa in se uskladimo s terenom. Tat je napadel Steeda in mu ukradel torbo. Ko skočimo navzdol, hitimo v zasledovanje ubežnika. Za dokončanje dodatne naloge morate skočiti na žeparja in ga zbiti na tla, nikakor pa ga ne ubiti! Preiščemo truplo in se vrnemo do Steeda, ki nas že čaka v bližini gostilne. Kakšna zabava s pijačo je popolna brez prepira? Napademo nasprotnike v protinapadu. Izvedemo nekaj metov, rane in knockout. Preostale dokončamo na kateri koli razpoložljiv način. Na hrup so pritekli stražarji. Uporabimo dimno bombo, splezamo na streho in čim prej zapustimo rdeče območje na mini zemljevidu. Trudimo se, da ne ujamemo oči drugih stražarjev, da nam ne bi bilo treba nadoknaditi dodatnih metrov.

Spomin 2
"Kaj pa moj sladkor?"

Ko se sprehajate po Abstergu, se ne morete izogniti občutku, kot da ste v pisarni razvijalcev iger.

S Steedom se dobimo v pristanišču. Tudi on se je imel lepo. Izvemo, da je vreča z materialom, namenjenim guvernerju, končala v rokah paznikov. Eagle vision vam omogoča, da hitro opazite tarče in sovražnike v množici. Lahko jih tudi označite, tako da jih ne boste zgrešili, tudi če izginejo za zgradbami. Samo nekaj sekund morate pogledati v njihovo smer, da se registrirate. Takoj najamemo plesalce in zasledujemo stražarje. Dekleta bodo odlična zaščita za neopazno gibanje. Plesalci lahko zmotijo ​​stražarje ob prehodih. Enkrat bo dovolj za dokončanje dodatna naloga. Prav tako ni vredno nenehno uporabljati njihovih storitev. Veliko hitreje in ceneje je premikanje po strehah. Stražarji srečajo nekega gospoda, ki ga odpeljejo h kapitanu Mendozi. Zvonovi vas bodo obvestili, da se je obešanje začelo. Brez oklevanja hitimo za svojimi cilji. Ko se ustavijo, se izgubimo med skupino plesalcev in, ne da bi zapustili označeno območje, prisluškujemo pogovoru.

Po obešanju sledimo kapitanu. V prepovedanem območju ne bo ostal dolgo - bolje je, da tja ne greste. Le če z nami ni plesalcev, ki bodo motili stražarje med premikanjem, da bomo imeli čas dohiteti kapitana in ga oropati od zadaj. V prvi možnosti morate slediti kapitanu in takoj, ko v bližini ni stražarjev, storiti krajo.

Utrdbo obidemo po desni strani, priplavamo do stene in ob stranskih vratih obvisimo na robu. Eden od stražarjev kar naprej prihaja ven. Takoj, ko se vrne noter, mu sledimo in enega za drugim nevtraliziramo oba stražarja, ki se prikradeta od zadaj. Skozi mini zemljevid sledimo preostalim sovražnikom. Gremo v sosednjo sobo in pridemo ven skozi okno. Po skoku na gredo se potegnemo za zgornjo gredo, preskočimo na sosednjo gredo, se spustimo nižje in skočimo na naslednjo gredo. Povzpnemo se na rob, počakamo na sovražnika in ga vržemo dol. S pomočjo mini zemljevida sledimo pogledu stražarjev. Ko se obrnejo stran, morate imeti čas, da se dvignete in greste do škatel. Strelci nas bolj opazujejo, a če nekaj časa stojimo v kritju, bodo pozabili na nas. Odpravimo se do sobe in vrnemo torbo. Zavijemo desno, skočimo v vodo in na pomolu srečamo Steeda.

Spomin 3
"Gospod Walpole, domnevam?"

Pridemo do guvernerjevega posestva in se odpravimo na strelišče. Spoznajte Woodsa Rogersa in Juliena Ducassa. Pred srečanjem z Laureanom bomo vadili streljanje. Zadeli smo vse postavljene cilje. Nato sodelujemo z Woodsom in gremo znova skozi tarče, vendar zdaj v omejenem času. Preden to storite, je najbolje, da popolnoma ponovno napolnite puške. Stojimo približno na sredini za najboljša ocena. Po uspešno opravljenem testu komuniciramo z Julienom in sledimo lastnikom. Za nas so pripravili teste, v katerih bomo morali uničevati tarče s pomočjo skritega rezila. Približamo se kateri koli tarči in uporabimo rezilo. Skriti v kopici sena napademo bližnjo tarčo. Nato se pomešamo z množico v bližini stavbe in, ne da bi jo zapustili, napademo tarčo. Povzpnemo se na streho, pogledamo proti tarči in jo s pritiskom na ustrezen gumb v skoku zadenemo. In zadnja stvar: hitro se usmerimo proti tarči in jo med tekom z močnim udarcem prebodemo do konca.

Guverner Laureano Torres.

Duncan je izdal bratovščino morilcev in se odločil prebegniti k templjarjem. Woodson se ukvarja z iskanjem in iztrebljanjem piratov, Julien pa s prodajo vseh vrst orožja: od navadnih rezil do težkih pušk. Guvernerju damo karte in kristalno kocko. Na tajnem sestanku smo vsi iniciirani v templjarje. Nato se bo pečica osredotočila na pozabljeni observatorij v Zahodni Indiji. Tam je nekaj močnega, kar vam omogoča nadzor nad vsako osebo na Zemlji. Modrec po imenu Roberts, ki ima dragocene informacije o lokaciji observatorija, je padel v roke templjarjev. Dokler se pogovor ne konča, oropamo Woodsona, Juliena in Lauresna in se jim približamo od zadaj.

Spomin 4
"Človek, imenovan modrec"

Poleg templjarjev je Roberts zelo zanimiv za asasine. Spremljamo zaveznike do Torresove hiše. Ko atentatorji napadejo, enega od njih ubijemo s strelom iz pištole. Trudimo se, da se ne oddaljimo predaleč od Torresa, da ga lahko zaščitimo, če je potrebno. Zahvaljujoč naporom njegovih nasprotnikov modrecu uspe pobegniti. Hitiva za njim. Če želite dokončati dodatno nalogo, ga morate napasti od zgoraj. Ubežnik sam pogosto pleza na strehe zgradb. Ko se spusti, ga bomo imeli možnost dohiteti in skočiti. Pogosteje pritisnemo ustrezen gumb, da ne zamudimo trenutka. Za dobro delo prejmemo nagrado od guvernerja.

Spomin 5
"Katere koli pritožbe?"

Po razpravi s Steedom o moči močnega artefakta v Observatoriju in možnostih po njegovi prodaji gremo do Sage. Ko prodremo v prepovedano območje, uničimo posamezne stražarje. Poskrbimo, da izvedemo tri uboje v gosti travi in ​​po potrebi zvabimo nasprotnike s piščalko. Pridemo do zelene cone, aktiviramo orlov vid in izsledimo rumeno tarčo. Ko smo jo nevtralizirali, preiščemo truplo in vzamemo ključ.

Povzpnemo se na steno levo od stopnic. Počakamo na sovražnika in ko se približa, ga vržemo dol. Pomikamo se naprej ob levi steni. Sledimo stražarjem na mini zemljevidu in jih poskušamo ne pustiti za seboj. Ko pridemo do naslednje stene, se povzpnemo nanjo z vozom. Ko odklenemo vrata, ugotovimo, da so stražarji ubiti. Modrec ni tukaj, vendar je Torres prišel in nas krivi za njegovo izpustitev.

Spomin 6
"Srebrna flota"

Skupaj s prijateljem v nesreči se osvobodimo spon s pritiskom na prikazani gumb. Stojimo blizu škatel blizu prehoda, žvižgamo in nevtraliziramo bližajočega se sovražnika. Stečemo do naslednjega vogala in pazimo, da je stražar v oddaljenem položaju. IN zadnji sovražnikČakamo pri boksih levo od prehoda. Vzamemo stvari z mize.

Zdaj potrebujemo ladjo in posadko piratov. Izstopimo na palubo in delujemo po lastni presoji - prikrito ali v odprtem boju. Druga možnost je veliko preprostejša in hitrejša. Prva možnost vključuje skrivanje za vogali in dolgo opazovanje poti stražarjev. Vsaka ladja vsebuje ujete gusarje. Za glavno nalogo je dovolj, da sprostite osemnajst ljudi + pet za dodatno. Z ene ladje na drugo se premikamo po jamborih ali vodi. Po končani osvoboditvi se premaknemo do označenega mostu in izvedemo njegovo zavzetje. Prevzamemo krmilo in gremo do označene točke. Ne moremo se upreti flotili, ki jo vodijo ladje. Zato čim prej zapustimo rdeče območje in hkrati streljamo na fregate iz vseh vrst pušk. Vremenske pojave spremljamo na mini karti. Zaobidemo tajfune in vnaprej obrnemo nos ladje proti nevarnim valovom, da jih premagamo brez škode ali izgube posadke.

Spomin 1
"Novopečeni kapitan"

Adewale ni zadovoljen, ker je Edward postal kapetan. Kot nadomestilo mu ponudimo, da si izbere kateri koli položaj na ladji. Pristane na intendanta. Brig imenujemo "Kavka" - v čast ptici iz Edwardovega otroštva. Po Adewalejevem nasvetu gremo na najbližji otok, da obnovimo zaloge hrane in vode. Ladjo pustimo ob obali in sami odplujemo do otoka. Ustrelimo enega od legvanov s pištolo. Najdemo jih tik ob obali. Ubijmo enega od ocelotov tako, da skočimo z drevesa. Na otoku je veliko podrtih dreves. Povzpnemo se na enega od njih in čakamo na plen. Po rezanju vseh štirih teles se odpre glavni meni. Izberite "Crafts", naredite torbico in izboljšajte svoje zdravje. Vrnemo se v zapor, komuniciramo z Adewalejem in dobimo pištolo.

Nassau, Bahami
september 1715

Spomin 2
"Zaposlovanje je odprto"

Spoznamo prijatelja Edwarda Thatcha (Črnobradec) in Bena Hornigolda. Oba sta znani osebnosti v piratski skupnosti. Naš blok še vedno potrebuje svežo kri, zato bomo začeli iskati kandidate. Vsi so označeni na mini karti. Pridemo do navedenih točk, se spopademo s stražarji in zaposlimo pirate. Tri je treba ubiti in jih najprej razorožiti. V rokah ne sme biti orožja, borimo se s pestmi. Protinapademo napadalce in pritisnemo gumb "Razoroži". Ko dopolnimo posadko, gremo na vislice. Približamo se od zadaj in brez vstopa v rdečo cono merimo na vrv in streljamo nanjo. Ko smo uničili stražarje, osvobodimo zapornika in se vrnemo v gostilno. Prijateljem pripovedujemo o observatoriju. Skeptični so glede ideje o iskanju močnega artefakta, raje imajo bolj oprijemljiv plen - zlato.

Spomin 3
"Rop in rop"

Po Benovi podpori smo se odpravili na odprto morje. Naučil nas bo osnov pomorske bitke in vkrcanje na že poškodovane ladje. Pogledamo skozi teleskop, poiščemo škuno in jo označimo. S polnimi jadri drvimo proti cilju. Vsaka ladja ima lestvico stanja, na kateri je prikazana majhna rdeča vrstica. Če pretiravate z obstreljevanjem, se bo ladja potopila in takrat bomo dobili samo polovico tovora. Če ga ne preženete do skrajnosti, ampak pravočasno ustavite ogenj, se lahko približate ladji in začnete vkrcavanje. Medtem ko pirati poskušajo vreči kable na sovražno škuno, bomo mi uporabili falconet blizu krmila. Če želite dokončati dodatno nalogo, morate s pištolo ubiti tri nasprotnike. Premaknemo se na sovražnikovo ladjo, opravimo s preostalimi člani posadke in zavzamemo ladjo.

Edward Thatch (Črnobradec).

Ko smo popravili kavko, nadaljujemo z roparskimi napadi na iste škune. Ne pozabite, da teleskop pomaga vnaprej ugotoviti, kakšen tovor prevaža ladja. Za dokončanje dodatne naloge morate dobiti dvajset sodčkov ruma. Ko smo zbrali zahtevano količino tovora, smo se odpravili na Salt Key. Privežemo se na pomol, stečemo do klopce in nabavimo trpežen trup za kavko.

Spomin 4
"Pod črno zastavo"

Pojdimo rudariti za kovine. Za iskanje ladij, ki prevažajo tovor, ki ga potrebujemo, uporabljamo teleskop. Potrebovali bomo tudi trideset vrečk sladkorja. Nad lestvico statusa ladje je še ena majhna lestvica. Ko se napolni, bo trgovskim ladjam priskočila na pomoč vojaška ladja. Je izjemno pripravljen in lahko odbije najbolj razvpite pirate. Naslednji korak bo napad na vojaško ladjo. Prej ali slej nas bo našel sam. Ovnom se ne izpostavljamo, aktivno streljamo iz bočnih topov, nato pa iz falconeta streljamo na ranljiva mesta. Po zajetju ladje se vrnemo v Salt Key in podkupimo lokalnega uradnika, da se znebi našega slabega slovesa. Kupujemo še eno izboljšavo za Jackdaw – puške na krovu. Tokrat bomo to storili iz ladijske kabine.

Spomin 5
"Žetev sladkornega trsa"

Ko smo si zagotovili podporo Jamesa Kidda, se bomo odpravili do moža Petra Beckforda, ki nas bo pripeljal do ene od mnogih plantaž. James bo zavil desno, mi pa bomo šli naprej in aktivirali naš orlov vid, da prepoznamo odvetnika Beckforda. Držimo razdaljo in zasledujemo tarčo, pomešamo se z množico in se po potrebi skrijemo v grmovje. V prepovedano območje ni treba vstopiti; pogledamo odvetnika in se takoj, ko se prikaže časovnik, hitro vrnemo k »Galki«.

Ko prevzamemo krmilo, začnemo zasledovati cilj skozi vodo. Ko vstopimo v prepovedano območje, se izognemo trčenju s sovražnimi ladjami. Obhodimo jih na kilometer stran, saj nihče ne ve, v katero smer se odločijo plavati. Za izvedbo dodatne naloge ne smemo biti odkriti. Privežemo se na bližnji pomol za zasledovano ladjo. Imamo točno petdeset sekund, da pridemo do odvetnika. Hitro odhitimo do prvega zvonca in med tekom nevtraliziramo dva stražarja s skritimi rezili. Onemogočimo zvonec in pridemo do grmovja blizu cilja. Ne da bi zapustili označeno območje, zasledujemo odvetnika. Ko se loči od stražarja, pred njim tečemo v grmovje blizu drugega zvonca. Potem ko odvetnik ošteje pijanca, počakamo, da odide in nevtraliziramo sovražnika. Skladišče je zaklenjeno, zato gremo do stolpa in z orlovskim vidom določimo lastnika ključa. Kot ponavadi se skrijemo v grmovje ob stražarski poti, ga zvabimo s piščalko in uničimo. Odklenemo vrata skladišča in vzamemo večjo količino tovora.

Spomin 6
"Dobra obramba"

Pred začetkom naloge kupimo izboljšavo za “Kavko” - težke topovske krogle za topove na krovu. Strelivo lahko kupite pri luških kapitanah v pristanišču. Skupaj s Črnobradcem se odpravimo iskat ladjo La Arca del Maestro. Pridemo v rdečo cono in takoj gremo v zeleno. Takšnega kolosa bo težko ne opaziti. Njegov obseg vidljivosti sega na stotine metrov. Kljub temu uporabimo vohljad in označimo bojno ladjo stopnje šestdeset. Držimo se na razdalji od njega in ga zasledujemo, ne da bi trčili z drugimi sovražnimi ladjami.

James Kidd.

Pred nami ladjo napade Charles Vane, stari znanec Črnobradca. Po polomiji La Arca del Maestro obrne vso svojo moč tudi proti nam. Po ozemlju se premikamo s polnimi jadri in se izogibamo poškodbam zaradi minometov. Zahvale gredo visoka hitrost, bomo lahko pravočasno zapustili območja obstreljevanja. Kmalu bodo prispele španske ladje. Dva od njih uničimo s težkimi topovskimi kroglami. Da bi to naredili, priplavamo bližje nasprotnikom in brez ciljanja streljamo iz topov na krovu. Z enim salvom iz topov na krovu je treba uničiti še dve ladji. Sovražnikom pustimo minimalno količino zdravja. Dlje ko držimo gumb za namerjanje, bolj natrpane bodo letele krogle. Ko namerimo, streljamo skoraj takoj, da pokrijemo čim večje območje in zadenemo več sovražnikov.

Medtem ko smo se borili, je glavni ladji uspelo pobegniti. In odšel je na otok, ki ga je nadzoroval Julien Ducasse.

Zdaj, v odlomku igre Assassin's Creed 4: Black Flag, se lahko vkrcate na svojo ladjo in se odpravite do klicaja, ki se nahaja blizu Long Baya. Ko ste tam, lahko takoj začnete z dokončanjem naloge. Pojdite v džunglo in krmarite po njem, medtem ko imate opravka s sovražniki. Aktivirajte Eagle Vision in zaznajte nasprotnike. Prikrito se jim približajte in prekinite dotok kisika. Premaknite se dlje in se spopadite z naslednjimi nasprotniki s pomočjo zaspanih puščice.

Ko popolnoma očistite lokacijo, lahko malo zajamete sapo in greste proti severu. Poglejte okoli in poiščite zaklad. Skočite v vodo in plavajte do območja iskanja, zavijte v smeri, kjer raste grmovje in pojdite desno. Bodite previdni, ker zdaj napadajo trije sovražniki. Najprej jih deaktivirajte, preden uporabijo svoje puške. Nanje uporabite tudi puščice za spanje. Nadaljujte skozi igro Assassin's Creed 4: Black Flag in se pomaknite skozi močvirje, nato pa skočite na ploščadi. Uspajte naslednjega sovražnika in ko drugi napade, ga ubijte. Nato aktivirajte Eagle Vision, da vidite vse ukoreninjene sovražnike na zahodu in severu. Prikradite se jim in jih nevtralizirajte. Nato se odpravite na vzhodni del lokacije in odpravite zadnjega živečega sovražnika.

Ozrite se in pojdite proti jamam. Nato pojdite na obalni pas in prihranite. Ponovno splezajte v jamo in se skrijte vanjo. Izvlecite sod in ubijte tri borce. Vredno je povedati, da ko sedijo, jih ne boste mogli napasti in tudi oni jih ne bodo mogli napasti. Zato ne tvegajte, bolje je počakati malo, dokler sovražniki ne vstanejo. Na enega od njih lahko uporabite spalni strelec, na vse ostale pa orožje. Ko ste opravili s temi sovražniki, pojdite dlje in uničite naslednje.

Pojdite na najvišjo raven in se opremite z zaspanimi puščicami, da premagate strelca. Premakni se čez most in si poskušaj zapomniti število in lokacijo sovražnikov na drugi strani. Nato zavzemite najudobnejši položaj in vse pošljite spat ter poiščite prehod, skozi katerega boste prišli ven. Bodite previdni, saj bosta zdaj napadla dva nasprotnika, se spopadla z njima in nato pobrala uporabne stvari, raztresene naokoli.

Zdaj, v odlomku igre Assassin's Creed 4: Black Flag, bi se morali usmeriti proti vzhodu in doseči konec lokacije, da tam najdete sovražnika in ga uspavati. Nato stecite do vode in se potopite vanjo, da se pokrijete in streljate še pri dveh sovražnikih, tretjega borca ​​pa lahko ubijete v boju na blizu, ko se znajdete blizu točke, na kateri ste že bili, preden ste splezali v jamo, vendar malo nižje.

Premaknite se na južni del lokacije in poiščite stražarja, skritega v majhni jami. Nato počakajte, da se obrne stran in se pomaknite navzdol, da pridete do džungle. Aktivirajte Eagle Vision in poiščite borce, ki se skrivajo v grmovju. Nato poskusite čim bolj tiho rešiti situacijo. Zdaj pojdite na severni del in znašli se boste blizu slapa. Blizu njega bi morali pogledati na levo in opaziti drugega borca. Prav tako ga morate ubiti, če želite izpleniti skrinje.

Premaknite se na južni del lokacije, da se znajdete na novem ozemlju. Samo bodite pozorni, saj je tukaj veliko patrulj in prihajajo pogosto. Počakaj jih in jih daj spat. Teci gor in reši. Nato se ozrite naokoli in poiščite naslednjega borca. Omeniti velja, da ga je mogoče uničiti iz zraka. Takoj, ko se v vaši bližini pojavi drug sovražnik, ga ubijte, ne da bi pritegnili pozornost. Nadaljujte skozi igro Assassin's Creed 4: Black Flag in se približajte majevski steli.

Približajte se Robertsu in mu sledite. Ko greste skozi laboratorij, lahko najdete škatlo. Oglejte si video in se povzpnite. Vendar ne boste mogli priti na najvišjo raven, ker bo pot blokirana. Zato pojdite proti severu in se povzpnite na steno. Nato lahko skočite na skalo in zdrsnete po njej. Nato pojdite do korzarjev na plaži in se pogovorite. Po tem se bo naloga štela za opravljeno.

Naši dnevi

Ko prejmete sporočilo od Johna in Lemaya, raziščite okolico, ne zamudite priložnosti, da vdrete v vse računalnike in preberete zapiske, ki ležijo na mizah. Zdaj, v odlomku igre Assassin's Creed 4: Black Flag, pojdite v sobo, iz katere se izvaja video nadzor. Nato nadaljujte z reševanjem preproste težave. Samo nastaviti morate naslednje pravilno zaporedje številk: 3-5-77 Takoj ko dokončate nalogo, pojdite v severno sobo in v njej poiščite strežnik. Onemogočite ga in nastavite naslednje zaporedje: 3-7-7-7. Po tem se aktivira oddaljeni dostop in lahko dobite potrebne informacije. Oglejte si video in pojdite stran.

Epizoda 11

Spomin 1: Trpljenje brez smrti

Ko se video konča, lahko storite naslednje:
1) Počakajte, da se vse konča samo od sebe;
2) Pojdite do rešetke in zarožljajte z njo, da pritegnete pozornost paznika.

Toda ne glede na to, kaj se odločite, morate v nadaljnjem prehodu igre Assassin's Creed 4: Black Flag teči v levo, skočiti na škatle in splezati na drevo. Nato skočite v kup sena in se skrijte. Počakajte, da se stražar približa, da končate Nato morate počakati, da se kapitan in njegovo spremstvo obrnejo stran, hitro začeti teči proti zvonu in ga razbiti.

Nato hitro pobegni v zavetje, preden te ujamejo. Stražarja ne smete pustiti živega, ker lahko kasneje povzroči veliko škodo, zato ga je bolje takoj nevtralizirati. Premaknite se na nasprotno stran in opravite z naslednjima dvema stražarjema. Vse naredite tiho, da se izognete težavam.

Če vojaki opazijo izgube v svojih vrstah, jih bo takoj zagrabila panika. Zato je bolje, da jih nemudoma uničite ali njihova mrtva telesa odvlečete nekam, kjer jih ne bodo kmalu odkrili. In če ga najdejo, ne bodo v množici, ampak enega po enega. Zato jih zvabi tja in jih pokončaj. Nato znova nadaljujte z igro.

Omeniti velja, da vam ni treba igrati celotne igre v prikritem načinu. Prvič, ker v dodatne naloge nič se ne reče o tem. In drugič, nasprotnikom vam ni treba dati priložnosti, da se preveč približajo želenemu zvoncu. Če se zdaj v prehodu igre Assassin's Creed 4: Black Flag sproži alarm, potem bo veliko več težav. Svetoval bi vam, da ustrelite tiste borce, ki želijo priti do zvonca.

Nato se pomaknite proti jugozahodu in pojdite do ograje. Počakajte malo, da pridejo patrulji mimo, da jih obravnavate. Svetujem vam, da med bitko skrbno spremljate stražarje in poskrbite, da se obrnejo stran. Ker drugače je napad lahko zelo nevaren. Ko so sovražniki mrtvi, se pomaknite čez cesto in se približajte škatlam. Skrijte se za njimi in počakajte, da se pojavijo sovražniki. Uporabite piščal kot vabo in jih ubijte. Nato teci do zvonca in odstrani zadnjega stražarja od tam.

Ko onemogočite zvonec, se lahko pomaknete naprej, ko vidite dva nasprotnika, se skrijete v grmovje in počakate, da se razidejo. Poskusite najprej uničiti tistega, ki vam je najbližji. Nadaljujte z igro Assassin's Creed 4: Black Flag in počakajte, drugi se bo vrnil. Znova zažvižgajte in ga ubijte. Držite svojo pot nazaj in se spopadajte s sovražniki na poti.

Lahko se premaknete proti jugu in tam srečate Rackhama, zaprtega v kletki. Približajte se mu in kliknite aktivni ključ, ki se prikaže na monitorju. Le tako lahko dosežete enega od dodatnih ciljev. Nato splezamo ob steni ob gradnem odru in zvonu ter pogledamo proti severu. Tam lahko vidite strelca. Počakajte malo, da se obrne stran in se prikradite bližje, da ga zaspite s puščicami za spanje.

Čez nekaj časa nasprotniki napadejo. Ne razmišljajte dvakrat, samo uničite jih. Nato skočite na tiste škatle, ki so v bližini. Če vidite, da strelec vidi še 10 sanj, se mirno pomaknite proti severu, ne da bi bili pozorni nanj. Nato se pomaknite vzdolž zidu in se skrijte v grmovje. Zdaj moramo počakati, da se borec približa. Prišlo bo iz jarka. Poskusite ga čim prej pokončati, saj vam bo sicer povzročal veliko težav pri izpolnjevanju te naloge v igri Assassin's Creed 4: Black Flag. Nato se vrnite v grmovje in počakajte, da se okolje umiri, ter pojdite iz tam.