Dragon age izgubljeni otrok. Prehod. Odreči se družbi

Zdaj je čas za izkaznico zmajeva doba: Izvor dalskega vilenjaka. Po ustvarjanju lika se boste takoj soočili z moralno in etično izbiro: kaj storiti z ljudmi, ki so vstopili na vaše ozemlje. Mislim, da se boste v celotnem prehodu Dragon Age: Origins pogosto soočili s takšno izbiro. Vaš prijatelj bo rekel, da so razbojniki. Toda ljudje sami bodo trdili, da sploh niso razbojniki in da sploh niso vedeli, da gozd pripada nam. Najprej ugotovite, kaj počnejo tukaj. Izvedeli so za ruševine, v katerih bi po njihovem mnenju lahko bil zaklad. Ja, zaklad. Zelo pogosto nam prehod Dragon Age: Origins spodrsne nekaj veliko težjega od iskanja zaklada. Ampak ne bi imel nič proti gledanju teh ruševin. Eden od ljudi nam bo dal kamen, na katerem je nekaj napisano v vilinskem jeziku. Res je, ljudem ni uspelo iti globlje. Bil je demon, ogromen, s črnimi očmi! Ha, predsodki ljudi, zlahka bomo opravili naloge! Toda spet bomo imeli možnost izbire - jim verjamete? Boš pustil? Vse sem jih pustil. Takoj vas bo vaš spremljevalec potegnil v jamo. No, potem pa pojdimo tja. Začenja se aktivni prehod igre Dragon Age: Origins.

Pojdi naprej, samo ena pot je. Po dveh zavojih boste srečali par nasprotnikov - volkov. Če bi bili med prehodom igre Dragon Age: Origins najmočnejši nasprotniki volkovi, bi se življenje zdelo enostavno in čudovito. A temu nikakor ni tako. Ubijte jih, kar ne bo težko. Kmalu boste prišli do samih ruševin - na poti morate pregledati vsako malenkost, ki izstopa - nato je čas, da rešite in greste noter. Pred vami - več človeških ruševin kot vilinskih. Tukaj je tak zavoj v prehodu zmajeve igre starostni izvor. Pojdite naprej do prve sobe in napadli vas bodo velikanski pajki! Bodi previden! Po njihovi smrti se pomaknite naprej do T-stičišča. V prehodu Dragon Age bo veliko teh križišč. Čeprav to bolj verjetno ni razpotje, ampak preprosto razcep. V vsakem primeru pojdite najprej na sever, nato pa preglejte južni del. Če pa ne igrate kot tat, lahko greste dlje skozi severno sobo. Glej, v Dragonu Sprehod po starosti naloge lažje izvede tat. Tik pred vstopom v zadnjo sobo boste videli nejasno znan kip. Ne, niste ga videli med zadnjim prehodom igre Dragon Age origins. To je kip, ki so ga naredili starodavni vilinski obrtniki. Takoj ko se približate vratom, vas bodo živi mrtveci napadli od zadaj. Po njihovi smrti bodo vrata na voljo. Čudno, tudi ključ ni bil potreben, da se v prehodu Dragon Age: Origins to ne zgodi pogosto, ker so naloge tukaj zelo raznolike

Pojdite notri, kjer boste najprej naleteli na težjega nasprotnika. Po njegovi smrti preiščite skrinje in preglejte ogledalo. In prišlo bo do dobre eksplozije. Sivi stražar te bo rešil. Tako boste v tem odlomku izvora zmajeve dobe prvič srečali Sive čuvaje. Toda vašega prijatelja ni bilo nikjer. Zanimiva situacija. Prosite, da nemudoma govorite z oskrbnico in pripeljali jo bodo k vam. Povedala vam bo, da se nas je polastila temna sila, ki je iz nas skoraj posrkala življenje. Povedali nam bodo, da moramo začeti iskati Tamlena, vašega prijatelja. Rekel sem, da se počutim dobro. Vsiljujejo nam sopotnika, Merrill. V redu, torej naredimo to, ker v Dragon Age prehod nalog včasih vključuje nove nepričakovane zaveznike. In ne opustite zaveznikov med prehodom Dragon Age: Origins. Toda preden se lotite glavne naloge, predlagam, da si ogledate ozemlje. Ko končate, pojdite do oznake na zemljevidu. Tam vas bo čakal Merrill, s katerim se boste odpravili do jame. Ponovno se boste znašli na začetnem zemljevidu in morali boste ponoviti svojo pot. Toda tokrat vaši nasprotniki ne bodo živali, temveč bitja teme. Ko uničite prvo temno zarod, bo Merrill rekel, da izgledamo bledi, kot da imamo vročino. Zanimivi namigi. Ali je prehod Dragon Age: Origins končan in bomo umrli zaradi bolezni? ne mislim. Ko se še malo sprehodite, boste naleteli na parkirišče, ki ga prej ni bilo. Da, gozd je tih. Zanimivo... Pojdite v jamo in na poti uničite nekaj skupin bitij teme. Ko greste noter - začnite čistiti vse tam. Merrill bo rekel, da so ruševine zagotovo človeškega izvora. Toda povsod - vilinske stvari. Premakni se k ogledalu, tukaj ne potrebuješ ničesar drugega. In blizu Ogledala nas Duncan že čaka. Rekel bo, da je presenečen, da smo se lahko prebili skozi bitja teme. In ni nam pomagal, ker se je sam boril z bitji. Duncan vam bo povedal, da je bilo ogledalo uporabljeno za pogovor na daljavo. A ogledala sčasoma propadajo, umazanija prodre tudi vanje. In Tamlen je z dotikom ogledala prebudil to umazanijo v življenje. In zaradi tega smo zboleli. Po tem bo Duncan razbil ogledalo. In rekel bo tudi, da Tamlenu ne moremo več pomagati. Ni ga več. V redu, strinjam se, da se vrnem v taborišče, da se tam pogovorimo o našem ravnanju. Povej Oskrbniku, da od Tamlena ni nobenih novic. Po tem se bo Duncan želel pogovoriti s Keeperjem ena na ena. Kasneje se jim moramo pridružiti, toda najprej - pojdite do enega od vilinov in mu povejte o Tamlenu. Ta škratek bo začel s pogrebno službo. Naj naš brat počiva v miru. In prosil vas bo, da mu pomagate pripovedovati zgodbo otrokom. Strinjal sem se. Iz takšnih drobnih radosti je sestavljena živahnost igre. Vredno je povedati prve vrstice - in zgodba bo tekla kot običajno, v Dragon Age pa bo prehod nalog enostaven.

Po koncu zgodbe pojdite do Oskrbnika. Duncan bo rekel, da njegovo naročilo potrebuje pomoč, mi pa zdravljenje. Postali bomo odličen sivi čuvaj. Naj bo tako, strinjam se. Prevzeli vas bodo tako ali drugače. Bodisi prostovoljno bodisi z uporabo naborniške pravice. Nič več lomljenja. Naj bo tako. Začenja se glavni prehod zmajeve dobe!

Glavni zaplet
Takoj, ko pridete v Radcliffe, boste takoj ugotovili, da je tam vse preprosto gnusno: Earl Eamon umira, množice nemrtvih napadejo mesto vsako noč, med prebivalstvom vlada popolna bedama in opustošenje. Začenjamo urejati stvari.

oblegana vas
Najprej gremo v mestno cerkev in se tam pogovarjamo z Bannom Teganom. Malo nam bo razsvetlil situacijo v mestu in nas prosil, da naslednjo noč pomagamo odbiti napad nemrtvih. Strinjamo se, a za uspešno odbijanje napada so pred nami dolge priprave.
Najprej se pogovorimo z vodjo Murdochom. potožil nam bo o hudičevih težavah:
1. Kovač noče delati, ker njegova hči je pogrešana.
2. Najbolj vnet bojevnik Dvin ne želi pomagati pri obrambi mesta, ker se preprosto boji (paradoksalna neumnost, kajne?)
3. Morala milic je na koncu, ker se pohlepni gostilničar bori za pijačo po previsokih cenah.
Po poslušanju predstojnika se odpravimo na reševanje zgornjih vprašanj. Najprej si oglejmo gostilno. Tam se najprej pogovarjamo z barmanom, nato z natakarico in nato še z obiskovalci. Po tem se znova pogovorite z natakarjem in ga dobro osramotite, če je spretnost prepričevanja vsaj 2. stopnje, bo natakar zapustil svoje mesto in se pridružil vrstam milice. Zdaj se spet pogovorite z natakarico, ona bo znižala cene vsega blaga, kar bo pozitivno vplivalo na moralo milic. Vprašajte tudi natakarico o nenavadnem škratu, ki sedi poleg vas. Rekla bo, da ni domačin. Gremo do njega in iz njega iztisnemo informacije. Izkaže se, da je vilinka Loghainov vohun. Lahko ga ubiješ ali pa ga prisiliš, da brani Radcliffa.
Zdaj pa pojdite do Dvinove hiše in ga dobro prestrašite (spet potrebujete 2. ali višjo stopnjo veščine prepričevanja). Po tem se Dvin strinja, da bo branil mesto.
Zdaj pa pojdite do kovača Owena in opravite nalogo "Izgubljeni v gradu". Dogovorite se, da boste čim prej poiskali njegovo hčer, v zameno pa ga prosite, naj se takoj loti dela. Vse, lahko poročate vodji Murdochu, da je milica v polni pripravljenosti. Zdaj pa pojdi v mlin in se pogovori s sirom Perthom. Na poti se oglasite pri zapuščenem trgovska trgovina in najti sode nafte. Perthu bo treba povedati o njih, z njihovo pomočjo bo naredil zažigalne pasti proti napadajočim nemrtvim. Poleg tega vas bo sir Perth prosil, da preverite govorice, da imajo verniki začarane amulete, ki bi pomagali zaščititi njegovo ljudstvo pred nemrtvimi. Gremo v cerkev k častiti materi, seveda nima nobenih amuletov. Nato ji predlagamo, da prelisiči Pertha in njegove viteze tako, da običajne drobnarije izda za artefakte, ki jih je očarala cerkev. Če je prepričevanje nadgrajeno vsaj na 2. stopnjo, potem se bo strinjala. Po tem se oglasite v Perthu, opravite vse manjše naloge drugih meščanov in počakajte, da se zmrači.

Izgubljen v gradu
Nalogo poda kovač Owen. Pristal bo na delo, če mu obljubite, da boste po gradu iskali njegovo pogrešano hčer Valeno. Naloga se bo zaključila takoj, ko bo Valena shranjena.

izgubljen otrok
Deklica po imenu Caitlyn (v cerkvi Redcliffe) vas bo prosila, da poiščete njenega pogrešanega brata Bevina. To je treba storiti pred temo, sicer se bo naloga zaključila sama. Deček se bo skrival v omari v prvem nadstropju svoje hiše. Za nagrado boste prejeli dober meč.
Napad v mraku
Z nastopom teme bodo nemrtvi napadli mesto. Zadržati morate 2 strateški točki. Najprej - cesta od gradu do mesta, nato - mestni trg. Na koncu se bo vse dobro končalo in napad ghoulov bo odbit.

Grof Radcliffov
Po bitki se pogovorite z Bannom Taganom v mlinu. Erlessa Isolda bo pritekla do vas in prosila Tegan, naj gre z njo. Ne izpustite je takoj in jo prosite, naj na kratko razjasni situacijo. Od nje boste dobili malo, saj je zelo prestrašena. Posledično se boste strinjali s Teganom, da bo šel na grad z erlesso, mi pa bomo šli tja, vendar na skrivni pohod v mlin. Gremo na pot. V ječi bomo po naključju naleteli na zapor, v katerem bo zaprt Jovan (čarovnik krvi). Izkazalo se je, da je bil on tisti, ki je zastrupil Earla Eamona po ukazu Teyrna Loghaina. Jovana lahko ubiješ, lahko ga izpustiš ali pa ga za zdaj pustiš v zaporu (bolje je, da to storiš). Nato pridemo v prvo nadstropje gradu, vendar v glavno dvorano ne morete, ker. vrata so zabarikadirana, morali boste iti skozi klet in dvorišče, sekati skozi odrede okostnjakov. Na dvorišču odprite ročico in spustite viteze notri, ki jih vodi sir Perth. Zdaj pa pojdi nazaj v grad. Ko ste v glavni dvorani, boste videli smešno sliko (ban Tegan se bo prevrnil na tla in zabaval Connorja, sina Earla Eamona). Kot se je izkazalo, je deček začel kazati sposobnosti za magijo in njegova mati se je odločila, da bo zanj najela učitelja (Jovana), vse to je bilo storjeno na skrivaj od očeta, da bi zaščitil svojega sina pred templjarji. Toda dečku je nekako spodletela tančica med senco in resnični svet. Demon je pogoltnil njegovo dušo in zdaj živi v njegovem telesu ter straši sosesko. Po razkritju vseh teh podrobnosti vas bo Bann Tagan napadel s skupino vitezov. Ko ga bo pravilno prejel, bo prišel k sebi na glavo. Connor bo do takrat pobegnil in lahko se odločite, kaj boste storili naprej. Za rešitev bodo iz zapora pripeljali Jovana, ki bo govoril o treh možnih možnostih:
1. Ubijte Connorja
2. Pošljite enega čarovnika v senco, a ker ta ritual zahteva lyrium (ki ni), bo potrebna človeška žrtev. V tem primeru boste morali zaklati erlesso Isolde.
3. Najtežja, a najuspešnejša možnost: lahko prodrete v senco brez človeških žrtev, vendar to zahteva več čarovnikov kroga in lirija. Vse to lahko dobite v stolpu kroga. Gremo tja, uredimo stvari v skladu z glavnim zapletom, nato pa prosimo prvega čarovnika Irvinga, da nam pomaga pri obredu. Vrnemo se v Radcliffe, pošljemo se v senco (če ste čarovnik), ali Morrigan, ali Wynn, ali Jovan. Še vedno morate igrati za izbranega čarovnika. V senci na majhni lokaciji ubijte demona poželenja in osvobodite dečka iz njegovega ujetništva. Zdaj je čas, da začnete reševati samega Earla Eamona.
Opomba 1: Če Morrigan pošljete v senco, potem ne bo več užaljena, ker nekomu nenehno pomagate (še vedno bo sarkastična, le da ne bo izgubila svojega ugleda). Če Connorja reši Jovan, potem boste imeli priložnost rešiti njegovo življenje, potem ko ste rešili življenje Earla Eamona.
Opomba 2: Če ste čarovnik in ste sami šli v sence, potem lahko prepričate demonko, da za nekaj časa pusti Connorja pri miru, kot nagrado pa se lahko pogajate za sposobnost "krvni čarovnik".

Žara s svetim pepelom
Earl Eamon se lahko reši le s pomočjo pepela prerokinje Andraste. Kje pa iskati žaro s tem »zdravilom« za vse bolezni? Izvemo, da duhovnik, brat Genitivi, ki živi v Denerimu, išče žaro. Pojdimo tja. V njegovi hiši nas bo pričakal Genitivijev pomočnik, ki bo povedal, da je šel na jezero Kalenhad in ga je treba iskati v "Razvajeni princesi". Če imamo dobro načrpano veščino prepričevanja (do stopnje 3), potem zlahka prepoznamo prevaro in pritisnemo na tega "pomočnika". Sprl se bo, ta napaka ga bo stala življenja. V naslednji sobi bomo našli pravega pomočnika, pa tudi informacije o tem, kje zares iskati brata Genitivija. Če kljub temu niste mogli razkriti prevare in ste šli do jezera Calenhad, vas bodo fanatiki srečali v bližini "razvajene princese". Iz trupla enega od njih vzamemo podatke o tako imenovanem trezorju. Tam bi morali iskati pogrešanega duhovnika.
Skrivališče se nahaja na jugu Frost Mountains. Vas je precej čudna. prvi stražar nam bo zelo jasno namignil, da tukaj nismo dobrodošli, kot vsi drugi tujci. Pogledamo v prvo hišo, kjer bo na oltar vklesan človeški trup. Gremo v trgovino, se pogovorimo s trgovcem (če vam je nekaj od njega všeč, potem je bolje, da to takoj kupite, ker potem ne bo mogoče ničesar kupiti ali prodati, ker mrtvi ne trgujejo). Poskušamo iti v sosednjo sobo, trgovec nas bo napadel zaradi takšne samovolje, zato ga bomo morali ubiti. Spet gremo v sosednjo sobo, tam vidimo truplo enega od vitezov, ki jih je sir Perth poslal iskat žaro. Hmm, zabavno mesto. Gremo ven in gremo do cerkve na hribu. Tam bomo priča precej zlovešči pridigi, po kateri nas bodo napadli. Iz trupla glavnega duhovnika vzamemo ključ od templja in v naslednji sobi najdemo brata Genitivija. Povedal vam bo, da tukaj živijo fanatiki, katerih cilji so mu neznani, vendar so se naselili v starodavnem templju Andraste in žara bi morala biti nekje v njem. Genitivi nas pripelje do templja in s ključem odpre vrata. Potem gremo sami, sveti brat pa nas bo čakal v glavni dvorani. Sprva je naša izbira majhna, saj sta za raziskovanje na voljo le 2 prehoda. Desno od njih bomo našli vrata, zaklenjena s ključem. Ključ do njega bomo našli v levem prehodu. Ko se vrnemo, odklenemo vrata, pregledamo sobo in poiščemo ključ do osrednjega prehoda. Kmalu se znajdemo v jami, ki bo sčasoma tudi razdeljena na dva dela. Na levi strani bo zavetje sektašev z vodjo Kolgrimom, pa tudi izhod na vrh gore; na desni - kup majhnih zmajev, iz katerih ne bi škodilo streljati trofeje. Kolgrim nam bo ponudil dogovor: znebiti se varuha žare in Andrastejev pepel oskruniti z zmajevo krvjo, da se bo končno lahko ponovno rodila v novi podobi - ledenega zmaja. Če to storimo, nas bo Leliana zapustila, Alistair bo zelo užaljen, a Kolgrim nas bo naučil sposobnosti razparača. Vendar je pravilneje ubiti Kolgrima in njegove privržence. Iz njega odstranimo vso opremo (mimogrede, zelo dobra), in kar je najpomembneje, vzamemo rog, da prikličemo ledenega zmaja, po katerem gremo na vrh gore. Prikazan bo kratek video, ki prikazuje, da ledeni zmaj sedi na planoti in ne bo odletel od tam, če je ne pokličemo z rogom. To lahko storite takoj ali kasneje, ko se sami odločite, da lahko zmaja napolnite.
Gremo v jamo z žaro svetega pepela. Pričakal nas bo stražar in nam povedal o testih rokavice. Strinjamo se, da gremo skozi. Za začetek bo organiziral kratko zaslišanje za vas in vaše spremljevalce, samo odgovorite na vrstice, ki so najbolj vljudne in resnične. Nato se bodo odprla vrata in vstopili boste v dvorano z osmimi duhovi. Vsak od njih bo imel za vas uganko, če jo uganete, bo duh odletel proti vratom in jih pomagal odpreti, če ne uganete, se bo spremenil v demona, ki ga boste morali premagati, nakar duh bo še vedno prispeval k odpiranju vrat. Tu so odgovori na uganke, nahajajo se na enak način kot duhovi, če stojite na začetku dvorane, obrnjeni proti zaprtim vratom:

lakota sočutja
gorsko ljubosumje
hišno maščevanje
melodija sanj

Ko se vrata odprejo, boste vstopili v sobo z dvanajstimi gumbi. Vsak gumb vklopi določen del mostu. Da je odsek prehoden, morata biti pritisnjena dva gumba, ki ustrezata njegovi številki. Če spremenite lokacijo treh satelitov, morate četrtega pripeljati do konca mostu. Če vse naredite pravilno, bo most sčasoma postal popolnoma viden in lahko hodite sem in tja kolikorkrat želite. Tukaj so številke razdelkov za korake. Oštevilčenje odsekov je podano, ko so odstranjeni (1 - najbližje, 4 - najbolj oddaljeno); lokacija gumbov - s položaja na začetku dvorane s pogledom na brezno.

2 2
4 3 in 4
1 in 4 2 in 3
1 1
4 1 in 2
3 3
Začetni algoritem: enega satelita postavite na drugi gumb na desni (1 in 2), druga dva pa na tretji in šesti gumb (ni pomembno, na kateri strani). Prikazala se bosta 2 aktivna koraka. GG stojijo na drugem od njih. Nato streljajte s tretjega gumba satelita in ga postanite na četrtem gumbu na desni (2 in 3). Zdaj odstranite satelit iz gumba "1 in 2" in ga postavite na gumb, ki je odgovoren za tretji del mostu (prvi s katere koli strani). Zdaj imate drugi in tretji del mostu aktiven, premaknite GG iz drugega dela v tretjega. Nato ponovite vse korake, tako da bosta na koncu aktivna tretji in četrti del.
Ko končate s to uganko, pojdite v sobo zadnjega testa. Pred njo se moramo boriti s klonskimi duhovi (natančna kopija naše stranke), nato pa nas čaka ognjena stena. Da prideš skozi ognjeni zid, se moraš... sleči do spodnjic. Zdaj se bo ponovno pojavil varuh žare in rekel, da smo vredni, da se dotaknemo Andrastejevega pepela. Vzamemo ščepec in se vrnemo v glavno dvorano k bratu Genitivi, ki nas je že čakal. Nad našo zgodbo bo popolnoma navdušen in rekel bo, da gre v Denerim, da bi organiziral ekspedicijo v te dežele. No, mi pa se vrnemo v Radcliffe, da ozdravimo Earla Eamona.
Prah bo deloval in v zahvalo nas bo Eamon podprl v boju proti kugi ter objavil načrt za odstranitev Loghaina. Hkrati bo usmrtil Jovana zaradi izdaje (lahko mu rešite življenje, če je bil Jovan tisti, ki ste šli v sence, da bi rešili Connorjevo dušo) in vam bo odprl sposobnost viteza. Pred nami je zbiranje vojske in zbiranje zemljišč v Denerimu.

Pridigarski odbor
Usoda karavane
Morate iti na območje, označeno na zemljevidu sveta, in ugotoviti, kaj se je zgodilo z mejno karavano. Novice bodo žalostne - karavana bo izropana.

Bratje in sinovi
Morate iti na območje, označeno na zemljevidu sveta, in ugotoviti, kaj se je zgodilo z Easthindovo četo vitezov. Novica bo spet žalostna - ekipo bodo ubila bitja teme.

zadnje upanje
Morate iti na območje, označeno na zemljevidu sveta, in poskušati rešiti begunce. Tokrat bo vse v redu, žive in zdrave jih boste ponovno ujeli pred sovražniki.

Debelina kože
Prinesite 9 kadverične žolče duhovniku, ki poje za desko. je enostavno zbrati iz okostnjakov, ki terorizirajo mesto. Poleg tega, če ste potrpežljivi in ​​prinesete 18 obrokov žolča, boste dobili 2-krat več zlata.

Nenamerne posledice
Opomba: Naloga se pojavi šele, ko pokličete določenega Dodgerja v stolpe kroga (glejte nalogo "Znanost priklicanja")
Tistega, ki napada karavane, morate ubiti. Ko prispemo na kraj, bomo ugotovili, da za vsem stoji Rogue, ki smo ga pomotoma priklicali v stolpu.

Preden začnete opisovati prehod zgodbe igretakoj velja opozoriti, da se bodo uvodni deli zgodbe med seboj razlikovali glede na to, kateri lik boste izbrali za reševanje sveta. Da bi se izognili zmedi od samega začetka zgodbe, vaš ponižni služabnik meni, da je treba opisati vse možnosti zapleta. Torej na kratko in po vrsti.

Škrat - prestolonaslednik

Po kratkem klepetu s služabnikom takoj pojdite na praznovanje, kjer se boste srečali z očetom. Od njega boste prejeli navodila, kako najti svojega brata Belena, ki je v Areni preizkušenj. Povedal vam bo, da vaš drugi brat načrtuje nekaj hudega. Takoj, ko boste imeli čas, da se skupaj vrnete nazaj v banketno dvorano, vas bodo takoj vrgli v eno od boga pozabljeno mesto. Na poti do njega boste srečali manjše število nasprotnikov, s katerimi bi se morali zlahka spopasti, še posebej, ker se vam bo na poti pridružila skupina zaveznikov. Ko pridete v mesto, se spopadite z majhnim odredom plačancev in s prsta enega od njih dobite trofejo v obliki pečata. Ko vstopite v hišo, postavite svoje sodelavce na krožnike, ki izstopajo na splošnem ozadju. Po tem preprostem postopku boste postali ponosni lastnik ščita iz sarkofaga. S tem bogastvom pojdite ven in razbijte zid, po katerem se boste morali malo boriti. Za storjeni bratomor vas bodo dali v zapor. Preden se navadiš na uradne razmere, te bodo poslali v izgnanstvo, da se boš lahko pridružil redu Sivih čuvajev. Ko boste raztresli vse slabovoljce po cesti, boste končno srečali Duncana in se z njim odpravili v Ostagar.

Škrat - nedotakljiv

Tukaj najprej pojdite s svojim partnerjem v gostilno, kjer boste morali od lokalnega trgovca izločiti serijo lirija, domnevno ukradenega iz Listine. Ko mu vzamete blago, pojdite do svojega lastnika Berata, ki ne bo cenil takšne uradne vneme in vas bo obtožil kraje. Če želite zaslužiti odpuščanje šefa, boste morali iti na nekakšne gladiatorske boje, v katerih morate zastrupiti enega od nasprotnikov vaše skupine. Res je, da boste morali nadomestiti tudi borca, ki je izpadel zaradi pijanosti, in si nadeti njegov oklep. Nato zamotite Mylaroma s pogovorom, medtem ko mu sostorilec zastruplja pijačo. Po tem boste v areni našli nekaj nepomembnih bitk, ki jim bo sledila neprijetna izpostavljenost in zapor. Ko pridete iz zapora in osvobodite svojega prijatelja, se podajte po hodnikih, na koncu katerih boste pokončali svojega delodajalca. Zdaj pa s čisto vestjo pojdite ven na ulico in po neprijetnem srečanju s stražarji spoznajte Duncana, ki vam bo ponudil, da greste z njim v Ostagar.

Človek - Mag

Po kratkem brifingu boste takoj začeli, saj se boste morali takoj zaplesti v majhen boj. Nato boste srečali enega čarovnika po imenu Mouse, ki vam bo priporočil komunikacijo z dvema duhovoma. Prvi od teh bo duh časti. Od njega boste prejeli palico, vendar ne preden ga premagate v dvoboju. Potem, ko greste malo dlje in na poti raztresete še en del zlih duhov, boste naleteli na drugega duha - demona brezdelja. Lahko se borite z njim ali poskusite rešiti 3 njegove uganke. Za nagrado bo čarovnika Miško naučil spremeniti v medveda. Vrnite se nazaj, kjer se s pomočjo miške spopadite s tropom volkov duhov. Malo naprej se boste srečali z demonom jeze, po kratkem spopadu, s katerim ga boste morali premagati. Po teh dogodivščinah se boste zbudili v svoji postelji in po pogovoru z Jovanom boste ugotovili, da morate videti glavnega čarovnika Irvinga, katerega sobe se nahajajo v drugem nadstropju. Ko pridete do kraja, boste na hodniku naleteli na skupino ljudi, vključno z Duncanom. Ko se malo pogovorite, ga prosite, naj odide in nadaljujte pogovor z Jovanom. Ko mu obljubite svojo pomoč, boste morali iti v sredino dvorane, kjer vas bo eden od pomirjenih prosil, da mu prinesete dovoljenje njegovih nadrejenih v zameno za ognjena palica. Usmerite svoje korake v laboratorij, kjer živi ena od čarovnic. Med pogovorom boste izvedeli, da vam je pripravljena priskrbeti papir v zameno za čiščenje skladišča pred pajki (skladišče se nahaja tukaj). Ko se spopadete z nalogo, ji vzemite dokument in ga zamenjajte za ognjeno palico. Zdaj se boste skupaj z Jovanom in svojimi tovariši sprehodili v ječe stolpa. Po precejšnjem tavanju po katakombah in rekviriranju številnih stražarjev boste prišli do sobe z omaro in kipom mačke. Ko potisnete prvega in uporabite ognjeni udarec na drugega, pojdite naprej, kjer vas čaka majhen spopad in želeni Jovanov amulet. Ko pridete na površje in se srečate s starimi znanci, od katerih vas bo Duncan zavrnil, pojdite z njim v Ostagar.

Človek - plemenit

Po pogovoru z očetom in Duncanom, ki je prišel, boš šel v bratovo spalnico. Gre na pot v kuhinjo in se pogovarja s svojo zvesti pes s celim bataljonom podgan se srečaj z bratom in se pogovori z njim, nakar greš mirne duše spat. Ko se zbudite in ugotovite, da ste bili napadeni, pogumno razkropite nasprotnike po kotih in se pogovorite s svojo mamo, nato pa se spustite v glavno dvorano. Tam opravite sistematično čiščenje prostorov in pojdite ven skozi ena od vrat ter se odpravite v že znano kuhinjo. Po pogovoru z umirajočim očetom se strinjate, da se pridružite Duncanu in pojdite v Ostagar.

Elf - Urban

Po neprijetno prekinjeni poroki se pogovorite z Duncanom in Valendrianom. Ko od njih ugotovite razlog za to, kar se je zgodilo, pojdite deliti pravico v Denerimov grad. Vstopite skozi vrata za služabnike, predhodno posekajte vse stražarje, pridobite alkohol in strup (ognjeno vodo boste dobili v kuhinji in strup v shrambi). S tem napojem zastrupite še tri vojake in se pomaknite do ugrabitelja Vaughana. Ko ga ubijete, odpeljite dekleta domov in sprejmite Duncanovo povabilo, da se pridružite Sivim čuvajem.

Elf - Dalish

Če se soočite z odcepom ljudi, se z njimi spopadite s prijateljem in pojdite v ruševine. Tam, ko pridete do sobe z ogledali, se boste srečali z neprijaznim bitjem, premagali katerega in šli do ogledala, se boste zbudili v svojem taboru. Po klepetu z Duncanom najprej pojdite do starejšega vajenca, nato pa se vrnite v ruševine in uničite vse na svoji poti. V sobi z ogledalom se po ponovnem pogovoru z Duncanom vrnite in vse povejte starešini. Zdaj lahko varno greš v Ostagar.

Elf - Mage

Ta zaplet je popolnoma skladen z zgodovino človeka - čarovnika, zato ga nima smisla znova ponavljati.

Ostagar

Torej, ko ste prišli do Ostagarja, vam najprej priporočam, da se temeljito razgledate in se potepate po soseski. Ko ste se spopadli s to nalogo, pojdite na iskanje Alistairja - novega spremljevalca v vaših težkih prizadevanjih. Ko prekinete njegov intelektualni spor s čarovnikom, pospremite svojega novega znanca do Duncana, od katerega boste prejeli nalogo, da zberete tri steklenice demonske krvi in ​​dobite stare zvitke iz arhiva stražarjev. Zdaj pa skupaj z Alistairjem in dvema drugima članoma skupine pojdite v močvirje, kjer bodo vašo ekipo najprej napadli volkovi, nato pa še demonska bitja, katerih kri morate dobiti. Ko ste opravili prvo nalogo, vam priporočam, da se potepate po močvirjih v iskanju rdeče-bele rože (če ne igrate kot plemenita oseba). Ko jo najdete, dajte rastlino lastniku psarne v Ostagarju. Nagrada za to bo bojni pes Mabari (na voljo bo na koncu tega segmenta igre). Ko dosežete ruševine starega stolpa, ki se nahaja nekje v središču močvirja, se bo vaša ekipa soočila z ostrim odporom vseh zlih duhov. Ni presenetljivo, saj je treba želene zvitke shraniti v skrinjo, ki stoji sredi ruševin. A jih ni, saj so že privatizirane po družinski pogodbi čarovnic - Flemeth in Morrigan. Po taktnem pogovoru vam rokopise ne bodo samo izročili, ampak vas bodo poslali nazaj v mesto. Po srečanju z Duncanom in opravljenem obredu iniciacije pojdite h kralju Kailanu, od katerega boste prejeli novo nalogo. Morali boste prečkati most in prižgati signalni ogenj na stolpu, ki so ga sovražniki že zajeli. Pojdite navzgor in sekljajte sovražnike na drobno vinoigrette, dokler ne pridete do četrtega nadstropja. Tukaj vam močno priporočam, da se osredotočite, saj boste v zgornjem nadstropju stolpa našli veliko žival, ki se odziva na vzdevek ogre. Nasveti za uničenje so precej preprosti - imejte s seboj veliko zdravilnih napitkov in nikakor ne zbijajte svoje ekipe na kup. Če to storite, bo organizacija v enem napadu lahko povzročila veliko škodo vsem vašim tovarišem. Ko ste se spopadli s pošastjo, zažgite baklo in s tem dokončajte misijo. Ko se zbudite v Flemethovi hiši in od nje izveste slabe novice, vam ne preostane drugega, kot da greste v vas Lothering skupaj z Alistairjem in Morrigan, ki sta se strinjala, da bosta pomagala vaši ekipi. Mimogrede, če ste v močvirjih dobili rožo in jo dali lastniku psarne, potem boste na poti srečali psa Mabarija, ki se bori z več mrestimi teme. Če pomagate živali, boste našli pravega zaveznika za preostanek igre.

Lothering

Takoj, ko vstopite v vas, bo vašemu odredu na poti stala skupina izsiljevalcev, ki bodo zahtevali denar za prehod. Z njimi se ni kaj obrediti - vzemite in vse narežite na zelje. V vasi vas čaka kup stranskih nalog, če pa se želite takoj premakniti naprej po zgodbi, se odpravite v gostilno. Tam se boste malo spopadli z Loghainovimi vojaki. V primeru, da jim pokažete usmiljenje, se bo vaši skupini pridružil drug lik z imenom Leliana. Ko se odpravite proti izhodu iz Lotheringa, boste naleteli na moškega po imenu Stan, zaprtega v kletki. Če ga želite izpustiti zaradi dobrega vedenja, boste morali iti v lokalno cerkev in prositi opatinjo za prizanesljivost do zapornika. Lahko se naredi različne poti- od podkupovanja do groženj, če pa se vam je pridružila Leliana, bo Stan samodejno izpuščen. S celotno zasebno družbo pojdite do izhoda iz vasi, kjer bo vaša ekipa morala zagotoviti vso možno pomoč dvema zvitima gnomoma, ki se borita proti napadom zlih duhov. V zameno boste dobili priložnost, da nehate prodajati kramo, ki ste jo nabrali med vašimi avanturami.

Potem lahko svobodno izberete, katero regijo boste najprej obiskali. Zaporedje misij ne igra temeljne vloge, vendar je vaš poslušni služabnik opravil zgodba igre v naslednjem vrstnem redu.

Mage Circle Tower

Ko pridete do pomola, prepričajte človeka po imenu Carroll, da vas prepelje do stolpa. Ko pridete tja, boste od Gregorja izvedeli, da gredo stvari v stolpih zanič in če vaša četa vstopi tja, se bodo vrata za njo takoj zaprla, dokler ne prideta mir in tišina ter božja milost (imajte to v mislih, da naredite zalogo o potrebnih stvareh vnaprej). Takoj po vstopu v stolp vas bo pričakal oddelek preživelih čarovnikov, ki jih vodi oseba po imenu Wynn. Prepričajte jo, da se pridruži vašim vrstam in se z njo sistematično prebijajte v četrto nadstropje stolpa. Prvo nadstropje ni posebej težko prehoditi, v drugem pa se sprehajajo precej nevarni krvni čarovniki. Poleg njih lahko tam srečate pomirjenega Owaina in dobite črni grimoir, ki bo všeč Morrigan. V tretjem nadstropju se med drugim pazi norih templjarjev in pasti za medvede. Četrtič pa se pripravite na srečanje z demonom brezdelja, ki bo vašega junaka poslal v mrak in enega brez podpore ekipe.

Mrak

Ko ste sami, se pripravite na boj z Duncanom in svojimi tovariši. Ko jih premagate, aktivirajte podstavek cone somraka in se pogovorite z Niallom. Zdaj pojdite skozi senčni portal, da se srečate z demonom besa. Kot nagrado za zmago boste prejeli možnost, da se spremenite v miško. V tej podobi se vrnemo nazaj k Niallu in kliknemo na senčni podstavek. Na voljo vam bo pet novih destinacij. Najprej se odpravite do gorečega stolpa. Tukaj vas bo pričakalo veliko ognjenih bitij, zato vam bo zamrznitev prišla prav. Povzpnite se v drugo nadstropje, kjer med drugim uničite ognjenega demona in pridobite možnost, da se spremenite v gorečo osebo. Zdaj se ne bojiš ognja. Pojdite na lokacijo, ki se imenuje invazija bitij teme. Zdaj, ko lahko ignorirate plamene, boste zlahka prišli do dvorane, v kateri se pogumni templar bori z vsemi vrstami gnusob. Pomagajte mu, da se spopade z njimi, in podaril vam bo obliko duha v znak hvaležnosti. No, pojdi po zadnji obrazec na lokacijo, imenovano Shattered Circle. Pomaknite se naprej in sistematično odstranite vse sovražnike, ki vam prvi naletijo na noge. Vaš cilj je, da se povzpnete v drugo nadstropje, kjer vas čakata 2 golema, ki ju morate seveda ubiti. Čestitamo, dobili ste končno obliko golema!

Zdaj lahko varno počistite območje somraka in po vrsti uničite vse starejše demone. Prvi izmed njih, Slaveren, vas čaka na isti lokaciji, kjer ste pridobili svojo zadnjo formo, s katero ga lahko zlahka premagate. Naslednji kandidat za trupla - drobilec Utkiel, ki zelo spominja na ogre, živi v invaziji bitij teme. Če raztresete njegove sluge po kotih, boste premagali tudi tega prasca. Ko se vrnete k Niallu, vstopite v vrata duhov in se borite z damo po imenu Yovena ter dvema njenima kavalirjema. Ne pozabite na območje gorečega stolpa! Tam vas čaka demon Ragos. Pravzaprav je ta nasprotnik veliko slabši od vaše oblike goreče osebe, zato vam ubijanje ne bo vzelo veliko moči. Zadnji stražar na poti do demona brezdelja bo neki Vereville, ki živi v templarjevi nočni mori. Zdaj lahko osvobodite svoje soborce, raztresene po lokacijah, imenovanih nočna mora. Prepričajte jih, da je vse okoli le iluzija, in lahko se vam bodo pridružili, da bi pomagali premagati demona brezdelja. To sploh ne bo lahko, zato se pripravite na dolgo in naporno bitko. V njem bo vaš nasprotnik večkrat spremenil svoj videz, tako da ne boste zehali in se spremenili v potrebne oblike.

Mage Circle Tower

Ko se boste spopadli z nasprotnikom, boste prepeljani nazaj v stolp, kjer boste najprej plenili - iz Niallovega telesa odstranite izjemno uporabno malenkost, imenovano Andrallina litanija. Pred stopnicami zgoraj se morate pogovoriti s templarjem Cullenom, ki ponudi, da bo pokončal vse preživele čarovnike. Ali se s tem strinjate ali ne, je odvisno od vas, čeprav se lahko vzdržite. Zgoraj vas čaka še en sovražnik Uldred. Poleg svoje sposobnosti, da se spremeni v velikanskega demona, lahko proti vam obrne tudi preostale čarovnike. Da se to ne bi zgodilo, uporabite na njih izbrane litanije Andralle. Po zmagi se vrnite k Gregorju v družbi Cullena ali Irvinga, da od njega pridobite obljubo pomoči v zadnji bitki proti zlu. Ko ste se po mili volji sprehodili po stolpu, usmerite svoje korake v vas Redcliffe.

redcliffe

Prva oseba, ki jo srečate na tem območju, bo neki Thomas, ki vam je povedal o vseh grozotah, ki se dogajajo v vasi. Ko vstopite v glavni tempelj, boste videli Ban Tegana in se z njim pogovorili o nesrečnem stanju. Prosil vas bo, da pomagate lokalnemu županu Murdochu in vitezu iz Pertha pri organizaciji obrambe. Za začetek pojdite do župana, ki vas bo napotil do kovača Owena, da uredi ponošene uniforme. Ko pridete do njegove hiše in prepričate kovača, da opravi delo v zameno za obljubo, da boste našli pogrešano hčer, se vrnite k Murdochu. Zdaj pa pojdi v mlin na srečanje s sirom Perthom. Prosil vas bo, da greste k materi Hani, da blagoslovite prihajajočo bitko. Ničesar ni za storiti, zadovolji svojo pobožno muho. Ko to storite, se vrnite k vitezom in počakajte na temo (da pride, kliknite na ustrezen napis v pogovoru). S prihodom noči se bo začela bitka. Ko boste premagali nekaj napadov oživljenih okostnjakov, boste obveščeni, da vam gredo stvari na območju cerkve slabo in tam potrebujete pomoč. Pojdite na določen položaj in nadaljujte z drobljenjem oživljenih kosti na novem mestu. Po boju se pogovorite z Bannom Teaganom in pojdite na grad iskat Eamona in Connorja v družbi Eamonove žene Iseult. Spustite se v ječo skozi vhod, ki se nahaja v mlinu, in po prehodu skozi kratek hodnik (na poti lahko odločate o usodi Jovana, zaprtega v kletki), se boste znašli v gradu. Tukaj boste poleg naslednjega dela nasprotnikov našli izgubljeno hčerko kovača. Ne varuj je in jo samo pošlji k očku. Ko zapustite dvorišče, takoj odprite vrata, da vam bodo zavezniki priskočili na pomoč in vam pomagali premagati drugo družbo ghoulov. Ko se povzpnete navzgor, boste videli želenega Connorja in Bana Tegana. Oba lika sta očitno zmešana in tudi Tegan se bo s slabimi nameni vrgel na vas. Ko ste se ukvarjali z njim, se soočite z glavno težavo v obrazu Connorja. Najboljša možnost (čeprav ne edina) za rešitev te težave je zaprositi za pomoč krog čarovnikov. Ker je bilo dokončano že prej, bo Irving takoj pristal na pomoč. Prav tako morate vstopiti v somrak in se boriti z demonom, ki je naselil Connorja. Ko ga izženeš, moraš najti način, kako ozdraviti njegovega očeta - Eamona. Če želite dokončati to nalogo, boste morali iti v mesto Denerim.

Denerim

Najprej pojdite v hišo brata Dženitevija, ki ga, žal, ne bo tam. Toda na pragu vas bo pričakal njegov pomočnik Waylon, ki vam bo sporočil, da je oseba, ki jo iščete, priplula na območje jezera Calenhard. Če poskušate govoriti s to dvomljivo osebo ali preprosto odidete do zadnjih vrat hiše, se bo slepar izdal za sebe in napadel vašega junaka. V priljubljeni obliki, ki pojasnjuje, kako se je motil, boste v zadnji sobi našli truplo Jenivetijevega pravega pomočnika, pa tudi informacijo, da ga morate iskati v vasi, imenovani zavetišče. Ničesar ni treba storiti, sledite dani smeri.

Vas

Ni mogoče reči, da je ta divjina zelo vesela videza vašega odreda, zato ne izgubljajte časa in takoj pojdite do kapelice. Tam ga po kratkem pogovoru z očetom Eirikom pošljite na tisti svet, kot tudi tovariše, ki so mu priskočili na pomoč. Vzemite medaljon iz trupla Eirika in v naslednji sobi za skrivnim prehodom boste našli brata Dženitevija, ki vam bo ponudil, da greste v porušen tempelj.

porušen tempelj

Ko vstopite v tempelj s pomočjo medaljona, se pripravite na toplo srečanje s celim kupom sovražnikov. Tukaj živijo roparji, kultni čarovniki in pepelni duhovi v družbi lokostrelcev. Vaš cilj je priti do sob kultistov, v eni izmed njih pa boste dobili ključ od prej zaklenjenih vrat. Vrnite se in pojdite na prej nedostopno območje, kjer boste našli drug ključ. Ko jim odprete druga vrata in se pomaknete malo naprej, se boste znašli na razcepu. Katero pot boste izbrali, ni pomembno. V vsakem primeru vašo ekipo čaka srečanje z novo serijo nasprotnikov, med katerimi bodo veliki in majhni zmaji. Po opravku s temi sorodniki dinozavrov in zbiranju trofej boste spoznali vodjo kultistov, Kolgrima. Tukaj lahko izbirate med dvema možnostma - strinjate se z njegovim predlogom ali se odločite za banalen umor. Lažje je izbrati drugo možnost, poleg tega boste dobili signalno hupo. Zdaj pa s čisto vestjo pojdite na površje. Ignorirajte letečega zmaja (čeprav ga lahko s pomočjo trofejnega roga izzovete v boj) in pojdite v sosednjo stavbo. Tu vas bo skrbnik pričakal in z vami stopil v daljši pogovor. Ne izgubite živcev in zlahka greste dlje v prostor za testiranje. Tukaj vas bodo vprašali uganke. Če boš na vse odgovoril pravilno, boš nemoteno šel naprej, če se boš zmotil, boš moral mahati z mečem. V sosednji sobi vas čakajo vaši zlobni dvojniki, po bitki s katerimi boste morali rešiti še eno uganko. Če želite to rešiti, preprosto razporedite svoje soborce, kot je prikazano na posnetkih zaslona, ​​​​tako da glavnega junaka postopoma premikate naprej po mostu.



Ko bo en junak prečkal brezno, bodo to zmogli ostali. V naslednji sobi morate sneti opremo, da boste lahko šli dlje. Zdaj vzamemo želeni sveti pepel in zapustimo jame. Ponovno vstopite v tempelj in osrečite brata Genitivija, nato pa se vrnite v grad Redcliffe, kjer ozdravite Eamona in pridobite njegovo podporo v zadnji bitki. Še vedno se strinjamo s škrati, do katerih pot vodi skozi zmrznjene gore.

zmrznjene gore

Na poti do prestolnice škratov Orzamar boste srečali še eno skupino lovcev na tujo dobro. Mislim, da ste sami uganili, kaj točno je treba z njimi narediti. Ko pridete do mestnih vrat, boste priča besednemu spopadu med Orzamarjevimi stražarji in skupino Loghainovih mož. Lahko ubijete skupino homo sapiensov ali jih prepričate, da odidejo od tod.

Orzamar

Ko vstopite v mesto, se najprej pogovorite o aktualnih zadevah z vodjo sveta, Bandelorjem, ki se nahaja v okrožju diamantov. Med pogovorom se izkaže, da bo vaša ekipa morala zavzeti eno od dveh strani, da bi preprečila nemire v mestu. Na prestol lahko posadite Harrumonta ali princa Belena. Ker se bodo vaša nadaljnja dejanja razlikovala glede na izbrano stran, bom opisal oba scenarija.

Če se odločite podpreti lorda Harrumonta, potem po pogovoru z njegovim predstavnikom ugotovite, da se dva pogumna borca ​​ne želita postaviti na stran Harrumonta v areni preizkušenj. Z njimi bomo morali opraviti vzgojni pogovor. Prvi med njimi, Gwiddon, bo imel dovolj vaše zgovornosti, toda Bayzil se bo umaknil in zahteval v zameno njegovo soglasje, da mu prinese pisma, shranjena na označenem mestu. V tej nalogi ni nič težkega, zato, ko prinesete zahtevano Baizilu, se bo strinjal, da bo sodeloval v bojih. Res je, tudi v areni boste morali mahati z mečem, in to ne samo enkrat, ampak kar 5-krat. Ko ste zmagali iz vseh bojev, pojdite v lokalno gostilno, po kateri boste prejeli občinstvo pri Lordu Harrumontu.

Če izberete stran Belen, se boste spet morali pogovarjati s kandidatom za prestol ne neposredno, ampak prek posrednika. Naročil vam bo, da igrate vlogo glasnika in odnesete obremenilno korespondenco lordu Helmyju in Lady Days. S prvim je vse preprosto - počiva v gostilni in se po branju pisma takoj strinja, da stopi na stran Belen. Z gospo, ki jo najdete v okrožju diamantov, so stvari nekoliko bolj zapletene. Poslala te bo k očetu. Sledite označenemu območju, ki je polno različnih zlikovcev. Pomagajte Lordu Daysu, da se jih ubrani in mu dajte pismo. Po tem se vrnite in dobite povabilo k princu Belen.

Na katerokoli stran se postavite, bodo nadaljnja navodila enaka. Pojdite v prašno mesto in obračunajte s tolpo, ki jo vodi določen Jarvia. Na glavnem trgu tega zanikrnega mesta se pogovorite z Nadeždo, ki sedi ob ognju. Pokazala vas bo na vrata, skozi katera razbojniki redno prehajajo, ostalo je le, da vzamete ključ od njih. Nahaja se v bližnji baraki, v kateri vas bo pričakala majhna sovražna četa. Ko opravite z njim in vzamete ključ, z njimi odklenete zaprta vrata. Soočite se s stražarjem, ki od vaše ekipe naivno zahteva geslo, ga odrežite in nadaljujte ter iztrebite vse na svoji poti. Ko pridete do zapora, osvobodite zapornike in pojdite naprej, da se srečate z Jarvio. Bitka z njo ne bo lahka, zaradi njenega bikovskega zdravja in velikega števila podložnikov, ki se vam begajo pod nogami. Končno, ko premagate zver, se vrnite, da se priklonite kandidatu za prestol za novo nalogo.

In ne bo lahko. Bistvo naročila je naslednje. Najti morate nekakšno super kovačico po imenu Branca, saj ima prav ona odločilni glas pri izbiri novega kralja. Za dokončanje te misije se boste morali odpraviti na lokacijo, imenovano globoke poti, kjer boste na samem začetku svojega potovanja srečali moža želene junakinje Oghren, ki se bo pridružil vaši skupini. Ko pridete do križišča Karidina in končate z nasprotniki, pojdite v jamo, po kateri se boste znašli v veliki dvorani. Število nasprotnikov v tem območju kar narašča, poleg tega pa bo na mostu vašo nepremagljivo četo prisrčno pozdravil oger, ki je priskočil na pomoč. Ko prečkate dvorano, pojdite skozi tunel in sekajte vse na svoji poti, končno boste prišli do Taige Ortan.

Z obiskom te lokacije boste naleteli na izjemno težke nasprotnike v obliki velikanskih pajkov. Edina dobra novica je, da pajkovci napadajo ne le pogumne junake, ampak tudi podpornike temne sile, ki ji boste priča, ko pridete v veliko dvorano. Očistite ostanke preživelih nasprotnikov in pojdite skozi hodnik, po katerem boste padli v naslednjo dvorano z novo serijo nasprotnikov. Prav tako boste tukaj srečali napol norega škrata Rooka, s katerim se lahko pogovarjate. Pridi naprej kot buldožer in kmalu boš srečal mamo vsega tega plemena pajkov. Svetujem vam, da v tem boju pogosteje uporabljate različne zavorne uroke, da zmanjšate neumorno sposobnost skakanja šefa. Po zmagi preberi Brancin dnevnik, iz katerega je razvidno, da je tvoja nadaljnja pot po mrtvih jarkih.

Ko pridete do mostu, boste priča pogumnemu uporu palčkov silam teme. Pomagajte jim, da se soočijo s hordami nasprotnikov, nato pa prečkajte most, osvobojen od sovražnikov, in tecite do vrat. Ker so zaprti, se boste morali premikati po stranskem tunelu. Mimogrede, malo brskanja po njem, boste našli komplet oklepov mrtva legija. Ko greste malo dlje in končate v drugi veliki dvorani, boste izpostavljeni ciljanemu ognju lokostrelcev. Poleg tega ima njihov vodja posebej močan lok, ki vam bo nekoliko olajšal naslednje bitke. V bližini grobnice boste našli še en kos oklepa, nato pa pogumno nadaljujte pot naprej do dvorane, ki jo naseljujejo animirani okostnjaki, v eni od krst pa vas čaka še en oklep. Po tavanju po hodnikih boste srečali noro žensko, ki bo sporočila, da je Branca šel dlje. Pihnite v tempelj mrtve legije, v katerem boste našli zadnji kos oklepa in ključ do vrat, ki vodijo iz območja mrtvi jarki. Za vrati poiščite medaljon, ki leži v krsti, in uničite duhove, ki so prileteli od nikoder. No, zdaj pa se pripravite na boj z novim šefom! Sesekljajte to zaraščeno hobotnico ni enostavno in ni hitro. Glavna stvar - ne napadajte ga v čelo, ampak raje začnite z uničenjem lovk. Ko čudežni yudo izgubi okončine, se bo mogoče (in potrebno) premakniti v tesni boj. Ko boste premagali šefa in šli skozi naslednje tunele, boste nepričakovano srečali Branca. Zdaj jo morate pospremiti do artefakta, imenovanega nakovalo puščave. Vaša ekipa bo brez težav premagala nove hodnike, dokler ne pridejo v sobo, napolnjeno s plinom in v kateri živijo štirje golemi. Najprej zaprite plin z aktiviranjem ventilov ob straneh, nato pa se obračunajte z nasprotniki enega za drugim. Po prehodu skozi naslednjo sobo, v kateri vas prav tako čakajo golemi, se boste znašli v dvorani, kjer vas bodo napadli duhovi škratov, ki jih poživlja maska ​​na stebru. Da bi se spopadli s to čarovnijo, boste morali po vsakem uničenju duha mlatiti na nakovalo, ki stoji tukaj. Po sedmih ali osmih ponovitvah te vaje boste lahko nadaljevali v finalni (zaboga, ne lažem!) boj na tej lokaciji. Tukaj vam igra ponovno daje izbiro, na katero stran se boste postavili. Če podpirate Branca, se boste morali boriti proti Caridinu in njegovim štirim spremljevalcem. Sama Branca in še 4 golemi bodo na vaši strani. V primeru naklonjenosti do Karidina bo moral nadzorovati svoje sile s podporo treh golemov proti Branci in njenim štirim kamnitim pomočnikom. Kogarkoli izberete, boste na koncu prejeli popolno krono in vas poslali na pot. S prejetim pokalom boste imeli direktno pot v Orzamar, kjer boste opravili kronanje izbranega dediča. Mimogrede, nihče vam ne prepoveduje, da spremenite svojo prej sprejeto odločitev in na prestol postavite katerega koli od obeh kandidatov. Po obnovitvi monarhije in pridobitvi podpore novopečenega vladarja je čas, da stopite v brecilski gozd, da Dalije osvobodite pred invazijo volkodlakov.

Brecilski gozd

Ob vstopu v gozd vas bodo nemudoma ustavili in pospremili na pogovor do starejšega Zathriana, ki vam bo povedal, da volkodlaki napadajo njegove soplemenike in vam zato vilini zdaj ne morejo pomagati. Druga stvar je, če se bo vaša ekipa iz dobrote svoje duše spopadla z vodjo volkodlakov, ki živi v globinah gozda. Če se strinjate z dokončanjem te naloge, bodite pripravljeni iztrebiti ne le volkodlake, ampak tudi dobro znane mrce. Res je, malo kasneje se bo vaša ekipa srečala z enim od voditeljev govorečih volkov, s katerim se bo z določeno mero zgovornosti mogoče mirno raziti. Nadalje, ko se boste prebili do roba, se boste srečali z izjemno neprijaznimi Enti. Ko se razjarjena drevesa spremenijo v žagovino, bo vaša skupina lahko prišla do svojega vodje, ki je nastavljen precej mirno. Ta ogromen hrast vas bo prosil, da mu prinesete želod, ki mu ga je ukradel neki norec. Na poti do vzhodnega dela gozda boste srečali umirajočo samico volkodlaka, ki vas bo prosila, da predate šal njenemu možu. Vzemi - lahko mimogrede pomaga. Ostareli ugrabitelj se nahaja na puščavniški jasi v severovzhodnem delu gozda. Imeli boste več načinov, da mu vzamete želod. Na primer, zamenjajte za kakšen drug predmet (zadošča prej prejet šal). Čeprav mi je bila osebno bolj všeč možnost uničenja tega gozdnega škodljivca. S plenom se vrnemo do hrasta in mu damo ukradeni želod. V zameno vam bo priskrbel čarobno palico, ki vam bo omogočila vstop v prej zaprto območje gozda, kjer vas bo napadel že znani lokalni vodja volkodlakov. Ko se z njim spopadete, pojdite v ruševine in poiščite glavnega ghoula.

Ruin

Spustite se in sistematično iztrebite zle duhove, ki vam lezejo pod nogami, dokler ne pridete do velike dvorane. Tukaj se boste morali boriti s prvim resnim zmajem v igri. Preden nadaljujete z napadom kuščarja, ki bruha ogenj, toplo priporočam, da nevtralizirate vsaj nekaj pasti, ki jih je tukaj v izobilju. Nasprotnika samega je najbolje nadlegovati z ledenimi uroki, ki držijo čarovnike in lokostrelce čim dlje stran. Poleg pomembne nagrade za zmago bo vaša skupina lahko šla na drugo raven ruševin. Tu se pajkom pridružijo tudi okostnjaki, ko pridete do sosednje sobe, pa naletite na duha otroka, ki pa ni nevaren. Ko gremo ven v hodnik in pridemo do razcepa, je bolj primerno zaviti desno. Mimogrede, tam lahko najdete modri kristal, s katerim lahko dobite specializacijo bojnega čarovnika v sosednji sobi z oltarjem. Ko premagate še nekaj sob, polnih pasti in sovražnikov, se bo vaša nepremagljiva armada morala boriti z bitjem, imenovanim čarovniška groza. Ni prav nič strašnega, zato, ko se spopadete z njim, se pogumno potopite v jezero in se pripravite, da se znajdete v brlogu volkodlaka.

Sledila bo majhna bitka z dlakavimi sovražniki, po kateri boste lahko dosegli občinstvo pri vodji volkodlakov. In spet, igra vam daje svobodo, da izberete stran, za katero se morate boriti. Ko ste se odločili, da boste podprli volkodlake, boste v družbi zobate družbe odšli v tabor vilinov in tam organizirali množični genocid. Če podpirate viline, bo morala vaša skupina resno zmanjšati število volkov, ki spreminjajo obliko. No, najbolj donosna rešitev bi bila možnost odstranitve uroka dolgotrajnih prebivalcev gozda. Če želite to narediti, boste morali Zathriana pripeljati v brlog in ga močno prepričati, da naredi dobro dejanje. Po tem se vrnite v tabor vilinov (če ga niste posekali po strani volkodlakov) in pridobite obljubo Zathrianove naslednice Lanae, da vam bo pomagala v zadnji bitki, ki je že streljaj stran.

Toda preden vstopite vanj, se morate odpraviti na grad Radcliffe, kjer se Earl Eamon odloči organizirati skupščino, na kateri bodo izbrali vrhovnega vladarja. Vse glavne akcije pa se bodo odvijale v Denerimu, kamor se boste preselili po pogovoru z Lordom Radcliffeom.

Denerim

V pogovoru z Loghainom toplo priporočam, da izberete najbolj zveste in racionalizirane fraze, in kar je najpomembneje, v pogovoru ne smete omenjati Alistairja, če ga želite postaviti na prestol. Ko končate dialog, lahko varno odidete v pisarno Earla Eamona, kjer vam bo kraljičina služkinja povedala, da je njeno ljubico ugrabil Earl Howe in jo zadržujejo v dvorcu proti njeni volji. Podajte se na reševalno ekspedicijo, da bi rešili njeno veličanstvo iz graščine Earla Denerima. Na poti do posestva vas bodo napadli lokalni pankerji, zato bodite pripravljeni na takšen razvoj dogodkov. Ko pridete do hiše, boste spoznali, da ne boste mogli vdreti skozi vhodna vrata, zato po nasvetu služkinje pojdite okoli do zadnjega vhoda in se spotoma borite s skupino stražarjev. Poleg tega lahko počakate, dokler kraljičina služkinja ne odvrne pozornosti stražarjev od zadnjega vhoda, ali pa nesramno vdrete tja in vse posekate. Res je, da v dvorcu toplo priporočam, da hodite pod masko. V nasprotnem primeru bo ogled posestva preveč krvav. Ko je prišel do kraljičine sobe, se je izkazalo, da je bil na vrata nameščen čarobni pečat, ki ji preprečuje, da bi odšla. Zdaj pojdite v Howejevo sobo, kjer se lahko dokopate do zanimivih dokumentov, shranjenih v skrinji, in poskusite vdreti v zakladnico, ki se nahaja v bližini. Iz pisarne se spustite naravnost v klet, kjer se boste soočili s stražarjem nos v nos. Vendar se vam ni treba spuščati v boj, saj ga bo okretni ujetnik hitro zadavil in preoblekel v trofejno uniformo. Od tega trenutka preobleka preneha delovati in ne preostane vam drugega, kot da se borite z vsakim od nasprotnikov, ki jih srečate. Prav tako ne oklevajte in izpustite zapornike iz ujetništva na poti. Čez nekaj časa se boste srečali z Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja resne nevarnosti, toda z dvema čarovnikoma se boste morali malo poigrati. Ko opravite z njim, se vrnite v kraljičino sobo in jo odpeljite ven. Tam pa vas bodo že čakali Loghainovi ljudje, ki vam bodo ponudili predajo.

Če ste sami izbrali to možnost, bodite pripravljeni na prisilno izpustitev junaka iz ječe (sami ali s pomočjo zvestih sodelavcev). V družbi tovarišev se boste morali le prebiti skozi varovanje utrdbe in priti do celice, v kateri glavna oseba. Obratno je popolnoma enako. Možnost samodejnega sproščanja je bolj elegantna. Najprej morate zvabiti stražarja v svojo celico in tam prevzeti želene ključe. Nato najprej pojdite do skrinje s svojo opremo in nato do lutke z uniformo stražarja. Zdaj morate pridobiti geslo. To sploh ni težko narediti, če ste vešči žeparstva. Samo ukradite list z geslom iz žepa enega od stražarjev. Če nimate takšnih talentov, potem po srečanju s polkovnikom in pogovoru z dvema nabornikoma pojdite do intendanta in mu zagrozite s težavami s polkovnikom, nato pa bo dal rezila. Po ponovnem pogovoru s polkovnikom in odgovoru na njegovo vprašanje: "Brez discipline", pojdite do izhoda, kjer boste izvedeli geslo od enega od stražarjev - "Zajec". Zdaj pa pojdi v Eamonovo vilo.

Če se ne želite predati, se boste morali boriti z Loghainovim ljudstvom, nato pa iti v Eamonov dvorec in se pogovoriti z njim in kraljico, od katerih lahko pridobite podporo v prihajajočem svetu.

Čas je, da obiščete okrožje Elifian, a pred tem obiščite lokalno gostilno in se pogovorite s predhodno izpuščenimi ujetniki.

Okrožje Elifian

Ko izveste, da so vilini bolni s kugo, pojdite na glavni trg, kjer boste srečali lik po imenu Shianni. Od nje boste izvedeli za obstoj dvomljive bolnišnice, za zidovi katere se dogajajo čudne stvari. Ko smo prodrli v to ustanovo z zadnjih vrat, predhodno ubili stražarja, pregledamo prostore bolnišnice in tam najdemo pismo. Po tem izberemo Svež zrak, tam raztresemo več nasprotnikov in spet govorimo s Shiannijem. Zdaj te pošlje v hišo blizu bolnišnice. Pojdite skozi to zgradbo, uničite majhno skupino vojakov in pojdite do skladišča. Tam boste srečali drugega vilinca po imenu Devera, ki ga je bolje prepričati, da je boj z vami zaman. Če se pomaknete naprej z njim in na poti ubijete majhnega rifrafa, boste dosegli glavnega zlikovca lokalne poplave Caladriusa. Sploh se vam ni treba boriti z njim, lahko pa se preprosto dogovorite za dogovor, v katerem vam bo posredoval umazanijo o Loghainu, vi pa ga boste pustili oditi. Vendar pa boste z izbiro močne rešitve vprašanja vseeno dobili, kar želite, še posebej, ker ta mini šef ni zelo težak. Ko zapustite sobo in se pogovorite s Shianni, pojdite na srečanje dežel.

Skupščina zemljišč

Med razpravo ne pustite Loghaina na cedilu in se branite njegovih napadov na vas. Prav tako ne pozabite omeniti grožnje, ki jo predstavlja temni spawn. Če ste si že vnaprej zagotovili podporo pravih zaveznikov pred svetom, potem ne bi smeli imeti velikih težav. Ko bo vaš nasprotnik spoznal, da je izgubil volitve, bo pobesnel in izvedel poskus državnega udara. Prekinite ta podvig v kali, potem pa se boste morali z Loghainom spopasti ena na ena. Naloga ni lahka, saj je vaš nasprotnik spreten borec z dobrim oklepom. Čarovnik je najbolj primeren za vlogo dvobojevalca z njim, zahvaljujoč njegovi sposobnosti uporabe paralizirajoče magije. Borci bodo imeli težko delo, vendar jim bo pomagalo veliko število zdravilnih napitkov. Ko rekvirirate svojega nasprotnika, lahko izberete eno od treh možnosti - ubijete ga, ga prizanesete ali mu prizanesete in ga spremenite v "sive garde". Glede na sprejeto odločitev vam bo igra ponudila različne možnosti za delitev prestola, med katerimi lahko izberete katero koli želite. Torej, kraljestvo je združeno, čas je za vstop v zadnjo bitko!

zadnja bitka

Če želite začeti, se odpravite v znani Redcliffe, ki so ga že napadli sluge naddemona. Vsi preživeli so se zatekli v grad, kamor pravzaprav morate iti. Hoja do posestva bo lahka, saj na poti ne boste srečali resnejših nasprotnikov. Razen če izgubljeni oger pomotoma zatava na grajsko dvorišče in bo to njegova usodna napaka. Ko ste vdrli v grad, se pogovorite z Eamonom in Riordanom in se od njih naučite, da se je naddemonova vojska odločila zadati glavni udarec Denerimu, zato se bo morala celotna poštena družba vrniti nazaj. Riordan bo tudi poročal, da samo " Sivi varuh«, pa še to za ceno svojega življenja. Ne hitite, da se razburite! V pogovoru z Morrigan boste izvedeli, da imate možnost preživeti zadnjo bitko, če od vas »pomagate« očarljivi čarovnici zanositi. V primeru, da igrate ženski lik, potem bo treba Alistairja ali Loghaina prepričati v ta postopek. Vendar pa lahko zavrnete to mamljivo ponudbo. V tem primeru bo vaš junak na koncu igre umrl, jezna Morrigan pa bo takoj zapustila vašo ekipo. Ko ste zjutraj odšli v Denerim in pobili vse poginule v njegovi bližini, pojdite na pogovor z Riordanom. Tukaj boste poleg naloge, da poiščete in uničite dva sovražnika generala v družbi 3 sodelavcev, dobili tudi dostop do sil, ki so vam bile obljubljene kot podpora v zadnji bitki med igro. Katere vojske bodo na voljo, je odvisno od prej sprejetih odločitev. Uporabite jih lahko za eno enoto na vsakem igralna lokacija, zato jih zavrzite varčno in donosno.

Za začetek se odpravite iskat prvega generala v elvenage, kjer se boste srečali s Shianno, ki bo sporočila, da bodo barikade padle. Pojdite na pomoč branilcem območja in uničite vse majhne razbojnike izza barikad, vendar poskrbite za generala, ki ostane sam in ga obkroža z vseh strani. Za to nalogo je zelo primerna nekakšna vojska, specializirana za boj na bližino (Radcliffova vojska ali volkodlaki bodo pravšnji). Zdaj pa pojdite na tržnico, kjer vas obkrožen z vdanimi ogri čaka drugi pogumni general. Načelo njegovega odstranjevanja je popolnoma enako, zato ne bi smeli imeti težav.

Ko ste opravili s tem sladkim parom, pojdite v četrt palače, kjer bo po ogledu videoposnetka postalo jasno, da vaša pot leži v Zmajevi trdnjavi. Na poti do njega je smiselno poslati še eno vojsko naprej, ki bo pomagala pri soočanju z oddelki različnih zlih duhov. Res je, preden napadete utrdbo, boste morali odbiti valovite napade sovražnika od vrat Denerima. Po tem lahko varno vdrete v utrdbo. V njegovem prvem nadstropju vas čaka le majhen riffraff, ki ga je enostavno iztrebiti na daljavo, v drugem nadstropju pa se boste morali malo poigrati, saj se tam gnetejo resnejši tekmeci. Čeprav se ni smiselno posebej osredotočati na njih - med igro ste morali sodelovati več težke bitke. Končno se povzpnite na streho in globoko vdihnite, ko se soočite s končnim obračunom z glavnim negativcem igre, zmajem Archdemonom.

Naddemon

Ko se borite z njim, lahko uporabite svoje najboljše moči (čarovniki, golemi ali vilini). Pazljivo opazujte njegove gibe. Takoj, ko se odloči dihati ogenj ali se dvigne - poskusite imeti čas, da svoje ljudi odpeljete s prizadetega območja. Ko raven njegovega življenja pade pod 50 %, bo poklical svoje podložnike na pomoč v ogromnih količinah in z zadnjim izdihom bo iz njih naredil hodeče bombe, ki bodo raznesle nesrečne ljudi, ki so blizu vašim zaveznikom. Prej ali slej mu bo vseeno zmanjkalo moči in mrtev bo padel na tla.

Torej ste zaključili igroin upam, da vam je ta opis pomagal


Ko prvič obišče Redcliff, Bann Tegan v cerkvi ponudi pogovor z Murdochom pred vhodom v cerkev in z Grayem Perthom blizu mlina na veter.

Murdoch prosi, naj na delo pripelje kovača. Kovač se bo strinjal, če se lotite njegovega iskanja Izgubljen v gradu. Ser Perth želi biti blagoslovljen za boj. Amulete lahko vzamete od opatinje v cerkvi. Ne glede na izid pogajanj se obvezni del iskanja konča in po želji lahko nadaljujete z nočno bitko, tako da v dialogih izberete ustrezno možnost.

Dodatni deli naloge povečajo število borcev itd.

1. Lahko izpolnite Murdochovo zahtevo in vključite škrata Dvina in njegove tovariše v zaščito vasi. Dvin je v hiši na pomolu.

2. Lahko prepričate gostilničarja, da milicam ponudi brezplačno pijačo.

3. V vaški trgovini lahko najdete sode z oljem in ponudite siru Perthu, da v boju uporabi goreče olje.

Poleg tega lahko pri varovanju vasi sodelujeta gostilničar Lloyd in vilinski vohun Berwick iz gostilne.

[Če zapustite Redcliffe pred začetkom nočnega boja, bo ostal živ le Bann Tegan v cerkvi (potrebno za nadaljevanje zgodbe).]

Izid:
100 XP za prihod Owena;
100 XP za privabljanje Dvina;
100 XP za amulete za Ser iz Pertha;
100 XP za nasvet za uporabo olja


Quest of the Blackstone Volunteers (na voljo v Denerimu). Vdovam moramo dati štiri pogrebe. So v Redcliffu (cerkev), na jezeru Calenhad (taverna), v Denerimu (trgovsko okrožje in Dirty Corner).

Izid:
175 xp in 1 zlatnik za dokončanje naloge.


Caitlyn prosi, da najde svojega brata Bevina v cerkvi Redcliffe. Bevin se skrije v omari v prvem nadstropju Caitlynine hiše v Redcliffe Wharfu. Po želji lahko Bevin vzame ključ do skrinje v drugem nadstropju hiše, v kateri je edinstven meč.

Izid:
meč Zeleno reziloče pustiš meč pri sebi;
100 XP za dokončanje naloge.


V divjini Korcari morate iz telesa pokojnega misijonarja Rigbyja vzeti Rigbyjeva oporoka(to daje nalogo). Nato morate vzeti škatlo iz predpomnilnika na zahodu lokacije. Škatlo lahko odprete (vsebuje neuporaben amulet) ali jo odnesete Jetti v cerkev Redcliffe.

Izid:
-.


Owen prosi, da najde svojo hčer Valeno v kovačnici Redcliffe. Valena se skriva v majhni sobi na severovzhodu spodnjega nadstropja gradu Redcliffe. Če dovolite smrt Valene (ne govorite z njo, dokler demon ni izgnan iz gradu) in obvestite Owena, bo naredil samomor (novi kovač bo spremenil izbor blaga).

Izid:
čelada Owenova posodobljena mojstrovina od Owena in Okvarjen amulet od novega kovača, če se Valena ne reši;
250 xp in Oklepni škratov oklepče rešiš Valeno.


Stanovo osebno iskanje. Če je odnos s Stanom dober, lahko govori o izgubi meča. Pogovoriti se moraš z Marauderjem na jezeru Calenhad. Potem vprašaj Farina v Frostback Mountains, komu je prodal meč. V eni od hiš vasi Redcliffe morate Dvina prepričati, da da meč, nato pa meč dati Stznu.

Izid:
125 XP za pogovor z Marauderjem;
125 xp in dvoročno Stanov meč za dokončanje naloge.