Tch prehod. Prehod modifikacije "Zadnji zalezovalec. Vodna podgana pri STP

Predstavitev - skrivnost černobilske cone

Stalker Marked je edini preživeli v prometni nesreči, ko je tovornjak eksplodiral zaradi udara strele in zgrmel v jarek na severnem območju Cordon. Le voznik je imel smolo – ostalih potnikov zadaj pok ni prizadel, saj so bili že mrtvi. Travmatska poškodba možganov je povzročila amnezijo. Junak je brez imena in brez spominov. Vse, kar ga povezuje s preteklostjo, je tetovaža "S.T.A.L.K.E.R." in žepni računalnik s fotografijo in lakonično nalogo: "Ubij Streloka!". Rad bi vedel, kdo je ta Strelok ...

Zdaj je naš junak gost pri trgovcu Sidorovichu, katerega bunker se nahaja na južnem obrobju cone poleg vojaške kontrolne točke. Sidorovich se ne spušča v osebne zadeve Markeda, vendar je treba dolg odplačati. In trgovec daje prvo nalogo - pomagati osvoboditi zalezovalca, ki so ga ujeli banditi, da bi vrnil dragocen bliskovni pogon z informacijami.

Opomba: sledite zgodbi quests in celo dokončanje prve naloge ni potrebno. Kadarkoli se lahko odpravite na brezplačen lov ali opravljate stranske naloge. Ne pozabite - pogosteje in bolj aktivno se odmikajte od glavnega zgodba, bolj ko raziskujete svet cone, lažje boste prešli kasnejše stopnje igre, ko boste imeli dragocene vzorce artefaktov orožja in oklepov.


Kordon

Torej, način vadnice. Izstopite iz bunkerja, udobno se namestite s krmilniki, preberite osnovne informacije in pojdite na kmetijo, kjer so se naselili zalezovalci. Tukaj se lahko pogovarjate z ljudmi, ukradete nekaj hrane iz kleti, poslušate šale in končno govorite z zalezovalcem po imenu Wolf. Dal vam bo pištolo in strelivo, češ da banditi zadržujejo ujetnika na postaji motornih traktorjev in da se trije zalezovalci že skrivajo v bližini in si ne upajo zavzeti MTS.

Mimo skeleta avtobusa gremo ven na veliko cesto. Na desni je vojaška kontrolna točka, tja vam ni treba iti. Na levi strani, poleg avtomobila in betonskih blokov, pred mostom leži ranjeni zalezovalec Tolik. Pomagajte mu s kompletom prve pomoči (leži v bližini) in poslušajte radijsko komunikacijo helikopterja, ki leti naokoli.

Zdaj - prva misija. Zelo težko jo je učiti, zato se pripravite. Zalezovalci vas čakajo ob cesti - tukaj boste imeli izbiro: pojdite na napad z vsemi ali pa se poskusite spopasti z razbojniki sami, v stilu Ramba. Prva možnost je lažja, druga je bolj zanimiva.

Banditi so oboroženi s pištolami in šibrenicami. Premagajte jih vse in se pogovorite s Swiftom. Zanima me, kje je hranil pogon, da ga banditi niso našli? Za praznovanje bo izpuščeni zapornik z vami delil lokacijo dragocenega zaklada.

Opomba: tukaj lahko Nimble ponudi prvo stransko nalogo - iskanje "popolne" obleke. Obleka (edinstven gangsterski jopič z všitimi elementi neprebojnih jopičev) leži tam, kjer kaže puščica na zemljevidu - v globini tunela desno blizu stene. Psevdo pes varuje zaklad. Kostum lahko vrnete Shustromu ali pa ga oblečete sami.

Vrnite bliskovni pogon trgovcu in se med potjo ne pozabite prijaviti pri Wolfu.

Trgovec vas bo nagradil z nekaj informacijami o Streloku in dogajanju v Coni. Izkaže se, da so osrednji predeli Cone, najbogatejši z artefakti, nedostopni javnosti zaradi skrivnostnega sevanja, ki vre v možganih.

Opomba: lahko dobite več pri trgovcu stranske misije. Mnogi imajo časovno omejitev, zato je smiselno jemati enega po enega.

Aktovka s tajnimi dokumenti bo pomagala razkriti skrivnost skrivnostnih dogodkov. Skriva se v tretjem nadstropju Zavoda Agroprom. Težava je v tem, da je inštitut v rokah vojske in ga je zelo težko zavzeti. Začnimo z majhnim - kako priti v severno regijo Cordon, za vojaško kontrolno točko pod porušenim mostom?

Za porušenim mostom lahko greste proti severu na dva načina. Najprej po nasvetu trgovca - levo od mostu skozi ozek tunel z električnimi anomalijami. Pri mrtvem zalezovalcu v dlančniku boste našli opombe, da te anomalije utripajo po sistemu. Očitno je lastnik dlančnika narobe ujel sistem. Druga možnost je, da gremo desno od mostu skozi luknjo v ograji. Tam je zelo pomembno, da ne zavijete v desno, da ne poletite v žarišče sevanja. Končno je vojake mogoče preprosto sestreliti.


Severni kordon

Zadovoljen z vašim uspehom, bo Sidorovich stopil v stik in se ponudil za pogovor z zalezovalcem po imenu Fox - pravkar je taval nekje v bližini in se z različnimi stopnjami uspeha boril proti mutantom. Lisico boste našli v eni od razpadajočih hiš. Pobil je veliko slepih psov, vendar ga je dobil sam. Upam, da imate komplet prve pomoči? Pomagajte Foxu, da se spopade z velikim tropom psov.

Sam o Strelki ne ve ničesar, morda pa ve njegov brat Gray, ki živi v zapuščeni tovarni dva kilometra severneje. Naprej! Morate priti skozi kontrolno točko, ki so jo zasedli razbojniki, da bi šli na odlagališče.

Pokopališče tehnike

Ne bo tako enostavno obiskati Graya - razbojniki so preplavili okrožje. Streljajo na zalezovalce in iz neznanega razloga poskušajo zavzeti radioaktivno pokopališče opreme, ki ga branijo zalezovalci pod vodstvom Besa.

Demon vam bo ponudil pomoč pri obrambi tabora - odvisno od vas, ali se strinjate ali ne. Tukaj lahko dobite avtomate in AKS-74U. V vsakem primeru se boste morali založiti s strelivom in kompleti prve pomoči, da boste prebili utrdbe razbojnikov na cesti proti severu do tovarne. Če ste samozavestni, lahko sedite na tehnološkem pokopališču in ga poskušate zaščititi. Najprej bodo razbojniki šli z vzhoda, nato z juga in s severa. Streliva bo hitro zmanjkalo - ne boste ga morali le pobrati s trupel, ampak tudi stresati iz orožja, ki leži na tleh.

Ko se odločite, da vam tukaj ne preostane nič drugega, sledite cesti proti severu. Ne zamudite Grayjevega habitata – na radiu vas bodo pozvali, da pomagate zaščititi zgradbo pred razbojniki, ki napredujejo z vzhoda. In tukaj je sam Gray. Premestil vas bo k drugemu prijatelju - zalezovalcu z vzdevkom Mole, ki je, kot kaže, odkril zaklad, kjer je Strelok hranil svoje stvari.

Preden greste v Mole, se založite s strelivom, povoji in kompleti prve pomoči. Na poti proti vzhodu, do Znanstvenoraziskovalnega inštituta Agroproma, so za betonskimi ploščami sedeli banditi. Na njih lahko poskusite streljati pod zaščito napol odprtih železnih vrat.



Agroprom

Območje NII nadzorujejo vojaki - na cesti boste nenehno srečevali patrulje. Pred vrati inštituta se zalezovalci borijo z vojsko. Pomagajte Krtkovi skupini in pokazal vam bo vhod v kanalizacijski sistem, kjer je Revolveraš nekoč hranil svoje dragocenosti.

Ta ječa vas bo pripeljala tudi do raziskovalnega centra, kjer je v tretjem nadstropju shranjena aktovka, ki jo potrebuje trgovec.

Opomba: v središču majhnega jezera na severozahodu območja se lahko pogovarjate z likom - neagresivnim vojakom, ki vam bo povedal, da je edina pot do raziskovalnega centra brez hrupa skozi katakombe. Ne pozabite najti vsaj ene tihe pištole, preden se povzpnete v ječo - zelo kmalu boste potrebovali prikritost.

Katakombe

Spodaj vas bodo toplo sprejeli banditi. Ne hodite tja, kjer se razplamtijo električne anomalije - spustite se po spiralnih stopnicah na nižjo raven, v kraljestvo veselih zelenih luči čarovniškega želeja, do radovednih krvosesov.

Po opravku z mutanti in nekaj potepuškimi vojaki se povzpnite po stopnicah v cevi do zaklada. Tu sta zanimivi dve stvari. Prvič, brzostrelka AK-74, ena in edina. Drugič, bliskovni pogon z informacijami o Streloku. Pripeljal vas bo do zalezovalca po imenu Ghost, enega od Strelokovih sodelavcev.

Previdno se pomaknite naprej po ječi in se pripravite na srečanje s prvim nadzornikom v igri. Če imate granate - dobro. Če ne, lahko tudi živite. Skrijte se pred njim za vogalom in streljajte nanj v hitrih rafalih, da ne bo imel časa pritegniti pozornosti zalezovalca.

Po čakanju na večer (morda boste morali iti piti čaj), pridite izpod zemlje. Ste znotraj območja raziskovalnega centra in vaš cilj je ukrasti želeni kovček iz tretjega nadstropja.

Raziskovalno središče

Ne bo delovalo, da ga v celoti prenesete v prikritem načinu, ne glede na to, kako se skrivate pred stražarji. Kovček z dokumenti je v tretjem nadstropju v sobi s čudovitimi napravami. Prebiti se boste morali do izhoda. K sreči je helikopter tukaj kar tako, nihče ne bo streljal na lik iz zraka.

Obstaja še en način, da pridete do kovčka - groba sila. Ko nakažete svojo prisotnost, takoj stecite do hiše čez cesto in, ko vojaki skočijo na prosto, streljajte nanje skozi okno. V stavbi raziskovalnega centra je priročno zavzeti položaje na stopniščih.

S kovčkom v roki se vrnemo na območje deponije in gremo proti severu, do kontrolne točke Dolg. Tja vas bodo spustili, ko bodo ugotovili, da nesete kovček barmanu. Če vas Duty prosi, da pomagate s hordami tistih, ki bežijo iz regije Dark Valley z vzhoda, ne zavrnite - in natakar vam bo dal plačilo.

Najbolje je teči mimo tropa besnih psov s steklenico energijske pijače. Dežurna postaja bo ustrelila pse, če vas bodo lovili v navalu poguma. Ste v Baru. To je osrednje območje, kamor se zalezovalci sprostijo, poklepetajo, popijejo pijačo v baru ali se pretepajo v Areni.

Natakar bo vaš naslednji izvajalec nalog. Dokumenti govorijo o tajni bazi X-18 nekje na območju Temne doline. Vrata v laboratorij odpirata dva ključa. Enega vam bo dal natakar, drugega boste morali pridobiti od razbojnika po imenu Borov, ki je postavil svoj tabor blizu vhoda v laboratorij.


temna dolina

Če želite priti v dolino, morate teči skozi območje visokega sevanja, zato pripravite protistrup. Pričakal vas bo neznani dolžnik z imenom Bullet, ki bo zasliševal ranjenega razbojnika (tu bo tudi, če se odpravite na območje brez naloge). Zalezovalec vam bo ponudil pomoč pri zasedi - dva razbojnika vodita ujetega tovariša, zalezovalca po imenu Semyon, na poti v tovarno.

Ko ste na mestu, se usedite za postajo, počakajte, da gredo banditi mimo, in odprite ogenj, ko zalezovalec začne streljati. Ko boste rešili Senjo, boste prejeli pogled PSO-1 in novo nalogo - osvoboditi druge ujete zalezovalce.

Na tej ravni je predviden tudi delno skrit prehod - in tukaj boste prišli do tovarne, kjer so se razbojniki naselili, tudi skozi kanalizacijsko cev. Ne plezajte na očeh stražarjev, poiščite kraj, kjer je ZIL napol padel v popravilno jamo, in, ko ste uganili čas, skočite v klet. Previdno in tiho pojdite skozi klet do naslednje stavbe. Tu postanejo stvari veliko težje, zato pogosto varčujte. Banditi stojijo na tleh in jih patruljirajo. Bodite pozorni na možnost vlečenja teles (akcijska tipka z levim Shift).

Prašič je sedel na skrajnem koncu stavbe v spodnjih nadstropjih. Vzemite mu ključ (do takrat vas bodo verjetno odkrili, zato vzemite najmočnejše puške). Če želite, osvobodite zalezovalca v kleti in v hiši pred vrati. Zdaj imate oba ključa. Iz tovarne lahko pridete po dolgem prehodu, ki se začne v zidani stavbi (južno od stavbe) in vodi v dolino.

Zdaj morate zavzeti drugo tovarniško zgradbo - tisto, poleg katere ste sedeli v zasedi z Bulletom. Pripravite se na veliko streljanja ali preboj. Z dvorišča morate vstopiti v sobo na levi, zaviti desno in se spustiti v klet. Tam boste našli zaklenjena vrata.

Laboratorij X-18

Najprej morate najti kodo, da odprete vrata v spodnji nivo laboratorija. Koda je 1243, vendar je ne morete uporabiti, dokler je ne najdete na truplu znanstvenika v zadnji sobi. Glavni sovražnik tukaj so ognjene anomalije (pazite na zibanje zraka). Zabavo lahko pokvari tudi nekaj smrkavcev. Izmikanje letečim škatlam.

V spodnjem nadstropju boste spet morali najti ključ. Lokalni hodniki mrgoli od poltergeistov in letečih škatel, v veliki dvorani, kjer leži še en mrtev znanstvenik, teka naokoli osamljeni psevdovelikan - bolje ga je ustreliti skozi vrata, medtem ko skače po dvorani. , ogrevanje. Ne pozabite se povzpeti po stopnicah in pregledati skrinje z zakladom. V hladilniku ni nič zanimivega.

Shranite in odprite vrata s kodo 9524. Ubijte še enega poltergeista, oglejte si skrivnostne bučke z neverjetnimi bitji v njih in se povzpnite do nadzorne sobe, kjer vas bo prehitel prvi preblisk - spomin iz preteklosti.

Ne pozabite vzeti mape z mize. Vrni se po isti poti. Štirje vojaki vam ne bi smeli biti velik problem. Vojska je napadla tovarno, zato, ko ste na površju, je bolje, da poskusite priti ven po drugi poti - v drugo nadstropje in navzdol skozi streho.

Dokumente je treba odnesti natakarju, vendar je prehod na smetišče blokiran. Morali boste narediti ovinek in se vrniti v Cordon. Pokažite dokumente Sidoroviču in jih nato odnesite na sever, k natakarju.

Naslednja postaja je Amber Lake, kjer laboratorij X-16 neprevidne zalezovalce spreminja v zombije.

divje dežele

Do jezera Amber se boste morali prebiti skozi Wildlands (neposredno s severne kontrolne točke). Ta ogromna železniška postaja je pod nadzorom plačancev in ne marajo tujcev. Kmalu boste priča, kako plačanci sestrelijo helikopter, v katerem so znanstveniki mirno odleteli v svoj bunker. Imeli boste priložnost rešiti enega od znanstvenikov tako, da ga pospremite do jezera. To ni tako težko, kot se zdi - znanstvenik se trudi, da ne bi divjal.

Za mostom z ognjenimi anomalijami boste srečali prve zombije. Hodijo počasi, a streljajo natančno. Na poti se znajdete v bližini posušenega jezera Yantarnoe.


Jantarno jezero

V bližini jezera iztrebite vse lokalne zombije, vendar se še ne približujte zgradbam. Vaš cilj je bunker in profesor Saharov, ki vam lahko zagotovi zaščito pred psi-sevanjem v zameno za storitve telesnega stražarja. Morate spremljati znanstvenika Semjonova in ga zaščititi, medtem ko izvaja meritve jakosti polja.

Skrivnost je teči pred Semjonovom in iztrebiti zombije. Prej ali slej bo psi-sevanje pokosilo junaka, vendar se ne boste spremenili v zombija. Saharov vam bo dal vzorec zaščite za možgane. Spet se moraš povzpeti pod zemljo ...

Psi-sevanje je naprava uspešno zaščitena, vendar je v očeh junaka še vedno sivo-siva. Na dvorišču vas čakajo dobro namerjeni zombiji (ni nevarni) in poskočni smrkavci (ki bodo povzročali težave). Pojdi v laboratorij.

Laboratorij X-16

Običajna populacija - zombiji, smrkavci - iz nekega razloga ne vplivajo na to sevanje, vendar bi bil počasen opotekajoči smrkavec zelo priročen nasprotnik. Spustite se po stopnicah v spodnje nadstropje in streljajte na pol mrtva živa bitja in se pomaknite po nivoju. Save - v veliki dvorani morate teči po stopnicah v tekmi s časom. Premočno sevanje, zaščita ne bo trajala dolgo.

Če želite čim hitreje iztrebiti zombije, izklopite tri ročice zaporedoma na treh ravneh (ne spreglejte prve). Ko ste na samem vrhu, zavijte desno, shranite in povlecite ročico na nadzorni plošči. Hura, sevanja ni več, nevarnost je minila, zombi kariera se nam ne bo več svetila. Junak se bo spet spomnil odlomkov iz svoje preteklosti. Sprašujem se, kdo je ta mogočni starec s psom?

Ostaja samo iti v oddaljeno sobo, se spoprijeti z žalostnim nadzornikom, preiskati telo duha. Zanima vas predvsem artefaktna obleka z učinkom regeneracije in šele nato - dokumenti iz laboratorija X-16. Desno v kamnitih tleh je luknja. Skočite vanj in pojdite ven skozi tunel. Prvi par smrkavcev vas bo pričakal za kupom zemlje. Previdno v ovinku - smrklja se je skrila za ukrivljenim kosom cevi, ki je ležal blizu leve stene. Še en bo skočil izza zavoja, kamor udari curek plamena. Na razcepu, kjer boste ubijali zombije (na levi je rešetka, na desni je kup zemlje), poskusite vreči nekaj granat za kup zemlje, na katerem leži kos cevi - dve smešni smrkavci te čakajo takoj za hribom. Mislijo, da te lahko presenetijo, a niso!

Pripravite se, da izstrelite rafale na psevdo-velikana, ki bo, ko bo raztresel škatle, tekel proti vam, vendar seveda ne bo tekel. Na levi strani so dežurni zombiji - lahko jih prezrete. Tecite naravnost in zavijte dva zavoja po stopnicah na površje. Helikopter vam ne bo naredil ničesar - izstrelil bo nekaj izstrelkov na laboratorij in hitro odletel stran od škode. Javi se Saharovu in se vrni v Bar.

Natakar izrecno predlaga, da obiščete Monolith in onemogočite njihovo psionsko polje, da bi odprli pot zalezovalcem na sever. In zdi se, da vam zdaj, ko imate zaščito pred sevanjem, nič (razen desetine zlobnih monolitov, seveda) ne preprečuje, da bi se odpravili na pot. Ampak ne hitite. Duhovi zapiski so vsebovali informacije o Vodniku, ki naj bi se srečal z nekim doktorjem. Zakaj ne bi poskusili ugotoviti, kdo sta – Vodnik in Zdravnik?

Prvega bomo našli na jugu, na območju Kordona pred porušenim železniškim mostom - prav na mestu, kjer ste nekoč govorili z Lisico. Vodnik je lakoničen: »Zdravnik čaka na skrivnem mestu. Če ste v temi, veste, kje je.

Seveda smo v temi! Vrnite se proti severozahodu na območje Agroproma in se ponovno potopite v kanalizacijski jašek - v same katakombe, kjer ste iskali podatke o Streloku. Ko premagate razbojnike in krvosese, pojdite navzgor po znanih stopnicah ... Zdravnik (isti starec iz vizij) res ne želi, da bi igralec iz strahu začel streljati nanj in pokvaril poznanstvo, zato brez odlašanja , udaril bo junaka po glavi in ​​mu povedal vse, dokler te ne bo zabolela glava. In potem izgine in pusti informacije o skritem zakladu v hotelu Pripyat, v sobi 26.

Zapomnimo si to informacijo in oboroženi do zob se odpravimo proti severu, da napademo Monolitova ozemlja.


Vojaška skladišča

Vojaška skladišča, ki jih nadzoruje skupina "Freedom", so varovalno območje med Barom ("Duty") in Rdečim gozdom (pod nadzorom "Monolith"). Tukaj se lahko pridružite eni od organizacij, izberete stran v konfliktu. Če postanete "Svobodni", vas ne bodo več spustili v Bar na dober način, za tiste, ki se pridružijo "Dolgu", pa bo težje prestopiti mejo med Skladišči in Rdečim gozdom - tam je kontrolna točka v bližini "Svobode".

Kljub temu je vredno pomagati poveljniku "Svobode", da odvrne napad "Monolita". Tako se boste naučili navad zalezovalcev sektašev.

rdeči gozd

Ostanite na cesti - ob cestah je marsikje visoko sevanje. Za napredovanje po cesti proti severu se boste morali boriti. Prvi odcep na desno zanemarimo - tam je slepa ulica (zanima me, kaj je bilo na začetku tam načrtovano?). Drugi odcep je na Pripjat, a tja vas tudi z zaščito možganov ne bodo spustili. Pomaknite se naprej in navzgor proti radarski postaji. Prav radar je vir psi-sevanja.

Poleg monolitov bodo tukaj vaši sovražniki fantomi, ki se pojavljajo iz tal. Ustrelite jih na poti - zlahka bodo umrli, česar pa ne moremo reči o zalezovalcih Monolita. Na vrhu hriba vam bodo skušali pod noge zakotaliti sode z gorivom – poskušajte jih čim prej razstreliti. Bodite previdni pri približevanju zidu - na stolpih za njim so ostrostrelci. Lahko jih ustrelijo v dvoboju ali pa jih ignorirajo tako, da tečejo v mrtvo območje.

Pred nami je polomljen del stene. Če boste dolgo čakali, bodo monoliti sami skočili iz luknje proti vam. Več Monolithovih zalezovalcev ustreliš zunaj, manj se moraš bojevati znotraj. Vhod v laboratorij X-10 je skrit. Povzpnite se po klančini v avto, ki štrli v tunelu, in prečkajte zadnje metre do laboratorija. Fantomi vas ne bodo zapustili, dokler ne vstopite.

Laboratorij X-10

Notranjost laboratorija je prazna - le nekaj nezavestnih krvosesov tava po prašnih hodnikih. Da, ne glede na to, kako Monolith varuje svoje skrivnosti. Vilic ne bo - samo tecite po hodnikih in sobah, občasno izbijte duha iz krvosesov. Po prehodu skozi več sob s kovinskimi balkoni in ogromnimi valji ne zgrešite prehoda na koncu do sobe s stikalom. Shrani. En premik stikala - in gorilnik možganov je izklopljen, prehod na sever, v Pripjat in jedrsko elektrarno v Černobilu, je brezplačen za vse. Poglejte naslednjo vizijo glavnega junaka in se vrnite po isti poti.

Pot do kleti bo težka - na desetine jeznih monolitov vam blokira pot ven in čakajo dobesedno za vsakim vogalom.

Zunaj se desant zabava in veseli. Vojaški zalezovalci so presenečeni nad šibkim odporom in pravilno domnevajo, da je nekdo že bil tukaj pred njimi. Vojaki v oklepih so zelo nevarni sovražniki, a takoj, ko prebijete vrata, bodo zalezovalci priskočili na pomoč. Tukaj jih je veliko - in brezplačni zalezovalci, "dolžnost", "svoboda" in celo plačanci - vsi so kot eden odhiteli na sever.

Pot v Pripjat je odprta vsem, tudi Taggedu.

Nasvet: prinesite obleko z najvišjo stopnjo zaščite pred sevanjem. V bližini černobilske jedrske elektrarne vam bo zelo koristil.



Predstavitev S.T.A.L.K.E.R. Senca Černobila

Pripjat

Na vhodu v mesto vas bo pričakala skupina zalezovalcev, ki bodo opazili vaš prihod. Pomagali vam bodo priti v osrednji Pripyat. Svetujem vam, da se na tem mestu oborožite z ostrostrelskim orožjem - sovražniki se bodo pojavili na strehah hruščovk na levi in ​​desni strani in izstopili iz oken. Ko zatrete odpor na koncu ulice, zavijte desno in poskusite čim hitreje ustreliti sovražnike na balkonu in v oknu dvonadstropne stavbe.

Zalezovalci vam bodo pomagali očistiti temno podzemno parkirišče - potem boste morali iti sami. Ni tako strašno, kot se morda zdi. Samo hitro se morate znebiti ostrostrelca na strehi nasproti - ima elektromagnetno puško. Skrivajte se v zakloniščih, ustrelite sovražnike v preddverju hotela in pojdite noter, skočite iz ozkega okna na streho prehoda in splezajte v okno sosednje hotelske stavbe. Vaš cilj je številka 26, kjer se skriva ključ do skrivnosti Cone.

To je rekord. Če jo predvajate na magnetofonu, boste ugotovili, da so v jedrski elektrarni Černobil skrivna vrata, ki jih je nekoč odkril Strelok. Kaj je za temi vrati? To skrivnost bomo kmalu razkrili. Vmes pa se igrajmo na strelišču. Okna hotela so odlična za streljanje negativcev na ulici. Posebno pozornost posvetite oknu na koncu hodnika - tistemu, ki gleda na panoramsko kolo. Levo od kolesa je nizka okrogla stavba z mestoma vidno opeko. Na njegovi strehi sedi moški iz Monolita z RPG-7. Težko je videti skozi veje - uporabite optični cilj. Nikoli ne bo razumel, kaj ga je ubilo.

Če želite biti na območju Černobila, morate samo skočiti skozi okno in teči sto metrov proti severu, do vhoda na stadion Avangard. Toda preden se potopite pod te oboke, se rešite.

Je pomembno: pred nami je točka brez vrnitve, kraj, od koder se ne moreš vrniti v Cono, k pošastim in razbojnikom, ki so postali tako domači. Pred nami je obsežen finale igre in ne glede na to, kako se bo končal, bo pot nazaj za vedno zaprta.

Černobilska jedrska elektrarna

Glavni problem tukaj je, da te vsi hočejo ubiti. "Monolit", ki brani pristope do postaje. Vojaški zalezovalci z več strani napadajo jedrske elektrarne. Helikopterji Mi-24, ki velikodušno razpršijo naboje in rakete. In celo bojno vozilo pehote, ki bo igralca na vhodu bodrilo s strojnico.

Tukaj je cilj splezati v zgradbo na območju četrtega agregata. Pripravite ostrostrelko in za cevjo zavijte levo. Ko helikopterji preletijo in streljajo na vhod (slišite radijsko komunikacijo vojakov, ostrostrelcev in pilotov), ​​ustrelite nekaj zalezovalcev Monolitov pred vrati in se čim hitreje potopite noter. Če se boste zadržali pri zidani zgradbi postaje, boste pritegnili pozornost tako helikopterjev in bojnih vozil pehote kot vojaških zalezovalcev, oboroženih s tihimi mitraljezi.

Lahko se povzpnete v prikolico, da zadihate, vendar se tukaj ne smete zadrževati. Tecite čez cesto - in se previdno premikajte po dolgi zgradbi, skrivajte se za betonskimi konstrukcijami, cevmi in armaturami. Niše v betonskih blokih so vaš najboljši prijatelj, vanje se lahko skrijete, če vam postane vroče. Helikopterji in vojaški zalezovalci bodo odvrnili "Monolit" vase, vendar ga boste tudi dobili. Pazljivo opazujte, če pred vami teče zalezovalec z mitraljezom - siva oblika na sivem betonu je zelo slabo vidna.

Ko vojaški zalezovalci vstopijo na dvorišče, se bodo pojavili znanilci prihodnje izpustitve. To pomeni, da imate samo pet minut časa, da vstopite v stavbo, preden eksplozija ubije junaka. Časa ni veliko, a dovolj, da ne hitite preveč.

Opomba: sprostitev vpliva samo na glavnega junaka in le, če je blizu tal. To pomeni, da lahko med katapultom prosto tečete po strehah, kar bomo kmalu storili.


Četrti agregat

Notranjost je temna, radioaktivna in veliko "Monolita". Na živce ti gre sam Monolith, ki ti vsakih nekaj sekund z glasom v glavi obljublja izpolnitev želja.

Pred prvim zavojem v desno bodite previdni - na skrajnem koncu hodnika je sedel ostrostrelec z elektromagnetno pištolo. Ko pridete do konca, zavijte levo in pojdite po hodniku. Zavijte levo v prehod s kovinsko mrežo in zelo previdno, gledajte ven skozi luknjo v steni, ustrelite zalezovalce Monolita. V dvorani se lahko skrijete za škatle.

Ko greste mimo hodnika, obloženega s škatlami, boste videli stopnišče. Na stopnicah je veliko sovražnikov. In še nekaj zalezovalcev Monolita vas čaka čisto na vrhu, za vrati z opozorilno tablo. Za temi vrati boste lahko izbrali konec. Zavijte levo in pojdite v uničen reaktor - tam bo napačen konec. Zavijte desno in poiščite neopazno nišo s stopniščem, ki vodi do škripajoče zasilne žarnice - tam bo pravi konec.

Napačen konec

Po kupu betona in grafita se povzpnite po stopnicah do polomljene strehe reaktorja. Do Monolita, ki se svetlika v niši, lahko pridete, če vstopite v bele obroče teleporterja. Le previdno se boste morali sprehoditi po kovinskih konstrukcijah do naslednje sobe, se povzpeti na betonsko ojačitev vzdolž železnih plošč in skočiti do Monolita.

Izpolnil bo junakovo željo. In kaj točno bo junak uganil, je odvisno od marsičesa. Na primer o tem, koliko denarja ima v žepu. O tem, kakšen sloves ima in tudi o tem, ali je po naključju ubil voditelja "Dolga" ali "Svobode".

Konec igre. Vendar imamo tudi pravi konec.

pravi konec

Povzpnite se po stopnicah in pojdite do skrivnih vrat na koncu hodnika. Preden ga odprete, pripravite svoje orožje in se rešite - trideset sekund, medtem ko se izbira koda za vrata, se bodo zalezovalci Monolita pojavili od nikoder za vami. Ko se vrata odprejo, stecite noter. Ste v tajnem laboratoriju.

Tajni laboratorij

Zaprti hodniki, gneča v Monolitu - vse je kot običajno. Samo v moji glavi ni sevanja in glasov. Sovražniki prežijo dobesedno za vsakim vogalom in v vsaki sobi. Sprva se ne morete držati iz sobe na hodniku, privabiti zalezovalcev k sebi in streljati skozi kovinske palice.

Nato greste levo po hodniku in po nekaj ovinkih se znajdete pred sobo z elektronskimi »omaricami«. Tukaj je več zalezovalcev, z njimi se lahko spopadete, če vržete granate v sobo in previdno streljate rafale, gledajoč izza vogala. Vaš cilj je temna soba z zeleno holografsko podobo Monolita v sredini in šestimi pari steklenih torusov okoli oboda.

Reševanje uganke ni tako težko - začnite drobiti koščke stekla. Vsako sekundo bo v sobo skočil poltergeist z označenim gorečim plamenom. Znebite se jih takoj, ko pridejo.

Ko eksplodira šesti par torijev, se spusti zeleni hologram, ki prikazuje znanstvenika, preden začne govoriti z Markedom. Ghost bo razložil, zakaj je nastala cona in kdo je Bullseye, ter ponudil izbiro v stilu "rdeča ali modra tabletka".

Če se igralec strinja z argumenti holograma, se igra konča s prvim pravim koncem. Če ne, bo spet na ulici in njegovo srce bo gorelo od žeje po maščevanju.

Černobilska jedrska elektrarna

Izmet se nadaljuje, zato je v interesu lika, da čim hitreje skoči v bele obroče teleporterja, ne da bi se dotaknil monolitov, ki so se pojavili naokoli. Po lestvi se povzpni na streho in se skrij za kup cevi.

Opomba: od časa do časa se bo junak opazno stresel - v teh trenutkih je nemogoče izvajati ciljno streljanje, skriti se. Na vaše sovražnike, zanimivo, "tresenje" ne deluje.

Igranje na tej ravni je precej preprosto - ne da bi se spustili na tla, morate skakati od teleporterja do teleporterja, da bi prišli do krivcev Cone in se z njimi iskreno pogovorili. Na strehah je veliko ostrostrelcev, dobro pa se da loviti tudi na prostranstvih černobilskih streh.


Po dveh stopnicah se povzpnite do sarkofaga, tecite po njem in se spustite po drugih stopnicah. Ne ozirajte se na lesene stopnice, ampak stecite do roba strehe in se spustite do dolge betonske steze. Po njem morate teči do naslednjega teleporterja.

Po dveh skokih ste spet na strehi. Tecite čez streho diagonalno do naslednjega teleporterja. Ste na samem vrhu černobilske jedrske elektrarne, na strehi sarkofaga. Povzpnite se po stopnicah do gorečega helikopterja in cevi. Blizu samega vznožja cevi - še en teleporter. Dva skoka - in že ste na cevovodih. Obrnite se, povzpnite se po stopnicah do roba in se, ne da bi upoštevali Snorka, potopili v drug teleporter.

Zalezovalca, ki sedi spredaj z RPG-7, lahko ubijete ali pa tečete mimo njega, medtem ko on razume, kaj se dogaja, odstrani metalec granat in vzame pištolo. Ponovno skoči! Za vogalom sta dva smrkavca, a ju lahko ignoriraš - zaviješ desno, stečeš naprej do špranje v ograji in pogumno skočiš s strehe! Ponovno ste na betonskem prehodu med dvema cevama. Pred nami je razkol. Kaj storiti? Skočite naravnost iz cevi na streho na desni in se, skriti med dvema tankoma, znebite ostrostrelcev in strelcev na bližnjih strehah. Če želite splezati meter visoko, morate najprej skočiti na ograjo. Prešli boste vrzel na strehi in znova skočili z lestve na cev. Pred nami je še en teleporter. Bodite pozorni - na vrhu, desno od cevi, potekata dva monolita. Uniči jih, da ne boš z njimi ob nosu ob naslednjem skoku. Še trije skoki brez motenj.

In zdaj se pripravite na dejstvo, da se boste spet morali boriti do teleporterjev. Dobro je, da se lahko pred bitko navadno pripraviš in prvi odpreš ogenj. Streljanje, tečemo okoli vogala, odstranimo zalezovalca, ki preži za cevjo. Odboj. Boj med škatlami. Odboj. Pozdravljeni Sidorovich! Odboj. Skrijte se v labirintu cevi in ​​rezervoarjev (lahko streljate na železne mostove od spodaj), povzpnite se po stopnicah in tecite do naslednjega teleporterja. Vendar ga ne vnesite, dokler ne shranite.

Pred nami je zadnja bitka. Tu ne bo nobenih pošasti - samo veliko zalezovalcev Monolita, ostrostrelcev na strehah in RPG strelcev. Poleg tega se sovražniki preprosto večkrat teleportirajo k vam. Če takoj odhitiš na streho do zadnjega teleporterja, ni možnosti, da preživiš v navzkrižnem ognju.

Skrivnost ni v vzponu po stopnicah do železnih mostov, ampak v teku po strehi. Tisti spodaj se lahko skrije za rezervoarje in cevi. Tisti na mostovih je odprt in brez obrambe. Najprej odpravite dva strelca ob straneh, nato previdno odstranite ostrostrelce na strehi spredaj. Ko pride nova serija sovražnikov, najprej opravite s tistimi, ki tečejo poleg vas po strehi, nato pa s tistimi, ki hodijo po mostovih. Monolith z RPG-7 bo sedel na vzpetini med mostovi v središču strehe.

Ko se prepričate, da ni več sovražnikov (vsaj vam na voljo), se povzpnite po stopnicah do mostov in prečkajte ruševine iz kontejnerjev. Zdaj se moraš samo povzpeti na streho in sprintati do zadnjega portala, ne da bi se ozrl na monolite, ki se teleportirajo proti tebi.

Zlo je poraženo. Dobra zmaga. In to pomeni, da ste končali igro. čestitke

Celoten potek igre Stalker: Call of Pripyat. Natančen opis dokončanje vseh zgodb in stranskih nalog.

Začetek

Pojavite se v gozdu in vaša glavna naloga je najti padle helikopterje in ugotoviti razlog za njihov padec. Toda brez denarja in dobrega streliva z orožjem še vedno ne gre. In tako se začnemo pretakati v sredo. Samo začnete hoditi naravnost in nenadoma na poti srečate dva zalezovalca. Lahko jih povprašate o lokaciji Zatona, kaj je kje.

Če jih vprašate za varno mesto, vam bodo dali točno lokacijo in pojdite tja. Približujete se tovorni ladji "Skadovsk". Pojdite noter, vendar ne pozabite, da vas z orožjem ne bodo spustili noter, in ne upajte nikogar ubiti, takoj boste postali sovražniki ljudstva.

Ko vstopite, lahko klepetate z zalezovalci in od njih dobite naloge. Priporočam, da začnete z nalogo sultana.

Ponudil bo napad na bazo zalezovalcev na drugi barki Shevchenko. Se strinjamo. Zdaj sta dve možnosti. Prvič: predajte razbojnike in pridobite zalezovalce za prijatelje, odprla se bo naslednja naloga. Drugič: skupaj z banditi ubij zalezovalce, pridobi bandite za prijatelje, odprla se bo naslednja naloga. Kar izberete, ne vpliva na zaplet. Svetujem vam, da po opravljeni nalogi pristopite k Knucklesu ali Spartaku in prejmete nagrado. V Skvadovsku, po spanju, k sultanu ali bradi, da dobi novo nalogo "Deal". Iz brade lahko dobite nalogo "Čuden pojav".

Gremo do oznake in vidimo ladjo. Moramo v kapitanovo kabino. To lahko storite, če se povzpnete po stopnicah in preskočite anomalijo, potem pa preprosto ne bom pisal. Ko vzamete artefakt, gremo dol. Na dnu boste srečali zalezovalca. Rekel bo, da njegov prijatelj potrebuje ta artefakt. TO JE LOČITEV!!! Zrušimo njega in njegove prijatelje. Lotil se bom naloge.

Še vedno lahko delate na bradi tako, da prinesete artefakt po naročilu, ni treba plezati po anomalijah, čakati, da ga drugi najdejo in jih iti streljati. Vsak artefakt stane približno 26.000 rubljev. Na Skvadovsku lahko prevzamete več nalog od Sove (Poiščite informacije od plačancev), Cardana (Dva prijatelja), Gonta (Iskanje srak, lov na himero, po uničenju brloga krvosesov), Petelin (Blog krvosesov), Driftwood (Nedostopen predpomnilnik). Pri Koryagi je vse preprosto: gremo na bencinsko črpalko in previdno skočimo v brezno (težko je ne opaziti), vzamemo škatlo iz prtljažnika kozaka in jo navijemo od tam, veliko je smrkavcev, in šel boš na mesto anomalij, mimogrede, tam lahko najdeš meduzo (za začetek se znebi sevanja), ko pridemo predati nalogo, bo Koryaga ponudil, da si jo enakomerno razdelimo, vzemite medicinski komplet in artefakt duše, če želite, potem vzemite čelado, posodobljeno AKSU (+10 nabojev) ali trdnjavo. Nalogo "Dva prijatelja" vzamemo iz Cardana, kjer ju lahko najdete na posnetkih zaslona.

Mimogrede, barka se nahaja v jamah pod Gorečo kmetijo. Lahko najdejo nadgrajeno obleko in plinsko masko. Za Sycha je enostavno, vse zaposlujemo in vzamemo prenosni računalnik, VSE.

Gonta bo dal nalogo najti zalezovalca na ključu Sraka. Najdete ga na Yanovu. Petelin vas bo prosil, da poiščete brlog krvosesov. Natančneje, našel ga bo sam, vendar vas bo prosil, da mu pomagate. Sledimo mu. Na poti se srečata dva budna krvosesa, eden v prvem nadstropju, drugi v kleti. Klet bo njihov brlog. Če se jih ne dotaknete, bodo še naprej spali. Po tem bo Capercaillie rekel, da je treba uničiti brlog in da se bo kasneje obrnil nanj. Gremo do brade in ga obvestimo o brlogu. Povedal vam bo, da ga morate uničiti. Gremo do Sycha in kupimo informacije o strupenem plinu. Tukaj je posnetek zaslona, ​​kjer ga lahko iščete.

Vzamemo balon in gremo zastrupit bitja. Balon mora biti nameščen tukaj. In spustite, sicer vas bodo jezna bitja raztrgala. Vrnemo se k Beardu za nagrado in k Sychu, da prodamo dokumente, ki ste jih našli na mostu. Nato gremo do "Port Cranes" in gremo v majhno zgradbo. Tam vidimo Tremorja (lokalni zdravnik), ki "poje" petelina. Pogovoriti se moramo z njim in potem se bo ustrelil. Nato gremo do brade in dobimo nagrado.

Zdaj vam bom povedal, kako priti skozi zgodbe na Zatonu.

Skat-3B

Pojdite do stare barke. Tam se bomo srečali s prostim zalezovalcem s psevdo psom. Toda ne bežite takoj, ko boste poskušali odpreti vrata, bo streljal na vas, potem ko se bo zamenjal s pošastjo. Ne hitite ubiti njega in njegovega psa. Samo malo je brez stika z glavo.

Pristopite do njega in se z njim pogovorite o strmoglavljenih helikopterjih ter ga na koncu prosite, da vas vodi. Po pogovoru se boste pojavili na Požgani kmetiji. Pokaže vam, kako priti do prvega strmoglavljenega helikopterja. Ponavljate vse njegove gibe in greste skozi anomalije, nato skočite v teleport in se znajdete na neznanem kraju. Poglejte zemljevid in takoj razumete, kje ste.
To bo Južna kmetija. Niste daleč od helikopterja, vendar bodite pozorni na tamkajšnji brlog smrkavcev. Pregledamo helikopter.

Evakuacijske točke

Takoj gremo v Skvadovsk in povprašamo Bearda o vojski na Zatonu. Pravi, da jih nikoli ni bilo tukaj. Pregledali bomo druge helikopterje.

Skat-5

Padel v močvirje. Pridite po nekaj informacij. Vse. Mimogrede, če greste na žago, boste tam našli orodje za grobo delo na podstrešju hiše.

Skat-2

Zdaj gremo na helikopter Skat-2. Zraven helikopterja leti poltergeist, spustimo ga. Prejemamo informacije. Zraven prejmete zemljevid območja. Lahko se da dirigentu v Skvadovsku.

Ko se vrnemo v Skvadovsk, vodniku damo zemljevid območja, zahvaljujoč kateremu nam da popust za prehode med lokacijami od 3000 do 1000. Gremo do Yanova.

Pridemo do Yanova. Takoj nas pričaka Azot in nam namigne o nalogi, po kateri boste imeli popust pri popravilih in nadgradnjah. Od zdaj naprej bom nehal govoriti o stranskih nalogah, ker so enostavne, in govoril o glavnih nalogah. Lahko vam samo povem, kje in od koga dobiti naloge. To so: Stric Jar, Vano, Flint (aka sraka), Azot, Prtljaga in Medved (prepirata se za mizo), Preživeli monolit, Šentjanževka in povprašajte po znanstvenikih v bunkerju.

Govoril bom samo o težkih stranskih nalogah.

Najdi Srako

Kot sem rekel, to je Flint, a da to dokažeš, moraš tukaj najti umirajočega zalezovalca Sliverja in se z njim pogovoriti.

Ko gremo do Flinta in se z njim pogovarjamo, a on ne prepozna, potem gremo do Freedom ali Duty in ga predamo s kurbami. Naslednja težka naloga je "Iskanje oaze". Gremo zraven železnica in tam bomo videli vhod.

Pogosto zastavljena vprašanja

vprašanje: Kako in kje najti Koryaga? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Od samega začetka igre je Koryaga pri Skladovsku v baru za mizo. Ko začnemo iskanje ugleda, se Snag skrije pred nami. Najdete ga blizu postaje Yanov, a za to morate začeti nalogo Kraja.

vprašanje: kje najti orodje? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Lokacija vseh orodij za Cardan in orodij za Dušik je navedena v ustreznih nalogah »Orodja«. Orodja za umerjanje lahko najdete samo v zadnji fazi igre v mestu Pripyat.

vprašanje: zakaj ne morem lezti pod cev? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: V Stalkerju lahko preprosto počepnete (tipka Ctrl) ali pa se plazite (tipki Ctrl + Shift). Ponekod se lahko le plaziš.

vprašanje: Tovarna cementa. Kje je Strelkin zaklad? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Od tovarne gremo proti severu do močvirja. Na obali močvirja je podzemni kanal, vstopimo v skrajni desni rov kanala, v škatli najdemo zaklad. Lokacija vseh zakladov Stalker na zemljevidu.

vprašanje: kako nadgraditi eksoskelet? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Eksoskelete lahko izboljšate pri tehniku ​​Cardanu, vendar mu morate za to prinesti nabor orodij.

vprašanje: kako in kje najti srako? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Stalker Soroka je spremenil svoje ime in skupino, zdaj mu je ime Flint in služi "Svobodi". Toda to predpostavko je treba še dokazati. Za to je potrebna priča Sliver. Podrobna izpostavljenost srake je opisana v nalogi "V iskanju srake".

vprašanje: kako najti oazo? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Lokacija Oaze je navedena v prehodu naloge "Oaza".

vprašanje: kako priti skozi prezračevalni kompleks? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Opisano v odlomku iskanja "Oaza".

vprašanje: Kako se pridružiti skupini Duty? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: V tretjem delu Stalkerja se ne morete pridružiti skupinam. Obstaja pa nekaj dodatnih nalog, po katerih bo ena od frakcij ("Dolg" ali "Svoboda") postala naša zaveznika. Potrebno je dokončati naloge: Skladišče "Dolg" (morate rešiti Morganov dlančnik iz misije "Deal" v gozdu), Zgodovina "Dolga" (morate dokončati nalogo znanstvenikov "Anomalous activity") in "Survivor" Monolith "".

vprašanje: kako do rampe-4? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Helikopter SKAT-4 je padel naravnost v zgradbo tovarne Jupiter. Če želite vstopiti, morate iti v jugovzhodno delavnico, se spustiti v podzemno nadstropje in iti v sosednjo zahodno delavnico do helikopterja.

vprašanje: kje najti Jokerja? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: V svoji drugi nalogi nas tehnik Cardan prosi, naj poiščemo dva njegova tovariša: Jokerja in Bargea. Njihovo lokacijo na zemljevidu lahko vidite v opisu naloge Trije tovariši.

vprašanje: kje najti artefakt Kolobok? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Artefakti "Gingerbread man" in "Chunk of meat" zahtevajo, da najdejo vojsko v bunkerju znanstvenikov. "Kolobok" je mogoče najti v anomalijah -, "Chunk of Meat" pa v anomalijah -.

vprašanje: kako priti do Pripjata? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor:Če želite to narediti, morate vprašati vodnika Pilota, preiskati celotno rastlino Jupiter, sestaviti odred za pohod, iti skozi podzemni nadvoz. Vse to je podrobno opisano v odlomku zgodbe misije "Pripyat-1".

vprašanje: kako do vseh dosežkov? (v igri Stalker: Call of Pripyat)
odgovor: Ne boste mogli pridobiti vseh dosežkov v "Stalker: Call of Pripyat" v enem igranju, saj so nekateri dosežki dani za podporo frakcijam. Z dokončanjem nalog ene frakcije boste pridobili dosežek te frakcije, vendar boste izgubili dostop do dosežka nasprotne frakcije. Seznam vseh dosežkov (dosežkov).

Ko boste prebrali to temo, boste izvedeli vse skrivnosti prehajanja igre, seveda ne moremo opisati vseh 100% misij, vendar obstajajo tiste, pri katerih boste morda imeli težave. Stranske naloge ki ne vplivajo na prehod, ampak so ustvarjeni samo za podaljšek v igri, ne bomo opisali in tam ni posebnih težav.

Torej, za začetek, opredelimo glavna taktika igre, ki vam bo koristil in s katerim boste lahko samozavestno korakali naprej.

1. Zberite vse komplete prve pomoči in naboje v bližini trupel;

2. Izpraznimo njihovo orožje in ga zavržemo;

3. Pri vseh trgovcih kupujemo enake komplete prve pomoči, vložke in povoje.

Stalker, začni, vzemi bliskovni pogon od Shustroya. Zbudili ste se pred človekom po imenu Sidorovich in dolgujete mu odrešitev, dolgove pa je treba vrniti. Sidorovich je prvi trgovec, s katerim boste komunicirali in prodajali swag, a še zdaleč ne zadnji v igri. Ne pozabite, da kupujete po očitno višji ceni, kot jo boste prodajali. Prvo nalogo prejmemo od Sidoroviča.

Gremo do volka, vzamemo orožje. Gremo do skavtov, se z njimi pogovorimo in jih vzgajamo za napad na ATP. Odpeljemo bandite v ATP. Vzamemo puško z naboji. Najdemo Nimble, vzamemo bliskovni pogon in vzamemo Sidorycha.

Stalker, prevzem dokumentov na raziskovalnem inštitutu Agroprom. Odkupujemo povoje, vložke. Sidorych daje nalogo, da gre do svojega zalezovalca, ki ga bo vodil skozi kordon. Stečemo do dirigenta. Ta je mrtev. Okoli njega spustimo pse in se previdno, s pomočjo metanja zapahov, podamo skozi tunel z anomalijami, da ne pademo v anomalije.

Na radiu dajo nalogo, da se srečajo s Foxom. Stečemo k njemu (Lisica nima več kot tri minute življenja). Lisico ubranimo od psov. Fox izda informacije o Grayu - ve za Streloka. Stečemo do Graya. Medtem preostali psi ubijejo lisico.

Na vhodu v lokacijo Dump vidimo tri razbojnike, drži zalezovalca na nišanu. Banditi obtoženi strelov v glavo. Sprejemamo nalogo, da razbojnikom ponovno zavzamemo odlagališče. Tečemo na smetišče do vodje zalezovalcev, se pogovarjamo z njim, ubranimo smetišče pred razbojniki, sprejmemo nagrado od vodje zalezovalcev. Tečemo do skladišča lokomotiv. Odpadli smo pred razbojniki. Iščemo Graya, govorimo z njim. Dobimo nalogo za pogovor s Krtom (ne s Krtom, ki je iz skupine Strelka).

Preiskujemo trupla - zbiramo naboje, pripravljam se na srečanje s Krtom. Gremo v raziskovalni inštitut Agroprom. Sprejemamo prizadevanje za boj proti vojakom, boj nazaj. Sprejemamo nalogo "Repel the Mole". Borimo se. Posebne enote so pristale, mi se jih ne dotikamo. Tečemo za Krtom do lopute. Govorimo s Krtom, dobimo nalogo "Iskanje Strelkinega predpomnilnika".

Spustimo se v ječo pri Krtu Ne bomo ga več videli. Razbijemo spiralno stopnišče. Najdemo po načrtu skrivališče strelca. Skočimo vanj, stojimo na škatli. Preiščemo predpomnilnik, vzamemo bliskovni pogon, izboljšan AK, poskrbimo, da imamo kartuše, dobimo nalogo "Spoznaj duha". Ne vračajmo se nazaj! Gremo naprej skozi tunel. Pred stopnicami v raziskovalnem inštitutu Agroprom se bo krmilnik pojavil zadaj in naloga "Arrow's Cache" se bo zaprla - krmilnika se ne dotikamo.

Stečemo do vhoda v stavbo raziskovalnega inštituta, v katerem sta dokumenti dve granati proti vhodu. Stečemo notri. Pridemo do tretjega nadstropja. V veži poberemo dokumente. Zbežimo iz stavbe. Na izhodu zrušimo specialce iz granate. Ne poskušajte počasi zrušiti posebnih enot - ne bo šlo. Bežimo, tisti, ki bežijo zadaj, so hitro pobiti.

Tečemo do lokacije Deponije. Nato v bazo Duty in do barmana. Vrnemo doke, sprejmemo nalogo za laboratorij x18 in običajno obleko. Skozi odlagališče tečemo v Divjo dolino, nikogar se ne dotikamo. V Divji dolini vidimo na vhodu Dolgovca, ki na nišanu drži razbojnika. Ne streljaj Dolgovca v glavo. Sprejemamo nalogo, da rešimo Dolgovets. Rešujemo. Dobimo optični cilj in se oprimemo svojega AK.

Pridemo do baze skozi kanalizacijo s strani ograje. Gremo v zgradbo banditov. Iščemo Borova, ga spustimo, vzamemo ključ do x18. Gremo v zapor, poiščemo obleko Dolgovets, si jo nadenemo. Nato pojdite na x18.

V laboratoriju x18. Preiščemo tla, najdemo truplo znanstvenika, vnesemo kodo v vrata, pritisnemo "Enter". Preiščemo naslednje nadstropje, najdemo truplo, vnesemo kodo, ponovno odpremo vrata. Preidimo na puščico. Tečemo na levo, izbijamo okna, zbiramo strelivo in komplete prve pomoči. Tečemo desno v drugo nadstropje, odpeljemo doke. Najdemo anomalijo v teku in jo odpravimo. Vrata se odprejo. SWAT teče.

Zrušimo posebne enote, pobegnemo skozi južni izhod v Cordon. Gremo v Sidorych, dobimo nagrado, kupimo komplete prve pomoči. Grem do barmana. Dobimo nalogo za x16. Vse informacije kupimo od informacijskega trgovca.

Gremo skozi Divje ozemlje. Od razbojnikov dobimo nalogo "Reši Kruglov". Zrušimo bandite, vzamemo jim optiko.

S Kruglovom greva na lokacijo "jezerski jantar". Vidimo zombije, streljamo zombije v glavo iz enojne optike, preklopimo 0. Gremo v stavbo za Kruglovom. Naloge prejemamo od tovariša. Saharov: "Escort Kruglov."

Vzamemo Kruglova, teči naprej in očisti zombije. Tudi v tunelu tečemo naprej. Z uspešnim pometanjem bo Kruglov živ. Po izstrelitvi stečemo do Kruglova, ga poberemo in tečemo do Saharova. Shrani.

Dobimo zaščitno psi-smeti. Dobimo nalogo "Onemogoči namestitev". Ne gremo na instalacijo, ampak v močvirje, kjer iščemo truplo prof. Vasiliev, iščemo, dokončamo nalogo "Informacije o duhu".

Čiščenje območja se spustimo v laboratorij in izklopimo inštalacijo tako, da se po spiralnem stopnišču pomaknemo za 4 nivoje navzgor.

Potem gremo previdno navzgor, ujamemo kontrolorja, vržemo mu 2 granati pod noge, potem pa stečemo in streljamo vrvico v glavo. Kontrolor ubit. Skrbno preiščemo truplo duha, dokumentov ne jemljemo. Dobimo nalogo "Spoznaj vodnika". Vzamemo dokumente iz trupla Duha, vzamemo kostum Duha. To blago vlečemo Saharovu.

Prevzamemo nalogo Saharova "Ghost Costume". Oddamo obleko, dobimo obleko ekologa - najboljša je.

Nalogo predamo barmanu na lokaciji dolga opravimo nalogo "Izklopi gorilnik".

Ne gremo do gorilnika, ampak do Cordona. Po vstopu v Cordon ima vodnik še dve minuti življenja. Tečemo, na poti do Dirigenta streljamo v glavo psom, ki ga jedo. Hitro je treba opraviti. Nalogo za srečanje z doktorjem dobimo v Strelkinem zakladu.

Tečemo do raziskovalnega inštituta Agroprom, spet splezamo v zaklad s strani ograje. Srečamo doktorja, dobimo nalogo "Najdi dekoder v Pripjatu". Vrnemo se nazaj, kot smo prišli, edini kontrolor, ki je ostal v coni, tava naprej.

Tečemo skozi bazo Dolg do vojaških skladišč. Vintorez vzamemo v bazi Svoboda in kupimo kartuše zanj. Od Monolitov smo premagali kontrolno točko, obnovili sode in naboje.

Gremo skozi Radar direktno v Pripjat. Pretečemo 20 m akcije gorilnika na kompletih prve pomoči, šteje se naloga "Izklopi gorilnik".

S skupino "Dolg" Pripeljemo se do podzemnega parkirišča. Nato gremo v hotel, poiščemo dekoder, dobimo nalogo "Odpri šifrirana vrata."

Tečemo na stadion v Pripjatu, dobimo nalogo "priti do sarkofaga". V 7 minutah pridemo z zaletom blizu stene do sarkofaga, ni časa za boj, pred nami je izbruh.

Shrani. V Sarkofagu izvajamo posebne enote Monolith, vzemi gaussovo pištolo in FN-2000. Gremo do Monolita - lažni konci. Ne gremo do sarkofaga do "Monolita ustvarjalca želja". Povzpnemo se do kodiranih vrat na lokaciji Sarkofag.

Dekodiramo vrata, pojdite na lokacijo "Upravljanje monolita". Zrušimo vse. Pridemo do bučk. Streljamo bučke. Na vsa vprašanja dobimo odgovore. Kdo je strelec itd. Pridružujemo se - pravi konec. Zavračamo sodelovanje pri realizaciji.

Pridemo do jedrske elektrarne Černobil. Tečemo po kompletih prve pomoči do toplotne cevi, plezamo nanjo. Tečemo skozi sistem teleporta do zadnjega teleporta. Na poti podremo vse. Porušitev nadzornega sistema. Pravi konec.

Predstavitev igre Stalker Shadow of Chernobyl je končana in če imate še vedno vprašanja, si oglejte video predstavitev z možnostmi, o katerih morda niste uganili:

Predstavitev "Stalker: Shadow of Chernobyl"

Odlomek "Stalker: Shadow of Chernobyl" se začne z uvodnim videom, ki pove ozadje dogodkov. Prve naloge lahko dobite od Sidorycha - glavnega trgovca in varuha vseh novincev v Coni. Pri njihovi izvedbi priporočamo, da po možnosti raziščete naselje, posebno pozornost pa namenite kleti in podstrešjem. Brez najdb ne boste odšli od tod.

Po nalogi Sidorycha prevzamemo nalogo od volka in na poti pomagamo ranjenemu zalezovalcu. Nova naloga zahteva, da se pridružite skupini zalezovalcev čez cesto. Prosili vas bodo, da jim pomagate pri obračunu z razbojniki na ATP. Po čiščenju stavb se pogovorite z zapornikom, ki je v dvonadstropni stavbi. Hkrati ne pozabite pregledati vseh sob, ki vam naletijo na poti. Najdeno smeti lahko prodate Sidorychu. Vendar ne pozabite nase - pustite dobro pištolo. Zaenkrat je bolje, da najdenih artefaktov ne daste nikomur, ampak jih shranite v nahrbtnik. Po vrnitvi v bazo in pogovoru z mentorjem po želji prevzamemo še nekaj nalog od Sidorycha in Volka.

Misija "V Agroprom!" bo od vas zahteval, da poiščete in posredujete Sidorychu dokumente prav tega Agroproma. S seboj vzemite veliko medicinskih pripomočkov, saj naloga ni lahka: na poti do edinega vhoda boste srečali celo tolpo jeznih razbojnikov. Ko greste ven v smeti, vas bodo napadli novi mrci. Reševanje vseh hkrati dobri liki in ko od njih izvemo najrazličnejše informacije, gremo naprej. Končno se bližamo Agropromu. Ko vstopite v stavbo, se bo začela nova misija raziskovalnega inštituta Agroprom, ki se ne bo izkazala za nič manj krvavo kot prejšnja. Poiščite novo orožje in nekaj uporabnih artefaktov na dvorišču. Pojdite v ječo, da začnete novo misijo "Agroprom Dungeons". Poiščite Strelkin predpomnilnik in tja vzemite bliskovni pogon, ki je za dnevnikom. Pojdite nazaj po osrednjem hodniku.

Misija "Za dokumente" se začne z zahodnega dela kompleksa Agroprom. Gibajte se čim bolj tiho, saj vas stražarji obkrožajo z vseh strani. Vaša glavna naloga je priti do glavne zgradbe in pobrati dokumente iz sobe v tretjem nadstropju. Na izhodu iz raziskovalnega inštituta vas bodo razbojniki spet čakali. Hitro pobegnite od njih ali, nasprotno, pomagajte drugim zalezovalcem, da se spopadejo z njim. Naslednjo nalogo prevzamemo od barmana. Sestoji iz prinašanja dokumentov iz laboratorija X8. Natakar vam ne bo povedal točne lokacije objekta. Zato se morate najprej pogovoriti s Prašičem, pot do katerega spet leži skozi Smeti. Tukaj vas spet čakajo razburljive dogodivščine z razbojniki.

Na koncu gremo še do samega laboratorija X8. Tukaj je veliko snorkljev, zato se ustrezno pripravite. Tukaj v več prostorih živijo tudi poltergeisti. V laboratoriju morate najti več trupel in jih preiskati. Nekatere od njih bodo vsebovale namige do kod na vratih. Ko vijugate po zalednih ulicah laboratorija in se borite z najrazličnejšimi pošastmi, boste prišli do dvorane s polkrožnimi bučkami, kjer boste izgubili zavest. Ko se zbudite, poiščite v dvorani predmete dokumentacije, ki vas zanimajo, in začnite ven iz laboratorija.
Po tem lahko po želji prevzamete še nekaj dodatnih nalog ali dopolnite svoje zaloge.

Naslednja glavna misija se imenuje "Iskanje laboratorija X16". Pri teh istih iskanjih vas bodo spremljali znanstveniki, ki bolj ali manj vedo, kje se ta predmet nahaja. Na poti do zgradbe vas bodo čakali novi banditi. Uporabite nekaj granat, da očistite svojo pot. Nasprotniki tukaj ne jemljejo količine, ampak kakovost, zato je treba vsak korak narediti premišljeno. Najprej pridete do železniške postaje, kjer morate pomagati profesorju Kruglovu, sicer preprosto ne boste mogli dokončati naloge. Odpeljite ga v Yantar, na poti streljajte zombije in priskrbel vam bo zelo dragocene informacije.

Misija "Amber" se začne s pregledom nove lokacije. Tukaj boste iz pogajanj z znanstveniki izvedeli, kako priti do laboratorija X16. Pojdite na pot in ne pozabite vzeti nove obleke iz študije PSI. Raje se boste spotaknili ob truplo drugega znanstvenika, v čigar žepih boste našli natančne koordinate Laboratorija. Nato v ustreznih uniformah prodrete v obrat Yantar in naprej do laboratorija X16. Povzpnite se v kontrolno kabino in očistite sobe pred pošastmi. Po tem poiščite truplo duha in mu vzemite dokumente. Po opravljeni tej nalogi je priporočljivo obiskati zdravnika, nato pa nadaljujte do misije "Cordon Research Institute" Agroprom ".

Pojdite do Cordona na običajen način. Pogovorite se z vodnikom, ki ste ga srečali. Pojdite v zgradbo in se začnite premikati proti Strelkinemu skrivališču. Na enem mestu boste padli v razteg, po katerem vas bo pobral zdravnik. Ko pridete k sebi, izstopite in pojdite proti izviru, v Bar. Natakar vas bo poslal k generalu Voroninu za naslednje naloge. Za njih boste potrebovali nove uniforme in orožje.

Misija "Radar" se začne z vhodom na lokacijo. Tukaj bi morali biti najbolj previdni ostrostrelcev in zombijev. Pojdite naprej in uničite nasprotnike na stolpih. Naloga misije je priti v tunel, ki povezuje lokacijo z laboratorijem X10. V laboratoriju boš spet omedlel. Ko se zbudite, poiščite predpomnilnik dokumentov in dekoder. Po opravljeni nalogi lahko takoj pošljete v Pripyat.

V Pripjatu se boste znašli v najbolj vroči zmešnjavi. Te naloge ne morete dokončati sami, zato s seboj vzemite nekaj profesionalnih zalezovalcev. Poiščite pot do jedrske elektrarne v Černobilu iz Pripjata skozi zgornja nadstropja in spodnje nivoje zgradb. Po težkih spopadih končno pridemo do jedrske elektrarne Černobil. Na začetku prehoda te misije se boste iz izkušenega vojaka spremenili v žrtev številnih sovražnikov, ki jih poganjajo merilniki izpustov, proti koncu pa se bodo vloge zamenjale: zdaj boste postali plenilec, ki dohiti prestrašena vojska. Ko opravite z nasprotniki, vstopite v nadzorno sobo in eno za drugo uničite napajalne enote. Po tem vas bodo kontaktirali znanstveniki, ki nadzorujejo Cono. To je vaša priložnost, da dobite odgovore na vsa svoja vprašanja in pravilno končate igro. Mimogrede, ta del "Stalkerja" ima tudi alternativni, zelo radoveden konec ... Preverite sami.
Nekaj ​​primerov misij

Primer prehoda misije "Dump" si oglejte tukaj (od 1. minute)

Primer prehoda misije "NII" Agroprom "glej tukaj (od 1. minute)

Končana končna misija je objavljena tukaj (najzanimivejše se začnejo od 3 do 1 minute)

Prehod modifikacije zapleta "Stalker: Back streets of Truth"

Glavna prednost serije iger Stalker je v različnih modifikacijah zapletov. Danes vas vabimo, da se seznanite z modom Back Streets of Truth.

Začnimo hoditi. Komuniciramo s sprevodnikom in mu sledimo do Kordona. Na novi lokaciji se znova pogovarjamo s tem likom, nato pa gremo k Malakhovu. Opozarjamo vas na dejstvo, da ta mod ima celo več alternativnih scenarijev kot drugi. Zato je veliko tega, kako se bodo dogodki odvijali, odvisno od vaših dejanj. Torej, med pogovorom z Malakhovom morate poskušati pravilno odgovoriti na njegova vprašanja, sicer banka preprosto ne bo nadaljevala. Na Cordonu dobimo prvo nalogo v tem modu. Poda nam ga Sidor, ki zahteva, da najde škatlo. Ta misija je precej preprosta, zato se o njej ne bomo podrobneje ukvarjali. Recimo samo, da ponuja tudi več možnosti za razvoj parcele. Po nalogi z iskanjem škatle dobite novo nalogo - ubiti trgovca. Modno ga je ubiti zelo previdno, ne da bi poškodovali njegove sostorilce, ali pa lahko poleg tega ubijete polovico plačancev, vendar se boste v tem primeru morali dodatno boriti z odredom maščevalcev. Rezultat je v obeh primerih enak - greš k Sidorju in poročaš o opravljeni misiji.

Arejska skladišča . Za začetek gremo pregledat samo truplo. Na truplu mrtvega najdemo bliskovni pogon, ga poberemo in skrijemo do konca igre. Ko prejmemo sporočilo od Maxa, se pogovorimo z njim in dobimo dlančnik. Vrnemo se v bar in damo dlančnik Voroninu. Lahko mu daste tudi ključek USB, vendar je treba v tem primeru podatke iz njega najprej kopirati. Od Voronina dobimo novo nalogo in gremo k Temna dolina.

Temna dolina . Srečamo se s stražarjem, ga prepričamo, da nas spusti skozi. Srečamo se s Tkachenkom in streljamo nazaj iz mesa. Tukaj prevzamemo novo nalogo - rešiti težavo s Somovskiye. Kot prej igra ponuja dve možnosti za ukrepanje. Vse to lahko prijavite Shulgi v bazi in napadete Borovce ali pa se pogajate z obema, vendar boste v tem primeru morali žrtvovati vse svoje stvari in denar (Borov jih bo odnesel) in sedeti v ujetništvu. V obeh nalogih morate za prehod na naslednjo stopnjo ujeti X18 in se pogovoriti z Matuškinom.

X18 . Lokacijo pregledamo v iskanju dokumentov. Prvi so za najbližjimi vrati, drugi so v sobi s psevdo-velikani, tretji so v modri škatli. Po tem se vrnemo v TD.

Temna dolina . Skoraj takoj za izhodom naletimo na mino. Ko se zbudimo, se teleportiramo v X20.

X20 . Najdemo PKM, kartuše in komplete za prvo pomoč, se prebijamo do izhoda, ubijamo vse in vse na svoji poti.

Temna dolina . Pogovarjamo se z vsemi razpoložljivimi liki in gremo v skladišča.

Vojaška skladišča . Na novi lokaciji se srečamo z Maxom in Lukashom. Slednji nam daje novo nalogo - rešiti težavo s plačanci. In spet lahko izberete eno od dveh možnosti za razvoj dogodkov. Prvi je odstraniti vse najemnike, drugi je ubiti mojstra v imenu Rusaka. V slednjem primeru dobimo dodatno nalogo ubiti Sparrowa. Izvedemo ga in poročamo Rusaku in Lukašu. Končno dobimo še eno nalogo za dostavo opazovalne škatle v Baru. Ta naloga ni obvezna, pred njeno izvedbo pa je prikazan kratek uvodni video.

Agroprom . Na novi lokaciji se pogovarjamo s stražarjem, šamanom, carjem in Dartanyanom. Pobijemo vse zle duhove na lokaciji in preiščemo trupla, ki naletijo med nalogo. Na enem od njih najdemo dlančnik. Carju povemo o opravljenem delu, mu damo najdbo in odidemo v znanstveni kompleks.

Znanstveni kompleks . Od Nekrasova dobimo novo nalogo. Sestoji iz spremljanja znanstvenika. Izvedemo, prijavimo in dobimo novo nalogo za iskanje naprave v laboratoriju.

X16 . Očistimo vse spodnje sobe, gremo gor, pregledamo sobe, poiščemo radar, se spustimo in skočimo v teleport.

Znanstveni kompleks . Najdbe damo Nekrasovu in dobimo novo nalogo: tokrat moramo spremljati ne enega, ampak več znanstvenikov hkrati. Izvedemo gradnjo in vstopimo v Mrtvo mesto.

Mrtvo mesto . Srečamo se z bojevnikom in zobom. Najdemo namestitev v COOP Torg, vklopimo časovnik in naglo zapustimo mesto. Razlagamo s Fangom in mu najdemo več artefaktov. Po tem gremo do roba in naprej do teleportov.

Generatorji . Srečamo se s Strelokom, odstranimo ostrostrelca in prvi val monolita. Za nekaj časa si najdemo varno zatočišče, počakamo na drugi val in ga tudi pokončamo. Gremo v vas, spopadamo se s tretjim valom. Ustavimo se v stavbi pri Glukharju, preverimo sporočila in se odpravimo v zasledovanje preostalih zalezovalcev.

Vojaška skladišča . Ponovno srečamo Streloka in prejmemo sms od Lukasha. Da bi ga izpolnil, se odpravi na Divje ozemlje.

Divje ozemlje . Govorimo s Chipom (če je še živ) in Daleom, prevzamemo novo nalogo in gremo iskat dlančnik. Referenčna točka pri iskanju je helikopter, ki je padel na tirnice.

Bar . Po kratkem pogovoru z duhom v vojaških skladiščih gremo v bar, se pogovarjamo z Voroninom in postanemo priča, kako po določenem času vsi postanejo sovražniki drug drugemu. Vzrok za to, kar se je zgodilo, boste morali najti sami.

Primere prehoda igre si lahko ogledate na naslednjih povezavah:

Uvod

(ogled od 0:40).

Laboratorij X20

(glej od začetka).

Mrtvo mesto

(ogled od prve minute).

Generatorji

(ogled od prve minute).

K sebi pridemo v kleti, pri lokalnem prodajalcu Sidoroviču. Komuniciramo z njim. Tukaj dobimo osebni dlančnik za spremljanje zemljevida, seznama opravil in še več. Sidorovich izvaja usposabljanje za uporabo komunikatorja.

Po treningu se z njim pogovarjamo in dobimo prvo nalogo.

Gremo do volka na dvorišču in komuniciramo z njim, da nam tudi nalogo. Nato gremo na srečanje z ljudmi Volka. Komuniciramo s Petrukho in se strinjamo, da jim bomo pomagali. Stečemo do zapuščene hiše in ubijemo razbojnike. Gremo okoli njihove hiše s strani, tam je luknja, pobijemo vse razbojnike in preiščemo trupla, nato najdemo Shustroya, komuniciramo z njim, mu vzamemo bliskovni pogon in ga vrnemo Sidoroviču. Ne pozabite pobrati vseh pomembnih stvari, potem bomo vse prodali. Od Sidoroviča prevzamemo tudi naslednjo nalogo.

Selimo se na novo lokacijo. Moramo spoznati Sidorovicheve prijatelje. Ne izgubite se, saj je na zemljevidu mejnik. Na izhodu iz lokacije bo Sidorovich poslal na pomoč umirajočemu zalezovalcu. Komuniciramo z njim, mu damo komplet prve pomoči, povprašamo o zalezovalcu, ki ga iščemo, nato pa se ubranimo psov, ki nas napadejo.

Na izhodu nas bodo pričakali razbojniki, ubili jih bomo. Vse jim vzamemo. Lahko poklepetate z Yurikom, ki so ga prav tako napadli. Nato gremo do demona, drug ob drugem, napadli so ga tudi razbojniki. Komuniciramo z njim in se nato pomagamo upreti.


#2

Počakamo, da pritečejo z druge strani "železnega" pokopališča in jih ubijejo. Potem gremo spet do Besa in poklepetamo z njim. Ne pozabite preiskati trupel.

Nato gremo do točke na zemljevidu. Naletimo na skladišče. Sedaj moramo pomagati Greyu, da se ubrani banditov. Tukaj jih bo veliko s tirov. Pomagamo tudi zalezovalcu in mu damo komplet prve pomoči, da ne pride v zadrego. Nato se spet vrnemo k Greyu, se pogovorimo in dobimo sled. telovadba.

temna dolina

Moramo priti v brlog razbojnikov in od tam pobrati dokumente. Na poti lahko pomagate tudi dolžniku, rešite njegovega prijatelja pred razbojniki na cesti, za kar bomo prejeli dobre bonuse.


#3

Prodremo v bazo banditov. Sovražnikov bo veliko, zato se vnaprej založite s strelivom, kompleti prve pomoči in orožjem. Ubijemo Borova in preiščemo njegovo truplo. Lahko rešimo tudi drugega dolžnika, ki je bil zaprt v kleti. Rešimo ga, nato pa gremo ven in se odpravimo v laboratorij X-18 ter gremo vanj. Tukaj moramo najti dokumente.

Laboratorij X-18

X V notranjosti morate odpreti vrata in za to morate najti mrtvega znanstvenika v oranžni obleki, od njega izvedeti kodo in jo vnesti. Takoj povejmo kodo: 1243. Odprite vrata in oddajte še nižje. V kleti bodo poltegreisti. Prosto streljajte na leteče žogice, da ubijete poltergeiste.


#4

Nato najdemo lestev in se spustimo po njej, pridemo v veliko sobo, kjer srečamo ogromnega psevdo velikana. Ustrelimo ga in v isti sobi najdemo truplo znanstvenika v oranžni obleki, iz katerega vzamemo nova koda: 9524.

Nato se dvignemo višje, kot smo prišli, gremo do drugih vrat in vstopimo v kol. Gremo dalje. Vstopimo v stavbo s kapsulami. Vzpenjamo se po stopnicah, saj bo na nas priletel ognjeni poltergeist, ki ga je treba ubiti, nakar izgubimo zavest in gledamo video. Zbudimo se in gremo do kabine ter vzamemo potrebne dokumente. Na poti nazaj nas bo pričakala vojska. Zapustimo laboratorij.

Plačanci

Gremo ven. Lokacijo bomo zapustili skozi južna vrata, ki so označena na zemljevidu. Na izhodu bo tudi veliko vojakov - ubijemo jih.


#5

Vrnemo se v Cordon. Gremo k Sidoroviču. Komuniciramo z njim, mu damo dokumente in dobimo novo nalogo. Poslani smo v vojsko, od katere moramo ukrasti nekakšen kovček.

Gremo do označene točke na zemljevidu. Gremo skozi vojaško postojanko, tukaj jih bo veliko. Gremo naprej, gremo v stavbo in vzamemo kovček z dokumenti. Vrnemo se k Sidoroviču. Komuniciramo z njim, nato gremo v bar, kjer bomo morali dati dokumente, ki smo jih vzeli iz laboratorija. Uporabljamo hitro potovanje, da ne bi vlekli in dali dokumentov natakarju. Pri njem dobimo novo službo.

Oglejte si video potek:

Nadaljujemo s pomikanjem proti laboratoriju, treba se bo preseliti iz baze Dolga na novo lokacijo. Na poti bo veliko plačancev. Po prehodu malo naprej smo nato helikopter znanstvenikov, ki ga sestrelijo plačanci. Nato preiščemo eno od trupel znanstvenika v bližini strmoglavljenega helikopterja.

Nato se srečamo z znanstvenikom po Kruglovu. Bo v obleki močvirne barve. Prosil nas bo, da mu pomagamo pripeljati do Amber. Seveda ga morate zaščititi, saj ga lahko ubijejo. Med potjo se bo Kruglov ustavil na nevarnih mestih, vendar bomo morali pobiti plačance okoli in očistiti pot. Nato gremo skozi tunel, v katerem bo veliko požarnih pasti. Ne skrbi, Kruglova ne bodo poškodovali. Nato komuniciramo s Kruglovom, dobimo bliskovni pogon in se vrnemo v bar k natakarju.

Nato gremo na novo lokacijo. Tukaj bo veliko zombijev in smrkavcev. Gremo na postajo znanstvenikov, ubijemo zombije okoli in gremo noter. Komuniciramo s Saharovom. Nato morava s Kruglovom izmeriti sevanje ozadja.


#6

Gremo do označene točke in počakamo, da opravi meritve. Nato gremo v tunel in tečemo skozenj. Ubijte zombije na poti. Dosežemo novo točko in nato pride do izmeta. Izgubljamo zavest.

Zbudimo se, izstopimo iz avtobusa. Kruglovu pomagamo vstati. Vrnemo se k Saharovu. Nato gremo do padlega helikopterja in preiščemo truplo Vaske. Nato poslušajte dialog. Vrnemo se k Saharovu in dobimo novo nalogo.

Laboratorij X-16

Gremo do določene točke. Tukaj bo veliko smrkavcev.


#7

Ubijemo jih. Preden greste v laboratorij, se prepričajte, da se založite z množico kompletov prve pomoči, kartuš in potrebnega streliva. Najdemo stopnice, se spustimo in gremo na novo lokacijo. V kleti je veliko zombijev.

Pomikamo se naprej, dokler se ne prikaže časovnik za 4 minute. Izklopiti moramo 4 napajalnike in izklopiti Psi-sevanje. Napajalniki so označeni na zemljevidu in ni nič zapletenega. Ubijemo zombije, izklopimo prvo napajanje, nato se dvignemo zgoraj, izklopimo drugo, nato tretjo in četrto. Nato izklopimo psi-sevanje in ponovno pogledamo video.

Po videu nadaljujemo s premikanjem naprej do točke na zemljevidu. V sobi bo naprej kontrolor, skrij se za vrata, da ne more vplivati ​​na nas, ustrelimo ga. Tukaj bo truplo duha. Preiščemo njegovo truplo, vzamemo dokumente. Nato skočimo v vrzel v tleh in izstopimo skozi tunel. Pridemo do stopnic in se povzpnemo. Gremo k Saharovu in komuniciramo z njim.

Oglejte si video potek:

Torej, zdaj moramo izklopiti gorilnik možganov. Na poti nas bodo pričakali do zob oboroženi monoliti, nori fanatiki.


#8

Pomikamo se po poti naprej, po cesti, ubijamo plazilce. Tudi na poti boste naleteli na metalce granat in ostrostrelce. Pridemo do anten, prodremo v bazo in nato prodremo v tunel, ki se nahaja nedaleč od avtomobilov.

Pridemo noter, v laboratorij. Onemogočiti moramo gorilnik možganov. Tečemo skozi dolgočasne tunele. Puščica na zemljevidu kaže smer, zato je malo verjetno, da se boste izgubili. Pričakal nas bo tudi krvoses. Nato se spustimo po stopnicah. Pridemo do vzvoda in izklopimo gorilnik možganov. Nato spet izgubimo zavest in gledamo video.

Zdaj pa pojdimo ven. Naokoli bo veliko monolitnih borcev. Zdaj gremo v Pripjat.

Pojavimo se na lokaciji in tukaj je zbirka zalezovalcev v ekso-skeletih. Z njimi komuniciramo, nato pa se skupaj prebijamo skozi mesto.


#9

Na ulicah mesta nas bodo streljali s streh, zato se pripravite. Prav tako bodo v oknih. Z njimi pridemo do njihove baze, komuniciramo z njihovim vodjo in gremo naprej. Na izhodu nas pričaka plazilec na strehi z gaussovo puško. Ko ga ubije, bo vrgel top in ta bo padel proti hiši. Lahko jo pobereš.

Ogledamo si lahko končni video:

Stalker: Apokalipsa

Prvi del tega moda je odlično darilo za vse, ki imate radi komunikacijo. Če želite zbrati več nalog iskanja, je priporočljivo, da najprej sedite na vse prebivalce kontrolne točke in vasi začetnikov s pogovori. Seznam oseb za stik je naslednji: Shustry, Yaroslavkin, Volk, Tolik, Fox, Tolik, Nemec, tehnik. Od teh znakov dobimo več nalog za iskanje predmetov, čiščenje območja in končno nalogo - izbrati cone. Govorimo z Yaroslavkinom in se v njegovem imenu odpravimo v Yantar. Tam se pogovarjamo s Saharovom in opravimo drugo nalogo. Stopamo v x16, se pogovorimo s Pinochetom in gremo do Ghosta. Naloži nam dodatno nalogo, za katero moramo pregledati več zombificiranih trupel v bližini bunkerja in na cesti do laboratorija. Naredimo, kar nam je Ghost naročil, poročamo o opravljenem delu in stopimo v Bar po potrebne informacije.

Tu spet stopimo v dialog z vsemi, ki se srečajo na poti. Od natakarja dobimo nalogo najti Timokha Mercka. Če želite to narediti, gremo v skupino "Iskanje", ki ima sedež prav tam, se pogovarjamo z njenimi člani. Takoj, ko zadnji od zalezovalcev pove, kaj mu leži na duši, se bo želeni lik pojavil na lokaciji. Približajte se ognju v hangarju in dobesedno se boste čelno zaleteli v njega.

Naslednjo nalogo prevzamemo od Ermola. Naroči nam, da najdemo modificiran MP-5 v tunelu v smeteh. Gremo na označeno mesto, poiščemo orožje in ga prinesemo stranki. Tretjo nalogo lahko vzamete od Gene Hackerja. Spet gremo iskat uporabna orodja, tokrat nam bodo naročili, da poiščemo in prinesemo kovček z prenosnikom, ki se je izgubil nekje na odlagališču. Gremo do žerjava blizu hangarja in vzamemo Genya njegovo naročilo.

Klepetamo z Merckom, Barmanom, voditeljem Freedom on the AC, Maxom, Curmudgeonom, Lukashem. Med pogovorom s slednjim prejmemo povabilo Voronina. V Baru prevzamemo novo nalogo in se pripravimo na izlet na x18 v Temni dolini.

Naše poslanstvo je najti tajna koda. Najprej pregledamo več krajev, od katerih so obvezni soba za starejše v bazi, soba s sefom v eni od zgradb bencinske črpalke, kmetija na poti v Cordon, vhod v laboratorij. Informacije, ki jih bomo prejeli med temi napadi, nam bodo omogočile razumeti, kdo bo naš obveščevalec. Gremo do njega in se dogovorimo o zagotavljanju kode. V zameno za to storitev bo informator od nas zahteval, da najdemo artefakt Črne duše pri Agropromu. Gremo do trupla Mole v Agropromu in na poti pomagamo Hitlerju. Preiščemo truplo zalezovalca in najdemo pravo malenkost. Če želite, se še vedno lahko povzpnete sem in pregledate zaklad skupine Strelka. Na koncu se vrnemo k informatorju, mu damo artefakt, dobimo kodo in vstopimo v X18.

V notranjosti najdemo kakršno koli smeti, ki nam ne bo koristila pri nobeni nadaljnji nalogi, kot tudi samo ohišje z informacijami. O najdbi najprej povemo informatorju, nato barmanu, nakar odnesemo naročilo generalu. Vzamemo nova naloga in stopimo do ujetega znanstvenika, od katerega izvemo o bazi članov Apokalipse na območju Radar. Stopamo v to smer, saj smo predhodno prosili Sidoroviča, naj Streloka spremeni v trgovca.

Srečajte se s številko 11, se pogovorite z njim, da dokončate trenutno nalogo. Če je številka 11 mrtev do vašega prihoda, bo dovolj, da preiščete njegovo truplo, da se šteje za laboratorijski pregled. Voronina obvestimo o opravljeni nalogi in opravimo novo nalogo, ki nas bo pripeljala do močvirskega zdravnika. Ta lik nas bo povabil iz Charona v Pripyat na sestanek. In že tam bo mogoče skupaj napasti skupino Apokalipse. Od doktorja lahko dobite tudi nalogo za iskanje detektorjev. Skupaj morate najti tri od teh gizmov v Agropromu in jih nato dostaviti Voroninu. Po to iskanje prešteti, se detektorji lahko prodajo.

Pogajanje s skupinami

Za organizacijo napada na Apokalipso se je treba najprej dogovoriti o podpori s frakcijami. Da bi to naredili, začnemo pogajanja po vrsti z Voroninom, Lukašem, Jaroslavkinom, Petrukho, Charonom. Slednji bo na voljo šele po opravljeni nalogi Slavena.

Priprave na preboj

Najprej se pogovarjamo s samim Slavenom. Strinja se, da se bo pridružil naši akciji, vendar želi za to dobiti šest bodal. Gremo do barmana, od njega - do Sidoroviča, Ermole in Griše Budulaija. Yermol poda nov primer, in sicer najti in prinesti primer iz Behemotha v Temni dolini. Za dokončanje naloge je dovolj, da poiščete in pregledate truplo lika, ki ga iščete. Vrnemo se k stranki, vzamemo nov kovček od Grishe Budulaija. Pošlje nas tudi do trupla svojega prijatelja, da poberemo dragocen predmet. Izvajamo nalogo, poročamo. Od oboževalca vzamemo primer, za dokončanje katerega prejmemo nekakšno nagrado. Končno zberemo potrebno količino za nakup bodal, stopimo do Slavena z orožjem, ga razdelimo članom ekipe in se odpravimo proti Cordonu, kjer nas čaka Nemec. Od njega vzamemo flash kartico, da sprožimo teleport v Pripyat. Sam teleport se nahaja v kotanji vzhodno od kontrolne točke. Kot referenčna točka pri iskanju služi podrto deblo. Selimo se na novo lokacijo.

Spodaj si lahko ogledate primer prehoda modifikacije:

Stalker: Gladiator 2 - Čas zavezništva

Mod se začne z našim prihodom v bazo in dialogom s komisarjem. Načeloma je vse na svojem mestu, kot običajno: zalezovalci se gnečejo v baru, skupine počivajo blizu ognja ... Po ogledu ohranjevalnika zaslona začnemo opravljati naloge.

Stopimo do komandirja in od njega izvemo, da so na odlagališču zabeležili sumljivo dejavnost. Gremo tja, da izvidimo situacijo. Pregledamo cesto do smetišča in pridemo do mesta z oznako. Najdemo truplo, ga preiščemo in vzamemo vse vrednejše, najprej - papirje. Poročimo o opravljeni nalogi in stopimo do Mehanika.

Najdemo dajalca naloge, se z njim pogovorimo in dobimo novo nalogo - obiskati agente na severu. Tečemo proti severu lokacije, pobijemo vse agente, vzamemo dragocenosti. Pri iskanju glavnega agenta bodite pripravljeni na pojav čete plačancev. Zahtevali bodo, da jim dajo dlančnik. Seveda tega ne bi smeli storiti. Obstaja samo en izhod - obrnite se in dajte solzo. Takoj ko pobegnete, se bodo plačanci samodejno premaknili v vrste vaših sovražnikov. Zalezovalci, ki se skrivajo za sosednjim Kamazom, bodo pomagali zatreti njihovo agresijo. Po pokolu sovražnika tečemo k mehaniku in poročamo o opravljeni nalogi.

Po kratkem vdihavanju stečemo do južna kontrolna točka, tukaj uničimo vse mutante s podporo istih prijaznih zalezovalcev. Ta naloga je zelo preprosta, ni vam treba porabiti streliva za pošasti: zalezovalci bodo sami počistili območje. Po koncu bitke smo prebrali sporočilo poveljnika Dežurstva. Stečemo do komisarja in od njega dobimo denar za RPG. Od trgovca kupimo orožje in granate, se vrnemo na kontrolno točko in iz podzemne sobe razstrelimo helikopter. Najbolje je, da zavzamete položaj blizu vhoda, streljate in uničite helikopter v sami sobi.

Gremo do tehnika in se lotimo iskanja njegovega orodja, ki naj bi ga neka mačka odvlekla. Orodja je treba iskati v enem od stolpov. Vrnemo opremo, ne samo orodje, ampak tudi samo mačko in zaključimo misijo.

V naslednji nalogi bomo morali zaščititi severno kontrolno točko pred prihodom mutantov. Vzamemo tank in zmočimo vse pošasti na tla, ne da bi nas motili gramofoni. Ko bodo mutanti končani, bodo helikopterji odleteli sami. Misija je končana, lotimo se nove naloge. Povzpnemo se v oklepni transporter in počakamo, da na nas pride cel odred alfa bionike. Ukvarjamo se z njimi in stopimo do gramofona, da zaključimo zadnjo nalogo za zaščito baze. Najprej gremo proti jugu, do prehoda na poligon in tam uničimo dva oklepnika in en helikopter, nato pa poletimo proti severu, kjer prav tako razstrelimo 2 oklepnika. Misija opravljena, nazaj v bazo.

Za novo nalogo gremo v bar in najdemo lika, ki nas pošlje v Limansk. Pravega zalezovalca lahko prepoznate po eksoskeletu, ki ga nosite. Po pogovoru gremo v stavbo, se teleportiramo v sobo arene in trikrat vnesemo kodo 30.

Naslednja misija se začne s pogovorom z vodjo Monolita. Stopamo od njega do središča in očistimo cesto pred alfa bioniki. Na poti do centra srečamo dvojnike, ki jih lahko pogasimo le z ostrostrelcem. no, ali od jurišna puškače obstaja. Nadaljujemo, dokler nimamo priložnosti ubiti ustvarjalca projekta. Povzpnemo se v drugo nadstropje in ubijemo zlobneža. Bodite previdni, saj vas bodo na vrhu pričakali burerji in ne pozabite vzeti dokumentov in ključa od stavbe. Po opravljeni nalogi gremo v Rdeči gozd. V bližini tunela naletimo na zasedo, se obračunamo z nasprotniki kljub njihovi številčni premoči in se vrnemo v bazo.

Prevzamemo novo nalogo - zavzeti Limansk in najti skrivni teleport. Skočimo v teleport in se premaknemo na streho stavbe. Poiščite izhodišče pred hišo z mutanti. Gremo naprej, a izjemno počasi, da ne pademo. Na kraju samem vzamemo detektor in poiščemo teleport. Za dokončanje drugega dela naloge in zajem Limanska s pomočjo noža izklopimo instalacije v prvih treh nadstropjih. Premikamo se počasi in tiho, da ne pritegnemo pozornosti nase. Nož uporabljamo kot morilsko orožje. Nasprotnikom se prikrademo od zadaj ali od strani in se izogibamo čelnim napadom. Torej, izklopite namestitev, zajemite parkirišče. Zadnji bo imel veliko mutantov - imejte odprte oči. Po čiščenju lokacije stopimo do vodje Monolita in od njega dobimo šik bonus.

Čakamo na sporočilo komisarja in stopicamo k njemu po novo nalogo. Najprej nas pošlje k ​​tehniku, nato pa v Dark Hollow. Tehnik pravi, da potrebuje dušilec zvoka iz predpomnilnika in da pridete tja, morate najti skrivno kodo. Aktivacijska koda je 1408. Vnesemo jo v zaklad v kleti in poberemo dušilec. S pomočjo teleporta gremo v bar, poberemo bonuse od Tima in gremo v Dark Hollow. Za tiste, ki se ne spomnite, je aktivacijska koda trikrat 40.

Na novi lokaciji takoj vzamemo močno orožje in streljamo na vse, kar se premika. Še posebej veliko sovražnikov v bližini skal. Naša glavna naloga tukaj je najti in rešiti skupino znanstvenikov iz njihovega dimenzionalnega mehurčka. Najprej gremo do bencinske črpalke, poleg katere se mora pojaviti mehurček, ki ga potrebujemo. Govorimo z vodjo znanstvenikov in vzamemo njegovo ekipo pod našo oskrbo na poti do baze. Po opravljeni misiji prejmemo majhno darilo od znanstvenikov, pa tudi nove misije, na primer nalogo za pomoč Odredu svobode.

Ta misija bo nekoliko težja od prejšnje, saj se bo moral glavni junak poleg čiščenja ozemlja na kakršen koli način izogibati vklopu psi-antene. Najprej stopimo do tunela, se pogovarjamo z vojaki in zavzamemo položaj ostrostrelca ter pomagamo odredu v boju proti hordam sovražnikov. Najlažji način za spopadanje s hordo je, da začnete streljati na tiste levo od vas. Po tem bo dovolj občasno ustreliti tiste, ki se preblizu generatorja.

Primere prehoda modifikacije si lahko ogledate na naslednjih povezavah:

Zalezovalec: Ljudska Solyanka

Igro začnemo z dialogom z astrologom. Nato stopimo v stavbo na naši levi in ​​v njej poiščemo zaloge. Stopamo do kmetije in na njej najdemo škatlo vodke. Potrebovali ga bomo, da gremo čez most. Iščete ga desno pod steno. Medtem ko izvajamo te preproste zgradbe, poskušamo, če je mogoče, upoštevati premirje z drugimi liki. Ne odpiramo ognja zaman, v nobenem primeru se ne povzpnemo na kontrolno točko, sicer bo vas morala biti zelo, zelo slaba.

Končamo nalete in gremo v vas. Na poti po pričakovanjih najdemo truplo, ga preiščemo in odnesemo vse, kar je vrednega. V vasi se pogovorimo z zdravnikom, spijemo zdravilo in takoj smo prepeljani v jamo. Ne obupajte, vse je v redu. Pod nogami leži kup smeti in ne, ne, dragocene stvari pridejo čez. Ogledamo se, opremimo, pospravimo prostore. Mimogrede, tokrat ni treba ubiti vsega, kar se premika, bodo druge možnosti. Tu je glavna stvar, da se ne zmedete in pridete živi na vrh, do rudarja. Krvosese ubijamo s strelom v glavo, po možnosti z zgornjega položaja. Postopoma se povzpnemo v zgornje nivoje, srečamo rudarja, se pogovarjamo z njim, popijemo zdravila - in ups, spet smo pri kordonu.

Misija "Iskanje izgubljene ekspedicije"

Najdemo truplo nekega komandosa, ki se je za časa življenja imenoval Andrej. Leži na Codonu v bližini viadukta. Dobro preiščemo. To je naloga, ki je nujna za dokončanje drugih misij, zato je ne postavljajte na stranski tisk. Po preiskavi trupla gremo do bandita na smetišču, da poiščemo komandosov dlančnik. Bandit nima naprave in nadaljujemo z iskanjem. Najdemo drugega razbojnika po imenu Fraer in s seboj prinesemo potrebno opremo ter Bromov jurišni abakan. Fraer se izmika preganjanju, zato se boste morali zelo potruditi, da ga znova najdete.

Gremo v Prapor na deponijo in ugotovimo, kdo nam lahko pomaga popraviti pokvarjeni dlančnik. Izkazalo se je, da so Barmanovi ljudje v zameno za obnovo artefakta Ognjene solze. Izpolnimo svoj del dogovora in po vrnitvi ugotovimo, da Natakarjevi ljudje dlančnika ne le niso popravili, ampak so ga še bolj pokvarili. Zdaj se naprava zdi popolnoma neuporabna in zgodba z njo je izgubljena. Ne obupaj, igrajmo naprej.

Prevzamemo nalogo Lukasha v zvezi z izdajalcem Pavlikom. Ubijemo nekega Aruja, ki je bil povezan s Pavlikom, in pogledamo njegov dlančnik. Najdemo podatke o pogrešanih znanstvenikih. Preselimo se na Divje ozemlje, se srečamo z borci Sivoy in od njih izvemo, da ima Saharov morda informacije o odpravi. On bo seveda v zameno za to zahteval, da opravite številne naloge na Fangu in izklopite gorilnik. Izpolnimo pogoje, dobimo namig od znanstvenika in stopimo do laboratorija X-10.

Čeprav smo tam že preverili, bomo morali še enkrat - Saharov obljublja zanimivo odkritje. Na kraju najdemo dve trupli okoljevarstvenikov in enega še živečega znanstvenika, ki umira. Morali bomo ustaviti njegovo trpljenje in ga pokončati, a kaj storiti, od preživelega še vedno ne moremo doseči nič vrednega. Po opravljeni nalogi gremo do Duha in ga obvestimo o tem, kaj se je zgodilo. Z nami deli svoje sume glede izhodov iz laboratorija. Menda jih je več, poleg znanih pa še ena. Toda kam vodi?

Govorimo s Freemanom in izvemo, da je našel omembo operacije za zajetje Monolita v dokumentih enega od plačancev. Gremo na smetišče, se pogovorimo s Tomažem in mu vzamemo načrt zajetja. Vsebuje informacije o skrivnem prehodu iz laboratorija v sarkofag. Z uporabo novih informacij najdemo pogrešano ekspedicijo, nato pa se vrnemo k Duhu, da dobimo novo preprosto nalogo v zvezi z Zlatimi kosi. Samo pripeljati jih je treba z lokacije Černobil-2. Kose povlečemo k dajalcu nalog in dobimo lep bonus v obliki Dodatne informacije o skrivnem prehodu iz laboratorija. Sprejmemo novo nalogo in gremo iskat tri dele dnevnika v Černobilu-2. Takoj dokončamo nalogo in se vrnemo k Ghostu.

Misija "Argali Notebook"

Govoriva z Danom. V preteklosti je ta lik nenehno visel na Cordonu, vendar v najnovejše različice igre, se je preselil v Močvirje. Od Dana stopimo do Agroproma, da bi opravili eno od glavnih nalog Stalkerja v tem modu - ukrasti tajne dokumente. Na poti pogledamo v Bar in se pogovarjamo z Zakharjem. Če želite, lahko tukaj dobite več dodatnih nalog, na primer prevzamete nalogo zaščite Dana. Ponovno se pogovarjava z Danom in izveva, da je Agroprom notri zadnje čase zelo nemiren. Spet prevzamemo prikrito nalogo od Dana. Tokrat je naš cilj poslati vojsko v Agroprom. Ko bo naloga napredovala, bo na voljo tudi naloga za spopadanje s skupino Maščevalcev, vendar je bolje, da jo odložite do boljših časov, ko bo dobra oprema in po možnosti nekaj dobrih zaveznikov.

Na poti do Agroproma se srečamo z Arkharo, se pogovarjamo z njim in organiziramo vojaški napad v celoti. Paket dobimo nazaj in ga odnesemo Danu. Kaj natančno smo dostavili prijatelju, ni znano. Morda bomo to skrivnost razkrili malo kasneje. Gremo k Arkhari in od njega dobimo nalogo najti zvezek. Pripeljala nas bo do ječe Agroproma do trupla nekdanjega borca ​​Arkhare. Preiščemo truplo in vzamemo tisto, po kar smo bili poslani. Ukažemo Arkhari in dobimo novo nalogo - obiskati Dana in prinesti prenosni računalnik. Vzamemo od Dana dodatna naloga. Prinesemo mu pogon iz laboratorija X-18 in v zameno zanj dobimo šik psi čelado. Gremo do Radarja, kjer se nahaja Arkharin prenosni računalnik, prevzamemo predmet in ga prinesemo lastniku v skladišča Yakute.

Primere prehodov igre si lahko ogledate na naslednjih povezavah.

Prvi koraki

Takoj, ko izberete težavnost in začnete igro, se začne prizor, v katerem boste videli prolog zgodbe o Bullseyeju. Po videoposnetku boste vstopili v skrivališče Sidorovicha, glavnega trgovca na tem območju, ki kupuje in prodaja vse, kar se nahaja znotraj Cone.

Ta oseba vas je rešila, zato ji boste morali narediti uslugo. Med vašim prvim pogovorom, če niste seznanjeni s serijo STALKER, prosite Sidorovicha, naj vas nagovori kot začetnika, da vas seznani z novostmi in razloži osnove nadzora.

Prva naloga med vašim delom za trgovca bo najti človeka z vzdevkom Nimble, ki je ukradel nosilec s pomembnimi podatki.

Po končanem pogovoru zapustite zavetje in poklepetajte z zalezovalci zunaj, še posebej z Volkom, ki vam bo izročil prvo orožje.

Pred odhodom si oglejte izhodiščno vas, katere hiše so večinoma odprte. Še posebej pomembno je pogledati za hrbet volka, kjer je stopnišče, ki vodi na podstrešje - v notranjosti so škatle z živili.

Še več, s podstrešja se lahko premaknete na zunanjo stran hiše, da nato skočite do stavbe nasproti (od tam lahko skočite samo do ene hiše) in tam najdete škatlo. Napadite ga s pištolo, da ga premaknete bližje razpoki - takrat se bo tovor zlomil in lahko dobite opremo plačanca.

V skladu z nalogo Volka pojdite do zalezovalcev na drugi strani ceste, katerih skupina je označena na vašem dlančniku. Na poti lahko slišite stokanje ranjenega človeka - dajte mu komplet prve pomoči, če želite dobiti svojega prvega prijatelja v coni, pa tudi povečati spoštovanje zalezovalcev.

Preglejte vagon za strelivo in nadaljujte. Skupaj s skupino zalezovalcev morate napasti bazo banditov - ne bežite k njim na odprtem, tudi če igrate na povprečni težavnostni stopnji, saj vas lahko sovražnik z odrezano puško takoj ubije.

Pojdite na ozemlje skozi luknjo v ograji in začnite bitko. Če ste prepričani v svoje sposobnosti, lahko poveste Petrukhi, da lahko sami obvladate bitko, za kar vam bo na koncu dal dobro pištolo Fora 12.

Prebijte vse razbojnike v stavbah in nato pojdite do dvonadstropne stavbe, znotraj katere leži zavezani Nimble. Vzemite bliskovni pogon, zberite robove iz trupel in škatel in se nato vrnite k Sidoroviču.

Ko oddate nalogo, lahko takoj nadaljujete z naslednjo misijo zgodbe. Vendar najboljša možnost bo dokončanje stranskih nalog, saj morate zdaj dobiti hladnejšo opremo.

Bodite prepričani, da vam lahko naloge čiščenja ozemlja pred pošastmi, banditi ali iskanje artefakta vedno predajo najbližji NPC-ji, kot sta Wolf in Nimble.

N a Agroprom!

Ko začutite, da ste pripravljeni nadaljevati zgodbo, vzemite nalogo Sidoroviča, ki vas bo prosil, da poiščete pomembne informacije. Po njegovem mnenju se morajo nahajati nekje na ozemlju Raziskovalnega inštituta Agroprom, ki ga varujejo oboroženi borci.

Pred pošiljanjem ne pozabite kupiti kompletov prve pomoči, povojev in kartuš, če se ne želite znajti v neredu. Tukaj bo še posebej uporaben oklep plačanca ali oprema za iskanje Nimble.

Da prideš do Agroproma, moraš mimo kordona vojakov pri mostu. Težavo lahko rešite na več načinov: šefu odpnite petsto kovancev (za to morate iti do njega brez streljanja, tiho in mirno), da greste v eno smer (ko vam ne bodo vzeli denarja poskusite znova - takoj bodo začeli streljati), ali pa se takoj spopadite z njimi.

Odprt boj z vojsko ne bo tako enostaven, saj so ti fantje oboroženi s prvo besedo tehnologije: skupaj jih je šest in vsak ima skrajšan kalaš in veliko kompletov prve pomoči. njihove roke.

Poleg zgornjih možnosti lahko poskusite tudi mimo kordona po radioaktivnem nasipu ali skozi tunel na levi, poln električnih nepravilnosti.

V prvem primeru boste prejeli precejšnjo dozo sevanja, v drugem pa boste morali previdno zaobiti anomalije, ki takoj ubijejo (uporabite vijake, da odstranite past in pojdite malo naprej).

Po prehodu postojanke boste prejeli sporočilo od Sidoroviča, ki vam bo povedal o določenem zalezovalcu z vzdevkom Lisica. Lisica je v težavah in ti ji lahko pomagaš, če želiš pridobiti še enega prijatelja.

Poleg tega vam bo fant povedal o Strelki - osebi, ki ji je uspelo priti v epicenter Cone. Ubijte jato, ki obdaja zavetišče lisice, da dobite tisoč in pol rubljev.

Če imate granato - z njo odkadite nasprotnike, ki so se naselili v stavbi. Ko je spopad končan, zbirajte robove na območju in, kar je najpomembnejše, ne pozabite vzeti Viper-5 - odlično jurišno puško v zgodnjih fazah igre.

Dump

Nova lokacija vas bo takoj potisnila v drugo nevarnost. Banditi so ujeli nevtralnega zalezovalca, ki ga lahko rešite. Mimogrede, nihče vam ne bo prepovedal, da se oblečete v razbojnika in samo hodite mimo, saj se v STALKER: Shadow of Chernobyl lahko postavite na katero koli frakcijo, vključno z razbojniki, preprosto tako, da ubijete njihove sovražnike.

Po neredu boste na dlančniku prejeli informacije, ki vsebujejo informacije o napadu razbojnikov neposredno na odlagališče (ne lokacijo, ampak odlagališče). Na kraju samem boste našli Besa - vodjo nevtralcev, ki je prosil za pomoč.

Povedal vam bo, da je bilo odlagališče v preteklosti v lasti banditov, potem pa so (Bes in njegovi tovariši) uspeli to mesto osvojiti nazaj. Zdaj fantje žanjejo prednosti nenehnih napadov in vas prosijo, da jim pomagate pri soočanju z grožnjo.

Pred bitko razišči odpadišče za strelivo Viper, ki je v zabojih na vrhu kupole. Med bitko poskusite zaščititi Bese, ki lahko tako kot kateri koli drug NPC umrejo. Če bo uspešen, vam bo dal rublje in artefakt, ki ga je mogoče prodati.

Zberite strelivo za AK-74U, ki vam bo prav prišlo neposredno v bitki na ozemlju Agroproma (saj tam boste našli posebno težko zmešnjavo, za katero boste potrebovali nekaj močnejšega od Viper-5) .

Nato pojdite do hangarja na sredini lokacije, kjer se nahaja Gray - ta oseba ve nekaj o Streloku. Na poti do tega kraja boste spet prejeli sporočilo o napadu razbojnikov, ki preprosto oblegajo smeti.

V hangarju bo potekala bitka med zalezovalci in razbojniki - pomagajte slednjim, če želite v prihodnosti stopiti v stik z netralci. V bitki ne stojte v središču, saj se lahko zataknete na obeh straneh.

Če želite izprazniti hangar, pojdite čelno, saj lahko splezate na vagon po neposredni poti, ali pa se približajte zalezovalcem in se borite z njimi z ramo ob rami.

Na voljo vam je tudi druga možnost - takrat boste morali vstopiti s strani, da bi prišli v zadek in presenetili napad.

Po streljanju se pogovorite z Grayem, ki vas bo obvestil o "vzdevku" Strelke, pa tudi o drugem zalezovalcu, ki morda ve približno lokacijo vaše glavne tarče.

Preiščite okrožje in pojdite do Agroproma po poti levo od železnice. Na cesti se bo treba še nekajkrat braniti, a nič hujšega ne bo.

NII "Agroprom"

Na poti boste srečali nevtralca, ki ve, da je Krota (isti zalezovalec z novimi informacijami o Strelki) napadla vojska. Nato boste videli majhno izrezano sceno s pristankom borcev, ki bodo začeli napadati zalezovalce.

Za zdaj ne izgubljajte časa z zbiranjem virov, saj bitka poteka v realnem času in vsaka sekunda šteje.

Prestopite ograjo in ko ste na ozemlju Agroproma, začnite streljati na vojsko. Bodite prepričani, da se je na prostem zelo težko boriti z njimi - nasprotnike morate ubiti izza kritja.

Kmalu pridete do osrednjega dela baze, kjer se brani Krt. Ta tip lahko umre zelo hitro, zato ukrepajte zelo hitro in se spopadite z vso vojsko, če je mogoče, se izpostavite kroglam, namenjenim Krtku.

Tudi tukaj lahko uporabite granate in razstrelite sode, vendar bodite pri tem previdni, saj je v igri prijateljski ogenj.

Ko bo bitke konec, vas bo Krtek, če je preživel, odpeljal do zgradbe in vam povedal o Strelokovem zakladu, ki se nahaja na spodnjem nivoju Agroproma.

Pred odhodom je treba pogledati severno od Agroproma, v močvirje, kjer je dragocen artefakt, pa tudi zanimiv lik z vzdevkom Dezerter, s katerim lahko poklepetate.

Tamnice raziskovalnega inštituta "Agroprom"

Ko se spustite na nižjo raven, preglejte prvo truplo. Nato počasi pridemo do stopnic navzdol, v bližini katerih je odprta soba (med stebri).

Tja vrzite granato ali odprite ogenj, če vas še niso opazili, saj so notri sovražniki. V notranjosti je tudi zažigalni sod, ki ga je mogoče razstreliti.

Po bitki stopite v hodnik, posejan z električnimi pastmi, ki ste jih lahko videli v tunelu blizu vojaškega kordona. Ko preidete anomalije s pomočjo zapaha, pojdite v sosednjo sobo, od koder se lahko spustite še nižje - v tunele, ki vodijo do Strelokovega zaklada.

Če ne morete skozi "elektro", v tem primeru poglejte v najbližjo sobo in uporabite spiralno stopnišče. Pripeljal vas bo do drugega hodnika z bolj benignimi anomalijami - kislinami, ki odpirajo močne krvavitve.

Pobožajte se s povoji in hitro pridite do konca poti, da nato pridete ven v glavno dvorano. Tukaj se poskušajte premikati počasi in se držite stene, saj je v bližini nevarno bitje, imenovano krvoses, ki večinoma ostane nevidno.

Če se ne pustite odkriti, se bo pošast kmalu soočila z vojsko (v nasprotnem primeru vam bodo pomagale granate, ki se nahajajo v škatli ob steni na desni).

Mimogrede, če držite tipko za uporabo (privzeto F), lahko označite predmete na razdalji do treh metrov, da poenostavite svojo nalogo iskanja zalog.

V isti sobi je artefakt "Jež", ki ga je treba pobrati, vendar šele po bitki. Mimo razpoke v steni, obidemo hodnik in zavijemo levo, kjer je razsvetljava.

Tukaj boste našli veliko dragocenih stvari, kot je izboljšan kalaš, zalezovalni oklep, različni artefakti in, kar je najpomembneje, nosilec podatkov (najdete ga na zemljevidu).

Zdaj morate zapustiti ječo: pojdite skozi glavni predor, da pridete do jaška s spiralnim stopniščem. Slednji vas bo popeljal do vrha, na poti pa se morate nenehno boriti.

Z dokumenti!

Ko zapustite ječo, se boste znašli v zahodnem delu Agroproma, kjer se je naselila vojska. Tukaj boste morali ravnati previdno, saj so nasprotniki zavzeli položaje na stolpih in na splošno patruljirajo po celotnem okrožju.

Če vas opazijo, se v tem primeru skrijte nekje v zgradbi ali za drugim močnim pokrovom, nato igrajte obrambno in ne napadajte samega sebe. Na koncu morate priti do visoke zgradbe (na vhodu boste našli zvočnik, na katerega morate streljati).

V hiši se pripravite na odpor - vojaki bodo stali za vsakim vogalom. V tretjem nadstropju boste naleteli na diplomata bele barve kje so informacije, ki jih iščete. Ko ga vzamete, vas bo kontaktiral Sidorovich, ki vas bo obvestil o naslednjem vojaškem napadu na njihovo bazo.

V skladu s tem se nekaj časa ne boste mogli srečati z njim, zato vas bo poslal k drugi poznavalki - natakarju.

Slednji vas je mimogrede predstavil Dolgu in prosil to skupino, da vam odpre pot do tovarne v Rostocku.

Zdaj morate iti od tu, ker se bo po pogovoru na ozemlje Agroproma spustilo še več vojakov. Zapustite se skozi skrajni vhod, saj je tam najmanj nasprotnikov.

Kar zadeva vzhodni del Agroproma, tudi tam živijo vojaki. Tam ni dragocenega plena, zato takoj pojdite v smeti. Preden zapustite lokacijo, je smiselno raziskati območje okoli raziskovalnega inštituta, saj so artefakti tam zagotovo.

R zaloga

Ko zapustite raziskovalni inštitut, boste naleteli na razbojnike, ki vam jih ni treba ubiti. Če pa se spopadete s celotno tolpo in pomagate lokalnim zalezovalcem, boste dobili priznanje Barmana, saj je on zadolžen za to ozemlje.

Nadaljujte s hojo proti postojanki Duty, blizu katere boste priča napadu pošasti na njihovo bazo. Lahko pomagate Dutyju, nato pa boste prejeli oklep zalezovalca. Tako ali drugače vas bodo spustili noter.

Pri lokalu Bar zavijemo desno. Kmalu vas bo napadel trop psov, od katerega lahko, če želite, pobegnete, ko dosežete naslednjo postojanko Duty. Notranja osnova je varna. Zdaj obiščite neposredno Bar, kjer se nahaja natakar, ki mu morate predati podatke.

Prodajte zaboj trgovcu in se pogovorite z njim. Po pogovoru ne hitite z naslednjo nalogo, saj je v bazi veliko zanimivih stvari.

Domačine lahko povprašate o Areni, kjer se zalezovalci borijo za velike dobičke in pri tem tvegajo svoja življenja. Ko greste mimo Arene, boste prejeli več kot deset tisoč rubljev, pa tudi priznanje vseh zalezovalcev.

S sklicevanjem na X-18

Natakar vam bo dal naslednjega zgodba poslanstvo, povezano z iskanjem informacij iz laboratorija X-18. Sama naloga se razlikuje od izleta na ozemlje Agroproma, saj natakarju lokacija laboratorija ni znana.

Še več, prva stvar, ki jo morate storiti, je, da poiščete drugi del ključa, ki odpre dostop do laboratorija. Ključ se nahaja pri vodji razbojnikov z vzdevkom Borov, na dušo katerega morate iti prvi.

Merjasec živi v svoji bazi na lokaciji Dark Valley, kamor lahko pridete skozi smeti. Morali se boste vrniti in spet mimo veliko pošasti in razbojnikov.

Preden se premaknete v Dark Valley, raziščite konec odlagališča. Zelo pogosto na tem mestu (desno ob hribu) obstajajo anomalije, med katerimi leži artefakt za pet tisoč rubljev.

Temna dolina

Na začetku nove lokacije boste srečali dolžnika Bulleta, ki zaslišuje ustreljenega bandita. Iz njunega pogovora boste izvedeli, da je Barmanova izvidniška skupina padla v zasedo in zdaj jih želi Metka rešiti.

Nedaleč od tod lahko najdete artefakt, ki leži ob balvanu. to " Mamine kroglice”, ki povečujejo odpornost na strelne rane.

Seveda bo Poole potreboval vašo pomoč - prosil vas bo, da rešite še enega zalezovalca, ki ga zadržujejo banditi.

Lahko zavrnete zasedo z dolžnikom, če ne želite povečati ugleda pri tej frakciji. Kot nagrado za dokončanje boste prejeli znamenitosti za 74 in zanimive informacije o stanju Doline.

Po tem pojdite v bazo razbojnikov, kamor lahko pridete na dva načina - v čelo, potem pa se morate upreti neverjetno močnemu ognju ali skozi kanalizacijo, cesta, po kateri je na zemljevidu označena z oznakami . V drugem primeru se boste morali premikati sede, brez uporabe naprave za nočno opazovanje ali svetilke, sicer vas bodo opazili.

Ne samo to, sovražnik lahko celo sliši, kako spremenite pištolo ali način streljanja (to velja tudi za ponovno polnjenje), zato se pripravite vnaprej.

Posledično bi morali mirno priti do garaže, od koder lahko pridete do cevi, nato pa do okna, kjer se bo nered končno začel. Hitro nevtralizirajte nasprotnike z učinkom presenečenja.

Pod kombijem lahko po nesreči padeš v jamo, kjer se nahaja "toplotna" anomalija. Preden skočite od tam, vzemite Abakan - analog "kalaša", vendar z nekoliko večjo škodo in večjo natančnostjo.

Ko pobijete vse bandite na dvorišču, nadaljujte s čiščenjem hiš. Delujte iz največjega hangarja, v katerem je pot do zgornjega nadstropja, nato pa - priložnost, da greste na streho sosednje hiše, kjer se nahaja največje število sovražnikov.

V isti rdeči stavbi boste našli rešetko, za katero je zaprt dolžnik (lahko ga rešite, da povečate svoj ugled).

Ni vam treba opraviti z vsemi razbojniki - končni cilj naloge je v poslovni stavbi, kjer se nahaja vodja razbojnikov.

Seveda se bo varneje ukvarjati z vsemi. Končno boste dosegli Prašiča - ubijte ga in preglejte truplo, da dobite manjkajoči del ključa.

Mimogrede, med iskanjem lahko naletite na bandita v dežnem plašču, ki je oborožen z Abakanom z metalcem granat. To močno orožje se lahko vrne enemu od dolžnikov, ki ga je izgubil.

Laboratorij X-18

V laboratoriju preglejte truplo nevtralnega in nato pojdite v sobo z varnimi vrati. Če ga želite odpreti, morate dobiti kodo, ki je od enega od raziskovalcev (na koncu hodnika z "heat" in snorks).

Za poenostavitev bitke s snorki in poltergeisti vzemite močan oklep Monolith, ki leži v eni od omaric v istem nadstropju.

Ko vzamete ključ, se vrnite do vrat in vstopite vanje. Na nižji ravni bo vaš edini vodnik dvigalo nasproti - zapomniti si ga morate.

Tukaj vas bo poltergeist spet začel napadati, metati različne pripomočke - izogibajte se letečim predmetom in skrajšajte razdaljo, saj morate te skupine ubiti v blizu.

Desno od dvigala je hodnik, ki vodi do drugih zaklenjenih vrat. Za dvigalom je še en hodnik, ki se konča v prazni sobi, od koder lahko greste v sobo z luknjo. Pojdi do zadnjega.

Po tem se boste znašli v ogromni sobi z majhno količino svetlobe, a v središču boste našli nekaj - psevdo-velikana. To bitje vam bo delalo ogromno težav, saj ima ogromno zdravja in povzroča veliko škode.

Ne dovolite mu, da se vam približa in nadaljujte s streljanjem - po bitki preglejte truplo raziskovalca, ki je v kotu sobe. Ko prejmete ključ, preiščite sobo (tu sta IL 86 in RPG-7) in se vrnite na desni hodnik.

Med odpiranjem bo nekdo začel vlomiti v vrata, a na koncu za njimi ne bo nikogar. Nato vas čaka nova bitka s poltergeisti. V dvorani se pomaknite na levo stran do odprta vrata, ki se vam bo zaprl pred nosom.

Začela se bo bitka z ognjenim poltergeistom, ki je nekoliko močnejši od svojih "modrih" dvojnikov (pod vašimi nogami naredi sled, ki se kmalu razlije v ognjeni steber). Po bitki pojdite v nadzorno sobo in vzemite informacije, da sprožite prizor.

Ko se zbudite, se izkaže, da tukaj niste sami - dvorano so obiskali vojaki. Zdaj se morate vrniti, seveda, z bojem, če pa želite, se lahko poskusite premakniti na tiho.

Zunaj vas bo kontaktiral Sidorovich, ki bo vesel, da ste živi, ​​in vam bo povedal o zaprtju odpadnice. Zaradi tega boste morali skozi stare predore, ki vodijo do Kordona.

Na vrnitev

Znašli se boste na ozemlju Cordona, vendar na drugi strani, ki je bila napadena na začetku igre. Odnesi informacije iz laboratorija Sidorovichu in prodaj vso robo.

Preden naredite naslednje zgodba poslanstvo lahko dokončate sekundarne: trgovec vas bo prosil, da ukradete podatke iz vojaške baze, oboževalec pa vas bo prosil, da ubijete plačance. Nato morate priti do smeti, da pridete do bara. Sledimo isti poti, ki jo je spet zajela vojska.

V baru poklepetajte z barmanom, ki bo nadaljeval zgodbo. Tudi tukaj lahko prenesete Abakan, najden v preteklosti, na enega od dolžnikov, če želite.

V laboratorij X-16

Kot pravi Bartender, raziskovalci vedo, kje lahko pridete do X-16, zato morate iti do njih. Morate iti skozi divjo cono, kjer se prikaže skriti prehod na novo lokacijo - na kraju samem boste slišali pogajanja razbojnikov, s katerimi se boste morali boriti.

V hiši opravite s preostalimi nasprotniki in izstopite na drugi strani. Zunaj se boste tudi kregali, zato se ne sprostite. Po bitki pojdite na železnico, kjer se bo začela izrezana scena, po kateri boste morali zaščititi raziskovalce pred napadom razbojnikov.

Pojdite do dr. Kruglova, ki potrebuje pomoč. Če mu pomagate, boste napredovali po glavnini zgodbaše hitreje, saj vam bodo njegovi podrejeni postali zvesti.

Dosezite točko s padlo vetrnico, medtem ko vzporedno izrezujete sovražnike, nato pa se pogovorite z raziskovalcem. Zdaj bo treba Kruglova pospremiti vse do Yantarja, kjer je njihovo skrivališče. Kmalu vas bosta naenkrat napadli dve močni enoti Wolfhounda - od zadaj in spredaj.

V Change House boste imeli še eno bitko, nato pa - bitko na gradbišču. Po tem bo skupina znanstvenikov začela prečkati območje z anomalijami - sledite jim, saj ti fantje poznajo varno pot.

Takoj vas lahko napadejo zombiji, ki se ne razlikujejo po posebni inteligenci, hitrosti in škodi, vendar so brez strahopetnosti.

Ko premagate nevarno območje, boste od Kruglova prejeli darilo - nosilec z dragocenimi informacijami, ki ga je vredno dati Barmanu. Od tu bodo znanstveniki sami prišli do baze.

jaz sem ntar

Znašli se boste v požganem prostranstvu, nekoč polnem vode. Zdaj je ta votlina močvirje z močnim ozadjem, anomalijami, smrkavci in drugimi bitji, ki hrepenijo po vašem mesu. V središču jezera je baza raziskovalcev, kamor morate iti.

Znotraj baze se bo prizor začel s pogovorom med Kruglovom in Saharovom. Po tem se pogovorite s slednjim - zanj se lahko otresete vsega blaga (zlasti artefaktov, za katere plača več kot navadni trgovci); znanstvenik vas bo nagradil tudi za spremljanje Kruglova z odlično zaščitno obleko, ki je uporabna za obhod anomalij (v bitki je neuporabna).

Po mnenju Saharova lahko vstopite v X-16, vendar boste morali najprej umeriti opremo, saj je zadnja skupina, ne da bi ocenila vse nevarnosti, umrla zaradi neverjetno visokega psi-sevanja. Kruglov bo osebno popravil stanje ozadja, vendar sam ne bo šel tja - vi ga boste morali spremljati.

Če je vaš inventar poln, odvrzite nepotrebne stvari v škatlo baze znanstvenikov, saj se boste po tej misiji vrnili sem. Vendar ne pozabite zgrabiti običajnega oklepa in vesoljske obleke.

Na poti poiščite Snorkse, ki se premikajo pred krivuljo, saj bodo poskušali napasti raziskovalca, katerega zdravje je omejeno. Na kraju samem bo znanstvenik začel preučevati okolje - zemlja se bo prvič tresla.

V notranjosti ravnajte na enak način, premikajte se pred Kruglovom. Med drugo študijo se bo ponovno začelo vibriranje, med tretjo študijo pa se bo začelo iztiskanje.

Po tem vas bo napadla množica pošasti, ki bo zagotovo požrla Kruglova, če je prej prejel veliko škode. Mimogrede, po padcu bo raziskovalec spustil top, ki ga lahko poberete in mu vržete pod noge - potem ga bo pobral.

V bazi se pogovorite s Saharovom, ki bo označil lokacijo X-16 na vašem dlančniku in vam dal obleko z zaščito pred ozadjem PSI. Pojdite do označene točke in se premikajte blizu ograje.

V močvirjih se spopadite z zombiji, ki stojijo na kopnem, saj vas bodo takoj napadli, ko stopite v vodo.

Toda pred tem morate pregledati mesto strmoglavljenja helikopterja, kjer leži truplo raziskovalca z informacijami o laboratoriju. V njegovih zapiskih bo omenjen tudi neki Ghost, ki je bil v skupini Strelka.

Po tem se vrnite v bazo k znanstvenikom in se opremite kot se spodobi, saj boste obiskali tovarno Yantar. Ko nosite zaščitno znanstveno obleko, se premikajte previdno in ne stopajte vanjo, saj ima zelo majhen fizični odpor.

Na mestu pojdite do kombija, levo od katerega leži propadajoča zgradba z zalogami. Od tam lahko tudi obidete zombije in vanje samo vržete granate. Ko pridete do dragocenega vhoda, se spustite v laboratorij.

Kompleks Kh-16

V laboratoriju vas bo napadel snork - ubijte ga in splezajte v jašek dvigala. Po spustu takoj steci do komandne kabine, do katere prideš po stopnicah (levo od dvigala).

Pohitite, saj lahko smrkavci obiščejo vašo dušo. Stopite naprej iz pilotske kabine in se vzporedno spopadite s pošastmi.

Podajte se po hodnikih, preiskujte police za živila in medicinske pripomočke, dokler končno ne pridete do sobe z luknjo, napolnjeno s sodom. Tja se splača vreči granato, saj za njimi stojijo nasprotniki.

Po tem stopite v veliko sobo, kjer se nahaja psi naprava - v petih minutah jo morate izklopiti tako, da deaktivirate napajanje.

Potrebno je odrezati štiri nožna stikala, ki se nahajajo po obodu prostora. Dodeljeni čas bi moral biti dovolj za vas, če se ne ustavite in se dolgo ne borite s sovražniki.

Po opravljeni nalogi se bo junak spet onesvestil. Ko se zbudite, pojdite iz laboratorija (zavijte na desno, kar vodi do hodnika). Spopadite se z zombiji in se pripravite, da odprete ogromna vrata, za katerimi je krmilnik.

Po bitki preglejte truplo Duha z dragocenimi informacijami o Revolverju in močnem oklepu. Nato uporabite luknjo v desni kletki, ki vas bo vodila v tunele.

V notranjosti se boste morali boriti s smrkavci, ki bodo prišli kar iz tal. Pojdite naravnost, dokler ne naletite na psevdo velikana - ubijte ga in pojdite ven. Po tem vas bo kontaktiral Sakharov.

Končno moraš le priti do baze raziskovalcev. Saharov se vam bo zelo zahvalil za ugasnitev "gorilnika" in vam podaril odličen skafander.

Dajte mu tudi Ghostov jopič, da dobi denar, in se lotite naloge iskanja še bolj kul oklepa zalezovalcev. Zdaj se moraš le še vrniti k Barmanu.

K ordon in Agroprom

Ko opravite zgornjo nalogo, ne smete takoj nadaljevati z zgodbo, saj se bo na Cordonu pojavil dirigent, ki ima informacije o tem, kje je zdravnik.

Pridite do cilja skozi odpadišče. Kmalu pridete do propadajoče stavbe, v bližini katere sedi Vodnik (prej ste tu rešili Lisico).

Sam Raziskovalec, mimogrede, velja za enega najbolj spretnih zalezovalcev, saj je prišel sem med prvimi in je še vedno živ. Po njegovih besedah ​​se je doktor skril v Strelokovem skrivališču, zato morate tja - v Agroprom.

Znotraj kompleksa se pripravite na boj z banditi. Nadalje, na poti do cilja, boste v vsakem primeru naleteli na tripwire, ki bo sprožil prizor. Zdravnik vas bo dvignil na noge, nakar boste končno ugotovili, da ste lovili sami sebe (Strelec je Bullseye).

Nato vas bo kiropraktik obvestil o Monolitu: to je res, kot je prej verjel Strelok (torej vi), vzorec izpod same jedrske elektrarne v Černobilu, kamor lahko pridete le z redkim ključem. Slednji se skriva v Pripjatu. Na koncu se vrnite k barmanu.

B armen

V Baru vas bo lastnik obvestil o Dolgu, katerega vodja (Voronin) želi poklepetati z vami. Prav tako bo zdaj ključna naloga izklop naslednjega "gorilnika", vendar že na lokaciji Radar, kar je še posebej težko.

Voronin vas bo prosil, da najdete edinstveno optiko v bazi plačancev, za kar boste prejeli Vintar. Tudi, če iščete dober oklep (in če vam Seva ne ustreza), potem lahko obiščete bazo svobode - nasprotno frakcijo dolžnosti, ki ima tudi maso dodatne naloge. Z njim dvignite svoj ugled in odstranite izdajalca, da dobite močan lahek oklep.

Po zaključku sekundarnih nalog se vrnite do kordona svobode, ki blokira pot med skladišči in radarjem. Odbiti morate napad Monolita, po katerem lahko greste na naslednjo lokacijo.

Radar

Nova lokacija bo omejena zaradi močnega ozadja po obodu, tako da se ne boste mogli približati skalam in avtomobilom. Takoj stopite v ravni črti do vojaške postojanke in jo očistite, nato pa nadaljujte s premikanjem.

V tem primeru vam bo pomagal Vintar ali drug dolgometni top, saj se ostrostrelcu ne boste mogli približati. Sledite glavni cesti mimo Rdečega gozda in ne svetite preveč, saj je v bližini kamp Monolith.

Preglejte oskrbovalne škatle v bližini rezervoarja - nekaj granat vam bo prav prišlo. Počistite patruljo spredaj in se povzpnite na hrib, za katerim bo zavoj, kjer se je sovražnik usedel z RPG.

Najprej ga morate opaziti ali izbrati posebej zaščiten položaj, saj ima to orožje velik radij zadetka. Vzporedno se spopadite s preostalimi nasprotniki in očistite tabor.

Nato vas čakajo novi ostrostrelci: eden se je skril prav v GAZ (poglejte telo), drugi - na balkonu levo od ceste. Čeprav so lahko v drugih položajih! Po hribu boste nenehno srečevali majhne enote, s katerimi se je enostavno spopasti.

Bolj kot se približujete "gorilniku", bolj se bo začel motiti - na območju se bodo pojavile srhljive pošasti, ki ne povzročajo škode. Če ustreliš enega od teh, boš izgubil nekaj HP.

Bližje cilju ubijaj sovražnike, dokler ne dosežeš baze z ostrostrelcem in preprosto vojsko. Preberite jih vse, nato pa tecite do tunela, ki ga ograjuje vagon, in pojdite noter.

Laboratorij X-10

Novi laboratorij bo bolj civiliziran in osvetljen kot prejšnji. Pojdite mimo hodnika, da pridete v veliko sobo. Tukaj se premikajte previdno, saj krvosesi prežijo po vsem laboratoriju. Tokrat vam ne bo treba iskati kod ali gesel - pojdite naravnost do označene točke.

Kmalu boste naleteli na krmilnika - ubijte ga in se spustite po stopnicah, da pridete do kotlovnic. Pojdite na drugo stran sobe in se povzpnite na hodnik, od koder lahko pridete do nadzorne plošče "Scorcher". Z uporabo vzvoda boste izgubili zavest.

Ko se zbudite, se bo k vam obrnil skrivnostni glas, lastnik bo pravi Črni kamen ali mojster želja, ki se pravzaprav ukvarja s spreminjanjem različnih zahtev ljudi v resničnost. Kot se spomnite iz besed zdravnika, je ta glas napaka v laboratoriju pod jedrsko elektrarno v Černobilu.

Zdaj pa pridi nazaj. Na poti boste srečali enote Monolita, katerih borci so opremljeni z eksoskeleti. Ustreli jih v glavo, da prihraniš strelivo, saj so ostala telesa teh sovražnikov neverjetno močna.

Ko boste zunaj, boste opazili spremembo v situaciji - začel se je hrup, saj je na Radar prispela vojska z nalogo, da očisti Monolith. Pojdite v taborišče nedaleč od baze z laboratorijem.

Tam boste našli voz z odličnim kostumom Liberty. Po tem se pomaknite do razcepa ceste, kjer se nahaja pokvarjeni UAZ.

Tukaj morate biti priča bitki Svobode in Dolgovcev, med katero lahko pomagate eni od strani ali preprosto počakate. Končno se morate v Bar vrniti le, če je treba okrevati. Na koncu bi morali obiskati Pripyat.

P ripat

V mestu, preraščenem z miti, vas že od samega začetka čaka zabavna scena - srečali boste prekaljene plačance, ki vas lahko pospremijo do garaž. Obstaja možnost zavrnitve, saj so v resnici malo uporabne.

Ko greste mimo ulic in dosežete golo območje s kipom, se ozrite naokoli, saj na strehah sedijo ostrostrelci z Gaussovimi topovi – neverjetno močnim orožjem, ki ubije z enim strelom. Od spodaj vas čakajo nič manj mogočni nasprotniki - Monoliths.

Na koncu morate priti do hotela, kjer je bolj ali manj mirno. Ko pridete na cilj, boste izvedeli številko zahtevane sobe - 26 (26. aprila je prišlo do nesreče v jedrski elektrarni Černobil).

Ni vredno teči v sobo, saj vas na poti čakajo sovražniki z gaussovimi puškami. Zberite dragocene informacije na kraju samem in zapustite stavbo, tako da odidete skozi stadion. Po tem lahko pridete do nadvoza na koncu zemljevida, ki vodi do postaje.

CH NEK

Najprej se morate upreti številnim napadom nasprotnikov, pri tem pa se premikati dovolj hitro, saj je čas pred sprostitvijo omejen. Med prehodom se ne smete ustaviti, saj se bo veliko teles pred vami izkazalo za preproste modele brez plena.

Za betonsko ograjo boste našli železnico - od tam tecite do postaje in streljajte nazaj pred sovražniki. Ubiti jih vse ne bo delovalo, zato se samo pomaknite vzdolž zidu do vrat.

Na kraju samem se vam bo približal oklepni transporter, pred katerim se morate takoj skriti, saj prebije vsak oklep. Skočite v loputo, da pridete na naslednjo stopnjo.

Vhod v laboratorij je nekje v bližini in morate ga najti. Mimogrede, nihče vam ne bo prepovedal, da bi našli sarkofag neposredno, da bi dokončali konec Monolita, vendar se bodo izkazali za negativne. Pomaknite se naprej in očistite sobe.

Po hodniku se spustite na spodnji nivo in pojdite skozi razpoko v steni, kjer se je naselilo približno sedem sovražnikov. Nato poiščite stopnice navzgor, ki jih na koncu varujejo monoliti. Da se ne izdaš, vstani brez svetlobe.

V naslednjem nadstropju boste našli hodnike, ki vodijo tako do laboratorija kot do sarkofaga. Stopite na hodnik z rdečim svetilnikom in poiščite stopnice. Če izberete pravo pot, vas bo igra sama obvestila o tem in v nalogah navedla, da ste našli laboratorij.

Nazadnje morate le iti skozi vrata, ki jih morate najprej odpreti. Med dešifriranjem se boste morali boriti proti Monolitom, nato pa boste lahko šli notri.

Po prvem delu srečanja boste šli v sobe z lučkami in simbolom Monolita na sredini - uničite vse, da prekinete signal. Z vsako uničeno svetilko vas bodo napadli ognjeni poltergeisti.

Kot rezultat, ko opravite nalogo, vas bo kontaktiral skrivnostni znanstvenik, s katerim se boste lahko pogovarjali. Vprašajte ga o vsem, kar vas zanima, in morda boste razumeli, kaj Cona pravzaprav je.

Na tej stopnji lahko sprejmete ponudbo te osebe, da se ji pridružite, nato pa se bo igra končala z enim od dobrih zaključkov.

Če zavrnete, vas čaka še ena stopnja, med katero boste skakali skozi portale, dokler na koncu ne pridete do sobe s temi znanstveniki, ki so v stazi. Ubijte jih ali jim prizanesite - odvisno je od vas, saj tukaj ni prave ali napačne možnosti.

Video: sprehod STALKER Shadow of Chernobyl


Všečkajte, če je koristno