Top 10 najboljših puzzle iger. Za vsakogar in o vsem. Serija konstruktorjev mostov

Rubikova kocka je najbolj priljubljena igrača na svetu skoraj od svojega nastanka. Po njenem navdihu mnogi pridejo do različnih izvirnih ugank, najbolj zanimive med njimi pa lahko gredo v množično proizvodnjo. V zadnjih letih se je trg mehanskih ugank močno povečal, zato smo se odločili ustvariti majhen vodnik za tiste, ki jih zanima ta segment, a ne vedo, kje začeti.

Kaj so uganke?

Najprej je vredno razumeti preprosto terminologijo, da bi razumeli, kako se nekateri izdelki razlikujejo od drugih:

Shapemode je modifikacija kocke, ki temelji na spreminjanju oblike zunanjih delov. Hkrati se načelo montaže skoraj ne spremeni, vendar je zaradi nenavadne zasnove to veliko težje narediti.


Bandažne uganke odlikuje dejstvo, da lahko med premikanjem blokirajo nekatere robove, kar povzroča velike težave tistemu, ki jih rešuje.

Za zbiratelje so zelo zanimive sestavljanke, ki lahko spremenijo obliko, ko jih razstavite. Ta sposobnost jim omogoča, da prevzamejo bizaren videz in zmedejo lastnika.

Najbolj čudne uganke

Morda najbolj priljubljena oblika kocke 3x3, ki je že dolgo postala klasika. Ta nesorazmerna kocka vedno pritegne pozornost ljudi in navduši s svojim preprostim in futurističnim videzom. Zaradi relativno nizke cene je dostopen za najrazličnejše sloje družbe.


Še en dobro znan shapemod, ki je zanimiv zaradi varljivega videza. Od daleč ga je zlahka zamenjati s piramido, v resnici pa se v tej neverjetni uganki skriva navaden bankovec za tri rublje. Z izjemo nekaj nestandardnih situacij je mastermorf sestavljen na enak način kot njegov kubični dvojnik.


Zadnji shapemode v našem vrhu je zasluženo Axis Cube. Kljub zapletenemu in zastrašujočemu videzu tudi njegova zasnova temelji na standardni kocki 3x3. Glavna značilnost Uganka je bila v tem, da ko je razstavljena, popolnoma izgubi svojo obliko, zaradi česar je njena rešitev resnično vznemirljiva izkušnja.


Ta izdelek izstopa od ostalih s svojo vsestranskostjo. Kocki je priložen komplet različnih ovitkov, s katerimi lahko kombinirate elemente in ustvarite različne bandažne sestavljanke z edinstvenim principom sestavljanja.


Te uganke marsikoga presenetijo z zapleteno zasnovo, v resnici pa jih ni tako težko sestaviti, kot se zdi. Količina različne različice Toys priča o uspehu: v asortimanu podjetja boste našli skoraj vse pravilne poliedre, vključno s kocko, oktaedrom, dodekaedrom in celo ikozaedrom. Vsak rob ima določeno število točk, okoli katerih se deli lahko vrtijo.


Pravi rekorder, ki nikogar ne bo pustil ravnodušnega. Namesto da bi pripravili nekaj radikalno novega, se je podjetje MF8 odločilo, da bo vzelo nam poznanega megaminxa in ga povečalo na neverjetno velikost.


Ta kvader je zelo podoben 3x3, vendar je sestavljen iz kar devetih plasti, zaradi česar je eden največjih na trgu. Posebnost je bila premišljena zasnova, ki vam omogoča, da jo sestavite brez veliko truda. Omeniti velja tudi številne druge zanimive in kakovostne kocke proizvajalca VitEden.


Shapemode edinstvene sestavljanke podjetja WitEden, imenovane Mixup 3x3. Takšen oktaeder se lahko vrti kot navaden bankovec za tri rublje, a če sredinska ploskev ni zasukana, se takoj pokaže njegova neverjetna sposobnost zamenjave robov in središč. V tem stanju sestavljanka hitro izgubi svojo obliko, zato lahko dolgo časa okupira svojega lastnika.


Geranija plus

Drugo mesto na seznamu zasluženo zaseda Geranium Plus. Ta ploščata sestavljanka je ena najtežjih na svetu in je sestavljena iz številnih različnih delov, ki se premikajo po notranjih krogih. Že po prvih gibih vas zlahka zmede, zato je kot nalašč za preizkus vaših sposobnosti.


Za osnovo te uganke je bila vzeta klasična kocka 3x3, vendar so bile na vsaki strani dodane dodatne rotacijske osi, zaradi česar je princip njene rešitve radikalno nov in nenavaden. Ta igrača s svojo spektakularnostjo pritegne številne ljubitelje zapletenih nalog videz in bo pravi izziv za tiste, ki se ga bodo odločili sestaviti sami.


Seveda, večina zanimive uganke ne spada na ta seznam, zato lahko vedno obiščete naš katalog in najdete tisto, kar vam je še posebej všeč.

*skoraj

Lep dan vam želim, dame in gospodje. Končno sem se odločil, da se mi ne splača sedeti v read-only, ko v moji glavi zori toliko koristnih in potrebnih komentarjev, in je čas, da dobim povabilo. Kar pomeni, da morate objaviti. O čem? Seveda o tem, kar ljubim in znam – o igrah. Natančneje, uganke.

Velika pomanjkljivost uganke v primerjavi z nekaterimi MMORPG je zelo nizka vrednost ponovitve. Vedno sem mislil, da je tehnologija za brisanje spomina v Eternal Sunshine čisti um" ni bil uporabljen za predvideni namen. Namesto da se znebite spominov na neko žensko, ali ni bolje, da pozabite svoj odlomek vaše najljubše igre in ga nato znova preživite? Na žalost je zaenkrat to le fantazija. Zato je vse, kar lahko naredim, to, da se v nostalgiji naberem pisnih spominov na vse te čudovite stvari, ki mi, žal, ni usojeno vrniti se.

Glede na »enkratnost« ugank je še toliko bolj nenavadno in na nek način celo zločinsko, da za najimenitnejše predstavnike tega žanra izveš tako rekoč po naključju. Namen moje objave je popraviti to krivico in pravkar zaključujem dolgotrajen predgovor in prehajam k bistvu.

Ittle Dew

Igra, ki se ležerno predstavlja kot akcijska RPG, vendar je ugankarska igra najvišjega standarda. Vse se začne pri elementih sokobana, a kaj hitro ugotoviš, da moraš kos stene prekriti z ledom, da se od njega odbije naboj portalne palice, ki naj nato zadene bombo, ki si jo prej zažgal. z ognjenim mečem in zmrznil z ledeno palico ter ga tako teleportiral, da ko se odmrzne, eksplodira točno v trenutku, ko ... Vendar, dovolj spoilerjev.

Poleg ugank je v tej igri vse ostalo super (razen morda bojevanja). Edinstven grafični slog; na videz običajna glasba, ki mi potem tedne ne gre iz glave; zaplet, ki sta ga skupaj napisala Lewis Carroll in Gregory Oster, medtem ko sta igrala Zeldo in jedla konopljine mafine. Po mojem zvijačnem razmišljanju je to ena najboljših iger, kar jih je naredil človek.

Pred kratkim je izšel drugi del pod nepričakovanim imenom Ittle Dew 2. Tam so naredili dobro zanimivo bojno igro, a na žalost je ugankarski del postal bolj dolgočasen. Še vedno priporočam to igro, vendar se bom vzdržal glasnih izjav o njeni najboljši.

Načelo Talos


V redu, v tem primeru so besede o "nihče ne ve" pretiravanje. Talos Principle je dobro znana igra v svojem žanru... vendar premalo znana. Medtem ko za dilogijo Portal ne ve le moja babica, v nezasluženi pozabi ostaja stvaritev, ki ji v ničemer ni slabša, v marsičem pa jo prekaša. "Hej" govori o dilogiji, ne o babici. Moja babica je neprimerljiva.

Uganke v Talosu ne temeljijo na fiziki, kot v Portalu, temveč na geometriji prostora in časa. S katere točke lahko deaktivator usmerite v polje sile, kako ne prečkati (ali obratno, prečkati) "laserskih" žarkov, kateri poti morate slediti, da samomorilni roboti stražarji ne opazijo in kričijo na vas "Elohim Akbar!". Ločena dimenzija globine doda zmožnost, ki je prisotna v nekaterih ugankah, da "posnemajo" vaša dejanja in nato delujejo hkrati z vašo kopijo.

Vsa ta bakanalija se odvija na najlepših lokacijah, stiliziranih v Grčijo, stari Egipt in srednjeveško Evropo, spremlja pa jo tako kul in globok filozofsko-znanstveno-fantastični zaplet, da so fantje iz Croteama posebej zanj najeli dva ločena indie razvijalca.

Ločeno bi rad pohvalil, prvič, dodatek Road to Gehenna, v primerjavi s katerim so stopnje iz izvirna igra- uganke, kot je "kateri predmet se prilega v katero luknjo." Drugič, kakovost ruske različice: običajno sem pljunil strup in dal angleško različico, toda tokrat je bila lokalizacija tako dobra, da sem glasovno igralko celo našel na VKontakte in ji z občutkom izrazil osebno hvaležnost.

ČRNA LUKNJA


Ampak to je igra, ki je res nesrečna. Kljub kakovostni izvedbi je ta puzzle platformer ostal v senci svojih predhodnikov, ne najboljši, ampak bolj znan. Morda je pomembno vlogo pri njegovem neuspehu odigralo dejstvo, da je predober, torej prezapleten. Oboževalce platformerjev je prestrašila neiluzorna potreba po razmišljanju, ljubitelje ugank - zahtevana natančnost prstov.

Igra ima veliko zanimivih elementov, vendar je njena glavna značilnost spremenljiva smer gravitacije. V kombinaciji z domiselno zasnovo ravni to ustvari situacijo, kjer isti elementi iste ravni opravljajo popolnoma različne funkcije, odvisno od orientacije, v kateri se jim približamo.

Komplet vsebuje tudi dobro grafiko in prijeten zvočni posnetek. Baldrijan in korvalol na žalost nista vključena v komplet, zato je možno nenamerno zlom monitorja s tipkovnico. Ali obratno. Poglejte, kaj je močnejše.

snakebird


Igra z varljivo otroško grafiko. Sumim, da je več kot en otrok zaspal na blazini, moker od solz, ker preklete kače niso hotele splezati v čudovit mavrični portal. Neverjetne stvari se zgodijo, če dobri stari "kači" dodate še gravitacijo in vse mogoče druge dodatke.

Prvi nivoji se morda zdijo preprosti, toda ko boste ugotovili, da gradite strukturo treh kač in premičnega bloka, ki se s pomočjo hudiča premika proti izhodu, visi med konicami in breznom, boste razumeli, da ta vtis je bilo varljivo.

Sokobond


Minimalistična igra, tako rekoč, o kemiji, z elementi (kot bi lahko uganili iz imena) sokobana. Z nadzorom enega atoma ga povezujemo z drugimi, dokler ne dobimo želene kemične spojine. Znanje kemije ni obvezno, je pa rahlo pridobljeno.

Potepuhi, pozdravljeni! Tukaj so najboljše uganke za osebni računalnik, glede na našo spletno stran. Če imate predloge za druge igre - napišite v komentarje.

Sibirija 1-3

Datum izdaje: 2002-2017

Trije deli razburljivega pustolovskega iskanja z neverjetno zanimivim zapletom in številnimi izvirnimi ugankami. Postopek igre tukaj je tradicionalno za žanr pokaži in klikni, tj. mi, kot mlado dekle Kate Walker, potujemo med lokacijami, komuniciramo z liki, iščemo mesta za interakcijo in zbiramo predmete (igralec ima inventar). Občasno naletimo na različne uganke in uganke, ki jih je treba rešiti, da bi lahko napredovali v zgodbi, pa tudi na dokumente, ki pogosto vsebujejo namige.

Projekt bo zanimiv predvsem za ljubitelje žanra iskanja, pa tudi za tiste, ki si ne želijo razbijati glave nad drugo uganko, in seveda za vse ljubitelje vznemirljivih zgodb. Poleg tega lahko informacije o prehodu iger v seriji vedno najdete na internetu, če ne želite preveč obremenjevati svojih zvitkov, ampak želite vedeti, kako se bo zgodba končala.

Samorost 1-3

Datum izdaje: 2003-2016

Žanr: Iskanje

Trije deli čudovite uganke, ki jo je ustvaril češki oblikovalec Jakub Dvorsky. Igranje tukaj je preprosto in preprosto - igralec komunicira z okoljem igre prek kazalca, nadzoruje lik in rešuje različne uganke, ki se pojavijo na poti (kar ustreza žanru pokaži in klikni). Uganke niso vedno logične, vendar se s poskusi in napakami zlahka rešijo.

Zakaj so potem te igre tako občudovane, če igranje ni preveč zapleteno? Najprej grafična izvedba likov in lokacij, pa tudi neverjetno atmosferski zvočni posnetek. Kar zadeva zasnovo ravni, je razvijalec pri ustvarjanju uporabil obdelane fotografije mahu, trave, drevesnega lubja itd., Kar je omogočilo ustvarjanje "teksture" v bistvu dvodimenzionalnih ravni. Na splošno so to igre, za katere pravijo - "Bolje je enkrat videti", zato poskusite in ustvarite svoje mnenje.

Portal 1 in 2

Datum izdaje: prvi - 2007, drugi - 2011

Izvirna prvoosebna uganka, zgrajena na interakciji igralca s portali. Naša junakinja ima posebno portalno pištolo, ki vam omogoča ustvarjanje dveh portalov na skoraj kateri koli ravni površini. Ti portali nam omogočajo premikanje na težko dostopna mesta, pospešitev skokov, interakcijo z določenimi predmeti itd.

Drugi del razvija ideje prvega, dodaja pa tudi zadrugo, tj. sodelovalno reševanje ugank in prehajanje ravni. Hkrati postanejo nivoji in uganke na njih "izostreni" za skupno igranje. Poleg tega drugi del širi obseg portalov in njihovo interakcijo z zunanjim svetom. V obeh delih so začetne ravni zelo preproste in omogočajo igralcem, da se hitro poglobijo v vse zapletenosti igralne mehanike.

Svet Goo

Datum izdaje: 2008

Žanr: Puzzle

Logična uganka, pomešana s fiziko. Igranje temelji na interakciji Goo žogic, ki jih je mogoče pritrditi skupaj in tvoriti različne oblike. Cilj na ravni je običajno enak - dostaviti določeno število žog v cev, iz njih zgraditi različne stolpe, mostove in druge figure, ki vam omogočajo, da pridete do želenega izhoda iz ravni, pogosto mimo različnih ovir.

Skupaj ima igra 46 stopenj, pa tudi bonus stopnjo, v kateri igralci tekmujejo v gradnji stolpov iz dodatnih žog, zbranih med igro. Hkrati vsak od igralcev gradi svoj stolp posebej, svoj stolp pa lahko primerjate z drugimi le, ko ste povezani v internet.

Pletenica

Datum izdaje: 2008

Atmosferska ugankarska platforma, ki daje igralcem možnost nadzora poteka časa. Na tej veščini našega značaja je zgrajena večina nalog. Za reševanje nastajajočih ugank lahko igralec previja čas nazaj (kot v Perzijskem princu), upočasni čas, z njim manipulira glede na določene predmete itd. Omeniti velja tudi, da za napredovanje ni treba rešiti vseh ugank. uganke naleteli do zadnjega. Katero koli od njih lahko vedno preskočite in se k njej vrnete pozneje.

Projekt je prejel številne nagrade, vključno z naslovom "Indie 2009" po reviji "Igromania". Najpomembneje pa je, ta igra populariziral žanr, kot je indie, in igralcem pokazal, da lahko tudi majhni indie projekti privabijo z zanimivim igranjem in izvirnim zapletom.

Serija Trine

Datum izdaje: 2009

Risana naloga pokaži in klikni s številnimi ugankami, v kateri moramo kot majhen robot rešiti mesto robotov Machinarium pred Tolpo črnih klobukov in rešiti svojo punco. Igranje tukaj je tradicionalno za žanr in se bistveno razlikuje od drugih podobne igre temu lahko rečemo, da lahko komuniciramo samo s tistimi predmeti, ki so v dosegu lika. Hkrati se lahko naš protagonist nekoliko raztegne ali, nasprotno, skrči.

Igra ima lepo ročno narisano grafiko z zelo izvirnim umetniškim slogom, pa tudi prisotnost nasvetov, ki jih lahko dobite z dokončanjem preproste mini igre. Značilnosti projekta vključujejo tudi dejstvo, da liki v igri ne govorijo z besedami, vsi dialogi pa so tukaj prikazani v obliki animiranih "oblakov misli".

Toki Tori

Datum izdaje: 2010

Žanr: Platformer

Prikupna ugankarska platforma, kjer igralec prevzame vlogo majhne rumene ptice in mora zbrati jajca, raztresena po ravneh. Vendar ni vse tako preprosto. Da bi dosegel svoj cilj, mora igralec uporabiti različne predmete, se izogibati sovražnikom in pravilno premisliti vsak korak.

Igra je zanimiva, ker se bo z vsako stopnjo kompleksnost ugank povečala. Poleg tega različica za osebni računalnik (in igra je bila izdana na številnih platformah) vključuje številne dodatne ravni. Poleg tega ekskluzivno za računalniška različica v igro je bila dodana funkcija časovnega previjanja, ki vam omogoča, da razveljavite storjeno napako, ne da bi se vrnili na začetek stopnje.

LIMBO

Datum izdaje: 2010

Žanr: Quest, indie, platformna igra,

Atmosferična platformska igra, ki vključuje tudi elemente žanrov, kot sta grozljivka preživetja in uganka. V bistvu je igra dvodimenzionalni side-roller, v katerem upravljamo lika, ki se prednostno premika v eno smer (od leve proti desni), razen ko mora premagati kakšno oviro.

Naš junak lahko teče, skače, potiska ali vleče nekatere predmete, medtem ko nima nobenih nečloveških sposobnosti. Tisti. zlahka in pogosto umre. Na tem temelji igranje. Razvijalci to imenujejo metoda "preskusa in smrti", ko najmanjša napaka povzroči smrt junaka in vrnitev v kontrolna točka. Poleg vznemirljivega igranja ima igra elegantno črno-belo grafiko in atmosferski zvočni posnetek.

SpaceChem

Datum izdaje: 2011

Žanr: Puzzle

Razburljiva ugankarska igra, v kateri ima igralec priložnost, da se počuti kot inženir fantastične kemične korporacije, kjer mora s sintezo, kemičnimi ali jedrskimi reakcijami ustvariti nove iz razpoložljivih kemičnih elementov. Igranje je razdeljeno na več stopenj, te pa v kategorije: raziskava, proizvodnja ali obramba. V prvih dveh stopnjah igralec proizvaja kemične spojine, v zadnji pa brani postajo pred morebitno pošastjo.

Sinteza elementov poteka v posebnem reaktorju, ki je polje 10x8 celic. Polje ima dva vhoda za dobavo elementov in dva izhoda za njihovo odpremo. V reaktorju sta tudi dva waldo manipulatorja, ki sta sposobna izvajati različna dejanja na elementih. Naloga igralca je programirati določen algoritem in na koncu pridobiti potrebno povezavo.

Zgodba o majhnem poku

Datum izdaje: 2011

Žanr: Uganka, pokaži in klikni

Dostojen predstavnik risanih nalog pokaži in klikni, v katerih je lepa slika združena s čudovito glasbo in zanimivimi, pa tudi različnimi ugankami. Poleg lova na slikovne pike (to je, ko igralec klikne na različne predmete na zaslonu, da najde tistega, s katerim lahko komunicira), so v igro dodane različne mini igrice, ki popestrijo igranje.

Na splošno projekt ne spada med hardcore quests in je bolj primeren za začetnike v tem žanru, vendar je lepo risanje in nekakšna posebna čarovnija tega narisanega čarobni svet, poskrbijo, da igralci rešujejo probleme igre do samega konca, igranje pa spremenijo v nekakšno sejo sprostitve in meditacije.

FEZ

Datum izdaje: 2012

Žanr: Platformer

Barvita 2D ugankarska platforma, postavljena v 3D svet. Glavni "trik" igre je v tem, da se lahko premikamo samo po straneh štiristranskega nivoja, po potrebi pa lahko lokacijo okoli junaka vedno zavrtimo za 90 stopinj na eno od strani. Obračanje ravni lahko pomaga pri premagovanju na videz neprehodnih mest, iskanju skrivnih vrat itd.

Razburljiv projekt, ki ima izvirno igranje, ki temelji na manipulacijah s perspektivo in optičnih iluzijah. Igra ima lepo pikslovno grafiko in popolno odsotnost nasprotnikov. Projekt potisne igralca k mirnemu reševanju ugank in počasnemu premišljenemu prehodu.

Botanicula

Datum izdaje: 2012

Žanr: Iskanje

Naloga pokaži in klikni z izvirno ročno narisano grafiko in vznemirljivim igranjem, ki temelji na reševanju različnih ugank. V igri je pet likov, ki potujejo skozi ogromno pravljično drevo, iz katerega je igranje zgrajeno ob upoštevanju te značilnosti. Sicer pa se igranje ne razlikuje veliko od drugih iger tega žanra - pohajkujemo po lokacijah, zbiramo predmete in komuniciramo z zunanjim svetom ter rešujemo uganke.

Igro odlikuje lepa animacijska grafika in odličen sproščujoč zvočni posnetek, ki ga je napisala češka skupina DVA. Zares zahtevne uganke ni tukaj, zato je projekt kot nalašč za tiste, ki se odločijo preizkusiti v tem žanru ali pa imajo radi prijetne in ne preveč "zagonetne" naloge.

Most

Datum izdaje: 2013

Žanr: Puzzle, indie

Dvodimenzionalna prostorska risarska uganka, katere dogajanje nas popelje v skrivnostni črno-beli svet sanj, kjer se naš protagonist zbudi iz dejstva, da mu na glavo pade jabolko. Takšno sklicevanje na Isaaca Newtona ni naključno, saj moramo v igri globoko premisliti zakone fizike.

Za dokončanje stopnje mora igralec lika voditi do vrat, zaklenjenih z eno ali več ključavnicami (da, še vedno morate najti ključe). Izhod bodo blokirale različne ovire, ki jih je mogoče premagati z vrtenjem lokacije okoli svoje osi. Ko igralec obravnava osnovna mehanika, projekt dobiva zagon in dodaja nove elemente in pravila igre – prostorske vrtince, teleporte, optične iluzije in zrcalne učinke. Z eno besedo, tukaj vam zagotovo ne bo dolgčas.

The Swapper

Datum izdaje: 2013

Ugankarska platforma, v kateri nadzorujemo astronavtko, ki je obtičala na zapuščeni vesoljski postaji in išče način pobega. Še več, na začetku igre junakinja prejme takšno orodje. To je približno o napravi, ki vam omogoča, da ustvarite do štiri klone igralca in prenesete zavest junakinje v katerega koli od njih. Na tej mehaniki je zgrajena celotna igra. Kloni sledijo igralčevim gibanjem, dokler ne zadenejo ovire ali umrejo, vendar jih je vedno mogoče znova ustvariti.

Poleg vznemirljivega igranja projekt odlikuje izvirna grafika, za ustvarjanje katere so razvijalci uporabili elemente oblikovanja ravni, oblikovane iz gline, pozneje digitalizirane za igro. Igra prejeta pozitivne ocene in je prejel številne nagrade.

orožje

Datum izdaje: 2013

Prikrita platformna igra z elementi uganke, postavljena v bližnjo prihodnost. Vodimo "najetega vohuna", obtoženega umora uslužbenca orožarskega podjetja. Naša naloga je, da se znebimo obtožb in razvozlamo ta skrivnostni zločin. Igra vključuje nabor različnih misij (običajno povezanih z vdorom v zaščiteni objekt, krajo ali zamenjavo informacijskih podatkov itd.).

Igranje se odvija v dvodimenzionalni ravnini, medtem ko so vse zgradbe prikazane kot v odseku (predmet, ki ga potrebujemo, in vsi stražarji so vidni naenkrat). Naš lik lahko skače na velike razdalje, se plazi po stropu in stenah ter na daljavo prodre v elektronska vezja različnih komponent zgradbe in jih na novo konfigurira. Med misijami lahko črpate tehnične "pripomočke" junaka.

Bratje: Zgodba o dveh sinovih

Datum izdaje: 2013

Pustolovska platforma z elementi uganke, v kateri igramo dva brata hkrati, ki komunicirata drug z drugim in s svetom okoli nas. Igranje je zgrajeno na interakciji bratov. Naši junaki skupaj premagujejo ovire, rešujejo uganke in dokončajo ravni. Igralec nadzoruje vsakega brata posebej s tipkovnico in igralno ploščo, vendar obstajajo tudi posamezni akcijski gumbi za vsakega od likov.

Zanimivo je, da se NPC različno odzivajo na vsakega od bratov in pogosto lahko le eden od njih dobi prave informacije od določenega NPC. Poleg zasvojenosti igranja ima igra prijeten vizualni slog in vznemirljiv zaplet, čeprav nezapleten, vendar lahko igralca povleče do končni krediti. In uganke tukaj so zelo sposobne, da igralce napnejo.

Teslagrad

Datum izdaje: 2013

Žanr: Puzzle, platformna igra

2D platformska igra, polna ugank, ki temelji na interakcijah elektromagnetnih sil in principih magnetizma. Igra se odvija v mestu Teslagrad iz 19. stoletja, kjer prevzamemo vlogo dečka, ki beži pred vojaki zlobnega kralja.

Igranje temelji na principih elektromagnetizma. V arzenalu junaka je veliko različnih naprav, ki olajšajo prehod ravni in reševanje ugank. Predvsem imamo napravo za teleportacijo, magnetno rokavico, električno palico in posebno elektromagnetno obleko. S pomočjo teh naprav deček ne le rešuje uganke, ampak se na koncu vsake misije spopade tudi s šefi.

LYNE

Datum izdaje: 2014

Žanr: Puzzle

Lepa priložnostna puzzle igra s prijetnim glasbena spremljava za ljudi vseh starosti. Igra ima najmanj predmetov in preprosta pravila - naša naloga je združiti isto geometrijske figurečrta, sklenitev vezja. Igra ima 26 stopenj, pa tudi dnevne sklope, ki se odprejo vsak dan. Obstaja več vrst palet, ki se odprejo, ko napredujete skozi igro.

Med prednosti projekta sodi tudi vedno bolj zapleteno igranje. Tisti. če prve nivoje »preletiš« skoraj v trenutku, si moraš do zadnje res razbijati glavo z reševanjem uganke. Vsem ljubiteljem intelektualne igre zelo priporočljivo za pregled!

Soba

Datum izdaje: 2014

Žanr: Uganka, iskanje

Odlična 3D uganka z meditativnim igranjem, atmosferskim zvočnim posnetkom in fotorealistično grafiko. Pravzaprav je igra skupek več sob, v katerih so na mizi ogromne škatle. Moramo jih odkriti, razvrščati po robovih, najti namige in skrivna stikala, niše itd. Se zdi vse izjemno preprosto? Ne glede na to, kako. Morate biti zelo previdni in potrpežljivi, kajti če najdete kakšno nerazumljivo zložljivo cev, ni dejstvo, da se bo prilegala okrogli niši, ki ste jo našli prej.

Uganke v igri so precej zapletene, vendar obstaja večstopenjski sistem namigov, ki pomaga najti pravo rešitev (sprva le s previdnimi namigi, nato pa z neposredno navedbo, kaj mora igralec narediti). Pri reševanju ugank pomaga tudi poseben monokel, ki pokaže, s katerimi deli škatle igralec lahko komunicira.

Načelo Talos

Datum izdaje: 2014

Žanr: Uganka prve osebe

Filozofska ugankarska igra s prvoosebnim pogledom, v kateri upravljamo robota z zametki človeške inteligence. Naš protagonist je zelo radoveden - preučuje svet okoli sebe, ki je mešanica starodavne civilizacije z naprednimi tehnologijami, in rešuje vse vrste ugank, ki jih je v igri več kot 120 kosov! Uganke v igri so raznolike, nekje se morate premikati skozi labirint, nekje premagati ovire itd.

Ko rešite nekatere uganke, igralec dobi delčke drugih ugank in naprave, potrebne za njihovo reševanje, kar mu omogoča napredovanje v zgodbi. Poleg reševanja ugank igra igralca spodbuja k raziskovanju sveta okoli sebe. Tako lahko na primer na osamljenih mestih najdete terminale z zanimivimi informacijami o zapletih, skrivnostmi ali zvočnimi posnetki.

Infinifactory

Datum izdaje: 2015

Žanr: Sestavljanka

Se želite počutiti kot inženir proizvodne linije? Potem je ta vznemirljiva ugankarska igra za vas! Tu bodo morali igralci graditi tovarne in proizvajati razne predmete. Na samem začetku igre se zdi, da tukaj ni nič zapletenega, a v prihodnosti bomo morali optimizirati svoje tovarne in ravno ta optimizacija je tista, ki igralcu pogosto da misliti. Težavnost igre se povečuje z vsako novo stopnjo.

Projekt resnično spodbuja igralce k razmišljanju o rešitvi določene uganke, preizkušanju različnih ugibanj in veselju, ko hipoteze začnejo delovati v praksi. Težko, osupljivo in neverjetno razburljivo!

otok ponijev

Datum izdaje: 2016

Žanr: Puzzle, platformna igra, psihološka grozljivka

Napeta uganka, v katero pademo igralni avtomat izumil sam hudič. Iz te pasti se moramo rešiti in rešiti vse vrste ugank. In če se sprva zdi, da so uganke tukaj preproste in celo "otročje", postopoma ugotovite, da so prve ravni le ogrevanje pred pravo nevihto možganov.

Igranje je razdeljeno na dve komponenti: arkadno in neposredno uganke. V arkadi gremo skozi stopnje v vlogi mali poni, ki postopoma postane nekakšen "prekaljeni poni" s peklenskimi krili in sposobnostjo spopadanja z demoni. Lokalne uganke si zaslužijo posebno pozornost. Mehanika je preprosta - obstaja ključavnica in obstaja ključ, vendar bo rešitev vsake uganke zahtevala, da igralec poveča koncentracijo svojega nestandardnega razmišljanja.

Priča

Datum izdaje: 2016

Prvoosebna ugankarska igra, ki jo je navdihnila razvpita Myst. Kot v Mystu potujemo skozi ogromno odprt svet, ki je otok, in rešite različne uganke, ki jih najdete na raztresenih mestih igralna lokacija plošče. Praviloma so uganke vrste labirintov z različnimi pogoji, ki jih mora igralec izpolniti. Igra nima zapleta v običajnem pomenu za nas, vendar se ga lahko postopoma naučite sami, pridobivate informacije iz odlomkov iz knjig, glasovnih posnetkov itd.

Projekt je bil deležen odobravanja kritikov, IGN pa je igri podelil najvišjo oceno, pri čemer so zapisali, da gre za pravo mogočno mojstrovino, narejeno s spretnostmi. In res, kljub nekaj monotonosti, se je projekt izkazal za zelo zanimivega in vznemirljivega - prav "stvar", ki raztegne možgane.

Razpletati

Datum izdaje: 2016

Žanr: Platformer

Svetla in barvita ugankarska platforma, v kateri nadzorujemo bitje iz preje po imenu Yarni, ki spominja na mucka. Pravzaprav je dejstvo, da je naš lik narejen iz preje, glavni element igranja. Zlasti s pomočjo preje lahko naš junak reši nekatere težave v igri. Toda tukaj je pomembno vedeti, da vrv ni neskončna in je treba njeno količino nenehno spremljati (če je žogica popolnoma razpletena, bo treba raven ponoviti).

Yarni se lahko oklepa predmetov ali rešuje druge naloge, na primer odpre pokrov škatle, vrže snežno kepo s smreke itd. Glavna naloga v igri je zbiranje spominov na protagonistovo družino. Razburljiva pustolovščina, ob kateri se boste spet počutili majhne.

Zenge

Datum izdaje: 2016

Žanr: Puzzle

Sproščujoča ugankarska igra z odlično grafiko in atmosferično glasbo. Glavni cilj igre je dati igralcu čim bolj sproščujoč učinek, tako da ni točk ali drugih indikatorjev vašega napredka. Samo meditativno nabiranje virtualne uganke in reševanje problemov ob pravi glasbi.

Vsaka stopnja Zenge je slika, razdeljena na številne elemente, podrobnosti slike pa lahko razdelimo tudi na elemente (izkaže se nekakšna "uganka v uganki"). Zbrane slike pripovedujejo igralcu neverjetno zgodbo (ja, ta igra ima tudi zaplet!).

ZNOTRAJ

Datum izdaje: 2016

Žanr: Puzzle, platformer, quest, survival horror

Indie platformna igra z elementi uganke ustvarjalcev Limba, ki je pravzaprav Limbo ideološki dedič. Igranje tukaj ustreza igranju nadrejene igre, tj. imamo junaka, ki se premika po zaslonu v dvodimenzionalni ravnini in poskuša obiti različne ovire in sovražnike, ki jih sreča na poti.

Tako kot v Limbu ima naš junak cel kup ranljivosti in umre zaradi kakršne koli poškodbe. Zato se pripravite na dejstvo, da boste morali večkrat poskusiti iti skozi nekatera posebej težka mesta. Preizkušenj je veliko in vse so precej raznolike (na primer beg pred ogromnimi psi ali reševanje prehoda oboroženih stražarjev), kar pomeni, da igralcu ne bo dolgčas do samega konca.

Klocki

Datum izdaje: 2016

Žanr: Puzzle

Razburljiva puzzle igra, katere igranje temelji na vrtenju kocke in delov platforme. Tisti. glavna naloga tukaj je povezati vse črte, ki so na voljo na predmetih, v eno, da dokončate raven. Sprva so stopnje precej preproste, z vsako novo stopnjo pa postajajo uganke težje in zdaj mora igralec vključiti vso svojo domišljijo in logiko.

Omeniti velja, da nas igra ne omejuje v času, ker. igralec mirno reši nalogo, ki mu je trenutno dodeljena, ne da bi se bal, da bo zmanjkalo časa in bo moral začeti raven od samega začetka. Zasukajte predmete in jih zamenjajte, in ko se črte poravnajo v pravilnem vrstnem redu, bodo označene z drugo barvo, nato pa lahko nadaljujete na naslednjo stopnjo.

Zombie Night Terror

Datum izdaje: 2016

Žanr: Puzzle, Survival horror

2D arkadna strateška igra z elementi uganke, v kateri igralec poskuša uničiti ljudi na zemlji s pomočjo zombi virusa. Težava je v tem, da so naši naboji nekoliko neumni (tudi po standardih zombijev), zato bo moral igralec igro neprestano ustavljati in ukazovati. V nasprotnem primeru bodo zombiji padli v pasti, ki jih nastavljajo ljudje.

Projekt, narejen v slogu pikslov, je poln odličnega humorja (zdi se, da je razvijalcem uspelo parodirati vsa dela na temo zombija). Igranje je preprosto in nezahtevno, vendar na poznejših stopnjah poskrbi, da "siva snov" deluje. Stopenj je veliko in vsakega igralca čaka določena preizkušnja (na primer rešiti določeno število zombijev, ubiti šefa ali nekaj časa prestati stopnjo).

Obdukcija

Datum izdaje: 2016

Žanr: Puzzle

Odlična naloga pokaži in klikni od ustvarjalcev legendarne Myst, narejena v duhu stare šole. Našega junaka (ali junakinjo) ugrabijo vesoljci in konča na nerazumljivi kupolasti lokaciji. Zdaj je naša naloga, da gremo iz tega nerazumljivega kraja in pridemo domov. Potepajte se po lokacijah, rešujte uganke in postopoma napredujte skozi zgodbo – vse skupaj najboljše tradiciježanr.

Projekt je prejel mešane kritike predvsem zaradi svoje hardcore in sledenja kanonom starih nalog (v duhu istega Mysta). Če pa ste ljubitelj zapletenih ugank, zanimivega zapleta ali pa le ljubitelj žanra (še bolj pa, če ste večkrat ljubitelj že omenjenega Mysta) - je igra vsekakor vredna vsaj preizkusiti .

Turingov test

Datum izdaje: 2016

Žanr: Uganka prve osebe

Prvoosebna 3D ugankarska igra, v kateri igramo kot Eva Turing, inženirka Mednarodne vesoljske agencije na vesoljski postaji. Junakinja se zbudi iz kriogenega spanca in ugotovi, da ekipa ni bila v stiku več kot 450 ur. Poleg tega je spremenjena konfiguracija vesoljske postaje in deklica se mora z reševanjem različnih ugank premikati po njej, da bi ugotovila razlog za izginotje ekipe.

Igra ima več kot 70 različnih ugank, katerih postopek reševanja temelji na manipulacijah s posebnimi energetskimi kroglicami. Ko napredujete, se bodo pojavili novi pogoji za reševanje ugank - energijski žarki, žoge s posebnimi delovnimi pogoji itd. Kritiki so igro zelo cenili, vendar mnogi kritizirajo precej nizko kompleksnost ugank.

Zup!

Datum izdaje: 2016

Žanr: Puzzle

Razburljiva priložnostna ugankarska igra, ki združuje uganke za fiziko in logiko. Glavni cilj igre je poslati modro kocko na zeleno ploščad ob upoštevanju fizičnih lastnosti drugih kock in interakcije med njimi. Kompleksnost stopenj postopoma narašča, poleg tega ima igra različne dosežke, ki jih igralec lahko prejme pod določenimi pogoji.

Kljub izjemno minimalističnemu dizajnu igra iz neznanega razloga zasvoji že od prvih minut. In glede na to, da ima serija trenutno kar 5 delov s prav neverjetnim številom stopenj, lahko rečemo, da boste veliko prostih večerov preživeli ob klikanju na kvadratke.

Lara Croft GO

Datum izdaje: 2016

Žanr: Puzzle

Potezna uganka spin-off slavne serije Tomb Raider. Igranje je tukaj korak za korakom. Ravni so razdeljene na med seboj povezane vozlišča in linije. Nadziramo glavnega junaka, ki naredi potezo in nato počaka, da nasprotniki naredijo potezo. Vsaka od vrst nasprotnikov ima svoje vzorce gibanja, lokacije pa z napredovanjem postajajo vedno težje. Ko igra napreduje, lahko junakinja pobere in uporabi predmete za enkratno uporabo (kot so sulice).

Igra ima lepo grafiko in zasvojenost igranja, nestandardno za serijo tomb raider. Številni igralci, pa tudi kritiki, so pohvalili izvirno zasnovo in to za razliko od Zadnja igra s podobnim igralna mehanika(Hitman GO), je razvijalci niso naredili v stilu "namiznega", ampak so narisali hrbet in ozadja, tako da igralec dobi vtis, da ne igra uganke, temveč arkadno igro o Larinih dogodivščinah.

Pridržanje

Datum izdaje: 2017

Žanr: Puzzle, indie, grozljivke

Fascinantna grozljivka Silent Hill, z dobrimi ugankami in izvirnim zapletom. Vendar pa je za razliko od istega Silent Hilla igra dvodimenzionalni stranski drsnik z odlično animirano grafiko. Poleg nenavadnih ugank se igralci srečujejo tudi z najrazličnejšimi nevarnostmi, kot so duhovi, ki se jim je treba na vse možne načine izogniti.

Avtorji igralcu nenehno ponujajo zanimive igralne priložnosti. Tako se bo na primer v enem od trenutkov igralec lahko premikal med dimenzijami, v drugem pa zamenjal mesta s svojo senco (tudi iz preteklosti). Igra vam ne pusti dolgčas in občasno spretno premaga pravila igre. Z eno besedo, to je neverjeten projekt, ki preprosto nima analogov na sodobnem trgu iger.

Male nočne more

Datum izdaje: 2017

Žanr: Puzzle, platformer, quest, stealth

Platformska igra z elementi prikritosti in nalogo, v kateri igramo deklico Six, ki je prišla v nerazumljivo podvodno ladjo. Naša junakinja mora pobegniti od tam, za kar lahko hodi in pleza, skače in grabi različne predmete, pa tudi uporablja vžigalnik, jede in ... objema nome. Sprva se igra bolj dojema kot grozljivka, kasneje pa postane jasno, da je to predvsem fantastična pustolovščina, čeprav z lastnimi elementi grozljivke.

V vsakem pomembnem segmentu sveta igre nas čakajo uganke in elementi platforme, skozi katere bo moral igralec. V nekaterih primerih lahko pravilno rešitev uganke najdemo samo s poskusi in napakami. Projekt je neverjetno atmosferski, grozljiv in precej težaven v smislu ugank, vendar je vredno iti skozi in ugotoviti, kako se zgodba Šestega konča.

Stari, nehaj

Datum izdaje: 2018

Žanr: indie

Izvirna indie slikovna uganka, ki igralca prisili, da krši vsa splošno sprejeta pravila in predpise. Glavna naloga tukaj je, da naloge opravite čim bolj nelogično, s čimer pripovedovalca pripeljete do skrajnosti in komentirate vsako vaše dejanje.

Vsaka od številnih ugank ima več rešitev, pripovedovalec pa običajno najbolj nelogične označi s smešnimi komentarji. Na splošno je humor v igri odličen z veliko najrazličnejšimi referencami in velikonočnimi jajci, število duhovitih komentarjev za dejanje vsakega igralca pa je na stotine (če ne več).

mehanizem

Datum izdaje: 2018

Žanr: Pustolovščina

Pustolovska ugankarska igra, ki pripoveduje ganljivo zgodbo o majhnem robotu, ki tava v svetu, kjer divja strašna bolezen - sluz. Bolezen se širi povsod in večina robotov je zaradi nje že umrla. Zdaj mora naš otrok ugotoviti, kaj se dogaja.

Igra tukaj temelji na raziskovanju ozemelj, reševanju različnih ugank, obnavljanju mehanizmov in izogibanju sovražnikom (obstaja majhen element prikritosti). Igra ima mračno vzdušje in lahko samo ugibate, kaj se dogaja okoli. Nihče ne vodi igralca za roko in za uvrstitev v finale bo moral biti igralec pameten.

7 milijard ljudi

Datum izdaje: 2018

Žanr: Simulator

Puzzle je simulator programiranja, v katerem verige ljudi poosebljajo računalniške signale. Igralec mora uporabiti te ljudi za reševanje različnih problemov na podlagi resničnih programskih jezikov. Projekt je idejni naslednik Človeške igre Resource Machine in v veliki meri razvija ideje in mehanike, ki so del prednika.

Kljub dejstvu, da vse uganke v igri temeljijo na programiranju, jo lahko igra tudi oseba, ki je daleč od programiranja, zahvaljujoč odličnemu učenju neposredno v procesu prehoda. Za še lažje prehode so na voljo namigi in celo preskakovanje posebej težkih stopenj.

Od vseh klasičnih zvrsti računalniških iger so uganke pravi starodobniki.

Vendar smo na tem seznamu poskušali izbrati najboljše predstavnike žanra ne za ves obstoj igralniške industrije, ampak le tiste, ki so izšli relativno nedavno (sicer bi bil izbor večkrat daljši).

Pri tem so nas vodili precej strogi kriteriji. Upamo, da boste tukaj našli igre, ki jih še niste igrali in ki bodo preizkusile vašo hitro pamet in sposobnost reševanja problemov z nestandardnim pristopom. Zato ni projektov, kot je Peggle, ki ga težko imenujemo uganka, in Tetris, kjer je igranje zelo monotono.

Zanimivo nam je bilo zbiranje iger, ob katerih napneš možgane in uživaš v reševanju ustvarjalnih nalog. Ta seznam bo posodobljen, ko bodo izdani novi projekti (ali če se bomo odločili, da so nekatere stare igre še vedno vredne omembe).

Kami

Kamijeva pravila so preprosta: kliknite kateri koli enobarvni vzorec, da spremenite njegovo barvo, in poskušajte zagotoviti, da bo celotno igralno polje na koncu prebarvano v isto barvo v čim manj potezah. Osnovna tehnika je združevanje velikih površin igrišče, ki obdaja majhne otoke posameznih barv, da bi kot rezultat dobili enobarvno polje.

Načelo je precej preprosto, vendar morate tukaj razmisliti o svojih dejanjih nekaj korakov naprej in že prva naloga po zaključku usposabljanja je lahko zmedena. Kljub temu je tukaj izjemno prijetno reševati probleme, pa tudi gledati, kako se papirne figure odvijajo na zaslonu. Omeniti velja sproščujočo glasbo, zahvaljujoč kateri se igra spremeni v odličen večer za preživljanje časa ob skodelici kave po večerji.

Kamijeva edina težava je omejeno število dnevnih namigov. Na mobilniku jih lahko kupite, na osebnem računalniku (igra se prodaja na Steamu za razumnih 4 $/2,79 $) pa mikrotransakcij ni. Če vam zmanjka dnevnih namigov, boste morali počakati na naslednji dan, saj so namigi tukaj zelo pomembni. Če naletite na posebno težko uganko in dobite namig o prvi potezi, lahko sami ugotovite rešitev, ne da bi se počutili, kot da ste prevarani.

Kami se je kljub tem težavam uvrstil na naš seznam. Na koncu jih je mogoče zaobiti: če vam zmanjka namigov, lahko preprosto spremenite datum v svojem OS in takoj dobite nove.

Lyne

Lyne je še ena igra za več platform, ki jo je vredno preveriti. Tu praktično ni situacij, ki bi vas zmedle do trenutka vpogleda - v tej igri nenehno menjavate figure na igrišču, dokler ne dosežete pravilnega zaporedja. Načelo projekta je naslednje: na zaslonu je več oblik, ki jih je treba povezati. Povezujete lahko le oblike enake vrste, črte pa se ne smejo sekati.

Kot lahko vidite na posnetku zaslona, ​​so rezultat cikcakaste strukture brez prečkanja ene same črte. Včasih so pogoji ugank precej težki, vendar je vsaka od nalog povsem rešljiva. Ni slab način za porabo 3 ali 2 USD na Steamu.

SpaceChem je igra o izdelavi molekul, vendar za reševanje problemov ne potrebujete globokega znanja kemije. To je lepota projektov iz Zachtronics Industries - na primer TIS-100, uganka v programskem jeziku, je izjemno prijazna do vseh, ki so daleč od tega področja.
V SpaceChemu ustvarite zaporedje dejanj – nekakšna navodila za ustvarjanje molekul.

Tako kot v igri Infinifactory je ustvarjanje vzorcev in opazovanje, kako se odvijajo pred vašimi očmi, pravi užitek. Toda prej ali slej postanejo ravni v SpaceChemu res težke, zato bodite potrpežljivi in ​​vztrajni. Cena na Steamu je 10 $/7.

Osnovna mehanika v The Swapper (Cena Steam - 15 $/12 $) je ustvarjanje klonov glavnega junaka na točkah v vašem vidnem polju in preklapljanje med ustvarjenimi kloni. Kloni ponovijo vsa dejanja vašega lika, ne glede na njihovo lokacijo. Recimo, če ustvarite klona na ploščadi nad sabo in naredite nekaj korakov naprej, bo ta klon padel s ploščadi in si z značilnim škrtanjem zlomil vrat.

Uganke temeljijo na premagovanju ovir (raznih stikal in svetlobnih virov, ki motijo ​​ustvarjanje klonov), samo igranje pa ostaja enako, kot igra napreduje. Vse poteze so na voljo že od samega začetka, in če se tega hitro naučite, lahko zelo hitro preletite zgodnje stopnje igre.

Predmeti in okolja so digitalizirani glineni modeli, zato ima igra neverjetno napol realistično estetiko: zapuščena vesoljska postaja iz The Swapper je videti, kot da se lahko predmetov na zaslonu dotaknete sami. Poleg odličnega igranja igra razveseljuje tudi z dobrim scenarijem, ki raziskuje težko temo - koga lahko imenujemo živa oseba in koga ne. Z drugimi besedami, tukaj se lahko ugankate ne le o nalogah, ampak tudi o vprašanjih življenja in smrti.

Pletenica

Vsak svet v Braidu (Cena Steam - 15 $/11 $) se začne s spremenjeno različico ravni vadnice. Pred vami je brezno, skozi katerega vaš junak, ki spominja na Maria, nikakor ne more preskočiti. Na začetku je to zmedeno - ni predmetov, značilnih za 2D platforme, ki bi vam omogočali skakanje iz enega območja v drugega. Zato se morda zdijo naloge tukaj nemogoče. A to je samo na prvi pogled. Braid spremeni znani žanr v povsem novega z dodajanjem vedno večjega nabora abstraktnih pravil in mehanik.

Vsak svet ima svoja pravila in mehanike, povezane s časom. Na primer, v enem lahko začnete čas v nasprotni smeri s pritiskom na gumb. V drugem pa se tok časa spreminja med vašim gibanjem. Mehanika ne postane bolj zapletena, le bolj edinstvena. Resnična težava je v načrtovanju ravni. Nekatere uganke vam bodo vzele ure, druge pa lahko trajajo več dni. Uvid običajno pride nenadoma – tako med igro kot med vsakodnevnimi aktivnostmi.

Ko greš mimo, se brezno brez dna ne zdi več tako strašljivo. "Napačne" ravni platformiranja se spremenijo v preproste uganke, kjer vse deluje v okviru mehanike, ki ste se jo že naučili.

Že v prvem prizoru filma Velika avantura pi-pi" glavna oseba pripravi svoj zajtrk z neverjetno sofisticirano napravo Ruby Goldberg. Tu veliko predmetov, ki v normalnih pogojih med seboj nikakor niso povezani, deluje v enem samem mehanizmu - sveča zažge vrv, ki spusti nakovalo, ki aktivira kolo, tako da ... na splošno razumete . In vse to, da bi skuhali omleto.

Neverjetno Stroj 2 (tako kot prvi del) je v celoti sestavljen iz stopenj z enakimi absurdnimi in genialnimi napravami Goldberga, igralec pa bo moral preproste probleme rešiti na najbolj zapletene načine. Recimo, da morate samo vreči teniško žogico v žaro, a za to morate nekako povezati vetrnice, zobnike, hrčka na kolesih, nekaj trampolin in boksarske rokavice.

Vsaka uganka ima popolno rešitev, a ko se vaš arzenal orodij polni z novimi predmeti, število načinov za rešitev naslednje težave raste - vse je odvisno od vaše ustvarjalnosti. In kljub dejstvu, da se kompleksnost stopenj povečuje tik pred našimi očmi, neuspehi tukaj ne razočarajo, ampak postanejo razlogi za nasmeh. eksperimentalne narave igre The Incredible Machine (na voljo na GOG za 10 $) postane uganka vseh časov.

Tudi če zavržemo globoko razvite Zaplet Talos Principle, v bistvu dobimo neverjetno puzzle igro. Igra je v glavnem sestavljena iz ugankarskih sob, kjer morate dvigovati in premikati predmete (škatle, prizme, ki povezujejo laserje in odprta vrata, pahljače itd.), da na koncu prinesete želeni predmet do izhoda in končate nivo. Od časa do časa nam igra predstavi nove naprave, vendar vse osnovne mehanike ostanejo nespremenjene do samega konca.

Ko imamo na razpolago več naprav hkrati, imamo ogromen prostor za eksperimentiranje. Kaj lahko dvigne ventilator? Kdaj ga zagnati? Kako ga aktivirati? Vsaka naloga se sprva zdi nemogoča, vendar s poskusi in napakami lahko najdete način, ki se zdi tako preprost in očiten, da se boste presenečeni vprašali: "Zakaj se tega nisem spomnil že pred dvema urama?".

Da je pisec knjige The Talos Principle (cena na Steamu - 40 $/30 $) Delal je tudi pri The Swapper, kar sploh ni presenetljivo. Obe igri odpirata vprašanja zavesti, človečnosti in moralne dvoumnosti, zavita v igranje, ki je popolno za razmišljanje. Da, scenarij The Talos Principle je izveden na najvišji ravni.

Tu je vse večji občutek napetosti, po katerem je bil znan prvi Portal, skupaj z nekaj res pametnimi filozofskimi mislimi. Zato si med reševanjem problemov postavljate tudi vprašanja o naravi svojih dejanj in o tem, ali bodo vaše odločitve vplivale na splošni izid zgodbe. Popolna puzzle igra v vseh pogledih.

fez

Fez je očarljiva in presenetljivo žalostna ugankarska platforma, ki se na prvi pogled ne zdi zapletena. Protagonist Gomez, ki se bo kmalu podal na potovanje skozi miren 2D svet, ki nenadoma trči s 3D, mora krmariti skozi 3D ravni, predstavljene v 2D perspektivi. Sliši se zmedeno! Tako je, ampak skoraj vsak lahko gre skozi celotno igro do konca. Prave uganke v Fezu so narava prikazanih ugank.

Način njihove predstavitve vodi do različnih ugibanj: nenavadni hieroglifi in kode QR, ki jih najdemo v igri, so med igralsko skupnostjo sprožili številne teorije, nekatere od njih pa še danes niso bile dešifrirane. Če ste se pripravljeni pridružiti tistim, ki skušajo priti do dna resnične narave Feza, priporočamo, da tega ne postavite na stranski tir.

Hexcells je igra s počasnim tempom, kjer se vse izvaja metodično, medtem ko ste kaznovani za napačne poteze. Predstavljajte si prefinjeno različico Minolovca. Polje je sestavljeno iz šesterokotnikov, od katerih so nekateri del vzorca in postanejo modri, ko kliknete nanje. Drugi niso vključeni v to številko - če kliknete nanje desni klik miško, boste videli, koliko enakih šesterokotnikov je na polju. Nekateri vam jih dajo koristne informacije– na primer, ali sta dva sosednja modra šesterokotnika med seboj povezana.

V Hexcells je treba informacije zbirati po delčkih in na podlagi njih določiti manjkajoče dele celotne slike. Na primer, če je zaprta celica poleg modre celice, poleg katere je druga modra celica že odprta, potem lahko preprosto izračunate število preostalih sosednjih celic. V akciji se izkaže, da mehanika igre ni posebej težka, vendar vas bodo naloge močno potile, kot na primer nekakšen sudoku.

Seveda se zdi, da je zmaga v igri zaslužen dosežek - vsi ne morejo opraviti naloge brez ene same napake. Igra ni primerna za tiste, ki so navajeni eksperimentirati z začetnimi podatki problema, da bi kot rezultat prišli do rešitve (kot pri Lyne in Infinifactory). Tukaj morate opraviti strogo preverjene korake v določenem zaporedju, da dokončate raven. Hexcells Infinite je samo 5 $/4 $ na Steamu.

Razložiti, kaj je bistvo Antichamber (ki se prodaja na Steamu za 20/15 dolarjev) je precej težko. Začnimo z dejstvom, da je to huda ugankarska igra s pogledom iz . V njegovih minimalističnih hodnikih in skrivnostnih sobanah veljajo določena pravila, za razumevanje katerih je včasih treba na stvari pogledati z druge perspektive, včasih dobesedno. Zapleta praktično ni, zato je igranje sestavljeno predvsem iz raziskovanja sob.

Večino igre boste preživeli obdani s čudno arhitekturo in napravami ter poskušali razumeti, kako vam lahko koristijo pri prehodu in kako so povezani s skrivnostmi sveta Antichamber. Naše razumevanje delovanja prostora v prvoosebnih ugankah se v tej igri popolnoma sesuje. Nadaljnja pojasnila so lahko za vas spojlerji.

Večina površin in predmetov je pobarvanih Bela barva, njihove meje pa so obrobljene s črno, vendar se barvna nasičenost spreminja v vsaki dvorani in sobi, kot da bi igra eksperimentirala s prelivi v MS Paint. Bistvo je, da je vsaka barva pomembna. Barva in vse druge vizualne, slušne in taktilne komponente se prilegajo psihedelični logiki igre.

Ko boste ujeli to logiko, se boste približali rešitvi, vendar jo morate tudi pravilno uporabiti pri reševanju naslednjega problema. Ko na primer ugotovite, da se nekatera vrata odprejo le, ko jih ni na vidiku, morate to združiti z znanjem, ki ste ga pridobili do sedaj, in se prebiti skozi niz vse težjih ugank. Bolj ko razumeš Antichamber, manj si zaupaš.

V središču World of Goo (kot vsake druge dobre uganke) je preprosta mehanika: uporabite elastične, lepljive (in čuteče) žogice, da ustvarite strukture, ki jim bodo omogočile, da pridejo do cevi, ki jih pripelje do sedeža sveta Goo. Od vas se ne zahteva nič nemogočega - na eni ravni gradimo stolp balonov, na drugi - most, vendar obseg gradnje hitro narašča.

Na nivojih se pojavljajo ovire, kot so krožne žage, konice in ogenj, ki ubija žoge, čez čas pa se v igro uvedejo posebne žoge. Nekatere lahko lebdijo v zraku, druge pa je mogoče sneti in ponovno uporabiti, čeprav obstajajo tudi neuporabne vrste žog. In ker je vse na tem svetu narejeno iz kroglic, se vse vaše strukture izkažejo za nestabilne: poskrbeti morate, da se vaša majava zgradba ne razpade pred časom.

World of Goo je izjemna ugankarska igra tudi zaradi pozornosti do podrobnosti, ki odlično dopolnjuje slikovit svet igre. Škripajoči baloni z gumbi ne morejo kaj, da ne bi vzbujali čustev, smešna sporočila, ki jih pušča skrivnostni vodnik, pa ohranjajo igro zanimivo tudi, ko se soočite z izjemno težko nalogo. Je nepričakovano, a obstaja tudi zaplet, ki se proti koncu zatemni, ne da bi izgubil kar koli svojega šarma.

Tudi zvočni posnetek je narejen na spodobni ravni, kar se popolnoma prilega igri o tem, kako poskušati zgraditi nekaj stabilnega iz lepljivih žog. World of Goo zagotovo sodi v kategorijo iger, ki bi jih moral igrati vsak. In žalostno je, da je od izdaje igre minilo 7 let, novic o nadaljevanju pa še vedno ni.

Infinifactory je postala ena najbolje ocenjenih iger leta 2015 in mnogi jo še danes imenujejo njihova najljubša puzzle igra. Infinifactory je v mnogih pogledih podoben SpaceChemu, vendar se ga je lažje naučiti. Če želite ugoditi vesoljcem, ki so vas ujeli, morate zgraditi različne naprave z uporabo blokov in jetpack. Že prva naloga je zelo preprosta – predmet morate samo dostaviti iz podajalnika v želeni predel, toda sčasoma bodo misije postale bolj zapletene, z njimi pa tudi strukture na nivojih.

Infinifactory je vredno igrati, da sestavite mehanizem velikanskih razsežnosti in uživate v opazovanju delovanja vseh komponent brez ene napake. Kot je rekel eden od naših urednikov: "To je videoigra, ki je enakovredna ponavljajočim se gifom strojev v akciji." Tudi tukaj je temačna zgodba, v zadnjih nivojih pa se pojavi izjemno slikovita okolica. Infinifactory stane 25 $/19 $ na Steamu in je povsem vreden svoje cene.

Portal je bil uspešen in odmeven iz več razlogov. Scenarij, humor in zgodba, ki so nas prevzeli, ko smo se prvič podali v testne prostore Aperture Science v ugankarski igri Valve iz leta 2007. In dejstvo je, da bi tudi brez vsega naštetega igra ostala šik uganka. Prehod skozi testne prostore z eno samo portalno pištolo v roki je bil vznemirljiv in zabaven sam po sebi. Igra je bila radikalno drugačna od vsega, kar smo vajeni videti v žanru FPS.

Osnovne mehanike so zajete v nekaj sekundah. Na dveh točkah v dvorani postavimo dva portala, skozi enega gremo in skozi drugega izstopimo, kjerkoli že je. Vsaka nova soba je težja od prejšnje in kmalu boste začeli uporabljati portale za obhod stolpov, letenje nad kislimi rekami, aktiviranje gumbov in preusmerjanje laserjev. Včasih morate celo sproti streljati portale, da ohranite hitrost letenja in pridete na sicer nedostopna mesta.

Težavnost igre se povečuje s pravim tempom, da izzove igralca, ne da bi izgubil njegovo zanimanje. In na koncu vas čaka bitka s šefom, kjer morate uporabiti veščine, pridobljene med prehodom, da slišite čisto zadnjo pesem. In čeprav je Portal 2 v vseh pogledih boljši od izvirnika, želimo še enkrat poudariti, da je prvi del odličen način, da preživite nekaj ur svojega življenja. (In seveda, ne pojdite mimo Portala 2 z njo).

1. O žarnicah
Naloga: V sobi so 3 e-poštna sporočila. preklop iz el. žarnice, ki so na hodniku za zaprtimi vrati. Kolikšna je najmanjša odprtina vrat, da ugotovimo, katero stikalo pripada kateri žarnici?

2. O tabletah
Naloga: Vsak dan mora bolnik jemati tablete, da ne umre. Ena tableta iz vsakega kozarca. Drugi odmerek - smrt. Kozarci so enaki, tablete - tudi. Ostale so 4 tablete (dve od vsake vrste), ko jih je bolnik pomotoma zmešal. Kako lahko zaključiš zdravljenje in ostaneš živ?

3. O mrtvecu
Naloga: Med žitnim poljem so našli mrtvega moškega, ki je v rokah močno stiskal vžigalico. Zakaj je umrl?

4. O loputah
Naloga: Zakaj so jaški okrogli?

5. Profesionalni mešalnik
Izziv: skrčijo vas in vržejo v mešalnik, ki se bo vklopil v 30 sekundah. Kaj boš naredil?

6. O ponarejenem kovancu
Naloga: Imate 8 kovancev: 7 jih tehta enako, eden tehta manj. S tehtnico poiščite lahek kovanec v manj kot treh korakih.

7. O torti
Naloga: Za rojstni dan ste dobili torto. Kako ga s tremi rezi razdeliti na 8 enakih delov?

8. O vrveh
Naloga: Imate dve vrvi. Znano je, da eden zgori v točno 1 uri. S pomočjo teh vrvi je potrebno določiti časovni interval 15 minut. Upoštevati je treba, da vrvi gorijo neenakomerno.

9. O verigi
Naloga: V gostilno je prišel popotnik. Pri sebi ni imel denarja, imel pa je zlato verigo iz šestih členov. Lastnik gostilne se je strinjal, da sprejme en prstan iz te verige kot plačilo za sobo za vsak dan, vendar tako, da ne dobi več kot enega nažaganega obroča. Kako mora gost prerezati verigo, da bo lahko dnevno plačeval pet dni?

10. O klavirskih uglaševalcih
Naloga: Izračunajte, koliko uglaševalcev klavirjev je v našem mestu?

1. O žarnicah
Odgovor: Možno je določiti za eno odpiranje vrat. Če želite to narediti, morate zapustiti sobo in hkrati vklopiti 2 stikali, čez nekaj časa izklopiti eno in čez nekaj časa - drugo. Nato pojdite v sobo in potipajte vse 3 žarnice po vrsti: tista, ki ni bila vklopljena, bo ostala hladna; tisti, ki je bil prvi izklopljen, bo topel; tretja žarnica bo najbolj vroča, kar pomeni, da pripada zadnjemu stikalu.

2. O tabletah
Odgovor: Vsako tableto razdelite na pol: eno polovico dajte v kupček za prvi odmerek, drugo pa za drugega. Dobili bomo dva kupa po 4 polovice, vsak bo imel 2 različni vrsti.

3. O mrtvecu
Odgovor: Moški je bil na letalu s tremi sopotniki. Motor je ugasnil in letalo je začelo padati. Potniki so ugotovili, da so samo tri padala za štiri in začeli vleči vžigalice. Eden izmed njih je izvlekel kratkega in bil prisiljen skočiti brez padala.

4. O loputah
odgovor:
Možnost 1. Pokrov kvadratne oblike lahko pade v loputo: na primer zdrsne skozi vogal, saj je diagonala kvadrata večja od njegovih stranic. Krog ima enak premer, ne glede na to, kako ga obrneš.
Možnost 2 (malo neresna, a ima tudi pravico do obstoja). Lopute so okrogle, ker so luknje okrogle.
Možnost 3. Okrogle lopute so lažje prevažati.

5. Profesionalni mešalnik
Odgovor: 1. Uporabite merilne oznake, da pridete ven. 2. Poskusite odviti steklo. 3. Tvegajte in se dvignite na zračni curek.

6. O ponarejenem kovancu
odgovor:
Možnost 1. 1. korak: vzemite 6 kovancev in jih položite na tehtnico (3 na vsaki strani). Če se teža izenači, je lahki kovanec med dvema, ki ostaneta ležeči. 2. korak: vzemite 2 kovanca, ju položite na tehtnico in poiščite lažjega.
Možnost 2. 1. korak: vzemite 6 kovancev in jih položite na tehtnico (3 na vsaki strani). Če se teža ne izenači, je na tehtnici lahki kovanec in ne eden od dveh, ki sta ostala ležati. 2. korak: vzemite 3 kovance, ki so na svetli strani lestvice. Enega dajte na stran in na tehtnico položite dva kovanca.

7. O torti
odgovor:
Možnost 1. 2-krat čez, križ na križ (kot običajno, rezanje torte). Dobili boste 4 kose. 1-krat od roba na polovico (to pomeni, da je površina noža vodoravna glede na površino mize). Dobili boste 8 kosov, saj. vsak kos bo razrezan na dodatna 2 kosa.
Možnost 2. Prerežite na pol. Polovice zložimo eno na drugo in prerežemo drugič. Nato spet naredite "sendvič" iz četrtin in ga razpolovite.

8. O vrveh
odgovor:
1. Prižgemo dve vrvi hkrati, eno - z enega konca, drugo pa z obeh.
2. V pol ure bo druga vrv popolnoma zgorela. Na tej točki je prva vrv gorela točno pol ure.
3. Z obeh koncev prižgemo tisto, kar je ostalo od prve vrvi (na enem koncu že gori) - tu se začne odštevanje 15 minut.
4. Točno 15 minut kasneje od prve vrvi ne bo ostalo nič.

9. O verigi
Odgovor: Treba je prerezati tretji člen. Prvi dan bo plačal z žaganim prstanom, naslednji dan bo dal dva člena skupaj, drobiž pa bo žagan prstan, dan včeraj. Tretji dan bo plačal v kosu treh povezav, sprememba pa bosta dve povezavi, ki ju je plačal včeraj, in tako naprej.

10. O klavirskih uglaševalcih
Ena rešitev: najprej ugotovite, koliko klavirjev je v mestu. Če želite to narediti, morate prešteti število šol in približno število učencev v njih (prilagojeno dejstvu, da nima vsak učenec doma klavirja). Nato ocenite obdobje aktivne uporabe klavirja in približno koliko nastavitev je potrebnih za to obdobje. Nato pomislite, koliko minimalnih naročil mora mojster izpolniti, da lahko s tem zaslužite ali vsaj preživite. Povežite vse vrednosti in določite število uglaševalcev klavirja v mestu.