Roboti Wasteland 2 na radijskem stolpu. Razno. Za to težavo obstajata dve rešitvi. Mirno in ... ne. Začnimo s konfliktom.

Prva večja dilema v Wasteland 2 bo izbira med rešitvijo CX centra in Highpoola. Center SH, ki se nahaja v južnem delu puščave, je na udaru mutantov, ki so se pojavili nenadoma po skrbno načrtovani sabotaži (mutacija se je začela po okužbi namakalnega sistema). Vodja CX centra je Matt Forrestal, nekdanji ranger; njegova desna roka je Cathy Lawson, znanstvenica. Srečanje z njimi bo potekalo v avli, kjer bodo podrobno povedali, kaj se je zgodilo. Ko so cilji postavljeni, je čas za ukrepanje. Hkrati z reševanjem glavne naloge - čiščenja namakalnega sistema - bo treba rešiti številne sekundarne naloge, med drugim reševanje preživelih zaposlenih in kmetov. Skupaj biti rešiti 6 ljudi ki so postali talci mutiranih rastlin, z uporabo Spretnost "preživetje". Če veščin ne uporabite, boste morali počakati na glavno nalogo čiščenja kompleksa, potem bodo vse rastline umrle same. Ponovno dotikanje ujetnikov se konča z njihovo smrtjo, zato se morate omejiti na prvi dialog, vendar je bolje, da se jih sploh ne dotaknete, tako ali tako vam ne bodo povedali ničesar koristnega. Kot nagrado za reševanje zaposlenih bo Matt Forrestal dal ključ od svoje sobe in dal kodo za sef (80085), v katerem je shranjena njegova zvezda z modifikatorjem +1 k spretnosti Changer in drugim malenkostim.

Štirje preživeli iz rastlinjaka v Centralnem kompleksu so del misije "Reševanje delavcev pred bitji, okuženimi z okužbo." Če po uničenju zombijev, ličink in muh ostanejo na mestu, morate uporabiti prejšnje shranjevanje in jih poskusiti znova rešiti. Naloga je sekundarna in ne vpliva na razvoj zapleta. Po rešitvi se mora četverica zateči v glavno stavbo, nedaleč od Rosinega laboratorija.

Lokacija zaposlenih v centru SH v Wasteland 2:

  1. Na steni v drugi majhni sobi v Centralnem kompleksu (na poti do antene), levo od recepcije CX Center, kjer skupino pričaka Matt Forrestal s svojo asistentko Kathy Lawson.
  2. Na steni v severni eksperimentalni sobi v osrednji kleti, pred hodnikom s petimi turbinami, ki vodijo do vzhodnih polj.
  3. Na steni na koncu poti, za gobami velikankami, v južni jami Centralne kleti.
  4. Na steni znotraj zaklenjenega hleva tik za izhodom na vzhodna polja.
  5. Na steni osrednje lope, kjer se v East Fieldu skriva Ryan Korniloff, pomočnik dr. Larsena.
  6. Na zabojniku v severnem delu vzhodnega polja.

Okolica kolonije

Okolica (ravnina) kolonije

Opomba na zemljevid

  1. Fred Darvis, pomagaj mu potisniti voz in povprašaj o Redu.
  2. Celia, veščina popravljanja bo prišla prav, da popraviš vodnjak in ji daš vodo. Povedala nam bo geslo iz stolpov 123456789
  3. William Brown. Njegove prašiče so ugrabili Rdeči škorpijoni. Izpustite njegove prašiče in sami bodo našli pot. Prašiči bodo na farmi poleg kolonije (glej zemljevid kolonije)
  4. Kontrolna točka, od nas bodo zahtevali plačilo davka ali pa se bomo morali boriti, bolje je plačati, da bomo normalno šli skozi točko 12.
  5. Geslo za onemogočanje Tower Bud
  6. Sam Red, ko ga doseže, bo povedal Ricku Bajchovskyju, da ve, kje je mogoče doseči obleke.
  7. Vhod v jamo, skozi katerega je mogoče prenesti turrets do Rdečega, morate imeti načrpan kramp in, ko zapustite jamo na drugi strani, očistite minsko polje.
  8. Izhod je drugačen, kjer je mogoče iti skozi minsko polje in se mimo stolpov približati Redu.
  9. Kip + 1 spretnost
  10. Pitbullov brlog, uporabite surovo silo, da zlomite ograjo. Izpustite dame. Na izhodu bo napadel vašo ekipo.
  11. Kontrolna točka Rdečih škorpijonov
  12. Vstop v kolonijo brez težav z rdečimi škorpijoni. Zahtevano napredno računalniško znanje. Z žerjavom odstranite zabojnik iz prehoda.
  13. Drugi vhod v kolonijo.
  14. V toasterju bodo posušene brinove jagode, ki jih lahko daste Benu v destilarni.

V času, ko pomagamo, že po domači izbiri SH-centra ali Highpoola, potem ko pridemo do druge točke, bomo opazili uničeno mesto in uničen radijski stolp, v bližini katerega dvignemo radijsko anteno. Obrnite se na bazo rangerjev, general Vargas vas bo poslal na območje kolonije, da izvidite situacijo tam.

Na poti bomo srečali Freda Darvisa. Pomagati mu je treba, da zlahka potiska svoj voz, poleg njega pa bo na voz delovala neotesana sila. Na koncu se pogovorite z njim, povedal vam bo za določeno rdečo in zaščitno obleko. Poleg tega vam bo povedal geslo za stolpe "Special". Vprašajte ga še enkrat, povedal vam bo o dami v svetlo modrem, na našem zemljevidu se bo pojavila druga oznaka Skrivnostnega templja. Pojdi k Redu in se pogovori z njim.

Poročal bo, da je Damonta zaščitena z zidom sevanja. Toda nori menihi ne poznajo močnega mesta, ampak za prehod čez to mesto potrebujete zaščitno obleko. Neki Rick Bachowski ve, kje dobiti obleko, vendar so ga aretirali redarji in odpeljali v citadelo.

Če želite nadaljevati zaplet, se vrnite v citadelo.

Zemljevid Colonia

  1. Vhod v kolonijo z ravnine
  2. Obvozni vhod v kolonijo (v ravnini je bilo mogoče zabojnik dvigniti z žerjavom in iti do mene.)
  3. Obidite izhod v samo kolonijo, da obidete tekmece
  4. Kmetija, ki jo varujejo rdeči škorpijoni. Kmet Jobe vas bo prosil, da poglavarja Danfortha izbrišete z obličja zemlje. Imel bo zdravilo za pasjo kugo
  5. Domofon na katerem je možno klepetati s kolonijo. Prosili nas bodo, da najdemo zdravilo za pse. Na istem mestu poiščite toaster, kjer bo priprava G, ki jo lahko daste vodji AGZ v Titans Canyonu. Za to bo dal dobro ostrostrelsko puško
  6. Turrets Jih je mogoče izbrisati z obličja zemlje z gosenico (nahaja se v Damonteju) ali poiskati zdravilo za pse.
  7. Danforth in Red Scorpions v koloniji.

Kaj je na splošno mogoče storiti z Red Scorpions in ali je verjeten mir?

Ko pridemo do Rdečega in ugotovimo njegove zaščitne obleke, gremo lahko dlje v zgodbo ali poskusimo rešiti težavo z rdečimi škorpijoni. Če ne rešimo težave s škorpijoni in gremo v Damonto, potem bodo pobili vse v ravnini in vse dodatne naloge bodo izgubljene.

Pridite do interkoma (točka 5). Prosili nas bodo, da najdemo zdravilo za pse ali pa pobegnemo. Zdravilo za pasjo kugo je na Jobejevi farmi tam na lokaciji, pogovorite se z njim, dal vam bo zdravilo po katerem vas bodo spustili skozi stolpe v kolonijo, kjer se boste pogovarjali s šefom, zdravili pse in udari samega Danfortha, da bi osvobodil Radostno nižino iz suženjstva ali pa se je ne dotikaj in o tem povej Jobeju.

Obstaja drugi prehod do kolonije. Kupole je mogoče izbrisati z uporabo TRL-01553 Tank Track, ki se nahaja v Damonti (glej točko 14). Ob ograji bo robot, vtaknite to gosenico vanjo, nato pa bo vprašal za vrsto tarče, izberite "neorgansko". Šel bo do stolpov in jih preprosto izbrisal z obličja zemlje.

Potem lahko vstopimo in izbrišemo vse škorpijone z obličja zemlje.

Vrnite se v citadelo in se pogovorite z Rickom v slammerju. Strinjal se bo, da nam bo povedal, kje je mogoče najti obleko, če pa ste prosti, se pogovorite z upravnikom, pustil ga bo in videli bomo oznako na zemljevid Rickove prikolice. Pojdi k bistvu, Rick bo gazil z nami.

Napovednik Rick

Zemljevid prikolice Rick

Opomba na zemljevid

  1. na tej točki nas bo Rick vprašal, ali lahko gre z nami, če rečemo da, nam bo dal kodo 733
  2. Na tej točki nas bo baza kontaktirala in povprašala o Bayychovskem. Na izbiro bomo imeli možnosti. Če razglasite, da je mrtev, bo znova prijavil kodo.
  3. Če bo popravilo "zbledela fotografija", jo lahko daste v Kaliforniji v templju angelov pomočnici Mone Shere, da prejme orožje nevtronskega projektorja.
  4. Sef v katerem +4 zaščitna obleka

Vodstvo po Wasteland 2 - [#15] - Kolonija, nadaljevanje


Fascinantni vnosi:

Najbolj relevantni članki, izbrani samo za vas:

    zemljevid železniški nomadski tabor opomba. na zemljevid Vhod na lokacijo Jessica, kjer se bo Ralphie Topekan utopil z odrezano nogo Pospravi kolo na igrišču Odvisni od drog strelci ...

    Zemljevid Damonte Ko ste opravili s templjem in kanjonom Titanov, pojdite navzgor po globalnem zemljevidu do rudnika številka 7, kjer boste naleteli na Damonta. Pridi do stolpa in potisni drugi rele vanj ...

    Zemljevid Titan Canyon Titan Canyon Do kanjona lahko pridemo, če imamo zaščitno obleko. Če je z vami v ekipi menih, ki ga je mogoče pobrati na točki 11, potem veliko napadalcev ne bo ...

    Zemljevid angelskega templja. Moramo rešiti Fletcherja, ki je bil obsojen na smrt, ali pa se ne rešiti. Prepričajte vodjo mesta, gospoda Mannersa, naj ne hrani ljudi s človeškim mesom. In ali pustiti Mannnersa na čelu ...

    Da bi uspeli v težkih razmerah drugega bodočega černobilskega ozemlja, da bi pridobili spoštovanje in čast med zalezovalci, premagali slabe fante in odkrili skrivnost lastnega ...

Celoten sprehod po Wasteland 2 in kratek pregled(zadnja beta 39080 z dne 18. 4. 2014). p.s. Izdana je bila nova različica beta 42098. Kmalu bom dodal navodila.

Ko kupite igro prek Steama, boste prejeli izvirna igra Wasteland 1988. Iz nje so ustvarjalci Fallouta črpali navdih. Edina pomanjkljivost je, da igra še ni bila lokalizirana v ruščino. V tem članku bom prevedel vse glavne točke zapleta, da boste razumeli, kako igrati.

Napake in napake

Igra je še vedno v beta fazi, zato lahko pride do raznih napak. Najbolj kritični med njimi:

  1. Črn zaslon ob zagonu, napake pri miški (izgleda kot težava pri celozaslonskem načinu). Obravnava se s kombinacijo Shift + Enter ali Ctrl + Enter. Nato v nastavitvah izrecno nastavite celozaslonski način.
  2. Obstaja strelivo za orožje, vendar ga igralec ne vidi (pravi, da ni streliva). Odstranite orožje iz rok v inventar in ga ponovno vzemite.
  3. Nekatere naloge morda ne bodo štele

Postopek igre

Mehanika in slog igre Wasteland 2 sta na splošno zelo podobna tistim v igrah Fallout, Fallout 2 in Fallout Tactics. Izvirnost je v tem, da ima igra drugačen sistem dialogov, nove veščine in lastnosti, mehanika igre pa je nekoliko spremenjena. V nasprotnem primeru gre za isti klasični Fallout s sodobno grafiko, drugačno zgodbo in nekoliko predelanim igranjem.

Igra se odvija v bližnji prihodnosti po jedrska vojna. Ves svet je radioaktivna puščava. Ponekod so bila majhna naselja preživelih ljudi.

Na začetku igre lahko ustvarite lik ali izberete že pripravljenega.

Lastnosti junaka so razdeljene na atribute, spretnosti, osebnost in videz.

Katere veščine je bolje prenesti

Spretnosti, ki jih potrebuje vaš junak, so Vodenje, Hekanje, Popravilo opekačev kruha, Energetsko orožje.

Skoraj na začetku igre boste imeli partnerje z veščinami: Medic, Surgeon, Repair, Computer, Brute Force, Gunsmith

Od boja boste imeli: par s spretnostmi jurišne puške, 1 ostrostrelec, 1 puška, 1 pištola in težko orožje

Atributi igralca

Usklajevanje. Dobro koordiniran čuvaj ima gracioznost, mehak dotik in dobre motorične sposobnosti. Vpliva na sposobnost izogibanja pastem in napadom, odpiranje ključavnic in izboljša tudi ciljanje.

Do akcijskih točk med bojem

Potreben za nekatera strelna orožja

sreča. Nekateri nadzorniki imajo naravno prednost. Krogle letijo mimo njih, njihovi napadi vedno najdejo šibkost sovražnik in najdejo več stvari kot vsi ostali.

Do možnosti kritičnega udarca
+ do možnosti kritičnega zadetka v boju z roko v roko
+ možnost izmikanja
+ do možnosti, da pridobite dodatne CON na raven (pridobite več točk zadetkov)
+ možnost pridobitve dodatnih akcijskih točk na potezo (med bitko)

Zavedanje. Ranger z visoko zavestjo opazi vsako podrobnost sveta okoli sebe. Težko ga je presenetiti ali opaziti v zasedi, pogosto pa je lahko korak pred sovražniki.

Pobuda v bitki (hitrost polnjenja akcijskih točk med bitko)
++ možnost izmikanja
++ do možnosti kritičnega udarca v boju z roko v roko

Moč. Zelo močan ranger lahko močno udari, nosi več stvari, prevzame več škode, hitreje okreva po težkih poškodbah in uporablja težko orožje.

Največje število življenj na raven (CON na raven)
+ osnovna škoda blizu
++ prenašati težo
++ začetno število življenj
+ število akcijskih točk

Potreben za nekatera bližnja orožja

Hitrost Ne gre le za to, kako hitro lahko ranger teče. Prav tako njegovi refleksi in reakcijski čas vplivajo na njegovo pobudo v boju. Višja kot je hitrost, prej se lahko čuvaj odzove.

Hitrost bitke (koliko akcijskih točk se porabi za določeno akcijo med bitko)
++ pobuda v bitki (hitrost polnjenja akcijskih točk med bitko)
+ število akcijskih točk

Inteligenca. Inteligenca nadzorniku omogoča, da se uči in učinkovito obdeluje informacije, kar mu daje zgodnji dostop do širokega nabora veščin in zmožnosti njihovega hitrega obvladovanja.

Število točk preživetja, ki jih dobi lik
++ sposobnost branja knjig visoka stopnja
+ število akcijskih točk

Zahtevano za nekatere napredne veščine

Karizma- povezovalna sila osebnosti čuvaja in njegove percepcije v družbi. Ljudje se bodo bolj prijazno odzvali na čuvaja z visoko karizmo in bodo morda govorili o stvareh, ki jih sicer ne bi povedali.

Več spretnosti kot v Falloutu. Razdeljeni so v tri kategorije - bojne, intelektualne in splošne.

Bojne veščine vključujejo:

  • jurišno orožje
  • vbodno orožje
  • topim orožjem
  • pestmi ali medeninastimi členki
  • energetsko orožje
  • pištole
  • težko orožje
  • šibrenice
  • ostrostrelsko orožje
  • avtomatsko orožje

Izboljšanje teh veščin vpliva na cilj streljanja, možnost kritičnega udarca in škodo.

Intelektualne spretnosti vključujejo:

  • deaktiviranje pasti
  • delo z računalniki
  • rušilec
  • terenski zdravnik - dodajanje HP (življenj) z uporabo različnih zdravil
  • odklepanje
  • nabiranje sefov je posebna veščina za sefe
  • popravilo
  • kirurg - obudite pokojnega člana ekipe in ozdravite zastrupitev
  • popravilo toasterjev - spretnost je bila dodana, kot kaže, za zabavo. Na lokaciji lahko najdete pokvarjen toaster, iz katerega lahko ob uspešnem popravilu izpade kaj uporabnega + izkušnje.

Za splošne spretnosti nanašati:

  • komunikacija z živalmi(dobesedno "šepetalec živalim ali čenč") - ni na voljo v različici beta
  • trgovec (barter iz Fallout) - zniža cene pri trgovanju
  • surova sila - sposobnost zloma in uničenja neživih predmetov
  • gopnik - doseči svojo pot z grožnjami
  • lizati - doseči svojo pot z lizanjem
  • vodja (leadership) - ne dovoli, da vaši zavezniki med bitko izgubijo nadzor (Lost Control), tj. delovati po svoje
  • popotnik (survivalist) - sposobnost izogibanja naključnim srečanjem
  • zaznavanje je sposobnost iskanja zanimivi kraji v puščavah med potovanjem
  • zvit - doseči svoje s svojim znanjem
  • jugozahodna folklora- ni na voljo v različici beta
  • puškar - lahko vzdržuje, popravlja in nadgrajuje orožje
  • skrivna veščina- ni na voljo v različici beta

Osebnost in videz

Tukaj lahko izberete:

  1. Spol Moški Ženski
  2. Ime in starost od 16 do 99 let
  3. Verski pogledi: ateist, budist, hinduist, aborigin (očitno lokalna vera), jud, mormon, musliman, sikh ali ničesar, kar je treba navesti
  4. Znamka cigarete, ki jo kadite: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx ali ne navedite ničesar. Če določite, boste imeli škatlico cigaret te znamke. Lik jih lahko kadi
  5. Državljanstvo: ameriško, kitajsko, mehiško, indijsko ali rusko
  6. Spodaj lahko napišete svojo biografijo

Predstavljamo vam odlomek najbolj pričakovanega igranja vlog taktična igra zadnje desetletje - Wasteland 2. Če imate med igro kakršne koli težave, lahko odgovore nanje najdete v ta sprehod igre.

Uvod: Citadela Rangerja

Oglejte si uvodni posnetek igre. Po ogledu prizora pojdite do generala Vargasa in se pogovorite z njim. Dal vam bo prvo nalogo in celo označil pravo mesto na vašem zemljevidu. Zato bi morali iti z odredom do cilja. Vaša naloga je zbrati določene repetitorje ob prihodu na kraj smrti moškega po imenu Ace.

Po koncu pogovora se morate premakniti na severno stran do pokopališča Ranger. Spotoma vzemite lopato. Prehod do Citadele je za vas še vedno zaprt, zato pojdite malo proti severu skozi leseni most, kjer mimogrede lahko srečate svojega prvega trgovca na poti. Ne hitite s prvimi nakupi, še imate čas. Njegovo lokacijo si morate zapomniti samo za prihodnost. V igri morate trgovati več kot enkrat.

Nadaljujte s potovanjem. Prej ali slej boste šli mimo skupine rangerjev, takoj za njimi jih bo več navadni ljudje, ki posledično očistijo stene pobarvanih grafitov. In zdaj potrebujete lopato (ki je bila omenjena zgoraj). Uporabite ga na majhnem griču zemlje. Od tam lahko dobite nekaj zelo koristnega zase.

Sedaj pa se vrnite k čuvajem, kjer boste na poti zagotovo srečali Angelo, ki vam bo povedala svojo zgodbo. zanimiva zgodba in vas prosim, da se pridružite skupini. Omeniti velja, da boste na poti do nadzornikov šli mimo še dveh majhnih gričev zemlje - izkopajte ju in poiščite nekaj dragocenega zase. Če naletite na res neuporabne smeti, jih pogumno prodajte trgovcu na blagajni in hkrati kupite nekaj bolj uporabnega.

In tako moraš iti v pustinjo. Upamo, da ste v bližini Citadele zbrali vse, kar ima za vas vsaj nekaj vrednosti.

Zemljevid sveta

Igralni zemljevid sveta je morda najpomembnejša podrobnost igre. Točno na zemljevid igre zgodijo se vsa potovanja v Wasteland 2. Vendar ne pozabite, da potovanje v postapokaliptični svet ni lahka naloga. Morate spremljati oskrbo s pitno vodo, zato morate zalogo tega vira dopolniti v svojem času. Če tega ne storite, bo vaše podjetje preprosto umrlo. Ko izvajate poteze, pozorno spremljajte, koliko vode bo vaša skupina porabila za poteze. Zato si morate to vedno zapomniti.

Nato morate spremljati sevanje, pri tem pa se izogibati mestom, kjer je sevanje zelo visoko. Verjetno vsi vedo, da lahko velik tok sevanja ubije – tako je tudi pri nas. Toda včasih boste vseeno prisiljeni vstopiti na radioaktivna ozemlja, zato poskušajte biti tam čim manj.

No, v igri je megla, zaradi katere se boste morali premikati zelo previdno, saj se ne ve, kaj boste srečali za njo. V takšni megli lahko srečate tako nepričakovane sovražnike kot velik udar sevanja, to pa niti ni celoten seznam kaj lahko tam najdete.

Vse našteto si morate zapomniti, še posebej, ko ste na zemljevidu sveta. Ampak nazaj k našemu sprehodu. Vaša glavna tarča je radijski stolp, ki ga je general Vargas označil na vašem zemljevidu.

Radijski stolp

Takoj, ko vi in ​​vaša skupina vstopite na to ozemlje, boste takoj prejeli sporočilo iz Citadele, ki bo vsebovalo podrobnosti vaše naloge. Poslušajte poslano sporočilo in se nato pomaknite proti severu, naravnost do mesta, kjer boste kmalu našli kri na tleh. Po krvavih stopinjah sledimo naravnost do razcepa, za katerim zavijemo levo do grmovja. Nad grmovjem bo žareča krogla. Tukaj boste našli medaljon, ki pripada Aceu.

Nadaljujte pot proti severu, dokler ne naletite na Spyke Alpha. Od vas bo zahteval plačilo potovanja. V pogovoru izberite dialog z "Prekini pogovor", no, in po tem takoj sposobnost "Poljubi rit", tako da lahko greste brezplačno. Na vašem zemljevidu se bo takoj pojavila popolnoma nova koordinata - Mysterious Shrine.

Nadaljujte z raziskovanjem območja. Ko boste v stolpu, boste potrebovali lik z znanjem računalništva. To veščino je treba razviti obvezno, saj bo prišla prav večkrat. S to veščino boste lahko popravljali kable.

Če se premaknete severovzhodno od tega stolpa, potem lahko najdete še en predmet Ace - strani iz njenega dnevnika. Vzemite njene strani in pojdite skozi vrata. Za njimi bo še en krvav odtis, ki vas bo pripeljal do sodov. Pojdite do njih in od njih pojdite malo bolj severno. Srečali boste balvane - obidite jih. Kmalu boste našli kovinsko nogo, ki je zlomljena (Broken Metal Leg).

Od tega vznožja zavijemo na desno stran in sledimo sledi olja. Te sledi vas bodo prej ali slej pripeljale do jame, kjer boste morali na levi strani opazovati škatlo z različnimi stvarmi. Ne ostanite dolgo v jami in nadaljujte. Srečali boste ogromno mutirano žabo. To pošast morate ubiti in po tem, ko jo ubijete, vzeti dnevnik. Nato morate klikniti na mehanizem (Dead Machine) in nato vzeti delce releja in še nekaj strani iz dnevnika. Mimogrede, na avtomobilu imate priložnost uporabiti veščine računalništva in zaznavanja. Posledično boste imeli dodaten dobiček. Zdaj stopite v stik s Citadelo in prejmite nova naročila. Povedali vam bodo, da morate zdaj namesto Acea povezati dele repetitorja z radijskim stolpom, ki se nahaja v Arizoni. Eden od njih je povezan, zato morate poskrbeti za ostale.

Zato nadgradite svojo skupino in se vrnite v Ranger Citadel. Tam se morate znova pogovoriti z generalom Vargasom. On pa vas bo poslal do kapitana, ki vam lahko da dodatne naloge In najbolje je, da jih ne zamudite.

AG center

Zdaj se morate najprej resno odločiti. Na poti do AG centra boste prejeli sporočilo, da je Highpool napaden, podobno sporočilo pa bo prišlo tudi od vašega kontrolna točka. Izberete lahko čisto katero koli destinacijo, a vseeno vam svetujemo, da se odpravite v AG center. To območje ne bo obkroženo z okuženimi območji, tako da bo skupina brez ravni prišla tja brez nepotrebne težave. Ko dosežete cilj, se najprej spopadite z nasprotniki, saj bo šele po njih mogoče povezati repetitor. Pojdite skozi raztrgano truplo, nato sodelujte v bitki in se znova premaknite v smeri severa. Na koncu boste zadeli vrata, kjer boste morali očistiti hodnik in nato stopiti v stik s središčem. Uporabite svojo sposobnost Kiss Ass in pokazala vam bo lokacijo oddajne antene. Pripravite se, da vas bo Cathy rotila, da preverite rastlinjak za preživele. Toda tja ne morete priti brez dostopnih kod, zato morate stopiti v stik z Rosie in ga prositi zanje.

Če želite dokončati nalogo, ki se nanaša na reševanje znanstvenikov, nato izstopite skozi vrata na zahodu in nato pojdite skozi vrata, ki se nahajajo v južnem delu tega hodnika. Rosie je tukaj z dostopnimi kodami, ki jih mimogrede lahko dobite. Nadaljujte pot proti zahodu. Tukaj stopiš v stik z Rachel. Izkazalo se je, da je postala podli mutant, zato jo uničite. Poleg tega lahko s podporo Rosie odprete severni prehod. Pojdite v ta prehod in uničite nasprotnike. Po nevtralizaciji sovražnikov osvobodite znanstvenike in zberite potrebne rastlinske elemente. Elemente v količini desetih kosov boste morali odnesti Kathy Lawson, nato pa boste opravili še eno nalogo.

Naslednja naloga je, da morate zmanjšati namakalni sistem. Iz sobe, kjer se nahajajo vsi ključni liki, pojdite po hodniku, ki se začne pri severnem vhodu. Rastline je najbolje ubiti z dovolj velike razdalje - to vam bo omogočilo, da ne ujamete okužbe. Pojdite v osrednjo dvorano (Central Basement). Tukaj boste našli stenski računalniški terminal. Če imate dovolj visoko znanje računalništva, ga lahko varno vdrete tako, da hkrati odprete zapornice. Če pa spretnost nima visokega črpanja, bo treba prehode posekati enega za drugim.

Najprej morate posekati prehod v vzhodnem delu (najbolje je, da tja pošljete junaka z dokaj visoko veščino odklepanja ključavnic). Če nimate takšnega junaka, pošljite Angelo tja (ima oseben način prehoda). In ne pozabite preklopiti v način za enega igralca in svojega lika opremiti z dobro zalogo povojev in seveda kompletov prve pomoči.

Ko se znajdete notri, potem raje kliknite na zadnje stikalo na steni. Nato zaprite vrata, ki so na koncu tega hodnika (lahko uporabite Angelino spretnost - Brute Force). Bodite previdni, saj boste morali delati na okuženem območju, zato je treba lik pravočasno pozdraviti. Po tem se lahko vrnete v sobo s stikali in aktivirate preostale ventilatorje.

Eden od njih bo še deloval. Pojdite po hodniku do zaprtih vrat - odprite jih, nato uporabite orožje na kablih (kabli vodijo do zadnjega ventilatorja). Ne pozabite prebrskati sobe, ki je na nasprotni strani stikala. Tam boste našli skupino sovražnikov skupaj s pastmi, vendar vam bo plen ugajal in odplaknil vse težave.

Zdaj imate novo tarčo, in sicer Vzhodna polja. To območje bo polno sovražnikov in strupenih rastlin. Nadaljujte in kmalu pojdite ven iz stavbe, kjer boste morali takoj nevtralizirati skupino nasprotnikov na desni strani. Po uničenju sovražnikov pojdite dlje proti severu. Stopite blizu pokvarjenega avtomobila in se povzpnite skozi nadvoz. Tukaj boste srečali znanstvenika, ki ga lahko rešite s pomočjo veščine Outdoorsman - veščina je v skupini veščin Kirurg.

Prečkajte platformo in premagajte drugo skupino nasprotnikov, nato pa osvobodite Ryana. Povedal vam bo, da je dr. Larsen odšel, da bi se ukvarjal z ventili istega namakalnega sistema.

Pošljite do vrat, ki se nahajajo malo severovzhodno od lokacije osvobojenega Ryana. Tam boste našli nekaj škatel z dragocenimi predmeti, vendar morate najprej premagati sovražnike. Potem se morate premakniti na polja, kjer se bodo samo ogromni zajci borili z lubjem. Pobijte vsa ta živa bitja in pojdite v ogrado z že mrtvimi prašiči. Tukaj, če natančno pogledate, boste našli mrtvo osebo in krvav napis. Uporabite spretnost zaznavanja. Z njim lahko ugotovite, kako se je vse zgodilo. Vzemite plen in se premaknite v sosednjo stavbo. Ubijte nasprotnike in pojdite k dr. Larsu (bodite prepričani, da ozdravite svojo ekipo, saj se morate boriti z dr. Larsenom in on ni eden izmed šibkih sovražnikov). Cathy vas bo prosila, da zaprete te ventile, zato storite, kot je zahtevala.

Vrnite se v osrednjo klet, a po tem se morate premakniti v predore na vzhodu (upoštevajte, da je tudi "zamašen" s plinom). Pazite, da ne zgrešite vrat na desni strani tega plinskega tunela. V sobi bo sef (lahko ga odprete z računalništvom).

Zdaj se morate spomniti stare taktike: ponovno vzemite enega lika, ki najbolje deluje na plinskih ozemljih, in ga naložite z različnimi zdravili. Na ta trenutek, je bolje, da je to lik s spretnostjo računalništva (oseba s to sposobnostjo bo lahko aktivirala robota, ki bo počistil goščavo, ki blokira cesto). Obstaja tudi alternativna možnost, in sicer uporabite spretnost Brute Force na steni, ki meji na vhod v sobo. Ne pozabite na ključ kartice - najdete ga v škatlah pri glavnem vhodu v dvorano.

Vendar ne pozabite, če ste uporabili Brute Force, potem boste morali uničiti nekaj nasprotnikov, razbiti še en zid, aktivirati ventilatorje in se povzpeti po stopnicah. In če se zatečete k pomoči čistilnega robota, potem lahko preprosto pošljete ekipo skozi okužena območja in aktivirate ventilator. Nato se končno povzpnite na Western Fields.

Highpool

Zdaj morate iti v mesto Highpool, ki je bilo tudi napadeno. Tam boste našli tudi drug radijski stolp.

Ko prispete na želeno lokacijo, se pomaknite naprej, dokler ne pridete do pokvarjenega avtomobila. Takoj se skrijte za avto, saj vas pred vami čaka trop močnih nasprotnikov. Zato je v tej situaciji bolje streljati iz zanesljivega zavetja. Ko jih premagate, obidite veliko zgradbo in se po drugi strani pozanimajte s še nekaj nasprotniki. Bitka je končana in zdaj lahko greste v stavbo, kjer boste takoj srečali dekle. Nato boste srečali bandjuka, ki je mimogrede oropal dekle, ki ga je srečal. Banditu je ime Pry Bar. Spet imate izbiro: lahko ustrelite barabo, daste malenkosti dami ali celo vzamete vse zase. Na splošno boste v vsakem primeru morali pobrati škatlo, ki je na mizi.

Izstopite iz hiše in pojdite proti severozahodu. Na svoji poti boste spet srečali razbojnike, a ti sovražniki že imajo pri sebi minomet. Ko je bitka končana, boste lahko s pomočjo svoje veščine Demolition to orožje preusmerili na nasprotnike. Na koncu boste prišli do vrat, ki se vam ne mudi odpreti. Najprej jih preverite za obstoječe pasti. Potem lahko pridete do dragocenega plena. Ko vzamete pošteno minirano, se nato vrnite do minometa, kjer greste ven na srednjo cesto, ki vas bo pripeljala naravnost do požganih avtomobilov. Ko se približate stražnemu stolpu, natančno preglejte kamne, nekje bi moral biti prehod, skozi katerega lahko greste in dobite nalogo, povezano s sporočilom Highpoolu.

Nato pojdite okoli tega stolpa in se pridružite pred bitko med razbojniki in lokalnim prebivalstvom. Če greste malo dlje, boste ugotovili, da je vodja razbojnikov Jackhammer in želi uničiti namakalni sistem. Na splošno ubijte vse svoje nasprotnike in se povežite z nadzorno ploščo, da boste lahko prišli do Highpoola.

V notranjosti boste potrebovali moškega po imenu Sean (Sean Bergin). Moral bi ti povedati, kaj se tukaj dogaja. Če želite podrediti želeni radijski stolp, se boste morali pogovoriti z dekletom po imenu Kate (Kate Preston). Je v rovih, ki so pod rezervoarjem. Mimogrede, ne pozabite, da v tem mestu lahko opravite in morate opraviti nekaj nalog za črpanje junakov.

Za nalogo, ki jo je izdala Kate, boste morali znova prekiniti povezavo s skupino (ne pozabite, da se to naredi s presledkom). En lik je treba pustiti v sobi s ključi. Po potrebi vam bo prižgal luč ali odprl vrata.

Najprej pritisnite stikalo #2. Nato se spustite do osrednjega tunela in se pomaknite naprej, dokler ne naletite na razpotje. Na križišču zavijemo desno. Morate iti do vrat pri številki 5. Tukaj morate pritisniti stikalo in vstopiti. Srečali vas bodo sovražniki, zato bodite pripravljeni. Ko zmagate, delajte z ventilom.

Zdaj je na vrsti lik, ki ste ga pustili v sobi s ključi. Moral bi izklopiti stikalo #2 in vklopiti stikalo #9. Pojdite v prikazano sobo, znova ubijte nekaj sovražnikov in delajte z ventilom.

Ponovno pojdite v sobo s ključi in zaprite sektor na številki 5 ter takoj odprite sektor na številki 8. Vaša skupina bo lahko šla na vzhodni hodnik. Tu preidete v odprti osmi sektor in se pomaknete skozi njega že do desetega. Zdaj morate zapreti sektor #9 in takoj odpreti sektor #10. Vaša skupina lahko zdaj vstopi, vendar boste videli, da je ventil zdaj pokvarjen.

Vrniti se morate po delujoč ventil. Najprej pojdite v drugi sektor, potem ko zaprete devetega in odprete drugega. Pojdite do trezorja in vzemite popolnoma nov ventil.

In zdaj morate iti v 4. sektor. Najlažje je iti skozi osmi do šestega in nato do tretjega, kjer boste našli prehod do četrtega (v 6. sektorju bo generator za vaš radijski stolp, zato pazite, da ga ne zgrešite ). Torej, vklopite ventil, pojdite v 3. sektor in končno vklopite zadnji ventil, po katerem bo vaše iskanje končano.

AG Center in Highpool - pomembna opomba

Upoštevajte, da če najprej prečkate eno od danih lokacij, se bo naslednja precej spremenila. Na primer, AG center bo tako rekoč narazen, vendar lahko v njem še vedno srečate nekaj znanih likov. Nadaljevali boste z bojem, po katerem boste ugotovili, da je bil radijski stolp, ki ga potrebujete, uničen in general Vargas vam bo takoj dal nove koordinate stolpa.

Podobna situacija bo v mestu Highpool. Ko uničite pakete sovražnikov, boste srečali Seana, ki se pogovarja z vodjo razbojnikov - Jackhammerjem. Takoj lahko ustreliš vodjo razbojnikov in se nato pogovoriš s Seanom. Po tem boste šli tudi dlje in ugotovili, da je potreben radijski stolp že postavljen. Kot v prvem primeru vam bo general Vargas dal nove podatke o stolpu, zato bo rezultat enak.

Damonta

Zdaj imate nov cilj - mesto Damonta. Najprej poiščite lokacijo zapora na zemljevidu. Sledite poti naprej in kmalu srečajte človeka po imenu Freddy. Uporabite spretnost Brute Force, da premaknete voz, nato se pogovorite z njim. Ne pozabite ga vprašati o mestu Damonta. Freddy te bo usmeril k Redu.

Pot morate nadaljevati in se zanašati na smerokaze, da boste kmalu prispeli do mesta. Tam se morate pogovoriti s trgovcem. Po pogovoru se pomaknite do bencinske črpalke (bencinsko črpalko prepoznate po zastavici nad njo). Srečal vas bo določen Chris, ki bo mimogrede od vas zahteval plačilo davkov za orožje (bolje je, da ne plačate, ampak samo ustrelite nesramno osebo).

Gremo naprej mimo berača in se popolnoma levo usmerimo do vrat, ob katerih so na obeh straneh stolpi. Uničimo jih in odpremo vrata, za katerimi bo Rdeča. Povedal vam ne bo najboljše novice. Da bi prišli do želenega mesta, boste potrebovali obleke, ki vas bodo zaščitile pred sevanjem. Te obleke imajo človeka po imenu Rick. Toda težava je v tem, da je ujetnik Ranger Citadel. Tako je čas, da se vrnejo v svoje domovine.

V osrednjem delu Citadele je zaprto dvigalo. Iz tega dvigala pojdite do osrednjih vrat, nato notri in takoj desno. Pojdite mimo stražarjev in pojdite skozi vrata za stražarji. Pojdite naprej in spoznajte ječarja, ki vam lahko pripelje Ricka. Ponudite Ricku svobodo za kostume. In ječar lahko pove zgodbo o zaslišanju.

Zdaj zapustite Citadelo in odprite zemljevid sveta. Premakni se do točke, ki ti jo je pokazal Rick. Sledite označeni poti. Kmalu boste našli sef. Pravilna kombinacija sefa je 733. Po tem odpeljite Ricka nazaj v Citadelo. Spet ga čaka zelo lep fotoaparat.

Izkazalo se je, da se Damonta nahaja v vzhodni Arizoni. Da pa prideš tja, moraš iti skozi radioaktivni zid. Zdaj si morate samo obleči svoja radijska oblačila in se odpraviti na ozemlje Zapora, ki se nahaja na zemljevidu sveta. Nato pojdite proti severu do radioaktivnega območja. Nato se pomaknite v severovzhodni smeri do kraja, imenovanega Titan's Canyon. Zdaj lahko pridete do Damonte.

Kanjon Titana

Ko se znajdete v kanjonu, boste takoj srečali umirajoče ljudi. Uporabite svojo spretnost kirurga na moškem. Po tem dobite dostop do njegovega blaga in to precej po nizki ceni.

Na nasprotni strani boste srečali napadalca, ki je poškodovan, in še enega moškega. Pogovorite se s človekom in povedal vam bo, da so napadalci na silo vzeli njegovo ljubljeno ženo. Začel bo zavračati vašo pomoč, vendar uporabite svojo spretnost Kiss Ass ali Hard Ass, nato uporabite Trust in strinjal se bo, da mu pomagate.

Zdaj pa sledite moški ženi. Priti moraš do skrivališča napadalcev. Ko ubijete zlikovce, bo vaše iskanje končano. Spet se morate vrniti na mesto, kjer ste se prvič pojavili, od tam pa se morate premakniti v smeri proti jugovzhodu do vrat. Bodite previdni z vrati, polna so pasti. Klepetajte z moškim po imenu Salt. Povedal vam bo, da potrebuje eksploziv. Pojdite nazaj na cesto, kjer stoji skrivnostni junak. Sledite mu in poslušajte, kaj pravi. S pogovori boste razumeli, da milicam Mad Monks ni preveč všeč, saj častijo jedrske konice. Uporabite svoje veščine Kiss Ass ali Smart Ass, da dosežete najboljši rezultat v pogovoru.

Zdaj se lahko vrnete k Saltu in njegovi tolpi, nato pa ga ignorirate in greste po bližnji poti. Na poti boste srečali nekega brata Chaveza. Prosil vas bo, da mu pomagate prinesti njegove stvari s prve cestne zapore (Outpost One). Pojdite dlje in spoznajte žensko, ki vas bo prav tako prosila za pomoč. Pomagate si lahko z uporabo spretnosti kirurga.

Če greste dlje, se boste znašli na območju, ki preprosto mrgoli menihov in roparjev. Raje se držite čim dlje od jedrskih granat, ki jih uporabljajo nori menihi. Kmalu boste prišli do kontrolne točke, kjer se morate pogovoriti z bratom Franksom. Dal vam bo nalogo, po kateri morate prenesti tri radioaktivne elemente v Titanov tempelj pod pretvezo donacije. Strinjajte se, da boste delali kot kurir in mu ne pozabite prenesti prošnje brata Chaveza, ki ste ga prej srečali.

Nadaljnjo pot vam bo olajšalo dejstvo, da se vam bo pred vami pridružil menih, tako da se vas njegovi sorodniki ne bodo več dotikali kot prej. Kot je prvi zavoj, takoj zavijete, pojdite malo dlje in uničite nekaj vohunov, ki opazujejo menihe. Po tem se samo vrnite na glavno cesto in pričakujte, da vas milica ne bo preveč gostoljubno pozdravila. Prisiljeni jih boste vse pobiti in ko boste šli malo dlje, boste srečali Skunk Pig, ki ga boste morali odnesti do prvega bloka do Franksa. Rezultat tega ukrepa bo zmanjšanje težav z napadalci.

Prečkajte most in odklenite vrata proti jugovzhodu. Nato boste morali razbiti skupino sovražnikov in uporabiti posodo za zbiranje radioaktivnih elementov, ki so v sodu. Po zbiranju se lahko vrnete na kontrolno točko, greste skozi vrata po glavni cesti in zavijete že tam, kjer ste nekoč srečali Skunk Pig. Nadaljujte, dokler ne naletite na sod, ki ga varujejo napadalci. V tej situaciji lahko uporabite spretnost Hard Ass ali jim preprosto daste nekaj svojega denarja. Na splošno morate po tem napolniti posodo in iti naprej.

Pojdi naprej. Na poti boste srečali trupla - mimo njih in se pomaknite do vrat. Nato čez most in naravnost do razpotja. Spustite se v območje, ki je precej podobno območju. Zdaj pojdite pod most in tukaj boste našli sef (varovan je z alarmnim sistemom). Morali boste ubiti vse zbrane razbojnike, ki bodo blizu vas. Nato napolnite posodo in se vrnite do križišča. Tukaj zavijte levo cesto.

Ko ste na mostu, pojdite skozi prevozno sredstvo, ki prevaža vodo. Na koncu vaše poti boste naleteli na kontrolno točko. In zdaj je prišel trenutek, ko morate iti v Titanov tempelj.

Titanov tempelj

Krenemo po levi poti do vrat, ki vodijo v grad. Menihi bodo zahtevali, da podvojite svojo donacijo. Če jih zavrnete, se pripravite, ker to ne bo lahka bitka in titan se bo aktiviral naprej. Med vodenjem poročila boste imeli dve možnosti - aretacijo ali smrt. Izberite Aretacija. Lahko pa se kot podobna možnost odpravite iskati dodatne radioaktivne drobce, ki se nahajajo nekje na območju templja.

Vendar se boste morali vrniti v kanjon, se vrniti do cestne zapore in srečati prašiča Skunka. Od tu se morate premakniti v jugozahodni smeri, ubiti sovražnike, ki jih srečate, in zbrati še en nov fragment. Vrni se v tempelj.

Ko se znajdete blizu templja, se pomaknite do pokvarjenih avtomobilov. Pojdite malo dlje od njih in poiščite še en fragment. In na koncu boste prejeli še en potreben radioaktivni drobec, ko se boste povzpeli na sam vrh osrednje ceste, od koder je viden tempelj. Pojdite mimo mostu in nato uničite ograjo s pomočjo Brute Force. Kot rezultat boste zbrali vse potrebne fragmente. Zdaj se lahko vrnete k menihom, nato pa vas bodo spustili notri.

Ko pridete do izhoda v puščavo, vas bo oče Enola prosil, da preverite rudnik na številki 7. Sprejmite nalogo, zapustite stavbo in pojdite na zemljevid sveta. Pomaknite se severno od templja, dokler ne vidite Damonte.

Damonta

V mestu Damonta vas bo pričakala precej neprijetna novica, mesto je namreč popolnoma zasuto z roboti. Od vhoda se je bolje premakniti v levo smer. Ko gremo nekoliko naprej, naletimo na odcep, ki vodi na desno stran. Ta zavoj vas bo pripeljal do hiše lokalnih trgovcev. Uničite dela in stari Red vas bo takoj kontaktiral. Dal vam bo dodatno nalogo. Ta naloga lahko nastopite severno od Damonte na letališču.

Na poti boste srečali robota Wallyja, ki vas bo rotil, da rešite Damonta. In če je vaša raven spretnosti Hard Ass dovolj visoka, potem lahko preprosto preskočite to vejo zapleta. Če nameravate opraviti to nalogo, se morate premakniti v južni smeri, mimo stavb, v katerih je radijska postaja. Pojdite skozi ozemlje, kjer je raztresenih veliko ostankov letal. Srečali boste precej veliko število robotov in kmalu boste dosegli sedež robotov. Vendar se ne ustavite, ampak se še naprej premikate proti steni na levi strani. Od te stene se boste morali premakniti v smeri severa, nato pa po cesti, ki vodi do hangarja, kjer živi pošast, imenovana Tinker.

Najprej morate rešiti deklico in ubiti lokalne nasprotnike. Po opravljeni nalogi se lahko vrnete na radijski stolp, ki je nekoč minil. Obrnite se nazaj na Wallyja, da vam omogoči nadzor nad osrednjo ploščo, kamor je mogoče namestiti delce oddajnika. Po tej namestitvi boste pozvani, da se vrnete na sedež Rangers.

Vendar ne hitite s tem in opravimo nekaj dodatnih nalog. V najbolj oddaljenem delu Damonte je restavracija, kjer lahko najdete družino, ki vas bo prosila, da poiščete lokacijo nekega Binha. Izkazalo se je, da so jo v zadnjem trenutku videli nekje na vrtu. Od te restavracije se morate premakniti po poti in hkrati uničiti vse robote, ki oblegajo vrtove. Nato pojdite noter in izkazalo se je, da deklet ni tukaj. Nadalje postane jasno, da je ta isti Binh dekle, ki ste ga srečali malo prej v hangarju. Na splošno, ne glede na to, ali ste jo rešili ali ne, boste še vedno morali iti in staršem povedati o najdbi.

Zapor

Po prihodu v Citadelo se pomaknite do generala Vargasa. Povedal vam bo, da se je pojavil klan, imenovan Rdeči škorpijoni, in grozi vsem nadzornikom. Vaša trenutna tarča je spet zapor ( Zapor). V notranjosti se boste morali boriti s sovražniki tega klana. Nato pojdite v mesto, ki bo popolnoma prazno. Pojdite po cesti mimo lokalnih plakatov. Kmalu boste prišli do vrat. Tam bo nova stavba, ki se nanaša tudi na zapor.

Mimo bloka in pojdite skozi vhod na levi strani. Peljite se pod enim mostom. In zdaj se premakni, dokler ne prideš v stik s častnikom po imenu Danforth. Povejte mu, da se strinjate, da mu boste pomagali najti zdravilo za pse. Najdete jih na kmetiji, ki je potekala prej.

Na kmetiji boste morali premagati serijo bolnih psov, mimogrede bodo imeli tudi lastnika, ki ga bo prav tako treba ubiti. V kokošnjaku boste našli moškega po imenu Jabo, s katerim se morate pogovoriti. Izkazalo se je, da je okužil pse in vse zato, da bi Danforthu povzročil še več težav. Po pogovoru z njim vam bo vseeno dal protistrup.

Zdaj se lahko znova pogovarjate z Danforthom in tokrat vam bo dovolil vstopiti. Mimo ogromnih stolpov pojdite do območja zapora. Nadaljujte, dokler vas general Campbell ne kontaktira. Danforth se bo takoj pojavil tukaj.

Na tej točki je bolje, da napolnite dovolj uporabne spretnosti Smart Ass (po možnosti do četrte ali višje stopnje), da boste lahko mirno rešili težavo. V pogovornem oknu izberite naslednje odgovore:

1: Zdravilo 2: Kuga 3: Dokazovanje 4: Kupovanje 5: Rex 6: Tolpa 7: Spoštovanje 8: Srečnejši (Pametna rit) 9: Sila (Pametna rit) 10: Mali ljudje (Pametna rit) 11: Kako 12: Nasvet

Nato zdravite Danforthovega psa. Psu je ime Reina. Nato pojdite do pasje ute. Pojdite za to stavbo in se pomaknite do kletke, blizu katere bodo še vedno stražarji. Povejte enemu od paznikov, da so prišli zdravit pse. Zdaj se lahko vrnete k staremu Danforthu. In zdaj privoli v pogovor z generalom. Pojdi v zapor in iz njega greš na zemljevid sveta.

In zdaj je Damonta čista, pa tudi vsi problematični primeri z zaporom so rešeni. Trenutno je najbolje opraviti vse stranske misije v Arizoni in se šele nato odpraviti na območje Los Angelesa. Takoj, ko se lahko ukvarjate z vsemi svojimi zadevami, se premaknite v Citadelo. V Citadeli poiščite generala Vargasa, ki se pogovarja z enim kapitanom. In zdaj, po pogovoru z Vargasom, boste imeli edinstveno priložnost, da v svoje vrste najamete deset pogumnih borcev, ki bodo šli z vami v dežele Los Angelesa. Takoj, ko opravite to nalogo za najem, se pomaknite do prehoda, ki je viden z leve roke vašega glavnega junaka. Spet se pogovarjate z Vargasom in zdaj se na gramofonu premikate naprej v Los Angeles. Natančneje, do njegovih ruševin ...

Wasteland 2- je postapokaliptično igra vlog od Brian Fargo, nadaljevanje igre iz leta 1988 in idejni predhodnik serije Fallout.

Plot

Igra se odvija na jugozahodu ZDA sredi 21. stoletja po termonuklearni vojni med velesilama ZSSR in ZDA, petnajst let po dogodkih iz .
Vodja Nevadskih puščavskih nadzornikov General Vargas(nekdanji član odreda, ki je rešil Wasteland pred grožnjo uporniške umetne inteligence), je vznemirjen zaradi neznanih radijskih oddaj, ki govorijo o "enotnosti strojev in ljudi", vsebujejo pa tudi grožnje o popolnem iztrebljenju Puščavskih Rangerjev. Pošlje Acea (tudi veterana bitke z umetna inteligenca) namestite napravo za iskanje smeri na oddaljeni radijski stolp, da določite lokacijo vira signala. Vendar pa nekaj dni kasneje Acea najdejo umorjenega. Zaskrbljeni general Vargas neposredno s pogreba napoti odred štirih novincev, da raziščejo ta nenavaden zločin. Ti boš vodil to ekipo.

ZAČETEK: RANGER CITADEL

Ustanovitev ekipe

Ranger baza

Torej, igra se začne z dejstvom, da nam je ponujeno, da ustvarimo štiri rangerje, razdelimo točke atributov in splošne veščine. Ne smete hiteti z njihovo distribucijo, to je pomemben vidik začetka igre.
Splošna priporočila:

  • Vredno je ustvariti borce različnih razredov (na primer: zdravnik, ostrostrelec itd.)
  • Spretnosti se ne sme ponavljati
  • Ekipa potrebuje "strokovnjaka" za ključavnice in sefe, "hekerja" (visoko usposobljeni "računalniki")
  • Veščine "Energija" in "težko orožje" so v začetni fazi igre neučinkovite

Na začetku si bomo ogledali videoposnetek, narejen v obliki starih dokumentarcev, kjer so prikazani dogodki, ki so se zgodili v igri. Po tem začne ekipa, ki ste jo ustvarili, pogovor General Vargas ki bo pojasnil naš položaj in glavne cilje. Iz dolgega monologa razberemo, da smo v Ranger Strongholds in pred kratkim je eden od redarjev umrl As.

Tu so naši glavni cilji: H najti Aceove zapise, ki bodo pomagali odkriti vzrok njegove smrti
Hnajti radijske oddajnike, ki so bili z njim v času umora, blizu radijski stolpi.

V vseh vodnikih po korakih lahko vidite nasvet, vzemite lopato in pojdite kopati vse luknje. To ne velja za vse, seveda morate vzeti lopato, vendar ni treba vse prekopati, priporočam, da jo vzamete v spretnosti "zaznave" to bo poudarilo vse uporabne jame. Ko odidete, je na izhodu stražar, ki vam bo dal puško (če je "komunikacijska" sposobnost visoka) in Angela Det ji bo ponudila pomoč (priporočam, da jo vzamete s seboj), tudi če se pogovorite z njo, vam bo povedala Eise kdo je bil in kaj ji je pomenil. Nato nadaljujemo pot do naše prve naloge, do lokacije radijski stolp.

RADIJSKI STOLP


Po odhodu citadele smo na taktični zemljevid, kjer Vargas razloži podrobnosti po radiu in vodi majhen tečaj usposabljanja some igre. Po dolgem monologu lahko greš na radijski stolp. Po prihodu na lokacijo so na tleh vidne sledi krvi in ​​se držimo poti. Toda preprostih načinov ni, srečali bomo nekaj razbojnikov (lahko se pogajate z njimi, ubijete ali plačate). Za radijskim stolpom bo list iz Acevega dnevnika, to javimo na radio in gremo naprej. In potem se krvava sled prekine in vidimo kovinsko nogo (lahko jo vzamete s seboj) in madeže motornega olja, ki nas bodo pripeljali do jame. V njem nas bo čakal naš prvi šef, mutant krastača, boj ni težak, a bodite previdni in pozorni. Na koncu jame ugotovimo, da As ubil robot, izberemo zadnje strani dnevnika, ki nas postavijo na zemljevid Železniški nomadski tabor

Kontaktiramo naš štab (spet se začne dolg klepet o tem, da robotov že dolgo ni bilo), ki nam bo naročil, naj prinesemo del robota (tu je noga prišla prav). In seveda bodo dali nov cilj: doseči radijski oddajniki do najmočnejših radijskih stolpov v Arizoni

Nadaljujemo z raziskovanjem umora našega tovariša in se vrnemo k Citadela Rangerja obnoviti zaloge in prodati vso kramo, ki jo najdete.

  • Odprti svet je le konvencija, bolje je, da dokončate naloge, ki so vam dodeljene, in ga preučujete postopoma
  • Oaze - to so kraji, kjer lahko napolnite vodo, brez nje bo vaša ekipa umrla
  • Ne pozabite pregledati območja misije
  • Radio je pomemben element igre (uporabite ga lahko za sprejemanje nalog in nadgradnjo svoje ekipe)

CX-CENTER

Medtem ko ste notri citadeleobvezno dopolnite zaloge, kupite strelivo itd. Po nakupu vseh potrebnih stvari lahko odpraviti se dokončati našo nalogo, in sicer vstaviti radijski oddajnik v drug stolp, ki se nahaja v Haipule . Takoj ko izstopite globalni zemljevid vas bodo kontaktirali po radiu in vam dali novo naročilo za shranjevanje Highpool ali CX - cent (lahko izberete katerega koli, to ne bo vplivalo na nič)
Gremo pomagat lokacijo SH center (preprosto zato, ker je bližje). Na mesto bomo poznali da vse rastline mutirajo in napadajo ljudi, ljudje pa se spreminjajo v zombije. Naša nalogaugotoviti vzrok okužbe, ga odpraviti in nato obnoviti delo lokalnega radijskega stolpa. Najprej moramo priti do Glavni kompleks, in za to se boste morali prebiti skozi različne mutante. V glavni stavbi si lahko privoščite odmor (trgovina, dokončanje mini nalog). Tukaj smo se srečali Kathy Lawson, lokalni vodja. Povedala nam bo, kaj se je zgodilo tukaj, namreč zastrupitev predelkov za gnojilo. Odpraviti moramo okvaro, rešiti ljudi, ki so ujeti in zaklenjeni v zračnih zaporah.



Sama naloga ni težka, gre za to, da se spustimo v klet centra, kjer z vlomom odpremo zaklenjena vrata in po verigi pridemo do šefa te lokacije. Izkazalo se je, da je Patrick Larsen(saboter sintetike) je bil kriv, da so vse rastline mutirale in ljudje začeli umirati. Borba z njim bo težka, a precej prehodna. Ostaja še, da vlijemo serum v rezervoar (serum najdemo v procesu izpolnjevanja naloge). vsi, CX Center sapsen. Zdaj lahko popravite satelitsko anteno (nahaja se nedaleč od glavne stavbe). Naš naslednji cilj bo Highpool, tja gremo.

  • Pazite se rdečih rastlin (eksplodirajo)
  • Če se je član vaše ekipe okužil, ga lahko identificirate, za to morate opraviti nalogo (serum bo pozdravil vse)
  • Na tej lokaciji bosta zelo koristna medicinska in prva pomoč.

HYPUL

Na radiu nam rečejo, naj rešimo ljudi in popravimo stolp Haipule. Reševanje ljudi bo naša glavna naloga. Ko prispemo v mesto, ga bomo našli v ruševinah. Vse, kar se od nas zahteva na tej lokaciji, je doseči radijski stolp. Na poti bomo srečali mutirane kuščarje in skupino razbojnikov. , z njimi je enostavno ravnati.


Tudi na vaši poti lahko rešite smrt Sean Bergin, član klana "Red Scorpions" (gangsterska skupina), je na vas, da ga rešite ali ne. Če shranite, boste izvedeli več o razbojnikih in njihovem sovraštvu. Na koncu bomo videli, da je radijski stolp uničen. Kontaktiramo naš štab, od njih izvemo, da obstaja še ena postaja, ki se nahaja v Damonte. Toda priti do mesta ni tako enostavno. Najprej morate iti na staro zapor, ki je zdaj v lasti Rdečih škorpijonov, in tam, da bi izvedeli, kako priti skozi oblak sevanja na vzhod, kjer Damonta.

  • Bodite previdni, nasprotniki so šibki, vendar jih je veliko
  • Ne hitite z dokončanjem naloge, najprej preučite območje
  • Na lokaciji je veliko pasti, pripravite komplete prve pomoči

ZAPOR

Ko pridemo na lokacijo, bomo videli Fredom Darvisom, je lokalni trgovec, katerega voziček je obstal. Po opravljeni pomoči bo povedal, kaj se tukaj dogaja. In v resnici se vse izkaže za žalostno, lokalna banda rdeči škorpijoni, izvrši rop v celoti. Nedaleč od vhoda srečamo starejše ljudi, ki se pritožujejo nad težkim življenjem na ledini. Sprašujem o Damontu odgovorili bodo, da potrebujejo zaščitne obleke, ki jih prodajajo rdeča(trgovec).


Reda ni potrebe po dolgem iskanju odpremo vrata, ki vodijo v jamo, bomo šli v kozje gore), vendar prehod do njega blokirata dva stolpa, uničimo ju (nisem našel načina, da bi ju izklopil). Po pogovoru z njim izvemo, da kostumov nima, jih pa ima. Bajchowski ki je trenutno v zaporu Ranger Strongholds. Vrnemo se na svetovni zemljevid in sanje takoj stopijo v stik s štabom, prosijo za zaščito radijskega stolpa pred sintetiko. Pravzaprav se izkaže, da so bili samo roboti, preiščemo jih in se vrnemo v bazo

  • Da ne bi obsojali vseh civilistov na ozemlju zapora na smrt, ne ubijte prvotno miroljubnih predstavnikov rdečih škorpijonov, zlasti tistih z edinstvenimi imeni in dialogi.
  • Na lokaciji je veliko dodatnih nalog (ne bodite preveč leni, da jih dokončate, niso težke)
  • Ne pozabite nadgraditi svoje "zaznave", pomagalo vam bo opaziti uporabne predmete in zasede
  • Boj z roboti je zelo dolg (kupite komplete prve pomoči in strelivo)

RANGER CITADEL (pobeg)

Potem ko sem opravil veliko koristnega dela in postal polnopravni Ranger, odhod na naš sedež. Tukaj lahko preučujete lokalne prebivalce. Toda najprej imamo še en pogovor z Vargos. Prosil vas bo, da podate vse najdbe (podrobnosti iz robotov) in vam dal še eno nalogo preiskava smrti Peklensko rezilo v vasi Darwin. Vendar smo prišli sem zaradi druge stvari, in sicer da bi se pogovarjali z zapornikom v lokalnem zaporu, Rick Bachowski.

Strinja se, da nam da koordinate zalogo kostumov v zameno za svobodo. Pustimo ga in pojdimo k Napovednik Rick(točka se prikaže na zemljevidu). Kako pridemo na kraj kontaktirali nas bodo po radiu, ukaz in zahtevo za vrnitev Baichovski v bazo, ali boste to storili ali ne, je odvisno od vas, v vsakem primeru bomo dobili želene kostume in naloga bo zaključena
Ko odpremo sef in si nadenemo zaščito, gremo na zemljevid sveta. Zdaj je naš glavni cilj radijski stolp Damonts. Samo gremo v radiacijo vzhodno od zapora in začnemo iskati prehod.

  • V Citadeli bodite pozorni na vse like, imajo veliko nalog, ki vam bodo pomagale pridobiti izkušnje
  • Narednik Gilbert Sagarro z vzdevkom "Thresher" lahko prenesete dnevnik Kot in druge zanimive najdbe
  • Po tej nalogi se lahko vrnete na lokacijo Zapor in se boriti s škorpijoni (morate biti dovolj močni)

KANJON TITANA

Prehod bo v samem središču vzhodnega oblaka sevanja. To je ozemlje določenih sektašev (menihov) s svojo vero. Ko vstopimo na lokacijo, se srečamo Jill Yeat, ki nam bo povedal, da so kultisti pobožanstvovali jedrsko bojno konico in držijo v strahu celotno regijo ter grozijo z "jezo Titana". In iti skozi kanjon do Damonte, je treba darovati menihom. Slabe novice se s tem ne končajo, po naročilu Vargas,Angela Det se mora vrniti v citadelo (ima dobre sposobnosti, zato je to velika izguba). In na poti se bomo srečali predstavili Army of the Rattlesnake (AGZ), ki naj bi bil analog Rangerjev. AGZ poskušali odstraniti menihe, vendar nas hkrati ne smatrajo za zaveznike in bodo napadli (z njimi lahko sklenete zavezništvo tako, da poiščete njihovo bazo v puščavi). Takoj, ko pridemo do prve kontrolne točke, moramo donirati (zbrati 3 sode radioaktivnih odpadkov). Takoj ko so ga oddali, nam dajo "spremstvo" enega od menihov (slabo neuporabno). Lahko se odpravimo na Damontu.

  • Zaradi Angela Det zapusti našo ekipo, ne bi smeli biti najmočnejši v ekipi, tvegate, da se znajdete v brezupnem položaju
  • Zbiranje odpadkov je dodatna naloga(vse bo prikazano na rudniku)
  • To lokacijo je bolje prehoditi na miren način (brez pridružitve skupinam)

DAMONTA

Ko končamo svoj posel, gremo na svetovni zemljevid, kjer bomo, ko gremo proti severu, naleteli na Damontu. Takoj ko prispemo v mesto, nas bodo po radiu poklicali iz trdnjave redarjev. Prisluhnili bomo lahko radijski oddaji o Novi Citadeli in visokotehnološki prihodnosti, posvečeni polljudem – polrobotom, katerih distribucija nosljivih naprav se je že začela. Vargas, ki želi izvedeti vir signala, vas bo prosil, da pospešite. Sama Damonta napadli roboti. Mnogi prebivalci so mrtvi in ​​roboti patruljirajo naokoli.
Na jugozahodu lahko v eni od stavb srečamo našega prijatelja Jill Yeat(dala bo nalogo "vrniti pobegle krave").


Tudi ta lokacija čaka na nas šef robot ki ima dekle za talca. Po odstranitvi robotovega spolnega življenja, začel bo svoj monolog, boj se bo ustavil. Toda talca je treba rešiti, uporabiti hekerske spretnosti na spodnjih upravljalnih konzolah, torej da ne opazimo roboti. Najprej kramp velik računalnik, da preberete napise na majhnih konzolah, izklopite nižje izmed njih. Zdaj je življenje talca varno. Toda robot, ko to opazi, začne boj. Ko ga drugič premagamo, se poberemo gosenica za cisterne #TRL-01553. Rešenega talca je treba vrniti starejšemu paru (takoj ko vstopite, vas bosta prosila za pomoč Damontu). Radijski stolp , ki ga iščemo, se nahaja blizu začetka lokacije. Ampak samo to je ograjeno in boste morali odpreti vrata. Z vstavitvijo radijskega oddajnika v krmilno konzolo radijskega stolpa bomo prisluhnili naslednjemu radijskemu sporočilu in ugotovili izvor signala, izvedeli bomo, da zvezna država Kalifornija ni uničena, temveč splošna Vargas zahteva našo vrnitev v bazo.

  • Na lokaciji je veliko min (tu je potrebna spretnost "inženir eksplozivov")
  • Roboti bodo glavni nasprotniki (zelo velik razpon strelov in veliko zdravja)
  • Če želite zlomiti ključavnico na vratih blizu radijskega stolpa, boste potrebovali visoko veščino odklepanja
  • Če izpustite Reda Baichowski, na tej lokaciji vam bo pokazal še en zaklad in vas popeljal do njega (at Reda zelo slabo zdravje, zlahka umre)
  • Po bitki z robotskim šefom lahko zaposlite borca ​​v kletki (je pol robot in zato zelo pameten)
  • Tankovska gosenica #TRL-01553 uporaben za lokacijo zapora (z njegovo pomočjo popravimo robota, ki bo pomagal ubiti vodjo razbojnikov in s tem dokončati nalogo)

KALIFORNIJA. SANTA FE IZVORI

Ko se vrnemo v Citadela Rangerja, splošno Vargas bo to poročal Angela Det(naš bivši partner) je umrl. Poslali so jo z izvidniško skupino s helikopterjem v Kalifornijo, a je bilo letalo sestreljeno. Po poslušanju njenega zadnjega poročila bi morali z drugim helikopterjem oditi v Kalifornijo, kjer bi morali pomagati lokalnemu štabu redarjev.

Naše letalo ni imelo dovolj do baze in je strmoglavilo. Znajdemo se v Santa Fe Springs To bo naša nova baza. Ko streljamo nazaj od okuženih psov, najdemo poročnika Wade Woodson(zamenjava za naš Vargas). Dal nam bo nalogo, da očistimo ozemlje pred nadležnimi psi in zapremo luknje, skozi katere plezajo. Zapreti ga morate z deskami, ki jih najdete v bližini stavbe, kjer se nahaja Woodson. Kot nagrado nam je danoključ do vrat, za katerim je prehod na zemljevid, in nove naloge (plot).

Povečaj radij oddajanja v Los Angelesu (poišči 3 repetitorje za radijske stolpe)
Raziščite napad na skupino Foxtrot (pokojna izvidniška skupina)
Nadgradite zaščitne obleke (za to morate najti vrečke mačjega peska)
Ponovno se povežite s Citadelo v Arizoni

  • Morda vas ne bodo spustili v Kalifornijo zaradi majhnega števila opravljenih nalog (vse dodatne naloge se nahajajo na zgoraj opisanih lokacijah, vse so "daj, prinesi, ubij, reši")
  • V prihodnosti boste potrebovali močne borce v ekipi, ne pozabite posvetiti časa svoji ekipi
  • Vredno delati oprema (novo orožje je vedno uporabno)
  • Psi, čeprav šibki, so precej številni, ne dovolite jim, da vas obkrožijo

RODIJEV

Takoj, ko gremo ven raziskovat zemljevid, Woodson povejte nam, da imamo lokalni radio. In ker v Kalifornija veliko različnih skupin ki se borijo za vpliv: maneristi, sintetiki, cerkveniki, roboti in sovražijo sintetiko), potem bo naš program predvajan preko radia ("pravna država, hitra pomoč vsem v stiski)". Tako lahko dobimo dodatne naloge, takoj bomo pozvani, da "vrnemo krave" (za nadaljevanje zapleta ga je treba dokončati). Izkazalo se je, da so sinti prišli poklonit in vzeli krave, ukrepati morate hitro, sicer jih bodo videli in vam ne bo uspelo. Ko bo končano, nas bo Woods ponovno kontaktiral - "Team Eco ima gosta tukaj v bazi v Santa Feju." Izkazalo se je, da so prišli lokalni trgovci, eden od njih se imenuje Pištola Pete, ti trgovci so polni vsega blaga, a zelo dragega. sebe Pete nam daje veliko iskanje za odrešitev Rodij(tam je naš radijski stolp)


Rodij

To je veliko mesto, ki ima mestno hišo, bolnišnico, banko (ki jo je mogoče oropati) in majhno igralnico z bordelom. Na vhodu nas pričakajo vrata s stražarji in poberemo pristojbino (lahko jih ubijete, vrata bo treba odpreti s "surovo silo" in lahko plačate). Ko ste v mestu, ga lahko začnete raziskovati in početi stranske naloge(to je zelo uporabno) ali poiščite stolp in način, kako ga popraviti. Radijski stolp bo tako rekoč v središču mesta in ga bo mogoče popraviti Virgil, najdete ga na poljih opija. Tukaj lahko najdete tudi vrečke z mačjim posipom, ni jih težko najti, vidne so že od daleč, le raziskati morate cel zemljevid. Naprej, pojdimo na Tempelj angelov.

  • Sinti včasih ne vedo da ste rangerji in prosite, da napadete robote (greh zavrniti)
  • Če ubijete stražarje na vratih, bodo mnogi do vas sovražni.
  • Župana lahko rešite, vendar ne bo prijazen, če ubijete njegovega sina (ki je skrivnost)

TEMPELJSKI ANGEL

AT angelski tempelj, sprva ne morete priti tja, ker manerijci (lokalna skupina) zmotno menijo, da so Rangerji odgovorni za pobijanje civilistov. Da bi prišli na lokacijo, moramo ujeti tiste, ki stojijo za vsem tem. Takoj po odhodu Rodij, Woodson nam bo po radiu povedal, da poleg tempelj je še en napad, to je naša priložnost. Napredujemo do kraja in tukaj vidimo sintetizatorje, po njihovi odstranitvi Mannerji obnovijo ugled rangerjev in lahko vstopimo.
V templju lahko najdete zapornika Fletcher, ki ga obtožujejo slovesnosti in bodo kmalu obesili. Po pogovoru z njim bo zavrnil tek. Toda po tem, ko boste zapustili tempelj, vas bo šerif ustavil in to rekel Fletcher pobegnil. Sumi so padli na nas. Enega iz moštva bomo morali rešiti.

Lahko začnete preiskavo ali pa svojega tovariša pustite tam. Naša glavna naloga je, da aktiviramo radijski stolp. Do njega je mogoče dostopati iz Gospod Manners oz Tori Robbinson(odvisno od tega, čigav pas izberete na koncu iskanja Fletcher). Lahko pa se aktivira tudi brez njega. Če želite to narediti, morate priti v prezračevanje. Ko vstopite v tempelj, zavijte levo in pojdite do konca, tam bodo vrata v stranišče, v notranjosti pa je v steni prezračevalna rešetka. gremo skozi to. Tu gremo naravnost in zavijemo levo. Gremo do konca, na policah lahko vzamete še eno vrečko mačjega peska. Na koncu piti bo lestev, gremo gor in pridemo v sobo za zaprtimi vrati Manire. Postavimo repetitor in se vrnemo po isti poti nazaj. Končano, radijski stolp je aktiven in oddaja signal. Moramo se vrniti k Woodson in poročaj.


  • Če se odločite raziskati pobeg Fletcher, za to ne pozabite vprašati vseh (tako da so na voljo vsi dialogi)
  • Iz zadnjega dela kletke, kjer so imeli Fletcher bodo sledi, vodile vas bodo do glavnih dogodkov naloge
  • Na tej lokaciji je tudi nekaj torb, ki jih potrebujemo (ni jih težko najti samih, le pogovoriti se morate z vsemi, torbe vas bodo srečale na poti)
  • Če shranite vsa dekleta (mini naloga), boste prejeli poseben kupon, s katerim lahko kupite kateri koli artikel v trgovini za 1 $.

HOLLYWOOD

Woodson damo vreče mačjega peska, v zameno pa dobimo izboljšane sevalne obleke, s katerimi lahko prečkate severni sevalni pas (za južnega boste potrebovali zeolit). Odpravimo se v Hollywood, kjer moramo najti ta zeolit ​​in aktivirati še en stolp.

Ko prispemo, se izkaže, da je območje prepojeno z religijo in da se moramo pridružiti eni od treh tekmujočih frakcij. Vse to izvemo iz zvočnika s televizije Matej, v bližini bo kup kamenja, nanj uporabimo dinamit, odprl se nam bo skrivni prehod, skozi katerega lahko takoj pridemo v cerkev. Moramo se pogovoriti z McDadom(vodja sektašev). Strinjamo se z njegovimi pogoji in vstopamo v njegov šesti. Takoj nam zalaja, da najdemo umazanijo na evangelistu Mayweather. Za nagrado bomo dobili dostop do radijskega stolpa (ni izbire). Kompromitirajoče dokaze o njem vam lahko posreduje njegova žena vera.

Začne se državni udar (mi smo prispevali k temu), na telo tistega, ki smo ga ubili Mayweather vzamemo ključ od radijskega stolpa in ga popravimo. Zraven bodo vrečke zeolita, ki jih potrebujemo (2 vrečki sta v sefu, lahko ga razstreliš). Aktivirajte radijski stolp in se vrnite na Woodson ki nam dolguje nove obleke.


  • Če se odločite za raziskovanje Hollywood(preprosto mrgoli nalog "bring it kill") poglejte Rambo, ima trgovino z orožjem
  • Če se odločite za spust v kanalizacijo, bodite previdni, tamkajšnji odvisniki so zelo agresivni (tam lahko tudi uničite njihov laboratorij)
  • Kaj bi vera vam je dala kompromitujoče dokaze, morate najti njenega bivšega moža - Simms(Izkazalo se je, da je bil ubit Mayweather in svetost Bela, dokaz je v drugem)

SEAL PLAŽA

Po prejemu izboljšanih oblek (nakup streliva, kompletov prve pomoči) smo se odpravili skozi južni radiacijski pas, do plaža tjulnjev. Nedaleč od vhoda bomo videli nekaj, kar je videti kot trdnjava. V bližini vhodaJoni Zipper in Dwizzle stojita. Razumeti morate, kateri od njih vam želi pomagati in kdo vas bo zapeljal v past. Pravilna možnost je zaupanje Joni. Vodil bo skozi leva vrata, mimo zasede. A na žalost se bitki s sinti ni mogoče izogniti, vendar imamo zelo ugoden taktični položaj, pobegniti morajo v koridor, ki je pod ognjem. Vzravnavanje. Po stopnicah pridemo v kompleks za proizvodnjo robotov. Tukaj nas čaka nekaj vrat, ki jih je treba nevtralizirati z "razstrelivom" in odpreti z "računalniško" spretnostjo. Zdaj imamo veliko delavnico in Dugana (šefa) - vodjo robotov in zakleti sovražnik sintetizatorji (izkazalo se je Dugan in Matej- zavezniki, še ena teorija zarote).Po pogovoru Dugan odide in za seboj pusti več robotov in mezonski top. Z njimi se ni težko spopasti. Takoj ko končajo, gremo skozi masivna vrata, tik za njimi je sam Dugan in škorpijon. S tem ne bo težav, zavetišč je veliko.


  • Pogosteje uporabljajte komplete prve pomoči (veliko nepričakovanih srečanj)
  • Pred bojem z Duganom postavite najbolj oklepne borce pred četo
  • Poskrbite za glavne strelce in strokovnjake


Dugan je končal in moramo se vrniti Vargas. Usedemo se v robotski helikopter in odletimo nazaj v Arizono, da pomagamo svojim bratom.

KONEC

Izkazalo se je, da so sintetiki zajeli citadelo. Ponovno ga moramo zavzeti, vendar nam naši bratje rangerji, ki jih vodi general, ne bodo pomagali sami. Vargas(pa tudi tistim, ki ste jim pomagali).Naš prvi nasprotnik bo gorilnik škorpitron (pomočniki so malo uporabni). V notranjosti Ranger Strongholds z dvigalom se spustimo v nižja nadstropja. Tam nas čaka Matej in množico sintov. Začel bo svoj dolgi monogol (ki ga ni mogoče zgrešiti), po katerem njegovo telo zajame Kochisova osnovna umetna inteligenca in vsi sinti preidejo pod nadzor umetne inteligence.

Potegnite svojo enoto nazaj (vaši zavezniki bodo zadržali napad). Vaše glavno orožje je ognjena moč (zbrati jo je treba med potekom igre), prav vam bodo prišle tudi granate.


In tako Matej poražen in še vedno moramo ustaviti širjenje virusa AI po računalniškem omrežju. Če želite to narediti, morate detonirati jedrsko bombo, vendar za to potrebujete nekoga iz vaše ekipe, da se žrtvuje. Ogledamo si zadnji cut-scene in gledamo film.