Lojëra të lidhura me Resident Evil për PC. Vlerësimi i lojërave në serinë Resident Evil

Nga loja origjinale horror e mbijetesës tek ajo që donin të investonin në Resident Evil - 6.

Seritë e lojërave "Resident Evil" Me më shumë se 60 milionë kopje të shitura në mbarë botën, mund të konsiderohet ekskluziviteti më fitimprurës i horrorit në Tokë. Që nga lëshimi i saj debutues në 1996, loja ka kaluar në katër platforma kryesore të konsolave ​​shtëpiake, me më shumë se shtatëdhjetë lëshime gjatë njëzet viteve të fundit, duke përfshirë zgjerime të ndryshme, si dhe ripërpunime dhe ripunime të panumërta.

Deri më sot, Resident Evil 2 dhe 4 konsiderohen ndër më të mirat e zhanrit të tyre, dhe edhe pse seria ka evoluar nga diapazon të mbyllur në peizazhe 3D mahnitëse dhe nga skema tradicionale e lojës së mbijetesës në stil horror në aventurën rpg, më komerciale kuptimi, loja premton të jetojë gjatë, pavarësisht dështimeve të herëpashershme.

Me një komplot të shtrembëruar të famshëm dhe një histori të qartë, e keqe banore ngjitet në ekran më të fortë se të tjerët në llojin e tij. Loja, natyrisht, nuk mund të mbushej më me zombie, por me mutantë si dele - Ganados, ajo mund të sakrifikonte pamjet fikse të kamerës për hir të një sërë pamjesh të personit të tretë, dhe megjithatë seriali ka njohur më shumë sukses se dështim .

Pjesa e pestë e "Resident Evil" u kritikua pjesërisht, dhe e gjashta hoqi plotësisht shiritin për popullaritetin e lojës, por asnjë nga këto rrethana nuk mund të errësojë rëndësinë e episodeve të hershme të ekskluzivitetit.
Duke përmbledhur sa më sipër, ne ofrojmë një përzgjedhje nga 10 më lojëra të rëndësishme seriali "Resident Evil", në mënyrë që të rritet vlerësimi.

10 Resident Evil 6

Resident Evil ka parë zhvillim të rëndësishëm që nga viti 1996 kur u publikua loja e parë në seri. Në të vërtetë, çdo produkt i mëpasshëm solli diçka të re në modelin e përgjithshëm të lojës, duke rritur gradualisht cilësinë e lojës gjatë viteve. Në vitin 2005, Resident Evil 4 debutoi perspektivën e tij të parë të personit të tretë, duke e zhvendosur fokusin e ekskluzivitetit larg nga një lojë horror thjesht mbijetese dhe duke theksuar tiparet e një "qitës" cilësor në të në një mënyrë që nuk ishte aty më parë. Në mënyrë të ngjashme, në vitin 2009, Resident Evil 5 prezantoi një lojë e përbashkët, e cila u thye më tej lidhjet familjare me lëshimet e para të ekskluzivitetit dhe solli një formulë të re për brezin e atëhershëm të lojtarëve të sapoformuar.

Çfarë "Resident Evil-6" a mund të parashtrojë karta atu? Përgjigja është e thjeshtë: pothuajse asnjë. Për të qenë i sinqertë, loja është disi kaotike, qoftë në aspektin e lojës, qoftë në aspektin e historisë, dhe megjithëse e çoi serialin në një drejtim të ri, ky drejtim nuk ishte aq i nevojshëm. Zhanrit të lojës horror të mbijetesës i është thënë lamtumirë përgjithmonë - nuk flasim më për të. I konceptuar fillimisht si një gjuajtës me vello të hollë, krijuesit, sinqerisht, mezi e përballuan detyrën.

Në lojë ju luftoni si Leon S. Kennedy, Ada Wong, Chris Redfield dhe Jake Muller - katër personazhe krejtësisht të ndryshëm, fatet e të cilëve janë të ndërthurur në momente të caktuara lojëra. Vetë komploti sillet rreth Neo-Umbrella, një organizatë misterioze përgjegjëse drejtpërdrejt për sulmet terroriste biologjike në shumë qytete në mbarë botën.

Loja doli të jetë e gjatë dhe sinqerisht pa përmbajtje. Nuk është veçanërisht e vështirë, dhe gjithashtu nuk është veçanërisht e vështirë. Është ndoshta pjesa më e lehtë për t'u ndjekur e ekskluzivitetit, por komploti i jashtëm bazohet qartë në historitë e mëparshme, kështu që nuk përfundon për askënd.

9. Resident Evil Operacioni Raccoon City

Fatkeqësisht nga loja Resident Evil: Operacioni Raccoon City, lëshuar nga Capcom, priti sukses i madh thjesht në kuptimin komercial të fjalës (të paktën). Në vitin 2012, kur loja u rilançua, ajo shiti mbi 2 milionë kopje në mbarë botën, suksesi më i madh në historinë e ekskluzivitetit, pavarësisht nga kritikat e pakëndshme.

Vetë lodra paraqitet si një revole me person të tretë, ku mund të kaloni midis personazheve të ndryshëm aktivë, në rrugën e të cilave zombitë, Slimers dhe Hunters hasin në tufa të tëra. Përveç kësaj, është prezantuar një modalitet me shumë lojtarë, ku pjesëmarrësit mund të luftojnë me njëri-tjetrin, dhe një mënyrë bashkëpunimi, kur disa lojtarë mund të përballen krah për krah me armiqtë.

Me një shumëllojshmëri mënyrash të lojës, Resident Evil: Operation Raccoon City mund të quhet një fatkeqësi që nuk u jep lojtarëve asgjë tjetër. Loja është e fragmentuar, kolona zanore është e tmerrshme, vetë skenari është i vështirë dhe jo emocionues. Shumë kritikë të pamëshirshëm e përshkruajnë atë si një "qitës të padëmshëm", por edhe gjuajtja atje është larg idealit dhe nuk i përmbush pritshmëritë. Në fakt, e vetmja arsye pse Resident Evil: Operation Raccoon City renditet jo në vendin e 10-të, por të 9-të, është se kjo lojë nuk është pjesë e serisë së përgjithshme. Po, është e lidhur me idenë me lëshime të tjera, por, ndryshe nga Resident Evil - 6, mund të shpërfillet.

8 Resident Evil 5

I lëshuar në vitin 2009, Resident Evil-5 ishte vazhdimi i shumëpritur i Resident Evil 4 - pjesa më e vlerësuar nga kritika e të gjithë serisë. Me mbi 7 milionë kopje të shitura në mbarë botën, është deri tani titulli më fitues në historinë e Capcom dhe loja më e shitur në të gjithë ekskluzivitetin deri më sot.

Loja luhet nga perspektiva e Chris Redfield dhe Sheva Alomar, dy anëtarë të aleancës anti-bioterrorizëm të ngarkuar me hetimin e një kërcënimi terrorist në qytetin afrikan të Kijuju. Të shumtë në numër, grupi i tyre u detyrua të mbijetonte vetë, duke qenë në një mjedis gjithnjë e më të ashpër të ushqyer nga armik i betuar Albert Wesker.

Në një kohë, loja mori një përgjigje pozitive nga kritikët, megjithëse fillimisht ishte një version "i dehidratuar" i paraardhësit të saj më të fuqishëm. Në përgjithësi, ka disa skena që janë huazuar drejtpërdrejt nga Resident Evil 4, duke përfshirë misionin hapës në të cilin protagonistët tanë luftojnë kundër një sulmi armik në një mjedis që të kujton mrekullisht skenën e bastisjes së fshatit në Resident Evil 4.

7 Revelations Resident Evil

Pas përpjekjeve të shumta të pasuksesshme për të ringjallur frymën e dikurshme të serialit, Banor Shpalljet e liga arriti të kontribuojë me shumë sukses. Loja nuk ishte perfekte dhe nuk ishte një rikthim në modelin e vjetër, por sigurisht ishte një hap i madh përpara nga Resident Evil 5. Një gjë: kishte një atmosferë (artificiale) të frikshme, të tensionuar dhe ftohëse nganjëherë ; në të njëjtën kohë, theksi ishte në hapësirat e ngushta që provokojnë periudha klaustrofobie.

Lojtarët luajnë si Geely Valentine, një agjent kundër terrorizmit, misioni i të cilit është të ndalojë bioterroristët të infektojnë oqeanet. Duke marrë mbështetjen e një grushti personazhesh mbështetës, duke përfshirë Chris Redfield, Jill duhet të përballet me kërcënimin dhe të parandalojë përhapjen e virusit T-Abyss në të gjithë planetin ndërsa përpiqet të shpëtojë jetën e saj.

Fillimisht u lëshua ekskluzivisht për platformën Nintendo 3DS dhe më vonë u transferua në PC, Xbox 360, Playstation 3 dhe Wii U, Resident Evil: Apocalypse ka qenë një sukses kritik dhe lojërash. Edhe pse ky edicion nuk kishte mbështetje të gjerë softuerike, ai arriti të sjellë disa pika interesante dhe do të mbahet mend vetëm për rezultatet e kësaj. Lufta e shefit me oficerin e ndërlidhjes ishte një pikë veçanërisht e ndritshme dhe ende mund të ndihet shkëlqimi i saj.

6. Resident Evil - kodi "Veronica"

Lojë origjinale Kodi i Resident Evil Veronica u konceptua si kësti i tretë i ekskluzivitetit, por ai pa dritën në vitin 2000, duke zënë rrënjë në platformën SEGA të Dreamcast. Për momentin, ajo quhet një nga më cilësoret në seri dhe është shitur në rreth 4 milionë njësi në mbarë botën. Loja ishte gjithashtu e para në serinë Resident Evil që përdori modele realiste grafike 3D të mjedisit në vend të sfondeve të parapërgatitura. Një version i përmirësuar i quajtur Code Veronica X u lëshua më vonë në GameCube, Xbox 360 dhe Playstation 3.

Këtu, lojtarët kontrollojnë protagonisten Claire Redfield ndërsa ajo vazhdon kërkimin e saj për vëllain e saj Chris. E rrëmbyer dhe e burgosur, ajo lufton për jetën në një ishull burgu të largët diku në Paqësorin Jugor, ndërsa vëllai i saj lufton me armikun e gjatë Albert Wesker në një laborator të braktisur kërkimi në Antarktidë. Si rezultat, të dy heronjtë bashkohen dhe marrin detyrën për të parandaluar infeksionin me një virus të shpërndarë ekskluzivisht nga forcat e Wesker.

I vlerësuar në mënyrë kritike për shkrimin dhe përmbajtjen e tij, Code Veronica është një hap përpara nga titujt e tjerë në ekskluzivitet. Fatkeqësisht, vizualizimi ka mbetur afërsisht në nivelin e vjetër, mund të flitet për sfonde të gjurmuara me një prekje nostalgjie: "Code Veronika" duket e tmerrshme. Kjo nuk e vret dëshirën për të shijuar lojën, dhe theksi i dukshëm i qëllimit për të mbijetuar më shumë se sa e plotëson këtë boshllëk, madje shumë: shpërqendron me dhimbje.

5. Resident Evil 3: Retribution

I lëshuar në vitin 1999, vetëm një vit pas paraardhësit të tij, Resident Evil 3 ishte një sukses kritik dhe i vlerësuar, duke fituar mbi 3 milionë kopje në mbarë botën. Çuditërisht, loja nuk synohej të ishte kësti i tretë në ekskluzivitet. Supozohej të ishte vetëm një shtesë, por për një sërë arsyesh që lidhen me kohën dhe çështjet e licencimit të lojës, qëllimi i paraqitjes së saj u rishikua, përmbajtja u zgjerua plotësisht dhe u bë prej saj një histori e plotë që u bë vazhdimi i "Banor - 2".

Personazhi kryesor i lojës është Jill Valentine, një ish-oficer i Shërbimit Special të Shpëtimit, duke u përpjekur të arratiset nga Qyteti i Rakunëve, i rrethuar nga të vdekurit. Shumica e skenave të lojës janë referenca për këstin e mëparshëm, dhe shumë vende nga "Resident 2" janë shtresuar në lojën e re. Më shumë i orientuar nga aksioni, ai njëkohësisht i prezanton lojtarët me lloje të reja kundërshtarësh, duke përfshirë Hakmarrësin kryesor - një diktator i frikshëm që ndjek në mënyrë aktive personazhin gjatë lojës.

Ndërsa Resident Evil 3 nuk ishte aq i rëndësishëm sa origjinali, ose aq inovativ sa Resident Evil 2, ai ende kishte disa ide të reja të rëndësishme. Në një kohë, loja u kritikua për kohëzgjatjen e saj të shkurtër dhe komplotin konfuz, por këto karakteristika nuk janë qartësisht të dukshme. Nëse loja është fajtore për ndonjë gjë, është ajo që shkakton ankth. Për shembull, Avenger është një shtesë e ndritshme dhe e frikshme e lojës, por edhe një personazh mjaft i bezdisshëm, që shfaqet ku të dojë dhe kur të dojë, duke ndjekur personazhin kryesor nëpër të gjitha dhomat, i bezdisshëm si djall.

4. Resident Evil (lojë origjinale e vitit 1996)

Zhanri thelbësor i lojës horror, Resident Evil ka marrë një pjesë të mirë të lavdërimeve në dekadat që nga lëshimi i saj në 1996. Seriali, natyrisht, ka marrë zhvillim të jashtëzakonshëm që nga ato kohë dhe ka humbur seriozisht niveli i përgjithshëm cilësinë, por nuk është faji i lojës së parë. Ajo vendosi standardet për zhanrin e lojës horror të mbijetesës, dhe megjithëse shembuj të ngjashëm ekzistonin përpara Resident Evil, ajo do të mbahet mend gjithmonë si një lojë standarde në zhanrin e saj.

Loja luhet nga Chris Redfield ose Jill Valentine, dy anëtarë të Shërbimit Special të Shpëtimit Raccoon City në një mision për të hetuar një varg vrasjesh brutale. Pasi zbarkoi në oborret e qytetit, grupi vihet menjëherë në sulm, mposhtet dhe detyrohet të strehohet në rrënojat e një pallati lokal, i cili (ende i panjohur për heronjtë) është burimi i infeksionit.

Budallaqe, qesharake dhe nganjëherë deri në absurditet, "Resident Evil" ka përthithur të gjithë vëllezërit e tij - nga " hapesire e vdekur” dhe “Silent Hill” tek “Fatal Frame” dhe “Evil Within”. Ai, natyrisht, ka edhe ndjekësit e tij, por në kuadrin e një shkëmbimi kulturor afatgjatë, loja nuk ka të barabartë. Sigurisht që nuk ishte zhanri i parë horror rpg dhe ndoshta nuk do të jetë më më i miri, por është më i rëndësishmi.

3 Resident Evil 2

Gjithçka që mund të dallohet në Resident Evil 2 zbret në përmirësimin e versionit origjinal të lojës. Komploti u zgjerua, aksionet ishin më të larta, mjedisi kishte ende një efekt prekës dhe mbytës, pavarësisht se peizazhet u bënë më të mëdha. Natyrisht, "Resident Evil - 2" ishte vetëm një përmirësim në formulën tashmë ekzistuese të suksesit, por ajo gjithashtu arriti të frymojë shumë gjëra të reja në jetën e lojtarëve, duke mos u kufizuar vetëm në deklarimin e ekzistencës së saj brenda sistemit.

Në lojë, ju luftoni me ndihmën e Leon S. Kennedy, një polic fillestar që mbërrin në Raccoon Town në ditën e tij të parë të detyrës dhe Claire Redfield, një studente e dëshpëruar për të gjetur vëllain e saj Chris. Së shpejti, të mbetur vetëm, ata përballen me nevojën për të mbijetuar nën sulmin e të vdekurve në një qytet ku shumica e oficerëve të zbatimit të ligjit vriten brutalisht dhe pjesa tjetër e popullsisë është në modalitetin e pritjes për të njëjtin fat.

I lëshuar në 1998, sigurisht që nuk do të konsiderohet kurrë në të njëjtin nivel rëndësie si loja e parë në seri, por në atë kohë, Resident Evil 2 ishte vazhdimi më i mirë që mund të kërkonin lojtarët. Ajo ishte më tërheqëse, më e madhe dhe më intensive; performanca grafike ka shkuar përtej kufijve të vendosur më parë, madje edhe aktrimi i personazheve duket të jetë më i përsosur. Deri më sot, loja konsiderohet absolutisht e jashtëzakonshme në zhanrin e saj, për të mos përmendur faktin se ishte loja më e mirë e epokës së saj dhe kjo situatë nuk ka gjasa të ndryshojë së shpejti.

2. Resident Evil (rishfaqja e GameCube)

Ribërja e Resident Evil u zhvillua nga Capcom për platformën GameCube në 2002 për të përgatitur ekskluzivitetin për një jetë të re për një brez të ri lojtarësh. Gjëja e rëndësishme ishte që Resident Evil nuk doli të ishte një minierë ari për Capcom, gjë që u dha atyre një shtytje në një drejtim tjetër, duke çuar ndoshta në Resident Evil 6 si kulminacioni i të gjithë serisë.

Dhe këtu, jo vetëm që grafika u ngrit në disa nivele, elementët kryesorë të narrativës u rishikuan gjithashtu, madje u ndryshuan edhe metodat e vrasjes së një numri personazhesh. Kishte edhe risi për sa i përket heronjve - shfaqja e përbindëshave me kokë të kuqe - një formacion i ri zombish që janë gjithmonë të gatshëm për ndjekje aktive dhe sulm rrufe kur të shfaqet mundësia. Prezantohen gjithashtu elementë të rinj të historisë, siç është shfaqja e një misioni ndihmës që përfshin një subjekt testues - Lisa Taylor, e cila pësoi një mutacion të rëndë pikërisht përpara paraqitjes suaj në rezidencë.

Është turp që loja nuk ka qenë një sukses i jashtëzakonshëm komercial, duke pasur parasysh llojin e reagimeve që ka marrë nga lojtarët dhe kritikët. Deri më sot, Resident Evil konsiderohet gjerësisht si loja më e mirë GameCube e të gjitha kohërave dhe vlerësohet vazhdimisht si një nga shembujt më të mirë të zhanrit të saj. Deri në atë pikë sa mund të argumentohet lehtësisht se cila nga lojërat kishte më shumë ndikim: versioni origjinal apo ende në GameCube.

1 Resident Evil 4

Duke qenë një lloj hibridi Resident Evil 4 ishte një episod kyç i ekskluzivitetit, një episod brenda të cilit kishte një zhvendosje shumë nga "horror walker" në kuptimin e zakonshëm drejt aventures "walker" në një kuptim më komercial. Rezulton se loja kombinon më së shumti cilësitë më të mira, duke përzier me mjeshtëri cilësitë e të dy zhanreve në përmasat e duhura për të krijuar një amalgamë universale.

I publikuar në vitin 2005, pjesa e katërt e "Resident Evil" tregon historinë e aventurave të Leon S. Kennedy, një operativ që mori detyrën për të shpëtuar vajzën e presidentit nga përfaqësuesit e kultit spanjoll - Los Illuminados ("Iluminuar"). Të mbetur vetëm, pa asnjë mbështetje në një mjedis krejtësisht të panjohur, Leon dhe Ashley Graham infektohen me një virus vdekjeprurës dhe ata kanë shumë pak kohë të çmuar për të shpëtuar.

Pak budalla, i çuditshëm, por edhe i vetëdijshëm, Resident Evil 4 gjithashtu u distancua nga episodet e mëparshme të serialit, duke u fokusuar në një theks te pavarësia dhe vetë-mjaftueshmëria me një pjesë të vogël të rastësive të rastësishme me gjithçka që është jashtë tij. Kjo pothuajse drejtpërdrejt bëri që loja të ishte çuditërisht origjinale, e mbushur me thelbin e saj të veçantë, pavarësisht nga episodet e mëparshme të ekskluzivitetit dhe mangësitë e mbetura nga publikimet e hershme.

Kërkesat e sistemit:
Sistemi operativ: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Procesori: Intel Pentium 4 3 GHz
Karta video: GeForce 7600 256 MB ose ekuivalente
Karta e zërit: e pajtueshme me DirectX

Viti i lëshimit: 2007
Zhanri: Aksion (qitës), 3D, Personi i parë
Zhvilluesi: Capcom
Lloji i botimit: Ripaketojeni
Gjuha e ndërfaqes: Rusisht
Tableti: Nuk kërkohet

Karakteristikat e lojës:
Horrori më i mirë i mbijetesës sipas IGN, GameSpy, GameSpot dhe botime të tjera me reputacion të lojrave
Atmosfera unike e tmerrit krijohet me ndihmën e regjisë së aftë
E avancuar inteligjence artificiale dhe kundërshtarë të ndryshëm
Histori detektive krejt e re, e përdredhur jashtëzakonisht
Bonuset: 5 kapituj shtesë - historia përmes syve të Ada Wong

Protagonisti i lojës është Leon Kennedy. Lojtarët e shkollës së vjetër me siguri do ta kujtojnë atë nga lojërat e para në seri.
Këtë herë ai e gjen veten në një fshat ku jetojnë zombitë dhe një rrëmujë e plotë po ndodh. Pavarësisht komplotit të thjeshtë, komploti është shtrembëruar me shumë mjeshtëri dhe është një histori mjaft serioze detektive.
Kjo pjesë e serisë ishte një revolucion në aspektin grafik dhe ndryshoi plotësisht të gjithë konceptin e origjinalit.
Për më tepër, lojtarët do të gjejnë shumë lloje armësh (me mundësi përmirësimi), kostume të shkëlqyera dhe një numër të madh të të mirave të tjera.

Loja, e cila quhet "Resident Evil 4" vepron si një nga komponentët enciklopedikë të "Frika e Ftohtë", një projekt i njohur që përmban shumë lojëra dhe biblioteka filmash. Lojtari do të prezantohet me përbindëshat e pranishëm në filmin e quajtur "Diçka", do të ketë kërcime, shpërthime, epike.
Një nga shefat po përpiqet të frikësojë, ndërsa kërcënon me furi hakmarrje të afërt dhe vdekje para betejës së ardhshme. Papritur, në mur shfaqet një kamare, nga e cila zvarritet Ganados, në duart e tij është një granatëhedhës i fuqishëm. Madje në dysheme mund të krijohet një vrimë e veçantë, nga e cila del një mitraloz i aviacionit, i cili mbahet nga një magjistar i keq që nuk ndalet kurrë para asgjëje. Përveç sa më sipër, ka një komando në lojë, në duart e të cilit ... një hark. Ai vrapon, kërcen dhe qëllon kundër armikut nga armët e tij të drejtuara mirë dhe të shpejta.

e keqe banore- një lojë që është një klasik midis lojërave të zhanrit të saj. Ajo është shumë e pëlqyer nga fansat e horrorit. Dhe nëse nuk e keni luajtur, me siguri keni dëgjuar për të.

Lista me 22 lojëra të paraqitura më poshtë është për ata që duan të diversifikojnë lojën e tyre të zakonshme dhe të shtojnë ndjesi të reja.

22. E keqja brenda

Meqenëse kjo lojë është bërë nga i njëjti zhvillues si Resident evil, mund të supozohet se do të ketë një histori epike dhe personazhe të tmerrshëm.
Nëse ju pëlqen resident evil 4, atëherë kjo lojë me kurthet e saj mizore, krijesat e tmerrshme, botën e thyer dhe rezultatet e paparashikueshme do t'ju tërheqë patjetër.

Lojë e mbijetesës plot tmerr, E keqja Brenda - jo për zemër të dobët!

21. Të zgjatur

Atmosfera, personazhet dhe suspensi e bëjnë atë vërtet lojë e frikshme. Përfundoni në një spital psikiatrik, përballeni me sekretet e errëta të fshehura atje, e gjeni veten ballë për ballë me të keqen e pastër dhe e vetmja mundësi për të mbijetuar është të ikni ose të fshiheni.

20. Dying Light

Grafikat në këtë lojë janë thjesht të pabesueshme. Ka edhe elemente parkour që ju lejojnë të kapërceni zombitë dhe të arrini më shpejt në destinacionin tuaj.
Ju mund të eksploroni botën ose të përfundoni misione - stili i lojës varet nga ju. Zombi të frikshëm, thesare, banda të frikshme dhe një histori epike ka plot.

19. Amnezi

Nëse jeni adhurues i horrorit, atëherë thjesht duhet ta luani këtë lojë. Ka pak ose aspak efekte pikante dhe të lira pikante, por atmosfera është aq rrëqethëse sa të jep zvarritje.

Amnezia Kjo është kryesisht një lojë mbijetese. Ndjesitë janë aq realiste sa edhe kur luani solo duket se nuk jeni vetëm dhe dikush qëndron pas jush.

18. Kodra e heshtur

Një tjetër kandidat i denjë për këtë listë është Kodra e heshtur. Grafikat e këtij versioni të silent hill nuk janë më të mirat, por vetë loja konsiderohet si një nga lojërat më të mira në stilin e banorit të keq.

Loja bazohet në ngjarje reale. Detyra kryesore në të është të mbijetoni kur përpiqeni të dilni nga banesa juaj. Komploti është mjaft i gjatë për të testuar instinktin tuaj të mbijetesës dhe për të trajnuar mendjen dhe reagimin tuaj fleksibël.

17. Nata e bardhë

Errësira është një shkak i vazhdueshëm për shqetësim. E gjithë loja është bardh e zi, dhe loja e dritës dhe hijes i shton një ndjesi të veçantë një loje tashmë mjaft rrëqethëse.

Komploti i lojës është studimi i një pallati të vjetër të viteve 1930 me një histori të pasur. Përpjekjet për të dalë prej saj pengohen nga pengesat dhe enigmat. Dëshira për të mbijetuar nuk ndërhyn në shijimin e grafikave interesante.

16 Alien: Izolimi

Kjo lojë bazohet gjithashtu në mbijetesën. Këtu do t'ju duhet të eksploroni botën për të gjetur përgjigjen e pyetjes se çfarë ndodhi me nënën e personazhit kryesor.

Bota është një vend i dëshpëruar, i frikshëm ku çdo gjë frikëson të huajin e pamëshirshëm. Historia është e pabesueshme, dhe grafika, zhvillimi i personazheve dhe kërkimi për të mbijetuar e bëjnë këtë një lojë të shkëlqyer.

15. Shtresat e frikës

Aksioni zhvillohet në një rezidencë të tmerrshme viktoriane. Të luash në vetën e parë do t'ju lejojë të ndjeni tmerrin psikhedelik, të ndiheni të shqetësuar dhe të pasigurt për shkak të çdo cepi të errët në çdo dhomë.

Ka mjaft kontrolle dhe cilësime për t'i shtuar atmosferës së frikshme të rezidencës që ndryshon vazhdimisht dhe skenarëve të tmerrshëm. Rezultati do të jetë lojë të mirë, e ngjashme me Resident Evil.

14.P.T.

Kjo është loja e dytë horror psikologjik në këtë listë. Ka fuqi të mbinatyrshme, ngjarje të frikshme dhe një atmosferë të tmerrshme. Zgjidheni enigmat dhe eksploroni botën për të shmangur ndjekjen nga përbindëshat.

13.Metro

Tmerri, mbijetesa dhe FPS janë momentet kryesore që të tërheqin në thellësitë e komunikimeve nëntokësore të qytetit, ku personazhi jetoi dhe u rrit gjatë gjithë jetës së tij. Bota përreth është një makth post-apokaliptik, ku thjesht duhet të mbijetosh.

Kjo është një lojë shumë problematike, magjepsëse që është e përkryer për ata që kërkojnë diçka si Resident Evil ose The Book of Eli.

12. Alan Wake

Një psikotriller me një histori të mahnitshme, komplot me ritme të shpejta, kthesa emocionuese, detaje të liga, muzikë fantastike dhe cilësime skenari.

Alan zgjohet, por këtë herë ti personazhi kryesor- ti. Horror, thriller, lojëra psikologjike, histori emocionuese dhe personazhe të pëlqyeshëm - Alan Wake lojë e mrekullueshme që patjetër do t'ju pëlqejë.


Nëse nuk zgjidhni shprehje veçanërisht, atëherë ne kemi para nesh një klon 99% të Resident Evil, i zhvilluar nga Capcom nën drejtimin e . Unë nuk investoj në këtë përkufizim të negativitetit, por fakti mbetet.

Onimusha: Kryekomandantët dhe Onimusha 2: Fati i Samurait

Një lojë për çmontimin e samurai / ninja me zombies në Japoninë feudale të periudhës Sengoku. Nobunaga Oda kërkoi ndihmë nga demonët me të cilët duhet të përballemi me ndihmën e katanas dhe wakizashit besnik. Ka një vend për armë zjarri në lojëra, megjithatë ... ju vetë mund ta imagjinoni shtrirjen e përhapjes së armëve të vogla në Japoni në shekullin e 16-të :)


Pas suksesit të RE, shefat e Capcom vendosën "të godasin ndërsa hekuri është i nxehtë" dhe i dhanë dritën jeshile një galaktike të tërë serish, ndër të cilat seria Onimusha zë një vend të spikatur. Me drejtësi, vërej se ngjashmëria më e madhe me "banorët" është e natyrshme në dy pjesët e para, ndërsa 3 dhe 4 filluan të duken më shumë si lojëra në stil. djalli mund Qaj.

Paraziti Eva 2

Pronari i aftësive unike (për shkak të ndikimit të mitokondrive) Aya Brea bashkohet me një njësi speciale, detyra e së cilës është të shkatërrojë pronarët e mutuar dhe jashtë kontrollit të neo-mitokondrive.


Për habinë/zhgënjimin e fansave të Parasite Eve origjinale, Parasite Eve 2 u bë një lojë e stilit Resident Evil me një sërë veçorish unike të bazuara në pikët e përvojës (EXP) dhe shpërblimet (BP) të marra për vrasjen e armiqve.

Frika e Ftohtë

Një skuadër e rojes bregdetare e dërguar për të hetuar një anije ruse të gjuetisë balenash është sulmuar nga krijesa me origjinë të panjohur. Ne duhet të luajmë si oficer Tom Hansen dhe të zbulojmë se çfarë ka ndodhur në të vërtetë.


Frika e Ftohtë është e dukshme për faktin se përdor dy kënde të kamerës së lojës në të njëjtën kohë - një fiks, si në pjesët e vjetra të RE, dhe një pamje nga personi i tretë. Vërej gjithashtu se skena dhe atmosfera e përgjithshme të kujtojnë pjesën e parë të RE Revelations.

Hijet e të mallkuarve

Garcia Hotspur është një gjahtar demonësh, Paula e dashur e të cilit u rrëmbye nga demoni i fuqishëm Fleming. Së bashku me shoqëruesin e tij të çuditshëm, kafkën Johnson (aka fanar/armë/motoçikletë), Garcia shkon në ferr.

Fryti i bashkëpunimit të panatyrshëm (puna e tyre është shumë e ndryshme) e stilistëve të lojërave Goichi Suda dhe Shinji Mikami doli të ishte ... e pazakontë. Loja është e vështirë për t'u matur me modele standarde dhe për këtë arsye ju rekomandoj fuqimisht që të njiheni me të - nuk është aq e shtrenjtë tani për t'u besuar rishikimeve.

The Evil Within (seri lojërash)

Ne qender komplot The Evil Within është historia e detektivit të policisë Sebastian Castellanos, i cili përfshihet në ngjarje misterioze pas hetimit të një incidenti të përgjakshëm në spital psikiatrik"Fari".


Një lojë tjetër si Resident Evil nga krijuesi i saj, Shinji Mikami. Pjesa e parë dhe e dytë, që kanë në përgjithësi mekanikë të ngjashme, perceptohen krejtësisht ndryshe. Nëse i pari është "ujë i pastër" RE me , atëherë E keqja Brenda 2 ndihet më shumë si një lojë stili E fundit nga ne.

I fundit nga ne

20 vjet pasi në planet shpërtheu një pandemi e një kërpudhe të mutuar, e cila shkatërroi shumicën e popullsisë njerëzore, njerëzit kanë një shans për t'u shëruar. Vajza Ellie është imune ndaj sporeve të kërpudhave dhe veterani Joel vendos të shoqërojë "shpresën e fundit" në rrugën për në laboratorin sekret "Cicadas".


Konzolat ekskluzive nga Sony u dëshmojnë botuesve edhe një herë se lojërat në këtë zhanër kanë çdo shans për sukses komercial. I shitur në një numër mjaft të konsiderueshëm kopjesh, The Last of Us është një nga më të shumtët

Dead Space (seri lojërash)

Protagonist i të gjithë trilogjisë hapesire e vdekur- Tekniku Isaac Clarke, si pjesë e ekipit të shpëtimit, mbërrin anije kozmike për nxjerrjen e mineraleve “Ishimura”, nga e cila është marrë sinjal shqetësimi. Pasi në anije, anëtarët e ekuipazhit zbulojnë se ajo është e mbushur me krijesa makthi.


Hapësira, nekromorfe, kult... mund të mos tingëllojë si ajo, por... këto janë lojërat më të ngjashme me resident ivel, ose më mirë, si mund të ishte seriali tani, nëse zhvilluesit e "rezic" nuk do ta bënin. “goditën” me kokë aksionin. Ekuilibri i përsosur midis "mishit" dhe atmosferës, numërimit të mundimshëm të fishekëve dhe madje edhe një sistemi kursimi - nuk ka askund më të saktë. Dhe gjithashtu,

Alien: Izolimi

Amanda Ripley punon si teknike në Korporatën Weyland-Yutani, duke u përpjekur në çdo rast të mësojë për fatin e nënës së saj të zhdukur (e njëjta Ellen Ripley). Nga një përfaqësues i kompanisë, ajo merr një ofertë për t'u bashkuar me ekspeditën në stacionin tregtar të Sevastopolit për të marrë një kuti të zezë nga Nostromo, anija në të cilën shërbente nëna e saj e zhdukur.


Nga Creative Assembly (krijuesit e të famshmëve) në këtë listë nuk ishte pa arsye - deri vonë nuk do ta kisha menduar ta fusja në listë, por tani ajo i përshtatet të gjitha kritereve si një lojë e ngjashme me Resident Evil 7.

Daymare: 1998 (në zhvillim)

Daymare 1998 fillimisht u konceptua si një xhirim i bërë nga fansat e RE2, i cili humbi kuptimin e tij pasi u shpall xhirimi zyrtar. Por, entuziazmi i zhvilluesve nga studioja Invader Games nuk u shua dhe zhvillimi i fansave u shndërrua në një projekt të pavarur.


Ajo që është intriguese këtu nuk janë vetëm premtimet “si më parë, vetëm më mirë”, por fakti që ekipi i studios gjeti një vend për specialistët që punuan në pjesët klasike të “Resident”, mes të cilëve ishte edhe zëdhënësi Paul Haddad. , i cili “i dha” zërin Leon në origjinal pjesën e dytë.

Duke rënkuar dhe duke çaluar, kaluam ulje-ngritjet e një prej serialeve horror më pa kompromis të mbijetesës.

Cila pjesë është objektivisht më e mira? Në përpjekje për ta zbuluar, ne kemi marrë secilën prej tyre dhe kemi dhënë verdiktin tonë për çdo episod të një prej serialeve më ikonike. Lojra kompjuterike, e cila është në të njëjtin nivel me Shpirtra te errët dhe Mass Effect.

Pasi ka popullarizuar personalisht zhanrin e tmerrit të mbijetesës, Resident Evil ka luftuar për të dominuar skenën e gjuajtjes së zombive që nga lëshimi i lojës së parë në seri në 1996. Megjithatë, me kalimin e kohës, ekskluziviteti është rritur në shtrirje dhe ambicie, duke përvetësuar një histori të ndërlikuar dhe skena aksioni në traditat më të mira Matrix, i cili distancoi ndjeshëm përfaqësuesit e mëvonshëm të serialit nga ku filloi Resident Evil.

Çdo lojë e re ishte një lloj rimendimi i asaj të mëparshme, dhe përkundër faktit se jo të gjitha eksperimentet ishin të suksesshme, ato pa ndryshim përmbanin frymën e njohur dhe depërtuese të Resident Evil. Dhe është falë këtyre eksperimenteve që Resident Evil vazhdon të mbajë vëmendjen e fansave për gati dy dekada të ekzistencës së tij, duke vendosur njëkohësisht tendenca për zhanrin dhe të gjithë. industria e lojrave- për shembull, nëse jo për Resident Evil 4, atëherë e dashura për shumë Dead Space nuk do të ishte bërë ajo që ne e njohim tani, por do t'i ngjante më shumë një lloj System Shock 3.

Dhe me publikimin e fundit të Resident Evil 7, i cili shënoi kthimin e ekskluzivitetit në horror në vetën e parë, historia duket se ka bërë rrethin e plotë. Resident Evil i ri tërheq qartë ide nga popullorja lojëra moderne(Outlast dhe të tjerë si ai), të cilat nga ana e tyre u frymëzuan nga lojërat e vjetra në këtë seri.

Pavarësisht grafikëve të vjetëruara, shumë lojëra Resident Evil janë transferuar në PC - me përjashtim të vetëm të Code Veronica. Pra, duke marrë parasysh interesat e neofitëve dhe veteranëve, ne u përpoqëm të pasqyronim në këtë listë të gjitha uljet dhe ngritjet e serialit të pavdekshëm, duke i vendosur përfaqësuesit e tij në rendin më objektiv nga më e keqja tek më e mira.

Këtu do të përpiqemi të jemi sa më të butë. Gjithçka që është e mirë në këtë lojë është plotësisht e niveluar nga sistemi i dobët luftarak, sistemi i mbulimit nervoz dhe momentet sinqerisht fatkeqe, si lufta përfundimtare me Birkin - kjo është një betejë kaq e çekuilibruar dhe e ngadaltë sa që gjatë kalimit të saj ka një dëshira që në ndërtim minjtë e kompjuterit të përfshijnë ende topa - ju dëshironi ta grisni dhe të filloni të përtypni, të jargatisni.

Sa i përket "mirës" së lartpërmendur, ajo është e kufizuar në personazhe dhe mjedise të njohura - loja eksploron pasojat e eksperimenteve të rrezikshme të Umbrella brenda rrugëve të Raccoon City dhe të mbështjellë në atmosferën e ngrohtë dhe të ndezur të Resident Evil.

Por për shkak të kontrolleve të tmerrshme, një porti me karroca dhe dizajnit të keq, Operacioni Raccoon City fillimisht lindi i vdekur dhe shpresojmë se nuk planifikon të kthehet nga të vdekurit së shpejti.

Kush do ta kishte menduar se komploti i një fantazmë të mërzitshme do të rezultonte në një gjuajtës të plotë - dhe tepër të mërzitshëm. Me një pasazh të vetëm, NPC-të miqësore këtu sillen si të vonuar mendërisht, lidhja e lojës me ngjarjet e Resident Evil 2 është shumë e parëndësishme dhe skuadra e bedeleve pa fytyrë, e cila drejtohet nga protagonisti, më fluturon plotësisht nga koka menjëherë. pas kalimit. Në përgjithësi - mbeturina.

Jo se kjo lojë e meriton vërtet një vend kaq të ulët në vlerësimin tonë. Në çdo rast, dështimi i tij mund të ishte shmangur lehtësisht. Umbrella Corps është një gjuajtës jokonvencional në internet, zhvilluesit e të cilit kanë shkuar përtej shabllonit standard të deathmatch (sipas të cilit janë bërë turneu klasik Quake ose Unreal), dhe gjithashtu kanë plotësuar lojën me një prekje delikate të atmosferës së Resident Evil.

Secili prej kartat e lojësështë e mbushur me zombie që, çuditërisht, nuk sulmojnë në shikim të lojtarit - ju mund t'i provokoni ata vetëm duke shkatërruar repelantin e zombive të kundërshtarit, i cili me të vërtetë u bë një risi dhe një gllënjkë ajer i paster në një epokë të dominuar nga gjuajtësit monotonë të zombive. Por versioni për PC i Umbrella Corps doli me mbështetje të dobët të tastierës. Dhe duke marrë parasysh faktin se gjysma e mirë e bazës së lojtarëve përdor PC, ky është një lëshim shumë i madh nga Capcom.

Le të shënojmë menjëherë "i's": kjo lojë është e keqe. Fushata reklamuese për Resi 6 premtoi se ne prisnim lojën më të mirë të serialit, plot aksion, horror dhe dije për çdo shije dhe ngjyrë. Dhe, jo, në këtë drejtim, ajo mashtroi pritshmëritë: të gjitha fushatat e tregimeve janë mjaft interesante dhe të larmishme, dhe mundësia për të marrë rolin e personazheve nga shumë pjesë të mëparshme të Resident Evil është si një balsam për shpirtin për fansat e vjetër.

Por (kush do ta kishte menduar) kontrollet e ngathëta i dhanë fund dizajnit dhe frymës së lojës, e cila migroi në të nga pjesët 4 dhe 5 shumë më të suksesshme. Krahasuar me to, arma e zjarrit në RE 6 ka fuqinë vdekjeprurëse të një llastiqe dhe lëvizja e personazhit zhvillohet sipas mekanikës së vështirë që ka zhytur elementet e një gjuajtëse të personit të tretë në frymën e Gears of War dhe kontrollin klasik statik të bazuar. mbi parimin e "ndalo dhe gjuaj" nga Resident Evil 4 .

Kjo gjysmë masë doli të ishte një dështim aq i madh sa shkatërroi plotësisht çdo potencial horror të lojës. Atmosfera shpërndahet menjëherë ndërsa lojtari mëson të godasë me rrumbullakët, të bëjë salto dhe të gjuajë me armë gjatë rënies ose kërcimit. Sigurisht, goditjet dhe rrotullimet ishin gjithashtu të disponueshme në Resident Evil 4, por ato ishin shumë më pak efektive. Nga ana tjetër, të luash si forcat speciale të pavdekshme të ninjave, të cilat na shfaqen personazhet kryesore të Resident Evil 6, nuk të jep as më të voglin mundësi për të ndjerë qoftë edhe një aluzion të një ndjenje frike ose cenueshmërie.

Në fakt, loja lë shumë për të dëshiruar, veçanërisht shoqëria e Chris. Por lufta është vetëm diçka. Pasi lojtari zbulon gamën e plotë të mundësive të disponueshme për të - meqë ra fjala, loja ka një stërvitje të tmerrshme - ai merr akses në një sërë gjestesh për vetë-shprehje dhe truket akrobatike.

Por fakti është se kjo nuk ka absolutisht vend në një lojë të quajtur Resident Evil, kështu që kritikat në drejtimin e saj janë më se të justifikuara. E vetmja pikë e ndritshme e RE 6 është modaliteti "Mercenary", i cili, megjithatë, nuk e shpëtoi serinë nga rindezja e pashmangshme.

Zbulimet dukeshin të mira në Nintendo 3DS, por porti i tij i mëvonshëm për PC ekspozoi mangësitë e shumta të lojës. Vendndodhjet duken të ngushta, të zbrazëta dhe pa jetë. Armiqtë janë mjaft të prerë dhe lëvizin në grupe më të vogla se në Resi 4 dhe 5. Sigurisht, kjo i bën betejat me ta më pak të zgjatura, por në të njëjtën kohë privon ndjenjën demoralizuese të epërsisë numerike të armikut. Për shkak të kësaj, takimet me përbindëshat bazohen më shumë në frikën e shpejtë për shkak të efektit të befasisë sesa në rraskapitjen graduale të nervave të lojtarit.

Gjithashtu, atmosferën e lojës nuk e japin skenat e saj hyrëse në një breg deti me diell, ku armiku ynë i parë shfaqet në formën e mpiksjeve pa formë të mukusit të hedhur në breg. Në përgjithësi, Revelations nuk është shtesa më e keqe e serisë Resident Evil, por është paksa shumë e kufizuar dhe loja është shumë e përsëritur - veçanërisht në versionin për PC.

Me sa duket, loja u konceptua si një përpjekje për të kombinuar dizajnin e Banorëve të parë me kontrollet relativisht të thjeshtuara të pjesës së katërt. Dhe, sigurisht, nuk është keq që Revelations mori një port fare në PC, por nuk ka gjasa që të na mungonte shumë nëse kjo nuk do të ndodhte.

Kjo lojë do të kishte shënuar rezultate më të larta, por për disa arsye loja e saj bazë nuk përfshin co-op, e cila është një nga veçoritë më të paharrueshme të Resi 5 për konsolat. Por kjo rregullohet me modalitete.

Falë modaliteteve dhe internetit të gjithëfuqishëm, Resident Evil 5 mund të përfundojë në një seancë me një mik. Vërtetë, për këtë është më mirë të rezervoni kafe dhe nishtyaks paraprakisht, pasi loja ende nuk nënkupton kalim me shpejtësi të lartë. Nga ana tjetër, kjo qasje do t'ju lejojë të gëlltisni gjithçka që RE 5 ofron në një pilulë të madhe të hidhur dhe të siguroni zhytje maksimale në lojë.

Në përgjithësi, Resi 5 duket sikur krijuesit kanë marrë të gjitha skenat më të mira nga pjesa e katërt - skenën në fshat ose sulmet në kasolle - dhe më pas i kanë bashkuar, duke mos lënë hapësirë ​​mes tyre për pezullim dhe intriga. Me imazhet sipërfaqësisht të zymta të Afrikës dhe një histori që përfundon më shumë si një komplot anime (edhe pse disa mund ta shijojnë atë), Resi 5 nuk është asgjë më shumë se një lojë me një goditje. Ai krenohet me një nga sistemet luftarake më të përpunuara në seri, por kjo nuk i rregullon aspak gjërat.

Sa i përket aspekteve pozitive të lojës, çuditërisht, fakti që shumica e ngjarjeve të saj zhvillohen në dritën e ndritshme të ditës nuk është aspak i bezdisshëm, megjithëse ky është një vendim mjaft i papritur për një seri që zakonisht shmang ndryshime të tilla të rrezikshme. I paharrueshëm është gjithashtu personazhi i Sheva Alomar dhe vizita e parë në një fshat të banuar nga zezakë (që sipas disave ngjan racizëm).

Në shumë mënyra, kritikat ndaj lojës janë të justifikuara, por, megjithatë, është më shumë se një përfaqësues i denjë i serisë, edhe nëse gjykohet vetëm nga sistemi luftarak. Për më tepër, ndërveprimi i Chris dhe Sheva ndriçon siç duhet atmosferën shtypëse - një shoqëri e ngjashme është e pranishme në shumë lojëra në seri, por ajo nënvlerësohet nga shumë.

Natyrisht, Resi 5 përmban shumë më pak zgjidhje të suksesshme për sa i përket dizajnit të lojës sesa pjesa e katërt, por gjithsesi është me kokë dhe shpatulla mbi Resident Evil 6 të përmendur tashmë. Nga rruga, Wesker është thjesht qesharak këtu: krijuesit e pajisën atë me një theks britanik për të krijuar një përshtypje më të keqe.

Plus kryesor i Resi Zero është ruajtja e ndjenjës së depresionit dhe pafuqisë, karakteristikë e lojërave të kaluara në seri, si dhe kontrollet e "tank" të vjetër të shkollës. Të duhet të kalosh midis dy personazheve - Rebecca dhe Billy - e bën atë edhe më intensiv. Skena hapëse e lojës na prezanton siç duhet me personazhet kryesore dhe na prezanton me atmosferën mbytëse të lojës, dhe përfundimi i tensionuar i historisë vjen pikërisht kur duhet.

Është për të ardhur keq që aspektet e paharrueshme të Resident Evil Zero, në përgjithësi, janë ezauruar nga kjo. Në të, ne endemi nëpër pasurinë tjetër, tërheqim levat e radhës, vrasim zombitë e radhës - vetëm këtë herë ata janë të ndërthurur me përbindësha gjigante të shushunjeve që thithin gjak. Sidoqoftë, deri në vitin 2017, lojtari tashmë kishte parë mjaftueshëm gjithçka, dhe tani nuk trembni askënd me shushunjat. Ato janë rrëshqitëse, të vogla, të zeza dhe shkaktojnë vetëm një ndjenjë neverie. Kjo është larg nga loja me e keqe seri, por ka në mënyrë katastrofike pak momente të jashtëzakonshme ose të paharrueshme në të.

Në veçanti, pyetjet lindin nga personazhi i Billy. Nga hairstyle e tij rock në sesion deri tek tatuazhi i tij i tmerrshëm fisnor, ai nuk është qartë heroi për këtë lojë. E kaluara e tij (ai është një kriminel lufte i dënuar për refuzimin e vrasjes së civilëve) nuk i jep shumë ndjeshmëri - megjithëse në atë kohë, ky aspekt nuk ishte një pikë e fortë e serisë Resident Evil. Për më tepër, loja jo vetëm që nuk sqaroi historinë e korporatës Umbrella, por shtoi edhe më shumë pyetje. Për shembull, pse Dr. Marcus i mban të gjitha ato shushunja nën rroba?

Megjithatë, aftësia për të kaluar mes Billy dhe Rebecca thelloi procesin e zgjidhjes së enigmave dhe pjesa e parë e lojës ishte këndshëm - dhe për këtë arsye në mënyrë të pashpjegueshme rrëqethëse - klaustrofobike. Në këtë dritë, është për të ardhur keq që në fund ajo rrëshqiti në një shëtitës banal të përhumbur në shtëpi, duke u zbehur plotësisht nga kujtesa të nesërmen në mbrëmje pasi kaloi. Si verdikt, RE Zero hyn në ekskluzivitet si një lloj mbushës i shkëlqyeshëm - loja nuk i shton shumë pamjes së madhe, por gjithsesi mund të jetë diçka me të vërtetë e vlefshme.

Gjëja e parë që ju vjen në mendje për këtë lojë është qasja në pushkë sulmi, e cila ofrohet nga Jill Valentine që nga fillimi i lojës në vështirësi të lehtë. Në atë kohë të largët, aftësia për të qëlluar menjëherë zombitë pa pasur nevojë për një numërim të përpiktë të fishekëve u bë thjesht mana nga parajsa për të gjithë lojtarë me përvojë, shumë prej të cilëve kanë parë nga përvoja e tyre se nëse grumbulloni një arsenal të tërë fishekësh të çdo lloji në gjoks, atëherë në fund do të rezultojë pa ndryshim që as gjysma e atyre të mbledhura nuk do të kërkohet të vrasin finalen shefi.

Për më tepër, Resi 3 prezantoi protagonistin më ikonë të serialit, Nemesisin e pathyeshëm, i cili e kishte zakon të shfaqej në momentet më të papritura, duke i trembur lojtarët me dhëmbët dhe stilin e ngathët të veshjes. Kur ai shfaqej, ai zakonisht fërshëllente "STAAARS", me sa duket duke i kujtuar vetes objektivin që ishte programuar të gjuante.

Ose, si opsion, duke u ankuar për kastin e "yjeve" me të cilët duhej të ndante kohën e ekranit në filmin e vitit 2004 Resident Evil: Apocalypse. Aksion shtesë gazmor japin dialogët me mercenarin Umbrella, Carlos Olivera. Fakti është se theksi i tij meksikan nuk është imituar shumë nga një aktor me origjinë padyshim kanadeze. Por batutat mënjanë, të ishe në Raccoon City para ngjarjeve të Resi 2 ishte shumë e bukur.

Por pas publikimit të origjinalit Kodra e heshtur në 1999, shumë kishin pritshmëri të larta dhe të pamatur për Resident Evil 3. Në kontrast me stilin kanonik të filmave B të RE, Silent Hill ishte një lloj tjetër tmerri i panjohur më parë për lojtarët, dhe me siguri u bë tmerri i parë vërtet psikologjik në histori.

Njohja me personazhe vicioz dhe imoralë, duke tejkaluar Wesker dhe Birkin në perversitetin e tyre, si dhe mundësia e kalimeve midis dimensioneve dhe disa prej shefave më të tmerrshëm në historinë e lojërave kompjuterike la një gjurmë të thellë në psikikën e lojtarëve që nuk e prisnin. një shkallë të tillë psikologizmi. Dhe shumë prej tyre prisnin nga Nemesis pothuajse të njëjtën gjë që hapi Silent Hill për ta.

Në këtë sfond, ritmi i lojës dukej shumë i ngadaltë, zombitë ishin shumë të parashikueshëm dhe armët ishin shumë të fuqishme, dhe gjëegjëzat e vështira për t'u kuptuar të zgjidhura nga prova dhe gabimi ishin plotësisht indinjuese - pavarësisht nga fakti se të gjitha sa më sipër. u mbajt në të njëjtën mënyrë, si në pjesët e mëparshme E keqja banore. Nemesis ishte burimi kryesor i rrezikut, por edhe ai u perceptua si një version pak më muskuloz i X / T-00 nga RE 2. Sistemi i vjetër i tranzicionit midis vendndodhjeve gjithashtu migroi në lojë: pasi kaloi nëpër derën më të afërt të mbyllur , lojtari u largua automatikisht nga beteja dhe mund të ndihej i sigurt.

Por këtë herë, krijuesit futën një përjashtim nga ky rregull: Nemesis. Për herë të parë në seri, armiku mund të ndiqte personazhin në disa zona të luajtshme menjëherë. Ai goditi portat dhe dyert me aq forcë sa që këto animacione krijuan makthe për një brez të tërë lojtarësh. Po sikur Jill të jetë i armatosur me një pushkë sulmi që në fillim?

Në këtë rast, kjo do të thoshte vetëm se ajo patjetër do të duhej ta përdorte atë. Kështu, një ndryshim i vogël në mekanika e lojës Resident Evil bëri pjesën e tretë një të tmerr i frikshëm në histori, si dhe një burim për disa nga përvojat më të frikshme dhe më të ngrohta të lojërave që kemi pasur në fillim të viteve '00.

Revelations 2 është padyshim loja më e nënvlerësuar në seri. Merrni një personazh, pajisni ata me arsenalin mbresëlënës të Resi 4 dhe bëjini të luftojnë nëpër skena aksioni mbresëlënëse në një ishull burgu drithërues që duket sikur ka dalë drejtpërdrejt nga një film me zombie të filmave B. Përveç kësaj, pasazhi kërkon punën ekipore të vendosur mirë të personazhit klasik RE - Claire Redfield dhe Berry Barton - dhe një partneri shumë më të pambrojtur - një adoleshent dhe një fëmijë. Ky i fundit, megjithëse nuk është në gjendje të vrasë monstra me goditje të sakta koke, do t'ju ndihmojë t'i joshni ato një nga një me ndihmën e një guri ose elektrik dore të hedhur saktësisht, dhe gjithashtu të hollojë pasazhin me vërejtjet e tyre qesharake (dhe për këtë arsye të paharrueshme).

Struktura episodike e Zbulesave 2 ishte më se e justifikuar. Episodet lëshoheshin në baza javore si një mënyrë artificiale për të ndarë lojën në kapituj (pasi e gjithë përmbajtja e lojës ka të ngjarë të ishte tashmë gati për publikimin e episodit të parë). Por kjo nuk e prishi rrjedhën e natyrshme të lojës - përkundrazi, mendjet e lojtarëve u pushtuan aq shumë nga përbindëshat e larmishëm dhe personazhet e paharrueshëm saqë mjaftoi për të gjithë javën në vazhdim. Dhe pastaj morëm një pjesë tjetër 2.5 orëshe të banorit kooperativë.

Mund të mos jetë përfaqësuesi më i mirë i serisë për sa i përket historisë ose dizajnit të nivelit dhe enigmave, por mosmarrja e vetes shumë seriozisht kompenson të gjitha mangësitë e Revelations 2. Loja është një lloj koleksioni i të gjitha veçorive argëtuese dhe simpatike i serialit Resident Evil, nëse mbijetesa të tilla mund të aplikohen fare.-tmerri si zhanër.

Lëvizja përtej pronës që filloi gjithçka dhe sjellja e apokalipsit të zombive në rrugët e Raccoon City ishte një hap i rëndësishëm (megjithëse mjaft i dukshëm) në zhvillimin e historisë. Një zgjidhje më pak e dukshme ishte ndarja e komplotit në dy vija të kryqëzuara. Dueti i policit të ri Leon Kennedy dhe Claire Redfield - motra e agjentit të zhdukur të S.T.A.R.S Chris Redfield nga pjesa e parë - është mjaft në përputhje me frymën e serialit të vendosur në pjesën e parë.

Ashtu si vazhdimet e filmit "Night of the Living Dead" me zombie-horror të George Romero-s, Resi 2 kishte një shtrirje dhe buxhet shumë më të madh dhe shfrytëzoi mundësinë për të çuar zhanrin e mbijetesës horror në nivelin tjetër me 100%. Dhe në pamjen e komisariateve të mbushura me male me kufoma oficerësh, bëhet e qartë se aksioni po zhvillohet vërtet në një nivel krejtësisht të ri.

Komploti, i cili përbëhet nga disa personazhe që përpiqen të arratisen nga një qytet i infektuar, i dha shumë hapësirë ​​tensioneve dramatike, gjatë rrugës, duke u dhënë hapësirë ​​projektuesve për të mbushur vendndodhjet e lojës me detaje në lidhje me historinë e Umbrella Corporation. . Më pas, projektuesi i lojërave RE 2 Hideki Kamiya punoi në projekte të tilla si Devil May Cry, Okami, Bayonetta, por tashmë si pjesë e studios PlatinumGames. Dhe ai është gjithashtu i njohur për bllokimin e një grupi të tërë njerëzish në Twitter.

21 vjet më vonë, ky ribërje ngjall nostalgji për vendndodhjet dhe personazhet e Resident Evil 2, por ndihet si një lojë krejt e re. Mund të ekzekutoni RPD pa ngarkuar ekranet! Çfarë kënaqësie. Zombet janë gjithashtu vërtet të neveritshme. Loja është si një përmbledhje e më të mirëve të Resident Evil moderne të personit të tretë me momente të frikshme deri në standardet e Resident Evil 7. Të bën të pyesësh se cili këst i vjetër do të marrë ribërjen tjetër.

Në fund të fundit, meqenëse i dhamë lojës një pikë më pak se Resident Evil 7, teknikisht është pak më e ulët në këtë listë.

Ajo që e bën lojën vërtet të veçantë është se si kombinon tmerrin e ngadaltë dhe kompleks të mbijetesës lojëra klasike me sistemin intensiv luftarak nga RE4. Mund të ketë pasur mospërputhje, por Capcom me të vërtetë i kapërceu ato. RE4 ka ende dorën e sipërme për sa i përket bosëve, shumëllojshmërisë dhe armëve, por është një shembull i pastër i asaj që e bën Resident Evil të stilit të vjetër të mrekullueshëm dhe nuk mund të kërkosh më shumë.

Më pëlqen gjithashtu që loja nuk është peng i origjinalit, u jep vendndodhjeve dhe betejave të vjetra një erë të dytë. Siç thotë Samuel, është si një lojë krejtësisht e re: moderne dhe emocionuese, por me të njëjtat karakteristika mahnitëse si origjinali i 1998-ës. I dhashë disa pikë më pak se RE7 sepse ndjekjet e Tyrantit ndihen të pazhvilluara dhe nuk janë aq emocionuese apo mahnitëse, por është padyshim një nga lojërat më të mira në seri dhe do të doja më shumë ribërje në të njëjtin stil.

Jack Baker është i preferuari im i ri. Ai është zuzari më shumëngjyrësh në lojërat horror dhe e adhuroj edhe pse shpon kokat me lopatë. Ai nuk mund të fajësohet. Gjithçka është në emër të familjes rreth së cilës është përqendruar Resident Evil 7. Dhe unë absolutisht i adhuroj Bakers, sepse është një koleksion i vërtetë klishesh për banorët e Jugut dhe arketipat e qenësishme në lojërat horror, të cilat janë shtuar me tipare të karakterit karakteristike e serialit.

Resident Evil nuk ka shkuar kurrë përtej thrillerëve të zombive më parë, por në RE7 seriali vendosi të shkojë në të gjithë zhanrin horror, kjo është arsyeja pse ne shohim një ton referencash për Masakrën me sharrë elektrike në Teksas, Saw dhe Unazën. Ky set funksionon shkëlqyeshëm, para së gjithash, për shkak të zuzarëve shumëngjyrësh të përfaqësuar nga familja Baker, me të cilët jo çdo pjesë e serialit na kënaqi. Kur Jack thyen një mur ose Margarita thërret një tufë tjetër bletësh të zombifikuar, është edhe qesharake dhe e frikshme, veçanërisht duke marrë parasysh mënyrën se si janë vizatuar personazhet. Shprehjet në fytyrat e tyre mund të shihen edhe nga larg, dhe e dini çfarë? Një buzëqeshje e keqe nuk është shenjë e mirë.

Për dy të tretat e para të lojës, ne duhet të fshihemi nga anëtarët e familjes në pjesë të ndryshme të rezidencës, dhe kjo kombinohet me gjuetitë klasike të çelësave të serisë dhe enigmat krijuese. Megjithatë, në sfondin e shtëpisë jashtëzakonisht të detajuar të Baker, këto enigma kanë një pamje të re të freskët - rindezja e butë e përsosur për serinë.

Armiqtë, natyrisht, nuk kënaqen me shumëllojshmërinë - disa nga idetë origjinale ose u prenë ose u lanë për DLC; dhe kur familja Baker zhduket nga historia në të tretën e fundit të pasazhit, edhe sharmi i lojës zhduket. Por, pavarësisht nga njëanshmëria e tij, RE7 jep shpresë për të ardhmen e serialit. Për herë të parë në dekada, jam shumë i interesuar se si do të zhvillohet.

Resident Evil 7 është i dukshëm kryesisht për shkak të ndryshimit në zhanër. Sa ekskluzivitete kryesore të lojërave mund të mburren se kanë ndryshuar rrënjësisht mekanikën pa humbur idenë origjinale dhe dashurinë e kritikëve dhe audiencës? Vetëm një të vjen në mendje, apo jo? Në të njëjtën kohë, Resident Evil arriti të nxjerrë këtë mashtrim dy herë - me pjesën e katërt dhe të shtatë. Është interesante se në ekspozitën e GDC, regjisori Koshi Nakanishi në një intervistë i ka ndarë gjashtë pjesët e mëparshme në dy trilogji. Ky është një aluzion i qartë se pjesa e shtatë do të nisë një trilogji të re. Shpresoj.

Nakanishi tha gjithashtu se donte të kishte një qasje të re në zhanrin horror. Ai e krijoi lojën me shpresën se do të bëhej për zhanrin siç ishte bërë Kalorësi i Errët për filmat me superhero. Gjykoni vetë nëse zhvilluesit arritën ta arrinin këtë qëllim, por ata padyshim arritën të paraqesin në mënyrë adekuate tmerrin në vetën e parë, të cilin vetëm disa, si Amnesia dhe Outlast, e kishin arritur më parë. RE7 doli të ishte jashtëzakonisht i tensionuar - veçanërisht gjatë lojës së parë; për shembull, u ula me duar që dridheshin pas një ore lojë. Dhe cilët janë personazhet e mrekullueshëm që kanë mbetur në kujtesë që në daljen e parë në ekran! Në pritje të projekteve të reja Capcom në universin Resident Evil.

Ndoshta është pak e padrejtë nga ana e listave (si kjo) të kombinohen origjinalet dhe ribotimet në një artikull. Por në këtë rast, trashëgimia e origjinalit jo vetëm që nuk u turpërua, por iu dha një jetë e re falë një përditësimi të shkëlqyeshëm dhe lëshimit të mëvonshëm në PC. Shumë prej tyre kanë kujtime të mira nga konventat e sistemit origjinal luftarak, nevojën për të numëruar burimet dhe gjëegjëzat e tij komplekse por të kuptueshme. E gjithë kjo u ruajt në remaster dhe, çuditërisht, mbetet e rëndësishme dhe emocionuese edhe sot e kësaj dite - pas njëfarë praktike, kontrolli "tank" në versionin HD me të vërtetë ngroh shpirtin.

"REmake" shtoi një element të ashpër të realizmit të tmerrit me një strukturë të shtrënguar dhe një kërcënim të ri në formën e Redheads - zombie praktikisht të pathyeshme që ngrihen nga "të vdekurit" pasi janë çaktivizuar dhe ndjekin personazhin kryesor në të gjithë botën e lojës. Një ndryshim i fortë nga origjinali, në të cilin zombitë as nuk mund të kalonin nëpër dyer të mbyllura apo të lëviznin nga dhoma në dhomë.

Në të njëjtën kohë, të gjitha këto përditësime nuk e dëmtuan stilin dhe dizajnin e origjinalit, përkundrazi, duke i shtuar asaj atë që zhvilluesit origjinalë kishin planifikuar të përshtatnin në lojë, por nuk kishin burimet ose aftësinë teknike për ta bërë këtë. Kjo e bën atë një nga lojërat më besnike ndaj ribotimeve origjinale në historinë e industrisë së lojrave dhe një nga lojërat më të mira horror të mbijetesës në histori.

Vendimi i Capcom për të lëshuar një port GameCube të lojës në PC shkaktoi mjaft bujë në atë kohë. Sfondet e tij statike nuk janë vjetëruar aspak që nga data e lëshimit të rinovimit, dhe paleta e ngjyrave është ende magjepsëse pavarësisht zbehjes së saj vdekjeprurëse. Dhe duke pasur parasysh faktin se popullariteti i këtij lloji horror u zbeh pas publikimit të Silent Hill 4 dhe serialit të Sirenës së Ndaluar, ribërja e Resident-it të parë ishte një ngjarje dyfish domethënëse. Mbetet për të shpresuar që rishfaqja e ardhshme e Resident Evil 2 do të bëhet në të njëjtën frymë.

Ribërja doli për herë të parë në GameCube në 2002, dhe nuk është çudi që dukej mbresëlënëse në atë kohë. Por për një mrekulli, ai arriti të mos humbasë aspak hijeshinë e tij edhe 13 vjet më vonë. Pasuria qendrore ka një atmosferë të jashtëzakonshme, dhe arti dhe ndriçimi e bëjnë atë të duket si një vend që mund të ekzistojë në realitet. Një vend i errët, ndonjëherë komikisht absurd, por kryesisht ftohës.

Sfondet statike shtohen për një arsye - ato bëhen me vëmendjen e duhur ndaj detajeve dhe vendosin tonin për të gjithë lojën. Më saktësisht, ata e bëjnë të qartë se personazhi kryesor- një mysafir i paftuar në pasuri. Forcimi i kësaj përshtypjeje janë këndet e kamerës së personit të tretë, duke e parë gjithmonë lojtarin nga diku në kënd, duke krijuar ndjenjën se diçka po e shikon nga errësira.

Resident Evil HD Remaster ju mban vazhdimisht në këmbë. Nuk ka rëndësi nëse është një jehonë e shpejtë hapash apo një peshkaqen gjigant zombie që hidhet papritur nga uji, gati t'ju kafshojë në gjysmë.

RE 4 ka mjaft të drejtë të pretendojë titullin e lojës aksion me dinamikën më të rregulluar me mjeshtëri në historinë e lojërave. Ajo fjalë për fjalë është e mbushur me zgjidhje të suksesshme për sa i përket lojës dhe zhvillimit të komplotit, të cilat, në të njëjtën kohë, nuk zgjasin më shumë se sa pritej dhe zëvendësohen me të reja në kohë. Po një statujë gjigante e vënë papritur në lëvizje, duke ndjekur heroin nëpër korridore, ose, për shembull, një përbindësh liqeni që vret një lojtar të pakujdesshëm që qëlloi në ujë, ose armiq rrëqethës që reagojnë ndaj zërit, ose rigjenerues që mund të vriten vetëm duke gjuajtur nëpër çdo organ duke përdorur një sensor nxehtësie.

Shpikshmëria dhe natyra e saj pa kompromis nuk janë përsëritur plotësisht nga asnjë lojë e lëshuar gjatë dekadës së fundit. Resi 4 u dha një erë të dytë qitësve të personit të tretë duke ia ngjitur kamerën në shpatullat e protagonistit, Leon. Argëtimi dhe magjepsja e tij kompensojnë më shumë se plotësisht komplotin dhe dialogët njëqelizor. Dhe, më e rëndësishmja, Resident Evil 4 jo vetëm që nuk lodhet duke frikësuar lojtarin gjatë gjithë historisë, por nuk e humb atmosferën e tij për asnjë sekondë.

Resident Evil 4 është plot surpriza, si për sa i përket sekreteve të fshehura, ashtu edhe për sistemin e tij luftarak çuditërisht të tensionuar. Por ajo që është më e habitshme në disa aspekte është natyra personale e betejave në lojë. Në veçanti, kjo vlen për fshatarët, të cilët nuk janë shumë të frikshëm në vetvete, por njerëzimi dhe dinakëria e tyre ju lejojnë të empatizoni me ta në një nivel nënndërgjegjeshëm - dhe kjo është me të vërtetë e frikshme. Dinakëria e tyre manifestohet në realizimin e epërsisë së tyre numerike - për shembull, kur dalin nga të gjitha çarjet, ndërsa lojtari po përpiqet dëshpërimisht të ngjitet shkallët në çatinë e shtëpisë.

Loja u lëshua fillimisht në një prezantim në Las Vegas, dhe madje atëherë ishte e qartë se kjo ishte diçka e paprecedentë - një rimendim i plotë i asaj që kishim trajtuar më parë. Dhe, më e rëndësishmja, kjo nuk ishte risi për hir të saj: tranzicioni i guximshëm ruajti frymën e banorëve origjinalë duke nxjerrë në të njëjtën kohë ide të reja.

Vetem nje sistemi luftarak në Resident Evil 4 do të nevojiten shfaqje të shumta të kësaj kryevepre - oh, ato gjuajtjet e fshatarëve që po ju afrohen me qëllime të liga me mjete bujqësore në duar - dhe garantohen se do t'ju bëjnë të uleni të habitur për ca kohë pas titullit të fundit fund.

Kush e di, ndoshta, me kalimin e kohës, pjesa e shtatë do të pësojë të njëjtën lavdi, por, sido që të jetë, kjo nuk do t'i heqë Resi 4 statusin e një klasiku të përjetshëm. Ajo e vendosi serinë Resident Evil në standardin më të lartë, të cilin nuk ka gjasa ta arrijë më ndonjëherë.