Kalorës i inkuizicionit të epokës së dragoit. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Kalimi: Linja e tregimit - Mbrojtësit e Drejtësisë (Rruga e Templarëve). Vendndodhjet e agjentëve për Inkuizicionin në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

miq, bloger nën një pseudonim Magjistar kalorës bëri një kërkim të vogël për specializimet tonë anëtarët e ardhshëm të partisë së Inkuizicionit dhe arritëm në disa përfundime interesante! Lexoni më shumë në lajme! Sidoqoftë, mbani mend se kjo është vetëm hamendjet, jo më.

Inkuizitor do të jetë në gjendje të zgjedhë një nga sa vijon 9 specializime (3 për klasë):

Luftëtar - Kalorës, Templar dhe Ripper;

Mashtrues - Mekanik, Vrasësi (Vrasësi) dhe Stuhi(kjo është nëse fjalë për fjalë veten emri përkthehet. Ndoshta, si Isabella, grindavec?);

Magjistar - kalorës magjistar, Shkelje Mage (Magjistar i hijes) dhe Nekromancer.

Përshkrimet për Vityaz, Mekanika dhe kalorës magjistar mund të gjendet në faqen tonë të internetit, në . Titujt pjesa tjetër specializimet u njohën Tifozët(përmes emrave të skedarëve të imazhit).

Duket se të gjithë e tonë nëntë shokë do të jetë një nga specializimet që janë në dispozicion Tek Inkuizitori(Supozimi, logjik për sa i përket numrave - 9 dhe 9). Baza për një supozim të tillë mund të konsiderohet fakti se në korniza demo nga E3 ju mund të shihni emrin Pema e aftësive të demit të hekurtRipper (Luftëtar). AT DA: O kemi ndarë specializimet Me karakter, në DA2 Megjithatë, në ndryshim nga kjo, çdo personazh kishte të vetin specialitet unik(për shembull, Fenris - Tevinter i arratisur).

Unë mendoj se gjithçka do të duket kështu:

Dorian - Nekromancer. Dorianështë i fuqishëm magjistar dhe Magjistër Tevinter i cili u rrit në një shoqëri ku magjistarët mësuan të përdorin fuqitë e tyre, jo t'i fshehin ato ku magjike, e cila konsiderohet e keqe në vendet e tjera, nuk është një e metë. AT intervistë me të tijën krijues, David Gaider, thuhej se Dorian di magjitë e kontrollit të shpirtit dhe të vdekurit.

SolasMagjistari i shkeljes (Magjistari i hijes). gametar dhe revistat OHM përshkruar Solas, si ekspert në hije. Inkuizitor duhet të mbyllet çarje në të. Rreth veçoritë kjo specializimet ne vetëm mund të hamendësojmë, por "Magjistari i hijes", përkatësisht, ka lidhje me realitetin e demonëve. Interesante, kjo është ende specializimiështë më misteriozja nga të tre të mundshmet për magjistarët. Njëjtën mënyrë, Solas mbetet dhe shoqëruesi më misterioz për nga karakteri.

Vivienkalorës magjistar. kalorës magjistar kjo është shkathtësi, të cilat mund të gjenden në Rrethi i magjistarëve. Gjithashtu Vivienështë Magjistari i parë i Montsimmarde dhe anët me rrethin dhe magjistarët.

Cole - Vrases. Përshkrim e tij karakter dhe intervistë me Patrick Wicks na e paraqet si fantazmë në hije, e cila lëviz pa u vënë re në turmë dhe mbetet pa u vënë re në fushën e betejës, duke u prerë fytin armiqve para se të ndiejnë praninë e dikujt. Ai zotëron dy kamë, në libër « mosha e dragoit: Ndarje" ai vret dy templarë që ata as ta shohin dhe tjetri nuk ka kohë të luftojë. Cole- lloji i zbatimit vrasësit.

Varric Tetras - Mekanik. AT komik "Silent Grove", Varricçmonton një sërë kurthesh në Arkivi i Korbave, duke përfshirë dhëmbin e një gjarpri, një erë helmuese dhe një burim të zjarrtë. mekanika njohja e teknologjisë dhe mekanizmave komplekse; Bianca e përshkruar si një mrekulli e mjeshtërisë xhuxh, puna e pastër e një mjeshtri, dhe e vetmja gjë që është e zakonshme në të është mekanizmi i punës harqet përgjithësisht. Projektuesi i vërtetë i armëve ishte Zonja e Varrikut, Bianca(kanë planifikuar hark bëjini të pasur dhe ata do të fluturojnë larg Osteima).

Squfuri - Mashtrues(Ndoshta, Buyan). Rreth veçorive të kësaj specializimet mund të merret me mend, por sipas përshkrimit të saj, Squfuri- temperament dhe disi me erë. Ajo është pak e ashpër, pasionante, impulsive dhe e sinqertë, karakteri i saj është revolucionar. Ajo u etiketua si "energji e pamatur", "kapriçioze" dhe "vendime të nxituara". Ajo do të gjuajë një shigjetë ndaj kujtdo që i del në rrugën pa hezitim. AT video gameplay ne shohim se sa shpejt lëviz dhe si performon salto.

Blackwall - Kalorës. Nga përshkrimDA: O, Kalorësit, janë veteranë lufte, heronj që shihen shpesh në krye të ushtrive, të cilët janë udhëheqës të sigurt dhe frymëzojnë aleatë. BlackwallGardian Gri, e cila, duke gjykuar nga përshkrimet, kaloi nëpër shumë beteja dhe konflikte. Nga mënyra se si përshkruhet personazhi i tij në një intervistë me Cheryl Chi(autor i personazhit), mund të konkludojmë se Blackwallmishërim i idealeve të Gardianëve Gri. Rruga e tij është ndërtuar mbi trimërinë; ai është mbrojtësi i njerëzve Thedas, mbrojtës nga Errësirë. Ai e sheh veten si mbrojtës të tyre dhe ndihet i detyruar t'i mbrojë njerëzit nga çdo e keqe, jo vetëm mora. Ky është prioriteti i tij moral.

Kasandra Pentagasti - Templar. Urdhri i Templarëve- organizim ushtarak Kishat. Kërkuesit e së Vërtetës veprojnë si kufizues dhe kundërpeshë Rendit, dhe përgjigjuni drejtpërdrejt Kryepriftëreshë. Këto dy grupe dikur ishin një - nën flamuri i Inkuizicionit. Deri në kohën e re Inkuizicioni, Kërkuesit të ndara Templarët nga Kishat duke i çuar në betejë me rebelët magjistarët (specializimi efektive kundër magjistarët). Edhe pse, Kasandra nuk do të bashkohet me vëllezërit e saj, tiparet e saj të karakterit janë të ngjashme me ato të një ideali Templar: i devotshëm, mbrojtës i të pafuqishmit dhe të pafajshmit, me ndjenjën e drejtësisë, i bindur, besnik, i përkushtuar Priftëreshë, vepron si shpata e saj, dhe (në fillim, gjithsesi), e sheh botën bardh e zi. Kisha nuk zbulon sekretet e aftësive Templarët ndaj kujtdo; por jashtë Porositëështë e mundur që ata që janë të inicuar në njohuritë e tyre të ekzistojnë, veçanërisht nëse merret parasysh marrëdhënia dhe lidhja ndërmjet Kërkuesit dhe Templarët. Kasandra zë një pozitë të lartë - ajo është dora e djathtë e Kryepriftëreshës. Ndoshta kjo është ajo që i dha asaj akses në sekretet. Templarët.

Dem i hekurt - Ripper. Konfirmimi - përmendur tashmë më lart imazhe (video) Me E3. Për mua kjo specializimi përputhet me të karakter.


Marshimi fitimtar i Inkuizicionit nëpër tokat e Denerimit dhe Orlais në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni do të fillojë me një shkëputje të vogël. Forca e urdhrit do të rritet gradualisht, me kalimin e kohës ai do të kërkojë mbështetjen e fisnikërisë, apostatëve (magjistarëve ose templarëve), Gardianëve Gri dhe aleatëve të tjerë, por përpara se kjo të ndodhë, do të duhet të zgjidhen shumë probleme që do të bien mbi koka e protagonistit së bashku me demonët nga një vrimë në qiell. Detyrat në Inkuizicionin ndahen rreptësisht midis këshilltarëve: Jozefina në krye të diplomacisë Lelliana- zbulim Cullen- trupat. Urdhri menaxhohet nga selia e komandës, ku merren të gjitha kërkesat e rëndësishme dhe shënohen në hartë ngjarjet kryesore. Secili nga këshilltarët ka qasjen e vet për zgjidhjen e detyrave. Rezultati i çështjes së caktuar dhe koha e kaluar varen nga zgjedhja: mund të veproni me një fjalë, dinake ose forcë brutale (nuk ka vendime absolutisht të humbur).

Agjentët mund të përshpejtojnë procesin e përfundimit të detyrave, të cilat mund të rekrutohen në të gjitha cepat e Thedas, si dhe janë në gjendje të hapin specializime të reja pa pikë shpenzimi. Rekrutimi i agjentëve në Dragon Age: Inkuizicioni, zakonisht fillon me komunikimin me një kandidat të mundshëm, por jo të gjithë pranojnë t'i bashkohen Inkuizicionit menjëherë, secili ka arsyet e veta: dikush është i zënë, dikush nuk beson, dikush është duke pritur, dikush thjesht ka frikë për pasojat e zgjedhjes së tij. Ndihmoni në raste të tilla satelitët, të cilat janë në gjendje të bindin të pazgjidhshmen (në dialog shfaqen vërejtje shtesë). Nëse përpjekjet satelitore janë të pasuksesshme, e vetmja mënyrë për të rekrutuar një agjent mbetet duke përfunduar një detyrë të vogël besnikërie. Është e rëndësishme të mos humbisni momentin e duhur për të rekrutuar, përndryshe agjenti mund të zhduket ndërsa historia përparon. Agjentët e rekrutuar shtohen në skedën e këshilltarëve në dritaren e përzgjedhjes së specializimit.

Vendndodhja e agjentëve për Inkuizicionin në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni:

  1. I qetësuar Clemens(detyra "Në fshehtësi") - duke pritur për një takim me Inkuizitorin në tavernën Redcliffe në Hinterlands. Për të rekrutuar, thjesht flisni me të. Qasja në fshat hapet sipas komplotit, kur ju duhet të bëni një zgjedhje midis magjistarëve dhe templarëve. Ndihmon Cullen në punën e tij.
  2. Vullnetarët Vale- për rekrutimin, me kërkesën e nëntetar Vail, nga udhëkryqi në Hinterlands, duhet të kryhen disa detyra për refugjatët: shënoni 5 vende fshehjeje të apostatëve me kërkesën e rekrutit Whitl, i cili qëndron pranë shpellës në pjesën perëndimore. të vendbanimit, në detyrën “Në pushtetin e elementeve”; merrni 10 copa qengji me kërkesë të një gjahtari refugjatësh në detyrën "Dështimet e urisë" (desh gjenden në pyll); Bindni shëruesin nga Redcliffe të shkojë në udhëkryq në misionin "Dora shëruese" (duhet të jeni një kukudh ose të keni Solas në skuadër); merreni me magjistarët dhe templarët apostatët në detyrat "Renegatë në Wood Magjistare" dhe "Templierët në Perëndim". Kalimi në Skyhold do të mbyllë automatikisht qasjen në detyra. Duke u kthyer te Tetar Veil, ne i kërkojmë atij të "Punësojë më të aftët". Sahabët do të reagojnë pozitivisht ndaj pranimit të vullnetarëve në radhët e Inkuizicionit.
  3. Aleksius(detyra "Pëshpëritje joshëse") - për rekrutim, duhet të merrni anën e magjistarëve dhe të shpëtoni jetën e zotit në mënyrë që të vendosni për fatin e tij në gjyqin në Skyhold. Para procesit, duhet të mësoni "Njohuri sekrete" në tabelën e komandës (skeda "Sekretet"), e cila do t'ju lejojë të zgjeroni njohuritë tuaja për magjinë dhe të shtoni një artikull të ri në dialog. Në të ardhmen, Alexius do të lëshojë detyra për të forcuar ndikimin e Inkuizicionit dhe për të ndaluar veprimin në favor të Corypheus. Ndihmon Lelianën në punën e saj.
  4. Blades Hessarian(detyra "Vendosja e gjërave në rregull") - në tryezën e porosive në Bregun e Stuhisë, duhet të bëni amuletin "Kreshti i Mëshirës" nga lëkura e një gjahtari të thellë (që gjendet në shpellat përballë "Lartësisë së Morrin") dhe dy serpentina (të varura në shkëmbinj përgjatë bregut), më pas vendoseni përmes inventarit dhe ejani në kampin Hessarian në pjesën lindore të vendndodhjes, ku do të luftoni me udhëheqësin. Blades ndihmojnë Cullen në punën e tij.
  5. Loranil(detyra "Descension of the Dalish") - jeton në kampin Dalish në Varret Emerald, në pjesën jugperëndimore të vendndodhjes. Pas takimit, kukudhit do t'i kërkohet të bashkohet me Inkuizicionin, por pa lejen e portierit ai nuk do të jetë në gjendje të largohet nga klani dhe të zbatojë planin e tij. Për të fituar besimin e Dalishit do të ndihmojnë detyrat e nxjerra nga fisnikët e Loranilit. Pas prezantimit, ai fillon të ndihmojë Cullen.
  6. Frederic de Sereau(detyra "Deep High Dragon") - shkencëtari është i zënë duke kërkuar informacione për punën e tij të re mbi dragonjtë, në Kufiri perëndimor, në jug të kampit jugor të Inkuizicionit. Pasi të ketë përfunduar disa nga urdhrat e tij dhe të vrasë dragoin e thellë të lartë, ai do të pranojë të bashkohet me Inkuizicionin, ku do të ndihmojë Lellianën.
  7. Kontrabandist Tanner(detyra "Marrëdhëniet e biznesit") - në Tokat e Brendshme në jug të Kryqëzimit, ku u strehuan refugjatët, ka një shtëpi ovale prej druri në një kodër, brenda ka një shënim në ndarjen që aktivizon kërkimin "Vëllezërit e gjakut". Ne arrijmë shënuesin nga detyra (në veri-perëndim të kampit të Inkuizicionit afër Zakatny në pjesën lindore të vendndodhjes), pastrojmë kampin nga banditët, trupat e dy templarëve shtrihen rreth shtëpisë, marrim shpatën nga e para, nga e dyta një letër që aktivizon detyrën "Marrëdhëniet e biznesit". Ne presim momentin kur, sipas komplotit, hapet qasja në fshatin Redcliffe, e gjejmë Tanerin në kampin përballë hyrjes së kishës. Për të rekrutuar një agjent, ne përdorim Cassandra, Varric, ose njohuritë e botës së krimit, të disponueshme për studim për pikat e Inkuizicionit në tabelën e komandës në Vault ose kështjellën në Skyhold në seksionin e Trupave, pas së cilës Tanner do të ndihmojë Lellianën.
  8. Fairbanks(detyra "Fisnikëria në zemër dhe vepra") - gjejmë kampin rebel në pjesën jugore të Varreve Emerald, flasim me Fairnbanks, kryejmë të gjitha detyrat e tij për të pastruar zonën nga templarët grabitës dhe qytetarët e lirë. Agjenti i ri përshpejton punën e Lelianës.
  9. Zoti Berand(detyra "Dashuria do të presë") - gjejmë trupin e një gruaje në një grykë në juglindje të kampit të Inkuizicionit në periferi, nga ku fillon studimi i territorit të Tokave të Brendshme (ne vrapojmë përtej astrariumit dhe vazhdojmë në shkëmbinjtë në anën e majtë gjatë gjithë kohës). Ne zgjedhim një letër nga trupi dhe ia dorëzojmë Zotit Berand në kështjellën e sektarëve, e cila tregohet me një shënues në hartë. Ndërsa ai do të mbetet i shtangur nga lajmi i vdekjes së të dashurit të tij, ne e ftojmë të bashkohet me Inkuizicionin.
  10. Michel de Chevin(detyra "Më thirrni Imshel") - në dalje nga fshati i shkatërruar, i cili është nën mbrojtjen e Inkuizicionit në Emprise du Lion, gjejmë ish kalorësi të Perandoreshës Selina, të akuzuar për tradhti dhe të zbritur. Në një bisedë, ai do të flasë për dëshirën e tij për të mposhtur demonin Imshel, i cili u vendos në kalanë e Suledinit. Ne bëjmë të gjitha punët e pista për të, pas së cilës Inkuizicioni do të plotësohet me një agjent të ri që do të ndihmojë Cullen.
  11. Zotëri Barris(detyra "Mbrojtësit e drejtësisë") - ju duhet të merrni anën e templarëve, duke refuzuar të mbështesni magjistarët. Kur kërkojmë veteranë dhe lyrium duke mbrojtur sallën, përpiqemi të parandalojmë që niveli shëndetësor i aleatit të ri të bjerë nën 30%, përndryshe ai do të vdesë. Pas përmirësimit të Skyhold, do të jetë e mundur të emërohet Barris si një Komandant Kalorësi, i cili do të ndihmojë Cullen.
  12. Xhena- gjatë rrugës nga kampi i Inkuizicionit për në Crestwood ne ndihmojmë Gardianët gri merreni me kufomat e ringjallura, shpëtoni kukudhën, i cili më vonë mund të gjendet në një nga shtëpitë e fshatit. Në një bisedë, ajo do të përmendë dëshirën e saj për t'u bashkuar me radhët e Gardianëve Gri, nëse Solas ose një Inkuizitor fisnik është në detashment, atëherë Jana mund të rekrutohet në Inkuizicionin. Nëse dërgohet te Gardianët Gri, ajo do të sakrifikohet gjatë sulmit ndaj Adamantit.
  13. Duke parë në qiell(detyra "Psararitje në moçal") - në kënetat e moçalit Brown në rrugën për në kështjellën Avvar, gjejmë një gjigant në lëkurën e një ariu, hapim dhe mbyllim hendekun para syve të tij. Pasi mundi Dorën e Kortit në kështjellën e Avvarit dhe çliroi ushtarët e Inkuizicionit nga robëria (që lëngojnë në dhomën anësore në kala), Skygazer do të dëshirojë të bashkohet me Inkuizicionin, ku do të ndihmojë Jozefinën. Misioni Çlirimtar zhduket pasi Selia zhvendoset në Skyhold.
  14. Shefi i Avvarëve(detyra "Gjykimi") - kthimi nga Mire e Kaftë pasi mposhti Dorën e Kortit dhe liroi ushtarët e Inkuizicionit nga robëria, në dhoma e fronit Skyhold do të përballet me gjyqin e prijësit të Avvarit, Movran Hunky, i cili do të rekrutohet si agjent kur të dërgohet në Tevinter.
  15. Predikuesi Anais(detyra "Lavdi të dërguarit (-tse) Andraste") - në Hinterlands gjejmë kështjellën e sektarëve, e vendosur në një kodër në jug të kampit të Inkuizicionit në Kalimin e Xhuxhit, në pjesën juglindore të vendndodhjes. Ju lutemi na futni brenda, mbyllni boshllëkun në Vello në oborr dhe flisni me predikuesin Anais, nëse i kërkoni të dëgjojë atë që thonë njerëzit, atëherë ndihma e agjentit të ri do t'i dërgohet Lellianës, nëse kërkoni të përhapet lajmet për Inkuizicionin, pastaj Josephine.
  16. Magjistare Ellandra(detyra "Amuleti i të Dashurit") - në anën e djathtë të hyrjes në kështjellën e sektarëve, të udhëhequr nga predikuesi Anais në Hinterlands, në shpatin e kodrës shtrihet kufoma e një templari me një filakteri, e cila duhet të merret tek Ellendra nga Kryqëzimi, ku u strehuan refugjatët. Pas dorëzimit të amuletit, Vivien do të ndihmojë në bindjen e magjistares që të zgjedhë Inkuizicionin, gjithashtu mund të përdorni njohuritë e magjisë, e cila është e zhbllokuar për pikat e Inkuizicionit në tabelën e komandës në Skyhold në seksionin "Sekretet".
  17. Ritts dinak(detyra "Një duet i pazakontë") - në veri të kampit të Inkuizicionit në Kalimin e Dwarven, në pjesën juglindore të Tokave të Brendshme, gjejmë një skaut të emocionuar në udhëkryq. Ne marrim detyrën për të kërkuar për Ritts të zhdukur, arrijmë në shënuesin në kështjellën e sektarëve të udhëhequr nga predikuesi Anais, ne ndihmojmë skautin të luftojë templarët, ne eksplorojmë vendin e sulmit me çelësin [V], gjejmë trupin e magjistarit të vdekur, ne flasim përsëri me të. Varric do ta ndihmojë ta bindë atë të bashkohet me Inkuizicionin, gjithashtu mund të bëhet pa ndihmën e askujt nëse Inkuizitori është një xhuxh.
  18. Rider Dennett(detyra "Kuajt për inkuizicionin") - arrijmë në kampin e Inkuizicionit pranë fermave Redcliffe në pjesën veriperëndimore të Hinterlands, gjejmë Dennett në fshat, kryejmë disa detyra për fermerët. Vivienne ose Cassandra do të ndihmojnë në rekrutimin e një agjenti të ri në Inkuizicionin, dhe në një bisedë mund të përdorni njohuritë e botës së krimit, e cila është e zhbllokuar për pikat e Inkuizicionit në tabelën e komandës në Skyhold në seksionin "Trupat".
  19. Dukesha Florianna(kërkimi "Gjykimi") - pasi vizitoi Pallatin Halamshiral në detyrën "Sytë e ligë, zemrat e liga”, Dukesha do të çohet e gjallë ose e vdekur në Skyhold, ku do të zhvillohet një gjyq, sipas rezultateve të të cilit ajo mund të rekrutohet si agjente e re e Inkuizicionit, gjë që do të ndikojë në shpejtësinë e punës së Jozefinës.
  20. Fisnik, kapiten i mercenarëve të Gasperit(detyra " Sytë e këqij, zemra të liga") - gjatë detyrës në Halamshiral, ne përgjojmë disa herë bisedën e dy fisnikëve në oborr me një grilë në mur që të çon në bibliotekën në katin e dytë të pallatit. Është e rëndësishme të qëndroni në ballkon pikërisht mbi objektivat, kur ata flasin për templarët dhe magjistarët, ne zbresim tek ata dhe fillojmë një bisedë, nëse mbështetni një nga fisnikët, ai do të bëhet agjent. Njohuritë e botës së krimit, të disponueshme në seksionin "Trupat" në tabelën e komandës në Skyhold për pikat e Inkuizicionit, do t'ju ndihmojnë të rekrutoni kapitenin mercenar Gaspar.
  21. bukuroshe(detyra "Rreziku nuk ka kaluar") - pasi sqarojmë marrëdhëniet midis templarëve dhe ministrave të kishës në sheshin kryesor të Val Royeaux, gjejmë tregtarin Belle, i cili dëshiron të bashkohet me Inkuizicionin. Është e rëndësishme të mos largoheni nga qytetet, përndryshe Belle do të zhduket dhe Josephine do të humbasë asistentin e saj.
  22. Samsoni(detyra "Gjykata") - për të rekrutuar një templar të kuq, duhet të mbështesni magjistarët në Redcliffe në detyrën "Mbrojtësit e Drejtësisë", të mposhtni Samsonin në tempullin e Mithalit dhe t'i bëni atij një gjyq në Skyhold, ku, si një dënim, jepini atij të studiohet nga Cullen, nën komandën e të cilit ai dhe do të luftojë në anën e Inkuizicionit kundër Korifeut.

Atributet në lojë janë ende të njëjta gjashtë, megjithatë, tani ato nuk mund të ndryshohen në mënyrë të pavarur, domethënë rritja ndodh automatikisht dhe varet drejtpërdrejt nga klasa e karaktereve. Të gjitha atributet ndikojnë në një parametër të caktuar, dhe ai është i ndryshëm për secilën klasë. Megjithatë, e njëjta formulë përdoret në llogaritjet, ku vlera 10 i zbritet domosdoshmërisht atributit. Kjo do të thotë, le të themi se luani një luftëtar, atributi i të cilit "forca" është 21, atëherë bonusi i tij për të sulmuar do të jetë: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Forcë- rrit aftësitë fizike të personazhit. Çdo pikë rrit bonusin e dëmtimit mbrojtës (me 1 përqind për promovim) dhe vlerësimin e sulmit të luftëtarëve (me 0.5 përqind për promovim).

    2) Shkathtësi- rrit qetësinë, reagimin dhe shkathtësinë e personazhit. Çdo pikë rrit bonusin e dëmit kritik (funksionon për të gjitha klasat) dhe vlerësimin e sulmit (me 0,5 për qind për rritje).

    3) Magjike- rrit lidhjen e personazhit me Hijen dhe përmirëson aftësinë për ta manipuluar atë. Çdo pikë rrit bonusin e dëmtimit të pengesës (me 1 përqind për shtytje) dhe rrit sulmin (me 0.5 përqind për shtytje).

    4) Dinak- Përgjegjës për mendjen dhe dinakërinë e personazhit. Çdo pikë rrit mbrojtjen në distancë dhe mundësinë e goditjes kritike (me 1 përqind për promovim).

    5) Forca e vullnetit- rrit vendosmërinë dhe qëndrueshmërinë shpirtërore të personazhit. Çdo pikë rrit mbrojtjen magjike dhe sulmin (me 0.5 për qind për rritje).

    6) Lloji i trupit- Përgjegjës për qëndrueshmërinë dhe forcën fizike të personazhit. Çdo pikë rrit treguesit e mbrojtjes së përleshjes dhe shëndetit (për të gjitha klasat me +5 për promovim).

Magjia rritet automatikisht me magjistarët pas fitimit të një niveli, fuqia është në luftëtarë, dhe shkathtësi grabitës. Për çdo dy nivele, rritja është 1 njësi. "Jo mjaftueshëm", thoni ju, por duhet të dini se mund të rritni atributet edhe duke zhvilluar aftësi të ndryshme, për shembull, Ngarkesa Statike rrit Kushtetutën me 3 njësi kur hapet. Ju gjithashtu mund të rrisni vlerat e atributeve me ndihmën e pajisjeve të nivelit të lartë, gjë që u jep një bonus shumë të lartë këtyre treguesve.

Sulmi
Siç mund ta merrni me mend nga titulli i këtij nëntitulli, treguesi kryesor këtu është sulmojnë. Kjo karakteristikë rrit të gjitha dëmet që personazhi u shkakton kundërshtarëve të tij. Shprehet në përqindje dhe i shtohet dëmit total të armës. Sulmi ndikohet kryesisht nga atributi i klasës, por mund të varet edhe nga aftësitë e heroit dhe pajisjet me të cilat ai është i pajisur.

Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit


Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit

Shansi i goditjes kritike(varet nga atributi "dinak") ndikon në mundësinë e dëmtimit të armikut, i rritur me treguesin e treguar përballë Bonusit të Dëmtimit Kritik (varet nga atributi i shkathtësisë). Dëmet kritike shfaqen në luftime me numra të mëdhenj të ndritshëm mbi armikun.

Një parametër po aq i rëndësishëm është depërtimi i armaturës, pasi çdo përqindje shtesë injoron një pikë të armaturës së armikut.

Parametri vrasin shërimin tregon se sa gjasa ka që goditja juaj përfundimtare të rivendosë një pjesë të shëndetit tuaj. Bonus dëmtimi kur anashkalohet Tregon bonusin e përqindjes për dëmtimin që personazhi juaj merr kur sulmon një armik nga pas ose nga ana.

Gjakderdhje në goditje tregon se sa e mundshme është që goditja juaj të shkaktojë gjakderdhje të shënjestrës pas uljes. Ky debutim zgjat për disa sekonda. Indeksi trullos në goditje funksionon njësoj si parametri i mësipërm, por në vend të gjakderdhjes, bën që armiku të trulloset.

Mbrojtja
Natyrisht, parametri më i rëndësishëm këtu është shëndetin, sepse sapo të bjerë në zero, personazhi juaj do të bjerë menjëherë pa një krijim dhe do të humbasë aftësinë për të luftuar për jetën e tij. Nëse të gjithë anëtarët e partisë vdesin gjatë përleshjes, atëherë do t'ju duhet ta riprodhoni betejën që në fillim. Heroi i rënë mund të ngrihet përsëri, por për këtë është e nevojshme që askush të mos ndërhyjë me shokun e tij për të sjellë në vete një shok të plagosur rëndë. Shëndeti i personazheve, për fat të keq apo për fat, nuk rigjenerohet automatikisht me kalimin e kohës. Ekzistojnë vetëm katër metoda të rikuperimit të tij në lojë, përkatësisht:

Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit


Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit

    Përdorimi i eliksireve shëndetësore (tetë copë lëshohen për të gjithë grupin; ju mund të plotësoni furnizimin e tyre në kampe, kështjella dhe në Vault; numri maksimal mund të rritet në dymbëdhjetë copë);

    Përdorimi i eliksirave të rikuperimit (nuk e rrit shëndetin menjëherë, por gradualisht; secili personazh mund të ketë stokun e tij të ilaçeve rikuperuese);

    Hedhja e bombave mjegull shëruese(fuqia shëruese është më e vogël se ajo e një ilaçi shëndetësor, por vepron në një rreze të caktuar dhe është në gjendje, pas përmirësimit, të ngrejë anëtarë partie që nuk janë krijuar):

    Vizita e kampeve, kështjellave dhe Vault automatikisht rikthen shëndetin e heronjve.

Rritja e shëndetit ndodh kur rritet niveli i karakterit dhe atributi i tij. Lloji i trupit. Përveç shkallës shëndetësore, heroi shpëtohet nga të fikëti nga një magji e tillë si pengesë(një rrip drite blu që shfaqet sipër shkollës së shëndetit) dhe parametri mbrojtjes(shirit "i grisur" gri, i theksuar sipër shiritit shëndetësor).

Treguesi i mbrojtjes mund të rritet vetëm nga luftëtarët. Megjithatë, aftësia Briri i trimërisë, për shembull, mund të mbrojë shokët jo-luftëtarë. Fillimisht, ky parametër është zero, por gradualisht rritet gjatë betejave dhe mbetet i tillë derisa dikush mund ta depërtojë plotësisht ose grupi vendos të shkojë në një vend të ri duke përdorur udhëtime të shpejta. Vlera maksimale e këtij treguesi varet nga një numër aftësish të luftëtarit. Si parazgjedhje, është një e katërta e shëndetit maksimal.

Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit


Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit

Magjistarët janë në gjendje të vendosin një pengesë për veten dhe shokët e tyre të armëve. Për sa i përket efektivitetit, është disi më i dobët se mbrojtja "dhe bëhet më pak efektive me kalimin e kohës, kështu që duhet të vendoset menjëherë para betejës.

Kështu, kur heronjtë sulmohen nga armiqtë, atëherë të gjitha dëmet së pari merren nga barriera (nëse është krijuar), atëherë mbrojtja fillon të zhduket (përsëri, nëse ishte fare) dhe vetëm atëherë personazhet humbasin shëndetin.

Mbrojtje nga magjiaështë një përqindje e rezistencës ndaj dëmtimit nga sulmet elementare dhe magjike. Ka edhe opsione qëndrueshmëri ndaj elementeve të ndryshëm (ftohti, zjarri, magjia shpirtërore dhe energjia elektrike), të shprehura në përqindje. Këto bonuse jepen nga pajisje dhe aftësi të ndryshme. Ju gjithashtu mund të merrni një bonus të përhershëm ndaj rezistencës nga elementë të ndryshëm duke plotësuar zona të reja në Tempullin Solasan. Nëse flasim për parametrin trullos duke u goditur, atëherë tregon se sa e madhe është mundësia që armiku të mbetet i shtangur pasi të sulmojë personazhin.

Parametri kryesor i mbrojtjes është niveli i armaturës. Redukton dëmtimin fizik të personazhit. Niveli i armaturës së përparme tregon se sa nga dëmtimi fizik do të thithë armatura kur sulmon heroin nga përpara. Ky tregues është i rëndësishëm për luftëtarët që luftojnë me një mburojë. Në këtë rast, mund të shihni se sa dëme bllokon mburoja.

Të tjera
Parametrat dhe atributet e mëparshme, megjithëse kanë ndryshuar në pjesën e tretë, janë ende të njohura për shumë lojtarë, gjë që nuk mund të thuhet. përqendrimi. Është një parametër krejtësisht i ri, i cili është një burim i veçantë që fitohet nga personazhi kur u bën dëm armiqve. Edhe një hero mund të sulmojë, por e gjithë partia do të grumbullojë përqendrim. Fillimisht, shpërndarja e tij ndodh në mënyrë të barabartë midis të gjithë anëtarëve të grupit, megjithatë, me ndihmën e shpërblimeve nga pajisjet, ajo mund të shpërndahet në një mënyrë paksa të ndryshme. Inkuizitori ka gjithashtu një aftësi unike pasive të quajtur Veprimet e Koordinuara, e cila i lejon atij të rrisë akumulimin e këtij treguesi gjatë kryerjes së kombinimeve ndër-klasore.

Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit


Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit

Parametri i përqendrimit vjen në tre nivele, të fituara gradualisht ndërsa përparoni në lojë. Vlera maksimale e nivelit të parë është njëqind njësi. Nëse e pomponi organizatën me Cullen, atëherë kjo shifër mund të rritet deri në treqind njësi. Me siguri po pyesni veten pse nevojitet fare përqendrimi. Fakti është se çdo personazh (dhe për të qenë më i saktë, të gjitha specializimet dhe Inkuizitori) kanë aftësi të veçanta që shpenzojnë përqendrim. Ata janë tepër të fuqishëm dhe efikas. Dobia e tyre do të varet drejtpërdrejt nga shkalla e përqendrimit. Lëvizja e shpejtë rreth hartës ose mbërritja në Vault nuk e rivendos këtë parametër në zero. Mos harroni për ekzistencën e përqendrimit, sepse në beteja të vështira mund të shpëtojë jetën e skuadrës suaj.

mana / qëndrueshmëri kërkohen për të përdorur aftësitë, megjithatë, në Dragon Age: Inquisition, këta parametra kanë ndryshuar disi - që nga fillimi i lojës është maksimal dhe arrin në njëqind njësi. Përveç kësaj, ata nuk ndikohen nga vullneti në asnjë mënyrë. Ju mund t'i rrisni ato me ndihmën e eliksireve (efekti i përkohshëm) ose bonuset e inventarit. Ato mund të përmirësohen në mënyrë cilësore duke ulur koston e aftësive dhe duke reduktuar ftohjen e tyre.

Niveli nuk mund të quhet një atribut në kuptimin tradicional të fjalës, por gjithsesi varet shumë prej tij në lojë, kështu që duhet t'i kushtoni vëmendje Vëmendje e veçantë duke fituar përvojë. Pikët e përvojës u jepen menjëherë të gjithë anëtarëve të partisë, por çdo personazh ka shkallën e vet të përvojës, për këtë arsye heronjtë nuk do të marrin nivelet e ardhshme në të njëjtën kohë. Gjithashtu mbani një sy në nivelin e kundërshtarëve tuaj. Nga loja, zhvilluesit hoqën plotësisht nivelimin automatik nga armiqtë. Të gjitha vendndodhjet në Inkuizicionin ndahen në disa zona - në ato fillestare do të takoni vetëm kundërshtarë të nivelit të ulët, dhe në vendet e mëvonshme - vetëm ato të nivelit të lartë.

Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit


Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit

Unë nuk rekomandoj të angazhoheni në luftime me armiq që janë tre nivele ose më shumë se ju. Po, nëse fitoni, do t'ju jepet shumë përvojë, por ka shumë të ngjarë që skuadra juaj thjesht të vritet, dhe as shefat nuk do ta bëjnë këtë, por kundërshtarët e zakonshëm. Për më tepër, nuk duhet të prisni që do të jeni në gjendje të vrisni armiqtë e dobët në grupe, duke marrë një "det" përvojë për këtë. Fakti është se për kundërshtarët, niveli i të cilëve është tre ose më shumë më i ulët se i juaji, loja nuk jep pikë përvojë. E vetmja gjë që merrni prej tyre është "plaçka" (pajisje) mediokre.

Ndërsa fitoni nivele të reja, do t'ju jepen pikë aftësie - një pikë për nivel. Ato duhet të shpenzohen për të zhbllokuar aftësi të reja. Ju gjithashtu mund të merrni pikë aftësish me amuletë të forcës, i lidhur me karaktere të caktuara dhe i lëshuar për të përfunduar kërkime të caktuara.

Përmirësimi i rezervuarit

Inkuizicioni është një parti luan rol, në të cilën çdo hero duhet të përmbushë në mënyrë efektive rolin që i është caktuar, përndryshe çdo betejë do të jetë e vështirë për ju (natyrisht, po flasim vetëm rreth nivele të larta vështirësi). Para se të shqyrtoj pompimin e një rezervuari, do të doja të flisja se cilat janë rolet kryesore në përgjithësi në projekte të tilla.

    1) dëmtues(DD) - ky është emri i personazhit që shkakton dëm (dëm) maksimal. Pothuajse çdo klasë mund ta plotësojë këtë rol. Detyra e tij kryesore është të shkaktojë dëme të mëdha mbi armikun, por në mënyrë të tillë që të mos tërheqë vëmendjen e këtij armiku, përndryshe ai mund të kalojë nga një tank në një tregtar dëmi. Në Dragon Age: Inkuizicioni, Rogue e kryen këtë rol më së miri.

    2) Tank- siç mund ta kuptoni tashmë nga emri, ky personazh duhet të marrë të gjitha dëmet nga kundërshtarët. Funksionet e tij përfshijnë kryerjen e dy detyrave: provokimin e armikut dhe aftësinë për t'i bërë ballë sulmeve të tij. Luftëtarët janë më të përshtatshmet për këtë rol.

    3) Kontrolluesi- në gjendje të ketë efekte negative mbi armiqtë, duke kontrolluar sjelljen e tyre. Çdo klasë mund të veprojë si ajo, por kontrollorët më efektivë merren nga magjistarët, pasi ata kanë aftësi me të cilat ju mund të trullosni (të mbani në një vend), të trembni dhe zmbrapsni armiqtë.

    4) Mbështetje(mbështetje) - zhvilluesit vendosën të heqin plotësisht shëruesit (magjistarët që mund të shërojnë shokët e tyre) nga loja, dhe për këtë arsye magjistarët mbështetës dolën në pah në Inkuizicionin. Magjitë e tyre bazohen kryesisht në pengesën, e cila jo vetëm që mund të forcojë mbrojtjen e shokëve të armëve, por edhe t'u japë atyre shpërblime të caktuara.

Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit


Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit

Së pari, siç e dini tashmë, për çdo nivel lart ose përdorimin e një amuleti fuqie, personazhit i jepet një pikë aftësie, me të cilën mund të zhbllokoni aftësi të reja për heroin. Ne ju këshillojmë që së pari të përmirësoni aftësitë që keni tashmë hapur. Fakti është se loja ka një kufi në numrin e qelizave të destinuara për aftësi. Nuk do të mund të instaloni më shumë se tetë aftësi në menynë e aksesit të shpejtë, domethënë nëse hapni të nëntën, atëherë do të duhet ose të mos e përdorni ose të zëvendësoni një aftësi tjetër me të.

Së dyti, në Inkuizicionin, dëmtimi i aftësive lidhet drejtpërdrejt me dëmtimin e armës që përdorni. Prandaj, nëse ju duket se aftësitë nuk janë mjaft efektive, atëherë duhet krijojnë ose gjeni një armë të re më të fortë.

Së treti, loja ofron një opsion zjarr miqësor, gjë që mund të ndikojë shumë në zgjedhjen e aftësive që zhbllokoni. Duhet të jeni të vetëdijshëm se magjitë që kanë një gamë mund të godasin shoqëruesit tuaj.

Karakteristikat e tankeve

Pra, siç thashë më parë, tanku duhet t'i rezistojë të gjitha sulmeve të kundërshtarëve dhe t'i pengojë ata të sulmojnë aleatët e tij. Ai duhet të jetë gjithmonë në ballë të grupit. Nëse Inkuizitori nuk është një tank, atëherë ju këshilloj të kaloni në një karakter të këtij lloji kur eksploroni vendndodhje, në mënyrë që tanku të jetë gjithmonë i pari që angazhohet me armikun.

Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit


Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit

Gjatë zhvillimit të rezervuarit, duhet t'i kushtoni vëmendje tre llojeve të aftësive: e para duhet t'ju ndihmojë të afroheni me armiqtë sa më shpejt të jetë e mundur; e dyta është rritja e agresionit nga ana e armikut; e treta është rritja e mbrojtjes së karakterit.

Dobia e aftësive të armëve dhe mburojës
Mbrojtja e shurdhër- Një nga aftësitë më të rëndësishme për një tank të pajisur me mburojë, ndaj përdorimi i tij është i detyrueshëm. Luftëtari vendos një mburojë para tij dhe bllokon të gjitha dëmtimet për shkak të qëndrueshmërisë së tij. Sulmet e armikut rrisin mbrojtjen e tankut. Plotësimi i një mbrojtjeje të shurdhër është ecja e kalorësit, i cili jep një bonus armatimi prej 30% për të gjithë shoqëruesit brenda katër metrave nga tanku. Unë gjithashtu rekomandoj që ta hapni nëse është e mundur.

Mos e thuaj këtë hakmarrjeështë një aftësi e dobishme për një tank, por për një karakter të nivelit të ulët mund të jetë mjaft i dobishëm, pasi mund të përdoret për të larguar kundërshtarët e dobët. Përveç kësaj, pa të, ne nuk mund të hapim aftësinë e devijimit të shigjetës që na nevojitet. Rekomandohet përdorimi i hakmarrjes kundër armiqve që arritën të shkaktojnë dëme në personazh.

devijimi i bumit- Zvogëlon dëmtimet nga sulmet me rreze nga përpara me pesëdhjetë për qind, dhe gjithashtu rrit strukturën me tre njësi. Ka shumë harkëtarë në lojë, prandaj sigurohuni që ta përdorni këtë aftësi.

Mbrojtja e heshtur funksionon në mënyrë më efektive në lidhje me vendosmërinë ushtarake. Kjo aftësi rikthen dhjetë për qind qëndrueshmëri për çdo 10 për qind të shëndetit të humbur. Kjo ju lejon të përdorni mbrojtjen e shurdhër në mënyrë të përsëritur.

Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit


Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit

Duke parë përshkrimin e aftësisë ariu që tund ujqërit, ju mund të shihni se kjo i pengon armiqtë të anojnë tankun dhe zvogëlon mundësinë që personazhi të habitet kur sulmon nga përpara. Sidoqoftë, këtu nuk jepen numra, kështu që nuk dihet saktësisht se në çfarë përqindje zvogëlohet mundësia për t'u tronditur.

Rrok me kthesë- kjo aftësi mund të përdoret për t'iu afruar shpejt armikut, pasi gjatë përdorimit të tij, personazhi bën një goditje të fortë përpara dhe i shkakton një goditje të fuqishme armikut. Me të, ju mund të rrisni dëmin e shkaktuar nga rezervuari juaj.

Nuk është një aftësi shumë e dobishme për një tank goditje e mburojës. Bën të mundur shtypjen e mbrojtjes së armikut, por në asnjë mënyrë nuk rrit mbrojtjen tonë. Nuk është e nevojshme ta hapni atë.

devijimi i tehut– shkëlqyeshëm aftësia pasive, e cila rrit rezistencën e dëmtimit të përparmë me 20%. Çiftohet mirë me Devijimin e Shigjetës.

Dobia e aftësive të kategorisë së armëve me dy duar
Unë do të them menjëherë se një tank me një armë me dy duar në Inkuizicioni nuk është zgjidhja më e mirë. Ende Dem i hekurt më i përshtatshëm për rolin e shitësit të dëmeve. Sidoqoftë, mund të përpiqeni të bëni një rezervuar prej tij.

Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit


Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit

Blloko dhe Slash paraqet aftësinë kryesore të tipit të tankut në këtë kategori. Unë rekomandoj ta merrni atë që në fillim. Me të, personazhi pasqyron sulmin e parë të armikut dhe menjëherë jep një kundërsulm të fuqishëm. Aftësi shtesë mbrojtje e patëmetë rrit mbrojtjen për çdo sulm të zmbrapsur me sukses.

Gjatë hapjes rrjedha e betejësçdo goditje kritike do të zvogëlojë shkallën e rikuperimit të aftësive të personazhit. Tanku jep disa goditje kritike, por unë ende rekomandoj të përdorni këtë aftësi për të hapur aftësinë tjetër.

Me aftësinë goditje dore ju mund ta trullosni armikun për një periudhë të shkurtër kohe. Kjo është aftësia më e mirë e kontrollit për luftëtarët. Përveç kësaj, ka shumë të ngjarë që pas trullosjes, armiku të sulmojë pikërisht tankun me armë me dy duar.

Nuk ka aftësi më të dobishme për rezervuarin në këtë kategori. Nëse nuk keni ku të shpenzoni pikë, mund të hapni mburojëthyes- Kjo aftësi lejon që goditjet kritike të personazhit të shpojnë mburojat dhe forca të blinduara, duke shkatërruar armaturën e armikut.

Dobia e aftësive të kategorisë "Mjeshtër i Luftimit".
Kjo kategori ka për qëllim kryesisht kontrollin e betejës, ose më saktë, ndihmën e shokëve tuaj dhe dobësimin e kundërshtarëve.

Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit


Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit

Duke përdorur grep luftëtari e tërheq armikun drejt tij, duke e shpërqendruar atë nga beteja me një anëtar tjetër të partisë. Versioni i përmirësuar - goditje me shuplakë- jo vetëm që bën të mundur sjelljen e armikut tek ju, por edhe për ta goditur mirë dhe me një forcë të tillë që ai të largohet nga beteja për tre sekonda. Një aftësi shumë e dobishme për një tank, kështu që ne e marrim patjetër atë.

Aftësia goditje gjymtuese dobëson armiqtë - fakti është se çdo sulm kritik do të zvogëlojë dëmin e armikut me pesëmbëdhjetë përqind. Nëse pajisjet tuaja janë të orientuara drejt kryerjes së sulmeve të tilla, atëherë aftësia do të jetë e dobishme në luftime, por më duket se tanku nuk ka nevojë për të.

prerje e tendinit- kur sulmon nga mbrapa, luftëtari është në gjendje të ngadalësojë armikun me pesëdhjetë përqind. Sidoqoftë, rezervuari rrallë vjen pas dikujt, kështu që dobia e kësaj aftësie është gjithashtu e dyshimtë. Në përgjithësi, vërej se ia vlen t'i hapni ato vetëm për të arritur në aftësi të tjera në këtë degë.

Merrni salto luftarake Unë nuk rekomandoj. Nëse shikoni përshkrimin, mund të shihni se ai lejon që tanku të dalë nga beteja dhe të shkojë pas linjave të armikut. Së pari, tanku, përkundrazi, gjithmonë duhet të jetë në qendër të betejës. Së dyti, ju gjithashtu mund t'i afroheni armikut me ndihmën e një kthese gjarpëruese nga kategoria Shield and Sword.

grevë mëshirë- Rrit dëmin e shkaktuar ndaj armiqve të shtangur ose të rrëzuar me 30%. Rezervuari, në parim, shkakton pak dëme, kështu që kjo aftësi mund të hapet vetëm si kalim.

Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit


Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit

Më mirë hidhini një sy aftësisë rezerva të thella, e cila rrit shpejtësinë e zgjidhjes së qëndrueshmërisë me pothuajse pesëdhjetë për qind. Funksionon shkëlqyeshëm me një mbrojtje të shurdhër.

bri ushtarak- Me të, ju mund të trembni të gjithë armiqtë e afërt për gjashtë sekonda. Aftësi shtesë shpirt i thyer gjithashtu zvogëlon armaturën e kundërshtarëve dhe rrit dëmtimin në mbrojtjen e shokëve. Funksionon shkëlqyeshëm në lidhje me warcry, prandaj sigurohuni që ta merrni atë kur është e mundur.

Aftësia bri guximit më i përshtatshëm për një tank mbështetës, pasi jep një bonus për dëmtimin dhe armaturën për të gjithë shokët e tij të armëve.

Përfitimet e Aftësisë Vanguard
Kjo kategori përmban aftësi që ndihmojnë tankin të mbrojë aleatët e tij në fushën e betejës. Shumica e aftësive të vendosura në fund të djathtë kanë për qëllim mbrojtjen e shokëve të armëve, dhe në pjesën e poshtme të majtë - vetë personazhin. Vendosni vetë se çfarë të hapni së pari. Sidoqoftë, nëse e kontrolloni vetë rezervuarin, atëherë është më mirë të zgjidhni aftësitë e degës së duhur. Kërkohen vetëm dy aftësitë e para kryesore për t'u hapur.

Një aftësi shumë e dobishme është britma luftarake. Ajo është në gjendje të provokojë të gjithë armiqtë e afërt, dhe gjithashtu rrit mbrojtjen me njëzet për qind për secilin armik të "përgjigjur". Aftësi shtesë thirrje për armë gjithashtu rrit armaturën me 200% (zgjat 10 sekonda). Vërtetë, ajo merr pothuajse një të tretën e të gjithë shkallës së qëndrueshmërisë, plus që duhen më shumë se njëzet sekonda për t'u rimbushur. Për këtë arsye, ai duhet të zbatohet në mënyrë të tillë që të ndikojë në numrin maksimal të armiqve.

Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit


Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit

Opsion më ekonomik britma luftarake numëron sfidë për një duel. Ai vepron, natyrisht, në distanca më të gjata, por në një kohë është në gjendje të mbulojë vetëm një armik. Por kushton më pak dhe provokon njëqind për qind, plus e rrit mbrojtjen me dhjetë për qind. Unë ju këshilloj ta përdorni gjatë luftimeve me shefin.

dem i çmendur- Duke përdorur këtë aftësi, luftëtari përshpejton vrapimin e tij dhe përplaset me armiqtë, duke i rrëzuar ata dhe duke rritur mbrojtjen e tij. Por ia vlen të dini se personazhi, kur e përdor atë, do të vrapojë derisa të mbarojë e gjithë qëndrueshmëria e tij ose të godasë një lloj pengese. Mund ta fikni manualisht. Fatkeqësisht, kompjuteri nuk është në gjendje ta përdorë këtë aftësi në mënyrë efektive, sepse ndonjëherë tanku thjesht ikën nga fusha e betejës në një drejtim të panjohur. Unë rekomandoj të hiqni demin e çmendur në taktika. Nëse kontrolloni vazhdimisht tankun, atëherë kjo aftësi funksionon mirë së bashku me thirrjen e betejës.

Në një mbrojtje të shurdhër, aftësia do të jetë shumë e dobishme mbrojtje e palëkundur, e cila rrit vlerën maksimale të mbrojtjes me një të katërtën. Gjithashtu nuk do të jetë e tepërt hapja e aftësisë besimi në çelik, duke i dhënë një bonus 20% për armaturën.

Mund të konsiderohet një aftësi e paqartë shpagim, e cila kthen pesëmbëdhjetë për qind të dëmit që ata shkaktuan armiqve. Fakti është se tanki zakonisht është i pajisur me forca të blinduara të fuqishme, dhe për këtë arsye merr shumë pak dëmtime. Megjithatë, ju ende duhet ta zhbllokoni këtë aftësi nëse dëshironi të përdorni aftësinë e Infleksibilitetit.

Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit


Udhëzues për sistemin e atributeve dhe veçorive të pompimit të rezervuarit

Jofleksibiliteti I jep personazhit menjëherë një bonus mbrojtjeje prej 10% për çdo armik aty pranë. Nuk kushton asgjë dhe ka një ftohje prej mbi tridhjetë sekondash. Përshtatet mirë me aftësinë Warcry.

Me aftësi truproje tanku juaj do të marrë të gjitha goditjet e drejtuara ndaj shokëve tuaj dhe do të marrë një pjesë të dëmit prej tyre (pesëdhjetë përqind). Shtimi në këtë aftësi zvogëlon dëmin e marrë përgjysmë.

Zgjedhja e specializimit

Një luftëtar ka vetëm tre specializime të ndryshme Kalorës, pasi dega e kësaj nënklase ka aftësi që rrisin mbrojtjen e personazhit dhe e lejojnë atë të shpërqendrojë në mënyrë më efektive kundërshtarët. Ende Ripper fokusuar më shumë në dëmtimin, dhe për këtë arsye do të jetë e dobishme për tregtarin e dëmit, dhe Templar efektive vetëm kundër demonëve dhe magjistarëve, kështu që në betejë me armiqtë e tjerë do të jetë joefektive. Nga rruga, ju mund të merrni Kalorësi nga Lord Chancer, Ripper nga Tramvaj dhe Templar nga Sulfur.

Tani merrni parasysh aftësitë e Kalorësit: Rreshti në rërëështë një gjë shumë e padobishme, veçanërisht nëse rezervuari kontrollohet nga një kompjuter. Që ajo të funksionojë në mënyrë efektive, ju duhet ose të qëndroni drejtpërdrejt përballë një grupi kundërshtarësh, ose të jeni në një korridor të ngushtë. Prandaj, duhet të hapet vetëm për hir të aftësive të tjera.

Aftësia tjetër konsiderohet si zëvendësimi i vetëm i mirë për një mbrojtje të shurdhër. Duke përdorur kala në këmbë ju mund ta mbroni personazhin jo vetëm nga përpara, por edhe nga anët dhe mbrapa. Versioni i tij i përmirësuar gjithashtu rrit mbrojtjen e tankut me çdo goditje të armikut mbi të. Kohëzgjatja e saj është e shkurtër, por ajo është në gjendje të shpëtojë heroin gjatë betejat masive, kur një grup armiqsh mbështeten menjëherë në tank.

Kalorësi gjithashtu ka aftësi të mira pasive - për shembull, fortesë me një të katërtën rrit mbrojtjen maksimale, fortesë shton njëzet për qind në armaturë, dhe qëndrueshmëri ju lejon të trullosni armikun që sulmon tankin. Ka gjithashtu mospërputhje, e cila i lejon personazhit të mbijetojë edhe në sulmin më të fuqishëm.

Ju mund të tërhiqni vëmendjen e armiqve me kundërsulm. Ai gjithashtu fiton mbrojtjen maksimale për tankin dhe i lejon atij të kryejë vazhdimisht kundërsulme - kjo do të ndihmojë në lidhjen e armiqve me kalorësin tuaj për një kohë të gjatë.

Një aftësi shumë e rrezikshme është deri në vdekje, sepse nëse e përdorni kur luftoni me një shef, mund të merrni dëme të mëdha, por edhe armiku do të lëndohet rëndë në këtë rast. Unë rekomandoj ta luani të sigurt dhe të përdorni britmën e luftës së bashku me borinë e luftës. Po, kushton më shumë, por rezervuari juaj do të mbetet i sigurt dhe i shëndoshë. Sidoqoftë, aftësia e saj shtesë nuk është e keqe - ajo rrit mbrojtjen e tankut për secilin prej sulmeve të tij ndaj armikut.

Kështu, Vityaz është i shkëlqyeshëm për një tank, kështu që është e sigurt të thuhet se tanku më i mirë në Dragon Age: Inkuizicioni është Blackwall(përveç Inkuizitorit, natyrisht, nëse ai do të përmirësohej si tank). Kasandra(Tamplar) ka një bonus të mirë për të luftuar kundër demonëve dhe magjistarëve, por ajo ka vetëm një aftësi pasive që i jep asaj një bonus për mbrojtjen kundër sulmeve të armikut. Dem i hekurt me një armë me dy duar, është më mirë të mos e përdorni fare si tank. Për më tepër, Ripper do të ketë nevojë vazhdimisht për kontroll, përndryshe ai do të vendoset shpejt në të dy tehet e shpatullave.

Ju do të merrni kërkimin e specializimit kur të hyni për herë të parë në Skyhold. Së pari ju duhet të përfundoni operacionin "Specializimet e Inkuizitorit" në tabelën e shtabit të komandës. Pas përfundimit të tij, dhe nuk kërkohet kohë për ta përfunduar atë, do të keni tre mentorë në kështjellën tuaj (sipas numrit të specializimeve që janë në dispozicion për secilën klasë). Nëse nuk keni shtuar një kërkim pas mbërritjes në Skyhold dhe nuk ka seli komanduese për operacionin përkatës në tryezë, atëherë duhet të vizitoni një vendndodhje dhe të ktheheni përsëri në Skyhold. Pastaj duhet të flisni me secilin mentor dhe të merrni një detyrë prej tij për të mësuar një specializim të veçantë. Ju mund të përfundoni të tre kërkimet nga secili mësues, por në fund mund të zgjidhni vetëm një specializim. Ju mund të merrni një ide për secilën nga specializimet nga një bisedë me një mentor, si dhe duke parë pemën e aftësive të anëtarëve të partisë tuaj, sepse secili prej tyre ka specializimin e vet.

Mënyra e kalorësit

Marrë nga Lord Chance de Lyon. Ne mbledhim simbole madhështore heraldike në fushë e shenjtë duke mposhtur armiqtë këtu:

Veridium mund të gjendet në të njëjtin vend. Ju gjithashtu mund t'i kërkoni Cullen të mbledhë burime në Sacred Plain në selinë e komandës. Një libër me përshkrime të teknikave të kalorësit ose afër Blackwall, ose blerë nga një shitës në Val-Royeaux. Më pas ne mbledhim standardin në tabelën e aplikacioneve pranë qendërmasterit dhe bisedojmë me Lordin Chance de Lyon për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e Ripper

Marrë nga tramvaji shkatërrues. Ne mbledhim libra shkollorë ilaçesh në Crestwood duke mposhtur kundërshtarët në këto vende:

Hardhia zvarritëse mund të gjendet në Sacred Plain, Emerald Graves dhe Emprise du Lion. Ju gjithashtu mund t'i kërkoni Lelianës të mbledhë burime në Rrafshin e Shenjtë në selinë e komandës. Një libër me përshkrime të metodave të riperit gjendet ose pranë Demit të Hekurt, ose është blerë nga një shitës në Val-Royeaux. Më pas plotësojmë kushtin e fundit në tabelën e aplikimit pranë kryekomandantit dhe bisedojmë me Tramvajin Destroyer për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e Templarit

Marrë nga Ser. Ne mbledhim enët e thyera të tempullit nga demonët në Hinterlands.

Embrioni mund të gjendet në Hinterlands, Crestwood dhe Varret Emerald. Ju gjithashtu mund t'i kërkoni Lelianës të mbledhë burime në Varret Emerald në selinë e komandës. Një libër me përshkrime të teknikave të templarit kërkohet ose afër Kasandrës, ose është blerë nga një shitës në Val-Royeaux. Më pas përgatisim ilaçin në tavolinën e aplikimit pranë shefit dhe bisedojmë me Serin për të zgjedhur më në fund një specializim.

shteg stuhish

Mëson këtë specializim Khim. Ne mbledhim pajisje për mbajtjen e esencës nga demonët në vendet e mëposhtme në Bregun e Stuhive:


Thelbi i Shpirtit shpesh bie nga fantazmat. Ne po kërkojmë një libër me përshkrime të teknikave të stuhisë ose në dhomën e Sera, ose blejmë nga një shitës në Val-Royeaux. Më pas mbledhim një shishe tymi në tavolinën e aplikimit pranë shefit dhe bisedojmë me Khim për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e vrasësit

Specializimet e vrasësve mësohen nga trashëgimtarja. Distinktivët e Assassin's Guildmaster bien nga armiqtë në Crestwood në këto vende:

Një libër me përshkrime të teknikave të vrasjes ose gjendet pranë Cole ose është blerë nga një shitës në Val-Royeaux. Rrënjët e vdekjes gjenden në Perëndimin Reach ose në mbetjet fishkëllyese. Ju gjithashtu mund të kryeni një operacion në tabelën e shtabit të komandës duke i kërkuar Lelianës të mbledhë barishte në mbetjet e fishkëllimës. Pas kësaj, ne mbledhim një thikë në tryezën e aplikacioneve pranë çerekprojektit dhe bisedojmë me trashëgimtaren për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e mekanikut

Detyra është marrë nga Tre Syri. Gjilpërat e udhëheqësve me gjilpëra mblidhen, në fakt, nga kufomat e tyre në Perëndim:


Obsidiani mund të gjendet në Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain dhe Emerald Graves. Ju gjithashtu mund të dërgoni Cullen për të mbledhur burime në Crestwood duke kryer operacionin e duhur në tabelën e shtabit të komandës. Po kërkojmë një libër me përshkrime të teknikave mekanike ose pranë Varric, ose të blerë nga një shitës në Val-Royeaux. Pas kësaj, ne mbledhim mjete në tabelën e aplikimit pranë çerekmaster dhe flasim me Three-Eyed për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e Nekromancerit

Ky specializim jepet nga Viuus Anaxas. Kafkat e Nevarranit gjenden në Bregun e Stuhisë në zonat e mëposhtme:


Guri i gjakut gjendet në Emprise du Lion ose në Varret Emerald. Ju gjithashtu mund të dërgoni Cullen për të mbledhur burime në Emprise du Lion duke kryer operacionin përkatës në tabelën e shtabit të komandës. Ne po kërkojmë një libër me përshkrime të teknikave të nekromancerit ose pranë Dorianit, ose të blerë nga një shitës në Val-Royeaux. Pas kësaj, ne bëjmë një kafkë të dekoruar në tavolinën e aplikimit pranë kryekomandantit dhe bisedojmë me Viuus Anaxas për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e kalorësit magjistar

Detyra është marrë nga komandanti Helen. Wisp Essence bie nga fantazmat në Brown Marsh në këto zona:

Lapis Lazuli mblidhet në Mbetjet e Arritjes Perëndimore, në Rrafshnaltën e Shenjtë dhe në mbeturinat e fishkëllimës. Ju gjithashtu mund të dërgoni Cullen për të mbledhur burime në Whistling Wastes duke kryer operacionin e duhur në tabelën e shtabit të komandës. Ne po kërkojmë një libër me përshkrime të mashtrimeve të kalorësit magjistar ose afër Vivien, ose të blerë nga një shitës në Val-Royeaux. Pas kësaj, ne bëjmë dorezën e tehut shpirtëror në tavolinën e aplikimit ngjitur me komandantin dhe bisedojmë me komandantin Helen për të zgjedhur më në fund një specializim.

Rruga e Magjistarit Rift

Çështjet e kërkimit mentori juaj. Venatori tomet janë marrë, në fakt, nga kufomat e Venatorëve në Rrafshin e Shenjtë në këto vende:


Fine Velvet gjithashtu bie nga Venatori në Sacred Plains. Një libër që përshkruan magjinë e këputjeve mund të gjendet ose pranë Solas, ose duke blerë nga një shitës në Val-Royeaux. Pas kësaj, ne krijojmë një libër për boshllëqet në tabelën e aplikacioneve pranë tremujorit dhe bisedojmë me të mentori juaj për të zgjedhur përfundimisht një specializim.


Epoka e Dragoit: Kalimi i Inkuizicionit: Linja e tregimit- Mbrojtësit e Drejtësisë (Rruga e Templarëve)


Kjo është e para kërkim histori-pirun, duke zgjedhur të cilën, ju i privoni vetes përgjithmonë mundësinë për të hyrë në një aleancë me magjistarët.

Për të nisur këtë kërkim në hartën e operacioneve ushtarake, ndikimi juaj i Inkuizicionit duhet të jetë së paku 15. Niveli i rekomanduar për të përfunduar është nga 4 në 7.

Informatori i Cullen në mesin e templarëve raporton se Zoti Kërkues e ka çuar të gjithë Urdhrin në kështjellën e zbrazur prej kohësh të Therinfalit. Këshilltarët tuaj do të hartojnë një plan për të tërhequr vëmendjen e Lord Lucius dhe për ta bërë atë të shikojë Inkuizicionin si një organizatë të denjë për bashkëpunim.

Pasi të keni mjaft ndikim për këtë mision (ose mërziteni të endeni nëpër harta duke bërë kërkime jo-komplote), konfirmoni operacionin në tryezën tuaj dhe ai automatikisht do t'ju dërgojë në Kalanë e Therinfalit.

Paralajmërim: Ju nuk do të jeni në gjendje të ktheheni ose ta ndërprisni këtë mision derisa ta keni përfunduar plotësisht. (Kjo vlen edhe për kërkimet pasuese të historisë në lojë.) Prandaj, pajisuni plotësisht përpara se të aktivizoni kërkimin.

Me të mbërritur në Therinfal, do të përshëndeteni nga Lord Esmeral Abernash, përfaqësuesi i fisnikëve që janë mbledhur për t'ju mbështetur. Flisni me të dhe drejtohuni te porta ku ju pret Kalorësi Templar Barris. Ky është i njëjti templar që e informoi Cullen për situatën dhe ai ka shumë për t'ju thënë për sjelljen më shumë se të çuditshme të Zotit Kërkues.

Pasi të flasë me Barrisin, ai do t'ju çojë të takoni Zotin Lucius, por së pari do t'ju ofrojë një ritual të vogël provë. Në murin e kështjellës janë varur pankartat e popullit, Urdhri dhe Andraste dhe do t'ju kërkohet t'i ngrini sipas radhës që i nderoni (d.m.th., ju ngrini flamurin më të rëndësishëm për ju mbi të gjitha dhe më tej në urdhër). Ju mund ta refuzoni këtë ritual, duke përmendur faktin se gjërat nuk presin. Ngritja e banderolave ​​të ndryshme do të fitojë respektin përkatës të bashkëpunëtorëve të ndryshëm (për shembull, Sera do ta miratojë nëse ngrini flamurin e njerëzve mbi të tjerët), pas së cilës do t'ju kërkohet të shpjegoni zgjedhjen tuaj. Shpjegoni (ose jo) dhe ndiqni derën, pranë së cilës Barris do të ndalojë.

Në skenën që vijon, do të takoheni me kapitenin e Urdhrit, i cili ju është dërguar nga Zoti Kërkues dhe do të merrni një ide se çfarë nuk shkon saktësisht me templarët. Gjithashtu në këtë bisedë për herë të parë do të dëgjohet edhe emri i njëfarë “Seniori”.

Pas betejës, shkoni në kërkim të Kërkuesit të Zotit për të zbuluar në detaje se çfarë dreqin po ndodh në kështjellë. I shtangur nga gjithçka që ndodhi, Barris do të shkojë me ju. Ai nuk do të bashkohet me grupin, por do të qëndrojë për të luftuar në anën tuaj, që është një mbështetje e mirë - do t'ju duhet të luftoni nëpër grupe të shumta templarësh të ndryshëm të kuq. Gjithashtu gjatë rrugës do të dëgjoni një zë të dyshimtë që do të mund ta dëgjoni, por jo shoqëruesit tuaj.

Dilni në oborr dhe vazhdoni të luftoni nëpër templarët e goditur nga felli. Nëse keni një mashtrues në grupin tuaj, atëherë mund të hapni derën e zyrës së Zotit kërkues, ku do të gjeni shumë gjëra interesante, si informacione për atë që po ndodh dhe për sa i përket plaçkës, ndër të cilat do të ketë një Amulet of Power për Kassandra (Amulet of Power u japin personazheve tuaj një pikë aftësie kur i vishni - pas së cilës ato zhduken).

Vazhdoni të ngjiteni shkallët dhe më në fund do të gjeni Zotin Lucius. I cili nuk do të flasë me ju, por do të bëjë diçka disi të papritur, si rezultat i së cilës do të gjeni veten krejt vetëm në një vend të pakuptueshëm dhe të pakëndshëm. Epo, asgjë për të bërë, shko të kërkosh një rrugëdalje.

Së shpejti do të hasni kompani interesante, dhe në bisedën pasuese, më në fund do të filloni të kuptoni se çfarë ndodhi saktësisht me Zotin Kërkues. Shkoni më tej gjatë rrugës, duke rishikuar shtigjet e mundshme të zhvillimit të Inkuizicionit, tek i cili graviton pronari i këtij seksioni të Hijes, si dhe parashikimet e tij për të ardhmen tuaj personale.

Pas një kohe, do të hasni në një sallë me shtylla që po nxjerrin flakë me dëmtime mjaft të forta - mund të vdisni nëse nuk dilni me kohë nga poshtë saj. Kolonat rrotullohen herë pas here, duke e drejtuar rrjedhën e flakës në drejtimin tjetër, kështu që kjo ju jep mundësinë të kaloni pa u lënduar. Megjithatë, pasi të kaloni disa kolona, ​​do të ndaleni para një vendi përmes të cilit do të jetë e pamundur për ju. Kaloni nëpër derën aty pranë, shikoni përreth dhomës dhe kthehuni drejt daljes.

Në skenën e mëposhtme, do të njiheni me një aleat të papritur (nëse keni lexuar librin Asunder/The Split in the YES universe, atëherë do të kuptoni menjëherë se kush është ai, nëse jo, nuk ka rëndësi, do të gjeni jashtë në kohë), dhe pas bisedës, ai do t'ju tregojë se çfarë të bëni me flakët e padepërtueshme më parë. Kthehuni në sallë me kolona, ​​por përpara se të dilni përfundimisht nga ky segment i Hijes (kjo ndodh kur hyni në kalimin që u hap pas shuarjes së flakës), shkoni në dhomën përballë asaj ku takoni Cole. Aty do të gjeni "Inspiration", duke klikuar mbi të cilin mund të rrisni përgjithmonë performancën tuaj (nëse keni luajtur dy pjesët e mëparshme të YES, tashmë e dini se ka gjithmonë diçka në Shadow që rrit përgjithmonë disa karakteristika).

Shkoni në pjesën tjetër të Shadow dhe eksploroni qelitë e burgut (duke shikuar planet e ardhshme të demonit të Envy me shpenzimet tuaja gjatë rrugës) derisa të gjeni qelinë ku Cole ju pret. Cole do të mbajë një fjalim për zhdukjen e errësirës dhe zhdukjen, dhe një pishtar me Veil Fire do të ndizet në mur pranë tij. Klikoni mbi të, merrni një pishtar dhe shkoni për të ndezur brazierët në qeliza - duhet të ndizni gjithsej katër.

Përveç ndriçimit të brazirave, të cilat duhet të bëni për të arritur në segmentin tjetër të Shadow, mund të gjeni këtu një "Frymëzim" tjetër për karakteristikat tuaja. Me një pishtar në dorë, kthehuni në dhomën e parë ku ndodhet Kasandra. Në qelinë në të majtë të saj (kur përballeni me të) do të gjeni çelësin e qelisë së burgut. Qelia e burgut që ai zhbllokon ndodhet prapa murit, e cila do t'ju hapet pasi të ndizni mangallin e fundit, të katërt. Aty do të gjeni Frymëzimin e dytë.

Ngjitni shkallët - dhe do ta gjeni veten në segmentin e fundit të Hijes. Është disi më e ndërlikuar se ato të mëparshmet - kurthe që shkaktojnë dëme do të fryhen nën këmbët tuaja gjatë gjithë kohës - prandaj kini kujdes dhe hidheni prej tyre në kohë, dhe përveç kësaj, do të takoni edhe armiq (edhe pse të dobët). Shkoni lart, ktheni levën për të hapur portën dhe vazhdoni rrugën tuaj. Nëse shikoni nga afër, do të kuptoni se ky është një pasqyrim i oborrit të brendshëm të kalasë, ku takoni Zotin Kërkues. Ju duhet të arrini saktësisht në pikën ku ai ju çoi në Hije në botën materiale. Vazhdoni të ngjiteni shkallët, duke luftuar armiqtë (ose thjesht duke i anashkaluar ata). Nëse zgjateni pak dhe shikoni përreth tavernës që duhet të kaloni në rrugën tuaj kryesore, do të gjeni Frymëzimin e tretë në katin e fundit.

Kur të ngjiteni në vendin ku takoni Zotin Kërkues, do të gjeni atje demonin e Zilisë dhe më në fund mund të ktheheni në botën materiale. Një demon i frikësuar do të largohet nga ju nën mbrojtjen e një velloje magjike dhe Ser Barris, pas një mendimi të vogël, do t'ju ofrojë një plan se si ta shpërndani atë. Për të përmbushur planin e tij, ju duhet të gjeni tre togerët veteranë të templarëve të mbijetuar dhe një furnizim me lirium të pakorruptuar në kështjellë. Ndërkohë templarët me Barrisin do të mbrohen nga demonët në sallën kryesore.
(Ka një sënduk në sallën kryesore, duke klikuar mbi të mund të rimbushni ilaçet tuaja. Mund ta përdorni vetëm një herë. Por nuk keni nevojë ta mbani për shefin e fundit - më parë lufta e fundit në këtë zonë do të gjeni një cache tjetër me ilaçe.)

Ky është një kërkim me kohë - templarëve gradualisht do të mbarojë fuqia (do të keni një shirit të veçantë në këndin e sipërm të djathtë, në mënyrë që të dini se si po bëjnë ata). Nëse ktheheni dhe i ndihmoni, do të rimbushet shiriti, por do të kullojë pak më shpejt. Unë rekomandoj të mos hezitoni derisa bari të jetë plotësisht i zbrazët - vetëm kthimi juaj në sallë nuk do ta rimbushë atë, do t'ju duhet ende të mposhtni të gjithë kundërshtarët atje. Shiriti rimbushet pak sa herë që gjeni një Templar Veteran.

Nëse shkoni së pari në lagjet e oficerëve, atëherë në dhomën e shenjtërores do të gjeni një shënim të ngjitur në statujë, dhe Cole që shfaqet aty pranë do t'ju informojë se "Senior" për disa arsye dëshiron seriozisht të heqë Perandorinë e Orlais Selena. . Dhoma pranë faltores përmban një depozitë liriumi të kuq dhe nëse ngjitni shkallët, do të gjeni një furnizim me lirium të pakorruptuar për Barris. Një nga veteranët që ju nevojitet ndodhet në të njëjtin territor - kaloni nëpër dhomë dhe ngjitni shkallët prej druri për të arritur në murin e kalasë.

Kthehuni në sallën kryesore, shkoni në dhomat e kazermave të sipërme, luftoni templarët e kuq në oborr, kaloni nëpër të dhe nëpër disa dhoma në pikën e kërkimit në murin e kalasë - dhe do të gjeni një nga veteranët duke luftuar kundër një grupi kundërshtarësh. Veterani i dytë nuk është shumë larg nga i pari - ju duhet të ndiqni shkallët e gurta lart në anën e kundërt të oborrit për të arritur tek ai.

Pasi të gjeni të tre veteranët dhe lyriumin, kthehuni në Barris dhe ai do të fillojë ritualin për të thyer barrierën magjike. Ndërkohë, do t'ju duhet të luftoni disa valë templarësh të kuq që do t'ju sulmojnë me shpresën se do të ndërhyjnë në ritualin. Ata do të vazhdojnë të pjellin derisa aleatët tuaj templar të shkatërrojnë plotësisht pengesën magjike.

Pasi barriera të zhduket, ngjitni shkallët për të luftuar shefin tuaj të parë në lojë - Demoni i Zilisë. Merrni kohën tuaj - kur të ngjiteni shkallët, shikoni përreth pjesës së sipërme përpara se të dilni nga salla - do të gjeni një gjoks për të rimbushur ilaçet.

Demoni i zilisë do të zhduket periodikisht pasi të keni hequr një përqindje të caktuar të shëndetit të tij, ndërsa në të njëjtën kohë thërrisni një grup templarësh të kuq për të ndihmuar dhe më pas do të rishfaqet në forma të ndryshme.

Kur merreni me të, bisedoni me templarët që janë shfaqur në oborr. Ju do të keni një zgjedhje - t'i bëni ata pjesë të Inkuizicionit nën kontrollin tuaj, ose ta lini Urdhrin ashtu siç është dhe ta bëni atë aleatin tuaj të plotë. Siç mund ta merrni me mend, opsioni i parë do t'u pëlqejë atyre nga bashkëpunëtorët tuaj që nuk janë shumë të dhënë pas templarëve (Solas dhe Sera), dhe i dyti do të miratohet nga Cassandra, Vivien, Iron Bull dhe Blackwall.

Pas kësaj bisede, ju automatikisht do të transportoheni përsëri në Sanctuary, ku këshilltarët tuaj do të diskutojnë atë që ndodhi. Gjatë bisedës, Cole do të shfaqet në dhomë - dhe më në fund do të keni mundësinë ta futni atë në bashkëpunëtorë të plotë. (Gjë që Cassandra do ta dënojë pak.)
Kur të përfundoni së diskutuari situatën me këshilltarët tuaj, do ta përfundoni këtë kërkim historie dhe do të merrni atë të radhës - Do të digjet në zemrat tuaja.