Aftësitë e dogmës së Dragoit. Kalimi i Dogmës së Dragoit. Territori Perëndimor Dogma e Dragoit: Lindja e Errët

Si të teleportoni? Si të lëvizni shpejt në lojë?

Udhëtimi i shpejtë drejt kryhet përmes teleportimit. Në vende të ndryshme mund të gjeni kristale të ulëta që dalin nga toka. Ata janë quajtur Portkristal(kristal portal) dhe përdoren pak më ndryshe nga sa mund të mendoni. Ju nuk mund të largoheni nga një vend duke përdorur një kristal të tillë, por mund të lëvizni këtu nëse përdorni një gur të veçantë të quajtur Ferrystone (lëvizni gurin). Hapni skedën "Vegla" në inventarin tuaj për të gjetur pikërisht ata gurë lëvizës. Përdorni njërën prej tyre për të gjetur veten në një nga pikat me kristale të portalit. Pas përdorimit të një kristali të tillë, ai do të zhduket. Për çdo lëvizje të shpejtë do t'ju duhet të shpenzoni një kristal.

Si të ndryshoni klasën?

Pasi të krijoni një personazh, do t'ju duhet të përmirësoni klasën e tij në nivelin 10. Deri në këtë moment, ju nuk do të jeni në gjendje të ndryshoni klasën e heroit tuaj. Bej kujdes! Kjo i referohet nivelimit të nivelit të klasës, jo nivelit të vetë lojtarit - këto janë dy parametra krejtësisht të ndryshëm.

Sapo personazhi juaj të jetë në nivelin 10, shkoni në tavernën Gran Soren në kryeqytet. Është në këtë vend që ju mund të ndryshoni klasën e karaktereve në ndonjë tjetër.

Duhet të bisedoni me pronarin e tavernës dhe të zgjidhni degën e dialogut "profesion". Pas kësaj, zgjidhni çdo klasë të dëshiruar. Në varësi të klasës që zgjidhni, ndryshimi i saj do t'ju kushtojë 1000-1500 pikë eksperience. Ju paguani 1000 pikë për zgjedhjen e një klase bazë dhe rreth 1500 për zgjedhjen e një klase të avancuar.

Mos harroni se kur ndryshoni klasën e një personazhi, ju e lini nivelin e tij në të njëjtën vlerë. Në këtë rast, heroi do të harrojë shumicën e aftësive të tij. Do të mbeten vetëm aftësitë bazë të sulmit dhe aftësitë pasive. Ju do të duhet të përmirësoni heroin tuaj me një klasë të re pothuajse nga e para. Në të njëjtën kohë, niveli i klasës që keni rikualifikuar (d.m.th., klasa e mëparshme) mbetet në të njëjtën vlerë. Kjo do të thotë, nëse ndryshoni klasën në drejtim të kundërt, ajo do të jetë në të njëjtin nivel.

Si të ndryshoni pamjen tuaj?

Ndërsa përparoni në lojë, do të merrni disa opsione për të ndryshuar pamjen e karakterit tuaj. Shkoni në kryeqytetin "Gran Soren" dhe gjeni një floktar atje, ku mund të ndryshoni pamjen e personazhit brenda një kuadri të moderuar - frizurë, grim, mustaqe, etj. Nëse dëshironi të ndryshoni pamjen e personazhit globalisht, do t'ju duhet të përdorni një artikull i quajtur Arti i Metamorfozës (Arti i Metamorfozës). Mund të përdoret vetëm një herë në të gjithë lojën!

Nga ana tjetër, pasi të keni përfunduar fushatën kryesore të historisë, do të merrni artikullin Sekreti i Metamorfozës. Më saktësisht, do të jetë e mundur të përdorni këtë artikull, të cilin do t'ju duhet ta blini për Jonathan në vendndodhjen "Camp" (The Encampment).

Cila klasë është më e mirë për të zgjedhur?

Për të kuptuar se cila klasë është më e mirë, duhet të luani secilën prej tyre. Për më tepër, në një rast të veçantë, për një lojtar të caktuar, klasa më e mirë do të jenë profesione krejtësisht të ndryshme, sepse të gjithë kanë një stil të ndryshëm të lojës. Për shembull, këtu është lista jonë kryesore e klasave sipas fuqisë së tyre:

  • Në vendin e nëntë magjistarët, në të cilën nuk duhet të mbështeteni shumë. Kjo klasë përdoret kryesisht për të shëruar ekipin (si një lojtar mbështetës). Edhe nëse keni në duart tuaja një nga stafet më të fuqishme në lojë, është e kotë të sulmoni kundërshtarët me të. Është më mirë ta përdorni ekskluzivisht për të mbështetur ekipin.
  • Në vendin e tetë magjistarët. Nga njëra anë, klasa duket e fortë, por nga ana tjetër, për një arsye është në vendin e tetë në renditje. Kontrolli i një magjistari është një detyrë e rrezikshme dhe e vështirë. Për shumicën e lojtarëve, shpatarët dhe luftëtarët me kamë do të jenë më afër, pasi është më e lehtë të luftosh me ndihmën e tyre. Magjistarët përdoren më së miri si luftëtarë mbështetës. Arsenali i kësaj klase është i mbushur me magji mbresëlënëse sulmi. Nëse përdorni një magjistar si personazhin kryesor, atëherë mbani mend dobësitë: lëvizshmëri e ulët dhe mbrojtje minimale. Përdorni magjitë "Stuhia", "Tërmeti", "Rënia e Meteoritëve".
  • Në vendin e shtatë është luftëtar. Ky është një karakter i fortë, por përsëri me një nivel të ulët lëvizshmërie. Vlera të larta të atributeve, aftësi të shkëlqyera, aftësi për të rrëzuar kundërshtarët e mëdhenj... Kjo klasë është e përshtatshme për njerëzit që luajnë me një nivel të ulët vështirësie dhe nuk u kushtojnë vëmendje detajeve dhe mangësive të vogla.
  • Në vendin e gjashtë është luftëtar. Përsëri, ai mbetet një opsion i shkëlqyer për ata që pëlqejnë një histori dhe jo një sfidë serioze. Ndër aftësitë kryesore, vlen të përmendet "Goja e Dragoit" dhe "Mbrojtja Hyjnore".
  • Në vendin e pestë është vrapues, e cila mund të quhet një klasë unike. Forca e tij qëndron në harqe dhe kamë. Mos harroni për numrin e madh të aftësive. Atributet e shkëlqyera do të ndihmojnë në betejat me kundërshtarë të fortë. Lëvizshmëri e lartë me karakter, përdorimi i një harku dhe gjuajtje me precizion të lartë.
  • Në vendin e katërt është rojtar. Kjo është një nga klasat më të mira, por e keqja është mungesa e zgjedhjes së aftësive që lidhen me përdorimin e një kamë. Luftëtari është i përqendruar në luftime me rreze të gjatë. Opsioni më i mirë- përdorimi i një harku. Për fat të mirë, rojtarët kanë shumë aftësi për armë të tilla. Shtë më mirë t'i kushtoni vëmendje aftësive "Shigjeta zvarritëse" dhe "Grua e fortë". Duke përdorur të dyja këto përfitime, karakteri juaj do të jetë praktikisht i paprekshëm. Përveç kësaj, ju do të jeni në gjendje të vrisni një numër të madh kundërshtarësh.
  • Në vendin e tretë është kalorës mistik. E veçanta e kësaj klase qëndron në përdorimin e shufrave, me të cilat nuk është aq e lehtë të luftosh. Duke përdorur aftësitë e karakterit tuaj, ju sulmoni kundërshtarët direkt në zonë (Pylli i Gurit) ose goditni në një distancë (Arma Magjike). Aftësia më e pakrahasueshme është "Magjepsja me errësirën". Ai jo vetëm që shkatërron kundërshtarët, por gjithashtu rrit dëmin e prerjes. Aftësia ju lejon të rivendosni shëndetin dhe të krijoni mbrojtje të padepërtueshme.
  • Në vendin e dytë - harkëtar magjik. Përdorni hark dhe kamë. Por megjithatë, veçantia e klasës qëndron në dëmtimin e saj magjik. Ju do të keni një larmi të madhe aftësish për të përdorur.
  • Klasa më e mirë është vrasës. Ai mund të përdorë një shpatë me një mburojë, një hark dhe kamë në betejë. Aftësitë e tij janë aq të ndryshme sa të lejojnë të sillesh si të duash. Pajisjet e vrasësve ofrojnë nivel të lartë mbrojtjes.

Si të shmangej? Si të bëni një rrotull? Si të bëni një salto?

Në mënyrë që karakteri juaj të shmanget, duhet të mësoni një aftësi të veçantë. Pa të nuk ka nevojë të flitet për përçarje. Shkoni te dritarja e aftësive dhe gjeni aftësinë e quajtur Forward Roll. Pasi ta mësoni, do të jeni në gjendje të kryeni rrotulla. Përshkrimi i aftësisë përmban të gjithë informacionin e nevojshëm.

Si të joshni një griffin?

Në përputhje me një nga detyrat, do t'ju duhet të merrni pjesë në një gjueti griffin. Lini kryeqytetin, duke kaluar nëpër portën në jugperëndim, ku do të takoni një ushtri kalorësish. Shkoni me ta në destinacionin e tyre. Do të shihni një vend të shënuar në tokë. Afrojuni atij dhe vendosni karremin.

Kufomat e goblinëve, të cilët mund t'i vrisni në shkëmbin afër, janë të përshtatshme si karrem. Prisni që grifi të shfaqet dhe fluturoni deri te karremi. Sulmoni atë sapo të jetë afër tokës. Nëse grifi fluturon larg, përsërisni veprimin me karremin.

Si të fitoni para?

Pra, një nga arritjet në lojë përfshin fitimin e 10,000,000 ari. Sasia është mbresëlënëse, por nëse e dini më të lehtën dhe mënyrë e shpejtë fitimet, atëherë nuk ka asgjë të keqe me të. Së pari, kryeni detyrat derisa të keni të paktën 30-100 mijë ar. Shkoni në Kassardis me kapitalin tuaj fillestar. Dorëzoni të gjithë inventarin tuaj atje, zbrazni inventarët e tre pengjeve. Kur të gjithë personazhet janë bosh, shkoni në dyqan (hapni hartën dhe kërkoni imazhin e një "çante" në të). Blini karota me të gjitha paratë që keni (për aq kohë sa ju lejon inventari juaj).

Pas kësaj, shkoni në shtrat. Flini tre herë për 24 orë! Karotat e zakonshme që blini për 75 ar do të kthehen në karota të mykura. Karota të tilla mund të shiten në një dyqan armësh. Kostoja e një karote do të jetë 182 monedha! Në këtë mënyrë ju do të dyfishoni paratë tuaja të investuara.

Si të dilni nga burgu? Si të shpëtoni nga burgu?

Nëse jeni burgosur gjatë përfundimit të kërkimit Arousing Suspection, atëherë prisni që Dukesha të vijë tek ju. Ajo do të kërkojë falje dhe do të dorëzojë çelësin. Përdoreni atë për të hapur qelinë e burgut në anën e djathtë dhe për të dalë nga burgu.

Në raste të rralla, kur ju hidhen në një qeli, në inventarin tuaj mbeten bravë (nëse keni pasur një numër të madh të tyre). Përdorni ato për të hapur dyert e qelisë. Mbështjellësit mund të krijohen lehtësisht dhe thjesht nga prangat dhe një copë xehe. Të dyja këto sende gjenden lehtësisht në burg. Do t'ju duhen të paktën dy çelësa kryesorë.

Por mënyra më e lehtë për të dalë nga burgu është të paguash ryshfet.

Si të vendosni nivelin e vështirësisë?

Loja nuk ka nivele vështirësish. Nëse mendoni se nuk mund të kaloni këtë apo atë vend, atëherë kthehuni te ai i mëparshmi, plotësoni kërkime anësore dhe detyra të tjera për të niveluar heroin tuaj dhe për të fituar piona më të mirë.

Si të kapni një hajdut?

Në Kassaridis ju duhet të përfundoni një kërkim në lidhje me kapjen e një hajduti. Për të kapur një hajdut, ka disa opsione:

  1. Prisni atë në tavernë. Sapo hajduti të hapë derën, vraponi drejt tij dhe trullojeni.
  2. Mund të provoni ta kapni në rrugicën e ngushtë që shkon drejt kishës. Prisni hajdutin në qoshe. Ai do të kthehet në këtë mënyrë.
  3. Nga rruga, nuk ka absolutisht nevojë për ta ndjekur atë. Ju mund të sulmoni kur ai vrapon përpara jush. Mos kini frikë: goditeni 1-2 herë për ta rrëzuar.
  4. Strider mund të kryejë një goditje të shpejtë për të sulmuar një armik. Në këtë mënyrë ju do ta plagosni hajdutin, por nuk do ta vrisni.

Si të trajtojmë pengjet?

Për të shëruar pengjet, duhet ta zhvendosni ilaçin në inventarin e shoqëruesit të zgjedhur dhe ta përdorni që andej. Por mënyra më e lehtë është të trajtosh të gjithë skuadrën në të njëjtën kohë, duke përdorur ilaçe speciale që mund të gjenden në vende ose të blihen nga tregtarët. Këtu janë emrat e disa ilaçeve: "Parfum i butë", "Ujë mineral", "Bim birra".

Si të merrni wakestone?

Wakestone është një gur që ju lejon të ringjallni personazhin kryesor të lojës. Për të mbledhur një gur të tillë, do t'ju duhet të gjeni tre nga fragmentet e tij, të cilat quhen Wakestone Shard.

moment të caktuar lojë ju do të keni një kërkim, sipas të cilit ju do të duhet të mbledhë 20 wakestones. Kështu që do t'ju duhet të hidheni në një vrimë të madhe të vendosur në qytet. Në të njëjtën kohë, ndërsa bini, kapuni në parvazët. Pas kësaj, pastroni birucën dhe mblidhni numrin e kërkuar të fragmenteve (ose gurëve).

Si të nxirret xeherorja?

Në male ka një numër të madh minierash. Thjesht blini këmbëzën nga tregtari dhe shkoni në kërkim të minierave. Nuk do t'ju duhet të kërkoni për një kohë të gjatë!

Si të flemë?

Mund të pushoni në shtratin e shtëpisë tuaj. Fakti është se nata është koha më e rrezikshme e ditës në lojë. Ju duhet të planifikoni udhëtimin tuaj në mënyrë që të jeni në shtratin tuaj para se të bjerë nata. Nga ana tjetër, ju mund të rrezikoni nëse niveli i karakterit dhe pengut tuaj e lejon këtë.

Ka dy kampe ku mund të pushoni (të flini). Njëra është në veri në të djathtë të shtegut që çon në Kullën Griffin. Kampi i dytë ndodhet në pjesën e hartës ku ndodhet esnafi i hajdutëve. Pikërisht pranë liqenit!

Çfarë ngjyre janë detyrat kryesore?

Në këtë rast, ndoshta po flasim për shënuesit e NPC-ve të ndryshme që do të takoni në lojë. Ato mund të jenë ngjyrat e mëposhtme:

  • E gjelbër - personazhi ka një detyrë për ju.
  • E kuqe - patjetër që duhet të flisni me këtë personazh për të përparuar tregimi, ai ka informacion ose një kërkim historie për ju.
  • E verdhë - personazhi shoqërohet me një nga kërkimet që po përfundon.
  • Blu - ju duhet të flisni me këtë personazh për të përfunduar kërkimin, të cilin tashmë e keni përfunduar pothuajse (kërkimi mbetet për t'u dorëzuar).

Si të vraponi shpejt?

Lëvizja e një personazhi ndikohet nga klasa, ngarkesa e punës dhe pajisjet e tij. Është e qartë se një luftëtar me forca të blinduara të rënda do të lëvizë shumë më ngadalë se një vrasës. Ju mund të rrisni shpejtësinë e lëvizjes duke zvogëluar inventarin tuaj, si dhe duke përdorur aftësi pasive që lidhen me forcën e këmbëve.

Prezantimi

Dogma e Dragoit është shumë më e thellë sesa mund të duket në shikim të parë. Loja është plot me nuanca dhe mekanika jo të dukshme. Megjithatë, shpesh, kur zbuloni diçka, rezulton se është shumë vonë. Në këtë udhëzues, dua të jap disa këshilla për ata që fillojnë ta zotërojnë këtë lojë e mrekullueshme. Por ndoshta veteranët gjithashtu do të gjejnë diçka interesante në të për veten e tyre.

Unë do të shtoj në këtë udhëzues ndërsa përparoj në lojë dhe informacione të reja interesante bëhen të disponueshme.

Konfigurimi i lojës

Ky informacion do të jetë i dobishëm për ata që luajnë në tastierë.

Mund t'i caktoni artikujt në tastet 1-5 për përdorim i shpejtë(vetëm nga kategoria "Curatives" plus Lantern) Thjesht zgjidhni artikullin që dëshironi dhe shtypni numrin.

Çelësi i hyrjes në inventar (I si parazgjedhje) kur dilni nga menyja (nëpërmjet ESC) ju lejon të ruani shpejt lojën pa shkuar te nënmenyja Save/Quit.
Sigurisht, këto janë gjëra të dukshme, por unë nuk i vura re menjëherë.

Tani për gjërat jo aq të dukshme. Disa çelësa kanë çelësa dublikatë që nuk janë shënuar në asnjë mënyrë, por janë më të përshtatshëm se ata të paracaktuar.
Fut = E
Ins = Ctrl
Faqja lart = Alt
Shift (i parazgjedhur) ju lejon të ndryshoni objektivat kur bëni magji.
Caps Lock - kaloni midis ecjes dhe vrapimit

Për më tepër, unë personalisht e pashë të përshtatshme të ricaktoja inventarin nga "I" në "Tab". Kështu, i gjithë kontrolli është i përqendruar nën dorën e majtë.

Nga cilësimet e tjera, me kalimin e kohës doja të çaktivizoja sugjerimet e tastierës (ato mbahen mend shpejt, por zënë një pjesë të mirë të ekranit) dhe kamerën kinematografike (e cila, në momentin më të papërshtatshëm, u fokusua në një peng që ishte me fat. sa për të kapur dikë atje).

Krijimi i personazheve

Ndryshe nga shumë lojëra të tjera, ku pamja e heroit nuk ndikon asgjë, në DD tashmë në këtë fazë ka disa parametra që kanë një ndikim të drejtpërdrejtë në lojën.

Lartësia


Sa më i lartë të jetë heroi, aq:
  • pesha e tij është më e madhe
  • më të gjata se këmbët e tij dhe shpejtësia e lëvizjes (por jo në sprint)
  • më i gjatë se krahu i tij dhe lëkundjet më të gjera të armës (rrezja më e madhe)
  • Feneri varet më lart dhe mund të futesh më thellë në ujë pa e fikur
Është më e lehtë për heronjtë e gjatë të kërcejnë në parvazet e larta (Nuk është verifikuar?), dhe ato të ulëta mund të rrëshqasin midis këmbëve të disa përbindëshave gjigantë (të tillë si Ciklopët) dhe të depërtojnë në vende me një tavan të ulët.

Ky është një nga parametrat kryesorë. Pesha e heroit përcakton fizikun e tij, i cili nga ana tjetër ndikon në një sërë parametrash.

Pesha e karakterit

Shtim

Rimëkëmbja e qëndrueshmërisë

Kostot e qëndrueshmërisë

Shpejtesia e levizjes

Rezistenca e Knockdown

Pesha e transportueshme (maksimumi)

shumë e lehtë

shumë shpejt

shumë e ulët

shume e rende

shumë e ulët

Pesha maksimale e bartur, nga ana tjetër, përcakton kufijtë e ngarkesës së personazhit. Ka 6 nivele ngarkese gjithsej - shumë e lehtë, e lehtë, e mesme, e rëndë, shumë e rëndë dhe mbingarkesë. Sa më i ngarkuar të jetë një personazh, aq më shpejt ai përdor qëndrueshmërinë dhe aq më shumë kohë duhet për ta rikthyer atë. Ngarkesa e punës ndikon gjithashtu në shpejtësinë e sprintit.

Sa më i rëndë të jetë heroi, aq:

  • ka një furnizim më të madh të qëndrueshmërisë
  • më i madh madhësia e tij (hitbox) dhe probabiliteti për të kapur një goditje
  • rezistencë më e mirë ndaj humbjes së ekuilibrit (të lëkundur) dhe knockdown (knockdown)
  • më shpejt aktivizon pllakat e presionit
  • është më e vështirë për monstrat ta ngrenë atë në ajër
  • është më e lehtë për të që të rrëzojë dhe të vendosë përbindëshin në tokë me peshën e tij
Ndërsa loja përparon, do të ketë disa mënyra për të ndryshuar pamjen e karakterit tuaj. Ndryshimet kozmetike mund të bëhen disa herë në sallonin e flokëve në Gran Soren (flokë, grim, etj.). Ju mund të ndryshoni plotësisht pamjen e personazhit tuaj duke përdorur artikujt Arti i Metamorfozës (një herë në lojë) dhe Secret of Metamorphosis (i disponueshëm vetëm pas përfundimit të historisë kryesore) - ato shiten nga Johnathan në Camp (The Encampment).

Zhvillimi i karakterit - Parametrat

Ka dy nivele të ndryshme në lojë - niveli i karakterit dhe niveli i klasës. Përvoja për rritjen e tyre jepet për vrasjen e monstrave dhe përfundimin e kërkimeve. Niveli maksimal i karaktereve është 200, niveli maksimal i klasës është 9.

Loja ka gjashtë parametra kryesorë.

  • Shëndeti (Shëndeti ose HP)
  • Qëndrueshmëri ose qëndrueshmëri
  • Forca - rrit dëmtimin fizik
  • Magji (Magick) - rrit dëmin magjik
  • Mbrojtja - mbron nga dëmtimet fizike
  • Mbrojtja Magjike - mbron nga dëmtimet magjike
Parametrat bazë rriten automatikisht me rritjen e nivelit të karaktereve, në varësi të klasës aktuale. Çdo klasë ka vlerat e veta të bonusit. Për më tepër, ato ndryshojnë gjithashtu në varësi të nivelit - pragjet janë si më poshtë: deri në nivelin 10, nga 11 në 100 dhe nga 101 në 200 nivele. Këtu, si shembull, është një tabelë krahasuese e rritjeve të parametrave bazë sipas klasës për nivelin 20.

Niveli 20

Shëndeti

Mbrojtje magjike


Ka strategji të tëra - cila klasë duhet të luhet në cilën gamë nivelesh në mënyrë që të përfundoni me një personazh me grupin ideal të parametrave. Këshilla ime - nëse jeni duke luajtur për herë të parë, atëherë luani atë që ju pëlqen më shumë dhe si dëshironi - do të keni më shumë kënaqësi. Lërini personazhet ideale për lojërat e mëvonshme. Epo, këtu është lidhja nëse dëshironi ta provoni.

Zhvillimi i karakterit - klasa

Në total, ka 9 klasa në lojë - tre bazë, tre të avancuara dhe tre hibride. Për 10 nivelet e para të karaktereve do të luani si një nga klasat kryesore. Pasi të keni arritur nivelin 10, ju mund ta ndryshoni klasën tuaj në ndonjë tjetër në Hotel Gran Soren.

Zgjedhja e klasës ndikon në sa vijon:

  • vlera e rritjes së parametrave bazë kur fitohet një nivel karakteri
  • një grup armësh dhe forca të blinduara që mund të përdoren
  • grup aftësish që mund të mësohen
Çdo klasë ka nivelin e vet, i cili përmirësohet pavarësisht nga niveli i personazhit. Kur ndryshoni një klasë, ju duhet ta nivelizoni atë përsëri, por nëse ktheheni përsëri në klasën e mëparshme, niveli do të jetë ai që është arritur herën e fundit. Me çdo nivel të ri klase, aftësi të reja bëhen të disponueshme për të mësuar. Gjithsej janë nëntë nivele klasash.

Prezantimi. Çfarë përfshihet në udhëzues dhe çfarë jo.

Ky udhëzues përmban metodat më të mira të nivelimit që njoh (Me shumë mundësi, unë di gjithçka, dhe më të mirat janë mbledhur këtu).

Udhëzuesi përmban spoilerë: bosët dhe fazat e lojës.

Nëse e luani këtë lojë së pari, me shumë mundësi nuk duhet ta përdorni këtë udhëzues. Aventurat janë më interesante se bluarja, apo jo?
Unë ju këshilloj ta përdorni këtë udhëzues vetëm nëse përballeni me diçka/dikë që është e pakapërcyeshme dhe nuk mund ta vazhdoni lojën (për shembull, një shef i fortë).
Në këtë rast, një grup nivelesh do t'ju ndihmojë, dhe si ta bëni këtë më shpejt është shkruar këtu.

Udhëzuesi nuk mbulon ngritjen e nivelit që nga niveli i parë, për shembull, vrisni 15 goblinë, merrni nivelin 2, shkoni atje, e kështu me radhë. Ju do të duhet të ecni vetë në qytet dhe Murin e Madh. Por nuk duket të jetë e vështirë.
Sidoqoftë, udhëzuesi përmban "bazat e avancuara të lojës" për fillestarët.

Pjesa më e madhe e asaj që është shkruar supozon se po lexohet lojtarë me përvojë, jo fillestar absolut. Për çdo rast, janë përfshirë shkurtesat, por nëse nuk kuptoni diçka, bëni një pyetje në komente.

Shkurtesat.

Për çdo rast, po shkruaj shkurtesa nga udhëzuesi. Nëse nuk kuptoni asnjë fjalë, shikoni këtu.
Pasiv - Shtimi
Plehra- monstra të rregullt
Hyde- menaxhimi
Aftësi - aftësi, aftësi
Pengat- Pengat. Shoqëruesit tuaj
Magjepsja me Dritën - Afiniteti i Shenjtë ose Transi i Bekuar- Aftësi magjistari/magjistari ose kalorësi mistik.
Kërkimi- Kërkimi
Shoqërues- detyrë shoqërimi
Fermë- Të bësh të njëjtën gjë për një kohë të gjatë për të marrë ndonjë përfitim
Portkristal- krijon një pikë për udhëtim të shpejtë duke përdorur Ferrystone. Ku ta merrni:
Mënyra e vështirë- Mënyra e vështirë. Më shumë informacion mbi hardmodën:
Buff- Efekt i dobishëm aktiv
Pas lojës = pas lojës= pas lojës - Pjesa e dytë e lojës, pas vrasjes së Dragoit
Duka- Duka Edmun Dragonsbane. "Mbreti" lokal
Plaçkë - plaçkë
BBI - Ishulli i Zi i Hidhur - Ishulli.
Milishniku- Një profesion për luftime nga afër, pa luftime me rreze fare.

Këshilla për klasat.

Aftësitë më të fuqishme të të gjitha klasave janë renditur këtu. Lexojini ato nëse keni vështirësi të vrisni ata që janë më të fortë se ju.
Luftëtari dhe Luftëtari mungojnë sepse nuk kam vrarë shefat me ta dhe nuk kam luajtur fare me ta. Gjithashtu, këto klasa janë të paefektshme kundër Ur, Daimon, dhe aq më tepër, Vdekja, kështu që nuk e shoh kuptimin të shkruaj për to.

Bolt i fokusuar (Mbani shtypur butonin e sulmit) me një magjepsje të lehtë është një sulm tepër i fuqishëm me kosto minimale.
Përforcuar nga pasivi i Ferocity.

Bulon gjashtë/nëntëfish, ose thumba shpërthyese/breshëri + 4 periapt demoni ose 4 ribalancues magjik.
Ricochet Hunter - Një nga aftësitë më të mira në lojë për BBI.

Top i madh me magjepsje, i mundur me ankth gremine.
Dëmtim i madh, por kërkon shumë kohë për t'u përgatitur.
Për të pastruar shpejt plehrat, ai mund të përdorë një staf dhe një rrufe të përqendruar të magjepsur nga drita.
Magjia zgjat më pak se ajo e magjistarëve, por është masive.

Fluturimi i pesëfishtë i shigjetave shpërthyese me periapt nën përshpejtimin nga Gale Harness është sulmi më i fortë në lojë, pa llogaritur aftësinë e ngathët të Warrior - Arc of Obliteration, e cila kërkon gjithashtu 10 sekonda për t'u ngarkuar. Kohët e fundit kam shkatërruar 8 bare të shëndetit në një luftë me këtë aftësi (Fivefold Flurry).
Me aftësinë Masterful Kill ju mund të shmangni situata të rrezikshme. Ndërsa animacioni i aftësive është në vazhdim, ju jeni të paprekshëm.

Ju mund t'i ngarkoni pengjet tuaja me shigjeta shpërthyese për të mbajtur edhe më shumë.

Skull Splitter - kur armiku është në rreze përleshjeje, dhe shigjeta shpërthyese Fivefold Flurry me periapt kur larg ose përleshja është e rrezikshme.
Ju mund të vidhni nga të burgosurit e Gorecyclops. Për një aftësi ju merrni 4 gjëra prej tyre. Kur rihyni në vendndodhje, gjërat përditësohen dhe mund t'i vidhni përsëri. Në këtë mënyrë ndonjëherë mund të merrni Cursed Gear lvl3.

Tenfold Flurry me të njëjtat shigjeta shpërthyese dhe periapte. Meqenëse kërkohen 10 shigjeta për çdo goditje, kini kujdes që të mos mbeten papritmas pa shigjeta.

Bazat që të gjithë duhet të dinë.

Për të përdorur udhëzuesin dhe për të kuptuar se për çfarë bëhet fjalë po flasim për, lexoni këto baza.

Weal është një tifoz që dyfishon përvojën e fituar për duke vrarë monstra. Artikujt e kërkuar për ta marrë atë janë më poshtë. Përdorini ato kur jeni një hap larg vrasjes së një shefi, sepse efekti zgjat 5 minuta dhe dyfishon përvojën nëse vrisni një përbindësh ndërsa jeni nën bukë. Ju nuk duhet të jeni nën tifoz për të gjithë luftën.

Nxitja e sulmit

Demon's Periapt / Conquerer's Periapt (Periapts) - artikuj harxhues që rrisin përkatësisht dëmtimet magjike/fizike. Sulmi maksimal do të arrihet duke konsumuar katër pjesë. Shuma optimale që duhet të mbani për çdo rast është 16 për BBI dhe diskrecionale, më shumë se 8 për pjesën tjetër të lojës.
Mund të blihet nga Fournival (një tregtar nga Gran Soren që jeton në një rezidencë pranë pallatit) në sasi të pakufizuar.

Ose, MF, kjo është një shigjetë që mund të blihet nga i njëjti Fornival, për 300,000.
Vret çdo përbindësh përveç:

Grigori (Dragoi i Kuq që të vodhi zemrën)
Daimoni
Vdekja
Shefat e BBI: Dark Peshkopi dhe Gazer
I shkakton dëm të barabartë me një shirit shëndetësor për të gjitha sa më sipër.

Ur-Dragon - kur godet ndonjë zemër, e shkatërron atë. Punon me versionet offline dhe online.

Vret të gjithë dragonjtë e tjerë nëse i godet në zemër.

Kur goditet një përbindësh, ai përhapet tek ata që janë më afër tij, 2 ose 3 herë.

Loja kursehet automatikisht kur e gjuan këtë shigjetë. Kur ta shkarkoni lojën, nuk do ta keni atë. Do të më duhet ta blej.

Fornival mund të shesë vetëm një shigjetë. Vetëm një shigjetë mund të ekzistojë në një botë. Pas xhirimit, Fornival bën një tjetër dhe mund ta blini menjëherë.

Nëse bëni një kopje në Black Cat, vrasin ajo NUK DO TË.

Godsbaning është kur përdorni Godsbane dhe vrisni veten pasi kurseni. Përdoret për të zgjedhur plaçkën që ju nevojitet nga gjokset, kur pastroni, etj.

Ku të merrni shigjeta shpërthyese

Një tregtar në Gran Soren i quajtur Camellia, i cili ndodhet në të majtë të dyqanit të farkëtarit, shet Shigjetën e Shpërthimit në sasi të pakufizuar.
Ose Aestella nga Cassardis, dyqanin e së cilës mund ta shihni duke dalë nga taverna, përpara, në të majtë. Ajo gjithashtu ka një furnizim të pakufizuar të shigjetave.
Gjithashtu, NPC-të e mëposhtme shesin këto shigjeta, por furnizimi i tyre është i kufizuar:
Jayce në Devilfire Grove,
Mathias në Greatwall Encampment.

Metoda 1. Lv 10+

Pra, nuk mund të përparoni më tej në histori dhe duhet të përmirësoni.
Unë sjell në vëmendjen tuaj metodën e parë: personale.
Pothuajse të gjithë lojtarët me përvojë e dinë këtë metodë. Këtu mund të keni nivele fermash dhe profesione në çdo fazë të lojës.
Lëshoni pengjet në Riftstone, duke u dhënë atyre pesë, dhe hidhni pengun tuaj kryesor në det. Nëse pionët ndihmës vriten, dhe ju flini dhe kontaktoni serverin, automatikisht do t'u jepni notat C, për të cilat pronarët e tyre nuk do të jenë të lumtur.
Për çdo slot falas nga pengjet, ju merrni një bonus eksperience prej 25% për vrasjet. Maksimumi 75%. E njëjta gjë do të ndodhë nëse merrni një peng në grupin tuaj që është 25 ose më shumë nivele më i ulët se ju. Por në metodën e parë nuk do t'ju duhen, por përkundrazi do të shkatërrojnë gjithçka.
Shkoni në Greatwall, vendosni kristalin e portit atje, flini deri në mbrëmje, më pas lëvizni për të shënuar 1 në figurë.
1 - Lich, 2 - Greatwall.
Do të takoni të pavdekurit fluturues - LICH.
Ai thërret një tufë skeletesh, secili prej të cilëve jep shumë përvojë.
Natyrisht, do të keni probleme të mëdha për t'i vrarë, kështu që blini Throwblast dhe pështymën e Dragoit nga tregtari Greatwall. Mblidhini ato në një tufë, hidhini me eksplozivët që keni blerë. Nëse luani në hardmode, qeset me flori do të bien nga skeletet. Nga 10 mijë per cdo.
Me shumë mundësi do t'ju vrasin në një goditje, kështu që mos i luftoni, por përdorni çfarëdo truke të pista që mundeni, nga kurthe Mystic Knight deri tek ROCKING.

Këshillë:
Lich bën 6 magji:
-Rrufeja e topit
-Reja helmuese
- Levin
- Ngrini të pavdekurit
-Anodina e kuqe - shëron të pavdekurit
-Maelstrom është një kastë shumë e rrallë. Një stuhi që do t'ju vrasë nëse kapeni. Koha e hedhjes është shumë e gjatë, do ta vini re patjetër.

Skeletet kanë frikë nga zjarri dhe drita.

Mos e vrit portikun sidoqoftë. Nëse Lich vdes, fle për 5 ditë.

Në lindjen e diellit, teleportoni në Greatwall dhe flini deri në mbrëmje.

Luaj në Hardmode për përvojë të dyfishtë. Rafte me adhuruesin Weal. Pra, ju do të merrni 4 herë më shumë përvojë.
Buff jepet nga artikujt: Bukuria e pelegrinit, mund të blihet nga Fournival ose nga Barroch, Lulja e Bekuar - Weal për një ditë në lojë. Nëse fle, do të thahet. Bëni një kopje të tij në Black Cat dhe vendoseni në ruajtje. Në këtë mënyrë nuk do të thahet. Gjithashtu mund të thahet nëse dëmtoni nga helmi. Mund ta merrni duke bërë një kërkim. Më shumë informacion.

Kur të shkoni në metodën 2

Kur të fitoni forcën për të arritur në post-lojë (Pas vrasjes së dragoit të kuq, Grisha. Dallohet nga qielli karakteristik jeshil dhe i zi), transferojeni botën në post-lojë. Ju mund të përdorni metodën 1 në pas lojës, por metoda 2 do t'ju japë shumë më tepër përvojë nëse mund të mposhtni legjendarin Ur-Dragon. Niveli i rekomanduar 80-90.

Metoda 2. Lv. 80+

Kjo metodë jep më shumë përvojë, por është shumë më e vështirë. Për të hyrë në të, loja duhet të jetë në fazën pas lojës.
Një vrimë formohet në qytet, Everfall. Hidheni në të dhe kërkoni për parvazin numër 8, LALIM, siç tregohet në foto.

Ndërsa fluturoni pranë, shtypni R2/RT për të kapur parvazin. Përpara se të mund të hyni në të gjithë Everfall, duhet të vrisni Gjyqin Shefi i keq Syri. Vriteni atë dhe rihyni në arenë.
Përpara se të hyni në arenë, sigurohuni që cilësimet e Lidhshmërisë janë vendosur në OFFLINE për të luftuar versionin offline të shefit. Ju nuk do të jeni në gjendje të vrisni versionin në internet, dhe edhe nëse mundeni, do të merrni të njëjtën përvojë.
Dilni përsëri në gropë dhe hyni përsëri në Dhomën e Vajtimit. Tani do të shfaqeni në arenën e madhe të shefit të Ur-Dragon.
Udhëzues për të vrarë një dragua (anglisht):
Me pak fjalë, një dragua ka shumë zemra dhe ato formojnë mishin e tij. Kur shkatërron një zemër, ajo shpërthen dhe lëshon plaçkë, dhe zona për të cilën ishte përgjegjëse zemra bëhet e paprekshme (E vdekur). Shkatërroni të gjitha zemrat dhe shefi vdes.

Përshpejtimi i bujqësisë

Nëse jeni në NG+, në plazhin e fshatit fillestar do të shfaqet një gur i veçantë që do t'ju transportojë në Dhomën e Vajtimit, pavarësisht nëse jeni në pas-lojë apo jo. Përshpejton shumë bujqësinë, pasi nuk do t'ju duhet të flini në tavernë, por thjesht do t'ju duhet të futeni përsëri në gur. Guri tregohet në pamjen e ekranit:

Nëse jeni të lodhur duke kultivuar Ur-Dragon, shkoni nëpër Everfall. Do të ketë më pak përvojë, por më interesante.

Kur të filloni metodën 3

Ngrituni deri sa të jeni të sigurt se mund t'i vrisni të dyja format e Daimon vetëm. Niveli i rekomanduar 100-120. Në varësi të klasës dhe aftësive tuaja.
Kur ju merrni shumë pak nivelet për vrasje Hurra, vazhdoni me metodën 3.

Metoda 3. Lv. 120+

Kjo metodë është për të kultivuar Daimon. Merreni atë VETËM kur mund ta vrisni VETËM. Nëse nuk mund ta vrasësh, ose është shumë e vështirë/e gjatë, përmirësoje në ekstra. metoda 2. Vrasja e Daimon në hardmode me Weal aktiv (nuk më kujtohet, i vetëm ose me 3 pengje) më dha gjithsej 1.2 milion përvojë, nëse nuk përziej asgjë.

NËSE KENI NJË BUFSH AR KUR TË VRISH FORMËN TUAJ TË DYTË, TË GJITHË PLAÇJA JUAJ DO TË SHKËRTOHET NE AR, QË ËSHTË SHUMË KEQ. PËRDORNI PERIAPTIN E VETERANIT, QË JEP VETËM BAREN.

Filloni të merrni BBI. Vritni Syrin dhe Priftin, pastaj Daimonin. Hyni në Post-Daimon, vrisni përsëri dy të parët. Hapur goditje e shkurtër pas Priftit, pas derës në të djathtë. Tani mund ta përfundoni shpejt ciklin e bujqësisë të përshkruar më poshtë, sepse do të filloni rrugën nga dhoma pas atij shefi.

GRACE - Shumë e rëndësishme për shpejtësinë e përparimit, pasi ju lejon të mos dëmtoni kur bini nga lartësi të caktuara.
-Shkathtësia - Ngjitni objektet më shpejt.
-Forca e gjilpërave/këmbëve - Rrit peshën që mbani dhe, në përputhje me rrethanat, shpejtësinë.
-Atletizmi - Redukton kostot e qëndrueshmërisë gjatë vrapimit. Do të vraponi shumë, kështu që nuk do të dëmtoni.

Cikli i fermës

Do të ngrihesh në Daimon. Kjo do të thotë që ju TI INGJORON GJITHÇKA , me përjashtim të disa vendeve me plaçkë sipas gjykimit tuaj.
Hyni nëpër shtegun e shkurtër dhe shkoni në dhomën tjetër. Më pas, ndiqni rrugën në pamjet e ekranit, gjatë rrugës duke mbledhur plaçkën që ju duket e dobishme.
E kushtëzuar emërtimet:
E kuqe - Shtegu kryesor. Mundohuni të qëndroni në të.
E gjelbër - Plaçka më e mirë që njoh. Këshillohet që ta grumbulloni.
Blu - Plaçkë me cilësi të dyshimtë.
Rozë - Shtegu opsional. Pamja e fundit e ekranit tregon armiq të rrezikshëm.

Dogma e Dragoit: Errësira e lindur për PC është e njëjta lojë e mrekullueshme, e cila u lëshua në PS3 në 2013, por tani me një numër përmirësimesh vizuale. Ata që nuk kanë luajtur Errësira e lindur më parë do të jetë në gjendje të përjetojë një nga lojërat më të mira të veprimit RPG në vitet e fundit.

Në fillim, loja ju ofron të krijoni një personazh. Ju mund të zgjidhni një nga tre klasa bazë, ose profesione siç quhen në lojë, dhe n mësoni klasa të reja, më emocionuese dhe sfiduese. Pasi të mësoni bazat e lojës, do të jeni në gjendje të kaloni mes klasave në çdo kohë.

Loja ka tre thirrje themelore: Luftëtar, Strider dhe Mage. Këto mund të ndryshohen ose përmirësohen në profesione të avancuara: Luftëtar, Ranger dhe Magjistar. E fundit niveli i klasave quhet thirrje hibride, e cila përfshin Mystic Knight, Magick Archer dhe Assassin.

Ndërsa kryeni kërkime dhe detyra të ndryshme, do ta bëni fitoni pikë disipline(DCP) që do t'ju lejojë të përmirësoni karakteret tuaja në klasa të avancuara. Megjithatë, Klasat hibride janë të disponueshme vetëm për heroin tuaj kryesor Arisen.

Ju mund të mësoni të gjitha tiparet më të rëndësishme të çdo profesioni në vijim lista e niveleve të klasës.

Thirrjet bazë

Luftëtar

Arma kryesore: Shpata
Arma dytësore: Mburoja
Statusi kryesor: Forca
Lloji kryesor i armaturës: i rëndë

Luftëtarët janë mbrojtës të shkëlqyer për të e gjitha festë për shkak të armaturës dhe mburojës së tyre të rëndë. Përdoreni këtë karakter për të mbrojtur magjistarët dhe Rangers tuaj.

Aftësitë më të mira

Nëse dëshironi të keni një Luftëtar efektiv në partinë tuaj, atëherë sigurohuni që të investoni në të tijën Sulm i strehuar shkathtësi. Kjo aftësi lejon karakterin tuaj të mbrohet duke përdorur një mburojë dhe në të njëjtën kohë të përballet me një sërë sulmesh super të forta.

Për më tepër, ju duhet të mësoni se si të përdorni Blloku i përsosur me mburojën tuaj që gjithashtu shkakton dëme duke ju mbrojtur.

Pikat e forta

  • Luftëtarët mund të dërgohen drejt betejë me shpata e tyre e rëndë që mund të shkaktojë shumë dëme fizike.
  • Ata gjithashtu mund të merren në mënyrë efektive me armiqtë fluturues duke i joshur ata me mburojën e tyre.
  • e tyre statistikat e mbrojtjes mund të përmirësohen shumë shpejt, pra duke i bërë ato jashtëzakonisht rezistente kundër të gjitha llojeve të dëmtimeve përleshjeje.

Dobësitë

  • Luftëtarët janë shumë vulnerabël ndaj sulmeve Magick, prandaj është e rëndësishme të keni një karakter të përqendruar te shërimi në partinë tuaj.
  • Ky lloj personazhi nuk ka absolutisht asnjë mënyrë për të shkaktuar një lloj dëmtimi.
  • Forca të blinduara dhe armatimet e rënda i bëjnë ata shumë të ngadalshëm, kështu që shmangia nuk do të jetë shumë efektive me Fighters.
Strider

Arma kryesore: Kamë
Arma dytësore: hark i shkurtër
Statusi kryesor: Forca
Lloji kryesor i armaturës: i lehtë

Striders janë personazhe jashtëzakonisht të shpejtë, të rrezikshëm dhe të gjithanshëm. Armët e tyre janë shumë dritë dhe mund të shkaktojë shpejt shumë dëme fizike.

Aftësitë më të mira

Ndonjëherë është shumë e rëndësishme që shpërqendroni armiqtë tuaj nga dëmtimi i partisë suaj, prandaj është shumë e rëndësishme të përmirësoni Strider's Dazzle Blast shkathtësi.

Një tjetër aftësi e madhe për të pasur është kurth dhe versioni i tij i përmirësuar i quajtur Implikojnë- ata do ta lejojnë karakterin tuaj pasqyrojnë sulmues të shumtë njëkohësisht.

Aftësia e fundit më e rëndësishme është Master Hajduti, gjë që e bën vjedhjen e artikujve të shpejtë dhe të lehtë.

Pikat e forta

  • Kjo klasë është shumë e shkathët dhe ka shumë truket shmangies në mëngët e tij.
  • Striders, ndryshe nga personazhet e tjerë, mund të ngjiten armiqtë gjigantë dhe i goditi në pikat e tyre më të dobëta.
  • Ata mund të lëvizin shpejt dhe të gjuajnë shigjeta në të njëjtën kohë, gjë që i bën ata një objektiv të fortë dhe një armik të rrezikshëm.

Dobësitë

  • Ndryshe nga Fighters, Striders janë vulnerabël ndaj dëmtimit të Magick dhe Melee.
  • Striders nuk janë shumë të fortë kundër armiqve të fuqishëm; megjithatë ata mund të merren në mënyrë efektive me një grup të tërë armiqsh më të vegjël.
  • Për shkak se kjo është një klasë bazë, aftësitë e rangut të Shortbow-it të tyre janë ende mjaft të kufizuara në krahasim me klasat e tjera.
Magjistar

Arma kryesore: Stafi
Statistikat kryesore: Magjik

Mage është një zgjedhje e përsosur nëse dëshironi të kontrolloni fushën e betejës me aftësi të fuqishme Magick.

Aftësitë më të mira

Një nga aftësitë më të rëndësishme për klasën Mage është Levitojnë që ju lejon karakterin lirisht ngjiten dhe zbresin nga lartësitë më të mëdha. Kjo do të bëhet shumë e dobishme, pasi do të gjendeni në vende që janë të vështira për t'u arritur, por jo kur keni Levitate.

Një tjetër është Anodine- është një magji e rimëkëmbjes së shëndetit që do të jetë e dobishme gjatë betejave.

Pikat e forta

  • Magjistarët specializohen në aftësitë shëruese, e cila mund të jetë me përfitim të madh për anëtarët e tjerë të partisë suaj që thithin pjesën më të madhe të dëmit.
  • Aftësia e tyre shëruese u bën dëm edhe armiqve të pavdekur.
  • Ata munden magjepsin armët e anëtarëve të tjerë të partisë dhe t'i bëjë ata të shkaktojnë më shumë dëme.

Dobësitë

  • Fizikisht, magjistarët janë jashtëzakonisht të dobët dhe mund të vritet me disa goditje.
  • Ata gjithashtu kanë një shumë shëndet të ulët dhe qëndrueshmëri më të ulët të të gjitha klasave të tjera.
  • Magjistarët bëhen super të prekshëm kur magjepsen me Heshtni magjitë ose armët, dhe si rezultat, ata nuk do të jenë në gjendje të bëjnë më magjitë e tyre.

Profesionet e avancuara

Luftëtar

Armët primare: Longswords, Warhammers
Statusi kryesor: Forca
Lloji kryesor i armaturës: Shumë i rëndë

Nëse doni të bëni dëm… shumë dëm, atëherë duhet të zgjidhni një profesion Luftëtari.

Aftësitë më të mira

Një nga aftësitë kryesore të Luftëtarit është Lufta Cry - një valë energjie që tërheq armiqtë nga larg. Kjo duhet të përdoret për të shpërqendrojnë armiqtë nga anëtarët e tjerë të partisë më të pambrojtur dhe në vend të kësaj i bëni ata të sulmojnë Luftëtarin tuaj që mund t'i rezistojë lehtësisht shumicës së kërcënimeve.

Pikat e forta

  • Luftëtarët munden përdorin shpata masive me dy duar që u shkaktojnë dëme torturuese një sërë armiqsh njëkohësisht.
  • Armatura e tyre është aq e fortë sa që edhe goditjet më të forta nuk do të jenë në gjendje t'i rrëzojnë ato.
  • Kjo klasë ka nivelin më të lartë të shëndetit të të gjitha klasave të tjera.

Dobësitë

  • Ashtu si Fighters, janë Warriors shumë ngadalë për shkak të armatimit dhe armatimit të tyre të rëndë.
  • Ata gjithashtu nuk mund të përdorë asnjë lloj mburoje, gjë që i bën aftësitë e tyre mbrojtëse të diskutueshme dhe ata duhet të mbështeten vetëm në pikat e tyre shëndetësore.
  • Luftëtarët kanë një shtrirje shumë e ulët dhe nuk mund të merren me armiqtë fluturues nëse nuk vendosin të notojnë poshtë.
Ranger

Arma kryesore: Kamë
Arma dytësore: Harku i gjatë
Statusi kryesor: Forca
Lloji kryesor i armaturës: i lehtë

Rangers përdorin kryesisht harqe të gjata që mund të godasin fort dhe larg. Ata gjithashtu mund të përdorin në mënyrë efektive kamat e tyre kundër një grupi armiqsh përleshjeje, ashtu si Strider.

Aftësitë më të mira

Kjo klasë ka shumë aftësi vërtet të vlefshme, kështu që është e rëndësishme të përmirësoni aftësitë e Ranger sa më shumë që të mundeni. Për shembull, Qellimi i kometësështë aftësia e tij më thelbësore, pasi e lejon personazhin zmadhoni dhe goditni objektivin me saktësi maksimale.

Një tjetër është Bixhoz i madh, e cila ju lejon të performoni një super goditje që në thelb konsumon të gjithë qëndrueshmërinë tuaj, por mund të rezultojë në një humbje të plotë të një armiku të fortë.

Dhjetëfish Flurry ia vlen gjithashtu të investoni, pasi e lejon Ranger-in tuaj në të njëjtën kohë gjuaj 10 shigjeta, duke shkaktuar kështu tonelata dëme.

Pikat e forta

  • Ata mund të pajisin një shumëllojshmëri të gjerë të shigjetave, të tilla si Oil, Poison, Blast, Sleeper ose Petrifying - të gjitha këto kanë efekte të ndryshme dhe mund të përdoren në situata të ndryshme për efektin më të mirë.
  • Luftëtarët kanë nivelin më të lartë të shëndetit, por Rangers e kanë atë rritja më e lartë e qëndrueshmërisë të të gjitha klasave të tjera.

Dobësitë

  • Për shkak të armaturës së tyre relativisht të lehtë dhe paaftësisë për të mbrojtur veten, Rangers priren të jenë vulnerabël ndaj sulmeve të rënda fizike.
  • Çuditërisht, kjo klasë është jo shumë shpejt dhe nuk mund të shmanget siç duhet si sulmet e përleshjes ashtu edhe ato me rreze, ndryshe nga Strider.
  • Ndonjëherë kjo klasë konsumon shumë pikë qëndrueshmërie.
Magjistar

Arma kryesore: Arkistavë
Statistikat kryesore: Magjik
Lloji kryesor i armaturës: Spellcaster

Magjistarët janë magjistarë shumë të aftë dhe të fuqishëm me një grup të gjerë aftësish dhe mashtrimesh.

Aftësitë më të mira

Aftësia në të cilën ia vlen më shumë të investohet është Bolt i fokusuar- një ngarkesë e fuqishme e Magick që mund të shkaktojë dëme të mëdha.

Një nga aftësitë e tyre më të fuqishme është vorbull që lëshon një vorbull të errët.

Vlen të përmenden dy të tjerët Gicel, e cila hedh a thumba akulli nga toka, dhe Bolide që bën meteorë bie nga qielli.

Pikat e forta

  • Ashtu si magjistarët, magjistarët munden fuqizoni armët e personazheve të tjerë dhe shfryjnë armiqtë e tyre.
  • Ata kanë një rezistencë e lartë ndaj çdo lloj magjie dëmet e shkaktuara në to.
  • Nëse keni më shumë se një magjistar në partinë tuaj, ata mund të përdorin një aftësi të quajtur Sinkronizimi drejtshkrimor, e cila u lejon atyre të sinkronizojnë magjitë e tyre për një ndikim më të madh.

Dobësitë

  • Magjistarët nuk mund të shërojë ose të përdorë asnjë lloj aftësie rikuperimi, që është për të ardhur keq.
  • Të gjitha statistikat e tyre të tjera përveç Magick, si Shëndeti, Qëndrueshmëria dhe Mbrojtja janë shumë të ulëta.
  • Të gjitha magjitë e tyre kërkojnë shumë kohë për t'u bërë, kështu që merrni parasysh këtë.

Thirrjet hibride

Kalorës mistik

Armët primare: shpatë, topuz, staf
Arma dytësore: Mburoja magjike
Statistikat kryesore: Magjik
Lloji kryesor i armaturës: i mesëm

Mystic Knight është një kombinim i Warrior dhe Sorcerer, që do të thotë se ai mund të bëjë magji të fuqishme dhe të shkaktojë shumë dëme fizike.

Aftësitë më të mira

Aftësia e tij më e dobishme është Pasqyrim që lejon Mystic Knight të kundër dëmtimit të magjisë dhe ta përdorë atë kundër kundërshtarit.

Aftësi të tjera të shkëlqyera për Mystic Knight përfshijnë Sigil e rrezikshme që godet armiqtë e shumtë me një valë të fuqishme energjie; Top magjik që hedh një top të madh energjie; dhe Furori i Shenjtë që u shkakton dëm të gjithë armiqve brenda rrezes së tij.

Pikat e forta

  • Vini re se personazhet e tjerë të bazuar në Magick në lojë nuk mund të mbajnë mburoja, ndryshe nga Mystic Knight. Mburoja e tij mbron nga dëmtimi magjik dhe fizik.
  • Ashtu si magjistarët dhe magjistarët, Knight mund të magjeps armët e anëtarëve të tjerë të partisë.
  • Kjo klasë është shumë i gjithanshëm dhe mund të përdoret pothuajse në çdo lloj situate për shkak të saj gamë të gjerë aftësish.

Dobësitë

  • Pavarësisht fuqisë së tij të madhe, fuqitë magjike të Mystic Knight mund të heshtin.
  • Edhe pse armatura e tij nuk konsiderohet e rëndë, e tij lëvizjet janë ende mjaft të kufizuara në krahasim me klasat që veshin lloje të lehta të armaturës.
  • Shkrimi i drejtshkrimit është po aq i ngadaltë sa ai i klasës së Magjistarëve.
Shigjetari Magjik

Arma kryesore: Kamë, Staf
Arma dytësore: Harku magjik
Statistikat kryesore: Magjik
Lloji kryesor i armaturës: Çdo

Magick Archer bën atë që sugjeron emri i klasës së tij - ai gjuan shigjetat Magick. Për më tepër, Magick Archer mund të pajisë pothuajse çdo lloj forca të blinduara në lojë, gjë që është shumë e përshtatshme.

Aftësitë më të mira

Për përdorim të dëmshëm Ninefish Bolt aftësi që ju lejon të gjuani nëntë shigjeta magjike në një objektiv të vetëm.

Scensionështë një tjetër aftësi e madhe për të pasur - ajo hedh një valë energjie, e cila dëmton shëndetin e armikut.

Kërkues rikoshet rrit fuqinë e një shigjete ndërsa ajo largohet nga një numër objektivash.

Pikat e forta

  • Nëse ka nevojë për të përdorur kamë në luftime të ngushta, atëherë Magick Archer mund t'i përdorë ato si askush tjetër. Plus, kamat e tij janë gjithmonë të magjepsura.
  • Kjo klasë mund të jetë shumë i shkathët dhe i shpejtë në fushën e betejës, kërcime të dyfishta me efikasitet efektiv ose aftësi të levitimit.
  • Magick Archer është klasa më e mirë për t'u marrë me Living Armor- një armik i madh me të cilin shumica e klasave të tjera do të kenë probleme.

Dobësitë

  • Ndryshe nga Ranger, Magick Archers nuk mund të përdor ndonjë lloj të veçantë të shigjetave në dispozicion në lojë.
  • Për shkak të aftësive të bazuara në magji të Longbow dhe Daggers të tyre, ata shkaktojnë dëme Magick në vend të Physical, gjë që e bën efektin e tyre mjaft të kufizuar.
  • shkalla e zjarrit të shigjetave është gjithashtu më e ngadaltë në krahasim me klasat e tjera të rangut.
  • Shigjetat e gjuajtura nga Magick Longbow kanë aftësinë për të gjurmuar objektivin, por gjithsesi është më pak i saktë se synimi i saktë i klasës Ranger.
Vrasësi

Armët primare: Shpata, Kamë
Armët dytësore: Mburoja, Harku
Statusi kryesor: Forca
Lloji kryesor i armaturës: i lehtë

Assassin është profesioni më i gjithanshëm hibrid. Kjo klasë mund të përdorë shpata, kamë, të gjuajë shigjeta dhe të mbrohet me një mburojë.

Aftësitë më të mira

Padukshmëriaështë aftësia më e dobishme e Assassin. Përveç një modaliteti të plotë të padukshmërisë, karakteri juaj do të jetë plotësisht imun ndaj të gjitha llojeve të dëmtimeve.

Parzmore e erës lejon Assassin të arrijë një shpejtësi e lartë e lëvizjes duke siguruar një avantazh masiv gjatë sulmeve.

Kjo në kombinim me Përballja aftësia e bën personazhin të dy super e shpejte dhe e forte.

  • Vrasësi ka një grup i pasur mjetesh, si toksinat, eksplozivët, helmet etj.
  • Statistikat e tyre kryesore është Forca, dhe ajo ka rritja më e lartë e forcësne loje duke e bërë atë një klasë vërtet të fuqishme ndërsa përparoni.
  • Kjo klasë mund përdorni në mënyrë efektive shtesat e bazuara në forcë që mund ta rrisë atë fuqi deri në 80%.
  • Për shkak të një game të gjerë aftësish kjo klasë ndonjëherë mund të jetë më e vështira për të luajtur me të.
  • Ashtu si shumica e klasave të bazuara në Forca, Assassin është i dobët ndaj dëmtimit Magjik.

Lufta në lojë është e orientuar drejt veprimit dhe çdo betejë është shumë dinamike, gjë që kërkon përdorimin e qasjeve të ndryshme kundër kundërshtarëve tuaj. Kështu, zgjidhni klasën tuaj të karakterit me mençuri dhe jini gjithmonë të përgatitur mirë.

Na tregoni për klasën tuaj të preferuar në Dogma e Dragoit: Lindja e Errët në seksionin e komenteve më poshtë!

Loja Dragon`s dogma është një RPG shumë interesante, me histori e mire dhe beteja të bukura. E vetmja negative është ngurrimi i krijuesve për ta lokalizuar lojën në rusisht.

E para është e mirë, por zerg është më e mirë

Një rol të rëndësishëm në lojë luajnë ndihmësit, të cilët ne i krijojmë vetë, i veshim, zgjedhim klasën e tyre dhe presim që ata të fillojnë të ndihmojnë. Gjithsej janë tre asistentë: kryesori dhe 2 të majtë, të cilët do t'ju duhet t'i ndryshoni me çdo nivel të ri ose të blini më shumë nivele për pikat e gabimeve, të cilat ndonjëherë na jepen për turma. Gjëja interesante është se asistentët që marrim janë krijuar nga një lojtar tjetër, pasi ndahemi me një ose një tjetër asistent, e vlerësojmë, zgjedhim një përshkrim të shkurtër dhe dhurojmë një artikull. Lojtarët e tjerë bëjnë të njëjtën gjë me ndihmësin tonë nëse dëshirojmë ta dërgojmë atë për të "fituar para".

Zgjedhja e klasës

Loja ka një numër klasash që personazhi kryesor mund të luajë si. Ato përmirësohen kur përdoren (sa më shumë të vrisni turmat me një luftëtar, aq më i fortë dhe më i shpejtë sulmi juaj, e kështu me radhë) Në fillim, na jepet mundësia të zgjedhim një nga tre klasat. Luftëtar, magjistar ose rojtar (një kryqëzim midis një vrasësi dhe një shigjetari). Për më tepër, ndryshe nga një numër lojërash të tjera, klasa mund të ndryshohet gjatë lojës. Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të gjeni një tavernë dhe atje, pasi të bisedoni me një NPC, e cila pas një kohe do të bëhet e zakonshme për ju (ju gjithmonë dëshironi të provoni të luani si dikush tjetër), mund të zgjidhni një nga një duzinë klasa: luftëtar, endacak, magjistar, tank me një shpatë me dy duar, harkëtar, kryemagji, vrasës ose archer-mage. Më shumë detaje për secilën:

  • Luftëtar: i armatosur me shpatë dhe mburojë, shkëlqen në luftime të ngushta, shpërqendron turmat e varfëra ndërsa të tjerët përpiqen t'i mposhtin.
  • Ranger: një farë "Legolas", i armatosur me një hark dhe 2 kamë, normalisht qëllon në drejtim të armikut dhe thjesht ngjitet në mënyrë të përsosur mbi bosët, duke gjetur pikat e tyre të dobëta.
  • Magjistar: mbart një staf të thjeshtë, më së shpeshti një shërues, gjithashtu mund të hedhë topa zjarri ndaj armikut dhe të ngrejë armë.
  • Tank: i armatosur me një shpatë me dy duar, një tank është në thelb një tank në lojë, por është më mirë të mos goditesh nga një shpatë.
  • Shigjetari: tashmë një "Legolas" i vërtetë, i armatosur me një hark të gjatë dhe 2 kamë, i kthen në mënyrë të përsosur armiqtë në "iriq", duke i mbushur me shigjeta.
  • Archmage: një magjistar i forcuar që nuk mund të na shërojë më, kur nivelohet, ai fjalë për fjalë mashtron armiqtë dhe thith jetën prej tyre me ndihmën e një reje të kuqe të pakuptueshme, por shumë të bukur, gjuan 3 topa zjarri në të njëjtën kohë, të cilat i gjuan me një turma të vogla dhe dëmton mirë shefat.
  • Vrasësi: i armatosur me një shpatë ose 2 kamë, dhe një hark ose mburojë, ai shpërqendron në mënyrë të përsosur armikun dhe përballet me bosët.
  • Archer-mage: mbart një hark magjik me të cilin shkatërron tufat e turmave të bezdisshme.

Komplot

Komploti i lojës është pak konfuz dhe i paqartë. Personazhi kryesor del me vrap në plazh, ku një dragua i madh bie mbi të, i zgjedh zemrën dhe fillon të komunikojë me të telepatikisht. Pasi flet me dragoin, heroi ynë lë gruan e tij, merr një shpatë, hark ose staf të zgjedhjes së tij dhe shkon në një aventurë.

Koha e betejës

Menjëherë, sapo largohemi nga qyteti fillestar, dikush gjithmonë përpiqet të na përfundojë. Në të njëjtën kohë, kundërshtarët varen nga koha e ditës - ku gjatë ditës vramë një tufë goblinësh të tjerë, gjatë natës zombitë e këqij do të na sulmojnë dhe do të kërkojnë pa vëmendje trurin tonë. Natyra e betejave varet nga mënyra se si keni formuar ekipin tuaj prej 4 (përfshirë veten). Nëse do të jetë një rrëmujë, një galeri qitjeje ose një "shfaqje ndezëse" me ndihmën e topave të zjarrit varet nga ju. Loja ju befason me faktin se përveç faktit që thjesht mund ta preni armikun, keni edhe disa mundësi të tjera për ta vrarë atë. Për shembull, mund të ngarkoni goblinë të vegjël kokëfortë mbi supet tuaja dhe t'i hidhni në një grykë, ose t'i hidhni gurë dhe vazo, dhe nëse hasni në një fuçi me karburant, atëherë nuk nevojiten magjistarë për të bërë një shfaqje të mrekullueshme zjarri. Gjithashtu, dogma e Dragoit ka një përzgjedhje thjesht të mahnitshme të sulmeve dhe magjive të ndryshme të kombinuara, të cilat zhbllokohen dhe forcohen kur nivelohet klasa.

Lvl e re. Pra, çfarë është më pas?

Kur arrijmë një nivel të ri, na jepen pikë për të cilat mund të blejmë kombinime të reja. Statistikat janë përmirësuar dhe ndoshta kjo është e gjitha.

AAAA, kjo krijesë do të më hajë o_O

Ishte ky mendim që më vinte në mendje pothuajse çdo herë që shihja shefin. Shefat në lojë janë nga më të ndryshmet, dhe shumë të bezdisshëm, dhe beteja me shefin më së shpeshti rezulton të jetë spontane, pasi ata enden nëpër hartë pa qëllim dhe rastësisht. Gjëja më e bezdisshme është se pothuajse çdo shef me të vërtetë dëshiron vetëm t'ju hajë. Kështu, për shembull, një herë më gëlltiti një hidra dhe prita për 3 minuta derisa vëllezërit e mi deshën t'i prisnin kokën, duke i shkaktuar njëkohësisht dispepsi, duke i ngjitur e poshtë në fyt dhe njëkohësisht duke e prerë me goditje kamash. Ne duhet t'i ngjitemi shumicës së shefave si një lloj mali që dëshiron gjithmonë të të flakë dhe të të shijojë. Dhe të gjithë shefat kanë një pikë të dobët - kokën. Por sa e vështirë bëhet kur kjo krijesë ka disa koka...

konkluzioni

Për mua, loja meriton 10 nga 10. Dhe këshilla ime për ju është të mos hyni në shpella vetëm kështu, thjesht për të parë.