Si të niveloni shpejt një personazh në Lineage II? Udhëzues për nivelim të lartë pesë 40

Të gjithë ata që kanë filluar të luajnë si qitës e dinë se janë tre profesione qitëse që mund të fitohen. Ata janë Spiun, Observer dhe Guardian.

Nga përvoja ime, unë menjëherë dua t'i përjashtoj ata nga kjo listë e kujdestarëve. Më besoni, nuk duhet të shkarkoni një personazh të tillë. Por nëse ende vendosni të provoni, atëherë zgjidhni të paktën degën Saboteur-Guardian. Në këtë udhëzues RF, unë propozoj të shqyrtojmë nivelimin e profesioneve më interesante. Ky është një vëzhgues dhe një spiun.

Informacion i pergjithshem.

Para së gjithash, nuk mund të shkosh askund pa një llogari premium. Kërkohet gjithashtu municion elementar i dyqanit, të paktën nga niveli 40. Nivelimi i një personazhi në nivelin 40: Nuk mund të them asgjë të re këtu: kërkime, kërkime, etj. Nëse jeni shumë dembel, atëherë mund të kaloni pikat e përleshjes, por gjithçka tjetër duhet të mbetet në nivel. Unë ju këshilloj të merrni një tjetër akke koromaga dhe gjatë natës të shkarkoni magji dhe buffs në dy dritare. Të gjithë vijnë tek kjo herët a vonë.

Pompimi 40-45.

Këtu ju duhet të zgjidhni vetë. Nëse ka abbas falas në solucha, atëherë është më mirë atje. Nëse jo, atëherë mbetet vetëm eteri. Sigurisht, ka mundësi alternative. Për shembull, një pompë zorrësh në isena. Por nuk do ta rekomandoja.

Pompimi 45-50.

Sa për mua, në këtë fazë ekzistojnë tre skenarë: Ju jeni një ketër i pasur. Kjo do të thotë, ju merrni vetëm çelësat e birucës 45-57. Shumë çelësa. Mblidhni një festë dhe pas një ose dy ditësh jeni tashmë 50 lvl. Opsioni i dytë është që ju jeni një ketër mesatar, ose thjesht ju pëlqen të keni më shumë fat. Dhe ju fermoni abb / kalian, në të njëjtën kohë pomponi një përqindje nga lvl 46. Kështu që ju mund të ecni në ndërtesë. Me kusht që të keni pajisjet e duhura. Ju jeni një ketër i avancuar. Kjo është, ju e dini se çfarë është crit dhe si mund të përdoret. Ju keni një mitraloz të purpurt në crit, i cili tashmë është mprehur me talikat e kaosit. Ju gjithashtu keni veshur 3-4 artikuj për crit. Do të ishte ideale nëse keni ende kritikë të njohur.

Pompimi 50-55

Për të pompuar shpejt dhe me efektivitet gjuajtësin në këtë fazë, është më mirë të zgjidhni një aftësi në crit. Nga niveli 50, ju duhet të pajiseni me pajisje krit, mitralozë të purpurt për +4 crit dhe një hark leon. Nëse keni para dhe një dëshirë të madhe, atëherë mundeni në procesin e lëkundjes së kryqit në mio-krah. Më pas do të merrni edhe dy të tjera tërheqëse, përveç veshjeve të mësipërme. Vështirësia kryesore në rrafshimin në crit është gjetja e një partie. Opsionet e pompimit:

  1. Opsion perfekt. Shkathtësia e partisë në crit në ZI, duke filluar nga niveli 51. Në këmbëza / kapele / naiada. Sigurisht që nuk është në dispozicion për të gjithë.
  2. Kualifikimi në partinë në Kretë në MC
  3. Nivelimi në crit në birucë 45-56 në paruke të vogla. Ky opsion është i përshtatshëm në atë që ju mund të lëvizni si pjesë e një feste të rastësishme dhe të paktën një kritikë është e mjaftueshme. Aktual deri në një maksimum prej 53 nivelesh, sepse atëherë thjesht bëhet i mërzitshëm. Nga lvl 53 mund të filloni të lëkundeni ashtu si një tregtar dëmi. Prandaj, duhet të keni një top të gdhendur dhe fishekë elementar. Edhe pse kjo është gjithashtu e trishtueshme në krahasim me ZI
  4. Deri në 51, mund të përmirësoni në elan. Si solo ashtu edhe në një festë me crit. Në të njëjtën kohë dhe twink mund të pompohet.
  5. Aftësi solo në ZI/CHK në hardhuca, mace, gurë. Në këtë rast, ju mund të kaloni lehtësisht rezervuarin, sepse përveç crit, do të merrni edhe një nxitje të mirë në HP. Prandaj, ju do të bashkoheni më rrallë. Për dëmtim, mund të përdorni push të lezetshëm me elementët. Nëse keni para, merrni pak nefrit dhe një hark Leon të nivelit 55.
  6. Kryq sharra dhe pompim 50-55 deri sa te gjesh normat e partise
  7. 1.5 grupe dhe kërkime të rregullta. Për më tepër, pas ekzekutimit të tyre, ata bëhen të pakthyeshëm.

municion.

Blerja e municioneve është një domosdoshmëri. Ju mundeni në dyqan, ose mund të përdorni talente nga personazhe të tjerë. Ju mund të pomponi me armë Elan ose fishekë artizanale, por nuk do ta marr parasysh, sepse është mjerim. Çdo fishek ka elementin e vet. Elementi siguron 80% dëmtim në turmën e duhur. Plus me armë magjepsëse, nëse ka. Në PvP është më mirë të përdorni municion zjarri. Shigjetat me rreze zjarri i japin afërsisht 30% dëmtimit përfundimtar. Fitimi. Nëse përdorni gëzhoja të mitralozit, do të jetë pak më e vështirë sesa me fishekët e zjarrit, por do të ketë edhe rritje.

Pajisja.

Pra, cila është pajisja minimale për nivelin optimal, me kusht që të gjithë adhuruesit të jenë tashmë në GM. Niveli 40: Hark i përsosur Leon, hark me fije/mitraloz 45-40. Mund t'i mprehni pantoflat në +4 ose të blini të gatshme. Por ju mund të bëni pa to. Leoni mund të vlejë shumë. Nëse nuk mund të blini, atëherë kurseni për një varg. Ju mund të bëni fermë ose të shesni disa kuti dyqanesh. Shemoti duhet të jetë premium. Bija për dëmtim, 80%. Unazat mund të përdoren më lirë. Kjo është, ju duhet të blini 3 biji dhe të keni një premium. Nëse nuk keni para të mjaftueshme, shkoni për të. Në nivelin 45. Leon mund të lihet, do t'ju përshtatet për Dodge. Bija i duhet 80%. Nëse nuk jeni në gjendje të tërhiqni 80%, atëherë shtrydhni sa më shumë që të mundeni. Bleni një mitraloz 50-45. Pantofla +—5 dredhi. Komplete amuletash për 40 dëmtime dhe 40 shmangie.

Pajisje opsionale.

Nuk ka kufi për përsosmërinë. Në rastin tuaj mund të jenë +6 pantofla, 2 kapëse perfekte të tërbimit, +6 doreza. Top +6/7. Është e gjitha e vështirë. Shumë më e lehtë të kesh gjeneratorë dhe të blesh drogë.

Unë shpreh mirënjohjen time të thellë për autorin e këtij udhëzuesi Vetmitar. Udhëzuesi i shkruar prej tij është i shkëlqyeshëm si për fillestarët ashtu edhe për lojtarët që vendosin të kultivojnë disa adena në rreth 3-4 orë lojë.

fjalimi i hapjes


Nëse jeni i ri në serverin zyrtar, dhe aq më tepër, nëse nuk e keni luajtur kurrë këtë lojë më parë, por dëshironi të zhvilloni shpejt karakterin tuaj për të marrë një profesion të dytë dhe të merrni fonde për zhvillimin e mëtejshëm të karakterit, atëherë jeni këtu.

Këtu do t'ju tregoj se si të përmirësoni karakterin tuaj në 40+ në 3-4 orë në kërkime për fillestarët, do t'ju jap këshilla se si t'i kaloni ato në mënyrë efektive dhe në të njëjtën kohë do të njiheni me bazat e lojës.

Nëse nuk jeni i ri Nëse tashmë keni disa vegla lojërash dhe njohuri për lojën dhe dëshironi të ngrini shpejt hapin tuaj, atëherë sigurisht që mund të ndiqni këtë udhëzues. Por, ju keni mundësinë të kurseni 30-60 minuta në krahasim me udhëzimin që do të përshkruhet këtu. Unë shkrova për ju udhëzues i veçantë për të ngritur shpejt një nivel në nivelin 40.
Nëse gjithçka që dëshironi nga ky udhëzues është të përfundoni kërkimet fillestare sa më shpejt që të jetë e mundur, atëherë sigurisht që nuk mund ta lexoni tekstin e fshehur. Në të, unë do të parashtroj pyetjet e përgjithshme të lojës që do të lidhen me një moment. Sipas këtij udhëzuesi, ju do t'i kaloni këto kërkime pa lexuar tekstin e fshehur... ndoshta... Prandaj, nëse tashmë i dini të gjitha këto, atëherë nuk mund ta lexoni.

Nëse jeni fillestar dhe dëshironi të mësoni më shumë rreth bazave të lojës, atëherë ju rekomandoj të lexoni tekstin e fshehur. Sigurisht, kjo do të ngadalësojë leximin e udhëzuesit dhe kalimin e kërkimeve, sepse. shumë nga ato që janë shkruar në tekst të fshehur duhet të merrni parasysh në klientin e lojës ose edhe të provoni. Por, personalisht, besoj se duke kaluar një gjysmë ore "shtesë" duke lexuar dhe provuar gjërat e deklaruara tani, më pas mund të kurseni shumë më tepër kohë dhe të shmangni gabimet.

Sigurisht, ka opsione kompromisi. Për shembull, tani po lexoni plotësisht udhëzuesin, dhe më pas hapni lojën dhe tashmë kaloni nëpër kërkimet pa shikuar nën spoilerët. E keqja është se teksti i fshehur do të përmbajë një sasi të madhe informacioni që është e vështirë për t'u futur menjëherë në kokën tuaj nëse e lexoni të izoluar nga specifikat. situata e lojës të cilën e komenton dhe në përgjithësi me klientin e mbyllur të lojës.

Përndryshe, ju mund të ndiqni ende versionin e shkurtuar të udhëzuesit dhe të shikoni nën spoilerët vetëm nëse keni ndonjë vështirësi në një fazë ose në një tjetër të pasazhit. Nëse nuk ka vështirësi, atëherë lexoni të gjitha në kohën e lirë.

Krijimi i personazheve

Shpresoj që tashmë të keni hyrë me sukses në lojë.
Nëse kjo nuk funksionon për ju, atëherë përpiquni të gjeni problemin që ka lindur. Nëse nuk e gjeni, krijoni një temë dhe përshkruani problemin në detaje. në këtë seksion të forumit.

Pasi të zgjidhni një server, do të shihni një sallë të madhe ku personazhet tuaj do të qëndrojnë kur t'i keni. Dhe për të krijuar karakterin tuaj të parë, shtypni butonin "Krijo karakter".

1) Zgjidhni racën e karakterit tuaj. Ka 6 gara në dispozicion: Humans, Elves, Dark Elves, Orcs, Dwarves dhe Kamael.

2) Zgjidhni klasën bazë të karakterit tuaj: Luftëtar ose Magjistar.

3) Zgjidhni gjininë e karakterit tuaj.

4) Zgjidhni Nick (emri) i Karakterit tuaj.

Pseudonimi nuk duhet të jetë më i shkurtër se tre dhe jo më i gjatë se 16 karaktere. Ai nuk duhet të përmbajë hapësira ose të tjera personazhe të veçanta. Karakteret e vlefshme janë cirilike (shkronja ruse), latine (shkronja në anglisht) dhe numra. Por, ju nuk mund të përzieni cirilikën dhe latinishten në pseudonimin tuaj.
Ju lutemi merrni 5 minuta dhe të dalë me një pseudonim vërtet origjinal. Për shkak se pseudonimet "Nagibator" dhe "HarryPotter" janë 100% tashmë të marra, unë e garantoj! Dhe pseudonimet si "хххNagibatoRххх" ose "HarryPotter111" duken të mjerueshme, dhe të gjithë mund të shohin menjëherë se ky lojtar nuk ka origjinalitet dhe imagjinatë.
Nëse asgjë origjinale nuk del bosh, atëherë mund të përdorni gjeneratorin e pseudonimit për MMO, të cilat nuk numërohen në internet, për shembull http://onlinetoplist.com/nick.htm- jo të gjitha pseudonimet janë të lexueshme atje, por të paktën nuk i lëndojnë sytë.

5) Zgjidhni fytyrën e personazhit, frizurën dhe ngjyrën e flokëve.

6) Shtypni butonin: "Krijo karakter".

Kështu u shfaqe...

Ndoshta personazhi juaj do të shfaqet menjëherë në ndërtesën e Muzeut. Por mund të ndodhë që të shfaqeni në tarracën pranë ndërtesës në një distancë nga qyteti ose diku në hyrje të qytetit në rrugë. Nëse nuk jeni shfaqur në një ndërtesë, por diku në rrugë, atëherë duhet të shkoni në qytet duke përdorur "Rrotullën e Teleportimit të Udhëtarit", e cila do të gjendet në inventarin tuaj. Pas kësaj do të gjendeni në ndërtesën e Muzeut.

1. Në Muze ju duhet të shkoni në Pantheon NPC, e cila qëndron përtej sallës përballë hyrjes. Unë do t'ju tregoj këtë dajë tani:

Mos harroni se ku ndodhet kjo lloj pamjeje civile, do t'ju duhet më shumë se një herë.

Duhet të klikoni me të majtën në Pantheon NPC një herë për të zgjedhur një objektiv dhe një herë për të filluar një dialog.
Për hir të kuriozitetit, mund të lexoni të gjitha pikat e dialogut, por ju duhet pika e fundit "Kërkimi". Klikoni në artikullin "Quest" dhe zgjidhni "On shesh qendror". Lëvizni dialogun deri në fund dhe pajtohuni me gjithçka.


Dritarja aktive e kërkimit

Një ikonë lëvizëse duhet të shfaqet në fund të ekranit, që tregon se ka pasur një ndryshim në statusin e kërkimit.

Në këtë rast, do të thotë që ju e keni marrë me sukses kërkimin. Duke klikuar në ikonën hapet një dritare e kërkimeve aktive, ku gjithmonë mund të specifikoni se çfarë saktësisht kërkohet nga ju. Mund ta hapni në çdo kohë duke klikuar Alt-Q.

Përveç kësaj, do të shfaqet një shigjetë që tregon se ku duhet të vraponi dhe një ikonë lëvizëse në radar dhe në hartë, që tregon vendin ku duhet të përfundojë artikulli tjetër i kërkimit. Nëse jeni larg këtij vendi, atëherë do të ketë një ikonë tjetër në radar: një shigjetë këndore që tregon drejtimin. Vërtetë, nuk duhet t'i besoni kësaj shigjete njëqind për qind, sepse. ndonjëherë për disa arsye ajo salcice. Më mirë kontrolloni në hartë. Harta mund të hapet dhe mbyllet duke klikuar Alt-M.

Thelbi i kërkimit të parë është që ju duhet të lini ndërtesën në shesh dhe të flisni me NPC Theodore.

Vraponi përmes harkut në rrugë. Do ta gjeni veten në një verandë të lartë.

Zbrisni në shkallët poshtë. Këtu do t'ju shfaqet një skenë tjetër e shkurtër, këtë herë do të shihni NPC ku duhet të shkoni. Zbrisni deri në fund të shkallëve qendrore dhe vraponi drejt shatërvanit. Fjalë për fjalë pas një duzinë hapash, do të pengoheni në NPC Theodore, që është ajo që ju nevojitet.

Filloni një dialog me Theodoren, zgjidhni artikullin "Quest", zgjidhni emrin e kërkimit aktual. Kjo duhet të bëhet me të gjitha NPC-të e nevojshme gjatë rrjedhës së kërkimeve, kështu që nuk do të ndalem më në këtë.
Klikoni dialogun deri në fund. urime! Ju keni përfunduar kërkimin tuaj të parë dhe po fitoni sa vijon:
Përfundimi: 30, PS: 100, Adena: 3000.

Shënim i rëndësishëm


Mund të klikoni me siguri nëpër dialogët në kërkimin e parë. Por, në të ardhmen ju rekomandoj t'i lexoni të gjitha njësoj. Kjo ndihmon shumë për të kuptuar se çfarë saktësisht kërkohet nga ju, dhe ju do të kositni më pak gjatë ekzekutimit. Përndryshe, mund ta lexoni me kujdes këtë udhëzues: Unë do të përpiqem të mbuloj të gjitha hollësitë ku janë. Epo, domethënë, ose i lexoni me kujdes dialogët me NPC dhe këshilla, dhe më pas mund të ndaloni së lexuari udhëzuesin, ose ta lexoni me kujdes këtë udhëzues dhe më pas nuk mund të lexoni tekstin e NPC. Nëse nuk lexoni me kujdes të paktën një nga sa më sipër, atëherë pothuajse me siguri do të ngatërroni diku dhe do të humbni kohë. Unë vetë, duke bërë këto kërkime për herë të parë, isha shumë budalla, dhe gjithçka sepse humba zakonin e leximit të dialogëve me NPC.
Mos nxitoni të vraponi dhe të kaloni adenën e marrë. Së pari, në 3000 nuk mund të pastroni vërtet këtu, ata ju presin rreth më shumë shpërblime. Dhe së dyti, gjithçka që ju nevojitet vërtet për herë të parë do t'ju jepet plotësisht falas, me përjashtime të vogla, për të cilat do të flasim më vonë.

Stërvitje në aftësitë themelore luftarake


Kërkimet e ardhshme janë të dedikuara për t'i mësuar lojtarit të ri (d.m.th. juve) gjërat themelore që thjesht duhet të dini në betejë.

2. Flisni përsëri me Theodorin. Ai do t'ju ofrojë të gjeni Master Shannon, i cili është përgjegjës për trajnimin e trupave këtu.

Shpresoj se tashmë jeni njohur me shënuesit e kërkimit dhe nuk do të keni vështirësi për të gjetur këtë NPC. Për çdo rast do të theksoj se qëndron në pjesën lindore të qytetit, d.m.th. nëse jeni ende përballë Teodorit, atëherë duhet të ktheheni djathtas dhe të vraponi tridhjetë metra. Mund të thyeni drejt përgjatë shigjetës, ose mund të ndiqni lajmëtarin që Theodore do të dërgojë për t'ju çuar në Shannon, kjo është krejtësisht e parëndësishme.

Flisni me Shanon. Merr skadimin: 40, PS: 500, Adena: 5000.

3. Flisni përsëri me Shanon. Rezulton se ajo është shumë e madhe për t'u kujdesur për ju personalisht, kështu që ajo do t'ju dërgojë te një shef më i vogël - Ivein, i cili në fakt trajnon rekrutët. Lëvizni te Ivan përgjatë shigjetës ose ndiqni të dërguarin.

Flisni me Ivanin, ai do t'ju ofrojë të mundni figurën që përfaqëson armikun. Disa dordoleca janë në të djathtë dhe një rresht i tërë pas jush. Goditni dordolecin derisa shiriti i tij HP të jetë plotësisht i errët.

Sulmi i armikut


Së pari ju duhet të zgjidhni një dordolec si objektivin tuaj, me një klikim të butonit të majtë të miut. Më tej, nëse jeni luftëtar, atëherë bëni edhe një klikim të butonit të majtë të miut mbi të dhe karakteri juaj do të vrapojë automatikisht dhe do të sulmojë dordolecin.
Nëse jeni mistik, atëherë mos pretendoni të jeni Boromir, përndryshe herët a vonë do ta përfundoni udhëtimin tuaj si ai. Më mirë pretendoni të jeni Gandalf dhe goditni dordolecin me magji. Atëherë nuk keni nevojë as të zbrisni shkallët.
Si parazgjedhje, magjia mistike është e dyta në panel pas sulmit dhe në përputhje me rrethanat i caktohet çelësit F2. Por personalisht ju këshilloj ta vendosni në F1 dhe në përgjithësi ta shtyni ikonën me shpatë në F5 ose më tej.

Pak a shumë si kjo:


Zbatohet për të gjitha racat e mistikëve, me përjashtim të orkëve. Ju orkët jeni padyshim më të ashpër se çdo Boromir, kështu që mund të luftoni si një luftëtar nëse dëshironi. Dhe në këtë rast, jo vetëm që është e mundur, por edhe e nevojshme, sepse. Nuk keni ende sulme magjike.

Pasi të "vrisni" dordolecin, flisni përsëri me Ivanin. Më pas bisedoni me Ndihmësin Newbie që qëndron afër. Asistenti fillestar do t'ju bëjë magji forcuese (buff) dhe do t'ju ofrojë të sulmoni përsëri dordolecin, në mënyrë që të vlerësoni se sa mirë është me bufin sesa pa të. Sulmoni sërish dordolecin derisa shiriti i tij HP të jetë plotësisht i errët.

Buff për fillestarët


Nuk e di nëse e vlerësuat apo jo. Por më besoni, me një buff është vërtet më e lezetshme se pa të. Në nivele të ulëta, mos harroni të merrni dashamirësin kryesor nga Ndihmësi ose Udhëzuesi fillestar, i cili ka të paktën një në çdo qytet të banuar. Ka dy prej tyre në fshatin Talking Island. I dyti qëndron në sheshin në anën perëndimore të tij, pranë shatërvanit.
Mbani gjurmët e kohës së adhurimit për fillestarët, nëse ju ka mbetur pak, atëherë vizitoni Udhëzuesin më të afërt të Ndihmës ose Fillestar. Sepse pa një tifoz, do të bëhet menjëherë shumë më e vështirë të luftosh përbindëshat, madje mund të vritesh. Koha e mbetur e buff-it mund të gjendet duke lëvizur miun mbi ikonën e buff-it përkatës. Ikonat Buff zakonisht ndodhen në këndin e sipërm të majtë të dritares, pranë shiritave CP/HP/MP.

nivele të larta ju mund të merrni një tërheqës nga personazhet e tjerë në grupin tuaj, ose madje t'i impononi një tërheqës vetes ose të tjerëve nëse klasa juaj ka aftësi tërheqëse.

Flisni me Ivanin. Ai do të jetë i kënaqur me suksesin tuaj dhe do t'ju japë një shpërblim:
Exp: 300, SP: 800, Adena: 7000. Shigjeta druri x500, Ilaç shërues x50. Dhe gjithashtu një mal i tërë me armët jo më të këqija: Stafi i nxënësve të udhëtarëve, Klubi i eshtrave të nxënësve të udhëtarëve, thika e nxënësve të udhëtarëve, Cestusi i nxënësit të udhëtarit, harku i nxënësit të udhëtarit, shpata e nxënësit të udhëtarit.

Arma e nxënësve të udhëtarëve


Kjo armë është shumë më e mirë se ajo që ju është dhënë në fillim. Prandaj, është koha të hapni inventarin dhe të riarmatoseni, duke marrë një armë nga ajo e lëshuar. Për të marrë një armë ose për të veshur forca të blinduara, duhet të klikoni me të djathtën mbi ikonën e artikullit të saj në inventar ose të klikoni dy herë mbi të me butonin e majtë të miut.
Nëse jeni një mistik i racës së njerëzve, kukudhët ose kukudhët e errët, atëherë merrni një staf, pa opsione. Ju gjithashtu mund të mbani një shkop ushtarak ose nyje bronzi për veten tuaj në rast emergjence.
Një rast ekstrem është kur ju papritur Deputeti do të mbarojë dhe pranë tij është një përbindësh i papërfunduar, mezi i gjallë, por i tërbuar. Sigurisht, është më mirë të mos e përmendësh këtë. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, mos harroni të mbani një sy në shiritin tuaj të MP për t'u siguruar që keni ende mjaft mana për të vrarë këtë përbindësh dhe të gjithë ata që mund ta ndihmojnë atë.
Nëse jeni adhurues i racës së orkëve, atëherë merrni çdo armë ushtarake që dëshironi, përveç harkut, sepse. saktësia juaj nuk është shumë e mirë, dhe rritja nga Klima e Shpirtit është e fiksuar, kështu që është më fitimprurëse për ju të goditni më shpesh. Por edhe stafi ia vlen të largohet.
Nëse je luftëtar i çdo race, atëherë nuk guxoj të të imponoj zgjedhjen time. Ju duhet të shikoni më nga afër karakteristikat e armëve, të përpiqeni të vraponi me të ndryshme. Sidomos nëse nuk keni vendosur ende se në cilën klasë do të luani. Por, thjesht nga pikëpamja e përfundimit të shpejtë të kërkimeve, unë do t'ju këshilloja të merrni një hark. Me një hark, ju sulmoni nga një distancë, që do të thotë se ju nuk po vraponi drejt monstrave, por ata po vrapojnë drejt jush, gjë që thjeshton dhe shpejton shumë procesin e shfarosjes së tyre. Por edhe në këtë rast, lini vetes një lloj arme luftarake ushtarake të kontaktit, apo edhe disa, në rast të përfundimit të kundërshtarëve që kanë vrapuar nga afër.
Për fat të keq, arma që ju është dhënë është "si ajo shtetërore", kështu që ju nuk mund ta transferoni atë te lojtarët e tjerë në asnjë mënyrë. Dhe hidheni edhe atë në tokë, dhe tregtari NPC nuk do ta blejë. Armët shtesë mund të hiqen duke i tërhequr zvarrë te ikona e koshit. Kështu që unë ju këshilloj ta bëni atë, sapo të vendosni se cila armë nuk do t'ju duhet patjetër. Në përgjithësi, në këto nivele praktikisht nuk ka asnjë ndryshim në dëmtimin e sulmit automatik me ndonjë armë, por nëse jeni luftëtar, atëherë sigurohuni që të shikoni se cilat armë do të keni aftësi në të ardhmen dhe lini një armë të tillë që ka të paktën një aftësi për të. Për aftësitë do të flasim pak më vonë.
Zvarritni ilaçet shëruese që ju janë dhënë në shkurtoret e tastierës, te butoni që është i përshtatshëm për ju. Nëse keni nevojë për to, nuk do të keni kohë t'i kërkoni në inventarin tuaj.

4. Flisni përsëri me Ivanin. Këtë herë, ai do t'ju japë çelësin e birucës së stërvitjes dhe do t'ju ofrojë të stërviteni mbi macet lajkatare të ngjirura që jetojnë atje.

Shkoni rreth platformës nga çdo anë dhe zbritni poshtë kodrës në NPC Holden tjetër duke ndjekur shenjën, ai do t'ju lejojë të hyni në birucë. Aty do të gjeni katër përbindësha (këtu quhen turma) që luftojnë me rojet. Ndihmoni rojet vrasin të gjitha turmat. Kjo bëhet në të njëjtën mënyrë si keni bërë me dordolecat më parë, vetëm turmat do të vdesin kur HP-ja e tyre të arrijë zero.

Kur të gjitha turmat kanë vdekur bisedoni me NPC, i cili këtu quhet thjesht "Guardian". Ai do t'ju japë fotografi të pa renditura shpirtërore/shpirtërore dhe do t'ju tregojë se si t'i përdorni ato.

Soulshots / Spiritshots


Pamjet shpirtërore/Spiritshots janë të veçanta sende magjike që ngarkojnë armën tuaj me fuqi magjike, e cila rrit dëmtimin e armës. Në këtë rast, tarifat konsumohen. Njëherë e një kohë, këto tarifa ishin pothuajse një luks, por tani përmirësimi në shpërblimet e kërkimit dhe pajisjet më të lira i lejon lojtarët të mos kursejnë në gjëra të tilla të vogla. Prandaj, zakonisht lojtarët përdorin tarifa Soul / Spirit kudo dhe gjithmonë. Gjatë lojës, sigurohuni që të mos ju mbarojnë ato, përndryshe mund të përfundoni Situate e veshtire.
Fotot e shpirtit janë krijuar për të shkaktuar dëme fizike, duke dyfishuar dëmin e një sulmi normal dhe për të rritur në masë të madhe dëmtimin e aftësive fizike.
Spiritshots rrisin dëmtimin e aftësive magjike me afërsisht 1.4 herë, rrisin shpejtësinë e magjive dhe mundësinë e aplikimit të efekteve negative magjike ndaj armikut.
Blessed Spiritshots përafërsisht dyfishon dëmtimin e aftësive magjike, rrit shpejtësinë e hedhjes së magjive dhe rrit mundësinë për të shkaktuar debuffe magjike mbi armikun.
Të shtënat me shpirt/shpirt ndahen në rangje, sipas gradës së armës që përdorni. Një armë e një rangu të caktuar nuk do të përdorë ngarkesa të një rangu të ndryshëm nga ajo e saj.
Tarifat e rangut të ulët mund të blihen nga dyqanet ushqimore. Tarifat e gradave më të larta mund të blihen nga lojtarë të tjerë, në treg ose në një dyqan ushqimesh. Do t'ju tregoj për radhët e pajisjeve dhe artikujve të tjerë pak më vonë.
Soulshots / Spiritshots / Blessed Spiritshots quhen "thitha" në zhargonin e lojës dhe shkurtohen si SS/SpS/BSpS përkatësisht me shkrim. Për shembull, nëse dikush bërtet "Unë do të blej biberona ushtarake të klasës D" ose "Unë do të blej një SSD", atëherë ai dëshiron të blejë Spiritshots të klasës D.

Zvarritni Soulshots / Spiritshots në shkurtoret e tastierës dhe aktivizoni përdorimin automatik duke shtypur butonin e djathtë miun mbi ikonën e tyre. Shtypja e butonit të majtë të miut në ikonën e ngarkon armën një herë në modalitetin manual, nëse nuk është e ngarkuar tashmë. Zakonisht lojtarët përdorin ngarkimin automatik, sepse. nuk ka shumë kuptim për të kursyer tarifat. Çaktivizimi i përdorimit automatik kryhet duke shtypur sërish butonin e djathtë të miut në ikonën e këtyre artikujve në panel.

Ri-sulmoni turmat e krijuara dhe vrisni të gjithë. Duhet të jetë më i shpejtë. Bisedoni me Holden për të dalë nga biruca. Vraponi përsëri në Shannon duke ndjekur shenjën dhe kthehuni në kërkim.
Ju merrni një shpërblim: skadimi: 300, PS: 1500, Adena: 9000 dhe tarifat e marra gjithashtu mbeten me ju.

5. Flisni sërish me Shanon. Ajo do t'ju ofrojë të mësoni teknika (aftësi) të veçanta luftarake dhe t'ju dërgojë në Gallint. Vraponi në Gallint duke ndjekur shenjën. Ndodhet ne pjesen perendimore te qytetit perballe godines se administrates. Bisedoni me Gallint. Merr: Exp: 1700, PS: 200, Adena: 11000

6. Ai do t'ju dërgojë te Mjeshtri i racës suaj, i cili ndodhet pikërisht atje në ndërtesën e Administratës, ose në verandën përballë saj. Flisni me Mjeshtrin e racës suaj, pastaj kthehuni te Gallint, flisni me të dhe merrni një shpërblim: Exp: 3254, SP: 2400, Adena: 12000, Soul / Spiritshot: Pa renditur 1000 copë.

7. Flisni përsëri me Gallint. Ai do t'ju kërkojë të shkoni në Muze dhe të merrni disa letra. Vraponi në muze në Panteon. (Mos harroni se ku qëndron ai? Nëse keni harruar, atëherë mund të ndiqni shigjetën në çfarëdo mënyre.) Bisedoni me Panteonin, ju merrni: Exp: 5300, PS: 2800, Adena: 14000.

Tani keni arritur nivelin 7 dhe është koha për të mësuar aftësitë, sepse Do t'ju duhen për kërkimin tjetër. Tani mund të përballoni të mësoni të gjitha aftësitë me radhë, sepse. për kërkimet ju jepet një numër i mjaftueshëm pikësh aftësish.

Mësoni aftësitë që ju i shihni të arsyeshme, por midis tyre duhet të ketë të paktën një aftësi sulmuese që funksionon me armën që keni në duar. Është më e lehtë për klasat e magjisë, sepse atyre u jepet një aftësi e tillë fillimisht, por megjithatë nuk i bën keq të mësojnë gjithçka që ofrohet. Xhuxhët duhet të mësojnë aftësinë "Vlerëso".


Aftësitë


Shpresoj se nuk kam nevojë të shpjegoj se çfarë janë aftësitë. Kjo gjë është e qartë për këdo: Necromancer mund të veshin forca të blinduara magjike dhe të sjell në mendje, Luftëtari di të veshë forca të blinduara të rënda dhe të shkaktojë goditje të veçanta, Farkëtari di të krijojë armë - padyshim. Në zhargonin e lojërave, aftësia shpesh quhet "aftësi".
Por, në fillim, karakteri juaj ka shumë pak aftësi. Do t'ju lejohet të mësoni aftësi të reja ndërsa karakteri juaj rritet dhe merr profesione të reja. Herën e parë që shfaqen aftësi të reja në nivelin 5 për klasat e luftëtarëve dhe në nivelin 7 për klasat e magjisë. Sapo të bëhet e mundur për të mësuar aftësi të reja, një ikonë e veçantë ndizet, duke sinjalizuar këtë:
Duke klikuar mbi të hapet dritarja e aftësive. Ju gjithashtu mund ta hapni (dhe mbyllni) këtë dritare në çdo kohë duke klikuar Alt-K.
Mund të mësoni aftësi të reja duke shkuar te skeda "Shkathtësitë e të mësuarit". Për ta bërë këtë, klikoni me të majtën në ikonën e aftësive. Ju do të shfaqen Përshkrim i shkurtër aftësitë dhe oferta për ta mësuar atë. Dakord. Në përgjithësi, ka shumë pak aftësi të padobishme në lojë, dhe madje duke i anashkaluar ato nuk ka gjasa të kurseni ndonjë sasi të dukshme SP, e cila gjithsesi zakonisht është e bollshme në nivele të ulëta.
Pas mësimit të aftësive të reja, do të theksohen skedat "Aktiv" dhe "Pasiv". Ky është një aluzion delikate se nuk do t'ju dëmtojë të shkoni atje dhe të lexoni përsëri përshkrimet e aftësive të fituara. Dhe gjithashtu sillni aftësi të reja aktive në panelin e aksesit të shpejtë - ato që ju i konsideroni të nevojshme.
Siç e keni kuptuar tashmë, aftësitë ndahen në pasive dhe aktive.
Aftësitë pasive punojnë vetë, gjithmonë kur plotësohen kushtet e nevojshme, nëse ato janë të specifikuara. (Për shembull, pajisjet e nevojshme janë të pajisura.) Nëse kushtet nuk janë të specifikuara, atëherë kjo aftësi funksionon gjithmonë. Nuk ka nevojë të vendosni aftësi pasive në panel, sepse. ato nuk kanë nevojë të përdoren, ato përdoren vetë.
Aftësitë aktive funksionojnë vetëm kur i përdorni ato në mënyrë eksplicite. Aftësitë aktive mund të aktivizohen duke klikuar butonin e majtë të miut në ikonat e tyre në dritaren e aftësive. Por, është shumë më i përshtatshëm për t'i transferuar ato në Panelin e Qasjes së Shpejtë, atëherë mund t'i përdorni pa hapur dritaren e aftësive, duke përdorur miun ose butonat e tastierës të lidhur me panelin. Aftësitë aktive zakonisht konsumojnë MP, megjithëse ka disa aftësi që konsumojnë HP ose CP. Nëse keni më pak CP/HP/MP sesa duhet për të aktivizuar një aftësi, atëherë ajo nuk mund të aktivizohet.
Ekzistojnë gjithashtu aftësi aktive:
Fizike (sulmuese)- t'i shkaktojë dëme të drejtpërdrejta armikut. Aftësitë fyese fizike nuk kanë një emër të veçantë të përbashkët, por aftësitë me kamë zakonisht quhen "aftësi". Ky emër pasqyron faktin se aftësitë e kamëve nuk shkaktojnë gjithmonë dëme, por me disa mundësi ose në kushte të caktuara: për shembull, vetëm në pjesën e pasme të objektivit. Aftësitë e sulmit kanë fuqinë që zakonisht tregohet në përshkrimin e tyre. Sa më e lartë të jetë fuqia e aftësisë, aq më shumë dëm do të shkaktojë. Si rregull, një aftësi fizike shkakton dëme disa herë më të larta se një goditje e thjeshtë me të njëjtën armë. Formulat e llogaritjes së dëmit mund të gjenden, për shembull, këtu dhe këtu, por pak njerëz shqetësohen me këtë; zakonisht lojtarët mbështeten në praktikë. Disa aftësi të sulmit fizik, përveç dëmtimit të drejtpërdrejtë, imponojnë edhe një efekt dobësues ndaj armikut.
Magjia (sulmimi)- t'i shkaktojë dëme të drejtpërdrejta armikut. Në zhargonin e lojërave, ato quhen "nukes". Ata gjithashtu kanë fuqi, por llogaritja e dëmit është e ndryshme nga aftësitë fizike, kështu që drejtpërdrejt këto numra të fuqisë fizike. dhe magjistar. aftësia për të krahasuar është e pakuptimtë. Disa aftësi sulmuese magjike, përveç dëmtimit të drejtpërdrejtë, imponojnë edhe një efekt dobësues ndaj armikut. Për shembull, "Freeze Strike" ka një fuqi të ulët, por mund të imponojë një efekt ngadalësues mbi armikun.
përforcuese- të forcojë ju, objektivin e zgjedhur ose një grup aleatesh. Nëse është e mundur t'i imponosh një aftësi një tjetri, ajo quhet "buff" në zhargon. Nëse grupi - "party-buff". Nëse vetëm për veten tuaj "vetë-bufas". Për të përdorur buff, duhet të synoni veten ose një lojtar tjetër. Për të përdorur një dashamirës të ndejave ose një vetëdashës, objektivi mund të hiqet. (Për të synuar veten, klikoni në kutinë me CP / HP / MP tuajën tuaj.) Një magji forcuese do të hidhet mbi objektivin, i cili do të rrisë karakteristikat e tij për një kohë.
Relaksuese- dobësoni një objektiv armiqësor ose grup kundërshtarësh, duke zvogëluar karakteristikat e tyre për një kohë. Të gjitha aftësitë dobësuese kanë një parametër të nënkuptuar "shans të kalimit", d.m.th. aftësia mund ose nuk mund të ndikojë në objektiv. Mundësia për të kaluar varet gjithashtu nga karakteristikat tuaja dhe objektivit, nga ndryshimi i niveleve midis jush dhe objektivit, nga efektet që ju imponohen juve dhe objektivit. Në zhargon, një aftësi dobësuese quhet "debuff" nëse zvogëlon statistikat e objektivit dhe një "DoT" / "pikë" nëse i shkakton dëm objektivit me kalimin e kohës. Për shembull, helmi dhe gjakderdhja janë kuti pilula.
Shërimi- rivendosni shëndetin: juaji, një objektiv i zgjedhur ose një grup aleatësh. Në zhargon quhen: "shërojnë". Unë gjithashtu priren të përfshij këtu aftësitë që heqin efekte negative. Nuk ka një emër të veçantë të përbashkët për këtë të fundit, ju mund t'i quani të gjithë "të pastër" pas emrit të aftësisë "Pastrimi" - shëruesit do t'ju kuptojnë, nëse ka ndonjë gjë.
ndërrimi- ju forcojnë, por në të njëjtën kohë ata zakonisht shpenzojnë MP / HP vazhdimisht.
Shembull tipik është “Soul Cry” e një Orc Adept, që i jepet menjëherë. (Ai konsumon pak MP dhe rrit ndjeshëm P. Atk-në e adeptit. Meqenëse i zoti rigjeneron lehtësisht mana kur sulmon fizikisht turmat, aftësia duhet të ndizet gjithmonë kur i zoti juaj lufton si luftëtar.)
Disa aftësi ndërruese konsumojnë shumë MP/HP dhe për këtë arsye duhet të përdoren me masë vetëm kur është absolutisht e nevojshme. Ndezja/fikja kryhet duke klikuar butonin e majtë të miut në ikonën e aftësive në dritaren e aftësive ose në panel. Kur aktivizohet, ikona shkëlqen. Aftësia do të fiket automatikisht nëse parametri i konsumuar prej tij bie në një.
subjekt- në një mënyrë ose në një tjetër të lidhur me objektet, këtu përfshihet zanati dhe aftësitë e dhëna nga vetë objektet. Shkathtësitë e dhëna nga artikujt janë të vlefshme vetëm kur keni veshur artikullin përkatës. Një shembull është një byzylyk agathion.
Craft gjithashtu ju lejon të krijoni disa artikuj. Shumica e racave njohin vetëm zanatin e përgjithshëm, i cili u lejon atyre të krijojnë sende ndihmëse, ndërsa gnomet zhvillojnë zanatin gnome, i cili u lejon atyre të përpunojnë burime dhe të krijojnë armë dhe pajisje.

8. Ai do të thotë që ju duhet të shkoni në Muze dhe të gjeni Librin "Lufta e perëndive dhe gjigantëve" në një nga tavolinat dhe do t'ju çojë në sallën e brendshme. Kërkoni librin në një nga katër tabelat e theksuara me të verdhë. Për të kontrolluar nëse ka një libër në tryezë, "bisedoni" me të.

Pasi të gjeni librin, do të shfaqen dy pushtues të dyshimtë dhe do t'ju sulmojnë. Së pari ju duhet të goditni pushtuesin me çdo aftësi fyese dhe vetëm pas kësaj do të jetë e mundur ta vrisni atë. (Xhuxhët duhet të përdorin aftësinë e Vlerësimit.)

Përdorni aftësitë dhe vrisni të dy pushtuesit e dyshimtë. Pas kësaj, bisedoni me Gardën e Muzeut Tyrone për t'u kthyer në dhomën e parë të Muzeut. Bisedoni me Panteonin. Shpërblimi i kërkimit: skadimi: 7800, PS: 3500, Adena: 16000 dhe dy vathë praktikantë. Vishni vathë menjëherë, ata nuk janë veçanërisht të nevojshëm tani, por lërini të jenë në biznes.

9. Flisni përsëri me Panteonin. Ai do t'ju dërgojë te Monarku i Flakës Kekei. Vraponi në ndërtesën e administratës, do ta gjeni aty. Flisni me Kekei. Merr: skadimi: 13000, PS: 4000, Adena: 20000.

Nisemi për zbulim në rrënojat e Esagira.

10. Flisni përsëri me Kekein. Ai tradicionalisht do t'ju ofrojë të kandidoni në një NPC tjetër. Këtë herë qëllimi juaj është Atran dhe ai është jashtë qytetit. Vraponi në dalje të qytetit. Ekziston një NPC gnome me emrin Squire, bisedoni me të dhe pranoni të provoni Kukuru.

Kafshët e kalërimit


Lëvizja në distanca të shkurtra në lojë kryhet kryesisht në këmbë. Ndonjëherë edhe ato të mëdha. Në nivele të larta, procesi i lëvizjes nëpër botën e lojës mund të përshpejtohet ndjeshëm nëse blini një montim ose mekanizëm (montim). Një version demo i kalërimit të një kafshe do t'ju shfaqet plotësisht falas në ishullin Talking, ju vetëm duhet të bisedoni me gnome speciale NPC që qëndrojnë në vende të ndryshme të ishullit. Përdoreni, kursen shumë kohë.
Në të ardhmen, opsionet e mëposhtme për marrjen e një montimi do të jenë të disponueshme për ju:
- Duke marrë një dragua në nivelin 35+ në kërkim, duke e pompuar atë deri në 55 dhe duke përfunduar një kërkim tjetër për të rritur një dragua, mund ta ktheni atë në një Strider - një dragua hipur.
- Pasi të keni marrë një ujk në nivelin 15+ sipas kërkimit, duke e pompuar atë deri në nivelin 70, mund ta ktheni në Fenrir pa asnjë kërkim - një ujk luftarak dhe hipur.
- Kur të ngjiteni në nivelin 85 dhe të kaloni Rilindjen, do t'ju jepet një kalë.
- Gjithashtu, disa lloje montimesh janë të disponueshme për blerje në dyqanin e lojërave për rubla, ato mund të përdoren në çdo nivel, por ato kanë një kohëzgjatje të kufizuar.
shënim, në përgjithësi nuk mund të sulmoni ose përdorni aftësi fyese gjatë montimit.

Pajisje për mistik


Nëse jeni duke luajtur si mistik, atëherë para se të largoheni nga qyteti në kërkim të aventurës, duhet të bëni një gjë më të rëndësishme. Shkoni te një tregtar forca të blinduara dhe blini prej tij: Helmetë lëkure, Tunikë e përkushtimit, Çorape përkushtimi.
E gjithë kjo përbën një Set Devocioni, i cili, kur montohet, rrit shpejtësinë tuaj magjike me 15%. Epo, përveç kësaj, ai jep mbrojtje mjaft të mjaftueshme kundër turmave. Dhe aty ku jeni dërguar, të dyja do të jenë të dobishme për ju.
Personalisht, unë rekomandoj të përdorni këtë grup të armaturës magjike deri në nivelin 40 pa e ndryshuar atë në ndonjë tjetër. Dhe në 40 ka tashmë opsione të tjera të mira, megjithëse shumica preferojnë të ndryshojnë në Karmian Magic Armor Set, i cili përsëri jep + 15% shpejtësi magjike.
Nëse jeni i aftë për Orc, mund të mos keni nevojë të blini grupin e armaturës Devotion, si ju, në teori, keni mësuar tashmë (duke mësuar në nivelin 7) aftësinë pasive për veshjen e armaturës së lehtë dhe në nivelin 20 do t'ju jepet aftësia për të veshur armaturë të rëndë. Meqenëse asistenti fillestar ju kënaq si një luftëtar dhe magjia juaj sulmuese është shumë e shtrenjtë për sa i përket manave, ju nuk do të jeni në gjendje të lëvizni mirë si një mistik. Por ju nuk mund të lëvizni më keq se luftëtarët që veshin forca të blinduara ushtarake.
Për klasat e magjisë, lloji i armaturës që ata veshin përcaktohet në mënyrë mjaft të ngurtë nga aftësitë pasive që ata kanë. Në fillim, për shembull, të gjitha klasat e magjisë kanë një aftësi pasive vetëm për veshjen e armaturës magjike (rroba / tunika). Veshja e pjesës së sipërme ose të poshtme të çdo lloj forca të blinduara që nuk ka një aftësi të veçantë pasive zvogëlon përgjysmë shpejtësinë e magjisë, gjë që është pothuajse katastrofike për një mistik, sepse. shpejtësia e magjisë për të është zakonisht shumë më e rëndësishme se mbrojtja fizike.
Në zhvillimin e mëtejshëm, disa klasa magjike fitojnë aftësinë për të veshur forca të blinduara të lehta dhe madje të rënda, dhe disa nuk fitojnë. Ju duhet të dini aftësitë tuaja dhe të siguroheni që lloji i armaturës që mbani përputhet me to. Lexoni përshkrimet dhe mësoni aftësitë e klasave të ndryshme të magjisë në degën tuaj të zhvillimit dhe mendoni se cili stil loje ju pëlqen më shumë.

Rreziku pas portës


Kur dilni jashtë qytetit, largoheni nga zona e qetë. Përbindëshat agresivë, madje edhe lojtarë të tjerë, mund t'ju presin jashtë portës. Sigurohuni që jeni gati për të luftuar:
1. ju keni thithka, ato vendosen në panelin e çelësave të nxehtë dhe ndizen;
2. ju keni ilaçe shëruese dhe ato vendosen në panelin e tastierës së nxehtë;
3. ju keni një tifoz nga një asistent fillestar;
4. të gjitha aftësitë dhe artikujt e nevojshëm vendosen në panelin e tastierës së nxehtë.
Lineage II është një lojë e hapur PvP. Kjo do të thotë që një lojtar tjetër mund t'ju sulmojë pa asnjë paralajmërim, madje edhe t'ju vrasë. Por, nëse nuk mundeni / nuk dëshironi t'i përgjigjeni sulmit të tij, dhe ai ju vret, atëherë ai do të bëhet një personazh kaotik ("i keq") dhe pseudonimi i tij do të kthehet në të kuqe. Karaktere të tilla zakonisht quhen karaktere PC. Një personazh me një pseudonim të kuq mund të sulmohet nga lojtarë të tjerë pa u ndëshkuar plotësisht dhe madje të përfitojë prej tij. Prandaj, shumica e lojtarëve shmangin vrasjen e personazheve me një pseudonim të bardhë ("paqësor").
Por ka lojtarë që duan të luajnë në këtë mënyrë, duke vrarë personazhe paqësore dhe nuk duan aspak të heqin qafe ngjyrën e kuqe të emrit sa më shpejt të jetë e mundur. Mund të ketë arsye të ndryshme për këtë, nuk është mirë apo keq, është vetëm pjesë e lojës. Loja gjithashtu siguron mbrojtje për fillestarët nga personazhe të tillë. Kjo është arsyeja pse:
5. Shkoni te Udhëzuesi i Ndihmës / Fillestar dhe merrni një tjetër tërheqës prej tij: "Bekimi i Mbrojtjes".
Ky dashamirës do të parandalojë një personazh kaotik që t'ju dëmtojë drejtpërdrejt nëse niveli i tij e kalon tuajin me më shumë se dhjetë. E vërtetë, dhe ju nuk do të jeni në gjendje ta dëmtoni atë. Nëse diferenca në nivele nuk është më shumë se dhjetë, atëherë ju keni një shans për të fituar - luftuar. Gjithashtu nuk është e tepërt të shikoni përreth në mënyrë që të keni kohë për të ikur / dalë nga loja kur shihni PC-në që po afrohet. Megjithëse mbrojtja më e mirë kundër personazheve të kompjuterit është një nivel i lartë i juaji.

Vraponi jashtë qytetit, vraponi përgjatë rrugës në të djathtë. Vraponi përgjatë shigjetës, ajo do t'ju çojë në NPC-në e dëshiruar, i cili qëndron pranë kasolles në breg të detit. Bisedoni me Atran. Merr: Exp: 16900, SP: 5000, Adena: 25000, Unaza e Dijes x2, Gjerdani i Dijes.

11. Flisni përsëri me Atranom. Ai do t'ju dërgojë në NPC Raskis, i cili tashmë është në hyrje të rrënojave. Nga Atran duhet të vraponi pak në perëndim në shenjën në pirun, dhe prej andej vraponi përgjatë rrugës që shkon në veri. Pranë kasolles, meqë ra fjala, mund të marrësh një Kukuru të ri.

Duke mbërritur në Rrënojat e Esagira, bisedoni me Raskis. Merr: Exp: 23000, SP: 25000, Adena: 63000, Këmishë lëkure, Brekë lëkure.

Pajisje për një luftëtar


Nëse jeni një luftëtar, atëherë thjesht vishni artikujt e dhënë - ato janë të mira.
Nëse jeni një Adept i racës së orkëve, atëherë ne gjithashtu vishemi me atë që ata japin, pasi të sigurohemi që nuk keni harruar të mësoni aftësinë për të veshur forca të blinduara të lehta.
Ju mund të pyesni, pse nuk blini një grup më të shtrenjtë artikujsh të pakënaqur tani, siç u rekomandova mistikëve. Sigurisht, vendosni vetë, por nga këndvështrimi im, një veprim i tillë është i pakuptimtë për ju. Midis grupeve të artikujve të pakënaqur që mund të vishen deri në nivelin 20, nuk ka asgjë që do të përmirësonte shpejtësinë e vrasjes së turmave. Për sa i përket mbrojtjes dhe HP-së, nëse nuk harroni të merrni një bukë nga Asistenti i Fillestarit, atëherë pajisjet e lëshuara do të jenë më se të mjaftueshme për ju për të përfunduar të gjitha kërkimet, deri në marrjen e profesionit të parë dhe nivelin 20, dhe kjo do ndodhë së shpejti.
Në përgjithësi, luftëtarët janë më fleksibël në zgjedhjen e armaturës në krahasim me mistikët. Pas nivelit 20, ata zhvillojnë aftësi pasive për forca të blinduara të lehta, forca të blinduara të rënda ose të dyja. Sigurisht, zakonisht zgjedhja e armaturës përcaktohet pikërisht nga këto aftësi, por pasojat e neglizhimit të aftësive pasive dhe veshjes së armaturës së tipit "jo të dikujt" nuk janë katastrofike për karakteristikat. Prandaj, ndonjëherë pasivët neglizhohen për hir të një bonusi të mirë të caktuar, për shembull.

Pra, kur të jeni të pajisur siç duhet dhe të përgatiteni për betejën, më në fund mund të shkoni direkt brenda rrënojave Esagira - një Zonë (vendndodhja) e vërtetë e gjuetisë me monstra të shumtë dhe të këqij.

12. Flisni sërish me Raskisin. Ai do t'ju japë një detyrë të re: shkoni te rojtari Shesha në Zonën e Parë të Kërkimit. Bisedoni me Portalin Esagira, zgjidhni hyrjen e rrënojave. Do të shfaqeni në një zonë të zbrazët, e cila është, si të thuash, një dhomë zhveshjeje për këtë vendndodhje. Këtu është një Ndihmës i ri, rinovoni buffin nëse është e nevojshme. Flisni sërish me Portalin aty pranë, zgjidhni "Lëvizni në Zonën e Parë të Kërkimit".

Teleportimi


Shumica e udhëtimeve në distanca të gjata në Lineage II bëhet me teleportim, ndonjëherë udhëtimi afër bëhet në të njëjtën mënyrë. Ka vende në lojë ku mund të hyni vetëm me teleportim.
Për të kryer teleportim në secilin lokaliteti ka të paktën një mbajtës të portalit. Ndonjëherë ato gjenden në tokë, por më shpesh në vende ka Pajisje Teleportimi që kryejnë të njëjtat funksione. Grupet e itinerareve të disponueshme ndryshojnë midis Kujdestarëve/Pajisjeve. Gjithashtu, disa NPC të tjera mund të teleportojnë lojtarin, për shembull, Shefi i Gardës lëviz grupet e lojtarëve në Zonën Kohore. s e Birucat.
Deri në nivelin e personazhit 41, të gjitha teleportimet janë falas për të. Me arritjen e nivelit 41, për shumicën e teleportimeve, Kujdestarët e Portalit dhe Pajisjet e Teleportimit do të fillojnë të marrin sasi mjaft të dukshme të adenës. Prandaj, nëse dëshironi të studioni sistemin e teleportit ose të shikoni bukuritë e botës falas, atëherë është më mirë ta bëni këtë ndërsa karakteri juaj është i vogël.

Pasi të kaloni në zonën e parë të Kërkimit, ndiqni shenjën dhe gjeni shpejt Sheshën. Flisni me Sheshën. Merr Exp: 35000, SP: 6500, Adena: 34000.

13. Flisni sërish me Sheshën. Ajo do t'ju kërkojë të vrisni turmat: 10 Husk Stalkers dhe 5 Husk Flatterers.

Turma dhe gjuetia për ta


Në përgjithësi, loja ka një larmi të madhe turmash të ndryshme. Por, në përgjithësi, betejat me ta shkojnë gjithmonë në të njëjtën mënyrë. AT kërkimet fillestare Ju keni mësuar tashmë se si të vrisni turmat me sulme dhe aftësi automatike. Meqenëse tani jeni në një vend të vërtetë, nuk do t'ju dëmtojë të dini disa gjëra më shumë rreth turmave.
Çdo turmë sigurisht ka një nivel, një sasi të caktuar shëndeti (HP) dhe mana (MP), mund të sulmojë me një sulm automatik ose të përdorë aftësi në betejë me ju. Nëse zgjidhni një turmë si objektiv (kjo bëhet me një klikim të butonit të majtë të miut mbi të, mbani mend?), atëherë shfaqet një dritare në të cilën tregohet emri i saj dhe shfaqet shiriti HP. Ngjyra e emrit të turmës në këtë kuti ju lejon të gjykoni nivelin e turmës në krahasim me tuajin
Gjithashtu, duke klikuar në ikonën e këndit në anën e majtë të dritares, mund ta hapni dhe merrni Informacion shtese rreth përbindëshit. Zakonisht, raca e tij dhe dobësitë / rezistenca (rezistenca) dhe veçoritë e tjera, nëse ka, shkruhen këtu.

Zakonisht, sa më shumë rezistenca të ketë një turmë, aq më e vështirë është ta vrasësh atë, por ato japin edhe më shumë përvojë për një turmë të tillë. Turmat mund të përdorin aftësi fyese kundër jush dhe aftësi fuqizuese për veten ose të afërmit e tyre. Përdorimi i aftësisë tregohet nga një shirit vjollcë nën kutinë e synuar me emrin e turmës dhe prania e përmirësimeve në të në formën e ikonave në të djathtë të kësaj kutie.

Turmat përdorin një sërë armësh, duke përfshirë armë me rreze, dhe disa mund të luftojnë me magji. Zakonisht, nga shfaqja e një turme, nuk është e vështirë të përcaktohet se me çfarë dhe si do të luftojë.
Turmat ndodhin agresive dhe pasive. Turmat agresive do t'ju sulmojnë vetë nëse e gjeni veten në zonën e agresivitetit të tyre. Turmat pasive nuk do t'ju sulmojnë nëse nuk i sulmoni ata së pari.
Ka edhe turma sociale dhe jo sociale. Turmat sociale do të nxitojnë në ndihmë të afërmit të tyre ose në përgjithësi çdo turme në të njëjtin vend nëse e sulmoni atë pranë turmës sociale. Turmat josociale, siç mund ta merrni me mend, nuk do të ndihmojnë turmat e tjera.
Turmat në zonën e parë të kërkimit janë mjaft të dobëta, jo agresive dhe jo sociale. Në nivele më të larta, do të takoni vende me kundërshtarë më seriozë. Në një numër vendesh në lojë, ju mund të gjuani me sukses vetëm si pjesë e një grupi, përndryshe ato do të hahen. Edhe pse ka mjaft vende për një lojë solo.
Në këtë vend, turmat do të hedhin kavanoza - tinktura. Ata rivendosin HP / MP ose aplikojnë adhurues për ju. Në zhargon quhen "barishte". Merrni ato sipas nevojës. Gjithashtu, ju këshilloj që të mos jeni dembel dhe të mblidhni trofe (heqje) nga turmat duke përdorur veprimin e përzgjedhjes:, i cili është gjithashtu i dobishëm për t'i pasur në shkurtoret e tastierës kur jeni duke gjuajtur. Sigurisht, duke qenë se deri në 40 nivelimi dhe fitimet kryesore vijnë nga kërkimet, mund të neglizhoni ato shuma të parëndësishme që bien nga turmat, për hir të vrasjes së tyre. Por, në të ardhmen, trofetë nga turmat do të luajnë një rol në rritje në zhvillimin tuaj.
Nëse jeni magjistar, atëherë sulmoni turmat me magji, por kini parasysh sasinë e MP (mana): nëse mbaron, atëherë nuk do të mund të bëni magji dhe do t'ju duhet të përleshni ose të ikni nga turma derisa të rikthehet. Mos harroni të merrni tinkturat mana (ato janë blu).
Nëse jeni një luftëtar, atëherë gjithashtu mos harroni të përdorni aftësitë kundër turmave. Mund ta përdorni menjëherë aftësinë për të vrarë turmën më shpejt, ose në fund të betejës për të kapërcyer "mbi goditjen" dhe për të marrë një bonus përvoje. Shihni vetë, por unë mendoj se ndërsa jeni duke bërë kërkime do të jetë më mirë të përqendroheni në shpejtësinë e vrasjes së turmave. Natyrisht që prania e deputetit nuk është aq kritike për ju, pra Mbani një sy në HP tuaj së pari.. Në këtë vendndodhje, turmat nuk kanë gjasa të dëmtojnë seriozisht shëndetin e personazhit tuaj, por për të ardhmen, përpiquni të luftoni në një mënyrë të tillë dhe në ato vende në mënyrë që shëndeti i personazhit tuaj të mos bjerë shumë pas çdo turme. Atëherë nuk do t'ju duhet të rigjeneroni shëndetin ndërsa jeni ulur në tokë - është shumë e gjatë. Merrni tinkturat shëndetësore (ato janë të kuqe) dhe pini ilaçe shëruese nëse është e nevojshme.

Këtu ju duhet të vrisni një numër të ndryshëm turmash të dy llojeve. Do të ketë shumë të tjera detyra të tilla. Kjo është arsyeja pse këshilla të përgjithshme- filloni me ato turma që ju duhet të vrisni më shumë dhe kërkoni para së gjithash. Dhe të gjitha llojet e tjera të turmave, të cilat ju duhen më pak, thjesht vrisni gjatë rrugës. Në këtë mënyrë, me siguri do të grumbulloni të gjitha sasitë e kërkuara pothuajse në të njëjtën kohë dhe do të përfundoni më shpejt sesa nëse do t'i rrahni këto lloje "në rregull" ose "siç bien".

Numëruesi/at e turmave të vrarë në kërkim ose sendet e marra janë të vendosura në anën e djathtë të ekranit dhe shfaqen automatikisht kur kërkimi/at janë përfunduar. Mbani një sy mbi ta në mënyrë që të mos humbni kohë duke vrarë turma "ekstra".

Pra, vrisni 10 Gërshërë Lëvozhgë dhe 5 Lajkatarë Lëvozhgë. Nuk ka shumë kuptim të shkosh larg nga NPC këtu, sepse. ringjallja (respawn, resp) e turmave është e shpejtë, dhe pastaj ju duhet të ktheheni.

Pasi të keni vrarë numrin e kërkuar të turmave, bisedoni me Sheshën. Ajo i admiron aftësitë tuaja dhe ofron të vazhdojë në Zonën e Dytë të Kërkimit.

Vraponi përgjatë çarjes derisa të gjeni këtë bllokim blu të ndezur:

Kaloni në anën tjetër dhe kthehuni përgjatë gabimit derisa të takoni një portal të theksuar me të kuqe:

Kaloni në zonën e dytë të kërkimit duke folur me portalin. Gjeni NPC Nazel aty pranë. Flisni me të. Merrni një shpërblim: skadimi: 50000, SP: 7000, Adena: 43000, Doreza, Ilaçi shërues 50 copë.
Vishni dorezat menjëherë, përveç nëse karakteri juaj ka më të mirat.

14. Flisni sërish me Nazelin. Ai do t'ju kërkojë të shkoni në anën tjetër të çarjes dhe të mbani zi për pesë nga ata që vdiqën atje. Shkoni në anën tjetër të çarjes përgjatë të njëjtit bllokim blu të ndezur, gjeni kufomën atje, afrohuni më pranë tij dhe përdorni Veprimi "Grieve" nga dritarja e veprimit (grupi: veprime sociale) .

Përsëriteni veprimin "Vajtim" në katër trupa të tjerë aty pranë. Me kujdes! Disa nga turmat këtu janë agresive dhe mund t'ju sulmojnë. Kini kujdes të mos shtypni aksidentalisht butonin "Qesh", përndryshe nga trupi do të shfaqen dy shpirtra të zemëruar që do t'ju sulmojnë, përveç kësaj, suksesi juaj do të rivendoset në zero dhe do t'ju duhet të vajtoni përsëri. Kufomat duhet të afrohen nga afër, përndryshe ato nuk do të numërohen.

Kthehu në Nazel. Flisni me të. Ai do t'ju dërgojë në Zonën e 3-të të Kërkimit për të gjetur Celine dhe për t'i raportuar asaj për përparimin tuaj. Kthehuni përsëri në bllokim, pastaj në portalin e kuq dhe kaloni në Zonën e 3-të të Kërkimit. Gjeni Celine atje dhe flisni me të.
Merr shpërblim: skadim: 70200, SP: 8100, Adena: 48000, Helmetë druri, Ilaç shërues 100 copë.

15. Flisni përsëri me Celine. Ajo do t'ju kërkojë të mbledhni pesë fragmente të një dokumenti të lashtë, të cilat mund të merren duke vrarë Evian Husks dhe Mockers. Vrisni Husk Evian dhe Husk Mocker derisa të merrni 5 copëza letre të pista. Kërkoni bllokimin, shkoni në anën tjetër, vraponi në portalin e kuq dhe kaloni në Zonën e 4-të të Kërkimit. Gjeni Deff atje dhe bisedoni me të. Merr: Exp: 95000, PS: 10000, Adena: 55000, Cizme lekure, Ilaç shërues x50

16. Flisni përsëri me Deff. Ai do t'ju kërkojë të çoni qenin nuhatës në zonën e pestë të kërkimit. Por një shëtitje kënaqësie nuk do të funksionojë këtu, sepse. gjatë rrugës, qeni po kërkon diçka atje dhe ai patjetër do të kalojë pranë të gjitha turmave agresive që mundet. Dhe ju duhet të vraponi pas saj dhe të përpiqeni të vazhdoni me të. Në fund, do t'ju duket se qeni i mallkuar ju dëshiron patjetër të vdekur.

Ndiq gjakatarin. Gjatë rrugës do të sulmoheni nga turma agresive. Ata e injorojnë qenin. Këshilla ime për ju - vrisni turmat agresive menjëherë. Nëse mbledhni shumë turma agresive që ju ndjekin (e ashtuquajtura "lokomotivë"), atëherë do të jetë më e vështirë për ju të përfundoni kërkimin. Në të njëjtën kohë, nuk mund të qëndroni pas Bloodhound për një kohë të gjatë, përndryshe detyra do të dështojë dhe do të duhet të filloni nga e para.

Sapo Bloodhound të arrijë në portalin e kuq dhe të shihni mesazhin "ju duhet të lëvizni në 5 rrethe", atëherë futeni menjëherë miun në portal dhe lëvizni. Por, jo para se të shihni mesazhin, përndryshe Bloodhound do të mbetet prapa.
Vazhdoni të ndiqni Bloodhound përmes Zonës së 5-të të Kërkimit derisa të arrini në NPC Sebion. Bisedoni me Sebion.
Merr: skadimi: 120000, PS: 20000, Adena: 65000.

17. Flisni përsëri me Sebion. Ai do t'ju thotë të shkoni në qytet dhe t'i jepni një mesazh Panteonit. Përdorni rrotullën e teleportimit për të teleportuar në qytet. Do të paraqiteni në Muze. Bisedoni me Panteonin. Merr: skadimi: 150000, PS: 30000, Adena: 75000.

Marrja e profesionit të parë

18. Vraponi në ndërtesën e Administratës dhe bisedoni me mjeshtrin e garës tuaj. Ai do t'ju dërgojë përsëri në Rrënojat, ku do t'ju duhet të flisni me Raksis. Këtë herë nuk mund të vraposh te Rrënojat, por të përdorësh shërbimet e Gardianit të Portalit Ramsedas, i cili qëndron në sheshin me një shatërvan në qendër të qytetit.

Shkoni në Rrënojat e Esagira dhe flisni me Raksis. Ai do t'ju ofrojë t'ju zhvendosë në zonën e 5-të të kërkimit direkt në Sebion. Dakord. Bisedoni me Sebion. Kontrolloni nëse jeni gati për betejë. Flisni edhe një herë me Sebion.

Do ta gjeni veten në një labirint. Në korridorin përpara dhomës së parë do të takoni Oficerin e Sulmit.
Bisedoni me oficerin e sulmit dhe hyni në dhomën e parë. Këtu do të ketë disa turma Embryo Mechanic.
Vritni të gjitha turmat në dhomën e parë dhe ndiqni oficerin deri në hyrje të dhomës tjetër.

Bisedoni me oficerin e sulmit dhe hyni në dhomën e dytë. Do të ketë disa turma Embrion Master dhe një Sign Recognizer.
Goditi turmat dhe merr artikullin Bellis Sign, i cili duket si një qese. Artikulli bie nga turmat me një shans mjaft të lartë, por ende jo nga të gjithë.

Pasi të keni marrë artikullin "Sign of Bellis" flisni me pajisjen. Në total, duhet të futni tre karaktere atje. Ju mund t'i futni ato ndërsa i rrëzoni, ose mblidhni tre në të njëjtën kohë dhe futni tre në të njëjtën kohë me radhë. Nuk është thelbësore. Kujdes! Numri i shenjave që keni marrë nuk shfaqet nga numëruesi i kërkimit, sepse nuk është një kërkim, por sende të thjeshta. Prandaj, mbani vetë numrin e tyre në inventarin tuaj.
Ndaloni dy artikuj të tjerë "Bellis Sign" dhe futini ato në pajisje. Vraponi pas oficerit përmes derës së hapur.

Bisedoni me oficerin e sulmit. Kujdes! Mos hyni në dhomën e tretë pas Oficerit. Ekziston një pajisje keqdashëse që do t'ju mundë me energji elektrike. Oficeri do të shkojë vetë atje për të thyer këtë pajisje dhe ju mund të kaloni. Dhe ju, ndërsa Oficeri është i zënë me këtë, ju duhet ta mbroni atë nga turmat që vijnë.

Kthehuni në mes të korridorit dhe vrisni turmat që do të vrapojnë nga dhoma e dytë, duke u përpjekur të depërtojnë në të tretën. Unë rekomandoj që goditja e parë për një turmë vrapuese të zbatohet me një aftësi, pastaj ajo kalon menjëherë tek ju dhe nuk vrapon më. Provoni, sepse nëse turmat depërtojnë dhe vrasin Oficerin, atëherë detyra do të dështojë dhe do t'ju duhet të kaloni nëpër labirint që nga fillimi.

Kur shihni mesazhin "Pajisja është e çaktivizuar" shkoni në dhomën e tretë, kaloni nëpër të dhe vraponi te Oficeri.

Flisni me oficerin e sulmit dhe hyni në dhomën e fundit. Këtu do t'ju shfaqet një video për një krijesë të quajtur Sakum dhe magjistarin-tradhtar Nemerites. Gjatë filmit, Sakum do të ikë, dhe vetë Nemerites do të kthehet në një përbindësh.

Vritni Nemeritët. Pas vdekjes së tij, do t'ju shfaqet një tjetër video e shkurtër.

Bisedoni me oficerin e sulmit dhe ai do t'ju kthejë nga labirinti në NPC Sebion.

Bisedoni me Sebion. Përdorni rrotullën e teleportimit. Në Muze, bisedoni me Panteonin. Vraponi në ndërtesën e Administratës dhe bisedoni me Masterin tuaj të Garës.
Mjeshtri do t'ju kërkojë të zgjidhni një nga profesionet e para. Numri i zgjedhjeve mund të jetë nga një në tre, në varësi të garës. Zgjidhni punën tuaj të parë.

Zgjedhja e klasës


Zgjedhja e profesionit të parë është gjithashtu shumë e rëndësishme. Ai profesioni i dytë, i tretë do të varet prej tij, dhe në fund të fundit nga ajo klasë e zgjuar për të cilën do të luani pas nivelit 85, d.m.th. pjesën më të madhe të lojës. Më vonë, ju nuk do të jeni në gjendje të ndryshoni zgjedhjen tuaj, ndaj mendoni me kujdes për të.
Nëse nuk keni vendosur ende, atëherë ndaloni, Mjeshtri i Garës nuk do të shkojë askund dhe do të presë. Lexoni përshkrimet e profesioneve dhe klasave të para, të dyta pas rilindjes. Vendosni se kë dëshironi të luani më pas.
Drejtimet kryesore:
Kalorës- Klasa e luftëtarëve me mbrojtje të fortë dhe kontroll të mirë, por sulm relativisht të dobët. Në grup, ai vepron si një tank, duke marrë dëme nga armiku dhe duke lejuar anëtarët e tjerë të grupit ta shkatërrojnë atë në mënyrë efektive. Në dispozicion kur luani për garat e njerëzve, kukudhët dhe Kukudhët e errët.
Luftëtar- një klasë ushtarake me mbrojtje mjaft të fortë dhe sulm të mesëm. Megjithatë, sulmi është shumë i varur nga raca: orkët zakonisht bëjnë më shumë dëme se xhuxhët, dhe njerëzit dhe kameli janë diku në mes. Në grup luan rolin e DD, d.m.th. shkakton dëme për të shkatërruar shpejt armikun. Ai gjithashtu ka aftësi të caktuara kontrolli. Në dispozicion kur luani për garat Human, Orc, Dwarf dhe Kamael (mashkull).
Mashtrues- një klasë ushtarake me mbrojtje mesatare, por me sulm të lartë, shpejtësi lëvizjeje dhe evazion. Theksi kryesor është në një sulm të papritur dhe një vrasje të shpejtë të armikut. Në grup luan rolin e DD, d.m.th. shkakton dëme për të shkatërruar shpejt armikun. Në dispozicion kur luani si garat Human, Elf, Dark Elf dhe Xhuxhi.
Shigjetari- një klasë ushtarake me mbrojtje mesatare, por me sulm të lartë, shpejtësi lëvizjeje dhe evazion. Fokusi kryesor është te sulmet me rreze, të cilat ju lejojnë të mos e ekspozoni veten ndaj një sulmi hakmarrës. Në grup luan rolin e DD, d.m.th. shkakton dëme për të shkatërruar shpejt armikun. Në dispozicion kur luani për garat e Humans, Elves, Dark Elves dhe Kamael (vajza).
Magjistar- një klasë magjike me mbrojtje të dobët, por sulm të lartë nga distanca dhe kontroll të mirë. Në grup luan rolin e DD, d.m.th. shkakton dëme për të shkatërruar shpejt armikun. Në dispozicion kur luani si garat Human, Elf, Dark Elf dhe Kamael.
Thirruesi- Një klasë magjike me mbrojtje mesatare, dhe jo shumë e fortë nga magjia e saj sulmuese. Karakteristika kryesore e tij është se ata thërrasin, shërojnë dhe forcojnë krijesën ose krijesat e quajtura me magji. Janë këto krijesa që marrin goditjen e armikut dhe e shkatërrojnë atë në mënyrë efektive. Në grup luan rolin e DD dhe kontrollit, d.m.th. e mban armikun në gjendje të pafuqishme dhe shkatërron me ndihmën e krijesave të thirrura. Në dispozicion kur luani si garat Human, Elf dhe Dark Elf.
Shërues- Një klasë magjike me mbrojtje mesatare, dhe jo shumë e fortë nga magjia e saj sulmuese. Roli kryesor në grup dhe në lojë është të shërojë aleatët dhe të largojë efektet negative prej tyre. Në grup, ai vepron si një shërues natyrshëm. Ai gjithashtu ka aftësi kontrolli. Në dispozicion kur luani si garat Human, Elf dhe Dark Elf.
hedhës- një klasë e përzier, para rilindjes, mund të zhvillohet si në degën magjike ashtu edhe në atë ushtarake. Pas rilindjes konsiderohet ushtarake, por ka edhe shumë aftësi magjike. Ka një mbrojtje mjaft të fortë dhe një sulm relativisht të dobët. Roli kryesor në grup dhe në përgjithësi në lojë është të bëjë magji përforcimin e aleatëve dhe dobësimin e kundërshtarëve. Ai gjithashtu ka aftësi kontrolli. Në dispozicion kur luani për garat e Humans, Elves, Dark Elves dhe Orcs.
Nëse tashmë keni zgjedhur një drejtim, atëherë rishikoni edhe një herë me kujdes pemën e klasës dhe përcaktoni se cilat profesione të para dhe të dyta duhet të zgjidhni. Ju lutemi vini re se për Racën e njerëzve në profesionin e dytë, ekzistojnë dy mënyra për t'u shndërruar në një kalorës dhe dy mënyra për t'u zhvilluar në një magjistar. Përmes "dritës" dhe " ana e erret forcat" duke folur relativisht.

urime! Ju keni marrë profesionin e parë dhe bashkë me të edhe shpërblimin: Shpërblimi: 200000, PS: 40000, Adena: 80000, Dëshmia e guximit 40 copë.
Tani do t'ju tregoj se çfarë të bëni me gjithë këtë:

Nëse jeni një klasë magjike, atëherë ne nuk do t'i ndryshojmë armët dhe forca të blinduara tani!
Për përfundimin e shpejtë të kërkimeve, nuk ka ende pajisje më të mira në rang D sesa grupi Devotion që keni tani. Dhe gjithashtu do të shpërndani turma në 20+ kërkimet e para pa asnjë problem me Staff of the Apprentice Traveler. Dhe pas 3 kërkimesh do t'ju jepet një staf top-D, kështu që nuk ka kuptim që ju të shpenzoni shenja për armë.
Prandaj, merrni vetëm aksesorë dhe doreza / çizme të klasës D: gjerdan Elven (2 shenja), Unazë Elven (1 shenjë) - 2 copë., Vathë Elven (1 shenjë) - 2 copë, Doreza (1 shenjë), Çizme ( 1 shenjë).
Nëse jeni një shaman ork, atëherë kërkoni rekomandime në listë për luftëtarët, sepse. Ju rekomandohet të mundni turmat si një luftëtar.
Identifikimi i artikullit
Fatkeqësisht, armët dhe forca të blinduara që ju janë dhënë për prova të guximit i paidentifikuar. Për t'i përdorur ato, së pari duhet të identifikohen. Kjo bëhet duke klikuar me të djathtën mbi një artikull në inventar. Pas identifikimit, mund të rezultojë se është të lidhur me zinxhirë artikull (98-99% shans) ose artikull normal (1-2% shans).
Për një rang D, një artikull i lidhur ndryshon nga një artikull normal vetëm në atë që nuk mund t'ia shesësh lojtarëve të tjerë dhe kur shitet në një dyqan, kushton shumë më pak se një artikull normal apo edhe një artikull i paidentifikuar.
Deri më tani, nuk keni nevojë t'i shisni ato, kështu që vishni dhe përdorni.
Çfarë të bëni me provat e mbetura të guximit dhe sendet që janë bërë të tepërta pa gradë?
Nëse jeni një klasë ushtarake, atëherë pasi të merrni artikujt e mësipërm, do t'ju mbeten 3-4 Dëshmi Guximi. Ka kuptim që t'i shkëmbeni ato me ngarkesat Soul të gradës D, të cilat nevojiten për armën tuaj të re. Kur këto tarifa të mbarojnë, do t'ju duhet t'i blini ato në një dyqan ushqimor në çdo qytet.
Nëse jeni një klasë magjike, atëherë pasi të merrni artikujt e mësipërm, do t'ju mbeten 32 Dëshmi Guximi. Ka kuptim të shkëmbeni disa prej tyre për Blessed Spiritshots të klasës D, të cilat do t'ju duhen pak më vonë. Ka kuptim që ju të shkëmbeni 15-18 prova për 1500-1800 Blessed Spiritshots gradën D, rreth aq shumë që do t'ju duhet deri në nivelin 40 në kërkimet. Ju nuk mund të merrni menjëherë kaq shumë, thjesht lini një furnizim me prova. Dëshmitë e mbetura ~ 15 pas kësaj mund të shndërrohen në një adena, e cila nuk do të jetë e pavend për ju në nivelin 40.
Mënyra më fitimprurëse që kam gjetur për ta kthyer Evidencen në specie është shkëmbimi i Dëshmive shtesë me NPC për helmeta të paidentifikuara. Ata marrin nga një Dëshmi secili. Mos i identifikoni këto helmeta, thjesht çojini ato në çdo dyqan tregtar dhe shisni tek tregtari NPC për rreth 8000 (8k) adena secila. Si rezultat, ju merrni rreth 120 mijë Adena nga 15 prova.
Për t'i shitur një artikull një tregtari NPC zgjidhni "Bli" dhe më pas shkoni te skeda "Shitje". Bërë shtrembër, por kështu është.
Nuk është e nevojshme të identifikoni helmetat që merrni për shitje, sepse. pas identifikimit, pothuajse me siguri do të prangohesh, dhe për ta NPC e jep të dytën më lirë. Unë gjithashtu nuk këshilloj të përpiqeni t'i shisni ato te lojtarët e tjerë, sepse. D i paidentifikuar është mbeturina që lojtarët 40+ do të marrin vetëm për kristale, por me çmimin e një të prangosur, që do të thotë më lirë se sa do të japë NPC. Dhe lojtarët 20+ nuk kanë nevojë për më shumë se një helmetë të tillë, ata do ta marrin një për vete për dëshmi.
Sigurisht, teorikisht, ju mund të gjeni një fillestar krejtësisht budalla që nuk e ka lexuar këtë udhëzues dhe do të blejë nga ju artikuj të paidentifikuar të klasës D më shtrenjtë se një NPC, por si rregull, kërkimi i një personi të tillë nuk ia vlen koha e shpenzuar. , dhe nuk ka asnjë mënyrë për të vendosur artikuj të tillë të lirë në dyqanin e kursimeve, sepse edhe komisioni minimal do të hajë të gjitha fitimet tuaja nga një operacion i tillë.
Në përgjithësi, kur të arrini në kontinent, ju këshilloj të shëtisni nëpër dyqane dhe të shikoni çmimet e artikujve të ndryshëm, vetëm për t'i lundruar pak dhe të mos gaboni kur keni të bëni me lojtarë. Vlen të shikoni me kujdes dhe të përpiqeni ta kuptoni këtë sistem, sepse. jo gjithçka është aq logjike sa mund të duket në shikim të parë.
Nëse keni një klasë ushtarake, atëherë pasi të kaloni në gradën D, do të keni një mori artikujsh pa një gradë që ju është dhënë në kërkime, mund t'i shisni të gjitha te çdo tregtar NPC. Nëse e keni ndryshuar armën tuaj në rang D, atëherë shisni pjesën tjetër të thithkave pa gradë tek tregtari NPC. Nëse keni vendosur të mos e ndërroni armën e Udhëtarit me një tjetër, atëherë lërini thithkat pa gradë për të. Keni edhe ~250 ilaçe shëruese, shikoni vetë, por personalisht do t'i shisja rreth 150 prej tyre të njëjtës NPC, sepse. 250 është një tepricë e qartë: nuk do të shpenzoni deri në 40 e gjysmë në kërkime, dhe pas 40 ato janë tashmë joefektive, të paktën ilaçe të mëdha nevojiten atje në situata kritike.
Nuk do të mund ta shesësh armën e udhëtarit tani, kështu që nëse e ke ndryshuar tashmë armën në gradën D, atëherë thjesht mund ta heqësh armën e udhëtarit në shportë: Dhe të shesësh edhe shigjetat prej druri.
Nëse jeni një klasë luftëtarësh, ka disa gjëra për të blerë tani. Shkoni në dyqan ushqimor dhe blini dy duzina antidote atje. Hiqini ato në një nga panelet, për shembull, në të dytin, mund t'ju duhen së shpejti.
Nëse keni marrë një hark të gradës D, atëherë merrni disa qindra shigjeta për të. D-rank - Shigjeta kockore. Mos merrni një kukurë të pafund - nuk do të shpërblehet në një kohë kaq të shkurtër sa të mund të shkarkoni kërkime deri në nivelin 40.
Pavarësisht nga klasa, blini një duzinë ilaçesh më të mëdha shëruese nga i njëjti shitës ushqimor. Në përgjithësi, kur kaloni kërkime, nuk priten rreziqe të mëdha, por gjithçka mund të ndodhë ...
Nëse keni një klasë magjike dhe vendosni të ndiqni këshillat e mia dhe të lini grupin e armaturës dhe armët Devotion pa gradë për momentin, atëherë do të keni vetëm aksesorë shtesë pa gradë, doreza dhe çizme pa gradë. Nëse i keni ndryshuar tashmë në rang D, atëherë shisni të vjetrat tek ndonjë tregtar NPC. Nuk keni nevojë të blini antidota, sepse. ju keni aftësinë "Shërimi i helmit" dhe mundësia për t'u helmuar kur gjuani krijesa helmuese është shumë më e ulët se ajo e një luftëtari. Ju sulmoni nga një distancë. Por nuk do t'ju dëmtojë të blini MP Elixir 1-2 të klasës D dhe rreth 10 njësi Spirit Ore.
Nëse jeni një shaman ork, konsiderojeni veten një klasë luftëtarësh tani për tani.
Shisni te NPC-të gjithashtu çdo pajisje dhe armë të pa renditur që keni rrëzuar/fituar përpara nivelit 20. Kjo është mbeturina. Dërgoni atje receta dhe pjesë për artikujt e rrëzuar deri në nivelin 20. Dhe këtu janë burimet: Lëkurat, Kockat, Verniku, etj. lëre për vete. Kur të grumbullohen më shumë, do të jetë e mundur t'u shiten lojtarëve të tjerë për pak më shumë se çmimi i pranimit të tyre në dyqan.

Pajisje për 20+


Të gjitha armët, forca të blinduara, aksesorët dhe disa sende të tjera në lojë ndahen në radhë, të cilat lidhen me nivelin e karakterit.

Rregullat e pajisjeve nuk janë shumë të rrepta: mund të vishni artikuj të një rangu më të ulët se ai që keni në dispozicion, mund të përdorni një artikull të një rangu më të lartë se ai që keni në dispozicion, por do të ketë një dënim.
Rregullat për disa artikuj janë më strikte: për shembull, nuk mund të përdorni rrotulla rikuperimi dhe eliksire nëse niveli juaj ndryshon nga diapazoni i treguar në to.
Pra, tani mund të vraponi në pajisje pa gradë, ose në pajisje të një rangu D. Si të vazhdojmë?
Sigurisht, ju mund ta bëni atë sipas gjykimit tuaj, por unë rekomandoj që ta zgjidhni këtë çështje si kjo:
Nëse jeni një klasë luftëtarësh, atëherë përfitoni nga dhurata e sjellshme e zotit dhe shkëmbeni Dëshmitë e Guximit për pajisjet e klasës D.

Nëse keni zgjedhur profesionin e një kalorësi të ndonjë prej racave, atëherë merrni: Gjysmëpjata (4 shenja), Gatera me pllaka (3 shenja), Helmetë (1 shenjë), Doreza (1 shenjë), Çizme (1 shenjë), Mburoja (1 shenjë), Sword Revolutions (20 karaktere).

Nëse keni zgjedhur profesionin e një luftëtari, atëherë merrni: Gjysmë pjata (4 karaktere), Gatera me pllaka (3 karaktere), Përkrenare (1 karakter), Doreza (1 karakter), Çizme (1 karakter), Çekiçi i Titanëve, ose Shpata e Titanit (20 karaktere) .

Nëse jeni një sulmues ork, atëherë merrni: Gjysmë pjata (4 karaktere), Gatera me pllaka (3 karaktere), Helmetë (1 karakter), Doreza (1 karakter), Çizme (1 karakter), Shpata Titan ose Çekiçi i Titanit (20 personazhe).

Nëse jeni xhuxh, atëherë merrni: Gjysmë pjata (4 karaktere), Gatera me pllaka (3 karaktere), Helmetë (1 karakter), Doreza (1 karakter), Çizme (1 karakter), Shpata Titan ose Çekiçi i Titanit (20 karaktere ).

Nëse keni zgjedhur profesionin e një grabitësi, skauti ose vrasësi, atëherë merrni: Këmishë me lëkurë Salamander (7 karaktere), Përkrenare (1 karakter), Doreza (1 karakter), Çizme (1 karakter), Hark i gjatë i përforcuar (20 karaktere).

Nëse jeni një murg ork, atëherë merrni këmishën Salamander Skin (7 karaktere), Helmeta (1 karakter), Doreza (1 karakter), Çizme (1 karakter), Bichhwa (20 karaktere).

Nëse jeni ushtar i Kamael-it, atëherë merrni këmishën e lëkurës Salamander (7 karaktere), Helmetën (1 karakter), Dorezat (1 karakter), Çizmet (1 karakter), Katzbalger (20 karaktere).

Nëse jeni mbikëqyrës i kamaelit, atëherë merrni këmishën e lëkurës Salamander (7 shenja), helmetë (1 shenjë), doreza (1 shenjë), çizme (1 shenjë), grimcues kockash (20 shenja).

Nëse jeni një shaman ork, atëherë merrni: Gjysmëpjata (4 karaktere), Gatera me pllaka (3 karaktere), Helmetë (1 karakter), Doreza (1 karakter), Çizme (1 karakter), Skullbreaker (20 karaktere).

- Për të gjitha klasat mos harroni të merrni: Gjerdan Elven (2 simbole), Unazë Elven (1 simbol) - 2 copë., Vath Elven (1 simbol) - 2 copë.

Zgjedhja e armaturës pothuajse me siguri nuk do të ngrejë pyetje. Zgjedhja e armëve është vërtet e paqartë dhe parashikoj pyetje dhe kundërshtime të mundshme. Unë e di se çfarë është këtu variante të ndryshme armët e këtyre klasave, duke përfshirë edhe variantin, në përgjithësi nuk marrin armë për shenja. Kur rekomandova zgjedhjen e armëve, unë vazhdova, së pari, nga fakti se pas disa kërkimeve do t'ju jepet një armë normale top-D për klasën tuaj, e cila do të bëhet kryesore. Dhe së dyti, për hir të përfundimit të shpejtë dhe të rehatshëm të kërkimeve. Nëse vazhdojmë, për shembull, nga konsideratat e maksimizimit të sasisë së adenës në nivelin 40, atëherë nuk mund të merrni fare armë për shenja.

Chasing Sakum (20-38)

19. Dhe kështu, shpresoj se nuk kam harruar asgjë, dhe tani jeni të pajisur siç duhet për të luajtur në moshën 20+. Shkoni në ndërtesën e Administratës tek Monarku i Flakës Kekei dhe bisedoni me të. Ai do t'ju ofrojë të shkoni në Gludio dhe të kërkoni atje gjurmët e Sakumit të arratisur.

Vraponi në pjesën lindore të qytetit, atje kërkoni Gardianin e Portalit Millia. Bisedoni me të, zgjidhni "Move" dhe "Gludio".
Në Gludio do të gjeni veten në shesh. Gjeni Shefin e Gardës Batis atje dhe bisedoni me të.

Merr: skadimi: 90000, PS: 30000, Adena: 70000.

20. Flisni përsëri me Shefin e Gardës. Zgjidhni kërkimin "Mungon Sakum". Shefi do të ofrojë të fillojë kërkimin nga Windmill Hill. Lëvizni te Ndihmësi i Ri, ai është pikërisht atje në sheshin jo shumë larg vendit ku jeni shfaqur në qytet. Përditësoni adhuruesin tuaj me të. Flisni me portierin Bella, shkoni në kodrën e erës.

Duke u shfaqur në vendndodhje, bisedoni me rojen Bent. Ai do të thotë që ju duhet të vrisni 7 hardhuca Felim dhe 5 Orcs Vuku, si dhe të rrëzoni 5 sende nga Merimangat ose Arachnids. Hardhucat dhe orkët duken qartë nga kodra dhe janë në drejtimin verilindor. Zbrisni dhe vrisni numrin e caktuar të turmave. Ata nuk do t'ju bëjnë asnjë problem.

Merimangat dhe Arachnids jetojnë në tumën tjetër pranë një peme pak më tutje. Nëse jeni një luftëtar, atëherë është më mirë të përqendroheni te arachnids, sepse. kanë një fizik të dobësuar mbrojtjen dhe përvojën që ato japin më mirë. Nëse je magjistar, atëherë nuk të intereson kë vret. Kur gjuani për merimangat, ju duhet b rreth më shumë kujdes sesa kërkohet më parë. Së pari, merimangat janë agresive dhe sociale, së dyti, u pëlqen të grumbullohen, dhe së treti, ata helmojnë. Mundohuni të mos ndërtoni një lokomotivë nga merimangat, por t'i shkatërroni ato një nga një. Nëse jeni helmuar, pini menjëherë antidotin. Nëse gjërat janë vërtet të këqija, atëherë pini ilaçe shëruese. Ndaloni numrin e kërkuar të artikujve nga merimangat.

Vraponi përgjatë shigjetës te një roje tjetër Shnain dhe raportoni rezultatet. Ju merrni: skadimi: 130000, PS: 50000, Adena: 80000.

21. Bisedoni përsëri me Shnain. Pranoni ta çoni raportin te Gludio. Përdorni rrotullën e teleportimit për t'u kthyer te Gludio. Bisedoni me kreun e Gardës Batis. Fitimi: Ekspertimi: 150000, SP: 60000, Adena: 85000, Renditja e armës më të mirë D.

Lloji i armës së lëshuar varet nga klasa juaj. Nuk kam arritur ende të mbledh informacion për të gjitha klasat, por dihet se:
Kalorësit marrin një shpatë me një dorë - Shpata e gjatë Elven
Mashtruesit, Skautët, Vrasësit dhe Kamaelët - Mithril Dagger
Klasat e magjisë marrin një staf me dy duar - Mace of Atuba
atë arma më e mirë renditja D (lart-D), dhe është normale! ato. nën 40 thjesht nuk ka më mirë. Por mund të rezultojë se personazhit tuaj i është dhënë një armë që nuk përshtatet mirë me klasën tuaj. Për shembull, Kamael nuk ka aftësi për një kamë; ata kanë aftësi për një shpim. Asgjë e tmerrshme nuk ndodhi: kërkoni Farkëtarin e Mamonit në një nga qytetet dhe bëni një shkëmbim me të për llojin që ju nevojitet. (Artikulli i dialogut: "Shkëmbim për një ekuivalent.") bej kujdes, ndër ato të propozuara do të ketë edhe variante armësh ushtarake dhe magjike, mos e ngatërroni. Armët magjike kanë sulm fizik më të ulët dhe magji më të lartë. Nëse jeni Kamael dhe lloji që ju nevojitet nuk është në listën e shkëmbimit, atëherë merrni një shpatë / shpatë me dy duar / hark dhe kthejeni atë në llojin që ju nevojitet duke përdorur aftësinë "Konvertimi".
Profili i armëve sipas klasës dhe për sa i përket përfundimit të kërkimeve sa më shpejt të jetë e mundur:
Kalorës - shpatë me një dorë.
Mashtrues, skaut, vrasës - bazë: kamë, shtesë: hark.
Luftëtar, sulmues, grumbullues, zejtar - shpatë me dy duar ose çekiç me dy duar.
Kamael Soldier - shpatë me shpatë ose e lashtë.
Kamael mëkatari - shpatë ose hark.
Vetmitar - nyje bronzi.
Shaman - një shkop ose kamë me një dorë.
Të gjitha klasat e magjisë janë një staf me dy duar.
Në praktikë, shpesh është e dobishme të mos kesh "ose", por "dhe". Prandaj, nëse keni marrë një nga armët e profilit për Evidencë, atëherë tani merrni armën e profilit që e plotëson atë. Për shembull, nëse jeni ushtar dhe keni marrë një shpatë të lashtë për provë, atëherë tani bëni një shpatë.
Nëse jeni një klasë magjike, atëherë tani është koha për të ndryshuar Stafin e Udhëtarit Pranues në Mace of Atuba. Sigurohuni që të keni me të Blessed Spiritshots të klasës D, nëse nuk i keni, blini ato. Ju mund ta dërgoni Stafin e nxënësit në shportë. Dhe merrni Spiritshots pa gradë në dyqan.

22. Bisedoni me Shefin e Gardës. Zgjidhni kërkimin "Gjuani Sakum"(Ju lutemi ndiqni Sakum). Këtë herë ju duhet të shkoni në Rrënojat e Vuajtjes. Bisedoni me portierin Bella, shkoni në Rrënojat e Ankthit.

Pasi të keni mbërritur në vend, bisedoni me Gardën Kalesin. Ai do t'ju japë një listë tjetër të përbindëshave për të gjuajtur. (Në përgjithësi, këta roje duket se janë tifozë të mëdhenj të nxehtësisë me duart e gabuara.) Vraponi nga shpati deri te rrënojat. Gjeni zombitë në oborrin e parë. Goditni zombitë e të dy llojeve derisa të arrini numrin e duhur. Vraponi më tej në qendër të rrënojave dhe filloni të gjuani skelete. Ju keni nevojë për të gjithë, përveç skautëve.

Nëse jeni mistik, atëherë kini kujdes këtu. Vetëm skeletet gjurmues janë agresivë, por të gjithë skeletët janë social dhe sulmi i një grupi prej tre skeletesh shigjetarësh kur je i ulët në mana mund të jetë fatal. Për të rimbushur manën, përdorni tinkturat në rënie, si mjeti i fundit, përdorni një eliksir MP.
Nëse jeni një magjistar, atëherë mund ta telefononi macen Kat për të rimbushur manën tuaj, por pastaj vraponi më tej me të, sepse. ftohja e aftësisë së thirrjes është e gjatë. Ju gjithashtu mund të përdorni aftësinë "Vetë-flagelacion", e cila jepet në nivelin 25, dhe të rimbusni HP me tretësirë ​​të jetës. Diku gjatë kësaj gjuetie, thjesht do të merrni nivelin 25.
Nëse jeni një Klerik / Oracle, atëherë do të jetë më e vështirë për ju të rimbushni mana, kështu që mbani një sy në nivelin e saj. Për të hequr qafe turmat shtesë, mund të përdorni gjumë ose rrënjë dhe rinisni. Por, për këtë, natyrisht, duhet të kesh të paktën një rezervë deputeti.

Gjatë gjuetisë lëvizni gradualisht në të djathtë të rrugës kryesore, d.m.th. në pjesën veri-qendrore të Rrënojave. Sigurisht nuk ka rëndësi se ku t'i mposhtni turmat, por këtu është NPC-ja e ardhshme.

Pasi të keni vrarë numrin e kërkuar të turmave, vraponi përgjatë shigjetës drejt Gardës Jena dhe bisedoni me të. Shpërblimi: Skadimi: 250000, PS: 100000, Adena: 90000.

23. Bisedoni me Jenna-n dhe bëni kërkimin tjetër. Ndiqni shigjetën derisa të gjeni përbindëshin e kërkimit Kanil. Vrite atë dhe kthehu te Jenna. Fol me të. Kthehuni në Gludio dhe bisedoni me Anëtarin e Guild-it të Udhëtarëve në pjesën perëndimore të qytetit.
Shpërblimi: skadimi: 350000, PS: 150000, Adena: 100000. Dhe tre rrotulla Arma magjepsëse D

24. Bisedoni me Anëtarin e Guild-it të Udhëtarëve dhe bëni kërkimin tjetër. Flisni me portierin Bella, shkoni te Rrënojat e Dëshpërimit. Flisni me Gardën Silvan. Ai do të japë detyrën për të vrarë turmat në rrënoja: skelete, lakuriq nate dhe demonë. Vraponi në jug, vraponi brenda fshatit të rrënuar. Agresive dhe vërtet të rrezikshme këtu, vetëm Elder Imps, sepse godasin mjaft fort me magji nga distanca. Kini kujdes dhe vritini menjëherë. Turmat janë sociale vetëm brenda një specieje, d.m.th. demonët me demonë etj.

Vrasni numrin e specifikuar të të gjitha llojeve të turmave. Ndiqni shigjetën në lindje drejt Gardës Lef. Megjithatë, mos vraponi kokëfortë, por me kujdes dhe duke vrarë turmat agresive. Nëse nuk e ndiqni këtë, atëherë është mjaft e mundur të montoni një lokomotivë me avull nga demonët e vjetër ose kanibalët në dalje nga Rrënojat.

Flisni me Lefin. Merr: Exp: 410000, PS: 160000, Adena: 103000.

25. Këtu mund të keni një pengesë të vogël nëse keni bërë gjithçka në mënyrë të qartë sipas udhëzuesit deri më tani. Kërkimi tjetër kërkon nivelin 32, dhe ju mund të jeni vetëm në nivelin 31 deri tani. Roja do të thotë diçka si "shkoni për një shëtitje, është ende shumë e rrezikshme për ju".

Me siguri nuk do ta keni këtë pengesë dhe do të jeni tashmë 32+ nëse keni pasur një llogari Premium që në fillim, ose nëse keni vizituar tashmë Kamaloka.

Por këtu nuk ka asnjë tragjedi. Mos dëgjoni rojen, këtu nuk ka asgjë veçanërisht të rrezikshme për ju. Filloni të goditni turmat e zombive dhe kanibalëve rreth NPC-ve. Ju do të merrni rreth 10,000 (10k) përvojë nga zombitë këtu dhe më pak nga kanibalët, kështu që zombitë janë të preferueshëm, por edhe kanibalët mundin. Në vetëm 5-15 minuta ju do të merrni përqindjet që mungojnë deri në nivelin 32 këtu. Sigurisht, mund të preferoni të shkoni në Kamaloka ose Labyrinth, por do të duhet më shumë kohë.

Deri në nivelin 32, bisedoni përsëri me Guard Lef. Do të jetë e nevojshme të mposhtni turmat që tashmë janë të njohura për ju Zombies dhe Kanibalët, këtë herë me radhë. Goditni Zombies dhe Cannibals pranë NPC-ve derisa të vrisni sasinë e duhur. Pastaj fol sërish me Lefin.

Ndiqni shigjetën në perëndim dhe kërkoni përbindëshin e kërkimit të Ambasadorit në Rrënojat. Vrite ate. Kthehuni në qytet dhe bisedoni me Anëtarin e Guild-it të Udhëtarëve. Merr: skadimi: 450000, PS: 180000, Adena: 105000.

26. Bisedoni me Anëtarin e Guild-it të Udhëtarëve dhe merrni kërkimin tjetër "Gjurmët e Sakuma". Flisni me Portal Keeper Bella, shkoni në Djerrinë. Flisni me Guardian Fred. Ai do të thotë që ju duhet të mbledhni 20 peshore nga përbindëshat tipe te ndryshme.

Flisni përsëri me Fredin, këtë herë merrni një tjetër kërkim "Rise of the Monsters" prej tij. Për këtë kërkim, ju duhet të vrisni turmat me radhë, por lloje të tjera.

Vraponi në veri në Djerrinën e duhur. Këtu pothuajse menjëherë do të takoni Basilisks dhe Monster Eyes, por personalisht nuk ju këshilloj të zgjateni në to. Së pari, kuptova se këto artikuj janë të rrëzuar keq prej tyre, dhe së dyti, përvoja me to nuk është gjithashtu shumë e mirë. Vraponi më në veri derisa të takoni Saharanë, Golemin e Granitit dhe Tiranët. Këto turma nuk janë agresive, por sociale vetëm brenda specieve.

Nëse jeni një luftëtar, atëherë është më mirë për ju të injoroni golemët, sepse. kanë rritje fizike mbrojtjen dhe vrasin më gjatë.

Nëse jeni magjistar, atëherë të gjithë do të vdesin shpejt për ju, vetëm mos harroni të shikoni MP.

Nëse jeni klerik ose Orakulli, atëherë do të keni probleme, sepse. këto turma nuk janë të vdekura dhe do të jetë e vështirë të vriten me fryrje të erës. Mund të përqendroheni në golem të ngadaltë ose të përdorni rrënjë, por opsioni më i mirë që ju të shkoni dhe të kërkoni për skeletet që janë gjithashtu në listë.

Mos shkoni shumë larg në veri, aty fillojnë milingonat e grupit, të cilat janë mjaft të rrezikshme dhe, më e rëndësishmja, janë krejtësisht të panevojshme për kërkime.

Mundi turmat e treguara në kërkimin "Gjurmët e Sakumit" derisa të mbledhësh numrin e treguar të peshoreve. Pastaj vraponi në perëndim derisa të takoni Jaguarët e Virit. Një numër i madh i tyre mund të gjenden në tarracën përballë hyrjes së shpellës dhe në luginën para ngjitjes.
Jaguarët nuk janë agresivë, dhe në përgjithësi kafshë të vogla shumë të lezetshme. Sipas mendimit tim, ky roje sapo vendosi të merrte xhaketa të reja leshi për skuadrën. Por, ato janë sociale, kështu që kërkohet ende një kujdes.
Goditni jaguarët dhe jaguarët skautues derisa të arrini numrin e duhur. Më pas vraponi në shpellë dhe kaloni rreth mesit.
Nga këtu ju keni një pamje të shkëlqyer të ultësirës, ​​në të cilën ka shumë milingona që ju nevojiten. Nëse e keni lënë shpellën pak jo atje, ose vraponi lart, atëherë vraponi në vendin e treguar.

Gjuetia e milingonave është pjesa më e rrezikshme e gjithë detyrës. Sepse milingonat udhëheqëse janë agresive dhe kanë shëndet të shtuar, dhe të gjitha milingonat këtu janë shoqërore dhe pëlqejnë të mblidhen në grupe. Rekomandohet prania e antidoteve, sepse të gjitha milingonat mund të helmojnë, dhe helmi është mjaft i fortë dhe nuk hiqet nga shërimi i helmit të nivelit të ulët nga magjistarët.

Klerikët dhe Orakujt duhet të jenë veçanërisht të kujdesshëm, si milingonat janë të vështira për t'u vrarë, por lehtësisht montohen në lokomotiva. Këshillohet që të joshni me kujdes milingonat agresive një nga një, t'i mbani ato me rrënjë dhe t'i qëlloni me një goditje të erës.

Rrihni milingonat Ushtarët dhe Udhëheqësit e Ushtarëve derisa të merrni numrin e duhur. Kthehu te Fredi. A keni vrapuar në këmbë? Per cfare? Përdorni rrotullën e teleportimit, vraponi te Ruajtësi i Portalit Bella dhe teleportoni përsëri në Djerrinë - jini në roje dhe kurseni 5 minuta vrapim përreth.

Bisedoni me Fredin dhe kthehuni në kërkimin "Rise of the Monsters". Merr: Exp: 550000, SP: 150000, Adena: 99000

Flisni me Fredin për kërkimin "Gjurmët e Sakum". Kthehuni në Gludio dhe bisedoni me kreun e Guild-it tuaj.
Do ta gjeni nga shigjeta. Nëse ka vështirësi, atëherë hapni hartën e qytetit, aty tregohen repartet.
Merr: Exp: 670000, PS: 220000, Adena: 108000.

Marrja e një profesioni të dytë


27. Flisni përsëri me kreun e Guild tuaj. Ai do të pranojë t'ju vlerësojë me shkatërrimin e Sakuma për provimin dhe do t'ju transferojë në qendër të Djerrinës.

Vraponi përgjatë shigjetës dhe do të gjeni Kanilovin e restauruar. Vrite ate. Flisni me rojen Joel.

Ndiqni shigjetën dhe do të gjeni Ambasadorin e Rivendosur. Vrite ate. Flisni me rojen Susan.

Ndiqni shigjetën dhe gjeni Sakuma. Mundohuni të mos montoni një lokomotivë nga milingonat, nuk ju duhen fare aty ku vraponi. Vrite Sakuma. Flisni me rojen Shellon. Personalisht, nuk parashikoj ndonjë vështirësi këtu, përveçse i këshilloj klasat e klerikut dhe orakullit që ende të hedhin rrënjë mbi përbindëshin.

Përdorni rrotullën e teleportimit. Bisedoni me Guildmaster në Gludio dhe zgjidhni një profesion të dytë. Merrni një shpërblim: Skadimi: 2,700,000, PS: 250,000, Adena: 110,000, Dëshmia e Drejtësisë 40 copë.

Zgjedhja e një profesioni të dytë është gjithashtu e rëndësishme. Për një numër klasash, klasa juaj e ardhshme e rilindur varet nga profesioni i dytë. Gjithashtu, kjo zgjedhje do të përcaktojë kryesisht stilin e lojës suaj të ardhshme në nivelet 40-84.

Pajisje për 40+


Do t'ju jepen 40 prova të drejtësisë.

1) Ata mund të marrin një grup rrobash C dhe armësh. Fatkeqësisht, do të jenë pajisje dhe armë me C të ulët. Personalisht, nuk do të kandidoja në këtë, edhe nëse do të isha lojtar i ri. Por në fakt ky është një opsion normal. Së paku, kjo do t'ju lejojë të kurseni një sasi të mirë të adenës, megjithëse cilësia do të ngadalësohet disi.

2) Nga ana tjetër, edhe kjo dëshmi është para dhe tërheq 500 mijë adena, nëse i distiloni në të përmes helmetave të paidentifikuara. ato. opsioni i dytë - për provë merrni vetëm aksesorë (bizhu) dhe mundësisht thithka. (Edhe pse mund të largoheni nga bizhu top-D, ka pak turma magjike të rrezikshme në këto nivele.) Ju e ktheni pjesën tjetër të provave në adena. Në total, deri në këtë moment do të keni grumbulluar afërsisht 2,000,000 (2kk). Më tej në këtë adenë ka opsione të tilla se çfarë të merrni:

2a) Blini një artikull kryesor të paidentifikuar të renditjes C dhe identifikojeni atë. Me shumë mundësi do të prangohesh. Ju vraponi në të. Këtu ka tre probleme.
Së pari: kjo është 84% e parave të hedhura, sepse. atëherë mund t'i shesësh të gjitha për 1/6 e asaj që ke shpenzuar.
Së dyti: Grupet C të sendeve të lidhura me pranga nuk ofrojnë një bonus. Nuk e di nëse ky është një gabim, por është një fakt. Për më tepër, SA në një artikull të prangosur mund të rezultojë të jetë jo vetëm i shurdhër, por edhe i dëmshëm.
Dhe e treta: Nëse je i gëzuar ose kërcimtar, atëherë godet, sepse. shpata të dyfishta të falsifikuara (të dyfishta) janë bërë nga shpata të falsifikuara me një SA të përcaktuar rreptësisht. B, mesatarisht, do të duhen katër shpata për të mbledhur një dyshe. Por, kjo është një mesatare, dhe mund të rezultojë të jetë më shumë. ato. përsëri, paratë e humbura.
Nëse zgjidhni këtë opsion, do të nivelizoni po aq lehtë sa lojtarët e zakonshëm të ingranazheve të përdorura për të niveluar.

2b) Shkoni në dyqanin e dërgesave dhe blini top-C artikuj të përbashkët nëse janë aty.
Cili është fitimi: sigurisht që nuk do të jetë më i shtrenjtë se i njëjti pajisje e vetme e pacaktuar në dyqan, dhe më e rëndësishmja, do të keni mundësi ta shesni atje dhe për të njëjtat para. ato. asnjë humbje e adenës. Dhe ju lëkundni në marshin e sipërm, i cili është dukshëm më i mirë se ai i ulët që jepet "falas".
Cili është problemi: mund të mos ketë gjërat që ju nevojiten, ose ato do të thyhen shumë të shtrenjta për to. SA në armë nuk është
nuk do të ketë fare.

2c) Blini pajisje normale në një dyqan ose dyqan artikujsh. Veçanërisht e vërtetë për magjistarët dhe ata që mbajnë forca të blinduara të lehta. Nuk do të keni adena të mjaftueshme për një armë normale të rangut C me SA në asnjë nga opsionet. kushton 6-8kk, ndaj mos u shqetesoni. (Përveç nëse keni pasur të ardhura të tjera nga kërkimet e përshkruara.)
Klasat mistike marrin grup Armor Karmian Mage (+15% shpejtësi magjike)
Klasat e armaturës së lehtë marrin komplet lëkure të praruar (STR+4, CON-1)
Epo, gjithçka tjetër janë artikujt e rangut C që mungojnë sipas opsioneve 1, 2a ose 2b.
Fitimi është se ju rritni dëmin tuaj për njësi të kohës (DPS) dhe në këtë mënyrë përshpejtoni pompimin tuaj. Dhe gjithashtu në faktin që këto komplete normale do t'i shisni gjithmonë në të njëjtin komision, për të njëjtat para ose pak më lirë.
Disavantazhi i opsionit është se një grup normal ende kushton një sasi të konsiderueshme: 600-800k. ato. lënë për të blerë armë më pak para, edhe pse nëse këto nuk janë të dyfishta dhe jo marramendëse me SA, atëherë ju mjafton një top-C me zinxhir ose i rregullt.

2d) Me armë, ka një mundësi tjetër. Në Giran dhe Aden, armët hije të klasës C dhe B shiten me vlefshmëri 5-orëshe (online). Kushton rreth 100 mijë adena. Sigurisht, nuk ka top-armë: High-C dhe Low-B. Dhe janë gjithashtu para të hedhura. Por, janë shumë më pak para të hedhura sesa blerja e një arme të paspecifikuar. Unë tërheq vëmendjen veçanërisht për këtë për klasat që kanë nevojë për shpata të dyfishta - atje ato shiten të gatshme.

Epo, zgjidhni tuajën ... Epo, po, mësohuni të mendoni, vetëm në fillim duket se nuk keni nevojë të mendoni fare në lojë, dhe sa më tej shkoni, aq më shumë duhet të mendoni këtu. Sigurisht, ju mund t'i kombinoni këto opsione sipas gjykimit tuaj.

P.S. Asortimenti më i mirë i pajisjeve të dyqaneve në Giran. Zakonisht janë çmimet më të ulëta në dyqane. Por mos harroni se të njëjtat artikuj mund të jenë edhe më të lirë në dyqanin e komisioneve. Pajisjet e vjetra do të duhet t'u shiten NPC-ve për qindarkë të thjeshtë, përveç armëve tuaja normale top-D. Ka një tufë kristalesh D, dhe ka kuptim ta nxirrni në shitje në një dyqan të parave për rreth 1.4kk - xhuxhët do ta blejnë atë.

Përfundimi i kërkimeve "të detyrueshme" dhe pavarësia


28. Flisni përsëri me kreun e Guild tuaj, merrni kërkimin "Pavarësia". Gjeni Udhëzuesin e Udhëtimit dhe bisedoni me të. Gjeni shefin e Gardës Batis dhe bisedoni me të. Tani ju duhet të shkoni në Kullën e Fildishtë. Rruga më e lirë e teleportimit atje: Gludio - Dion - Giran - Oren - Kulla e Fildishtë. Por, sigurisht, mund të preferoni të ecni në këtë rrugë ose një pjesë të saj. Nga rruga, nëse nuk e keni ndryshuar ende pajisjen tuaj, atëherë vendi me i mire për këtë Giran.

Në kullë, bisedoni me mbajtësin e portalit dhe zgjidhni të teleportoni në katin e 3-të. Bisedoni me Magjisterin Joan në katin e 3-të të Kullës së Fildishtë. Teleportoni në sallën e kullës (artikull "Kati 1 - Hyrja"), më pas në kraterin e saj (artikull "Lëvizni në afërsi të Kullës").

Vritni 5 turma të çdo lloji: Manashen Gargoyle, Syri i përbindëshit të magjepsur, Golem prej guri të magjepsur, Golemi i magjepsur prej hekuri, gargoyle i magjepsur. Kini kujdes me Sytë e Përbindëshit, ata janë agresivë, mos i lini t'ju gjuajnë me magji nga larg dhe për një kohë të gjatë, ata godasin shumë më dobët në distancë të afërt.

Kthehu në kullë për të zotëruar Joan. Mund të ecësh - ka ngjitje nga krateri, është më i gjatë, por është falas. Ju mund të teleportoni në Oren me një rrotull teleportimi dhe prej andej teleportoni në Kullë. Është më i shpejtë, por ka një kosto të vogël.

Flisni me Joan. Ju merrni: Exp: 1,020,660, SP: 692,135, Adena: 41,038.

Ky është i fundit i zinxhirit të kërkimit "të detyrueshëm". Atëherë duhet të mendoni dhe të zgjidhni vetë kërkimet. Ndihmë në këtë do të ofrohet nga bazat e njohurive, Harta - Informacioni - Kërkimet, Guidat e Udhëtimit.

Pra, ju filluat të luani Lineage 2, dhe në fillim e kuptoni që jeni ende larg lojtarëve me përvojë. Një personazh me pajisje dhe sende minimale nuk do të jetë në gjendje ta shijojë lojën në maksimum. Lojtarët me përvojë e kuptojnë menjëherë se çfarë duhet bërë për të marrë sasinë e kërkuar të adenës dhe për të përmirësuar karakterin e tyre në një gjendje të mirë. Por çfarë nëse sapo keni filluar? Atëherë udhëzuesi ynë i shkurtër mbi pikat kryesore të pompimit në një fazë ose në një tjetër do të jetë shumë i mirëpritur. Shkoni!

Pompimi nga 1 deri në 20 nivele

Pra, udhëtimi juaj nëpër vende emocionuese në Lineage 2 tashmë ka filluar. Në fillim, ju arrini në vendin e fillimit, rreth të cilit ecin turmat e Gremlin dhe ka një të ashtuquajtur ndihmës th. Fillimisht, tashmë duhet të vendosni se si do të zhvillohet saktësisht karakteri. Lojtarët me përvojë l2 rekomandojnë hartimin e një programi të detajuar për zhvillimin dhe nivelizimin e heroit tuaj. Ju duhet të kuptoni se cilat aftësi dhe përvojë do t'ju nevojiten - kjo është e nevojshme për të mos humbur kohë dhe përpjekje për të përfunduar kërkimet që nuk do t'ju japin përvojën e nevojshme për të zotëruar profesionin e zgjedhur.

Pasi të vrisni Gremlinin e parë në vendndodhjen e fillimit, ju merrni një Kristal dhe tashmë mund të merrni përvojën dhe pajisjet minimale. Në varësi të kërkimeve që përfundoni (varet nga raca dhe profesioni i zgjedhur), ju merrni disa aftësi për të zotëruar profesionin. Gara e zgjedhur ndikon ndjeshëm në llojet e kërkimeve që zgjidhni, por në njëzet fazat e para ka rekomandime themelore:

  1. Vrisni turmat e thjeshta. Mos i kushtoni vëmendje as rozës, të kuqes apo blusë. Ju do të humbni të paktën 10% të përvojës, dhe kjo është një humbje shumë e rëndësishme në Lineage 2, veçanërisht në fazat e hershme. Lagni turmat e thjeshta dhe merrni një pikë prej tyre. Po, është shumë e thjeshtë dhe jo gjithmonë interesante, por askush nuk premtoi një shteg të mbuluar me trëndafila.
  2. Shkarkoni vetë. Deri në nivelin 20, nuk do të jeni në gjendje të pomponi shpejt një personazh në një grup. Shumica e lojtarëve do të ndajnë përvojën e shokëve të vjetër mes tyre dhe duke qenë se ju jeni vetëm në fillim, ka të ngjarë që në grup të ketë lojtarë të një niveli më të lartë, të cilët do të marrin një pjesë të përvojës nga drejtuesit. Udhëtoni vetëm!
  3. Mos përdorni teleportin dhe përgatituni për përçarjen. Vraponi me këmbët tuaja në të gjitha lokacionet, përdorni komanda falas në vend të teleportit - në këtë mënyrë personazhi merr shumë më tepër përvojë dhe nuk humbisni burime.
  4. Blini shërimin minimal më të lirë. Në fazat e hershme, ju nuk keni përvojë të mjaftueshme për të luajtur pa ndonjë dëmtim ose dëmtim të personazhit. Grumbulloni pak adena dhe merrni një shërim - në mënyrë që të përmirësoni karakterin tuaj në Lineage 2 shumë më shpejt dhe më mirë.
  5. Bëni kërkime nga njerëzit - ata janë më të shpejtë. Anashkaloni orkët: kërkimet e tyre marrin më shumë kohë.

Vende prioritare për pompimin

Në nivelin deri në 20, është më mirë të zgjidhni vendndodhje me kërkime të përsëritura dhe turma të thjeshta. Pra, mund të jetë një pyll kukudhësh, rrënoja të kukudhëve, një shpellë provë, e kështu me radhë. Në hartën e vendndodhjeve sipas shpërndarjes së turmave, ka vende ku do të ngriheni shumë më shpejt.

Nivelimi nga niveli 20 në 40

Nga niveli i 20-të në 40-të në Lineage 2 do të duhet të zgjidhni - të luhateni vetëm ose vetëm. Në varësi të klasës dhe profesionit të zgjedhur, ju mund të përfitoni pak a shumë nga metoda që zgjidhni.

Pra, është shumë mirë që magjistarët të nivelojnë vetëm - por me një ndryshim të vogël, ju duhet një kafshë shtëpiake. Blini menjëherë për mineralin dhe filloni ta rregulloni dhe ta ruani. Për njëzet nivelet e ardhshme, hija, kali ose kafsha tjetër do të jetë shoqëruesi juaj besnik, gjë që do t'ju ndihmojë të merrni më shumë përvojë dhe fitim. Nga rruga, për një aftësi me një kafshë shtëpiake ju merrni deri në 4500s - fitimi është thjesht i jashtëzakonshëm. Një opsion tjetër është i përshtatshëm për lojtarët shoqërues - mund të gjeni një grup magjistari ose partneri. Nga këto nivele tashmë është e arsyeshme të ndash rënien për të gjithë dhe të marrësh një përvojë shtesë prej 10%. Kërkoni partnerë në akademi përmes funksionit të kërkimit në grup. Ju do të jeni në gjendje të komunikoni me personazhet e tjerë dhe t'i ndihmoni ata të zbatojnë strategjinë e tyre.

Për sa i përket buffit, këtu mund të lëkundet edhe vetëm dhe me dikë në grup. Ju mund të gjeni një gërmues që vazhdimisht ka nevojë për shërues në mënyrë që të mos "zbehet" pas çdo turme të dytë. Është shumë e rëndësishme të mendoni për një strategji me cilësi të lartë: në l2, adhuruesit duhet të mësojnë të mbajnë mesataren e artë dhe të mos i mbinxehin personazhet, të kujdesen për burimet dhe përvojën tuaj.

Luftëtarët ose tanket janë shumë më të lehtë në këtë kuptim. Të gjithë personazhet kanë nevojë për to, absolutisht. Por nga ana tjetër, do t'ju duhet të kërkoni partnerë, është më mirë - përmes të njëjtës akademi. Ingranazhi maksimal në këtë nivel është një armë kërkimi dhe një grup prej druri. Është shumë e vështirë të luash si tank për shkak të kontaktit të vazhdueshëm me turmat, kështu që klikuesit dhe robotët janë rreptësisht kundërindikuar. Dhe nga rruga, nëse ka probleme me internetin, është gjithashtu më mirë të braktisni këtë klasë.

Parimi në vetvete mbetet i njëjtë - ne kalojmë nëpër kërkime, turma të lagura (tashmë mund të zgjidhni nivele më të larta të përbindëshave) dhe marrim një rënie. Këtu, lojtarët duhet të bashkohen me kompetencë në grupe në mënyrë që të marrin shpejt fitim për secilin lojtar.

Vende prioritare për nivelim në nivelet 20-40

Këtu, zgjedhja e vendndodhjes varet tërësisht nga personazhet. Pra, mund të qëndroni në të njëjtin Pyll Elven deri në nivelin 30, dhe më pas të shkoni në Rrënojat e Dëshpërimit ose në Periferi të Dionit. Shihni hartën e turmave, shpërndarjen e tyre sipas niveleve. Për shembull, Rrënojat e Dëshpërimit dhe Periferi të Dionit janë të përshtatshme për një magjistar të vetëm, por është më mirë që një grup tamponësh të shkojnë në Kampin Gueril ose në Kampin e Abandonuar. Studioni hartën!

Nivelimi i një karakteri nga niveli 40 në 60

Pas nivelit të dyzetë, detyra e parë e çdo lojtari, dhe veçanërisht një anëtari i grupit, është pompimi i shpejtë i cisternave dhe shëruesve. E para do t'ju ndihmojë të vrisni turmat më mirë dhe të dëmtoni më shumë fushatat. Kurseni para për to - do të shënoni kohën për një kohë shumë të gjatë. Shëruesit në Lineage 2 kanë nevojë për shumë mana për të shëruar personazhet tuaj dhe të gjithë anëtarët e partisë. Prandaj, bini dakord paraprakisht me partnerët se janë shëruesit dhe cisternat që duhet të bëhen prioritet.

Do të jetë shumë më e vështirë të luhatesh vetëm pas nivelit të dyzetë. Por nëse vendosni të kaloni gjithçka plotësisht vetë, atëherë mos kurseni para për pompimin e pajisjeve, burimeve. Merrni një profesion tjetër, zgjidhni vetëm ato aftësi dhe aftësi që ju nevojiten. Ju gjithashtu do të duhet të kryeni kërkime në vende të zgjedhura: studioni udhëzuesin për të kuptuar paraprakisht fitimin dhe ato artikuj që do t'ju dorëzohen pas përfundimit të kërkimit. Nuk ka nevojë për të humbur kohë. Sa i përket pompimit në grup, është e rëndësishme të luash me ndershmëri këtu. Fakti është se në Lineage 2 partnerët tuaj gjithashtu mund t'ju vendosin - pasi të keni arritur nivelin e dyzetë, fillon një lojë më e varur nga shoqëria: një thikë në shpinë mund të "fluturojë" edhe nga një lojtar i papritur. Kjo është arsyeja pse, për të ngritur shpejt një personazh, duhet të fitoni autoritet - mos merrni kurrë pika nga turmat e tjera nëse ato nuk ishin të destinuara për ju. Mora një artikull në mënyrë të pamerituar - ktheje atë. Kështu ju reduktoni rrezikun e tradhtisë dhe rrisni besueshmërinë.

Nga rruga, në këtë nivel në l2 ju duhet të gjeni një spoiler kompetent - adena juaj e çmuar do të mbetet me ju, dhe ju mund të merrni shumë gjëra të dobishme nga turmat në këto nivele.

Vendndodhjet me prioritet

Mund të kaloni në Djerrinë, rreth Dionit, Cruma Tower, në fushën e betejës mund të pomponi deri në nivelin 61.

Nivelimi i një karakteri 60+ e lart

Kur të arrini nivelin 60, është e vërteta lojë emocionuese në Lineage 2. Ju mund të përfundoni kërkime shumë më pak të mërzitshme dhe të merrni profesione të reja, pas nivelit 85 do të kaloni kërkimin e lakmuar për t'u rilindur në një plotësisht klasë e re- një kërkim për profesionin e katërt.

Pas nivelit 65, Muri i Argonit hap mundësi për lehtësi dhe pompimi i shpejtë për të gjitha profesionet. Avantazhi i pompimit këtu është marrja e jo vetëm përvojës, por edhe adena për turmat ose kërkimet. Shumë lojtarë qëndrojnë në Tower of Insolence - këtu ju mund të niveloheni ngadalë por në mënyrë të qëndrueshme deri në nivelin 70+ e lart derisa të zotëroni profesionin e tretë.

Gjëja më e vështirë për t'u niveluar në Lineage 2 është pas nivelit 76. Edhe fillestarët në L2 do të vërejnë se sa më të vështira janë bërë detyrat dhe vetë turmat janë më të forta. Shkojmë në vendndodhjen e Kënetës dhe pompojmë atje. Qëllimi kryesor është të fitosh një profesion të ri, tashmë të katërtin, dhe të marrësh një klasë të re.

Pas nivelit 85 në l2 ju duhet të grumbulloni më shumë adena dhe fermë në mënyrë metodike. Të gjitha birucat janë të hapura për ju, ju merreni në çdo gjueti në grup - në përgjithësi, kënaquni!

Harta e turmës

Siç mund ta shihni, ju mund të përmirësoni në nivelin 85+ në L2 si në mënyrë të pavarur ashtu edhe në grup. Zgjidhni taktika dhe shkoni!

Ky udhëzues është i dobishëm si për fillestarët ashtu edhe për lojtarë me përvojë, për të ndihmuar në fitimin e një sasie të mirë parash, përvojë, pikë për aftësitë e pompimit. Këtu do të përshkruhet rruga që nga fillimi deri në nivelin e 42-të. Në të ardhmen, nëse ka një dëshirë, do të shtoj më shumë kërkime këtu deri në 70+, por ende duhet të nivelizoj deri në këtë nivel. Më duken të dobishme të gjitha kërkimet e përshkruara këtu, shumë të lehta për t'u përfunduar. Nuk ka asnjë të tepërt, ashtu siç nuk mungon asnjë kërkim i vetëm, në të cilin mund të fitoni. Mjaft fjalë, mendoj se është koha për të filluar.

0-20

Këtu jeni, rreth gremlins. Kontaktoni Ndihmës i ri, pastaj goditi gremlin, jo më shumë se një, do t'i bjerë një kristal blu, do ta marrë dhe do të shkojë përsëri te Ndihmësi i Newbie. Më pas kontaktoni NPC-në fqinje (NPC), zgjidhni " Unë kam një rekomandim» ("Kam një rekomandim"), dhe shkoni te . Kamaelët nuk e kanë këtë funksion, ndaj duhet të ecësh në qytet.

Pasi të jeni në qytet, kthehuni te Asistenti Fillestar dhe vraponi drejt Zerstorer Marcela (Furnizuesi Markell) .
Ne marrim një kërkim prej saj Kontrolli i furnizimit , dhe vraponi përgjatë shigjetave. Pas përfundimit të këtij kërkimi, ne kthehemi te Asistenti fillestar dhe këtu jemi në nivelin e 6-të. Ne marrim kuponë, marrim admirues fillestarë dhe një armë (duke shkëmbyer kuponë fillestarë - përdorni një magazinë për fillestarët) që është e duhura për ju (unë rekomandoj që magjistarët të marrin një staf, jo një kamë, siç bëjnë shumë, por nyje bronzi për luftëtarët ).
Pastaj përsëri vrapojmë drejt Markelle, merrni kërkimin Golden Hills (Kreu për kodrat) , dhe vraponi te Portali (Portal Guardian). Teleport në Altari i Arit, dhe vraponi në jug nëpër hartë derisa të takojmë goblinë dhe ujqër. I rrahim derisa të bien jashtë Kthetra përbindësh(nuk ka nevojë të mbushni shumë, mjafton një). Ne vrapojmë përsëri atje ku u shfaqëm pas teleportit dhe te Gardiani i Teleportit teleportojmë në qytet. Shkojmë Markelle dhe dorëzoni kërkimin (zgjidhni mos Vazhdo kërkimin, a Refuzoni). Më pas, vrapojmë te Asistenti Fillestar dhe jemi tashmë në nivelin 10.

Ka kërkime për çdo garë. Kjo do të thotë që të gjithë teleportojnë në fshatin e tyre (Orcs - in Fshati Orc, gnomes - në Fshati i Xhuxhave, Burra në Fshati njerëzor (Ishulli që flet) etj).

  • Shkojmë Thifiel. Ne marrim kërkimin.
  • Vraponi në Tempulli i perëndeshës Shilen në drejtim të shigjetës, duke përdorur hartën (keni mësuar si ta përdorni hartën, apo jo? =))). Aty shkojmë Kartii, dhe ne marrim një detyrë prej saj për të sjellë një tabletë dhe një rrotull. Ne përdorim teleportin e fillestarëve.
  • Ne vrapojmë drejt portier, teleport në Foleja e merimangës dhe shkoni në hartë në vendin e shënuar me një etiketë. I rrahim tamorkat derisa të mbledhim tabletë dhe rrotulloni. Ne përdorim teleportin e fillestarëve.
  • Vraponi në Tempulli i perëndeshës Shilen, i drejtohemi Kartii. Ne përdorim Teleport për fillestarët.
  • Ne vrapojmë drejt Thifiel, dorëzoni kërkimin, marrim lvl-in e 11-të. Shkojmë te Asistenti Fillestar dhe jemi në nivelin 15.
  • Shkoj te roja Kendell(qëndron pranë Kujdestarit të Teleportit). Ne marrim kërkimin Përleshje me Orkët .
  • Është më e vështirë këtu, sepse ata gjithmonë japin përbindësha të ndryshëm kërkimi për të mposhtur. Kështu që ne lexojmë me kujdes detyrën, ata thonë saktësisht se kush duhet të jetë dhe ku të vrapojë. Gjithashtu në çantën e shpinës, në seksionin "Quest", shfaqet një shenjë me emrin e përbindëshit që ju nevojitet. Kërkojeni në hartë, vriteni dhe shkoni te roja.
  • Ai dërgon për të vrarë 3 monstra të ndryshëm, përsëri - përdorni hartën dhe tabletin në çantën e shpinës.
  • Kalojmë, marrim nivelin e 11-të, shkojmë te Asistenti fillestar dhe marrim nivelin e 15-të.
  • Unë po shkoj te mjeshtri Gallintou (Shkolla e magjistarëve Einhovant), merre kërkimin, vrapo në fshat. Teleport në Obelisku i Fitores.
  • Ne duhet të vrasim 3 monstra - bretkocë, ork dhe ujk. POR! E rendesishme eshte qe ne duhet ta perfundojme patjeter (jo te vrasim, por ta perfundojme) perbindeshin me klubin qe na dhane. Kjo do të thotë, fillimisht mund të përdorni stafin tuaj për të zvogëluar numrin e jetëve të përbindëshit dhe më pas ta përfundoni atë me një klub.
  1. Zhaba gjigant Fryma e Pasqyrave. Bretkosa gjendet në bregun jugor të lumit midis zhabave të tjerë.
  2. Orc Spirit Of Mirrors. Orc qëndron pothuajse në veri, në një kodër në anën veriore të Obeliskut.
  3. Ujk Fryma e Pasqyrave. Ujku jeton larg në skajin perëndimor të ishullit, ku zbret në det. Ju mund të kaloni përmes ujëvarës, por kalimi ruhet atje Merimanga Gjigante, mund të shfrytëzoni një shans, ose mund të shkoni rreth maleve nga veriu ose jugu. Kujdes nga një numër i madh monstrash agresive në këtë zonë.
  • Ne mbajmë klubet e përfunduara Gallintou, vraponi drejt fshatit te Ndihmësi fillestar dhe jemi në nivelin 15
  • Vraponi në shkolla e Cedric duke u afruar Roen, merrni kërkimin. Ne vrapojmë për në fshat Altran.
  • Ne flasim me të dhe teleportojmë te Ruajtësi i Portalit në Rrënojat Elven.
  • Vrapojmë përpara, në kthesën e parë djathtas fikim, pastaj përsëri në të djathtë dhe vrapojmë në dhomë me orkët. I rrahim orkët derisa të trokasim pjesën e poshtme dhe të sipërme të shpatës së thyer. Ne përdorim teleportin për fillestarët dhe vrapojmë drejt Altran.
  • Prej tij vrapojmë drejt Roenshkolla e Cedric pastaj kthehemi në fshat Altran, pastaj te Asistenti fillestar dhe jemi në nivelin 15.
  • duke u afruar GufuEsnafët e çelësit të bronzit, ai jep kërkimin.
  • Unë po shkoj te tregtari Ripu përgjatë shigjetës. Tjetër Duke kërkuar për Toroku(duhet të shkoni rreth shtëpisë nga jashtë pas gardhit pranë katapultës). Më pas vrapojmë drejt Minator Maron(shikoni shigjetën), dhe nga ajo në Farkëtari Brunon. Prej tij vrapojmë në veri përgjatë rrugës nga fshati (shënuar në hartë) dhe rrahim goblinë (ata janë menjëherë pasi të kaloni lumin).
  • I rrahim goblins atje derisa të eliminojmë 10 akuamarinë dhe 10 Krizoberil(s).
  • Ne përdorim teleportin e fillestarëve, ia japim farkëtarit dhe vrapojmë drejt GufuGuildi i Çelës së Bronzit.
  • Ne shkojmë përsëri te farkëtari, pastaj ndjekim shigjetat për të Murdoch, pastaj te I ajrosur dhe më në fund vraponi drejt Magazinieri Murdoch, dhe vrapojmë përsëri në të njëjtin vend ku u rrahën goblinat.
  • I rrahim lakuriqët derisa të arrijmë Diamanti. Përdorni Teleportin fillestar dhe shkoni te Gufu, pastaj te Asistenti fillestar dhe jemi në nivelin 15.
  • Shkojmë Roja Hatos. Ne marrim kërkimin, pastaj vrapojmë në portat veriore të fshatit, flasim me të Parugon (ohm), dhe vraponi te Ruajtësi i Portalit, teleportoni në Shpella e provës.
  • Ne vrapojmë përgjatë hartës deri në shenjë, rrahim atje Lajmëtar i Farangës(meqenëse ai dhe rojet ju këshillojnë të blini kavanoza me trajtim, ose ikni pasi të keni vrarë të Dërguarin në drejtimin ku jeni shfaqur pas teleportit, derisa rojet të mbeten prapa). Ne përdorim rrotullën e teleportimit të fillestarëve, vrapojmë drejt Hatosu, ne zgjedhim prej tij - Vazhdoni.
  • Teleport në Shpella e sprovave, përsëri e vrasim të Dërguarin sipas të njëjtit sistem dhe e dorëzojmë Hatosu. Pastaj përsëri e njëjta gjë. Kur kërkimi të përfundojë, vraponi te Ndihmësi fillestar dhe jeni në nivelin 15.
  • Shkojmë, shkojmë në magazinë, flasim Karlon(om) dhe merre kërkimin prej tij.
  • Më tej, gjatë kalimit të profesionit, hasim Qyteti i Gludio në magazinë dhe jepni një letër Haprok.
  • Nga atje, kur të arrijmë të shkojmë në magazinë për të Norman.

Në nivelin 18, ne shkojmë të marrim kërkimin për një profesion. Nuk do ta përshkruaj kalimin e këtyre kërkimeve, sepse ka shumë profesione dhe kjo është shumë e shkruar. Lexojmë detyrat, përdorim hartën, çantën e shpinës, shigjetat.

20-42

Pasi kemi bërë një profesion, marrim 20-21 nivele. Këtu është më interesante. Gjëja e parë që duhet të bëjmë është të kalojmë nëpër kërkimet (po, nëse doni të visheni siç duhet dhe të mos lypni para, duke i bezdisur pyetjen noob - "Ku mund të marr para apo push?" lojtarët, duhet të bëni ato).

  • Transportimi në Fshati Orc, shkoni te Shikuesi Livine, merre kërkimin - Rruga e fatit (Walk of Fate) .
  • Transportimi në Qyteti i Schuttgart (Schuttgart), shkoni te Orc Guild, duke folur me moira, merre kërkimin - Lajme shqetësuese (Lajme ogurzi) .
  • Teleport në Kriptet e turpit, duke folur me Karudoy, dorëzojini atij këto 2 kërkime. Përdorni rrotullën e teleportit Fshati Kamael.
  • Transportimi në Fshati Elven, vraponi drejt Krimi tregtar në dyqan ushqimesh), ne marrim kërkimin - Djaloshi i gjakut .
  • Shkoj te roja Starden(në portën ngjitur me këtë dyqan) ne marrim kërkimin - Trashëgimia e poetit .
  • Transportimi në Kalaja e kukudhëve vrapojmë brenda.
  • I rrahim orkët. Ndodhen në dhomën e parë dhe të dytë të kalasë (në dhomën e dytë ka edhe kalime në dhoma të tjera, kanë edhe këto orke). Nokaut 4 poezitë.
  • Ne vrapojmë thellë në kala, deri në fund. Rrugës, mos vrisni njeri, ata do të mbeten prapa. Kur të jeni në dhomën e fundit, vraponi drejt përbindëshit Kirunak dhe qëndroni pas shpine (nëse jeni magjistar, atëherë në një distancë prej tij, por prapa). Vriteni atë dhe 2 rojet pranë tij. Ne përdorim COE.
  • Ne dorëzojmë kërkimin Crimisu, dhe mos harroni t'ia dorëzoni rojes Starden.

Kukudhët e errët:

  • Transportimi në Fshati i kukudhëve të errët. Shkojmë Velior(ai qëndron aty ku ju mësoni aftësitë), ne marrim kërkimin Joshje e rrezikshme . Ne gjithashtu marrim kërkimin nga TallotSi të hiqni mallkimin? (A do të thyhet vula?).
  • Transportimi në Topi, dhe vraponi drejt Shkolla e Magjisë së Zezë. Aty vrapojmë më thellë, pas urës së parë, ku janë 2 skelete dhe një merimangë, vrapojmë më tej në dhomë. Ne vrasim një mumje, një rrëqebull dhe një succubus (3 artikuj duhet të bien - sy, gjak dhe gur i metë). Pastaj dalim nga kjo dhomë, zbresim dhe vrapojmë në një dhomë të madhe. Ne vrasim Merkenis. Ne përdorim COE. Ne dorëzojmë 2 kërkime.

Tani për të gjitha garat. Transportimi në Fshati i ishullit që flet.
Shkojmë biotinë, merre kërkimin prej tij Fara e së Keqes . Transportimi në Rrënojat Elven. Shkojmë në dhomën qendrore (bibliotekë), dhe atje në një nga nën-dhomat do të ketë Nekras. Duhet ta vrasim. Ne vrasim, shko dorëzo kërkimin biotinë.

Merrni si shpërblim: 1,495 Aden, 17,818 XP, 927 SP.

Epo, tani kemi nga 200 në 300 mijë (kukudhët e errët kanë më shumë).
Mesatarisht kemi 22-23 nivele. Shkojmë Qyteti i Giran (Giran), ne blejmë armë të zakonshme top-D, bizhuteri të zakonshme dhe forca të blinduara të zakonshme (unë rekomandoj që magjistarët të lënë blerjen Set i përkushtimit(normale, jo normale) pasi jep shpejtësinë e derdhjes, ose Kepi ​​i Sherebelës(normale)). Ne blejmë thithkat dhe kalojmë nën Dion me sy për të përfunduar nivelin e 24-të (mages 25). Më pas, kërkojmë kamaloka (kama 2326 është më e mirë se 26). Ne e kalojmë atë. Nëse jeni prem, atëherë jeni tashmë në nivelin 26-27. Mund të shkoni në solokamaloka, të merrni nivelin 28 dhe më pas të kërkoni një laborator (29 labirint të humnerës (magjistarët duhet të marrin nivelin 30)). Nëse jo prem, atëherë ne përsëri arrijmë nivelin 28/30 në turma (përvoja shkon mirë nën Dion para syve tanë) dhe shkojmë në laborator. Ekziston një alternativë - RB.

Në nivelin 25 ekziston një kërkim për një sasi të mirë të PS.

  • Filloni në Qyteti i Gludio. Ne flasim me rojet Pragë. Ai qëndron në portën perëndimore. Ne marrim kërkimin. Unë po shkoj te mjeshtri Romeru flasim me të.
  • Ne vrapojmë përmes portës perëndimore dhe, pasi vrapojmë pak, do të shihni hardhuca dhe merimangat(territor Kampet e Mael Lizard). mundi Mal Lizard Warrior, Mal Lizard Shaman, Mal Lizard Matriarch, derisa të marrim 50 kristale me gaz. Edhe ne mundëm Arachnid helmues, Mbreti Arachnid, dhe eliminojnë 50 prej tyre kristale të kuqe.
  • Unë po shkoj te mjeshtri Romeru, dorëzoni kërkimin.

Merrni si shpërblim: 42 000 PS.

Në nivelin 27, ju mund të merrni kërkimin, por është mjaft i gjatë.

  • Shkojmë Fshati Gludin. Ne flasim në portën veriore me Alva. Ne marrim kërkimin.
  • Shkojmë në dyqanin e armëve, flasim Arodyne.
  • Teleport në Kampi i orkëve, goditi atje: Kreu i luftës Turek Orc , Turek Orc Shooter, Turek Orc Militia, Turek Orc Minion, Turek Orc Footman, Turek Orc Sentry, Turek Orc Shaman, Turek Orc Elder derisa të marrim 20 Boshllëqe të shpatave.
  • Fshati i kukudhëve të errët, Me tutje Foleja e merimangës. Ne flasim me Tiroy.
  • Ne përdorim COE, shkoni te ArodinaGludin
  • Më pas vrapojmë drejt Alve, flasim me të. Teleport në Qyteti i Dionit (Dion) dhe mundi nëpër qytet Kanibalët Tumran derisa të mbledhim 4 Raporti Ranger.
  • Teleport në Gludin, shkoni te Alve flasim me të. Pasi shkojmë në Kampi i braktisur dhe goditi atje Gjeneralë Gnoll derisa të marrim Urdhër sulmi dhe kontrata e tregtisë së armëve. Ne përdorim COE. Shkojmë Alve, Me tutje Neti.
  • Teleport në Djerrinë, duke folur atje me rolnto.
  • Përdorni COE, teleport në Kampi Orc, duke kërkuar për një ork atje Burai. Ne flasim me të. Ne përdorim COE.
  • Teleport në Kampi i braktisur, mundi atje Kapitenët e Gnoll derisa të mbledhim 30 Kapiten Gnoll Skulls. Ne përdorim COE.
  • Teleport në Kampi Orc, shkoni në oruk Burai flasim me të. Ne përdorim COE.
  • Shkojmë Alve, dorëzoni kërkimin.

Merrni si shpërblim: 95,000+8,000 (nga Orc Burai) Aden, 159,820 XP, 9,182 SP.

  • Këshilli i Pleqve- duke folur me Kryetar i Guild Filar Çelës i Bronzit, merre kërkimin - Përtej kodrave të dimrit . Shkojmë në bakall, blejmë 20 fasha, 10 çelësa kryesorë, 5 gurë energjie, i afrohemi sërish Filaru, dhe prej saj ne prishim në Qyteti i Schuttgart (Schuttgart).
  • Nga atje ne port për në Fushat e plaçkitura dhe do të qëndrojë pranë Lineman Obi. Ne i japim atij kërkimin.
  • Kur zgjidhni një artikull Të merrni paraçështjet 17387 adena. Kur zgjidhni një artikull Merrni materiale jep 1740 thithkë të shkallës D. Përveç kësaj, ajo jep shumë përvojë dhe PS.

Pas nivelit 30, lëvizni në Kënetat e Krumit në një stakato (e mirë për magjistarët), ose në Tokat e shtetit mbi ghouls (më shumë për luftëtarët). Ju gjithashtu mund të shkarkoni Toka e Floranit. Laba, kama, rb nuk anulohen.

Kur të merrni nivelin 35, keni mundësinë të shkoni për të bërë pulla për një profesionist, ose mund të lëvizni më tej, të merrni 39 dhe të blini një profesionist. Unë nuk do t'i përshkruaj profesionistët, secili zgjedh vetë se ku të marrë materialin për zbatimin e tyre. Më mirë do të flisja për këtë ...

Në nivelin 35, ka kërkime të tilla si Ekzekutuesi i Tempullit dhe Misionari i Tempullit . Ata të dy janë marrë në tempull Dione, dhe për mendimin tim janë shumë fitimprurëse, interesante dhe të lehta për t'u zbatuar.

Predikuesi i Tempullit:

  • Eja ne Mjeshtër Glivka ju merrni kërkimin. Eja ne Librashitësi Rook(ai qëndron në të njëjtin tempull), ju flisni me të.
  • Transferimi brenda Kulla Cruma, dhe në këneta godet stakato derisa të marrësh 30 artikuj (Pjesë e pajisjeve për eksperimente). Ju jeni duke përdorur COE.
  • Eja ne Rouku, duke folur, jep 3 artikuj.
  • Transferimi brenda Kulla Cruma, në kënetat ju godet një stakato, një përbindësh kërkimi shfaqet prej saj. Ju vrisni. Dhe pastaj dy të tjera. Ju jeni duke përdorur COE.
  • Ti shko në Rouku dhe kërkimi ka përfunduar.

Merrni si shpërblim: 15,100 Adena, 30,000 XP, 2,000 SP.

  • Eja ne Shegfield, merre kërkimin, vrapo drejt Fshati Floran (Fshati Floran)
  • Ne flasim me Aleks, thotë ai të mbledhë 30 artikuj të ndryshëm (10 të çdo lloji). Le të shkojmë të rrahim Lizard Delu, profetët e mallkuar derisa të mbledhim të 30 artikujt.
  • duke u afruar Bakalli Pano, dorëzoni kërkimin.
  • Shkojmë Magazinieri Sonin, dorëzoni kërkimin.
  • Shkojmë Aleks, dorëzoni kërkimin. Ne përdorim COE.
  • Shkojmë Shegfield në Tempull, dorëzoni kërkimin.

Merrni si shpërblim: 16,924 Aden, 30,000 XP, 2,000 SP.

Pas përfundimit të këtyre kërkimeve, ne kemi mundësinë të kryejmë kërkime të tjera në këtë zinxhir.

  • duke u afruar Kryeprifti Sylvian, merrni kërkimin. Ai bën pyetje, ato janë të lehta dhe nuk duhet të filloni nga e para. Përgjigjet:
    -Kush e themeloi pushtetin… — Shunaiman.
    - Çfarë race... - Njerëz.
    - Çfarë lloj pushteti... - Tempulli duhet të jetë qendra.
  • Porting (vrapim) në Tokat e të Ekzekutuarve, mundi - Ghouls, skllevër, pemë të varura, ngrënës të kërmave, golem, granit dhe baziliskë qelibar. Mbushim 30 artikuj. Ne përdorim COE.
  • Shkojmë Silvina, dorëzoni kërkimin.

Merrni si shpërblim: 69,146 Aden, 219,975 XP, 13,047 SP.

  • Ne flasim, marrim kërkimin.
  • Transportimi në Qyteti i Giran (Giran), duke folur në tempull me Pupina.
  • Vraponi në Sporti i Kukudhëve të Errët, duke folur me Angus.
  • Transportimi në Lugina e Dragoit, mundi Basilisks, Skavengers, Whelps, mbush 10 artikuj. Ne përdorim COE.
  • Shkojmë Angus, dorëzoni kërkimin. Ne vrapojmë drejt Pupine në tempull, dorëzoni kërkimin. Transportimi në . Ne marrim kërkimin.
  • Vraponi në Sporti i Kukudhëve të Errët. Ne flasim me Mjeshtri Xivonia.
  • Transportimi në Ishulli Aligatori. Ne notojmë përtej lumit dhe rrahim atje - Croc Shaman, Croc, Caiman, Croc Warrior. Mbushim 25 artikuj (kristal i errësirës). Unë këshilloj saktësisht 25, jo më pak, ndoshta 30.
  • Shkojmë Xivonia, bisedoni me të dhe zgjidhni ndonjë rresht (nuk isha me fat me rreshtin e parë - zgjidhje e kuqe).
  • Marrim 3 okside të errësirës, ​​shkoni te Klaku në magazinë, dorëzoni kërkimin.

Merrni si shpërblim: 18,775 Aden, 30,000 XP, 2,000 SP.

  • Ne flasim me Natulsom në magazinë. Ne marrim një kërkim.
  • Ne shkojmë atje ku rrahin kristalet e errësirës ( Ishulli Aligatori).
  • mundi Aligators, Shamanov Krok, Luftëtarët Krok, mbushim 30 raporte.
  • Ne dorëzojmë kërkimin Natulsu.
  • Zgjidhni Lordët e Agimit(thonë se perëndimi i diellit ngadalësohet, nuk e kontrollova vetë).

Merrni si shpërblim: 88,888 Aden, 278,005 XP, 17,058 SP.

  • Pas marrjes së kërkimit nga Natulsa, duke zgjedhur anën e agimit, le të shkojmë në Qyteti i Gludio, në tempullin me të cilin flasim Kryeprifti Raymond.
  • Transportimi në Milingonat(djerrinë nga Gludin), vrapojmë përgjatë shigjetës për të Kazianu. Ne flasim me të.
  • po shkoj tek vetja Milingonat, ne rrahim çdo milingonë atje, ju mundeni edhe ato më të thjeshtat, ne rekrutojmë 30 artikuj ( Një pjesë e profecisë).
  • Nga kodra e milingonave shkojmë te Guri, i cili tregohet në hartë. Aty shkon shigjeta.
  • Si mund t'i pajtoni ato?

Merrni si shpërblim: 18.100 Adena 60.000 XP, 3.000 SP.

PS: Ky kërkim rrjedh pa probleme nga "Relic Research" në " Bashkëpunimi me Nikolla – Kontrata (Nikola’s Cooperation – Contract) :…»

  • Shkojmë Lorraine, jepi asaj kartën. Le të shkojmë përsëri tek ajo.
  • Ne flasim me të, mbani mend kodin ( 3196 ), shkoni në katin e 2-të Kullat Cruma.
  • Pasi jemi në katin e 2-të, vrapojmë përpara pa u kthyer askund, kur pushojmë anash, kthehemi djathtas. (d.m.th. kryqëzimin e parë që çon në turmat, kalojmë nëpër). Do të ketë kuti. Ne i godasim, sikur flasim. Shfaqet një shtyllë dhe thotë se për 2 minuta do të vetëshkatërrohet. Shtypni në shtyllë shkruani kodin (3196) dhe përsëri te kutitë. marrim metalografi.
  • Shkojmë Lorraine, jepja asaj metalografi.

Shpërblimi: 72,527 Aden, 203,717 XP, 14,032 SP.

  • Ne flasim me Lorraine. Ne marrim kërkimin, shkoni në Nikolas.
  • Transportimi në Qyteti i Giran (Giran), shkoni te Cousteau. Ne dorëzojmë kërkimin.

Merrni si shpërblim: 93,383 Aden, 285,935 XP, 18,711 SP.

  • Ne flasim me Cousteau. Ne marrim kërkimin.
  • Shkojmë Mjeshtër Juris. Nga atje kthehemi në Cousteau.
  • Cousteau na dërgon në Lorraine. Shkojmë Kulla Cruma, duke folur me Lorraine.
  • Nga Lorraine shkoni në Nikolas.
  • Dorëzoni kërkimin CousteauQyteti i Giran (Giran).

Merrni si shpërblim: 109,427 Aden, 309,467 XP, 20,614 SP.

Këto janë të gjitha kërkimet deri në nivelin 42. Nuk ka nivele interesante të kërkimeve 42-43-44, ndoshta do të ketë më shumë... Prisni për vazhdimin. Por artikulli është ende në përpunim.
P.S. Artikulli do të redaktohet gradualisht për t'i dhënë pamjen më të mirë.

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Nuk është sekret që pompimi i një karakteri në nivelin maksimal kërkon shumë kohë. Lojtarët duhet të vrapojnë vazhdimisht te trajneri i klasës për aftësi të reja, të lëvizin nëpër botë pa automjete deri në nivelin 40, të vizitojnë një sërë vendndodhjesh për hir të një detyre të vetme, etj.

Udhëzues për nivelimin e çdo klase në WoW Classic

1. Sa kohë duhet për të arritur nivelin deri në nivelin 60 në WoW Classic?

Mesatarisht, duhen rreth 12 ditë ose më shumë kohë aktive e lojës për të ngritur një karakter në nivelin 60. Nëse dëshironi të filloni të zotëroni përmbajtjen e nivelit të lartë sa më shpejt të jetë e mundur, lexoni me kujdes gjithçka që është shkruar më poshtë. Shumë njerëz mendojnë se nuk ka shumë kuptim në pompimin me shpejtësi të lartë, por nëse një rezultat i shpejtë është ende i rëndësishëm për ju, mund të kurseni pak kohë duke përdorur këshillat tona.

2. Optimizoni procesin e përfundimit të detyrave

Kërkimet në WoW Classic janë jolineare, kështu që duhet të planifikoni paraprakisht rrugën tuaj të udhëtimit. Në disa raste, teksti i detyrës nuk i jep një përgjigje të drejtpërdrejtë pyetjes se ku të shkosh. Nëse hasni këtë problem, pyesni miqtë tuaj ose lexoni komentet në Wowhead Classic. Nëse keni marrë disa detyra në një qytet të caktuar, së pari kryeni të gjitha detyrat dhe më pas shkoni t'i ktheni ato në mënyrë që të mos humbni kohë duke vrapuar.

3. Minimizoni kohën e udhëtimit

Pjesa më e madhe e kohës "shtesë" të lojës zakonisht shpenzohet për lëvizjen e personazhit nga pika A në pikën B. Përpiquni të shpenzoni sa më pak kohë të jetë e mundur në lëvizje dhe të përfitoni sa më shumë nga çdo udhëtim (ose vizë). Shëndeti, mana, tërbimi dhe energjia përpiqen të kthehen në përvojë, duke vrarë monstra gjatë rrugës. Duke lëvizur me një furnizim të plotë të burimeve, ju humbisni mundësitë, duke përfshirë ato nga rigjenerimi pasiv.

4. Përdorni Gurin e Kthimit

Duke mbërritur në një vend të ri, gjeni pronarin e tavernës dhe merrni Gurin e Kthimit prej tij. Në versionin klasik të lojës, Guri i Kthimit mund të përdoret një herë në orë, dhe kjo është shumë e dobishme pavarësisht ftohjes së madhe. Guri i kthimit është burim i vlefshëm, por shumë lojtarë e injorojnë atë. Shikoni ftohjen dhe sigurohuni që të përdorni gurin nëse është i disponueshëm.

5. Fitoni ar

Kur pompojnë, lojtarët shpesh ankohen për mungesën e hapësirës në inventarin dhe bankën e tyre. Sigurohuni që të merrni një personazh bankier shtesë dhe t'i dërgoni me postë sende që mund t'ju duhen një ditë. Bankieri mund të ruajë pajisje BoE, materiale për profesione, e kështu me radhë. Artikujt e panevojshëm mund të nxirren në ankand (duke përdorur të njëjtin karakter). Mos u shisni artikuj tregtarëve që lojtarët e tjerë mund të kenë nevojë dhe për këtë arsye ju sjellin para shtesë.

6. Harrojini për pak profesionet

Nivelimi i profesioneve në të njëjtën kohë me nivelizimin e një personazhi është argëtues dhe interesant, por kërkon shumë kohë. Përjashtimet janë lëkura, minierat dhe herbalizmi. Profesionet që synojnë përpunimin e artikujve kërkojnë gjithashtu investime financiare dhe qëndrim në qytet në modalitetin AFK. Ndihma e parë kërkohet për të gjithë personazhet, pavarësisht nga raca dhe klasa, por gatimi dhe peshkimi pompohen më së miri në nivelin maksimal.

7. Planifikoni blerjen e automjetit tuaj

Në nivelin 40, çdo personazh mund të blejë një montim me një bonus shpejtësie prej 60%. Sigurohuni që të grumbulloni shumën e kërkuar deri në këtë kohë (90 ar). Kur niveloni, përpiquni të mos e shpërdoroni arin tuaj - mos e paguani trajnerin për aftësitë që nuk i përdorni, mos blini artikuj nga ankandi me çmime të fryra, etj. Kur të arrini nivelin 30, mbani mend për blerjen e ardhshme dhe kurseni kudo që të mundeni. Shpejtësia e vrapimit është e ulët dhe vendndodhjet në klasikët janë të mëdha, kështu që është e pamundur të luash për argëtim pa transport.

8. Kërkimet në birucat

Kur pomponi, ju lutemi Vëmendje e veçantë në kërkimet që të çojnë në birucat. Përpara se të kërkoni për një grup, përpiquni të grumbulloni të gjitha detyrat e disponueshme në mënyrë që të mos keni nevojë të shkoni përsëri. Nga pikëpamja e raportit kohë / përvojë, pompimi në biruca është joefikas (veçanërisht nëse merrni parasysh fshirjet e mundshme dhe keqkuptimet e tjera), por ka shumë detyra përvojë (në disa raste, dy ose tre detyra japin një i gjithë niveli njëherësh). Disa kërkime në birucë janë pjesë e historive të gjata dhe përfshijnë udhëtime të gjata nëpër vende dhe kontinente. Nëse dëshironi të ngriheni sa më shpejt në nivel, është më mirë të refuzoni detyra të tilla. Detyrat më fitimprurëse për pompimin kryhen në birucat e mëposhtme:

  • Uldaman (41+)
  • Zul "Farrak (42+)
  • Maraudon (46+)
  • Thellësitë e Blackrock (52+)

9. Pajisje për pompim

Zgjedhja e saktë e pajisjeve do të rrisë pak shpejtësinë e pompimit, por nuk duhet t'i kushtoni shumë rëndësi - për shembull, shkoni në Deadmines dhjetë herë për Stafin e Qymyrgurit. Për të njëjtën kohë që shpenzoni në Deadmines, do ta pomponi personazhin në një nivel ku nuk keni më nevojë për stafin. Megjithatë, nëse jeni duke luajtur si një personazh përleshje, sigurohuni që të gjeni veten arme e mire(Ai mund të merret si një shpërblim kërkimi ose të blihet nga ankandi nëse fondet lejojnë). Ju gjithashtu duhet të mbani mend se të gjitha klasat dhe specializimet kërkojnë një karakteristikë të tillë si shpirti. Shpirti rrit mana dhe rigjenerimin e shëndetit jashtë betejës, dhe sa më e lartë të jetë shpejtësia, aq më rrallë do t'ju duhet të hani / pini për të rikthyer forcën. Pra, nëse gjatë pompimit keni arritur të merrni një artikull me shpirt, mos ngurroni ta vishni.

10. Talentet dhe Specializimet Optimale

Në karakterin klasik specializimi ka një rëndësi të madhe. Duke zgjedhur specializimin e duhur, do të kurseni shumë kohë! Nëse karakteri juaj i përket një klase hibride, ngrihuni në specializimin e luftëtarëve, edhe nëse në nivelin maksimal planifikoni të bëheni një shërues ose një tank. Në nivele të ulëta, hibridet (të tilla si Fury Warriors ose Shadow Priests) mund të grumbullohen ose shërohen me sukses në biruca pa ndryshuar talentet. Kur zgjidhni talentet, jepni përparësi opsioneve që:

  • Rritni shpejtësinë e lëvizjes
  • Rritja e shkallës së rimbushjes së burimeve
  • Jep shpërblime për saktësinë dhe goditjen kritike.
  • Rritja e furnizimit maksimal të burimeve

11. Aftësia

Çdo dy nivele, personazhi fiton aftësi të reja për secilën nga tre specializimet. Aftësitë mësohen nga trajnerët e klasave që ndodhen në qytete të mëdha. Megjithatë, nëse vraponi te trajneri çdo dy nivele, do të humbni shumë kohë. Për më tepër, disa aftësi nuk përdoren fare gjatë nivelimit dhe nuk ka kuptim t'i mësoni ato. Ju mund të shikoni listën e plotë aftësitë e disponueshme për karakterin tuaj në Wowhead Classic dhe përcaktoni nivelet në të cilat ju duhet të kontaktoni një trajner. Për shembull, në vend që të ktheheni në qytet në nivelet 22, 24, 26 dhe 28, ju mund të vizitoni trajnerin dy herë - në nivelet 22 dhe 28.

Shpresojmë që këshillat tona për nivelimin 1-60 në WoW Classic të ishin të dobishme për ju. Gëzuar pompimin!