Si të bëni një mision në gta san andreas. gta san andreas. Kalimi i lojës (3). Nisja për në qytet

Këto misione nuk kërkohen për të përfunduar historinë e lojës. Ato kërkohen për përfundimin 100% të lojës. Përfundimi i këtyre misioneve sjell para shtesë dhe bonuse të tjera që e bëjnë lojën shumë më argëtuese.

Të gjitha llojet e aktiviteteve të nevojshme për të përfunduar lojën "GTA: San Andreas" me 100% janë renditur në tabelë. Numrat në kllapa tregojnë numrin e misioneve.


Misione me histori 1. Los Santos (28)
2. Djerrinë (9)
3. San Fierro (18)
4. Shkretëtira (6)
5. Las Venturas (11)
6. Final (9)
Shtoni. misionetCircumplot:




Pasuri të paluajtshme:




Profesionet:






MakinaAutoshkolla:




Eksporti / importimi i makinave:



Konkurs:







Koleksionet



Nuk nevojitet




,



Bonuset për përfundimin e lojës me 100%

Pasi të kemi përfunduar lojën në 100%, ne do të marrim një bonus të këndshëm që do t'ju lejojë të merrni nga lojë falas GTA argëtohet edhe më shumë. Shpërblimi i përfundimit:

Municion i pafund për të gjitha armët;

Çdo makinë në të cilën ulemi bëhet "tank" (forca maksimale e armaturës);

Makina e blinduar SWAT do të shfaqet vazhdimisht në rrugën Grove nën urë;

Avioni Hydra do të shfaqet vazhdimisht në çatinë e shtëpisë së Sweet.

Pasuri të paluajtshme (rrethanore)
GTA San Andreas. Kalim

Përshkruar në përshkrimin e tregimit kryesor:

Pasuri të paluajtshme
Kalimi i GTA San Andreas

Loja ka aftësinë për të blerë pronën tuaj. Qasja në blerje hapet pas mbërritjes së tregimit në San Fierro.

Shumica e pasurive të paluajtshme janë apartamentet e zakonshme, shtëpitë dhe dhomat e hoteleve në të cilat mund të ruani lojën tuaj. Por ka edhe ndërmarrje të tëra që mund të blihen. Pas blerjes, ju duhet të përfundoni disa misione në mënyrë që ndërmarrja të fillojë të sjellë fitim të vazhdueshëm ditor. Disa nga këto misione janë të lidhura ngushtë me komplotin, ato përshkruhen në tekstin kryesor të përshkrimit. Pjesa tjetër e misioneve janë të të njëjtit lloj dhe meritojnë vetëm një përshkrim të vogël.

Korrier (Dorëzimi i picave) (4 misione)

Pranë disa restoranteve mund të gjeni një skuter, ne ulemi në të dhe do të na ofrohet të kujdesemi për dërgimin e porosive. Marrim disa pako, dhe menjëherë disa pika ku duhen dorëzuar. I afrohemi anash rrathit të kuq, kthehemi (shtypni Q ose E) dhe hedhim paketën me porosinë (LMB). Ata japin pak më shumë pako me porosi, sepse gjatë hedhjes mund të humbasësh. Për shkak të kësaj, është më mirë të filloni nga pikat më të largëta, dhe pastaj gradualisht të ktheheni në darkë. Në çdo rast, do të duhet të kthehemi atje për të marrë porosi të reja, dhe nëse humbasim, do të jetë më afër kthimi për paketa shtesë.

Në total, tre skuter të tillë janë në dispozicion në restorante:

Roboi's Food Mart (Los Santos, zona e konferencave, biçikleta BMX).

"Hippy Shopper" (San Fierro, zona e Queens, motoçikleta Freeway).

"Burger Shot" (Las Venturas, në veri të qendrës, skuter Faggio).

Misionet në çdo restorant janë të njëjta:

1. Ata japin 6 pako, ju duhet të dorëzoni 3 porosi në 3:00 minuta.

2. Ata japin 6 pako, ju duhet të dorëzoni 4 porosi në 5:00 minuta.

3. Ata japin 7 pako, ju duhet të dorëzoni 5 porosi në 5:00 minuta.

4. Ata japin 8 pako, ju duhet të dorëzoni 6 porosi në 10:00 minuta.

Pas përfundimit të të gjitha misioneve, restoranti fillon të na sjellë deri në 2000 dollarë në ditë.

Transport me kamionë "RS Haul" (8 misione)

Qasja në këto misione është e zhbllokuar në misionin e historisë nga Catalina në lidhje me vjedhjen e një kamioni me karburant. Pas kësaj, do të na ofrohet të punojmë si shofer kamioni. Misionet janë shënuar në hartë me një simbol "kamion".

Në çdo mision, ne duhet të hipim pas timonit të një traktori me një rimorkio dhe ta çojmë atë në pikën e specifikuar. Destinacioni dhe lloji i rimorkios zgjidhen në mënyrë të rastësishme. Kamioni nuk mund të kalojë normalisht kudo, rimorkio mund të shkëputet nga kthesat e mprehta dhe do të duhet të lidhet përsëri në të kundërt. Gjithashtu, ky mjet është i vështirë për t'u ngjitur përpjetë. Ne planifikojmë rrugën paraprakisht, duke shmangur kodrat dhe kthesat e mprehta.

1. Është e nevojshme të dorëzoni mallrat para një kohe të caktuar (jo sipas kohëmatësit, por sipas kohës së lojës), në rreth dy orë lojë. Distanca është e vogël. Shpërblimi: 1000 dollarë.

2. Ngarkesë e brishtë. Përplasjet duhet të shmangen. Shpërblimi: 1500 dollarë.

3. Ngarkesë ilegale, 3 yje në kërkim. Policia do të na përplasë vazhdimisht, por nëse ngasim ngadalë, nuk do të na dëmtojë. Me shpejtësi të madhe, ata mund të na kthejnë dhe të heqin ngarkesën, kështu që ne përshpejtojmë vetëm kur nuk ka njeri përreth. Shpërblimi: 2000 dollarë.

4. Dorëzoni në kohë. Shpërblimi: 3000 dollarë.

5. Ngarkesa e brishtë. Shpërblimi: 4000 dollarë.

6. Ngarkesa ilegale, kerkohet me 3 yje, rruge e gjate. Shpërblimi: 5000 dollarë.

7. I shpejtë dhe pa dëmtime. Shpërblimi: 7000 dollarë.

8. Ngarkesë ilegale, merrni menjëherë 4 yje. Kamionë me forca speciale, helikopterë, xhipa do të përpiqen të na ndalojnë. Shpërblimi: 10,000 dollarë.

Kur të përfundojmë të gjitha misionet, kompania e transportit do të na sjellë deri në 2000 dollarë në ditë. Misionet e kamionëve mund të përsëriten.

Misionet e këmbësorëve në hotelin Vank Hoff (5 misione)

Vendndodhja: Në San Fierro, në cepin verilindor të qytetit, pranë dyqanit të veshjeve lart djathtas në hartë. Zhbllokohet pas përfundimit të misionit të tregimit në lidhje me këtë. Për të filluar, ju duhet të vini në hotel me rrobat e veçanta të një këmbësor.

Detyra: Duhet t'i çoni makinat e lëna nga klientët në garazhin nëntokësor nën hotel. Secilit mision i jepet 2:00 minuta, për makinat e dorëzuara me sukses ata japin një maksimum prej +45 sekonda për pa dëmtim, +13 sekonda për parkim të përsosur.

Detyrat nuk janë të vështira, por të të njëjtave, do t'ju duhet shumë durim. Në fazën e parë, ju duhet të merrni 3 makina, në të dytën - 4, dhe më pas: 5, 6, 7. Në total, do t'ju duhet të dorëzoni 25 makina.

Shpërblimi: shërbimi i shërbëtorit do të gjenerojë të ardhura deri në 2000 dollarë në ditë.

Hunter Quarry (7 misione)

Pas përfundimit të misionit të historisë së kazinosë për të kërkuar eksplozivë, ne mund të kthehemi në guroren e gjetur të minierës dhe të punojmë në të për të punuar me pajisje speciale. Misionet e guroreve janë shënuar në hartë me simbolin "buldozer".


1. Pastroni rrugën nga gurët

Duhet të hiqni 6 gurë në 3:30 sekonda. Ne ulemi në buldozer dhe i shtyjmë gurët nga shkëmbinjtë. Nuk është e nevojshme të synoni shënuesit e kuq, mund të hidhni gurë në çdo drejtim. Shpërblimi: 500 dollarë.


2. Hiqni bombat

Me ndihmën e një buldozeri, ne i kthejmë fuçitë shpërthyese larg ndërtesave në gurore. Çdo fuçi ka kohëmatësin e vet të veçantë, gjithsej janë katër. Shpërblimi: 1000 dollarë.


3. Beteja e kamionëve hale

Ne futemi në kamionin tonë hale. Në 8:00 minuta ju duhet të kapni dhe shkatërroni kamionin hale të konkurrentëve. Shëndeti i automjetit të armikut tregohet në ekran, ka shumë, do të duhet shumë kohë për të goditur. Është më e lehtë ta shtysh makinën në ujë. Shpërblimi: 2000 dollarë.


4. Largohuni nga trupat

Në 4:00 minuta, ju duhet të keni kohë për të shkuar në anën tjetër të gurores, të hipni në një kamion hale, të ktheheni dhe t'i hidhni trupat nga trupi në zjarr. Në fillim, ne ulemi në një motoçikletë, hidhemi në gurore, ngasim rripat transportues, si në misionin e tregimit (por është më e lehtë të shkosh rreth gurores nga jashtë). Ne vozisim nëpër gurore me një kamion hale. Pasi kemi zbritur, ne ecim mbrapsht drejt zjarrit, ngremë trupin me çelësin "Num8" dhe provat do të shkatërrohen. Shpërblimi: 3000 dollarë.


5. Dorëzimi i fuçive

Ne futemi në një kamion hale, në 3:00 minuta ju duhet të sillni fuçi shpërthyese në një fushë ajrore në shkretëtirë. Nisemi në autostradën jugore, në rrugën perëndimore ngjitemi në aeroport. Rrugës shmangim përplasjet për të mos shpërthyer. Në pistën e aeroportit, ne shkarkojmë tytat duke ngritur trupin. Fuçitë do të bien në rërë të butë dhe nuk do të shpërthejnë. Shpërblimi: 5000 dollarë.


6. Pastrimi i hekurudhës

Hyjmë në buldozer, në 3:00 minuta duhet të arrijmë hekurudhor në veri dhe largoni një duzinë fuçi shpërthyese. Pasi kemi arritur te fuçitë, ne shkojmë në zigzag, duke i shtyrë fuçitë majtas dhe djathtas. Ata kanë nevojë vetëm për një shtytje të vogël, pastaj rrokullisen vetë. Në fund, duhet të siguroheni që treni të kalojë përgjatë rrugës pa dëmtime. Shpërblimi: 7500 dollarë.


7. Eliminimi i një polici

Në 8:00 minuta duhet të hipim në pajisje pune të të gjitha llojeve. Ne ulemi në një motor, hidhemi në fund të gurores. Këtu qëndron një polic i vdekur dhe motori i tij. Ulemi në buldozer, shtyjmë motorin e policisë dhe më pas trupin në vendin e treguar.

Në Sanchez-in tonë, ne ngjitemi dy kate, transferohemi në vinç. Me ndihmën e një magneti të varur, ne e ngremë trupin nga fundi, e hedhim në pjesën e pasme të një kamioni hale. Ngarkojmë edhe motorin e të vrarëve.

Ulemi në një kamion hale, shkojmë në breg të detit. Gjëja kryesore është të vozitni me kujdes nëpër autostradë. (Nëse dikush përplaset me ne me shpejtësi të madhe, ngarkesa mund të bjerë nga kamioni dhe misioni do të dështojë). Ne ecim mbrapsht drejt një shkëmbi buzë detit, ngremë trupin për të hedhur provat në ujë. Por vetë kamioni i hedhjes nuk mund të fundoset, ai duhet të mbetet i paprekur. (Nëse ngarkesa e hedhur nuk arrinte në ujë dhe mbeti në tokë, ne dalim, e lëvizim me këmbë, breshëri automatiku ose shpërthim granatash.

Shpërblimi: 10,000 dollarë, guroreja fillon të sjellë deri në 2,000 dollarë në ditë.

Profesionet
gta san andreas. Kalim

Në fillim të lojës, ka një mungesë akute parash. Për t'i marrë ato, mund të fitoni para shtesë në pozicione të ndryshme publike që lidhen me drejtimin e automjetit. Mund të filloni të punoni nëse futeni në një makinë speciale dhe shtypni butonin "2" në tastierë.

01. Zjarrfikës (12 nivele)

Për të filluar misionin, duhet të futeni në kamionin e zjarrit. Ata janë në çdo qytet pranë stacioneve të zjarrfikësve, por janë mjaft të vështira për t'u gjetur. Ju mund të tërheqni zjarrfikës drejt vetes nëse qëlloni disa makina në mënyrë që ato të marrin flakë dhe të shpërthejnë. Në këtë rast, vetë kamioni i zjarrit do të vijë tek ne.

Në misione, ne duhet të vijmë te zjarri në një kohë të kufizuar dhe të kemi kohë për ta fikur atë. Shuarja ndodh me një pistoletë uji të montuar në çatinë e makinës. Drejtimi i kontrollit - miu, LMB - lëshoni një avion uji. (Mund të rrëzoni edhe armiqtë në këmbë me një top uji dhe madje t'i vrisni nëse e mbani nën përrua për një kohë të gjatë).

Shpërblimi: Pasi të kemi përfunduar 12 nivele të këtij profesioni, do të marrim paprekshmëri ndaj zjarrit. Ne mund të përdorim me siguri përzierjet ndezëse. Kjo paprekshmëri do të jetë veçanërisht e dobishme në misionin e historisë së fundit.

02. Polic (12 nivele)

Për të filluar misionin, ju duhet të hipni në një makinë policie ose një motor. Ato janë mjaft të lehta për t'u gjetur në qytete, ju mund të tërhiqni veçanërisht vëmendjen e policisë. (Më mirë është të merrni një motoçikletë dhe të merrni paraprakisht një furnizim të madh fishekësh për automatikun).

Në misione, ne duhet të kapim ose shkatërrojmë kriminelë të shënuar. Fillimisht kapemi me kriminelin dhe më pas e godasim ose e qëllojmë. Duke pasur një motoçikletë dhe fishekë, ne mund të qëllojmë drejtpërdrejt gjatë vozitjes, duke mbajtur hapin me armikun. Me makinë, gjithçka është shumë më e ndërlikuar, shpesh nuk do të ketë kohë të mjaftueshme për ndalim.

Shpërblimi: Pas përfundimit të 12 niveleve të profesionit, do të marrim një rritje në sasinë maksimale të armaturës.

03. Paramedik (12 nivele)

Për të filluar misionin, duhet të futeni në ambulancë. Mund të gjendet pranë spitalit të qytetit, ku arrijmë, pasi kemi humbur çdo shëndet. Ose mund të organizoni një shkëmbim zjarri me banditë, dhe kur të shfaqen njerëz të vdekur, një ambulancë do të vijë vetë në këtë vend.

Misionet janë për të vozitur shpejt dhe të sigurtë nëpër qytet. Së pari, duhet të vijmë në thirrje, të ngarkojmë pacientin dhe më pas ta çojmë me kujdes në spital. E gjithë kjo për një kohë të kufizuar.

Shpërblimi: Ne kalojmë 12 nivele pune, për këtë do të marrim një rritje të shëndetit maksimal të heroit.

04. Shoferi i trenit (2 nivele)

Për të filluar misionin, duhet të futeni në lokomotivë të trenit. Ju mund ta bëni këtë në një nga stacionet hekurudhore, ka 5 prej tyre në lojë.

Ju duhet të kryeni 2 udhëtime të gjata midis qyteteve, në fakt - 2 rrathë të plotë rreth të gjithë hartës globale. Është dhënë një kohë e kufizuar për udhëtimin në çdo stacion tjetër. Ne mund të përshpejtojmë me siguri në 48 milje në orë, pas së cilës treni fillon të dridhet, në një gjendje të tillë në kthesa të mprehta mund të dalë nga shinat. Shpejtësia rritet dhe ngadalësohet për një kohë të gjatë, duhet të ngadalësoni para stacionit paraprakisht. Për të ngadalësuar nga 48 në 0, ju duhet një distancë frenimi prej 300 metrash, dhe nga kjo distancë fillojmë të ngadalësojmë. Një pjesë e rrugës do të jetë e shkurtër, në të do të kemi kohë vetëm të përshpejtojmë deri në 32 milje në orë, në këtë rast distanca e ndalimit do të jetë 200 metra.

Shpërblimi: 50,000 dollarë.

05. Shofer taksie (50 klientë)

Për të filluar misionin, duhet të uleni në një taksi në vendin e shoferit. Këto makina të verdha ka kudo.

Ne duhet ta vendosim klientin në kohën e caktuar, ta çojmë në vendin e caktuar dhe ta largojmë. Ne mund të marrim këshilla për çdo udhëtim nëse arrijmë më shpejt. Por nëse gjatë rrugës futemi në një aksident ose thjesht dëmtojmë pak makinën, maja do të ulet ndjeshëm.

Çdo udhëtim sjell mjaft fitim, jo ​​më shumë se 100 dollarë. Por sa më gjatë të punojmë, aq më i madh do të jetë fitimi. Për çdo 5, 10, 15 pasagjerë të dorëzuar, shtohet një shumë bonus - $500, $1000, $1500 e kështu me radhë.

Shpërblimi: Për të përfunduar plotësisht punën e një shoferi taksie, duhet të sillni 50 pasagjerë. Të gjitha taksitë kanë një nxitje nitro, si dhe një pajisje të veçantë për kërcim (aktivizohet nga butoni i sinjalit).

06. Pimp (10 klientë)

Për të filluar misionin, duhet të futeni në "papomobile" (një makinë e vjetër tre-dimensionale pa çati). Është më mirë t'i përfundoni këto misione para përfundimit të historisë kryesore, sepse pas kësaj papmobilët praktikisht do të zhduken nga rrugët e qyteteve të San Andreas. Një qind për qind një makinë e tillë mund të gjendet në Los Santos, në veri të stacionit hekurudhor Unity (ku mbahen garat e udhëtarëve të ulët), pas një lavazhi.

Në misione, ju duhet të dorëzoni vajza te klientët. Dallimi nga misionet e taksive është se ju do të duhet të vizitoni çdo vend dy herë: së pari, sillni vajzën dhe më pas merrni atë pas disa udhëtimesh. Gjithashtu, ndonjëherë ju duhet të dilni nga makina dhe të përfshiheni në luftime trup më dorë me klientët që rrahin vajzat ose refuzojnë të paguajnë. Ne marrim para vetëm kur fillojmë të marrim vajza, 300 dollarë secila. Në total, ju duhet të dorëzoni dhe merrni 10 vajza.

Shpërblimi: Tani vajzat e rrugës na shërbejnë falas, plus që na japin vetë para si interes nga klientët e tjerë.

(Për të përdorur shërbimet e vajzave, duhet të bini tastin "CapsLock" ndërsa jeni ulur në makinë dhe më pas të largoheni në një vend të izoluar).

Makina

autoshkollat
San Andreas 100%

Shkollat ​​janë shënuar në hartë me shkronjat e kuqe "S". Në to duhet të kryejmë detyra dhe truke të ndryshme. Gjatë kryerjes së detyrave të tilla, ne fitojmë përvojë drejtimi disa herë më shpejt se zakonisht.

Në fund të çdo mashtrimi, dhe më pas në fund të gjithë shkollës, marrim medalje: ari për 100%, argjendi për 85-99%, bronzi për 70-84%. Sa më e mirë të jetë medalja, aq më interesant do të jetë shpërblimi. Në çdo kohë, ju mund të përmirësoni rezultatet tuaja duke ri-kaluar detyrat individuale.

Autoshkollë (Autoshkollë)
Kalimi i lojës GTA San Andreas


Për vendndodhjen e kësaj shkolle mësojmë në tregim. Ndodhet në San Fierro, blloku ngjitur me dyqanin tonë të riparimit të automjeteve.

Pas përfundimit të trajnimit, në varësi të rezultatit, çmimet do të shfaqen në parkingun përballë shkollës - supermakina sportive:

Medalje bronzi - Makinë Super GT.

Medalje argjendi - Makinë plumb.

Medalje ari - Makina Hothnife.

1. 360 gradë

Mbajmë së bashku "W + S" në mënyrë që makina të rrëshqasë në vend. Shtypni "shigjetën në të djathtë" dhe makina do të fillojë të rrotullohet, duke qëndruar ende. Për një rezultat ideal ndalojmë makinën ku e nisëm, pa nisur xhiron e dytë.


2. 180 gradë

Është e nevojshme të bëni një kthesë U pa goditur konët e ndarë. Nxisim, ngadalësojmë pak përpara se të kthehemi, kthehemi dhe vendosim frenën e dorës ("hapësirën") për t'u kthyer pothuajse në vend. Ne arrijmë në vijën e finishit.


3. Kthehuni dhe ndaloni

Ju duhet të bëni një kthesë normale pa goditur konët e ndarë. Lëmë kthesën dhe ndalojmë në vendin e shënuar.


4. Rrëshqitje e kontrolluar

Ne do të shkojmë në makinë policie, që në fillim hasim thumba, atëherë duhet të drejtoni një pistë të lakuar në rrota të grushta pa goditur konet. Ju duhet të vozitni me shpejtësi maksimale, kështu që duhet të bëni taksi.


5. Gara me kohën

Duhet të bëni 5 xhiro në një unazë të ngushtë me dy kthesa 180 gradë. Në total, ju duhet të përfundoni 10 kthesa duke përdorur frenën e dorës në rreth 40 sekonda.


6. Kthejeni rreth konit

Ne shkojmë përgjatë shtegut të sllallomit, në fund bëjmë një kthesë U rreth një kon, kthehemi prapa. Nuk ka kufizim kohor, merren parasysh këndet e kthesës dhe dëmtimi.


7. 90 gradë

Ju duhet të parkoni me shpejtësi të madhe midis dy makinave që qëndrojnë përgjatë rrugës. Nxisim, kthehemi pak anash paraprakisht dhe më pas shtypim frenën e dorës dhe në drejtimin ku na sjell. Makina do të ndalojë së shkuari anash, por do të vazhdojë të merret përpara dhe do të qëndrojë në vendin e duhur midis makinave.


8. Hipur mbi dy rrota

Me dy rrota të majta ne ecim në trampolinë, nga kjo makina do të vazhdojë të ecë me dy goma të djathta në anën e saj. Gjatë gjithë kësaj kohe ju duhet të mbani një ekuilibër. Makina do të tërhiqet në të majtë, kështu që duhet të shtypni pak "djathtas", por edhe herë pas here shtypni "majtas" në mënyrë që makina të mos bjerë në pozicionin normal. Sekreti është se në trampolinë, vetëm duke u ngritur në dy rrota, duhet të shtypni "djathtas", dhe makina do të shkojë më tej në këtë pozicion.


9. Kthehu mbrapsht dhe kthehu

Ne shkojmë prapa, kthehemi në drejtimin e zgjedhur, fillojmë të shkojmë përpara. E gjithë kjo ndodh në një shteg të ngushtë midis konëve. Shpejtësia nuk është e rëndësishme, gjëja kryesore është saktësia.


10. P.I.T.-përmbysje

Ne studiojmë teknikën e policisë për të ndaluar makinat e tjera. Ne ngjitemi nga pas, shtyjmë pjesën e pasme të makinës së ndjekur anash, kjo do ta kthejë atë. Për një rezultat ideal, duhet të ndaloni sa më afër makinës, por të mos dëmtoni.


11. Kërce

Ne kërcejmë mbi makinat e parkuara përgjatë trampolinës. Gjatë fluturimit, shtypni "shigjetën lart" ose "shigjetën poshtë" për t'u ulur në të katër rrotat. Pas një kontakti të qartë me tokën, ne frenojmë ashpër.


12. Nisja për në qytet

Ju duhet të udhëtoni nga shkolla në bregun verior dhe mbrapa. E gjithë kjo në një fluks të dendur trafiku. Rezultati llogaritet nga koha dhe nga dëmi i marrë. Duhet të kapni arin në 1:40 minuta.

Shkolla e lundrimit (Shkolla e anijeve)
GTA San Andreas


Institucioni arsimor ndodhet në një qytet të vogël në cepin veriperëndimor të hartës globale. Qasja do të hapet pas misionit të tregimit "Pier 69". Si shpërblim për trajnimin, ne do të hapim akses në anijet detare me shpejtësi të lartë:

Medalje bronzi - barkë Marquis.

Medalje argjendi - varkë Squallo.

Medalje ari - varkë Jetmax.


1. Bazat e lundrimit

Rruga e drejtë, duhet ta kaloni në 10 - 12 sekonda. Vështirësia kryesore - ju duhet të ndaleni në një vend të caktuar. Në ujë, frenimi është shumë më i vështirë, duhet të mësoheni me të dhe të llogarisni distancën e përafërt të frenimit në sekonda dhe në distanca.


2. Mini not

Sllallomi në një varkë - ju duhet të kaloni midis palëve të bovave. Afati kohor: 30-40 sekonda. Në kthesat e mprehta, mund të përdorni frenat e dorës.


3. Sllallomi ujor

I njëjti sllallom, por tani në një motobarkë. Pista është shumë më e gjatë, gjatë rrugës do të ketë kërcime me ski.


4. Gjatësia e kërcimit

Të ulur në një varkë me një jastëk ajri, ne përshpejtojmë dhe kërcejmë nga një trampolinë. ju duhet të hidheni 55-65 metra. Në ajër, shtypni "shigjetën lart" ose "shigjetën poshtë" për të zgjedhur këndin e duhur të fluturimit.


5. Toka, ajri dhe uji

Ne hipim në një jastëk ajri. Në 3:00 minuta ju duhet të notoni nëpër 23 palë bova. Udhë e gjatë, me kërcime skish dhe një seksion nën urë.

Shkolla e Pilotit

E vendosur në një fushë ajrore të braktisur në shkretëtirë. Shpërblimet e përfundimit:

Medalje bronzi - Avion Rustler.

Medalje argjendi - Stunplane.

Medalje ari - Avion Hunter.

Shkollë për motoçikleta (Shkolla e biçikletave)
San Andreas


E vendosur në Las Venturas. Zhbllokuar pas misionit të tregimit "Të mësosh të fluturosh"

Medalje bronzi - motoçikletë autostradë (çiklisti Harley Davidson).

Medalje argjendi - motoçikletë GCR-900 (biçikletë sportive).

Medalje ari - motoçikletë NRG-500 (biçikletë super sportive).


1. 360 gradë

Rretho, duke qëndruar ende. Ashtu si autoshkolla, mbani shtypur "W + S", më pas shtypni "shigjetën djathtas". Për një rezultat ideal, duhet të keni kohë për të përfunduar 4 xhiro.


2. 180 gradë

Një kthesë e mprehtë midis konëve. Shtypim pak frenën e zakonshme, e kthejmë, më pas kthehemi me frenën e dorës dhe largohemi.


3. Hipur mbi një rrotë

Ne shkojmë në një vijë të drejtë. Përpara koneve qendrore, duhet të anoni motoçikletën mbrapa ("shigjeta poshtë") për të hipur në një rrotë të pasme. Shtypni vazhdimisht pak "shigjetën lart", "shigjetën poshtë" për të mbajtur ekuilibrin. Në këtë pozicion, ne kalojmë nga konet qendrore. Mund të vazhdojmë si zakonisht.


4. Kërceni dhe ndaloni

Ne kërcejmë në trampolinë, dhe pas uljes arrijmë në vend dhe ndalojmë befas.


5. Rrota e përparme (Ndalues)

Ne ecim në një vijë të drejtë, e anim motoçikletën përpara, frenojmë shkurtimisht për të qëndruar në timonin e përparmë. Në këtë pozicion, ne kalojmë nga konet qendrore. Pastaj mund të shkojmë si zakonisht, ndalemi në vijën e finishit.


6. Kërcim dhe një rrotë

Ne bëjmë të njëjtën gjë, por së pari hidhemi në trampolinë. Gjatë fluturimit, duhet të përkuleni përpara dhe të uleni në timonin e përparmë. Nuk keni nevojë të përkuleni shumë përndryshe do të thyeni. Në një rrotë, me inerci, arrijmë në vijën e finishit.

Eksport-Import i makinave
GTA San Andreas


Pas përfundimit misione shtesë Cezar në San Fierro, kemi mundësinë të shesim makina në portin lindor. Ata duhet të ngarkohen në anije vetë, duke përdorur një vinç porti.

Së pari, duhet të sillni kopje të vetme të atyre makinave që tregohen në pllakën përpara anijes. Në total do të ketë 3 tavolina me 10 makina. Pas kësaj, ne do të mund të shesim disa modele makinash përgjithmonë.

Shumica e makinave në listë janë mjaft të zakonshme, dhe ju mund t'i takoni rastësisht në rrugët e qyteteve. Por ka edhe makina të rralla që mund të merren vetëm në një vend të caktuar. Ne kemi treguar vendndodhjet e sakta të të dy automjeteve të vendosura sa më afër pikës së dërgesës në port:


Lista e makinave të para
Patriot
në parkingun e Easter Bay në San Fierro
Bualli
pranë kabinës së Katalinës në Fern Ridge
Sanchez
në fshatrat veriore, në një gurore, rrëzë malit Çillad
Sentinel
studio filmike në Los Santos
Shtrihu
në oborrin e shtëpisë së përfaqësisë sonë Wang Cars
Infernus
në Paradiso, San Fierro
Feltzer
në një pikë karburanti në cepin juglindor të kontesë Flint
fushues
në oborrin e sallonit të vetëm të tatuazheve në San Fierro
Remington
në stacionin e trenit Unity
Admirali
në Konferencën, Los Santos

Lista e dytë e makinave

Slamvan
pranë El Corona, TransFender ose Rodeo në Los Santos
Cheetah
në rrugët e qytetit
Blista Compact
në oborrin e shtëpisë së Wang Cars pas misionit Zeroing In
fermere
në rrugët e Angel Pin
Stafford
në afërsi të Hotel Vank Hoff, San Fierro
hamshor
parkuar në kodrën e dëllinjës
Saber
në rrugët e San Fierro
cisternë
parkuar pranë një karburanti pranë urës Gant (San Fierro)
FCR-900
çmim për të gjitha medaljet e argjendta në shkollën e çiklizmit
kometë
parkuar pranë fushave të tenisit, pranë Avispa Country Club

Lista e makinave të tretë

Teh
rreth Doherty dhe San Fierro
Banshee
pranë palestrës në San Fierro, në rrugicë
autostradë automobilistike
parkuar në një pikë karburanti afër RS Haul (Flint County)
Super GT
pranë terminalit në aeroportin San Fierro
mesa
pranë vijës së finishit pasi fitoi konkursin në malin Chilliad
Udhëtim
në malin Chilliad, gjithashtu i zakonshëm në fshat
ZR-350
në veri të Pallatit të Caligula në Las Venturas, në Los Santos pranë kryqëzimit Flint
Huntley
ndonjëherë shfaqet në vend të Hotknife para autoshkollës
euro
pranë gishtit të devesë në Las Venturas (në jug të Pallatit të Kaligula)
Injeksion B.F
në plazhin Santa Maria ose Verona

Makina që mund të blihen pas përfundimit të dorëzimit

Perenniel
në dispozicion që nga fillimi
Jester
në dispozicion që nga fillimi
Klubi
në dispozicion që nga fillimi
Përbindësh
i zhbllokuar për 5 makina të dorëzuara
windsor
hapet për 10 makina të dorëzuara
bandit
hapet për 15 makina të dorëzuara
turizmin
hapet për 20 makina të dorëzuara
Vortex
hapet për 25 makina të dorëzuara
Plumb
hapet për 30 makina të dorëzuara

Konkurs
Kalimi i lojës GTA San Andreas


Palestra (3 luftime)

Në sallat sportive, përveç ushtrimeve të zakonshme për forcë dhe qëndrueshmëri, ekziston mundësia për të marrë pjesë në një luftë në ring. Qasja do të hapet kur të krijojmë masë të mjaftueshme muskulore.

Hyjmë në ring kundër mjeshtrit vendas. Thjesht duhet të jesh i pari që godet dhe pastaj të vazhdosh të godasësh derisa të fitosh. Nëse fitojmë në luftime trup më trup, do të mësojmë teknika të veçanta që mund të përdoren në rrugët e qytetit:

1. Goditje në lëvizje (RMB, Enter);

2. Mbarimi në lëvizje (RMB, Enter, kur armiku është në tokë);

3. Një seri goditjesh (mbani RMB, shtypni LMB disa herë).

Çdo qytet i madh ka palestrën e tij, dhe ata mësojnë stilin e tyre të goditjes me grusht. Kështu, është e domosdoshme të fitosh 3 luftime në ring. Më pas mund të ndryshoni stilet tuaja duke mposhtur sërish kundërshtarin në palestrën e dëshiruar.

1. Los Santos - boks.

2. San Fierro - arte marciale.

3. Las Venturas - kikboks.

Polonia e Kombit të Ammu-së (Sigurimi i Qitjes)

Gradualisht, ndërsa historia përparon, detyra shtesë në dash do të hapen në dyqanet e armëve Ammu-Nation. Janë gara gjuajtëse. Ne dhe dy kundërshtarë të tjerë duhet të gjuajmë në objektiva, ato përbëhen nga 6 pjesë të veçanta. Çdo detyrë përbëhet nga 3 faza:

1. Ne gjuajmë në objektiva të palëvizshëm.

2. Objektivat po na afrohen nga larg.

3. Ne të tre gjuajmë në një objektiv, ju duhet të shënoni 20 pikë.

Në fund, pikat përmblidhen.

Janë 4 detyra gjithsej. Ato ndryshojnë vetëm në ato armë që do të përdorim në të shtënat:

Pistoletë 1 - 9 mm.

2 - automatik Tek9.

3 - pushkë gjahu.

4 - pushkë sulmi AK-47.

Shpërblimi: Gjatë provave, përvoja me armën përkatëse fitohet më shpejt.

Stadiumi "Track Tetë" (8 pista)

E vendosur në Los Santos në bregun lindor.

Sfida: Drejtoni një makinë për 12 xhiro në një model prej tetë. Në total, 12 makina marrin pjesë në garë, duhet të arrijmë të parët. Kjo garë nuk ka të bëjë aq shumë me shpejtësinë sa me qëndrueshmëri. Rrugët janë shumë të ngushta, makinat vazhdimisht shtyjnë njëra-tjetrën, për shkak të kësaj është shumë e vështirë të jetosh deri në vijën e finishit.

Në fillim, është më mirë të qëndroni pak prapa turmës së përgjithshme ndërsa ata po luftojnë, dhe vetëm atëherë t'i kapni ata dhe t'i kapërceni një nga një. Ose menjëherë për disa xhiro për të ecur përpara dhe për të mos i lënë rivalët afër jush. Përplasja e rivalëve është e rrezikshme, ne vetë do të humbasim forcën e makinës sonë nga kjo. Do të jetë më e sigurt t'i ktheni makinat e tjera - është e lehtë t'i shtyni ato nga ana në pjesën e pasme të makinës, ato do të kthehen prapa dhe ne do të kalojmë pa dëmtuar makinën.

Shpërblimi: 10,000 dollarë, një makinë Rally Hotring Racer dhe një xhip i madh Monster do të shfaqen vazhdimisht para stadiumit.

Stadiumi Blood Bowl

E vendosur në San Fierro në hyrjen jugore të qytetit.

Detyrë: mblidhni pika kontrolli të kuqe që shfaqen në arenë. Koha është e kufizuar. Në fillim kemi 30 sekonda, dhe çdo pikë kontrolli të mbledhur shton edhe 15 sekonda.

Ne jemi të penguar nga rivalët që po ndjekin gjithashtu pikat e kontrollit dhe mund t'i mbledhin ato para nesh. Lejohet shtyrja dhe gjuajtja me rivalët. Ne kemi një asistent të ulur dhe vazhdimisht qëllon nga dritarja në anët. Por është e kotë të gjuash armiq, në vend të atyre të shkatërruar, të rinj do të largohen. Nëse makina jonë është dëmtuar shumë, ne shkojmë dhe kërkojmë bonusin e "kyçit", i cili gjithashtu shfaqet në vende të rastësishme në arenë. Ju mund të fitoni vetëm rastësisht, nëse tre pika kontrolli shfaqen me radhë në rrugën tonë.

Shpërblimi: 10,000 dollarë, makina për tubim Bloodring Banger do të shfaqet vazhdimisht para stadiumit.

Stadiumi Kickstart

E vendosur në Las Venturas. Konkursi është i disponueshëm në të gjitha ditët përveç të hënës dhe të mërkurës. (Dita e javës mund të shihet duke shtypur "Tab").

Detyra: në 4:00 minuta ju duhet të grumbulloni më shumë se 26 pikë. Në arenë vendosen pika të ndryshme kontrolli: 1 pikë jepet për pikat e gjelbra, është më e lehtë t'i marrësh; 2 pikë japin drita të verdha, janë më të vështira për t'u marrë; 3 pika japin pika kontrolli të kuqe, ato varen në vendet më të paarritshme.

Shpërblimi: 10,000 dollarë, kamioni i tubimit Dune do të shfaqet vazhdimisht para stadiumit.

Stadiumi i pistës së poshtër

E vendosur në Las Venturas. Konkursi është i disponueshëm vetëm të hënën dhe të mërkurën. (Dita e javës mund të shihet duke shtypur "Tab"). Për të marrë pjesë, ju duhet të keni një përvojë drejtimi motoçikletë mbi 50%.

Sfida: Ngasni motoçikletën Sanchez për 6 xhiro dhe përfundoni në vendin e parë nga 12. Ka shumë rrëshqitje dhe një kërcim në pistë. Një nga rrëshqitjet është e lakuar, dhe për shkak të kësaj, shumë kundërshtarë kompjuterikë përplasen me to dhe mbeten prapa. Ne kemi nevojë që pas çdo ngritjeje nga kodra të rregullojmë këndin e motoçikletës me tastet "lart", "shigjeta poshtë" për të ulur normalisht. Vetëm kjo mjafton për t'i kaluar të gjithë.

Shpërblimi: 25,000 dollarë, një makinë me katër rrota BF Injection do të shfaqet vazhdimisht para stadiumit.

Sfida BMX

Në Los Santos, përballë spitalit të qytetit, hyjmë në një zonë skateboarding me shumë rampa dhe ulluqe. Zes në majë të kodrës pranë rampës gjysmërrethore prej druri është një biçikletë BMX, ne ulemi në të. (Duhet të keni të paktën 20% aftësi në çiklizëm për të filluar misionin).

Në 3:30 minuta, ju duhet të mbledhni 20 rrathë të kuq - pika kontrolli. Në fillim kemi 10 sekonda, por pas çdo unaze të mbledhur marrim +10 sekonda të tjera. Të ulur në një biçikletë, ne mund të kërcejmë duke shtypur "Ctrl". Me këtë aftësi, ne kërcejmë në rrathët e varur në ajër. Dy rrathë varen në vende veçanërisht të vështira. Është më mirë që së pari të praktikoni se si të ngjiteni në këto vende dhe vetëm atëherë të përfundoni detyrën për një kohë.

1. Rretho mbi qendrën e gropës më të madhe. Ju nuk mund ta merrni atë nga trampolina gjysmërrethore, ju duhet të hipni në tokë të zakonshme, në anën e rampës dhe të hidheni në mënyrë të pjerrët mbi gropën, në mënyrë që të mos goditni rampën, por të futeni në rreth.

2. Rretho mbi një rampë gjysmërrethore prej druri. Ju nuk mund ta merrni rrethin nga vetë trampolina. Ju duhet të përshpejtoni në tokë, të vozitni në një platformë të pjerrët përpara rampës dhe prej saj të hidheni në majë në kohë, në mënyrë që të mos prekni sipërfaqen gjysmërrethore dhe të mos rrëshqitni përsëri poshtë.

Sfida NRG-500

Në San Fierro në doket lindore, jo shumë larg vinçit të eksportit/importit. Hyjmë në ndërtesë, nën të cilën ka një pishinë të thellë të zbrazët, motoçikleta qëndron në murin e largët, ulemi në të.

Ju duhet të mbledhni 18 unaza të kuqe. Në fillim kemi 10 sekonda, çdo unazë shton edhe 10 sekonda. Një pjesë është në tokë, një pjesë është në fund të dokut të thatë, një pjesë është e varur në ajër. Gjëja më e vështirë është të mbledhësh unaza në ajër, për këtë ju duhet të përshpejtoni në pishinë, të vozitni përgjatë mureve të saj të rrumbullakosura dhe të fluturoni lart nga kjo. Duke fluturuar lart, shtypni "shigjetën lart", "shigjetën poshtë" për të ulur normalisht. Për të mbledhur pika kontrolli në ajër mbi muret anësore, nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme për mbingarkesë. Zgjidhja është kjo: ngrihemi nga lart në murin e kundërt, rrëshqasim pa probleme, ecim përgjatë pjesës së poshtme dhe ngrihemi në murin tjetër. Pra, ne mbledhim pikat e fundit të kontrollit më të vështirë për t'u arritur.

Kupa Chiliad (Sfida Chiliad)

Maja më e lartë në lojë është mali Chiliad, në jug të San Fierro. Në krye të tij mbahen garat e biçikletave malore. Për të marrë pjesë, ju duhet të uleni në një biçikletë që qëndron në platformën e sipërme të malit. Garat janë të disponueshme nga ora 7:00 deri në orën 18:00, dhe vetëm nëse aftësia jonë e vozitjes është mbi 40%. Ju duhet të konkurroni me kundërshtarë të tjerë. Është e ndaluar të qëlloni mbi ta, përndryshe misioni do të dështojë, por ju mund t'i shtyni nga shkëmbinjtë (mund të qëlloni edhe nga një pushkë snajper, loja nuk i njeh ato si shkelje).

1. Rruga e verdhë e mbulesës skoceze

Ne zbresim nga maja përgjatë shtegut lindor. Në fillim të shtegut, ju mund të shkoni më shpejt, ka gardhe mbi shkëmbinjtë që mbrojnë nga rënia. Nuk do të ketë më gardhe më afër nivelit të tokës, është e nevojshme të ngadalësoni përpara se të ktheheni. Vija e finishit ndodhet në një zonë të rrethuar në rrëzë të malit. Koha e parashikuar e kalimit - 2:00. Për të filluar garën tjetër, duhet të ktheheni përsëri në krye.

2. Këngë "Eagle Eye" (Birdseye Winder)

Ne zbresim në rrugën perëndimore. Rruga është pothuajse e njëjtë, por në qendër ka pjerrësi shumë të pjerrëta, nuk mund të përshpejtoni ose ngadalësoni në to, por të rrotulloheni pa probleme pa u devijuar shumë nga qendra e rrugës.

3. Këngë "Check Cobra" (Cobra Run)

Gara finale. Kundër nesh janë vetëm dy kundërshtarë, por ata janë shumë të shpejtë, mund t'i kalojmë vetëm në pjesën fillestare. Dhe ne fillojmë në pyllin në majë të malit, ku ju duhet të vozitni përgjatë disa urave të ngushta prej druri. (Nuk mund të vozitni në tokë afër, kjo nuk do të llogaritet, pikat e kontrollit nuk do të mblidhen). Duke u nisur në një shteg të gjerë, ne ngasim me shpejtësi maksimale në mënyrë që rivalët të mos na arrijnë. Përfundoni në të njëjtin vend në rrëzë të malit.

Gara në rrugë

Qasja në garë hapet pasi kalon shkollën e drejtimit ekstrem. Ato janë shënuar në hartë me simbolin e flamurit me kuadrate. Në total, ka 4 pika në hartë ku mund të filloni garën, secila prej tyre ka një duzinë pista për të zgjedhur. Një pikë grumbullimi në çdo qytet, dhe pika e katërt janë garat me avion. Për të fituar çdo garë, ju mund të merrni vazhdimisht 10,000 dollarë.

Harta e sekreteve

100 mbishkrime në Los Santos
GTA San Andreas. sekretet


Pas misionit "Tagging Up Turf" ne marrim një kanaçe me bojë dhe fjalë ndarëse nga Sweet për të pikturuar mbi të gjitha mbishkrimet e bandave armike. Armiqtë kanë mbishkrime të purpurta dhe portokalli, ne vizatojmë mbishkrimet tona jeshile sipër tyre. (Mbishkrimet portokalli janë shumë të dobëta të dukshme në dritën e mbrëmjes dhe të natës, është më mirë t'i kërkoni ato gjatë ditës). Ju gjithmonë mund të merrni një kanaçe të re bojë në shtëpinë tuaj, në katin e dytë.

Shpërblimi: 100,000 dollarë, 4 armë do të shfaqen vazhdimisht në kuzhinë në shtëpi: një automatik Tes-9, një armë gjahu e prerë, një pushkë sulmi AK-47, një koktej Molotov.

50 goca deti
Përmes GTA San Andreas


Në GTA: San Andreas heroi nuk vdes nga kontakti me ujin, si në pjesët e mëparshme Seria GTA. Kishte një mundësi për të notuar dhe madje edhe për t'u zhytur në ujë. Me këtë veçori e re koleksione të tjera janë të lidhura - predha (predha, goca deti). Ato janë të vendosura nën ujë, në një thellësi të cekët. Por nuk keni pse të kërkoni të gjithë shtratin e detit. Zakonisht, gocat e detit ndodhen në vende të njohura - nën ura, nën anije, në ngushtica të ngushta, në liqene dekorative.

Shpërblimi: 100,000 dollarë, atraktiviteti maksimal, kapaciteti maksimal i mushkërive.

50 foto në San Fierro
GTA San Andreas. Harta


Kur të përfundojmë misionet e historisë në Los Santos dhe të futemi në djerrina, do të na jepet një aparat fotografik në misionin Photo Opportunity. Artikujt e koleksionit shoqërohen me të - foto të pamjeve. Fotot duhet të bëhen vetëm në qytetin e San Fierro. Për të kuptuar se çfarë saktësisht duhet të fotografojmë, synojmë me kamerën, përmes lenteve të saj do të shohim ikona blu rrotulluese të rrumbullakëta. Këtu i fotografojmë. Dhe rezultati është një foto e tërheqjes.

Shpërblimi: 200,000 dollarë, 4 armë do të shfaqen vazhdimisht pranë dyqanit tonë të riparimit të automjeteve: UZI, armë gjahu përsëritës, snajper pushkë, granatë.

50 patkua në Las Venturas
GTA San Andreas. Ku të kërkoni


AT qyteti i fundit Në Las Venturas, patkonjtë luajnë rolin e objekteve të fshehura si simbole të fatit të mirë. Shumica e patkonjve janë të vendosur në vende të vështira për t'u arritur, shpesh në çatitë e ndërtesave të larta. Për një koleksion të rehatshëm të këtyre bonuseve, është më mirë të fluturojmë me një jetpack, të cilin do ta marrim për të përfunduar misionin Black Project në aeroportin tonë.

Shpërblimi: 100,000 dollarë, rritje e fatit lojërat e fatit ah, 4 armë do të shfaqen vazhdimisht pranë hyrjes së kazinos tonë: automatik MP-5, armë gjahu S.P.A.C.E.-12, pushkë sulmi M4, eksploziv me detonator.

Të gjitha koleksionet e listuara mund të gjenden lehtësisht në harta speciale, nga të cilat ka shumë në internet. Ne ju këshillojmë të përdorni një hartë të përshtatshme interaktive në sit:

gta.riotpixels.com/san-andreas/maps/



Krahasoni këtë me kartë e vërtetë Kaliforni. Të tre qytetet në lojë janë marrë nga realiteti, por madhësia dhe vendndodhja e tyre janë thjeshtuar shumë.


Nuk nevojitet për përfundimin 100%.

Të listuara më poshtë janë disa të tjera detyra shtesë, por të gjitha nuk merren më parasysh në statistikat e kalimit 100%.

Konkurrenca Lowrider
GTA San Andreas. Gjera per te bere


Pasi të kemi kaluar misionin e takimit me Cezarin, ku duhet të kërcejmë në një makinë me hidraulikë, mund të kthehemi gjithmonë në stacionin hekurudhor dhe të marrim pjesë përsëri në këtë konkurs.

Për të filluar misionin, ju duhet patjetër një makinë me hidraulikë. Banditët latinë shpesh hipin mbi to. Ju gjithashtu mund të merrni çdo makinë dhe të vendosni vetë hidraulikë duke hipur në një dyqan riparimi makinash të shënuar me një çelës të kuq. Shkojmë në stacionin e trenit Unity, komunikojmë me mekanikun që qëndron në cep të rrugës, pas kësaj në oborrin e shtëpisë do të shfaqen kalorës të ulët.

Në vetë konkursin, ne e lëvizim makinën në ritmin e muzikës. Ne shtypim shigjetën e treguar pikërisht në momentin kur shigjeta kalon nëpër rrethin qendror.

Duke kërcyer
gta san andreas. Mini lojëra

Vallëzimi është i disponueshëm që nga fillimi i lojës brenda klubeve. Kjo mini lojë është vetëm për argëtim, nuk ka asnjë shpërblim material. Por nëse vijmë në klub me një vajzë, atëherë një kërcim i suksesshëm do të përmirësojë marrëdhënien tonë me të.

Në vetë mini-lojën, shtypni shigjetën e treguar pikërisht në momentin kur shigjeta kalon nëpër rrethin qendror.

Basketboll
Përmes San Andreas

Në fushat e basketbollit në rrugë, ju mund të merrni topa dhe t'i hidhni në kosh (vraponi, kërceni dhe hidhni) ose të kryeni truket (LMB, Ctrl, shiriti i hapësirës).

Në disa fusha, mund të kaloni një provë të vetme - shënuesit e kuq do të shfaqen në zona të ndryshme të sheshit të lojërave, ne duhet të ngrihemi në to dhe nga ky vend të përpiqemi të godasim topin në kosh.

automate
GTA SA. Çfarë për të luajtur


Brenda GTA SA mund të luani lojëra arcade primitive. Mund t'i gjeni brenda dyqaneve, bareve, klubeve. Ekzistojnë katër lloje të mini-lojërave të tilla:

"Dualiteti" - Menaxhoni anije kozmike, shkatërroni sferat e zeza, shmangni sferat e bardha.

"Go Go Space Monkey" - Ne kontrollojmë anijen kozmike, fluturojmë nga e majta në të djathtë, gjuajmë në armiq.

"Le të bëhemi gati të gjëmojmë" - ne fluturojmë si një bletë, mbledhim lule në një kohë të kufizuar, shmangim gjembat.

"Ata u zvarritën nga Urani" - Ne kontrollojmë anijen kozmike, fluturojmë në një rreth, shkatërrojmë armiqtë që vijnë.


lojëra elektronike të fatit, ruletë dhe Lojera me letra. Në të gjitha kazinotë e Las Venturas mund t'i gjeni këto mini-lojëra. (Pas mbledhjes së të 50 patkonjve, fati ynë në lojërat e fatit do të rritet ndjeshëm, dhe me ndihmën e makinat e fatit mund të fitohet). Rregullat e lojërave të fatit janë të njohura, por për çdo rast do t'i shpallim këtu:

Pika njëzet e një (Blackjack)

Ne dhe tregtari nxjerrim letra. Kartat japin pikë: në shumëfishat dixhitalë, numri i pikëve korrespondon me numrin e tyre; mbretërit, mbretëreshat, krekët japin 10 pikë; Asi jep 1 ose 11 pikë, që është më mirë për situatën. Qëllimi është të marrim më shumë pikë, por jo të kalojmë mbi 21. Kur të kemi letrat tona, tregtari do të përpiqet të marrë më shumë, dhe nëse ai kalon mbi 21, ne fitojmë. Mundësia për të fituar është rreth 40% (dileri ka një avantazh të vogël, ai e di se sa pikë i duhen për të mposhtur).

Krupieri hedh topin dhe ne përpiqemi të hamendësojmë se në cilin numër do të ulet. Ne vendosim baste paraprakisht në numra të caktuar, në dhjetëshe, në çift/tek, në të kuqe/të zezë. Sa më specifik të jetë basti, aq më pak ka gjasa të hamendësohet rezultati, por edhe aq më të mëdha janë fitimet.

Në kazino ka makina si "banditë me një armë". Ka disa lloje të tyre, ato ndryshojnë në koston e basteve. Parimi i lojës: tre rrotulla me ikona po rrotullohen. Nëse në njërën prej rreshtave shfaqen tre simbole identike, ne fitojmë.

rrota e fatit

Ka 54 numra në timon. 23 prej tyre vlejnë 1 dollarë, 15 vlejnë 2 dollarë, 8 vlejnë 5 dollarë, 4 vlejnë 10 dollarë, 2 vlejnë 20 dollarë dhe 1 është një yll.

Video poker

Bëjmë bast, marrim 5 letra. Pasi t'i ndryshojmë ato për karta të tjera, dhe ato që shënojmë do të mbeten me ne. Nga 5 letrat që rezultojnë, duhet të formohet një kombinim i caktuar në mënyrë që të marrim një fitore. Çifti - dy letra të së njëjtës emërtim, kostum - të gjitha letrat me të njëjtin kostum, vlerat e drejtpërdrejta të kartave mund të rregullohen sipas rendit, për shembull 5,6,7,8,9. Dhe kombinime të tjera. Gjithçka është si në pokerin e zakonshëm, vetëm pa barazim dhe kundërshtarë.

Tote
GTA San Andreas. Si të fitoni

Ka pika bastesh në qytetin e vogël të Montgomery ose Red County. (Ne grabitëm një nga këto zyra gjatë misionit të historisë Catalina). Në lotari mund të bastojmë në garat me kuaj. Ne zgjedhim se cili nga kuajt mendojmë se do të fitojë. Sa më pak shanse të ketë kali për të fituar sipas performancës, aq më i madh është fitimi. Pasi kemi bërë një bast, ne ndjekim kërcimet në ekran dhe zbulojmë rezultatin.

Bilardo
GTA San Andreas


Ka lokale në qytete, ato mund të shihen në hartë gjatë takimeve me vajzat, pjesën tjetër të kohës duhet t'i kërkoni vetë. Mund të luani bilardo brenda çdo bari. Ne e vendosim bastin vetë, fitimet do të jenë dy herë më shumë.

Për të fituar, ju duhet jo vetëm saktësia, por edhe njohja e rregullave të lojës. Ne nuk luajmë bilardo klasik, por varietetin e tij me 8 Topa. Ka dy lloje topash në tavolinë: të lyer plotësisht dhe me një shirit me ngjyrë. Nëse futim në xhep një top me ngjyrë, atëherë duhet të vazhdojmë të futim në xhep vetëm topa me ngjyra dhe çdo top me vija në xhep i kreditohet kundërshtarit tonë, edhe nëse kemi futur në xhep. Pasi kemi shtyrë të gjithë topat e llojit të tyre, ne e vendosim topin e zi "8" të fundit, kjo do të jetë një fitore.

Në çdo rast, edhe nëse humbasim, marrim një armë dorë më dorë - një shenjë bilardo.

Kërcime unike (70 copë)
GTA San Andreas. sekretet


Në të gjithë shtetin e San Andreas ka shumë kërcime që mund t'i përdorni gjatë kalërimit. Në shumicën e kërcimeve të skive ka një mundësi për të kryer kërcime unike spektakolare. Gjatë një kërcimi të tillë, aktivizohet një pamje kinematografike dhe zgjerimi i kohës. Nëse kërcimi dështon, atëherë duhet të vini këtu me një makinë ose motoçikletë më të shpejtë. Nëse kërcimi është i suksesshëm, marrim 500 dollarë. Kërcimet e përsëritura në këtë vend nuk sjellin më para. Gjithsej janë 70 lokacione me kërcime unike, por ato nuk konsiderohen koleksione dhe nuk llogariten në përqindjen e përfundimit të lojës.

Sfida e Baronit të Beefy
GTA San Andreas. aeroplanët

Pasi të kemi përfunduar të gjitha misionet e historisë së dyqanit të lodrave radio Zero, hyni në dyqan, një mision tjetër opsional do të shfaqet në dhomën e pasme.

Thelbi i misionit është të fluturosh në një avion RC Baron të kontrolluar nga radio dhe të qëllosh në makina lodrash që shfaqen në rrugët e qytetit. Afati kohor është 3:00 minuta.

Misionet e hajdutëve
GTA San Andreas. Vrapim i pafund

Pas misionit të Ryder "Home Invasion" lidhur me vjedhjen nga banesa, ne mund të kryejmë misione të ngjashme shtesë. Për të filluar misionin, duhet të futeni në një nga tre furgonat e Boxville nga ora 20:00 deri në 6:00. Vendndodhja e furgonëve:

1 - Los Santos, përballë palestrës në Ganton;

2 - San Fierro, pranë autoshkollës;

3 - Las Venturas, pranë kryqëzimit të rrugës perëndimore.

Misioni zgjat për një kohë të kufizuar derisa të vijë mëngjesi (sa më herët të fillojmë në kohën e lojës, aq më i gjatë do të jetë misioni). Shkojmë nëpër të gjitha shtëpitë e vogla private, mund të futemi vetëm në ato të shënuara me trekëndësha të verdhë.

Brenda shtëpisë, ne monitorojmë treguesin e zhurmës. Nuk na lejohet të vrapojmë, të gjuajmë, të godasim muret që të mos zgjojmë pronarët e fjetur. Ne mbledhim para, një nga një nxjerrim gjëra të shtrenjta. Nëse gjithçka është bërë, kaloni në shtëpinë tjetër. Në mëngjes e çojmë kamionin në garazhin e caktuar.

Shpërblimi: 3,000 dollarë + vlera e mallrave të vjedhura, sprint i pafund.

Maratona "mundi gjelin"
GTA San Andreas. Gara


Çdo të shtunë dhe të diel (mund të shihni ditën e javës duke zbritur nga makina dhe duke shtypur "Tab") mund të merrni pjesë në maratonë. Reklamimi për këtë event qëndron në të gjitha palestrat. Emri është zgjedhur sepse sponsori i maratonës është zinxhiri i ngrënies "Cluckin" Bell me një simbol gjeli. Vetë gara ka një animator me një kostum gjeli, por ai zakonisht nuk është kundërshtari më i vështirë.

Fillimi i maratonës ndodhet në jugperëndim të Los Santos në një skelë të gjatë prej druri, ose në fshatin lindor midis Los Santos dhe Las Venturas në një plazh me rërë. Para se të merrni pjesë, është më mirë të zhvilloni qëndrueshmërinë në nivelin maksimal. Por edhe pas kësaj gara do të jetë shumë e vështirë. Para pjesëmarrjes, është më mirë të zhvilloni qëndrueshmërinë në nivelin maksimal, por edhe pas kësaj gara do të jetë shumë e vështirë. Ju mund të jeni të garantuar të fitoni vetëm nëse kaloni nëpër misione hajdutësh përpara kësaj dhe merrni një vrapim të pafund për të.

Maratona përbëhet nga tre faza:

1. Fillojmë në breg, notojmë nja dy kilometra në ujë. Në ujë është e padukshme kur personazhi është i lodhur. Nëse fillojnë t'ju kapërcejnë, atëherë është koha të qëndroni në vend për pak kohë për të marrë frymë dhe më pas të notoni përsëri me shpejtësi maksimale.

2. Në anën tjetër ulemi në një biçikletë dhe fillojmë të pedalojmë. Do t'ju duhet të kaloni me makinë nëpër të gjitha shkretëtirat, rrugët e San Fierro, shkretëtirën, periferitë e Las Venturas. Faza e çiklizmit është e vetmja mundësi që ne të jemi fitues, gjatë kësaj kohe duhet të ecim përpara dhe të fitojmë epërsinë maksimale ndaj rivalëve tanë.

3. Në Las Venturas zbresim dhe vazhdojmë garën në këmbë. Ne duhet të vrapojmë vijën e finishit për një kohë të gjatë rruga kryesore. (Maratona që fillon nga Santa Maria përfundon në Kodrën Missionare). Këtu monitorojmë lodhjen e heroit. Nëse ai ngadalëson vrapimin e tij, atëherë ne ndalemi për të marrë frymë dhe përsëri vrapojmë sa më shpejt që të jetë e mundur. Është e çuditshme, por rivalët po vrapojnë vazhdimisht sa më shpejt që të jetë e mundur dhe në çdo rast do të na arrijnë. Do të jetë e mundur të fitojmë vetëm nëse kemi një epërsi të fortë në skenën e çiklizmit.

Çmimi i Maratonës Santa Maria: 10,000 dollarë.

Çmimi i Maratonës së Fisher's Laguna: 20,000 dollarë.

+ Shto koment

Si të kaloni një mision në GTA San Andreas (San Andreas)?

    Si i tillë, nuk ka asnjë funksion të kapërcimit të detyrave në lojën GTA për sa i përket aftësive të lojës së ofruar nga zhvilluesi.

    Falë zgjuarsisë së disa lojtarëve, ekziston një mënyrë ligjore (por mbase jo mjaft njerëzore për dikë?) për të kaluar këtë apo atë nivel në lojën GTA. Kjo bëhet duke ruajtur çdo mision (jo domosdoshmërisht secilin) ​​dhe më pas duke ngarkuar këto saved nga një lojtar tjetër. Thjesht duhet të shkarkoni ruajtjen e postuar dhe të zëvendësoni kuotën tuaj; tek dikujt tjetër, ku do të kalojë kjo apo ajo fazë.

    Ka lojtarë që shkruajnë: 100% kurseni pas çdo misioni ne loje gta. Kjo do të thotë që pas kalimit të çdo faze logjike të lojës, personi e ruajti lojën dhe si rezultat do të keni profil dhe kështu ju mund të bëni atë që dëshironi.

    Ndodh gjithashtu që lojtari të paketojë numrin e n-të të ruajtjes në arkiv. Atëherë ju keni 100% të rezultatit në duart tuaja nuk do të.

    P.S: zëvendësoni opsionalisht në dosjen rrënjë. Mund të shtoni rezervimet e dikujt tjetër në ruajtjen tuaj (tashmë ekzistuese).

    Sipas një misioni të mirë në lojën GTA San Andresen, mund ta humbisni lehtësisht, nëse tashmë po e kaloni atë, atëherë thjesht duhet të vdisni dhe gjithçka ka mbaruar, por natyrisht statusi i tij nuk është përfunduar, gjithashtu mund të zgjidhni një tjetër misioni për të përfunduar, por në çdo rast për Për të pasur përparim në lojë, ju vetëm duhet ta përfundoni këtë mision pak më vonë.

    lodër GTA San Andres duke rritur numrin e përdoruesve çdo ditë. Misionet në të ndonjëherë janë shumë të vështira, për shembull, Shkolla e Aviacionit, Zero e tretë. Për të ecur përpara, lojtari duhet të kapërcejë hapquot ;. Në kushtet e lojës, kërcimi nëpër misione nuk ofrohet, por ka një rrugëdalje nga situata duke kursyer përdoruesit e tjerë.

    Këshilla:

    Vetë loja nuk parashikon kapërcimin e një misioni që nuk ju pëlqeu. Por ka mënyra për ta kapërcyer këtë. Siç është shkruar tashmë këtu, thjesht duhet të shkarkoni ruajtjen e lojtarëve të tjerë nga Interneti dhe ta ngjisni në një dosje të quajtur skedarët e përdoruesit.

    Por në përgjithësi, unë mendoj se kjo nuk është disi lojëra. Nëse vidhosni, atëherë vidhosni atë deri në fund. Hah.

    Epo, nëse vërtet nuk mund të kryeni asnjë mision, atëherë mund ta përdorni këtë metodë.

    Shumë lojtarë përballen me problemin e pakalueshmërisë së një misioni. Epo, ju nuk mund ta kaloni atë dhe kaq. Dhe loja nuk do të përfundojë nëse nuk i përfundoni të gjitha misionet. Pra, në lojë gta san Andreas nuk mund ta humbisni misionin. Por lojtarët me përvojë u bënë më të zgjuar dhe dolën me mënyrën e mëposhtme për të kapërcyer misionin pa e kaluar atë, por kur ai vlerësohet si i përfunduar:

    Ju duhet të gjeni dhe shkarkoni një lojë ruajtëse në internet pas misionit që nuk mund ta përfundoni. Por atëherë duhet ta bëni me shumë kujdes: duhet ta vendosni këtë ruajtje në dosjen Dokumentet dhe cilësimet NameMy documents GTA San Andreas. Pas kësaj, ju duhet të hyni në lojë dhe do të siguroheni që misioni me të cilin keni vuajtur kaq shumë kohë është përfunduar!

    Këtu është një video se si ta bëni atë:

    Në lojëra, misionet nuk mund të mungojnë, përfshirë në GTA San Andreas. Nëse dëshironi të kapërceni misionin, atëherë duhet të shkarkoni ruajtjen për këtë lojë në internet. Sigurisht që ka lojëra në të cilat mund të zgjidhni dhe të kaloni misione, por jo në GTA

    Mungesa e një misioni në GTA San Andreas nuk parashikohet nga rregullat, pavarësisht se disa prej tyre janë mjaft të vështira dhe lind një tundim i tillë. Vërtetë, lojtarët dinakë dolën me një rrugëdalje edhe këtu - do të jetë e nevojshme të përfitoni nga frytet e aktiviteteve të përdoruesve që kanë përfunduar detyrën dhe kanë ndarë arritjet e tyre - shkarkoni skedarin me udhëzuesin dhe transferojeni në dosje

    Në të gjitha versionet e lojërave GTA, përfshirë San Andreas, misionet anashkalohen pa dashje. Por ju mund të shkarkoni kursimet e përdoruesve të tjerë nga Interneti dhe t'i ngjisni në dosjen e skedarëve të përdoruesit, i cili ndodhet në dosjen e lojës.

    Ka vetëm një mënyrë: gjeni dhe shkarkoni në internet një kursim (si skedar) të lojës së misionit që dëshironi të kapërceni.

    Hyjmë në lojë dhe misioni ka përfunduar.

    Ju nuk do t'i humbisni misionet në asnjë mënyrë, dhe nëse misioni nuk është kryer, atëherë loja nuk ka përfunduar, ju këshilloj të shkarkoni GTA nga kalim i plotë dhe mos u shqetësoni, instaloni modalitete, ka moda të shkëlqyera për të instaluar armë të reja, madje edhe në një çekiç që mund të hipni.

Nëse një mision i furishëm në lojë nuk përfundon herën e parë, mos nxitoni ta braktisni atë ose të kërkoni një mënyrë tjetër për ta përfunduar atë. GTA San Andreas ka një lojë shumë falas, është e lehtë të shpërqendrohesh nga diçka tjetër dhe të kthehesh në kërkim pak më vonë, me fuqi, njohuri dhe armë të reja. Nëse misioni nuk kalon në provën e parë, nuk ka rëndësi, mund ta bëjë atë edhe më interesant.

Si të kaloni një mision të vështirë në GTA San Andreas

Ndodh gjithashtu që detyra thjesht të mos jepet. Nuk përjashtohet një gabim, një problem me modalitetet e instaluara apo ndonjë gjë tjetër. Në raste të tilla, mund të shkarkoni një ruajtje të mëvonshme nga rrjeti, ta kërkoni atë nga një mik ose në komunitetin tematik të lojërave. Save on GTA San Andreas është instaluar kështu:

  • skedari i përfunduar duhet të ketë shtesën .b dhe asgjë tjetër - kontrollojeni atë me një antivirus përpara manipulimit;
  • më pas zhvendoseni ruajtjen në dosjen “GTA San Andreas”, e cila ndodhet në diskun c sistemi operativ, në dosjen User;
  • gjithashtu drejtoria e synuar mund të jetë në "Dokumentet e mia" (për Windows XP);
  • për dritaren 7 dhe më tej përgjatë shtegut: C:\…\[Emri i përdoruesit]\Documents\ GTA;
  • ne fillojmë lojën dhe kontrollojmë nëse emri i kërkuar është në listën e kursimeve dhe nëse misioni problematik është përfunduar.

Nëse ka shumë kursime vetjake, si e dimë se cila na nevojitet? Nëse skedari i ruajtjes duket si GTASAsf<цифра от 1 до 8>.b, atëherë numri i specifikuar tregon slotin në të cilin do të shkruhet. Mbani në mend këtë gjithashtu për të mos humbur ruajtjen tuaj, e cila mund të zëvendësojë një skedar të palës së tretë.

Si të kaloni një mision në GTA San Andreas - udhëzime

Meqenëse shumë njerëz kanë hasur në kërkime problematike në këtë lojë, tifozët kanë krijuar një mjet të veçantë që ju lejon lehtësisht të përfundoni misionin "automatikisht". Skript CLEO me biblioteka mbi versionin 4.0. ju lejon të kapërceni detyrën aktuale duke shtypur Shift+M. Programi gjithashtu ka funksionin e anashkalimit të disa misioneve në të njëjtën kohë. Për më tepër, CLEO ka një funksionalitet shumë të gjerë, falë të cilit mund të futen veprime dhe argëtime krejtësisht të reja në lojë - e gjithë kjo përshkruhet në detaje në dokumentacionin e saj. Ju mund të shihni listën e skripteve me veçoritë e tyre Për të instaluar CLEO dhe "kapërceni" misionin në çdo fazë pa asnjë problem:

  • gjeni dhe kopjoni skedarin .cs në dosjen CLEO;
  • mund të emërtohet në çfarëdo mënyre, nuk ka shumë rëndësi, por mbani mend se 7 karakteret fillestare përdoren për të përcaktuar skriptin nga brenda (për shembull, showavescreen.cs ka emrin SHOWSAV);
  • kur fshini një skript, thjesht hiqni atë nga dosja e specifikuar.


Si të kaloni një mision në GTA San Andreas - sekrete

Për të kaluar disa misione, është e dobishme të njihni truket dhe nuancat që ekzistojnë në çdo lojë. Me ta, detyra që nuk u dorëzua do të duket argëtuese dhe e lehtë. Për shembull:

  • Mënyra e fshehtë: ne i vrasim armiqtë në heshtje dhe në mënyrë të padukshme. Për ta bërë këtë, ne zgjedhim nga mbrapa, klikoni me të djathtën ne quajmë një shënues shëndetësor dhe neutralizojmë armikun me të majtën.
  • Rimarrëveshja e tastit: disa nga butonat e kontrollit në GTA janë në tastierën dytësore - kjo është paksa e pazakontë. Zgjidhni vlera të tjera, më të përshtatshme për të vepruar më shpejt.
  • Ndryshe nga zëvendës qytet, shumë gjëra "të luajtshme" u shfaqën në San Andreas - makinat e fatit në një kazino, aftësia për të blerë ushqim në rrugë për vetëm 1 dollarë, bilardo etj. Eksploroni botën përreth jush më nga afër, mund të mos keni vënë re një mundësi fitimprurëse.
  • Artikujt e fshehur janë të shpërndarë në të gjithë botën e lojës. Shpërblimi për gjetjen e tyre është mjaft i lartë, përdorni atë. Pra, për të mbledhur 50 goca deti në fund të pellgjeve, do të merrni kapacitet shtesë të mushkërive, atraktivitet dhe 100,000 dollarë.


Një nga "sekretet" më të dobishme është aftësia për të marrë municion falas. Për ta bërë këtë, merrni pjesë në konkursin e qitjes "Ammu-Nation Challenge", dhe më pas dilni menjëherë prej tij. Në të njëjtën kohë, të gjitha armët që janë “regjistruar” në konkurs do të plotësohen me 100-1000 fishekë.

Një pyetje e shpeshtë se si të kaloni GTA San Andreas lind në burime të ndryshme në rrjet. Zhvilluesit në 2004 nuk menduan për mundësitë e thjeshtimit lojëra. Projektet e asaj kohe më bënë të djersitja në një pjesë të misioneve për tre orë ose më shumë. AT lojë kulti nga Lojëra Rockstar do të ketë dhjetë momente të tilla.

Tastierë të thyer, minj, gishta të gjymtuar me monitorë - pasoja të tilla nuk ishin të rralla pas përpjekjeve të kota për të kaluar një moment të vështirë. Ju mund të lexoni rreth tyre me të gjitha këshillat në artikull. Materiali rekomandohet veçanërisht për përdoruesit që po kalojnë historinë për herë të parë.

marifete makinash

Kalo te GTA San Misionet e Andreas komploti kryesor është i pamundur, dhe për këtë arsye lojtari do të duhet t'i kalojë të gjitha. Kjo do t'ju japë akses në histori e plotë Si Jay. Rrugës, një nga detyrat do të jetë të fitosh një çmim me respekt në një mision me lowriders. Lojtari merr kontrollin e një makine të dhënë me një pezullim të ridizajnuar.

Ndez muzikën dhe i rrethuar nga turma personazhi kryesor duhet të kryejë marifete në formën e lëkundjes së makinës. Shigjetat do të shfaqen në ekran për të shtypur. Përdoruesit këshillohen të rrisin volumin në maksimum për të marrë në kohë. Duhet të klikoni mbi shigjetat e shfaqura në ekran në momentin e hyrjes së tyre të plotë në rreth. Numri i pikëve plus në renditjen e përgjithshme do të jetë maksimal me një skemë të tillë.

Së pari duhet të kontrolloni vendndodhjen e çelësave. Në shumë versione, ky mision i përgjigjet tastierës numerike Num Lock (8,4,2,6). Për lehtësi, rekomandohet të ricaktoni butonat nëse kontrolli konfirmoi këtë fakt.

Zhvillimi i ajrit

Edhe ne lojtar me përvojë në përmendjen e kalimit të një shkolle fluturimi në GTA San Andreas, fillon një tik nervor. Personazhi kryesor duhet të kalojë dhjetë detyra të vështira për të qenë në gjendje të blejë një fushë ajrore për 80 mijë dollarë. Është duke u testuar.

Nivelet e kalimit ndryshojnë nga bronzi në ar, kjo vihet re kur kaloni misione të reja. Në varësi të tyre, modeli më i mirë i automjetit do të shfaqet në aeroportin e personazhit kryesor. Çdo mision nga dhjetë është shumë i vështirë. Sipas reagimeve të përdoruesve, vështirësitë reale lindin në fazën e tretë dhe të katërt. Së pari, lojtarëve do t'u kërkohet të fluturojnë një rreth në ajër, zgjedhja e drejtimit është e disponueshme në drejtim të akrepave të orës ose në të kundërt. Këshilla kryesore këtu do të jetë zbritja e vazhdueshme e gazit, shpejtësia nuk shkon në renditjen e përgjithshme. Gjëja kryesore për përdoruesin është të fluturojë nëpër të gjitha pikat e kontrollit.

Kalimi i shkollës së fluturimit

Tastet Q dhe E do t'ju ndihmojnë në vendet ku duhet të manovroni. Gjyqi i katërt është e kundërta e të tretit. Në detyrën e përshkruar më sipër, ishte e nevojshme të ngrihesh dhe të fluturosh një rreth, atëherë personazhi kryesor shfaqet në ajër. Pasi të keni fluturuar të gjithë distancën, është e nevojshme të ulni avionin në pikën e treguar. Gjëja kryesore është të mos harroni të lëshoni pajisjen e uljes kur zbarkoni me tastin "+". Detyrat janë interesante, ato nuk kanë një udhëzues të veçantë dhe suksesi varet vetëm nga aftësitë personale të lojtarit.

Aftësitë e drejtimit

Ishte e mundur të kalonin nëpër shkolla në GTA San Andreas për ata lojtarë që kaluan shumë kohë duke vozitur dhe drejtuar automjete. Në të njëjtin nivel me testet e fluturimit, përdoruesit vendosin një autoshkollë për sa i përket kompleksitetit. Për ta përfunduar atë, ju duhet të përfundoni 12 misione. Detyrat e para përfshijnë veprime të lehta si krijimi i një rrethi 360 gradë me një makinë në vend.

Për ta bërë këtë, thjesht mbani të shtypur tastet përpara, prapa dhe zgjidhni anën e kthesës. Detyra tjetër është të ktheni 180 gradë pa u larguar nga pista. Futni siç duhet kthesën në periferi të koneve me ngjyrë do të ndihmojë frenat e dorës (butonin "hapësirë"). Misioni i tretë përfshin kalimin në një distancë në një makinë policie me një rrotë të pasme të djathtë të shpuar. Lojtari nuk duhet të lidh as edhe një kon. Drejtuesit do të duhet të marrin parasysh me kthesa që pjesa e pasme do të zhvendoset më tej djathtas. Këtu qëndron rreziku kryesor.

Për sa i përket vështirësisë, duhet të theksohet detyra e katërt. Lojtarët duhet të drejtojnë pesë rrathë të vegjël në 40 sekonda. Vështirësia kryesore qëndron në hyrjen e kthesave pa humbur shpejtësinë. Për ta bërë këtë, duhet të zhvendoseni në rrezen e jashtme të rrugës, dhe kur të ktheheni, rreshtoni në unazën e brendshme. Në një situatë standarde, kjo do të thotë të lëvizësh në të djathtë, pastaj të lëvizësh në të majtë.

luftë e vërtetë

Çdo detyrë në GTA San Andreas përfshin marrjen e një reputacioni me para. Misioni i tretë i Zero nuk bën përjashtim. Djaloshi po bën një luftë imagjinare personale kundër një Berkeley të caktuar. Ai do të vendosë detyrën për të hyrë në bazën e armikut, lojtari do të bëhet një asistent në këtë luftë. Atij i jepen nën kontroll helikopterët lodër "Goblins". Zero do të përzënë një rrugë gjarpëruese në një makinë të kontrolluar me radio.

Detyra e Karlit është të krijojë mënyrë të sigurt partner. Në rrugë, armiku shpërndan fuçi, me ndihmën e një magneti helikopteri i largon ato. Ju duhet të bini anash, duke kaluar shtegun kryesor. Makina Zero "Bandit" nuk do të jetë në gjendje t'i rezistojë në mënyrë të pavarur "Tigrave" - ​​pajisje ushtarake miniaturë. Lojtari duhet të marrë bomba në bazë dhe t'i hedhë ato për t'i shpërthyer.

Fillimi i misionit "Zero"

Është e vështirë të synosh në ajër, rekomandohet të fluturosh deri në distancën më të afërt me objektivin. Detyra e tretë e protagonistit është të mbyllë boshllëqet me dërrasa. Urat e improvizuara krijohen në mënyrë të ngjashme. Përdoruesi fluturon në bazë, magnetizon dërrasat dhe mbyll hendekun për "Banditin" me to. Sekreti kryesor detyrat në shpejtësi. Karl nuk duhet të presë për një partner, ai duhet të fluturojë përpara, të eksplorojë zonën, duke eliminuar kërcënimet.

Marifete akrobatike në ajër

Detyra "Free Fall" mund t'ju bëjë të ndryshoni mendje për shkarkimin e GTA San Andreas te çdo përdorues në kompjuterin tuaj. Misioni është kryerja e një manovre ajrore. Lojtari do të duhet të marrë helikopterin e vjetër të ngadaltë në pikën e treguar, të presë aeroplanin privat që fluturon poshtë dhe të kërcejë menjëherë mbi të. Në detyrë, rolin kryesor e luan llogaritja me veprimet e duhura.

Para së gjithash, përdoruesi duhet të ngrejë helikopterin në një distancë kur shenja pranë minihartës është në mes të shkallës. Kthesa e një mjeti fluturues personal duhet të fillojë në momentin kur objektivi në formën e një fluturimi privat shfaqet në horizont. Nëse përpiqeni të bëni një manovër pas njoftimit, misioni konsiderohet i dështuar. Lojtari nuk do të ketë kohë për të bërë veprimet e nevojshme, avioni privat po lëviz me shpejtësi të madhe. Kur objektivi shfaqet në horizont, lojtari duhet të kthehet drejt shënuesit të kuq.

Më pas, një mbrojtës i ekranit do të fillojë me depërtimin në kabinën e avionit. Brenda, lojtari do të duhet të merret me rojet, duke arritur në kabinë. Pilotët duhet të eliminohen, Karl ulet në krye. Testi i fundit do të jetë ulja e avionit në aeroportin e specifikuar. Detyra kryhet qartë sipas udhëzimeve, përndryshe përdoruesi do të dështojë.

Plotësimi i tregimit

Detyrat e mësipërme nuk mund të krahasohen në kompleksitet me atë të fundit. mision histori. Pasi arrin në pikë, lojtari vjedh një transportues të blinduar të personelit për të vazhduar lëvizjen. Ju do të duhet të kaloni nëpër muret e ndërtesës. Tradhtari Big Smoke u zhduk në katin e katërt, është e nevojshme të arrish atje me përleshje, ka disa dhjetëra kundërshtarë. Duke u ngjitur në ndërtesë, shikoni me kujdes dhomat anësore.

Në secilin prej tyre fshihen armiqtë, përforcimet do të mbërrijnë në kohë për forcat speciale. Në katin e dytë të laboratorit, pronarët e dy pistoletave dhe shigjetave në platformën e sipërme do të bëhen kundërshtarë të rrezikshëm. Të shtënat kundër armiqve nuk është gjithmonë vendimi i duhur. Kundërshtarët largohen shpejt duke qëlluar në bombolën e karburantit që ndodhet pranë tyre. Dhomat e vogla në katin e tretë duhet të eksplorohen për rimbushje shëndetësore. Më sipër do të pasojë një betejë me një ish-shok.

Ju duhet të qëlloni në pjesë të hapura të trupit, duke mos harruar rojet që vijnë vazhdimisht. Mbrojtësi tjetër i ekranit do të jetë me pjesëmarrjen e policit Tenpenny. Për përfundimin përfundimtar, lojtari duhet të arrijë armikun, duke luftuar ndjekjen. Vëmendja meriton momentin me zjarrfikësin. Nëse ngadalësoni për të zgjedhur një distancë, misioni fillon nga pika e kontrollit.