Korsairët janë një konkurrent i pandershëm. Pasazhi "Secili të tij" (kërkime). Kalimi i lojës "Corsairs: Secilit të tijën". "Punonjësi i magazinës", "Xhevahiri i vjedhur" dhe "Kanibalët"

Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Konkurrent i pandershëm
Nga revista: Pronari i dyqanit, Bas-Ter, ka disa probleme - nuk mund të largohet as për një minutë nga dyqani i tij. Më duhet t'i dorëzoj letrën që i dha komandantit të Bas-Terre para fundit të ditës së sotme - me sa duket një kërkesë për ndihmë autoriteteve. Për këtë shërbim do të paguhem 300 pesos. Nga një bisedë me tregtarin u kuptua se dikush po përpiqej t'i prishte biznesin duke shitur mallra nëntokësore me çmime të ulëta dhe unë kontraktova për ta ndihmuar. Unë mendoj se kërkimi për një konkurrent duhet të fillojë me një studim të kontrabandistëve vendas - ata ndoshta kanë një stigmë në top, ..
Nga regjistri: Arrita t'i mashtroj kontrabandistët për të caktuar një takim. Duhet të vij në portin e Bas-Terës sonte, do të më takojnë atje dhe do të më çojnë në dyqanin e nëndheshëm. Mund t'i drejtoheni komandantit dhe t'ia kaloni hetimin e mëtejshëm, ose mund të kujdeseni vetë për çështjen ... Më çuan në shtëpi, ku u takova edhe me një konkurrent të pandershëm. Bisedimet përfunduan në një grindje. U dërgova të parëve vetë zuzarin dhe dy pasardhësit e tij. Mendoj se kjo është mënyra më e besueshme - të jesh në ferr. ai nuk mund të dëmtojë më askënd. Tani mund të shkoni për një shpërblim për pronarin e dyqanit. Për shërbimin e gjetjes dhe eliminimit të një konkurrenti të nëndheshëm, mora 15 mijë pesos nga një tregtar. Shume mire...
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Dorëzimi i librave të lutjes
Në të majtë të rezidencës ka një kishë - bisedoni me babanë, i cili lexon lutjet. Pyetni nëse kisha ka nevojë për ndihmë, bëjini të ditur se qëllimet tuaja janë të sinqerta. Një murg nga Saint-Pierre më kërkoi të sillja libra lutjesh në famullinë e tyre. Ju mund t'i merrni ato në çdo koloni të Francës, në kishë, duhet të përpiqeni t'i takoni brenda një muaji. Kur të shkoni në Guadelupe, shikoni në kishë dhe merrni libra lutjesh. Librat e lutjeve të marra, do të kthehem. Për dorëzimin e librave të lutjes, babai i shenjtë më falënderoi duke më dhuruar një amuletë të ndriçuar.
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Kthejini dorëshkrimet e priftit Willemstad
Ishulli Kubë, vendbanimi Santiago.
Nga regjistri: At Denisi më dha një detyrë: të sillja dorëshkrimet e çmuara teologjike që i kishte dhënë priftit Santiago për qëllime arsimore (dhe me urdhër të autoriteteve më të larta) dhe nuk ishin kthyer në kohë. Mora përsipër të ndihmoj në zgjidhjen e këtij problemi delikat.
Le të shkojmë në kishë
Nga regjistri: Unë shikoj njerëzit dhe pyes veten! Çdo dembelizëm dhe papërgjegjshmëri përpiqet të fshihet pas qëllimeve të larta. Si mund t'i jepni gjëra kaq të vlefshme një të huaji pa asnjë garanci? Dhe një prift... Tani ndiqni këtë Afranio Urtega, kapitenin e Diligencia, në të gjithë arkipelagun.
Duke shkuar në Autoritetin Portual
Nga regjistri: Përsëri dështim. Por çfarë personi i gjithanshëm, megjithatë, ky Afranio Urtega: prifti i beson aq shumë sa urdhëroi të dorëzonte një ngarkesë të vlefshme, dhe zyrtarët e portit janë histerikë vetëm me tingullin e emrit të tij. Le të shohim se si do të shkojnë gjërat kur më në fund takohemi në Bridgetown... (çdo port mund të jetë).
Si rezultat, ne gjejmë dhe heqim dorëshkrime teologjike.
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Grabitja e kishës
Vjedhni arkën e kishës! Ku po shkon kjo botë? Ndërsa At Benoit shan kokat e ateistëve, unë duhet të bëj hapa më të efektshëm. Për të cilën, nëse jo Zoti, atëherë padre me siguri do të më shpërblejë ... Ndoshta ata nuk mund të kishin shkuar larg. Shkojmë në tavernë dhe pyesim tavernën për grabitjen e kishës. Ai ju sugjeron të flisni me klientët e rregullt të tavernës. Ne ulemi te pijanecët dhe pimë me ta, pastaj i pyesim dhe zbulojmë. Ata thonë në qytet se disa banditë vendas i kapën paratë e Zotit, të cilët, për më tepër, ishin mjaft të zgjuar sa të shtriheshin. Ne duhet të vizitojmë vendgjuetitë e tyre. Hyjmë në shpellë, aty ka banditë, vrasim e bëjmë të lumtur At Benois.
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. punëtor magazine
Gjeni një dyqan afër burgut, bisedoni me Francois Laroux për punën. Pronari i një dyqani Saint-Pierre kërkon të gjejë punëtorin e tij të zhdukur të quajtur Gralam Lavoie. Pranoni të gjeni personin nga depoja. Emri i tij është Gralam Lavoie. Duhet të shikoni jashtë qytetit, sepse në vetë Saint-Pierre, sipas tregtarit. Nuk ka Graham. Çmimi është në shumën prej njëmijë pesos. Dilni në xhungël, në pirun, së pari lëvizni në të majtë, pastaj në vendndodhjen tjetër - në të djathtë. Këtu ju duhet të merrni rrugën e majtë dhe të arrini në folenë e piratëve dhe të kërkoni punëtorin atje. Kthehuni te nëpunësi i dyqanit në St. Pierre, raportoni se keni gjetur Lavoie. Pasi të keni marrë paratë, filloni pjesën e dytë të detyrës. Është e nevojshme të gjesh një punonjës të ri për dyqanin e Francois Laroux në atë fole pirate.
Nga regjistri: E gjeta Gralam Lavoie në Le Francois. Është e qartë se ai nuk ka ndërmend të kthehet te punëdhënësi i tij. Epo, misioni im ka përfunduar - mund të shkoj te klienti për një mijë. Tregtari kërkon të gjejë një asistent të ri për të në dyqan. Meqenëse askush nuk dëshiron të shkojë në shërbimin e tij në Saint-Pierre, ju duhet të kërkoni ata që duan në Le Francois. Nëse gjej një kandidat të përshtatshëm, atëherë shërbimet e mia do të paguhen mirë.
Kthehuni te piratët në fshat, ka një tavernë pikërisht përballë portës - futuni brenda dhe bisedoni me hanxhiun për punëtorin. Jepini atij 1000 pesos, ai do të rekrutojë kandidatët e duhur për ju brenda një ore. Kthehu pas një ore te hanxhiu në tavernën e piratëve, këtu do të shfaqen tre burra që qëndrojnë me radhë. Unë fola me kandidatët, të cilët më dhanë me dashamirësi banakieri Le Francois për një mijë monedha, dhe zgjodha më të përshtatshmen nga këndvështrimi im. Tani është koha për ta çuar punëtorin e ri te pronari i dyqanit të Shën Pierre. Bisedoni me secilin - ata do të ofrojnë shpërblime të ndryshme nëse zgjidhni një, ata janë në qendër të tavernës. One ofron 25 doubloons, që është 2500 pesos (+500 pesos si parazgjedhje), në dyqan ata do të japin 3000 pesos për të, për një total prej 6000 pesos. E dyta ofron vetëm 2500 pesos (+500 pesos si parazgjedhje) në dyqan ata do të japin 4000 pesos për të, për një total prej 7000 pesos. E treta ofron 500 pesos dhe një qese qelibar (10 njësi, kostoja e një njësie është 213 pesos, qelibar blu 713 pesos, gjithsej 2843 pesos, shitësi do t'ju japë 5000 pesos për të, në total 7630 pesos). Duhet të zgjidhni atë me qelibar. Thuaji se zgjedhja ra mbi të. Prisni që ai të largohet nga taverna, pastaj dilni vetë. Së bashku me të, kthehuni në dyqan në Shën Pierre, bisedoni me tregtarin pasi burri të dorëzojë pjesën e tij të shpërblimit. Shkoni në dyqan në një orë dhe merrni një shpërblim prej 5000 pesos nga shitësi. Laru e quajti punonjësin një punonjës shumë të vlefshëm. Punëtorin e çuan te tregtari.

Hapni hartën dhe lëvizni në brigjet e Guadeloupe. Pasi të keni hedhur spirancën, shkoni në shtëpinë e Fadey, e cila do të tregohet me shenjën me të njëjtin emër. Bisedoni me njeriun që gjeni brenda dhe tregojini se ju ka dërguar Mishel. Megjithatë, ai nuk do të ketë para dhe do t'ju shpërblejë me një saber. Mos harroni ta pyesni për pyetjet që ju interesojnë. Pastaj shkoni në burg dhe bisedoni me komandantin. Ju duhet të merrni leje për të vizituar Indianin.

Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijin dhe futuni brenda në qeli për të biseduar me të burgosurin. Pastaj kthehu te komandanti dhe zbulo prej tij se çfarë nevojitet për ta liruar. Rezulton, vetëm pëlqimi i një Fadey të caktuar. Mund të shkoni tek ai dhe të bisedoni. Në fund të bisedës ai do të kërkojë 150 ar. Por ju nuk duhet të pranoni menjëherë këtë shumë, sepse ai më pas do ta hedhë atë deri në 100. Mund të shkoni te huadhënësi dhe të blini prej tij disa Gure te Cmuar. Por nuk do t'ju mjaftojë një çift, kështu që shkoni në anije dhe filloni udhëtimin tuaj për në ishullin e Martinique për të marrë dy dobllonë të tjerë që mungojnë atje.

Por nuk duhet të përpiqeni shumë, sepse nuk do të mund ta lironi ende të burgosurin, kështu që pasi të zbarkoni në ishull, mund të gjeni Michelin dhe të flisni me të. Rezulton se Fadey nuk ju ka dhënë origjinalin e saberit të vjetër. Ai gjithashtu vëren se ju duhet të merrni një detyrë prej tij. Tani në pasazhin e Corsairs: Secilit të tijin, shkoni në tavernë dhe bisedoni me hanxhiun për të ndihmuar në marrjen e një ekipi të ri. Më pas kthehuni në Guadelupe dhe gjeni dinakin Fadey për t'i kthyer 100 ar.

Pas kësaj, ju mund t'i jepni një faturë komandantit dhe të lironi Tichingita me lëkurë të kuqe nga robëria. Bisedoni me të dhe bindeni të bashkohet me ekipin tuaj. Shkoni në kishë dhe bisedoni me priftin, rezulton se ai është grabitur. Ju mund të ofroni shërbimet tuaja. Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin ju duhet të kaloni nëpër kërkim. Kështu që shkoni në tavernë dhe pyesni pronarin e saj për grabitjen e kishës. Ai nuk di asgjë.

Shkoni në tavolinë dhe bisedoni me një burrë mjaft të dehur. Rezulton se kjo është bërë nga një bandë lokale hajdutësh që fshihen në xhungël. Lëvizni atje. Sapo të arrini në pirun, kthehuni fillimisht majtas dhe më pas djathtas. Kujdes, sepse në gëmusha do të takoni tre. Afrojuni atyre dhe bisedoni. Ata do t'ju ofrojnë të blini mallrat e vjedhura për një sasi të vogël.

Sjelljet e Karaibeve

Sapo të vijë agimi, shkoni në dyqan dhe bisedoni me Gerard Lecroix. Pas kësaj, vizitoni tavernën dhe flini pak. Kthehuni në dyqan dhe bisedoni me Gerardin për të marrë një detyrë prej tij, e cila është të transportojë mallra në portin e Port-au-Prince, që ndodhet në ishullin Hispaniola. Hapni hartën dhe filloni të lundroni.

Pas ankorimit, drejtohuni në xhungël. Kur të arrini në pirun, kthehuni djathtas dhe më pas drejtohuni drejt fortesës. Aty do të takoni komandantin, do të afroheni dhe do të bisedoni me të. Sapo të fitoni 5000 ar, mund të merrni përsipër detyrën tjetër. Ai konsiston në transportimin e 15 topave në Porto Belo, ku ndodhet fregata që i përket Florian Choquet. Vlen të përmendet se kjo është e vendosur afër ishullit të South Maine.

Kini kujdes sepse gjatë rrugës do të sulmoheni nga një prej përgjuesve spanjollë. Lëreni të zhytet në fund dhe vazhdoni të notoni. Meqenëse porti ku po shkoni i përket francezëve, duhet të lëvizni pak në perëndim të tij. Pasi ulen pasionet, afrohuni ngadalë me Martialin. Pasi të bisedoni me kapitenin e tij, pranoni ta ndihmoni atë në një operacion zbulimi. Tani mund të shkoni te Mushkonjat. Sapo të zbarkoni, prisni që të bjerë errësira. Shkoni në qytet dhe lëvizni drejt kantierit detar.

Kur jeni në kalimin e Corsairs: Secilit të tijin e gjeni pranë urës që të çon në kantier detar, pastaj shikoni në tavernë. Kërkoni një person këtu që është gati t'ju trajtojë me një pije. Pastaj pyesni atë për lajm i fundit që kanë ndodhur në rreth. Rezulton se këtu së fundmi është kapur një spiun. Pastaj ai do t'ju kërkojë të gjeni një lypës. Prisni mëngjesin dhe shkoni në qytet në kërkim të tij. Kur të gjeni një lypës, ofroni të fitoni para duke gjetur diçka për ju. Më pas drejtohuni në skelë dhe prisni që ai të mësojë informacionin e marrë.

Pasi ta dëgjoni, kthehuni në anije dhe merrni një kurs për në anijen "Inspirational" për t'i treguar kapitenit Shock për gjithçka. Merrni edhe një detyrë tjetër prej tij, që është të hipni në anijen "Pueblo", e cila transporton barut në brigjet e Alakantara.

Unë ju këshilloj të bëni një kurs përgjatë bregut të Maine, ku do ta takoni. Në kalimin e mëtejshëm të lojës Corsairs: Secilit të tijin, ju duhet të kapni anijen dhe më pas të shkoni në Guadeloupe. Shkoni në breg dhe shkoni në dyqanin lokal. Kërkoni një tregtar në të, nga i cili mund të merrni para të fituara me ndershmëri. Pastaj mund të filloni të transportoni mallra që ju duhet të merrni nga pronarët e dyqaneve lokale.

Konkurrent i pandershëm

Pasi të hyni në dyqan, shkoni te tregtari dhe merrni detyrën prej tij, që është të sillni Robe Dumas nga taverna. Pajtohuni dhe shkoni në institucionin argëtues. Atje, kërkoni një burrë të veshur me maskë dhe kapelë. Pasi të flisni me të, kthehuni në dyqan dhe përcillni thelbin e bisedës. Pasi ta dorëzoni letrën në adresë, do të merrni një shpërblim të vogël.

Sapo të ofron t'i gjesh një konkurrent Larës dhe ta detyrosh të mbyllë dyqanin në të cilin shet kontrabandë. Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin dhe kthehuni në tavernë për t'i thënë asaj se po kërkoni produkte të lira. Do të merrni menjëherë një ofertë për t'u takuar, për të rënë dakord dhe për të shkuar në ndërtesën e treguar. Prisni atë dhe shkoni në ndërtesë. Pas kësaj, ai duhet të informohet se një detashment ushtarësh tashmë po pret jashtë derës. Për të shpëtuar, ai do t'ju ofrojë një ryshfet prej 10,000 ari. Merre ate.

Kur kontrabandisti fshihet, drejtohuni në dyqan dhe tregojini shitësit se nuk ka më konkurrent, për të cilin do të merrni një shpërblim tjetër prej 15,000 pesos.

vajzë që jeton në xhungël

Ju mund ta takoni këtë personazh në Guadeloupe. Ajo do të ikë nga tre banditë dhe do t'ju kërkojë ndihmë. Pasi ta çoni vajzën në shtëpi në Bas-Teret. Rezulton se babai i saj, pronar i një prej dyqaneve lokale, dëshiron ta martojë atë me një huadhënës. Megjithatë, zemra e saj i përket dikujt tjetër. Vlen të theksohet se nëse e dorëzoni vajzën në adresë, atëherë babai i saj do t'ju shpërblejë me 7500 ar.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Tani duhet të ktheheni në ishullin e Martinikës për të vizituar Michelin, i cili aktualisht është në burg. Pasi të bisedoni me të, ai do t'ju ofrojë të zgjidhni nga disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve:
- bëhuni anëtar Kompania e Indisë Perëndimore ndodhet në ishullin Curacao;
- të bëhet anëtar i Marinës Britanike;
- bëhuni anëtar i një organizate të panjohur që ndodhet në Barbados.

Kompania holandeze e Indisë Perëndimore

Filloni ta kaloni këtë tregimi në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, duke shkuar në Curacao. Hidhni spirancën pranë bregut dhe shkoni në vendin ku ndodhet selia e GVIK. Ju mund t'i njihni ato nga një pllakë drejtkëndore me një mbishkrim përkatës. Sigurohuni që t'u tregoni atyre se dëshironi të punoni për ta. Pastaj ngjituni në katin e dytë dhe gjeni Lucas Rodenburg atje. Pasi të flisni me të, merrni detyrën e parë për të përfunduar.

Detyra e parë. Eskortë Balthazar

Pas marrjes së cilësimeve, drejtohuni te Autoriteti Portual i Willemstad, ku duhet të gjeni dhe të bisedoni me Ridderbock Balttazar. Atëherë mund të shkoni përsëri në det të hapur, por me shumë kujdes, sepse Fierce tani do të fillojë t'ju kapërcejë. Meqenëse nën kontrollin e tij është një anije mjaft e fuqishme, është pothuajse e pamundur të largohet.

Unë ju këshilloj të kaloni këtë betejë në lojën Corsairs: Secili i tij të shkojë në fortesë dhe të ulet atje, sepse kjo është më e pozicioni më i mirë nga të gjitha. Pasi të zmbrapsni sulmin e armikut, drejtohuni në ishullin e Shën Martinit dhe gjeni Balthazarin në qytet. Pasi do të shpërbleheni dhe mund të ktheheni me siguri në Curacao. Për të zbritur në breg dhe për të shkuar në rezidencën e GVIK dhe për të raportuar për përfundimin e detyrës në Rodenburg.

Detyra e dytë. Letra sekrete e Acevedos

Tani do t'ju duhet të vizitoni Kubën dhe të gjeni Don Simonon në Santiago për t'i dorëzuar atij disa dokumente. Nga rruga, ky person mban një pozicion të rëndësishëm në bankë. Filloni udhëtimin tuaj në Kubë dhe përpiquni të mos bini syrin e spanjollëve. Unë ju këshilloj të ankoroheni në anën e djathtë të pelerinës dhe më pas të lëvizni gradualisht në gjirin e quajtur Anna Maria.

Pasi të keni dalë në breg, vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijën dhe shkoni te portat e qytetit. Vlen të theksohet se nuk keni nevojë të kaloni nëpër to rreth orës 00:00, pasi aty ka roje. Sa të vijë mëngjesi, atëherë shkoni në bankën që ndodhet në rrugicën përballë rezidencës. Gjeni Simonin atje dhe bisedoni me të. Pastaj ai do t'ju ofrojë të ktheheni nesër. Tani përgatituni për faktin që sapo të kaloni pragun e bankës, menjëherë do të habiteni.

Duke hapur sytë, do të shihni kundërshtarët, por nuk duhet t'u tregoni menjëherë për gjithçka. Prisni që udhëheqësi të largohet. Tani jeni nën mbrojtje. Sapo njëri prej tyre largohet nga posti i tij, vraponi me shpejtësi deri te gjoksi dhe nxirrni fuzhnjën prej tij. Pastaj përdorni atë në armik dhe dilni nga dhoma.

Pasi të bëni disa hapa, do të pengoheni mbi Veron, do të përdorni gjithashtu një fuzhnjë mbi të dhe më pas do të zbrisni poshtë. Pasi të jeni në katin e parë, gjeni një sënduk atje dhe merrni të gjitha gjërat që ju janë marrë më parë. Mund të dilni nga ndërtesa dhe të shkoni në bankë.

Gjeni Simonin atje dhe merrni mesazhin e kthimit. Ai do t'ju thotë se dikush duhet të vdesë me siguri. Mund të dilni nga qyteti dhe të ngjiteni në anije. Pasi të jeni në anije, drejtohuni në ishullin Curacao.

Detyra e tretë. dru flotesh

Pasi të gjeni edhe një herë veten në Rodenburg në pasazhin e lojës Corsairs: Secili të tijin, do të habiteni nga fakti që ai do t'ju lërë të shkoni për një javë. Ndërkohë, ju mund të merreni me dërgimin e mallrave për dyqane ose port. Në fund të pjesës tjetër, kthehuni në Rodenburg dhe merrni detyrën tjetër. Pastaj drejtohuni te autoriteti portual dhe depozitoni anijen tuaj. Vlen të përmendet se do të jetë plotësisht falas.

"Corsairs" - kjo është një nga lojërat e pakta të prodhimit vendas, e cila ka fituar famë në mbarë botën. Shumë lojtarë e vlerësuan idenë dhe se sa mirë u realizuan aventurat me të cilat duhej të përballeshin. Megjithatë, vlen të përmendet Loja e fundit seri, i quajtur "Secili të tij" - ky është një lloj kulmi, një koleksion i të gjitha të mirave që ishin në pjesët e mëparshme, dhe duke e vendosur atë brenda një. Rezultati është një projekt shumë interesant që do t'ju lejojë të provoni veten si një pirat i guximshëm që duhet të shfletojë detet dhe oqeanet, të kryejë detyra, të luftojë si në tokë ashtu edhe në ujë. Dhe e gjithë kjo ndodh në botë e hapur, domethënë, askush nuk ju lidh me një komplot specifik - mund të lundroni në çdo pjesë të botës në çdo moment të caktuar. Ju mund të fitoni para duke tregtuar, ju mund të pirateri dhe grabitni anije - askush nuk ju kufizon, kështu që ju mund të bëni atë që e shihni të arsyeshme. Epo, jeta këtu është tepër e pasur. Fatkeqësisht, nuk do të jeni në gjendje t'ju drejtoni përmes tij - do të duhet të mësoni gjithçka vetë, por kërkimet që mund të merrni gjatë udhëtimit tuaj mund të përshkruhen.

Në lojë ka edhe shtesa, të tilla si "Corsairs: Secili i tij - Kaleuche", kalimi i të cilave nuk është i nevojshëm të merret parasysh, pasi jo të gjithë mund të dëshirojnë të blejnë DLC. E njëjta gjë vlen edhe për shtesat e tjera. DLC-të të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Gweek" nuk do të merren parasysh këtu, përmbledhja do të ketë të bëjë vetëm me lojën bazë, kështu që nuk mund të kërkoni kërkime të shtuara në lojë nga përmbajtje të shkarkueshme.

"Rum për banakierin", "Call Girl" dhe "Ktheji dorëshkrimet e priftit Shën Pierre"

Kërkimet e para që hasni në botën e lojës nuk ka gjasa të paraqesin ndonjë vështirësi për ju. Ju nuk keni nevojë për asgjë të mbinatyrshme, armë speciale ose anije të pazakonta, kështu që ju mund t'i merrni me siguri ato. Kalimi mund t'ju marrë dhjetëra, madje qindra orë, sepse jeta këtu është e qetë dhe nëse doni ta shijoni, mund të merrni kohën tuaj. Por nëse merrni përsipër një kërkim si "Rum for the Bartender", po i afroheni përfundimit të lojës. Pra në këtë kërkim do t'ju duhet të takoni fantazma të vërteta që do të udhëtojnë në një anije jo më pak të vërtetë. Dhe vetëm prej tyre do t'ju duhet të merrni rumin. Për ta bërë këtë, së pari zbuloni fjalëkalimin që do t'ju duhet t'i tregoni kapitenit të anijes fantazmë dhe më pas takoheni me vetë fantazmat. Pasi të keni thënë fjalëkalimin, do të konfirmoni identitetin tuaj dhe do të merrni rumin, të cilin duhet t'ia dorëzoni banakierit.

Kalimi i "Secili të tij" mund të jetë i ndryshëm - varet nga thelbi i kërkimit: në disa raste do t'ju duhet të filloni menjëherë biznesin, dhe në disa mund të mos jeni me nxitim. Për shembull, si në kërkimin "Call Girl", ku do t'ju duhet të porosisni një grua të veçantë prostitutë për një dinjitar. Do t'ju duhet të gjeni informacione për vajzën e duhur nga tutorja dhe do të kuptoni se do të jetë e mundur ta merrni atë vetëm për një orë, nga njëmbëdhjetë deri në dymbëdhjetë në mbrëmje. Por në çdo ditë, kështu që nuk mund të nxitoni.

Por kërkimi "Kthejini dorëshkrimet e priftit Saint-Pierre" duhet të bëhet sa më shpejt të jetë e mundur, por nuk është e vështirë. Thjesht do t'ju duhet të dorëzoni dorëshkrime nga një kishë në tjetrën, por do t'ju duhet të provoni se mendimet tuaja nuk janë të pista.

"Punonjësi i magazinës", "Xhevahiri i vjedhur" dhe "Kanibalët"

Kalimi i "Secili të tij" do t'ju befasojë periodikisht, pasi do t'ju ofrohet të përfundoni mjaft detyra të pazakonta. Për shembull, Warehouse Worker është një kërkim me dy pjesë. Do t'ju jepet nga shitësi në dyqan, i cili humbi një punonjës të vlefshëm - një punëtor nga depoja. Ju duhet ta gjeni atë. Është e qartë se nuk ka kufizime kohore, por menjëherë mund të shkoni në xhungël dhe të gjeni një fshat pirate, në një nga dyqanet e të cilit do të punojë punonjësi i zhdukur. Ai nuk do të dojë të kthehet, kështu që kthehu dhe tregoji tregtarit lajmin. Kjo do të përfundojë pjesën e parë, por ju mund të filloni menjëherë të dytën. Tregtari ka nevojë për një zëvendësim dhe në qytetin e piratëve do ta gjeni. Pasi të keni paguar një shumë të caktuar, pranoni të bëni një shqyrtim të kandidatëve dhe nëse bëni një sy gjumë, atëherë kur të zgjoheni, do të shihni tre piratë në tavernë që kanë shprehur dëshirën për të gjetur një punë. Zgjidhni një prej tyre dhe dërgojeni në qytet. Herën tjetër që të shkoni atje, tregtari do të thotë se keni sjellë një punonjës të shkëlqyer. Për të cilën do të shpërbleheni bujarisht.

Por ka edhe kërkime më pak të komplikuara në lojë, si "The Stolen Jewel". Kur endeni nëpër xhungël, një skenë do të shpaloset para jush - dy vendas do të ikin në një drejtim të panjohur. Mund t'i ndjekësh, por kjo nuk do të funksionojë - kalimi i "Secili të tij" kërkon një qasje më të thellë. Më mirë shkoni atje ku ata ikën, dhe atje do të jetë një kufomë. Shqyrtoni atë - do të gjeni një palë vathë. Ato mund të shiten mjaft shtrenjtë, por a ia vlen? Përsëri, mendoni se çfarë do të jetë më e mira për ju dhe pyetni banorët se kujt mund t'i përkasin këto xhevahire. Rezulton se këta janë vathë të vjedhur nga gruaja e guvernatorit, e cila do t'ju shpërblejë bujarisht për gjetjen e tyre.

Nëse dëshironi të luftoni, atëherë duhet të merrni kërkimin "Cannibals" - mund ta gjeni në një nga banorët e postës afër qytetit. Ai do t'ju tregojë se shoku i tij do të shkojë vetëm për të shpëtuar vajzën e tij nga kthetrat e vendasve. Bashkohuni me të dhe shkoni në strehën e kanibalëve - atje do t'ju duhet të luftoni, por kur ta bëni atë, rezulton se vajza e partnerit tuaj është gjallë. Do të gjeni gjithashtu një peng tjetër që gjithashtu mund të shpëtohet. Si rezultat, partneri dhe pengu i shpëtuar do t'ju shpërblejnë.

"Barra e Gaskonit" - kërkim tregimi

Pas përfundimit të këtyre detyrave, do të keni akses në kërkim histori"Burden of the Gascon", të cilin mund ta plotësoni, por do të marrë mjaft kohë. Pra, përgatituni për të dhe filloni. Qëllimi juaj është të blini një anije, të mblidhni një ekuipazh dhe të shkoni në Guadeloupe. Në projektin e kërkimeve që nuk lidhen me tregimi, do t'ju ndihmojë periodikisht të kaloni në finale. Natyrisht, nuk duhet të nxitoni për këtë, por gjithsesi duhet të kuptoni se loja ka një fund logjik, tek i cili duhet të arrini në fund. Pasi të blini një anije, do t'ju duhet të shkoni në një tavernë ku mund të mblidhni një ekip në të njëjtën kohë - është një marinar që është gati t'ju ofrojë deri në dyzet palë duar, por vetëm nëse i merrni të gjithë menjëherë dhe plotësojë kushtet e tij. Ato janë mjaft të thjeshta - duhet të keni atmosferën, ushqimin dhe ilaçin e duhur në anije. Mund të blini pak nga gjithçka vetëm për të përmbushur kërkesat, por kjo nuk është e gjitha. Ju duhet një lundërtar dhe ai është në paraburgim, pasi i ka borxh një shumë të madhe parash një huadhënësi. Shkoni tek ai dhe zbuloni se çfarë mund të bëni për ta kthyer këtë shumë. Këtu do të merrni kërkim anësor"Inxhinier spanjoll", pasi ju duhet të shpëtoni një koleg pengtar të rrëmbyer nga piratët. Në fillim, mund të përpiqeni ta bindni këtë të fundit të heqë dorë nga inxhinieri, por si rezultat ju duhet t'i vrisni ata - në lojën "Corsairs: Secili prej tij" kërkimet kaluese shpesh përfundojnë në këtë. Më pas do të keni një përleshje trup më dorë me vetë spanjollin, i cili nuk dëshiron të besojë se keni ardhur për ta shpëtuar. Mundeni atë dhe futeni në qytet, por shmangni rojet. Kur të sillni inxhinierin te huadhënësi, ky i fundit do t'ju japë fatura se borxhi është shlyer - duhet t'i çoni në burg në mënyrë që lundruesi të lirohet dhe të aktivizohet kërkimi i Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Mores e Karaibeve" dhe "Konkurrenti i Pandershëm"

Kjo është një nga kërkimet më të vështira, këtu rreziku ju pret në çdo cep. Kalimi i tij mund t'ju kërkojë të keni aftësi dhe shkathtësi të madhe në trajtimin e karakterit tuaj dhe anijes në të cilën do të lundroni. Ju duhet të lundroni për në Guadelupe, ku do të fillojë detyra me shumë nivele. Së pari do t'ju duhet të flisni me një person i cili do t'ju udhëheqë më tej. Aty do të mësoni për një koleksion saberash të vjedhura nga indianët, të cilat duhet t'i ktheni, por nuk do ta gjeni pa ndihmën e një personi indigjen që u burgos. Mund ta blini për shumë para, por nuk ka asgjë për të bërë - mund të debatoni vetëm me komandantin dhe të ulni pak çmimin. Pas lirimit të indianit, ju mund të pajisni ekspeditën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet të përfundoni një punë, e cila do të japë kërkimin " Sjelljet e Karaibeve". Përsëri, rreziku ju pret në çdo cep, kalimi nuk ka gjasa të duket i lehtë. Si pjesë e kësaj detyre, së pari do t'ju duhet të dorëzoni një ngarkesë me armë, duke lundruar përtej portit të armikut, më pas të merrni informacione të rëndësishme duke punësuar një lypës. për këtë, dhe më pas kapni plotësisht një anije armike me një ngarkesë barut. Nuk do të jetë e lehtë, prandaj bëhuni serioz. Epo, kërkimi tjetër është kryesisht vrapimi me detyra. "Konkurrenti i pandershëm" përfundon të jetë një kontrabandist që ndërhyn me tregtarin vendas Organizoni një takim dhe organizoni që ai të pritet ngrohtësisht - nuk është e nevojshme ta vrisni, pasi ai do të paguajë një shumë të mirë për jetën e tij.

"Barra e Gaskonit. Vazhdimi", si dhe "Shërbëtorja në xhungël" dhe "Rruga e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore"

Kalimi i lojës "Corsairs: To Secili i Vet" po ecën përpara, dhe kjo ju sinjalizohet nga fakti që mund të vazhdoni kërkimin "Burden of the Gascon". Por së pari, përpiquni të merrni kërkimin "Vajza e xhunglës" - për këtë ju duhet vetëm të udhëtoni nëpër xhungël derisa të shihni një vajzë që ikën nga tre burra. Ajo do t'ju kërkojë ndihmë, duke thënë se babai i saj dëshiron ta martojë atë me një person, dhe ajo e do një krejtësisht tjetër. Në çdo rast, informojini burrat se ju vetë do t'ia dorëzoni vajzën babait të saj dhe më pas vendosni nëse do ta lini të shkojë dhe të bëjë një vepër të mirë ose ta çoni te babai i saj dhe të merrni një shpërblim. Pas kësaj, ju mund të merrni përsipër "barrën e Gaskonit". Për ta bërë këtë, ju duhet të ktheheni në Martinikë dhe të flisni me mikun tuaj Michel, të burgosur. Ai do t'ju ofrojë disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve, të cilat do të fillojnë kërkimin "Rruga e Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore". Kalimi i "Corsairs: Secili His Own" depërton këtu, pasi Michel ju ofron tre opsione të ndryshme për arritjen e qëllimit. E para është bashkimi me Kompaninë e Indisë Perëndimore, e dyta është bashkimi me ushtrinë angleze dhe e treta është anëtarësimi në një organizatë sekrete.

“Dutch Gambit”, opsione të ndryshme për kalim

Do të jetë shumë e vështirë të përshkruash në detaje këtë pasazh, pasi ai degëzon dhe mund të shkojë në mënyra të ndryshme. Kjo është një nga më pjesë interesante loja "Corsairs: Secilit të tijën". kalim " Gambit holandez", kërkimi që do t'ju çojë në qëllimin me interes për ju dhe Michel do të marrë mjaft kohë. Do t'ju duhet të përfundoni një numër të madh detyrash, të merreni me kundërshtarë të rrezikshëm dhe të ndiqni urdhra komplekse. Madje mund të thoni se në disa vende do t'ju duhet të shikoni nën çdo gur, ky zinxhir kërkimi mund ta kërkojë atë, pavarësisht se cilën rrugë zgjidhni, rezultati do të jetë përsëri i njëjtë - do të përfundoni të gjitha detyrat dhe do të grumbulloni para të mjaftueshme për të liruar Michelin.

"Million for Michel", "Pirate Saga" dhe "Shark Hunt"

Kontrolloni nëse keni një milion - në fund të fundit, kaq duhet që Michel të jetë i lirë. Sigurisht, shuma është thjesht e madhe, dhe do të jetë jashtëzakonisht e trishtueshme të ndahesh me të, por është akoma e jotja. miku më i mirë. Dhe më e rëndësishmja - ky është një personazh kyç në komplotin e lojës, prandaj mos u bëni dorështrënguar. Megjithatë, në pjesën e "Corsairs 3: Secili të tijin" pasazhi nuk është aq i thjeshtë sa gjithçka të kufizohej në këtë. Rezulton se nuk ka para të mjaftueshme për të shpërblyer Michel - ju duhet të bëni atë që ai premtoi, por nuk e bëri. Për të zbuluar se çfarë në fjalë, bisedoni me vetë Michelin, zbuloni një sekret të tmerrshëm - diçka e pamundur ju pret. Qëllimi juaj është kapja dhe rrëzimi i pushtetit vendor! Por ishulli ka flotën e tij të plotë, si e trajtoni atë? Këtu do të zbuloni se mes piratëve ka nga ata që gjithashtu nuk janë të kënaqur me qeverinë në ishull.

Është koha për të kaluar në kërkim" sagë pirate". Në të ju duhet të gjeni të gjithë piratët me ndikim që do të jenë gati të bashkojnë forcat e tyre me ju në mënyrë që të sulmojnë Tortuga. Por nuk do të numëroni një, piratin më të rëndësishëm - peshkaqenin legjendar. Do të duhet të shpenzoni mjaft shumë kohë, por, mjerisht, të gjitha përpjekjet tuaja do të jenë të kota - peshkaqeni u zhduk pa lënë gjurmë.Por në kërkimin "Piratët: Secilit të tijin" kalimi thjesht nuk mund të arrijë në një rrugë pa krye, kështu që ju duhet vetëm të shpërqendroheni nga gjëra të tjera.

"Return of the Baron", "Isle of Justice" dhe "The Dive"

Nga ky moment, mrekullitë e vërteta do të fillojnë në lojë. Do t'ju duhet të gjeni një shaman që krijon medalje speciale që ju lejojnë të hyni në Ishullin misterioz të Drejtësisë. Natyrisht, do t'ju duhet të kryeni mjaft detyra dhe të prisni nja dy muaj përpara se medaljet të jenë gati, por me të vërtetë ia vlen. Vetëm atëherë do të mund të vazhdoni të lëvizni në lojën Corsairs. Çdo kalim i "Ishullit të Drejtësisë" mund të duket i vështirë, pasi kjo është një pikë kthese në lojë. Në fund të fundit, në këtë ishull të jashtëzakonshëm do të gjeni akoma peshkaqenin, dhe ai do të pranojë t'ju bashkohet, por për këtë do t'ju duhet një anije, e cila, për fat të keq, nuk është. Dhe e gjithë kjo kërkim do të sillet rreth përpjekjes për të marrë një anije për peshkaqenin.

Sa i përket detyrës "Immersion", këtu mrekullitë do të vazhdojnë. Kalimi i lojës "Secili të tij" do të marrë një kthesë krejtësisht të pazakontë - do të duhet të zbresësh nën ujë për të gjetur një qytet të lashtë Mayan atje. Këto kënaqësi të papritura të komplotit ju presin në këtë lojë të mrekullueshme.

Shkëputja është afër...

Pra, kalimi i lojës "Corsairs: Secilit të tijin" po i afrohet përfundimit të tij logjik. Mbetet për ju të përfundoni një numër kërkimesh anësore dhe tregimesh në mënyrë që të çlironi Michel, të kapni ishullin Tortuga dhe gjithashtu të shihni shumë mrekulli të tjera të ndryshme që lidhen me Maya. Kalimi për këtë lojë nuk mund të quhet i mërzitshëm, dhe projekti nuk është i zgjatur - ju vendosni se sa kohë do të luani. Ju mund të kaloni ekskluzivisht nëpër kërkimet e historisë, ose mund të përfundoni të gjitha detyrat e palëve të treta dhe të udhëtoni nëpër botë. Natyrisht nuk mbulon këtë pasazh Anije, sabera, topa, municione dhe shumë aspekte të tjera që nuk lidhen drejtpërdrejt me vetë komplotin "Corsairs: Secili për veten e tij". Ju duhet ta studioni këtë vetë, dhe ju garantohet të merrni shumë kënaqësi nga procesi.

Fundi

Si rezultat, gjithçka do të zbresë në kërkimin e një relike të lashtë - një maskë Mayan. Dhe, për fat të keq, jo vetëm që do ta kërkoni - vëllai juaj "milionësh" Michel do të dëshirojë gjithashtu pasuri, duke ju tradhtuar dhe praktikisht duke ju vrarë. Por këtu mund të hakmerresh. Së pari ju do të duhet të luftoni me indianët, dhe më pas vetë Michel, i cili është shefi kryesor në lojë. Çdo minutë gjithçka do të bëhet më e vështirë, pasi tashmë do të ziheni me të gjithë menjëherë, përfshirë edhe vëllain tuaj. Epo, gjithçka do të përfundojë, natyrisht, me fitoren tuaj - nëse keni një objekt të vërtetë në duart tuaja, atëherë do t'ju duhet të përfundoni Michel, dhe më pas do të fillojë videoja përfundimtare. Por loja nuk përfundon në të njëjtën kohë - ju merrni mundësinë të vazhdoni të shfletoni oqeanet - piraterinë, tregtinë, të jetoni dhe, natyrisht, të kaloni nëpër ato kërkime që nuk kishit kohë t'i bënit më parë.

Duke kaluar Pretty lojë interesante- Korsairët: Secilit të vetin. Shpresoj që ju pëlqen. Subscribe, like dhe koment!). Pak për lojën: Corsairs: Secilit të tijën! është një lojë nga seria e lojërave Corsairs e zhvilluar nga BlackMark Studio bazuar në motorin Storm 2.8. Loja u lëshua më 7 dhjetor 2012. Fillimisht u zhvillua si një shtesë jozyrtare e lojës Corsairs: City of Lost Ships, por më vonë kompania Akella, e cila është distributori zyrtar i të gjitha lojërave në seri, vendosi ta lëshojë atë në treg. Në aspektin teknik, loja bazohet në lojën e mëparshme të serisë - Corsairs: City Anije të humbura”, e cila tërhoqi kritika për grafikën e vjetëruar. Personazhi kryesor- Charles de Maur - një fisnik francez që erdhi në Karaibe për të gjetur vëllain e tij të zhdukur. Këtu ai do të duhet të gjejë veten, të zbulojë tipare të reja të karakterit, të përballet me gënjeshtrat, dinakërinë dhe mashtrimin, të gjejë dashurinë e tij, të mësojë të panjohurën dhe të kapërcejë të gjitha pengesat në rrugën drejt qëllimit të tij. Disa Kursime: http://steambuy.com/goods.php?idd=142221